レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
テイガー(TR-0009) Part41
-
■前スレ テイガー(TR-0009) Part40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385350881/l50
■過去スレ
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1330377260/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1339560817/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1345734856/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352080950/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357732559/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1361005075/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366803559/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1371596317/
38 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1377428525/
■Wiki
テイガー攻略@ ウィキ
ttp://www14.atwiki.jp/teigar/pages/22.html
BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
-
よくある質問
・今作はガードブレイクした相手はコマ投げできる?
→はい、相変わらず確定です。
・嘘こけ!トレモで試したけど紫だったぞ!
→どーせCTヒットさせてんだろタコ!
・ジェネに暗転返しされたんだけど
→暗転返しは無理。ジェネ成立前にコマンドが完成してただけ
チャージからハンマーが出ない!→ガードポイントで攻撃を受け止めた時にしか派生出来ません
チャージキャンセルジェネ(立ちジェネ)が出ない!→6321478D96321478Cと高速入力してください
ボム式って何?→ガジェットフィンガーrc>コレダー空振りで起きる、行動不能状態で空中に舞う現象を利用した中下表裏投げ打撃の択の総称
rcコレダーで浮かせるのは旧ボム式、rc>hjエアドラで浮かせるのは新ボム式と呼ばれます
-
[中央]
[磁無]
・5AB>3C>ガジェ 1169
・5AB>3C>横玉>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 2719
・5AB>3C>Aスレ>5A>(4D 1809) (JABC>グレ 2631)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>(HJCD>グレ 2925) (コレ>2D 2569)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>Bスレ>(5B>JABC>グレ 3202) (3C>ガジェ 2435) (5C>4D 2587)
・5ABC>6A>3C>ガジェ 1893
・5ABC>6A>3C>Aスレ追加(RC)>HJCD>グレ 3385
・5A>2BC>コレ>横玉>6A>2C>ガジェ 2825
・2BC>dlAスレ>5CD 2351
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972
・6B>6C>Aスレ>5AB>3C>ガジェ 2651
・(5C>)横玉>5C>6A>2C>コレ>(2D 2497 3583) (ガジェ 2396 3399)
・6投げ>コレ>2D 2445
・6投げ>Bスレ>5A>(4D 2272) (JABC>グレ 3094)
・4投げ>JACD>コレ>2D 2847 ガジェ 2753
・4投げ>JABdlC>HJACD>グレ 3229
・4投げ>5C>Aスレ>5CD 2776
・ドラ>ガジェ A2800 B3600 C2900
・ドラ>ガジェ(RC)>6B>2C>コレ A2977 B3777
・CT>2D 1576
・CT>5C>横玉>5C>6A>2C>コレ>2D 3544 ガジェ 3417
・CT>6A>3C>ガジェ1808
・CT>6A>3C>Aスレ>5A>(4D 2404) (JABC>グレ 3202)
・コレ>2D 1576
・コレ>横玉>5C>6A>2C>ガジェ 2670
・5D(CH)>5C>6A>2C>コレ>2D 3033 ガジェ 2856
・J2C(FC)>5C>6AB>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>コレ>2D 4528
・スレ追加(RC)>歩5C>6A>コレ>2D 2987
・スレ追加(CH)>6C>J2C>5BC>コレ>2D 3774
・姫 ドラ>5BC>コレ A2947 B3747
[磁有]
・5AB>3C>空コレ>6B>(コレ>2D 2324 ガジェ 2096) (JCD>グレ 2672)
・5AB>3C>空コレ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 2818
・5AB>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ> ガジェ 2595
・5ABC>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3058
・5ABC>6A>3C>空コレ>6B>(コレ>ガジェ 2652) (JCD>グレ 3178)
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972 ガジェ 2797
・6BC>Aスレ>5AB>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3609
・6BC>Aスレ>5AB>3C>空コレ>5C>2D 3021
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>2D 2498
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3122 ガジェ 2947
・6投げ>コレ>ガジェ 2200
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 3196
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3448 ガジェ 2560
[端]
[磁無]
・5AB>3C>Aスレ追加>5B>JACD>JC>グレ3165
・2BC>dlAスレ追加>5C>6B>JCD>5C>6B>JC>グレ 4052
・2BC>dlAスレ>5C>6BC>JCD>5C>6B>5D>Bスレ追加>4D 4096
・6BC>5D>Bスレ>5BC>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>4D 3878
・6投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3543
・4投げ>5C>コレ>6C>JCD>JC>グレ3791
・CT>3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3690
[端背負]
・2BC>コレ>2D>5B>4D>5C>6B>JBD>グレ 3400
・2BC>コレ>6C>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>5D>Bスレ追加 4069
・2BC>コレ>6C>JCD>5D>Bスレ>5B>4D 3475
・(5C>)横玉>6A>2C>コレ>6C>JCD>5C>6B>JBC>グレ 3485 4818
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6B>JCD>グレ 3753
・6投げ>コレ>6C>JCD>JCグレ 3761
[磁有]
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3508
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3836
※1.10アップデートにより大幅変更のおそれあり
-
5ABCのガト しゃがみ限定
H6Aのため 短い
6A>Aスレ 削除
3C>6A 追加で
WIKI編集できないのでだれかよろ
-
言葉足らずすぎてわからないんだが
H6Aって6A溜めでアーマーが付くのが早くなったってこと?
6A>Aスレはキャンセルできなくなったってこと?
3C>6Aは新しいガトリングってこと?
-
3C>6A の意味が分からん
-
3Cヒットでめっちゃ浮くんじゃね?
知らんけど
-
荒しが嘘ついてるだけだろ。
-
とりあえず1乙
ガードされてたなら使うかもしれんて
-
それだと6A3C6A3Cってできちゃうんじゃないの
-
超絶初心者なら永久にガードしてくれるかもな
-
このまま5Aが弱体化したら5Aはどんなコンボになるだろう、
5A>5B>3C>空コレ>5C>Aスレ>3C>ガジェ
が約2100ダメだけどこれすらも入らなくなるのかな。
-
>>12
5A始動でそんな豪勢なコンボ入るわけないだろいい加減にしろ。
A始動はないものとして考えるんだ
-
5A>5B>3C>ガジェとか
5A>5B>3C>コレダー>ガジェとかそんなもんじゃね
-
CSの頃に嫌ってほど5A > 5B > 3C > ガジェやったから無問題、今でも偶に暴発する
-
5A>5B>5C>6A>3C>ガジェ or 空コレ
が染みついてヤヴァイ
-
まあ5Aからは投げるか入れっぱ狩るかすりゃいい
-
上いれっぱ安定に5Cが刺さりまくってむしろ強化すらある
-
強化はないだろ……
論理的に考えて……
-
ガジェ後はともかく5Aでしか確反取れない時や牽制5Aがカウンターした時のリターンが激減したのがやばい
あとコマ投げ届かない位置の固め直しに対してどう対処するんだよこれ
-
そんなもんもともと大した切り替えしなかったっしょ
-
上入れっぱに5C安定…?
-
上入れっぱ安定に5Cだろ
おかしいけど
-
6Aタメキャンセルとかできるようにならないかなぁ…
-
6Aの振り上げモーション引き寄せから唐突にGETBが飛んでくるのか胸熱
-
いや6AとんでかわすのにGETBは・・・
2Cならありだな
-
5A>3C>スパーク>5Cが5Cで青になるらしいね
2A>jA>jB>jD>グレンも繋がらないらしいし
ガジェ後は五分とかいう噂もあるし
どうすんだこれ
まぁテイガーのバクステを簡単に狩れるし5Aもゴミになった時点でそんなにガジェ使わなくなるかもね 硬直差五分でもあんま関係ないか
はぁ・・・
-
ガジェ後5分ってF数的にテイガー不利から始まるってことだろ?
アンコがそうなるならわかるがテイガーそうしたらテイガーの戦える距離どこだよ
-
やっぱ5Aカウンター5Cスパークとかつながらないんです?
-
そうか分かったぞ
5A単発で2000dmgくらいになってるんだな、そうなんだな?
-
>>30
なるほどなーそれなら納得だわ(白目)
いやマジこれどうすんの?開発はテイガーを鉄クズに戻したいの?
-
鉄クズに戻るんじゃない
鉄クズが今まで長い夢を見てきただけで夢から覚める時がきたんだ
-
いつもなら5AふるところでBドラをふる。
いつもなら2Aで対空していたところでJAをふる。まだ戦えるな
-
5Aからコンボに行くところでディレイ2択
2Aで滞空してたところで迎撃jc移動
多分こうなる
-
>>34
それ今の俺だわ
なんだかわらんのか
-
>>27
ガジェ五分って本当に本当なの?
5Aが弱くなってガジェ択が弱くなるって話を
前スレの977とか982の流れで勘違いしたとかじゃなくて?
-
テイガーにしろBBの仕様にしろ、
受け身狩り復帰刈りに特化したキャラだとしか思えない
ガジェは最低限の状況保証であってダメージ面でのバーターとしてグレンがある
ゲージ9は多すぎるしHJAでのコンボ継続はネタの余地がないしでやることが狭かったのよね
バクステは心配だがまあ自分の戦い方も今までと変わらんわ
-
自虐すんなってのは分かるけどさあ
自分からは近づけない、バスステ弱体化で守りも薄く
捕まえたら逃がさない気持ちでやってたガジェ択も弱体化、破壊力が戻らないジェネ
さすがにどうすんのって言いたくなっちゃうでしょw
-
良かった点はJ2C以外なんかないんかね…
3Cが超低姿勢とかバクステを技でキャンセル可能とかバクステの無敵時間が超長くなってるとか
ガジェから最速Bドラか最速GETBが緑とか2Dガードからの最速Bドラか最速GETBが緑とか
-
稼働するまでずっとこの流れなのかな…
-
バクステかAのコンボ持続返してくれないとvita版買わないかやめるわ
-
前スレ見てもガジェット後の有利フレーム変わったなんて報告ないんだが変わったのか?
なんか変わった前提で話してる人居るけど
-
ガジェットフィンガー後の有利フレ変わるってことは
テイガーがテイガーにガジェットフィンガーして両者最速5Aしたら
ガジェットフィンガーされた側が勝つってことだよな
-
常識で考えてガジェ後の有利フレームが減るわけ無いと思うが
ちゃんと脳使ってるか?
-
常識に囚われるな
アークは今までも斜め上の調整をしてきた会社だ
-
要は想像で減ってるはずって言ってるってこと?
-
そう
-
まぁスレの流れを見たら
5Aが弱くなった
↓
ガジェ後の主力5Aが使えなくなった
↓
ガジェットフィンガーが不利になった
↓
ガジェットフィンガーの有利フレが変わった
って話の流れに見えてたけど
-
でも3F有利よりも2F不利くらいの方が強気でAドラ回せるような
-
まあとにかくガジェ後のフレームは変わってないようだからいいや
5Aからは5A>5B>3C>空コレ>2C>ガジェが入るんだっけ?
これはダメいくらぐらいだろ
-
いまのバージョンだと1700くらい
-
他のキャラと比べてもそんなもんだな
-
ガジェ後の五分ってのはTwitter情報だよ
ただ小パンフレームでは負けないとかも言ってるからよくわかんないけど とりあえず状況五分らしいって話はあるよ
-
まーた始まった
-
はいもうこの話はやめ
稼働するまでガジェの変更はわかんないから終わり
-
今作の話しよう
特にバレット戦
-
リバサバクステ封印
横牽制は5bがめちゃ機能する
5dは3cで潜られる
2aが負ける飛ばれ方を覚える
フリント直がaドラで盾にして突っ込んでくるバレットに勝てる距離ある
2cガードしても毎回後にd入れ込む奴はきっちり咎める
これでこの前ついに負け越した
-
ダメじゃんw
-
あと上からは封印
多分グレン先だし以外はハンスに負けてABされる
グレンもドンピシャじゃないと吸われる
だから地上メインで
-
フリント飛ぶと「スナップハンズフィスト!」みたいなのくるから怖い
距離近いと飛べないからどうしようかと思ってたけど、直ガして逆2択かけるのが正解なのか?
-
ハクメン戦教えてください
D攻撃は見てから確定とられるので使えず、前飛びはjCで迎撃されないようにバリガ張りながら
たまにAスレ混ぜたりしたりして基本歩いて前進して距離詰めようとしてるんだけど、
どうしてもハクメンの珠がめちゃくちゃたまるし、こっちもでかい技がはいらないんどけど
でたまにhjCからバリガして飛んでるハクメンの上からいってjCガードした後もかなり近い距離になるようにとかしてるんだけど、
じゃぁ近距離ならハクメンに勝てるかっていうと別にそんなわけではないし、固め直しにDも使えないし、6Cも使えないし
皆さんはどうやって戦ってますか?どう考えても相手がミスしない限り勝てるはずがないと思うのですが
-
おれっちのハクメン戦はJC&バリガ接近を執拗に繰り返して
途中からバリガをJBにしたりJ2Bにするくらい
がん逃げハクメンならこっちもチャージする
-
途中からjBとかj2Cとかすると死にません?
-
こんなこと言っちゃうと荒れるかもしれないけど
ハクメンライチμレリウスタオカカヴァルケンハインアラクネジンレイチェルココノエハザマツバキイザヨイアマネプラチナ
この辺のキャラは相手がテイガー対策中途半端にしか出来てないか、自分よりそこそこ格下じゃないかぎり勝てないもんよ普通は 同じくらいの実力なら当たり前だけど負ける可能性が高い
まぁ勿論事故ってガジェが入って、その後読み勝ちまくるってこともあるけどさ
-
その通りだとは思うけど、その話はランクスレかダイヤスレでしような
-
Bスレってコンボの〆以外どこで使ってる?
立ち回りで使うと狩られて終わるから最近全然使ってないけど
-
結局、調整後の5A始動は最大どれくらい出るんですかね
3C後空コレからグレン〆とか絶対無理っぽいのか?
-
ハクメンはJC移動多めに見せてると大抵空投げ対空してくるから早出しJBは割と使うな
J2Cはあまり勝てる状況が無いから端に追い詰めて相手から動いて来そうな時に事故狙いで使うくらい
-
5A始動がコンボ時間Mになるなら5A5B3Cコレダーガジェがギリギリ繋がる計算になるかな
コレダーのヒットストップ後にガジェで取るまでが55Fだったから受身不能-6Fまでなら可能で
コンボ時間がMでも5A5B3Cコレダーならなんとか120F以内に叩きつける
-
>>69
ホントにギリギリだけどな。
コレダーの磁力に任せて掴むとガジェ繋がらないからフワッと登ってきたのを目押しで掴む必要がある。
-
3C>6Aが繋がるんなら
5A>5B>3C>6A>コレダーでいいんじゃない?
勘だけど
-
>>70
5A>5B>3C>空コレ>2C>ガジェの方が安定なのかな
寂しい感じになっちゃったな
-
この変更ならむしろガジェの回収上げるべきだと思うのは俺だけか
-
>>70
そうなん?
3Cがまだ早くなってない現verで5A5B3C磁力任せコレダーをやっても5Aヒットから
コレダー最終段までを115F前後でやってくれるから大丈夫かと思ってたがそれじゃダメだったのか
-
>>73
セットプレイをひたすら弱くしたかったんだろ 立ち回り弱いくせにセットプレイだけで中堅キャラ面すんなってことだよ
おまけとしてバクステという立ち回りの強いところももってかれたけどな まぁ100%ホイールrcだけでいいんだろうな立ち回りの強いところは
-
今後5Aがこの修正喰らったらガジェの起き責めどうなるんだろ?
暴れ読み紫色BorAドラor紫色投げ
ガード読みAorBドラ
飛び読みコレダーorCドラ
バクステ読み5C
になるのかな?
5A暴れに2B、2A暴れに6Bとかも有り得るのかな?
-
もうこの話題はいいよ。稼働してみなきゃ分からないし、弱くなってても使う奴は使うし
-
ガジェに関してはCS2時代にやってた事をまんまやれば対応出来るのでは?
ま、今までもそうだったように稼働して触って、対戦してみないと答えは出ないかと。
-
まぁ稼働までにさらにいくらか調整してくるだろうし、考えてもあんまり意味ないよね
-
せやな
-
セ ヤ ナ 大 地
-
まあ現状ガジェット後に関しては5A択の期待値が下がっただけで択自体に変化あるわけでもないしな
なるようになる
-
少なくとも登り攻撃に負けて、他のすべての択に反確な
Cドラコレダーはないな
-
>>79
ロケテとか無しだしもうほぼ決定されてるんじゃないかな?
さらなる調整はあまり期待できない
-
>>84
いままでも結構そういうのあったよ
ロケテからの変更ってのは
ただまぁ今回は明らかに弱体化させにきてるから、弱いところを修正したりはしないと思うけどね
さらなる弱体化はありえなくはないよ
-
┐(´ー`)┌ハイハイ
まあ稼働してからのお楽しみでしょ
-
今の話しようぜ!バレットに引き続きの!
-
アラクネには有利つくと思うんだ
-
今更現バージョンの話してもな
-
そういえばアズラエル強くなるらしいね
今ですら直ガとナギッに反応するのは必須なのになんかさらにめんどくさくなるな
-
逆に考えると、今作だろうが次回作だろうが直ガしなきゃ勝てないのは変わんないと考えればいい
求められるものが変わらないから結構楽なんじゃない?バクステも地対地だとそんなに機能する相手じゃなかったし小パンもそんなに使えないし
-
>>88
どのへんが?
-
アラクネに限らず、テイガーから攻めることがもう既にダメ
テイガーの攻めは捌きやすいから間違いなくダメージレースで負ける
スパーク溜まるまでじっくりやって、相手の牽制をガードしながら前進して、多分30カウントくらいで相手が端付近に行くと思う成功すれば
そこで磁力つけてから押し付けるか、押し付けるふりして吸うかの勝負をかける
で、絶対ダメなのが無駄なhjと無駄なBスレ これは相手に技を当てたり遠くに逃げたりするチャンスを与えるだけ
昇竜持ちとか立ち回り特殊なやつ以外はこれしかない 崩しのネタは人それぞれだろうけどもさ
-
これ接近戦してくれるやつらの対策だよな
ブレイブルーはこれに該当しないキャラが多すぎる
勝つ方法が事故以外ないキャラとかマジで無理だろ アマネとか特に
最初から勝てるとは思ってないけどあれはおかしいレベル
-
安心しろ。バーup後はアマネに刺しこむところがなくなって完璧な積みゲーを見せてくれるだろうから。
-
お前ら喜べ。お友達のポチョムキンさんも超絶弱体化だってさ
-
マジかよ ポチョ使おうと思ってたのに
-
ポチョから移ってきたから弱くても使うけどな
-
>>93
それはただの机上の空論
牽制をガードしながら安全に前進「できない」から格ゲーが成立しとる
そしてこのゲームには制限時間とゆーもんがある
で、届かない距離でのBスレはともかくムダなHJなんか存在しない
迎撃してくるなら一部のド安定なキャラ以外は読み合いのチャンスがあるし、
下をくぐるなら間合いを乱したりNJでJBから触るチャンスが生まれる
-
hjの下をくぐる話でnjが出てくるとは驚いた
ノールック勢かよ
-
中段攻撃を警戒させるからこそ下段が通るみたいなことが言いたいんだよ
-
さすがにhjの下をくぐるの意識しててもnjに特攻はしないわ
見てからくぐれんのに
-
別に下をくぐられても構わんって何回言えば分かるのかねしかし
-
んんwwwここの人たちは理論っぽい言い回しとか独特の口調多いですなwww
-
ぐるぐる以外はありえないwwwww
-
下くぐられて相手と画面端の距離を広げるだけのボイジャンプは役割持てませんなwww
-
アマネテイガーはテイガー側が五分以上つけれるらしいよ
-
アマネ側もテイガー側もキツイキツイ言ってる気がする
-
アマネでテイガー厳しいとかマジかよ
-
アマネがテイガーキツいって言ってるのはあれだろ
徹底するのがめんどくさいってだけだろ ついぶっこみたくなる衝動を抑えるのがキツイんだよ
アマネ戦五分なら多分テイガーに有利つくキャラいなくなるぞ
-
マコトに有利つけるにはどうしたらいいんだっけ?
段位上がってからマコトにめっきり勝てなくなってしまった 別に甘えてるわけじゃないんだけど、相手のDのパナしがキツくて
-
キャラも書かないで対策とな?
あとDぱなしきついって何段なんだよう?
-
すんませんランクスレと間違えた
-
>>112
12段ですテイガー
マコトの方も大体それくらいかな
-
Dパナし何段って、あれ確反なくね?直ガスパークならいけるのかな?
マコト戦はだいぶ前だけどtikuさんとマツさんの動画が上がってたけど、あれが参考になると思う
うろ覚えだけど小パン単発確認3Cみたいなことしてた気がする
-
>>110
全一クラスの人がそう言ってたんだよなぁ…
対策きっちりしてるテイガーと、上からガンガンくるテイガーはアマネ側キツイらしい
-
上から来るならガンダッシュ位置入れ替え通せよ
先読みしないとやってられんだろこのキャラ
-
>>110
贅沢な悩みだなおい・・・
-
人によってまちまちだが
牽制が強ければ起き攻め放棄もありだし
起き攻めでハメ殺すのもアリ
やったらいいのはリターンが高い行動
やっちゃいけないのはターンを取られる行動
ここが基本
その上でキャラ対が始まる
-
上からガンガンくるテイガーってどういうことなんだ
ガンダッシュはアマネのスピード的にキツイかもしれないけど、対空強いし手前落ちだとドリルガードさせられちゃうし
-
テイガーノエルってテイガー有利じゃん? でもテイガー辛いじゃん?
決して簡単な戦いではないよね とくにきっちり牽制してDに甘えないノエルはキツイよね
よく考えれば辛くないわけないんだよね 辛くなくて特定行動で処理できるなら8:2だし、さすがにそこまでとは思ってないしテイガー側も
完全な処理じゃない限り辛くないはずはないんだよ 辛いっていうと不利っぽく聞こえるけど、別にそうとも限らないよ
-
ノエルは火力高いし体力も11000だしな
不利な読み合いだろうがほとんどの場面でノエル側にも勝てる選択肢があるから、これやっときゃいいってのはない
-
>>111
Dぶっぱがキツいなら逆にDぶっぱだけを待ってみるのもいい
具体的には牽制バクステからの投げや2Dを通すこと
あとマコト戦は慣性のせいで位置関係が乱れまくりなので、
逆に相手の得意パターンにはまらないよう動いたり緊急復帰をズラしたり、
レアな間合いに咄嗟に対応できると勝率があがる
-
>>111
Dぶっぱがキツいなら逆にDぶっぱだけを待ってみるのもいい
具体的には牽制バクステからの投げや2Dを通すこと
あとマコト戦は慣性のせいで位置関係が乱れまくりなので、
逆に相手の得意パターンにはまらないよう動いたり緊急復帰をズラしたり、
レアな間合いに咄嗟に対応できると勝率があがる
-
ν戦でついスレッジに甘えてしまう俺に喝を下さい
-
もっと振りなさい
スレッジがトラウマになるぐらい振りまくれば控えられる
トラウマにならなきゃスレッジは通る、という新しい地平が見える
-
もっと積極的に撃って事故らせてやればええねん
-
いやスレッジがそもそもほとんど通らないんですよね
さすがに溜めないBスレがあたる位置でνも流石に5D6Dしないし、
で溜めちゃうとなんか裏回られちゃって
もしくはBスレに6C?みたいなやつでカウンターとられたり
ν戦上手い人はどうやってるのか気になる
今作はいけるって話たまに聞くし
-
今作は上位レベルまではνや他stg相手でも以外と狩れる
えっ?μ?そんなの知らないなぁ
-
そもそもstgってνとμくらいじゃね?
-
Aスレをこまめに撒くか、チャージしてスパークを撃つ回数を増やすしかないね
スパークの話だけどνの場合は何かあたってからスパークという場面がほとんど無いので、
割りきって磁力だけつけるか、バクステ読みで撃つほうがいいよ
スレッジへの6Cカウンターは半分は読みでやってることなので諦めずに撃っていけばいい
最大タメとタメゼロのどっちかだけ、とかはダメよ
-
テイガー辛いっていってるアマネ全一って誰なんだ?
そいつ本当に全一なの?まよんみたいな人じゃないの?
-
Aスレとか起き攻めしか使ってなかったわそういえば
ただやっぱBスレは甘えだわ 6Aくらい甘え でもついν戦だと使っちゃう で処られちゃう 悔しい
-
バレット戦まず開幕は様子見 で相手が下がったら歩く
ここの段階で読みhjじゃないとABを潰せない位置にまで下がられちゃうんだけど
この場合、読みhjで脳筋ABを潰しにいくか、どうせどう足掻いてもAB2まで行かれるんだから大人しくスパーク溜めるかどっちがいいかな?
もしhjした場合、相手がABしてなかったら即j2CしないとAB2が確定するし j2CしたらそこからAB1されるか、差し込まれるか
AB1なら被害は少ないとするのかAB2でもこちらがスパークゲージ半分くらい溜まってる方が大事か どっちだろう
あと磁力ない時にラグナに固められたらどうやって抜ければいいの?5B>5C>2Cみたいなやつって
-
>>134
正解とかはないけど、スパークは溜まってないと話にならないし、
j2Cに差し込まれないような距離ならhjかなぁ
もちろんアフターバーナーしてなかったら即刻キャンセルしないといけないし
二回目からは色々と見られそうだから変えてく必要もあるだろうけど 相手がhj読んでたら終わりだから
-
キャラ対って大事だけどさ、この新作が出るから今作を煮詰める意味がなくなったけど、まだ新作は出てないって状況いいよね
なんというか夢があってさ
-
開幕様子見って何を待つのよ
その間合いなら突っ込んだほうがリスク・リターン高いんじゃないの
-
>>137
様子見るのは感覚だと10Fくらいで、バレットが前に出るのか後ろに下がるのかとか、飛ぶか飛ばないかとかをなんとなく判断するというか
突っ込むっていっても、リスクがリターンを上回りすぎてる気がしてなんかな、バレットに待たれてたらヤバイし
-
Bスレに頼ると甘え
結局ニューはBスレ通すかが鍵やけど
-
まぁあれだよね
Bスレしないといけないけど、ここぞという時にやるから通るんであって やりゃいいってもんでもないよね
本命はBスレだけど、いかにそれを隠してやるかにかかってるよね
-
>>134
毎回2Cまでで止めてくるなら直ガ5Aでカウンター
距離が離れて2Cがすかった時は発生遅い技や前ジャンプJBとかも通る
-
>>136
今回は夢より不安の方が上回ってるけどね
バクステする度に(あー次回からこれ出来ないんだよなぁ)って思ってしまう
まぁ2Dの使い勝手とまだ確定してない変更点によっては分からないけどさ
ハザマとかの厳しい相手が弱体化したのは追い風か
-
>>142
こないだのロケテの段階では2Dの変化なんか微々たるものだったね
あぁ硬直減ってるなぁって思うくらいだよ
ただバクステ中にガンガン行動出来る可能性があるからそれに期待してる
-
久しぶりにEXやったらコンボ出来なさすぎてワロタ
-
EXとくらべて 3C>空コレダー はなんでこんなんなってしまったんだ
-
最近ようやく家庭用買えてやっと対戦出来たけどアズラエルって超きつくね?
これ対策次第で有利つくらしいけど、全部直ガとかそういうこと?
-
全部直ガする必要はさすがにないけど、でも直ガ出来ないといずれ全く勝てなくなるよ
突進系の技とか色々と
差し合いでは結構負けるから、相手の技をガードしてプレッシャーかけるしかないね 上から行っても死ぬか微ダメ与えるしかできないし
まぁこの辺はアズラエルに限った事じゃないけどね
-
前スレ見てきたけどテイガーこんな弱体化すんのか
アナウンスだけじゃほーんって感じだったけど5A弱くなりすぎだろ
あとバクステ中にグレンやらCドラできるのってマジ?面のステップとは全く別モンだろ?
-
>>148
バクステが使いにくくなるから、技が出せるようになってたらいいよねって流れの話でしかなかったと思いますが
スレじゃないどこかに情報が出てるなら教えてください
-
>>146
相手の牽制に5A置いとくだけでだいぶ楽になるよ。安いけど
あと固め直しがしづらいキャラだからきっちりガードしてスパーク溜まってから反撃タイム
ガジェ後も5Aでグロウラー以外暴れられないからおすすめ
次Verのバクステは同キャラ戦の前ステ対策にもなるだろうな
-
ただ5Aも潰されるからその辺から読み合いって誰か言ってたな
誰だったか覚えてないけど
-
>>149
事実と予想が混ざって訳が分からなくなってる感じだね
結局3C>6Aとかガジェ後状況五分あたりもデマなのかな?
詳細は来週あたりに分かるだろうけど
-
またロケテあるんだっけ?
-
実際アズラエル相手に5Aふってもリターンなくね?
5Dばっかだと好きだらけだから結構ふってるけど、なんかパッとしない
-
相手の牽制を5Aで潰せるってのはそこからスパーク撃てる目があって初めて生きる話ね
-
アズ戦は結構中距離のJA牽制機能しない?
先出しすればだいたい空対空は勝ててグスタフ振ってたらJBでお触り
6Cもお互いカウンターして仕切りなおしになることが多いし、ステップの仕様上この距離で対空もし難い
リターンは少なめだけど相手もガンガン攻め難くなるからスパークの時間稼ぎになる
-
>>155
スパーク仕込むのか、ずっと3C仕込んでて届かねーよって思いながらやってたわ
-
ガジェ位置6B始動+5Aを使わないでゲージ100(コンボ中に稼げるので80位〜でも可)スパークゲージ約半分でガジェ〆5780ダメージを確認。
ガジェ位置6B始動で6000を超え無かったので、もう少し開発してみます。
-
失礼、コンボ乗せ忘れました。
6B>6B>6C>OD>6A>3C>空コレ>5C>コレダー>斜めスパーク>ホイール>ブレイク>ガジェ〆
です、ギリギリODホイールが間に合います。
-
アズラエルに5AとかjA牽制ってのはまぁそれしないからやるって感じだけど
あの大胆な足払いみたいなやつに負けるよね バクステ後も5Aはバクステでスカされるとターン持ってかれるか逃げられるかだし
どこでリターンとってくのが正解なんだろう やっぱ小パン確認スパークくらいしかないのか?
-
まずは相手の技覚えたほうがいいと思うの
-
技の名前なんかどうでもいい
覚えるならガトリングとFだろ
-
いや、まず技の名前を覚えんさい
それは基本だ
次に各技のモーション、キャラの基本性能を覚える
風林火山シールとかヒートアップの持続時間とかウロボロスの仕様とか
知らんまま戦ってる人いるんでないの
-
技名わからないと不便だもんね
3C(大胆な足払いってか低空ドロップキック)もガジェ後なら勝てかと思うんだが・・
立ち回りでも先出ししてたらガードできるし
ガジェ後バクステとかは読み合いだしね。6A引き寄せとかで咎めたらいいんじゃないの
-
>>163
さすがに性能知らないって人はそんな書き込みしないんじゃない?
技名は知らないの多いなぁ結構 ツバキとか覚えられんわ 見りゃわかるから構わないけど
さすがにガジェ後ならアズラエル2Dには勝てるでしょ ただあれ直ガしてもまだアズラエル有利だからめんどいよね
-
いやアズラエル2Dは確か硬直差−4Fでは・・・
-
ついついこっちから攻めにいっちゃうんだけど
みんなどうやってこの衝動抑えてる?
-
アズラエルメチャクチャ苦手なんだけど、置き小パンと中距離jA牽制以外に有効なのってなんかないですか?
中下は見えないと言っても過言ではないし、中下のタイミングでバクステすると相手の空ダとナギに対応できなくて困ってます
-
ナギ対策はガチャプレイ
中下は近寄らない
狂った犬には飛び道具を与えない
-
>>167
そもそもこっちから攻めに行かないという判断がおかしい
攻めた方が有利なのは格ゲーの原則
攻めないほうが有利ならどっちも開幕から下がって何もしないはず
攻めを迎撃されてるなら色々なパターンを作るとかせんとね
-
一方ココノエは永久に画面端から動かなかった
-
攻めた方が有利なのは鉄則だけど、なんかテイガーに限っては磁力ついてる時と密着時だけじゃね?
-
こーゆーのが戦闘中にお見合いしてるの見ると、動画で草はやしたり、攻めなさ過ぎとかコメしてるんだろうな(笑)
-
ハクメンにガジェ〆ってどう思う?
小パン読まれたら5000以上持ってかれるし投げもなんも読まれた時の火力が読み勝ったときの火力より高いケースが多いけど
もし逃がしたらまた近づく作業からだし
-
( ◇)<小パン!?当身閻魔からコンボだ やったズェ!
( ◇)<コマ投げ!?ダメージの割りにODがモリッと溜まる やったズェ!
-
一回空ガジェ補正切りしてみてから考える
-
テイガーも当て身読み通常投げや蛍読みコパンから5000出るよ。
-
ゲージが自動で溜まらないテイガーが色んな全消費して火力追いついた先にあるのは元気なハクメンと絶望だな
-
調整内容[タオカカ、テイガー、アラクネ、ライチ、バング編]
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei2.html
強キャラだったわけじゃないのにえらい弱体化されてるな
-
なんで強キャラのライチが強くなってんだよ
-
ライチが弱くなったことあったか?
そういうことだよ
-
3C早くなるって1Fだけかよ・・・
いろいろ考えてたけど無駄だったかな
-
2Dの隙減ったって、ガード硬直ものけぞりも全く同じフレーム減ってんのかよ
いいとこなさすぎだろ
やめるわ
-
ライチの4Bから一通繋がらないのは嬉しいな どうせ違う長いコンボがあるんだろうけど
にしてもさ、
ほほー。バックステップの全体フレームが延びたようなので、少しは技を当てやすくなったかもしれんでござるな。それに立ちAとしゃがみAのコンボレートタイムがMOMENTに変更されているでござる。投げを警戒したところにA攻撃を食らってしまうことが多かっただけに、この変更は拙者としては助かったでござるよ。ただ、しゃがみDのスキが減少しているので、ここだけは注意せねばならんでござるな。
2Dが発生以外全体的に早くなっただけで別に強くなったわけじゃないし、他に一つの朗報もないってのがすごいな
今までバクステでやり過ごせた所をガードで、小パンの火力が下がって、それ以外はそんなに変わらないっぽいから使用感にそんなに変化はないのかもね
コンボルートが変わること以外は純粋な弱体化って感じかな?
-
いいんだ わかってた事さ
次の次のアプデまで待てばいいだけの話さ
-
CS2以前のカスキャラに逆戻りだな
-
BBはガードしてても良いことないからなー…
バクステ弱くしてガードスキルやゲージに依存させるキャラになるけどガジェのゲージ回収は減少してるし
J2Cからの攻めがやり易くなった(出来ることが増えたのかは不明)けどジャンプ攻撃からのコンボは補正が足されてリターンがどうなるか不明
勝ちたかったら投げを通せばいいのかな
-
ほぼ単純弱体化ですな
まぁ今更ゴミキャラにされても慣れっ子だから継続するけどさー
テイガーより強いキャラが優遇された調整受けてるのはなんなんだろうな
-
>>188
強キャラと弱キャラをはっきりさせたんじゃない?
もうだいたい誰が狙って作ってある強キャラかくらいはわかるでしょ たまに意図しない強キャラもいるけど ヒントは衣みたいな
-
まぁ新バージョンは出てからのお楽しみだな
>>174
ありだと思うよ
もし逃がしたら珠MAXハクメンになる可能性が非常に高いし
勝てる可能性があるのは間違いなくガジェ〆だと思うよ 個人的にはね
まぁ普通にやったら勝てない相手だから、ハイリスクでもやるしかない
-
ハクメンに立ち回りで勝てる可能性は低いから、どんなに火力で負けてても、立ち回りに戻るリスクを上回る事なんかあり得ないと思うよ
ハクメンだったテイガーの近くにいたくないでしょ 立ち回りなら余裕で勝てるんだもん
-
ハクメン戦って非磁力時にどう触りに行ってる?
5D2D見てから当身出来るレベルのハクメン相手だとJDくらいでしか触れないんだけど…
あと磁力ついた後の立ち回りも教えて欲しい
-
>>192
基本はほとんど触れないことを前提に
4cとjc移動が噛み合ったのを見てからja
相手の飛び込みにバクステ
jcに2d
閻魔、3cガード後の反撃
4c紅蓮間や残鉄をGETBで割り込む
くらい。
どれも単体は意識されてたらまず通らないからまずはひたすらガードして
意識からはずさないといかん
-
hjc2回で触れるから跳ぶしかない
地上移動ではまずムリ
-
hjCって触るというより触られるんじゃない?
触られるというか迎撃というか、それをガードしながらだろうけど
-
HJCはハクメンもHJCでしか迎撃できないから、タイミング次第では触れるよ
距離次第ではリスクもないからガンガンとんでけ
-
HJCはそうだろうけどHJCだと高すぎてその後の読み合いがめんどい
位置にもよるけど6A、当身、火蛍、空投げの択にリスクリターンがあってないでしょ
-
空投げは警戒してたら緑でも抜けられるよ
あとはバリガか攻撃かだけだし、投げ警戒しつつ適度に飛んでJCで触ってもらってれば近づくのは難しくない
-
今までずっとテルミでやってて、久々にテイガー使ったら一気に5段までいけた。やっぱこのキャラ強い。そりゃ弱体化しますわ。
-
最近ageながらアホなこと言う荒らし増えたよなぁ
全キャラスレでさ
-
みなさんテイガーでアマネ戦どう戦ってます?
テイガー対アマネってテイガー詰んでませんかね
何振ったらいいとか何に気を付けるとかみなさんがやってること教えてください
-
前HJCバリガからの相手のミス待ちのみ
-
磁力時のアマネ5C一点読み2D
安易な連続D削り一点読み磁力時直ガジェネ
めくりjB読み2C
滅多に無いけどライブは直ガ
くらい
-
ポチョの調整で改めて思ったけど
最近のアークは投げキャラを露骨に弱キャラ狙いで調整してるとしか思えない
-
アーク的には弱くて嫌ならやらなくていいよって調整にしか見えないから
暫くはやらないで様子見る
流石に今の状態からのさらなる弱体化はねーよ
-
>>204
アキラが入ってからだろ調整に
甘えとか嫌いだったからそういう要素をなくしたんでしょ
そもそも甘えなくても別に勝てるわけじゃないキャラがいるんだからそっちなんとかしろよと思うわ
-
アキラが調整に関わってるの?
だからアークの動画に最近映ってんのか
アキラが関わっていようがいまいが、正直弱体化するにしてもこの調整した人絶対調整のセンスないから
次からは関わらなければ構わないよ
もしかしたらセンスの無さが幸いして強い要素見つかるかもしれないしね 楽しみっちゃ楽しみだよ
-
CP時点でアキラ関わってるから強いテイガーの調整にも関わってるんだよなぁ
-
アーク的には投げキャラにしたかったんだろうな
打撃と投げとの二択じゃなく純粋に投げは強いけど打撃は弱いって感じでさ
投げ読みを潰されても大して痛くないけど、投げ通されると痛いみたいな まぁならコレダーから全キャラ繋げろやと思うけど
-
CPテイガーは
バー対しにくい、AドラBドラした時のバーストゲージ回復量がおかしい、中央でコレダー入れるとノーゲージで何も繋がらない
がクソ
-
Cドラが実にテキトーな性能なんだよね
あとほんの少し上に慣性が働けば使い勝手いいのに
現状は一点読みと受け身狩りにしか使えん
-
5Aのリターン減らすとかバクステ弱くするなら
対空強くしたり5Bの硬直減らしてけん制に使えるようにするとかあるだろうに
アークはテイガーをサンドバッグにしたいのかな?
-
次のverでは2A対空から磁力付けてグレン〆するコンボも出来なくなりそうだな
-
ぶっちゃけ純粋な投げキャラってどうやったって弱いけどな
コンセプトからして相手に徹底されれば弱キャラに落ちて当たり前だもん
かと言って投げの威力をトチ狂ったレベルにすれば完全に運ゲー糞キャラだし
結局投げも打撃も出来る重戦車型キャラにするしかないのもわかるっちゃわかるわ
-
旭はggの調整じゃなかったか
-
困ったらhj君になって筐体を飛び越えてリアルj2Cすれば勝てる
-
今回の調整は単純に端から逃げずらくなった、って甘い認識だけど実際どうなることやら。
甘え2Dのリスク減らしたよ*って言ってもなぁ…
-
>>216
カウンタッ!
-
>>206
2Dの硬直減って甘え2Dしろってことなんじゃないの?
-
たとえば2Dの発生が早くなった
とかならわかるんだけど、あの程度硬直減った程度でそんなに変わらないでしょ
甘え性能ならグスタフ以上にしないと
-
>>214
牽制の外から相手の懐に潜り込む速度+小さい体格というコンセプト、
言わば「軽投げキャラ」なら打撃性能がゴミでも割と何とかなる。
後は、ある程度以上の硬度のスパアマがあれば、鈍足の投げキャラでも多少は。
-
何がしたいのか、何をさせたいのかが全くわからん調整ではある
-
P4Uの完二はそこそこ立ち回りできて楽しかった
続編は大人の事情で残念な事になったが
-
しばらくGGやるか
-
今回のポチョを使うのはテイガー並にマゾいぞ
-
GGではカイかチップ使いだから問題ない
てかテイガーって投げキャラって印象あまり無いんだよな
鈍重じゃないからね
-
なんだかんだ言って今回の調整でジンとかは戦い易くなったんじゃないか?
レイチェルはきつくなったけど…
-
XrdポチョはCTテイガー思い出す
システム面であれ以上に辛いけど
-
完全に甘えを断つ調整なら嫌だけどまだ理解できる
でも何故か2Dで甘え要素を強化してる辺りが凄くモヤモヤする
-
2Dって-1fしか変わってないとかじゃなかった?
-
ほんと調整の方向性がわからん
というかつまらん
-
ドラの後で最速2Dと最速緊急復帰が噛み合った場合、ジェネが間に合うのかな
-
>>230
それは3C。2Dは−6F。
詳しくはファミ通へ
-
>>232
緊急復帰にジェネって間に合う間に合わないの問題じゃなくない?
2Dの硬直に反撃入れようとしたのをジェネで吸うのが間に合うか的な話ならあれだけど
まぁ硬直減ったから見てから飛ばれて真後ろに回られても反撃入れられなかったり、入っても安い始動になったりするのかな
距離が足らない場合は関係なさそうだしそんな距離ではやらないし
-
>>234
小ネタの話として言ってるに決まってるじゃまいか
EXまではできたネタなんだよね
-
ガジェRC>前jc>グレン
これをさっき補正が切れた段階でjcした後にディレイを加えグレンをやったとき、グレンを当てて降りてくる時に逆側に回ることが出来ました。
もしこれがめくっているなら使えるかなって思ったのですがどうでしょうか?
-
>>227
サラッと流されたけど、ジン戦楽になるの?
もしかしてテイガー微不利くらいにまで傾くのか?ダイヤが それなら超嬉しいんだけど
-
ガン不利から微不利になって喜ぶとかテイガー使いの鑑だな
まぁ楽になるというか、ヒレンソウされても安いのとチャージに突ショウさされても安いのと6Aが2F遅くなるって感じで
別に立ち回りが要因で勝ててないからそんなに変わらないと思うよ
逆に全キャラキツくなってると思うテイガーの弱体化のせいで
まぁ極端な話だけど、ジェネ一回で5060減るんだから直ガしてゲージ溜めて直ガジェネいいから
それが出来ない俺が悪いと思ってる
-
もうすぐこのテイガーともお別れだな
-
5A>5B>5C>6A>3C>空コレ>〜〜
の3000コンがなくなるのは百歩譲っていいとして
5A>5B>5C>6A>3C>ガジェ
くらいはできるようにしてほしい
後バクステを弱くしないでほしい
じゃなきゃもうテイガー使えません
-
今回ここまでテイガーが弱体化される理由ってやっぱりジャンプ攻撃始動が安くなる関係で投げを飛ばれた時のリスクが軽減されるからなのか?
-
ここまでって程の弱体化じゃないでしょ
今までほぼ純強化出来たんだから感覚が……
-
ゲームならない程の産廃からさらに弱体化されてたら流石にこのゲームやめてる
-
バックステップのF増加って「バックステップ着地後に隙ができる」という認識であってますか?
-
>>224
ステップで空中にいる時間が長くなり、ステップの後半の無敵のない時間に技を刺されやすくなる
だから着地前に隙ができるっていう方が正しいかもね
-
バックステップ
全体23F→28F。無敵1〜19→1〜20。空中判定1〜23→1〜28。移動距離をわずかに減少
だから後半の8Fに無敵はない
たとえば相手の攻撃をバクステですかしてもそこから8Fはただの空中判定テイガーだから、今までよりバクステを狩られやすいってことになるよね
しかも移動距離もわずかながら短くなってるから技の入れやすさも下手したら増してるかもね
-
2A対空からコレダーってできなくなるのかな?
-
このキャラって出来る限りバー対した方がいい?
-
バーストしなかったときにもコンボ継続できるルートならバー対しない意味はないけど、相手がバーストしなかったときにコンボ切れちゃうならほとんどやらなくていい
露骨にバースト読みしてコンボ切ってる頻度が高い奴らはバーストされなかったときに、相手が体力減っててOD持ってて逆転しやすい状況になることを考えた方がいい
-
なるほど…色々ありがとうございます
バー対は必要最低限に控えます
-
相手体力1割なくて、こっちの体力が6割以上残っててゲージも沢山あるならやってもいいかも とは思う
まぁそんなの個人差だけどね どっちがいいとかはないでしょ
相手にもよるしさ
-
ガジェ位置からOD+ゲージ100使用で2B、6Bどちらからもガジェ〆で6000越えました。
-
一個だけヒントをあげよう
人間は成功の経験を追い求める
以上
-
>>253
次回のテンプレ確定だな
-
まあ言わんとすることは分かる
-
先程のランクマでの話
対テルミで私が崩しでAドラ>ガジェ>暴れ読みAドラ>ガジェ>ジャンプ読みCドラ>ガジェ>轟牙読みホイールで1R先取したところ切断された…
その後メッセージで「グルグルすんなカス」と送られてきた。
まぁ、疑わしいプレイングだったけど。ん〜、このキャラ…
-
グルグルに負けてんなカスと言い返してやれ
-
普通にありうる状況ではあるな。
型にはめられてむかついただけだろうし気にすんな。
-
よくグルグルしてるだけって言われるけど、読みでグルグルしてんのに文句言われても困るよな
-
ぶっちゃけそういうキャラだから
歴戦のテイガー使いは100回切断されて一人前
-
じゃんけん的読み負けの投げ一発でボコッと減らされるのを理不尽だと感じる人もいるだろうね
こっちから言わせれば安全に攻められたり長めの牽制からダウン起き攻めまでセットになってる方がむかつくんだけれど
-
最近ガジェいらねえんじゃないかと思えてきた
ガジェ削除して中央でも他のキャラと同じような起き攻めできるようにしてほしい
-
>>262
機動力的に無理でしょ
というかぐるぐるの何が悪いのか
-
>>256
無視しとけ、つーかそれぐるぐるじゃなくて全部ジャンケン勝ってるだけ
ぐるぐるってガード中にぐるぐる回しながらボタン連打して隙間にジェネとかで割り込む事
それでも割られる連携で攻めてくる方が悪い
-
>>256
書いとけ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1386562427/l50
-
>>242
いや、別にそこに反応して欲しかった訳じゃないんだけど
投げ飛ばれた時のリスク軽減込みの調整なのかなって話で
-
>>256
戦士としては2流だな、って返しておk
-
アラクネ戦わかんねぇ・・・
f○g釣りとジェネ5回決めて勝ったけど
もっと楽になる対策ないですかね
-
逆に暴言メッセとか、何回も挑んできてやっと勝てたようなやつの死体げりとか好きだけどな
必死になってる様が可愛らしくて 弱いくせに
-
その弱いやつに負けてんじゃねーかwww
-
>>266
それもあるんだろうけど開発は単純に強いキャラとして見てるんじゃねーかな
家庭用の段位で考えるとテイガー相当勝ってるんじゃなかったっけ
前どっかで見た書き込みだとハザマと競るくらいだったような
アークもそういうデータは当然見てるはずだし
-
ガジェでえんえん択られるのってやられるほうはタマランだろうなと思うよ
ガジェ削除で他を強くするなら別に文句は言わない、2DをAスレでキャンセルできるとかなら
-
2Dスレッジは有っても微妙じゃない?昇竜潰しにはなるかもだけど、それなら単純に発生早くとかの方が嬉しいと思うな
しかし今回の調整マジで2Dパナして頑張れってことなのかね
絶対今まで以上に糞ゲーって言われるわ
-
Aスレでキャンセルなんて何の意味もないだろ 直ガされたら反確なのに
ジャンプキャンセルならまだしも
まぁ2Dも使うだろうけど、色々と甘えるなって話なんだろうよ
-
ガジェ消す前提で考えるなら2D>5Aレベルのガトがないとやってられん
2DをAスレでキャンセルとかテイガー触ったことあんの?ってレベル
-
>268
既出だろうけど、アラクネ戦はガジェ後に5Aずらし5B5D5Cでバクステしたら5Dで狩れる、相手に50無ければ全部これでいい
-
立ち回り強くなるならガジェ無くてもいいんだけどな
今は一回捕まえて一気にやらないときつい組み合わせがあるから
-
JB>JD(モーションキャンセル?)>GETBとかって皆使ってる?または狙う価値ある?
〜AC>空ガジェの起き攻めとか
-
JB>JD当てずに引き寄せてGETBってこと?
これは空投げ抜けられたらJD吸い込みから着地でやる事もあるな
コレダーからの空ガジェしてJBの前後二択はよくやる
-
JB(当てる)>GETBは当然紫投げになるけど
JB(当てる)>JD(当てないというか発生前に着地)>GETBだと紫にならなかったから何かに使えないかなぁ。と
んでこれはすでに皆知ってるのかなぁ。と
-
JDする以前に、JBからディレイGETBでええがな。
JB当てて1回転、着地してもう1回転で問題無し。
というかわざわざJDで着地硬直増やす事無いだろ。
-
コレダーから空ガジェJB裏表択はよくやる
というかJCまで入れ込んでるとどっちがどっちか見てて分かんなくなる
-
空ガジェ表裏って受け身とってくれないんだよねみんな
いたずらに磁力時間減らしちゃう気がしてついその後ガジェとか2Dしてしまう
-
分かってる相手にはやらないでちゃんとガジェ〆した方がいいだろうね
分からないけどねっぱしてる相手なら補正切ったり色々出来るけど
-
相手がねっぱしそうなら、コンボ時間にもよるけど、
青でもかまわず5B>〜のコンボするかな。
この状況に限らず、寝っぱ安定とかバクステ安定とかの
「〜安定」と言う相手の思惑を潰せると、流れを持って来れてその後の読み会いに有利になれる、・・・気がする。
-
ココノエ「バクステ安定」
-
2Dなら勝てるし・・・
-
段位が上がれば上がるほどジンに勝てなくなる
ドラ警戒のjcよみコレダーと素直なドラとか5B直ガジェネとか5C直ガされ確認バクステジェネとかしか通らないんだけど
こういう一か八かみたいなのじゃなくじっくりジン戦やってる人いる?
勝ててる?
-
そもそも一か八かなキャラだからしかたない
運ゲーが嫌なら素直に強キャラ使いなよ
-
じっくりと言われてもどこかでバクチを通さにゃいかんでしょ
-
ジン戦かあ
俺は2Aと登りJAと5Aで相手の攻めを迎撃する感じでやってるな
あとは投げ抜け仕込みつつバリガ貼って様子見
だいたいこれでジン戦はトントンくらいかな?
-
>>288
それは一か八かじゃなくて読み合いの結果(じゃんけんと言えばそこまでだが)。
相手の複数の選択肢に対応する技がほぼ無いテイガーは一点読み通すしかないからそうなってしまうのは仕方ない。
寧ろ博打っていうのは2Dぶっ込みやタメBスレを放すとかをいうのではないかと。
-
最近思考停止して2C擦ってる
次回作だとノーゲージ被画面端2Cからのグレン締めってダメージどれくらいになるのかな
-
>>292
Bスレはまぁ2D読みとかでまだわかるけど、テイガーが2Dするのはもはや自殺
けど空対地も地対地もキツイから要塞になるか読みを通すしかないんじゃない?有利に立ち回れないんだからしょうがないことよ
トップクラスになるとまた別かもしれないけどね
-
>>291
ジンに2AはJ2Cに余裕で負けるから駄目
-
>>296
気持ち先置き気味くらいの感覚で2A出すとJ2Cも潰せるはず
-
アマネにつんじゃうねこの鉄くず
5C硬直減ったとか2Dでもぐれんのこれ?硬直へっても発生はやなったわけちゃうしな
てかハザマにふるぼっこされた
基本ウロボ派生のJB先端でかためから見えないめくりJC択で5000とばされなんもできずしんでしまう・・
てか上級者相手だと3回4回に一回勝てたらいいほうなんかな
弱音はいてすいません
-
見えないめくりってのは首刈りのj2C
のこと?
まぁあれは見えないからしょうがないからその前のjBをバクステとかで対処するしかないんじゃない?
それでも3回に一回勝てれば十分でしょ テイガー不利なんだから同じような実力なら五分に持ち込めるわけがないんだから
人読みとかもあるから一概には言えないけど
-
2Aがダメなのはジンのノーリスクヒザンに勝てないからもあるよね
スパークなかったら安全に立ち回りに戻られるし
第一まともにやりあっていい勝負できるならテイガー不利じゃないから
直ガしたって100%ジェネが入るってわけじゃなくてもやるしかない時はあるよ
ジンは立ち回りも崩しも投げ潰しも拒否も強いんだから、じっくり死ぬかサクッと死ぬか事故勝ちするかのどれかでしょ
-
うーんw
雑魚ばっかすなぁ〜
-
お前ら昨今のテイガーの強化っぷりで耐性がなくなったのか
もうすぐ始まるぞ 小パンから火力出ない新しいテイガーが
ネメシスホライゾン開いちゃうそうだぜ
-
ほぼ強化しかされてないはずなのに中堅にすらなれず
なのに今度は弱体化されるとか聞いたらもうやってられない
-
小パンから火力出ないテイガーは新しくもなんともないんだが
戻っただけ
-
中堅にはなれただろ何言ってんだ
-
やってみなきゃわからんはずだ
CPだって稼働直後はループ見つかってなかったし
3Cは1F早くなったし
-
a始動の補正切りがどうなってるのかが気になる
-
テイガーの飛びって空投げとか相手の空対空によく負けるじゃん?あげくhjだと下くぐられて終わりだし
で相手の空対空を迎撃しようとはやめにjb出すと、相手の空対空は潰せるけど相手の地対空ガードか見てから空対空確定しちゃって
やっぱ飛ぶ時は投げ抜けにだけ気をつけてバリガが1番なのかな
-
>>306
補正切りって投げスカとか同技とか?
-
A始動のコンボ時間のお陰でペルソナの完二みたいな胡散臭い当て投げ出来るって信じてるから
-
5A後に2Aを立ちヒットさせると1F不利になるから最速GETBがちょうど緑投げ判定になるという計算に!
実際になるかは解らん
-
マジレスすると2Aはjc可だから回せない気がする
ガジェ後に5A>2A>2Aスカジェネならいけるけど、上入れっぱで負けるけど
-
2Aジャンプキャンセルキャンセルボルテックチャージキャンセルジェネ
つBドラ
-
Bドラと違ってGTEBには無敵があるよ!
まあそんな面倒くさい入力するぐらいなら、どっちから回してもドラ出せるようにするとか、仕込みや分割入力の精度上げるとかした方がいいだろうな。
-
なんかテイガーって同技厳しくない?
バレットとかハザマとかハクメンとか同技いれても普通にコンボ出来るのにテイガー全然出来ないよな
別に使う必要ないけどさテイガーは
-
5D>スパークの後に6Cが繋がることを確認しました。
JC、JB、CT、空ガジェ、コレダーがこのあと繋がることも確認しました
CTの場合はこのあとガジェのみで、空ガジェは5Dの位置次第で空にならずにガジェになりました。
次ゲーセン行ったときにもうちょい開発+対応キャラ調べ頑張ります。
-
ライチってテイガーの天敵で、まぁ同じくらいの段位なら普通勝てないじゃん?
ライチは何が強いって地対地、空対地、空対空でテイガーがすることないレベルの制圧力を持ってることで
ただそうなるとラグナも似たようなもんなんだよね 地対地、空対地、空対空のどれもラグナには勝てない しかも両方読めば潰せる昇竜持ちで直ガジェネを潰せる中段持ち
体力が若干違うけど、なんでライチに負けるよりラグナに負けた方が悔しいんだろうか
なんでテイガーラグナは五分とか言われてるんだろうか ラグナはガン攻めが多いから事故が起こりやすいからなのかな?
-
テイガーラグナが五分なわけねーだろ
ライチが辛いのは相手が格下でも中々触れない所
ラグナは格下なら相手が牽制の仕方をわかってないから勝てるってだけ
-
ラグナは磁力時なら一応読み合いが発生するから
牽制5C直ガの後は三択になるし
ライチの牽制は距離が離れすぎてて何も起こらないからさらにキツイ
でもラグナ五分ってのはラグナ使いさえも主張してないと思うよ
-
今アケ9段の二流戦士だけど、周りのラグナ使いは皆五分主張してる
五分で実戦値考えるとラグナ微不利らしい
俺は実戦含めてテイガー微不利かと思うのだが
-
体感で持ちキャラを過小評価してしまうのは仕方ないことなんじゃないかな
対戦は強い部分を相手に押し付けられるからどうしてもそこに目が行って理不尽に感じてしまう
-
まぁバージョン変わってダイアも変化してもおかしくないからなぁ。
アズラエルのガジェ後のバクステ狩りを5A入れ込み6Aで潰せるか気になるところ
-
たしかアズのバクステって移動距離伸びたよね
届かなくなってる可能性あるよね
まぁ本来はトキのナギみたいに使えなくするための調整なんだろうけど
-
9段前後のテイガーラグナなら五分だろうな
接近戦でラグナがミスって5割、そこからネタ殺しor読み勝ちってパターンがあるから
ただ、12段ぐらいからこっちの牽制見てから刺し込んでくるし、
ミスしにくくなるし、ネタ殺しも通りにくくなるから、
牽制相性と事故率の関係で無理ゲー臭が漂ってくる
-
5D牽制に差し込んでくるのが九段以下
5C牽制に差し込んでくるのが十段以上
5B牽制に差し込んでくるのがテイガー戦慣れてる上手いラグナ
-
ココノエのバクステって修正されてないよね?
結局またガジェ後にコンボには行けないのかな
-
修正されたよ
全体24F無敵1〜12Fから
全体22F無敵1〜7Fに
しかしこれだけ見てもココノエをマトモなキャラにする気が一切なかったのがはっきり分かるな
-
アマネの5Cの硬直が6F減って、チャージが5Fから弾無敵ついて
マジでどうするよ 5Fじゃスパーク読まないと刺せないしアマネゲージ溜め放題みたいなもんじゃね
-
νとかその辺のやつらには99秒じゃ勝てないよ
ジャンプしないで端に追い詰めるまでに早くても30カウントくらいかかっちゃうし 端から逃がしたらやり直しだし スレッジは使えないし スパークは消されたりするし 安全に逃げれる超必もってるし
まぁそれでもライチとかアマネとかレリウスに比べればチャンスはあるんだけどさ ワンチャンあるだけマシなのかなνとかは
-
いやνも辛いよ
ただスレッジはまだ使える方だと思うよ 他のキャラだともっとスレッジ使い道ないでしょ
でもνより辛いキャラがわんさかいるのがブレイブルーだから相対的にそこまで辛くなく思えるんだよね不思議なことに
-
(今作νとか5分くらいだろ)
-
中段にコマ投げ回しときゃ勝てる(勝てるとは言ってない)
-
いよいよ明日から新しいテイガーのお披露目だぞ
-
ε=(・д・`*)ハァ…
-
さらにバングが辛くなるとか絶望だわ
ただてさえかなりキツイのに 絶対段位下がるわ
-
>>327
別にアマネは5Cなんかふらなくてもテイガーに勝てるからたいして変わらない チャージなんかしなくてもテイガーに勝てるから変わらない
5Cに2Dしかやることないのに5Cバンバンふるアマネもいないし
ココノエが弱くなったところでテイガーが勝てないのと一緒な感覚
-
明日の朝テイガー使いに行くけど
なんか調べた方がいい事とかある?
-
ついにこの日が来てしまった
何も嬉しくないバージョンアップ
A始動とバックステップはどんな感じかね…
楽しく調べられるのは2Dの可能性くらいか…
-
5Aと対空の2A始動のコンボが気になるな
あとは5A始動からどんな補正切りができるのか
-
J2Cfcコン、途中のJ2C減らさないと従来のコンボできんぞ
-
J2Cのコンボタイムレートが変わってるってことか?
それとも他の技の浮きやノックバックの問題か?
-
>>339
ジャンプ攻撃補正の影響なのか?
でもコンボ自体に変わりはない筈では…
出来れば具体的なレシピが知りたいな
-
まずj2Cfcから5Cが繋がらないから何が一番かよくわからん
-
ガジェ後の択は2A×n(赤ビ)から2AスカGETBと5Cで択る感じかな
-
ヤバイぞ
ガジェ後の小パンからは5A>3C>コレダー>ガジェじゃないとガジェまで行けそうにないっぽい
で5A>5Bの後5Cは繋がらない そもそも5A>5Bしちゃうとコレダー使えないから5A>3Cでヒット確認するしかないっぽい
繋がらなさすぎて目新しい補正切りもないし小パンからは
-
5A>5B>3Cは繋がるんじゃなかったっけ?
-
3Cが1F早くなってるならコンボ始動Mでも5B>3Cは繋がるんじゃないか?
-
繋がってるよ
-
>>345
5A>5B>3C>コレダー>ガジェも繋がったぞ1789 スパーク使えば空コレ2Cとか5C挟めるし
なにより5A>5B>3C>空コレ>5C>6Aの後コレダーが繋がらないからそこで懐かしの補正切りが出来るぞ
まぁそこで受け身とられなかったらコレダーの後ガジェが入らないんですけどね
-
>>348
コレダーガジェの後どこで補正切れるかによってはもう一回狙えるな
-
J2Cfcコン普通に出来たぞ。
それと5A>5B>3C>タメコレの後のガジェはほんとの最速じゃないと繋がらんな。
とりあえず5A仕様に慣れるまでは5A始動は空ガジェからの受け身攻めがメインになりそうだな。
-
ガジェ後の空中補正切り
5A>5B>3C>空コレ>5C>6A・補正切りコレダー
5A>5B>3C>微溜めコレダー>6A・補正切りコレダー これはタイミングが難しい
5A>5B>3C>溜めコレダー・空中緊急受け身狩りCドラ これはCドラをコレダーにしてもいける
でコレダー>ガジェrcの後は5C>6A>2Cでコレダーが繋がらない
あとだから何って感じだけど、前作の小パンからの磁力コンボをしたいに当てると、前作より火力は上がってるから、どっか乗算か5Aの初段の補正が良くなってるかも
あとバクステのもっさり感ヤバイ 本当に空中技のスカり見てからかられそう
-
スタイリッシュのコンボルートとかも調整されてる?
-
ちょっと対戦してきたけど、ガジェ後の相手の暴れ率が高くなってる
完全に小パンがなめられてる でも小パン通しても2000いかなくて寂しいけど通り率は高そう その代わりバクステよみ5Cが怖くて出し辛い
-
そこで暴れ潰しの紫通常投げですよ。
-
なんだかんだガジェ後も楽しくなりそうだな
-
2Dなんか速くなってない?
-
ハザマとやったけどバクステがゴミになったせいでやることなくなってワロタ
調整するのは一向に構わないけど満足に動けなくなるとかゲームとして失敗作だわ
-
まー正直全体的に目新しさというか新鮮味はないからね
テイガーは単に弱くなってつまんないと思うよ
5A火力はともかく、バクステが結構酷い
中央はまだいいとしても端に背負ってからがしんどすぎる
2Dは目に見えて硬直減ってたから一部キャラとの立ち回りで使いやすくなってるけどね
電撃の格ゲー出てるのもあってそんなに盛り上がってなかったなw
-
強みを潰す調整は人を減らす
マイルド調整(笑)
-
色々試したけど、中央磁力時5A始動ノーゲージで
5A>3C>空コレ>5C>コレダー>斜めスパース>グレン 約2700
これ以上ダメ伸びるのあります?
ちなみに5Aの後5Bはさむとグレン一段目で受け身された。
5B挟んだら5C省けば完走で2500くらい。
-
バクステすんなってだけだろ?
ゲーム的にバクステしやすいキャラはアズラエルくらいで他キャラはみんな狩りやすくなったんだからバクステやめて直ガ意識しろよ。
あと、何か昇段したときの台詞変わった?
-
アズラエルのバクステこそ狩りたかったわ
今回は純粋にやること減ってつまらん
-
バクステあってもきついキャラいっぱいいるのに
あそこまでもっさりさせる必要あったか?昇竜避けには安定して使えそうだけど
-
加藤とかいう無能が調整したんだっけ
5Aは仕方無いと思うけどバクステがモッサリし過ぎ
-
はーアホな意見やね
直ガなんて当たり前の話だしマジ一回触ってこいよ
-
他キャラのバクステ弄るのはいいけど投げキャラのテイガーのバクステ弱くしてどーすんねん
だったら歩き速度あげてダッシュつけろ
-
22ABCでゲージ25%技のゴッドフィンガー出せた
-
テイガーにダッシュあったら強すぎるわ
おとなしくガードスキル磨くしかない 攻撃を防ぎきればP勝ちだぜ
-
ブレイブルーでガードって時点でもう雑魚キャラなんだよなぁ……
-
バクステしなけりゃいいだけって言うが優秀な選択肢が一つ消失するって読み合いで結構な問題だと思うんだが
使わないと使えないじゃ全く違うだろ
バクステ控えて直ガするなんて言われるまでもなく分かってるわ
-
直ガなんて当たり前の話
その上でバクステが無いのが痛いんだよね
相手がテイガーのバクステを恐れなくなるって時点でもうキツい 気持ち的な面でも
-
テイガー使いはアークからバカにされてるんだよ。
お前らはいくらテイガーが弱かろうがテイガー使うからな。
こんな糞調整でも玄人様()は必死に直ガして喜んでいるのから見てもわかる。
まともな神経してるテイガー使いは次の更新まで触らない方がいいぞ。
-
あんなんだったらバクステそのものを削除してもらった方がまだマシだな。
その直ガ入力漏れからのバクステに技が引っかかった時なんて怒り通り越して呆れた。
北斗のラオウみたいに避けモーションとかにしてくれ。
-
バクステを強みどころか弱点にするとかどんな判断だ
プレイヤーの金をドブに捨てさせる気か
-
ラグナ5Bの持続とかにもろ引っ掛かりそうなバクステだなこれ
-
それはない
-
>>373
同意
バクステは削除にして欲しい
-
バクステはいっそラオウみたいな感じにするのはどうか
-
>>378
ブーストも付けないと文字通りの死に行動になるんですがそれは・・・
-
フィニッシュ後の入力受付時間が減ってる
ドライバーでフィニッシュ時は何もできない
フィニッシュの技はRCできるが入れ込みのRCはできない?
つまり死体殴りしにくくなった
まあ関係ないからどうでもいい事だけど
-
もともと昇竜にしかバクステ使ってなかった俺歓喜
ヒレンソウ2段目されなきゃ構わないわ
-
>>378
磁力で田植えみたいな技も一緒に実装だな
-
エリアルいけなくなったから5A>3Cやる意味も無くなったんじゃないかな
-
森Pテイガーに鬼の手実装してくれ
-
>>383
差しかえしの5A>3C>ガジェは普通にやるんじゃ?
-
>>381
強がんなって
てかその発言あきらかテイガー使えてねぇだろ間違いなくへたくそでしょw
ハッキリつまんないわテイガー、こんだけやれること減ってなんか目新しいもんないのがな
-
なんだこいつ
お前がつまんなかろうがどうでもいいわ
Twitterにでも呟いとけ気持ち悪い
-
全体伸びたし無敵か距離伸ばしてCIDを安定してバクステで回避できるようになってくれていればよかった
-
ヒレンソウ2段目でバクステ狩られて呆れたわ
-
一応無敵1F伸びてるけどラグナのCIDはどうなんだろ
-
ガジェ後にCID読みでバクステやってみたけど、体感1F以上のやり易さを感じた
-
5Aカウンター確認5C>スパークが繋がらないという仕様は終わっとる。
5A単発確認スパークをやらないかんのか…
-
CIDをバクステ回避出来なかったのは俺が下手なだけなのか…
-
はい
-
>>393
微ディレイバクステじゃないと避けられないよ 向こうが最速IDならね
バクステなぁ テイガー同キャラはどうなるんだろうか
下手したら無駄に近づいて不利F背負う羽目にならないといいけど それに今以上にバクステみてからの5Dが機能しそう
-
バクステしてヒレンソウ二段目に狩られたの確認した
あとアマネには正直7:3ついてそうな体感アマネ5Cがくそ技になりすぎてる
-
コマ投げした時の相手のバーストたまり具合はどうなった?
-
まぁテイガー戦で付け込まれそうなところを無くしたからね
ただ某テイガー使いもいってたけど、他のキャラに対抗する為に強化したらたまたまそれが全てテイガーが対抗する術だったってだけでしょ
つまり一方向からしか見てないクソ調整ってことだよね
-
一応6Aのアーマー早くなってるんだっけか?
相手のCAを6Aで狩れたからガトリング中に溜め6Aは下段と投げ以外なら狩れそうでいいな
-
補正切り少しだけ探しました。
5A>5B>3C>空コレ>5C>6A>空ガジェ
この空ガジェが受け身取られたときに相手とテイガーとの位置が入れ替わります。
空ガジェをしないでそのまま相手を落とすと相手とテイガーとの位置が入れ替わりません。
なので、6A>空ガジェでめくりBドラか6A>ディレイBドラでめくらずにBドラを当てる事が出来る計算になります。
まだ実戦してないですが少しでも力になればと思います。
-
ありがたい
-
空ガジェは面白いネタだね
それでガジェしなかったら空中緊急受け身はコレダーで狩れるし 地上で受け身はAドラかコレダーの2択かけられそうだし
寝っぱならガジェで〆ればいいし
勝つ確率が50%の勝負をかけられるな 昇竜持ちには空ガジェしたいな
-
>>400
それって新バージョンのネタですか?
空ガジェなしでニュートラル以外の空中受け身Bドラで掴めます?
-
あのさぁ、新作稼働してんのに旧作のこと話すわけないでしょ
-
>>403
スパーリングで試した結果ですが、相手は空ガジェ無しだと最速復帰は空中の落ちる手前なので最速なら空中復帰のみになると思います。
もし寝っぱなら地面に落ちてから5Bで多分補正が切れるかと。
-
磁力付加時 5A>5B>3C>空コレ(微タメ)>JC>グレン
ノーゲージ・スパーク無し5A始動はこれが最大かな?
キャラ限は調べてないけどココノエには入った。
空コレはタメすぎるとJC>グレンのグレン1段目が当たらない。結構シビア。
-
中央5a始動だと5a>5b>3c>空コレ>6a>2c>ガジェでいいのかな?
画面端5a始動どうすりゃいいのかさっぱりわからん
-
>>407
5A>5B>3C>コレダー>ガジェじゃないと繋がらないと思う
-
うまるちゃんかわいい(´・ω・`)
-
もうテイガー使うのやめるわ
ユリアン使いになる
-
そんなに弱いか?テイガー
-
>>408
普通に6A>2C>ガジェまで繋がるよ。
中央5A始動はAスレハンマー>ガジェぐらいしかないと思われ。
-
間違えた、中央5Aじゃなくて端5A始動な。
-
そういえば 3C>6A あるって噂は?
-
>>414
ただの噂だった
-
ココノエに既に勝てる気がしないんだが
第一コレダー2D行けないのそのまんまってなぁ
-
>>416
勝てるわけないじゃん
前作より善戦出来るってだけだから 勘違いしちゃダメだよ
-
でも今作はガジェの後5Cでバクステ狩れるっぽいから
常に読み勝てばチャンスはあるから
-
それより対プラチナがヤバイ
バクステ弱体化の影響で、端のj2cかため抜けられなくなってる
-
投げろ
-
>>416
ココノエに400戦以上して勝ち越している19段テイガーがいてな
-
>>420
低ダj2c絡めたループだから投げ無理。2c、バクステも負けて泡起き攻めへ。
バリガも意味なくcsの頃のj2c固めループ再来かも。
-
低ダJ2Cとかこっちの2Cで相手死ぬんすけど
-
相手の飛び込みをバクステでスカしてコマ投げっていうのはもう出来ない?
全体F増えて相手の着地コパンが刺さりそうな悪寒がするけど
-
ちょっと触って来た、三流戦士の雑感。良くなったと感じた部分。
・グレンガードされた際に跳ねないぶん、着地が早く不利F減少?
・Bドラの吸い込みは増えた?(時間?引力?)
コレと2Dの動作加速?を加味すると、今作テイガーはガードさせて不利の状況からぐるぐるする方針に見える。
-
>>421
勝てないココノエにはガン拒否してる寒いテイガーだろ
ココノエだけじゃないけど
-
>>425
残念ながら2Dは動作が加速したというよりなんというかたんに硬直へっただけだよ
それに不利F背負って回すならジェネかAドラ Bドラは不利Fで回しても勝てない
つまりそういう方針ではないと思う
-
>>426
19段レベルの層で勝てるココノエが半数以上居る時点でちょっと頭おかしい
-
>>427
あ、ごめん確かにBドラでF不利から吸うのは不自然だな。
ただ、今作なら近距離4DからBドラが吸える間合いに入ってると思われるので、
そういう場面ではBドラも出番が与えられてるのではないかと予想する。
-
なんで未だにバクステするんですか?意味ないですよ って言われたわ
癖だよ癖!なかなか治らないわ!
-
ワロタ
-
バレットがヤバい
単純に今までより辛い 飛べないのは前からだけどもうどこで勝負したらいいかわからないわ
ガジェのリスクリターンがおかしなことになってる
-
択を掛けていたと思ったら掛けられていた。
-
バレットよりハクメンのがやばいわ
ガジェしないと勝てないのにリスクリターンがまるで合わない
ぶっちゃけ今回このキャラ使う楽しみが見つからない助けて
-
キャラ変える、やめて新作まで待つ、他の格ゲーやる
クソ調整に対する逆択
-
リスクリターンが合わなかろうが、読み勝てばいい話(白目)
ただ相手のヘマがない限り捕まえられないような相手はもうワンチャンすら訪れない
-
その19段っていうテイガーさ・・・ほんとに強いと思ってるのか不思議
動画かなりあがってるからみてみそら
グなんとかさんはココノエに勝ち越したんちゃうよ勝てるココノエしか選ばんよ
-
貼ってよ〜
-
何でこんな所でプレイヤー叩きしてんだよ
-
某動画サイトで テイガー ココノエ で検索かけてもそれっぽい動画出てこないんだが
-
荒んでるなー
バレット2Ajc削除とかアナウンス無しの隠し調整見つかってるけどテイガーも何かありそう?
>>425とかマジなら希望も見える
結構2D早くなった?って言ってる人も居るし以外とここも変わってるかも?
昼から触りに行くけど一人の体感だと頼りないから試して教えてくれると嬉しい
-
確かに2Dの隙に差し込もうとした相手にジェネが決まる場面もあった
が、これは旧作の体感で動いてる相手に決まっただけでタイミング的に勝てるというもんではない
小ネタを生み出す余地はあると思うが、あまり分かりやすいとこにはない予感
-
磁力時5A>2B>3C>空コレ>6A>2C>ガジェ
がノーゲージ最大かな
ヒット確認してると最後のガジェ繋がらんくらいギリギリだけど
-
2Dは全体Fが減って硬直が減って相手のガード硬直も減って単純に展開が早くなったってだけじゃなかったか
-
>>441
体感だが、Aスレの判定弱化(端コレダーコンのタイミング変える必要あり?)くらいじゃないか?
-
>>442
ガードさせての話じゃなくて2D空振りからの話だよ
EX以前はそういうネタがあったのよ
-
間違えた
>>446は>>444へのレス
-
相手の反応次第でしょ
どういうタイプの動きをする相手かで使うネタは変わってくるから
-
個人的にだけどもテイガーの2Dは立ち上がりが前より早い気がする。
後ガジェrcネタを一つ、此方は前回のバージョンですが多分出来るはず。
ガジェrcから、
JDで相手が目の前に落ちてめくらずBドラ
前JDで相手と位置が入れ代わってめくってBドラ
ネタになれば幸いです。
-
5A>5B>3C>空コレ>6A>2C>ガジェ
このコンボってキャラ限?
空コレからの6Aが普通に入るキャラと全く入りそうに無いキャラかいるんだが…
-
対空つよくならないかなぁ
発生がどうにもなぁ 裏に判定あるから強いとか思ってたけどテイガー以外使い始めたら普通のことすぎて
まぁコレダーっていう個性的な技もあるけど
-
勝てねぇマジで今作のテイガー
いままで勝ち越してたやつにも余裕で負けてしまう
同じく弱くなってるはずなのにハザマとか超キツイし まぁそれは元々だけど
やっぱ小パンの圧力とバクステの弱体化はかなり痛いな 投げ多めに使うタイプだったから小パンとか関係ないと思ってたけど
小パンの圧力がないと投げも通らないわな 対空ずらしも命がけだし
やっぱネタ殺しするしかないのか今作は
-
2Dは以前から全体F短くして硬直差は変化させないような調整って出てただろ
やっぱ今のバクステきつい回避して差し込むができない
5Aからの補正切りはよりネタ方向に特化しただけだし平均火力では下がってるし
確かに5Aから100%使えば5000はやりすぎだと思うけどこれはひどい
-
ぬるま湯に浸かってた三流戦士たちの愚痴しかないな
-
更新前のCPがぬるま湯とかテイガー使ってない奴の台詞
-
CTテイガー使ってたけど今回のほうが辛い
-
そりゃこんな調整なら愚痴の一つや二つ出るよ……
-
>>450
たぶんそれは距離による
3C当てたときの位置が遠すぎると入りにくい印象
俺は安定しないから5A5B3C空コレ2Cガジェで妥協した
-
空コレの高さの問題でねぇの?空コレも6Aも最速じゃないとダメ
しかしこのコンボ6Aすかると反確すぎる…千本ノックしよ…
-
なんか今回HJC移動がうまくできない
前は100発100中だったがバージョンアップから5回に1回ぐらいミスってる
しばらくやってなかったから手が忘れたかな?
-
次回のバージョンアップで小パンとバクステの性能がそっくり元に戻りましたなんてありますかね
-
そっくりかは知らんけど多少戻る可能性はある
要望出しとけ
-
テイガーとマコトはアークから舐められてるから要望出さないと一生このままだぞ
ラグナジンハザマのどれかが毎回上位にいるのは声がデカいせい
-
せめて5A>2B>2Cぐらいは繋がってもらわんと…
ほんとは今回はバクステと小パンのせいで元々弱かった立ち回りが更に弱くなった。
最悪バクステは直してほしい。
>>458
ジン、ハクメン、テルミには問題なく入ったんだがラグナ、アマネには全く入りそうに無かった(全キャラやった訳じゃないが)。
距離はガジェ後の5A>〜繋いだ時。
-
>>464ラグナは入るよ
ところで、画面端前投げ>Bスレ>5A>JACD>2C>コレダー繋がったんだけど前Verはできなかったよね?
殺しきりに使えそう
-
テイガーが強いブレイブルーとか面白いわけないから控え目調整になるのはしかたない
バクステ連打やコパン暴れから不快な思いした人が大勢居たから弱くしたんじゃない?
-
>>466
ソレを言ったらっ・・・!ソコまで言ったらっ・・・!後は戦争だぞっ・・・!
そもそも論、ブレイブルーって格ゲーとしては読み合いの要素が薄い訳で、
強い選択肢を押し付けてIYHする点において、本質的にはどのキャラも同じという不具合。
相対的に、読み合いに持って行く為に苦労したり、読み合いで勝たないとリターンが薄い点で、
テイガーはブレイブルーの中では読み合う格ゲーをするキャラなのよね。
-
投げのダメあげてくれれば文句ないよ。小パンから長々コンボするのは違和感だらけで糞だったし
-
コマ投げのバースト回収量が直ってたなら良かったのになぁ
-
ちょいちょい今回のテイガーの調整を擁護してる他キャラ使いがいるな。
もしくは内部の人間か。
元々そんな強くないキャラをさらに弱体化させられて、できること自体も減らされて、
その調整が面白いと思えるプレイヤーがいるのか問いたい。
-
>>466
それなら見えるわけがない中段持ち弱体化のために空中技の始動と乗算を10%にするかコンボ時間をFにして欲しいわ
猛威をふるったキャラが結局強いままのパターン多すぎ
-
>>466
他にも不快なクソキャラいっぱいいるやん
そもそもこのゲームクソキャラ同士でクソムーブ押し付け合うゲームじゃん?
テイガーだけ産廃にされる謂れはない
-
打撃択弱くてもいいけどせめてGETBのダメージ戻して欲しい
バクステから投げが決まる機会は間違いなく減っただろうに
-
ハゲさんのツイッターで新しいコンボ発表してたぞ
コレダー>RC空Aドラ>5B>6A>Aスレ>3C空コレ>5C>6B>J2C>ガジェ
Aドラをコンボに入れるとか発想が普通じゃない
-
画面端6B〆にするためだけにコレダーrc>空GETBをコンボに組み込んだネタコン開発者がいてな
しかしJ2C>ガジェとか懐かしいな
-
>>470
同意。
多分擁護してるのは内部の人間じゃない?
妄想LVだった斜めスパークや空中ドラが実装された事実からも中の人間が見ているのは確実だろうし。
そいや前にJ2Cfcの浮きに対してぶるらじにクレーム送った奴いたよな?
まさか今回の浮きの統一ってあれも要因に入ってるとかwww
-
うーんこの自演臭
-
>>474
安くね?
空Aドラかっこいいしたいのかもしれないけど50%使うんだからちゃんとダメージと状況取れる既存のやったほうが…
-
都合が悪くなったら自演扱いとか余程都合が悪いのか?
とりあえずアークにはプレイヤーズギルドから要望を出しておいた。
運営側がテイガーを理解していないなら、プレイヤーが声を上げるしかない。
-
>>479
理解してないってわけじゃないよ
意図的に弱くしてるんだよこれは そしてアークは伝統的に調整のセンスはないからしょうがない
-
だろうな
意図的に弱くしてる
-
>>466
そんなこと言ったらタオ姫犬ハザマあたりの奴等は自由度高すぎる見えない攻め出来るんだから全技始動補正40とかにしてくれないと…
強キャラ連中を下げて弱キャラを上げました
しかし調整不足で前作の弱キャラが強キャラになってしまいました
これなら分かるんだが、前からの上位陣が居座ったまま中堅上位のテイガー産廃化はストレスマッハ
-
ブレイブルーに不快じゃないキャラとか存在しないんだよなぁ
-
>>474
魅せコンか
磁力つきコレダーrcなら既存の4Dいれるやつのほうがいいな
-
テイガーが中堅てよく言われたけど、結局相手しててキャラ差で有利感じたことなかったなあ
特に中の人が様子見れる人だと。
ノエルは5b先端にブチ切れて、
まこととバレットは飛び込み落とせなくてブチ切れて、
アズラエルは登りコパンと対空潰しにブチ切れてた
-
己を磨け。ただそれだけだ
-
文句多い人って大体そんな強くない人な気がする
-
今回は初代のCTから出来てた、言うなれば基礎的な事を削られたからな。文句多くなるのも仕方ないないだろ。
でもテイガー使いはどんな糞調整しても黙ってやり続けると思われても癪だし俺もギルドから要望出そうかね…
-
テイガーがやたら強くて自由なキャラになったらテイガー使い以外が死滅する気がするんだけど
それは俺がテイガー使って日が浅いからなのか
-
>>489
それテイガーをどのキャラに変えても使えそうなコピぺになるんじゃね
イザヨイがやたら強くて自由なキャラになったらイザヨイ使い以外が死滅する気がするんだけど
それは俺がイザヨイ使って日が浅いからなのか
みたいなね 多分ブレイブルーやって日が浅いからじゃない?
-
強くて自由、そんなキャラいたらまずいでしょ
-
カグラの昇竜を読んだら何をするのが一番かな?相手にrcゲージある場合とない場合とか地上か空中かとかガードした距離はどのくらい離れてるかとか
-
ご、ごめんななんか・・・
個人的に一番理不尽に見えるというか見えやすいと思うキャラだから、こいつが強かったらダメなんじゃないかなって思っただけなんだ・・・
でも確かにブレイブルーは誰が強くてもアレだよな・・・
-
テイガーに理不尽な技なんか5aくらいしかない
-
理不尽、理不尽って何だ??
-
今回のテイガーのJ2C、高さがどうなったかとコンボダメージがどうなったか分かる人居ませんか?
-
同じコンボできるって報告があったはず
-
J2CFCコンは前に7000のコンボが6500になってましたね。
また殺しきれない状況が増えると思います。
-
5a>5b>3c>空コレ>6b>j2c>ガジェ
J2cfcのバウンドは高度関係無く全部一緒
-
ノエルの5Bにキレるのは戦士としては二流だな
-
ノエルの5Bにキレるのは戦士としては二流だな
-
二流がいた
-
>>498
それはジャンプ攻撃の補正が一律できつくなった分だな
-
バクステ弱体するならフロントステップかダッシュか二段ジャンプのどれか付けてもいいんじゃないの
-
2段ジャンプついたら弱体化もある
-
>>496に答えて頂いた方、ありがとうございます。
案外ダメージ減ってるんですね…
ちなみですが、
5A>5B>3C>OD>5C>6A>ホイール>ブレイク>ガジェ〆
ですがホイールが繋がりませんでした。
-
6Aなくせばつながる。
5000くらい
-
バクステの弱体化がキツすぎる
今までならジェネが間に合ってた場面で小パン差し込まれるたびに胃がキリキリする
他の部分弱くしてもいいからバクステは変えないで欲しかった。。。
-
今、家庭用ランクマでテイガーにアストラルでまけたんだが、その時のダメージが7だった。
アストラルとはなんだったのか…
-
テイガーのアストラルは残り体力だろ?
-
スパボ当たっても決めてこない奴多過ぎるもっとぐるぐるしろよおおお
-
ランクマだと演出無駄に長いから切断されるリスクが
-
アストラルの時ってホイールテラブレで殺せること多いからほとんど狙わないわ
しかもキングオブテイガーって名前が絶妙にダサい どういうことなんだよ ジェネの方が火力あるし
-
ダサいよな
次回作からグランドオブカオスに改名してくれ森P
-
優越感に浸れるから テラブレ or アストラル で勝ち確の時は迷わずアストラルだな
CPになってアストラル確定シビアになりすぎだろ、 3C>空コレ とか後ろ投げとか
-
5Cが空中ヒットしたら2Dが繋がるのな
壁際なら適当2C<Aスレ<5C<2D〜とか出来そう。多分減らないけど
-
スパボも生当ての方がやりやすいよな
-
端背負いコレダーから直接ホイールが繋がるキャラ(磁力時、通常時共通)。
ラグナ、ハクメン、ライチ、テイガー
6Cを経由しないのでコレダーが決まった時点でバースト不能。
-
コレダーから6C>空ガジェのコンボが安定しない方に。
コレダー>6C>微タメコレダー>6C>空ガジェ
でダメージ約2900で相手がBドラ範囲内までの距離を保つことが出来ます。
-
まず微歩き6Cが安定しない
-
マジで?
コレダーの吹き飛びとか微妙に変わってるんか?
-
いや前から安定しないだけ、ごめん
-
アマネ以外はなんとかなるから頑張るんだ
-
ああそういうことかw
安定頑張るんやで!
-
稼働して何日か経ったけどジンハザマきつくなったね
小パンはともかくバクステ弱体化が痛すぎる
-
このキャラ低ダ見えたら何すりゃいいんだ
2A2Cで落とせないものが飛んできたらガード以外ないんだけど触られ放題じゃん
-
直ガから隙間にコマ投げでいいんじゃね?そんくらいできるっしょ
-
小足見てから昇竜でいいんじゃね?そんくらいできるっしょ
-
このキャラ使わなけりゃいいんじゃね?そんくらいできるっしょ
-
このゲームやめりゃいいんじゃね?そんくらいできるっしょ
-
今回対空バクステどんな感じ?
-
コイン入れてレバーを二回倒せばいいんじゃね?そんくらいできるっしょ
-
あんまり使えない ふんわりしすぎてて
ただ全体28Fで1〜20Fが無敵だから相手の攻撃の持続の最終Fをバクステの20Fに合わせれば、8Fまでしか確定しない
だから、地対空ならそれだけで結構確定防げたりするんじゃないかな
出来ればの話だけどね
-
>>526
OD
-
今回のバクステも避ける事は出来るよ。
ただやっぱ8フレも無防備な時間あると余程隙の大きな大技でもない限り確反取れないね。
それどころか、こっちは基本先出しでしかバクステ出せないから相手に様子見からワンコン貰う(下手すりゃラウンド決まるぐらいのやつ)。
-
低ダにバクステ合わせても相手着地してんのにテイガー浮いてる事が多々ある
相手の地上攻撃が確定することはないけど状況が改善されないのであまりお勧めしない
-
5C>スパーク始動
5C>スパーク>5C>6A>OD>5C>6A>コレダー>5D>ホイール>ブレイク>ガジェ〆 ダメージ6135
アマネに確認しました。
-
新作旧作関係なくキャラ対の話なんだけどさ
バング相手にとりあえずなんかでワンコンいれられて3000くらいとられて毒釘つけられるじゃん?
その後設置釘とか空ダとかで全然捕まえられなくて、j2Cするわけにもいかずちまちま歩いているうちに毒釘の効果消えて
で設置釘による鬼のようなめくりと中段とコマ投げを防ぎきれずに死ぬんだけど
どんな感じで戦ってる?今作火力的にさらにキツくなってると思うんだけど
あとガジェ後の読み合いとかどんな感じでやってる?
-
体力リード取られないことが重要
-
釘設置のめくりは不意にjc出されると痛いってバング使いから聞いたで ガジェ後は俺は相手ゲージ無しなら5aか6aしかしてない
-
>>537から開発しました。
(5B>)5C>スパーク>5C>6B>(JB>)JC>OD>J2C>5B>5C>コレダー>5D>ホイール>ブレイク>ガジェ〆
5B始動は約5700、5C始動は約6600。
ODは半分から、5Bの場合はJBを抜いてJCのみにします。
ラグナに確認しました。
-
バングは風林火山ためさせちゃうと鬼のように行動制限されちゃうのがキツイ
あと設置釘付近で固められてる時はめくり読み2Cと5Cとかバング落とし読みAドラと6BよみAドラ長押しかガードのどれかに絞って他は諦めてる
どうせ俺には見えないし
ガジェ後は阿修羅読み暗転返し狙い か 小パン単発にしてる Dも結構めんどくさいし
あと人読みだけど、例えば2Dとかj2Cとかわかりやすい技をDで取る人にはわざと出してrcして崩したりしてる
あんだけ機動力高い相手には飛んで攻めても通用し辛いからね ツライよね
-
個人的にHJCch始動が熱い
HJCch>低空JC>5C>6A>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ 3778 画面中央 磁力あり
HJCch>JC>5C>コレダー>6C>dl>Aスレ>5C>6B>JC>JD>グレン 4630 被画面端 磁力なし可
HJCch>JC>5C>5D>Bスレ>スレ追加>5B>5C>4D>5C>6B>JC>JD>グレン 4291 画面端 磁力なし可
ダメージは初段補正80で計算。家庭用でつながることは確認してる
適当にやってもこんだけ行くんだからもっと伸びるはず
-
hjCchしたらつい最低空jBからの3ループしてたわ
-
バングのバクステってBドラで狩れるんやね
-
朗報なんだか悲報なんだがわからんが、アマネの5Cの硬直短くなったのってそんなに影響ないな
なんというか、2Dを出した時にjCで狩られるか5Cで狩られるかくらいの差しかなくてなんかあんまり変わった感ないな
-
今作朗報なんか一つもないわ
-
5C>スパーク>2C>CT>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>JA>JB>JC>グレン>追加〆 ダメージ4999
プラチナに確認しました。
-
1年以上前でしかも使えないコンボはもういいよ…
-
グレン追加って何かあったっけ?
-
一連動作のグレン叩き落とし→プレス〆 ってことじゃないの?
それ以外なんもないけど
-
テイガーの隠し調整見つけた
KOTのダメ16000
-
アストラル威力は全キャラ超強化されてるよ
-
KOTなら30000くらいいってもいいだろ
-
Pさん「地面ちっともえぐれてないのにそれはないわ」
-
一方テルミは36000
-
て、テルミは腐っても六英雄だから...
-
νちゃん 40000
-
アストラス決まった時点で勝ち確なんだからダメージとかどーでもいいわw
-
アークはアストラルの火力上げたのを強化だと真面目に思ってそうだな
-
ガジェ後小パン当たったらどうしてる?
またガジェ〆するか補正切りしてるか
-
相手のゲージと自分の残り体力で相談かな。
ゲージ多いと択増えて逃げられる可能性あがるから気持ち補正切り多めで、体力多かったら焦る必要ないのでガジェ〆多め。
あと相手次第
-
ラグナに確認、ただキャラ限かも
5A>2B>5B>3C>空コレ>2C>ガジェ〆
ダメージは1800ちょっと
2Bが入る分ヒット確認がしやすくなるかと。
-
やっぱ犬戦は飛んだらガード以外しない方がいいのかなぁ
基本テイガーの空中技を発生前に潰されるか逃げられるか、それかテイガーの超早出しjBで犬を潰すか、jB見られてて硬直に刺されるかになるし、
犬状態の退屈のjBがかち合ってもその後コンボ行かれるし
とはいえタイムアップも怖いし
相手磁力時にテイガーがD技ふると確反あるからふれないし、ただでさえ犬の攻めは見えないし
ガジェ後の期待値下がったしで体力リードされたらヤバくね
って思ったけどさ、よく考えたら普通にやればテイガーが犬に勝てるわけないんだけど 一応どんな感じでやってる教えてほしいです
あと犬がテイガーの真上まで来て急速に真下に降りて表裏中下わからなくて2C間に合わないやつってどう対処してる?
-
満場一致でテイガー不利なんだから
きっちりやったら相手が下手じゃない限り勝てなくね
荒らしていかないと処理でしょ 前作より弱くなってんだからなおさら
-
まず、意地でも50とスパークを貯める
スパークは最低でもガードしてもらう
Cドラで荒らす
6Aを必死こいてガードさせて択る
逃げられたらやりなおし
-
なんでも潰されるのはワンパなだけ。
〜以外しない、は上級者から見たらもっとも狩りやすい行動。
テイガー先飛びHJなんてのは見てから対応しやすい行動なんだから
不利な読み合いになるのは当たり前。
HJ以外にNJ、垂直NJ、地上歩き、その場様子見などを
混ぜないから処理しやすい凡庸な行動になる。
飛んでガード様子見はいい選択だが、
それだけでは相手に攻撃のターンを渡すだけになる。
ガード様子見に対する相手の行動をみて、
相手の選択肢を把握する。
そして、相手が1つの行動に甘えているようだったら
そこを一点読みを通して狩る。
不利キャラ、強キャラに勝つには大体これしかない。
私はそんなめんどくさいことはせずに、引退しますがね!
-
6Aはアカン
後ろ歩きしながら発生に合わせて4Dでクソ余裕で反確です
-
中距離のジャンプ見てから出してガードさせる目的だけどダメだったか
-
このゲーム相手に触るか触られないとゲージ溜まらないのに意地でも50の意味がよくわからない
-
直ガの徹底
テイガーは他キャラより光るくらいじゃないと
-
99秒互いに手を出さないならそれでドローゲーム
-
>>569
相手のジャンプが飛び込みだったらアーマー間に合わないし、
様子見のジャンプだったら見てからそのまま二段ジャンプで磁力の力()で
位置入れ替えるのも半角とるのも自由だからなあ
-
6ABスレ磁力時の5D2D
この辺は自殺の臭いがする
-
久しぶりにプレイして5ABCが繋がらなくなってて吹いた。
こんな糞調整するから人が減ってくんだなーと思うわ。
流石に5ABC>6A>3Cまでは繋がるようにしろよ、何考えてんだアーク
-
まぁCS2まではそうだったしそこはいいけど、牽制5Achからリターンなさすぎなのが辛すぎる
-
時々、CSやCS/EX時代はそうだったから〜って言う奴いるけど
それってその時代からリスクリターンの合ってない調整不足だったってだけだからな
前作からの比較とか言い始めたら全部CTよりはマシだから大丈夫ってなる
でも今回問題なのは運営側が
「テイガーの磁力5A始動から3400出してガジェできるのは強すぎる。1800まで減らそう」
「バクステも強すぎる。硬直伸ばそう」
って判断されて弱体化されたって点だからな
有利不利とかキャラ相性の問題じゃなく、本気で運営がテイガーというキャラを殺しにきてるのがやばい
-
>>577
A始動ガジェ締め3400詳しく
-
>>577
軽快な発言は控えろ…
-
5A>2B>2Cすら繋がらんからなぁ…
まあ今回の糞調整はどう見てもバクステだろうて。
そもそも前バージョンまでのバクステを強いと判断している時点で調整陣の脳味噌は腐ってる。
-
テイガーは弱キャラ厨投げキャラ厨のためのキャラ調整だろ
ラグナジンノエルハザマみたいな強キャラか使いやすいキャラじゃなきゃダメなのと違って
弱かろうが、むしろ弱い方がいいって考えられてる
-
5Aから火力出させたくないなら時間じゃなくて補正変えろ。モーメントって何だよマジで
もともと読まれたら余裕でコンボもらうバクステをこれ以上弱くするなよ産廃以外の何物でもなくなってんじゃねーか
ああああああああ調整したやつマジで名前出せ
一から格ゲーやり直せっていうか格ゲーやったことないだろ?やれ
-
今までみんなバラバラだったネガペナとバクステが今回の調整でグループ分けのような感じで分類されたから、テイガーのバクステは強いから弱くしたというよりもアズのバクステと同じグループにしましたって感じ。
完全にとばっちり
-
せめてアズ並の移動距離あればまだよかったんだけどなあ
-
よくないよそれ
-
近くで無防備晒すだけの今のバクステなら遠くに飛ぶバクステのがマシでしょ
-
バクステ弱くするならハザマと同じにするくらいでよかった
なにあのふんわり感
-
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
-
今作はもう駄目でしょこのキャラ。
新しいコンボは皆無なのに小パン始動は劣化コンボに覚え直し。
バクステ弱体化で甘えた固めにも博打で付き合うしかなく、
博打要素を押さえた小パン割り込みはモーメント設定で空中食らいだとナニモツナガラナイ
一度固められると画面見ずにAドラ、2C擦るしかやることがない。
2Dは全体フレームが僅かに短くなっても、読み負け時のリスクが下がっただけ。
使える場面自体は全く増えてない。
結局、今作のテイガーの特徴はバクステ封印、小パンから即ガジェ、画面見ない割り込みに、お願い2D、
まさに前作までのナメプレイだけで戦え、と言われてるのと同じ。
この先もテイガー使うつもりがあるなら、次回作での改善を期待して、
変な癖が付かないように現行verのテイガーはもう触らない方がいいよ。
-
今のバージョンになった日から散々ネガキャンされてたのに今更またネガるとか…
まあ前までのバクステも直ガしなくても割れるようなスカスカな固めぐらいしか擦りレベルじゃ機能しなかったが。
今回はバクステ見てから相手のC攻撃クラスが確るゴミっぷり。
でも、A始動以外のコンボはほぼ据え置きだしまだ戦えなくはないよ。
無論、一部のキャラは白旗だが。
バクステとA始動に頼ってたテイガー使いは確かにやめた方がいいかと。
あ、選挙でテイガー一位になったら激強化あるかもwww
-
固めそのものへの対処より、その前の「触って来ようとする」相手をロクに抑止できないのが
-
前verネガキャンしてたのは一部だったが、今回のアプデは擁護できる奴いないだろ。
ブレイブルーはお互いの糞要素を押し付けるゲームなのにテイガーの糞要素だけを剥奪されて、真面目にテイガーでやることがないし、楽しくない
もうテイガー使いができることはアークに苦情をだすか引退することだけだ
-
なら引退しろよ
-
まぁ実際引退してる奴多いんだけどなw
-
それでいいんじゃないかなw
文句言いながら無理に続けることないんだしさ
-
家庭用が来たらテイガー使うよ
アケだと流石にね
-
今作のテイガーを強さを理由で使ってるやつなんてあんまおらんよね?
なんでみんなテイガー使ってるの?
俺はかっこいいのと今まで使ってきた意地があるからキャラ変えする気ないけど
-
投げキャラが好き、テイガーが好き、他に使えるキャラがいない
-
(俺が力不足だから)アケでテイガー使って金をドブに捨てるのもアレだしアズ使ってる
家庭用だとテイガーメインでやるけどね
>>597
磁力に囚われてしまったから
-
まだ触ってないけど レリウスの上りjcが喰らわなくなったぐらいの強化はないの?
-
バクステを無敵1〜20無敵の全体21にしてようやくまともになるのに硬直8とか使う価値ない....
-
Vita版も現行verならランクマキツそうだな…
-
vita版って新作じゃないよね?たしか
-
新作?ていうか1.1だけど
-
発売予定のCPは最新Verな
-
まぁお前らもまともなテイガーが使いたいなら苦情出しとけ
声のでかさが強さに直結してるのは事実だろうし、テイガー使いの声の小ささが弱体化の原因の一端を担っているのだとも思う。
-
6Cfc>j2C>5B>6A>6B>j2C・・・
ってつながるんだな
ODテラブレイクガジェまで入れて7000ちょい
多分新Verでもいける
でも6Cを近距離でfcできる場面とダメージを考えると5C始動で十分だな
なんか使い道ない?
-
その状況はJ2Cfcでよくないか?
6Cfc後に脊髄バーストする人とかならいいかもしれんが…
-
IDガードした後とかかな
-
今作は6Cの方が減るとかないのかな
-
6CBスレのが安定じゃないかな
-
コレダー溜める補正切りってどう避ければいいんでしょうか
-
受け身しない、ディレイ受け身、最速受け身からのJA連打
のどれか
-
磁力時
コレダー>すかしコレダー>J2C>5B>5C>〜
みたいなのできた。
-
久々にテイガー触ったら何か使いにくいんだけどバクステよわくなった?
-
いや強くなったよ
無敵伸びたし
まぁ久々に使うと感覚違うからしゃーないね
-
強過ぎて目から竜の鱗が流れるレベルにはなったな
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
テイガーとか弱いくらいがちょうどいいわ
修正は妥当だしもっと弱くしていい
-
>>619
くっさ
-
>>619
動画勢か厨房プレイヤーのニオいがプンプンするな。
恐らく強キャラ使ってもテイガーに勝てないような奴だろうな。
-
コレダー補正切り読み最速復帰jA連打よみいいタイミングでC離す
で復帰狩れた時は勝ったようなもんだと思う
-
皆さんテイガーに投票はなさいましたか?
僕は6万ポイント分ぶち込みました()
皆さんの絞り汁にも期待しています。
ランキング1位にして5A始動とバクステを取り戻しましょう・・・!
-
ジェネの火力がさがり、ドラから繋がらず あげく小パンとバクステがこの体たらくになり、まだ気がつかないのか
もう強化なんで夢見てないで辛抱して使い続けるか強キャラにのりかえてすっきりするしかないだろ
-
テイガーで格ゲーがしたくてBBをやってたのだから
テイガーが元に戻らないならBB自体をやめるよ
今までは強化されてきたから頑張れたが、今回のアプデでもう我慢の限界
-
私はココノエ使いになってゲーセンの洗濯物になりました。
(程よい強さだった頃のテイガーに)もどして(そのうえで連コインさせて)
-
でもまぁ…戦えないレベルじゃないだろ
一応エリアルとかで運びながらグレンで〆れるし
いつまでもお通夜状態になってるんじゃなくて、少しでも勝てるように情報交換したいな
…こういうこと言ったらまたテイガー弱体化されんのかな〜
-
まあいつまでグチグチ言ってても仕方無いしね
-
つっても弱体以外で特に変わったとこないからいい加減話すネタもあんまないのよね
-
>>614はすでにあったコンボ?
-
変更点ちゃんと見ればレシピ見るだけでわかるじゃん
5a2a始動ができること一気に減っただけで、
2D周り含めてレシピ一緒のが使える
5b始動〉5cも普通に繋がる
-
本当につまらんなぁこの調整……
5A2Aとバクステ元に戻せ。コマ投げも強化しろ
調整マジ何考えてんだ……テイガー使ったことないのか?格ゲーやったことないの?
-
調整は付け焼き刃じゃダメだからね
色々考えてこうなったんだよね
仕方ないよね
-
ココノエ「せやな」
-
まだこのキャラつかってるのか
アズラエル使おうぜテイガー使いでも使えるいいキャラだよ
-
もうとっくにサブで使ってるよ…
-
アズラエル使ってもアマネだけは本当に面倒だと感じる…
アマネ戦ってしゃがみガしながら歩いて近づくでOK?
飛んでもアマネ対空強いしいいことないよなぁ
-
>>635
可愛くないホモなキャラは嫌い
-
>>638
先の割れたスプーンが嫌いというアズラエルさんの萌えポイントを忘れてはいないかい?
-
唐突だが、カルル戦詰んでね?
-
アマネ戦は調整前からたいして使えなかったぶっぱ2Dがほぼ完全に使えなくなってるし、
スパークがチャージの抑止力にならなくなったし
相手が攻めてきたところを割るか、相手の動き読みスパークをガードじゃなくてヒットさせるしかない
相手がテイガーのこと知らない適当なアマネならぐちゃぐちゃにしてやればなんとかなる
-
先割れスプーン好きだから無理だは
-
>>641
なるほど…
まあ根本的な部分は変わってないね
相手のめくり読み対空かドリル1点読み直ガコマ投げしかねーか
-
>>640
詰んでない
だからと言って勝てないけどな
-
>>640
取り敢えず詰んでる理由書かないと誰も聞いてくれないぞ。
-
テイガー使いの詰んでるはキツくね?くらいの表現だからな
-
>>640 今回のカルルテイガーはテイガー側有利まである
-
逆だろ、微不利は有利だし
詰んでるはまぁまぁ不利
-
今回の調整で前より多少マシになった組み合わせとか前よりさらにキツくなった組み合わせとかある?
-
5:5
ほぼ互角である。両者が同じキャラクターを使っている場合は基本的にこれに当てはまる。
ただしタイトルによっては1プレイヤー側と2プレイヤー側とで仕様が若干異なる場合があるため、同キャラ戦が必ずしも完全に互角とは限らない。
5.5:4.5
かなりやりこまれたカードにおいて、6:4ほど明確な差ではなく、5:5というには少し一方が有利なので差を付けたい場合に使われる。
これ以外にも、0.5区切りで付けられる場合は基本的に上下の相性値の中間的な意味合いが込められる(例 6.5:3.5…運と実力だけではどうにもならないほどの差はあるが、展開次第では覆し得る可能性を持った組み合わせ)。
6:4
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内。
7:3
明らかに有利不利があるが、上級者同士の対戦なら負けることは少ない。
かなり一方的な展開になりやすい組み合わせではあるが、数値がこのあたりまでに収まっているタイトルは対戦バランスが比較的良いと言える。
8:2
2側がいわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ち得る程度。多くの場合下記の10:0は現実的にあり得ないので、それに代わる組み合わせ。
ミスをしなければ常に確定行動が存在するが、一度、あるいは二度のミスで、たとえ有利な読み合いであっても確定行動が消滅する場合や、開幕直後の選択肢に勝利しなければ(敗北した場合は次以降の選択肢に勝利しなければ)勝利を確定するルーチンに移行できない場合など。
10:0
互いのプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない。対戦者のレベルにどれほどの大差があっても必ず有利側が勝つ。というくらい差があるという事を誇張して言う時に使われる。ギャラリーが一方的な状況を悲観して言う場合や、負けた側の言い訳に使われる場合も多々ある。
-
じゃあ犬μ辺りが8:2か
-
8:2はまぁないでしょ流石に
文面通りなら7:3
-
2:8はCT時代でもついてなかったと思う
今作でも最大限自虐して3.5:6.5つくのが居るかいないかぐらいだろ
一応糞みたいなN択を数度読みきればいけるはずだし
-
7:3はCTのニューテイガー、アラクネハクメンのイメージ
-
ガジェ択全勝ちしてバーストも読めば勝てるから
まずガジェまで持っていくために中段と投げにしっかりAドラをぶち込み、その後のガジェ択に勝ちバースト読んでジェネぶち込めば勝てる
無敵技はバクステで避けて
っていう不利な読み合いを制すればいいのだ
-
655のテイガーは逃げられると自爆でもするのか
-
まあついて6.5:3.5が最大だろうな
これに当てはまるキャラはμ狼アマネタオ姫辺りかね
-
3.5不利だろうが3不利だろうが2不利だろうが基本的に勝てないといことには変わりないからどうだっていいのだ。
-
そうだね(^-^)
-
自虐は精神安定に必要
-
>>653
馬鹿みたいに強気なテイガー使いが意地張ってつけてなかっただけだろ
νカルルアラクネは最終的に2:8つくレベルで終わってた
あんまり話すとスレチだけど
-
カルルはひどかったなぁ
アラクネもひどかった、うん
いやもうみんなひどかった
-
マコトの起き攻めってどう捌けばよいの
コメットも2A連打も大人しくガードするしかない?
-
マコトは大人しくバリガするかな
もしくはジェネぶっぱ
状況次第だけど、50%CAするぐらいならジェネかバリガをした方が期待値高い気がする
コメット重ねには一回だけリバサAスレを見せておけばそのあとはAスレ警戒で発生早めの打撃を重ねざるを得なくなるので、
ちょっと択の読み合いが楽になるかも
-
回せ回しつくせ
-
ゲージある時はとりあえずCAやってた
対マコトはテイガー有利みたいなの聞くけどずっと苦手なのよね
>>664-665
ありがとう。意識してみる
-
テイガーはオタク受けが悪いキャラなので一生底辺をさ迷い続けます
-
もっとオタ人気なさそうなライチがずっと強いんですがそれは
-
森が中の人好きだからに決まってる
-
キング好きなのかw
-
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/837/837338/
逆転要素が好き・・・
だったらジェネのダメージ戻せと思うのは私だけだろうか?
-
ジェネのダメージもBドラからの3Cバー対ホイールもバクステも6Ajcも5A2Aの補正も全て返して欲しい。
そうすりゃこのキャラも使い勝手よくなると思うんだけどな
-
あのバグのチャージgetbも戻ってきて欲しいです チャージのgpから一瞬ででるやつ
-
コレダーからjcj2cが間に合う仕様と、コレダーからBスレが間に合う仕様戻ってこないかな
あれはネタの宝庫だった
-
ようするにアークはテイガーのネタを減らしたいんだよね
わかりにくい要素は極力減らしてネタ殺し出来ないような調整だよね
-
でもハザマのネタはほとんど減ってませんよね?どういう事だよ
-
>>675
まさにその通り
バージョンが上がるごとに初見殺しやネタ要素を狙って削ってきている
コレダー受け身狩りだけは残してるあたり逆にいやらしい
まあネタが欲しけりゃ毎回新しく見つけろと言いたいんだろう
実際毎回何らかのネタが見つかるし
-
実際CPはCドラやらJ2Cめくりやら面白かったな
-
ネタ減らしたいんならrc消せよ
あとお前らもう対空弱いのは慣れたのか
-
開発者でもないのに、コンセプトなり鉄則なりドヤ顔で語るやつ
テイガースレにだけ湧いてくるよね。昔から見てて滑稽。
-
>>680
お前がテイガースレしか見てないのはわかった
対空弱いのは慣れたよ バクステには慣れないけど
-
テイガーで語ることはもう出尽くしたから雑談でもするしかないだけだと思う
全体で見て弱体化したとしても新ネタ追加でもあればまだ面白かったんだがな
今作はそれがないから本気で話すことがない
-
ネガキャンしまくって強化してもらおうぜ
-
開発側のコンセプトを考えるなんてどんなジャンルでもやってることだよ
ところで磁力時コレダーからガジェ2bで受け身刈りしてる人が多いが
ディレイコレダーから相手の動きを見て受け身刈りしたほうがいいと思う
起き上がりに2bを重ねるのは相手が裏回るリスクがない場合の話
-
考えるのは自由だし、俺もするけど
この調整はテイガーのコンセプトとはうんぬん、ってのはなんか違う気がする。
自分が勝手に推測したものだから。
-
そんな匿名掲示板で言ってることを真に受けるなよwww
どんだけ真剣にしたらばに取り組んでるんだよそんなんで文句言うとかwww
-
熱帯の段位ランキングをざっと見たんだけど
各キャラトップのページに12段以下がいないキャラって
ジンノエルテイガーハザマココノエだけだった
弱体化の理由はまさか・・・
-
いや見るとしたらアケじゃ・・・
-
気づいてしまったっか
-
それで弱体化したとして、未だに強いハザマジンココノエはどう説明する?
-
小澤がコマ投げを狙えだとよ
-
だったらチャージGETB返せつーか、ついでだからチャージBドラくらい寄越せと
-
今作のバクステほんとにイヤ
前までなら間に合ってたタイミングで5a差し込まれるとイラッとする
-
とりあえず今作は「耐え」に徹して「学習」に務めさせていただきます
バクステに頼ったテイガー使いに"喝"を入れて下さった開発ならびに森P様には感謝の想いでいっぱいです
次回作に向けて日々精進させていただく所存でございます
ありがとうごさいました
-
もうバクステなんか無敵技読み以外で使ってないわ
アラクネの端のガー不ってどうやって防げばいいの?アラクネなんかいなさ過ぎて全くわからないんだけど
-
ホイール擦れ擦れないならあきらめろ
-
>>694
クレイジーなレスだ
気に入った、弟子にしてやる
-
人気投票でランクインして強化してもらおうぜ!!
-
ゲージないと端にいったら延々烙印が続くのか・・・
-
割とバースト使うしかない
-
最奥で緊急回避しない
相手の攻めが完璧なタイミングかどうか見極める
各種ゲージを全て把握する
コンボが完走した時の状況を想像する
このあたり意識していこうか
-
今更なんだけどテイガー何が変わったの?
-
二段ジャンプ削除されたんよ
-
足払いの必殺技キャンセルが削除された
新技追加
-
事実上のテイガーの削除だよこれ
-
Vitaは初めからクソテイガー
PS3がアップデートしたらこのゲームからさよならだな
-
テイガー1位だってよ
-
ツイッターでテイガー一位と聞いて
-
これはさすがに強化される流れ
-
なにが1位なの?
-
アズがあんなだったしされるやろ
…するよな?
-
あのアークだし今の調整でテイガー使いが満足してるって思いそうで怖い。
まあ俺も1万票ぐらい投票した甲斐があった。
-
>>710
プレイヤーズギルドで投票があってその結果
アーケードシステムボイスが1位キャラになる
決して強化が約束されるものではない!
>>712
もうインタビュー読んでる時点でこの調整陣大丈夫なの?って思うもん
-
調整に関してはないだろう
森Pの態度すげー露骨だったし
-
スパーク持って無くても差し合いできるようにならないかなぁ
-
>>714
見てないから説明してくれるとありがたい
-
森Pのあれはマコトとかバレットとか女キャラのグッズ作りたかったってことでしょ
でしょ?
-
中間まで影も形もなかったし、どう見ても愉快犯で萎えただけでしょ
-
更新でテイガー使いを萎えさせた森Pがサイドに問題があるのではないだろうか
俺は半分引退したつもりでポイント突っ込んだし、
そういう気持ちで最期の足掻き的にポイントを入れた奴が他にもいるんじゃないかな
とりあえずテイガーグッツが出たら記念に買うわw
-
>>718
普通に中間で良い位置にいたけど
-
一回目中間発表で4位、2回目で唯一昇順して3位だから別に1位取ってもおかしくはないだろ
-
中間発表なかったらテイガー1位ありえなかったよな
自分の好きなキャラが上位に入ってないとわかった人達がネタで投票したのがなんとなくわかる
-
テイガーをサブにして心機一転違うキャラ使ってついにテイガーの段位超えたけどさ
テイガー使ってた時のような楽しさがないんだよね 楽しかったテイガーを返して欲しいわ
-
本当それな
アズラエルとかは楽しいんだけどなんか違うわ
-
アケが嫌いだからvitaで初めて新テイガー触った
うん、BBCSエクステンドやろっと!
-
今のテイガーの性能を基準に考えるならBB登場から楽しくなかった期間の方がずっと長いんですがそれは
-
CTから更新前まではずっと楽しかったけどな
所詮はエンジョイ勢の感想だけど、ちょっとずつ強くなっていったし、
どんどん変なことできるようになっていったし
-
CP1稼働初期からの新参テイガー使いだけど、今の調整に不満が全く無いとは言わないけどそんなにつまらないとは思わないぞ
割と戦えるし
逆にどういう性能のキャラだったら面白いの??
-
EX稼働初期からの新参テイガー使いだけど、今の調整が糞つまんない
どういう性能がいいかと言われたら前回のテイガーで構わん、だけどココノエとか強キャラを弱くすりゃいいじゃん
-
cs1からの新参だけどcp1に今までのgetb火力だけで大満足なんだけどなぁ
cp2もまぁバクステ以外は文句ないし
昔のコレダー2回入れるやつはダサかったしコンボ最後に最低空j2cは辛かった
投げだけ強化されたやつは個人的に好きじゃなかったな
俺が弱かったからだろうけど
-
5A始動火力減←分かる
バクステ5F隙増加←???
-
CTからの下手横テイガーだが、CS1が最も楽しかったと主張してみる。
CP1は強いけど、楽しかったかと考えるとCS1には劣る感触。
-
CPはコレダー使いにくいのがね
-
コレダーからのコンボにゲージかスパークを要求される
起き攻めのネタに乏しい割にガジェの旨味は減る
Cドラがあまりにも微妙というかジャンプ読みならコレダーでいいし
ホイールによる緑バ封じ殺しきり削除
端でないと火力でないのにきっちり端まで運びにくい
(コレダーからjc移動でコンボを伸ばせた頃は左右問わなきゃきっちり端までいけた)
ODの恩恵が明らかに他キャラより低い
まじでCP2はCT以来の弱さ
-
バー対しにくいのにドラ当てるとめっちゃバーストゲージ回復するんだよな
-
2Cに普通に頭無敵をつけてくれたら別に何も言わないけど…
ジンのJ2Cを落とすのに先だししないといけないのはダルい
-
\(^o^)アトミックコレダー
-
┌(^o^)ガジェットフィンガー
-
つばめがえしガードしたら6Cでいい?
-
端との距離による
-
ぼくがかんがえたさいきょうのテイガー
・GETBのダメージが5620
・Bドラのダメージが3700
・5A、2Aがモーメントじゃない
・バクステが普通
・2Cが頭無敵
・一回転から3Cが繋がる
・低空J2Cを地上の相手にヒットさせて5Bが繋がる
・アトミックコレダーから6Cや2Dが繋がる
これくらいやっても別に最強キャラになったりしないだろ
やってくれよ、話によると人気投票一位、ブレイブルーで一番人気があるキャラらしいし
-
更新前はほぼ最強のテイガーだったのか……(錯乱
-
EXテイガーは最強だったのかな?
-
CPでキャラコンボレートが上がったんだっけ?
EXの性能でグレンあったらくっそ強かったろうなー
-
もしEXのコンボそのまま出来たら小パンから3790だな
-
EXとCPのいいとこ取りしたテイガーとかそこそこの強キャラになるよな
-
悪いとこ取りでもいいからプライマだけ返してくれ
-
プライマシステムはクソだからやめてくれ
-
バリアゲージ糞多いんだから良いだろ
-
「相手のプライマ光ってるしスパーク撃っちゃえ!
わーい!!ガードクラッシュした〜」
多分プライマ欲しいってやつはこういうテイガー使いなんだろうな。
ネガペナでバリガ不能、斜めスパーク追加。
少なくともガード関連は現状の要素で充分だろ。
前のバクステとEX以前のコレ、頭無敵のある対空、EXまでのGETBのダメ。
これだけあれば文句ない。
-
バクステさえ戻ってくれれば変な技を追加されるだけでもわりと楽しめるんだがなぁ
テイガーには遊び心(ネタ)を忘れないで貰いたい
-
ネガペナ耐性上げられてネガペナになりにくいキャラ増えて、斜めスパークというコンボパーツもらって
これどこが十分なのかわからないけど、少なくともプライマがバーストの抑止力になってたのは確かでしょ
いまはバー対しにくいのにバーストされやすいし
-
今のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
今回のマコトは全キャラに不利だって上級者が断言してたな
-
斜めスパークはコンボパーツとはいっても、それ以前は別の手段で十分に繋がってたからね
実は斜めスパークってちっとも面白くない。
飛んでる相手にスパークrcCドラで吸い込めるとか、
磁力つけてると相手をほんの少し追尾するとか、
ボルテックチャージで電力MAXになった時だけキャンセルして打てるとか
そーゆー遊び心ないんかな
-
遊び心までは思いつかないだろ開発陣じゃ
ただノーゲージアラクネには結構使えると思う斜めスパーク
-
空中で斜め下に撃てるスパーク欲しい
-
バクステ使えないからガン攻めスタイルにしようと思ったけど
ガン攻めテイガーってメチャクチャ弱いな ビックリしたわ 対空ずらしがあんなにリスクリターン悪いとは思わなかった
どういうスタイルにすればいいのかわからんわガジェからの択も弱いし
-
キャラ替えろ
-
対空ずらしJ2Cはあくまで意識させて他の技を通すためのもの
基本はJB、対空されたら次はJ2Cという感じで
あと、いくつかのキャラはJ2Cでタイミングをずらせないから覚えておくこと
ずらしやすい代表はレイチェルの6Aやハザマの2C、ラグナ5Bなど
-
なるほどなるほど
-
ガードスキル高くて相手の甘えた飛び込みはきちんと落として連携をきちんと直ガGETBとかで割って咎めれるテイガー使いに憧れる
テイガー使って1ヶ月も立つけどまだまだですわ
-
思うにガードスキルは場数を踏めば鍛えられるが、
攻めのスキルは攻めないと身につかないんだよね
J2Cずらしはやっていかないと上手くならないけど、先行投資が高すぎるな
-
基本的にテイガーはジャンプして近づいたり、切り込んだりはしないからな…ぴょんぴょん飛ぶテイガーは強くない。
-
かと言って飛ばないテイガーも弱いよ
立川動画のUNDERさんとか理想形に近いと思ってる
-
飛ぶタイミングが上手い人がやっぱ強いよな
ラグナ戦とか特に
-
ぼけーとずっとテイガー使ってたけど空ダ使うめくりは完全にガードできるようになってきたわ 中段はなぜか見てから反射でしゃがむようになったけど
-
テイガーの飛びって攻めより間を置いたり攻めを防いだりする意味合いの方が強いと思うきなえかはえああなたつりたてねねあなはにほら
-
せやな、俺もそう思う
-
今更で申し訳ないんだけど
ラグナのブラッドサイズは見てから何してる?
2Cやろうとすると毎度相打ちになっちゃうんだよね…
-
飛ぶのが強いとか弱いとかいう話じゃない
飛ぶとしたらどんな間合いがいいか、どんな技を振ればいいかの話
歩いたほうがいいって人はそこをめんどくさがって考えてないだけ
歩き中心で戦うとどうしてもタイムが厳しくなりがちなので、
追い詰められてあわててhjc移動とかしてたらそれこそ思うツボ
-
>>776
OD>GETB一発ぶち込んでやれば甘えたサイズは飛んでこなくなると思うよ
-
>>778
なるほど…ありがとうございます
書き込んでから考えたのですが、バクステや空投げとかもありですか?
-
ボルキャンハンマーが通る可能性が微レ存?
-
大 正 義 C ド ラ
-
展開がゴチャゴチャした時のCドラ成功率は異常
-
Cドラはバーストゲージ25%くらい溜まっちゃうのが辛い
-
空投げ
リスクあるけど
-
・5A2AがテイガーだけMOMENTはおかしい、やるなら全キャラそうしろ
・投げキャラ調整なら必キャンでドラだせるようにしろ、ついでに5Bjcいらん
・小技モーメント状態で投げで戦わせたいなら
期待値的にドラのダメージは他キャラの平均火力以上ないとおかしい
・ついでに生GETBが5020dmg(-600)なんだからODGETBは6220dmg(+600)くれよ
この辺主張したいんだがどこに苦情出せばいいんだこれ?
-
ODGETBなんて決まり易いんだから6kも出たらおかしいやろw
-
結構決まりやすいよなw
-
気持ちは分かるけどマコト使いみたいな扱いされたくないから他では主張しないでね
アークに聞いて欲しいならサポートセンターにメールするくらいか?意味なさそうだけど
-
プレイヤーズギルドのお問い合わせから出せばいいよ
概要:ゲーム内容 って項目があるから
-
アキラとかJ2C全く使わないらしいけどどんなタイプのテイガーなの?
割りと理想に近いテイガーらしいけど
-
グレンやj2cの対空ずらしに今だに希望見るのやめようや
50%使えばでかいから効果的に見えるけど、
ひきつけて対空打てば両対応できるわ、
ガードや拒否されると反確だわのぶっぱ、荒らしの類だぞ。
-
あんだけリスクリターンあってないんだからそりゃ荒らしだろ
でもそれしか対空ずらしがないんだから、飛びたいならそれやるしかないんだよね
まぁ真下で待っててもらえるだけでありがたいんじゃん?裏に回られちゃうし相手の足が早いと
-
荒らしが嫌な人はこのキャラ向いてないだろ
それこそ荒らさないで済むハザマライチ使えばいい
-
一回触れば一気に勝てるキャラもいるからね、姫様とか
EX以前は緑バのリスクがでかかったからもっと顕著に分かったんだが
テイガーは体力あるし1・2度読み負けてもどってことない
むしろゲージたまる
読み負けた結界で体力を3000失うより、位取りのためにタイム20失う方が痛い
あと両対応は確かにできるキャラもいるが少数だぞ
-
2Aカウンターからの入れ込み5Cコレダーが入らなくなって辛いなぁ
2AからjABCグレンぐらいまでだったら入りますかね?
-
UNDERさんとアキラさんを参考にしてるわ。
あとハゲさんとか。上手だな〜
-
UNDER?だれやそれ、また囲われ?
てか個人の名前だすのよしたほうがいいで
-
>>797
お前みたいなのがいるから個人名出すと荒れるんだよな
-
それな
-
あの人知らないテイガー使いがいるのか…
対戦動画はけっこうあるはずだし、参考になるから見るといいかも
-
>>795
2A>hjACDグレンが入った気がしないことも
-
UNDERさんは結構有名な方ですよね。対戦するのもいいけど、動画みて勉強するのも大切だと再認識した。
-
2A<JA<JB<JDってJDのとこで受け身取られた気がする。
-
UNDERはBBCPからやり始めてめきめき強くなってったからな今じゃ知らない人もすくないよ
彼の動画はかなり参考になるね
-
>>797>>804
これは…
-
>>803
普通にJA>(JB>)JC>グレンでいけるんじゃ?
それと2ACH>5C>コレダーは今でもいけるよ。
磁力付いてないとそこから続かないけど…
因みにUNDER氏の対戦動画で2A空中CH>入れ込み5B>JA>JC>グレンrc>ホイールってやってるのあるよ。
-
とりあえず名前を出すのはやめれ
-
対戦動画がどんなのかは分からないけど、動画名や動画説明に名前が出てるならある程度は自業自得だしここで名前出されても仕方ないと思うけど
そうじゃないなら自重すべき
-
UNDER氏は現状テイガー全一候補でしょうね
-
797 名無しさん[sage] 2014/04/30(水) 01:27:51 ID:mnxnPK9A0
UNDER?だれやそれ、また囲われ?
てか個人の名前だすのよしたほうがいいで
804 名無しさん[sage] 2014/04/30(水) 14:16:33 ID:mnxnPK9A0
UNDERはBBCPからやり始めてめきめき強くなってったからな今じゃ知らない人もすくないよ
彼の動画はかなり参考になるね
809 名無しさん[] 2014/04/30(水) 16:45:56 ID:mnxnPK9A0
UNDER氏は現状テイガー全一候補でしょうね
-
くさい
-
ウン出る自演すんな
-
釣りでも酢飯でも自演でもなんでもいいんだけどさ、面白さがないから反応しようがないね
-
慎重に歩くべきだとか言うテイガーに限って何も届かない場所で様子見する
あろうことか間合い詰めてからも様子見する
オプティックとかのスレッジで間合いを詰めれる行動もガードする、何なのアレ
-
誰か家庭用有名人()なラス糞の話もしてやれよ
-
>>814
そんな身内ばなしされても知らん
そんなやつ実際見たことないし
-
UNDER「今週も通常通りフリプやります」
-
ラスクさんって何で叩かれてんの?
普通に全一だと思ってるんだけど。妬み?
-
対ハクメンでガジェ後小パンがリスクリターン合わなすぎ
なにかいい手はないものか
もう小パンしないのが一番なのか?
-
5Aしないと蛍とJで完全逆2択じゃないか?
リターン低くなっても相手にD擦らせれば投げが入るわけだし
投げを通すための布石と割り切って5Aするしかないと思う
ゲージあるならガジェRCネタでわからん殺しがしやすい気がする
昇竜ないし
-
ドラとガジェドラの二択だな。
7フレだし、ファジージャンプされなければいける。
最速ガジェが難しいのと、相手が諦めてずっと上入れっばすると、100しか与えられないのが悲しいけど。
-
>>818 自分は捨てゲーしまくるくせに相手がしたらツイッターまで言ってくるやつがまともな訳がない
-
UNKO「テイガー弱すぎワロリン」
-
最速ガジェを狙って低空火蛍chのリスクを犯すのは頭がいかれてる、
たった100ダメのために
-
それ喰らっても磁力の影響受けてフルコンで3000ぐらいしかダメ取られないよ。
結局の所、蛍はこっちが様子見で半角とれるし、ディレイコレダーすれば掴める。
ガジェからのガジェは相手に当て身以外の暴れを誘う選択肢としては優秀かと。
それと、このキャラ使ってリスクリターン合ってない(しかもハクメンに対して)とか正直今更感が拭えない。
そんなにリターン合わしたかったら一生ガジェ後にBドラか(OD)ジェネしとけばいいんじゃないの?
-
ガジェ後は最速2Dと火蛍を狩れる2Bを多めにしてるかなー
雪風と小パンには負けるんだっけ?
-
当身が怖くて各種当身に勝てるドラ多めになってるなガジェ後は
5D避けれて2D蛍も空かせる2Bもありか
2B読み椿が怖いけどね
-
磁力時でも火蛍ch後はODから高火力コンボ喰らったり、通常コンだと全体の3/4ほど運ばれたりしちゃう
-
読んだらしゃがんで様子見から5Cにしてるかな
地上なら4000、25%吐けば5000出るし空中でもゲージなしで4000は行けるから
当身でも蛍でもリターンは取れるし。
相手ジャンプ読みしたらこっちもバリガ仕込みながら前に飛んでエアドラか殴ってずりおろす
ただ割とバリガかバックダッシュするやつ多いからお互い飛んでんの見てからエアドラで投げることのが多いかなぁ
-
>>829
ミスった
×相手ジャンプ読みしたら
○相手のジャンプ読んだら
-
ガジェ後チャーハンは俺だけだったか…素直に2bするか
-
2Dに2Bって当て身取られた記憶があるんだけど
蛍に2Bも確定Bドラも確定ではないらしいし、
ハクメン使いには2Bするなら5Aのがマシって言われたんだが
あとこっちの2Dって相手の何に勝てるんだ?
-
ハクメンはガジェせずに復帰をねちっこく狩るほうが勝てる
-
>>832
2Dで勝てるのはハクメンのバックステップと挑発くらいじゃない?
もし立ち回りならほぼ確実に当身取られるだけだし
-
テイガー2D>ハクメン側2Dで触れた瞬間rc>ドラ
これで投げれたりしないです?
-
2Dから派生閻魔入れ込んでる奴はだいたいjcまで入れ込んでるから、こっちの2Drcから向こうの閻魔ガードしてコレダーやCドラはよくやる
-
ふと思ったが、磁力時コレダーのあと微ガジェしてる人いるけど意味ないよ
2b重ねても緊急回避で両対応でも何でもないし
-
>>837
初級者同士の対戦なら相手がテイガー対策積んでるかみるいい指標になる
-
磁力時のコレダーからの空ガジェって緊急復帰を狩る目的でやるんじゃなかった?jB重ねのやつ
-
微ガジェから左右に緊急回避する奴にはジェネ入るだろ
その場なら密着起き攻めできるし
画面端から間違ってコレダーしちゃっても空ガジェからジャンプすれば画面端攻めできるってのもある
あと、ガジェ入るかどうか怪しいコンボの時は誤魔化しで入れる時もある
全く通らない相手にするもんでもないけど、全否定するもんでもないと思うんだがな
-
初心者殺しがしたいの?
起き攻めしたいならコレダーからディレイコレダーしたらいいよ
ガジェだと勢いがつきすぎて反対側いっちゃうんだよね
-
>>836
バクステしろよwww
-
>>841
空ガジェ後位置が入れ替わるのが嫌なら垂直ジャンプすればいいと思うが
-
ガジェ時間調整できないんだろ。少なくともディレイ空コレダー後はフレーム状況割とひどい。
-
>>842
バクステしてもなんも確らないんじゃ?
飛ぶ事読めてるんだから、836の対処は間違ってない。
因みにこれを相手が警戒するとこっちがゲージある時の2Dを当て身されなくなる(まあ飛ばれたりバクステされたらダメだが)。
-
当身の抑制になるかなぁ
-
>>845
持続7の硬直31に反撃が間に合わないとな?
-
>>845
前バージョンだったら余裕で5C間に合ったんだがなぁ…今回は1フレでも遅れると間に合いませんわ
-
>>848
そう、前バージョンのバクステなら何も言わなかったんだけどな。
でもビタで間に合うならバクステもありか…
前バージョンからラピガードしかしてなかったわ。
-
テイガー使いはガードしないって風潮が悲しい
しっかりしてるテイガー使いは全然暴れないのに熱帯や10段以下のテイガー使いとしか対戦してないのかな
-
テンガは暴れたほうが特だけどな
-
2C擦っとけ
-
発生フレームとか無敵フレーム的に画面見てたら間に合わない
暴れるなってのはガードしたままそのまま死んでって言われるのに等しい
-
逆択はともかく、ガードしないって文句言う奴は結局暴れ通されてイライラしてるだけでしょ
それ通るなら一生やるわ
-
そもそも、ブレイブルーという格ゲー自体がガードしたら負けるゲームである現実
-
しっかりしてるテイガー使いが暴れないガード固いって
それこそ動画勢かよ
-
>>856
そもそも暴れないガード固いテイガーの動画ってどこらへんよ?
-
要は暴れどころ、割りどころを知っててそれをちゃんと出来てるテイガーかどうかって事じゃないかと。
ずっとガードしてて勝てるゲームじゃないけどだからって画面見ずにレバー回したりボタン擦ってばかりじゃ(そうせざる負えない時もあるけどな)だめ。
実際某テイガー神は直ガしながら投げ抜けや中段見てたしな。
-
俺の知ってる某テイガーだと20カウントほどガード固めて
タイムアップで勝ったりとかしてたけどたしかにスゲーなーとは思う
またタイムアップかと思いきや甘えた攻め方はしっかり潰して殺し切ったりとか
ああいうのがガード固くて強いテイガーかな?
-
中堅プレイヤーは擦ったほうがつよいのですよ
-
そういうのって相手のキャラによるから一概には言えないもんじゃない?
-
通れば正義
-
上手いテイガーはAドラでガードしてるイメージ
-
適当にパッケージ買いしてオンラインやったんだけど、このキャラのコマンド投げ?のあとの相手を起き上がらせる技ってどんな意味があるの?ダメージちょっとしかないやつ
-
初心者スレいこうね
-
ガジェくらいなら調べればわかるよ
調べよう
-
なんで便利なネットに繋がってるガジェットを持ってるのにそれを使って調べようと思わないのかな??
-
>>864
お答えしましょう
ですが鋭い観察力ですね、完璧に正解ですよ。
それはガジェットフィンガーと言って相手に100ダメージ与えるだけのイカした必殺技です、
この技でKOはできないので注意しましょう。
-
ちょっと出来るようになったから対戦しようぜ!初心者だから君たちは弱い技しか使えないルールね!
僕はイザヨイってイケメン使ってる
-
日頃のテイガーに対しての不満がここで炸裂してるなwww
-
弱い技・・・GETBかな
-
お前ら厳しすぎw
>>864
補正がきつくても少ない固定ダメージを与える技
相手を強制的に引き起こして自分が少し有利な状況で攻めを継続させる為の技
-
教えてやるなら磁力ってことも教えてやれよ・・
-
ガジェ後の択
5A〜 相手の立ちA暴れ、ジャンプ逃げとか潰す
5C〜 嫌がってバクステする相手を潰す
6A〜 一部キャラのバクステを潰す
コマ投げ〜ガードしてる相手を潰す
磁力タメ〜相手の昇龍を華麗にいなす
コレダー〜ジャンプ一転読みのイカした選択、スカったらコマ投げするのもオシャレ
こんな寛二かな
-
5A J、暴れ潰し
6A(溜め) バクステ潰し、μのツグヌイバクステ潰し
5B 甘えた猫歩き潰し(なお最速2Aに負ける
6B フェンリルとか一部の5A2A暴れ潰し
5C バクステ潰し
Aドラ(溜め) スライド移動系バクステ潰し
Bドラ 暴れ潰し、ノエルD系、ハクメンD系へのリターン目的
Bドラ(ディレイ) ガード潰し
バクステ 昇竜読み
様子見 一部の覚醒にAドラ、ジェネで割り込める
ジェネ 暴れ、バクステ潰し
ジェネ(ディレイ) ガード潰し
ホイール 様子見しないテイガー潰し、大抵の昇竜には負ける
コレダー 画面端背負いでJが読めた場合、リターンが大きい。中央は5Aでいい。
空ガジェ J、バクステ潰し。J掴みした場合、連続では出せない
RC〜 わからんネタ殺し
チャージ 魅せ技、ネタ。ドヤ顔したいなら使ってもいい。
-
いまのテンガスレってこの程度のレベルなのか……
-
>>875
ガジェ後5Bはタオ最速2Aに負けないのとタオの最速バクステに当たる
紫Bドラするなら基本的に紫通常投げでいい
ディレイジェネは暴れも狩れる
rcはただのわからんネタもあるけど基本的には50使ったn択の起き攻めでしょ
あとジャンプって選択肢でフェンリルとかに最大とれる
それからファジーしてくる相手にはもっとめんどくさいジャンケンになるよ
>>876
昔からだろ
-
ガジェ後J読みコレダーも一部キャラは中央でも追撃入ってそれなりにダメ取れる
追撃できないのは空投げ追撃かCドラで
チャージもノエル4Dとか一部DD暴れをノックバックなしでガードできるから
派生ハンマーや解除>ジェネとかで反確取りにいったりできる
あとガジェ後OD様子見もここぞで出すと強くなれる
>>876
いやいや基本は大事だよwikiに書いてないのもあるし
-
全一は、ハゲさん、秋月さん、明さんかと思って参考にしてます。明さん最近見ないけど。
-
画面端背負いでガジェ締めになるわけないと思ふ
-
明って誰?
>>880
端背負いでドラ決めたらなにしてんの?
-
>>881
Xrdのポチョムキンの調整頑張ってた人。
6投げといえば、6投げ>Bスレ>3Cがつながるようになったな。
ただ、これがキャラ限かどうかと、コンボ調べきれてないけど。
-
テイガーの通常投げって案外よく通るかも
磁力ある時ならノーゲージ6投げ>3C>空コレダーならグレン〆で3600くらい
4投げならガジェ〆で3500くらい出るもんなー
誰でも思いつくレシピなので割愛するけど、Bドラとかよりもリターンあるよね?
-
>>876みたいなのが一番生産性がないんだよな
叩き台ってだけでいいだろ
全部のガジェ択を正確に全部覚えてる奴とかいないし
-
一番重要なガジェ後の択を全部覚えて無いなんて問題外だろ
そんなやつらがキャラ対を語ってるのが片腹痛いわ過去スレ見てこいよ今のテンガスレと比べて段違いにレベル高いから
-
>>885がどれだけ上級者様()なのかは知らんけど
そこまで言うならガジェ択片っ端から書き出してにわかを黙らせてみろよ
口だけなら何だって言えるわ
-
>>882
漢字が違うんじゃね
-
アキラしらんのか?アークレボ解説してた人だよ。アキラ氏曰わくハゲテイガーは日本一らしい。ハゲ氏曰わくアキラテイガーを見て俺はまだまだっていってたみたいよ。 秋月は神テイガーっていわれてる人。まあ、かきゅんのラグナ、ハザマと互角に戦えるテイガーなんて秋月ぐらいか?ハゲは前のシリーズで木っ端にしてたわ
-
明とか書くなよ紛らわしい
って事じゃねーの?
-
>>888
他人のなど延々長ったらしく書くなよ、めんどくさい奴だな
動画勢くさくて読んでるこっちが恥ずかしい
-
プレイヤー談義が始まるといよいよネタがないんだなと思ってしまう
話題でも振るか、カグラってどう戦えばいいの?
サマソ覚悟でガン攻め?
-
>>891
サマソ直ガコマ投げや!
-
溜めBスレを通したらAスレ
Aスレが通ったら次は溜めBスレ
-
スパボ警戒してるカグラにワイバーン一転読みボルキャンジェネ入ると超気持ちいィッ
-
正直テイガーに全一とかないかな。
トップ8くらいはみんな同じくらいの強さだと思うw
-
トップ8ワロタ
-
全盛期のアキラがあまりに仕上がり過ぎてたからな。
-
とりあえず12、13がきつすぎる。12はバリガジャンプで頑張る。13はお願いスレッジぶっぱ。ココノエは諦めてる。大まかな対策だが勝てない(笑)
-
とりあえず12、13がきつすぎる。12はバリガジャンプで頑張る。13はお願いスレッジぶっぱ。ココノエは諦めてる。大まかな対策だが勝てない(笑)
-
さすがにお願いスレッジは対策とはいえないだろ
移動で使うならまだあれだけどさ
ぶるれぼの時のアキラさんは本当にすごかったわ
-
お願いビー玉の方がいいよ
-
まあ前のシリーズはアキラ全一だな。BBCPしてないみたいだから俺らが頑張って今作で第2のアキラになれるよう頑張ろ!!アキラさん見てるか? まじさ、今回のテイガーキツいけどいい案出しあって頑張ろうぜ?
-
何だコイツ
-
赤鬼
-
>>902もういいッ…もう休めッ…!
-
くっさ
-
この流れにポチョムキンバスターをします
-
>>907
ちょっと下ネタはNGです
-
テイガーにポチョの6Pがあれば対空に強くなるのにな…見てから2C出したら大概カウンターになるしな…みんな飛んだの見てから対空何してる?
-
JA
-
jバリガ
-
Aドラ
-
一部キャラ以外なら2Aで落ちる
-
実際疑問だらけだよこのキャラwwこんな機動力ないのに迎撃能力もないときた
ガードするしかないとガードするけどBBだし・・・平均にすらみたないキャラなのに糞要素で叩かれるんさね
-
今作は歴代でも下から数えたほうが早いぐらいの弱さ
バクステを考慮するとCT以来の弱さもありうる
-
まぁ今までなんだかんだ強化点多かったからね
もういっそ投げキャラじゃなくて磁力キャラにしちゃえばいいと思うんだよね 機動力普通にしてさ
そしたら使わないけども
-
今のテイガーは動かしてるとストレスたまる
バクステ安全なタイミングを体が覚えてるもんで、裏切られるたびに胃がキリキリ
-
調整陣「お、PRE ARC REVOLUTION CUP同キャラ大会テイガーハクメンにも勝ってベスト4か!
まだ全然強いな!次回作で更に弱体化だ!」
-
CT以来の弱さて面白いジョークだな
-
弱いってのはちょっと違うよな
一応CTやCS時代よか勝率いいと思うし
ただ、単純に面白くないってだけで
-
ct時代はテンガが弱いって言うより上位が狂ってたのとその上位と相性が糞
-
ん?それさ・・今まさにそれじゃね?
やっぱCTレベルじゃないかこれは訴訟も許さない
実際テイガーに関してはもう感覚おかしくなっとるってゲシュタルト崩壊しとる
あのころにくらべればーってそりゃどうとでもなるわな
-
今作のテイガーがCSより弱いわけがない。
CSちゃんとやったことあるか?
磁力の効きが弱いしコンボできる範囲が短すぎる。6Aは溜めれないし、ハンマー追加に飛び道具無敵はつかない。Aドラ後は磁力ないとガジェで〆れないし、ガトリングが少なすぎる上にjc効かない。直ガの性能も狂ってるからなんか直ガされれば直ぐ割れる
こんなんより弱いって自虐すぎんよ
-
え?直ガして5F有利だったわけだけど一番恩恵受けるのテイガーだよね
五分の技直ガでジェネ確だよ?
-
いまさらCSの話するのか?
まあいいけど、あれでも当時はCTからだいぶ改善されたと言われたんだぞ、
ただ上位陣と、相性の悪い相手にキツかっただけだ
それにCPになって失くしたものも大きい
コレダーからノーゲージでコンボにいけることとか、相手が緑バしにくいこととか、
どっからでも割ってジェネ入ったこととか、ヒットストップ短いから補正切りネタ入れやすいこととか、
スパークでガード割ってジェネとか、バースト封じホイールとか
ホイールテラブレでめっちゃ減ったこととか
画面が狭くて5Dがよく通ったこととか、お前はこれで終わりだ―とか
-
6A溜めにかんしては今はコンボ以外で使わないし、昔はそれが必要なかったから関係ない
むしろ6Aにjcついてたから6Aは前の方が良かった
個人的にはEXテイガーが好きだった 小パンから60以上回収するテルミもびっくりのゲージ回収だったし
-
すごい細かい話だがスレッジ追加chが相打ちになった場合、
昔は前転5bが間に合ったのにCPから間に合わなくなったんだよな
あの変更いみわかんね、スレ追加の受け身不能なんか減らす意味あんのかと
-
細かすぎて覚えてないわそんなこと
スレッジ追加と相打ちにした技もわからんし
-
俺は今の弱いテイガー好きだけどな
前みたいなバクステや2C擦り、一生回してるような運ゲーノーモラルテイガーが勝てなくなって引退してくのみると、せいせいするわ
-
強キャラじゃないキャラが超弱体化したという事実に対して何をどう好きになれというんだよ・・・
-
ポチョの勝ち台詞の一つで、近接で手数を売りにする相手は存外怖くない。
お前の攻撃の回数はそのまま、私のチャンスの回数だ。
ってのを見たときこんなことテイガー使ってて言えるようになりたいわーと思った
-
対策をせず、対策をさせず〜みたいなセリフもあったな
-
キャラ差+相性悪いキャラで死ぬよな? まず追撃能力上げようか インファイターなのにインもそこまで強くない。 そんなこといつつ使い続ける俺ガイル
-
俺も今のテイガー好き
甘えが許されない立ち回りしないといけないから勝ったときキモチィ
-
他のキャラは昇龍擦ってるけどな
-
>>929
この前レイチェルに端背負わされた奴が適当にバクステ擦って、案の定余裕で狩られて
「バクステ糞!!」って切れてた。
こういう思考のしの字もないような奴が勝てなくて辞める分には確かにいい調整だよな。
-
過度な自虐してる奴はどうかと思うけど
弱い方がいいとか甘えてる奴が辞めて清々したからいい調整とかいってる奴もどうかしてると思う
-
ほんとな、バクステに甘えられなくなったから擦ってるテイガーは痛い思いするっていうがさ
擦るも何もただでさえ細々とした生命線のひとつ消されてなんとも思わないほうがどうかしてるわな
てかテイガーさわってないまであるでしょ
選択肢の一つけされてんだよ、あ5Aもか、それに比べ優遇されたキャラと比較するとどうもね
よほどこのキャラきらわれてんだなーっておもう、文句いいながらもCTからつかってしまってるわ
-
テイガー触ってないどころか、テイガーに狩られてるだけの他キャラ使いだろ
火力低下まではバランス調整()って言ってもいいが、バクステ弱体化だけはありえねーよ
立ち回りが糞弱いキャラなのに立ち回り弱体化とかどう考えても調整陣の頭がおかしい
-
>>936
で? レイチェルに端で固められてどう抜けだすの?
上り中段をよく見て直ガしてゲージ溜めつつCArcとかで逃げるの?
-
>>940
936の文章よく読めよ。何も今の調整が良調整とは書いてない。
思考停止が当たり前の奴が辞める分にはって書いてあるじゃん。
バクステするにしても画面見てる人はやりどころ見てやってる。
只でさえ糞要素ばかり目立つキャラ何だから、そういうスタイルの人は辞めてもらって構わないかと。
後レイチェルに端背負わされたら自分がやってる事は根性ガンガード、登りJA>下りJB一転読みのJA直ガジェネ、CAからの受け身読みからのワンチャン狙いぐらいかな。前のバージョンならバリ直からのバクステも機能したんだが…
それとレイチェルとの距離や締められた状況で前転通ったりもする(まあそんな甘える奴ならの話だが)。
-
バクステ弱くなりすぎだろ
誰だよこの調整した奴アキラか?
-
レイチェルに固められたらお願い直ガジェネかガーキャンか諦めるかの3択だろ
択が見えないんだから根性とかじゃなく運ガードだし
-
テンガが森のお気に入りじゃないからね仕方ないね
-
お前ら相当どMだな?キャラ変えろよw まあ俺はドMだからテイガー使うがな!! つか自虐ネタは尽きた所悪いがそろそろ攻略、対策の話しないか?
-
>>945
とりあえずお題出せばそれについての話になるんじゃん?
-
攻略も対策もないけど、しいて言えばバクステとAからのコンボに慣れるだけ
新作稼働時とやることは同じだよ
キャラ対やコンボに割く時間が少ない分楽でしょ
-
むしろどうやって5Aとバクステに頼らないようにして戦うか考えてる最近
もちろん勝てないです
-
せめて2Dが発生早くなってればな
ODがあるから逆に磁力時に使えなくなっちゃうし
今作小パンから安いから、逆に小パンあたりやすくなってる気がする
ダメージレースは負けるけど
-
ガジェ後の読み合いの比重が結構変わったよね
5Aに負ける暴れと入れっぱが増えたと思う
あとバクステ様子見も状況悪くなって安易に出来なくなった分昇竜も増えたかな?
前も誰か言ってたけどこれからは紫通常投げを多めにしていくか
それともガジェは捨ててきれいに締めずに怪しい起き攻めに持ち込むかって感じかね
-
ヒレンソウがバクステで避けづらくなったのがあれだよね
-
バクステなんてアプで前から上手いやつは擦らない。とりあえず昇竜読みしか俺は使わない。テイガー=バクステ定着してるからバクステ擦りでいけるのはテイガーしらん奴のみじゃね?擦るアピールしてバクステ狩り狙いの空ダには2c(ぶっぱ)いけるぞ?地上はドライバー。ドライバー読みのバッタ攻撃野郎にも2c(見てからしたらカウンタで死ぬからぶっぱ)大して強くない俺がいうけどテイガーは全てに置いて弱いがジャンケンで勝ったリターンが全キャラでも上の方いくと思われる(笑)ジャンケン勝つ→またジャンケンだけど
-
低空ダッシュ攻撃を対空バクステしてジャンケンにできたのを
今作は着地5Aで狩られる
低空ダッシュが見えてもガード択やぶっぱコレダー、無敵のない2A対空しかないのは辛すぎ
まともな昇竜あるキャラや遠距離強いなら理解できるが、そういうキャラじゃないし
-
今作は低ダにバクステ→死の臭いだけどキャラによるけど低ダには2a機能するような気がするぞ? アプデ前から。ガチでこのキャラ普通のジャンプ攻撃によえー。 ポチョ見習えや! 甘いぞ図書館!! お前があめぇーよ、といいたい。 テイガーも仕える相手間違えたな 博士じゃなく大統領に仕えていればまだ強くなってたはず
-
何だこいつ…
-
甘いぞ図書館今回いわねーぞw
-
>>955
ただのガキだろうよ
-
つか大統領ってことはポチョだろ?多分 このネタわからん奴がガキだろ年的に。
-
sageとIDを勉強してからおいで
-
これはいけませんwww
-
954:名無しさん 2014/05/10(土) 10:03:10ID:32v1awZQ0
今作は低ダにバクステ→死の臭いだけどキャラによるけど低ダには2a機能するような気がするぞ? アプデ前から。ガチでこのキャラ普通のジャンプ攻撃によえー。 ポチョ見習えや! 甘いぞ図書館!! お前があめぇーよ、といいたい。 テイガーも仕える相手間違えたな 博士じゃなく大統領に仕えていればまだ強くなってたはず
958:名無しさん 2014/05/10(土) 11:13:09ID:32v1awZQ0
つか大統領ってことはポチョだろ?多分 このネタわからん奴がガキだろ年的に。
-
タエテミナーwwwwwイタダクゼwwwwwオシイオシイwwwww
-
最近やたらと変な位置でAスレが暴発したり、コレダーのボタン間違えたり、ジェネ確時にヘブンリー!って叫んでしまうよな?
あと、バーストが出ない。
-
そんなことよりテルミ対策を教えてくれ
タエテミナー連発してくるのをみんなどう咎めてるか教えてほしい
俺は読んでスレか大人しくガードして固めの隙間にAドラ通すことをしてるんだがそれ以外になにかあるかな?
-
耐えてみなって2dだっけ?5dだっけ どのみちテルミのdは6d以外スレッジできたと思う
-
あー書いてたな…俺は2dとjdは意識してしそうならもうスレだしちゃうな 2dとかってするやつは毎度やるし
-
5DにBスレ合わせると見てから皇蛇確定
-
J2DってBスレ出来たっけ?
-
大人しくガードとAドラは対極の関係
-
昇竜読んだらバクステ安定だったなら文句言わねえ
-
おとなしくガードしとけと言ってもどっかでドラするんだから同じことだわな
ガードからコマ投げ確定技を降ってくれるようなヌルい相手ならともかく
-
テルミのゲージ昇竜はお互い最速でバクステで空かせるっけか
テルミ買ってないから試しようがない
教えてエロい人
-
5C二段目直ガすると3Cに派生されない限りジェネ確定
3Cは直ガしたらジェネ確定 3C>5Dの安易な固めは吸い付くせる 最悪3C直ガ失敗しても5D直ガすればジェネ確定する
前作テルミの固めはこんな感じだった気がする rcあるから正確には確定ではないけど
今作は5D強化されてるし、6Bも早くなってるからその辺の確定は変わってるだろうけど
まぁjDのモーションと2DのモーションみてからBスレは変わってないだろうから意識して相手の甘えを潰したいよね テイガーにそれやるバカもなかなかいないけど
-
>>972
最速というのが何を想定してるのかわからないけど
テルミ昇龍は暗転してからバクステすると2段目に引っかかる
暗転前にバクステすると2段目もバクステが間に合う・・だった気がする
それよりブレンセンがわからない
下段中段攻撃前に見て判断できるのあれ?
-
ブレンは暗転から発生までの時間が
下段と中段で2f違う残念仕様だから
ファジーでいける
-
残念ながら暗転と発生ともに一緒なのでファジーは無理です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5054276.jpg
-
発生前に暗転する中下段なんて暗転見てからバクステか投げか超必で余裕
-
直ガミスったら完全2択って認めるんですかーヤダー
上の画像見りゃわかるけどブレン暗転後顔が見えたら下段見えなければ中段。
ただし、猶予短くて調子いい日じゃないと見れなかったり見えたとしてもガード間に合わなかったりするから、ブレン派生前の技を直ガして避ける猶予を作るのが一番いい
-
テルミ使ってるけど、正直50吐いてまで50%の運ゲーしたくはないよ
中央だとそこから伸びないし、A武錬殲はガードされたら確反あるし
端でODと武錬rc使えば結構伸びるから、殺し切りくらいでしか使わないよあれ
-
>>978
顔が見えたら下段・・と。ありがとう
-
>>978
3Cと5Dからは直ガしても連ガなんすよ…
これ一枚1フレーム分だとしてモーション変わるのがここだけだったらまず人間には無理じゃね
-
バッタするジンに勝てません。2c降っても返り討ちになります。あとD技降られる→ガードしてもやることありません。
-
こっちも飛んでいって撃ち落とすしかない
-
>>983
わかりました。 あと嫌な質問ですがテイガーって有利キャラいますか? とりあえず有利なキャラには勝ち越したいと思ってますが。
-
>>981
一番分かりやすいのをあげただけで、画像じゃ分かりにくいかもしれないが、そもそも中段と下段じゃ回転する向きからして違うから猶予はもう少し増える。右回りか左回りかなんていうと余計こんがらがると思ったので顔が見えるかどうかをいったんだ。
うちの地元はみんなテルミサブで使い始めたから少しずつガード出来るようになってきた。
最悪、端なら中段、ゲージ100+ODありなら下段ガードで我慢。殺しきりならもう諦めて下さい
-
徹底してくるやつには不利でしてこないやつは有利だ
-
お前ら今日からシステムボイスがテイガーだぞ。
-
徹底されてるマコトとココノエは同じぐらい不利でいいすか?
-
徹底したマコトレベルでぶっぱするハザマぐらいではないだろうか
-
テルミのあれは強いとか弱いとかじゃなくて只々面白くないから
こんな技作ったアークに何が面白いと思ったのか聞きたい
-
テイガーでアズラエル戦は実は調整前から不利だったと思ってるけどどうなんですか?
カグラも2Cとファフナーで近づけないから不利だよね
-
アズラエル戦は5分だよ。
アズラエルにしろテイガーにしろ直ガしたときに始まるじゃんけんで太い択通した方が勝てるし、その読みあいはどうしても人読みが入ってしまう。
テイガー側の弱体化点が目立つから今回で5分というと強気かもしれないけどアズラエルとの相性はそれくらい絶妙なんだよ。
-
>>981
まあ画面みなくても50%でガードできるし、画面見れるなら50%以上はガードできるから、安くて2000高くても5000しか減らないブレン択は対テイガーには微妙っぽいな
5Dと3Cから連ガっていっても生出しじゃないならバリアしとけばブレン当たらないし、下段ブレンはガードでジェネ確だとか直ガジェネで他からは割れるとか考えればやはり微妙
-
次スレ立てれなかったのでだれか頼む
-
はやくだれかたてろよ
-
なんでだれもたてないの?
-
だれもテイガーを使って無いってことなの?
-
テイガースレはおしまいだ
-
語ることももうないしちょうどいいな
-
次スレはいらないから
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板