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テイガー(TR-0009) Part41

1名無しさん:2014/02/16(日) 12:19:31 ID:UyeuGYEo0
■前スレ テイガー(TR-0009) Part40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385350881/l50

■過去スレ
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1330377260/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1339560817/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1345734856/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352080950/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357732559/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1361005075/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366803559/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1371596317/
38 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1377428525/

■Wiki
テイガー攻略@ ウィキ
 ttp://www14.atwiki.jp/teigar/pages/22.html
BLAZBLUE @wiki
 ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

2名無しさん:2014/02/16(日) 12:21:53 ID:UyeuGYEo0
よくある質問
・今作はガードブレイクした相手はコマ投げできる?
→はい、相変わらず確定です。

・嘘こけ!トレモで試したけど紫だったぞ!
→どーせCTヒットさせてんだろタコ!

・ジェネに暗転返しされたんだけど
→暗転返しは無理。ジェネ成立前にコマンドが完成してただけ

チャージからハンマーが出ない!→ガードポイントで攻撃を受け止めた時にしか派生出来ません
チャージキャンセルジェネ(立ちジェネ)が出ない!→6321478D96321478Cと高速入力してください
ボム式って何?→ガジェットフィンガーrc>コレダー空振りで起きる、行動不能状態で空中に舞う現象を利用した中下表裏投げ打撃の択の総称
rcコレダーで浮かせるのは旧ボム式、rc>hjエアドラで浮かせるのは新ボム式と呼ばれます

3名無しさん:2014/02/16(日) 12:26:54 ID:UyeuGYEo0
[中央]
[磁無]
・5AB>3C>ガジェ 1169
・5AB>3C>横玉>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 2719
・5AB>3C>Aスレ>5A>(4D 1809) (JABC>グレ 2631)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>(HJCD>グレ 2925) (コレ>2D 2569)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>Bスレ>(5B>JABC>グレ 3202) (3C>ガジェ 2435) (5C>4D 2587)
・5ABC>6A>3C>ガジェ 1893
・5ABC>6A>3C>Aスレ追加(RC)>HJCD>グレ 3385
・5A>2BC>コレ>横玉>6A>2C>ガジェ 2825
・2BC>dlAスレ>5CD 2351
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972
・6B>6C>Aスレ>5AB>3C>ガジェ 2651
・(5C>)横玉>5C>6A>2C>コレ>(2D 2497 3583) (ガジェ 2396 3399)
・6投げ>コレ>2D 2445
・6投げ>Bスレ>5A>(4D 2272) (JABC>グレ 3094)
・4投げ>JACD>コレ>2D 2847 ガジェ 2753
・4投げ>JABdlC>HJACD>グレ 3229
・4投げ>5C>Aスレ>5CD 2776
・ドラ>ガジェ A2800 B3600 C2900
・ドラ>ガジェ(RC)>6B>2C>コレ A2977 B3777
・CT>2D 1576
・CT>5C>横玉>5C>6A>2C>コレ>2D 3544 ガジェ 3417
・CT>6A>3C>ガジェ1808
・CT>6A>3C>Aスレ>5A>(4D 2404) (JABC>グレ 3202)
・コレ>2D 1576
・コレ>横玉>5C>6A>2C>ガジェ 2670
・5D(CH)>5C>6A>2C>コレ>2D 3033 ガジェ 2856
・J2C(FC)>5C>6AB>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>コレ>2D 4528
・スレ追加(RC)>歩5C>6A>コレ>2D 2987
・スレ追加(CH)>6C>J2C>5BC>コレ>2D 3774
・姫 ドラ>5BC>コレ A2947 B3747
[磁有]
・5AB>3C>空コレ>6B>(コレ>2D 2324 ガジェ 2096) (JCD>グレ 2672)
・5AB>3C>空コレ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 2818
・5AB>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ> ガジェ 2595
・5ABC>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3058
・5ABC>6A>3C>空コレ>6B>(コレ>ガジェ 2652) (JCD>グレ 3178)
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972 ガジェ 2797
・6BC>Aスレ>5AB>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3609
・6BC>Aスレ>5AB>3C>空コレ>5C>2D 3021
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>2D 2498
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3122 ガジェ 2947
・6投げ>コレ>ガジェ 2200
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 3196
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3448 ガジェ 2560
[端]
[磁無]
・5AB>3C>Aスレ追加>5B>JACD>JC>グレ3165
・2BC>dlAスレ追加>5C>6B>JCD>5C>6B>JC>グレ 4052
・2BC>dlAスレ>5C>6BC>JCD>5C>6B>5D>Bスレ追加>4D 4096
・6BC>5D>Bスレ>5BC>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>4D 3878
・6投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3543
・4投げ>5C>コレ>6C>JCD>JC>グレ3791
・CT>3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3690
[端背負]
・2BC>コレ>2D>5B>4D>5C>6B>JBD>グレ 3400
・2BC>コレ>6C>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>5D>Bスレ追加 4069
・2BC>コレ>6C>JCD>5D>Bスレ>5B>4D 3475
・(5C>)横玉>6A>2C>コレ>6C>JCD>5C>6B>JBC>グレ 3485 4818
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6B>JCD>グレ 3753
・6投げ>コレ>6C>JCD>JCグレ 3761
[磁有]
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3508
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3836

※1.10アップデートにより大幅変更のおそれあり

4名無しさん:2014/02/16(日) 15:29:06 ID:VKWCuKdQ0
5ABCのガト しゃがみ限定
H6Aのため 短い
6A>Aスレ 削除
3C>6A 追加で
WIKI編集できないのでだれかよろ

5名無しさん:2014/02/16(日) 17:39:41 ID:LN4EYmi20
言葉足らずすぎてわからないんだが
H6Aって6A溜めでアーマーが付くのが早くなったってこと?
6A>Aスレはキャンセルできなくなったってこと?
3C>6Aは新しいガトリングってこと?

6名無しさん:2014/02/16(日) 18:23:50 ID:B6VB1hM.0
3C>6A の意味が分からん

7名無しさん:2014/02/16(日) 18:31:18 ID:Wi8siFXM0
3Cヒットでめっちゃ浮くんじゃね?
知らんけど

8名無しさん:2014/02/16(日) 18:48:49 ID:mQOs2.kI0
荒しが嘘ついてるだけだろ。

9名無しさん:2014/02/16(日) 20:17:48 ID:2E047LRg0
とりあえず1乙
ガードされてたなら使うかもしれんて

10名無しさん:2014/02/16(日) 20:26:17 ID:gL1kzXqo0
それだと6A3C6A3Cってできちゃうんじゃないの

11名無しさん:2014/02/16(日) 20:55:20 ID:B6VB1hM.0
超絶初心者なら永久にガードしてくれるかもな

12名無しさん:2014/02/16(日) 21:06:58 ID:ZASR8KlcO
このまま5Aが弱体化したら5Aはどんなコンボになるだろう、

5A>5B>3C>空コレ>5C>Aスレ>3C>ガジェ

が約2100ダメだけどこれすらも入らなくなるのかな。

13名無しさん:2014/02/16(日) 21:15:59 ID:mQOs2.kI0
>>12
5A始動でそんな豪勢なコンボ入るわけないだろいい加減にしろ。
A始動はないものとして考えるんだ

14名無しさん:2014/02/16(日) 21:29:28 ID:x59GDStw0
5A>5B>3C>ガジェとか
5A>5B>3C>コレダー>ガジェとかそんなもんじゃね

15名無しさん:2014/02/16(日) 22:01:07 ID:RrgZlL0c0
CSの頃に嫌ってほど5A > 5B > 3C > ガジェやったから無問題、今でも偶に暴発する

16名無しさん:2014/02/16(日) 22:07:58 ID:B6VB1hM.0
5A>5B>5C>6A>3C>ガジェ or 空コレ
が染みついてヤヴァイ

17名無しさん:2014/02/17(月) 01:10:47 ID:5W30PzOUO
まあ5Aからは投げるか入れっぱ狩るかすりゃいい

18名無しさん:2014/02/17(月) 02:17:47 ID:EBaJlV0k0
上いれっぱ安定に5Cが刺さりまくってむしろ強化すらある

19名無しさん:2014/02/17(月) 04:57:33 ID:/lYUli9.0
強化はないだろ……
論理的に考えて……

20名無しさん:2014/02/17(月) 06:14:29 ID:pvY1kSmA0
ガジェ後はともかく5Aでしか確反取れない時や牽制5Aがカウンターした時のリターンが激減したのがやばい
あとコマ投げ届かない位置の固め直しに対してどう対処するんだよこれ

21名無しさん:2014/02/17(月) 06:33:25 ID:vHzfp.8Q0
そんなもんもともと大した切り替えしなかったっしょ

22名無しさん:2014/02/17(月) 09:40:44 ID:0yU7kBTA0
上入れっぱに5C安定…?

23名無しさん:2014/02/17(月) 10:23:36 ID:8dZ8pKa60
上入れっぱ安定に5Cだろ
おかしいけど

24名無しさん:2014/02/17(月) 11:07:35 ID:qsZPosXQ0
6Aタメキャンセルとかできるようにならないかなぁ…

25名無しさん:2014/02/17(月) 11:19:02 ID:WUSMGjLc0
6Aの振り上げモーション引き寄せから唐突にGETBが飛んでくるのか胸熱

26名無しさん:2014/02/17(月) 15:37:46 ID:8DCwBcVk0
いや6AとんでかわすのにGETBは・・・
2Cならありだな

27名無しさん:2014/02/17(月) 19:01:15 ID:8DCwBcVk0
5A>3C>スパーク>5Cが5Cで青になるらしいね
2A>jA>jB>jD>グレンも繋がらないらしいし
ガジェ後は五分とかいう噂もあるし

どうすんだこれ
まぁテイガーのバクステを簡単に狩れるし5Aもゴミになった時点でそんなにガジェ使わなくなるかもね 硬直差五分でもあんま関係ないか

はぁ・・・

28名無しさん:2014/02/17(月) 19:14:32 ID:no3xli9c0
ガジェ後5分ってF数的にテイガー不利から始まるってことだろ?
アンコがそうなるならわかるがテイガーそうしたらテイガーの戦える距離どこだよ

29名無しさん:2014/02/17(月) 19:20:56 ID:y.4U.3Fw0
やっぱ5Aカウンター5Cスパークとかつながらないんです?

30名無しさん:2014/02/17(月) 19:25:12 ID:qsZPosXQ0
そうか分かったぞ
5A単発で2000dmgくらいになってるんだな、そうなんだな?

31名無しさん:2014/02/17(月) 19:33:24 ID:i0zNB1kE0
>>30
なるほどなーそれなら納得だわ(白目)

いやマジこれどうすんの?開発はテイガーを鉄クズに戻したいの?

32名無しさん:2014/02/17(月) 20:54:15 ID:KpGhiKpA0
鉄クズに戻るんじゃない
鉄クズが今まで長い夢を見てきただけで夢から覚める時がきたんだ

33名無しさん:2014/02/17(月) 21:12:37 ID:no3xli9c0
いつもなら5AふるところでBドラをふる。
いつもなら2Aで対空していたところでJAをふる。まだ戦えるな

34名無しさん:2014/02/17(月) 21:19:54 ID:rVLEGHw.0
5Aからコンボに行くところでディレイ2択
2Aで滞空してたところで迎撃jc移動
多分こうなる

35名無しさん:2014/02/17(月) 21:35:45 ID:bQ6dMJjI0
>>34
それ今の俺だわ
なんだかわらんのか

36名無しさん:2014/02/17(月) 22:06:24 ID:B18PFqtg0
>>27
ガジェ五分って本当に本当なの?
5Aが弱くなってガジェ択が弱くなるって話を
前スレの977とか982の流れで勘違いしたとかじゃなくて?

37名無しさん:2014/02/17(月) 22:07:32 ID:rVLEGHw.0
テイガーにしろBBの仕様にしろ、
受け身狩り復帰刈りに特化したキャラだとしか思えない
ガジェは最低限の状況保証であってダメージ面でのバーターとしてグレンがある
ゲージ9は多すぎるしHJAでのコンボ継続はネタの余地がないしでやることが狭かったのよね
バクステは心配だがまあ自分の戦い方も今までと変わらんわ

38名無しさん:2014/02/17(月) 22:07:33 ID:iUvy9eZ20
自虐すんなってのは分かるけどさあ
自分からは近づけない、バスステ弱体化で守りも薄く
捕まえたら逃がさない気持ちでやってたガジェ択も弱体化、破壊力が戻らないジェネ
さすがにどうすんのって言いたくなっちゃうでしょw

39名無しさん:2014/02/17(月) 22:27:05 ID:KpGhiKpA0
良かった点はJ2C以外なんかないんかね…
3Cが超低姿勢とかバクステを技でキャンセル可能とかバクステの無敵時間が超長くなってるとか
ガジェから最速Bドラか最速GETBが緑とか2Dガードからの最速Bドラか最速GETBが緑とか

40名無しさん:2014/02/17(月) 22:38:48 ID:kjhJcS.g0
稼働するまでずっとこの流れなのかな…

41名無しさん:2014/02/17(月) 22:50:05 ID:LbzZkG2s0
バクステかAのコンボ持続返してくれないとvita版買わないかやめるわ

42名無しさん:2014/02/17(月) 22:50:46 ID:BgBtosdw0
前スレ見てもガジェット後の有利フレーム変わったなんて報告ないんだが変わったのか?
なんか変わった前提で話してる人居るけど

43名無しさん:2014/02/17(月) 23:19:42 ID:LbzZkG2s0
ガジェットフィンガー後の有利フレ変わるってことは
テイガーがテイガーにガジェットフィンガーして両者最速5Aしたら
ガジェットフィンガーされた側が勝つってことだよな

44名無しさん:2014/02/17(月) 23:24:44 ID:rVLEGHw.0
常識で考えてガジェ後の有利フレームが減るわけ無いと思うが
ちゃんと脳使ってるか?

45名無しさん:2014/02/17(月) 23:27:00 ID:cRnSKK520
常識に囚われるな
アークは今までも斜め上の調整をしてきた会社だ

46名無しさん:2014/02/17(月) 23:41:25 ID:BgBtosdw0
要は想像で減ってるはずって言ってるってこと?

47名無しさん:2014/02/17(月) 23:46:54 ID:S7g.zqRg0
そう

48名無しさん:2014/02/17(月) 23:48:12 ID:LbzZkG2s0
まぁスレの流れを見たら

5Aが弱くなった

ガジェ後の主力5Aが使えなくなった

ガジェットフィンガーが不利になった

ガジェットフィンガーの有利フレが変わった

って話の流れに見えてたけど

49名無しさん:2014/02/18(火) 00:34:32 ID:/LFLS8Dw0
でも3F有利よりも2F不利くらいの方が強気でAドラ回せるような

50名無しさん:2014/02/18(火) 00:51:14 ID:82lIQMbo0
まあとにかくガジェ後のフレームは変わってないようだからいいや
5Aからは5A>5B>3C>空コレ>2C>ガジェが入るんだっけ?
これはダメいくらぐらいだろ

51名無しさん:2014/02/18(火) 01:11:10 ID:yWtUcFDk0
いまのバージョンだと1700くらい

52名無しさん:2014/02/18(火) 04:59:34 ID:OQs3DKQQO
他のキャラと比べてもそんなもんだな

53名無しさん:2014/02/18(火) 08:54:42 ID:Y.OcS6Hg0
ガジェ後の五分ってのはTwitter情報だよ
ただ小パンフレームでは負けないとかも言ってるからよくわかんないけど とりあえず状況五分らしいって話はあるよ

54名無しさん:2014/02/18(火) 08:58:38 ID:qu8iEggk0
まーた始まった

55名無しさん:2014/02/18(火) 09:49:58 ID:l2HEhO.Y0
はいもうこの話はやめ
稼働するまでガジェの変更はわかんないから終わり

56名無しさん:2014/02/18(火) 10:51:46 ID:zc7We1OM0
今作の話しよう
特にバレット戦

57名無しさん:2014/02/18(火) 11:57:07 ID:ZteWcKvQ0
リバサバクステ封印
横牽制は5bがめちゃ機能する
5dは3cで潜られる
2aが負ける飛ばれ方を覚える
フリント直がaドラで盾にして突っ込んでくるバレットに勝てる距離ある
2cガードしても毎回後にd入れ込む奴はきっちり咎める

これでこの前ついに負け越した

58名無しさん:2014/02/18(火) 12:04:05 ID:qu8iEggk0
ダメじゃんw

59名無しさん:2014/02/18(火) 12:48:58 ID:W3gNFlrY0
あと上からは封印
多分グレン先だし以外はハンスに負けてABされる
グレンもドンピシャじゃないと吸われる

だから地上メインで

60名無しさん:2014/02/18(火) 14:20:30 ID:j0RIAIlc0
フリント飛ぶと「スナップハンズフィスト!」みたいなのくるから怖い

距離近いと飛べないからどうしようかと思ってたけど、直ガして逆2択かけるのが正解なのか?

61名無しさん:2014/02/19(水) 00:35:38 ID:hvVXkszQ0
ハクメン戦教えてください

D攻撃は見てから確定とられるので使えず、前飛びはjCで迎撃されないようにバリガ張りながら
たまにAスレ混ぜたりしたりして基本歩いて前進して距離詰めようとしてるんだけど、
どうしてもハクメンの珠がめちゃくちゃたまるし、こっちもでかい技がはいらないんどけど

でたまにhjCからバリガして飛んでるハクメンの上からいってjCガードした後もかなり近い距離になるようにとかしてるんだけど、
じゃぁ近距離ならハクメンに勝てるかっていうと別にそんなわけではないし、固め直しにDも使えないし、6Cも使えないし

皆さんはどうやって戦ってますか?どう考えても相手がミスしない限り勝てるはずがないと思うのですが

62名無しさん:2014/02/19(水) 00:43:11 ID:aaTsG5pc0
おれっちのハクメン戦はJC&バリガ接近を執拗に繰り返して
途中からバリガをJBにしたりJ2Bにするくらい

がん逃げハクメンならこっちもチャージする

63名無しさん:2014/02/19(水) 00:49:59 ID:VFtlBDYg0
途中からjBとかj2Cとかすると死にません?

64名無しさん:2014/02/19(水) 01:02:08 ID:cdZmiQUc0
こんなこと言っちゃうと荒れるかもしれないけど
ハクメンライチμレリウスタオカカヴァルケンハインアラクネジンレイチェルココノエハザマツバキイザヨイアマネプラチナ

この辺のキャラは相手がテイガー対策中途半端にしか出来てないか、自分よりそこそこ格下じゃないかぎり勝てないもんよ普通は 同じくらいの実力なら当たり前だけど負ける可能性が高い
まぁ勿論事故ってガジェが入って、その後読み勝ちまくるってこともあるけどさ

65名無しさん:2014/02/19(水) 01:24:57 ID:e2R.vmdc0
その通りだとは思うけど、その話はランクスレかダイヤスレでしような

66名無しさん:2014/02/19(水) 02:58:32 ID:BHjtHYD20
Bスレってコンボの〆以外どこで使ってる?
立ち回りで使うと狩られて終わるから最近全然使ってないけど

67名無しさん:2014/02/19(水) 03:09:48 ID:9d8xyd120
結局、調整後の5A始動は最大どれくらい出るんですかね
3C後空コレからグレン〆とか絶対無理っぽいのか?

68名無しさん:2014/02/19(水) 06:06:02 ID:gIMagEYc0
ハクメンはJC移動多めに見せてると大抵空投げ対空してくるから早出しJBは割と使うな
J2Cはあまり勝てる状況が無いから端に追い詰めて相手から動いて来そうな時に事故狙いで使うくらい

69名無しさん:2014/02/19(水) 06:37:20 ID:.eLStzwA0
5A始動がコンボ時間Mになるなら5A5B3Cコレダーガジェがギリギリ繋がる計算になるかな
コレダーのヒットストップ後にガジェで取るまでが55Fだったから受身不能-6Fまでなら可能で
コンボ時間がMでも5A5B3Cコレダーならなんとか120F以内に叩きつける

70名無しさん:2014/02/19(水) 09:16:58 ID:i8.rfo/60
>>69
ホントにギリギリだけどな。
コレダーの磁力に任せて掴むとガジェ繋がらないからフワッと登ってきたのを目押しで掴む必要がある。

71名無しさん:2014/02/19(水) 09:36:38 ID:yu3YtNlA0
3C>6Aが繋がるんなら
5A>5B>3C>6A>コレダーでいいんじゃない?
勘だけど

72名無しさん:2014/02/19(水) 12:45:34 ID:jprDBdxY0
>>70
5A>5B>3C>空コレ>2C>ガジェの方が安定なのかな
寂しい感じになっちゃったな

73名無しさん:2014/02/19(水) 12:49:06 ID:XkugetqA0
この変更ならむしろガジェの回収上げるべきだと思うのは俺だけか

74名無しさん:2014/02/19(水) 12:57:06 ID:rufR8cBM0
>>70
そうなん?
3Cがまだ早くなってない現verで5A5B3C磁力任せコレダーをやっても5Aヒットから
コレダー最終段までを115F前後でやってくれるから大丈夫かと思ってたがそれじゃダメだったのか

75名無しさん:2014/02/19(水) 14:46:44 ID:3kW0FIaA0
>>73
セットプレイをひたすら弱くしたかったんだろ 立ち回り弱いくせにセットプレイだけで中堅キャラ面すんなってことだよ

おまけとしてバクステという立ち回りの強いところももってかれたけどな まぁ100%ホイールrcだけでいいんだろうな立ち回りの強いところは

76名無しさん:2014/02/19(水) 15:29:23 ID:Z4NLvtmgO
今後5Aがこの修正喰らったらガジェの起き責めどうなるんだろ?

暴れ読み紫色BorAドラor紫色投げ
ガード読みAorBドラ
飛び読みコレダーorCドラ
バクステ読み5C

になるのかな?

5A暴れに2B、2A暴れに6Bとかも有り得るのかな?

77名無しさん:2014/02/19(水) 18:12:29 ID:oaWlxxrI0
もうこの話題はいいよ。稼働してみなきゃ分からないし、弱くなってても使う奴は使うし

78名無しさん:2014/02/19(水) 19:27:32 ID:OQGmQa7gO
ガジェに関してはCS2時代にやってた事をまんまやれば対応出来るのでは?
ま、今までもそうだったように稼働して触って、対戦してみないと答えは出ないかと。

79名無しさん:2014/02/19(水) 19:50:41 ID:phtmLIsc0
まぁ稼働までにさらにいくらか調整してくるだろうし、考えてもあんまり意味ないよね

80名無しさん:2014/02/19(水) 20:17:50 ID:KTWPiBJs0
せやな

81名無しさん:2014/02/19(水) 20:49:35 ID:gSb7yu3A0
セ ヤ ナ 大 地

82名無しさん:2014/02/19(水) 21:10:19 ID:ti.jkuKo0
まあ現状ガジェット後に関しては5A択の期待値が下がっただけで択自体に変化あるわけでもないしな
なるようになる

83名無しさん:2014/02/19(水) 21:39:42 ID:cu.GgO1I0
少なくとも登り攻撃に負けて、他のすべての択に反確な
Cドラコレダーはないな

84名無しさん:2014/02/19(水) 23:09:03 ID:dUSBvV/E0
>>79
ロケテとか無しだしもうほぼ決定されてるんじゃないかな?
さらなる調整はあまり期待できない

85名無しさん:2014/02/19(水) 23:14:39 ID:KoZlJgD60
>>84
いままでも結構そういうのあったよ
ロケテからの変更ってのは

ただまぁ今回は明らかに弱体化させにきてるから、弱いところを修正したりはしないと思うけどね
さらなる弱体化はありえなくはないよ

86名無しさん:2014/02/19(水) 23:53:27 ID:KTWPiBJs0
┐(´ー`)┌ハイハイ
まあ稼働してからのお楽しみでしょ

87名無しさん:2014/02/20(木) 10:36:56 ID:SrTdKED.0
今の話しようぜ!バレットに引き続きの!

88名無しさん:2014/02/20(木) 10:38:27 ID:wtNauOBw0
アラクネには有利つくと思うんだ

89名無しさん:2014/02/20(木) 14:36:11 ID:6VnX1ulo0
今更現バージョンの話してもな

90名無しさん:2014/02/20(木) 18:20:18 ID:r4SxVNIE0
そういえばアズラエル強くなるらしいね
今ですら直ガとナギッに反応するのは必須なのになんかさらにめんどくさくなるな

91名無しさん:2014/02/20(木) 18:29:16 ID:evlUd2h60
逆に考えると、今作だろうが次回作だろうが直ガしなきゃ勝てないのは変わんないと考えればいい

求められるものが変わらないから結構楽なんじゃない?バクステも地対地だとそんなに機能する相手じゃなかったし小パンもそんなに使えないし

92名無しさん:2014/02/20(木) 23:56:37 ID:cf.ow0xY0
>>88
どのへんが?

93名無しさん:2014/02/21(金) 01:43:49 ID:0ACx.HLs0
アラクネに限らず、テイガーから攻めることがもう既にダメ
テイガーの攻めは捌きやすいから間違いなくダメージレースで負ける

スパーク溜まるまでじっくりやって、相手の牽制をガードしながら前進して、多分30カウントくらいで相手が端付近に行くと思う成功すれば

そこで磁力つけてから押し付けるか、押し付けるふりして吸うかの勝負をかける

で、絶対ダメなのが無駄なhjと無駄なBスレ これは相手に技を当てたり遠くに逃げたりするチャンスを与えるだけ

昇竜持ちとか立ち回り特殊なやつ以外はこれしかない 崩しのネタは人それぞれだろうけどもさ

94名無しさん:2014/02/21(金) 02:18:01 ID:c.SqPF8k0
これ接近戦してくれるやつらの対策だよな

ブレイブルーはこれに該当しないキャラが多すぎる
勝つ方法が事故以外ないキャラとかマジで無理だろ アマネとか特に
最初から勝てるとは思ってないけどあれはおかしいレベル

95名無しさん:2014/02/21(金) 12:05:38 ID:pdyUAfbU0
安心しろ。バーup後はアマネに刺しこむところがなくなって完璧な積みゲーを見せてくれるだろうから。

96名無しさん:2014/02/21(金) 13:50:48 ID:PK7Led5o0
お前ら喜べ。お友達のポチョムキンさんも超絶弱体化だってさ

97名無しさん:2014/02/21(金) 15:40:31 ID:AtTQcDtQ0
マジかよ ポチョ使おうと思ってたのに

98名無しさん:2014/02/21(金) 16:40:37 ID:ldia6X1.0
ポチョから移ってきたから弱くても使うけどな

99名無しさん:2014/02/21(金) 23:04:32 ID:KRQX4q7I0
>>93
それはただの机上の空論
牽制をガードしながら安全に前進「できない」から格ゲーが成立しとる
そしてこのゲームには制限時間とゆーもんがある

で、届かない距離でのBスレはともかくムダなHJなんか存在しない
迎撃してくるなら一部のド安定なキャラ以外は読み合いのチャンスがあるし、
下をくぐるなら間合いを乱したりNJでJBから触るチャンスが生まれる

100名無しさん:2014/02/22(土) 11:42:41 ID:nfNr8cKU0
hjの下をくぐる話でnjが出てくるとは驚いた
ノールック勢かよ

101名無しさん:2014/02/22(土) 11:47:02 ID:kGwr.T9.0
中段攻撃を警戒させるからこそ下段が通るみたいなことが言いたいんだよ

102名無しさん:2014/02/22(土) 12:43:25 ID:xMGcjnhU0
さすがにhjの下をくぐるの意識しててもnjに特攻はしないわ

見てからくぐれんのに

103名無しさん:2014/02/22(土) 14:01:16 ID:CFtvyKno0
別に下をくぐられても構わんって何回言えば分かるのかねしかし

104名無しさん:2014/02/22(土) 16:33:14 ID:zB8QLNzA0
んんwwwここの人たちは理論っぽい言い回しとか独特の口調多いですなwww

105名無しさん:2014/02/22(土) 16:36:56 ID:DaBaxxE20
ぐるぐる以外はありえないwwwww

106名無しさん:2014/02/22(土) 18:28:50 ID:T5Qk76t20
下くぐられて相手と画面端の距離を広げるだけのボイジャンプは役割持てませんなwww

107名無しさん:2014/02/22(土) 21:23:54 ID:eavrwg/w0
アマネテイガーはテイガー側が五分以上つけれるらしいよ

108名無しさん:2014/02/22(土) 21:33:13 ID:kiYQ5YzI0
アマネ側もテイガー側もキツイキツイ言ってる気がする

109名無しさん:2014/02/22(土) 21:47:27 ID:Z6ze0j8U0
アマネでテイガー厳しいとかマジかよ

110名無しさん:2014/02/22(土) 22:06:57 ID:rx0Q44cI0
アマネがテイガーキツいって言ってるのはあれだろ
徹底するのがめんどくさいってだけだろ ついぶっこみたくなる衝動を抑えるのがキツイんだよ

アマネ戦五分なら多分テイガーに有利つくキャラいなくなるぞ

111名無しさん:2014/02/22(土) 23:06:14 ID:fQEQmBwY0
マコトに有利つけるにはどうしたらいいんだっけ?
段位上がってからマコトにめっきり勝てなくなってしまった 別に甘えてるわけじゃないんだけど、相手のDのパナしがキツくて

112名無しさん:2014/02/22(土) 23:40:40 ID:Jm3eJevc0
キャラも書かないで対策とな?
あとDぱなしきついって何段なんだよう?

113名無しさん:2014/02/22(土) 23:41:32 ID:Jm3eJevc0
すんませんランクスレと間違えた

114名無しさん:2014/02/22(土) 23:46:55 ID:nRCN3j0I0
>>112
12段ですテイガー
マコトの方も大体それくらいかな

115名無しさん:2014/02/23(日) 00:10:00 ID:Sytiz40Q0
Dパナし何段って、あれ確反なくね?直ガスパークならいけるのかな?

マコト戦はだいぶ前だけどtikuさんとマツさんの動画が上がってたけど、あれが参考になると思う
うろ覚えだけど小パン単発確認3Cみたいなことしてた気がする

116名無しさん:2014/02/23(日) 03:22:12 ID:m1H5xL2Y0
>>110
全一クラスの人がそう言ってたんだよなぁ…
対策きっちりしてるテイガーと、上からガンガンくるテイガーはアマネ側キツイらしい

117名無しさん:2014/02/23(日) 03:38:08 ID:p.3uJ.5Q0
上から来るならガンダッシュ位置入れ替え通せよ
先読みしないとやってられんだろこのキャラ

118名無しさん:2014/02/23(日) 09:42:18 ID:g9hF2DGU0
>>110
贅沢な悩みだなおい・・・

119名無しさん:2014/02/23(日) 09:59:12 ID:3NhweZX60
人によってまちまちだが
牽制が強ければ起き攻め放棄もありだし
起き攻めでハメ殺すのもアリ

やったらいいのはリターンが高い行動
やっちゃいけないのはターンを取られる行動

ここが基本

その上でキャラ対が始まる

120名無しさん:2014/02/23(日) 10:11:20 ID:TrC..8l60
上からガンガンくるテイガーってどういうことなんだ
ガンダッシュはアマネのスピード的にキツイかもしれないけど、対空強いし手前落ちだとドリルガードさせられちゃうし

121名無しさん:2014/02/23(日) 10:27:05 ID:yRJdblLg0
テイガーノエルってテイガー有利じゃん? でもテイガー辛いじゃん?
決して簡単な戦いではないよね とくにきっちり牽制してDに甘えないノエルはキツイよね

よく考えれば辛くないわけないんだよね 辛くなくて特定行動で処理できるなら8:2だし、さすがにそこまでとは思ってないしテイガー側も

完全な処理じゃない限り辛くないはずはないんだよ 辛いっていうと不利っぽく聞こえるけど、別にそうとも限らないよ

122名無しさん:2014/02/23(日) 10:45:50 ID:oM2.xzN6O
ノエルは火力高いし体力も11000だしな
不利な読み合いだろうがほとんどの場面でノエル側にも勝てる選択肢があるから、これやっときゃいいってのはない

123名無しさん:2014/02/23(日) 11:46:45 ID:8DoS9e36O
>>111
Dぶっぱがキツいなら逆にDぶっぱだけを待ってみるのもいい
具体的には牽制バクステからの投げや2Dを通すこと
あとマコト戦は慣性のせいで位置関係が乱れまくりなので、
逆に相手の得意パターンにはまらないよう動いたり緊急復帰をズラしたり、
レアな間合いに咄嗟に対応できると勝率があがる

124名無しさん:2014/02/23(日) 11:47:08 ID:8DoS9e36O
>>111
Dぶっぱがキツいなら逆にDぶっぱだけを待ってみるのもいい
具体的には牽制バクステからの投げや2Dを通すこと
あとマコト戦は慣性のせいで位置関係が乱れまくりなので、
逆に相手の得意パターンにはまらないよう動いたり緊急復帰をズラしたり、
レアな間合いに咄嗟に対応できると勝率があがる

125名無しさん:2014/02/24(月) 17:22:37 ID:X9qqv76Y0
ν戦でついスレッジに甘えてしまう俺に喝を下さい

126名無しさん:2014/02/24(月) 18:03:50 ID:wiD2jLtE0
もっと振りなさい
スレッジがトラウマになるぐらい振りまくれば控えられる
トラウマにならなきゃスレッジは通る、という新しい地平が見える

127名無しさん:2014/02/24(月) 18:17:24 ID:xhC.VfnY0
もっと積極的に撃って事故らせてやればええねん

128名無しさん:2014/02/24(月) 19:23:53 ID:X9qqv76Y0
いやスレッジがそもそもほとんど通らないんですよね

さすがに溜めないBスレがあたる位置でνも流石に5D6Dしないし、
で溜めちゃうとなんか裏回られちゃって
もしくはBスレに6C?みたいなやつでカウンターとられたり

ν戦上手い人はどうやってるのか気になる
今作はいけるって話たまに聞くし

129名無しさん:2014/02/24(月) 19:41:16 ID:ceQYdqQ.0
今作は上位レベルまではνや他stg相手でも以外と狩れる
えっ?μ?そんなの知らないなぁ

130名無しさん:2014/02/24(月) 20:26:52 ID:W.Vlv8os0
そもそもstgってνとμくらいじゃね?

131名無しさん:2014/02/24(月) 20:29:32 ID:wiD2jLtE0
Aスレをこまめに撒くか、チャージしてスパークを撃つ回数を増やすしかないね
スパークの話だけどνの場合は何かあたってからスパークという場面がほとんど無いので、
割りきって磁力だけつけるか、バクステ読みで撃つほうがいいよ

スレッジへの6Cカウンターは半分は読みでやってることなので諦めずに撃っていけばいい
最大タメとタメゼロのどっちかだけ、とかはダメよ

132名無しさん:2014/02/24(月) 23:47:14 ID:UeEIaH4o0
テイガー辛いっていってるアマネ全一って誰なんだ?
そいつ本当に全一なの?まよんみたいな人じゃないの?

133名無しさん:2014/02/24(月) 23:56:00 ID:X9qqv76Y0
Aスレとか起き攻めしか使ってなかったわそういえば

ただやっぱBスレは甘えだわ 6Aくらい甘え でもついν戦だと使っちゃう で処られちゃう 悔しい

134名無しさん:2014/02/25(火) 01:01:03 ID:WJ21TvLw0
バレット戦まず開幕は様子見 で相手が下がったら歩く
ここの段階で読みhjじゃないとABを潰せない位置にまで下がられちゃうんだけど
この場合、読みhjで脳筋ABを潰しにいくか、どうせどう足掻いてもAB2まで行かれるんだから大人しくスパーク溜めるかどっちがいいかな?

もしhjした場合、相手がABしてなかったら即j2CしないとAB2が確定するし j2CしたらそこからAB1されるか、差し込まれるか

AB1なら被害は少ないとするのかAB2でもこちらがスパークゲージ半分くらい溜まってる方が大事か どっちだろう

あと磁力ない時にラグナに固められたらどうやって抜ければいいの?5B>5C>2Cみたいなやつって

135名無しさん:2014/02/25(火) 01:44:44 ID:FMpJ8RTk0
>>134
正解とかはないけど、スパークは溜まってないと話にならないし、
j2Cに差し込まれないような距離ならhjかなぁ
もちろんアフターバーナーしてなかったら即刻キャンセルしないといけないし
二回目からは色々と見られそうだから変えてく必要もあるだろうけど 相手がhj読んでたら終わりだから

136名無しさん:2014/02/25(火) 03:16:13 ID:blpdi9BQ0
キャラ対って大事だけどさ、この新作が出るから今作を煮詰める意味がなくなったけど、まだ新作は出てないって状況いいよね
なんというか夢があってさ

137名無しさん:2014/02/25(火) 08:16:03 ID:w/FQjDCg0
開幕様子見って何を待つのよ
その間合いなら突っ込んだほうがリスク・リターン高いんじゃないの

138名無しさん:2014/02/25(火) 09:54:50 ID:6hRDg4X20
>>137
様子見るのは感覚だと10Fくらいで、バレットが前に出るのか後ろに下がるのかとか、飛ぶか飛ばないかとかをなんとなく判断するというか

突っ込むっていっても、リスクがリターンを上回りすぎてる気がしてなんかな、バレットに待たれてたらヤバイし

139名無しさん:2014/02/25(火) 14:52:01 ID:3yr7dGZc0
Bスレに頼ると甘え
結局ニューはBスレ通すかが鍵やけど

140名無しさん:2014/02/25(火) 17:29:26 ID:f718a96s0
まぁあれだよね
Bスレしないといけないけど、ここぞという時にやるから通るんであって やりゃいいってもんでもないよね

本命はBスレだけど、いかにそれを隠してやるかにかかってるよね

141名無しさん:2014/02/25(火) 19:03:03 ID:0hNAVriIO
>>134
毎回2Cまでで止めてくるなら直ガ5Aでカウンター
距離が離れて2Cがすかった時は発生遅い技や前ジャンプJBとかも通る

142名無しさん:2014/02/25(火) 19:53:13 ID:eu6hhHHk0
>>136
今回は夢より不安の方が上回ってるけどね
バクステする度に(あー次回からこれ出来ないんだよなぁ)って思ってしまう
まぁ2Dの使い勝手とまだ確定してない変更点によっては分からないけどさ
ハザマとかの厳しい相手が弱体化したのは追い風か

143名無しさん:2014/02/25(火) 20:26:28 ID:c5jGpMlE0
>>142
こないだのロケテの段階では2Dの変化なんか微々たるものだったね
あぁ硬直減ってるなぁって思うくらいだよ

ただバクステ中にガンガン行動出来る可能性があるからそれに期待してる

144名無しさん:2014/02/25(火) 21:49:51 ID:eYRC0aP20
久しぶりにEXやったらコンボ出来なさすぎてワロタ

145名無しさん:2014/02/26(水) 01:45:11 ID:U6EMKFgg0
EXとくらべて 3C>空コレダー はなんでこんなんなってしまったんだ

146名無しさん:2014/02/26(水) 13:36:47 ID:Unf6xIZA0
最近ようやく家庭用買えてやっと対戦出来たけどアズラエルって超きつくね?

これ対策次第で有利つくらしいけど、全部直ガとかそういうこと?

147名無しさん:2014/02/26(水) 13:58:20 ID:WqMmsDrk0
全部直ガする必要はさすがにないけど、でも直ガ出来ないといずれ全く勝てなくなるよ
突進系の技とか色々と

差し合いでは結構負けるから、相手の技をガードしてプレッシャーかけるしかないね 上から行っても死ぬか微ダメ与えるしかできないし
まぁこの辺はアズラエルに限った事じゃないけどね

148名無しさん:2014/02/26(水) 21:08:55 ID:DYeJq0LM0
前スレ見てきたけどテイガーこんな弱体化すんのか
アナウンスだけじゃほーんって感じだったけど5A弱くなりすぎだろ
あとバクステ中にグレンやらCドラできるのってマジ?面のステップとは全く別モンだろ?

149名無しさん:2014/02/26(水) 21:30:12 ID:VLNqTT5I0
>>148
バクステが使いにくくなるから、技が出せるようになってたらいいよねって流れの話でしかなかったと思いますが
スレじゃないどこかに情報が出てるなら教えてください

150名無しさん:2014/02/26(水) 22:00:30 ID:P4dBZ9TM0
>>146
相手の牽制に5A置いとくだけでだいぶ楽になるよ。安いけど
あと固め直しがしづらいキャラだからきっちりガードしてスパーク溜まってから反撃タイム
ガジェ後も5Aでグロウラー以外暴れられないからおすすめ


次Verのバクステは同キャラ戦の前ステ対策にもなるだろうな

151名無しさん:2014/02/26(水) 23:09:44 ID:9I71bstQ0
ただ5Aも潰されるからその辺から読み合いって誰か言ってたな
誰だったか覚えてないけど

152名無しさん:2014/02/27(木) 00:26:08 ID:WDRL0CGU0
>>149
事実と予想が混ざって訳が分からなくなってる感じだね
結局3C>6Aとかガジェ後状況五分あたりもデマなのかな?
詳細は来週あたりに分かるだろうけど

153名無しさん:2014/02/27(木) 00:29:23 ID:hiMIqsHg0
またロケテあるんだっけ?

154名無しさん:2014/02/27(木) 01:57:18 ID:Yrol9LmQ0
実際アズラエル相手に5Aふってもリターンなくね?
5Dばっかだと好きだらけだから結構ふってるけど、なんかパッとしない

155名無しさん:2014/02/27(木) 06:38:41 ID:4VVjwzLw0
相手の牽制を5Aで潰せるってのはそこからスパーク撃てる目があって初めて生きる話ね

156名無しさん:2014/02/27(木) 07:53:06 ID:GbOOEqkc0
アズ戦は結構中距離のJA牽制機能しない?
先出しすればだいたい空対空は勝ててグスタフ振ってたらJBでお触り
6Cもお互いカウンターして仕切りなおしになることが多いし、ステップの仕様上この距離で対空もし難い
リターンは少なめだけど相手もガンガン攻め難くなるからスパークの時間稼ぎになる

157名無しさん:2014/02/27(木) 13:07:00 ID:Yrol9LmQ0
>>155
スパーク仕込むのか、ずっと3C仕込んでて届かねーよって思いながらやってたわ

158名無しさん:2014/02/27(木) 15:29:10 ID:EFEtFtzkO
ガジェ位置6B始動+5Aを使わないでゲージ100(コンボ中に稼げるので80位〜でも可)スパークゲージ約半分でガジェ〆5780ダメージを確認。

ガジェ位置6B始動で6000を超え無かったので、もう少し開発してみます。

159名無しさん:2014/02/27(木) 15:33:17 ID:EFEtFtzkO
失礼、コンボ乗せ忘れました。

6B>6B>6C>OD>6A>3C>空コレ>5C>コレダー>斜めスパーク>ホイール>ブレイク>ガジェ〆

です、ギリギリODホイールが間に合います。

160名無しさん:2014/02/27(木) 16:18:31 ID:OJdhdOvs0
アズラエルに5AとかjA牽制ってのはまぁそれしないからやるって感じだけど
あの大胆な足払いみたいなやつに負けるよね バクステ後も5Aはバクステでスカされるとターン持ってかれるか逃げられるかだし

どこでリターンとってくのが正解なんだろう やっぱ小パン確認スパークくらいしかないのか?

161名無しさん:2014/02/27(木) 17:27:55 ID:LCNAgPB60
まずは相手の技覚えたほうがいいと思うの

162名無しさん:2014/02/27(木) 18:21:31 ID:oJjO4mWk0
技の名前なんかどうでもいい
覚えるならガトリングとFだろ

163名無しさん:2014/02/27(木) 20:12:10 ID:4VVjwzLw0
いや、まず技の名前を覚えんさい
それは基本だ
次に各技のモーション、キャラの基本性能を覚える
風林火山シールとかヒートアップの持続時間とかウロボロスの仕様とか
知らんまま戦ってる人いるんでないの

164名無しさん:2014/02/27(木) 21:11:04 ID:1.0FDZlI0
技名わからないと不便だもんね
3C(大胆な足払いってか低空ドロップキック)もガジェ後なら勝てかと思うんだが・・
立ち回りでも先出ししてたらガードできるし

ガジェ後バクステとかは読み合いだしね。6A引き寄せとかで咎めたらいいんじゃないの

165名無しさん:2014/02/27(木) 22:04:01 ID:VkyXkDvQ0
>>163
さすがに性能知らないって人はそんな書き込みしないんじゃない?
技名は知らないの多いなぁ結構 ツバキとか覚えられんわ 見りゃわかるから構わないけど

さすがにガジェ後ならアズラエル2Dには勝てるでしょ ただあれ直ガしてもまだアズラエル有利だからめんどいよね

166名無しさん:2014/02/27(木) 22:09:02 ID:vkNmaKYI0
いやアズラエル2Dは確か硬直差−4Fでは・・・

167名無しさん:2014/02/28(金) 00:06:32 ID:YZi07udc0
ついついこっちから攻めにいっちゃうんだけど
みんなどうやってこの衝動抑えてる?

168名無しさん:2014/02/28(金) 00:18:36 ID:MzE6cByM0
アズラエルメチャクチャ苦手なんだけど、置き小パンと中距離jA牽制以外に有効なのってなんかないですか?
中下は見えないと言っても過言ではないし、中下のタイミングでバクステすると相手の空ダとナギに対応できなくて困ってます

169名無しさん:2014/02/28(金) 00:42:05 ID:F9pDJl1c0
ナギ対策はガチャプレイ

中下は近寄らない

狂った犬には飛び道具を与えない

170名無しさん:2014/02/28(金) 10:27:02 ID:H2dt8HHE0
>>167
そもそもこっちから攻めに行かないという判断がおかしい
攻めた方が有利なのは格ゲーの原則
攻めないほうが有利ならどっちも開幕から下がって何もしないはず

攻めを迎撃されてるなら色々なパターンを作るとかせんとね

171名無しさん:2014/02/28(金) 10:33:19 ID:vFAw.UwE0
一方ココノエは永久に画面端から動かなかった

172名無しさん:2014/02/28(金) 12:14:03 ID:R9LANtmw0
攻めた方が有利なのは鉄則だけど、なんかテイガーに限っては磁力ついてる時と密着時だけじゃね?

173名無しさん:2014/02/28(金) 12:17:55 ID:y6nsN0m.0
こーゆーのが戦闘中にお見合いしてるの見ると、動画で草はやしたり、攻めなさ過ぎとかコメしてるんだろうな(笑)

174名無しさん:2014/02/28(金) 17:25:31 ID:Jr6yA9u60
ハクメンにガジェ〆ってどう思う?
小パン読まれたら5000以上持ってかれるし投げもなんも読まれた時の火力が読み勝ったときの火力より高いケースが多いけど

もし逃がしたらまた近づく作業からだし

175名無しさん:2014/02/28(金) 17:28:35 ID:.J4aF38Q0
( ◇)<小パン!?当身閻魔からコンボだ やったズェ!
( ◇)<コマ投げ!?ダメージの割りにODがモリッと溜まる やったズェ!

176名無しさん:2014/02/28(金) 18:02:20 ID:EXRwSXIw0
一回空ガジェ補正切りしてみてから考える

177名無しさん:2014/02/28(金) 18:51:16 ID:L1pSp83w0
テイガーも当て身読み通常投げや蛍読みコパンから5000出るよ。

178名無しさん:2014/02/28(金) 19:21:36 ID:C3Z80B3A0
ゲージが自動で溜まらないテイガーが色んな全消費して火力追いついた先にあるのは元気なハクメンと絶望だな

179名無しさん:2014/02/28(金) 20:53:50 ID:vgJL0OP.0
調整内容[タオカカ、テイガー、アラクネ、ライチ、バング編]
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei2.html

強キャラだったわけじゃないのにえらい弱体化されてるな

180名無しさん:2014/02/28(金) 21:50:45 ID:EXRwSXIw0
なんで強キャラのライチが強くなってんだよ

181名無しさん:2014/02/28(金) 22:15:47 ID:iztuW7w.0
ライチが弱くなったことあったか?
そういうことだよ

182名無しさん:2014/02/28(金) 22:18:20 ID:BCc2KacQ0
3C早くなるって1Fだけかよ・・・
いろいろ考えてたけど無駄だったかな

183名無しさん:2014/02/28(金) 22:21:12 ID:RgiZOHbg0
2Dの隙減ったって、ガード硬直ものけぞりも全く同じフレーム減ってんのかよ
いいとこなさすぎだろ

やめるわ

184名無しさん:2014/02/28(金) 22:31:52 ID:2U1/rlJE0
ライチの4Bから一通繋がらないのは嬉しいな どうせ違う長いコンボがあるんだろうけど

にしてもさ、
ほほー。バックステップの全体フレームが延びたようなので、少しは技を当てやすくなったかもしれんでござるな。それに立ちAとしゃがみAのコンボレートタイムがMOMENTに変更されているでござる。投げを警戒したところにA攻撃を食らってしまうことが多かっただけに、この変更は拙者としては助かったでござるよ。ただ、しゃがみDのスキが減少しているので、ここだけは注意せねばならんでござるな。

2Dが発生以外全体的に早くなっただけで別に強くなったわけじゃないし、他に一つの朗報もないってのがすごいな
今までバクステでやり過ごせた所をガードで、小パンの火力が下がって、それ以外はそんなに変わらないっぽいから使用感にそんなに変化はないのかもね
コンボルートが変わること以外は純粋な弱体化って感じかな?

185名無しさん:2014/02/28(金) 22:53:05 ID:YZi07udc0
いいんだ わかってた事さ

次の次のアプデまで待てばいいだけの話さ

186名無しさん:2014/02/28(金) 22:56:57 ID:aUf6fnDg0
CS2以前のカスキャラに逆戻りだな

187名無しさん:2014/02/28(金) 23:07:35 ID:q/Abmjf20
BBはガードしてても良いことないからなー…
バクステ弱くしてガードスキルやゲージに依存させるキャラになるけどガジェのゲージ回収は減少してるし
J2Cからの攻めがやり易くなった(出来ることが増えたのかは不明)けどジャンプ攻撃からのコンボは補正が足されてリターンがどうなるか不明
勝ちたかったら投げを通せばいいのかな

188名無しさん:2014/02/28(金) 23:51:09 ID:ZeedNUTA0
ほぼ単純弱体化ですな
まぁ今更ゴミキャラにされても慣れっ子だから継続するけどさー
テイガーより強いキャラが優遇された調整受けてるのはなんなんだろうな

189名無しさん:2014/03/01(土) 01:02:33 ID:SUZEuNYU0
>>188
強キャラと弱キャラをはっきりさせたんじゃない?
もうだいたい誰が狙って作ってある強キャラかくらいはわかるでしょ たまに意図しない強キャラもいるけど ヒントは衣みたいな

190名無しさん:2014/03/01(土) 01:20:17 ID:NLWCOQZQ0
まぁ新バージョンは出てからのお楽しみだな

>>174
ありだと思うよ
もし逃がしたら珠MAXハクメンになる可能性が非常に高いし

勝てる可能性があるのは間違いなくガジェ〆だと思うよ 個人的にはね
まぁ普通にやったら勝てない相手だから、ハイリスクでもやるしかない

191名無しさん:2014/03/01(土) 01:48:35 ID:M1UMqnR60
ハクメンに立ち回りで勝てる可能性は低いから、どんなに火力で負けてても、立ち回りに戻るリスクを上回る事なんかあり得ないと思うよ

ハクメンだったテイガーの近くにいたくないでしょ 立ち回りなら余裕で勝てるんだもん

192名無しさん:2014/03/01(土) 06:24:23 ID:vU9V5mT20
ハクメン戦って非磁力時にどう触りに行ってる?
5D2D見てから当身出来るレベルのハクメン相手だとJDくらいでしか触れないんだけど…
あと磁力ついた後の立ち回りも教えて欲しい

193名無しさん:2014/03/01(土) 09:47:10 ID:WvHXiua20
>>192
基本はほとんど触れないことを前提に
4cとjc移動が噛み合ったのを見てからja
相手の飛び込みにバクステ
jcに2d
閻魔、3cガード後の反撃
4c紅蓮間や残鉄をGETBで割り込む
くらい。

どれも単体は意識されてたらまず通らないからまずはひたすらガードして
意識からはずさないといかん

194名無しさん:2014/03/01(土) 18:15:11 ID:cREPvEXg0
hjc2回で触れるから跳ぶしかない
地上移動ではまずムリ

195名無しさん:2014/03/01(土) 18:43:54 ID:l24OaV4U0
hjCって触るというより触られるんじゃない?
触られるというか迎撃というか、それをガードしながらだろうけど

196名無しさん:2014/03/02(日) 12:22:21 ID:rLq17mDc0
HJCはハクメンもHJCでしか迎撃できないから、タイミング次第では触れるよ
距離次第ではリスクもないからガンガンとんでけ

197名無しさん:2014/03/02(日) 13:13:39 ID:37KsUyXI0
HJCはそうだろうけどHJCだと高すぎてその後の読み合いがめんどい
位置にもよるけど6A、当身、火蛍、空投げの択にリスクリターンがあってないでしょ

198名無しさん:2014/03/02(日) 13:52:28 ID:Bs0iyoqw0
空投げは警戒してたら緑でも抜けられるよ

あとはバリガか攻撃かだけだし、投げ警戒しつつ適度に飛んでJCで触ってもらってれば近づくのは難しくない

199名無しさん:2014/03/02(日) 14:23:13 ID:SWbvigPI0
今までずっとテルミでやってて、久々にテイガー使ったら一気に5段までいけた。やっぱこのキャラ強い。そりゃ弱体化しますわ。

200名無しさん:2014/03/02(日) 14:28:08 ID:btsLBQPQ0
最近ageながらアホなこと言う荒らし増えたよなぁ
全キャラスレでさ

201名無しさん:2014/03/03(月) 01:14:07 ID:0hcLJa2g0
みなさんテイガーでアマネ戦どう戦ってます?
テイガー対アマネってテイガー詰んでませんかね
何振ったらいいとか何に気を付けるとかみなさんがやってること教えてください

202名無しさん:2014/03/03(月) 01:49:46 ID:G3bp.9w.0
前HJCバリガからの相手のミス待ちのみ

203名無しさん:2014/03/03(月) 10:21:49 ID:cTdMYyds0
磁力時のアマネ5C一点読み2D
安易な連続D削り一点読み磁力時直ガジェネ
めくりjB読み2C
滅多に無いけどライブは直ガ

くらい

204名無しさん:2014/03/03(月) 15:43:29 ID:4EFcxY4oO
ポチョの調整で改めて思ったけど


最近のアークは投げキャラを露骨に弱キャラ狙いで調整してるとしか思えない

205名無しさん:2014/03/03(月) 16:01:33 ID:a3me6KwA0
アーク的には弱くて嫌ならやらなくていいよって調整にしか見えないから
暫くはやらないで様子見る
流石に今の状態からのさらなる弱体化はねーよ

206名無しさん:2014/03/03(月) 17:36:25 ID:EWOcLlvc0
>>204
アキラが入ってからだろ調整に

甘えとか嫌いだったからそういう要素をなくしたんでしょ
そもそも甘えなくても別に勝てるわけじゃないキャラがいるんだからそっちなんとかしろよと思うわ

207名無しさん:2014/03/03(月) 17:57:03 ID:74XeRYRg0
アキラが調整に関わってるの?
だからアークの動画に最近映ってんのか

アキラが関わっていようがいまいが、正直弱体化するにしてもこの調整した人絶対調整のセンスないから
次からは関わらなければ構わないよ

もしかしたらセンスの無さが幸いして強い要素見つかるかもしれないしね 楽しみっちゃ楽しみだよ

208名無しさん:2014/03/03(月) 18:31:44 ID:1ZTQWXrA0
CP時点でアキラ関わってるから強いテイガーの調整にも関わってるんだよなぁ

209名無しさん:2014/03/03(月) 18:50:17 ID:tHez3xGQ0
アーク的には投げキャラにしたかったんだろうな
打撃と投げとの二択じゃなく純粋に投げは強いけど打撃は弱いって感じでさ
投げ読みを潰されても大して痛くないけど、投げ通されると痛いみたいな まぁならコレダーから全キャラ繋げろやと思うけど

210名無しさん:2014/03/03(月) 19:06:38 ID:vQHxdjzw0
CPテイガーは
バー対しにくい、AドラBドラした時のバーストゲージ回復量がおかしい、中央でコレダー入れるとノーゲージで何も繋がらない

がクソ

211名無しさん:2014/03/03(月) 19:30:35 ID:KHIoSI120
Cドラが実にテキトーな性能なんだよね
あとほんの少し上に慣性が働けば使い勝手いいのに
現状は一点読みと受け身狩りにしか使えん

212名無しさん:2014/03/03(月) 19:36:02 ID:j8Cxi1nA0
5Aのリターン減らすとかバクステ弱くするなら
対空強くしたり5Bの硬直減らしてけん制に使えるようにするとかあるだろうに
アークはテイガーをサンドバッグにしたいのかな?

213名無しさん:2014/03/03(月) 19:38:57 ID:vQHxdjzw0
次のverでは2A対空から磁力付けてグレン〆するコンボも出来なくなりそうだな

214名無しさん:2014/03/03(月) 19:42:46 ID:wa6MisCI0
ぶっちゃけ純粋な投げキャラってどうやったって弱いけどな
コンセプトからして相手に徹底されれば弱キャラに落ちて当たり前だもん
かと言って投げの威力をトチ狂ったレベルにすれば完全に運ゲー糞キャラだし

結局投げも打撃も出来る重戦車型キャラにするしかないのもわかるっちゃわかるわ

215名無しさん:2014/03/03(月) 20:51:39 ID:EciU1owA0
旭はggの調整じゃなかったか

216名無しさん:2014/03/03(月) 20:54:06 ID:EciU1owA0
困ったらhj君になって筐体を飛び越えてリアルj2Cすれば勝てる

217名無しさん:2014/03/03(月) 21:19:25 ID:.qdrR2Fg0
今回の調整は単純に端から逃げずらくなった、って甘い認識だけど実際どうなることやら。
甘え2Dのリスク減らしたよ*って言ってもなぁ…

218名無しさん:2014/03/03(月) 21:50:48 ID:93hjY4NQ0
>>216
カウンタッ!

219名無しさん:2014/03/03(月) 23:25:40 ID:xb73ZY1k0
>>206
2Dの硬直減って甘え2Dしろってことなんじゃないの?

220名無しさん:2014/03/03(月) 23:51:32 ID:yidUPtyg0
たとえば2Dの発生が早くなった
とかならわかるんだけど、あの程度硬直減った程度でそんなに変わらないでしょ
甘え性能ならグスタフ以上にしないと

221名無しさん:2014/03/04(火) 00:38:49 ID:x6l4evCc0
>>214
牽制の外から相手の懐に潜り込む速度+小さい体格というコンセプト、
言わば「軽投げキャラ」なら打撃性能がゴミでも割と何とかなる。

後は、ある程度以上の硬度のスパアマがあれば、鈍足の投げキャラでも多少は。

222名無しさん:2014/03/04(火) 00:57:52 ID:BfnaqWCw0
何がしたいのか、何をさせたいのかが全くわからん調整ではある

223名無しさん:2014/03/04(火) 01:04:23 ID:MZlK6IAw0
P4Uの完二はそこそこ立ち回りできて楽しかった
続編は大人の事情で残念な事になったが

224名無しさん:2014/03/04(火) 08:02:59 ID:cXLnXzlk0
しばらくGGやるか

225名無しさん:2014/03/04(火) 08:49:27 ID:8Wsq2DJo0
今回のポチョを使うのはテイガー並にマゾいぞ

226名無しさん:2014/03/04(火) 09:10:31 ID:cXLnXzlk0
GGではカイかチップ使いだから問題ない
てかテイガーって投げキャラって印象あまり無いんだよな
鈍重じゃないからね

227名無しさん:2014/03/04(火) 09:25:46 ID:Ot/HCNJE0
なんだかんだ言って今回の調整でジンとかは戦い易くなったんじゃないか?
レイチェルはきつくなったけど…

228名無しさん:2014/03/04(火) 09:48:47 ID:U/oYxi6g0
XrdポチョはCTテイガー思い出す
システム面であれ以上に辛いけど

229名無しさん:2014/03/04(火) 10:28:23 ID:KAEB4A4.0
完全に甘えを断つ調整なら嫌だけどまだ理解できる
でも何故か2Dで甘え要素を強化してる辺りが凄くモヤモヤする

230名無しさん:2014/03/04(火) 11:09:18 ID:q9LDYTnk0
2Dって-1fしか変わってないとかじゃなかった?

231名無しさん:2014/03/04(火) 11:20:07 ID:RHVD84Q20
ほんと調整の方向性がわからん
というかつまらん

232名無しさん:2014/03/04(火) 11:28:04 ID:cXLnXzlk0
ドラの後で最速2Dと最速緊急復帰が噛み合った場合、ジェネが間に合うのかな

233名無しさん:2014/03/04(火) 11:29:47 ID:ZY2nQhAo0
>>230
それは3C。2Dは−6F。
詳しくはファミ通へ

234名無しさん:2014/03/04(火) 12:46:52 ID:sxCdZ2n20
>>232
緊急復帰にジェネって間に合う間に合わないの問題じゃなくない?
2Dの硬直に反撃入れようとしたのをジェネで吸うのが間に合うか的な話ならあれだけど

まぁ硬直減ったから見てから飛ばれて真後ろに回られても反撃入れられなかったり、入っても安い始動になったりするのかな
距離が足らない場合は関係なさそうだしそんな距離ではやらないし

235名無しさん:2014/03/04(火) 13:20:41 ID:cXLnXzlk0
>>234
小ネタの話として言ってるに決まってるじゃまいか
EXまではできたネタなんだよね

236名無しさん:2014/03/04(火) 15:06:28 ID:NlXkZMvMO
ガジェRC>前jc>グレン

これをさっき補正が切れた段階でjcした後にディレイを加えグレンをやったとき、グレンを当てて降りてくる時に逆側に回ることが出来ました。

もしこれがめくっているなら使えるかなって思ったのですがどうでしょうか?

237名無しさん:2014/03/04(火) 17:56:19 ID:TIuSQHAE0
>>227
サラッと流されたけど、ジン戦楽になるの?
もしかしてテイガー微不利くらいにまで傾くのか?ダイヤが それなら超嬉しいんだけど

238名無しさん:2014/03/04(火) 18:30:14 ID:Cbq5RU4c0
ガン不利から微不利になって喜ぶとかテイガー使いの鑑だな
まぁ楽になるというか、ヒレンソウされても安いのとチャージに突ショウさされても安いのと6Aが2F遅くなるって感じで
別に立ち回りが要因で勝ててないからそんなに変わらないと思うよ

逆に全キャラキツくなってると思うテイガーの弱体化のせいで
まぁ極端な話だけど、ジェネ一回で5060減るんだから直ガしてゲージ溜めて直ガジェネいいから
それが出来ない俺が悪いと思ってる

239名無しさん:2014/03/04(火) 21:19:28 ID:9fgJNxEY0
もうすぐこのテイガーともお別れだな

240名無しさん:2014/03/05(水) 03:31:37 ID:P7tALbr20
5A>5B>5C>6A>3C>空コレ>〜〜
の3000コンがなくなるのは百歩譲っていいとして
5A>5B>5C>6A>3C>ガジェ
くらいはできるようにしてほしい

後バクステを弱くしないでほしい

じゃなきゃもうテイガー使えません

241名無しさん:2014/03/05(水) 06:36:29 ID:HAKjdN9A0
今回ここまでテイガーが弱体化される理由ってやっぱりジャンプ攻撃始動が安くなる関係で投げを飛ばれた時のリスクが軽減されるからなのか?

242名無しさん:2014/03/05(水) 07:30:18 ID:R//Ubbuw0
ここまでって程の弱体化じゃないでしょ
今までほぼ純強化出来たんだから感覚が……

243名無しさん:2014/03/05(水) 07:51:25 ID:RcoKKy3k0
ゲームならない程の産廃からさらに弱体化されてたら流石にこのゲームやめてる

244名無しさん:2014/03/05(水) 09:30:14 ID:czsDM5gc0
バックステップのF増加って「バックステップ着地後に隙ができる」という認識であってますか?

245名無しさん:2014/03/05(水) 09:40:32 ID:UZ.EyYXM0
>>224
ステップで空中にいる時間が長くなり、ステップの後半の無敵のない時間に技を刺されやすくなる

だから着地前に隙ができるっていう方が正しいかもね

246名無しさん:2014/03/05(水) 12:52:03 ID:cggLbkk20
バックステップ
全体23F→28F。無敵1〜19→1〜20。空中判定1〜23→1〜28。移動距離をわずかに減少

だから後半の8Fに無敵はない
たとえば相手の攻撃をバクステですかしてもそこから8Fはただの空中判定テイガーだから、今までよりバクステを狩られやすいってことになるよね
しかも移動距離もわずかながら短くなってるから技の入れやすさも下手したら増してるかもね

247名無しさん:2014/03/05(水) 13:17:52 ID:48HcYxG6O
2A対空からコレダーってできなくなるのかな?

248名無しさん:2014/03/05(水) 14:02:05 ID:sBlO0ntY0
このキャラって出来る限りバー対した方がいい?

249名無しさん:2014/03/05(水) 14:13:09 ID:fzsprhncO
バーストしなかったときにもコンボ継続できるルートならバー対しない意味はないけど、相手がバーストしなかったときにコンボ切れちゃうならほとんどやらなくていい

露骨にバースト読みしてコンボ切ってる頻度が高い奴らはバーストされなかったときに、相手が体力減っててOD持ってて逆転しやすい状況になることを考えた方がいい

250名無しさん:2014/03/05(水) 14:33:06 ID:sBlO0ntY0
なるほど…色々ありがとうございます
バー対は必要最低限に控えます

251名無しさん:2014/03/05(水) 14:34:23 ID:LKXIbhks0
相手体力1割なくて、こっちの体力が6割以上残っててゲージも沢山あるならやってもいいかも とは思う

まぁそんなの個人差だけどね どっちがいいとかはないでしょ
相手にもよるしさ

252名無しさん:2014/03/05(水) 15:29:21 ID:2d4qhGPwO
ガジェ位置からOD+ゲージ100使用で2B、6Bどちらからもガジェ〆で6000越えました。

253名無しさん:2014/03/05(水) 15:33:29 ID:jeQwqQ5MO
一個だけヒントをあげよう
人間は成功の経験を追い求める
以上

254名無しさん:2014/03/05(水) 17:16:15 ID:CxQoS.KQ0
>>253
次回のテンプレ確定だな

255名無しさん:2014/03/05(水) 18:35:45 ID:yVE6w8ts0
まあ言わんとすることは分かる

256名無しさん:2014/03/05(水) 19:27:42 ID:6gYjujOQ0
先程のランクマでの話

対テルミで私が崩しでAドラ>ガジェ>暴れ読みAドラ>ガジェ>ジャンプ読みCドラ>ガジェ>轟牙読みホイールで1R先取したところ切断された…
その後メッセージで「グルグルすんなカス」と送られてきた。
まぁ、疑わしいプレイングだったけど。ん〜、このキャラ…

257名無しさん:2014/03/05(水) 19:34:40 ID:yVE6w8ts0
グルグルに負けてんなカスと言い返してやれ

258名無しさん:2014/03/05(水) 19:39:53 ID:YgC0bzDcO
普通にありうる状況ではあるな。
型にはめられてむかついただけだろうし気にすんな。

259名無しさん:2014/03/05(水) 20:08:02 ID:JIHVn0EQ0
よくグルグルしてるだけって言われるけど、読みでグルグルしてんのに文句言われても困るよな

260名無しさん:2014/03/05(水) 20:27:31 ID:0Syzijuo0
ぶっちゃけそういうキャラだから
歴戦のテイガー使いは100回切断されて一人前

261名無しさん:2014/03/05(水) 20:36:24 ID:fy7v98Nc0
じゃんけん的読み負けの投げ一発でボコッと減らされるのを理不尽だと感じる人もいるだろうね
こっちから言わせれば安全に攻められたり長めの牽制からダウン起き攻めまでセットになってる方がむかつくんだけれど

262名無しさん:2014/03/05(水) 20:40:38 ID:8HcBANOc0
最近ガジェいらねえんじゃないかと思えてきた

ガジェ削除して中央でも他のキャラと同じような起き攻めできるようにしてほしい

263名無しさん:2014/03/05(水) 22:21:54 ID:JlKLUQcY0
>>262
機動力的に無理でしょ
というかぐるぐるの何が悪いのか

264名無しさん:2014/03/05(水) 23:27:02 ID:dc1WRPjY0
>>256
無視しとけ、つーかそれぐるぐるじゃなくて全部ジャンケン勝ってるだけ
ぐるぐるってガード中にぐるぐる回しながらボタン連打して隙間にジェネとかで割り込む事
それでも割られる連携で攻めてくる方が悪い

265名無しさん:2014/03/05(水) 23:44:53 ID:P7tALbr20
>>256
書いとけ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1386562427/l50

266名無しさん:2014/03/06(木) 00:41:42 ID:seQ6mQWg0
>>242
いや、別にそこに反応して欲しかった訳じゃないんだけど
投げ飛ばれた時のリスク軽減込みの調整なのかなって話で

267名無しさん:2014/03/06(木) 14:30:31 ID:3Eme1PWY0
>>256
戦士としては2流だな、って返しておk

268名無しさん:2014/03/06(木) 15:40:02 ID:YbgSAT/c0
アラクネ戦わかんねぇ・・・
f○g釣りとジェネ5回決めて勝ったけど
もっと楽になる対策ないですかね

269名無しさん:2014/03/06(木) 16:58:33 ID:32KUsFCs0
逆に暴言メッセとか、何回も挑んできてやっと勝てたようなやつの死体げりとか好きだけどな

必死になってる様が可愛らしくて 弱いくせに

270名無しさん:2014/03/07(金) 06:24:21 ID:pkUs3R5U0
その弱いやつに負けてんじゃねーかwww

271名無しさん:2014/03/07(金) 08:59:05 ID:SnQLtG7A0
>>266
それもあるんだろうけど開発は単純に強いキャラとして見てるんじゃねーかな

家庭用の段位で考えるとテイガー相当勝ってるんじゃなかったっけ
前どっかで見た書き込みだとハザマと競るくらいだったような

アークもそういうデータは当然見てるはずだし

272名無しさん:2014/03/07(金) 10:00:43 ID:6fwhvFr20
ガジェでえんえん択られるのってやられるほうはタマランだろうなと思うよ
ガジェ削除で他を強くするなら別に文句は言わない、2DをAスレでキャンセルできるとかなら

273名無しさん:2014/03/07(金) 10:24:13 ID:9lB2BLro0
2Dスレッジは有っても微妙じゃない?昇竜潰しにはなるかもだけど、それなら単純に発生早くとかの方が嬉しいと思うな
しかし今回の調整マジで2Dパナして頑張れってことなのかね
絶対今まで以上に糞ゲーって言われるわ

274名無しさん:2014/03/07(金) 10:40:47 ID:cCAinpb.0
Aスレでキャンセルなんて何の意味もないだろ 直ガされたら反確なのに
ジャンプキャンセルならまだしも

まぁ2Dも使うだろうけど、色々と甘えるなって話なんだろうよ

275名無しさん:2014/03/07(金) 10:58:59 ID:9LSSDt2c0
ガジェ消す前提で考えるなら2D>5Aレベルのガトがないとやってられん
2DをAスレでキャンセルとかテイガー触ったことあんの?ってレベル

276名無しさん:2014/03/07(金) 12:17:31 ID:e8pRAQrM0
>268
既出だろうけど、アラクネ戦はガジェ後に5Aずらし5B5D5Cでバクステしたら5Dで狩れる、相手に50無ければ全部これでいい

277名無しさん:2014/03/07(金) 14:58:26 ID:EC2x1QBw0
立ち回り強くなるならガジェ無くてもいいんだけどな
今は一回捕まえて一気にやらないときつい組み合わせがあるから

278名無しさん:2014/03/07(金) 16:11:30 ID:mIryvgiU0
JB>JD(モーションキャンセル?)>GETBとかって皆使ってる?または狙う価値ある?
〜AC>空ガジェの起き攻めとか

279名無しさん:2014/03/07(金) 17:00:10 ID:HJziplv60
JB>JD当てずに引き寄せてGETBってこと?
これは空投げ抜けられたらJD吸い込みから着地でやる事もあるな
コレダーからの空ガジェしてJBの前後二択はよくやる

280名無しさん:2014/03/07(金) 17:43:12 ID:mIryvgiU0
JB(当てる)>GETBは当然紫投げになるけど
JB(当てる)>JD(当てないというか発生前に着地)>GETBだと紫にならなかったから何かに使えないかなぁ。と
んでこれはすでに皆知ってるのかなぁ。と

281名無しさん:2014/03/07(金) 18:44:02 ID:2NqKX1P.O
JDする以前に、JBからディレイGETBでええがな。
JB当てて1回転、着地してもう1回転で問題無し。
というかわざわざJDで着地硬直増やす事無いだろ。

282名無しさん:2014/03/07(金) 19:21:44 ID:LHlVWJjM0
コレダーから空ガジェJB裏表択はよくやる
というかJCまで入れ込んでるとどっちがどっちか見てて分かんなくなる

283名無しさん:2014/03/07(金) 19:24:54 ID:mesEz9xc0
空ガジェ表裏って受け身とってくれないんだよねみんな
いたずらに磁力時間減らしちゃう気がしてついその後ガジェとか2Dしてしまう

284名無しさん:2014/03/07(金) 22:31:17 ID:Dq50Ua/A0
分かってる相手にはやらないでちゃんとガジェ〆した方がいいだろうね
分からないけどねっぱしてる相手なら補正切ったり色々出来るけど

285名無しさん:2014/03/08(土) 02:01:46 ID:fQ7Z/L3I0
相手がねっぱしそうなら、コンボ時間にもよるけど、
青でもかまわず5B>〜のコンボするかな。

 この状況に限らず、寝っぱ安定とかバクステ安定とかの
「〜安定」と言う相手の思惑を潰せると、流れを持って来れてその後の読み会いに有利になれる、・・・気がする。

286名無しさん:2014/03/08(土) 16:11:57 ID:UbgAuaF60
ココノエ「バクステ安定」

287名無しさん:2014/03/09(日) 02:14:17 ID:8lLOx4oQ0
2Dなら勝てるし・・・

288名無しさん:2014/03/09(日) 02:49:21 ID:.6FjgyP60
段位が上がれば上がるほどジンに勝てなくなる
ドラ警戒のjcよみコレダーと素直なドラとか5B直ガジェネとか5C直ガされ確認バクステジェネとかしか通らないんだけど

こういう一か八かみたいなのじゃなくじっくりジン戦やってる人いる?
勝ててる?

289名無しさん:2014/03/09(日) 07:24:27 ID:rMAga452O
そもそも一か八かなキャラだからしかたない


運ゲーが嫌なら素直に強キャラ使いなよ

290名無しさん:2014/03/09(日) 07:53:29 ID:YCeQKq160
じっくりと言われてもどこかでバクチを通さにゃいかんでしょ

291名無しさん:2014/03/09(日) 10:19:49 ID:KUDCGORs0
ジン戦かあ
俺は2Aと登りJAと5Aで相手の攻めを迎撃する感じでやってるな
あとは投げ抜け仕込みつつバリガ貼って様子見
だいたいこれでジン戦はトントンくらいかな?

292名無しさん:2014/03/09(日) 14:03:43 ID:t0ltrA1MO
>>288
それは一か八かじゃなくて読み合いの結果(じゃんけんと言えばそこまでだが)。
相手の複数の選択肢に対応する技がほぼ無いテイガーは一点読み通すしかないからそうなってしまうのは仕方ない。

寧ろ博打っていうのは2Dぶっ込みやタメBスレを放すとかをいうのではないかと。

293名無しさん:2014/03/09(日) 15:13:26 ID:CvKcJKnU0
最近思考停止して2C擦ってる
次回作だとノーゲージ被画面端2Cからのグレン締めってダメージどれくらいになるのかな

294名無しさん:2014/03/10(月) 00:28:02 ID:JBcIEHJQ0
>>292
Bスレはまぁ2D読みとかでまだわかるけど、テイガーが2Dするのはもはや自殺

けど空対地も地対地もキツイから要塞になるか読みを通すしかないんじゃない?有利に立ち回れないんだからしょうがないことよ
トップクラスになるとまた別かもしれないけどね

295名無しさん:2014/03/11(火) 10:44:01 ID:5fWt2WCw0
>>291
ジンに2AはJ2Cに余裕で負けるから駄目

296名無しさん:2014/03/11(火) 16:35:03 ID:NnQB1lxo0
>>296
気持ち先置き気味くらいの感覚で2A出すとJ2Cも潰せるはず

297名無しさん:2014/03/11(火) 20:01:37 ID:9vFjIKp.0
アマネにつんじゃうねこの鉄くず

5C硬直減ったとか2Dでもぐれんのこれ?硬直へっても発生はやなったわけちゃうしな
てかハザマにふるぼっこされた
基本ウロボ派生のJB先端でかためから見えないめくりJC択で5000とばされなんもできずしんでしまう・・
てか上級者相手だと3回4回に一回勝てたらいいほうなんかな
弱音はいてすいません

298名無しさん:2014/03/11(火) 20:41:03 ID:gtjOWiAw0
見えないめくりってのは首刈りのj2C
のこと?
まぁあれは見えないからしょうがないからその前のjBをバクステとかで対処するしかないんじゃない?

それでも3回に一回勝てれば十分でしょ テイガー不利なんだから同じような実力なら五分に持ち込めるわけがないんだから
人読みとかもあるから一概には言えないけど

299名無しさん:2014/03/11(火) 23:07:57 ID:IunPoTms0
2Aがダメなのはジンのノーリスクヒザンに勝てないからもあるよね
スパークなかったら安全に立ち回りに戻られるし

第一まともにやりあっていい勝負できるならテイガー不利じゃないから
直ガしたって100%ジェネが入るってわけじゃなくてもやるしかない時はあるよ

ジンは立ち回りも崩しも投げ潰しも拒否も強いんだから、じっくり死ぬかサクッと死ぬか事故勝ちするかのどれかでしょ

300名無しさん:2014/03/12(水) 17:12:03 ID:ZhZ0hjS60
うーんw
雑魚ばっかすなぁ〜

301名無しさん:2014/03/12(水) 19:53:38 ID:gRllneIE0
お前ら昨今のテイガーの強化っぷりで耐性がなくなったのか
もうすぐ始まるぞ 小パンから火力出ない新しいテイガーが
ネメシスホライゾン開いちゃうそうだぜ

302名無しさん:2014/03/12(水) 20:13:19 ID:hnYTQpdc0
ほぼ強化しかされてないはずなのに中堅にすらなれず
なのに今度は弱体化されるとか聞いたらもうやってられない

303名無しさん:2014/03/12(水) 21:06:27 ID:d89JNxl.O
小パンから火力出ないテイガーは新しくもなんともないんだが


戻っただけ

304名無しさん:2014/03/12(水) 21:28:40 ID:rKv9Zp8U0
中堅にはなれただろ何言ってんだ

305名無しさん:2014/03/12(水) 22:06:01 ID:jA0oQWNs0
やってみなきゃわからんはずだ
CPだって稼働直後はループ見つかってなかったし
3Cは1F早くなったし

306名無しさん:2014/03/13(木) 00:38:38 ID:jTbtFuuQ0
a始動の補正切りがどうなってるのかが気になる

307名無しさん:2014/03/13(木) 01:10:06 ID:GEBGFTIg0
テイガーの飛びって空投げとか相手の空対空によく負けるじゃん?あげくhjだと下くぐられて終わりだし

で相手の空対空を迎撃しようとはやめにjb出すと、相手の空対空は潰せるけど相手の地対空ガードか見てから空対空確定しちゃって
やっぱ飛ぶ時は投げ抜けにだけ気をつけてバリガが1番なのかな

308名無しさん:2014/03/13(木) 01:11:07 ID:/svYn1BY0
>>306
補正切りって投げスカとか同技とか?

309名無しさん:2014/03/13(木) 09:36:34 ID:pUgFWPSw0
A始動のコンボ時間のお陰でペルソナの完二みたいな胡散臭い当て投げ出来るって信じてるから

310名無しさん:2014/03/13(木) 16:12:54 ID:WUphLQmw0
5A後に2Aを立ちヒットさせると1F不利になるから最速GETBがちょうど緑投げ判定になるという計算に!
実際になるかは解らん

311名無しさん:2014/03/13(木) 23:17:26 ID:Zq8RvLwE0
マジレスすると2Aはjc可だから回せない気がする
ガジェ後に5A>2A>2Aスカジェネならいけるけど、上入れっぱで負けるけど

312名無しさん:2014/03/14(金) 00:29:33 ID:e1icKk8o0
2Aジャンプキャンセルキャンセルボルテックチャージキャンセルジェネ

つBドラ

313名無しさん:2014/03/14(金) 02:16:17 ID:bxxJ2Z/QO
Bドラと違ってGTEBには無敵があるよ!

まあそんな面倒くさい入力するぐらいなら、どっちから回してもドラ出せるようにするとか、仕込みや分割入力の精度上げるとかした方がいいだろうな。

314名無しさん:2014/03/14(金) 22:17:13 ID:KBd3hs5g0
なんかテイガーって同技厳しくない?
バレットとかハザマとかハクメンとか同技いれても普通にコンボ出来るのにテイガー全然出来ないよな

別に使う必要ないけどさテイガーは

315名無しさん:2014/03/14(金) 23:42:23 ID:u4sF4xTIO
5D>スパークの後に6Cが繋がることを確認しました。

JC、JB、CT、空ガジェ、コレダーがこのあと繋がることも確認しました

CTの場合はこのあとガジェのみで、空ガジェは5Dの位置次第で空にならずにガジェになりました。

次ゲーセン行ったときにもうちょい開発+対応キャラ調べ頑張ります。

316名無しさん:2014/03/15(土) 04:08:43 ID:nOxrwGMc0
ライチってテイガーの天敵で、まぁ同じくらいの段位なら普通勝てないじゃん?
ライチは何が強いって地対地、空対地、空対空でテイガーがすることないレベルの制圧力を持ってることで
ただそうなるとラグナも似たようなもんなんだよね 地対地、空対地、空対空のどれもラグナには勝てない しかも両方読めば潰せる昇竜持ちで直ガジェネを潰せる中段持ち

体力が若干違うけど、なんでライチに負けるよりラグナに負けた方が悔しいんだろうか
なんでテイガーラグナは五分とか言われてるんだろうか ラグナはガン攻めが多いから事故が起こりやすいからなのかな?

317名無しさん:2014/03/15(土) 04:24:01 ID:EIMNP7rg0
テイガーラグナが五分なわけねーだろ
ライチが辛いのは相手が格下でも中々触れない所
ラグナは格下なら相手が牽制の仕方をわかってないから勝てるってだけ

318名無しさん:2014/03/15(土) 11:52:25 ID:vZ.tc/Eg0
ラグナは磁力時なら一応読み合いが発生するから
牽制5C直ガの後は三択になるし
ライチの牽制は距離が離れすぎてて何も起こらないからさらにキツイ

でもラグナ五分ってのはラグナ使いさえも主張してないと思うよ

319名無しさん:2014/03/15(土) 16:30:05 ID:Vkq6fIGg0
今アケ9段の二流戦士だけど、周りのラグナ使いは皆五分主張してる
五分で実戦値考えるとラグナ微不利らしい
俺は実戦含めてテイガー微不利かと思うのだが

320名無しさん:2014/03/15(土) 16:45:25 ID:y.nhoIK60
体感で持ちキャラを過小評価してしまうのは仕方ないことなんじゃないかな
対戦は強い部分を相手に押し付けられるからどうしてもそこに目が行って理不尽に感じてしまう

321名無しさん:2014/03/15(土) 23:01:16 ID:UpKkgUX60
まぁバージョン変わってダイアも変化してもおかしくないからなぁ。
アズラエルのガジェ後のバクステ狩りを5A入れ込み6Aで潰せるか気になるところ

322名無しさん:2014/03/15(土) 23:23:54 ID:yk1x7wxU0
たしかアズのバクステって移動距離伸びたよね
届かなくなってる可能性あるよね

まぁ本来はトキのナギみたいに使えなくするための調整なんだろうけど

323名無しさん:2014/03/16(日) 02:30:05 ID:UHDLg6xU0
9段前後のテイガーラグナなら五分だろうな
接近戦でラグナがミスって5割、そこからネタ殺しor読み勝ちってパターンがあるから
ただ、12段ぐらいからこっちの牽制見てから刺し込んでくるし、
ミスしにくくなるし、ネタ殺しも通りにくくなるから、
牽制相性と事故率の関係で無理ゲー臭が漂ってくる

324名無しさん:2014/03/16(日) 09:08:43 ID:Ls71ICXc0
5D牽制に差し込んでくるのが九段以下
5C牽制に差し込んでくるのが十段以上
5B牽制に差し込んでくるのがテイガー戦慣れてる上手いラグナ

325名無しさん:2014/03/17(月) 00:17:35 ID:EPlrdCu.0
ココノエのバクステって修正されてないよね?
結局またガジェ後にコンボには行けないのかな

326名無しさん:2014/03/17(月) 01:00:02 ID:aS1CBym20
修正されたよ
全体24F無敵1〜12Fから
全体22F無敵1〜7Fに
しかしこれだけ見てもココノエをマトモなキャラにする気が一切なかったのがはっきり分かるな

327名無しさん:2014/03/17(月) 20:41:09 ID:5nMCwZU20
アマネの5Cの硬直が6F減って、チャージが5Fから弾無敵ついて
マジでどうするよ 5Fじゃスパーク読まないと刺せないしアマネゲージ溜め放題みたいなもんじゃね

328名無しさん:2014/03/18(火) 17:11:46 ID:tFvvet5w0
νとかその辺のやつらには99秒じゃ勝てないよ
ジャンプしないで端に追い詰めるまでに早くても30カウントくらいかかっちゃうし 端から逃がしたらやり直しだし スレッジは使えないし スパークは消されたりするし 安全に逃げれる超必もってるし

まぁそれでもライチとかアマネとかレリウスに比べればチャンスはあるんだけどさ ワンチャンあるだけマシなのかなνとかは

329名無しさん:2014/03/18(火) 17:38:09 ID:eNRsSzJk0
いやνも辛いよ
ただスレッジはまだ使える方だと思うよ 他のキャラだともっとスレッジ使い道ないでしょ

でもνより辛いキャラがわんさかいるのがブレイブルーだから相対的にそこまで辛くなく思えるんだよね不思議なことに

330名無しさん:2014/03/18(火) 19:02:36 ID:LI4RrzDkO
(今作νとか5分くらいだろ)

331名無しさん:2014/03/18(火) 19:52:43 ID:Q7Z3MKXw0
中段にコマ投げ回しときゃ勝てる(勝てるとは言ってない)

332名無しさん:2014/03/18(火) 23:47:26 ID:ga2.sFZk0
いよいよ明日から新しいテイガーのお披露目だぞ

333名無しさん:2014/03/19(水) 00:12:13 ID:VWl4LJjo0
ε=(・д・`*)ハァ…

334名無しさん:2014/03/19(水) 00:49:38 ID:zWMEZU7w0
さらにバングが辛くなるとか絶望だわ
ただてさえかなりキツイのに 絶対段位下がるわ

335名無しさん:2014/03/19(水) 01:19:37 ID:4vLBtfnU0
>>327
別にアマネは5Cなんかふらなくてもテイガーに勝てるからたいして変わらない チャージなんかしなくてもテイガーに勝てるから変わらない
5Cに2Dしかやることないのに5Cバンバンふるアマネもいないし

ココノエが弱くなったところでテイガーが勝てないのと一緒な感覚

336名無しさん:2014/03/19(水) 02:22:04 ID:GnusldM.0
明日の朝テイガー使いに行くけど
なんか調べた方がいい事とかある?

337名無しさん:2014/03/19(水) 06:25:17 ID:v3z3NYQg0
ついにこの日が来てしまった
何も嬉しくないバージョンアップ
A始動とバックステップはどんな感じかね…
楽しく調べられるのは2Dの可能性くらいか…

338名無しさん:2014/03/19(水) 06:38:37 ID:MSMf2TPg0
5Aと対空の2A始動のコンボが気になるな
あとは5A始動からどんな補正切りができるのか

339名無しさん:2014/03/19(水) 09:50:58 ID:BAJqmL3s0
J2Cfcコン、途中のJ2C減らさないと従来のコンボできんぞ

340名無しさん:2014/03/19(水) 10:00:34 ID:sjq.bqMQ0
J2Cのコンボタイムレートが変わってるってことか?
それとも他の技の浮きやノックバックの問題か?

341名無しさん:2014/03/19(水) 10:06:59 ID:UWnGfGqE0
>>339
ジャンプ攻撃補正の影響なのか?
でもコンボ自体に変わりはない筈では…
出来れば具体的なレシピが知りたいな

342名無しさん:2014/03/19(水) 11:22:30 ID:3JRhk4YM0
まずj2Cfcから5Cが繋がらないから何が一番かよくわからん

343名無しさん:2014/03/19(水) 11:24:38 ID:3JRhk4YM0
ガジェ後の択は2A×n(赤ビ)から2AスカGETBと5Cで択る感じかな

344名無しさん:2014/03/19(水) 11:44:50 ID:jfOnYf8Q0
ヤバイぞ
ガジェ後の小パンからは5A>3C>コレダー>ガジェじゃないとガジェまで行けそうにないっぽい
で5A>5Bの後5Cは繋がらない そもそも5A>5Bしちゃうとコレダー使えないから5A>3Cでヒット確認するしかないっぽい
繋がらなさすぎて目新しい補正切りもないし小パンからは

345名無しさん:2014/03/19(水) 11:56:03 ID:MSMf2TPg0
5A>5B>3Cは繋がるんじゃなかったっけ?

346名無しさん:2014/03/19(水) 12:04:29 ID:2g0sZcMk0
3Cが1F早くなってるならコンボ始動Mでも5B>3Cは繋がるんじゃないか?

347名無しさん:2014/03/19(水) 12:05:30 ID:VWl4LJjo0
繋がってるよ

348名無しさん:2014/03/19(水) 12:06:30 ID:kFd3Ohic0
>>345
5A>5B>3C>コレダー>ガジェも繋がったぞ1789 スパーク使えば空コレ2Cとか5C挟めるし

なにより5A>5B>3C>空コレ>5C>6Aの後コレダーが繋がらないからそこで懐かしの補正切りが出来るぞ
まぁそこで受け身とられなかったらコレダーの後ガジェが入らないんですけどね

349名無しさん:2014/03/19(水) 12:09:06 ID:MSMf2TPg0
>>348
コレダーガジェの後どこで補正切れるかによってはもう一回狙えるな

350名無しさん:2014/03/19(水) 12:30:31 ID:zardIC3oO
J2Cfcコン普通に出来たぞ。
それと5A>5B>3C>タメコレの後のガジェはほんとの最速じゃないと繋がらんな。
とりあえず5A仕様に慣れるまでは5A始動は空ガジェからの受け身攻めがメインになりそうだな。

351名無しさん:2014/03/19(水) 13:01:30 ID:BTJ3Kelk0
ガジェ後の空中補正切り
5A>5B>3C>空コレ>5C>6A・補正切りコレダー
5A>5B>3C>微溜めコレダー>6A・補正切りコレダー これはタイミングが難しい
5A>5B>3C>溜めコレダー・空中緊急受け身狩りCドラ これはCドラをコレダーにしてもいける

でコレダー>ガジェrcの後は5C>6A>2Cでコレダーが繋がらない

あとだから何って感じだけど、前作の小パンからの磁力コンボをしたいに当てると、前作より火力は上がってるから、どっか乗算か5Aの初段の補正が良くなってるかも

あとバクステのもっさり感ヤバイ 本当に空中技のスカり見てからかられそう

352名無しさん:2014/03/19(水) 13:41:54 ID:.yfHM/hQ0
スタイリッシュのコンボルートとかも調整されてる?

353名無しさん:2014/03/19(水) 15:14:20 ID:wbqFLecw0
ちょっと対戦してきたけど、ガジェ後の相手の暴れ率が高くなってる

完全に小パンがなめられてる でも小パン通しても2000いかなくて寂しいけど通り率は高そう その代わりバクステよみ5Cが怖くて出し辛い

354名無しさん:2014/03/19(水) 15:36:41 ID:zardIC3oO
そこで暴れ潰しの紫通常投げですよ。

355名無しさん:2014/03/19(水) 15:57:59 ID:I0PcYATo0
なんだかんだガジェ後も楽しくなりそうだな

356名無しさん:2014/03/19(水) 20:29:17 ID:c0uMi0tg0
2Dなんか速くなってない?

357名無しさん:2014/03/19(水) 20:57:31 ID:tOHHQqCQ0
ハザマとやったけどバクステがゴミになったせいでやることなくなってワロタ
調整するのは一向に構わないけど満足に動けなくなるとかゲームとして失敗作だわ

358名無しさん:2014/03/19(水) 22:13:56 ID:haXEpcaE0
まー正直全体的に目新しさというか新鮮味はないからね
テイガーは単に弱くなってつまんないと思うよ
5A火力はともかく、バクステが結構酷い
中央はまだいいとしても端に背負ってからがしんどすぎる
2Dは目に見えて硬直減ってたから一部キャラとの立ち回りで使いやすくなってるけどね
電撃の格ゲー出てるのもあってそんなに盛り上がってなかったなw

359名無しさん:2014/03/19(水) 22:21:26 ID:PIjSrVyc0
強みを潰す調整は人を減らす
マイルド調整(笑)

360名無しさん:2014/03/19(水) 22:29:42 ID:2HRBpUEg0
色々試したけど、中央磁力時5A始動ノーゲージで
5A>3C>空コレ>5C>コレダー>斜めスパース>グレン 約2700
これ以上ダメ伸びるのあります?

ちなみに5Aの後5Bはさむとグレン一段目で受け身された。
5B挟んだら5C省けば完走で2500くらい。

361名無しさん:2014/03/19(水) 22:30:12 ID:hVMMaf2s0
バクステすんなってだけだろ?
ゲーム的にバクステしやすいキャラはアズラエルくらいで他キャラはみんな狩りやすくなったんだからバクステやめて直ガ意識しろよ。
あと、何か昇段したときの台詞変わった?

362名無しさん:2014/03/19(水) 23:02:32 ID:DbDPZv/Y0
アズラエルのバクステこそ狩りたかったわ
今回は純粋にやること減ってつまらん

363名無しさん:2014/03/19(水) 23:11:48 ID:jQTZ.Uwo0
バクステあってもきついキャラいっぱいいるのに
あそこまでもっさりさせる必要あったか?昇竜避けには安定して使えそうだけど

364名無しさん:2014/03/19(水) 23:27:38 ID:iP08cRdg0
加藤とかいう無能が調整したんだっけ
5Aは仕方無いと思うけどバクステがモッサリし過ぎ

365名無しさん:2014/03/19(水) 23:29:10 ID:P3u6Tc320
はーアホな意見やね
直ガなんて当たり前の話だしマジ一回触ってこいよ

366名無しさん:2014/03/19(水) 23:30:31 ID:aZhow6Fk0
他キャラのバクステ弄るのはいいけど投げキャラのテイガーのバクステ弱くしてどーすんねん
だったら歩き速度あげてダッシュつけろ

367名無しさん:2014/03/19(水) 23:54:22 ID:kXFivvvk0
22ABCでゲージ25%技のゴッドフィンガー出せた

368名無しさん:2014/03/20(木) 00:21:10 ID:oW0CCzUU0
テイガーにダッシュあったら強すぎるわ
おとなしくガードスキル磨くしかない 攻撃を防ぎきればP勝ちだぜ

369名無しさん:2014/03/20(木) 00:39:36 ID:csg2qAyQ0
ブレイブルーでガードって時点でもう雑魚キャラなんだよなぁ……

370名無しさん:2014/03/20(木) 01:39:34 ID:uCuAomq60
バクステしなけりゃいいだけって言うが優秀な選択肢が一つ消失するって読み合いで結構な問題だと思うんだが
使わないと使えないじゃ全く違うだろ
バクステ控えて直ガするなんて言われるまでもなく分かってるわ

371名無しさん:2014/03/20(木) 01:49:01 ID:C7GFJxbg0
直ガなんて当たり前の話
その上でバクステが無いのが痛いんだよね

相手がテイガーのバクステを恐れなくなるって時点でもうキツい 気持ち的な面でも

372名無しさん:2014/03/20(木) 02:01:06 ID:tGKBeNT20
テイガー使いはアークからバカにされてるんだよ。
お前らはいくらテイガーが弱かろうがテイガー使うからな。
こんな糞調整でも玄人様()は必死に直ガして喜んでいるのから見てもわかる。
まともな神経してるテイガー使いは次の更新まで触らない方がいいぞ。

373名無しさん:2014/03/20(木) 02:05:36 ID:kwZOK0qwO
あんなんだったらバクステそのものを削除してもらった方がまだマシだな。
その直ガ入力漏れからのバクステに技が引っかかった時なんて怒り通り越して呆れた。
北斗のラオウみたいに避けモーションとかにしてくれ。

374名無しさん:2014/03/20(木) 02:13:09 ID:w2fB0VOs0
バクステを強みどころか弱点にするとかどんな判断だ
プレイヤーの金をドブに捨てさせる気か

375名無しさん:2014/03/20(木) 02:17:44 ID:mNdMCBjk0
ラグナ5Bの持続とかにもろ引っ掛かりそうなバクステだなこれ

376名無しさん:2014/03/20(木) 02:37:58 ID:/fPHHdxAO
それはない

377名無しさん:2014/03/20(木) 06:06:04 ID:g6uGt8nE0
>>373
同意
バクステは削除にして欲しい

378名無しさん:2014/03/20(木) 08:12:02 ID:rDnYnzDU0
バクステはいっそラオウみたいな感じにするのはどうか

379名無しさん:2014/03/20(木) 08:36:19 ID:Ju4t.u/20
>>378
ブーストも付けないと文字通りの死に行動になるんですがそれは・・・

380名無しさん:2014/03/20(木) 09:03:35 ID:WluGIfI20
フィニッシュ後の入力受付時間が減ってる
ドライバーでフィニッシュ時は何もできない
フィニッシュの技はRCできるが入れ込みのRCはできない?
つまり死体殴りしにくくなった
まあ関係ないからどうでもいい事だけど

381名無しさん:2014/03/20(木) 09:27:29 ID:qxQZFtck0
もともと昇竜にしかバクステ使ってなかった俺歓喜
ヒレンソウ2段目されなきゃ構わないわ

382名無しさん:2014/03/20(木) 09:49:35 ID:RlVhAo8I0
>>378
磁力で田植えみたいな技も一緒に実装だな

383名無しさん:2014/03/20(木) 10:36:55 ID:w.JC7SvU0
エリアルいけなくなったから5A>3Cやる意味も無くなったんじゃないかな

384名無しさん:2014/03/20(木) 11:17:10 ID:kVAdOWyk0
森Pテイガーに鬼の手実装してくれ

385名無しさん:2014/03/20(木) 11:32:57 ID:kwZOK0qwO
>>383
差しかえしの5A>3C>ガジェは普通にやるんじゃ?

386名無しさん:2014/03/20(木) 12:02:25 ID:/FaWUvZE0
>>381
強がんなって
てかその発言あきらかテイガー使えてねぇだろ間違いなくへたくそでしょw

ハッキリつまんないわテイガー、こんだけやれること減ってなんか目新しいもんないのがな

387名無しさん:2014/03/20(木) 12:19:50 ID:3YoLo3OE0
なんだこいつ
お前がつまんなかろうがどうでもいいわ
Twitterにでも呟いとけ気持ち悪い

388名無しさん:2014/03/20(木) 12:31:21 ID:PFbvbRqc0
全体伸びたし無敵か距離伸ばしてCIDを安定してバクステで回避できるようになってくれていればよかった

389名無しさん:2014/03/20(木) 12:32:22 ID:9r3SMyn.0
ヒレンソウ2段目でバクステ狩られて呆れたわ

390名無しさん:2014/03/20(木) 12:37:31 ID:drEK/8wY0
一応無敵1F伸びてるけどラグナのCIDはどうなんだろ

391名無しさん:2014/03/20(木) 12:41:03 ID:uGn3b68.0
ガジェ後にCID読みでバクステやってみたけど、体感1F以上のやり易さを感じた

392名無しさん:2014/03/20(木) 15:03:08 ID:kwZOK0qwO
5Aカウンター確認5C>スパークが繋がらないという仕様は終わっとる。
5A単発確認スパークをやらないかんのか…

393名無しさん:2014/03/20(木) 15:33:30 ID:ZYKkGe0M0
CIDをバクステ回避出来なかったのは俺が下手なだけなのか…

394名無しさん:2014/03/20(木) 16:27:24 ID:WXmjd3jw0
はい

395名無しさん:2014/03/20(木) 16:40:38 ID:tZAs2lvw0
>>393
微ディレイバクステじゃないと避けられないよ 向こうが最速IDならね

バクステなぁ テイガー同キャラはどうなるんだろうか
下手したら無駄に近づいて不利F背負う羽目にならないといいけど それに今以上にバクステみてからの5Dが機能しそう

396名無しさん:2014/03/20(木) 17:12:23 ID:/FaWUvZE0
バクステしてヒレンソウ二段目に狩られたの確認した
あとアマネには正直7:3ついてそうな体感アマネ5Cがくそ技になりすぎてる

397名無しさん:2014/03/20(木) 17:42:44 ID:AsSX3Ovw0
コマ投げした時の相手のバーストたまり具合はどうなった?

398名無しさん:2014/03/20(木) 18:10:08 ID:Y2D5OeAI0
まぁテイガー戦で付け込まれそうなところを無くしたからね
ただ某テイガー使いもいってたけど、他のキャラに対抗する為に強化したらたまたまそれが全てテイガーが対抗する術だったってだけでしょ

つまり一方向からしか見てないクソ調整ってことだよね

399名無しさん:2014/03/20(木) 19:56:50 ID:KutM7wMo0
一応6Aのアーマー早くなってるんだっけか?
相手のCAを6Aで狩れたからガトリング中に溜め6Aは下段と投げ以外なら狩れそうでいいな

400名無しさん:2014/03/20(木) 22:52:18 ID:kPovSAuYO
補正切り少しだけ探しました。

5A>5B>3C>空コレ>5C>6A>空ガジェ

この空ガジェが受け身取られたときに相手とテイガーとの位置が入れ替わります。

空ガジェをしないでそのまま相手を落とすと相手とテイガーとの位置が入れ替わりません。

なので、6A>空ガジェでめくりBドラか6A>ディレイBドラでめくらずにBドラを当てる事が出来る計算になります。

まだ実戦してないですが少しでも力になればと思います。

401名無しさん:2014/03/20(木) 22:57:06 ID:MMm5tDpg0
ありがたい

402名無しさん:2014/03/20(木) 23:28:04 ID:1rWFWtLY0
空ガジェは面白いネタだね
それでガジェしなかったら空中緊急受け身はコレダーで狩れるし 地上で受け身はAドラかコレダーの2択かけられそうだし
寝っぱならガジェで〆ればいいし

勝つ確率が50%の勝負をかけられるな 昇竜持ちには空ガジェしたいな

403名無しさん:2014/03/20(木) 23:50:24 ID:0BsFmzKM0
>>400
それって新バージョンのネタですか?
空ガジェなしでニュートラル以外の空中受け身Bドラで掴めます?

404名無しさん:2014/03/20(木) 23:52:33 ID:ZCp2Lz3I0
あのさぁ、新作稼働してんのに旧作のこと話すわけないでしょ

405名無しさん:2014/03/20(木) 23:57:05 ID:kPovSAuYO
>>403
スパーリングで試した結果ですが、相手は空ガジェ無しだと最速復帰は空中の落ちる手前なので最速なら空中復帰のみになると思います。

もし寝っぱなら地面に落ちてから5Bで多分補正が切れるかと。

406名無しさん:2014/03/21(金) 09:58:40 ID:hGxkHntIO
磁力付加時 5A>5B>3C>空コレ(微タメ)>JC>グレン
ノーゲージ・スパーク無し5A始動はこれが最大かな?
キャラ限は調べてないけどココノエには入った。
空コレはタメすぎるとJC>グレンのグレン1段目が当たらない。結構シビア。

407名無しさん:2014/03/21(金) 11:37:41 ID:KqOAVCx.0
中央5a始動だと5a>5b>3c>空コレ>6a>2c>ガジェでいいのかな?

画面端5a始動どうすりゃいいのかさっぱりわからん

408名無しさん:2014/03/21(金) 13:12:36 ID:6L7rHXso0
>>407
5A>5B>3C>コレダー>ガジェじゃないと繋がらないと思う

409名無しさん:2014/03/21(金) 13:23:52 ID:Qs9T1ses0
うまるちゃんかわいい(´・ω・`)

410名無しさん:2014/03/21(金) 13:51:29 ID:7IjUlcfU0
もうテイガー使うのやめるわ
ユリアン使いになる

411名無しさん:2014/03/21(金) 13:55:37 ID:3t4XRDx.O
そんなに弱いか?テイガー

412名無しさん:2014/03/21(金) 13:59:41 ID:PGvI81mAO
>>408
普通に6A>2C>ガジェまで繋がるよ。
中央5A始動はAスレハンマー>ガジェぐらいしかないと思われ。

413名無しさん:2014/03/21(金) 14:02:13 ID:PGvI81mAO
間違えた、中央5Aじゃなくて端5A始動な。

414名無しさん:2014/03/21(金) 14:29:16 ID:7IjUlcfU0
そういえば 3C>6A あるって噂は?

415名無しさん:2014/03/21(金) 14:32:36 ID:hsTPJd2Y0
>>414
ただの噂だった

416名無しさん:2014/03/21(金) 16:23:59 ID:XQWyHBXsO
ココノエに既に勝てる気がしないんだが

第一コレダー2D行けないのそのまんまってなぁ

417名無しさん:2014/03/21(金) 17:03:00 ID:8VE.TQPQ0
>>416
勝てるわけないじゃん
前作より善戦出来るってだけだから 勘違いしちゃダメだよ

418名無しさん:2014/03/21(金) 18:22:32 ID:hsTPJd2Y0
でも今作はガジェの後5Cでバクステ狩れるっぽいから
常に読み勝てばチャンスはあるから

419名無しさん:2014/03/21(金) 19:33:20 ID:8fAnfnWM0
それより対プラチナがヤバイ

バクステ弱体化の影響で、端のj2cかため抜けられなくなってる

420名無しさん:2014/03/21(金) 19:46:36 ID:JeT3L7hU0
投げろ

421名無しさん:2014/03/21(金) 19:57:46 ID:GOdNk7kw0
>>416
ココノエに400戦以上して勝ち越している19段テイガーがいてな

422名無しさん:2014/03/21(金) 20:15:37 ID:1ek2yCic0
>>420
低ダj2c絡めたループだから投げ無理。2c、バクステも負けて泡起き攻めへ。
バリガも意味なくcsの頃のj2c固めループ再来かも。

423名無しさん:2014/03/21(金) 20:20:07 ID:2FQQbHxE0
低ダJ2Cとかこっちの2Cで相手死ぬんすけど

424名無しさん:2014/03/21(金) 21:22:47 ID:.MrDqNHo0
相手の飛び込みをバクステでスカしてコマ投げっていうのはもう出来ない?
全体F増えて相手の着地コパンが刺さりそうな悪寒がするけど

425名無しさん:2014/03/21(金) 21:45:44 ID:UbwayiIE0
ちょっと触って来た、三流戦士の雑感。良くなったと感じた部分。

・グレンガードされた際に跳ねないぶん、着地が早く不利F減少?
・Bドラの吸い込みは増えた?(時間?引力?)

コレと2Dの動作加速?を加味すると、今作テイガーはガードさせて不利の状況からぐるぐるする方針に見える。

426名無しさん:2014/03/21(金) 21:57:34 ID:8v2tKka.0
>>421
勝てないココノエにはガン拒否してる寒いテイガーだろ
ココノエだけじゃないけど

427名無しさん:2014/03/21(金) 22:27:58 ID:oxTLbPEQ0
>>425
残念ながら2Dは動作が加速したというよりなんというかたんに硬直へっただけだよ
それに不利F背負って回すならジェネかAドラ Bドラは不利Fで回しても勝てない

つまりそういう方針ではないと思う

428名無しさん:2014/03/21(金) 22:54:09 ID:.ZypGJeI0
>>426
19段レベルの層で勝てるココノエが半数以上居る時点でちょっと頭おかしい

429名無しさん:2014/03/21(金) 23:06:28 ID:ZFyWiSBc0
>>427
あ、ごめん確かにBドラでF不利から吸うのは不自然だな。
ただ、今作なら近距離4DからBドラが吸える間合いに入ってると思われるので、
そういう場面ではBドラも出番が与えられてるのではないかと予想する。

430名無しさん:2014/03/22(土) 00:36:35 ID:obK1.Syo0
なんで未だにバクステするんですか?意味ないですよ って言われたわ
癖だよ癖!なかなか治らないわ!

431名無しさん:2014/03/22(土) 00:36:57 ID:7PkdTTJo0
ワロタ

432名無しさん:2014/03/22(土) 01:04:28 ID:vehDEYSM0
バレットがヤバい
単純に今までより辛い 飛べないのは前からだけどもうどこで勝負したらいいかわからないわ

ガジェのリスクリターンがおかしなことになってる

433名無しさん:2014/03/22(土) 01:21:54 ID:DwkAJ.2M0
択を掛けていたと思ったら掛けられていた。

434名無しさん:2014/03/22(土) 02:18:22 ID:eNEkvp2.O
バレットよりハクメンのがやばいわ

ガジェしないと勝てないのにリスクリターンがまるで合わない



ぶっちゃけ今回このキャラ使う楽しみが見つからない助けて

435名無しさん:2014/03/22(土) 02:30:35 ID:RGuJX4xE0
キャラ変える、やめて新作まで待つ、他の格ゲーやる
クソ調整に対する逆択

436名無しさん:2014/03/22(土) 03:25:06 ID:pPPNuZNQ0
リスクリターンが合わなかろうが、読み勝てばいい話(白目)
ただ相手のヘマがない限り捕まえられないような相手はもうワンチャンすら訪れない

437名無しさん:2014/03/22(土) 08:28:02 ID:W9RDQAFs0
その19段っていうテイガーさ・・・ほんとに強いと思ってるのか不思議
動画かなりあがってるからみてみそら
グなんとかさんはココノエに勝ち越したんちゃうよ勝てるココノエしか選ばんよ

438名無しさん:2014/03/22(土) 08:49:06 ID:sJN/upvw0
貼ってよ〜

439名無しさん:2014/03/22(土) 09:57:18 ID:7PkdTTJo0
何でこんな所でプレイヤー叩きしてんだよ

440名無しさん:2014/03/22(土) 10:27:41 ID:otKz1lcU0
某動画サイトで テイガー ココノエ で検索かけてもそれっぽい動画出てこないんだが

441名無しさん:2014/03/22(土) 10:52:50 ID:EnUACWGI0
荒んでるなー
バレット2Ajc削除とかアナウンス無しの隠し調整見つかってるけどテイガーも何かありそう?
>>425とかマジなら希望も見える
結構2D早くなった?って言ってる人も居るし以外とここも変わってるかも?
昼から触りに行くけど一人の体感だと頼りないから試して教えてくれると嬉しい

442名無しさん:2014/03/22(土) 11:02:56 ID:iQvUgqLo0
確かに2Dの隙に差し込もうとした相手にジェネが決まる場面もあった
が、これは旧作の体感で動いてる相手に決まっただけでタイミング的に勝てるというもんではない
小ネタを生み出す余地はあると思うが、あまり分かりやすいとこにはない予感

443名無しさん:2014/03/22(土) 11:22:41 ID:sqismraY0
磁力時5A>2B>3C>空コレ>6A>2C>ガジェ
がノーゲージ最大かな
ヒット確認してると最後のガジェ繋がらんくらいギリギリだけど

444名無しさん:2014/03/22(土) 11:57:13 ID:n1jsXJDE0
2Dは全体Fが減って硬直が減って相手のガード硬直も減って単純に展開が早くなったってだけじゃなかったか

445名無しさん:2014/03/22(土) 12:31:29 ID:rwKD.F2k0
>>441
体感だが、Aスレの判定弱化(端コレダーコンのタイミング変える必要あり?)くらいじゃないか?

446名無しさん:2014/03/22(土) 13:07:12 ID:iQvUgqLo0
>>442
ガードさせての話じゃなくて2D空振りからの話だよ
EX以前はそういうネタがあったのよ

447名無しさん:2014/03/22(土) 13:07:44 ID:iQvUgqLo0
間違えた
>>446>>444へのレス

448名無しさん:2014/03/22(土) 14:21:10 ID:wj4cHcTE0
相手の反応次第でしょ
どういうタイプの動きをする相手かで使うネタは変わってくるから

449名無しさん:2014/03/22(土) 23:04:09 ID:JNGO/sgAO
個人的にだけどもテイガーの2Dは立ち上がりが前より早い気がする。

後ガジェrcネタを一つ、此方は前回のバージョンですが多分出来るはず。

ガジェrcから、
JDで相手が目の前に落ちてめくらずBドラ
前JDで相手と位置が入れ代わってめくってBドラ

ネタになれば幸いです。

450名無しさん:2014/03/22(土) 23:36:31 ID:qKLcQJxUO
5A>5B>3C>空コレ>6A>2C>ガジェ
このコンボってキャラ限?
空コレからの6Aが普通に入るキャラと全く入りそうに無いキャラかいるんだが…

451名無しさん:2014/03/22(土) 23:56:30 ID:pCJk/.Qg0
対空つよくならないかなぁ
発生がどうにもなぁ 裏に判定あるから強いとか思ってたけどテイガー以外使い始めたら普通のことすぎて

まぁコレダーっていう個性的な技もあるけど

452名無しさん:2014/03/23(日) 00:35:54 ID:WwS8vvzk0
勝てねぇマジで今作のテイガー
いままで勝ち越してたやつにも余裕で負けてしまう
同じく弱くなってるはずなのにハザマとか超キツイし まぁそれは元々だけど

やっぱ小パンの圧力とバクステの弱体化はかなり痛いな 投げ多めに使うタイプだったから小パンとか関係ないと思ってたけど
小パンの圧力がないと投げも通らないわな 対空ずらしも命がけだし

やっぱネタ殺しするしかないのか今作は

453名無しさん:2014/03/23(日) 02:21:50 ID:WH5IEECk0
2Dは以前から全体F短くして硬直差は変化させないような調整って出てただろ
やっぱ今のバクステきつい回避して差し込むができない
5Aからの補正切りはよりネタ方向に特化しただけだし平均火力では下がってるし
確かに5Aから100%使えば5000はやりすぎだと思うけどこれはひどい

454名無しさん:2014/03/23(日) 05:30:44 ID:gNnAk0kE0
ぬるま湯に浸かってた三流戦士たちの愚痴しかないな

455名無しさん:2014/03/23(日) 06:26:08 ID:gvZ7umZw0
更新前のCPがぬるま湯とかテイガー使ってない奴の台詞

456名無しさん:2014/03/23(日) 07:07:07 ID:o1gYHCjA0
CTテイガー使ってたけど今回のほうが辛い

457名無しさん:2014/03/23(日) 07:26:49 ID:0EEPzu3Q0
そりゃこんな調整なら愚痴の一つや二つ出るよ……

458名無しさん:2014/03/23(日) 10:41:56 ID:5/wRcb7c0
>>450
たぶんそれは距離による
3C当てたときの位置が遠すぎると入りにくい印象
俺は安定しないから5A5B3C空コレ2Cガジェで妥協した

459名無しさん:2014/03/23(日) 10:54:03 ID:bGYsBweIO
空コレの高さの問題でねぇの?空コレも6Aも最速じゃないとダメ
しかしこのコンボ6Aすかると反確すぎる…千本ノックしよ…

460名無しさん:2014/03/23(日) 11:31:01 ID:Dp6YRbfU0
なんか今回HJC移動がうまくできない
前は100発100中だったがバージョンアップから5回に1回ぐらいミスってる

しばらくやってなかったから手が忘れたかな?

461名無しさん:2014/03/23(日) 12:38:32 ID:eHuJ/PzM0
次回のバージョンアップで小パンとバクステの性能がそっくり元に戻りましたなんてありますかね

462名無しさん:2014/03/23(日) 12:49:40 ID:H5eI9zUM0
そっくりかは知らんけど多少戻る可能性はある
要望出しとけ

463名無しさん:2014/03/23(日) 13:04:35 ID:h4O6s37U0
テイガーとマコトはアークから舐められてるから要望出さないと一生このままだぞ
ラグナジンハザマのどれかが毎回上位にいるのは声がデカいせい

464名無しさん:2014/03/23(日) 18:30:42 ID:8aXWd0HwO
せめて5A>2B>2Cぐらいは繋がってもらわんと…
ほんとは今回はバクステと小パンのせいで元々弱かった立ち回りが更に弱くなった。
最悪バクステは直してほしい。

>>458
ジン、ハクメン、テルミには問題なく入ったんだがラグナ、アマネには全く入りそうに無かった(全キャラやった訳じゃないが)。
距離はガジェ後の5A>〜繋いだ時。

465名無しさん:2014/03/23(日) 18:38:22 ID:bGYsBweIO
>>464ラグナは入るよ

ところで、画面端前投げ>Bスレ>5A>JACD>2C>コレダー繋がったんだけど前Verはできなかったよね?
殺しきりに使えそう

466名無しさん:2014/03/23(日) 20:26:25 ID:3wbagEwUO
テイガーが強いブレイブルーとか面白いわけないから控え目調整になるのはしかたない

バクステ連打やコパン暴れから不快な思いした人が大勢居たから弱くしたんじゃない?

467名無しさん:2014/03/23(日) 22:33:59 ID:uXG7Knfg0
>>466
ソレを言ったらっ・・・!ソコまで言ったらっ・・・!後は戦争だぞっ・・・!

そもそも論、ブレイブルーって格ゲーとしては読み合いの要素が薄い訳で、
強い選択肢を押し付けてIYHする点において、本質的にはどのキャラも同じという不具合。
相対的に、読み合いに持って行く為に苦労したり、読み合いで勝たないとリターンが薄い点で、
テイガーはブレイブルーの中では読み合う格ゲーをするキャラなのよね。

468名無しさん:2014/03/23(日) 22:57:54 ID:OGcZcdDQ0
投げのダメあげてくれれば文句ないよ。小パンから長々コンボするのは違和感だらけで糞だったし

469名無しさん:2014/03/23(日) 23:33:55 ID:E28Btxo20
コマ投げのバースト回収量が直ってたなら良かったのになぁ

470名無しさん:2014/03/24(月) 01:08:16 ID:CBc3rPNc0
ちょいちょい今回のテイガーの調整を擁護してる他キャラ使いがいるな。
もしくは内部の人間か。
元々そんな強くないキャラをさらに弱体化させられて、できること自体も減らされて、
その調整が面白いと思えるプレイヤーがいるのか問いたい。

471名無しさん:2014/03/24(月) 01:16:10 ID:Pl4m622Y0
>>466
それなら見えるわけがない中段持ち弱体化のために空中技の始動と乗算を10%にするかコンボ時間をFにして欲しいわ
猛威をふるったキャラが結局強いままのパターン多すぎ

472名無しさん:2014/03/24(月) 01:26:28 ID:OFzpoJeA0
>>466
他にも不快なクソキャラいっぱいいるやん
そもそもこのゲームクソキャラ同士でクソムーブ押し付け合うゲームじゃん?
テイガーだけ産廃にされる謂れはない

473名無しさん:2014/03/24(月) 01:51:15 ID:rrZjaJ9M0
打撃択弱くてもいいけどせめてGETBのダメージ戻して欲しい
バクステから投げが決まる機会は間違いなく減っただろうに

474名無しさん:2014/03/24(月) 02:25:19 ID:KsIM8n.s0
ハゲさんのツイッターで新しいコンボ発表してたぞ
コレダー>RC空Aドラ>5B>6A>Aスレ>3C空コレ>5C>6B>J2C>ガジェ
Aドラをコンボに入れるとか発想が普通じゃない

475名無しさん:2014/03/24(月) 03:23:51 ID:Rb.Lpo1Y0
画面端6B〆にするためだけにコレダーrc>空GETBをコンボに組み込んだネタコン開発者がいてな
しかしJ2C>ガジェとか懐かしいな

476名無しさん:2014/03/24(月) 06:13:30 ID:iAiGTtI6O
>>470
同意。
多分擁護してるのは内部の人間じゃない?
妄想LVだった斜めスパークや空中ドラが実装された事実からも中の人間が見ているのは確実だろうし。
そいや前にJ2Cfcの浮きに対してぶるらじにクレーム送った奴いたよな?
まさか今回の浮きの統一ってあれも要因に入ってるとかwww

477名無しさん:2014/03/24(月) 06:22:13 ID:dt9vUd7.0
うーんこの自演臭

478名無しさん:2014/03/24(月) 07:52:57 ID:5h0x2vgQ0
>>474
安くね?
空Aドラかっこいいしたいのかもしれないけど50%使うんだからちゃんとダメージと状況取れる既存のやったほうが…

479名無しさん:2014/03/24(月) 09:28:32 ID:CBc3rPNc0
都合が悪くなったら自演扱いとか余程都合が悪いのか?
とりあえずアークにはプレイヤーズギルドから要望を出しておいた。
運営側がテイガーを理解していないなら、プレイヤーが声を上げるしかない。

480名無しさん:2014/03/24(月) 09:44:06 ID:3pJxW1RQ0
>>479
理解してないってわけじゃないよ
意図的に弱くしてるんだよこれは そしてアークは伝統的に調整のセンスはないからしょうがない

481名無しさん:2014/03/24(月) 09:51:14 ID:M2cL5rr60
だろうな
意図的に弱くしてる

482名無しさん:2014/03/24(月) 10:24:18 ID:rRX..agg0
>>466
そんなこと言ったらタオ姫犬ハザマあたりの奴等は自由度高すぎる見えない攻め出来るんだから全技始動補正40とかにしてくれないと…
強キャラ連中を下げて弱キャラを上げました
しかし調整不足で前作の弱キャラが強キャラになってしまいました
これなら分かるんだが、前からの上位陣が居座ったまま中堅上位のテイガー産廃化はストレスマッハ

483名無しさん:2014/03/24(月) 11:13:56 ID:sokLKhYE0
ブレイブルーに不快じゃないキャラとか存在しないんだよなぁ

484名無しさん:2014/03/24(月) 11:25:52 ID:LimqhwvE0
>>474
魅せコンか
磁力つきコレダーrcなら既存の4Dいれるやつのほうがいいな

485名無しさん:2014/03/24(月) 12:11:30 ID:mNaQozWw0
テイガーが中堅てよく言われたけど、結局相手しててキャラ差で有利感じたことなかったなあ
特に中の人が様子見れる人だと。

ノエルは5b先端にブチ切れて、
まこととバレットは飛び込み落とせなくてブチ切れて、
アズラエルは登りコパンと対空潰しにブチ切れてた

486名無しさん:2014/03/24(月) 14:03:55 ID:nvwBeMco0
己を磨け。ただそれだけだ

487名無しさん:2014/03/24(月) 15:41:52 ID:9S2TcdM60
文句多い人って大体そんな強くない人な気がする

488名無しさん:2014/03/24(月) 16:20:13 ID:iAiGTtI6O
今回は初代のCTから出来てた、言うなれば基礎的な事を削られたからな。文句多くなるのも仕方ないないだろ。

でもテイガー使いはどんな糞調整しても黙ってやり続けると思われても癪だし俺もギルドから要望出そうかね…

489名無しさん:2014/03/24(月) 16:42:13 ID:yLXAB8Fg0
テイガーがやたら強くて自由なキャラになったらテイガー使い以外が死滅する気がするんだけど
それは俺がテイガー使って日が浅いからなのか

490名無しさん:2014/03/24(月) 17:30:19 ID:GYP14BhQ0
>>489
それテイガーをどのキャラに変えても使えそうなコピぺになるんじゃね


イザヨイがやたら強くて自由なキャラになったらイザヨイ使い以外が死滅する気がするんだけど
それは俺がイザヨイ使って日が浅いからなのか
みたいなね 多分ブレイブルーやって日が浅いからじゃない?

491KOKONOE:2014/03/24(月) 17:52:39 ID:4iRJBEAA0
強くて自由、そんなキャラいたらまずいでしょ

492名無しさん:2014/03/24(月) 17:55:01 ID:gox6Muyw0
カグラの昇竜を読んだら何をするのが一番かな?相手にrcゲージある場合とない場合とか地上か空中かとかガードした距離はどのくらい離れてるかとか

493名無しさん:2014/03/24(月) 17:55:09 ID:yLXAB8Fg0
ご、ごめんななんか・・・
個人的に一番理不尽に見えるというか見えやすいと思うキャラだから、こいつが強かったらダメなんじゃないかなって思っただけなんだ・・・
でも確かにブレイブルーは誰が強くてもアレだよな・・・

494名無しさん:2014/03/24(月) 19:34:29 ID:C9C/lt9.0
テイガーに理不尽な技なんか5aくらいしかない

495名無しさん:2014/03/24(月) 20:07:26 ID:Crc0J.FE0
理不尽、理不尽って何だ??

496名無しさん:2014/03/24(月) 20:08:55 ID:86r941k6O
今回のテイガーのJ2C、高さがどうなったかとコンボダメージがどうなったか分かる人居ませんか?

497名無しさん:2014/03/24(月) 20:25:20 ID:0RkqCZT.0
同じコンボできるって報告があったはず

498名無しさん:2014/03/24(月) 21:05:01 ID:74YVhHZE0
J2CFCコンは前に7000のコンボが6500になってましたね。
また殺しきれない状況が増えると思います。

499名無しさん:2014/03/24(月) 21:08:15 ID:bG.jb/DY0
5a>5b>3c>空コレ>6b>j2c>ガジェ

J2cfcのバウンドは高度関係無く全部一緒

500名無しさん:2014/03/24(月) 22:04:13 ID:LTpcKj/sO
ノエルの5Bにキレるのは戦士としては二流だな

501名無しさん:2014/03/24(月) 22:04:31 ID:LTpcKj/sO
ノエルの5Bにキレるのは戦士としては二流だな

502名無しさん:2014/03/24(月) 22:18:43 ID:IjAZQ51E0
二流がいた

503名無しさん:2014/03/24(月) 22:25:11 ID:VulGgKqc0
>>498
それはジャンプ攻撃の補正が一律できつくなった分だな

504名無しさん:2014/03/24(月) 23:52:52 ID:HK8MHW960
バクステ弱体するならフロントステップかダッシュか二段ジャンプのどれか付けてもいいんじゃないの

505名無しさん:2014/03/24(月) 23:54:54 ID:p7by8kuQ0
2段ジャンプついたら弱体化もある

506名無しさん:2014/03/25(火) 01:32:26 ID:i0ZOe9gQO
>>496に答えて頂いた方、ありがとうございます。

案外ダメージ減ってるんですね…

ちなみですが、
5A>5B>3C>OD>5C>6A>ホイール>ブレイク>ガジェ〆
ですがホイールが繋がりませんでした。

507名無しさん:2014/03/25(火) 01:48:20 ID:7wNhztyc0
6Aなくせばつながる。
5000くらい

508名無しさん:2014/03/25(火) 07:29:10 ID:8M.gVFyU0
バクステの弱体化がキツすぎる
今までならジェネが間に合ってた場面で小パン差し込まれるたびに胃がキリキリする
他の部分弱くしてもいいからバクステは変えないで欲しかった。。。

509名無しさん:2014/03/25(火) 19:22:37 ID:sFGTvBrI0
今、家庭用ランクマでテイガーにアストラルでまけたんだが、その時のダメージが7だった。
アストラルとはなんだったのか…

510名無しさん:2014/03/25(火) 19:41:42 ID:jznuDB7k0
テイガーのアストラルは残り体力だろ?

511名無しさん:2014/03/25(火) 20:47:28 ID:5zMez2wg0
スパボ当たっても決めてこない奴多過ぎるもっとぐるぐるしろよおおお

512名無しさん:2014/03/25(火) 21:10:34 ID:NDr2MqLs0
ランクマだと演出無駄に長いから切断されるリスクが

513名無しさん:2014/03/25(火) 21:44:49 ID:PfibOuUY0
アストラルの時ってホイールテラブレで殺せること多いからほとんど狙わないわ
しかもキングオブテイガーって名前が絶妙にダサい どういうことなんだよ ジェネの方が火力あるし

514名無しさん:2014/03/25(火) 21:49:52 ID:AWApgBSI0
ダサいよな
次回作からグランドオブカオスに改名してくれ森P

515名無しさん:2014/03/25(火) 22:16:08 ID:jznuDB7k0
優越感に浸れるから テラブレ or アストラル で勝ち確の時は迷わずアストラルだな

CPになってアストラル確定シビアになりすぎだろ、 3C>空コレ とか後ろ投げとか

516名無しさん:2014/03/25(火) 23:00:34 ID:Z8GOzB4M0
5Cが空中ヒットしたら2Dが繋がるのな
壁際なら適当2C<Aスレ<5C<2D〜とか出来そう。多分減らないけど

517名無しさん:2014/03/25(火) 23:03:45 ID:8kgaN3n20
スパボも生当ての方がやりやすいよな

518名無しさん:2014/03/26(水) 01:14:15 ID:kmRkBt.AO
端背負いコレダーから直接ホイールが繋がるキャラ(磁力時、通常時共通)。
ラグナ、ハクメン、ライチ、テイガー
6Cを経由しないのでコレダーが決まった時点でバースト不能。

519名無しさん:2014/03/26(水) 02:27:48 ID:uRukwDw6O
コレダーから6C>空ガジェのコンボが安定しない方に。

コレダー>6C>微タメコレダー>6C>空ガジェ

でダメージ約2900で相手がBドラ範囲内までの距離を保つことが出来ます。

520名無しさん:2014/03/26(水) 10:15:19 ID:PxIL6k7A0
まず微歩き6Cが安定しない

521名無しさん:2014/03/26(水) 12:19:27 ID:0CU4qRbE0
マジで?
コレダーの吹き飛びとか微妙に変わってるんか?

522名無しさん:2014/03/26(水) 12:42:52 ID:PxIL6k7A0
いや前から安定しないだけ、ごめん

523名無しさん:2014/03/26(水) 13:30:21 ID:lA.LnuYI0
アマネ以外はなんとかなるから頑張るんだ

524名無しさん:2014/03/26(水) 13:33:47 ID:0CU4qRbE0
ああそういうことかw
安定頑張るんやで!

525名無しさん:2014/03/26(水) 22:19:28 ID:iDTLwTcI0
稼働して何日か経ったけどジンハザマきつくなったね
小パンはともかくバクステ弱体化が痛すぎる

526名無しさん:2014/03/26(水) 22:52:00 ID:w//EpcYgO
このキャラ低ダ見えたら何すりゃいいんだ

2A2Cで落とせないものが飛んできたらガード以外ないんだけど触られ放題じゃん

527名無しさん:2014/03/26(水) 23:28:06 ID:nogZETz20
直ガから隙間にコマ投げでいいんじゃね?そんくらいできるっしょ

528名無しさん:2014/03/26(水) 23:58:37 ID:iDTLwTcI0
小足見てから昇竜でいいんじゃね?そんくらいできるっしょ

529名無しさん:2014/03/27(木) 00:10:47 ID:6LvpdB9s0
このキャラ使わなけりゃいいんじゃね?そんくらいできるっしょ

530名無しさん:2014/03/27(木) 00:13:49 ID:Q4dB4UhU0
このゲームやめりゃいいんじゃね?そんくらいできるっしょ

531名無しさん:2014/03/27(木) 01:07:53 ID:upGQWHCA0
今回対空バクステどんな感じ?

532名無しさん:2014/03/27(木) 01:17:43 ID:xRWS9Els0
コイン入れてレバーを二回倒せばいいんじゃね?そんくらいできるっしょ

533名無しさん:2014/03/27(木) 01:49:14 ID:S4TJQIIE0
あんまり使えない ふんわりしすぎてて

ただ全体28Fで1〜20Fが無敵だから相手の攻撃の持続の最終Fをバクステの20Fに合わせれば、8Fまでしか確定しない
だから、地対空ならそれだけで結構確定防げたりするんじゃないかな

出来ればの話だけどね

534名無しさん:2014/03/27(木) 02:04:46 ID:E/5l1Aq.0
>>526
OD

535名無しさん:2014/03/27(木) 05:56:32 ID:dHSk0Lr.O
今回のバクステも避ける事は出来るよ。
ただやっぱ8フレも無防備な時間あると余程隙の大きな大技でもない限り確反取れないね。
それどころか、こっちは基本先出しでしかバクステ出せないから相手に様子見からワンコン貰う(下手すりゃラウンド決まるぐらいのやつ)。

536名無しさん:2014/03/27(木) 07:48:36 ID:JQiYcPUk0
低ダにバクステ合わせても相手着地してんのにテイガー浮いてる事が多々ある
相手の地上攻撃が確定することはないけど状況が改善されないのであまりお勧めしない

537名無しさん:2014/03/27(木) 17:17:00 ID:mxmQPS1wO
5C>スパーク始動

5C>スパーク>5C>6A>OD>5C>6A>コレダー>5D>ホイール>ブレイク>ガジェ〆 ダメージ6135

アマネに確認しました。

538名無しさん:2014/03/28(金) 18:36:24 ID:MqKbQSN.0
新作旧作関係なくキャラ対の話なんだけどさ
バング相手にとりあえずなんかでワンコンいれられて3000くらいとられて毒釘つけられるじゃん?
その後設置釘とか空ダとかで全然捕まえられなくて、j2Cするわけにもいかずちまちま歩いているうちに毒釘の効果消えて
で設置釘による鬼のようなめくりと中段とコマ投げを防ぎきれずに死ぬんだけど

どんな感じで戦ってる?今作火力的にさらにキツくなってると思うんだけど

あとガジェ後の読み合いとかどんな感じでやってる?

539名無しさん:2014/03/28(金) 19:27:54 ID:k/lVCfw.0
体力リード取られないことが重要

540名無しさん:2014/03/28(金) 20:44:10 ID:3ZSxyNRE0
釘設置のめくりは不意にjc出されると痛いってバング使いから聞いたで ガジェ後は俺は相手ゲージ無しなら5aか6aしかしてない

541名無しさん:2014/03/28(金) 21:38:29 ID:XJVyy8RUO
>>537から開発しました。
(5B>)5C>スパーク>5C>6B>(JB>)JC>OD>J2C>5B>5C>コレダー>5D>ホイール>ブレイク>ガジェ〆
5B始動は約5700、5C始動は約6600。

ODは半分から、5Bの場合はJBを抜いてJCのみにします。

ラグナに確認しました。

542名無しさん:2014/03/28(金) 22:23:46 ID:IZt2lLOk0
バングは風林火山ためさせちゃうと鬼のように行動制限されちゃうのがキツイ
あと設置釘付近で固められてる時はめくり読み2Cと5Cとかバング落とし読みAドラと6BよみAドラ長押しかガードのどれかに絞って他は諦めてる
どうせ俺には見えないし

ガジェ後は阿修羅読み暗転返し狙い か 小パン単発にしてる Dも結構めんどくさいし

あと人読みだけど、例えば2Dとかj2Cとかわかりやすい技をDで取る人にはわざと出してrcして崩したりしてる

あんだけ機動力高い相手には飛んで攻めても通用し辛いからね ツライよね

543名無しさん:2014/03/29(土) 22:18:38 ID:J1H2z8RI0
個人的にHJCch始動が熱い

HJCch>低空JC>5C>6A>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ 3778 画面中央 磁力あり
HJCch>JC>5C>コレダー>6C>dl>Aスレ>5C>6B>JC>JD>グレン 4630 被画面端 磁力なし可
HJCch>JC>5C>5D>Bスレ>スレ追加>5B>5C>4D>5C>6B>JC>JD>グレン 4291 画面端 磁力なし可

ダメージは初段補正80で計算。家庭用でつながることは確認してる
適当にやってもこんだけ行くんだからもっと伸びるはず

544名無しさん:2014/03/30(日) 03:57:41 ID:0wb33EM60
hjCchしたらつい最低空jBからの3ループしてたわ

545名無しさん:2014/03/30(日) 20:26:58 ID:pLvAWj2M0
バングのバクステってBドラで狩れるんやね

546名無しさん:2014/03/30(日) 23:15:21 ID:xlxO9wP.0
朗報なんだか悲報なんだがわからんが、アマネの5Cの硬直短くなったのってそんなに影響ないな
なんというか、2Dを出した時にjCで狩られるか5Cで狩られるかくらいの差しかなくてなんかあんまり変わった感ないな

547名無しさん:2014/03/30(日) 23:19:34 ID:0wb33EM60
今作朗報なんか一つもないわ

548名無しさん:2014/03/30(日) 23:31:22 ID:UY32Ku4MO
5C>スパーク>2C>CT>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>JA>JB>JC>グレン>追加〆 ダメージ4999

プラチナに確認しました。

549名無しさん:2014/03/31(月) 04:03:34 ID:.J9njVl20
1年以上前でしかも使えないコンボはもういいよ…

550名無しさん:2014/03/31(月) 15:21:29 ID:mcOMq7Ek0
グレン追加って何かあったっけ?

551名無しさん:2014/03/31(月) 15:59:01 ID:aJhx1fSw0
一連動作のグレン叩き落とし→プレス〆 ってことじゃないの?
それ以外なんもないけど

552名無しさん:2014/03/31(月) 16:15:58 ID:/R9GVQNo0
テイガーの隠し調整見つけた






KOTのダメ16000

553名無しさん:2014/03/31(月) 18:00:14 ID:0patGYbg0
アストラル威力は全キャラ超強化されてるよ

554名無しさん:2014/03/31(月) 20:10:46 ID:Ey6e7LWg0
KOTなら30000くらいいってもいいだろ

555名無しさん:2014/03/31(月) 21:16:34 ID:mcOMq7Ek0
Pさん「地面ちっともえぐれてないのにそれはないわ」

556名無しさん:2014/04/01(火) 14:21:40 ID:1VvxAQPQ0
一方テルミは36000

557名無しさん:2014/04/01(火) 16:46:54 ID:pEwvNjlA0
て、テルミは腐っても六英雄だから...

558名無しさん:2014/04/01(火) 17:06:26 ID:I0ffabW60
νちゃん 40000

559名無しさん:2014/04/01(火) 21:23:13 ID:6bIQX9cE0
アストラス決まった時点で勝ち確なんだからダメージとかどーでもいいわw

560名無しさん:2014/04/02(水) 09:47:42 ID:Z4uFMlUU0
アークはアストラルの火力上げたのを強化だと真面目に思ってそうだな

561名無しさん:2014/04/04(金) 13:54:55 ID:/lYifLDM0
ガジェ後小パン当たったらどうしてる?
またガジェ〆するか補正切りしてるか

562名無しさん:2014/04/04(金) 16:31:19 ID:2.3c/hXo0
相手のゲージと自分の残り体力で相談かな。
ゲージ多いと択増えて逃げられる可能性あがるから気持ち補正切り多めで、体力多かったら焦る必要ないのでガジェ〆多め。
あと相手次第

563名無しさん:2014/04/04(金) 23:14:46 ID:tfldF2b2O
ラグナに確認、ただキャラ限かも
5A>2B>5B>3C>空コレ>2C>ガジェ〆
ダメージは1800ちょっと

2Bが入る分ヒット確認がしやすくなるかと。

564名無しさん:2014/04/06(日) 13:32:44 ID:bJdGuXMA0
やっぱ犬戦は飛んだらガード以外しない方がいいのかなぁ
基本テイガーの空中技を発生前に潰されるか逃げられるか、それかテイガーの超早出しjBで犬を潰すか、jB見られてて硬直に刺されるかになるし、
犬状態の退屈のjBがかち合ってもその後コンボ行かれるし
とはいえタイムアップも怖いし

相手磁力時にテイガーがD技ふると確反あるからふれないし、ただでさえ犬の攻めは見えないし
ガジェ後の期待値下がったしで体力リードされたらヤバくね

って思ったけどさ、よく考えたら普通にやればテイガーが犬に勝てるわけないんだけど 一応どんな感じでやってる教えてほしいです
あと犬がテイガーの真上まで来て急速に真下に降りて表裏中下わからなくて2C間に合わないやつってどう対処してる?

565名無しさん:2014/04/06(日) 14:28:07 ID:XKqzCsEM0
満場一致でテイガー不利なんだから
きっちりやったら相手が下手じゃない限り勝てなくね
荒らしていかないと処理でしょ 前作より弱くなってんだからなおさら

566名無しさん:2014/04/06(日) 14:51:19 ID:5YRoqRb.0
まず、意地でも50とスパークを貯める
スパークは最低でもガードしてもらう
Cドラで荒らす
6Aを必死こいてガードさせて択る
逃げられたらやりなおし

567名無しさん:2014/04/06(日) 14:53:14 ID:twnN2wuQ0
なんでも潰されるのはワンパなだけ。
〜以外しない、は上級者から見たらもっとも狩りやすい行動。

テイガー先飛びHJなんてのは見てから対応しやすい行動なんだから
不利な読み合いになるのは当たり前。
HJ以外にNJ、垂直NJ、地上歩き、その場様子見などを
混ぜないから処理しやすい凡庸な行動になる。

飛んでガード様子見はいい選択だが、
それだけでは相手に攻撃のターンを渡すだけになる。
ガード様子見に対する相手の行動をみて、
相手の選択肢を把握する。
そして、相手が1つの行動に甘えているようだったら
そこを一点読みを通して狩る。
不利キャラ、強キャラに勝つには大体これしかない。

私はそんなめんどくさいことはせずに、引退しますがね!

568名無しさん:2014/04/06(日) 15:09:24 ID:lnCsi89.0
6Aはアカン
後ろ歩きしながら発生に合わせて4Dでクソ余裕で反確です

569名無しさん:2014/04/06(日) 15:11:14 ID:ufA9SCcs0
中距離のジャンプ見てから出してガードさせる目的だけどダメだったか

570名無しさん:2014/04/06(日) 15:24:46 ID:n2zVboHcO
このゲーム相手に触るか触られないとゲージ溜まらないのに意地でも50の意味がよくわからない

571名無しさん:2014/04/06(日) 15:27:07 ID:nDrZ4LOw0
直ガの徹底
テイガーは他キャラより光るくらいじゃないと

572名無しさん:2014/04/06(日) 15:35:19 ID:/ShpcyPw0
99秒互いに手を出さないならそれでドローゲーム

573名無しさん:2014/04/06(日) 19:27:19 ID:mZ79pbhc0
>>569
相手のジャンプが飛び込みだったらアーマー間に合わないし、
様子見のジャンプだったら見てからそのまま二段ジャンプで磁力の力()で
位置入れ替えるのも半角とるのも自由だからなあ

574名無しさん:2014/04/06(日) 19:42:49 ID:bJdGuXMA0
6ABスレ磁力時の5D2D
この辺は自殺の臭いがする

575名無しさん:2014/04/07(月) 07:02:25 ID:gmdGmzmM0
久しぶりにプレイして5ABCが繋がらなくなってて吹いた。
こんな糞調整するから人が減ってくんだなーと思うわ。
流石に5ABC>6A>3Cまでは繋がるようにしろよ、何考えてんだアーク

576名無しさん:2014/04/07(月) 09:04:33 ID:AnIPCaVs0
まぁCS2まではそうだったしそこはいいけど、牽制5Achからリターンなさすぎなのが辛すぎる

577名無しさん:2014/04/07(月) 11:36:43 ID:2s6wQTIw0
時々、CSやCS/EX時代はそうだったから〜って言う奴いるけど
それってその時代からリスクリターンの合ってない調整不足だったってだけだからな
前作からの比較とか言い始めたら全部CTよりはマシだから大丈夫ってなる
でも今回問題なのは運営側が
「テイガーの磁力5A始動から3400出してガジェできるのは強すぎる。1800まで減らそう」
「バクステも強すぎる。硬直伸ばそう」
って判断されて弱体化されたって点だからな
有利不利とかキャラ相性の問題じゃなく、本気で運営がテイガーというキャラを殺しにきてるのがやばい

578名無しさん:2014/04/07(月) 14:06:17 ID:nsITyXqI0
>>577
A始動ガジェ締め3400詳しく

579名無しさん:2014/04/07(月) 14:22:46 ID:TspV2r2.0
>>577
軽快な発言は控えろ…

580名無しさん:2014/04/07(月) 14:43:12 ID:40ksCh6UO
5A>2B>2Cすら繋がらんからなぁ…
まあ今回の糞調整はどう見てもバクステだろうて。
そもそも前バージョンまでのバクステを強いと判断している時点で調整陣の脳味噌は腐ってる。

581名無しさん:2014/04/07(月) 15:38:09 ID:BP7aMqnk0
テイガーは弱キャラ厨投げキャラ厨のためのキャラ調整だろ
ラグナジンノエルハザマみたいな強キャラか使いやすいキャラじゃなきゃダメなのと違って
弱かろうが、むしろ弱い方がいいって考えられてる

582名無しさん:2014/04/07(月) 16:38:56 ID:kWQYKHMg0
5Aから火力出させたくないなら時間じゃなくて補正変えろ。モーメントって何だよマジで
もともと読まれたら余裕でコンボもらうバクステをこれ以上弱くするなよ産廃以外の何物でもなくなってんじゃねーか

ああああああああ調整したやつマジで名前出せ
一から格ゲーやり直せっていうか格ゲーやったことないだろ?やれ

583名無しさん:2014/04/07(月) 16:54:46 ID:WOLn9X/AO
今までみんなバラバラだったネガペナとバクステが今回の調整でグループ分けのような感じで分類されたから、テイガーのバクステは強いから弱くしたというよりもアズのバクステと同じグループにしましたって感じ。
完全にとばっちり

584名無しさん:2014/04/07(月) 17:42:06 ID:Ihsq6ZKw0
せめてアズ並の移動距離あればまだよかったんだけどなあ

585名無しさん:2014/04/07(月) 18:09:19 ID:AnIPCaVs0
よくないよそれ

586名無しさん:2014/04/07(月) 18:15:06 ID:AaoH/qDk0
近くで無防備晒すだけの今のバクステなら遠くに飛ぶバクステのがマシでしょ

587名無しさん:2014/04/07(月) 19:08:58 ID:icUrY/SU0
バクステ弱くするならハザマと同じにするくらいでよかった
なにあのふんわり感

588名無しさん:2014/04/07(月) 20:08:34 ID:GKmh1XQ.0
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。

ttp://kie.nu/1Of2

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。

ttp://kie.nu/1Of7


35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…

メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。

強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが

でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。

友達になってよwww

589名無しさん:2014/04/12(土) 00:33:47 ID:CykTnWjMO
今作はもう駄目でしょこのキャラ。

新しいコンボは皆無なのに小パン始動は劣化コンボに覚え直し。
バクステ弱体化で甘えた固めにも博打で付き合うしかなく、
博打要素を押さえた小パン割り込みはモーメント設定で空中食らいだとナニモツナガラナイ
一度固められると画面見ずにAドラ、2C擦るしかやることがない。
2Dは全体フレームが僅かに短くなっても、読み負け時のリスクが下がっただけ。
使える場面自体は全く増えてない。

結局、今作のテイガーの特徴はバクステ封印、小パンから即ガジェ、画面見ない割り込みに、お願い2D、
まさに前作までのナメプレイだけで戦え、と言われてるのと同じ。

この先もテイガー使うつもりがあるなら、次回作での改善を期待して、
変な癖が付かないように現行verのテイガーはもう触らない方がいいよ。

590名無しさん:2014/04/12(土) 01:32:07 ID:9fZbmCvwO
今のバージョンになった日から散々ネガキャンされてたのに今更またネガるとか…

まあ前までのバクステも直ガしなくても割れるようなスカスカな固めぐらいしか擦りレベルじゃ機能しなかったが。
今回はバクステ見てから相手のC攻撃クラスが確るゴミっぷり。
でも、A始動以外のコンボはほぼ据え置きだしまだ戦えなくはないよ。
無論、一部のキャラは白旗だが。
バクステとA始動に頼ってたテイガー使いは確かにやめた方がいいかと。

あ、選挙でテイガー一位になったら激強化あるかもwww

591名無しさん:2014/04/12(土) 01:48:30 ID:cnlYxRRE0
固めそのものへの対処より、その前の「触って来ようとする」相手をロクに抑止できないのが

592名無しさん:2014/04/12(土) 02:05:49 ID:N0Rk/9mU0
前verネガキャンしてたのは一部だったが、今回のアプデは擁護できる奴いないだろ。
ブレイブルーはお互いの糞要素を押し付けるゲームなのにテイガーの糞要素だけを剥奪されて、真面目にテイガーでやることがないし、楽しくない
もうテイガー使いができることはアークに苦情をだすか引退することだけだ

593名無しさん:2014/04/12(土) 03:00:17 ID:UFyD4LCQ0
なら引退しろよ

594名無しさん:2014/04/12(土) 04:23:20 ID:oIZgbR8g0
まぁ実際引退してる奴多いんだけどなw

595名無しさん:2014/04/12(土) 08:25:03 ID:p0YhfHVo0
それでいいんじゃないかなw
文句言いながら無理に続けることないんだしさ

596名無しさん:2014/04/12(土) 09:04:08 ID:Dzq/7xqc0
家庭用が来たらテイガー使うよ
アケだと流石にね

597名無しさん:2014/04/12(土) 09:56:43 ID:G0WfAhzg0
今作のテイガーを強さを理由で使ってるやつなんてあんまおらんよね?
なんでみんなテイガー使ってるの?
俺はかっこいいのと今まで使ってきた意地があるからキャラ変えする気ないけど

598名無しさん:2014/04/12(土) 10:09:23 ID:Y.rt1fU20
投げキャラが好き、テイガーが好き、他に使えるキャラがいない

599名無しさん:2014/04/12(土) 10:09:30 ID:p0YhfHVo0
(俺が力不足だから)アケでテイガー使って金をドブに捨てるのもアレだしアズ使ってる
家庭用だとテイガーメインでやるけどね
>>597
磁力に囚われてしまったから

600名無しさん:2014/04/12(土) 14:14:58 ID:To7cd/oI0
まだ触ってないけど レリウスの上りjcが喰らわなくなったぐらいの強化はないの?

601名無しさん:2014/04/12(土) 14:55:44 ID:Eb/vs.4o0
バクステを無敵1〜20無敵の全体21にしてようやくまともになるのに硬直8とか使う価値ない....

602名無しさん:2014/04/12(土) 15:36:57 ID:qF0wEmMI0
Vita版も現行verならランクマキツそうだな…

603名無しさん:2014/04/12(土) 15:38:41 ID:Dzq/7xqc0
vita版って新作じゃないよね?たしか

604名無しさん:2014/04/12(土) 16:31:40 ID:5WYPV.xQ0
新作?ていうか1.1だけど

605名無しさん:2014/04/12(土) 16:32:01 ID:lJ3fQV0w0
発売予定のCPは最新Verな

606名無しさん:2014/04/12(土) 21:26:53 ID:WBsXNk5Y0
まぁお前らもまともなテイガーが使いたいなら苦情出しとけ
声のでかさが強さに直結してるのは事実だろうし、テイガー使いの声の小ささが弱体化の原因の一端を担っているのだとも思う。

607名無しさん:2014/04/13(日) 00:00:17 ID:b1mOVb5I0
6Cfc>j2C>5B>6A>6B>j2C・・・
ってつながるんだな
ODテラブレイクガジェまで入れて7000ちょい
多分新Verでもいける
でも6Cを近距離でfcできる場面とダメージを考えると5C始動で十分だな
なんか使い道ない?

608名無しさん:2014/04/13(日) 00:21:06 ID:DtW5onswO
その状況はJ2Cfcでよくないか?
6Cfc後に脊髄バーストする人とかならいいかもしれんが…

609名無しさん:2014/04/13(日) 00:22:25 ID:.eXcT2os0
IDガードした後とかかな

610名無しさん:2014/04/13(日) 16:06:43 ID:kDgF.ckQ0
今作は6Cの方が減るとかないのかな

611名無しさん:2014/04/13(日) 22:38:10 ID:yld/kXEk0
6CBスレのが安定じゃないかな

612名無しさん:2014/04/14(月) 00:31:45 ID:nfxLiuks0
コレダー溜める補正切りってどう避ければいいんでしょうか

613名無しさん:2014/04/14(月) 01:05:02 ID:22DAtwHk0
受け身しない、ディレイ受け身、最速受け身からのJA連打
のどれか

614名無しさん:2014/04/14(月) 02:25:13 ID:8XSW4/nc0
磁力時
コレダー>すかしコレダー>J2C>5B>5C>〜
みたいなのできた。

615名無しさん:2014/04/14(月) 12:44:35 ID:Wr5Ynu7k0
久々にテイガー触ったら何か使いにくいんだけどバクステよわくなった?

616名無しさん:2014/04/14(月) 13:32:17 ID:yVANHm5g0
いや強くなったよ
無敵伸びたし
まぁ久々に使うと感覚違うからしゃーないね

617名無しさん:2014/04/14(月) 13:46:56 ID:iewZZjDI0
強過ぎて目から竜の鱗が流れるレベルにはなったな

618名無しさん:2014/04/14(月) 13:53:17 ID:eIQZnv4A0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

619名無しさん:2014/04/14(月) 13:54:40 ID:LmLeA1720
テイガーとか弱いくらいがちょうどいいわ
修正は妥当だしもっと弱くしていい

620名無しさん:2014/04/14(月) 14:31:04 ID:22DAtwHk0
>>619
くっさ

621名無しさん:2014/04/14(月) 14:48:39 ID:pHCgVYZoO
>>619
動画勢か厨房プレイヤーのニオいがプンプンするな。
恐らく強キャラ使ってもテイガーに勝てないような奴だろうな。

622名無しさん:2014/04/14(月) 15:04:15 ID:2avA37KU0
コレダー補正切り読み最速復帰jA連打よみいいタイミングでC離す
で復帰狩れた時は勝ったようなもんだと思う

623名無しさん:2014/04/15(火) 19:41:18 ID:Fc6Ohw8E0
皆さんテイガーに投票はなさいましたか?
僕は6万ポイント分ぶち込みました()
皆さんの絞り汁にも期待しています。

ランキング1位にして5A始動とバクステを取り戻しましょう・・・!

624名無しさん:2014/04/15(火) 20:21:43 ID:2vn9Fpm20
ジェネの火力がさがり、ドラから繋がらず あげく小パンとバクステがこの体たらくになり、まだ気がつかないのか
もう強化なんで夢見てないで辛抱して使い続けるか強キャラにのりかえてすっきりするしかないだろ

625名無しさん:2014/04/15(火) 20:32:40 ID:xO.enWDg0
テイガーで格ゲーがしたくてBBをやってたのだから
テイガーが元に戻らないならBB自体をやめるよ
今までは強化されてきたから頑張れたが、今回のアプデでもう我慢の限界

626名無しさん:2014/04/15(火) 20:32:51 ID:Fc6Ohw8E0
私はココノエ使いになってゲーセンの洗濯物になりました。
(程よい強さだった頃のテイガーに)もどして(そのうえで連コインさせて)

627名無しさん:2014/04/15(火) 23:02:05 ID:27xZo3DM0
でもまぁ…戦えないレベルじゃないだろ
一応エリアルとかで運びながらグレンで〆れるし
いつまでもお通夜状態になってるんじゃなくて、少しでも勝てるように情報交換したいな

…こういうこと言ったらまたテイガー弱体化されんのかな〜

628名無しさん:2014/04/15(火) 23:48:29 ID:4h3wfePM0
まあいつまでグチグチ言ってても仕方無いしね

629名無しさん:2014/04/16(水) 01:06:18 ID:p4o9FUZQ0
つっても弱体以外で特に変わったとこないからいい加減話すネタもあんまないのよね

630名無しさん:2014/04/16(水) 09:32:46 ID:nJMAhHe.0
>>614はすでにあったコンボ?

631名無しさん:2014/04/16(水) 13:05:09 ID:KH0fiFtM0
変更点ちゃんと見ればレシピ見るだけでわかるじゃん
5a2a始動ができること一気に減っただけで、
2D周り含めてレシピ一緒のが使える

5b始動〉5cも普通に繋がる

632名無しさん:2014/04/16(水) 13:15:33 ID:XfZJ101M0
本当につまらんなぁこの調整……
5A2Aとバクステ元に戻せ。コマ投げも強化しろ
調整マジ何考えてんだ……テイガー使ったことないのか?格ゲーやったことないの?

633名無しさん:2014/04/16(水) 13:36:44 ID:P1PplNZI0
調整は付け焼き刃じゃダメだからね
色々考えてこうなったんだよね
仕方ないよね

634名無しさん:2014/04/16(水) 13:55:21 ID:8UkhXwNg0
ココノエ「せやな」

635名無しさん:2014/04/16(水) 13:58:39 ID:81K2J27Y0
まだこのキャラつかってるのか
アズラエル使おうぜテイガー使いでも使えるいいキャラだよ

636名無しさん:2014/04/16(水) 14:14:02 ID:HxXau1tM0
もうとっくにサブで使ってるよ…

637名無しさん:2014/04/16(水) 14:42:02 ID:fIqTuVxw0
アズラエル使ってもアマネだけは本当に面倒だと感じる…
アマネ戦ってしゃがみガしながら歩いて近づくでOK?
飛んでもアマネ対空強いしいいことないよなぁ

638名無しさん:2014/04/16(水) 15:45:46 ID:l2Nuyb9k0
>>635
可愛くないホモなキャラは嫌い

639名無しさん:2014/04/16(水) 18:04:29 ID:bEM4yFuI0
>>638
先の割れたスプーンが嫌いというアズラエルさんの萌えポイントを忘れてはいないかい?

640名無しさん:2014/04/16(水) 18:07:22 ID:o9jQaZCsO
唐突だが、カルル戦詰んでね?

641名無しさん:2014/04/16(水) 18:07:36 ID:OxKiRWGU0
アマネ戦は調整前からたいして使えなかったぶっぱ2Dがほぼ完全に使えなくなってるし、
スパークがチャージの抑止力にならなくなったし

相手が攻めてきたところを割るか、相手の動き読みスパークをガードじゃなくてヒットさせるしかない

相手がテイガーのこと知らない適当なアマネならぐちゃぐちゃにしてやればなんとかなる

642名無しさん:2014/04/16(水) 18:16:46 ID:SjzHCtoE0
先割れスプーン好きだから無理だは

643名無しさん:2014/04/16(水) 18:21:55 ID:ExhjTANU0
>>641
なるほど…
まあ根本的な部分は変わってないね
相手のめくり読み対空かドリル1点読み直ガコマ投げしかねーか

644名無しさん:2014/04/16(水) 22:33:55 ID:fdC1ac0I0
>>640
詰んでない
だからと言って勝てないけどな

645名無しさん:2014/04/16(水) 23:15:39 ID:tpzEp2nEO
>>640
取り敢えず詰んでる理由書かないと誰も聞いてくれないぞ。

646名無しさん:2014/04/17(木) 01:40:21 ID:Trd7rtBI0
テイガー使いの詰んでるはキツくね?くらいの表現だからな

647名無しさん:2014/04/17(木) 01:48:51 ID:5RaJ9CSw0
>>640 今回のカルルテイガーはテイガー側有利まである

648名無しさん:2014/04/17(木) 08:30:43 ID:CKhd7MKg0
逆だろ、微不利は有利だし
詰んでるはまぁまぁ不利

649名無しさん:2014/04/17(木) 09:02:06 ID:.SpMNLUI0
今回の調整で前より多少マシになった組み合わせとか前よりさらにキツくなった組み合わせとかある?

650名無しさん:2014/04/17(木) 10:59:38 ID:Mnol26/A0

5:5
ほぼ互角である。両者が同じキャラクターを使っている場合は基本的にこれに当てはまる。
ただしタイトルによっては1プレイヤー側と2プレイヤー側とで仕様が若干異なる場合があるため、同キャラ戦が必ずしも完全に互角とは限らない。
5.5:4.5
かなりやりこまれたカードにおいて、6:4ほど明確な差ではなく、5:5というには少し一方が有利なので差を付けたい場合に使われる。
これ以外にも、0.5区切りで付けられる場合は基本的に上下の相性値の中間的な意味合いが込められる(例 6.5:3.5…運と実力だけではどうにもならないほどの差はあるが、展開次第では覆し得る可能性を持った組み合わせ)。
6:4
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内。
7:3
明らかに有利不利があるが、上級者同士の対戦なら負けることは少ない。
かなり一方的な展開になりやすい組み合わせではあるが、数値がこのあたりまでに収まっているタイトルは対戦バランスが比較的良いと言える。
8:2
2側がいわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ち得る程度。多くの場合下記の10:0は現実的にあり得ないので、それに代わる組み合わせ。
ミスをしなければ常に確定行動が存在するが、一度、あるいは二度のミスで、たとえ有利な読み合いであっても確定行動が消滅する場合や、開幕直後の選択肢に勝利しなければ(敗北した場合は次以降の選択肢に勝利しなければ)勝利を確定するルーチンに移行できない場合など。
10:0
互いのプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない。対戦者のレベルにどれほどの大差があっても必ず有利側が勝つ。というくらい差があるという事を誇張して言う時に使われる。ギャラリーが一方的な状況を悲観して言う場合や、負けた側の言い訳に使われる場合も多々ある。

651名無しさん:2014/04/17(木) 17:38:04 ID:hitK0yrs0
じゃあ犬μ辺りが8:2か

652名無しさん:2014/04/17(木) 18:02:56 ID:qzwSpKNY0
8:2はまぁないでしょ流石に
文面通りなら7:3

653名無しさん:2014/04/17(木) 18:29:19 ID:ZmVlC/a60
2:8はCT時代でもついてなかったと思う
今作でも最大限自虐して3.5:6.5つくのが居るかいないかぐらいだろ
一応糞みたいなN択を数度読みきればいけるはずだし

654名無しさん:2014/04/17(木) 18:31:08 ID:AiW0aAuk0
7:3はCTのニューテイガー、アラクネハクメンのイメージ

655名無しさん:2014/04/17(木) 18:59:38 ID:ZXJmm1og0
ガジェ択全勝ちしてバーストも読めば勝てるから
まずガジェまで持っていくために中段と投げにしっかりAドラをぶち込み、その後のガジェ択に勝ちバースト読んでジェネぶち込めば勝てる
無敵技はバクステで避けて

っていう不利な読み合いを制すればいいのだ

656名無しさん:2014/04/17(木) 19:28:10 ID:5be2AKnQ0
655のテイガーは逃げられると自爆でもするのか

657名無しさん:2014/04/17(木) 20:12:09 ID:dDgznb2I0
まあついて6.5:3.5が最大だろうな
これに当てはまるキャラはμ狼アマネタオ姫辺りかね

658名無しさん:2014/04/17(木) 23:24:21 ID:oyB7hBVw0
3.5不利だろうが3不利だろうが2不利だろうが基本的に勝てないといことには変わりないからどうだっていいのだ。

659名無しさん:2014/04/18(金) 06:44:00 ID:WH.zp2N.0
そうだね(^-^)

660名無しさん:2014/04/18(金) 08:13:56 ID:XmdB0.cQ0
自虐は精神安定に必要

661名無しさん:2014/04/18(金) 08:53:44 ID:BKPtgOuA0
>>653
馬鹿みたいに強気なテイガー使いが意地張ってつけてなかっただけだろ
νカルルアラクネは最終的に2:8つくレベルで終わってた
あんまり話すとスレチだけど

662名無しさん:2014/04/18(金) 12:10:28 ID:ts8Pcst.0
カルルはひどかったなぁ
アラクネもひどかった、うん
いやもうみんなひどかった

663名無しさん:2014/04/18(金) 13:24:59 ID:./uuY1CQ0
マコトの起き攻めってどう捌けばよいの
コメットも2A連打も大人しくガードするしかない?

664名無しさん:2014/04/18(金) 13:38:42 ID:zhi5k1ks0
マコトは大人しくバリガするかな
もしくはジェネぶっぱ
状況次第だけど、50%CAするぐらいならジェネかバリガをした方が期待値高い気がする
コメット重ねには一回だけリバサAスレを見せておけばそのあとはAスレ警戒で発生早めの打撃を重ねざるを得なくなるので、
ちょっと択の読み合いが楽になるかも

665名無しさん:2014/04/18(金) 14:19:24 ID:c3Hho2ws0
回せ回しつくせ

666名無しさん:2014/04/18(金) 21:13:15 ID:PPXIg1Pg0
ゲージある時はとりあえずCAやってた
対マコトはテイガー有利みたいなの聞くけどずっと苦手なのよね

>>664-665
ありがとう。意識してみる

667名無しさん:2014/04/18(金) 21:14:09 ID:c3Hho2ws0
テイガーはオタク受けが悪いキャラなので一生底辺をさ迷い続けます

668名無しさん:2014/04/18(金) 22:22:37 ID:G/7ea0xwO
もっとオタ人気なさそうなライチがずっと強いんですがそれは

669名無しさん:2014/04/18(金) 22:27:33 ID:qOlW4EOwO
森が中の人好きだからに決まってる

670名無しさん:2014/04/18(金) 22:47:51 ID:i7BlIs7A0
キング好きなのかw

671名無しさん:2014/04/19(土) 01:36:13 ID:zgcBraxM0
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/837/837338/
逆転要素が好き・・・
だったらジェネのダメージ戻せと思うのは私だけだろうか?

672名無しさん:2014/04/19(土) 06:33:20 ID:TNC0OwMg0
ジェネのダメージもBドラからの3Cバー対ホイールもバクステも6Ajcも5A2Aの補正も全て返して欲しい。
そうすりゃこのキャラも使い勝手よくなると思うんだけどな

673名無しさん:2014/04/19(土) 07:55:34 ID:.nLG3wSM0
あのバグのチャージgetbも戻ってきて欲しいです チャージのgpから一瞬ででるやつ

674名無しさん:2014/04/19(土) 08:29:42 ID:aCk/FtSA0
コレダーからjcj2cが間に合う仕様と、コレダーからBスレが間に合う仕様戻ってこないかな
あれはネタの宝庫だった

675名無しさん:2014/04/19(土) 11:26:12 ID:oSEll.8Y0
ようするにアークはテイガーのネタを減らしたいんだよね
わかりにくい要素は極力減らしてネタ殺し出来ないような調整だよね

676名無しさん:2014/04/19(土) 14:55:04 ID:gqzIbnM60
でもハザマのネタはほとんど減ってませんよね?どういう事だよ

677名無しさん:2014/04/19(土) 15:52:29 ID:aCk/FtSA0
>>675
まさにその通り
バージョンが上がるごとに初見殺しやネタ要素を狙って削ってきている
コレダー受け身狩りだけは残してるあたり逆にいやらしい

まあネタが欲しけりゃ毎回新しく見つけろと言いたいんだろう
実際毎回何らかのネタが見つかるし

678名無しさん:2014/04/19(土) 17:08:09 ID:O6MVNP5o0
実際CPはCドラやらJ2Cめくりやら面白かったな

679名無しさん:2014/04/19(土) 17:25:17 ID:lIQWRjGMO
ネタ減らしたいんならrc消せよ

あとお前らもう対空弱いのは慣れたのか

680名無しさん:2014/04/19(土) 17:35:42 ID:fsg5vb3k0
開発者でもないのに、コンセプトなり鉄則なりドヤ顔で語るやつ
テイガースレにだけ湧いてくるよね。昔から見てて滑稽。

681名無しさん:2014/04/19(土) 17:38:17 ID:Nx18DdfM0
>>680
お前がテイガースレしか見てないのはわかった


対空弱いのは慣れたよ バクステには慣れないけど

682名無しさん:2014/04/19(土) 18:34:44 ID:3.lb3vH60
テイガーで語ることはもう出尽くしたから雑談でもするしかないだけだと思う
全体で見て弱体化したとしても新ネタ追加でもあればまだ面白かったんだがな
今作はそれがないから本気で話すことがない

683名無しさん:2014/04/19(土) 22:33:24 ID:1P1TYt3k0
ネガキャンしまくって強化してもらおうぜ

684名無しさん:2014/04/20(日) 09:06:56 ID:vYpWvrHU0
開発側のコンセプトを考えるなんてどんなジャンルでもやってることだよ

ところで磁力時コレダーからガジェ2bで受け身刈りしてる人が多いが
ディレイコレダーから相手の動きを見て受け身刈りしたほうがいいと思う
起き上がりに2bを重ねるのは相手が裏回るリスクがない場合の話

685名無しさん:2014/04/20(日) 09:51:28 ID:63/Hw0c60
考えるのは自由だし、俺もするけど
この調整はテイガーのコンセプトとはうんぬん、ってのはなんか違う気がする。
自分が勝手に推測したものだから。

686名無しさん:2014/04/20(日) 11:26:11 ID:p4vZ4kKw0
そんな匿名掲示板で言ってることを真に受けるなよwww
どんだけ真剣にしたらばに取り組んでるんだよそんなんで文句言うとかwww

687名無しさん:2014/04/21(月) 00:12:51 ID:R0ybD0VM0
熱帯の段位ランキングをざっと見たんだけど
各キャラトップのページに12段以下がいないキャラって
ジンノエルテイガーハザマココノエだけだった
弱体化の理由はまさか・・・

688名無しさん:2014/04/21(月) 00:28:57 ID:Cil6n3qY0
いや見るとしたらアケじゃ・・・

689名無しさん:2014/04/21(月) 10:16:55 ID:NnVUryDA0
気づいてしまったっか

690名無しさん:2014/04/21(月) 11:33:56 ID:NaPlaCbg0
それで弱体化したとして、未だに強いハザマジンココノエはどう説明する?

691名無しさん:2014/04/21(月) 12:29:51 ID:bWKaA4yc0
小澤がコマ投げを狙えだとよ

692名無しさん:2014/04/21(月) 13:04:27 ID:NaPlaCbg0
だったらチャージGETB返せつーか、ついでだからチャージBドラくらい寄越せと

693名無しさん:2014/04/21(月) 18:20:42 ID:EKNIgpNE0
今作のバクステほんとにイヤ
前までなら間に合ってたタイミングで5a差し込まれるとイラッとする

694名無しさん:2014/04/21(月) 19:25:20 ID:Cza2w84.0
とりあえず今作は「耐え」に徹して「学習」に務めさせていただきます
バクステに頼ったテイガー使いに"喝"を入れて下さった開発ならびに森P様には感謝の想いでいっぱいです
次回作に向けて日々精進させていただく所存でございます
ありがとうごさいました

695名無しさん:2014/04/21(月) 21:38:02 ID:Cil6n3qY0
もうバクステなんか無敵技読み以外で使ってないわ

アラクネの端のガー不ってどうやって防げばいいの?アラクネなんかいなさ過ぎて全くわからないんだけど

696名無しさん:2014/04/21(月) 21:45:45 ID:NnVUryDA0
ホイール擦れ擦れないならあきらめろ

697名無しさん:2014/04/21(月) 22:11:03 ID:ESMs4HTk0
>>694
クレイジーなレスだ
気に入った、弟子にしてやる

698名無しさん:2014/04/21(月) 22:13:21 ID:JXjtT5C.0
人気投票でランクインして強化してもらおうぜ!!

699名無しさん:2014/04/22(火) 07:22:23 ID:C4W8U.Qk0
ゲージないと端にいったら延々烙印が続くのか・・・

700名無しさん:2014/04/22(火) 07:30:15 ID:CmHnKd520
割とバースト使うしかない

701名無しさん:2014/04/22(火) 08:47:50 ID:IPu2d9uw0
最奥で緊急回避しない
相手の攻めが完璧なタイミングかどうか見極める
各種ゲージを全て把握する
コンボが完走した時の状況を想像する

このあたり意識していこうか

702名無しさん:2014/04/23(水) 10:53:26 ID:2S4gmM9k0
今更なんだけどテイガー何が変わったの?

703名無しさん:2014/04/23(水) 13:55:09 ID:8aBP82Qk0
二段ジャンプ削除されたんよ

704名無しさん:2014/04/23(水) 14:13:52 ID:9fzsvNkk0
足払いの必殺技キャンセルが削除された
新技追加

705名無しさん:2014/04/23(水) 14:47:36 ID:.gewUVL60
事実上のテイガーの削除だよこれ

706名無しさん:2014/04/23(水) 19:43:56 ID:50sPJS9c0
Vitaは初めからクソテイガー
PS3がアップデートしたらこのゲームからさよならだな

707名無しさん:2014/04/23(水) 22:42:38 ID:UCQ51ezE0
テイガー1位だってよ

708名無しさん:2014/04/23(水) 22:47:59 ID:Z2RhUuIY0
ツイッターでテイガー一位と聞いて

709名無しさん:2014/04/23(水) 23:24:54 ID:SHusnRH.0
これはさすがに強化される流れ

710名無しさん:2014/04/23(水) 23:25:18 ID:zBfIAiBM0
なにが1位なの?

711名無しさん:2014/04/24(木) 00:04:18 ID:9VLyygDU0
アズがあんなだったしされるやろ
…するよな?

712名無しさん:2014/04/24(木) 00:43:56 ID:8gf8clvcO
あのアークだし今の調整でテイガー使いが満足してるって思いそうで怖い。

まあ俺も1万票ぐらい投票した甲斐があった。

713名無しさん:2014/04/24(木) 00:59:26 ID:OD.rEYiQ0
>>710
プレイヤーズギルドで投票があってその結果
アーケードシステムボイスが1位キャラになる
決して強化が約束されるものではない!

>>712
もうインタビュー読んでる時点でこの調整陣大丈夫なの?って思うもん

714名無しさん:2014/04/24(木) 01:14:35 ID:Qv0hgZUM0
調整に関してはないだろう
森Pの態度すげー露骨だったし

715名無しさん:2014/04/24(木) 06:50:37 ID:3wStC/N20
スパーク持って無くても差し合いできるようにならないかなぁ

716名無しさん:2014/04/24(木) 13:26:30 ID:WEmeLXP20
>>714
見てないから説明してくれるとありがたい

717名無しさん:2014/04/24(木) 18:33:03 ID:RqV/Lk0.0
森Pのあれはマコトとかバレットとか女キャラのグッズ作りたかったってことでしょ



でしょ?

718名無しさん:2014/04/24(木) 18:40:48 ID:guswiN8w0
中間まで影も形もなかったし、どう見ても愉快犯で萎えただけでしょ

719名無しさん:2014/04/24(木) 18:51:45 ID:tJBaorqs0
更新でテイガー使いを萎えさせた森Pがサイドに問題があるのではないだろうか
俺は半分引退したつもりでポイント突っ込んだし、
そういう気持ちで最期の足掻き的にポイントを入れた奴が他にもいるんじゃないかな
とりあえずテイガーグッツが出たら記念に買うわw

720名無しさん:2014/04/24(木) 18:53:01 ID:nfQIUhpA0
>>718
普通に中間で良い位置にいたけど

721名無しさん:2014/04/24(木) 19:35:28 ID:YAV3iBPE0
一回目中間発表で4位、2回目で唯一昇順して3位だから別に1位取ってもおかしくはないだろ

722名無しさん:2014/04/24(木) 20:46:01 ID:ApaTmx4c0
中間発表なかったらテイガー1位ありえなかったよな
自分の好きなキャラが上位に入ってないとわかった人達がネタで投票したのがなんとなくわかる

723名無しさん:2014/04/24(木) 22:35:35 ID:QGezrJZo0
テイガーをサブにして心機一転違うキャラ使ってついにテイガーの段位超えたけどさ

テイガー使ってた時のような楽しさがないんだよね 楽しかったテイガーを返して欲しいわ

724名無しさん:2014/04/24(木) 22:42:08 ID:EaRDQzxo0
本当それな
アズラエルとかは楽しいんだけどなんか違うわ

725名無しさん:2014/04/24(木) 23:37:03 ID:vg/8QrfI0
アケが嫌いだからvitaで初めて新テイガー触った

うん、BBCSエクステンドやろっと!

726名無しさん:2014/04/25(金) 00:09:19 ID:1uYTMi2.O
今のテイガーの性能を基準に考えるならBB登場から楽しくなかった期間の方がずっと長いんですがそれは

727名無しさん:2014/04/25(金) 01:50:54 ID:c1ueTmlA0
CTから更新前まではずっと楽しかったけどな
所詮はエンジョイ勢の感想だけど、ちょっとずつ強くなっていったし、
どんどん変なことできるようになっていったし

728名無しさん:2014/04/25(金) 01:51:17 ID:HEJUqzWs0
CP1稼働初期からの新参テイガー使いだけど、今の調整に不満が全く無いとは言わないけどそんなにつまらないとは思わないぞ
割と戦えるし
逆にどういう性能のキャラだったら面白いの??

729名無しさん:2014/04/25(金) 02:10:27 ID:eJeQx0ns0
EX稼働初期からの新参テイガー使いだけど、今の調整が糞つまんない

どういう性能がいいかと言われたら前回のテイガーで構わん、だけどココノエとか強キャラを弱くすりゃいいじゃん

730名無しさん:2014/04/25(金) 04:56:04 ID:NE10haHg0
cs1からの新参だけどcp1に今までのgetb火力だけで大満足なんだけどなぁ
cp2もまぁバクステ以外は文句ないし
昔のコレダー2回入れるやつはダサかったしコンボ最後に最低空j2cは辛かった
投げだけ強化されたやつは個人的に好きじゃなかったな
俺が弱かったからだろうけど

731名無しさん:2014/04/25(金) 05:51:33 ID:vM5C1LpU0
5A始動火力減←分かる
バクステ5F隙増加←???

732名無しさん:2014/04/25(金) 06:11:47 ID:GvrhyLRk0
CTからの下手横テイガーだが、CS1が最も楽しかったと主張してみる。
CP1は強いけど、楽しかったかと考えるとCS1には劣る感触。

733名無しさん:2014/04/25(金) 08:30:29 ID:vI/KjZWE0
CPはコレダー使いにくいのがね

734名無しさん:2014/04/25(金) 09:04:27 ID:FegTKOnw0
コレダーからのコンボにゲージかスパークを要求される
起き攻めのネタに乏しい割にガジェの旨味は減る
Cドラがあまりにも微妙というかジャンプ読みならコレダーでいいし
ホイールによる緑バ封じ殺しきり削除
端でないと火力でないのにきっちり端まで運びにくい
(コレダーからjc移動でコンボを伸ばせた頃は左右問わなきゃきっちり端までいけた)
ODの恩恵が明らかに他キャラより低い

まじでCP2はCT以来の弱さ

735名無しさん:2014/04/25(金) 09:30:44 ID:vI/KjZWE0
バー対しにくいのにドラ当てるとめっちゃバーストゲージ回復するんだよな

736名無しさん:2014/04/25(金) 16:32:36 ID:2/fQ8CgA0
2Cに普通に頭無敵をつけてくれたら別に何も言わないけど…
ジンのJ2Cを落とすのに先だししないといけないのはダルい

737名無しさん:2014/04/25(金) 16:40:53 ID:vNmgkahM0
\(^o^)アトミックコレダー

738名無しさん:2014/04/25(金) 16:44:44 ID:eI7i5LEw0
┌(^o^)ガジェットフィンガー

739名無しさん:2014/04/25(金) 17:26:03 ID:JF/23cHo0
つばめがえしガードしたら6Cでいい?

740名無しさん:2014/04/25(金) 20:11:24 ID:67PoAx8E0
端との距離による

741名無しさん:2014/04/26(土) 01:21:45 ID:6eGcffeg0
ぼくがかんがえたさいきょうのテイガー
・GETBのダメージが5620
・Bドラのダメージが3700
・5A、2Aがモーメントじゃない
・バクステが普通
・2Cが頭無敵
・一回転から3Cが繋がる
・低空J2Cを地上の相手にヒットさせて5Bが繋がる
・アトミックコレダーから6Cや2Dが繋がる

これくらいやっても別に最強キャラになったりしないだろ
やってくれよ、話によると人気投票一位、ブレイブルーで一番人気があるキャラらしいし

742名無しさん:2014/04/26(土) 01:25:15 ID:Vhh832HA0
更新前はほぼ最強のテイガーだったのか……(錯乱

743名無しさん:2014/04/26(土) 02:04:39 ID:5oBttTvQ0
EXテイガーは最強だったのかな?

744名無しさん:2014/04/26(土) 07:37:34 ID:Flb5EUok0
CPでキャラコンボレートが上がったんだっけ?
EXの性能でグレンあったらくっそ強かったろうなー

745名無しさん:2014/04/26(土) 11:47:16 ID:5oBttTvQ0
もしEXのコンボそのまま出来たら小パンから3790だな

746名無しさん:2014/04/26(土) 12:26:11 ID:tMMBKglw0
EXとCPのいいとこ取りしたテイガーとかそこそこの強キャラになるよな

747名無しさん:2014/04/26(土) 23:33:58 ID:m5YDe4BU0
悪いとこ取りでもいいからプライマだけ返してくれ

748名無しさん:2014/04/26(土) 23:37:57 ID:TIlZV8EY0
プライマシステムはクソだからやめてくれ

749名無しさん:2014/04/26(土) 23:47:27 ID:2Qbqrinc0
バリアゲージ糞多いんだから良いだろ

750名無しさん:2014/04/27(日) 04:38:44 ID:105LMKwA0
「相手のプライマ光ってるしスパーク撃っちゃえ!
わーい!!ガードクラッシュした〜」
多分プライマ欲しいってやつはこういうテイガー使いなんだろうな。

ネガペナでバリガ不能、斜めスパーク追加。
少なくともガード関連は現状の要素で充分だろ。

前のバクステとEX以前のコレ、頭無敵のある対空、EXまでのGETBのダメ。
これだけあれば文句ない。

751名無しさん:2014/04/27(日) 04:54:30 ID:92zpUIZQ0
バクステさえ戻ってくれれば変な技を追加されるだけでもわりと楽しめるんだがなぁ
テイガーには遊び心(ネタ)を忘れないで貰いたい

752名無しさん:2014/04/27(日) 08:54:37 ID:HwgvMHI.0
ネガペナ耐性上げられてネガペナになりにくいキャラ増えて、斜めスパークというコンボパーツもらって
これどこが十分なのかわからないけど、少なくともプライマがバーストの抑止力になってたのは確かでしょ

いまはバー対しにくいのにバーストされやすいし

753名無しさん:2014/04/27(日) 09:35:08 ID:fYsqnR.I0
今のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

754名無しさん:2014/04/27(日) 09:38:47 ID:S9/ro1cw0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

755名無しさん:2014/04/27(日) 09:39:25 ID:S9/ro1cw0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

756名無しさん:2014/04/27(日) 09:40:54 ID:S9/ro1cw0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

757名無しさん:2014/04/27(日) 09:41:39 ID:S9/ro1cw0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

758名無しさん:2014/04/27(日) 09:43:27 ID:RX40GwDQ0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

759名無しさん:2014/04/27(日) 09:45:24 ID:SgWnNs3M0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

760名無しさん:2014/04/27(日) 09:48:27 ID:nz1GtViQ0
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな

761名無しさん:2014/04/27(日) 11:12:13 ID:EPBaf2jg0
斜めスパークはコンボパーツとはいっても、それ以前は別の手段で十分に繋がってたからね
実は斜めスパークってちっとも面白くない。
飛んでる相手にスパークrcCドラで吸い込めるとか、
磁力つけてると相手をほんの少し追尾するとか、
ボルテックチャージで電力MAXになった時だけキャンセルして打てるとか

そーゆー遊び心ないんかな

762名無しさん:2014/04/27(日) 11:55:01 ID:PBPykVEI0
遊び心までは思いつかないだろ開発陣じゃ
ただノーゲージアラクネには結構使えると思う斜めスパーク

763名無しさん:2014/04/27(日) 12:21:14 ID:X.5iyOzo0
空中で斜め下に撃てるスパーク欲しい

764名無しさん:2014/04/27(日) 14:51:30 ID:Y8ncAzLc0
バクステ使えないからガン攻めスタイルにしようと思ったけど
ガン攻めテイガーってメチャクチャ弱いな ビックリしたわ 対空ずらしがあんなにリスクリターン悪いとは思わなかった
どういうスタイルにすればいいのかわからんわガジェからの択も弱いし

765名無しさん:2014/04/27(日) 15:35:51 ID:BOX30lVI0
キャラ替えろ

766名無しさん:2014/04/27(日) 19:36:10 ID:md9M0KkQO
対空ずらしJ2Cはあくまで意識させて他の技を通すためのもの
基本はJB、対空されたら次はJ2Cという感じで
あと、いくつかのキャラはJ2Cでタイミングをずらせないから覚えておくこと

ずらしやすい代表はレイチェルの6Aやハザマの2C、ラグナ5Bなど

767名無しさん:2014/04/27(日) 21:55:55 ID:pJCBymb60
なるほどなるほど

768名無しさん:2014/04/28(月) 08:57:46 ID:zhMbkmjU0
ガードスキル高くて相手の甘えた飛び込みはきちんと落として連携をきちんと直ガGETBとかで割って咎めれるテイガー使いに憧れる

テイガー使って1ヶ月も立つけどまだまだですわ

769名無しさん:2014/04/28(月) 13:04:27 ID:UVOWfJhcO
思うにガードスキルは場数を踏めば鍛えられるが、
攻めのスキルは攻めないと身につかないんだよね
J2Cずらしはやっていかないと上手くならないけど、先行投資が高すぎるな

770名無しさん:2014/04/28(月) 15:58:45 ID:ccG.VgHI0
基本的にテイガーはジャンプして近づいたり、切り込んだりはしないからな…ぴょんぴょん飛ぶテイガーは強くない。

771名無しさん:2014/04/28(月) 16:07:42 ID:zJOvSzaQ0
かと言って飛ばないテイガーも弱いよ
立川動画のUNDERさんとか理想形に近いと思ってる

772名無しさん:2014/04/28(月) 16:36:02 ID:bTxjFP060
飛ぶタイミングが上手い人がやっぱ強いよな
ラグナ戦とか特に

773名無しさん:2014/04/28(月) 17:41:12 ID:7mMSAN8U0
ぼけーとずっとテイガー使ってたけど空ダ使うめくりは完全にガードできるようになってきたわ 中段はなぜか見てから反射でしゃがむようになったけど

774名無しさん:2014/04/28(月) 17:48:23 ID:J5BfC7pU0
テイガーの飛びって攻めより間を置いたり攻めを防いだりする意味合いの方が強いと思うきなえかはえああなたつりたてねねあなはにほら

775名無しさん:2014/04/28(月) 18:25:42 ID:tHHScjRk0
せやな、俺もそう思う

776名無しさん:2014/04/28(月) 19:23:08 ID:q2tNWvHo0
今更で申し訳ないんだけど
ラグナのブラッドサイズは見てから何してる?
2Cやろうとすると毎度相打ちになっちゃうんだよね…

777名無しさん:2014/04/28(月) 20:02:45 ID:mlFsGDmw0
飛ぶのが強いとか弱いとかいう話じゃない
飛ぶとしたらどんな間合いがいいか、どんな技を振ればいいかの話
歩いたほうがいいって人はそこをめんどくさがって考えてないだけ

歩き中心で戦うとどうしてもタイムが厳しくなりがちなので、
追い詰められてあわててhjc移動とかしてたらそれこそ思うツボ

778名無しさん:2014/04/28(月) 21:35:57 ID:4FNuKI/Y0
>>776
OD>GETB一発ぶち込んでやれば甘えたサイズは飛んでこなくなると思うよ

779名無しさん:2014/04/28(月) 22:01:24 ID:4i/HcDSM0
>>778
なるほど…ありがとうございます
書き込んでから考えたのですが、バクステや空投げとかもありですか?

780名無しさん:2014/04/28(月) 22:24:54 ID:L6oVNpEw0
ボルキャンハンマーが通る可能性が微レ存?

781名無しさん:2014/04/28(月) 22:31:12 ID:36t3SfMo0
大 正 義 C ド ラ

782名無しさん:2014/04/28(月) 22:45:39 ID:zJOvSzaQ0
展開がゴチャゴチャした時のCドラ成功率は異常

783名無しさん:2014/04/29(火) 13:23:18 ID:IxpzXRaM0
Cドラはバーストゲージ25%くらい溜まっちゃうのが辛い

784名無しさん:2014/04/29(火) 15:00:52 ID:MycTFiL.0
空投げ
リスクあるけど

785名無しさん:2014/04/29(火) 16:22:51 ID:KpBM2omg0
・5A2AがテイガーだけMOMENTはおかしい、やるなら全キャラそうしろ
・投げキャラ調整なら必キャンでドラだせるようにしろ、ついでに5Bjcいらん
・小技モーメント状態で投げで戦わせたいなら
 期待値的にドラのダメージは他キャラの平均火力以上ないとおかしい
・ついでに生GETBが5020dmg(-600)なんだからODGETBは6220dmg(+600)くれよ

この辺主張したいんだがどこに苦情出せばいいんだこれ?

786名無しさん:2014/04/29(火) 17:58:30 ID:8H.bP0.A0
ODGETBなんて決まり易いんだから6kも出たらおかしいやろw

787名無しさん:2014/04/29(火) 18:10:02 ID:MycTFiL.0
結構決まりやすいよなw

788名無しさん:2014/04/29(火) 18:15:20 ID:BdXAdkNM0
気持ちは分かるけどマコト使いみたいな扱いされたくないから他では主張しないでね
アークに聞いて欲しいならサポートセンターにメールするくらいか?意味なさそうだけど

789名無しさん:2014/04/29(火) 18:21:01 ID:LkR4lkBk0
プレイヤーズギルドのお問い合わせから出せばいいよ
概要:ゲーム内容 って項目があるから

790名無しさん:2014/04/29(火) 21:29:00 ID:d8C3ks8.0
アキラとかJ2C全く使わないらしいけどどんなタイプのテイガーなの?
割りと理想に近いテイガーらしいけど

791名無しさん:2014/04/29(火) 22:01:32 ID:42ICJiak0
グレンやj2cの対空ずらしに今だに希望見るのやめようや
50%使えばでかいから効果的に見えるけど、
ひきつけて対空打てば両対応できるわ、
ガードや拒否されると反確だわのぶっぱ、荒らしの類だぞ。

792名無しさん:2014/04/29(火) 22:34:18 ID:vf7h9sq.0
あんだけリスクリターンあってないんだからそりゃ荒らしだろ
でもそれしか対空ずらしがないんだから、飛びたいならそれやるしかないんだよね

まぁ真下で待っててもらえるだけでありがたいんじゃん?裏に回られちゃうし相手の足が早いと

793名無しさん:2014/04/29(火) 23:30:38 ID:Wfl58jbM0
荒らしが嫌な人はこのキャラ向いてないだろ
それこそ荒らさないで済むハザマライチ使えばいい

794名無しさん:2014/04/30(水) 00:22:18 ID:6K7d1tFMO
一回触れば一気に勝てるキャラもいるからね、姫様とか
EX以前は緑バのリスクがでかかったからもっと顕著に分かったんだが
テイガーは体力あるし1・2度読み負けてもどってことない
むしろゲージたまる

読み負けた結界で体力を3000失うより、位取りのためにタイム20失う方が痛い
あと両対応は確かにできるキャラもいるが少数だぞ

795名無しさん:2014/04/30(水) 00:35:46 ID:sxcWSnwI0
2Aカウンターからの入れ込み5Cコレダーが入らなくなって辛いなぁ
2AからjABCグレンぐらいまでだったら入りますかね?

796名無しさん:2014/04/30(水) 01:00:17 ID:G3bSluds0
UNDERさんとアキラさんを参考にしてるわ。
あとハゲさんとか。上手だな〜

797名無しさん:2014/04/30(水) 01:27:51 ID:mnxnPK9A0
UNDER?だれやそれ、また囲われ?

てか個人の名前だすのよしたほうがいいで

798名無しさん:2014/04/30(水) 06:00:47 ID:LYKmVEU.0
>>797
お前みたいなのがいるから個人名出すと荒れるんだよな

799名無しさん:2014/04/30(水) 07:11:31 ID:mswQSZsE0
それな

800名無しさん:2014/04/30(水) 07:33:57 ID:fQKd2qSI0
あの人知らないテイガー使いがいるのか…
対戦動画はけっこうあるはずだし、参考になるから見るといいかも

801名無しさん:2014/04/30(水) 07:35:51 ID:fQKd2qSI0
>>795
2A>hjACDグレンが入った気がしないことも

802名無しさん:2014/04/30(水) 09:12:10 ID:z62a9Tws0
UNDERさんは結構有名な方ですよね。対戦するのもいいけど、動画みて勉強するのも大切だと再認識した。

803名無しさん:2014/04/30(水) 11:24:34 ID:zaE1riE.0
2A<JA<JB<JDってJDのとこで受け身取られた気がする。

804名無しさん:2014/04/30(水) 14:16:33 ID:mnxnPK9A0
UNDERはBBCPからやり始めてめきめき強くなってったからな今じゃ知らない人もすくないよ

彼の動画はかなり参考になるね

805名無しさん:2014/04/30(水) 14:19:57 ID:080yRpyc0
>>797>>804
これは…

806名無しさん:2014/04/30(水) 14:35:57 ID:EiruCSWMO
>>803
普通にJA>(JB>)JC>グレンでいけるんじゃ?

それと2ACH>5C>コレダーは今でもいけるよ。
磁力付いてないとそこから続かないけど…

因みにUNDER氏の対戦動画で2A空中CH>入れ込み5B>JA>JC>グレンrc>ホイールってやってるのあるよ。

807名無しさん:2014/04/30(水) 16:16:11 ID:t4siAY7A0
とりあえず名前を出すのはやめれ

808名無しさん:2014/04/30(水) 16:32:57 ID:TmE//Xx.0
対戦動画がどんなのかは分からないけど、動画名や動画説明に名前が出てるならある程度は自業自得だしここで名前出されても仕方ないと思うけど
そうじゃないなら自重すべき

809名無しさん:2014/04/30(水) 16:45:56 ID:mnxnPK9A0
UNDER氏は現状テイガー全一候補でしょうね

810名無しさん:2014/04/30(水) 17:06:21 ID:vXqPPOwA0
797 名無しさん[sage] 2014/04/30(水) 01:27:51 ID:mnxnPK9A0

UNDER?だれやそれ、また囲われ?

てか個人の名前だすのよしたほうがいいで

804 名無しさん[sage] 2014/04/30(水) 14:16:33 ID:mnxnPK9A0

UNDERはBBCPからやり始めてめきめき強くなってったからな今じゃ知らない人もすくないよ

彼の動画はかなり参考になるね

809 名無しさん[] 2014/04/30(水) 16:45:56 ID:mnxnPK9A0

UNDER氏は現状テイガー全一候補でしょうね

811名無しさん:2014/04/30(水) 17:29:32 ID:l6VFSulE0
くさい

812名無しさん:2014/04/30(水) 17:32:57 ID:/0CHDp7E0
ウン出る自演すんな

813名無しさん:2014/04/30(水) 17:53:25 ID:TmE//Xx.0
釣りでも酢飯でも自演でもなんでもいいんだけどさ、面白さがないから反応しようがないね

814名無しさん:2014/04/30(水) 19:57:19 ID:uwURw.ww0
慎重に歩くべきだとか言うテイガーに限って何も届かない場所で様子見する
あろうことか間合い詰めてからも様子見する
オプティックとかのスレッジで間合いを詰めれる行動もガードする、何なのアレ

815名無しさん:2014/04/30(水) 20:56:20 ID:d1qjeF3.0
誰か家庭用有名人()なラス糞の話もしてやれよ

816名無しさん:2014/04/30(水) 22:18:25 ID:uCxkauZU0
>>814
そんな身内ばなしされても知らん

そんなやつ実際見たことないし

817名無しさん:2014/04/30(水) 22:19:44 ID:NPCC8SrM0
UNDER「今週も通常通りフリプやります」

818名無しさん:2014/05/01(木) 05:19:21 ID:URMkZaSo0
ラスクさんって何で叩かれてんの?
普通に全一だと思ってるんだけど。妬み?

819名無しさん:2014/05/01(木) 08:45:55 ID:65j5.KdI0
対ハクメンでガジェ後小パンがリスクリターン合わなすぎ
なにかいい手はないものか
もう小パンしないのが一番なのか?

820名無しさん:2014/05/01(木) 08:59:18 ID:/e06ZFes0
5Aしないと蛍とJで完全逆2択じゃないか?
リターン低くなっても相手にD擦らせれば投げが入るわけだし
投げを通すための布石と割り切って5Aするしかないと思う
ゲージあるならガジェRCネタでわからん殺しがしやすい気がする
昇竜ないし

821名無しさん:2014/05/01(木) 09:36:57 ID:VmkA6amk0
ドラとガジェドラの二択だな。
7フレだし、ファジージャンプされなければいける。
最速ガジェが難しいのと、相手が諦めてずっと上入れっばすると、100しか与えられないのが悲しいけど。

822名無しさん:2014/05/01(木) 12:01:10 ID:r0MB7Xgk0
>>818 自分は捨てゲーしまくるくせに相手がしたらツイッターまで言ってくるやつがまともな訳がない

823名無しさん:2014/05/01(木) 16:18:06 ID:AydbsfJM0
UNKO「テイガー弱すぎワロリン」

824名無しさん:2014/05/01(木) 16:54:23 ID:8d.99/Rw0
最速ガジェを狙って低空火蛍chのリスクを犯すのは頭がいかれてる、
たった100ダメのために

825名無しさん:2014/05/01(木) 17:33:35 ID:F/ZEHysYO
それ喰らっても磁力の影響受けてフルコンで3000ぐらいしかダメ取られないよ。
結局の所、蛍はこっちが様子見で半角とれるし、ディレイコレダーすれば掴める。
ガジェからのガジェは相手に当て身以外の暴れを誘う選択肢としては優秀かと。
それと、このキャラ使ってリスクリターン合ってない(しかもハクメンに対して)とか正直今更感が拭えない。
そんなにリターン合わしたかったら一生ガジェ後にBドラか(OD)ジェネしとけばいいんじゃないの?

826名無しさん:2014/05/01(木) 17:46:13 ID:aRMMLYrU0
ガジェ後は最速2Dと火蛍を狩れる2Bを多めにしてるかなー
雪風と小パンには負けるんだっけ?

827名無しさん:2014/05/01(木) 17:51:31 ID:3iCsjqgM0
当身が怖くて各種当身に勝てるドラ多めになってるなガジェ後は
5D避けれて2D蛍も空かせる2Bもありか
2B読み椿が怖いけどね

828名無しさん:2014/05/01(木) 18:03:42 ID:Mxmc3yoo0
磁力時でも火蛍ch後はODから高火力コンボ喰らったり、通常コンだと全体の3/4ほど運ばれたりしちゃう

829名無しさん:2014/05/01(木) 19:13:15 ID:PvVuNgHQ0
読んだらしゃがんで様子見から5Cにしてるかな
地上なら4000、25%吐けば5000出るし空中でもゲージなしで4000は行けるから
当身でも蛍でもリターンは取れるし。
相手ジャンプ読みしたらこっちもバリガ仕込みながら前に飛んでエアドラか殴ってずりおろす
ただ割とバリガかバックダッシュするやつ多いからお互い飛んでんの見てからエアドラで投げることのが多いかなぁ

830名無しさん:2014/05/01(木) 19:15:02 ID:PvVuNgHQ0
>>829
ミスった
×相手ジャンプ読みしたら
○相手のジャンプ読んだら

831名無しさん:2014/05/01(木) 19:16:20 ID:q2iEeZlQ0
ガジェ後チャーハンは俺だけだったか…素直に2bするか

832名無しさん:2014/05/01(木) 19:34:21 ID:/e06ZFes0
2Dに2Bって当て身取られた記憶があるんだけど
蛍に2Bも確定Bドラも確定ではないらしいし、
ハクメン使いには2Bするなら5Aのがマシって言われたんだが

あとこっちの2Dって相手の何に勝てるんだ?

833名無しさん:2014/05/01(木) 22:11:35 ID:9gzICbmM0
ハクメンはガジェせずに復帰をねちっこく狩るほうが勝てる

834名無しさん:2014/05/01(木) 23:50:37 ID:GCuUaIiQ0
>>832
2Dで勝てるのはハクメンのバックステップと挑発くらいじゃない?

もし立ち回りならほぼ確実に当身取られるだけだし

835名無しさん:2014/05/02(金) 02:03:59 ID:hytGH8yE0
テイガー2D>ハクメン側2Dで触れた瞬間rc>ドラ
これで投げれたりしないです?

836名無しさん:2014/05/02(金) 07:03:19 ID:QZidnWqoO
2Dから派生閻魔入れ込んでる奴はだいたいjcまで入れ込んでるから、こっちの2Drcから向こうの閻魔ガードしてコレダーやCドラはよくやる

837名無しさん:2014/05/02(金) 08:33:10 ID:U82E8S8Q0
ふと思ったが、磁力時コレダーのあと微ガジェしてる人いるけど意味ないよ
2b重ねても緊急回避で両対応でも何でもないし

838名無しさん:2014/05/02(金) 10:37:58 ID:PDc/NPVc0
>>837
初級者同士の対戦なら相手がテイガー対策積んでるかみるいい指標になる

839名無しさん:2014/05/02(金) 12:05:47 ID:0cWevBw20
磁力時のコレダーからの空ガジェって緊急復帰を狩る目的でやるんじゃなかった?jB重ねのやつ

840名無しさん:2014/05/02(金) 19:51:18 ID:pWnN4jY20
微ガジェから左右に緊急回避する奴にはジェネ入るだろ
その場なら密着起き攻めできるし
画面端から間違ってコレダーしちゃっても空ガジェからジャンプすれば画面端攻めできるってのもある
あと、ガジェ入るかどうか怪しいコンボの時は誤魔化しで入れる時もある
全く通らない相手にするもんでもないけど、全否定するもんでもないと思うんだがな

841名無しさん:2014/05/02(金) 22:09:42 ID:1/dkZ.lwO
初心者殺しがしたいの?
起き攻めしたいならコレダーからディレイコレダーしたらいいよ
ガジェだと勢いがつきすぎて反対側いっちゃうんだよね

842名無しさん:2014/05/03(土) 08:14:00 ID:g5I4K.vs0
>>836
バクステしろよwww

843名無しさん:2014/05/03(土) 11:04:06 ID:A6cJOynIO
>>841
空ガジェ後位置が入れ替わるのが嫌なら垂直ジャンプすればいいと思うが

844名無しさん:2014/05/03(土) 12:22:32 ID:bqUgkgc60
ガジェ時間調整できないんだろ。少なくともディレイ空コレダー後はフレーム状況割とひどい。

845名無しさん:2014/05/03(土) 21:25:13 ID:PtYsjM5wO
>>842
バクステしてもなんも確らないんじゃ?
飛ぶ事読めてるんだから、836の対処は間違ってない。
因みにこれを相手が警戒するとこっちがゲージある時の2Dを当て身されなくなる(まあ飛ばれたりバクステされたらダメだが)。

846名無しさん:2014/05/03(土) 21:37:41 ID:fjPAJBgg0
当身の抑制になるかなぁ

847名無しさん:2014/05/03(土) 21:39:24 ID:bqUgkgc60
>>845
持続7の硬直31に反撃が間に合わないとな?

848名無しさん:2014/05/03(土) 23:12:53 ID:g5I4K.vs0
>>845
前バージョンだったら余裕で5C間に合ったんだがなぁ…今回は1フレでも遅れると間に合いませんわ

849名無しさん:2014/05/04(日) 00:59:52 ID:yC.ESOdUO
>>848
そう、前バージョンのバクステなら何も言わなかったんだけどな。
でもビタで間に合うならバクステもありか…
前バージョンからラピガードしかしてなかったわ。

850名無しさん:2014/05/04(日) 14:24:02 ID:KOp/qbLU0
テイガー使いはガードしないって風潮が悲しい
しっかりしてるテイガー使いは全然暴れないのに熱帯や10段以下のテイガー使いとしか対戦してないのかな

851名無しさん:2014/05/04(日) 14:43:18 ID:BX30BHVQ0
テンガは暴れたほうが特だけどな

852名無しさん:2014/05/04(日) 14:54:27 ID:2lSF0.N60
2C擦っとけ

853名無しさん:2014/05/04(日) 16:08:09 ID:HMsE/Gic0
発生フレームとか無敵フレーム的に画面見てたら間に合わない
暴れるなってのはガードしたままそのまま死んでって言われるのに等しい

854名無しさん:2014/05/04(日) 16:24:31 ID:IHN/QyR.0
逆択はともかく、ガードしないって文句言う奴は結局暴れ通されてイライラしてるだけでしょ
それ通るなら一生やるわ

855名無しさん:2014/05/04(日) 16:59:46 ID:qtsWgj6Q0
そもそも、ブレイブルーという格ゲー自体がガードしたら負けるゲームである現実

856名無しさん:2014/05/04(日) 19:01:17 ID:FbJ0OxlQ0
しっかりしてるテイガー使いが暴れないガード固いって
それこそ動画勢かよ

857名無しさん:2014/05/04(日) 19:08:07 ID:4UsxmA6A0
>>856
そもそも暴れないガード固いテイガーの動画ってどこらへんよ?

858名無しさん:2014/05/04(日) 20:05:47 ID:yC.ESOdUO
要は暴れどころ、割りどころを知っててそれをちゃんと出来てるテイガーかどうかって事じゃないかと。
ずっとガードしてて勝てるゲームじゃないけどだからって画面見ずにレバー回したりボタン擦ってばかりじゃ(そうせざる負えない時もあるけどな)だめ。
実際某テイガー神は直ガしながら投げ抜けや中段見てたしな。

859名無しさん:2014/05/04(日) 21:36:46 ID:yS4XPPZU0
俺の知ってる某テイガーだと20カウントほどガード固めて
タイムアップで勝ったりとかしてたけどたしかにスゲーなーとは思う
またタイムアップかと思いきや甘えた攻め方はしっかり潰して殺し切ったりとか

ああいうのがガード固くて強いテイガーかな?

860名無しさん:2014/05/04(日) 21:39:08 ID:BX30BHVQ0
中堅プレイヤーは擦ったほうがつよいのですよ

861名無しさん:2014/05/05(月) 12:59:14 ID:CI1Z/0CA0
そういうのって相手のキャラによるから一概には言えないもんじゃない?

862名無しさん:2014/05/05(月) 14:30:33 ID:q0wMbs/wO
通れば正義

863名無しさん:2014/05/05(月) 16:09:28 ID:8v72lFVk0
上手いテイガーはAドラでガードしてるイメージ

864名無しさん:2014/05/05(月) 16:13:15 ID:xq8cSt6QO
適当にパッケージ買いしてオンラインやったんだけど、このキャラのコマンド投げ?のあとの相手を起き上がらせる技ってどんな意味があるの?ダメージちょっとしかないやつ

865名無しさん:2014/05/05(月) 16:55:43 ID:0enWDm6A0
初心者スレいこうね

866名無しさん:2014/05/05(月) 17:20:23 ID:az/TRDfo0
ガジェくらいなら調べればわかるよ
調べよう

867名無しさん:2014/05/05(月) 17:23:09 ID:8V1Cg22g0
なんで便利なネットに繋がってるガジェットを持ってるのにそれを使って調べようと思わないのかな??

868名無しさん:2014/05/05(月) 18:48:48 ID:RnuPMDP.0
>>864
お答えしましょう

ですが鋭い観察力ですね、完璧に正解ですよ。
それはガジェットフィンガーと言って相手に100ダメージ与えるだけのイカした必殺技です、
この技でKOはできないので注意しましょう。

869名無しさん:2014/05/05(月) 20:11:47 ID:xq8cSt6QO
ちょっと出来るようになったから対戦しようぜ!初心者だから君たちは弱い技しか使えないルールね!
僕はイザヨイってイケメン使ってる

870名無しさん:2014/05/05(月) 20:35:56 ID:ScCnZ7kE0
日頃のテイガーに対しての不満がここで炸裂してるなwww

871名無しさん:2014/05/05(月) 23:32:24 ID:iGportDo0
弱い技・・・GETBかな

872名無しさん:2014/05/06(火) 01:40:09 ID:cdLf2Ysk0
お前ら厳しすぎw
>>864
補正がきつくても少ない固定ダメージを与える技
相手を強制的に引き起こして自分が少し有利な状況で攻めを継続させる為の技

873名無しさん:2014/05/06(火) 09:17:22 ID:R/BHvJE20
教えてやるなら磁力ってことも教えてやれよ・・

874名無しさん:2014/05/06(火) 11:58:59 ID:gVfimjh60
ガジェ後の択
5A〜 相手の立ちA暴れ、ジャンプ逃げとか潰す
5C〜 嫌がってバクステする相手を潰す
6A〜 一部キャラのバクステを潰す
コマ投げ〜ガードしてる相手を潰す
磁力タメ〜相手の昇龍を華麗にいなす
コレダー〜ジャンプ一転読みのイカした選択、スカったらコマ投げするのもオシャレ

こんな寛二かな

875名無しさん:2014/05/06(火) 19:57:00 ID:4p32s3rI0
5A J、暴れ潰し
6A(溜め) バクステ潰し、μのツグヌイバクステ潰し
5B 甘えた猫歩き潰し(なお最速2Aに負ける
6B フェンリルとか一部の5A2A暴れ潰し
5C バクステ潰し
Aドラ(溜め) スライド移動系バクステ潰し
Bドラ 暴れ潰し、ノエルD系、ハクメンD系へのリターン目的
Bドラ(ディレイ) ガード潰し
バクステ 昇竜読み
様子見 一部の覚醒にAドラ、ジェネで割り込める
ジェネ 暴れ、バクステ潰し
ジェネ(ディレイ) ガード潰し
ホイール 様子見しないテイガー潰し、大抵の昇竜には負ける
コレダー 画面端背負いでJが読めた場合、リターンが大きい。中央は5Aでいい。
空ガジェ J、バクステ潰し。J掴みした場合、連続では出せない
RC〜 わからんネタ殺し
チャージ 魅せ技、ネタ。ドヤ顔したいなら使ってもいい。

876名無しさん:2014/05/06(火) 20:39:37 ID:DA/yJQHM0
いまのテンガスレってこの程度のレベルなのか……

877名無しさん:2014/05/06(火) 20:42:25 ID:JEfGZYss0
>>875
ガジェ後5Bはタオ最速2Aに負けないのとタオの最速バクステに当たる
紫Bドラするなら基本的に紫通常投げでいい
ディレイジェネは暴れも狩れる
rcはただのわからんネタもあるけど基本的には50使ったn択の起き攻めでしょ
あとジャンプって選択肢でフェンリルとかに最大とれる
それからファジーしてくる相手にはもっとめんどくさいジャンケンになるよ

>>876
昔からだろ

878名無しさん:2014/05/06(火) 21:35:47 ID:R/BHvJE20
ガジェ後J読みコレダーも一部キャラは中央でも追撃入ってそれなりにダメ取れる
追撃できないのは空投げ追撃かCドラで
チャージもノエル4Dとか一部DD暴れをノックバックなしでガードできるから
派生ハンマーや解除>ジェネとかで反確取りにいったりできる
あとガジェ後OD様子見もここぞで出すと強くなれる

>>876
いやいや基本は大事だよwikiに書いてないのもあるし

879名無しさん:2014/05/06(火) 21:46:48 ID:9kaJWmek0
全一は、ハゲさん、秋月さん、明さんかと思って参考にしてます。明さん最近見ないけど。

880名無しさん:2014/05/06(火) 22:08:58 ID:tBIWaJDE0
画面端背負いでガジェ締めになるわけないと思ふ

881名無しさん:2014/05/06(火) 22:13:39 ID:JEfGZYss0
明って誰?

>>880
端背負いでドラ決めたらなにしてんの?

882名無しさん:2014/05/06(火) 22:35:16 ID:CApLtpNU0
>>881
Xrdのポチョムキンの調整頑張ってた人。

6投げといえば、6投げ>Bスレ>3Cがつながるようになったな。
ただ、これがキャラ限かどうかと、コンボ調べきれてないけど。

883名無しさん:2014/05/07(水) 00:48:06 ID:pW8Efqoo0
テイガーの通常投げって案外よく通るかも
磁力ある時ならノーゲージ6投げ>3C>空コレダーならグレン〆で3600くらい
4投げならガジェ〆で3500くらい出るもんなー
誰でも思いつくレシピなので割愛するけど、Bドラとかよりもリターンあるよね?

884名無しさん:2014/05/07(水) 01:26:26 ID:/R0m/z5A0
>>876みたいなのが一番生産性がないんだよな
叩き台ってだけでいいだろ
全部のガジェ択を正確に全部覚えてる奴とかいないし

885名無しさん:2014/05/07(水) 01:42:08 ID:DwKEnoA60
一番重要なガジェ後の択を全部覚えて無いなんて問題外だろ
そんなやつらがキャラ対を語ってるのが片腹痛いわ過去スレ見てこいよ今のテンガスレと比べて段違いにレベル高いから

886名無しさん:2014/05/07(水) 01:54:33 ID:/R0m/z5A0
>>885がどれだけ上級者様()なのかは知らんけど
そこまで言うならガジェ択片っ端から書き出してにわかを黙らせてみろよ
口だけなら何だって言えるわ

887名無しさん:2014/05/07(水) 02:11:24 ID:QD190qw60
>>882
漢字が違うんじゃね

888名無しさん:2014/05/07(水) 09:17:23 ID:9n1eOZdo0
アキラしらんのか?アークレボ解説してた人だよ。アキラ氏曰わくハゲテイガーは日本一らしい。ハゲ氏曰わくアキラテイガーを見て俺はまだまだっていってたみたいよ。 秋月は神テイガーっていわれてる人。まあ、かきゅんのラグナ、ハザマと互角に戦えるテイガーなんて秋月ぐらいか?ハゲは前のシリーズで木っ端にしてたわ

889名無しさん:2014/05/07(水) 09:50:25 ID:BM.LjUbo0
明とか書くなよ紛らわしい
って事じゃねーの?

890名無しさん:2014/05/07(水) 10:02:37 ID:FRuRcEJU0
>>888
他人のなど延々長ったらしく書くなよ、めんどくさい奴だな
動画勢くさくて読んでるこっちが恥ずかしい

891名無しさん:2014/05/07(水) 10:12:34 ID:rsXaEITYO
プレイヤー談義が始まるといよいよネタがないんだなと思ってしまう

話題でも振るか、カグラってどう戦えばいいの?
サマソ覚悟でガン攻め?

892名無しさん:2014/05/07(水) 11:00:12 ID:SgVWco7E0
>>891
サマソ直ガコマ投げや!

893名無しさん:2014/05/07(水) 11:36:11 ID:ggOB12po0
溜めBスレを通したらAスレ
Aスレが通ったら次は溜めBスレ

894名無しさん:2014/05/07(水) 13:10:36 ID:Ngau.zEI0
スパボ警戒してるカグラにワイバーン一転読みボルキャンジェネ入ると超気持ちいィッ

895名無しさん:2014/05/07(水) 17:11:23 ID:qf5T/bfM0
正直テイガーに全一とかないかな。
トップ8くらいはみんな同じくらいの強さだと思うw

896名無しさん:2014/05/07(水) 18:35:02 ID:EXeMh0Ms0
トップ8ワロタ

897名無しさん:2014/05/07(水) 19:55:48 ID:Pzoh5wasO
全盛期のアキラがあまりに仕上がり過ぎてたからな。

898名無しさん:2014/05/07(水) 20:09:01 ID:0cPdPp0o0
とりあえず12、13がきつすぎる。12はバリガジャンプで頑張る。13はお願いスレッジぶっぱ。ココノエは諦めてる。大まかな対策だが勝てない(笑)

899名無しさん:2014/05/07(水) 20:10:08 ID:0cPdPp0o0
とりあえず12、13がきつすぎる。12はバリガジャンプで頑張る。13はお願いスレッジぶっぱ。ココノエは諦めてる。大まかな対策だが勝てない(笑)

900名無しさん:2014/05/07(水) 21:11:14 ID:Eu.C53Cc0
さすがにお願いスレッジは対策とはいえないだろ
移動で使うならまだあれだけどさ
ぶるれぼの時のアキラさんは本当にすごかったわ

901名無しさん:2014/05/07(水) 21:18:41 ID:xANvFoNs0
お願いビー玉の方がいいよ

902名無しさん:2014/05/07(水) 22:53:02 ID:DtEK17pU0
まあ前のシリーズはアキラ全一だな。BBCPしてないみたいだから俺らが頑張って今作で第2のアキラになれるよう頑張ろ!!アキラさん見てるか? まじさ、今回のテイガーキツいけどいい案出しあって頑張ろうぜ?

903名無しさん:2014/05/07(水) 22:55:26 ID:E6Ny9aJg0
何だコイツ

904名無しさん:2014/05/07(水) 23:24:56 ID:Uuc2JrGo0
赤鬼

905名無しさん:2014/05/07(水) 23:33:17 ID:Ngau.zEI0
>>902もういいッ…もう休めッ…!

906名無しさん:2014/05/07(水) 23:51:59 ID:DwKEnoA60
くっさ

907名無しさん:2014/05/08(木) 01:40:53 ID:IVHebycA0
この流れにポチョムキンバスターをします

908名無しさん:2014/05/08(木) 04:26:52 ID:Biy25jP2O
>>907
ちょっと下ネタはNGです

909名無しさん:2014/05/08(木) 07:01:12 ID:d62DxuIM0
テイガーにポチョの6Pがあれば対空に強くなるのにな…見てから2C出したら大概カウンターになるしな…みんな飛んだの見てから対空何してる?

910名無しさん:2014/05/08(木) 07:02:23 ID:y7idEuz.0
JA

911名無しさん:2014/05/08(木) 08:24:28 ID:plRR131E0
jバリガ

912名無しさん:2014/05/08(木) 08:57:50 ID:Fl2tOGew0
Aドラ

913名無しさん:2014/05/08(木) 13:02:09 ID:/bzK5e8gO
一部キャラ以外なら2Aで落ちる

914名無しさん:2014/05/08(木) 14:01:21 ID:jweWSBos0
実際疑問だらけだよこのキャラwwこんな機動力ないのに迎撃能力もないときた
ガードするしかないとガードするけどBBだし・・・平均にすらみたないキャラなのに糞要素で叩かれるんさね

915名無しさん:2014/05/08(木) 14:53:43 ID:9FLH8qlUO
今作は歴代でも下から数えたほうが早いぐらいの弱さ
バクステを考慮するとCT以来の弱さもありうる

916名無しさん:2014/05/08(木) 18:47:17 ID:gLS4mvH60
まぁ今までなんだかんだ強化点多かったからね

もういっそ投げキャラじゃなくて磁力キャラにしちゃえばいいと思うんだよね 機動力普通にしてさ
そしたら使わないけども

917名無しさん:2014/05/08(木) 20:14:44 ID:qaEKyFYg0
今のテイガーは動かしてるとストレスたまる
バクステ安全なタイミングを体が覚えてるもんで、裏切られるたびに胃がキリキリ

918名無しさん:2014/05/08(木) 21:30:01 ID:nyLJDK6k0
調整陣「お、PRE ARC REVOLUTION CUP同キャラ大会テイガーハクメンにも勝ってベスト4か!
まだ全然強いな!次回作で更に弱体化だ!」

919名無しさん:2014/05/08(木) 21:38:28 ID:oyaD4p020
CT以来の弱さて面白いジョークだな

920名無しさん:2014/05/08(木) 23:08:00 ID:SFwDjwCo0
弱いってのはちょっと違うよな
一応CTやCS時代よか勝率いいと思うし
ただ、単純に面白くないってだけで

921名無しさん:2014/05/08(木) 23:18:15 ID:Fl2tOGew0
ct時代はテンガが弱いって言うより上位が狂ってたのとその上位と相性が糞

922名無しさん:2014/05/08(木) 23:52:26 ID:jweWSBos0
ん?それさ・・今まさにそれじゃね?
やっぱCTレベルじゃないかこれは訴訟も許さない

実際テイガーに関してはもう感覚おかしくなっとるってゲシュタルト崩壊しとる
あのころにくらべればーってそりゃどうとでもなるわな

923名無しさん:2014/05/09(金) 00:07:07 ID:lPcr0gDI0
今作のテイガーがCSより弱いわけがない。
CSちゃんとやったことあるか?
磁力の効きが弱いしコンボできる範囲が短すぎる。6Aは溜めれないし、ハンマー追加に飛び道具無敵はつかない。Aドラ後は磁力ないとガジェで〆れないし、ガトリングが少なすぎる上にjc効かない。直ガの性能も狂ってるからなんか直ガされれば直ぐ割れる
こんなんより弱いって自虐すぎんよ

924名無しさん:2014/05/09(金) 00:37:03 ID:H/FjHjcI0
え?直ガして5F有利だったわけだけど一番恩恵受けるのテイガーだよね
五分の技直ガでジェネ確だよ?

925名無しさん:2014/05/09(金) 00:42:48 ID:/YqJpI.s0
いまさらCSの話するのか?
まあいいけど、あれでも当時はCTからだいぶ改善されたと言われたんだぞ、
ただ上位陣と、相性の悪い相手にキツかっただけだ

それにCPになって失くしたものも大きい
コレダーからノーゲージでコンボにいけることとか、相手が緑バしにくいこととか、
どっからでも割ってジェネ入ったこととか、ヒットストップ短いから補正切りネタ入れやすいこととか、
スパークでガード割ってジェネとか、バースト封じホイールとか
ホイールテラブレでめっちゃ減ったこととか
画面が狭くて5Dがよく通ったこととか、お前はこれで終わりだ―とか

926名無しさん:2014/05/09(金) 00:45:09 ID:x0S8m0xE0
6A溜めにかんしては今はコンボ以外で使わないし、昔はそれが必要なかったから関係ない
むしろ6Aにjcついてたから6Aは前の方が良かった

個人的にはEXテイガーが好きだった 小パンから60以上回収するテルミもびっくりのゲージ回収だったし

927名無しさん:2014/05/09(金) 00:55:13 ID:/YqJpI.s0
すごい細かい話だがスレッジ追加chが相打ちになった場合、
昔は前転5bが間に合ったのにCPから間に合わなくなったんだよな
あの変更いみわかんね、スレ追加の受け身不能なんか減らす意味あんのかと

928名無しさん:2014/05/09(金) 01:17:17 ID:k0mzN/KE0
細かすぎて覚えてないわそんなこと
スレッジ追加と相打ちにした技もわからんし

929名無しさん:2014/05/09(金) 06:35:58 ID:68sXUSwk0
俺は今の弱いテイガー好きだけどな
前みたいなバクステや2C擦り、一生回してるような運ゲーノーモラルテイガーが勝てなくなって引退してくのみると、せいせいするわ

930名無しさん:2014/05/09(金) 07:36:59 ID:Pu46ISng0
強キャラじゃないキャラが超弱体化したという事実に対して何をどう好きになれというんだよ・・・

931名無しさん:2014/05/09(金) 07:55:23 ID:kDiMuWnQ0
ポチョの勝ち台詞の一つで、近接で手数を売りにする相手は存外怖くない。
お前の攻撃の回数はそのまま、私のチャンスの回数だ。
ってのを見たときこんなことテイガー使ってて言えるようになりたいわーと思った

932名無しさん:2014/05/09(金) 08:48:27 ID:7G9.EgI.0
対策をせず、対策をさせず〜みたいなセリフもあったな

933名無しさん:2014/05/09(金) 09:24:59 ID:V0iEv2VA0
キャラ差+相性悪いキャラで死ぬよな? まず追撃能力上げようか インファイターなのにインもそこまで強くない。 そんなこといつつ使い続ける俺ガイル

934名無しさん:2014/05/09(金) 09:37:23 ID:B3jB2xf.0
俺も今のテイガー好き
甘えが許されない立ち回りしないといけないから勝ったときキモチィ

935名無しさん:2014/05/09(金) 10:18:36 ID:EMw0PKZU0
他のキャラは昇龍擦ってるけどな

936名無しさん:2014/05/09(金) 10:24:13 ID:CgZpFEEw0
>>929
この前レイチェルに端背負わされた奴が適当にバクステ擦って、案の定余裕で狩られて
「バクステ糞!!」って切れてた。
こういう思考のしの字もないような奴が勝てなくて辞める分には確かにいい調整だよな。

937名無しさん:2014/05/09(金) 10:49:46 ID:YJ5kSAHs0
過度な自虐してる奴はどうかと思うけど
弱い方がいいとか甘えてる奴が辞めて清々したからいい調整とかいってる奴もどうかしてると思う

938名無しさん:2014/05/09(金) 11:01:37 ID:pxzWoYpc0
ほんとな、バクステに甘えられなくなったから擦ってるテイガーは痛い思いするっていうがさ
擦るも何もただでさえ細々とした生命線のひとつ消されてなんとも思わないほうがどうかしてるわな
てかテイガーさわってないまであるでしょ

選択肢の一つけされてんだよ、あ5Aもか、それに比べ優遇されたキャラと比較するとどうもね
よほどこのキャラきらわれてんだなーっておもう、文句いいながらもCTからつかってしまってるわ

939名無しさん:2014/05/09(金) 11:21:03 ID:ue1Oj1/U0
テイガー触ってないどころか、テイガーに狩られてるだけの他キャラ使いだろ
火力低下まではバランス調整()って言ってもいいが、バクステ弱体化だけはありえねーよ
立ち回りが糞弱いキャラなのに立ち回り弱体化とかどう考えても調整陣の頭がおかしい

940名無しさん:2014/05/09(金) 11:37:30 ID:/YqJpI.s0
>>936
で? レイチェルに端で固められてどう抜けだすの?
上り中段をよく見て直ガしてゲージ溜めつつCArcとかで逃げるの?

941名無しさん:2014/05/09(金) 12:21:46 ID:uynMB/EsO
>>940
936の文章よく読めよ。何も今の調整が良調整とは書いてない。
思考停止が当たり前の奴が辞める分にはって書いてあるじゃん。
バクステするにしても画面見てる人はやりどころ見てやってる。
只でさえ糞要素ばかり目立つキャラ何だから、そういうスタイルの人は辞めてもらって構わないかと。

後レイチェルに端背負わされたら自分がやってる事は根性ガンガード、登りJA>下りJB一転読みのJA直ガジェネ、CAからの受け身読みからのワンチャン狙いぐらいかな。前のバージョンならバリ直からのバクステも機能したんだが…
それとレイチェルとの距離や締められた状況で前転通ったりもする(まあそんな甘える奴ならの話だが)。

942名無しさん:2014/05/09(金) 13:20:07 ID:C6iPmBTE0
バクステ弱くなりすぎだろ
誰だよこの調整した奴アキラか?

943名無しさん:2014/05/09(金) 13:53:26 ID:6adCe3cU0
レイチェルに固められたらお願い直ガジェネかガーキャンか諦めるかの3択だろ

択が見えないんだから根性とかじゃなく運ガードだし

944名無しさん:2014/05/09(金) 17:12:40 ID:EMw0PKZU0
テンガが森のお気に入りじゃないからね仕方ないね

945名無しさん:2014/05/09(金) 18:50:17 ID:A6OKqPME0
お前ら相当どMだな?キャラ変えろよw まあ俺はドMだからテイガー使うがな!! つか自虐ネタは尽きた所悪いがそろそろ攻略、対策の話しないか?

946名無しさん:2014/05/09(金) 20:46:07 ID:b2sG7YdY0
>>945
とりあえずお題出せばそれについての話になるんじゃん?

947名無しさん:2014/05/09(金) 21:14:06 ID:O02GmB1I0
攻略も対策もないけど、しいて言えばバクステとAからのコンボに慣れるだけ
新作稼働時とやることは同じだよ
キャラ対やコンボに割く時間が少ない分楽でしょ

948名無しさん:2014/05/09(金) 21:45:02 ID:7G9.EgI.0
むしろどうやって5Aとバクステに頼らないようにして戦うか考えてる最近

もちろん勝てないです

949名無しさん:2014/05/10(土) 00:04:21 ID:xclkVmYo0
せめて2Dが発生早くなってればな
ODがあるから逆に磁力時に使えなくなっちゃうし

今作小パンから安いから、逆に小パンあたりやすくなってる気がする
ダメージレースは負けるけど

950名無しさん:2014/05/10(土) 05:40:06 ID:/fPSz9Jo0
ガジェ後の読み合いの比重が結構変わったよね
5Aに負ける暴れと入れっぱが増えたと思う
あとバクステ様子見も状況悪くなって安易に出来なくなった分昇竜も増えたかな?
前も誰か言ってたけどこれからは紫通常投げを多めにしていくか
それともガジェは捨ててきれいに締めずに怪しい起き攻めに持ち込むかって感じかね

951名無しさん:2014/05/10(土) 08:43:23 ID:o2YBWs8o0
ヒレンソウがバクステで避けづらくなったのがあれだよね

952名無しさん:2014/05/10(土) 09:41:15 ID:32v1awZQ0
バクステなんてアプで前から上手いやつは擦らない。とりあえず昇竜読みしか俺は使わない。テイガー=バクステ定着してるからバクステ擦りでいけるのはテイガーしらん奴のみじゃね?擦るアピールしてバクステ狩り狙いの空ダには2c(ぶっぱ)いけるぞ?地上はドライバー。ドライバー読みのバッタ攻撃野郎にも2c(見てからしたらカウンタで死ぬからぶっぱ)大して強くない俺がいうけどテイガーは全てに置いて弱いがジャンケンで勝ったリターンが全キャラでも上の方いくと思われる(笑)ジャンケン勝つ→またジャンケンだけど

953名無しさん:2014/05/10(土) 09:51:31 ID:dz6hhM3E0
低空ダッシュ攻撃を対空バクステしてジャンケンにできたのを
今作は着地5Aで狩られる
低空ダッシュが見えてもガード択やぶっぱコレダー、無敵のない2A対空しかないのは辛すぎ
まともな昇竜あるキャラや遠距離強いなら理解できるが、そういうキャラじゃないし

954名無しさん:2014/05/10(土) 10:03:10 ID:32v1awZQ0
今作は低ダにバクステ→死の臭いだけどキャラによるけど低ダには2a機能するような気がするぞ? アプデ前から。ガチでこのキャラ普通のジャンプ攻撃によえー。 ポチョ見習えや! 甘いぞ図書館!! お前があめぇーよ、といいたい。 テイガーも仕える相手間違えたな 博士じゃなく大統領に仕えていればまだ強くなってたはず

955名無しさん:2014/05/10(土) 10:48:28 ID:2bUaILsI0
何だこいつ…

956名無しさん:2014/05/10(土) 10:58:20 ID:32v1awZQ0
甘いぞ図書館今回いわねーぞw

957名無しさん:2014/05/10(土) 11:07:26 ID:1j1Pjg0E0
>>955
ただのガキだろうよ

958名無しさん:2014/05/10(土) 11:13:09 ID:32v1awZQ0
つか大統領ってことはポチョだろ?多分 このネタわからん奴がガキだろ年的に。

959名無しさん:2014/05/10(土) 11:14:39 ID:YfsFu5Bk0
sageとIDを勉強してからおいで

960名無しさん:2014/05/10(土) 11:20:36 ID:YDUk4nlo0
これはいけませんwww

961名無しさん:2014/05/10(土) 11:22:31 ID:xclkVmYo0
954:名無しさん 2014/05/10(土) 10:03:10ID:32v1awZQ0
今作は低ダにバクステ→死の臭いだけどキャラによるけど低ダには2a機能するような気がするぞ? アプデ前から。ガチでこのキャラ普通のジャンプ攻撃によえー。 ポチョ見習えや! 甘いぞ図書館!! お前があめぇーよ、といいたい。 テイガーも仕える相手間違えたな 博士じゃなく大統領に仕えていればまだ強くなってたはず

958:名無しさん 2014/05/10(土) 11:13:09ID:32v1awZQ0
つか大統領ってことはポチョだろ?多分 このネタわからん奴がガキだろ年的に。

962名無しさん:2014/05/10(土) 11:44:35 ID:AAYZPQTo0
タエテミナーwwwwwイタダクゼwwwwwオシイオシイwwwww

963名無しさん:2014/05/10(土) 12:32:14 ID:32.8.sYE0
最近やたらと変な位置でAスレが暴発したり、コレダーのボタン間違えたり、ジェネ確時にヘブンリー!って叫んでしまうよな?
あと、バーストが出ない。

964名無しさん:2014/05/10(土) 13:37:07 ID:QBlZ7GxQ0
そんなことよりテルミ対策を教えてくれ
タエテミナー連発してくるのをみんなどう咎めてるか教えてほしい
俺は読んでスレか大人しくガードして固めの隙間にAドラ通すことをしてるんだがそれ以外になにかあるかな?

965名無しさん:2014/05/10(土) 14:21:04 ID:kowlRvts0
耐えてみなって2dだっけ?5dだっけ どのみちテルミのdは6d以外スレッジできたと思う

966名無しさん:2014/05/10(土) 14:23:53 ID:kowlRvts0
あー書いてたな…俺は2dとjdは意識してしそうならもうスレだしちゃうな 2dとかってするやつは毎度やるし

967名無しさん:2014/05/10(土) 15:35:55 ID:3D00Q3Zc0
5DにBスレ合わせると見てから皇蛇確定

968名無しさん:2014/05/10(土) 16:50:38 ID:MfUVsGnY0
J2DってBスレ出来たっけ?

969名無しさん:2014/05/10(土) 16:52:36 ID:2jDgNrH20
大人しくガードとAドラは対極の関係

970名無しさん:2014/05/11(日) 01:36:48 ID:.MlRFoVg0
昇竜読んだらバクステ安定だったなら文句言わねえ

971名無しさん:2014/05/11(日) 07:18:31 ID:pWXIG1Go0
おとなしくガードしとけと言ってもどっかでドラするんだから同じことだわな
ガードからコマ投げ確定技を降ってくれるようなヌルい相手ならともかく

972名無しさん:2014/05/11(日) 11:41:19 ID:Kks0Tg.E0
テルミのゲージ昇竜はお互い最速でバクステで空かせるっけか
テルミ買ってないから試しようがない
教えてエロい人

973名無しさん:2014/05/11(日) 14:32:21 ID:7gNsVgkI0
5C二段目直ガすると3Cに派生されない限りジェネ確定
3Cは直ガしたらジェネ確定 3C>5Dの安易な固めは吸い付くせる 最悪3C直ガ失敗しても5D直ガすればジェネ確定する

前作テルミの固めはこんな感じだった気がする rcあるから正確には確定ではないけど

今作は5D強化されてるし、6Bも早くなってるからその辺の確定は変わってるだろうけど

まぁjDのモーションと2DのモーションみてからBスレは変わってないだろうから意識して相手の甘えを潰したいよね テイガーにそれやるバカもなかなかいないけど

974名無しさん:2014/05/11(日) 15:00:29 ID:azStjo360
>>972
最速というのが何を想定してるのかわからないけど
テルミ昇龍は暗転してからバクステすると2段目に引っかかる
暗転前にバクステすると2段目もバクステが間に合う・・だった気がする

それよりブレンセンがわからない
下段中段攻撃前に見て判断できるのあれ?

975名無しさん:2014/05/11(日) 15:17:44 ID:1S/lLvXs0
ブレンは暗転から発生までの時間が
下段と中段で2f違う残念仕様だから
ファジーでいける

976名無しさん:2014/05/11(日) 15:24:01 ID:RLUH.O2o0
残念ながら暗転と発生ともに一緒なのでファジーは無理です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5054276.jpg

977名無しさん:2014/05/11(日) 17:19:53 ID:DEm.AOMo0
発生前に暗転する中下段なんて暗転見てからバクステか投げか超必で余裕

978名無しさん:2014/05/11(日) 20:00:29 ID:QMTmm4Pc0
直ガミスったら完全2択って認めるんですかーヤダー
上の画像見りゃわかるけどブレン暗転後顔が見えたら下段見えなければ中段。
ただし、猶予短くて調子いい日じゃないと見れなかったり見えたとしてもガード間に合わなかったりするから、ブレン派生前の技を直ガして避ける猶予を作るのが一番いい

979名無しさん:2014/05/11(日) 21:33:42 ID:2wkiDGR60
テルミ使ってるけど、正直50吐いてまで50%の運ゲーしたくはないよ

中央だとそこから伸びないし、A武錬殲はガードされたら確反あるし
端でODと武錬rc使えば結構伸びるから、殺し切りくらいでしか使わないよあれ

980名無しさん:2014/05/11(日) 23:18:21 ID:azStjo360
>>978
顔が見えたら下段・・と。ありがとう

981名無しさん:2014/05/12(月) 02:41:51 ID:IOENLVh20
>>978
3Cと5Dからは直ガしても連ガなんすよ…

これ一枚1フレーム分だとしてモーション変わるのがここだけだったらまず人間には無理じゃね

982名無しさん:2014/05/12(月) 10:10:35 ID:B2nem34Q0
バッタするジンに勝てません。2c降っても返り討ちになります。あとD技降られる→ガードしてもやることありません。

983名無しさん:2014/05/12(月) 10:57:03 ID:WAkPxuPI0
こっちも飛んでいって撃ち落とすしかない

984名無しさん:2014/05/12(月) 11:14:02 ID:B2nem34Q0
>>983
わかりました。 あと嫌な質問ですがテイガーって有利キャラいますか? とりあえず有利なキャラには勝ち越したいと思ってますが。

985名無しさん:2014/05/12(月) 11:28:46 ID:vnWYgCcU0
>>981
一番分かりやすいのをあげただけで、画像じゃ分かりにくいかもしれないが、そもそも中段と下段じゃ回転する向きからして違うから猶予はもう少し増える。右回りか左回りかなんていうと余計こんがらがると思ったので顔が見えるかどうかをいったんだ。
うちの地元はみんなテルミサブで使い始めたから少しずつガード出来るようになってきた。
最悪、端なら中段、ゲージ100+ODありなら下段ガードで我慢。殺しきりならもう諦めて下さい

986名無しさん:2014/05/12(月) 11:29:38 ID:6oE9tKTY0
徹底してくるやつには不利でしてこないやつは有利だ

987名無しさん:2014/05/12(月) 14:59:07 ID:/sEC8bAUO
お前ら今日からシステムボイスがテイガーだぞ。

988名無しさん:2014/05/12(月) 18:47:53 ID:B2nem34Q0
徹底されてるマコトとココノエは同じぐらい不利でいいすか?

989名無しさん:2014/05/12(月) 19:50:59 ID:scpIvLd.0
徹底したマコトレベルでぶっぱするハザマぐらいではないだろうか

990名無しさん:2014/05/13(火) 10:02:48 ID:lB/9eJ2s0
テルミのあれは強いとか弱いとかじゃなくて只々面白くないから
こんな技作ったアークに何が面白いと思ったのか聞きたい

991名無しさん:2014/05/13(火) 10:31:58 ID:gXKQBekI0
テイガーでアズラエル戦は実は調整前から不利だったと思ってるけどどうなんですか?
カグラも2Cとファフナーで近づけないから不利だよね

992名無しさん:2014/05/13(火) 10:54:48 ID:2iKOoBPU0
アズラエル戦は5分だよ。
アズラエルにしろテイガーにしろ直ガしたときに始まるじゃんけんで太い択通した方が勝てるし、その読みあいはどうしても人読みが入ってしまう。
テイガー側の弱体化点が目立つから今回で5分というと強気かもしれないけどアズラエルとの相性はそれくらい絶妙なんだよ。

993名無しさん:2014/05/13(火) 14:12:38 ID:wRp/4ZPsO
>>981
まあ画面みなくても50%でガードできるし、画面見れるなら50%以上はガードできるから、安くて2000高くても5000しか減らないブレン択は対テイガーには微妙っぽいな
5Dと3Cから連ガっていっても生出しじゃないならバリアしとけばブレン当たらないし、下段ブレンはガードでジェネ確だとか直ガジェネで他からは割れるとか考えればやはり微妙

994名無しさん:2014/05/13(火) 15:56:32 ID:n6fj9Qak0
次スレ立てれなかったのでだれか頼む

995名無しさん:2014/05/14(水) 13:33:36 ID:2FmovT5.0
はやくだれかたてろよ

996名無しさん:2014/05/14(水) 13:34:07 ID:2FmovT5.0
なんでだれもたてないの?

997名無しさん:2014/05/14(水) 13:34:40 ID:2FmovT5.0
だれもテイガーを使って無いってことなの?

998名無しさん:2014/05/14(水) 13:35:17 ID:2FmovT5.0
テイガースレはおしまいだ

999名無しさん:2014/05/14(水) 13:35:57 ID:2FmovT5.0
語ることももうないしちょうどいいな

1000名無しさん:2014/05/14(水) 13:36:29 ID:2FmovT5.0
次スレはいらないから




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