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プラチナ=ザ=トリニティ Part29
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
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携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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話戻って申し訳ないけどODキュア>5Aが繋がりやすいキャラ調べてみた
バレット、アマネ、プラチナ、ノエル、ジン、レイチェル
カグラ、イザヨイ、カルル、ハザマ、ココノエ、バング
人形の機嫌次第なんだけど喰らい判定大きいキャラは一気に人形が当たっちゃうからきついみたい
関係ないけどついでに端で 〜メロ>5C>2C が微ダ無しで繋がるキャラも調べてみた
μ、レリウス、バレット、アズラエル、ν
カグラ、ライチ、イザヨイ、ココノエ、バング
思ってたよりはいた まあ微ダすればいいんですけどね
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前とキャラ限違うんだなぁ
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今日からペロチナ教に入信します
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トリニティを信仰するわけだからキリスト教だよなそれ
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天使プラチナちゃんを崇めましょう
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やっぱり人形の出方(種類?)によっても5Aのつながりやすさも変わるな
なんでこんな誰も喜ばないところに凝ってるんだアークは
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何も考えてないからでしょ
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wikiの基礎コン
画面端
?5A>5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>マミサ〆
?投げ>ペルシャA>5C>6A>6B>5C>6A>マミサ〆
のペルシャA>5Cが繋がりません
コツを教えてください
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・ペルシャAAAでディレイかけすぎ
・単純に5Cが遅い
のどっちかです
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早速ありがとうございます!
再チャレンジしてみます
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コンボのコツは何が悪いのか自分で見つけるまで反復練習するのがコツだな
もっと練習してればわかりそうなことじゃん・・・
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ココノエ戦で雷設置して籠城してるならガチャポンしてればいいと思う
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引力設置されてSTG開始orワープで近付かれて固められるところまで想像できた
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そりゃ大戦中にリスク無しでアイテム選べるわけないからな
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今回は火球で寄られても前ほど死ににくくなったし寄られるの覚悟での
ガチャポンは全然ありだよ
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裏周りODキュア>キュアが流行ってる様なので色々やってみた
バットorフライパン装備
5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>JB>JC>JC>JD>微ダ裏周り3C>cOD>キュア裏周り>キュア
dm約6000
条件は易しくないとはいえ、これなら普通のコンボから殺し切りの意味でのキュア>キュアが出来るんじゃないかな
キャラ限は調べてないけど大体>>799で良いかと
ちょっとルート変えたら爆弾かミサイルでも同じ事が出来そうですね
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アイテム無しでココノエと殴りあって勝てるビジョンが一切ない
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3Cに6C合わせるとかかな
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それ相殺からフルコン喰らいやすいよ
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アイテムを回しにくいのはμなりハザマなりライチなりと同じ
ココノエが別段きついわけではない
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そりゃそうだがその考え方だと根本的な解決にならんだろ
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結局このキャラ自体が猫棒を引くまで(相手によってはミサイルも)どうやってしのぐかっていうキャラだし
猫棒引くまでのアイテムはモモで捨てたいけどもちろん相手がじっとしてるわけもないのでその接近を読み合いで凌ぎ、コンボでちゃっちゃとアイテムを吐いてまた猫棒を待つってゲームになりがち
開幕プレゼントだったらそのままパフェ負け、開幕猫棒だったら荒らしきってパフェ勝ち…みたいな(極端な例だけど)展開になるとうーん、ってなる
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通常技で殴り合えるような相手も限られるしなぁ
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良くも悪くもアイテムへの依存度が高いよな
苦手な相手にもワンチャンある反面、得意な相手にも安定するとは言いがたい
これはもう「そういうキャラ」としか言いようがないのでどうしようもないけど
換装の隙を絶対に突かれないようにする、抽選回数増やすために触られても凌ぎ切る、
っていうのは基本だけど思ってる以上に大事なんだなー
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対ラグナハザマνμテルミ
開幕アイテム箱
「あ、終わった」
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箱は設置を2Dにして
5Dは直接相手に投げつけて欲しい
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で、この話が何の根本的な解決になったの?
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キャラセレとステージ選択の乱数を調整して、開幕を理想のアイテムにするタイミングの話だろ?
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プラチナの開幕アイテムは選べない。
そんな風に思ってた時期が僕にも(ry
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対ラグナでnextがマジカルにゃんことかだとよくキープして50溜めてるんだが
それやってたら「絶対ズルしてアイテム操作してる、偶然毎回にゃんこなんてありえない」みたいなこと言われた記憶がある
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アイテム回すのが辛いということへの根本的解決はキャラ替えだよ
だからわかってても解決できないんだよ
対策の話をそらす雑談はちょっと控えて欲しいとは思うが過疎るよりはいい気がする
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>>828
クッソワロタw
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ふと気になったがチナだと何段くらいいけば中段or上段なんだ?
8段から全くあがらんのダメチナ使いなんだけど。みんなの段位は…?
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8段がダメチナなら5段の俺はどうなっちゃうんですかねぇ
自虐や、謙遜じゃなくて他を貶める発言ってことを理解して欲しいもんだ
ま、マジレスすると中級者上級者の境界なんてみんな回答が違うから当てにならんよ
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格上でもひとつに頼りきった弱い人が連戦してくれれば10段になれるし
段位下でもやりこんだ上級者が始めたテルミとか入ってきて連敗したら6段くらいまで落ちる
そんなもん
一般的には10段行けたら一つのラインは超えてる印象持つかな
俺は行けない
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ハザマの蛇翼対策にフライパンJDとかしてるのって僕だけですかね
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ペルシャで面の当身を頭から踏んづけたらなんもおこらなかったんだけどなんでだ?
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>>834
なにそれkwsk
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いや蛇翼に一方的に勝てるってだけなんだけど
正直上級者相手だと装備見られただけで簡単に読まれそうだよなぁなんて思う訳で
とはいえ蛇翼を躊躇ってくれるならそれだけでも良いんだけど
現状ハザマ戦は出来るだけフライパン確保しておいてます
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ラグナはまだ勝てるキャラ。こいつにきついは甘え。
μ、ライチ、ハザマ。
確かにこいつらは強敵だがココノエに比べればまだチャンスはある。っというかココノエと比べたら勝ちようがある。
牽制や立ち回りの相性の悪さは上でも出てていう事ないけどココノエはプラチナの5Aとも相性いいんだわ。
なんだあの低姿勢、低姿勢技は。
それとライチやμと違って必要経費と思って喰らう、ガードする飛び道具が死ぬ程痛い(特に状況が)
ほんと序盤に上手くアイテムがかみ合えば勝てるけどそういう状況になれば誰にでも勝てるから対策的にも意味ないし。
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蛇翼に安定しては勝てない
ちょっとのタイミングのズレで相打ちも割りと多発する
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ジャヨクには高めJDで安定して勝てる(スカせる)よ
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それは昔からあるネタだね。
でもね、それガードされると反撃か逃げ確定なんだ。
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そんなこと気にしたらフライパン崩しで使えないじゃん
直ガされなきゃJDは確反ないでしょ
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だから高めJD使うならってことに限定してるだろ。
しかも、確反じゃなくて反撃か逃げって書いてあるでしょ
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ますますわからん低空フライパンもガードされたら不利なんだから
どっちみち固められんじゃんさ
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低空フライパンは有利じゃない?
じゃよく避けられるくらい高かったら不利だろうね
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最低空でも不利です
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CPから有利になった
ということになってるけど手出しても負けることが多い印象
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最低空なら+1だったはず、だから最低空じゃないと五分以下かな
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+1って事は5A出してもハザマの5Fビンタと五分ですわな
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反撃か逃げ確定(反確とは言ってない)
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反撃は確定するのに反確ではない
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他のプラチナ見てると、バット所持端ダウンから、スワロー上慣性スワローJBヒット>JDっていう起き攻めを見るのだけど、>5Cペルシャコンを捨ててバット持ちつつ上慣性スワローするメリットってあるの?
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バットは中段
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反撃か逃げ確定って結局反確じゃん
頭痛くなることゆーな!!
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空中フライパンが蛇翼をスカす条件を検証してみた
・密着に近い状態で最低空フライパンを出す
・この時、相手の蛇翼1F目がこちらの11〜16F目(ジャンプ移行+JD発生で20Fとした場合)に合わさるようにすると
相手は蛇翼による踏み込みでこちらの後方へと行く
ちなみにハザマとプラチナの5Aが同時に発生するように出すとプラチナ5Aのモーションで
ハザマの5Aをスカして一方的に勝つ
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GJ
フレーム数聞いても正直よく分からんけど最低空でも避けられるんだね
立ちガードされたとしても小パン同士かち合ったら勝てると
割とありなネタなんじゃないかな
仮に安定狙って高めで出すとしてもそこまでリスクがあるわけじゃないし
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つまり高度じゃなくて密着してJD出すのが重要ってことでいいの
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蛇翼自体はプラチナの通常ジャンプ最高度で出したフライパンにも届くからね
それと最低空から1F遅らせるだけでこっちがスカせるタイミングが増える
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激しく今更なんだけど、端の6B挟むコンボ裏回んなくなったのね。
前はカルル、バレット、マコト、タオカカ、ライチには裏回ってたはず。。。
そもそも6B当たらん奴(カグラとか)は変化ないみたいだけど。
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バレット、ライチ、マコトは裏回るよ
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相変わらず裏回るけど・・・
5C振るタイミングちょっと遅らせると表になったりする
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>>860 >>861
マジで?何回試しても裏回んないんだが・・・。レシピがおかしいのかな?
6投げ>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B
5B>5C>3C>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B
上の2つで試してるんだけどダメ?
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それは前から裏回らねーだろ
裏回るのはダッシュ慣性つけるか、ディレイなしペルシャの場合だ
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>>863
そうだったっけ。前は裏回ってたって勘違いしてた。
スレ汚しすまんm(_ _)m
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>>814のコンボが全然やり方わからないんだけど誰かコツ教えてください
裏周りキュア後はレバー操作要るよね?
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中央側向いてODキュアして画面端に向かって飛ばすだけ
高めでキュアが当たれば左右入れっぱで裏回れるけど低く当てちゃったら上通って裏回る事になる
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ココノエはむしろ相性いい方だとおもう
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泡が転移狩れるのは強い
でもこちらの5Aを2Aですかされるのは弱い
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ハザマのほうがきつい気がする
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イザヨイが苦手なので対策を教えていただきたいです。
ソニックセイバーとセラフィムαにより近づけない
ワープで近づかれる
ホバー状態のリバサバクステ
の対処を知りたいです。
バクステ対策はダッシュかマミサを今は重ねるようにしています。
初心者スレの方がふさわしいような話でしたら移動しますので指摘してください
よろしくお願いします。
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6A>6C>スワロー>JC>6Aの6Aがつながらなくて心折れそう。これってやっぱ必須パーツなの?
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>>870
バクステは5Bでよくね?立ち回りは無理に近づかずゲージためさせないようにすれば少しは違うはず、猫ひければ有利だしね
>>871
対空、アイテム始動で必須パーツ
シビアじゃないからタイミングがおかしいのだろう、6C>即スワローからJCを低めで拾えれば6Aまで繋がる
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>>871
低めで拾ったらできるようになったわ。ありがと
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相手の高さで難しさが変わる
まずは低めからやってみるといいと思う
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>>870
文面見る限りプラチナでのイザヨイ対策って感じでもないし初心者スレで聞いてきたらいいんじゃないかな
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>>870
通常のイザヨイへの近寄りは基本地上にいるのがいいソニックを垂直バリガ(大事)でかわして
ダッシュが基本。プラチナは無理して行く必要はあんまりないけど
GA時は基本空中にいるのがいいJCでも撒いてればイザヨイはホバーでの横押しがかなりしにくい
ただJC巻きまくってるとDミラで強襲してくるからそこは注意
生のワープは消えたらコパン数回こすってれば接近するミラはつぶせる。
空中ではDミラしか使えないのも覚えてるとテンパらないかも
ホバーに気を取られて地上で6Aばっかり狙ってると3CだったりDミラで襲われやすい
バクステは5Bでとがめたほうがいいね
画面端に追い込んでてもGA時にバクステ通されたらバクステ>空中Aソニ>Dミラで一気に
画面端背負わされるから、端に追い込んでる時ほど注意
蛇足だけどイザヨイ側はソニックを中遠距離から飛び越えるダッシュ慣性マミサをされるとかなり嫌な顔をする
もしソニックにイライラして適当にマミサを出してしまう精神状態にもしなったらせめて慣性を付けて出してみよう
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>>872
5Bですか!ありがとうございます。
立ち回りのことも触れていただき感謝です。
>>875
わかりました。次からはまず初心者スレに書いてみますね。
>>876
丁寧にありがとうございます。
イザヨイ戦が前より楽になりそうです!
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プラチナのフレーム表ってどこかのサイトに載ってる?
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2分足らずで見つかるけど
調べてないならまず調べよう
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アプデ前のなら海外サイトにあったと思うけど
URL貼りは自粛の雰囲気なので探してみてくれ
プラチナどころかココノエ含めて全キャラあるけど、
パッチ適応に関してはスマン忘れた
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wikiにもあるんだけどねイザヨイ対策…
イマイチなのかな?
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微妙かなー
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そう言うなら足りないとか微妙って思うとこ挙げてくれよー
編集はするからさ
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暇があって気が向いたらな
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前もキャラ対をどこまで書くのがいいかみたいな話出たけど細かい状況距離別にどうのこうのなんて
無理だからある程度ざっくりよいしょでいいんじゃねってまとまった気がする
足りないところを強いてあげるならイザヨイ側のセットプレイとトランザム系か
あとは低空ノワールと構え解除の胡散臭い固め直しとか?
上はイザヨイ使いじゃないと分からんし下は特筆すべきでもなうと思うが
俺が知らないだけで色々あるんだろうけど
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わいイザヨイ12段なんでもきくよろし
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イザヨイが固めてる最中に、その後連ガにならない事が多い固めパーツと、主にその後どんな技を出す事が多いかを教えてほしい
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まず通常時
連ガになりずらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合
通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない
基本固めレシピ
5B<5C<2C<6C<Aソニ<微ダ5B
最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα>Cミラで逃げるはず
地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能
中段の6Bは2B、2Cの後に可能
対の選択肢の3Cはバリガで届かない
γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない
通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない
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GA時
練ガ構成、固めなんてほぼない。
起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
ガード後は2A>2A>2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ
連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A>2A>2B>5B>3Cが繋がって球を節約できる
立ってくれない場合は、
2A>2A>2B>5B>〜
1、Aソニ
様子見択、ガード後ジャンプ安定
もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事
殆どの場合でAソニ>Dミラはイザヨイ不利
2、γ
下段択、ディレイアストレアは反確
3、6C
ジャンプ防止&暴れ誘い
実はイザヨイが1F有利、
5Bでほぼ暴れを潰せる
4、Dソニ>Dミラ
3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる
Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる
5、クルキャンからホバー
本命、全てはこの択を通す為のフェイク
暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず
C泡>サミーする時の気分に近い
ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン
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ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ?
JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが
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総論
JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策
主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、
ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要
相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり
プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう
ガンダッシュまじ怖い
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>>890
下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん
しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。
球不足時には最高の嫌がらせになる。
球は命より重い
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>>892
ごめん更新せずに書き込んでしまた
JC後のJBはバクステですかせると思ってたんだが引っかかるのね
早いレスありがとう
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これは助かる
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>起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
>2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと?
GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか
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>>895
2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反
技キャンは密着でβかγをガードされると、
各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い
Aミラ→プラチナ5A
Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B
Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B
なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい
よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ
プラチナは余りF周り知らないけど、
6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも
(Aソニの発生は最速で20F〜)
しかし実は5Cも発生が8Fなので、
密着なら2C>5C>(jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも
距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね
2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる
当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる
因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ
低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず
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やったー…やっと10段いけたよ…
もう俺はここまででいいや…。
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色々書いてくれて助かる
β後のCミラとかはマミサで咎めてんのか見すぎてミラ派生見逃すことが多いから気をつける
イザヨイ戦経験なさすぎて5Cjcから低ダJBとかで寄れるのも知らなかったまずは戦うことからだな
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