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ジン=キサラギ part42
前スレ
ジン=キサラギ part41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370766012/l50
ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
5A<>2A>5B>2B>5C>2C>6C or 3C or 5D or 2D or 6D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
2A>3C不可
2B>5B(再度2Bは不可)
2C>6B
5A or 2A or 5B>6A
5A or 2A or 5B or 5C>6B or 6C
6C>6B or 2D or 6D
JB>JD不可
通常技の特殊な部分
5B:ヒット時ジャンプキャンセル(jc)可能。
5C:ヒット・ガード時ジャンプキャンセル(jc)可能。
5D:ダッシュキャンセル(dc)とゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
2C:ヒット・ガード時ジャンプキャンセル(jc)可能。
2D:必殺技キャンセル非対応。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。途中から空中判定。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6D:必殺技キャンセル非対応。
※5Dのダッシュキャンセル(dc)のダッシュは特殊技なので途中で行動できない
次スレは>>970 が立てること
中央
●2A始動
2A>5B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
●5B始動
5B>5C>3C>雪華追加>5C>エリアル
5B(屈)>5C>6C>2D>6B>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
5B>5C>3C>雪華追加>裏回り5B>5C>2C>hjC>J2C>J2C>C氷斬 3200ぐらい
●2D始動
2D>J2C>JC>5C>2C>3C>B霧霜追加
●投げ始動
投げ>B霧霜スカ>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
投げ>B霧槍スカ>降りJ2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍追加
投げ>5B(2)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬
●裂氷ch始動
裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>雪華
●雪華ch始動
雪華ch>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加 3000くらい
端
●5B始動
5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>2C>JD
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>5C>6C>6D>低ダ>J2C>JC>5B>3C
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>3C>雪華追加>氷翼
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 3240
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>2C>hj2C(j2C)>JD>D氷斬>微ダ3C>B霧槍>5C>氷翼
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>微溜めCT>6C>6D>低ダ下りJ2C>5B>5C>3C>雪華or氷翼 (3700or4600)
5B>5C>3C>雪華追加>裏周り3C高め>B霧槍>5C>2C>裂氷 3400程度
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>J2C>JC>B(1)>3C>雪華 3950
●6B始動
6B>D氷斬>B霧槍>5B(1)>5C>6C>6D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>氷翼
●5C始動
5C>5D>D霧槍追加>5B>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>jC>J2C>C氷斬
5C>2C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>B霧槍追加 3400くらい
●6C始動
6C>6B>D氷斬>6C>B霧霜>5C>2C>雪華>5B(1)>5C>2C>エリアル
6C>6B>D氷斬>6C>雪華>5B>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷
6C>CT>5B>5C>6C>6D>(空ダor前ジャンプ)J2C>JC>5B>(2B)>5C>3C>B霧槍追加 4800くらい
6C>CT>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>雪華 dm5100
6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>2C>JC>JD>C氷斬 dm5000
●5D始動
5D>D霧槍追加>6C>B霧槍>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
5D>D霧槍追加>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬 4177
●2D始動
2D>6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>裂氷 4000↑
2D>6C>D霧槍スカ追加>端到達6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>裂氷 3600↑
●投げ始動
投げ>6C>雪華>5B(2)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬
投げ>6C>B霧槍>5C>2C>JC>J2C>J2C>JC>C氷斬 3300くらい
投げ>6C>B霧槍>5C>2C>低空D氷斬>微ダ(スライド気味)6C>雪華(追加>3C>氷翼) 3550(4500)
投げ>6C>B霧槍>5C>2C(jc)>JC>J2C(jc)>JC>C氷斬 3300 23%
投げ>3C>B霧槍>5B>5C>2C>6C>裂氷 3100 22%
●CT始動
CT>5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>(空ダor前ジャンプ)J2C>JC>5B(1)5C>雪花塵
CT(屈)>5B>5C>6C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>(6Bor(空ダor前ジャンプ)J2C>JC)>5B(1)>5C>雪華
●氷斬撃始動
D氷斬>6C>B霧槍>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>2C>J2C>C氷斬 4637
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>6D>J2C>JC>5C>3C 4400
ODコン
中央
●5B始動
5B>5C>3C>[OD発動>5C>6C>2D>6B>C氷斬(>B霧霜>5C)>OD凍牙] 4800前後
5B>5C>3C>OD発動>微ダ5C>6C>2D>6B>C氷斬>微ダ6B>5B>5C>3C>B霧槍追加 3901
5B>5C>3C>OD>微ダ5C>6C>2D>6B>C氷斬>B霧槍>5C>凍牙 4796
●投げ始動
投げ>B霧槍スカ>OD>(微ダ)5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 4084
●OD暗転確認
OD>氷連双>(距離によって微ダ)5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 3961
OD>裂氷>微ダ5B(1)>5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 3493
端
●6A始動
6A(RC)>5C>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4941
6A(RC)>5C>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5076
●5B始動
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4825
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4949
●2B始動
2B>5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4411
2B>5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4506
●6B始動
6B>D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7373
6B>D氷斬>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6353
6B>D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7622
6B>5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5592
6B>5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5752
6B>D氷斬>微ダ6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6300
●6C始動
6C>CT>6C>霧槍>5C>6C>6B>D氷斬>6C>OD>6C>裂氷>5C>OD凍牙
6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6948 体力フルOD可
6C>CT>6C>dl霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7141 体力半分
6C>CT>6C>6B>D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>cOD>hJC>JD>C氷斬>凍牙 7900
●投げ始動
投げ(RC)>最速6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5334
投げ(RC)>最速6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5539
●D氷斬始動
D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>生OD>6C>裂氷>吹雪>3C>凍牙 6620
D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6880
D氷斬>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5941
ジン補正表
ジンのキャラコンボレート70%
技 ダメージ 初段 乗算
5A 300 100% 75%
5B 350、250 100% 85%(once)
5C 710 100% 89%
5D 800 100% 82%
2A 300 100% 75%
2B 500 90% 85%
2C 720 80% 89%
2D 720 90% 82%
JA 300 90% 75%
JB 540 90% 85%
JC 700 90% 89%
J2C 700 90% 89%
JD 740 90% 82%
6A 680 80% 92%
6B 690 100% 92%
3C 650 95% 89%
6C 920 100% 94%
6D 810 100% 82%
投げ 1400(0+0+1400) 100% 100%、60%
4投げ 1400(0+1400) 100% 60%
空投げ 1400(0+1400) 100% 60%
クラッシュトリガー 1000 80% 100% ※キャラコンボレート無視
カウンターアサルト 0 ?% ?%
ブレイクバースト(青) 0 ?% ?%
氷翔剣 500 90% 89%
空中 氷翔剣 600 90% 92%
吹雪800 80% 82% ※同技乗算補正
裂氷 1100 60% 82% ※同技乗算補正
霧槍 尖晶斬 780 95% 92% ※同技乗算補正
追加 200 ?% ?% ※固定200ダメージ、同技乗算補正
氷斬閃 1000 90% 92% ※同技乗算補正
雪華塵 220 95% 89%*(once) ※同技乗算補正
追加 ?(?+?) ?% ?%
氷翔撃(地) 800×3 85% 82%
氷翔撃(空)800×3 85% 82%
氷連双 1196(700+1100) 70% 92% ※同技乗算補正
氷連双 2段目(最大溜め) 1100 70% 92% ※スライドダウン
霧槍 突晶撃 640 85% 92% ※同技乗算補正
追加 900 85% 92%
氷斬撃 1184(300+1500) 85% 99%、94% ※同技乗算補正
氷翼月鳴 2368*(?+?+?) ?% ?% ※下限ダメージ*1000↑*(?+?+?)
空中 氷翼月鳴 2368*(?+?+?) ?% ?%下限ダメージ 800↑(?+?+?)
凍牙氷刃 ?×n ?% ?% ※飛び道具、下限ダメージ ?×n
虚空刃 雪風 2690(100+3700) 100% 100%、60%
煉獄氷夜 即死 − −
空投げ始動ってなにやってます?
○ >>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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>>7
中央なら
空投げ>2B>5B>5C>2C>3C>〆
端背負いなら
空投げ>6C>無双>5C>雪華>5B>5C>雪華
でやってるな
そんなもんか
空投げ>OD>5C>6D>6B>Cヒザン>6C>セッカ>トーガ
乙牙氷刃
最近バレットがキツイ
基本的なことでもいいアドバイスをくれ
ハイジャンプとかで上を取られたり固められたらどうしたらいいんだ?
固められるって何で固められてる?
6CjcJCで来てるなら6Cの後対空見せたり、5Cの後2Aで固め直してくるなら直ガして暴れたりと何されてるかによって対応は違う
ただ、H2状態なら変に暴れない方がいい
あと真上からのJDを読めれば空投げ出来るし試してみるといいかも
>>1 ありがとう
前スレで言ってたJCブンブン丸ラグナの件は、まだ課題はあるものの解決しました。
言われた通り地対空を少な目にして、空対空で勝つようにしたのがよかったです。
アドバイスあざした。負けたらまたきます
端でセッカ追加の表裏二択なんだが、
セッカ追加で自分が画面端にいった後、氷結中にダッシュで裏回った後
垂直J2Cが表で、9J2Cが裏になったんだが 追加〆すべき?
詠みずらくてすまん
君がこの拓は見えにくい、と思ったのなら使うべき
あと表裏だけじゃなくて着地2Bもいれるといいかもよ
端
2B>5C>3C>Aムソウ>5B1>5C>2C>6C>レッヒョウ>5B>5C>5D>>CT
解氷直後にCTがあたるわからん殺しネタ
氷のエフェクトのせいでCTの光るのが見づらい
3試合に1回くらいのペースでどうぞ
初見ならまず当たる
かなり今更なんだがまぁ…
稼働初期にわかってたネタだぞ
まーじかー
1人で舞い上がってた俺ただのバカじゃん
マジじこけんなんですけど
じゃあヒザンカスあたりからの2択などは?
2Bからレッヒョウ入れた5D締めは知らんかった セッカ入れるより良いの?
5D〆ってかCTあてるネタだから
ヒザンゲキ2段目スカならかなり前からあるだろ
>>12
バレットの何がキツいのかで書くことも変わるんじゃね??
被固め中の割り込みとかバーストポイントが分からないとか立ち回りとかいろいろあると思う。
すぐに出来そうなのはLV0なら2Cや5Dを直ガ後に確反とか、6Cガード後に吹雪入れ込むとかかな??
D氷斬1で凍結〆はいろいろ調べたけど結局はゲージが勿体ない
リターン取りたいなら雪華〆してD氷斬始動狙った方がマシ
中指と薬指の間にレバー入れる持ち方なんすが、雪華の入力で手が痛くなります。同じ持ち方の方、どうでしょうか?手に負担かけない方法ありましたら教えてくれませんか?
どんな角度かにもよるけど、中指使って下にトントンで俺はやってるな
すみません、μ戦が勝てません。
立ち回りで地対空やビット単体自体は問題ないのですが、飛び込みは対地の場合、殆どあいての対空に狩られ、二段ジャンプでずらしてももう一度やられてしまい飛び込めない状態です。
基本的に勝つ場合はD氷翔などゲージのある場合や、相手の対空ミスですが、後者は確率が低く、一試合に安定して勝とうとするとあまりうかつに飛び込めない状態です。
hjは相手がダッシュでもぐりこんでしまい、もっと悲惨な事になる事が多々あります。
ですが地上から行こうとしても、5Cに阻まれたり、電気を飛ばしてくるような技でガードさせられたり、飛ばされたりして、ガードしたところを固めに行かれてしまうという泥沼状態になります。
空対空も相手はJCの間合いに入ろうとせず、ビットでガードさせられる場面でしか近づいてきません。
空ダや二段ジャンプで無理やりつめようとしても、置きJ2Cなどで迎撃され、3kコースに持っていかれてしまいます。
被固めは自分が中段が見えていないだけなので、練習するしかないのですが、こちらの置き攻めの時の択の時、バクステは2A>5Cをして狩れているのですが相手の昇竜対策が様子見しか出来ません。
思い切って昇竜起き攻めでやろうとしたんですが、相手の昇竜と相殺してしまい、昇竜相殺からどの技が出せるか分からず負けてしまいます。
そして、様子見で昇竜をスカそうとした場合、相手のリバサJ2Cの中段に引っかかってしまい、こちらも3kコースにもって行かれます。
今作からはじめた、という言い訳になりますが、μ対策がまったく分からず、手も足も出ない状態です。
何かしらの助言をいただけると助かります。
長文失礼しました
つうかPCからの書き込みで何故そんなに見辛くするの?
普通に範囲内で改行してくれ
昇竜対策は端はレッピョウrc
中央はBSで空ぶらせるとかしか無いぞ、向こうはBS強すぎだからね
ゲージ無いなら安いからあんまり昇竜読みしなくていいよ、ガンガン攻めろ
ビット対策は対戦を重ねるしかない、削りは無いんでじっくり行くと良い
攻めこんでダメなら攻めなければいいのでは?
っていうか、飛び込みバリガって選択肢ないんですか?
起き攻めも重ねないで様子見をもっと増やせばいいのでは
どうしても何か重ねたいなら
昇竜届かなそうな範囲から何かしらを重ねればあちらも警戒して昇竜しないでしょう
例えば端ヒザン締めの後2D重ねとか、中央無双締めの後垂直降り際JC重ねとか
もちろんこういった選択肢は前転とかに負けやすいので、前転され始めたらコパ置くなりで対策またしてください
後、昇竜ガードした後最大いれてください
昇竜ガードしたのに5B5C3C無双とかやってたら、あっちは安くすんだなもっかいぶっぱするか!ってなるんで
ツヌグイと裂氷が相殺したら当たるまで裂氷出すと良いよ。
相手はrcとかしない限りこちらが勝てるはず。
リバサ昇竜は基本的に読みで仕掛けるか仕掛けないかを選ぶしかないよね。
または詐欺とびを使うのもあり。
長い産業
μのビットはμが食らうかガードするかで発射しなくなる。
地上牽制の置き5Cはこちらの当て技の5Cに勝ちやすい。しかし食らい判定が前に出るので範囲外から5Dがfcする。
相手の技で当たってはいけないもの
・2B3C・置きJ2C・5C空中ヒット・5Cch
飛翔剣、吹雪、JC、5D、バーストでまずビットを止めてから設置か飛び込みかを読んでJCを当てる。
>>29
すみません、書きなれていないもので、次から気をつけます。
端の時は強気に裂氷rcで行くのも視野に入れさせてもらいます、ありがとうございます。
中央の時は相手が振りまくっているときだけ警戒しとく感じでやってみます。
ビットは感覚で少しずつは立ち回れて来ているので、じょじょに慣れて行きたいです。
>>30
言葉足らずで申し訳なかったです、飛び込みバリカもやってますが、対空をガードした後
相手がフォローしやすいのであまり機能しなかったのと、空投げで狩られたりしてました。
画面端に関しては、2D起き攻めはやってましたが、中央の垂直JCは頭になかったので
次から試していこうと思います。
反確からは、5C>6Cからのルートをやっています、ご心配ありがとうございます
>>31
裂氷相殺の時は今度から裂氷していきたいと思います。
基本的にゲージがある時にしかしないので、rcフォローされても多分大丈夫です。
画面端の時は積極的に詐欺飛びや、遠くの当たらない位置からしています。
まぁ割り切って、様子見の最大リターンを狙う事も考えていこうと思います。
>>33
ヒット時に止めれるのは知ってましたが、ガード時に止まるのは頭から抜けてました。
そういえば固め中に飛んでこないので、当たり前といえば当たり前なのですが立ち回りでそういう所で損してたようです。
相手の5C対策ありがとうございます、食らい判定が前に出る事を考え、5Dや5Cを振りたいと思います。
当たってはいけない技にかんしては、J2Cや5C空中Hitが多かった気がするので、そこを気をつけていきたいです。
次からはビットをとめてから、相手に攻めていくように考えたいと思います。
皆さんたくさんの助言ありがとうございます。
次からは負けないようにこの事を視野に入れて、再戦してきたいと思います。
ノーゲージでもレッヒョウを撃つ勇気を!
>>34
ごめん言葉が足りなかった。
相殺後の裂氷をバクステで避けられるリスクのことを言ってた。
ぶっちゃけそんな尖ったことする人は少ないけどな。
>>28
なんか基本的に行動ばれてね?
μの地対空返される時点で相当バレバレな飛び。誘われてるときに飛び込んでる
HJや2Jじゃない限り2C対空はまず無い
昇竜は割り切って読み合いでいいと思う
昇竜に昇竜はμに大しては効果薄い。ガードやスカして最大反撃すべき
あと基本的にゴリゴリ攻めるべき
下手にビットをガードしたりするよりHJで避けながらJC先端当てたりとかして自由にさせないのが重要
もし地上でJ2Cをウザイと思ってるなら2Cをあわせるとすげぇ楽
あの技発生30F近くあるからだまされたと思ってやってみ
中段見えないならどこから派生があるか覚えるべき
5B,6A,2Aのときは中段警戒して。2Bから6Bルートは無い
低ダが弱いμに飛翔剣は超重要
かといって飛翔剣のセンスなけりゃシューティングモード始動されるんで
使いどころつかめなければ多様禁物
>>33 がすごくいい対策だと思う
単純に読まれてるんだろうな
というか5Cにビビり過ぎて地上戦捨てて読みやすくなってる可能性がある
>>35
一応相手HPドットで最終ラウンドのバースト有の時とかはやったりしますが
基本的にリスクが高いのでやれません・・・
>>36
バクステされるというのは頭にありませんでした。
確かにバクステされるとスカされて危ないのも考えて相殺は視野に入れさせて貰います。
>>37
行動が分からず、単調になりガチだったのは間違いないと思います。
対空に関しては、2Cのほうではなく、νにもある顔を仰け反るようなモーションの方です。
2C対空はリターンも大きいのと置き技としては辛いので警戒しています。
ビット自体は相手の位置が悪くない限り、なるべくジャンプで避けるようにしてますが
よく考えたら垂直hjをしてなかったようにも思えるので、そこらへんもやっていくようにします。
J2Cの発生についてもまったく知識がなかったので、とてもありがたいです。
2Cをあわせていくように、努力していこうと思っています。
中段に関しては、ガトルートがわかってなかったので、凄く助かります。
触ればいい話だったんですが、そこを対戦に回したいというダメな考えで逆に泥沼にはまっていました。
低ダが弱いのは対戦中気がつきませんでした。
ただ、僕自体別ゲーにはなりますが、GGの聖ソル、P4Uの真田という
飛び道具自体もってないキャラばかりしていたので、センスがないのが事実です。
ですが有効なら是非使って行きたいと思ってるので、少しずつ磨いていきたいと思います
>>38
そのとおりだと思います。
5C対策が分からず、空中で捕まえたほうがいいのかという考えが強かったので
そのせいで空中にいる場面も多かったと思うので、次からは5Dなどで咎めていこうと思います。
前hJAが空波動に化けて画面端コースなんだけどどないすればええねん。
コマンド精度がわるいだけだろ
5D持続当てめっちゃ強くね?
ヒット確認も持続部分だと簡単な気がする
飛び込む(自分はただの前ジャンJ2Cだが)のは5C読んだ時しかやらない。それ以外で飛ぶのはJCで触る時だけ。2Bで対空されないってことはJCで地上牽制はしてないはず。たまにJCの中心の位置から空ダJ2Cで後頭部切る感じ
J2Cには吹雪したい。chしてもリターン低いけど安全だと思う。
技を使わない限り1個のビットにつき一回しかビーム打てないから常に数える
烈氷詐欺で2Aか何か重ねられた時は多分様子見するから、場合によっては直ガ2Bとかで割り込むのもアリだと思う
開幕距離なぜかマコトにスライド5Bがよく入るんだよ。なんでかわかる人いる?
ちなみにラグナに同じ間合いでやると5B食らうことの方が多い
ラグナ使いは置き5B、先端当て5Bをよく使う
マコト使いは何も考えないガンダッシュをよく使う
ラグナって待つべきなの攻めるべきなの?
待っててもゲージや状況が不利にならないし、こっちには波動があるから待ち気味の方が無難だと思う。
安全な距離での波動を盾に走ってライン上げ+触るのを軸に、その波動を嫌がった相手の先読み行動にリターンとりにいくのがいいんじゃないかな?
調べ物なんだけど5Dfcから雪華塵追加した後にバレットみたいにJ2C>JCをループして繋げられないかな?
一応プラチナだけ5Dfcコン非対応だからそれ用に作るつもりだったんだけど…
現状
5Dfc dc>5B>5C>6C>雪華塵>ディレイ追加>降りJ2C>ディレイJC>5C>J2C>JC>J2C>JC>氷斬閃 dm3802
が限界だったんだけど
誰か伸ばしてください…
バレットみたいな繋ぎはfcじゃなくてもいけるよね
5D(fc)はプラチナ用のコンボがあったはず。1ヶ月ぐらい前に対戦動画で見た
いけるとかあるとかいいから教えていただきたいんですが…
バクステを頻繁に使ってくる相手を咎めるのは2A>5Cでいいんだろうか
動画で割とよく見る高空ヒザン〆からの着地無双ってのは前転狩り?
その場合って状況は五分なんですかね?やる意味あるのかわからないけど
プラチナは5C>J2C>dlJCループできたけど気になるならスパモで確認してみてくれ
ラグナ、バング、カルル、ライチが5B(2)>2C>J2C>JCだった気がする
>>52
俺がよくみるのは低空ヒザン〆からのB無双だけどあれはジン有利のはず
高空ヒザン〆からのB無双はみたことないけど有利はないんじゃないかな
ジン側ガン有利らしいよ、トッププレイヤーのジンがあれで封殺してる動画をみた気がする。
うんあれ普通に微ダ2Bの方がいいって結論出てるんだけどね
緊急受身時はB霧槍の方が密着上体だから投げ拓とかしやすいんじゃないか?
微ダ2Bだと投げにいくときまた微ダ必要だから一瞬遅れるかな?と思う
まぁ余り変わらんが
ヒットした場合2Bよりダメと補正値優秀だからじゃね?
有利も2Bの方が取れてる。
有利取る為の無双なんでしょうかね?有利取るんだったら2Bのがたしかに優秀ですよね
前転ねっぱが狩れるリターン重視ってだけじゃないの
パターンの一つとして見せとけば十分
2起きされたらやばい
スライド霧槍なら2起きも対応よ
μのバクステと昇竜の逆二択どうすればいいんだろ・・・
つか開幕5Cにリスク負わせられないかね?前飛びは引っかかるし黙ってガード?あと5C同士の差し合いでよく負けるんだけどどうすれば?
>>65
ツヌグイは2A先端重ねたら食らわないし5C仕込むとバクステも狩れる
開幕5Cはハイジャンプで避けれる
開幕で5Cに勝ちたいなら
一瞬後ろに下がって2D。
立ち回りの5Cも同じ様に2Dや5D置くかジャンプで空かしてJCあてるか。
μ戦で5Cは振るタイミングほんと難しい
μの5Cも発生同じなのにリーチクソ長いから負けやすい
ジン5Cのリーチ内に入っても相手の2Bが優秀
μ5Cのリーチ内に入ったら飛び込みの拓見せて、対空狙いだしたらダッシュしてる
5Dヒットdc後って何F有利ですか?
exで試したら2A先端重ねてもツヌグイに吹っ飛ばされたんだが・・・
EXとは当たるF変わるからね
>>65
開幕5Cに対しては2Fダッシュ吹雪でカウンター取れる
開幕だとバリガすると続く6Cすかって反確
6C出されないなら強気で一瞬下がって2Dとか吹雪とか出来るでしょ
吹雪なら微ダ置き5Bでいいと思わないでもないが
吹雪はリスクリターン合ってないと思う
開幕だったらゲージもないわけだしリターンは単発ダメとダウンだけ
読み負けたらコンボ食らって端まで運ばれるっしょ
読み負けてコンボ食らうにしても2D択のがリターン高いしいいと感じた
実際にその状況再現してやってみたわけではないからなんともだけど
糞猫対策しようよ。
猫の適当な飛びに2C
涎垂らしてる下段に6B
固めの合間を縫って裂氷
あとは祈るのみ
ライチ使いが『展開早くしたらアズラエルはついてこれない』って言ってたのでやってみようと思うけど、棒がないジンではどういうふうにするのがよいのだろうか?
>>78
それはライチが棒を絡めた連携や立ち回りで展開早くできるのであって、ジンじゃ限界があるでしょ。
個人的にはアズラエル戦は遠距離でどっしり構えながら氷翔剣撃ったりジャンプ様子見を多めにしたりしてる方が随分楽だけど
友人のアズラエル使いのガードが堅すぎて崩せません
友人曰く「ジンの強みである補正切りのパターンをもっと覚えたら?」
とのことですが、補正切り(崩し?)は私が知っているだけで
地上コンボ中に6A or 氷斬撃
雪華(相手がガード時) > rc > 微ダ投げ
5B(相手が壁に密着状態) > 空ダ裏周り > J2C > JD
空中コンボ > 高空でJD > 空中解氷狩り
地上コンボ > 3C > 霧槍スカ > 表裏択
裂氷ch > 5C > 2C > hj > J2C > JC > JD > 着地時の表裏択
(画面端近く) 2A > 5B> 5C > 3C > 霧槍 > 5B > 5C > 5D > CT
(画面端近く) 地上コンボ > 6D > jc > 上下択
この程度です
他にありましたら教えてもらえないでしょうか
お願いします
投げとディレイ投げと6Bだけで十分なんだよなぁ
>>80
それを全部使うことができるのなら十分でしょ
問題なのは知ってるだけでちゃんと使いこなせてるかどうかなわけで
ちなみに俺は実戦ではうまく使えないから強くなれないorz
もし他に補正切り的なのを知りたければ、ちょっと前に話題になったバグみたいな技があってだな・・・
まぁこの話はあまり好かれてないし(名称的な意味で)、詳しいやり方は知らないから自分で過去ログを見ればおそらくわかるよ
俺のお気に入りは5A>Dヒザン
かなり痛い始動だけあって見せると警戒するから下段通しやすくなったり
アズラエル答えてくれた人ありがとね
展開早いってつまり相手の予期してないことを連続でするってことだと思う
限界あるかもしれないけど消極的な立ち回りにもマンネリを感じている。
また200戦くらい模索することになるかな。
>>81
崩すために変則的な攻めを心がけているのですが
上手い人には単調な攻めに見えているのだと思います
>>82
一応、上に挙げたものは実践できてはいるのですが
やはり知っている人には通用しないもので...バリエーションを増やそうかなと
ロッソ(ryは以前確認しましたが、あまり有用性を感じなかったので使っていません
>>83
早速使ってみようと思います
対戦動画でもジン使いの方が使っている場面がありました
5AスカからのD氷斬もいいですし
地上雪華〆からの5A > 2B or D氷斬もよさそうですね
段位がわかんないけど無駄に補正切りばっか狙ってダメージとれない人がジンに多いから、ちゃんとコンボ完走するのも大事だと思うよ
ってふぇんりっちジンの動画を漁って思いました
ジンとか格上相手以外には補正切らない方が圧倒的に安定するしな。
コンボの〆方を工夫して攻めのテンポを入れ替えながら、正統派に立ち回ってけば立ち回りと平均火力の差でいつか相手は死ぬ。
変なこと聞いて申し分けないんですが、雪華の22入力の猶予、結構短いでしょうか?
2と2の間をどれくらいまで空けて良いんだろうと思って5bの2打に合わせて入力したら5cになったので、それより短いかなと思うんですが。
それ二回目の2入力が下まで入りきってないんじゃないかな。
BB自体入力猶予めちゃくちゃ長いし。
このゲームはキャラ共通の投げだけで崩しパターンが何通りもあるから崩せないとかありえん
よほどのワンパか頭使ってない人以外は大丈夫
アラクネ戦がほんとワンチャンゲーすぎて禿げそう・・・ドット残っただけで体力7割リードからまくられるとかやばい
正直こっちのゲージなしで烙印ついた状態での崩しって見える気がしないけど皆どうやって凌いでんの?ファジガすると4Bとかで死ぬししないと中段見てから立つのとか無理ゲーだしどうすればいいんでしょうか?
アマネの5Dをガードしちゃった後の読み合いどうしてます?
恥ずかしながら、ドリルレベルによって硬直差が違うのをさっき知りました。
青ビのときにD系統を重ねられるのも地味にめんどいです
スライド2BでDD以外にダメージとられない
>>80
端で
5B→5C→3C→無双→5B5C雪花→5B5C6C6D→6B5B(補正切れる)→投げ
が緑になって決まりやすい
これはかなり強い
投げ抜け仕込まれ始めても、2Bと6Aの中下が機能しやすい
無敵で暴れられてもjcで様子見にいける
>>94
それって5Bキャンセル投げでも緑になりますか?
ランクスレとかでもジンはホセイギリガーとか言われてるけど補正切りは選択肢の一つであってそれだけがジンの強さじゃないっつーの
大方>>80 もランクスレ覗いてジン始めた感じだろ。そりゃ毎回補正切りばっかり狙ってたらバレるに決まってるわ
いや凍結状態っつうどこからでも崩しを迫れる状態からの
ジンの高速中段と投げの崩しは明らかにジンの強みの一つだから
それを煮詰めるのはありっしょ。
相手の位置とか関係ないから練習簡単だしな。
>大方>>80 もランクスレ覗いてジン始めた感じだろ。そりゃ毎回補正切りばっかり狙ってたらバレるに決まってるわ
突然何言ってんだコイツ
頭大丈夫か
大方>>96 もランクスレ覗いてジン始めた感じだろ
ジンって家でEXで練習してもある程度はCPでもいけるかなあ
家庭用はジンオンラインになるんだろうね
EXよりつまらなくなったのに強いから使い手増えてウンザリだわ
かと言って今更キャラ代えたら何年も積んだことが無駄になるし
>>100
端霧槍関連は練習できそうだけど雪華コンが全く違うからおとなしくCPで練習した方がいいんじゃないかなと思う
ゲームスピードとかもEXとCPで違うし
オーソドックスキャラ使って家庭用で沢山だろうからうんざりとか
何言ってんのって感じ。
ジンはマジチンパンキャラ
一度粘着すれば7割崩せるし、画面端は一生6Dおき攻めしてればいい
ジンスレでジン批判しても意味がない
今作の調整で強くなったことには堂々と開き直ればいい
バージョン毎の調整で弱キャラにも強キャラにもなるんだから
キャラ批判はランクスレか雑談スレで
基本サブキャラ使って、格上がきたときはジン使えばいい
オンラインでジン使うと放置される可能性があるかも知れないし
恥ずかしいんだけど、イザヨイが分からなくて勝てない…
JCが機能しそうなのと低空飛翔剣で魚肉避けて攻めのきっかけを作れそうなことは分かった
ジンで放置されるって、ジンかなり多いだろうし対戦できなくなるぞ
EXの時もラグナ拒否とか言ってる奴いたけどまともに対戦できたのかと
放置されるから他のキャラ使うて
CTのニューレベルの考えだろw
あほらしい
強いからジン使ってるよ
強キャラ使うのいかんとかバカだろ
ましてキャラスレで言うことじゃない
別にジンオンラインとか今までもあったろ・・・
あと今作はラグナ・ハザマも十分多いからジンの数なんて気にならないだろ
EXのジンの使用比率とCPのラグナ・ハザマの使用比率は全然違うと思うよ
今更キャラ代えたら何年も積んだことが無駄になる()
仮にもそのスタンダードキャラ何年もやってきてるのにその経験やら知識やらがキャラ替えした途端無駄になると思ってる時点でお察し
ハイスタンダードキャラだから、キャラ性能に頼ってなかったら他の誰使ってもそれなりに勝てるようになるはずよね
キャラ性能に頼ってなければ
ジンスレはすぐ一触即発みたいな空気になるな
みんなヤンチャだもんな
そんなことよりD霧槍しようぜ
男らしく凍牙だろ
ロッソファンタズマ改
ロッソファンタズマ零式
ロッソファンタズマ無影
解説お願い
そりゃあ知識は残るが、ジンの場合どうするか、しか知らんから
他キャラの場合どうするか練り直しになるやろ
それが無駄だって言ってんの
いちいちこんなくだらんことに噛みつかれても困る
せやな
単純に同じキャラばっか使ってると飽きるから毎回全キャラ使ってるわ
ごめん、いくらジン使いが増えたからと言ってトップクラス以外のジンは正直カモだし弱い。
にわかジン使いなんかコテンパンにしてやるって気持ちでいこうや
>>122
同意する。増えて云々て言ってる奴は雑魚なだけ。
初心者は自分が上手くなろうとするより他の人が下手になるのを望む人が多いよね
自分の下手さを認められないんだよ
責任の所在を自分以外に求めやすい多人数協力プレイが流行りやすいのもそのせいだろう
上手くなりたいと思っても上手くなれない初心者だっているんですよ!
そりゃ思うだけで努力しなければ上手くはなれないでしょ。
初心者云々から外れるかもしれんが、反射神経やら心理戦やら理解力やら経験蓄積の速さやら…
人間性能に差があるのは忘れちゃいかん
中には上手くなりたくて毎日練習しても基本性能高い初心者に勝てない人もいるんだぜ
やる気無い口達者な奴?延々補正切り食らえばいいよ
ラグナスレでラグナの5B5CはジンJ2Cや5C、ラグナJA はジンJA、そして間合い外すと2Dが刺さり潰されるてあるけど、そんなラグナ側苦手意識あるのかね
逆に俺はジン5Cはラグナ5BJCで、ジンJAJ2CはラグナJAで、2Dはすかされて潰されるイメージなんだけど
クソ火力と強力なおき攻めがあるぶんジンに分があるか5分て認識
>>128
言いたいことは分かるが
>中には上手くなりたくて毎日練習しても基本性能高い初心者に勝てない人もいるんだぜ
ってどういうこと?
基本性能高かったら初心者じゃなくね
それは努力の方向性が間違ってるんだろうね。
負けた原因を人間性能とかあやふやなものの所為にしてるうちはどのキャラ使っても勝てないよ。
逆にキャラ対を突き詰めていけばちゃんと勝てる様になる。
初心者は最初に丁寧にやりすぎて、勝てなくて辛くてやめるパターンが多そう
最初から甘えてもいいと思う。例えばツバキで昇竜擦りとか、ハザマで延々レッセンガとか2C5Aを画面見ないで置いたりとかラグナでヘルズディバイダーしたり…
攻略スレには書かれないし、一定のレベルには通じなくても、初心者帯には通じるチンパン行動覚えてから勝ちの楽しさを知るのもいいと思う。
咎められて徐々に成長すればいい的な
甘えが手癖になって更に勝てなくてやめるパターンになるんですね分かります
>>129
EXでラグナとジンはそんなに変わらないとか言うやつがいるスレだぞ あんまり
>>130
基本性能高い初心者見たことないか?
コンボできない、システム理解してないのに立ち回り強くて崩せないっていう
>>131
確かに努力で勝率は上がるが…人間性能をあやふやとか言う奴初めて見たわ
本体性能が高いっつーのは
1 他の格ゲーで強い
2 コマテクある人、コンボ完走率選択率ともに優秀
3 ガード固い、20F↑の中段見えるとか、暴れポイントが上手い
1が当てはまれば大抵2か3は付いて来る
BBCP初心者でも強い人はそりゃいるだろ
まあでもコンボ覚えたらそう言う人はすぐ10段超えると思うけど
体力50%ゲージ100%の端投げ最大は6100くらい?
調べてもそれくらいが限界だったのだけど
人間性能を負けた言い訳に出来るほど努力してないわ
努力でいける限界はあるだろうし、そっから先は才能が必要なのかもしれんが
簡単に才能を言い訳にする奴はそもそも努力してないだろうな
1000試合超えて上手くならないようなら努力の方向が悪いと思うよ
>>135
ジンは6Aとか物理的に見えない崩しをもってるから
崩せないなら下手糞なだけだよ。
ましてやコンボも出来ない相手に負けるようなのは、人間性能に差があるとか依然の問題だからそれを人間性能の所為にしちゃいかん。
毎日練習しても勝てないってのはキャラ対策やってないからだろうから、努力の方向性が間違ってる。
努力の方向性が自分でわかるかどうかって才能っていうかセンス分かるよね
お前らいい加減スレ違だって気付かないかな?
>>135
そんな極端な初心者見たことないけど
そもそもコンボできなかったら相手もコンボできない限り勝てないでしょ
単発で勝てるのならそれはそれで見てみたいが
どんな手を使っても買った方が正義
初心者のジンの使用人口気にしてるなら
同キャラ戦でもなんでもやって相手のヤル気を削ぐ
いつまでこのくだらない話続くの?
くだらないと思うなら文句言うだけじゃなくて自分から話振ろうぜ。
キャラ対だけど、プラチナはどうしてる?
プラチナなんて対策まともにしないでごり押ししてるわ
どうせ前作の知識で戦えるし
前作やってないから対策わからんのだが・・・
相手の5C、JCがこちらに劣らず高性能なのと2B?でこっちの牽制潜られたりとかあって差し合いめんどい印象
あと画面端での起き攻めはゲージなかったら根性ガード?よくわからんので対策わかってる人いたら教えていただきたい
>>148
俺はジンメインでプラチナもサブで使ってるんだが、さすがにプラチナの5CとJCがジンに劣らず高性能っていうのはちょっと・・・
JCはEXの時ならプラチナの方が優秀だったけど、今じゃリーチ・受け身不能時間・発生ともにジンの方が使い勝手がいい
5Cもどこか特別いいところがあるのか思いつかないし・・・
まぁ2Bは確かに低姿勢になるせいでこっちの牽制とかみ合って負けるっていうのはわかる
ダッシュ2Bをよくする相手なら、5Bや5Cで牽制するより2Aを置いておいた方が安全かもね
ゲージが全くない状況でプラチナに画面端で泡起き攻めされたらまぁ根性ガードがハイリスクC昇龍撃つしかないな
ただスワローしてたら詐欺られる可能性がかなり高いから根性ガードが一番いいと思う
そうすれば最悪起き攻め通されても2A始動とか、コンボの途中で5Aとかが入ってダメージが安くなるから
ハクメンをしばらく使ってみて、どうにも合わないから素直な飛び道具持ってたジンに乗り換えようと思うんですが注意点とかありますか?
飛び道具は隙が大きいので使わない
固めと崩し(補正切り)がワンパにならなければ十分 6Bに甘えてはならない
気を遣うのは中央で5Cch(屈くらい)時に、
遠いと5C(ch)>6C>2Dがすかるからそのまま5C(ch)>2Dってやるくらいかな
プラチナ地上戦で2B使ってくる相手には5Dが機能しやすい
5D振ってるとジャンプや出前で止まって様子みたりしだすから、そこを対空や2Dで捕まえる
>>151 >>152
成る程、ありがとうございます。
飛び道具は半分飾りなんですね・・・出来るだけ幅を持たせた崩しと固めを目指してみます
>>137
よかったらレシピ教えて
俺は6000超えできなかった
投げrcのやつならいくんじゃね
いや飛翔剣は超使うだろ
相手キャラにもよるが特に同キャラ戦で先に飛翔出した方はかなり優位に立てる
ジンって2Dと飛翔の振り方でだいぶ個性出る
端投げから6000ならサブジンの俺でも余裕
実際最大どれくらい出るんかな
>>137
OD無しだけど、
投げrc>6C>CT>6C>6B>氷斬撃>6C>霧槍>5C>2C>JC>J2C>J2C>JC>氷斬閃
投げラピ100消費で6200
他には125消費OD使用の投げラピ始動で7000超えがあるらしいんだけど、レシピ分からなくて未だに模索中…
誰か知ってたら教えていただきたい
端投げ100%ODなら7800
>>161
白いお侍さんは帰って、どうぞ
ラグナスレでJ2C強化されたとか言ってる人いたけど、実際どうなんだ?
重力の影響はあるかもしれないけど
まだ重力がどうとか訳の分からないことを言っているのか
>164
えっもしかしてJ2Cに重力関係ない?
もしくはCPはEXと比べて重力の変更ないとかそもそもジャンプ攻撃事態に重力は影響しないってこと?
よくわからん
J2Cは発生が遅くなったから弱体化じゃないのか?
判定大きくなったとか?
今作からJ2C下方向の攻撃判定が持続2F→5Fになってるのよ
使ってて5B5CJCJ2Cは体感強くなってる
>>160 137だけど、俺はOD使って6100だったからとんでもないクソコンボだった・・・
レシピ教えてくれてありがとう
5Bが強くなってる・・・!? 硬直差+-0から-6になり、jc効かなくなったアレがか?
5Bの判定(上えの強さ)は強くなったと思う 総合ではマイナスだけど
へね! どうでもいいけど!
確かに一発目の上方向判定は強くなった(気がする)
固めからの微ダ5Bなんかは飛びの瞬間に刺さることが多い
でも位置が高いと5B(2)がすかるから切ない
>>169
いえいえ、OD有りの投げ始動コンも途中から相手のバースト封じれますし全然クソではないと思いますよ
こちらこそ、模索してた投げコンを見つける良いきっかけになりました、ありがとうございますm(__)m
5Bの上方向はどうだか知らんが、硬直長くなったからとっさの対空としてはかなり使いにくくなった
個人的に5Bの一番の強化ポイントは一段目引き寄せ。
拾いやすくなったし、補正切りにも使える
瀕死状態限定の125%投げODコン探したらあった
投げrc>6C>CT>6C>霧槍>5C>2C>6C>6D>5C>2C>6C>cOD>2C>6D>6B>氷斬閃>吹雪>凍牙
7232
自分が知ってるルートよりも約200高いのがあったなんて…
教えて頂きありがとうございます
>>170
jc削除は痛いがヒット時にはできるし2Cもある、硬直差ー6といってもディレイ幅もかなり増えたからそれほど困らない
何よりも一段目ヒットの引き寄せが強い
μ対策を教えてくれませんか?JCが負け、近づくにもバクステやビット、起き5cが強くキツイです。また、割り込みのポイントが良く分かりません。
波動でビット発射を止めるのが機能している気がするのですが、μ戦では有効でしょうか?
スレ前半にμ戦に関して書いてありますね...すいません
>>178
一段目引き寄せは強いよな。あれのお陰で空中相手にかすった時なんかでも取りこぼす事は確実に無くなったし、地上で先端当てても寄せてくれるようになったし。
ただ5Bをガード時に当てた時にCAを空かせなくなったり、昇竜を誘いにくくなったり5Bを当ててからの崩しが硬直差で非常にやりにくくなったりと劣化した点のが目立つ。
ディレイ幅増加も元から暴れに勝つ択なら5B2Cの連携とかでもよかったし、+には働かない。
まあ相対的に見たら弱体化か同じくらいだから強くなったとは違くね?って感じただけだし、固め関連は使い方によって差が出るキャラだから違和感無く使えてる人もやっぱいるんだろうな。
5B単発止めを多用してた人は使い辛い印象だろうね
二回引き寄せるからバリアに強いってのはあると思う
まあジャンプキャンセルしたいなら2Aで代用しる
2Bが地味に鬼畜性能な件
5Bからディレイ2Bと6Aは出しやすさとか
考えるとある意味最強の崩し択だと思ってる
5B止めの代わりに2B止め使うわ
2b止め固め直しとディレイ5Cでの暴れ潰しの拓はよくやる。
家庭用勢とかだとCP発売したら
中央とかでの無双締め後の攻めとか受け身狩りすげー聞かれそうだなとふと思った
5C>6Cが繋がりませんのほうが聞かれると思う
>>176 試したんですがダメ6882だったんですが・・(´・ω・`)どうやったら7232出ますかね?
すいません(T ^ T)ダメ7232出ましたw最後の吹雪を微ダじゃなく微歩きにしたら出ました!
6B>D氷斬以外でD氷斬二段目のみ当てるレシピって知りませんか?
・ジャンプキャンセルと同時に出す
2A>氷斬撃、5C>氷斬撃
・空ダジャンプ攻撃から
空ダJ2C>JC>氷斬撃
>>192
レスありです
2Aから繋がるんですか?
>>193
繋がらない、おそらく崩しと勘違いしてる模様
6B>氷斬撃以外の氷斬撃二段目のみ当てパーツだと
CT>氷斬撃くらいですね
JC>Dヒザンも繋がらないけど
コンボレシピだったか、すまん
一応、6D>氷斬撃とかもあるよ
皆さんレスありです
6D〆したいんでCTあたり試してみます
WIKI起き攻めや補正切り関連まとめようと思ったら
時間無かった
しばらくゲーセン行けないからどなたか検証お願いします
知ってるかたいたらつっこみしてください
体力フル端75%
BC3C>B霧霜>B(1)C6C>CT>2C6C6D>OD>6C6D>6B>C氷斬>OD凍牙
↑で5500くらいなんですが
体力フル端100%
BC3C>B霧霜>B(1)C6C>CT>D氷斬(二段目)>6C6D>OD>6C6D>6B>C氷斬>OD凍牙
とかだといくつ出ますか?
>>200
ゲージ溜まりにくいCPで、ゲージ100%で自分の体力フルはまずない
75%ですら体力フルはほとんどないからそのコンボパーツで検証する意味があまりないんだけど、一応やってみたら下が5710だった
ちなみに上は5406
>>201
感謝です
5Bヒット時に確実に完走できるODコン検証してます
すぐテンパるんで体力見れないんですよね…
>202
OD後のレシピを
〜>5C>6B>C氷斬>微歩き吹雪>OD凍牙にするとちょっとダメ伸びるよ
5813
ジンの体力MAXでOD使う必要あるの?
俺は格下が相手でどうでも良い時しかそんなことしないわ
>>203
そんな技術が…感謝です
>>204
自分の体力見る余裕なくて…
癖付けないとダメですよね
いや、まぁ分かるよ
相手が自分より強かったり、まくられる可能性のあるキャラだったり確実にラウンド取りたい時はあるから殺し切りなら全然ありじゃないか? 後は中央で立ちBが立ちくらいでヒットしてダメージ伸ばしたいけどゲージがない時とか…
体力100時ODは序盤で5C(ch)>2Dとかいいの当たったときに6CcODで運びコンするくらいかな
バーストを序盤で切る必要が無い相手には100時ODも極稀にするな。
ODならどうせラウンド終盤にはバースト回復するし、500〜1000程度伸ばせる時に使うことがある
>>203
体力100の話だから、OD足りないぞ
ちょっとでも減ってると間に合うけど
>>210
足りますよ、今日体力フルで試してきたので
〜OD>6C>6D>6B>C氷斬>OD凍牙のレシピを
〜OD>5C>6B>C氷斬>微歩き吹雪>OD凍牙に変えた、ということです
なんか・・・・・色々とアレだな・・・・・
若いって素晴らしい
皆頑張ってくれ
>>212
過去のレスを見れない人には何を言っても無駄だから暖かい目で見守ることにしてる
>>213
もし一連のコンボ(体力フル100消費5B始動)の話の事を言っているならばお前もその
過去のレスを見れない人の一人になってしまうんだが
CT>氷斬撃のパーツを使ったコンボの話は過去レスには無いぞ
>>214
お前は過去スレで何を学んだんだ
こういうやつに触れたら荒れるから止めろ
既出かもしれんけど
中央、端問わず投げ>無双スカ>微ダッシュ5B1 から低空ヒザンゲキで表裏択いけたんだがどうだろコレ
50%あればトッショウでも拾えて中々美味しかった。 本当に1発ネタだし普通にコンボした方がいいかもしれんが
既出かもしれんけど
中央、端問わず投げ>無双スカ>微ダッシュ5B1 から低空ヒザンゲキで表裏択いけたんだがどうだろコレ
50%あればトッショウでも拾えて中々美味しかった。 本当に1発ネタだし普通にコンボした方がいいかもしれんが
体力MAXODは体力依存なしで使えるから確認の必要が無いのが利点でしょ??
>>216 さん
使わせてもらいます!!
一発ネタならアリだけど
真面目に使わなくても問題ないのがジンの怖いところ
アズラエル戦が難しい……
めくり対応裂氷とかをバリガに仕込んだりグスタフや6Cの外から5D撒いたりとかそれっぽいこと色々試したけど何か今一歩足りない
バクステとか5Aとか強くて攻める時難しいけど良かったら皆の対策聞かせてください
>>216
どこで裏表択ってるの?微ダ5Bの当て方で変わったり?
>>220
空対空はJC先端当てでいいし向こうのグスタフや6Cに対しての立ちDはすごくいいと思います
ジャンプキャンセルをすぐ2回使わないで2回目のジャンプでグスタフスカして反確とるのもありかもしれません
>>221
まだ昨日やってみただけなんですがジャンプ方向だと思います。
深くはやってないので皆様でも検証していただけると助かります・・・すみません
低ダ書き忘れとかないよね
>>220
立ち回りで吹雪と垂直ジャンプを取り入れてみそ
>>222 >>225 ありがとうございます。試してみます!
吹雪はぶっ込み低ダを落とすって認識でいいでしょうか?
>>226
そうだよ、2Cだとタイミング合わせづらいしミスると裏落ちしてフルコン食らうから、吹雪
垂直ジャンプはアズが飛んでたらJC、なにもしてなかったら二段Jしたり空中バックダッシュ、グスタフかわしてたらJ2C確定。ローリスクなのがいいね
>>227 なるほどやっぱり丁寧に処理するのが一番いいっすなー
μ戦が分からん
5CとJCだけじゃ厳しいよね
JCの代わりに氷翔剣使うといい
コンボ投下
5Cch始動 体力100
5Cch>2D>6C>cOD>ダッシュ5C>6C>霧槍スカ>5C>2C>J2C>JC>J2C>JC>氷斬閃
dm3899 開幕から画面端まで運べます
ありがとう
開幕5Cから使えそうだね
使わさせてもらいますm(__)m
ちなみに回収はどれくらいですか?
ぱっと見38くらいですかね
お、良いね
使いやすそうだ
いまwikiみてきたんだけど雪華塵が連打じゃなくてコマンドになってるんだね
コンボで連打ができなくて諦めたから嬉しいわ
何言ってんだこいつ
稼動初期じゃあるまいし
稼働日直後は5B>5C(連打)>何も出ず ってなったなあ
稼働日は5C>6Cが繋がりません…だった気がする
そろそろろくに過去ログも詠まないは家庭用勢が湧く時期か……
5C>6Cが繋がりません><
てか連打でも出るよね
端の5B1低ダのめくりから、体力50%,25%+ODで
J2CcOD(>下りJC)>C氷斬(>5C)>6C>雪華>追加>3C>霧槍>追加
で3700ちょいなんだけどコスト比ダメ安いかな?
5B>5C>雪花>追加>6C>無双>エリアルで3500以上減るから割には合わないな。
やっぱ安いか、ありがとう
こういうネタからの殺しきり最大ダメは持ってた方がいいよね
端背負い裂氷chから微ダ5B5C6C2Dで位置入れ替えできる。
古いかな?
まぁ古いというか意識してやってる人は少ないね。JDからバレるの前提で裏周り補正切りしても大して変わらんし
やってる人少ないよね
結局裏落ちして択かけたほうがいいかなって程度
OD使うなら凍牙〆か何度も補正切りして倒したいよね
そもそも実戦で使える補正切りって何個あるんだろうか
適当に6A入れたり5B低ダめくりくらいしかまともに使ってないや
>>250
地上5A1回刻んでディレイから択かけるのも結構いいよ
>>242
どうしてもod使いたいなら5Cで吐血させて、ジャンプで位置入れ換えて5C・6Cで良くね?
吐血でクソワロタ
まさかの二次世界の常識を打ち破る魔剣ユキアネサ
仮に>>252 が立ち回りの話だったら辻褄が合うのがw
J2CcOD>5B(1)>5C(吐血)>裏周りJ2C(吐血)>5C(吐血)>6C>霧槍>5c2cJ2CJCJ2CJC>ヒザン
で3500くらいだったと思う 多分もうちょい伸びる
新三原色
カグラ
ジン
ハザマ
ラグナは除外(そもそもワンセット扱いしていたのは中級者まで)
必死だな
開幕位置(中央)から空ダJ2CでめくりOD、そこからJC繋がることを確認
めくりJDcODとは若干使い勝手が違うのでよかったら使ってください
5cで吐血なら6cで真っ二つJcは串刺しの即死技って訳か、恐ろしいぜ
家庭版は新キャラとジン祭りになるんだろうな。胸熱。
嫌過ぎる・・・・・
ジンよりかは少なそうなカグラ辺りにキャラ変えようかな
人口多いのが嫌ならスタンダードキャラ使うなよ
ってか何回目だこの話題
アラクネ、カルル
好きなのどうぞ
最近の新キャラは古株なキャラに比べるととっつきやすいイメージ
雑魚ジンが増えてもただのカモだけどな
同キャラ戦出来るのは嬉しいけども
自分は同キャラ戦自信ないなぁ
何かセオリーやこれ知ってる、出来るだけで大分違うとかあるんかねぇ
地元にジンいないからほとんど同キャラ経験ないし、カモれる人は羨ましい
ジンの画面端付近の高空JD締めで
裏回り5Bとかが入って相手がセッカ追加で25%使った瞬間バーストすると相手を端に追いやれる んにもん知ってるわって思うけど意外もやってる人がいない
ごめん 次からもうちょっと慎重に書き込みます
いや、勝てるとか負けるとかじゃなくて同キャラ戦自体が嫌過ぎる
勝ち→ふぅー助かったー
負け→俺なんでゲームやってんだろ、もうやめよう ってなる
どちらか一人が嫌な思いするのが分かってるから嫌だわ
つーか家庭用なんだから対戦拒否すればいいだけだったわすまん
じゃあやめろ
どちらか一人が嫌な思いって言うか
どっちにしても嫌な思いしてる>>270 が一人いるだけじゃね?
同キャラのジン戦とか、格下相手なら勝ちがド安定する組み合わせだから余裕だわ
ジン相手ばっかだと飽きるのは事実だけれども
まとめwiki、なんもまとめてなくて笑った
EXの家庭用はジンちょこちょこいるくらいだったから対戦組めたときはすげー楽しかったな
CPだと増えすぎて、またジンか、またジンかってなるんだろうか
今のうちに同キャラ戦煮詰めとくかな
>>274
mixiのジンコミュが充実してるからな
家庭用前にまとまってた方が新規には良いかもしれん
>>270
僕が負けて嫌な思いするから同キャラ戦は嫌いです><
こうですか分かりません><
なんでここってこういう歪んだ奴が多いのか
はっきり言うと俺は勝てるがゲームで精神的苦痛を味わうのが嫌だって言ってんのよ
ここでこういう風に言うと絡んでくるだろうからオブラートに包んでんだよ
勝っても相手が苦しんでるかもと思うときついんだわ
チラシの裏にでも書いてろ
嫌ならゲームやめればいいんじゃね
それこそなんで嫌々ながらゲームやってんの?
勝っても相手が苦しむと思うなら棒立ちして負けてろ雑魚
俺んち日経なんだ
今まで自分がやられて嫌だったことをやればいいんじゃね??
台パンとか?
同キャラが嫌なだけだからな
他キャラとやるのは楽しい
だからアケでもジンには自分から絶対に入らない
こういう奴に限ってジン以外のキャラに勝てなかったら対戦拒否とか言っちゃうんだろうなww
どっちにしろ同キャラ戦が嫌なのお前だけじゃん
一番結果に納得出来るだろ
強い今作で同キャラ嫌だとか甘えるなぁ
他キャラ使いから見たら失笑されるわ
同キャラだろうがなんだろうが対戦格闘ゲームというジャンルをやっておきながら対戦が嫌とはこれ如何にって感じだわ。
狼戦が嫌い…(ボソッ
最近低ダめくりjDからリターン欲しいなって思ってjDcODとかやってるんだけど他に似たようなことやってる人居る?
コンボの最適化が出来てないから意見聞きたい
JDめくり自体使ってないなぁ・・・
キャラ対策を色々試したりする事が大半だな
何か良いネタ見つかったりするまでね
俺はそっから〜空中Dヒザン>空ダJD<比翼裏当てってやってる。実用性はない
>>290
画面端で低ダJ2C>JDでめくったぐらいの高さと距離なら、着地生OD~5Bが間に合うよ
普通に着地5C〉Dムソウで繋いじゃってるなあ
低ダJD〉ODc〉着地5C〉6B〉Cヒザン〉微ダ6C〉セッカ〉5C〉3C〉トウガってできるかな?
できたとしてもどうなんだろう…
みんなありがとう
今までは>>295 のレシピ使ってた
ダメージは4500くらいだったはず
ちなみに体力は50%以下じゃないとできない。
体力赤なら霧槍とかを途中に挟んで若干のダメージアップができる。
JDと対になる技ってDヒザン?
>>297
僕は高空氷結〆裏回り5Bの対の択として低ダjD使ってる
裏回り5Bの対にって…JD表当てすんの?
凍った相手の下をダッシュで裏回る>低ダめくりjD
ってことでしょ
裏回り5Bの対は表5Bでその二択を意識した人に意識の外からって感じだけどね
たまに出るがマジでWIKI更新されてないんだね
今回家庭用でたら盛り上がるか人増えるとかあるし
どうせ聞かれそうだよね、キャラ対策とか特に
そもそもあんまりWIKI見ないしなぁ
バング戦の対策がわからない・・・
釘に対空邪魔されるし、固めからなかなか抜けられなかったりする・・・
バング戦わかる方いたら対策教えてください
ジン使い達に聞きたいんだけど、戦っててきついキャラはいますか?
>>305
ジン
まぁ冗談はさておき、
タオカカ・ヴァルケン・ハクメン・レイチェル・アラクネ・カルル
といった、一般的にどのキャラ使いも闘いたくないようなキャラがキツイと思うよ(これに加えて人それぞれにキツイと感じるキャラが増えていくんだと思う)
ハクメンは立ち回りとかはジンが有利なんだけど、結局一発重いの食らったらもうどうしようもないんだよね
他のキャラとの対戦はキツイとは感じないけど、楽でもないから気は抜けないっていう組み合わせだと思う
↑に入ってないキャラ使いの人たちは、これらのキャラに加えてジン+αが入るって感じなのかな?
そういやジン使ってる癖に○○がキツイとか言うな、みたいな意見ってたまに見るけど、
所詮バランス型キャラなんで、特化型キャラの強みを押しつけられたらキツイと感じるのは当然なんだよね
ただ他のキャラよりは多少は対応できる場面があるだけで、結局はキツイものはキツイんだよね
>>305 はこの意見を聞いてどういう行動に出るんだろうね
こういう質問をする人はたいていが、身近にジン使ってる人がいるけど勝てないんですっていう理由が多いけど、キャラ変えでもするのかな?
実際ジンが大幅有利っていう組み合わせも大幅不利っていう組み合わせもないから、
キャラ変えて1から練習するより今使ってるキャラ使い続けて、そのキャラの強みを押しつけられるようなプレイを練習する方が効率いいような気がするんだよねぇ
どのキャラにもある程度の強みはあるんだしさ
もし相手のジン使いがものすごく強いというのなら、実力がそもそも違うんだからキャラを変えたぐらいじゃ多分どうにもならないだろうね
きついキャラ
ハザマ、ヴァルケン
面倒(?)
ノエル、ミュー、タオ
バングハザマヴァルケン
>>305
>>307 ですが、ヴァルケン以外は個人的な意見が多いので参考にはならないかもです
キツイ
タオ、ヴァルケン、ハザマ
やりずらい、面倒(不利とじゃなく
ラグナ、ノエル、レイチェル、ハクメン、カルル、アラクネ
対戦も結構してたりするけど明確にこれっていう対策が決まってないのが多い
ネタでるまでキャラ対策どんどん意見出したりもありかもね家庭用でるし
Wiki更新は結構昔から参考にしてるけど自分はいじれないからなぁ、対策だけでもとは思うが
タオ、ハザマ、ヴァルケンは鉄板かな
こっちの「横」が昨日しづらいキャラはキツいね
逆に今作は横に対するリターンがアホだからそれ以外は楽か少し面倒に感じるくらい
EXのラグナみたいに今作はジンで鉄板だろ
超簡単で強いし、お手軽に勝ちたいならこいつで決まりや
絶対的な強さはないけど、勝てるようになるまでの労力が他キャラより少ない
弱キャラを詰めるぐらいならジンを詰めた方が断然効率いいぞ
急にどうした
ハクメンと狼の方が簡単に勝てるようになるよ
一体誰にアドバイスしてるんだよ
ハクメンは擦りまくり甘えまくりでも簡単に15段とかになれるからな
空投げODコン覚えたらそれなりに戦えて笑った
いやー他のスレや2chでラグナを減らそうと頑張って工作してる人がいてさ
頑張りを見てるとマジで効果あるのかなって思えてきて俺もやってみようってなったw
ジンを増やして自分はハザマ使おうかなって
ジンスレで何言ってんだコイツ
減らすならまだしも増やすなら工作せんでも勝手に増えるだろ
そもそもあんなコピペが工作になってるとは思えんが
頑張り(コピペ)
そういうのはランクスレでやってくれ。
ハザマ苦手な人も多いようなんで、ハザマ対策したいんだけど。
具体的にはJ4Dが捌けないんだけど、ハザマ戦得意な人いる?
一応個人的に参考にしてる過去ログも貼っとく。
799:名無しさん 2013/08/16(金) 23:57:28ID:xoHku8xg0
ハザマの5Dに対して低空飛翔をちょっと遅らせて撃つのが安全
ハザマが派生するとDもBもカウンターヒットするタイミングがある
ジンは当ったら追撃出来るし派生されないなら五分
後どのDも空中直ガ(ノーマル)>JCと仕込んどけば
キャンセルジャコウ以外に負けない(相手と自分の位置にもよるけど)
これもハザマが派生してきた場合JCカウンター確定になる
地上でガードは間違いとは言わないがなるべくしない方が良い
断然ハザマ有利な読み合いになってしまいます
吹雪で落すとかマジ死ぬよ、フェイントから蛇翼で6000コース
まだ5Aの方がましです
>>324
これ参考になるな
ハザマ、ラグナ、同キャラになるがジンとかは人口多いし
こういうキャラどんどん意見だしてくのありだな、後は面倒?って感じるノエルとか
強い技、主力行動に対して具体的な対応、反撃の方法分かってるだけで変わるし
そういう君はノエルどうしてんの
>>318
なんかまるでハザマはちょっと少ないみたいに書いてるけど、正直今作だったらジンとプレイヤー数は大差ないだろ
EXラグナとハザマの差より小さいだろうな
理由はラグナが対して弱くなってないからラグナからジンに移った人がCS2→EXでジンからラグナへ移った人よりも少ないから
EX CP
ラグナ 大量発生 結構多い
ジン やや多い 結構多い
ハザマ 結構多い 結構多い
こんな感じに人口が推移していると思われる
実際EXジンの時と比べてもCPラグナのほうが頻繁に見るしね
そしてハザマは相変わらずといった感じ
大量発生キャラなんて使いませんよ^^みたいなこと言っといてハザマ使うとか、ちょっと何が言いたいのかわけわからないですね
バングやレリウスでも使ってろよ
EXラグナは大量で済むレベルじゃなかっあ
もはやEXやってるならある程度使えて当然みたいな。
どっちにしろジンスレで話す内容じゃないからこの話はこれでやめやめ
ハザマラグナノエル?この辺の対策してるぽい動画でも探してみるか
ノエルは気持ち様子見多めでやってるわ
6B喰らったら死ぬし近距離戦を捌ききる自信ないからなるべく触られないように立ち回りってる
特に今回5Dのリターン上がってるしぶっちゃけそれを盾にしまくってる
正解かは分からないけどドライブで触られたら4Dに対してはバックジャンプ、でアサルトスルーは直ガして5Bを確定させる、それ以外に対しては昇龍ってしてるけどもちろん毎回できる訳じゃないから人読みとか重要だと思う。
あとあっちの対空に対してヒザンが正解なのか氷翔剣が正解なのかとかはまだよく分からないからとりあえずリターンとれる氷翔剣使ってる。
大体そんなもんだと思うけど5Dって何を読んだ時に振ってる?
近めに当てないとリターン取れないからどうしても置き2Dが多くなるわ。
個人的には最初やられて1番困ったのはドライブ関係だったから
基本の対策としては、ドライブでさわられたら基本立ガしつつ足上げるのが見えたらしゃがんでる。
後は触りの起点になってるJD後に、こちらのガード確認して直接触ってくるタイプか昇竜読んで一旦4D振ってくるタイプか見て後者の場合は一回は6Bみせとく。
画面端は投げ仕込みバリガに6Bも仕込んでおいて、一回はめくりにも対応しとくとかかな。ばれたら死ぬけど。
>>332
単純にダッシュとか低めの空ダ、適当に踊りだした時とかに撒いてる。
だからゲージは5D>突晶撃と割り込み氷連双に全部回すくらいで5やってる。
5D見せとくと上を取る空ダが増えるはずだからそれを吹雪で落として流れをとってく感じ。
画面端2Aから4000超えるようなコンボってなんかある?
端体力赤
ラグナ、アズラエル(?)限
ダメージ4824
2A×2>5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>2C>6C>OD>2C>6D>6B>C氷斬
>比翼>吹雪>凍牙〆
ジンコンボ動画から拝借
ヒヨク吹雪ノーゲージで繋がるの?
ラグナとアズラエルだけ繋がる
2A2回入れてこのダメか
ありがとう!
参考にします!
体力半分
キャラ問わず
2A>5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(2)>5C(jc)>低空D氷斬>6C>CT>6C>cOD>6C>6D>後ろ歩き>低空氷斬>吹雪>凍牙
4900くらい
すいません、少し聞きたいことあるのですが
2Aってjcできましたっけ?
家庭用出たら何かネタ見つかるかねぇ
キャラ対策すすむのは良い事だが
>>340
できます
>>341
画面端6Cchすると5Cが繋がるしここから伸びるかと思ったけど
端で確反6C入ったら基本的にCT使うからあんまり意味ないんだよな
>>343
意味なくは無いよ。バリガで離された時の5Cガードさせからの暴れ潰し読みで出し切り6Cしちゃってもいい距離もたまにはあるかもねっていう選択肢にはなる。あまりオススメしないけど…
ついでに言うと端6Cchからガトで6B空振り5Bなんかも繋がる。こっちは最悪6Cガードされてもまぁ暴れに負けるとはいえ誤魔化しで6Bをガードさせられるかもしれないっていう一発ネタだけど
ジンは探せばもっといろいろあるよ。
>>344
6C>6Bって隙間5Fしかないから直ガされない限りは暴れには負けないよ
6C直ガとか大して難しくないから、入れ込みは普通に確反食らって痛い目みる。といってもそれぐらいにしか隙が無いのにはつなげないから、つい6Cから6Bは甘えて振るな
画面端6Cch>5C>6C>6D>6C>無双>5C>雪華>5B>5C>雪華
で4500いかないぐらいだったかな
6Cノーマルヒット>無双からのコンボで同じぐらい火力出るからchの意味ないんだよなあ
6ch>5C>2C>6C>烈氷~
とかやると伸びるんかね
6Cch>5C>6C>CT〜は?
ディレイで入れられるはず
ノーゲージのレシピが出てるのに平気で25%使ってるレシピを提案してくる思考がわからない。
あとCT入れるならコンボ2hit目が一番火力出るっしょ
>>343 を受けての話でしょ?
じゃあCT使っていいじゃない
なんだよあの飛翔剣は石つぶてじゃねーかふざけんなくそが
5Dが良かったのでセーフ
ああ、なんだ
アニメの話か
たしかに飛翔剣は残念だったけど5Dの再現度や使い方はよかった
そういや実況でなんで抜刀すんの6A使えよって書かれてワロタ
アニメの戦闘的には立ちがデフォだから中段は使い勝手悪いだろうな
あの氷翔剣絶対chしてもコンボできねーぞ
ジンの戦闘スタイルが居合いってことを忘れられてる気がする
アニメってあの変な抜刀の仕方も再現されてるの?
>>358
抜刀は全くされてないけど氷翔剣はめっちゃ格好よくなってるから一見の価値あり
おい嘘はやめろあれだけはない
ジン「保冷剤!」
戦闘シーンは中々だったけど
短すぎ&氷翔剣もどきが不満でした
ジンで上入れっぱを狩る連携ってどんなのがあるのでしょうか?
5B
5Bでも2Bでも5Cでもお好きなのをどうぞ
どっちも間違ってて萎える
雪華、ヒレンソウ
ただの知ったかアホと便乗してるアホ
アホアホアホアホアホアホアホアホ!
JAとか6Cとか空投げとかどうですか
>>369
病院行け
>>371
それは違うよ!
そもそもこのゲームジャンプ移行何Fなんですか
8Fくらいじゃないか確か
その半分だよ
彼はテイガー使いだったんだよ
テイガーは8Fでそれ以外は4F
嘘教えなさんな
テイガーは6f、アラクネは5f、他キャラは4fだよ
で、結局上いれっぱ咎める連携は何が正解なんです?
アニメで手のひらからヒャド出してたけどあれは新技かな?隙が少なそうでいいね!
通常技から下段出せばいいだけじゃん
というかジン相手に入れっぱはリスキーだぞ
ディレイ2B3Cとかガンガンふって解らせろ
立ちっぱなら昇りj2c下りjcjbでまたBから固められるし
余程離れてる位置じゃないと上入れっぱとかやらないだろうな
というか固め中(近距離)とかで上入れっぱで逃げられてるって防御云々より
攻めてる側が甘いだけだな、下段や飛ばせないような連携で良いだけ
そういやCSまではなぜか6Fジャンプだったな
何、ラグナとかジンとか通常キャラが6Fだったの?
合格、それが正解
人選は入れっぱよりバクステ
バング戦まじでわかんねぇわ
釘をどう対処すればいいのかがわからん・・・釘刺さるから迂闊に対空できなくて困ってる
あとはコンボ中のよろけ〆?からの択が面倒でした受身取らないほうが良い?
バング戦での立ち回り等わかる方いたら教えて欲しいです
バッタして事故待ちしてればいいんじゃないの、地上戦に付き合う必要ないし
よろけは地上セッカ〆して同じことしてやれば?おまえだけじゃないんだぞって感じで
両方使ってるけどぶっちゃけバングでジン相手するほうがむっちゃだるい
ちょっと質問
カルルのめくりJ2Cとかを読んだときに裏なら昇竜、表ならバリアガード
ってときの入力方法って421+ABCであってる?
今家庭用でやってみたら裏のときに投げが漏れるんだけど…
ちなみに421+ABDならD昇竜がでる
Aが上手く押せてないだけじゃないかな。それで合ってるよ。
入力履歴見ると同時押しはできてるからそこは大丈夫だと思うんだけど…
誰か原因わかる人います?入力するタイミングとかも実は関係してる?
EXまでは投げ優先されてた
だからABC同時押しじゃ後ろ入れない限り投げ漏れるよ
なるほど、知らなかったです
ありがとうございます
家庭用出たらキャラ対策とかネタとかどんどん出れば良いなと思うが
ネタは見つけづらい感じするキャラなんだよねぇ
WIKI更新はしたいがやり方もまったくわからんからそのままになってるわ
編集押してやるだけ。
もう普通にやった方が強いキャラになっちゃったから誰かがそれなりに使えるネタ見つけてここに書き込んでも荒れそう
ジンwikiがガセだらけだから家庭用発売前には何とかしたいな。
特にJ攻撃関連の記述がヤバい。
2Dの発生早くなったとかもな。
これ信じてる人いて少し話ややこしくなってたし。
wikiもだけどテンプレのコンボも整理した方がいいかもしれん
投げ>無双スカ>5B~とかDヒザン>6C>無双>5B>5C>2C>エリアルとか
同じ始動とコンボ後状況でもっと火力出るのあるし
キャラ対もついでに頼む
パーツ分け、始動別
起き攻め、状況別位か
後キャラ対策
中央の無双締めや追加、雪華締め
その後の前転狩りとか詐欺とか結構ぱっと思いつくだけでもあるな
ちょこちょこ編集しようかな
みんなも一緒にやらないか♂
端で6D>空ダJ2CcOD>JB or 2Bってハクメンみたいな感じで2択になるかな?
トレモでしか試してないから実戦だとどうなるか分からんのだけど
>>404
ハクメンはガードされた時にツバキがあるから2択になるんだぞ
ジンはヒザン撃をやる事になるけど厳しいと思う
でも低ダ2CcOD自体は強いと思う、当ってればバーストする暇なく殺せるからね
>>404
メインハクメンだけど、JBcODから2択って無敵持ちキャラにはまず振れない
ガードしてくれてても崩せないと攻め終わっちゃうし
通ればバースト封じて5000吹き飛ばせるだろうからネタとしてはありだと思う
個人的には端6D>空ダJB>JC>投げってやると緑投げになるめっちゃ抜けづらい連携があるから、そこで確定ODコンしたほうがいいかなと思う
>>405-406
ありがとう。2択ってより補正切りの延長って考えた方が良いのかな
空ダJB>JC>投げもありがたく使わせてもらいます
眼鏡BBAがキツいです。皆さんの対策を聞きたい
空対空以外勝てるきせんw
むしろ俺は空対空負けるんだが
固めはえげつないけど崩しはまだ見えるレベルだからガンガードして隙があったら攻撃
みたいな感じで戦ってる
ライチも人によってかなり変わるキャラだから対策立てにくいよね
隙が出来ないからえげつない固めって言うんじゃないの?
固め自体に隙間はないけど、崩しを凌げば抜けられる箇所があるって意味っしょ。
じゃあ相手は崩しにこないでずっと固めてた方がいいんじゃない?
合格。それが正解
>>412
無敵では割り込めるからその内崩すだろ。そんだけの話。
>>414
崩しにいくより無敵割り込み読みの方がリスク少ないしリターン多いよね
なら固め強いキャラは無理に崩しにいかなくてもいいんじゃないの
割り込み読みの様子見とかバクステも崩しというならごめん
別に好きなようにすれば良いんじゃないかな。
ババアは常に棒と一緒に行動して隙がないように見えて、その実どこかで一緒に来ないポイントがあるからまずそこを冷静に把握
次はそのポイントの対処がワンパターンにならないように読みあいを仕掛ける
ババアが圧倒的有利からしんどくなってきて、動きに喘ぎが見えるようになってきたらかなりの床上手
>>416
意見や疑問に対して好きにすれば?なんてこと言うなよ
なんで攻略スレにいるんだ
ババア対策してるところ割り込んですまない
既に議論されているかもしれないが
裂氷重ねってみんな使ってる?
相手暴れてるor昇竜or無敵DD→chで追撃
相手ガード→RC→有利フレーム稼いで固めなおし
裂氷重ねRCを見せておくことで、相手の動きを抑制して
6A中段や投げを通しやすくなる
特にリバサ昇竜ぶんぶんする奴を大人しくさせるにはもってこい
画面端では特に有効
……と思ってゲージに余裕があるときは使いまくってるんだが
他のジン使いの意見を聞きたいです
一応補足ですが、裂氷重ねは起き攻め時の話です
ゲージあってこっち有利な時は使ってる
使いまくるのはどうかと思うが、ちゃんとキャラや状況に合わせて使い分けられるなら普通に使っていいと思う。
ただここぞって時に昇竜や超必はせずにしっかりガード固めるタイプももちろんいるので人によりけり。
相手からすりゃゲージ無駄に使わせたことにもなるから稀にしかしない
>>418
俺は数ある選択の中でどれをすれば良いなんて決まってないからそういう書き方をしたんだよ。
固め続けても結局昇竜で割り込みされる、それを読んで昇竜ガードを狙う、それを見越していれっぱで逃げる
って言う流れがあるからどっちが良いとかないって言ってんの。
下らないこと聞かんでくれ。
>>419
大体使う時ってこっちもどちらかの体力、またはお互いの体力少な目の緊迫している
状況だと思うけど、今回そういう時こそリバサODを発動される状況が多いから、
もしやるんだとしたら最速ODより後に出せるタイミングで出したい。
もし裂氷入力後にODされたら最低でもバクステで空かされてそのまま死んでしまう。
すまん普通にゲージある時か。普通に牽制からの火力底上げやODコンに使った方が良いと思う。
起き攻めに裂氷重ねたらバクステでスカされたでござる
単に重なってなかっただけだろうか
重なってたらバクステにすかされないとでも
ハクメンとか相手なら話は別だが1F当て身あるし結局はド安定行動ではないってこと
>>427
お前は起き攻めよりもっと先に勉強することがある
議論も糞もなくて選択肢の
一つとして当たり前
CTからの話で初心者スレレベル
こんなんで対策中すまないってマジですまない
まあ対策らしい対策ないけど
こういう上から目線の身にならないレスもな
レッヒョウ起き攻めが当たり前と言って上から目線か…
バースト無しにバクステで避けられない端攻めとかだとリバサ含む大概の相手の択に勝つしな。
様子見されてもrcして攻め継続、当たれば1コンとかだと当然裂氷起き攻めは選択肢として入るだろ。
ゲージ管理ができてるならリスクリターンでリターンの方が大きい。同キャラでも無い限り、遅すぎる無敵昇竜の裂氷に無敵で返すのは簡単じゃない
この手の馬鹿が沸くのは初心者向けキャラスレの宿命と思って諦めろ
当たり前だから当たり前って言うことすらアホらしい
チャイナBBAは棒の設置によって軌道変わるからそれ覚えないといかんのがめんどくさい 棒設置後の移動でも軌道かわるしめんどくさい OD強いしめんどくさい
少なくともODでクソゲーに持ち込めるのがヤバいな。
めちゃ体力差あっても起き攻めやODで一気にまくれるキャラは
立ち回りや読み合いそれまで負けてても
最後にワンチャンあるからなぁハクメンとかも
あんまり強くないので、申し訳ないけど
ライチ対策は、まず設置後のDの挙動を覚えることから始めた。
んで、ある程度覚えたら相手がどう距離を詰めるかをよく覚える。
素直な人は棒と反対に動いてくるから、対空なり5Cなりを置いておく。
高空設置にはあんまり付き合わないで下をくぐる、設置後動けるので注意。
立直からの棒投げは、読んで走って追いかけて5Cとか
あと立ち回りで安易な5Cや2Dは一通でやられるので2Bや3Cを多めに
J攻撃をGPされたらODでスカす。
あと投げ抜けしたら微ダ3C、昇竜ガードしたら微ダ5C
固められたら、棒有り時は、5Cと6Dの直ガを意識してリターンとったりとか。
棒有り時は、基本CTと4Dだけ注意する。6D>CTには裂氷と氷蓮どっちもスカる
ゲージ有りのときだけ6Aも意識。
棒無しで棒と一緒に来たときは、距離を見てどっちが先かに注意する。
棒が先で、空ダで詰めてきそうな時は、棒を直ガして2Cとか置いとく。
被起き攻め時は、起き上がり行動にディレイかけるなどでちゃんと読みあいする。
起き攻め時は、生OD率が他のキャラに比べて高いことを意識する。
他の人が書いてくれてるとおり、
崩しはガードできないことはない場合が、多いので頑張る。
どんなに体力差があってもODからのワンコンで死ぬことを意識する。
お目汚し失礼いたしました;;
あと固め中は3Cでガーキャン透かせるとか
>>439
すげー参考になった
こういうの助かる
>>440
そういう小ネタって結構役に立つよね
ババアの棒のっかり→棒投げはダッシュ2bで潰せたりな
BBAのリバサ燕は先端6Dで勝てたぞ
ババア側が画面見てたら通用しないかもしれんが
ババアババア言わないで下さい!!
ババアとかBBAとかライチとかだと後から検索するのが大変なんだぞ!
じゃあこれからババアで統一で
冷静に考えて打ち易さからBBA一択
ライチを本気でババアだと思っているやつはいないんだよなぁ
えっ・・・
ライチはどう考えてもBBA
(でもココノエの方が年上そう)
ジンで積極的に25%消費技使う人は
テルミのゲージ吸収うざそうだね
対カグラは立ち回りで有利取れなきゃ火力で押し巻けそう
カグラスレ覗いたらフラゲ組が中段から50%消費で約5kのダメ出してたし
>>452
テルミの技で実際にゲージを減らす効果があるのはジャバクだけだしこっちのゲージはそれ程問題ない気も
減るのはOD中だけだよ
よしトレモ篭ってくるわ
カグラ画面端コマ投げ始動で5100とか書かれてるんだけど…
フーン
カグラの突進がうざそうだわ
飛び道具無敵ついてて判定つよい
ジン以上に飛ばして落とすキャラっぽい
家庭用でキャラ対捗りそうだ
金気にしないで連戦良いなやっぱ
追加キャラだとカグラが一番苦戦しそうだ
チャレンジの中央裂氷コンが難しすぎて禿げそう
裂氷のあとのBって微ダッシュ必要?
今日発売なのにやってる奴がそんなにいるわけないだろバカ!バカ!!うらやまほろべ
端背負うと少し楽だよ。Bは微ダ5B1、というかサンプル見ようぜ
チャレンジ30は自分でレシピ作れって事かい
チャレンジ30なんとか自力でクリアしたけど、クリア後にサンプル見たらレシピ全然違ったわ
どうやってもゲージが足りない・・・。
サンプルのでいいから教えて欲しいです
チャレンジ30補正が足りなくて完走できねぇぇぇ
ちくしょう
チャレンジ30コンボレシピ
サンプルの模範解答
(中央)
OD>氷連双2段目最大タメ(FC)>立C>2D>6D>立D>D霧槍>追加>ダッシュ立C>D氷翔>dc>雪華>追加>JC>D氷斬>空ダJD
クリアに使ったレシピ
(画面端)
氷連双2段目最大タメ(FC)>OD>2D>6D>JD>立D>D霧槍>追加>立B(1)>立C>雪華>追加>昇りD氷斬>D氷翔
ポイントは、
・コンボ伸ばすために補正緩くてFCの氷連双2段目を始動にする
・補正緩和とゲージのクールタイム削減のために早めにOD組み込む
の二つ。
これさえ守れば他にもレシピ作れそうだけど、何の意味も無いw
始動が盲点だった・・・ありがとうございます!
今更気づいたけど、今作の氷連2段目って初段補正キツいのな。
まあ滅多に当たるもんじゃないし…
正直なんでfcついてるのか分からんww
テルミの空中技の発生が早くて空対空がしんどい。
空対地も6Aあるからあんま飛ばないほうがいいね。
テルミ空対空からのリターンっ滅閃牙に繋げないと殆ど取れないんじゃない?
6A強いから空対地は厳禁だけど、リーチと機動力が優れてはないからジン側はJCを振り回したりする動きは効果的じゃないかってのがテルミ動かしてみた感想だった
家庭用買ってジン使ってみようと思った初心者なんだけど、したらばってやっぱ初心者お断りなんかな
んなことはネェよ
でも最低限テンプレや現行スレには目を通しておいてほしい
しかし家庭用発売で新キャラ対策の流れになるだろうから
知りたい情報はまず過去ログあさってみるほうが早いかも
J"CからのJCが安定しねえ 慣れかー
初心者質問スレにクソみたいな奴等が定住してるのがアカン
チャレンジ30、ここ見る前にやってクリアしたんですけど、レシピも始動もまるで違う感じに…。参考までに載せますので、ご自身に合いそうならどうぞー。
OD発動>JD>D氷斬>2D>6D>D氷翔(dc)>5D>D霧槍>雪華追加>氷連双
格ゲーはとりあえずコンボ練習からだよな、と思ってチャレンジモードから始めて見たんだが、28がむずすぎる(・ω・)
裂氷の後の微ダ?5Bの拾いって何かコツないかな…?
>>478
28は出来なくても一切困らないよ
クリアしたいってだけなら良いけどね
アマ○ンで予約してたのに今日届かなかったから気になる
チャレンジ30のコンボってクリア条件何?凍結回数?
>>479
そうなのか…裂氷の後の拾いってめっちゃ重要っぽい気がしたんだけど別にいらないんかな…
>>2-5 のレシピ見ても確かにあんまり見当たらないんだけど。しかしアケからやってる人は簡単に繋げちゃうもんなのこれ…
端でできればいいくらいじゃない?
そもそも列氷コンボに入らんし
列氷カウンターからは5Cでも余裕で拾えるし
できなくて全く問題ないっすわ
>>481
大体始動別に一個できれば戦える
パーツで覚えれば応用が効く
まぁ練習すればできるよ
>>481
最初に中央裂氷コンの情報が出た時ひたすらこのコンボばっか練習してたけど、安定は間違いなく無理
一応コツとしては、裂氷前の微ダを早めに、高さよりも根元で拾うのを優先するくらいの気持ちで
雪華追加後の硬直は意外と短いから、とにかく硬直切れた直後に動けるように意識するといい
チャレンジにも基礎詰まってるからな
そっから妥協コンボとか考えてどのパーツがどう繋がるか仕組み覚えれば良い
今作の新キャラと対戦したけど
アズラエル鬼強いな
ごりごりいかれて殺される、バクステもびびった
チャレンジ28難しすぎる・・・
昨日からずっとやってるけど全然5Bで拾えない
画面端でやっても変わらず。横軸意識しても全然。
サンプルのも微ダッシュしてるよね?
CSからブレイブルーやってなかったけど、無事にチャレンジクリア出来た
相変わらずの難しさで何回も折れそうになったw
>>487
裂氷の硬直覚えて微ダ5Bも慣れるしかない
雪花追加後の5Cは早めに
ゲームスピードが違うし 技もシステムも違うからCPの練習はCPでする方が良いと思うけど
ある程度がどの程度を指してるのか次第じゃないかな
>>487
雪花追加後は微ダ5Cすれば5Bも届きやすい
もちろん最速意識で
端で5B1当てて隙間に入り込んで始動すれば5Bにダッシュがいらん
どうせ実戦じゃこんな激難コン使わんし、クリア目的ならこれでいい
2C>hjc>J2C>J5C>jc>J2C>J5C>C氷斬
のjc>J2Cって部分が難しくて安定しないんだけどコツとかってある?
コツコツ練習すること
マジで初心者にコツを教えたいんだけど
自分なりのコツを作るように練習する
これなんだよね
この部分が繋がらないから自分なりにこうしてみようって試行錯誤すると出来たときにめっちゃ覚えが速い
入力関係はこうしないど出ない、楽っていうのもあるけど
無いのは自分なりにやりやすいやり方見つけたりするしかないな
後は妥協するとか
レバーの持ち方も違うしなぁ
空投げ指導で>>11 以外になにかないですかね
だれかさんとちがって余り伸びないのかな?
>>496
空投げ>3C>cOD>5C>6B>氷斬~とかもあるけど伸びはしない
4000後半取れれば十分かと
誰かさんはちょっと壊れてるだけなので気にしない
壊れ火力出したいなら頑張って6C生当てすべし
昨日トレモしてたらジンのランク上げてしまうかもしれないほどのえげつない崩しを発見してしまった。
色々な崩しがあるから書き込むの大変だし、今日の23時くらいにどっかの動画サイトに投稿するわ。ホントにキャラランクあげてしまったかもしれん。
ジンスレ予想変換
もしかして?→ロッソファンタズマ
ほうほう
もうランクは上がらない気がするがな
ひどいね
ガントレットハーデスの追撃が安定しなくて困る
本当なら嬉しいがロッソファンタズマ()だったら泣くぞ
>>496
まあでもジンのダメージの取り方的に4000後半でたらだいたい相手死んでるから問題ない
このキャラコンボ伸ばしたり研究ってより
キャラ対策のが色々考える事あるからなぁ
キャラ対策どんどん意見だしたり言ってた方が良いんじゃないかね
例えば?
まぁ家庭用で対戦してるとアケで対戦してないキャラとあたってキャラ対不足を感じるな
アケで繋がるコンボが家庭用で繋がらないバグ見つけた
5B>5C>2C>cOD>5Cがはいらない
挙げてみて
>>508
普通に繋がるぞ
お前がコンボミスしてるだけや
てかJDからこんな裏回れたっけ?ってぐらい裏回るんだが気のせいかな
(画面端50%使用)6Arc>5C>6C>ムソウ>5C>セッカ>5B>5C>6C>6D>J2C>5B>3C>セッカ
wikiのこのコンボ
最後の5B>3Cが繋がらず
補正かなんか変わったの?
>>512
・5B2段目まで入れない
・J2Cは空ダで出す
これで繋がる
wikiのダメージ3800くらいってのは間違いだな
3385
訂正、空ダしなくても普通に繋がったわ
ろくに試しもしないで繋がらない言いだすプレイヤースキル足りてない雑魚多過ぎだろ
流石ジンスレ
煽るだけのキチガイよりかはまだマシかな^^
>>510
アズで試してみ
繋がらんから
>>508 >>517
すまんな
ラグナしか確認してなかった
それは言わない方が悪いよ
初心者様怖すぎ
いちいちオーバーに捉えすぎ
でも512のコンボって正直微妙だよな
もっとダメージも状況も良いコンボあるし
確反はCか6Cでやるのがいいんですよね
中央で伸ばせるのってあります?
しゃがみ喰らいなら5C>6B、立ち喰らいなら5C>6C
猶予があるなら6C>ムソウスカ
ああそうかカウンターもしゃがみと同じく6Cで飛ばせるのか
でもしゃがみより判断辛いなぁ
確定かと思いきやノーマルとかありそうだし
ハクメン、ハザマと同じくらい火力出ないかと頑張ってるんだが俺には8300が限界だった
ジンの最大火力ってどれくらいなんだろ
すまん、家庭用から始めた初心者なんだが、基礎コンはかなり簡単っぽいし一通り出来るようになったと思うんだが、
ODを絡めたコンボがよくわからない…と言うか狙い所がよくわからんのだ(・ω・)
ODコン自体は練習したんだけど、ゲージ残量でレシピ変わるし…
とりあえず最初はこう言う状況でこう言う始動でODコン狙え、みたいな指針とかないかな?
そら殺しきりよ
端で6Bヒザンゲキあたったときとかでは殺しきりに使うな
たまに開幕でも使うな
今まで無かったからものだから一度も発動させず終わるときが多いわ・・
このゲームの押し付け無理なんで
バーストで吐くからOD使う機会こねぇ
>>500 です家に帰ったあと爆睡してしまいました。遅れてしまって申し訳ありませんでした
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm22127959
ジンいるから一瞬誤爆と気づかんかったわ
>>491
5B1段>5C>2C>雪華でいいんだよね?
追加後の拾いを5B1段>5C>2C>裂氷ではなく
未だにクリア出来ない
>>534
端に押し込んで5B1前jcで隙間から5C始動
雪華追加後の5C拾いは、5B拾いの微ダを省くためにそこそこダッシュはしてから拾う
5B拾いの猶予を作るために、5C拾いは限界ギリギリの高さで拾う
あとは裂氷後その場で5B連打でもしておけばそれでクリア行けるはず
>>532 ネタコンなんだろうけどゲージ使ってまで補正切りにいく必要あるんかね
ゲージあるなら素直に6Aで崩しに行くほうがいいよねって思う
>>532
雪華ラピ投げは使えそう
ヒザンセンRCが表でも拾えたら使いたかった
JDもヒザンゲキも、見た目的には表でも前ガードできちゃうことが多いんだよなぁ
雪華rc投げは前作からあったけどな
まあ投げODでバー対殺し切りできる今作だから100あるなら全然アリだけど
チャレンジ29の5C>J2Cが全然入らないのだけど、何かコツある?
>>540
5D>dc>5B>5C>J2Cのあたりまでは全部最速で繋がるはず
全然入らないとなると最速で入力できていないだけになる
その後着地してからの5Cは微ダしないと次のJ2Cが届かない
最後だけは5C>J2Cのところをジャンプして最速ではなくほんの少し遅らせないと
2段ジャンプ後のJ2Cが高すぎて当たらなくなる
>>541
ありがとう!
無事にクリアできました。
最後は少しディレイかけたら安定しました。
お前ら新コンボ来たぞ
その名もポテコンだ!
詳細
おいやめろ
あれはやめてあげよう
みなさんテルミ戦どんなですか?
久々に格ゲーで台パンしてしまいましたよ
台は硬いので膝パンしてる
腫れてきた
新コンボ?見たけどここにも前に書かれてた気がするが・・・俺の気のせいか
どんなん?
見た目は良いね...
霊チェルどう戦えばいいの
風うざすぎ
コンボそのものより自分で名前付けてるのがネタっぽくなってる
友人のカグラ使いと30戦ぐらいやって感じたこと
長文です
カグラの波動は二種類あって
弱波動はこっちの波動で相殺できるが強波動(多段)は相殺できない
カグラの突進技はGPありなので
こっちが適当に波動まいてたら突進でボコられる
ただダメージが通ってないわけじゃないので
凍牙を合わせればかなり削れる
あとカグラは昇竜がやばい
地上で通常ガードしてなんとか硬直に刺せる感じ
素直に飛び込みをかけてもあっさり昇竜で落とされる
昇竜を空中バリガしても状況は五分
あとカグラの5Aも5Fで対空技として優秀
ただカグラの昇竜は下入力溜めが必要なので、
カグラは中段ガード後すぐに昇竜を撃つことができない
よって詐欺飛びを通した後は崩しのチャンス
地上から攻めようにも
カグラは大概、上記の強波動(多段)を盾にしてくる上に
ジンの5Dクラスに横に強い技を複数持ってるので安易に牽制技を振れない
ジンの2Dに対してカグラの2Cや突進技を上手く合わされるとストレスがマッハになる
立ち回り方としては
カグラに強波動を撒かれた時点で状況不利になるので
強波動を撒く隙を与えないように中距離で立ち回る
自分は上手く出来ていなかったがJC先端当てが有効かも
強波動を撒かれてしまったら、カグラの動きを見つつ、
カグラごと強波動を飛び越えて位置入れ替えか、
後退しつつ強波動だけ飛び越える
ガードは悪手 多段ガード中に崩される
遠距離のこちらの波動はあまり意味がない
カグラは中距離牽制からRCして約4k減らせるので
相手にゲージ50%あるときの差し合いはより慎重に
ただ、警戒させるために2Dは何度か見せておく必要あり
飛び込み時は絶対にバリガを忘れない
カグラの昇竜は空中でガードした時点で状況五分なので
こちらの二段ジャンプでの対空ずらしはあまり意味がない
攻め方としてはなんとか詐欺飛びを通すか、地上牽制に打ち勝って
D霧槍で画面端に連れていって、一気に殺しきる感じです
守り方としては、カグラの通常中段は見えづらいが、
せめて構えからの中段と裏周り攻撃だけは見えるようにならないと
一瞬で体力溶かされて死ぬ
あとカグラは上入れっぱに弱い印象
大振りの技の直ガを意識して空に逃げると崩しを拒否できるかも
以上です
まとまってない長文ですみません
トレもでやって見たけど多分これ
5B>5C>3C>無双>5B>5C>ヒザン>微ダ2B>5C>6C>6D>6C>雪花×2
ダメ3580
回収25
既存コンよりダメージが100くらい
回収が1上がるみたい。
まぁ、既存コンとどっちが良いかは好みだと思うわ。
ヒザンってCヒザン?
fcじゃなくても繋がるのか
カグラはクリフのパクリみたい
中央昇竜からコンボいけるとかCSラグナかよ
めんどい割に…って感じか
ジン頭使わなくても割りと勝てる印象だけど
こうじゃなくてもう1歩先に進みたいね
JCぶんぶん、セッカ締め、6Aヒザンの補正切り
これだけでも普通に勝ててしまうて家庭用で再確認したわ
つわものにぼこられるのが使われから脱する一番いい手段なのかな?
>>559
ひととおり技が揃ってるから振りまくってるだけでもそこそこいける
8段越えたあたりから他キャラが強み発揮してくるから技選んで立ち回らないと苦しくなってくる感じ
簡単なのは間違いないけど他のキャラも強いから適当でも勝てるとかないわ
頭使わなくても勝てるどうこうって、相手の強さに依存するんじゃね?
なんも考えなくても勝てるってつまり相手が何も考えてない立ち回り方してるってことじゃね
相手がうまくてこっちの行動潰したりしてきたら嫌でも考えないと勝てなくなるし
頭使わなくても勝てる段位帯なだけだね
家庭用勢を段位養分にするなら今だな。
アケでは通らない連携や補正切りが通りまくる
今はランクマも上級者が入門も多いし
リスクもなくね
新コンボとか言わずに対戦動画であげてから自演すれば良かったのにね
>>555
このコンボ調べてみた
マコト、タオ、ハザマ、テルミ、ノエル、イザヨイ、アマネ、レイチェル、プラチナ、バング
2Bに微ダ入れないと5Cスカ、もしくは2B自体スカ
レリウス、ライチ、アラクネ
微ダ2Bしないと6C後の6Dがスカることがある
μ、カルル
最低空ヒザンがすかる。2B拾い自体が無理?
微ダ入れれば2キャラ以外はできるけど、よっぽど最大とりに行きたい人じゃなければ
難易度的に導入するのは微妙っぽいなー
調べてるうちにほぼミスらなくはなったけどいつものコンボより確実に安定度低いし
ハザマたいさくについて
ハザマ対策について質問です
立ち回りでいつも鎖巻かれて
常に距離を開けられてなにもできない状況になってしまいがちです
自分がハザマを使ってるときは
あまり飛ばずダッシュで潜る、氷翔を置くようにする、JCの当たる間合いに詰められる
これらがつらく感じるのですが
これがそのまま対策になっているのでしょうか?
途中送信すいません
>>569
そのまま対策に十分なってるよ
後はどうしても相手のDを立ち回りでガードしそうになったら最低でもJしてガード
直ガのがもちろん良い、そこで相手きてもJCをおいて当てれる
相手が次第でDD狙われるけど基本低空とかで氷翔撒き
凍結バグのめくりCTについて検証したけど既出?
>>554
ジン側がめんどくさそうなキャラや…
>>567
そのニコニコにあるコンボ動画に対応キャラとキャラ別のコンボのコツ書いてあったよ
>>572
kwsk
地対空技だが、2Cはあまり狙わない方がいい?
未だ遅すぎて気軽に振れないし、他キャラの通常対空技のように
出すと大抵スカってターン取られるわ
2Aで対空取ろうとする癖も残ってて結果フルコン貰う
JAJCで空対空を狙うのが良いんだろうけど、
近頃は発生判定強いJ攻撃持ち多くて結構負けるよね…
残念ながら全部出し方が悪いだけだ
ちゃんと当てれるように使いまくったほうが良いぞ
最後、雪華>雪華じゃなくて雪華>5B2>雪華でもダウンまでいける
3580→3641
>>575
端〜OD>5B>5C>J2C> から前に進む技をすると
すり抜けるバグを利用しためくりCTネタの検証です
()内は端背負った状態での入力です
非対応
ジン ノエル カルル ニュー ミュー プラチナ
全対応
テイガー バング
他
キャラ名 立ち(N)前歩き(6)ガード(4)屈(1.3)屈(2)上(7.8.9)
ラグナ ○ ○ × × ○ ○
レイチェル × × ○ ○ × ×
タオカカ × × ○ ○ × ○
ライチ ○ × ○ ○ × ○
アラクネ ○ ○ ○ × ○ ○
ハクメン × ○ ○ ○ ○ ○
ツバキ × ○ ○ ○ × ○
ハザマ × × × ○ × ○
マコト × ○ ○ × × ×
ヴァルケン × × × ○ × ×
レリウス ○ × ○ ○ ○ ×
アマネ × ○ ○ ○ × ○
バレット ○ × ○ ○ ○ ○
アズラエル ○ × ○ ○ × ×
イザヨイ × × × ○ × ○
カグラ ○ × ○ ○ ○ ○
テルミ × × × ○ × ○
アンリミ比翼の強化版の出し方ってなに?
雪華2回かっこいいし気持ち良いな!
思わず追加出しそうになるけど
>>569
ハザマは過去スレで、いい対策が載ってた気がする。
それと被る部分があるけど自分が注意してることは、
①ストック2個あるときは攻めない、待ちつつDにあたらないようにする
②相手の派生やDの癖を意識する
③甘えた裂閃牙は暴れる(3Cからとか)
④代表的な行動を覚えて対策(派生>6Aや5B>投げor微ダ6A、派生>JA*3>コマ投げなど)
⑤2Cor5C始動は、バースト使う
⑥固めるときはリバサバクステやJc狩りの5A、2Cに注意
こんな感じです。
BBCP始めた頃は、ハザマに処理され続けられましたが、
これらを意識するようになって同段位付近は安定して勝てるようになりました
ロッソファタズマとCTの話でなぜか初期にジンのCTだけ下段だって騒がれたこと思い出した
なんであんなデマが流れたんだろ
>>574
動画あるなら先に動画貼ってくれよー
無駄に調べちまったじゃねーか
>>580
OD中214214D
固めや固め直しはどうしてます?崩しはできるのですがすぐ逃げられてしまう・・・・
>>586
何で逃げられるの?
バクステ?入れっぱ?
それだけじゃアドバイス出来ないから普段使ってる固め連携も書いてくれ。
5Bでガードされてたら5Cにつないでジャンプキャンセルしてよく固めます。いれっぱとかでよく逃げられますね・・・
そのレベルだと読み合いが理解出来てないと思うんで、読み合いを理解してもらうためにちょっと固めの一例上げて、具体的にどういう読み合いしてるか書きます。
固めの例
2A>5B>2B>5C>2C>3C
この固めの間に大体4〜5回くらい読み合いを仕掛けてます。
一回目5B>2B
ここは5B後の2Bを6Aに派生した場合と同じ位のタイミングでふって
5B>6Aとの中下段択を掛けてます。
2Bヒット時はそのままコンボ、6Aヒット時は固め直しします。
二回目2B>5C
ここも5Cを連ガにならない程度に少し遅めにだします。
3〜4f間隔を開けて、小技暴れや入れっぱは出来るけれど発生としてこちらの5Cが勝つ位。
ここでは対の選択肢として2B固め直しや投げを混ぜて相手が暴れたくなるような連携も見せておくと良いです。
三回目5C>2C
ここも若干遅めに2Cを出します。
相手の入れっぱと6B読みの暴れに対して振る選択肢です。
対の択としては2Cを警戒して固まる相手に対してジャンプキャンセルで
固め直しと6Bで固め直しして相手が暴れたくなるような連携も見せます。
四回目2C>3C
ここも3Cを遅めに出して相手の上入れっぱや暴れを狩ります。
対の択としては2C>6Bで固め直したり、2C2Dで有利フレームとったり、ジャンプキャンセルで固め直したり等になります。
こう言う感じで、入れっぱやバクステ多い相手には下段の選択肢を多めに振る。
警戒して固まる相手に対しては固め直しや投げで暴れやバクステしたくなるように動かす。
という形で振り分けて行けばどういう相手であっても崩せます。
後はこれらのバリエーションを増やして行けば逃げられる事も少なくなるはず。
長文ありがとうございます 参考にします
雪華地上喰らいからの択とか受け手が分かってないとそれだけで結構勝てちゃうな
>>589
そんなとこまで掘り下げて教えるとかすげーな
どんだけ親切なんだよ
感動してちょっと涙でたわ
>>590
長文ありがとうだけで片付けるあたり理解しようとしてないな
>>589
質問者とは無関係のCPデビュー組ですがものすごく参考になりました
毎度手癖で同じ連携をしてしまってうまく崩せなくて悩んでたのでありがたいです
連ガだけでなくわざと隙間をあけて暴れさせてから潰すのが大事なんですね
>>594
正確に言うと、ちゃんと暴れたくなるような連携を見せてから、ですね。
ただ間隔を空けるだけだと相手はバリガ安定なので崩せない事に変わりは無いです。
例えば上の連携で行くと2B>5Cの対の選択肢としては暴れや入れっぱする事で逃げられる様な
ガドリング2B止めダッシュ2Aからもう一度固め直しに持ってったり
ジャンプからの固め直しも混ぜて相手にバリガすると延々固められるし、相手はこのタイミングで固め直ししてくるからここで暴れや入れっぱしないと抜けられないなと思わせる様に持ってく事が大事です。
この辺の読み合いが理解出来ると補正切りに頼らなくても勝てる様になるので、ローリスクミドルリターンな読み合いが出来て地力が上がってくんで頑張ってください。
キャラ対にしても基本的にJCでピョンピョンして、相手が飛んだら吹雪、2Cとかそういう単純なキャラ対
だと限界が来るんで読み合い理解する事が大事です。
>>595
横からだがもっと教えてくれ〜
優先して使ってるコンボの締めとか起き攻めとかある?
最近熱帯で対戦しててマコトが辛い…
地対地では5Cとか5D置いてダッシュ抑制したりするけど読まれてジャンプ通されたらほぼ確反
なんであんまり気楽に振れない、あと相手がうまいだけなのかもしれんが2Cも正直振り辛いJC強いし下手したらカウンターする
被起き攻め時のコメット重ねはゲージあったら雪風して逃げてるけど正直悪手?hjで避けられたあとの状況はかなり微妙
逆に起き攻めするときは入れっぱとパリングと昇竜で逆択される・・・咎め方がわからない
といった感じで勝率が安定しません…マコト戦得意な人はどのように立ち回ってますか?
最近熱帯で対戦しててマコトが辛い…
地対地では5Cとか5D置いてダッシュ抑制したりするけど読まれてジャンプ通されたらほぼ確反
なんであんまり気楽に振れない、あと相手がうまいだけなのかもしれんが2Cも正直振り辛いJC強いし下手したらカウンターする
被起き攻め時のコメット重ねはゲージあったら雪風して逃げてるけど正直悪手?hjで避けられたあとの状況はかなり微妙
逆に起き攻めするときは入れっぱとパリングと昇竜で逆択される・・・咎め方がわからない
といった感じで勝率が安定しません…マコト戦得意な人はどのように立ち回ってますか?
マコトつらいとか甘えすぎでしょ
二重投稿なってた。。。すいません
>>597
マコトは相手がジンの5Cスカとかに対して差し返しできるかどうかでかなり違う。
差し返しできる相手には、基本的には待ちゲーをするのがいいと思う。
立ち回りでは、相手の対空が強いので、中距離であまり飛ばないようにして、
もしジャンプしたときに相手がダッシュしてきたら、空ダで逃げる。
終盤でゲージあるなら236Dをすることを意識。
空対空も近距離ならマコトが有利なので、無理せずおとなしくガード。
地対空は基本吹雪と前hj>JAで相手のジャンプのでがかりを潰す
これも無理せずタイミング遅れたらガード若しくは下をくぐる。
地対地は、5Cと5Dを軸にするが、安易に振ってスカらないように。
5Cと5Dは相手も意識しています。
体属性無敵の技で突っ込んでくることもあるので注意
固めは、昇竜はこちらの2B先端で勝てるが、バクステに負けるのでそこは読み合い。
コメット重ねは、初段直ガ>バリガ仕込みジャンプで拒否。
中段は見えないレベルではないのでがんばる。
ガーキャンや昇竜で拒否るのも大事
アステロイドビジョンは、ファジーしつつ投げやめくりも意識。
めくりは、画面端を背負わせているときが多い。
溜めて殴るやつは、ガードさせてマコト有利なので、溜め見てバクステで拒否
基本的にマコト側としては、ジンの5Cや5Dは脅威なはずだから、最初は低ダや飛びを選択してきやすい
そこを対空で潰してからが、読み合いとなる。
待ち:低ダ飛び込みorダッシュ=7:3ぐらいの意識配分で
あと、バーストをはくタイミングにも注意。普通のコンボがバー対になってたりする
相手のAHも決まりやすいので、打てる状況で何か当たったらバースト
何かの参考になればうれしいです。
お目汚し失礼いたしました
>>596
コンボはキャラ別・状況別に使い分けてるんで全部書くのはさすがに、、、。
一応意識してるのは、相手のゲージが50以上にならないようにアドリブ入れるくらいかな。
コンボも同じなんだけど、それだけだとあれなので大昔に書いた3C>無双した場合のジャンケンを貼っときます。
初心者対象に書いているので中級以上の人は読み飛ばしてください。
---------------------------------------------------------
遅レスだけど、初心者のうちに一番知っておいたほうが良いであろう
起き攻めの読み合いについて書いとく。
(俺は初心者の時、ラグナの昇竜と小技暴れと投げといれっぱの図々しい逆拓に結構困ったんで)
<基本:相手の選択肢を知っておく>
被起き攻め側の取りうる選択肢を理解して、
相手がどんなタイプでどんな傾向があるのか
次にどんな選択肢を取りそうのか予測する。
<緊急受身・その場起きから>
主に素直にガード・無敵暴れ・小技暴れ・投げ暴れ・リバサバクステ・上いれっぱ
(ほんとは、バリガ投げ仕込みやODとかあるけどそうするとディレイ2Aやらその場投げやら書かなくてはいけないので省略)
後は前転・後転といったところ
(◎ダメージ○状況有利△5分〜微不利×状況不利・被ダメージ)
2A
◎投げ暴れ・小技暴れ・リバサバクステ(画面端であればキャラ毎に2Aもしくは5Bで引っ掛けられる)
○ガード・いれっぱ・前転・リバサバクステ(画面端以外)
△後転
×無敵暴れ
昇竜(50%前提、基本は相手の緊急受身見てから重ねるので前転・後転時は2A・2B等に切り替え)
◎投げ暴れ・小技暴れ・無敵暴れ
○ガード
×リバサバクステ(慣性つけてれば勝ち)・いれっぱ(端ならガードで状況有利)
ガード(投げ仕込み)
◎無敵暴れ
○リバサバクステ
△投げ暴れ・ガード
×小技暴れ・いれっぱ
代表的なものだけだけど、それぞれのじゃんけんを理解して、
相手のこれまでの傾向や癖を読みながら振る技を選ぶのが起き攻めの基本。
たとえば50%ある時は、昇竜やそれを意識させて投げや小技暴れで甘えてくることが多いから起き攻めで
それらの選択肢全部に勝てる昇竜重ねる・・・等
こちらになれたら雪華〆、空中雪華〆、凍結〆等でバリエーションを増やすと良いと思う。
後は基本なんだけど、起き攻めは必ずループさせること。
ハクメンに対しては6D,バクステも有効。
これらに加えて、前転・後転を狩れる遅め5Cも選択肢に入れたい所
当たったら6Cまで繋いできっちりダメージ取ってください。
読みを外した場合は、微不利状態になるのでしっかりガードしたり
相手の行動に備えると良いです。
5C
◎前転・後転・その場起き
○ガード・いれっぱ・リバサバクステ(画面端)
△無敵暴れ・リバサバクステ(画面端以外)
×投げ暴れ・小技暴れ
カグラ連戦してみたけど
弾無敵突進と昇竜確かに強いな
後思ったのが6Cがダルい、ジャンプ様子見とJCが狩られやすい
やりずらい相手だなこりゃ
テルミの6C?(ナイフで三回切りつけるやつ)がよく分からなくて、ぶんぶんされるだけでも地上戦がやりにくいのですがあれの対処はどうすればいいのでしょう
飛んで避けても反撃がすごいいれ難い気がするんですが…
ガードしても大体RCとセットですし…
雪華〆、空中雪華〆、凍結〆これはちゃんとその後の起き攻めとか択を理解してないとダメだな
どう崩すとか何でどうやるとか
でも何か数時間前からこのスレすごい人きてるな
WIKIとかまとめ作って欲しいくらいだわ、まぁ動画見るのも勉強になる
超電磁とかいってつっこんでくるテイガーどうしたらいいんだ
反確とかある?
理想は見てから5Cとか5Dでフルコンいくこと
適当にだしてくるなら5Cとか5D置いてればいい
ガードしてしまったら読み合い発生するからめんどいで
5Dは弾属性だからスレッジに負けるから気をつけて
理想は見てから5Cとか5Dでフルコンいくこと
適当にだしてくるなら5Cとか5D置いてればいい
ガードしてしまったら読み合い発生するからめんどいで
5Dは弾属性だからスレッジに負けるから気をつけて
ジンのエリアルって
JBJC→jc→JBJC氷斬よりも、J2C→jc→J2C→氷斬の方がいいのかな?
すみません、初心者スレ行きます。申し訳ない
JC J2C jc JCヒザンでええで
本当はjcJ2C JCがベストだけど上下にレバー動かすから初心者には辛い
>>612
こんな低レベルな質問に答えてくれてありがとうございます、頑張って練習します。
練習してたらJCJ2CjcJBJCヒザンが一番安定してきた・・・。
ジンよりも高く相手がいる時にDヒザンで〆ようとすると1段目カス当たりで凍結のまま地上で攻め継続出来そうな気がするんですけど、安定して実用化出来るんですかね?
>>614
ジン使うならjcJ2Cは避けて通れない道だから地道に練習しとき
D氷斬カス当ては安定しないから個人的にはオススメしない
択かけるなら端の6D〆からが一番いいと思う
途中でJB挟むよりJ2C>JC>ジャンプキャンセル>J2C>JCかJC>J2C>ジャンプキャンセル>JC>J2Cをキャラ毎に使い分けた方がダメージが良いです。
Dヒザン締めはちゃんと安定しますが、25%使ってまで攻め継続するよりは画面端なら低めヒザンセンしめて2Bで起き攻めする方が一般的です。
こういうコンボ系の質問は過去ログ見るか、初心者スレいった方が良いですよ。
ジンスレのヌクモリティぱないな
おまいらに惚れた
>>615 、616
そうしときます、jcJ2C安定して出来るよう練習します。アドバイスありがとう。
今度こそ初心者スレに行ってきます
今作のジン調整にケチつけてる奴なんなの?
ジン使いはCTからずっと続く氷河時代を耐え抜いた職人なんだよ。それが報われたってだけ
唐突にどうした。
exも別に使いこなせば強かったし、冬の時代なんて無いよ。
好きなら使えば良いし、周りの評価が気になるなら現状文句が無いイザヨイ辺りでも使えば?
冬の時代(氷属性的な意味で)
>>615
エリアルヒザンゲキ1段のみ当ては安定するぞ?
凍結を挟まざるを得ないコンボからでも凍結〆いけるわけから
6Dと比較する意味がない
家庭用のジンのチャレンジモード27で詰まってるんですがコツを教えてもらえませんか?
毎回3Cの後の吹雪が当たらずに受身取られるんですけどタイミングの問題ですか?
最速としかいいようがない
>>624
前作はテイガーのチャレンジモードでバグがあったみたいだから今回ももしかしたらと思ったんですが一応繋がるんですね!
ありがとうございます!
自分でキャラ対策立てようとして正しい判断してた試しがないんだけど
カグラのサマソ対策に3Cとか低空ヒザン締めって有効かな?
あ、3C緊急受身出来るわ。ごめん3Cは無しで
>>626
それはどういう対策になってるか説明できる?
なぜ有効と思うのかを具体的に言えないものはいい対策とは言えない
>>628
カグラはリバサでサマソするためには受身まで下溜め入れてなきゃいけないけど
緊急受身不能のヒザンからなら2起きか前転後転じゃないと溜め維持出来ないから有効じゃないかなと思った
あ、ID変わってるけど>>626 です
どの道受身とってるときの無敵時間で入力できるんじゃないかな?
あのサマソってそんな溜め時間短いのか?
俺の体感ではアンジェのとつげーきくらいに長い
流石に受け身中に溜めが完了するほど短かったら壊れてるだろww
そもそもピザーラ受け身とれるだろ
OD中の溜めヒショウゲキは+30フレーム有利だってよ! みんなもトレモして絶望してきてよ!
確かにカグラ低空中空氷斬閃〆共に即受身からサマソは出なかった。
出なかったが、微ダ2Bはスカるので微ダ5Cでその場と前転は狩ること。あと斬牙歐衝には勝てない。切り返されます。
カグラの昇竜強すぎと思ったらそういうことか
これからはヒザンで狩っていこう
まぁテルミより新キャラだとカグラのが怖いよね火力もあるし
バレットに空中食らい5C>弓が1ヒット(初段のみヒット)しかしなかったんだけど、これはとっくに出てる?
バレットに限らず高目浮いてるキャラに対して当ててしまうとカス当たりになってしまうんで比翼当てる時は低めに当てましょう。
>>641
ありがとう
しっかり調整しないとダメなんですね
勝率80%↑の姫と何度かやったけど、本当キツイな
カボチャなるべく作らせないように立ち回る、作られたら無理なく
空中氷翔をガードさせるかカボチャにぶつける
地上でカボチャをガードさせられてはいけない
こちらの跳びは超性能6Aで大抵落とされる、
2段Jでタイミングずらしてももう一回6Aされるだけなので
JC先端当てで触りに行く、何度か見せると潜られるので5C牽制も重要
立ち回りはこんな感じで間違ってないかな、後は画面端に追い詰められた時だが
相手の癖で置き攻め予想するしかないのか?JA中段どうすりゃいいんだよ…
>>643
立ち回りはそんなに間違ってないけど、大事な部分が端折られてるのでアドバイスしにくい。
>カボチャなるべく作らせないように立ち回る
ここをもうちょっと具体的にどういう風に立ち回って作られない様にしてるか書いてくれ。
おそらくはシューティングに恐れず地上戦多めにするのが正解だろうね
出来るだけ中〜近距離維持
立ち回りではJCと5D、2D重要
特に5Dが機能する
JA中段は読みとか勘 あれは見てどうこうじゃないその択にいかれる状況にならないようにするしかない
タオカカのシャガミにbが当たらない時は
どうすればいいですか?
Bが当たらないって意味が分からんどんな状況かも分からんし
初心者スレ行け
姫はJC先端と5C先端、5Dで上手く牽制していくのが一番な気がする
最近ちょっと初心者多いよね。
基本的に自分の事初心者だって自覚してるなら初心者スレで聞くべきだよ。
>>648
上手く牽制ってどういう振り方が上手い振り方かを議論するとこなんだけど
初心者スレいった方がいいんじゃない?
微ダッシュBとかCがどうしても6Bとかに化けちゃうんだけど何かコツとかありますか?
Nに戻す
4Bとか4Cとかないから664Bって入力すればいいんじゃないかな
>>644
具体的にと言うと、相手は大抵吹雪も2Cも届かないような位置でカボチャを
作ろうとすることが多いから、抜けられること前提で空投げや
縦に長いJ2Cをコンボに行けなくともとりあえず当てるっていうのを意識してる
低空で作られたらとりあえずバッタ、上に書いたように地上や低空でのガードは避けたいから
>>650
何も意見書かずに煽る人っているよね、うん
微ダは上でも書いてるけどNというより気持ち4入れるぐらいで入力するといいよ、手元忙しくなるけど
後はコンボ中の微ダをひたすら反復練習するしかない、コンボ中が安定すれば他でも安定するよ
(微ダ云々こそ初心者なのでは…)
糞キャラスレはここか
カグラの昇竜地上でガードした時は何始動で咎めればいい?
セッカ8段目
ジンをメインに使ってる皆様はサブにはどんなのを使ってますか
>>654
今やってる対策間違ってないから後は読みの精度上げてくだけだとは思うので、既に知ってたらすみません。
まず起き攻めから、基本人読みだけど余計な場所でダメージもらわない為に2択掛けてくる場所は知っておいた方が良いです。
レイチェルなら5B>jA>JB>JBJAJCが基本の中段択になります。
後は直前のガドリングをバリ直出来れば相手の択を減らせるんで
すいません、途中で書き込んでしまったんでもう一度。
>>654
今やってる対策間違ってないから後は読みの精度上げてくだけだとは思います。
既に知ってたらすみません。
まず起き攻めから、基本人読みだけど余計な場所でダメージもらわない為に2択掛けてくる場所は知っておいた方が良いです。
レイチェルなら5B>jA>JB>JBJAJCが基本の中段択になります。
一回目
5Bガード後の二択
二回目
JBガード後の二択
後は直前のガドリングをバリ直出来れば相手の択を減らせるんで狙えるならやっといた方が良いです。
次にカボチャ作られるまでの立ち回りですが、基本走ってさっさとジンの5Cの間合いまで詰めてった方が良いです。
レイチェル側の置き攻撃には負けますが、これに対しては2Dでジャンプ移行と地上作成、置き攻撃に対して勝てます。
後はバックジャンプと置き攻撃読みで前ジャンプJCも見せておいて相手が地上で対空しようと待つ様なら2Dや前ダッシュが通ります。
6Aに対して無理にリターン取ろうとせずバリガ貼りながら空かして有利状況取るのが基本です。
後、飛翔は分かってるレイチェルは5Bで消してくるんで気をつけて。
>>660
レイチェル
Ja直ガで昇竜出来る
>>660
νメインで勝率悪いから憂さ晴らしにジン使う
レイチェルはja直ガ昇竜できると世界が変わる
中央だと相手の崩しとレッヒョウのリターンだと
レッヒョウの方が上だから申し訳なくなる
あと最近は端にいったら割りきって雪風してる
いれっぱ逃げと雪風で読み合いにできるし
端でカエルあり起き攻め素直に受けるって無理だしなぁ
JAあるから全部ガードしきるのは厳し過ぎだし
5B2ch>JB>J2C>JC>JB>J2C>JC>J2C>JD>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>無双追加 赤鬼限 3337dmg
家庭用から初めてジン触ったものですがテイガーに勝てません
色んなトコから投げられて初見殺しされます
AHも回避不能でどうしたらいいか分かりません
基本的なネタなどの対処方法を含め立ち回りのポイントなどアドバイスお願いします
ネタが怖いならすぐ受け身取らないのも手やで
あと、スパーク溜まったら二段ジャンプ意識するかな、磁力ついたらやっぱりめんどくさい
その質問別にジン関係ないよね
初心者スレへどうぞ
ついさっきEXのPSP版でネタっぽいの見つけたんだけどCP持ってないんで誰かCPで可能か検証してみてくれない?
相手画面端
5Bヒットorガード>微ダッシュで相手を画面端に押す>前ジャンプ攻撃
すると何故か相手の裏にまわれてジャンプ攻撃がめくりになるってネタ
ダッシュしすぎたり相手が後ろ歩きしすぎたりで一定距離下がるとめくれなくなるっぽい
既出、またはCPで無理だったらゴメン
それかなりメジャーな崩しネタじゃん
CPだと5Bガードされていたらjcできないよ
>>673
ん?自分の言ってるネタは5Bjc使わないよ?
5B止めの後に地上ダッシュで相手を完全に画面端に押し込んでいて隙間が無いはずなのにめくりが出来るってネタ
CPで5Bの硬直めっちゃ伸びてるから
あんま5B止めは多用できないよ
(何を言ってるんだろうこの人・・・・)
3C〆から緊急受身にダッシュ2Bで裏回りの方がまだ使えるわ
つうか画面端押し込んでもめくれるのBB全体の使用なんじゃないの
もう家庭用出てるのに前作の、しかもPSP版で〜とか言ってる時点でお察しだろ
ゲーム買う金すらないガキの戯言
>>678
軽く調べてみたけどそうみたい
引き寄せる技(4風もOK)をガードさせてから一定時間は相手が完全画面端密着でもめくれる
ただ、攻撃のヒットバックや6風などで端に押し込んだ場合はめくれなかった
あくまでレバーのみで出せる移動行動に限定されるっぽい(相手がバクステや後ジャンプなどで自ら端を背負う場合も有効)
結果としてはゲージも溜まりにくく5B止めも使いづらい今作のジンじゃあまり使えないネタでした
長文失礼しました
>>669
初心者の内はテイガーきついと思うので簡単に。
立ち回りについて
まずは相手がどの様な場面で飛んでくるのか観察して、飛びは絶対に通さない様にしましょう。
対空は近目は2C、遠目は吹雪で大抵落とせます。
それを警戒したテイガーがバリガやJ2Cで降りてくるようなら空投げします。
次に地上線ですが、テイガーはダッシュが無いので急に距離を詰められる技はスレッジくらいなのでこれの対策にダッシュ5Cを置きます。
カウンターしたら2Dまでつながってコンボに行けるので慣れない内は5C>2D入れ込み。慣れてきたらカウンター確認で6C、ガードされていたらバックジャンプキャンセルして距離を起きつつ相手の行動を見ます。
この選択肢を十分に見せておいて5C>2D読みでスレッジを置いていたらJCを振ってカウンターからコンボに行きましょう。
十分に相手が警戒してきたら2DやJCなんかで有利状況を取りつつ固めましょう。
起き攻め
基本は3C無双で締めて2Aで触りに行きます。
2Aガードさせた後の読み合いは589で書いたのでそれを参考にしてください。
グルグル回してる人には下段択が良く通るので、端が近ければしっかり5D>D無双までつないで3500程度は取りましょう。
ここでは相手のグルグルよりも多くダメージを取ってリターン>リスクにしておく事が大事です。
相手が50パーセント溜まっている場合は無理に攻めないのも手ですが
こちらも50パーセント溜まっている場合は相手を押しつつダッシュして緊急受身を取ったのを見てからC昇竜を重ねます。
ホイールに対してはC昇竜が相殺するのでもう一度C昇竜を出すと大抵の選択肢に勝てます。また、GETBにも勝てるので相手がリバサ暴れ多い場合はこれで分からせましょう。
被起き攻め
最初はC昇竜、D昇竜、斜め後ろ入れっぱなし、リバサバックステップの逆択で良いと思います。
その他小ネタ
5D>スレッジは5D直前ガードしてD昇竜で割り込みましょう。
ここを通されると甘えられるんで、きっちり返しましょう。5D後ノーキャンだと5B確定するくらいの隙が有るのでスレッジに派生されなくても刺さったと思います。
後はバクステのタイミングを読んで見えたら同じくD昇竜振るか、完全に読めたら微ダッシュ5Bから空中コンボに行きましょう。
簡単ですが、この辺の選択肢を通して丁寧に相手の甘えを刈っていけば簡単にやられる事はなくなると思います。
家庭用なんですが、チャレンジ20ってどうやるんですか?
見本が出ないから全くわからない…
レイチェルと50連戦してスレに出てる事意識してやったら
結構対戦にはなったけど
カボチャだな本当に、後空中逃げるのどうにかせんとダルいなこれは全キャラで毎回の事だけどさ
再認識させられた
後雪風出すポイント何か無いものか使ってなかったからさっぱりだ
雪風は端で蛙起き攻めされた時にディレイ受身して丁度蛙が当たる瞬間に雪風。
当然相手の寝っぱ狩りには負けるけど、C昇竜RCやガードキャンセルと使い分ければ結構有用な選択肢。
固め抜けにくいのはレイチェル側も同じなので一回捕まえたら殺し切るくらいの気持ちで、起き攻めも仕上げといた方が良いです。
少し聞きたいのだけど
自分は対ラグナがものすごく嫌いなんですが、何か対策とかってありますか?
どうにも反撃の基点がわからなくて・・・
>>685
そもそも反撃〜って言ってる時点で、立ち回りで捕まってるよねそれ
まずは立ち回りで近寄らせない、捕まらないことが大事
一応ガトリングからの2DやGHガードでrcされない限り立ち回りに戻れるけどね、守勢に回ってる時点で厳しくなるわけで
ラグナ側だって5B>2Cスカからの固め直しとか6Dからの連携は6D>JD〜、6D>JDスカ2Bとか色々あるしね
JC先端や5D・氷翔剣で横押しを止める、簡単に踏み込まれないようにする
地上か空中どっちから来るか見て、空中なら近距離は上りJAJB、遠目なら吹雪やJCで追っ払う、地上なら離れるか踏み込もうとするところに5Dや相手のダッシュ5Bを空振りさせる目的の前ジャンプとか(当然空振ってたら降りJ2C)
ラグナが近い時は下手に飛ばない方がいい時もある。向こうの上りJAはなんだかんだでかなり強い
一度何か引っ掛けたらダッシュから近づいて固めに行く。立ち回りに自信ある時は一生立ち回っててもいい
攻めてる時に昇竜喰らうのはある程度割り切る。読んでガードするところはして、確反は最大取れば良い。3回に1回ガードして確反取れればリスクは向こうが上
反撃ってことは相手の固めから抜けるor切り返すってことでいいのかな?
抜ける場合は相手の固め直しの拓を潰すことが出来ればOK
分かりやすいのは…
・ブラッドサイズに2C、吹雪で対空
・デッドスパイクをギリガして暴れる
・相手の2C止めにはギリガして逃げるか氷連双(裂氷はやめとけ)
あとラグナの崩しはリスキーだからそこを狙うのもアリ
・ハーデスは初段ガードで2A確定(相手がrcできる場合は注意)
・6Bガーデン>5Dからの固め直しは絶対通さない
簡単なものだったらこんなもんかな
ガーデン→ガード
686、687で詳しく書いてくれてる人がいるので初心者が分かりにくいとこの補足と空対地の読み合いだけ。
>・6Bガーデン>5Dからの固め直しは絶対通さない
6B>5D固め直しの抜け方ですが、通さないと言われてもどう切り返せば良いか分からないと思うので少し詳しく書きます。
6B>5D一段目からの固め直しは主に以下の感じですが、下段択は無くどれも5D直前ガード前ジャンプJAで切り返すか状況有利が取れます。
6B>5D(一段止め)>デッドスパイク
6B>5D(一段止め)>ブラットサイズ
6B>5D(一段止め)>ガントレットハーデス
5D出し切り後も下段択は無いので立ちっぱなしで良いです。
6B>5D>ガントレットハーデス
立ちっぱなし○(ガードで反確)
前ジャンプ×(直前ガードしてれば○)
6B>5D>デッドスパイク
前ジャンプ○
立ちっぱなし×
6B>5D>ブラットサイズ
前ジャンプ○
立ちっぱなし×
空対地については昔書き込んだ内容で恐縮ですが、こんな感じでやれば良いかと。
614:名無しさん 2013/03/03(日) 11:25:05ID:mBemk/eU0
>>608
>地上相手への飛び込みってJBとJCとJ2Cどれも強いけど
>具体的にどう使い分ければいいんでしょうか。
相手キャラと振るときの状況によって全然違うので
最近使い始めた人にどこまで書けば良いのか難しいんでざっくり書くけど・・・。
まずJBとJCとJ2Cは6A(頭無敵系)に全部負けるので、何も考えない飛び込み・バッタは厳禁。
(ぬるい人には全然通るけど、そのレベルだったら何も考えずに相手の真上付近に飛び込んでJ2C
遠ければJC振ってバッタしてりゃいいと思う)
その上で、対戦相手はラグナで、開幕距離くらいで飛んだと仮定した場合の使い分け。
まず飛ぶ状況なんだけど、ざっくり以下2つを読んだ時だと思う。
1.相手のジャンプを読んだ時
→相手のジャンプを読んで当たってた場合は、早出しJA振っといて引き摺り下ろし。
(JA振るのはその後のフォローが利き易いから)
読みを外して相手が地上にいた場合に、初めて質問にあったような地上に対する飛び込みって状態になると思う。
その状態の読み合いは
JC
>相手の対空(5A・6A)に負け
JB
>相手の対空(5A・6A)に負け
J2C(相手の真上付近で先端を当てる)
>相手の5Aに勝ち。6Aに負け。
結局全部、6Aには負けるけど逆に言うとJ2Cを振ることで
対戦相手に6Aを振ることを選択肢に入れさせることが出来るともいえる。
(JB・JCしか振らないジンなら5A対空安定だけど、J2Cなら6A振らないと勝てない)
ラグナ6Aはガード時JC出来ず、ガドリングルートも限定されているので
相手の6Aを空中バリアガード後、立ちガードか小技暴れかで、こちらに有利なじゃんけんが出来る。
(立ちガードで有利状況:HF・ID・GHとか 小技暴れ:何もキャンセルしない場合 C昇竜暴れ:何もキャンセルしない時以外全部に勝ち)
ここからダメージや有利状況を取って、J2Cや・ジャンプバリガを読んでバクステしたり強引に空投げやJAに振るようになったら
初めてJBやJCが相手に刺さる感じ。
・相手の地上技(5Bとか)を読んだ時
この場合、読みが当たってれば相手の空振りの隙にJB・JCを当てに行く。
外れてた場合は大体一緒。
こういう感じで使い分けが大事だけど、相手のキャラ・距離ごとに有効な選択肢は違う。
ただ大事なのはそれぞれのじゃんけんを理解して、相手の取り易い傾向や癖を予測して技を振るって事。
>>684
>雪風は端で蛙起き攻めされた時にディレイ受身して丁度蛙が当たる瞬間に雪風。
これ分からなかったから普通に受け身して雪風空振ってた
参考になります
端もってったら倒しきらないと少しでも残すと起き攻めで瞬殺されかねないのは実感
対戦すると分かるけどジンのJ2Cは糞技なんだよなぁ
>>681 サン
テイガー戦質問したものです
わざわざ丁寧に答えていただいて有難う御座います
私の場合メンタルが弱いのか、相手を追い詰めても最後の読み合いで負けたり
磁力つけてからの相手の投げに吸われてご臨終する事が多かったです
基本テイガーのD系は見てから割ったりしないと駄目なんですかね?
ジン同キャラはフラストレーション溜まるよなぁ
>>693
いえいえ、参考になれば幸いです。
ただ最後の読み合いって何ですかね。
D系統は連ガにならないので、バクステでかわせますしどんな所でつけられてるか教えてもらえますか?
>>686 さん>>687 さん>>689 さん>>690 さん
ありがとうございます!
ラグナ以外の他キャラはそんなことないんですが、どうしてもラグナだけは・・・
あとは教えていただいたことを中心に固められないようにがんばってみます
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>6D>J2C>JC>5C>3C
これってキャラ限?
テルミとかに6D入らない気がするだけど
非対応キャラは2C省く
レイチェル端カエル起き攻めに対してディレイN受け身雪風って有効なの?
ねっぱ狩りに負けるって、そもそも端カエル起き攻めってレイチェル側が2A振って緊急受け身確認しつつ、2A空振りを確認→N受け身確認…ってのが基本の起き攻めみたいだけど、大丈夫?
レイチェル使いからすると氷連双or烈氷の読み合いが面倒って聞いて俺はもう即受け身から氷連双or烈氷の読み合いしてるけど…あとカボチャ連携は即受け身雪風or烈氷の読み合い。
最低50%無いと起き上がりの読み合いにならないって印象だけど間違ってます?
>>699
読み合いにはならない
レイチェル側は受身狩り2A>5Bで雪風来てたらhjで逃げれる
ただカエル起き攻めは拒否できるから50%で逃げるのも手としてはあり
レイチェル使いの意見だけど端起き攻めでヒレン、レッヒョウの読み合いとか起きないよ
基本はダウン→受身狩2A→南瓜吹かすだから
南瓜があたってなきゃりゃガード入れ込みっぱなしだよ
確実に逃げたきゃN受身から雪風が安定だよ
咎めるには投げしかないけどレイチェル側はリスクリターン考えたら恐ろしくてできない
そもそも雪風はレイチェルにあたらなくても発生して端から抜けるの目的だしな
自分もレイチェル側なら雪風あるのに投げにはいかない見合ってないからね
わざわざ投げに行くって事はない50%使わせたのが大きいし
姫の端攻めから逃れるのなら50払う価値はある。CAして逃れるぐらいなら、蛙にあわせた雪風の方が遥かに確実だ。
今回のCAはカウンターしないとすぐ戻ってこられるからねー
特にレイチェルは風が無いと姫ブーストで状況変わらんとか良くある
風が有ると、だった
ちょっと話変わるけど、レイチェルの高速中段読むならJAに直ガ仕込んで次のJBを昇竜で割れる
厳しいけど、どーせ見えないんだからそういう意識も必要になる
>>705
>>664 >>666
ハクメンが具現化しているからジンが力半分とか言わないでくれよ
ニューとジンの立ち回りってどんな読み合いがあるの?
どんなと言われても
大雑把過ぎないかそれ
超大雑把に書くと、5D読んでジャンプでかわしてJC通すか
5D対の択の2Dや待ちに対して前ダッシュ通すか
後は5D>5D直前ガード>前ダッシュで2D抜けるとか細かいとこをやればやるほど勝率が上がる。
>>672 が言ってた意味、実際にトレモってみたらよく分かった
5Bで引き寄せてからの裏拓は定番中の定番だけど
5Bノーキャンから、慣性Jじゃなくて思いっきり走り込んで(押し込んで)からJでも
なぜか普通に端に入り込むことができる
見た目的にはどう考えても5Bで引き寄せた分の隙間はなくなってるように見える
まぁだからといって、実戦で使えるネタじゃない
見た感じ隙間なくても開いてるってだけの話だろ
実際に自分でやらないと何が不思議なのかは分からんと思うよ
5B止めから20Fくらい走り込んでもまだ端に入れるから
見た目的にはかなりおかしな光景になる
普通にタオカカとかのネタで前からあっただろ…
知らんし・・・
ちなみにタオカカのはどんなの?
なんちゃらファンタズマ級に実用性があるネタ持ってこいよ
何か俺が自演してるみたいに見えるからPCで訊いてくれよ
画面はしの3C〆で起き攻めとかありますか?
家庭用からはいったスパ4勢の無知なニワカなのでお願いします
>>719
スパ4勢と言えるくらいにやりこんでるなら自分でわかるはず
わからないくせにスパ4勢とか格ゲーやってますアピールしてるなよ
>>720
アークゲー初めてなんだよスレがあるならうまいジン使いがどうしてるか知りたいじゃん
○○勢とやり込みは関係ないだろ4ねゴミ
起き攻めの読み合いはこの辺に書いたんで参考にしてください。
>>589
>>602
3C〆は状況悪いのであまり多用しない方が良いです。
後、煽るだけの人は基本特に有益な情報もくれないんで相手にしない方が良いですよ。
>>722
親切にありがとうございます!
…
3Cからの溜め波動か3C、ODキャンセル、3C、溜め波動とかが結構強い
煽るだけのとは言うが
自分で無知のニワカとわかってるなら初心者スレにいけ
調べもせず見返しもせずいきなりアホみたいなこと聞き出すのが悪い
一々答えてたらきりがない
そんなこともわからないんじゃあどうせスパ4でも1000程度の無能だろ
まぁ煽るのもあれだが
何でも自分で調べもしないで教えてもらえると思ってるのもあれだな
すぱ4好きだな
対空2Cをバリガされた後ってどうすればいいの
Jcしてもその後のバリガで遠くなってスカったり微妙過ぎて困ってる
安定出来る繋ぎある?
あと今作って空中バリガされてると今までより不安定なことしか出来なくない?
重力が強くなったからか知らんけど
前までなら安定してこうするって決めれたのに今回は出来ない
今更すぎるんだが
過去ログ読んで来い
>>722
いちいちこんなのに対応しないで初心者スレに誘導してくれる?
そもそもキャラのこと聞くならキャラスレでよくね?
答えもせず放置もせず誘導がーとかでスレ消費するのが一番無駄だと思う
>>729
俺はバリガされたら素直に引く
狼とか猫とか相手でどうしても触りたいならJA
この2Cの性能でガード時jc可能はクソ強いからCH確認出来ないならjc入れ込んで
ガード確認JAから固め直しか前後低ダ(JC置き)で仕切り直し
ヒット確認JBJCからコンボ
とかで良いんじゃね?
>>729
高めに2Cバリガされてたらとりあえず吹雪とかガードさせてもいいかも
吹雪>吹雪とかやるとバリガ解いてて当たったりするし
2C空中バリガするくらい警戒してるなら空投げ通してわからせたほうがいいね
いや>>721 で荒らした時点でダメだろ
>>726
そんなこともわからないんじゃあどうせスパ4でも1000程度の無能だろ
この一文でおまえの無能っぷりも知れるなwww
OD溜め飛翔はそのままバー対になるから強いかもね
CPジン簡単とか言われてて軽くやる分には確かに簡単だけど
ガチで詰めていくと結構難しいよね
D無双で壁張り付き出来ない距離の時に浮かしてセッカDからの裏回り裂氷〆で前転狩れる当て方したりさ
セッカD裏回り後にダッシュバリガ5Bじゃないと裂氷当たらんから凄いめんどい
今更だけど>>668 って本当に繋がる?
多分地上喰らいの昇りコンなんだろうけどどこでjcするのか書いてないから分からん
基本動画勢だから間違ってるかも知れないけど、2Cガードされたら2Dすればいいと思う
高校生でかなり強くて有名な人がこの連携使ってたから気になるなら検索してみるのもアリ
テイガー限定でしょ
JDの後はかなり怪しい
いずれにせよch始動だからネタコンの域は出ない
6D氷結締めからの補正切りや崩しはJ2C→2B 、J2C→JC→ヒザンゲキ以外に何かありますか?
家庭用出てからこういう糞みたいな質問本当に増えたな
緑投げになる連携とか透かし下段とかたくさんあるだろログ漁れば出てくるのになんでみないの?
むしろそれを自分で探したほうが対戦で使いたくなるから上達するのにな
とりあえず
自分でやってみたり調べてからせめて聞くべき、最近こんなのばっかだね
そりゃ何もしないで教えて貰えたら楽だよなぁ・・・
【PS3ID】kqyuuma
【罪状】死体蹴り
でもまぁ、昔に比べればジンスレも平和になったよ。
CSの頃は大して役にも立たない過去ログ見ろとかで終わってたし。
今は過去ログ見ればちゃんと有用な情報載ってる。
みんなカラー何使ってるの
今回のカラー微妙なの多くてめっちゃ悩むんだが
ゾンビと白と課金ピンク
カイカラーが好きだったのになぁ
ロボカイはいらねえよお
某有名プレイヤーの配信で昇竜カウンターから
jD〆の見えない裏表やってたけど、あれ系で昇竜以外からいけるのってあるのかな?
スパ4のときど式みたいなエグいループを知りたい
まずは自分で調べろ
>>738
5B2ch>JB>J2C>ディレイJC>着地>JB>J2C>JC>jcディレイJ2C>ディレイJD>着地>昇りJ2C>JC>5B>
>>751
なぜあれが見えない表裏になるかの解説までしてるんだから自分で好きにレシピ作れるじゃん
>>751
たくさんあるだろ
その配信どこでやってたのか教えて欲しいわ
スパ4からきた人は自分で調べるって事一切しないのか
オワイオワー勢ちょっときつすぎない?
煽ってる内はそりゃきついだろうね
スパ4勢ってこんな偉そうな奴ばっかりなん?
本当のスパ4勢ならしたらばの使い方も分かってるしこんな質問もしないで練習してるよ
スパ4でレバガチャして遊んでたレベルの人が自分はスパ4勢ですって言ってるだけ
>>761
たぶんその通りだろうな
ココノエ6C直ガしてC>6Cやろうとすると何故か6Cが地上ガードされるけど
C>2C>6Cってやるとちゃんとつながる
ココノエ6Cに変なベクトルかかってるっぽい
ココノエ氷結中も判定小さいな
通常時も5Dfcコンで昇りJ2C当たらん
すまん、家庭用から勢なんでちょっと聞きたいんだが、
端で〜5C→6C→6D→OD→6C→6Dってやろうとしても二回目の6Dで凍らないんだ
>>5 のコンボなんだが…凍らないでも繋がるのか?と思ったけど繋がらないし…
良かったら誰か詳細を教えて頂けまいか(・ω・)
投げ>6C>B霧槍>5C2C>J2CJCヒザンは入るのに
トッショウから同じルートでやると最後のほうのJCが当たらないというよく分からない判定してる
あと凍結から降りJ2CJCもかなり入りづらいから、ココノエには毎回6Bでやることにした
>>765
通常技の凍結は3まで 必殺技は5まで
>>767
あーなるほど!無意識にODの後5C→6C→6Dやってたわ…ありがとう
その辺ちゃんと意識出来てればアドリブでODコンも出来そうだね
ココノエは、大体ノエルプラチナと同じ構成ならミスりづらいかな
空中喰らいはハザマに近い感じもするけど
テンプレの端投げ6C無双C2C低空ヒザン6C雪花追加3C比翼ってやつはヒザンの初段が当たっちゃうと3C比翼入らないんですか?
何か1スカすこつとかありますか
すまん、ミッションにもあるCT〜4000↑のコンボって何がオススメ?
普通に6cから適当にかっ飛ばせば出るやろ
>>772
CTからなら適当でも4000は超えるよな
最近色々聞く人増えたのは自分で調べない奴や取り敢えず教えろって奴色々いるけど
WIKIも更新ないからなどっか対策とか載ってる所あったっけ
ODも使えるんだからホント適当でも4000超える
wikiが更新ないとかお前wiki見てんのか?
ジンwikiはかなり更新されてるだろ
ジンのコンボはこのスレのテンプレ覚えとけば充分
ハザマWIKIよりまし
>>776
ほんとうに?信用するよ?
思考停止したかったら勝手にどうぞ
ジンのコンボなんて適当にやっても5000くらい減るんだからなんでもいいわ
>>771
画面端CT>6C>B夢想>5C>6C>6D>OD〜お好きなように
安定かつ4k越え
体力緑ODでもこれだもんなぁシステムと噛み合いすぎぃ
>>771
画面端CT>6C>B夢想>5C>6C>6D>OD〜お好きなように
安定かつ4k越え
体力緑ODでもこれだもんなぁシステムと噛み合いすぎぃ
流石に4k越えの為にOD使うのは殺し切りでもない限りもったいないよ。
6C>CT>6C>無双>5C>2C>6C>6D前ジャンプ>J2C>JC>5B>雪花で状況取りつつ4200
5000取るにはゲージ使うかOD凍牙か補正が余程良くないときつい。
チャレンジモードの話じゃないのか
チャレンジの話なんだからコストとかどうでもいい
チャレモだったかすまん。
2Aの対空って今回信頼度微妙?
EX家庭用から触ってないから感覚おかしいだけかもしれないけど
ラグナのJBとかにこんなに負けたか?ってなった
>>787
2A癖は直した方が良いね、今回はあんま信じれない
2C使いやすくなったからそっち使ってこう
吹雪でもええんやで
>>788
やっぱりそうなのか、ありがとう
めくり気味の飛びは素直にガードかJAって感じかぁ
俺も2A対空しちゃうわ・・・・・
この癖のせいで何度負けたことかw
元から2A信用してない僕は変わりありません
リバサ超火球読み昇竜を当てたらココノエ有利だった・・・
お前らココノエ勝ててる?
そもそも仕上がってるココノエが見当たらない
仕上がってなさそうなココノエにも勝てない・・・
5Bの1段目がココノエの2Aの姿勢が低すぎてスカるのか、やたらと負ける
タオと同じか
なんなら2Bも怪しい。ジン5Cに対してはがっつり潜ってくるし。
>>798 え、もぐれんの・・・まじかよ
つーか先端付近の5Cがココノエの2Bに負けたことある、割と頻繁に
○簡易ココノエ対策
・コンボ面
凍結〜J2C>JCが異様にやりづらい、6B推奨かな
勿論5Dfcも上りj2Cコンはやめた方がいい
端で空中の相手に〜5C>雪華>5B(2)>5C>JC〜でのエリアルは非対応
地上付近の相手に6C>雪華>5B(2)>5C>JC>J2C>jcJC〜のエリアルは二回目のJCが当たらない
・立ち回り
空対空は十分取りに行けるが、空対地だとココノエ6Aの判定が裏まで有るので無理できない
地対空は吹雪と2Cでどうにかなるけど、向こうが早いのであんまり、地対地は5D主軸にすればいけるが刺し返しを警戒しないと辛い
基本D設置を置かせないように
火球も出されないようにする、出されたら意地でもDを出されないように
火球>6Dで火球出してから誘導させられるし、それで火球ガードするとワープで裏回りから捕まる
とりあえず氷翔剣投げておくのもあり、ヒットすれば全設置が消える
・攻め
普通に固めて良いが、ワープ割り込みには全力で注意すること
バクステも速いので、基本2A刻みから。5Bにワープされたらお通夜
超火球は中央なら根元直ガダッシュ投げ霧霜スカ〜、端は同様にして投げからノーキャン6C〜(投げ成立の無敵で火球よけられる)
根元ガードじゃなければ普通に投げられる、根元ガード時は直ガしないと投げ確定しない
・被攻め
2Bの後は密着だと続く下段が無い
D設置してあると3Cが当たらないことが多い
6Bは二段とも直ガして逃げるか殴るか
jc豊富で中段後のフォローが効かないライチの固めっぽいところがある
端ガード不能連携は雷設置からの奴は雪風、それ以外は無理ー
とりあえずこんなとこ
まぁ元々ジン5Cは低姿勢で潜られやすいから仕方ないかなとは思うけど、トレモで試してみればわかるけど怪しい当たり方してる。ただ現状2B先端chで恐いコンボは(多分)無いから警戒しすぎる事でもないと思う。
ココノエ3Cもリーチが長くジン5Dや2Dと噛み合いやすいので注意かなぁ。
ココノエJ2C以外はそんなに下判定無いから2A対空はある程度機能する。逆に言えばジンに対してはそんな飛んでこないのかな…?
あと端の切り返し超火球は暗転返し氷連双(二段目後に火球喰らい)>霧槍がコンボになるし、バクステで避けて6Cch>霧槍スカ>5C>氷連双(火球避け)で一応対策できます。
ワープ対策はわかりません…。
ココノエのワープは2A5B・5Cって感じに2AとB系を素早く入れ込んで、んで5Cまで入れたら
2AがスカってたらBが出ずに5Cが出てワープの硬直にch、2Aがガードされてればそのまま固められるから
起き上がりにワープ擦ってくるようなヌルいココノエは処理できるよ
>>802
2Aバリ直したら5B1すかったりしない?
ココノエで思い出したけど
凍結〜J2C>JCのパーツが繋がりずらいのってどの位いたっけ
熱帯ラグ考慮して6Bにしちゃってる事多いわ発売してから
>>800
6Bのあと雷置けるから反撃はきついよ
>>804
プラチナとココノエくらいじゃね?
個人的にはバレットの氷結中じゃなくて立ち喰らい中のモーションが姿勢低めだからやり辛いと思うけど
>>804
ノエルとプラチナがちょっと難しいくらいで他は簡単
ココノエJ2Cが早くて低空で出す人が多いから2C対空は機能しにくい
対空するなら吹雪かJAのほうがいい
ココノエ2Aがタオと同じ感じでジン5B先端気味で2A潰そうとしても低姿勢のせいでこっちが負ける
みんな言ってるけどワープは親の敵のごとく警戒するべき。
端に追い込んだと思ったら追い込まれてたとかは絶対にされたくない。
>>806 >>807
他はプラチナ、ノエルか
サンクス
ジンはノエル大丈夫になりそうか?
中段喰らったら死ぬゲーム
うまいジン使いの動画とか配信者とかいないっすかね〜?
どぐら?って人はどう?
>>812
そういう言葉使いを嫌う人もいるからここでは使わない方がいいよ
俺たちは仲間だけどもっとドライな関係を望む
>俺たちは仲間だけどもっとドライな関係を望む(キリッ
きもすぎワロタwwww
合格。それが正解みたいだなwww
>>812
どぐらはメインアズだけどうまい
フェンリっちジンは動画露出多くて強いから参考にしやすいんじゃないかな
あとは1年くらい前の動画しかないけどテツヲジンとかはいま見ても凄いなって思う
ココノエの設置技なんだけど火球は、ココノエにガード、ヒット、投げを当てる事で消せる。
地雷(避雷針?)は地上ダッシュ後半で駆け抜ける(初速では引っかかる、空ダでも抜けれるがムズい)、起動範囲が広いので雷の当たらない位置まで近づいて放電させる、ココノエにヒット、投げを当てる事で消せる。
D設置もヒット、投げを当てる事で消せる。
レイチェルのカボチャとカエルの消し方と同じ感じです。
>>817 追記 地雷はD無双でも通り抜けれます
ココノエの避雷針D無双で抜けれるんか。ぶっぱになるけど覚えてて損はなさそうだね
ココノエは相手次第で氷翔剣投げまくりありだな
設置や火球対策に
受け手側になっても辛いのに、攻めてる時も常にワープと超火球の存在がキツイわ
後6A鬼杉わろた
困ると5B振る癖があるせいでココノエつらい
やはり2B多目意識すべきか
>>821
その癖直したらつらくないってことじゃん
それはなんか違うだろう、というかそこだけが辛いわけでもないだろう
5Bやめるなら2Aの方が良いと思うけど、2Aでも低姿勢に当たりづらいっけ?
そうするとリターンは減るけど、2Bじゃそもそも取れるところが減ると思うよ
5Bと2Aじゃリターン差があるから、基本は振るならやっぱり5Bが手に馴染んじゃうよな。発生一緒だし。
2Aと5Bどっちのが安定するんだろ
まぁ出来るだけ2Cか吹雪、JA辺りにしてるけど
2Aは補正きついんだよねリターンよりリスク低い方つかいたいけど個人的に
ココノエの5Bは下半身無敵らしいから2Bはだめだかと
5Bも2Bも振り所を何回も失敗して覚えていくしかないだろう
すまないが俺達はもっとドライな関係を望む
ジン使いでプレマしませんか!
ドライな関係よりか一番搾りの関係のが好きだね
俺もジンスレの人達とプレマやってみたいな
CPでデビューしたジン使われの僕も観戦させてもらいたいです
といってもいまは出先ですが…
確かに観戦させてもらいたいわ
和やかになってきた
アサヒ派の奴がキレるぞ
ビールってまずくね
じゃあ俺も観戦だけ〜
プレイヤーマッチ誰かいませんか?
10時半くらいからで良ければ。
お前らドライな関係を望んでたんじゃないのかよ!
プレマやれます
J2C>J5C>5B〜
の5Bの前に微ダしてるのたまに見かけるんだけどこれって必須テクニック?
ありがとうございました。
相手との距離詰めるために微ダ入れてます。
微ダ入れないと3C無双が入らない時もありますので。
必須テクというよりは基本テクに近い部類だと思う。
ただし出来なくてもフォローは効く。火力と固め継続力落ちるから結果勝敗に響くけど。
まあ慣れたら息を吐くように出来るようになるから常に狙って練習すべきよ。
観戦すればよかた…
しかもそんなことやってない
特に意識しなくても出来るようなるしね
出来て損はない
流れをきってしまって申し訳ないのだけど、ツバキ戦をちょっと教えてください。
巷じゃジン大幅有利なんていわれてるけどどう控えめに見ても微有利までしかない。
刺しあいでは地対地だと5Bがキツくて、ch確認されると6C入れられて結構高火力。
しかも漏らして6Cをガードさせてもjc可能。ぬるい奴は吹雪でそこから返せるけど、低ダで逃げられる事もある。
今のところ地上戦は5C5Dを主軸に何とかやっていけてるんだけど、
やや待ち気味に2Dがあたるかどうかぐらいの距離にいられると、牽制のJCにダッシュ2Bや2Aを。
ダッシュ5Cや5Dに置き5Bや、差込Dタックルを。
飛びには2CやJB空対空を、それぞれ返される。
勿論、相手が処理をミスってターンを取れれば何とかなる事も多いんだけど、相手のミスに期待する立ち回りは流石にマズいと思うので。
身内戦でクソ補正切りを仕掛けてなんとか五分近くで拮抗してるんだけど、ネタがバレた時が怖いので対策を練っておきたい。
どうかお願いします。
ちなみに相手は家庭用で11段くらいのツバキです。
対策じゃないけど、Dタックルと5B>6C以外は他のスタンダード系のキャラでもやってきそうなジンへの対応だね。
自分の段位は書かないのはいったい
キャラ差でなくて実力差かもわからんのに
>>845 です。書き忘れていたことがありましたので。
できればバナナ対策も何かいいものがあれば教えてください。
今のところ、遠くで出された時は飛翔剣を置いてから全弾バリ直。
三段〆で端にいるときに出された時は空中でガードしてからD飛翔を出しながら降りる。
コンボ中に風をスカして出された時は根性でガードしてます。
>>847 アケで11段くらいあります。その彼とは大体五分くらいので実力は大体同じくらいか、ちょっと劣っているくらいだと思います。多分。
バナナは見てからトツショウ〈od〈雪風で確定ではないけどドや顔できる
アケ11段が弾に対してバリ直か
「11段くらい」って言い方自体おかしくない?
つか家庭用11段とアケ11段じゃ現段階じゃ差があるな
根本的に実力に差がある
五分くらいは勘違い
ツバキはタックルするかD溜めするか座ってジンが飛ぶの待ってるの良く見る
人口少ないのかたまたまなのか
対戦経験少なすぎて自分も良く分かってないな
ツバキに特化した対策という訳ではないけど、JC牽制に潜って対処しようとする相手に対して、ヒザン使えると思うんだけどどうだろ?
元々斜めの薄さは狙われがちだからね
ヒザンはヒザンで隙があるけど
ツバキは中段と下段のモーションがわかりにくくて辛い印象がある
補正切りだけうまいジン多すぎでしょ
補正切りだけうまいジン多すぎでしょ
せやな
それをポンポン喰らってる君は格下だと気づこうな
皆さんリバサでヒレンソウって使ってます?
個人的にレッヒョウRC ばかり多用してしまってます
リバサ25%での安定行動なんでしょうか?
なんかこんなときに使うってのがあったら教えて頂きたいです
>>859
ガチの質問なのかわからんが
リバサで打つなら氷連双のが圧倒的に多いな
裂氷も当てた後の展開悪くないけどさ色々信用出来ない、割りきって使う場合もあるけど
そもそも25%で安定行動って意味不明ノーゲージで打ってRCフォローと打つのに25%使うとかまったく違う
>>860
ありがとうございます
すいません初心者丸出しの質問をしてしまいました、言葉が足りなすぎた感があります申し訳ないです
例えなんですけど
自分がダウン取られて、相手おき攻めの場合
相手は大きく分けて小技重ね、投げ、様子見、詐欺飛び、なんかがあると思うのですが
そのときに自分がゲージ25ある場合はとりあえずヒョウレンソウをリバサで出すと、小技、投げに勝ち、様子見、詐欺飛びには不利フレームを背負うもののもう一度立ち回りに戻せる分、ローリスクなリバサ行動という判断で間違いないのでしょうか?
あと、これは別問題なのですが
同じ状況でゲージ50あるならヒョウレンソウよりもレッヒョウの方が当たればノーゲージ切り返し、カウンターならノーゲージ追撃できる、ガードされてもRC でこちら有利、最悪はすかされて確定反撃、ミドルリスク、ハイリターンだと思います
しかしゲージ50あるならヒョウレンソウうって、当たったらムソウで追撃でも良いんじゃね?とも思うので
皆さんのその辺の考えを教えて頂きたいです
長文すいません、よろしくお願いします
どうでもいいがヒレンソウな
個人的に裂氷はRCでフォローする以前にガードさせられない事も結構あるのでヒレンソウの方が信用出来る
ホウレンソウ
必ずしもそうって訳ではないけど、リバサ烈氷に対して2Aとかで詐欺できるってのはジン対策の基本としてやってくる人多いから、それ読みでリバサ氷連双打つのはよくやる。リバサ氷連双詐欺は難しいし中々安定してしてくる人もいないしね。
ヒレンソウは25%で状況次第ではリターン大、ガードされても二段目で移動狩りチャンスがあるのが好きで良く使うなあ
質問に質問重ねて申し訳ないけど、個人的に雪風との使い分けも気になる。
レッヒョウrcやヒレンソウあるし雪風いらんやんって考えてるんだけど…ゲオルグ対策の移動技とか?
詐欺れないんだから雪風はそこに利点あるじゃない
投げに弱い意味じゃヒヨクが一番リバサとしては強くなる状況が多い
リスクや効率やらは無視して
それから特定状況では雪風でしか拒否出来ないのは結構ある
いらないわけがない
それからヒレンソウもレッヒョウも詐欺れるから2A直ガ昇竜というのも見せる必要がある
なんかNGで見れん
リバサにせよ割り込みにせよ状況によるとしか言えん
それより25%しかないのにヒレンソウ詐欺られて立ち回りに戻せるってのがよくわからん
すいません ココノエのガー不ってどう対処すれば良いのでしょうか?
ゲージを吐けば抜けれると聞きましたが雪風でも抜けれません
雷設置以外のガー不重ねに対する対処があれば是非ご教授お願いいたします
>>869
設置以外は基本的に遅らせ前転でからのダッシュで抜けれる
けどもちろんミスると吸い込まれるし安定するかは微妙、一応抜けれるかと言われればこれ位かな
そしてμて地元にもいなかったから熱帯で久しぶりに対戦したら5C刺さりまくった
やっぱあのGP付き切り返し強いね
連戦出来なかったし起き攻めも結構慣れ必要か
昨日立ち回りでひたすらJCしか振ってこないジンと当たったけど
なかなか強烈だったな。さすがに露骨にそれしかしてこないから
処理すれば終わるけど。リスク自体は低いのにリターンはあるという
ジンの性能を垣間見た。
初心者には辛いだろうな。
対策きちんと分かってれば単なるカモだけど。
D夢想使うODコンってある?
あるよ
つい楽チンなD無双しちゃってからODコンにいけるもん?
でも、俺なら初心者にジンの使い方教えるなら
まず、jCの使い方を教えるな
一番の長所だしな
ネット対戦とか処理落ちするから
処理落ちしても機能する立ち回りって大事だしな
>>873
5C>5D>ムソウ>6C>CT>6C>Bムソウ>5C>2C>6C>OD>JC>ヒザン>トウガ
6200くらいほぼこれしか狙ってないってぐらい使ってる
JCと波動でだらだら牽制して相手がしびれを切らすのを待つ方が楽ですし
JCをくぐって来る相手が出てきてからどうすればいいか考えればいいと思うよ
俺はそれでも思考停止してたせいでだいぶ上達が遅れたが
JC自体が機能しない相手がつらい
>>877
ありがとう!
やっぱOD中にはあんま使わないか
壁バンは便利だけどあんまダメージ伸びないんだよなー
とっさの拾いのためにパーツだけ覚えておく感じになるのかな
OD中のD無双だったら中央コンになるだろうな
(OD中)〜>D無双>トウガっていうのが簡単なパーツだな
ただ俺も全然詳しくないから他のもっと詳しい人が書き込んでくれるのを待ちましょう
ノエルに全然勝てないぜ・・・
立ち回りは5D2D多めになっちゃってるけどあってるのかどうか
アケ専で地元にノエルいなかったんだか最近対戦する機会増えてフルボッコ
ノエルの中段が痛すぎてやばい
どうしても固めが単調になってしまう
崩しにいくのではなくてまとわりつくべきなのか
>>883
2D・5Dであってるけど、振り方が大切。
後ノエルは人によって全然立ち回り違うんで参考まで。
分かってるノエルは当然ぎりぎり空かせる距離で止まったりオプ混ぜて来るので
それらに対して前ダッシュ2Dや遅らせ2Dなんかも混ぜて見せておく必要がある。
後は2Dガードさせた後はフレーム的にはこちらが有利だけど、やっぱり読み合いがある。
2Bで触りに行く
相手の様子見
その場5Cやダッシュに勝ち
4D
バクステに負け
バクステ読みで深めにダッシュして5B
バクステ・様子見に勝ち
4D・その場5Cに負け
一瞬待って5C
相手のバクステ>ダッシュ
4Dに対して有利状況
様子見とダッシュに負け
この辺のジャンケン意識して、立ち回るのが良いと思う。
後は割り込み4D頭以外無敵なんではリターン求めるなら6B、投げ。
その後のフォローも考えるならJ2C。
固めについては、盆踊り中下段は基本立ちっぱ、相手が足上げたの見てからしゃがみで慣れれば段々ガードできる様になる。
ゲージ75しかない時に5C>5D>Dムソウで端到達した時のODコン何かいいのない?
今は5C>5D>Dムソウ>6C>Bムソウ>5C>6C>cOD>JD>Cヒザン>6C>吹雪>OD凍牙って使って5300くらいなんだけども
>>886
参考になるなぁ
やっぱアケ専だと偏りよるよね
参考になった様で何より。
俺もアケ勢だけど、地方だと偏るかもね。
後もうちょい深い立ち回りの読み合い知りたければもっと上手い人に聞くか動画見た方が良いかも。
このスレそんな上手い人見てないだろうし。
>>887
Bムソウから5C>2C>6C>cOD>hjD>J2C>JC>ヒザン>3C>吹雪>ODトウガで
5900位
>>890
ありがとう
なるほど2C挟んで高さ稼ぐわけね
参考になった
>>884
通常6Bは遅いから立て
今日カグラとやって
カグラの起き攻めでB縛でガードしてるときに、あの構えからやるコマ投げ絶対食らっちゃうんだけど・・・
対処法ないですかね・・・・
ハザマ戦でウロボロスからの奇襲で立ち回りが崩れてしまい非常に苦手です
見てから吹雪などした方がいいのでしょうか?
ハザマ戦の立ち回りを教えて欲しいです
>>893
明確な対処方じゃないけど
カグラは上入れっぱに弱い、対処方知らないならこれだけで良い
ガードしてる時に投げられるって紫?
>>894
ウロボロスはガードしないように立ちまわる
ガードするなら最低でも空中ガード、立ち回りは動画見たほうが早いし
過去ログで結構出てるしはっきり書いてあるよ
>>895
紫じゃないです
>>896
じゃあ分かってるなら飛ぶかバクステか昇竜とか癖読むとか
普通に崩されてるだけだから対処も何も読み合いじゃないのかな
その前にガードさせられてるんだから相手有利な状況なのは当然だしね
中央B爆起き攻めなら後転安定
端は分からん
>>897
バクステだとB縛に狩られちまうから入れっぱだな
端ならねっぱがいいよ
カグラ戦の立ち回りがよくわからない
横で押すのも、縦で押すのも相手のリーチや判定のせいで苦しくて
JC引っ掛けにも範囲広いサマーのせいで辛い
頑張って5Cとかで牽制するのがいいのかな?
俺はカグラの6B以上C未満の距離を維持してやってるな
ワイバーンとかB縛がめんどいから飛び道具飛ばす位置にはいたくないしね
ただJCをあんまり咎められない……
見てから吹雪がいいのかな
カグラ戦は引っかけにいくよりこちらも待ち気味に戦ったほうがいいと思う
焦れてくれれば機動力はこっちのが高いわけだから
しびれを切らしてソニックと同時に来たりワイバーンやらなんやらで突っ込んできてから対応してく感じ
こちらの固めもガンしゃがみして切れ目にサマソが基本だからはじめは変に崩しにいかずに様子見しますよーサマソしたらがーどから反撃くらいますよーって見せてく
烈氷chのあと最大コンて何?
J2C→JC→雪華って着地に5Bとか挟んだらあかんの?
5C>2C>6C>2D>ODからいつもの
下は何言ってるか分からない
ごめんこれのこと
裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>雪華
雪華の前に5Bはダメなのかなと
ノーゲージなら裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>5C>3C>無双が最大じゃないかな
レッヒョウchなら
JD 締めから表裏択しかしてないや俺、最大も取れるようにならないとなー
アケのみだったり対戦する事あんま無いキャラって
たまに対戦すると確かにキツイよな
メインで使う牽制や立ち回りで待ち気味が良いのかとか、相手の主行動への対策知ってるかとかも
当たり前の事分からない場合あるし、自分の場合アラクネ、レリウス、アマネ、μ辺りに四苦八苦する
カグラ戦のアドバイスありがとう
参考にして戦ってみるわ
6C>ヒレンソウ>追加>6C>Bムソウ>5C>2C>6C>cOD>2C>6D>6B>Cヒザン>吹雪>トウガ
って既出?脊髄バースト対策出来そうだけど
ODコンの微ダセッカで微ダが出なかったときなにかいい誤魔化しかたってありますか?
ミスらないってのが勿論正解なんですが
>>911
むしろなぜ既出じゃないと思ったのかが不思議
>>913
見つけた時はテンションあがってたんだよ
すまん
レシピも書かなくてよかったね
要は端で初段当てたらキャンセルでヒレンソウでバー対ってことだし
距離限か分からんけど端で
Dヒザン>6C>CTってやる流れでCTでバースト避けた事もあるから
素直にCTで良さそう
牽制の5C→2D振ったときヒットしてたら何したらいいの?
中央だとD無双に繋げても大したことできないよね?
6B当ててそっから適当に無双〆orセッカ〆って感じでいいんじゃない?
運びたかったら3C>セッカ〆
アマネ戦て起き上がり方とか立ち回り分かってないと処理されるなぁ
勝つ時はいつもゴリ押しみたいになる
飛ばないでダッシュしまくった方が良いんかな
上ふわふわ飛ばれまくったり、中央でダウン取られてもドリル重ねられるし相手は俺相手してて相当楽だろうなぁ
日記に書いてろゴミ
>>916
高さと距離の関係
>>920
ジンのマネかな?
安定の携帯
>>917 だけど
5C→2Dじゃなくて5C→5Dだった…
5C→5Dってあんまり振らない?
当たってたらダッシュキャンセルしてるんだけどコンボのがいいのかな
D無双壁バウンドしない位置だったら何したらいい?
5C>5Dは振るよ、そこまでぶんぶん振ることはないけど
当たったらD無双一段で止めてコンボでいいんじゃない?
5C>5Ddcはその後に5Bが微ダしなくても当たる距離なら5B,
微ダしないと5B当たらないならその場5C>2Dってやってる
イザヨイ戦が割と安定しなくて辛い
できるだけソニックガードしないようにしたりしか出来てないしそもそもどうやって立ち回ったらいいかわからん
それとホバーからの中下択は気合ですか?
正直わからんことだらけなので立ち回りを教えてほしいです
イザヨイって切り返しがショボイから押し込んで固めちゃえば死んでくれるんちゃうの(適当)
ジャスティスフォライザーが氷連双撃てれば一方的にジンの勝ちとか切ない
端密着限、氷翼ch>2C>dl裂氷>5C>2C>JC>J2C>JC>ヒザンセン
4300位 既出ならスルーで
ラグナ、テルミで確認
ゲージ100体力50中央7k
6C>氷翼>rc>6C>cOD>6C>霧槍>5C>6B>氷斬閃>6C>雪華>5C>3C>霧槍追加
6C>氷翼>rc>6C>cOD>5C>6B>氷斬閃>6C>雪華>5C>3C>氷翔剣>5B>3C>霧槍追加
ネタですごめんなさい
既出でもネタでも出してくれるだけ全然良い
気にしないでどんどん頼む
キャラ対策もすすんでくれると嬉しいけどね
家庭用のトレモの画面端で
5B>5C>2C>3C>霧鎗>5B>5C>2C>hjJC>J2C>JD>
の後6A重ねると相手が叩きつけダウンになるんだけど
ヒット数がつながっていない、発生同じ6Cでも同じする
hjJC>J2C>をhjJ2C>JCに変えると普通にガードされる。
なんでかわかる人いませんか?
ジン使いでもないし、スレ全部読んでなくて既出ならすみません
木偶はラグナ
こういう質問は初心者スレで聞いたほうがいいなら今後そうします
長文もすみません
931です
↑まちがってました
J2C>JCでヒット数つながる時もありました。
着地はこちらの方が早いのかな?
JC>J2CはCPUに試したらあたりまえですがガードされました
あーそれな。高空JD〆後に凍結後即前空ダしてきた相手を空投げすると紫になるのと同じような現象かな。相手はコンボが途切れた後に行動してるのに投げの判定は紫。つまりコンボは途切れているのにコンボとして繋がってる判定になっている、と。
フレームの事については全くわからんけどJDの凍結後に何Fかよくわからない事になってるってことじゃないかな。
そのよくわからない事がよくわからないんだけど
普通に凍結時間が切れてるだけじゃないの?
紫投げ云々は喰らいやガード硬直終了から6Fは紫投げになるシステム
ただ単に6Aが空中ヒットしてるだけとか
>>933-935
回答ありがとうございます
ムックのフレーム表みて試してたんですけど。
6A、6Cは発生19F 5Dは17F 裂氷は20F
5Dはそれまでのコンボから連続ヒット、裂氷はガードされるので、
ガードができない瞬間があるのかと不思議に思ってました。
凍結時間が切れた瞬間って空中判定なんでしょうか?
それともたまたま地上判定になる1F前に攻撃が重なっているのでしょうか?
トレモの相手がガードしないのはトレモの仕様という事ですかね・・・
軽く試したけど多分6A空中喰らいになってる、6Aは地味に空ガ不能なのに加えて
トレモだと全てガード+ガード切り替えONにしても空中バリガ張ってくれないから対空で打てば当たる
ガード種類をバリガにしたらガードしたから多分これ
>>928 に触発されて
端密着限
氷翼ch>裂氷>5B1>5C>雪華>5B1>5C>2C>hjc>JC>J2C>JC>J2C>氷斬閃
ダメージ4465
体力50%ゲージ100 ODコン
氷翼ch>裂氷>5B1>5C>6C>cOD>6C>6D>6C>雪華>5C>3C>吹雪>OD凍牙
ダメージ6307
全キャラ調べてないのですがマコトは吹雪がスカるので雪華後の5Cを微ダにしてダメージ5957です
>>938
1つ目のコンボのエリアル
JC>J2C>J2C>JCでした
基本的なとこ書き間違えましたごめんなさい
アンリミジンの最大コンとか試した人いるかな?
>>931 のレシピ後に微ダ5Cを低空でバリアガードさせる>昇りJ2CでF式になる
…んだけどフレーム調整が難しいのでネタの域を出なさそうだなあ
JD〆>6Crc微ダJ2C>JDで6Cうっかりヒット時は連続ヒット、バリアガード時はF式と簡単になるけど50%使うなら6Arcでいいじゃんになるし
裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>雪華 の
JCから雪華がどうしても繋がらない…
これ基礎コンなの?難しい
コツとかある?
>>942
J2CからJCのところを少し遅らせてJCを低めに当てる
907の最大が難しいので何かないかなと思ってたら超えました
裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>5C>3C>霧鎗>追加 2595ダメージ
裂氷ch>5C>jcJ2C>JC>jcJ2C>JC>JD>3C>霧鎗>追加 2620ダメージ
表裏もできるし、難易度も低いと思います。個人的には裏に回るのはちょっと難しいです
ラグナ相手しか試してません
>>942
空ダ系のコンボはJ2C>JCを微ディレイでつなぐとその後が入りやすくなります
その微ディレイが難しくて安定させるのは諦めたんですけど・・・
裂氷ch>5C>2C>2D>ダッシュ2B>5B>3C>B霧槍>追加 2500くらい
ええ、ど安定です
私にはこれで十分です
家庭用から始めたんだけど
対カルルってジン結構いけるんでしょうか?
対策するにも相手いないし、対戦したらわからないまま殺される
挟まれないようにってのは意識してるんですが
大雑把だけど捕まらないように逃げ逃げで立ち回るといい
カルルとか希少過ぎて
対戦するだけでレアだな
振る技ややる事わかってないと負けまくり
カルル対策はCS2時代のだけどレンだったか誰かの解説動画がニコ動にあるから観てみるといいかも
カルルのコンボ動画を見て挟まれると死ぬということを覚える→挟まれないための対策(CS2のまりを講座)を見てトレモする
ちゃんと対策出来てる人の動画(りゅうせいジンVSカルル)を見てトレモに籠る
これでちょっとましに
カルル戦の動画自体ほとんど無いんだよね
0じゃないけどやっぱ少ない
アラクネとかもだけど動画探すと人口を実感するな
よくわからなくなったら雪風みたいな事が出来る分変な初見殺しされにくいあたりは恵まれてると思う
丁寧に立ち回ってなんとか姉さん破壊したらカルル君本体に分からん殺しされたなあ…
やっぱ全キャラの振りたい技ぐらい覚えんといかんね
カルル単体の分からん殺しってなに? やっぱり分からない?
カルル単体じゃ何もないだろ
めくりJ2Cくらいか?
そんなの分かるでしょ
単純にカルルの技がわからなかっただけなのでは
カルルには5Dが良く効く
と思いたい
姉さんに2D引っ掛けると持続伸びて有効とか前言ってる人いたけど今作だとどうなの
今作でもまあ使えるけれど、ヴィヴァで抜けられると死んだりしなかったっけか。姉さんへ当てると持続が増えるのは攻撃範囲が広くてjc効く5C,2Cとかでも結構恩恵が大きい
カルルはA関係の擦りが強いな
JAとかかなりいやらしい
確かに強めだけどさすがにジンの2AJAを持ってして相手のA強いわ〜っていうのは言えないなぁ
立ち回りの相性はそこまで変わってないけど純粋にジン側の火力期待値が今までと段違いなんで勝率自体は上がってる
1コン入った後何かしら崩しが通ればODでサヨナラな体力してるし姉殴りつつ低ダを引っ掛けてjcできる5B2C5Cは強い カルル本体にchでひっかかった時はそれだけで向こうからしたらお通夜になる可能性もあるし
誰もジンと比較して強いなんて言ってないんだけどな
自分のキャラの技関係なく強いもんは強いでしょ
>>964
ごもっとも
まぁ向こうは小パン引っ掛けたら勝ち、にしたいけど姉体力とかの関係でやりづらい
お互い固めは抜けづらいからターンとったものがちな感
事前に姉体力削っておけばある程度の事故死は防げる
>>962
たしかカルルJAは全キャラ中最速で持続長いとかでカルルが小さいのも相まって超強い
んーハザマが苦手だ。ヴァルケンとかタオは切り替えし弱いから一回捕まえればなんとかなるけどハザマは邪欲もあるし上イレッパ通したら簡単に逃げられちゃうし難しい・・・
詐欺重ねしろよ
起き攻めなら詐欺しろよ
固めとか触ってる時なら入れっぱ狩りしたり防止しろよ
誰か2DJ2CJC のタイミングが違うキャラまとめてる人がいたら教えて
知ってるがお前の態度が気に入らない
今作のジンは技減ったけど、異様に強くて勝てるけど使っててつまらんね。
お手軽さと性能に甘えて適当にやっても10段位楽にいけてしまう。
>>973
それはお前が適当に技振ってるんじゃなくて適切に技振ってるから強いだけだ
みんな上手くないから悩んでるところを俺つえー自慢されても胸糞悪いだけなのでそういうのは日記にでもどうぞ
家庭用の10段なんて自慢できるレベルじゃないよ。
CS1.1のラグナみたいな簡単厨性能なのはなんだかな…って。
遠慮なくジン使いたいから調整してCP2早く稼働してほしい
弱くなってもやること多くて面白くなればいいっていうスタンスのジン使いってやはり多いのかな。
そういう人は本当に弱くなっても自虐しないで真摯にジンを使い続けることができるのか気になる
>>976
それは1行目に当てはまる人でなかっただけですね。
因みにCSのジンが最弱だったと思います。
俺はCS2ジンよりCSの方が好きだったよ。
センショウザンで相手が真上に受け身してとんでくのだけは
違和感すごくて嫌だったな
>>971
あんなんほぼ背の高さ準備だから自分で調べろよ
>>976
CSから使ってるけど、EXのジンが一番面白い。
CS2>EXの時はスレの自虐凄かったけど個人的にはあれくらいが丁度良い感じ。
CSのバング戦以外は大体きつくても理不尽とまで感じた事はあまりないし。
>>975
そんな事に遠慮するんじゃなくて、他のキャラスレに荒らし目的で書き込むの遠慮しろよw
まさかジン使いだったとは…恥ずかしい
CPの性能ならコンボレート70%でも文句は言えない…というかそれくらいでも充分だと思う
まちがえた70じゃなくて60ね。
レートというよりD無双とかDヒザンの異常な補正の良さが高火力の原因だと思う
Dムソウは乗算67でも良いくらいだもんな
適当にDムソウ挟んどけばお手軽に3000後半ですよ
とりあえず、強いし人口多いしつまんないって奴とかは調整入るまでキャラ変えりゃいいと思う
強くても弱くてもこういうもんく出るのな
強いことはいいことだろうに
強けりゃラッキー弱けりゃ頑張る
まあ今回はいい位置なんじゃないだろうか
まわりが文句いうのはわからんでもないけど使ってて文句言うなら使わなければいいだけではとおもう
わざわざスレに来てる意味もわからん
俺はジンが好きだから弱い方が嬉しい
いちいち強キャラだの何だの言われてて気軽に使えないのがきつい
強キャラだから気軽に使えないって感覚が理解できんわ
格ゲーなんて相手の嫌なこと押し付けてナンボのゲームなのに
まあ知り合い相手のプレマで8割買っちゃうと気まずい空気にはなるw
対戦見ればキャラで勝ってるかプレイヤーの実力か分かるんだから好きにしろよ
ただ他キャラスレを荒らしに行くな、荒らし見つけたらまたジン使いかってなるぞ
身内プレマで無双してキャラ変えないやつって本当空気読めないんだな
ジンラグナしか使わないのはうざいよな
それしか使えないんだから、
ウザいというよりはかわいそうな人だな
ただジンに負けて悔しいから
ジンスレに愚痴書きにきてる雑魚ばっかやな
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