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ハクメン part40

1名無しさん:2013/07/22(月) 03:34:05 ID:1W745QvI0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part38
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358061091/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2013/07/22(月) 03:34:39 ID:1W745QvI0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
疾風:衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
雪風:擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
夢幻:OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

また、2玉以上の技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、コンボに組み込める技が急激に増えます。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2013/07/22(月) 03:35:22 ID:1W745QvI0
Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

4名無しさん:2013/07/22(月) 16:53:20 ID:MTphy8CA0
方陣>>1乙展開

5名無しさん:2013/07/22(月) 17:04:41 ID:RWEbrPpM0
>>1虚空陣乙風

6名無しさん:2013/07/22(月) 17:25:59 ID:EKwXPZIo0
前スレこっちね
ハクメン part39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366616369/

7名無しさん:2013/07/22(月) 20:13:08 ID:IhF7wjMsO
( ◇)ズェェェェア

8名無しさん:2013/07/23(火) 07:50:42 ID:rgxmMIs.O
いちおつ

9名無しさん:2013/07/23(火) 16:28:24 ID:mfF1wUu.0
>>1

10名無しさん:2013/07/24(水) 01:26:38 ID:9TQtyhbMO
話題がないズェア

11名無しさん:2013/07/24(水) 09:28:59 ID:mT9z4BpY0
流行りのJCループの火蛍のあとのダッシュかjcってどこかしらにディレイいる?どうしても高さが合わない…

12名無しさん:2013/07/24(水) 09:49:19 ID:w7xeGvHY0
動画あがってるしみてみればいい
俺は降りJCにディレイかけてる

13名無しさん:2013/07/24(水) 10:01:55 ID:ZazwEMGE0
火蛍のあとはほぼ最速の空ダでOK
相手とハクメンの高さが近いから良い感じにハクメンが少し早く着地という形になる

14名無しさん:2013/07/24(水) 14:48:01 ID:1jJ5ZUlQ0
何回試してもダッシュじゃラグナに入らなかったからジャンプキャンセルしたら入った

15名無しさん:2013/07/24(水) 19:04:10 ID:nQ/gYL/s0
最近端だと咢刀〆よりもEXからの5C3C〆がマイブーム
JCループでもそうだけど5C>(5C>疾風>鬼蹴>5C>)紅蓮>5C>3Cってやるとなんかテクい事してる風に見えるらしい
ただ多分3Cの硬直差だと状況はそんなに良くないのかな

16名無しさん:2013/07/24(水) 19:14:43 ID:ZazwEMGE0
3CがEXよりは浮きが高くなったので3C〆相手即緊急受身でこっちが24F先に動ける
EXと比べるとこっちがそれなりに早く動くようになってる
ただしコンボ後半で受身補正がきつくなって-15F以上になってると接地前に空中受身を取られる

17名無しさん:2013/07/24(水) 20:41:12 ID:MHQAqToc0
火蛍のあとのjcか空ダってどっちやってます?
個人的には空ダのがやりやすいんですがjcのほうがバー対しやすいし
コンボも安定するのかな?

18名無しさん:2013/07/25(木) 02:12:10 ID:YvZ/76rA0
jcってことは端前提で、JCループなら火蛍行く前にバーストポイントがあるからやりやすい方で
それ以外なら火蛍>最速ジャンプでも十分いけるからjcで

19名無しさん:2013/07/25(木) 08:36:40 ID:Ig8Tqld6O
正直蛍火後に入れっぱjcだと面が早く落ちすぎるから蛍火HITと同時に上入力を心がけてる

20名無しさん:2013/07/25(木) 12:00:02 ID:ZSKI/7N60
地上の相手にステ・低空火蛍、ステ椿祈火蛍、空中喰らい2CJC火蛍だとjcいれっぱで安定する

21名無しさん:2013/07/25(木) 21:51:43 ID:/z0IPRO60
すいません失礼します。

BBCPから始めて2ヶ月ほどたちましたがハザマになかなか勝てません。

ハザマ対策などあれば教えていただきたいです。

あとスパ4出身なのですがハイジャンプの必要性がわかりません。

ハクメンでここはハイジャンプするよというところがあれば教えていただきたいです。

よろしくお願いします。

22名無しさん:2013/07/25(木) 22:12:42 ID:S043LAYk0
>>21
ハザマ対策はぴょんぴょんj2Aをやってウロボロスを封魔陣するするぐらいしか分かんね…

ハイジャンプじゃないと攻撃繋がらない場合がある
2Cが高い位置でヒットしたりした場合は通常のjBとかだと当たらない時がある

23名無しさん:2013/07/25(木) 22:14:36 ID:XkSR0h2c0
必須ではないけどステハイジャンできると端から逃げるのに便利です

24名無しさん:2013/07/25(木) 22:22:30 ID:EVhOJALY0
>>21
今回はJ2Aの硬直やばいから鎖斬りに行くのは結構リスク大きい気が・・・
できれば閻魔をぶっ込める距離をキープして圧力かけたい
後、ウロボD派生で飛んできたら当身か5Aか6A
蛇刹が来るところがわかってたら3C暴れ(ガショウには負けるけどしゃーない)
滑空投げには要警戒

ハイジャンプはできると逃げや空投げできる場面が増えたりして便利です

それと、C派生で飛んできたハザマに直ガ昇りJAがすごい当たり方したことあるんだけどこれって対策になるかな?

25名無しさん:2013/07/25(木) 22:45:14 ID:4VINtjf.0
スパ4勢はハクメンのような荒らしキャラじゃなくて立ち回り強いキャラ使ったほうがたぶん強い
一度ハザマを使って鎖が噛まない位置を覚えるだけでちょっと対策した気分になれる
前ジャンプですかせば反確だがすごい長くて強い3Cと隙のない2Bが強すぎて地上戦は出来ない
ハザマ2A+1F、5B+2F直ガしてもハクメンの小パンでは相打ち。地上にいる意味がない
ハザマのJBは強いがハクメンの空中攻撃は全部強い
適当にバッタして事故待ちのようなことしかやることがない
地上でDボタン擦ったりもできるし他のキャラよりは何とかなるのかもしれない
ハザマにファジーガードは役に立たないがファジージャンプ出来るだけで全然違うからそれだけ出来るようになればいい

26名無しさん:2013/07/25(木) 23:48:09 ID:0mrPLNP.O
スパ4で使ってたキャラにもよるでしょ
まこととか剛拳使ってた人ならハクメンが合ってると思う

27名無しさん:2013/07/25(木) 23:51:46 ID:HCus1sqc0
みなさんありがとうございます。

J2Aやってもなかなか難しいんですよね。

自分も多分ジンやツバキ使った方がいいとは思います。

でも自分は最初はデザインで選んでキャラ変えしない派なのでハクメンの強さに甘えながらも最終的には強いハクメンになりたいと思ってます。

あとチキガというものがあるらしくてそれもしたほうがいいのでしょうか?

2Cからコンボ繋がらないのはたまにありますね。次からハイジャンからコンボやってみます。

28名無しさん:2013/07/25(木) 23:58:38 ID:HCus1sqc0
あとファジージャンプやってみます。

それとステハイジャンは聞いたことないのでトレモでやってみます。

スパ4ではベガ使ってPP4000越えたくらいです。

ベガは火力が低いのでハクメンの高火力は楽しいです(笑)

けどこのキャラはミリ削りが難しいかんじがしてODしてタオカカヴァルケンを殺しきれなかったときとかが不便に感じますね。

29名無しさん:2013/07/26(金) 00:06:54 ID:b5gDdsL20
ハザマはアドンや元みたいなもんだから突っ込んで来たところを迎撃。
ハイジャンプは単に移動手段だと思えば良いよ。

30名無しさん:2013/07/26(金) 00:14:48 ID:TGQ6VSHs0
アドンと元ですか・・・。

アドンとハクメンでやるなら5Bが使えそうですが元ハクメンなら当て身が使えそうですね。

今はまだキャラの強い技しか振れてないので徐々に細かいところを積めていきたいです。

31名無しさん:2013/07/26(金) 00:32:13 ID:ECOgc8YE0
綺麗に勝とうと思ってはいけない…

32名無しさん:2013/07/26(金) 00:35:26 ID:UkbqNGyE0
ハクメン関係ないがN男レイチェルの動画をようつべで見ることをオススメする
この人はガード上手いのはもちろんだが相手の攻めに付き合わないのが半端なく上手い
ストリートファイターとブレイブルーは全く違うゲームだ。コンボゲーにはコンボゲーなりのさばき方がある
ファジーについてはギルティギアというゲームが分かりやすく解説してある
このゲームで勝つためにはガードしないテクニックを身に付けるのが1番の近道だと思う

33名無しさん:2013/07/26(金) 11:44:00 ID:SJqsfvW.0
ハクメンが荒らしキャラとかマジかよ

34名無しさん:2013/07/26(金) 11:46:36 ID:QB9q4dFU0
いやわりと荒らしキャラだろ

35名無しさん:2013/07/26(金) 12:50:38 ID:xWPzjqVM0
当身疾風もなかなか寒い

36名無しさん:2013/07/26(金) 17:36:56 ID:3pPSIHFM0
つか下げろよ

37名無しさん:2013/07/26(金) 18:11:57 ID:UqsO9lHgO
ハクメン始めたんですが、蛍火〜空ダJ2C〜Cなんですが裏回ったりしてCで拾えないんですが最速空ダでいんですよね?
初歩的な質問ですいません

38名無しさん:2013/07/26(金) 18:22:56 ID:x08TYcVo0
空ダにディレイかけないとダメ・相手キャラによっては裏回りやすかったりする
空中喰らい2C>火蛍みたいに相手の方が高い時に当てないと安定しないのでJ2CはJBで妥協した方が良い
( ◇)<今度火蛍を蛍火と間違えたら口を縫い合わすぞ

テンプレに入れても良さそうだね火蛍空ダ
それとテンプレの降りJ2C5C5CはCPだといらないんじゃあ…

39名無しさん:2013/07/26(金) 18:57:44 ID:dz5pEMDQ0
オレも蛍火だと思ってたわ
確反に6Cfc>ステ椿間に合うかな

40名無しさん:2013/07/26(金) 19:15:20 ID:Q5xUV/o60
残鉄間に合うからステ椿祈も間に合う
流石に生ODから蓮華とかは無理だよなー

41名無しさん:2013/07/26(金) 20:13:41 ID:R.n2iTWkO
6CFC→鬼蹴→ODとかならはいるんでね

42名無しさん:2013/07/26(金) 20:17:54 ID:UqsO9lHgO
>>38
ありがとうございます
ちなみに火蛍〜OD〜の場合もディレイかけないとダメですかね?

43名無しさん:2013/07/26(金) 20:36:28 ID:lv/aFYYYO
>>41
6Cは必殺技キャンセル出来ないだろ…
鬼蹴閻魔jccODならできるけど、4珠以上あるなら残鉄>鬼蹴>生ODなり5CcODなりした方がよさげ

44名無しさん:2013/07/27(土) 01:38:42 ID:XZoYN5Sc0
>>42
火蛍ODは空ダ中にODをすると空ダの勢いがなくなるので空ダ入れ込みで問題ない
ただし火蛍がchしているとJBやJ2Cが届かなくなる

45名無しさん:2013/07/27(土) 02:08:36 ID:bOwJOf8M0
6CFC→[火蛍→空ダOD or 椿祈火蛍→空ダOD]なら行ける気がする

46名無しさん:2013/07/27(土) 13:02:22 ID:AwLP3muo0
最近始めて、昨日テイガーと初めて対戦したのですが、ぼこぼにされました。みなさんはテイガー戦では何が有効だと思いますでしょうか?

47名無しさん:2013/07/27(土) 13:18:44 ID:BOgaLpZA0
JCぶんぶん
投げられない位置からのバクステ狩り
入れっぱする勇気

48名無しさん:2013/07/27(土) 13:27:05 ID:hSgTAWiI0
磁力つくまではJCと当身
磁力ついた後は頑張る

49名無しさん:2013/07/27(土) 13:34:23 ID:j1zAoURs0
磁力時のテイガー6Aは当身、3Cでやるだけ無駄とわからせる。
同様に2Dも当身。磁力着く前はジャンプで避けられるのが理想、無理なら当身(磁力つくが)
バクステも変わってなければ紅蓮で狩れる筈

50名無しさん:2013/07/27(土) 13:48:59 ID:hSgTAWiI0
2Dに当身派生閻魔前ジャンプで悲しみを背負う

51名無しさん:2013/07/27(土) 13:51:21 ID:pBHx55Xo0
そんな時は鬼蹴をしよう

52名無しさん:2013/07/27(土) 17:09:47 ID:DgyS8NtY0
開幕は即距離とってゲージ貯めつつ4CJCでチクチク
相手に電力かゲージ50あったら地上ではもう何も振らない
磁力ついたら一切飛ばない
今まではこんなもんだったな

53名無しさん:2013/07/27(土) 17:39:45 ID:aNcyVPi.0
テイガーはモーションが解りやすくて動作が長いって技が多いから、見てから生ODで回避して
でかいコンボを叩き込む、とか出来そうな気がしないでもない

54名無しさん:2013/07/27(土) 23:46:40 ID:nbVefrUYO
テイガーの2D見てからODなら決めたことあるわ
わざわざODしなくてもいい2Dで十分とは思うけど

55名無しさん:2013/07/28(日) 02:03:00 ID:XW.9VMi20
OD回避して5Cが間に合うのもいくらかあるし5C始動なら3珠ちょっとあればどこでも7000以上は出せるから
悪くは無いと思うけどね
投げでダメージを貰うことは多いしドラのバースト回収も多いしで積極的にODを使っていきたいところ

56名無しさん:2013/07/28(日) 03:01:36 ID:aY35wA2A0
画面端バクステ狩り斬鉄からJCODコン美味しいです^q^
テイガーさんデカイからJC当てやすそうで、実際そうでもない気がするけど

57名無しさん:2013/07/28(日) 15:25:29 ID:ByAO6X16O
テイガーのJDをいっつも喰らっちゃうんだけどどうすればいい?

着地際を4Cで刺そうとすると毎回こっちがカウンター食らう

58名無しさん:2013/07/28(日) 15:26:59 ID:KB6uYFaQ0
飛び見てからbjCか6Aか5Dか着地に閻魔

59名無しさん:2013/07/28(日) 20:23:55 ID:xtJwrefk0
対空6C

60名無しさん:2013/07/28(日) 23:43:05 ID:ByAO6X16O
6Aふれるほど近く無いから4Cをふってんのに何故か食らうからなぁ
6Cはちょっと試してなかったかも
やってみますありがとうございます

61名無しさん:2013/07/29(月) 00:41:06 ID:QXtf0uhc0
>>57
テイガーの着地に差すんじゃなくて他の人が言うとおりJCで対抗しろ

4Cはやられ判定がある程度先行するから負けて当たり前、6Cも距離間違うとヤバい
着地への重ねミスってそのままコマ投げで吸われたら目も当てられない

リスクリターン以前にテイガーとはなるべくそういうじゃんけんの場に立っちゃ駄目

62名無しさん:2013/07/29(月) 10:14:27 ID:xEvtHP9QO
>>61
JCは勿論強いけどそれだけで対抗出来るほど向こうもワンパな動きじゃなくないか?
ジャンプのタイミングがちょくちょく噛み合わなくなると向こうの2Dとかに対応出来なくなるし

63名無しさん:2013/07/29(月) 13:52:16 ID:Sn80.M/.0
>>62
それって地上技でも同じことじゃないのか

2D対応にしても飛ぶときは相手が飛んできたらそれに合わせてJC降って何もしてなかったら下り際JCかなにもしないで着地ってするだけ

基本スパークなきゃテイガー側はハクメンのミス待ちするしかないと思うんだが
後は完全に4C読んで置き5Cか前飛びするくらい

64名無しさん:2013/07/30(火) 14:42:46 ID:ih59W4CM0
テイガー2Dに合わせてOD回避→相手はしゃがみ喰らいなので5C>残鉄が繋がり大ダメージ
現実は2Dの持続がまだ残ってるか5Cが間に合わない

65名無しさん:2013/07/30(火) 17:06:20 ID:TLkdrhes0
地面すれすれで空投げ通った時は相変わらず地上判定になるのね
空投げ二段目キャンセル残鉄ってできたわ。そう使うことはないだろうけど

66名無しさん:2013/07/30(火) 19:05:11 ID:UaFJKJM.0
(◇)…(最近他のキャラも火力上がってきていやだなあ)

67名無しさん:2013/07/30(火) 19:09:26 ID:9bv9ZoZc0
ついこないだおめーも火力上がったやないか

68名無しさん:2013/07/31(水) 01:19:03 ID:zqWYAXnc0
( ◇)…!(こいつ…我の心を読んだ……!?悪滅しとくか…?)

69名無しさん:2013/07/31(水) 12:11:50 ID:sXKAD/820
既出かも、というか誰でも思いつくコンボ投下
端前投げ>COD>斬鉄1>鬼蹴>6C>2C>火蛍>空ダJC>5C>5C>疾風>鬼蹴>5C>疾風>紅蓮 7081
紅蓮は即受身だから入れる必要なし

中下段JCループ、空投げ、地上投げ
6珠以上の端攻めは通れば全部7000超えで楽しいっす

70名無しさん:2013/07/31(水) 12:54:01 ID:6VaEea3Q0
瀕死のOD時間で完走出来る感じか

71名無しさん:2013/07/31(水) 23:21:45 ID:wQoLxNXE0
赤体力ならラピキャン用の4珠6BからのODコンで6000近く飛ばせるのね……
本当ハクメンは端なら何でも殺し切れるマンだわ

72名無しさん:2013/08/01(木) 01:41:30 ID:bv0XeiVM0
端で高火力は昔からだな

端に持っていけるなら〜火蛍から運んだ方がいいんだろうけど、中央コンのダメージ計算したら
〜2C>火蛍>空ダ>J2C>2C>1ループアギト〆よりも〜2C>JB>J2C>椿祈の方がダメージ高いな

73名無しさん:2013/08/01(木) 12:06:18 ID:QriLM4os0
>>69
もっとええのがあるで

端前投げ>cOD>溜め6C>溜め疾風>鬼蹴>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>溜め疾風 7302dm
クールダウン中じゃなければ投げ入力から最初の疾風までに2珠溜まるから6珠始動 体力4割以下

74名無しさん:2013/08/01(木) 12:47:17 ID:ihHm9nng0
>>73
>>69だけど最初の疾風溜めたら7330いきました
補正きついのか自分が下手なのか2回目の溜めが間に合わない
>>73の方が簡単そうなので実戦ではこっち使っていきます、ありがとう

75名無しさん:2013/08/01(木) 23:03:53 ID:hK7WeioE0
追い詰められたハクメンの6Bはさらにダメージを加速させた
体力赤、8珠始動ではあるが難しくないんだな
カウンター時4珠始動
6B(rc)>5C(cOD)>5C>残鉄1>CT>6C>5C>紅蓮>2C>JC>火蛍>JC>5C>5C>微溜め疾風  ダメ8,525、溜めなし時は8,315
この後にキシュ5C入れて8,600くらい

76名無しさん:2013/08/02(金) 08:13:00 ID:BndsZ.A20
6BRC後0珠体力満タンでも5600出ます

77名無しさん:2013/08/02(金) 11:02:05 ID:18D3TiAoO
でも画面端なんでしょう?

78名無しさん:2013/08/02(金) 12:35:32 ID:LzPRxK360
6BRCノーゲージからのOD5600のレシピオナシャス!

79名無しさん:2013/08/02(金) 12:48:13 ID:4DXywHHQ0
画面端でJCループかね

80名無しさん:2013/08/02(金) 14:04:26 ID:yKMmjDCg0
中央だと余分にゲージがないと6Brcからほとんど伸びないな
ゲージがなくても蓮華鬼蹴だと5C>cOD>2C>hjcJB>火蛍空ダからの追撃で体力満タン〜半分だと3900〜4600とそこそこいけるけど
6Brcは距離が離れるからhjcからの攻撃が届かねぇ

アズにゃんスレ見てて実際にやってみたくなったので6A(雪風)rcバクステで雪風を避けてみたけど
実戦では咄嗟にやれるものとは思えない

81名無しさん:2013/08/02(金) 15:19:00 ID:BndsZ.A20
>>78
6Brc6C2CjcJCodcJC着地JC火蛍jcJC着地立ちC立ちC紅蓮立ちC3C

残鉄も椿祈も疾風もいらんのや!!Cボタンいっぱい押せばダメージ出るんや!!

82名無しさん:2013/08/02(金) 16:52:42 ID:L5FdJoos0
壁びったんびったんさせるの好き

83名無しさん:2013/08/02(金) 18:44:54 ID:yXXnFars0
exまではキャラ限で残鉄後に6C繋がったんだけど今回無理なのはなんでなんだろ
ムック見る限りじゃ特にフレーム変ったようには見えないんだけど

84名無しさん:2013/08/02(金) 18:58:03 ID:yKMmjDCg0
残鉄二段目の浮きが低くなってるんでしょうよ
蓮華一段目が低くなってるし(EX通りだと鬼蹴生OD5Cが間に合う)残鉄も同じようになっててもおかしくない
それに合わせて6Cの判定が下に広くなった

85名無しさん:2013/08/05(月) 17:51:28 ID:e0yMv6jo0
最近JBキャンセルODが流行りみたいだけどこれのあとの選択肢ってどんなもんがあるのかな

86名無しさん:2013/08/05(月) 22:56:51 ID:iEqdk75g0
jCcOD>jCってjCrc>jCで代用できるかな?

87名無しさん:2013/08/05(月) 23:02:20 ID:62ZOGt4k0
代用してどうする

88名無しさん:2013/08/05(月) 23:16:29 ID:V/j/wtsc0
そこだけ見たら繋がるだろうけどrcのクールタイムとODのゲージ回収でその後の火力に差が付き過ぎる
火蛍>JCで良いでしょ

89名無しさん:2013/08/05(月) 23:42:31 ID:iEqdk75g0
代用できるなら端のODコン中に使えるかなーとか思っただけ

90名無しさん:2013/08/05(月) 23:43:14 ID:iEqdk75g0
コンボ時間的に厳しいか、テキトーなこと言ってすまん

91名無しさん:2013/08/06(火) 00:15:04 ID:CgG2ozps0
閻魔>jccOD>残鉄1>CT>5C>2C>JC>rcJC>JC>火蛍>JC>5C>5C>OD疾風
とかなら瀕死で行けそうじゃね?7000ぐらい減るでしょ多分

92名無しさん:2013/08/06(火) 00:28:52 ID:.9Yx/3wc0
その4本で椿折か疾風撃った方がいい気もするがどうだろうか

93名無しさん:2013/08/06(火) 00:30:01 ID:wqLXeeYE0
始動時の珠数考えてないけどrcするなら疾風もう1発入れた方が火力出ると思うの

94名無しさん:2013/08/06(火) 01:27:32 ID:FJEMpJIs0
というか慣性残るからそもそもできないだろうね

95名無しさん:2013/08/06(火) 01:42:09 ID:tJ0MexCA0
空ダは慣性が変わるけどジャンプ中のcODは普通のジャンプと同じように落ちるよ
滞空時間+ODの発動時間
必殺技キャンセル出来るものをrcしてまでJCループする価値はないけどさ

96名無しさん:2013/08/06(火) 02:56:14 ID:FJEMpJIs0
>>95
RCは慣性残るからJCODコンをRCで代用するのが無理って話や

97名無しさん:2013/08/06(火) 09:33:41 ID:/xz.ALcw0
>>96
珠厳しすぎだけど一応JCODコンをrc代用で再現するのはできるよ
ってかODも慣性残るし

98名無しさん:2013/08/06(火) 14:27:33 ID:Q01SYKMA0
JCrc〜、JCcOD〜どっちも同じような感覚でループ出来るな

99名無しさん:2013/08/06(火) 19:20:02 ID:/xz.ALcw0
真・JCループ

瀕死捌珠
JCch>JC>cOD>JC>JCrc>JC>JCrc>JC>JC>火蛍〜

ってできるかな?w

100名無しさん:2013/08/06(火) 21:11:55 ID:WH/7EI6g0
楽しそうwwwやってみたい

101名無しさん:2013/08/07(水) 01:52:08 ID:Fh9w/duw0
ゲージを使うタイミングが遅いから疾風〆出来るか微妙だな
行けたとしても大量に珠を使って7000dmくらいか

102名無しさん:2013/08/07(水) 08:45:37 ID:98GyzaR20
真・JCループやってみてぇw
でもだんだん相手がビッタンしまくって上に上がって行きそうだから終盤は超シビアになるか2ループは無理かのどっちかな気がする

103名無しさん:2013/08/07(水) 14:48:09 ID:RPPLuXy20
最初のJCchの時点で高さが限定されてしまうからかなりシビア
高さに合わせてJCch後に5C>2Cか6C>2Cを入れれば安定性は増すけど、そうすると後半の補正がきつくなって
火蛍後に大したことが出来なくなる

104名無しさん:2013/08/07(水) 19:07:15 ID:ewCZkce20
紅蓮地上CH始動から玉数少なくコンボはないものか。残鉄できないときはいつも3Cやって終わらしてるんだが。。

105名無しさん:2013/08/07(水) 19:56:27 ID:Ph6keMZ.0
閻魔でいいんじゃね
地上一玉が紅蓮しかないからそれ以下ったらないべ

106名無しさん:2013/08/07(水) 20:21:31 ID:B6hL3uIA0
お聞きしたいんですが普段JD>5A>5B>jc>JB>J2A>jc>JC〆2600dm
とやってますがJDの後ノーゲージコンで良いのないでしょうか

107名無しさん:2013/08/07(水) 20:38:27 ID:DTYCEYco0
1ループできるよ

108名無しさん:2013/08/07(水) 20:46:43 ID:k6Fy1iy2O
JD>5B>J2A>J2C>5A>JB>J2A>J2C
で2800dmぐらい
タイミングかなりシビアだし最後JCで締めようとするのも高さ的に難しい

109名無しさん:2013/08/07(水) 21:58:45 ID:B6hL3uIA0
>>107>>108 ありがとうございます
5B拾いが既に個人的に難しいけど練習してみます
動画でもJDコン見かける機会が少なかったので助かります

110名無しさん:2013/08/07(水) 22:15:25 ID:.x1E/67c0
ここ100戦くらいJD使った記憶が無いわ

111名無しさん:2013/08/07(水) 22:35:33 ID:fiPFRvrgO
空ダJDとかたまに意識づけの為にやる
自分でも見映えは最低だと思うけどな…

112名無しさん:2013/08/07(水) 23:25:02 ID:jUEsnmYY0
前投げからのコンボはCT>5Cか残鉄どっちがいいんですかね?ダメはそんな変わらないような…

113名無しさん:2013/08/08(木) 00:01:14 ID:cmFzyzEY0
>>112
運び的にも回収的にもCTの方がいいかと。
さりげなくバー対も兼ねてるから脊髄バースト避けて5C始動とかおいしいことになる可能性もある。

114名無しさん:2013/08/08(木) 00:26:12 ID:nt.74acY0
殺しきりなら残鉄で一気にダメ取るのもいいかもね

115名無しさん:2013/08/08(木) 01:07:11 ID:BRnDlYRU0
投げ>CTは即バされたらくらうよね

116名無しさん:2013/08/08(木) 13:07:09 ID:mwMgWSbQ0
なるほど、基本はCT>5Cで状況によっては残鉄なんですね。教えていただきありがとうございます。

117名無しさん:2013/08/08(木) 13:09:15 ID:e4peLxnY0
投げからのCT5C鬼蹴2C〜と残鉄2C〜を比較してみると、本当にお好みでお使い下さいってレベルの差だった
運ぶ距離:CTが上。ハクメンの位置が6A一回分ほど進んでる。
ダメージ:残鉄が上。約100dm。
ゲージ回収:CTが上。約0.1珠。
あとは見てからバースト確定のCTとキャンセル鬼蹴で一応回避出来る残鉄(6C疾風しろ)
即バーストされた場合は残鉄の方が1珠多く使うが660dm多く、クールダウンが短い
よって五分

118名無しさん:2013/08/08(木) 13:40:02 ID:NWN4ih6I0
画面端で3珠使うならCTの方がダメ伸びるね
前投げ>CT>6C>5C>紅蓮>5C>3Cで3700くらいだっけ
あとはコンボの〆が地上になるってとこで違うか

119名無しさん:2013/08/08(木) 14:08:54 ID:UwLUekuI0
画面中央で珠が少ない(2珠以下の状況)のにアギト〆するメリットって何かある?
JCで端に吹き飛ばした方が1珠節約できて良いんじゃないかと思うんだけど

120名無しさん:2013/08/08(木) 14:52:58 ID:qjps0OdE0
でもそれがνちゃんだと・・・?

121名無しさん:2013/08/08(木) 21:50:40 ID:gDysqRUQ0
まあ今作珠が溜まりやすいしな

122名無しさん:2013/08/08(木) 23:22:44 ID:cmFzyzEY0
ヴァルケンとかジンをJCで吹き飛ばして立ち回り仕切り直したいとは思わないなー

123名無しさん:2013/08/09(金) 00:59:49 ID:.yvAZnto0
空投げならノーゲージ高ダメダウンでお得!

124名無しさん:2013/08/09(金) 17:14:33 ID:IT/ehsnQ0
プラチナ戦キツくて禿げそうなんでアドバイスください

・攻め手が豊富過ぎて何を意識すればいいのか分からない
不意に何かが刺さってターンとられてばっか
・固めを喰らう時はJ逃げを刺されがちなんで雪風するんだけど、
結局雪風とJ逃げの2択みたいになる
・JCと蛍がそもそも当たらなすぎて辛い。牽制何すりゃいいのって感じ
・鬼蹴もステップも3C?に潰されがちなんで地上が近寄りづらい
・なら空中からアギトで、と思ったら先置きJCに空ダなりhjなりを阻まれがち

125名無しさん:2013/08/10(土) 02:19:10 ID:LTk2bnto0
>>124
ぶっちゃけ書いてることのほとんどが相手のが上手なだけっていう結論になる
強いてアドバイスするなら固めされたらガードしろってくらい

126名無しさん:2013/08/10(土) 04:30:59 ID:SshKdbdE0
>>119
空ダとか寝っぱ狩りとかできるじゃん

127名無しさん:2013/08/10(土) 09:20:01 ID:2RSlFpsk0
ジャンプ一段目でJB>咢刀って〆るのはめっちゃ強い

128名無しさん:2013/08/10(土) 09:28:03 ID:vyHlhkVY0
>>124
わからないんじゃなくて考える気無いだろ

129名無しさん:2013/08/11(日) 17:00:19 ID:gObsYP420
( ◆)日焼けしたズェア

JCループムズい、蛍JCの後の高さ調整が激しく安定しない

130名無しさん:2013/08/12(月) 14:50:09 ID:UteafAMg0
そういえば今回の火蛍って結構浮き上がるからダッシュやジャンプを最速でやった時とディレイかけた時で
着地するまでの時間に結構差が出てそうだな
低空やステ火蛍からの空ダならある程度固定されそうだが

131名無しさん:2013/08/13(火) 02:21:37 ID:AHuEyBtU0
つい最近ハクメンを使い始めたゴミクズですが、wiki等を見ても中々良さそうなODコンが無いので困っています。
空投げ始動と地上3Cch始動で、どなたか高火力なODコンを教えていただけませんか?

132名無しさん:2013/08/13(火) 02:32:10 ID:fe0QJTvs0
C>OD>C>残鉄>CT>C>疾風

133名無しさん:2013/08/13(火) 13:27:36 ID:5SZ6.GnE0
空投げOD>着地5C>残鉄(1)>dlCT>5C>鬼蹴>5C>微溜め疾風(>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風)
()は端付近到達時。瀕死だと陸珠からでおk
()内をやらないのであれば半分陸珠でも行ける
一回目の疾風で7000程
()内まで完走すると微溜めなしで9200ぐらい、微溜めして9900程
多分9000オーバーで一番簡単

134名無しさん:2013/08/13(火) 17:59:52 ID:OWtL3XxI0
EXでCPコンのモノマネしてみたんだけど
壁際投げ>2C>jC>蛍火>jC>5C>2C>hjB>j2C>椿祈

とりあえず、jB>j2C>椿祈だけでCPっぽさが出るね

135名無しさん:2013/08/14(水) 03:08:07 ID:wBOG1IDU0
ありがとうございます!
トレモでひたすら練習してきます

136名無しさん:2013/08/14(水) 05:28:50 ID:3eWQG4DoO
今作は色々出来て楽しいなぁ

137名無しさん:2013/08/14(水) 12:41:04 ID:c9xT6f9c0
6Aにアズみたく体属性無敵欲しい・・・起き攻めが安定しなさすぎる

138名無しさん:2013/08/14(水) 14:45:22 ID:PRmRg8es0
アズ6Aはガードされてー4キャンセル不可能なんだが欲しいか?
持続当てとかホイホイ出来ないゼァ

139名無しさん:2013/08/14(水) 17:02:35 ID:di6acTas0
ハクメンの6Aもガードで-4だけどな
持続も短いから持続当ての効果ないし

140名無しさん:2013/08/14(水) 17:36:30 ID:chpKszmI0
6Aが一気に-4になってるのは変な感じだな
ムックにちらほら間違いがあるし(火蛍の受身不能が前作のまま)、6Aも間違ってる可能性も…
家庭用が出て調べればすむことではあるが

141名無しさん:2013/08/14(水) 17:39:39 ID:F83ZfQI20
>>139
ただしそこから6B出せるから下手に暴れたらカウンターでしぬ 

てか見た目似てるだけで全然違う技だから比べるもんじゃないでしょ

142名無しさん:2013/08/14(水) 19:05:05 ID:hv8QOcSU0
>>141
普通に考えて今の6Aにアズの6A見たいに体無敵ついたら良いなあって世間話でしょ。
誰も比べてなんてないんだが。

143名無しさん:2013/08/14(水) 20:10:00 ID:JziL8GGwO
今の6AはCT〜EXで最弱性能

144名無しさん:2013/08/14(水) 20:29:15 ID:yFVN/Wxs0
中央だと6A対空で落としても拾いにくいのもアレだな
まあ頭無敵あるだけマシだけど

145名無しさん:2013/08/14(水) 20:30:30 ID:X8.DsoTA0
今作は全キャラ頭無敵対空弱くなってるよな
逆にアズハザマ5Aみたいな通常技対空がものすごく強くなってる
6Aは地上カウンタすれば生ODいけるから強いことは強いんだけど、
対空としての性能は超悪いよね

146名無しさん:2013/08/14(水) 20:43:29 ID:Sr4LJyzk0
対空は早め空投げ一択でそこからODして満足しよう(提案)

147名無しさん:2013/08/14(水) 20:46:16 ID:X8.DsoTA0
うん、そのほうがいいわwww
5D対空も疾風で4000減るし無理に対空6A使う必要もないんだよな

148名無しさん:2013/08/14(水) 23:48:22 ID:pjvp9J9U0
低ダ突貫にしか6Aは使わないなぁ

149名無しさん:2013/08/15(木) 01:04:36 ID:NUg1/hYA0
みんな6A>6Bは入れ込んでる?

150名無しさん:2013/08/15(木) 10:27:57 ID:EC8JghtoO
もう入れ込むのが癖になってる

一応2ループいけるし

151名無しさん:2013/08/15(木) 16:49:58 ID:M0Tc9vZwO
対空で使う6Aは大体カウンターだから
6B出さずに紅蓮の追撃の方を狙ってるな俺は
一応だけど紅蓮>鬼蹴>5C>ODとかあるし

152名無しさん:2013/08/15(木) 18:01:46 ID:M/.18s3wO
>>151
EXまでならそうだったんだけど、CPは技硬直に被カウンター判定がほとんどないから、発生の遅い6Aじゃカウンターになりにくくないか?

153名無しさん:2013/08/15(木) 18:32:47 ID:zgJgY7KU0
かなりカウンタとりにくい気がする
とったとしても位置低いと紅蓮すら間に合わない時あるし

154名無しさん:2013/08/16(金) 02:08:22 ID:p6TRXN.A0
今話題になってる2Aから約7000コンボのレシピを書きたいと思います。

2A>2B>蓮華>鬼蹴>6C>2Cjc>JCodc>JC>椿祈>火蛍dc>JC>着地立ちC>残鉄>立ちC>溜め疾風>鬼蹴>6C[6982]

ハクメンキャラ改築勢の方が頑張って見てけてくれたコンボです。

状況限ですがありえない状況じゃないのでこのコンボを見つけてくれた人に感謝してもっと強くなれるようにみんなで練習しましょう!

155名無しさん:2013/08/16(金) 02:21:48 ID:GSHoWTes0
繋がるかどうかはともかく、明らかに最後の6Cいらないよね
相手が生きてたら即受身で反撃貰う

156名無しさん:2013/08/16(金) 02:55:36 ID:wds0aXp.0
2B抜くと7400まで伸びるって書いてあったよ

157名無しさん:2013/08/16(金) 03:21:50 ID:2Tgp1eUs0
壁背負わせ状態で2Aヒット確認から7000かー。
2A>2b入れこんどけばわりと狙えるのか

本当にキモイなこのキャラは(歓喜)

158名無しさん:2013/08/16(金) 04:05:07 ID:5OmF29960
噂のJCループかと思ったら椿祈入ってるのか
珠に余裕あるなら他の始動にも応用できんのかな

159名無しさん:2013/08/16(金) 04:11:47 ID:UOKYN6h20
154は5c始動で約10000いけた

160名無しさん:2013/08/16(金) 04:32:40 ID:5OmF29960
5Cから10000いくのか
始動珠気になるが覚えやすいしこっち使お

161名無しさん:2013/08/16(金) 04:45:18 ID:UOKYN6h20
8珠からやってたから始動珠わからないや

162名無しさん:2013/08/16(金) 04:46:04 ID:ciqo77I.0
JCループコンに椿祈火蛍いれるのは立川♂5動画でTNハクメンがやってたなぁ
ODの時点で最低4珠は無いといかんね

163名無しさん:2013/08/16(金) 05:24:03 ID:5OmF29960
ODで4珠だと残鉄疾風まで溜まるのかな?若干微妙な気もするが
それなら6か6,5くらいでレンキシュで間に合うな

A始動でもないなら疾風2回したほうがいい気もしてきたが…

164名無しさん:2013/08/16(金) 05:49:24 ID:5i0xvRl2O
疾風を2回打つならOD時間がさらに必要になるし補正が良ければ椿祈のダメージの方が疾風保障より上になると思う

A始動だと最大ダメージ狙うより椿祈を抜いて緩い条件からダメージ取る方が使い勝手良さそう

165名無しさん:2013/08/16(金) 08:54:42 ID:LchNnjjU0
この椿祈火蛍ルート自体、本来JCループのできない補正からJCループと同等以上のダメージを出せることに意味があるんす。
つまるところコンボ時間の短い始動から珠を使いきれるっていうのが最大の利点すね。
例えば投げからでも投げOD残鉄いつものーより、投げ残鉄鬼蹴6C2CJCODCJC椿祈火蛍の方が500ほど高いです。バー対できないですけど。
ちなみに投げから残鉄いれると普通のJCループ入らないんですけど、椿祈火蛍ルートだけは入ります。

コンボ時間普通以上の始動時での利点は、疾風二回入れないので疾風からの立ちC3C〆で受け身を取られなかったり、
ODが短い場合でも重たいパーツ部分が前半に集中するため途中でOD切れてバーストされてもそこそこおいしかったり。
ついでにB以上の始動補正でODまでに五珠ちょいあれば椿祈火蛍ルートに行っても残鉄抜いて疾風二回入ります。
JB2Bが今んとこで7800、閻魔が8000ちょいくらいですかね。こっちはまだレシピ改修の余地あるし確か溜め疾風じゃないんで多分まだ出ます。がんばります。

166名無しさん:2013/08/16(金) 09:37:26 ID:NJ4BOBTgO
>>165
!?
あなたはまさか!!

167名無しさん:2013/08/16(金) 09:38:14 ID:dvpuY6Dc0
上がってた閻魔コン動画に真・JCループっぽいのがあって吹いたw

168名無しさん:2013/08/16(金) 12:52:37 ID:UOKYN6h20
体力半分
八珠
5c>蓮華1>鬼蹴>6c>2c>JCcod>dlJC>dl椿>dl蛍>dc>Jc>5c>溜め疾風>5c>紅蓮>5c>3c
で8800くらい
瀕死の時はもう一回疾風が入るよ
瀕死八珠だと残鉄始動でJc>5c>2c>疾風>5c>5c>疾風で10000超えたよ








瀕死八珠

5c>蓮華1>鬼蹴>6c>2c>

瀕死八珠

169名無しさん:2013/08/16(金) 13:43:37 ID:bZ5EldFw0
なんだかんだで相手を端に追い詰めてコンボを始める時は多くても5,6珠がほとんどだわ

170名無しさん:2013/08/16(金) 14:15:47 ID:40t7vskEO
JC椿折火蛍ルートはキャラ限だったよな

171名無しさん:2013/08/16(金) 14:29:25 ID:GxwaoRhE0
>>170
ディレイかければどのキャラも入る

JCループを見つけたL○ST HEADさんは本当にすごいと思う
今や大勢がこれを基準にコンボ開発してるよね

172名無しさん:2013/08/16(金) 14:36:00 ID:bZ5EldFw0
全キャラ入るのか
ジン相手に何度やっても出来なかったから安定させられる気がしない

173名無しさん:2013/08/16(金) 14:38:47 ID:wds0aXp.0
JCからちょっとディレイかけて椿祈、ちょっとディレイかけて火蛍ってやるだけだよ

174名無しさん:2013/08/16(金) 14:55:56 ID:bZ5EldFw0
火蛍にもディレイをかけるのか なるほどなー
よく見たら上のレシピや前スレにも火蛍にもdlって書いてあったのか
サンクス

175名無しさん:2013/08/16(金) 15:43:49 ID:EiweAU9Q0
>>171
伏字いみなさすぎわろた

176名無しさん:2013/08/16(金) 16:04:15 ID:LchNnjjU0
画面端でフルコン貰って珠とODあるけど瀕死ダウンでそこからお願い前転通して技擦ったり。
一番多いのが相手の変なコンボミスから前受け身JBめくりヒットドクシャァー

状況ないわけじゃないんよね。前者も相手が中段生重ね読みで通ったりするし。

177名無しさん:2013/08/16(金) 19:00:07 ID:SBOeQ6rc0
jcコンて蛍の後ディレイ空ダ?
外は最速でええのんかい

178名無しさん:2013/08/16(金) 20:23:03 ID:mDwnMHrI0
スパモでラグナ相手にひたすらやってきたけど
実際の対戦で咄嗟にこれ安定する気がしねぇ!

179名無しさん:2013/08/17(土) 03:56:14 ID:SWpDPKqE0
対戦で安定するまでトレモするよろし。俺はミスるけどね!

最近対戦を見てて2Bヒットから蓮華を出す人が多いなと思うけど、入れ込んでる人が多いのかな?
2Bから鬼蹴閻魔の方がダメージと回収、蓮華は空ダで運ぶかループで回収するかって印象だけど、皆さんはどっち派?
中央のODコンを視野に入れると蓮華の方が減るんだけど、通常のコンボ選択で使うとしたら、って話ね。

180名無しさん:2013/08/17(土) 07:21:38 ID:tgDk.SMU0
2B確認閻魔とか無理

181名無しさん:2013/08/17(土) 13:05:46 ID:3VGWhQZg0
そういえば6A6B空中喰らいから5A3Cでダウンとれるの最近気付いて色々やってみたんだけど

高度調整かなりシビアだけどJ2Aループの最後の部分で下りJ2C→5A→3Cが繋がる時があるみたい

5A紅蓮も繋がるから補正とか位置にもよるけどステップからさらに5A3Cやそのまま3Cもいけるから運べるしダウンもとれる

閻魔からとかアギト使わずにダウンまでいけるのはわりとデカイと思うんだけど、皆さんの意見聞きたい

既出ならすみません

182名無しさん:2013/08/17(土) 15:50:04 ID:5RYxA/C2O
5A空中ヒットから3Cが繋がるのは知ってたし実用化できるならしたかったけどむずすぎて諦めてた

183名無しさん:2013/08/17(土) 16:13:17 ID:/Ms4A2MI0
ミスったらしゃがみで確反だしなー
5A>3C〆できれば珠なしでダウンとれるけど、
5AのあとJB>J2A>J2Cつなげは0.6割くらい回収増えるからあんまメリットもないような
ダメージも下がるし

184名無しさん:2013/08/17(土) 17:16:57 ID:qSlkBowE0
安定しなくてミスると痛い確反あるってのはこわいな…

185名無しさん:2013/08/17(土) 18:55:55 ID:NLQCNBRsO
byズール式

186名無しさん:2013/08/17(土) 19:53:01 ID:ufB5rgig0
あーあ端背負いからJCループだってよ
マジ終わってんなこの糞キャラ

187名無しさん:2013/08/17(土) 21:09:11 ID:qg6mw6Jo0
今更気づいたのか?

188名無しさん:2013/08/17(土) 23:55:59 ID:kzIJ0rD20
>>182
色々試したけど、確かに安定無理そうでしたね

残鉄→6A6B→5A×2→J2A→J2C→5A→3C

一応これだけ安定しました、あんまりいらないかもしれないですね

189名無しさん:2013/08/18(日) 00:00:46 ID:6l0vEsbg0
>>168

疾風から5Cってなんのキャンセルも無しに入るの?

190名無しさん:2013/08/18(日) 00:24:29 ID:Xj0dNUdI0
鬼蹴忘れてたごめんなさい

191名無しさん:2013/08/18(日) 00:34:08 ID:x1FlHc7g0
>>190

ですよね。

間違いであり安心しました(笑)

192名無しさん:2013/08/19(月) 16:26:13 ID:n/KVkBJA0
端背負い派生閻魔からもうちょいでタオが死ぬとの情報が入ってきた。

193名無しさん:2013/08/19(月) 22:18:50 ID:6L2OL2RU0
端・4珠から
5A(空中ヒット)>5B>JC>cOD>JC>椿祈>火蛍>空ダJC>6C>5C〜

・体力満タン
 〜残鉄>3C dmg5118

・体力半分
 〜溜め疾風 dmg5529

・瀕死
 〜残鉄>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C dmg6540

最後のは疾風の後に何を当てても即受身
高さが足りないと5B>JCがスカる。5A刻んで高さ調整できるけど5Aを2回入れるとダメージは1000以上落ちる
ゲージ回収も下がるので上のレシピ通りにも出来なくなる。あんまり調べてない
寝っぱ狩りの2Bからも可。高さ調整は多分いらない。レシピも変わらない。ダメージは200〜300ほど落ちる

194名無しさん:2013/08/20(火) 02:45:45 ID:L8Fsb/eU0
端背負い当身閻魔始動9425 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21634721
きたね

195名無しさん:2013/08/20(火) 04:57:04 ID:9dUtUGNs0
レリウススレで聞いたらスルーされたんだがレリウスアケの最終戦のハクメンのBGMってSUSANO-OHじゃないよな?
誰か詳細わかる?
もしかしてレリウスvsハクメンの特殊BGMあるの?

196195:2013/08/20(火) 05:03:59 ID:7EAyJxoQ0
ごめん
最終戦は全キャラ特殊BGMなのね…

197名無しさん:2013/08/20(火) 08:15:58 ID:4RHRe/pM0
即受身取られちゃうんなら最後6Cにするメリットが無いどころか、デメリットしかないと思うんだけど

198名無しさん:2013/08/20(火) 12:26:44 ID:lRibq3hY0
最後は当てなくていいよって事で書いたんだけど伝わんなかったか、スマン

199名無しさん:2013/08/20(火) 13:10:28 ID:SuUJZ2RE0
>>198
即受身ってわざわざ書いてくれてるんだから全然問題なし

200名無しさん:2013/08/20(火) 14:41:39 ID:j7p/jIds0
ていうかそんなことはみんな知ってるの前提でわざわざ6Cって表記してくれてるんだよね。
6Cでダメージが数十とかだったとしても「最大ダメージ取る」最善択なんだし。

201名無しさん:2013/08/20(火) 18:47:54 ID:J1F3O8gI0
>>198
>>197以外みんな解ってるから大丈夫だよ

202名無しさん:2013/08/20(火) 20:11:23 ID:LYfBDAvY0
6bch>6cから8900
6c空中hit>5c残鉄からと5c空中hit>ct>6cから10000

203名無しさん:2013/08/20(火) 22:18:39 ID:Uby.eYoQ0
よく固めで、2A2A2B鬼蹴2A〜ってやってる人いるけど、
2B鬼蹴の後って、ハクメン有利なんですか?

204名無しさん:2013/08/20(火) 22:54:11 ID:BVC/NDSQ0
>>203
不利だけど展開早いし下手に動くと閻魔が刺さるので…

205名無しさん:2013/08/20(火) 22:55:41 ID:BVC/NDSQ0
>>203
不利だけど展開早いし下手に動くと閻魔が刺さるので…

206名無しさん:2013/08/20(火) 23:24:54 ID:j7p/jIds0
これは二回言うのが正しいくらい大事なこと。
でも大体攻め継したいから閻魔まで出してくる人はいないのが現実。
まあリボルバー残して暴れられない状況から鬼蹴をどっから出されるか分からないから
普通に強力な連係だね。

207名無しさん:2013/08/20(火) 23:42:29 ID:3cmu0urg0
暴れるやつには2B紅蓮したりすれば美味しいしね。

208名無しさん:2013/08/20(火) 23:50:40 ID:Uby.eYoQ0
皆さんありがとうございます。
不利なんですね・・・
相手のガードの癖とか見て、ワンパにならないようにすることが
大切そうだな。
それがなかなかできないから、勝てないんだろうけど。
崩し方色々考えてみます。

209名無しさん:2013/08/21(水) 17:18:20 ID:ATkJiLq6O
個人的に
触ったら6Brcとレンカだけで強気にガンガン択っていく方が好きだな

210名無しさん:2013/08/22(木) 12:54:11 ID:xOBvdePw0
蓮華鬼蹴と6Brcってゲージない時は生OD>2B>紅蓮ってやった方が火力と運びが良い感じになるな
素早く確認しないといけないけど

211名無しさん:2013/08/23(金) 07:26:28 ID:SXZm2Rrw0
フレーム数って覚えるべきでしょうか?

覚えることでなにか変わったりしますか?

できればハクメンのフレーム数を教えてください。

212名無しさん:2013/08/23(金) 07:42:39 ID:OhN5onbcO
帰れ
なんも知らんお前が覚えてもまったく生かされない

213名無しさん:2013/08/23(金) 08:31:58 ID:13msqqF60
確かに覚えるべきか聞いている時点で
Fを教えてもよく分からんしな。後相対的なことだから他キャラも知らないと意味ないし。

214名無しさん:2013/08/23(金) 09:42:12 ID:EF0/rVAk0
フレームを覚えるべきか、覚えたら何が変わるか自分で判断できない人はフレーム覚えられないし有効活用もできない
フレーム覚えてなくても強い人はいるし、フレーム覚えてても弱い人もいる
ちなみに俺は覚えてめっちゃ強くなった

215名無しさん:2013/08/23(金) 10:13:03 ID:XBBqBkA.0
まあムック買え
フレームはあまりこういうとこに書いていいもんじゃない

216名無しさん:2013/08/23(金) 18:49:50 ID:S7JGLGvU0
JC椿蛍実戦でやってきたけどなかなかいいな
蓮>鬼>6C>2C>JCodcJC>dl椿>蛍dcJC>5C>5C>疾風で7000ちょい
トレモでもやってみたけど8玉始動だと体力緑でもいけた 
ただゲージがギリギリなので疾風は貯められない
体力赤で8玉ならもしかすると蓮華からでもタオ即死見えるかもなあ

217名無しさん:2013/08/23(金) 19:46:19 ID:Gs9zmvgs0
蓮華から9500はでてたような
2Bだったけ

218名無しさん:2013/08/24(土) 14:51:38 ID:N44Oxo9UO
JCツバホタ全然できなくて折れそう
ディレイかけるのはJCと椿の間だけでいいんだよね?

219名無しさん:2013/08/24(土) 15:01:12 ID:XIcVgYhU0
火蛍にもディレイだって何度も書かれてるのにその目は節穴か何か?

220名無しさん:2013/08/24(土) 19:17:32 ID:GUYfPkpI0
俺は安定してるけど蛍にディレイを意識してない

221名無しさん:2013/08/24(土) 19:31:57 ID:ehC2D9dM0
OD後の下りJCに十分ディレイかければ蛍のディレイは意識するほどじゃなくても入る
完全に最速だとわからんが

222名無しさん:2013/08/25(日) 07:41:36 ID:8O4iyoKgO
椿祈の全体Fが同じなEXでのことになるけど、空振らせてハクメンが落ち始めるのが発生の9F後からで
しかもほんのちょっとずつだったが、火蛍にディレイをかける意味ってどれくらいあるんだろ

223名無しさん:2013/08/25(日) 13:19:48 ID:C//VGS120
火蛍にディレイいるのはハクメンの落下のためじゃなくて、相手の食らい判定の問題だと思う

224名無しさん:2013/08/25(日) 15:21:52 ID:381oFKcM0
低空椿祈>火蛍が入らないキャラがいるけどJCからの椿祈火蛍は全キャラ対応って変な感じだな
今まで通り落下位置関係なくバウンドする高さは一緒だろうし
もしかして低空椿祈>火蛍もディレイをかければ入るとか…

225名無しさん:2013/08/25(日) 17:14:51 ID:gDfA6HQA0
火蛍が早いと相手がバウンドする前に攻撃判定が出てスカる。そんだけ。

226名無しさん:2013/08/25(日) 17:23:53 ID:VhwqjVSc0
そういや蛍火って持続少ないん?下側から徐々に消えてるだけ?

227名無しさん:2013/08/25(日) 18:48:12 ID:381oFKcM0
>>225
バウンドしてるところに当てるのは解るけど、それだと低空椿祈の方が入らないってのが謎なのよね
JCから出す際は椿祈を着地1、2F前くらいに出さないといけない、みたいなシビアなものになってしまう

228名無しさん:2013/08/25(日) 19:04:08 ID:ODAYYbos0
空中喰らいと地上喰らいの違いじゃないの

229名無しさん:2013/08/25(日) 19:11:58 ID:8O4iyoKgO
CT>低空椿祈でも一部のキャラは火蛍が入らなかったはず

230名無しさん:2013/08/25(日) 19:19:40 ID:C//VGS120
一部のキャラって言うかノエルね。ちょっと距離離れると他にも当たらんキャラ増えるけど

231名無しさん:2013/08/25(日) 20:03:02 ID:MJXulLc60
端背負いD〉疾風
からってどれくらいが最大ですかね?

ふと思えば試したことがなかった…
対空当身閻魔だとカウンターしないこともあるんで、ここから殺せると嬉しい。

232名無しさん:2013/08/26(月) 02:01:59 ID:8TBak//Y0
>>231
フルゲージ7500、フル体力6600くらい。もっといいレシピあるかも。

233名無しさん:2013/08/26(月) 02:21:38 ID:4RxZWYng0
当身>疾風も雪風始動と一緒で補正がきついから疾風のダメージ保障に頼るしかなく
良いレシピっても大した差は出なさそう
大体が5Cや6Cで時間稼いで疾風か

234名無しさん:2013/08/26(月) 13:10:19 ID:mBv5E.Ng0
>>227
相手が地面に落ちるまで、高度があるから余裕あるんじゃない
低空椿も空中の相手に当たったなら拾えると思うよ

235名無しさん:2013/08/26(月) 13:21:46 ID:A9cX64Vo0
低空椿はは2147入力とかノックバックとかで当たらなくて、JC椿は前ジャンプで前に落下しながらだから当たるんじゃないかなって思った。

236名無しさん:2013/08/26(月) 13:40:31 ID:sjZQMYTU0
JC椿祈コンはニューには狙わない方が良さそうだな
貼りつきモーションの足元の判定が薄いから着地前に椿祈を出すと当たらねぇ
高いと当然火蛍が当たらないし
「入らないタイミング」→「入るタイミング」→「入らないタイミング」とか面倒くさい

237名無しさん:2013/08/26(月) 13:42:57 ID:NeJ.wd3s0
端付近で
5D>疾風>きしゅ>紅蓮>5C>cOD>2C>JC>火蛍>JC>5C>疾風
で6800くらいだったっけ

238名無しさん:2013/08/26(月) 15:33:34 ID:qi394Gik0
仕事中にふっと思ったんだけど
空投げOD出来た時って普通は着地5C残鉄から行くと思うけど、画面端の時に下りJC始動ってどうなんだろ。
弄んなくてもたいてい相手は死ぬと思うけどわずかながらゲージ使用開始までの回収時間も長く取れるからよさそうだけど

239名無しさん:2013/08/26(月) 16:31:04 ID:sjZQMYTU0
着地5CまでのOD消費時間はjほぼ変わらないからいいと思うよ仕事しろ

240名無しさん:2013/08/26(月) 17:03:28 ID:WbQFs776O
>>238
JC入るなら入れたらいい

241名無しさん:2013/08/26(月) 17:06:07 ID:ClTYReHo0
>>238
仕事しろ

242名無しさん:2013/08/26(月) 18:36:58 ID:Guq4Olsw0
相手キャラ忘れたけど
2C>JC>OD>JC>着地>低空椿dl火蛍>〜
が繋がりました。
一回出来ただけで特に検証とかはしてないです・・・。

243名無しさん:2013/08/26(月) 19:19:56 ID:ZZZddv760
着地する必要ないよね・・・

244名無しさん:2013/08/26(月) 19:47:33 ID:3JkQ33NY0
初心者ですまんのだけどループコンのなかの立ちAってなんかコツありませんか
いっつも入らないっす

245名無しさん:2013/08/26(月) 19:52:27 ID:3EjSTdGc0
意識するのは5AじゃなくてJ2Cです
ギリギリまでディレイかけましょう
あと君が謝るべきは初心者だってことではなくて初心者を言い訳に過去スレを調べたり自分で色々試すってことをしないのに人に聞く向上心のなさ、傲慢さだと思う

246名無しさん:2013/08/26(月) 22:52:20 ID:aJq2Zv4U0
>>244
初心者ならコンボ妥協してもいいのよ
もっと覚えることはたくさんあるから、ループコンは他にやることがなくなってから覚えればいい

247名無しさん:2013/08/27(火) 01:01:35 ID:qBVmL0Nw0
いろいろ慣れてなくてすんません
いろいろためしてみます

248名無しさん:2013/08/27(火) 20:28:37 ID:jHR6mgKo0
>>245
初心者に目くじら立て過ぎワロタ
それぐらい親切にしてやれよ

249名無しさん:2013/08/27(火) 22:25:07 ID:Bzfq2VN6O
今日スパモでjcツバホタコン練習してたらミスってjcツバキ2bになったけど繋がった再現しようと思ったけど何度やってもできなかった、デクはジン

これ発展性あるかな…?

250名無しさん:2013/08/28(水) 00:55:28 ID:YGEbYuxc0
閻魔地上ヒット>低空椿祈とかでも2Bで拾えるよ

251名無しさん:2013/08/28(水) 01:41:19 ID:IsenUx420
JC椿祈から2Bに行けても結局はゲージ吐かないとダメージ伸びないだろうし、それならJCcOCJCJC火蛍の方がいい気がする
ゲージを吐くにしてもJC5Cで追撃出来る火蛍が優秀

252名無しさん:2013/08/28(水) 01:42:01 ID:IsenUx420
あっ cODがcOCになってる…

253名無しさん:2013/08/28(水) 03:49:38 ID:8Xh/rgOQ0
>>250
むしろこっちのが発展性ありそうやね

254名無しさん:2013/08/28(水) 22:45:11 ID:v2a2PM6w0
中央で差し込み閻魔地上ヒット>低空椿祈>火蛍>OD〜
とか?できんのかしらんけど

255名無しさん:2013/08/29(木) 00:07:45 ID:W7lsl.Io0
距離が離れちゃって出来ないんじゃないかな。やってないからわからないけど。
でもれするのなら
閻魔jccOD>ステ椿祈>火蛍>…でいいと思う。
まあ火蛍>空ダODの拾いが楽だしそのレシピをしたいきもちもわかるが…

256名無しさん:2013/08/29(木) 01:37:30 ID:xc.0V1e.0
閻魔cODから椿祈火蛍をするなら残鉄CTで良いという…
CTの後、火蛍に行けるし結果的に運ぶ距離も上

257名無しさん:2013/08/29(木) 01:54:48 ID:.Iu8tt0E0
>>254
地上閻魔ヒット椿2B5A~とか結構減りそう
ヒット確認ムズいけど変な崩しにもなり得るし…

258名無しさん:2013/08/29(木) 11:47:50 ID:6cjudyYQO
閻魔>降り椿蛍 は繋がるよ

259名無しさん:2013/08/29(木) 12:37:37 ID:pmK4Ay.20
閻魔始動で椿祈2B5Aから1ループして3900くらい
がしかし、最速じゃないと低空椿祈が繋がらないのはいいけど、hjになってると2Bが間に合わない
実戦で安定してやれる気がしない

260名無しさん:2013/08/29(木) 17:08:41 ID:awqSJvGI0
閻魔J2C立ちC残鉄でよくないかそのダメージ

261名無しさん:2013/08/30(金) 01:20:55 ID:V1LO0UqA0
2B入れずに5A拾いでよくないか?
OD中蓮華とかで拾えれば話変わるけど

262名無しさん:2013/08/30(金) 01:48:44 ID:ACtnIrSU0
椿祈は基本的にコンボの初めか終わりに使うものだな
追撃する際に補正がきつい技を入れないといけないのはな…
JC椿祈火蛍みたいに5Cや残鉄が入らないような状況でもないと無理に組み込む必要がない

263名無しさん:2013/08/30(金) 15:52:04 ID:cPJ4rOK.0
初心者ですが最低限これだけはできるようになった方がいいコンボありますか?

264名無しさん:2013/08/30(金) 16:07:14 ID:5jD7EyGU0
空投げODコン、ループコンぐらいやない?

265名無しさん:2013/08/30(金) 16:49:06 ID:4rDJdmKMO
まじで思うんだが初心者ってなんで聞くことからはじめんの

266名無しさん:2013/08/30(金) 17:03:22 ID:z/mxukLE0
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥、と言う諺があってだな…

267名無しさん:2013/08/30(金) 17:06:43 ID:30WYucF20
まあ掲示板だと一時の恥が残るんですけどね

268名無しさん:2013/08/30(金) 17:11:18 ID:mUZ7SXLE0
265が言いたいのはまずは自分で考えてから聞きに来いって話じゃないのかな?
最初のうちから自分で色々考える癖をつけておいた方がいいと思うし、
単純に○○が分かりません、教えてください ってよりは、○○が分かりません、自分で××は試したんですが、もしかして□□ですか?…
とかのほうがこっちも答えやすくないか?

269名無しさん:2013/08/30(金) 17:15:03 ID:bBGp/HN20
動画みてそれっぽいことしてればいいのにな

270名無しさん:2013/08/30(金) 17:53:47 ID:NHutsEr20
まぁよくある始動状況から一個ずつやってけばいいと思う。3cchとか、残鉄レンカ始動、各種当て身、とかな

271名無しさん:2013/08/30(金) 18:19:54 ID:ycOK1WD.0
知ってる人に聞くのが最も早い問題解決になる
でもそれは相手に甘えすぎているし相手に情をかけてやる必要のない匿名ではかなり嫌われる
今はネットで検索すればなんでも出てしまうからこういう質問は意味がない

1球で何かを当ててグレン3Cでダウンを取る
3球でレンカ1段キャンセルキシュウ2Cエリアル拾い直し
キシュウ2Cからのホタル低ダJ2C着地5C拾い、ホタル画面端到達JC着地5C拾い
あとは画面端のJCホタル絡みを覚えれば戦える
球ごとのパーツで練習するのが簡単だ。ダメージ欲しかったらどこかで残鉄と疾風

272名無しさん:2013/08/30(金) 18:27:18 ID:cPJ4rOK.0
ありがとうございます。ループコンが安定せず、乱入してもらえる事も多いのですがなかなか勝てなかったのでパーツ毎の練習を心掛けます

273名無しさん:2013/08/30(金) 18:54:37 ID:ycOK1WD.0
ループコンはリズムだ動画を見るのがわかりやすい
ニコニコに基礎コン動画もあった
がんばってな

274名無しさん:2013/08/30(金) 18:57:01 ID:eIG5OuDM0
ハクメン最近使いだしたけどニコニコにコンボまとめとか話題になってるもの上げてくれてるから凄く助かってます(^o^)

275名無しさん:2013/08/30(金) 19:42:31 ID:F5o2jVro0
ハクメンの時のみプレイヤーは格ゲーマーから音ゲーマーに変わるくらいリズム感が大事だからな

276名無しさん:2013/08/30(金) 21:15:29 ID:t1EZEDsc0
画面端で残鉄>CT>6Cの繋ぎってCT最速でも繋がる?
CTにdlなり微タメすると割と安定するけど最速だと繋がらないのは自分のタイミングが悪いのか別の要因があるのか気になったんでわかる人いたら教えてもらいたい

277名無しさん:2013/08/30(金) 21:22:41 ID:iUgygx4Y0
接地してるかどうかだろう
残鉄CTを最速でやると相手が空中判定だから6C間に合わない

278名無しさん:2013/08/30(金) 21:37:03 ID:t1EZEDsc0
>>277
そういう理由だったのか
ありがとうございます

279名無しさん:2013/08/30(金) 23:56:44 ID:ZU43CcU20
fc中にCT>微dl2C>椿祈>蓮華が繋がった
確認できたのはラグナ・ジン・ハザマの3キャラ
ノエル・レイチェル・テイガー・レリウス・アズラエルには何度か試したけど出来なくて、他は試してない
ただ残鉄>CTとかで距離が離れると2C>椿祈が当たらなくなるもんだから中央で実用的なのは現状思いついてない
そんなわけで以下はただのネタコン

・端・8珠・体力半分
最大6C>ステップOD>5C>残鉄(一)>dlCT>微dl2C>椿祈>蓮華(一)>鬼蹴>2C>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>3C
 dmg10998

280名無しさん:2013/08/31(土) 02:22:34 ID:B13lXlXg0
この夏一番のおしゃれコンボやね
明日練習してこよう

281名無しさん:2013/08/31(土) 03:17:34 ID:6cw3UNjk0
JCコンが安定しない…
〜JC>cOD>降り際JC>着地即JCの着地部分で受け身取られる
もしかして閻魔始動だと無理だったりするかね?

282名無しさん:2013/08/31(土) 03:48:13 ID:8czvYnas0
>>281
降り際のJCをもっと遅らせる
閻魔始動だから無理なんてことはないよ

283名無しさん:2013/08/31(土) 10:43:53 ID:8tnJ6whc0
閻魔始動でも>JC>rc降りJC>が挟めるぐらい余裕あるな
気をつけるのはJCからODまで最速、降りJCは足元狙い、着地即JCも最速

284名無しさん:2013/08/31(土) 18:25:10 ID:xLttOvR.O
>>279の対応キャラにブラチナ追加。当て身読めたら即死です

285名無しさん:2013/08/31(土) 19:15:13 ID:a3LW9HMc0
どう間違ったらブラチナになるの……
ブラチラでも見たのだろうか

286名無しさん:2013/08/31(土) 19:45:59 ID:xLttOvR.O
濁点/半濁点のボタン一回分押し忘れただけだYO!ガラケー何だYO!

287名無しさん:2013/08/31(土) 22:03:03 ID:N2eyQW3I0
そういやプラチナの当て身読み6C最大溜めは一応実践的なんだっけか

288名無しさん:2013/09/01(日) 01:03:39 ID:hGA5M7lY0
読みっていうか当て身見てから硬直に間に合う

289名無しさん:2013/09/01(日) 02:11:27 ID:mFQ/MFkM0
むしろ読みで出した場合当身取られちゃうんだよなあ。
下手すると見てから出しても早すぎて当身引っかかっちゃうレベル。

290名無しさん:2013/09/01(日) 02:20:28 ID:bXCDvZMo0
あと6C最大が実戦で当たりそうなのはアラクネくらいか

291名無しさん:2013/09/01(日) 17:23:02 ID:lRj2Hu/s0
あーくれぼの動画が全部公開されてるけど皆ハクメンのバ火力が発揮されずに負けてるな…

292名無しさん:2013/09/01(日) 20:22:56 ID:TW783UCc0
バ火力出すにはバースト封印しないといけないからなー
相手は2,3回バースト使えるわけだし1回勝負の2ラウンドじゃ
そんなホイホイ決まんないよね

293名無しさん:2013/09/01(日) 20:24:21 ID:vaJeCXkE0
>>290
試した。出来た。死んだ

最大6Cヒット時に5.5珠あれば>>279完走できた
6.5珠あれば5C>5C>紅蓮を5C>5C>残鉄にして11166

294名無しさん:2013/09/03(火) 10:03:48 ID:nJfU7K.Y0
ハクメンのループコンを練習するには何始動のコンボが良いでしょうか?

295名無しさん:2013/09/03(火) 12:25:45 ID:boTF1A0.0
カウンターHITとか意識せずに練習できる
〜閻魔>J2C>5B>J2A、から練習すればいい
始動にもよるが生閻魔からなら5B後に3ループできたはず。

296名無しさん:2013/09/03(火) 14:15:22 ID:aLuMtNXM0
紅蓮>蓮華(1)>鬼蹴>2C
紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>2C
とか俺は練習したかな

一応、中下段の二種類(紅蓮はやらなくてもいい)
蓮華(1)、斬鉄(1)からの鬼蹴キャンセルはよく使うから早いうちから練習して安定させておくのもいいかも
参考までに

297名無しさん:2013/09/03(火) 14:34:20 ID:UvTUHVAs0
残鉄だと木偶がすぐ死ぬし、閻魔コンは妥協無しだと最初の方はムズイからレンキシュがオススメ

298名無しさん:2013/09/03(火) 15:13:16 ID:RGoiGz5k0
椿祈からは火蛍以外繋がらんと思ってたのに
FCが絡むと色々出てくるものだねぇ

299名無しさん:2013/09/03(火) 16:36:20 ID:yNIWcsAkO
中央
2B>閻魔〜
レンキシュ
投げ>CT〜

画面端
レンキシュ2C o r閻魔(jc>降りJC>着地5C>2C(jc>JC>蛍(空ダor垂直ジャンプ>降りJC>着地5C>5C>紅蓮>3C

これだけ覚えとけば戦えるし後々応用効く

300名無しさん:2013/09/03(火) 17:08:36 ID:KwoWJ7Zs0
>>289
読みで出して当て身取られてる時点で読めてないんですけど・・・
本当に読めてるんだったら6Cなんか出さないで様子見してるはずだし

301名無しさん:2013/09/03(火) 17:27:41 ID:UPHSQxa20
お前うぜえ奴だなあ……
早すぎると当たっちゃうよって意味に決まってんだろ。

302名無しさん:2013/09/03(火) 19:03:29 ID:KwoWJ7Zs0
それは二行目の話だろ、一行目は明らかに見ないで出してる
二行目で「下手すると見てから出しても」って書いてるんだから

303名無しさん:2013/09/03(火) 20:34:40 ID:UPHSQxa20
うんうん、そうだね

304名無しさん:2013/09/03(火) 20:56:53 ID:XMHcNY4o0
>>302
>>287から読め

305名無しさん:2013/09/03(火) 23:00:59 ID:g7sZXOzI0
皆さんありがとうございます
とりあえず生閻魔からの始動で練習しようと思います

ちなみに5Bを2Cか5Cで代用できますか?
何故か5B>j2Aをするとハイジャンプになってしまい…

306名無しさん:2013/09/03(火) 23:01:44 ID:g7sZXOzI0
連投すみません
5C→5Aでした…

307名無しさん:2013/09/04(水) 00:16:17 ID:nOZYMa/M0
>>305
いやさすがにその癖は治した方がいいぞ
5B>J2Aなんてこの先いくらでも出てくるし、5Cや2Cで拾えない時もあるんだから

308名無しさん:2013/09/04(水) 00:34:20 ID:n5Ox8cHc0
初心者の急な質問ですいません
過去レス漁ったのですが、一部しかヒットしなかったので誠勝手ながら質問させていただきます。

残鉄始動で、高いダメージのコンボを知りたいんです。 珠とOD,体力は何でも大丈夫です!
現在動画やスレを見たりして、考えたりしてるコンボがちなみにこれです。
残鉄1>鬼蹴>生OD>蓮華1>CT>ステ椿祈>火蛍>地面ギリギリJC>疾風>鬼蹴>C>紅蓮>6C

このパーツよりいいのがあるよ・その始動だと入らないよ 等、指摘していただければ幸いです。
また、自分が過去ログを見落としているだけで既に済んでいる話でしたらごめんなさい、改めて過去ログ見直します!

309名無しさん:2013/09/04(水) 01:39:47 ID:qXmK7nX.0
>>308
端8珠・瀕死
残鉄1>微溜めCT>6C>2C>JC>COD>JC>dl椿>火蛍>ダJC>C>C>紅蓮>C>溜め疾風>鬼蹴>C>3C 10386

310名無しさん:2013/09/04(水) 02:29:50 ID:CROgnGYU0
優しさで涙が溢れた

311名無しさん:2013/09/04(水) 10:17:11 ID:n5Ox8cHc0
ありがとうございます!
まだハクメン慣れしていない事もあって珠を常に余らせていたので、教えて頂き助かりました。
自分もこのように人に教えられる程強くなれるよう、頑張っていきたいと思います!ヽ(´▽`)/

312名無しさん:2013/09/04(水) 10:24:40 ID:aqMxb6T60
とりあえず>>308のコンボは椿祈あたりからゲージ足りなくなるでしょ
ステ椿祈最速は安定しないし

313名無しさん:2013/09/04(水) 12:26:38 ID:5v7QM4z20
すみません6Dからノーゲージで追撃ってできませんでしたっけ?

314名無しさん:2013/09/04(水) 13:22:12 ID:CR4EHXFQ0
紅蓮や6Cあたりで可

315名無しさん:2013/09/04(水) 15:27:02 ID:ENEVIehk0
ノーゲージじゃねぇ

316名無しさん:2013/09/04(水) 18:01:03 ID:AAybCh4A0
当身で1珠回収してるから紅蓮追撃は実質ノーゲージじゃね?
6Dは回収なしとかないよね?

317名無しさん:2013/09/04(水) 18:50:59 ID:Lqi2qNEUO
6Cあたる?
貯めすぎなのか?

318名無しさん:2013/09/04(水) 19:23:58 ID:gDEozqnY0
みなさん一玉しかない時中央でエリアル〆どうしてます?
自分はJCで吹っ飛ばして様子見しつつゲージが貯まるのを待ちます。

319名無しさん:2013/09/04(水) 19:44:30 ID:5PdAvas.0
>>318
相手キャラと状況によるとしか
テイガーならゲージあってもJCでふっとばすし、立ち回りがキツいキャラや守り弱いキャラは珠少なくてもアギトでしめる

320名無しさん:2013/09/04(水) 19:45:40 ID:CROgnGYU0
絶対に顎〆してる
そのあとの前後転狩りや固めや投げでゲージ回収出来るし
抜けられても様子見してると一緒だし

321名無しさん:2013/09/04(水) 20:27:23 ID:2SbS5oAk0
アギトの漢字がアゴに見えて仕方がないと思ったら顎だった。
仮面ライダーだったとは。

322名無しさん:2013/09/04(水) 21:29:13 ID:zsD5sJYI0
・エリアル>JCふっ飛ばし
・エリアル>咢刀>J2C>(3C)
・ループ>A>JB>咢刀>空ダ起き攻め
・ループ>J2C>Aで受身取らせて空投げ(ゲージ貯まったら火蛍も)

あとループをJ2Cで止めて鬼蹴かなんかで下をくぐってめくるのもあったと思ったけど詳しくは知らない

323名無しさん:2013/09/04(水) 22:38:17 ID:Bd9cp7tk0
6C入るのですか?知りませんでした、どもですーステップからは何も入らないかな?

324名無しさん:2013/09/05(木) 00:05:04 ID:Hah4Ny7k0
ハクメンのスタイリッシュモードってどんな感じのコンボ使ってるんだろう

325名無しさん:2013/09/05(木) 11:34:25 ID:WNosfCWk0
>>281 cOD>着地即JCが入らないのはcODの後JCのディレイ不足だから
cOD後相手キャラが壁ビタしたの見て刹那ほど待ってJCでいけると思う
閻魔始動って言ってるから他の始動からできてたら蛇即でごめんなさい

326名無しさん:2013/09/05(木) 11:55:18 ID:9EpUV75U0
>>324
軽く触ってみた

Lボタン
立ち:5A>3C これだけ
しゃがみ:2B>鬼蹴閻魔>hjc>JB>J2A>jcJB>J2A(>椿祈)
 ゲージがあると椿祈を出す ハクメンが派生タイプなので連打が遅いと上手く繋がらない
ジャンプ:JB>J2A(>椿祈) ゲージがあると以下略
Nボタン
立ち:5C>紅蓮(>残鉄or疾風) ゲージがあると
しゃがみ:↑を2C始動にしただけ
ジャンプ:JCオンリー
Hボタン
当身:立ち・しゃがみ・ジャンプで5D2DJDを出す 6Dは出せない

使いたい通常技が使えず、六英雄ではなくただの雑魚だった

327名無しさん:2013/09/05(木) 12:11:36 ID:hLqZR4OoO
ほんとに軽くだな
それらのボタンを代わる代わる押す事によってコンボが変わったり長くなったりするぞ

328名無しさん:2013/09/05(木) 16:16:36 ID:Hah4Ny7k0
>>326
ありがとう。ハイジャンプ漏れからJ2Aジャンプキャンセルまでいけることを知れただけでもありがたい

329名無しさん:2013/09/06(金) 02:23:15 ID:LrgVXoBw0
スタイリッシュハクメン勢がいたのか

330名無しさん:2013/09/06(金) 13:17:04 ID:08k72dLI0
>>327
試してみたけど始動が同じならL・N・H、どのボタンを押しても一緒だった
地上・空中喰らいの違いやjc・hjc後にリセットされて空中コンボの始動を決められるだけで違うボタンを押しても変わらなかったよ

スタイリッシュだとレバー入れ技がJ2Cしか使えない…

331名無しさん:2013/09/06(金) 15:30:13 ID:o8klkaZ.0
16時にアルコ行きます。テイガー

332名無しさん:2013/09/06(金) 15:31:22 ID:o8klkaZ.0
誤爆しました。スレ汚しスミマセン

333名無しさん:2013/09/06(金) 19:02:24 ID:JxnEvOt60
悪滅雪風夢幻いがいの必殺技はいったー
わーい

334名無しさん:2013/09/07(土) 03:53:56 ID:vRJ.C/EA0
ふと気になったんだけど

端付近
(5C)>鬼蹴閻魔>下りJC>dlツバホタ>〜 って出来る?

335名無しさん:2013/09/07(土) 07:24:42 ID:lnXtwjFE0
できるよ。

336名無しさん:2013/09/07(土) 13:44:47 ID:2Pc241vIO
>>330
あれ?マジか
なんか前触った時に色々出来たと思ったんだが…勘違いでしたすんません

337名無しさん:2013/09/07(土) 18:19:23 ID:tICiMsWo0
今日4C疾風を見て自分でもやってみたけど上手くいかない、タメなしでやってたけどカウンター限定なのかな?

338名無しさん:2013/09/07(土) 18:36:44 ID:kmNAoFJ60
キャンセルが遅いのでは?
4C当たると当時くらいにC押して疾風出るくらいじゃないと入らない。

339名無しさん:2013/09/07(土) 19:32:07 ID:PJmLIg4.0
最大溜め6Cを発展させるという無駄作業

最大溜め6C>最大溜め疾風 6700


最大溜め6C>最大溜め疾風>鬼蹴>2C>火蛍>低ダJC>C>C>紅蓮>C>3C 8613

バーストもないのにビームやらマギカやらぱなしてくるアラプラはOD使わなくても痛いお仕置きが出来るよ!という結果が出ました
端は2ループコンも入ったしもう少しダメ上げる余地ありそう

340名無しさん:2013/09/07(土) 19:40:03 ID:PfeStZRQ0
4c最大chから6c最大>疾風最大入るけどプラチナとアラクネに確定するかな?

341名無しさん:2013/09/07(土) 20:21:17 ID:SPDAn/vw0
そうかキャンセルか…ハクメン梅喧みたいにノーゲージガーキャン実装されないかな…

342名無しさん:2013/09/07(土) 22:14:21 ID:pnYtqIsE0
アズラエルがわりかししんどいのは俺だけ?

有利な要素あるのはわかるんだがいざやると苦しい場面かなりあるんだよね
逆択しなきゃいけないんだけど選択肢が多いのと外したときのリスクがわらえない

343名無しさん:2013/09/07(土) 22:56:11 ID:ePJ7kwg6O
甘えるな

344名無しさん:2013/09/07(土) 23:03:16 ID:oQC8fQ3Y0
アズはそんなしんどくないので

345名無しさん:2013/09/07(土) 23:30:40 ID:uPiPFWK20
5BBからの5D6D3Dは全部飛べる
ガトリングこれしかないから必殺技キャンセルしてくるまで上入れっぱ
グスタフは毎回直ガするのは難しいのでバリアを貼る
ガード後距離が離れれば(5Aの当たらない距離)全部飛べる
たぶんだが捕まった時2A5Aを刻まれるのが1番つらい
常にバリアと上入れっぱするだけでアズラエルのターンはすぐ終わる
入れっぱ潰しはガードすればターンが終わるかこっちが有利だから強気にいける
立ち回りは謎
アズラエルの技はあまりに出し得だから引っかからないようにするしかない
負ける時は低ダを落とせてない、バクステを潰せない、めくりが見えないだと思う

346名無しさん:2013/09/08(日) 00:54:42 ID:LDl55lEM0
4C最大から最大6Cって強制FCになりますか?

347名無しさん:2013/09/08(日) 01:55:31 ID:tnHT7a7k0
なるだろってか間に合うのか

348名無しさん:2013/09/08(日) 02:10:37 ID:kOWN4DHU0
FCなるし赤で繋がる

349名無しさん:2013/09/08(日) 02:12:44 ID:kOWN4DHU0
問題は4c最大が地上でchするかってところ

350名無しさん:2013/09/08(日) 04:22:54 ID:8mbgMemA0
アズにゃんのAHをガードした時

351名無しさん:2013/09/08(日) 08:56:09 ID:fdWl8tBc0
EXでは3C(ch)>2B>蓮華(一)>鬼蹴で裏回り出来たと思うんだけど、
CPで3C(ch)or6B(ch)>(5C>cOD>)2C>蓮華(一)>鬼蹴で同じこと出来るかな?

352名無しさん:2013/09/08(日) 09:30:12 ID:UfESZ90g0
タオカカ・ハザマ・プラチナ・レリウス・アズラエルはできる
他のキャラは2Bならできる。ただしノエルのみ2Bでも2Cでも不可だったはず

353名無しさん:2013/09/08(日) 10:56:10 ID:fdWl8tBc0
>>352
ありがとうございます
キャラ限だったか…
対応キャラ勘違いしてコンボ落とすこと考えるとやるなら2B安定かな
状況次第だけどOD絡めるなら普通にいつもの残鉄ルートの方がいいか…

354名無しさん:2013/09/08(日) 15:19:19 ID:UgsQMKUA0
昔対戦動画か何かで見たパーツなんだけど
6投げ>OD>斬鉄〜から高火力、ってコンボのレシピがどうしても思い出せない。
動画サイト(ニコニコだけど)も探したけど見当たらなかったので、誰か誰かこの先はどうするのか教えてくれまいか。
いろんなゲージの都合があると思うけど基本的なやつでいいので・・・

355名無しさん:2013/09/08(日) 17:29:01 ID:Z8gw3Rl.0
6投げ>OD>C>紅蓮>斬鉄1>CT>C>疾風でお手軽5000強
高火力かどうかは微妙

356名無しさん:2013/09/08(日) 18:56:22 ID:pvTpfSoA0
CT蓮華(1)鬼蹴で裏周りだったはず

357名無しさん:2013/09/09(月) 17:01:32 ID:kjZrZEpc0
閻魔>j2c>蓮華1>鬼蹴で裏回れるよ。
OD発動してればステ椿蛍入るよ。

358名無しさん:2013/09/10(火) 01:48:06 ID:49FQxCTIO
なんか今日疾風の飛び道具部分をイザヨイのクルセイド構え解除で回避されたんだけどどういう理屈なの

359名無しさん:2013/09/10(火) 04:49:48 ID:mmAbdTiU0
ワープのこと?

360名無しさん:2013/09/10(火) 09:15:36 ID:49FQxCTIO
いやどう見ても通常モードでのクルセイド構えだったから疾風ぶち込んだらそのまま構え解除されて
ガードされるでもなくイザヨイの下半身をすり抜けていった

361名無しさん:2013/09/10(火) 20:17:11 ID:mmAbdTiU0
オプションでも出てたんじゃね?

362名無しさん:2013/09/10(火) 20:18:16 ID:mmAbdTiU0
あ、通常モードだから違うか

363名無しさん:2013/09/11(水) 11:40:55 ID:DahtazFM0
ガジェ後にリバサ残鉄ってあり?
コレダー、バクステ、屈ガ様子見に勝てるのに、相手に舐めプって言われた。

364名無しさん:2013/09/11(水) 11:51:01 ID:CGz9s//I0
当たれば正義

365名無しさん:2013/09/11(水) 12:03:58 ID:Hjjeo3pE0
舐めプでは無いと思うけど最高にあったまる

366名無しさん:2013/09/11(水) 12:10:44 ID:rpx7talc0
>>363
ハクメンにガードとバクステはありえん
あと今回は飛びは5Aで狩れるからコレダーも普通はやらない
そういうこと

367名無しさん:2013/09/11(水) 14:16:19 ID:YhxU1CY20
昇竜読みの行動であるバクステ、屈ガはハクメンにする必要なし
ジャンプ読みのコレダーはより低リスクの5Aがあるからやる必要なし
相手がやりもしない行動に勝てるって言ってるのはナメプというよりバカと思われる

368名無しさん:2013/09/11(水) 14:19:30 ID:4oQNYoM60
対ハクメンのテイガー側は5Aか投げがメインになるだろうね

369名無しさん:2013/09/11(水) 15:00:06 ID:Y/wlKT1QO
ハクメンにはバクステ無敵ないからな
テイガー側の行動としては、
5A…当身以外に勝てる、ガードされてもよし
投げ…入れっぱ以外に勝てる
だから、5Aと投げだけでいいんだよ

370名無しさん:2013/09/11(水) 15:20:21 ID:3709Brd20
>>366
EXもジャンプは5Aで潰せると思ったが違ったか?

371名無しさん:2013/09/11(水) 15:42:51 ID:dYAsuAx.0
雪風読み件上いれ防止でコレダーなんじゃないの

372名無しさん:2013/09/11(水) 17:12:29 ID:76MeCBZI0
リバサ蛍ってなくなったの?
なんかバクステにコパン入ったんだが

バクステ無敵削除されたのか

373名無しさん:2013/09/11(水) 17:13:28 ID:3709Brd20
一度たりともハクメンのバクステに無敵があったことはないよ。

374名無しさん:2013/09/11(水) 17:17:18 ID:bcU5zS8c0
別の世界線のBBか

375名無しさん:2013/09/11(水) 17:30:57 ID:fQnLkMDk0
仮にバクステ無敵あったらリバサバクステ紅蓮とかやるんだろうか

376名無しさん:2013/09/11(水) 18:43:14 ID:DahtazFM0
バクステ無敵あったら雪風以外当身5F発生でいいよ

377名無しさん:2013/09/12(木) 00:42:30 ID:mzbr4nBc0
ハクメンにバクステがあったらバレットが鴨になるんじゃないかな

378名無しさん:2013/09/12(木) 00:43:03 ID:mzbr4nBc0
バクステじゃないや、バクステ無敵だ

379名無しさん:2013/09/12(木) 00:45:23 ID:fHbaO/pw0
何でそう思うの?

380名無しさん:2013/09/12(木) 02:17:59 ID:rpPe0N5U0
そもそもリバサ蛍ってリバサといいつつ普通にでがかり潰されるからな?
わかってる奴が大半だろうけどさ

381名無しさん:2013/09/12(木) 02:29:49 ID:IUwYoVb2O
リバサの意味調べてこいよ

382名無しさん:2013/09/12(木) 02:31:38 ID:rpPe0N5U0
>>381
ああ、ごめん
確かにリバサ=無敵ではないな
ただそうともとれるようなこと言ってる奴いたからさ

383名無しさん:2013/09/12(木) 03:48:32 ID:jcB.lH7E0
リバサ蛍って発言した奴のバクステには無敵があるらしいからそこに
そもそもでがかりに潰されるって突っ込みは通らないぞ
つかもうそれに対しては>>373で書かれてるじゃん

384名無しさん:2013/09/12(木) 17:31:20 ID:YY9f2YEE0
わりとどうでもいい

385名無しさん:2013/09/12(木) 22:03:32 ID:dQ43d..cO
うんじゃあ黙ってろよ

386名無しさん:2013/09/12(木) 23:11:45 ID:seMBVRtU0
(◇)スィ スィ

387名無しさん:2013/09/14(土) 23:24:09 ID:SMip4.Ew0
端で2B始動>紅蓮>閻魔jc>dlJ5C>5C>2Cjc>2Ajc>dlJ5C>5C>5C>3C

これ可能?
もしくは広い直しもう一回追加出来るか気になる

388名無しさん:2013/09/14(土) 23:28:05 ID:n5p0PmTs0
コンボ表記覚えられない人に覚えられるの?

389名無しさん:2013/09/15(日) 09:36:30 ID:mTf/c3EM0
>>388
お前そんな記憶力いいなら東大行けよ

390名無しさん:2013/09/15(日) 12:31:39 ID:zE89rol.0
>>389

391名無しさん:2013/09/15(日) 12:35:10 ID:8tbnLL4A0
端って書いてるからだからJ5CはJCってことでええのん?
拾いの2ループ目は行けそうにないと思う

392名無しさん:2013/09/15(日) 14:21:40 ID:vMUWoPpE0
>>391
イエス
ついでに2Cjc>2Ajcの2AはJ2Aの事だった、すまんこ
とりま回答ありがとう

393名無しさん:2013/09/15(日) 14:54:35 ID:X4JC6QGsO
紅蓮は鬼蹴の間違い?紅蓮閻魔って無理てそ

394名無しさん:2013/09/15(日) 14:56:26 ID:BIs/.n3Q0
キシュウ省いてるだけだろ

395名無しさん:2013/09/15(日) 16:28:03 ID:aWKr50p20
もしそうなら2Bからの紅蓮は意味ないから省けで終了

396名無しさん:2013/09/15(日) 17:28:40 ID:pGJVVJ320
紅蓮はとりあえず入れ込んでも問題無いんだし2B閻魔直だと確認の猶予がキツイし
別に意味無いことは無いでしょう

397名無しさん:2013/09/15(日) 18:35:55 ID:OPoV5tYg0
2B確認連キシュでいいんじゃないすか

398名無しさん:2013/09/15(日) 19:08:46 ID:QzZSyJnQ0
>>397
2B紅蓮が無意味とは言わないが基本は2B鬼蹴のがいい

紅蓮は入力が楽で残鉄につながるってメリットがあり、珠が一つでもダウン奪えるのもよい
 
ただガードされたときの攻めとコンボの汎用性は鬼蹴のが上
紅蓮は+1だけど直ガされやすくて攻めがどうしてもわかりやすい
鬼蹴はそこから展開早くて色んな攻めできる

まあ使い分けだけど鬼蹴メインのが強いと思うよ

399名無しさん:2013/09/15(日) 21:41:52 ID:YE.jvthQ0
2B単発確認は無理だ。入れ込みになる
2B鬼蹴は入れっぱガン暴れに勝てない
紅蓮は直ガされても球があれば攻め継続できる
2Bが当たっていた場合紅蓮ならそのままコンボに行ける
2Bが当たっていた場合鬼蹴では閻魔入れ込みでしか追撃できない
鬼蹴なら脊髄バーストをすかせるかもしれないしコンボせず投げたほうがダメ出来る時もある
紅蓮と鬼蹴がどちらが優れているとは一概には言えない

400名無しさん:2013/09/15(日) 22:06:48 ID:NHQKA9z60
そもそもどっちが優れてるか、じゃなくて2Bからキャンセルするなら鬼蹴メインがオススメって話だぞ?

さらに言うなら2B鬼蹴閻魔はヒット確認猶予かなりあるし、閻魔だせばいれっぱや暴れも狩れる
2B直ガされると割れるけどね

401名無しさん:2013/09/15(日) 22:17:06 ID:YE.jvthQ0
閻魔ガード時のジャンプキャンセルなくならないかなあ

402名無しさん:2013/09/16(月) 01:17:35 ID:p2crMMiQ0
>>400
2Bヒット確認閻魔ができるってマジ?

403名無しさん:2013/09/16(月) 02:49:13 ID:kYS46gNcO
>>402
2B>鬼蹴閻魔は2Bのヒットストップとのけぞり時間合わせて28Fで、EXと同じなら鬼蹴閻魔の発生が最速で15Fだから、猶予13F?になるので2B単発確認鬼蹴閻魔はまず無理

ただ、2B鬼蹴>閻魔という感じで2B鬼蹴まで入れ込んで2Bヒット確認閻魔にすれば、確認猶予は20Fちょっとあるから十分可能
ヒットしてないのに確認ミスって閻魔出してガードされてもjcや紅蓮で誤魔化せるし、タイミングによっちゃ暴れや入れっぱ潰せるから2B鬼蹴入れ込みはアリ
ガード確認から鬼蹴で止めて固めなおしとかもできるしね

404名無しさん:2013/09/16(月) 02:52:50 ID:p2crMMiQ0
なるほど、便利な連係だね。

405名無しさん:2013/09/16(月) 03:06:00 ID:cOCWP92s0
ていうかハクメンの攻めって鬼蹴がメインじゃないの?
他の人見てもそうだし今更すぎるだろ  

2A刻みから投げと6Bと2B鬼蹴やって忘れたころに珠使って高リターンの崩しするのがハクメンのセオリーでしょ

406名無しさん:2013/09/16(月) 03:11:40 ID:p2crMMiQ0
誰も鬼蹴使って攻めるのが特殊だとか一言も言ってないぞ。
いきなりどうした?

407名無しさん:2013/09/16(月) 03:37:39 ID:kYS46gNcO
まあ2B>鬼蹴は不利F背負ってるわけだから、2B>紅蓮や2B>蓮華も見せておかないと暴れや入れっぱ安定になるから使い分けが大事ってことだね

408名無しさん:2013/09/17(火) 04:07:01 ID:DIXDmusM0
疾風の台詞何とかならなかったのかよ

409名無しさん:2013/09/17(火) 05:18:22 ID:y0aVxIiY0
( ◇)「許す。マジ。」

410名無しさん:2013/09/17(火) 19:20:27 ID:UmEMybx60
「アマイッwwwいわゆる捌珠空投げですねwww
おっとっとwww拙者『捌珠』などとついハクメン用語がwww
まあ拙者の場合刀キャラ好きとは言っても、いわゆる侍としてのハクメンでなく
六英雄筆頭として見ているちょっと変わり者ですのでwww事象干渉の影響がですねwwww
ズェイwwwつい押し付け顎刀が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ鈍足キャラのメタファーとしてのハクメンは純粋によく調整されてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwエヌアイン完全世界のムラクモと
ギルティギアのスレイヤーらしさを引き継いだキャラとしてのですねwww
ジン・キサラギの理不尽さはですねwwww
シェアアwww拙者これではガーキャンしてるみたいwww
拙者はガーキャンするくらいなら斬神閻魔FCからワンチャン狙うのでwwwズェア」

411名無しさん:2013/09/18(水) 10:37:00 ID:QIe1KwBo0
デュフフwww

412名無しさん:2013/09/18(水) 21:27:48 ID:yNNo/NXU0
追い詰めたと思ったら神風で一気に殺してくるアカツキさんも入れてあげて

413名無しさん:2013/09/19(木) 10:56:27 ID:WbS4ck320
でもステ蛍って無敵じゃないんですか?

414名無しさん:2013/09/19(木) 11:06:07 ID:RaYdSBp.0
火蛍に無敵はあるがステップに無敵は無い

415名無しさん:2013/09/19(木) 12:02:04 ID:BDL/0GUUO
俺はハクメンを使い手なんだが相手が残念な事にジンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がジンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前6Cでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて6Cしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからカカッっとステップしながら6Cしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどジンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから投げでガードを崩した上についげきの虚空陣奥義疾風でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみDで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ジンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃も5Dで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた

「いつでも虚空陣奥義疾風でトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の6Cを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれる約束をしたので空中で椿祈を当てて一気にかけより3Cと椿祈の二択を迫り
5回くらい3Cしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいて投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところに虚空陣疾風最大溜めが入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったので4Cで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
6Cの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらJCでけん制し飛び込んできたら6Cでいつの間にかガードゲージは無くなっていたから「6Bでトドメさすよ」と言うとジンは必死にガードしたから
狙い通り1段目くらいをラピキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのち虚空陣奥義疾風でトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。ジンも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

ageるなっつってんのがわかりませんか?雑魚はおとなしくしてろ
ここでageると捕まるやつが続出しそうだな・・俺のせいじゃないが関係無いやつはハクメン板に来て荒らすなよ・・切り裂かれたいのか?

その後ボコボコにして圧勝してやった
変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる

416名無しさん:2013/09/19(木) 14:24:50 ID:OFp9c9I.0
ハクメンを強いと感じてしまってる奴は本能的に長寿タイプ

417名無しさん:2013/09/19(木) 15:45:07 ID:PtBf6aCE0
突っ込みどころが多過ぎるが、元ネタからしてそんなもんだから別にいい気もしてきた。
でもそれ本当にダメージ加速しちゃってるじゃないですかー

418名無しさん:2013/09/19(木) 20:04:29 ID:Q5nVFERg0
だから疾風は奥義じゃねぇっての

419名無しさん:2013/09/19(木) 21:50:02 ID:z7CqgZIU0
だれかラグナ対策教えてください

420名無しさん:2013/09/19(木) 21:51:11 ID:S9zGExzo0
5Bで始まり5Bに終わります
5Bあるのみです

421名無しさん:2013/09/19(木) 22:51:09 ID:3Ms67IY20
>>419
ラグナの何がツラいか、それに対して自分は何をしているかを状況ごとに書けば詳しく教えられるのになあ

422名無しさん:2013/09/20(金) 01:26:04 ID:5mE3UO8U0
サイズは当身
デッドスパイクもできれば当身
6B立つとかだいぶキチいからハーデスと2Dは頑張ってファジーとか入れっぱで凌ぐ
6Aは咢刀で潰す
うかつに4C3C振らない
後5Bが滅茶苦茶ラグナには機能する

423名無しさん:2013/09/20(金) 02:10:23 ID:3mHKJvXI0
>後5Bが滅茶苦茶ラグナには機能する
kwsk

424名無しさん:2013/09/20(金) 06:50:57 ID:R4ZBjftE0
基本的な立ち回りはバージョン変わっても変わらないんだから
wikiの過去のキャラ対ページも有効活用して欲しい

425名無しさん:2013/09/20(金) 12:32:51 ID:bJBctRVQO
>>423
ハクメン5Bは判定強いからラグナ5B5Cとかち合ったら勝ちやすい
ラグナ2Bには両方スカること多いけどね

あとラグナの低ダも5Bで潰れてたりする

426名無しさん:2013/09/20(金) 17:57:45 ID:aWfAylVI0
(; ◇)<なんというイケメン・・・この男、間違いなくただ者ではないズェア・・・

テルミのアストラルヒートだそうです

ttp://i.imgur.com/YWvDJGm.jpeg

427名無しさん:2013/09/20(金) 18:04:13 ID:Qegv4ru.0
家庭用出たらテルミは全力でボコる

428名無しさん:2013/09/20(金) 20:55:45 ID:BkZkW3VE0
なるほど
ラグナには5Bか覚えておこう

429名無しさん:2013/09/21(土) 00:53:53 ID:wU6.M3AI0
テルミが最初からこの状態だったら乗り換えるのに

430名無しさん:2013/09/21(土) 08:41:31 ID:RGabEcnE0
テルミがスサノウユニット使ってるってことはハクメンさんはどうなってんだろうか

431名無しさん:2013/09/21(土) 13:49:09 ID:N60t9nM20
スサノオユニットの方を使ってるんだろ

432名無しさん:2013/09/23(月) 00:47:32 ID:wTTvFCXQ0
カグラのサマソ対策にJD生かさなきゃいけないのかな

433名無しさん:2013/09/23(月) 01:52:36 ID:OCIfsZ1s0
頭無敵の通常技がないなら対空で使ってくるかもしれないが、そうじゃないなら他の昇竜と同じような使い方になるんじゃないか
溜めだから咄嗟には出せないだろうし

434名無しさん:2013/09/23(月) 02:06:09 ID:Ttnnoh8I0
そもそも飛び道具を斬れるから炙り出されるジャンプをする状況は
なさそうなんだよなあ……。

435名無しさん:2013/09/23(月) 02:46:01 ID:k0BuLeWc0
飛んでもアギトやJC先端がメインになりそうだよね

露骨な空ダからアギトしてサマソ誘って空振りにフルコンとかできそう

436名無しさん:2013/09/24(火) 12:09:12 ID:HMXC11l60
ココノエのテイガービームって雪風確定なのかな
動けるようには見えなかったし

437名無しさん:2013/09/24(火) 16:19:06 ID:ksPHxcDE0
5D後に2D連発して雪風のゲージを溜められる可能性すらある

438名無しさん:2013/09/24(火) 17:10:06 ID:FLVthbtw0
ココノエの火球は見るからに封魔陣と見てから疾風で処理できそう

439名無しさん:2013/09/24(火) 17:14:08 ID:3jvvXvTs0
テルミのゲージ吸収は大丈夫なのか
ハクメンする事なくなるぞ

440名無しさん:2013/09/24(火) 17:24:20 ID:NaAlvICs0
食らったりガードしたりしたときの増加分を吸収するってことじゃないの?
自動増加まではさすがに取られんだろ

441名無しさん:2013/09/24(火) 17:25:34 ID:0gCWTyyQ0
Dだけで固めるわけでもないんだろうから大丈夫でしょ
寧ろハクメンは自動増加あるから耐えてればCAを出せる

442名無しさん:2013/09/24(火) 17:28:06 ID:YODOsjdk0
テルミの2D攻撃判定ちょっと遅いから3Cchとれそうだけどな
ダメなら当身閻魔いけそう

443名無しさん:2013/09/25(水) 13:59:29 ID:/kQ13AY60
アラクネのゼロベクトルって皆どう処理してる?

特に珠の無いような場面だと、ゼロベクトルみてから着地硬直を触りにいっても崩しのリターンが無いから烙印ゲージが溜まる割には美味しくない、てかそもそもハクメンの攻め継続能力が微妙だからここで烙印ゲージもらってまで触りにいくのが駄目なのかな?
ごめん、自分でもまとめられて無いんだけど、なにかゼロベクトルにはこう対処しろ!っていう方針みたいなのものはないかな?

444名無しさん:2013/09/26(木) 01:47:45 ID:v.tl30CU0
追尾霧が来たら相手が触りに来るor後方にワープしてくるかもってくらいしか考えてないな
あとはJCとかでチクチク距離を置いて霧を消せれば攻めるというシンプルさ
霧出した時の着地硬直狙おうと思ってもそんなに狩れないし

445名無しさん:2013/09/26(木) 12:50:39 ID:tiMAlYVk0
霧に対しては発生前にJCで
潰すぐらいしかしてなかったわ

それよりクネ側のリバサバクステを
安定して狩りたいんだが
なにかいいのない?
読み読みでドヤ顔して
紅蓮したらうまくあたらない事が
多すぎて・・・
俺が下手なだけか・・・?

446名無しさん:2013/09/26(木) 13:09:20 ID:Sr4ZZSr60
4Cとかは?

447名無しさん:2013/09/26(木) 14:22:40 ID:kMvhryE60
4Cの距離で霧出すやつがいると思ってんのかよ

448名無しさん:2013/09/26(木) 14:28:12 ID:kMvhryE60
と思ったらリバサの話でしたごめん
何で〆たかにもよるんじゃないの
顎〆なら起き上がりにJB重ねといたり3C〆ならステップはさんで紅蓮とか低ダ顎とかでさわりにいけばいいし

449名無しさん:2013/09/26(木) 19:06:31 ID:wuC8m4uI0
狼がクソゲーすぎて泣ける。
空対空は狼に勝てないし、地上はやりたい放題、空対地は逃げられるか狼に負ける。地対空もやりたい放題。どうすればいいんだよ…

450名無しさん:2013/09/26(木) 19:46:59 ID:8U4sbpU.O
狼使え

451名無しさん:2013/09/26(木) 20:45:24 ID:nMMTVwFo0
ハクメンはラグナ並に狼戦マシだと思うから甘えずにぶっ殺せ
ダウン取ったら勝ち、逃したら負け
ダウンしたら必死にヒンメル警戒しながら当て身擦りと逃げ、閻魔は中段読みで出すとおいしいけどそれ以外だと死ぬ

452名無しさん:2013/09/26(木) 20:46:17 ID:RCN5stY60
>>449
当て身と鬼蹴でなんとかしよう

453名無しさん:2013/09/26(木) 22:26:53 ID:CiBFKz0M0
空投げ狙いまくるor置きアギト
捕まったら6D当てればいいだけ
狼とか絶対負けないわ

454名無しさん:2013/09/26(木) 22:45:59 ID:jtEy2JBw0
あんまり狼戦経験無いけど6Dって見られて下段で対処されるか発生前に潰されると思うんだけど詳しい人どうなんですか?

455名無しさん:2013/09/26(木) 23:59:46 ID:m27/y.PUO
>>453は狼使われの適当な対策だからあてにならない

456名無しさん:2013/09/27(金) 01:00:28 ID:pTynw6.w0
ぜんさjohnnmatsu

457名無しさん:2013/09/27(金) 01:04:55 ID:pTynw6.w0
誤爆って意味わからんことなった^o^

前作6Dならともかくなあ・・・
ガチの死に技だろ
発生がクズになったの
みんなしらないのだろうか

458名無しさん:2013/09/27(金) 01:21:39 ID:vEnzv0i.0
6Dとか何に化けたのかもわからないままおもむろに発生してタイミングよく相手の牽制とってくれる
狙って6D撃つもんじゃねーな!まぁ6D取った後なにすればいいのかわからないけど

459名無しさん:2013/09/27(金) 02:17:22 ID:CG8TcKi.0
狼はぶっぱ雪風・火蛍からワンチャン狙うようにしてるわ
ゲージ溜まりやすいから攻め込まれて珠が大量にある状況は珍しくないし
CAで堅実に行くのとどっちがいいかは解らないが

460名無しさん:2013/09/27(金) 02:27:20 ID:/WY.gMK20
6Dは6Bから決めうちで使うのが良い

6Bカウンターしても5C間に合うくらい硬直ないし相手の最速反撃も狩れる
6D見てから何かしようとしても硬直無さ過ぎて次の2Dや3C暴れに引っかかるなんてザラ
毎回やるような連携じゃないけどバリエーションの一つとしては十分強い

あと有利状況で相手のリバサ読みとして使ってくのも悪くない
IDやツヌグイにはかなり有効、IDはハクメンじゃバクステでスカすのも難しいからそういう状況で振っていく
とにかく硬直が短いからローリスクに警戒できる

461名無しさん:2013/09/27(金) 02:36:21 ID:KINB20oQO
>>460
CIDに6Dは結構シビアじゃね
最悪緊急受身見てから6D押してもCIDが速すぎて間に合わない可能性が

462名無しさん:2013/09/27(金) 03:08:15 ID:/WY.gMK20
>>461
6Dは完全読みだからみてからとかじゃない
スカってもリスク少ない暴れ読みと思って貰えれば

463名無しさん:2013/09/27(金) 09:14:36 ID:vfTApxwY0
持続無い・発生遅い・追撃美味しくない
三拍子揃ってんな

464名無しさん:2013/09/27(金) 10:02:45 ID:hQi5MiNM0
サンクス
6dは今度試してみるが、何か無理くさい気もする
ぶっぱしかないのか。
狼戦の立ち回りどうしてる?
狼中段、狼コマ投げみえる?

465名無しさん:2013/09/27(金) 10:03:02 ID:PeqgEPVQ0
あ、さげ

466名無しさん:2013/09/27(金) 10:29:22 ID:pTynw6.w0
追撃おいしくないのかアレ
6D残鉄1、1ループくらい
できそうだが

467名無しさん:2013/09/27(金) 12:39:43 ID:yxwRD.XE0
(使いにくい6Dを苦労して決める割には)追撃美味しくない
派生閻魔がなければ価値はあったかもしれないけどね

468名無しさん:2013/09/27(金) 12:48:29 ID:pTynw6.w0
なるほど、確かにな
こんなもん狙って当てるなら
6Cフェイタルあて

469名無しさん:2013/09/27(金) 12:50:35 ID:pTynw6.w0
途中で送っちゃった・・・
フェイタル当てるほうが
楽な気すらしてくるよな

470名無しさん:2013/09/27(金) 13:30:56 ID:KINB20oQO
>>466
コンボ時間Fだからループは無理だよ
補正緩いから減るのは減るが、そもそも確定で当てられる場面がまずないから…

471名無しさん:2013/09/27(金) 16:06:50 ID:bmmT2Pf.0
6Dやるなら5D置いとけって話ですよ
6Dが今までみたいに1F発生だったら今の有り様でも使ってたが

472名無しさん:2013/09/27(金) 17:42:20 ID:b/UIRT8I0
6Dが1Fだった場合中断見てから6D
ベガ立ち勢「すげー!まじかよ...ハクメンさんかっこよすぎるだろ...!」
( ◇)「ふふふ///」

現実「あいつ雪風ミスってるwwwwだっせぇwww」

473名無しさん:2013/09/27(金) 17:49:25 ID:/WY.gMK20
6Dで比較的汎用性高いのは6Bからかなあ

これ加えると6Bからの胡散臭い読み合いがさらに胡散臭くなる

474名無しさん:2013/09/27(金) 18:20:15 ID:KINB20oQO
わかってる相手に6Bしたら直ガ投げされるよ
まあノーマルガードなら当身とそれ以外で逆択できるけど

475名無しさん:2013/09/28(土) 03:27:45 ID:61vQ9l5gO
>>474
めり込ませない距離で6Bガードさせればいいんじゃね?
て言うか投げ確定するときってホントド密着だからそう多くないと思う

476名無しさん:2013/09/28(土) 17:54:00 ID:1DaL0CB60
今固めに6Aってどうなの 昔のクセで使っちゃうんだけど多分今特に有利ないよね

477名無しさん:2013/09/28(土) 19:46:10 ID:8qsfhcZI0
>>476
固めで使うメリットが微塵も感じられないから使ってないわ

478名無しさん:2013/09/28(土) 22:54:18 ID:scc3YNQM0
>>477
こんさくハクメン戦に慣れてる人なは

479名無しさん:2013/09/28(土) 22:56:30 ID:scc3YNQM0
みすった(◇ ;)

今作のハクメン戦に慣れてる人なら
6Aから遅らせて6Bしたら
結構暴れ潰しになるよ

480名無しさん:2013/09/29(日) 01:13:44 ID:0CRs2FDE0
そいやあ6Bの直ガの難易度ってどんなもんなん?
大抵直ガされる時って一、二段目も両方直ガされてる気がするんだけど読めれば簡単なのかな?
ギルティによくある一段目を直ガできれば二段目も直ガになっちゃう系だったらいやだなあ、てか多分そうだよね

481名無しさん:2013/09/29(日) 01:50:38 ID:t4Hknp2w0
そうだよ

482名無しさん:2013/09/29(日) 02:22:05 ID:ZJOv0r.oO
6Bはかなり発生速いから、立ちっぱでもない限りはガードしたら直ガになる
立ちっぱでも一段目みえてたら二段目直ガはしやすい

483名無しさん:2013/09/30(月) 22:07:20 ID:dJu1x9iA0
家庭用ハクメンJDから追撃復活するのか?映像通りだと

484名無しさん:2013/09/30(月) 22:13:23 ID:1WEcwBn6O
海外の人かな?
CPではJD>5Bが繋がります

485名無しさん:2013/09/30(月) 23:00:22 ID:Hs4SwOqU0
家庭用勢なんですけどCSE/XでCPのハクメンの練習ってできますか?

486名無しさん:2013/09/30(月) 23:20:29 ID:dm2gFpcw0
6Cor4C>疾風
とかなら

487名無しさん:2013/09/30(月) 23:32:12 ID:Hs4SwOqU0
わざわざありがとうございます
それだけでも練習しときます

488名無しさん:2013/10/01(火) 03:32:57 ID:dV800.Tc0
コンボは全く別物になってるけど、壁際のJCループコンとかの壁コンはEXでも練習出来るよ

489名無しさん:2013/10/02(水) 18:28:45 ID:hwBpo/ZgO
なんか>紅蓮>閻魔
なんか>連華>鬼蹴>2C
低空蛍
ステ蛍、椿
ステハイジャンプ

このあたりは出来るしむしろ最低限必要

490名無しさん:2013/10/02(水) 21:47:11 ID:N5LC7uAc0
立ち回りでジンの5Dが思いのほか機能するんだけど、
鬼蹴潰されるし地味に対空にもなってて
当たるととコンボにいかれて悲しくなる

491名無しさん:2013/10/02(水) 21:59:22 ID:Il/CvKBU0
5D対空というか思ったより判定前に出てて空ダに引っかかっちゃう感じだよね
先出JCぶっこみで勝てるけど吹雪あるしね

492名無しさん:2013/10/03(木) 21:37:12 ID:HjYSDtO.0
>>491
そうそう、隙がないわけではないんだけど結局見てから何も出来ない。
先出しJCすればいいのか。頭の片隅に置いておきます

493名無しさん:2013/10/04(金) 15:51:21 ID:sdaCeXiE0
JDたまに見せるといい
けど掃除機空投げしてくるんだよなあ…

494名無しさん:2013/10/04(金) 21:45:38 ID:IFIPIprI0
>>490
ジンの5Dは低ダや低めの飛びに引っかかるから動き遅いキャラや低ダ多用するキャラには厄介なんだよな

495名無しさん:2013/10/04(金) 23:34:58 ID:SA4tYIxw0
リバサホタルのタイミングがわからない…
ホタルしてるつもりなのにHJBになったり投げられてたりする

496名無しさん:2013/10/05(土) 00:26:17 ID:nXMXbI820
練習あるのみです

497名無しさん:2013/10/05(土) 10:29:20 ID:8Tdm1QYY0
リバサ火蛍するぐらいなら椿祈するなぁ
火蛍判定弱過ぎ

498名無しさん:2013/10/05(土) 14:01:29 ID:viSRlBEs0
>>496
リバサじゃなければ出るんですが、リバサになると入力のタイミングがよくわからなくて…練習します。

499名無しさん:2013/10/06(日) 04:41:49 ID:GCdxMa6.0
リバサ火蛍って先行入力効くよね?なら昇竜やら各種Dと同じ感覚で出るんじゃない
自分は2147入力でやってるけど2147の場合行き過ぎで21478になってたり214と上入力に隙間が開いてたりするせいじゃないのかね
7or8or9214とか214

500名無しさん:2013/10/06(日) 04:44:17 ID:GCdxMa6.0
途中で送ってしまった
7or8or9214の場合は知らんけど214と上入力の間が開いてるせいじゃないの
リバサ以外で出せるなら対戦で焦ってるだけだと思うから冷静に入力すればなんとかなる(適当)

501名無しさん:2013/10/06(日) 11:46:29 ID:N2fqzNrs0
>>499
聞くわけねえだろ、一回ジャンプするんだぞ

502名無しさん:2013/10/06(日) 13:19:47 ID:hzL2e2BQ0
緊急受け身から2147しててもJBでてたりHJになってたり飛んで無くて結局投げられてたりしてて、
入力早すぎるとなっちゃうんですかね…リバサで出す練習をトレモCPU相手にしてみます

503名無しさん:2013/10/06(日) 16:02:27 ID:VwVmsS2Y0
上手く受身終わり頃に214を入力出来れば最速JBと同じ感覚で火蛍は出せる
個人的に受身中に632147と回りくどくやる方がやりやすい

504名無しさん:2013/10/08(火) 15:15:49 ID:cxAgIM7Y0
すいません、質問なのですが
端で〜6C>2C>JC>cOD>JC>椿祈火蛍>JC>5C〜
のコンボって何かコツとかあるでしょうか?
できるだけ椿祈を低く出すようにはしてるんですが安定しません
トレモ相手はラグナです

505名無しさん:2013/10/08(火) 15:23:08 ID:LfAZfms20
実はそれほど低空でなくてもホタル当たる
ツバキの後にディレイいれてみ

506名無しさん:2013/10/08(火) 17:21:48 ID:S5I8hIP20
OD後のJCは腹に当てて、椿は足に当てる
椿から火蛍はポン、ポンてボタン押す
これで安定してる
あと何でかよく分からんが椿当てて相手が死んじゃったら次の火蛍は絶対に当たらない

507名無しさん:2013/10/08(火) 19:17:42 ID:cxAgIM7Y0
ありがとうございます
問題は火蛍の方でしたか…どうりで安定しないわけです
火蛍の部分にキャラ限とかありますか?

508名無しさん:2013/10/08(火) 20:16:02 ID:3lQdjeGA0
>>506
死んだ時はKO演出でヒットストップ伸びて当たるタイミング出だしたはずの火蛍が
最速キャンセルになっちゃってるだけじゃね

509名無しさん:2013/10/09(水) 09:26:16 ID:ioOJknBo0
JC椿祈火蛍はノエル以外は基本的に安定するレベルの難易度だよな
何度も言われているが火蛍のディレイが大事

これ聞くひと多いしテンプレに入れるべきなんじゃないか?

510名無しさん:2013/10/09(水) 09:27:22 ID:nJ1TIadQ0
>>507
ないはずだけど、ノエルはくっそ当て辛いよ

アニメ見たけど、◇を真正面から見るとよくわかんない上にアップして集中線引かれててワロタ

511名無しさん:2013/10/09(水) 09:32:26 ID:mIbQRejc0
貼りついてる時に足元の判定が薄いニューも安定しない

512名無しさん:2013/10/09(水) 16:13:52 ID:ADWYP2skO
ニューは椿折にディレイかけすぎると椿折が当たらないから火蛍が繋がる程度にディレイかけなきゃならなくて難しい

513名無しさん:2013/10/09(水) 21:57:47 ID:bYTOZaW.0
なるほど、みなさんありがとうございます

514名無しさん:2013/10/09(水) 22:04:29 ID:kOuiPmig0
ハクメン使って被起き攻めのときに投げ重ねに対するリクスの与え方ってリバサ椿祈か火蛍以外になにかありますか?

515名無しさん:2013/10/09(水) 23:12:38 ID:3JcfW1v60
>>514
読んでるなら上いれっぱから
相手の投げみてからアギトでなかなかなリターンとれると思う
リバサ蛍椿よりはリスクないし
いいと思われる

516名無しさん:2013/10/09(水) 23:13:48 ID:ZE4TsXP.0
悪滅

517名無しさん:2013/10/09(水) 23:17:49 ID:u64Jsuuw0
逃げッティアJBカウンターから何か繋がらないかなーとか思ったり

518名無しさん:2013/10/09(水) 23:48:49 ID:tH4J66aA0
66>6Bor66>3C ホウジンテンカイ!

519名無しさん:2013/10/09(水) 23:54:19 ID:ADWYP2skO
は?

520名無しさん:2013/10/10(木) 00:12:20 ID:X8.b8exM0
皆様ハザマラグナジン戦ってどんな立ち回りで意識してます?
ハクメン始めてあまりたってないので、人口の多いこいつらにどう戦っていいかわからないんです
何かアドバイスをいただければ幸いです。

521名無しさん:2013/10/10(木) 00:12:57 ID:hSbuGnW60
ハクメンは前ステもバクステも最初はしばらく地上判定だということをしらないんだろ

522名無しさん:2013/10/10(木) 08:11:36 ID:ZuqrllPw0
JDスカ後の着地硬直何Fか教えてください

523名無しさん:2013/10/10(木) 18:40:09 ID:9dDhZ5QU0
>>522
12F

524名無しさん:2013/10/11(金) 21:03:20 ID:dkkyiw8c0
そいやあアニメのハクメンは野太刀を抜くシーンがあるね
CTの頃のテンプレの謎がここにきて解き明かされるとは・・・!

525名無しさん:2013/10/11(金) 21:40:32 ID:2xKFGG9I0
CTのころから普通に抜いてるじゃん
どう見ても切れ込みは鞘の半分以上あるけど

526名無しさん:2013/10/11(金) 22:04:05 ID:dkkyiw8c0
いや、言葉が足りなかったねゴメンゴメン

ハクメンスレテンプレの「よくある質問」の中に、どうやって刀を出しているのですか?みたいなおふざけ質問がオチに使われてたんだよ

まあテンプレでの解答は>>525なんだけど、それもちょっと洒落た答え方だったんだよね
アニメ見てたらさりげなく抜刀するシーンがあるからさ、あーこうやって抜くんだなって思ったんだよ

おかげで昔のハクメンのことも色々思い出したよ、強くなって良かったなあ

527名無しさん:2013/10/12(土) 06:13:47 ID:EwnTXxGU0
「刀身が長いため切り込みが入った鞘」って書かれてたのはどこでだっけ
フェイズシフトかな?
まぁ切り込みがないと抜けないよね…
アニメのは術式かなにかですり抜けてるような光り具合だったけどw

528名無しさん:2013/10/12(土) 11:20:06 ID:PM4W9XNs0
雪風ODコン教えてください

529名無しさん:2013/10/12(土) 11:45:21 ID:8Ev/X0EM0
むしろアニメだとライトセーバーみたいに柄だけあって刃の部分が空中から現れたように見えたんだけど

530名無しさん:2013/10/13(日) 08:09:53 ID:rpsClDV.0
端投げでOD使わずそこそこ
ダメとれるレシピってなんかある?

今まで投げは基本無珠で起き攻め
してたんだがどうにも強い人は
なかなか崩れんからダメとれるとき

531名無しさん:2013/10/13(日) 08:17:23 ID:rpsClDV.0
すませ、途中送信してもた

ダメとれる時にとっときたい
自分の中での候補は
投げ>ステ蛍>JC>5C>5C>紅蓮5C3C
なんだがどうだろうか
個人的に5cか3c〆が理想

532名無しさん:2013/10/13(日) 10:23:38 ID:wp.x2jB20
投げ>CT>6C>5C>紅蓮>5C>3C 3784
投げ>火蛍>JC>6C>5C>紅蓮>5C>3C 3559
投げ>5C>閻魔>5C>5C>紅蓮>5C>3C 3433

好きなのどうぞ。
ちなみにCTルートは珠回収ほぼなし。下2つはダメが安い代わりに若干回収出来る。

533名無しさん:2013/10/13(日) 10:25:58 ID:wp.x2jB20
すまん。
閻魔>JC>5C>5C>紅蓮〜の間違いだわ。

534名無しさん:2013/10/13(日) 10:29:46 ID:rpsClDV.0
さんくす!
JCから6Cはキャラ限だったり
当たりづらいとかじゃないなら
蛍ルート使っていこうかな!

535名無しさん:2013/10/13(日) 13:25:04 ID:METn791Q0
投げ>火蛍ってヴァルケン非対応だった気がする

536名無しさん:2013/10/13(日) 16:58:15 ID:4WRqbtNk0
投げ蛍ルートはC溜められるから実際は3600

537名無しさん:2013/10/13(日) 17:15:18 ID:4WRqbtNk0
6Cの6が抜けてた

538名無しさん:2013/10/13(日) 17:49:26 ID:CTwJLC8Q0
CPから入ってずっとハクメン使ってるんですが
ハクメンならそこまで難しい入力無いし、家庭用でPS3コンでも大丈夫ですかね?

539名無しさん:2013/10/13(日) 18:01:52 ID:X4zAxpeQ0
パッドだと低空火蛍がHJBに化けるのが頻発する
同様に低空椿祈がHJCに化ける

540名無しさん:2013/10/13(日) 19:36:44 ID:XZOeT4bk0
そんな質問はここでするもんじゃねえだろ。
というか、そんな質問はどこでやっても意味ないだろ。

541名無しさん:2013/10/13(日) 21:05:33 ID:lS3DnHRAO
というか頻繁しないし化けないけどな

542名無しさん:2013/10/13(日) 21:25:38 ID:V1y.PBVI0
投げ>ct>6c>5c>ぐれん>5c>3cで端なら3700でるよ

543名無しさん:2013/10/13(日) 22:15:46 ID:0KzI3rrM0
十個前のレスすら読まずにsageない…

544名無しさん:2013/10/14(月) 01:22:51 ID:lGeNZalc0
>>540
変な質問してすみません。雪子のホールドで死ぬほどつらい目に遭ってたので・・・
これを機にアケコンでも買っておこうかなって思ったけど、HJ化け程度なら訓練でなんとかなるかな
というかアケでも火蛍HJB化けどころか、生疾風が低空椿祈に化けてる時点でアケコン買う意味が(ry

545名無しさん:2013/10/14(月) 02:30:14 ID:4u3N4dDI0
パッドで0F目押しやらずらし百烈やら完璧にこなす人もいる
演奏下手な人が100万のギター買っても上手くならん
弾きこなせるまで練習せい
スレ違いな上にチラ裏だからこれ以上は勘弁

546名無しさん:2013/10/14(月) 10:55:43 ID:R27jj2/20
100万のギター買ったら無駄にしたくない一心で上手くなろうとするだろ普通
今後のモチベに繋がるという意味ではまず環境から整えるというのは大事だと思うぞ

なので私はハクメンを使います!!!
プレイヤーの弱さはキャラの強さでカバーします!!!

547名無しさん:2013/10/14(月) 11:21:36 ID:uj9/BTXI0
そもそもアケコン以外でやってて、それの質問ならどっかいけば?

548名無しさん:2013/10/14(月) 13:36:13 ID:4fz2Xv16O
真面目にパッドできついのはステハイジャンプと雪風鬼蹴のあとの低ダJ2Aくらいしかない

549名無しさん:2013/10/14(月) 14:34:47 ID:IDO/.1Nc0
ハクメンは高火力コンボを叩き込めるかどうか
タイトーステーションの全国大会でふぃるむがN男とどぐらにギリギリまで追い詰められつつも倒してるのを見て改めて思った

珠・暴力・ZEA

550名無しさん:2013/10/14(月) 16:14:05 ID:bNbVcCo20
そのための鳴神?あとそのための鬼神?
おい(ODコン)やっちまおうぜ!やっちゃいましょうよ

551名無しさん:2013/10/14(月) 19:49:01 ID:oziOSCOo0
まさに一転攻勢ですね…

552名無しさん:2013/10/14(月) 21:40:14 ID:n3IBk5uQ0
>>529
亀レスだけど、術式で異相転移的な事出来るじゃん
既にノエルやジン、ハザマもやってるんだから不思議じゃないだろ
むしろ「こういう事だったのかww」って納得したわ

553名無しさん:2013/10/15(火) 01:46:37 ID:vvxQ8vxc0
なんか最近はツバホタを中段として狙わなくなったなあ
使わないわけじゃないんだが他に回したほうが安定する場面多すぎる

554名無しさん:2013/10/15(火) 09:41:45 ID:yCo1HIX60
不確定で5珠吐くくらいなら
端で捕まえた時に2c Jc 蛍の
パーツに珠を使いたいね

それにハクメンはそもそも
中下のゆさぶりよりジャンプ以降狩りとか投げを狙った方が強いしね

555名無しさん:2013/10/16(水) 15:01:31 ID:L7ojSIpA0
中段始動のODは多分ツバホタが一番減るからなんとも言えないけど

556名無しさん:2013/10/16(水) 21:14:00 ID:NoYS1iuM0
端のODコンって〜斬鉄<CT〜と
〜斬鉄<鬼蹴<6C<2C<蛍〜はどっちがダメージありますか?

ゲージによって変わるとは思いますがゲージあったら前者、
なかったら後者のコンボを選択してる感じです。

557名無しさん:2013/10/16(水) 23:46:57 ID:bruUPxEQ0
>>556
ダメは前者 ほぼ8珠限定だから選ぶならほぼ後者

558名無しさん:2013/10/17(木) 00:36:28 ID:sAxeHSHo0
行けると思って前者選んで最後4珠足りなくてsame残鉄→相手即受身→2段目下段ヒット→勝った\(^o^)/とか稀によくある

559名無しさん:2013/10/17(木) 23:04:26 ID:7W9yoiRY0
>>557
ありがとう!前者だと珠足りずに疾風うてなかったりするので
後者の方で疾風〜3C〆のがダメでるのかと思ってました

560名無しさん:2013/10/22(火) 13:45:35 ID:hH.JDe9A0
もうすぐ家庭用だ
他キャラの技の派生タイミングだとかハクメンの硬直差がムックと同じかどうか色々検証できるな

561名無しさん:2013/10/22(火) 22:08:43 ID:k1AU6jWk0
ハクメンってどうやってメシ食ってんの?

562名無しさん:2013/10/22(火) 22:13:26 ID:SoXdfVbs0
霞食ってる

563名無しさん:2013/10/22(火) 23:36:09 ID:2u4So8.I0
ハクメンは平均(1回の)コンボ火力は全キャラ中低い方ですか?
(PS3のトロフィーwikiのブレブル過去3作のハクメンのキャラ別トロフィーから参考で。)

564名無しさん:2013/10/23(水) 03:32:03 ID:PzYirZH.O
ノーゲージだと低いかな

565名無しさん:2013/10/23(水) 08:09:53 ID:V4Ru9kBQ0
ゲージと状況によるダメージ幅が広すぎるから平均を考える意味がなさそうなハクメン

566名無しさん:2013/10/23(水) 12:13:13 ID:IOCnctAs0
1000〜13000ぐらいだから平均7000ぐらいじゃない?(すっとぼけ)

567名無しさん:2013/10/23(水) 18:41:47 ID:V4Ru9kBQ0
6Aの硬直差!ムック通り!
アギトはガードさせて五分

ハザマの遠距離Dがガードさせてヒットストップ同じでガード硬直がムックのままなのに
ハザマD派生最速が11F+ジャンプ攻撃の発生って結構遅くない?

568名無しさん:2013/10/24(木) 10:46:17 ID:ax7F/7PQ0
ハクメンのチャレンジどうだった?
何か面白いコンボあった?

569名無しさん:2013/10/24(木) 11:15:51 ID:g0Lm9oJo0
あずにゃん倒せってのが最後だった

570名無しさん:2013/10/24(木) 19:56:02 ID:rtFT7tH20
家庭用からハクメン練習し始めたのですが、トレモで当身閻魔派生がfcしませんでした。トレモの設定は強制カウンタになっているのに何故でしょう?

571名無しさん:2013/10/24(木) 20:20:58 ID:iW/l35920
トレモの設定が強制カウンターだろうが再生中は適用されません

572名無しさん:2013/10/24(木) 20:29:53 ID:ziZtqQEI0
練習あるのみです。

573名無しさん:2013/10/25(金) 00:08:17 ID:GpEVdvLc0
チャレンジ30のアズにゃんをどうやって滅ぼせばいいんだ…

574名無しさん:2013/10/25(金) 00:32:35 ID:90xuv4uE0
最大6C>OD>CT>5C>残鉄(1)>鬼蹴>2C>椿祈>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>タメ疾風>鬼蹴>5C>残鉄
で12200

575名無しさん:2013/10/25(金) 00:47:18 ID:GpEVdvLc0
サンクス

576名無しさん:2013/10/25(金) 01:55:44 ID:pFC0BzJo0
被カウンターがどれくらい短くなったのか軽く調べてみたが、5Cや6Cでさえ持続が終わった瞬間に
被カウンターじゃなくなってるのな…

577名無しさん:2013/10/25(金) 02:27:25 ID:tbwJSlA20
ハクメン使いじゃないけどチャレンジ30クリアできました
いやあホントキツかったです

578名無しさん:2013/10/25(金) 08:21:39 ID:W5BV1oEk0
アケでループコン出来ずに家庭版なら出来ると信じて今日

いくらやっても安定しないでござる^q^
j2Cにディレイかけ過ぎっぽいから早くしたら5A入らないしもう詰んだ

579名無しさん:2013/10/25(金) 09:28:32 ID:geq/WRbs0
日記は余所で書け
なにか聞きたいならそれなりの書き方しろ

580名無しさん:2013/10/25(金) 09:29:16 ID:ER6xC/hgO
>>578
トレモなら受け身不能時間がバーで出てるし練習あるのみ
J2Cchの違和感がやばい

581名無しさん:2013/10/25(金) 09:38:32 ID:rh62eKtw0
>>580
購入1日目だから頑張って練習するよ…

582名無しさん:2013/10/25(金) 10:15:07 ID:sPBzgsZA0
トレモの受け身不能時間だしてくれるのすごい助かる。俺もアケだと安定しなかったけど1ループならできるようになってきた。

583名無しさん:2013/10/25(金) 10:51:38 ID:WtFstKL60
アケすらやってない家庭用新参だけど2ループ安定するようになったよ ひたすら練習するのみだね
実践じゃテンパってできないだろうけど

584名無しさん:2013/10/25(金) 11:35:09 ID:WQ0SZtd60
>>578
JB挟むと安定するよ

585名無しさん:2013/10/25(金) 14:14:36 ID:nuSZANtI0
アケでやってないだとか、家庭用からとか、ココの攻略にはどうでもいいから。
そういうどうでもいいことは他所で掛け

586名無しさん:2013/10/25(金) 15:01:37 ID:sPBzgsZA0
>>578は質問みたいなもんだからいいでしょw >>577はチラシの裏にでも書いとけ

587名無しさん:2013/10/25(金) 15:34:51 ID:nekxw7UI0
>>585
お前のレスが一番どうでもいい

588名無しさん:2013/10/25(金) 16:40:34 ID:nuSZANtI0
>>587
低レベルな返し

589名無しさん:2013/10/25(金) 16:46:35 ID:nekxw7UI0
じゃあ高レベルな返しをお願いします

590名無しさん:2013/10/25(金) 17:09:03 ID:qHW6D27s0
家庭用発売で人が増えてきたからWikiまとめて更新したよ(管理人じゃないよ)
キャラ対策もページが無いと他の人も書き難そうなので
ページが無いキャラもテンプレ作っておいたよ
どんどん更新していってね!!!

591名無しさん:2013/10/25(金) 17:36:36 ID:ow7MmDCo0
A・2A始動だと普通に2A>2B>紅蓮>2A>3Cで入れ込んでも大丈夫ですか?
wikiにはA始動のレシピないので困ってます
それとマコトみたいに2A擦って良いキャラなんでしょうか?

592名無しさん:2013/10/25(金) 19:00:18 ID:KK9yuKds0
A系始動は伸びないなら珠吐かない方がいいよ。殺し切りか2Bまで入れ込んでしまってダウンが取りたい時以外使う必要なし

593名無しさん:2013/10/25(金) 20:26:02 ID:YHI/w0JE0
A,2A刻んだあとは3Cですぐダウン取ったほうがいいけど、補正切りの斬鉄が結構当たるんだな
特に2A刻んだあとは、下に意識が集中するから、斬鉄おいしい

594名無しさん:2013/10/25(金) 21:20:27 ID:We3rxwes0
ハクメンを使いたいのですがコンボなどはwikiのどれから覚えればいいですか?

595名無しさん:2013/10/25(金) 22:52:52 ID:Eu0T1yFk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19449758
動画で見たほうが早い
ここからリンクで飛べば大体問題ない

596名無しさん:2013/10/25(金) 23:55:41 ID:GM4ryPuE0
chだけど5Aからも7000出ました記念投下

瀕死八珠画面端始動
5Ach>2C>JC>cOD>JC>椿祈>火蛍>JC>5C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>6C>疾風>鬼蹴>5C
7181ダメージ
2回目の疾風を溜めると5Cが入らないのでダメージに大差無し
JCツバホタ流用だから当たり前ですが

597名無しさん:2013/10/26(土) 00:07:01 ID:pJatSfLs0
ハクメンの10000ダメトロフィーってアビスモードでも取れるんだな
ATTACK50ぐらいで残鉄から適当に椿祈〆したら出てきてビビった

598名無しさん:2013/10/26(土) 00:37:05 ID:Ze15DuTQ0
>>595
わざわざ動画を貼っていただきありがとうございます!

599名無しさん:2013/10/26(土) 02:18:15 ID:p7JeGIAI0
>>596

実戦だと対空5Ach確認して2Cムズそう
レシピ見ると~JC>5C>5C>紅蓮>5C>溜め疾風~って入りそうだけど補正厳しいかな?

600名無しさん:2013/10/26(土) 04:26:13 ID:FJaZWy7.0
>>596
ちょっと伸びた。ツバホタ>JCまで同じで
〜6C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>5C>微溜め疾風>鬼蹴>dl5C>鬼蹴>3C
7501ダメ

601名無しさん:2013/10/26(土) 08:24:13 ID:EL6odZ4g0
すごい今更かもしれないけど、端ならJC>C>2C>J2A>JCでループできるのね

602名無しさん:2013/10/26(土) 08:53:49 ID:gyreZ3OM0
>>601
キャラ限

603名無しさん:2013/10/26(土) 12:52:05 ID:2YzlwNHEO
ハクメンの5A判定が弱くなった気がするんですがどうなんでしょうか

604名無しさん:2013/10/26(土) 14:16:01 ID:Oo56UA0s0
先生 ハクメン君がラビリス化してます
C攻撃だけヒットストップが14〜15Fあるんだけど…5Aとかは攻撃レベル通りなのに

605名無しさん:2013/10/26(土) 15:45:34 ID:Oo56UA0s0
2CからのJ2A>jc降りJC>5Cだけど、降りJCをJ2Aの受身不能の最後かその1F前に当てないと繋がらない

それとツバホタコンでJCからの椿祈を引き付けすぎると当たらないキャラ
ノエル・アラクネ・バング・ハクメン・ニュー・ツバキ・ミュー・マコト・爺
当たらないタイミングは全員が椿祈を着地1F前に出した時のみ

606名無しさん:2013/10/26(土) 18:31:06 ID:0imBWGBs0
ぶっちゃけノエル以外は結構早くツバキ当ててもホタル当たるよな
ノエルだけよくわからんけど

607名無しさん:2013/10/26(土) 19:10:56 ID:ho9U/aig0
チャレンジモードで夢幻は無かったことにされた
かわいそうな子

608名無しさん:2013/10/26(土) 23:02:50 ID:xUlI0odY0
ν戦のOD夢幻は別人

609名無しさん:2013/10/27(日) 02:08:36 ID:G0zwVYHsO
いや
分かってる相手には通じないから

610名無しさん:2013/10/27(日) 03:59:44 ID:GJgcMkZM0
>>604
C系は確か一律で攻撃レベルごとのヒットストップ+3Fとかになってるはず

最近当て身のヒットストップとか調べてたんでまとめ投下
・5D・2D・6Dは成立時にハクメン側に12F・相手側に14Fのヒットストップを付与する
→これは閻魔派生しても変わらない
→実質的な反撃の発生は4Fということになるがジャンプ移行に当たらないようなっており、
 地上技を当て身してもジャンプキャンセルからガードが出来る。ただし閻魔はジャンプ移行に刺さる
・JDは成立時にハクメン側に9F・相手側に12Fのヒットストップを付与する
→実質的な反撃の発生が1Fということになるがジャンプ移行に以下略

ついでに、バーストを地上当て身で狩れてJDで狩れないのはJDの判定が弱体化してるとかじゃなく、
ヒットストップとか発生の差とかで無敵が切れた所に地上当て身の持続が刺さってるだけ
そしてムックはバーストの無敵Fを誤植していて実際は31Fまでしか無敵がない

611名無しさん:2013/10/27(日) 06:13:45 ID:X.R5uHuA0
アズラエル倒そうと頑張ってたらテイガーが死んだ

・瀕死 相手画面端
OD>最大6C>最大疾風>残鉄(1)>CT>5C>2C>JC>火蛍>(空ダ)JC>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>5C>溜め疾風
13249

実用性は投げ捨てるもの・・・

612名無しさん:2013/10/27(日) 10:29:29 ID:r8HOsdpI0
>>610
確かに+3Fになってるね
攻撃レベルが違う4Cと6Cだけ15Fじゃなかった


ツバホタはどう当たってるかを細かく検証
2CJCJCからの高さで椿祈を当ててバウンドして一番当たりやすくなるのが14〜17F目
ようするに火蛍に1Fでもディレイをかければバウンド時に攻撃持続が残ってることになる
しかし持続を当てようとするとハクメンが火蛍で上に上がってるので当たりにくくなる
なので一番いいのは火蛍のディレイを3〜6Fにすること

当たりにくいキャラ達
椿祈を出して当たるタイミングがハクメンの着地5F前から(ラグナのみ着地6F前でも火蛍発生をバウンド後半まで引き付ければ当たる)
ラグナ・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・カルル・マコト・レリウス・アズラエル・イザヨイ
椿祈を出して―着地4F前から
タオカカ・ニュー・ミュー・プラチナ・バレット
椿祈を出して―着地3F前から
カグラ

「〜F前から」の数値分の間当たると考えていいが上に書いた着地直前だと当たらないキャラは別

613名無しさん:2013/10/28(月) 14:14:29 ID:7OX/BvFE0
チャレンジ28出来ないよぉ…

5Aがシビアすぎる

614名無しさん:2013/10/28(月) 14:20:57 ID:tGJk1Rfw0
最大6C始動でやればいい

615名無しさん:2013/10/28(月) 17:58:40 ID:tdSeEfTw0
閻魔>J2C>2C>(J2A>J2C>5A>)×2>JB>J2A>JCのコンボの
括弧内の5Aが受け身を取られてしまうのですがなにが原因でしょうか?

616名無しさん:2013/10/28(月) 18:21:28 ID:wIiRqYKE0
動画見りゃ分かるだろうが
J2Cのディレイが足りないんじゃねえのか?

617名無しさん:2013/10/28(月) 18:42:11 ID:gk0ZEohwO
そういえば端背負い蛍から裏回りコン出来るんですね

618名無しさん:2013/10/28(月) 19:05:09 ID:jsHrzThk0
閻魔コンを2Cで拾うと後のタイミングが難しくなるから5Bで妥協したわ

619名無しさん:2013/10/28(月) 19:22:18 ID:qfsQhXA.0
スティックのせいか家庭用だと
立ちA>J2Aの繋ぎがかなりミスる

620名無しさん:2013/10/28(月) 23:06:51 ID:ef0HsS5k0
初心者なんですが、J2Cの後に2Cがつながる気がしません・・・。たまにできるのが限界ですわ・・・

621名無しさん:2013/10/28(月) 23:10:52 ID:lwju7Onc0
実際5Bで拾った方が画面端届いたときにキャラ限のレシピに移行できるし5Bのほうがいいまである

622名無しさん:2013/10/28(月) 23:12:11 ID:doHAxLag0
繋がらないから何?愚痴が吐きたいなら愚痴スレ、アドバイスが欲しいなら初心者スレへ行ってきなさい

623名無しさん:2013/10/29(火) 01:29:26 ID:mfs03Mgw0
JCループの蛍後のJCタイミングミスって5Cが入らない高度になった時のフォローって何がベストかな
そりゃ成功するにこしたことはないけど

624名無しさん:2013/10/29(火) 03:19:47 ID:BDNXtx8k0
アギト当たるならアギトくらいしか思いつかない・・・

625名無しさん:2013/10/29(火) 06:35:07 ID:jS6YtVqo0
>>623
ジャンプ、高さによってハイジャンからJBJ2AjcJC咢刀or椿祈でよいのでは?

626名無しさん:2013/10/29(火) 13:07:45 ID:Q1xNAVbU0
火蛍同技から空中受け身狩り投げとかできなかったっけ?

627名無しさん:2013/10/29(火) 15:57:24 ID:n5BV6Occ0
せっかくだから張り付き時の下方向の喰らい判定を調べてみた
S(大きい):ラグナ・テイガー・ハザマ・レリウス・アズラエル・テルミ

B(普通):ジン・レイチェル・タオカカ・ライチ・カルル・プラチナ・アマネ・バレット・イザヨイ・カグラ
C(小さい):ノエル・アラクネ・ハクメン・ν・ツバキ・μ・マコト・爺
 蓮華鬼蹴6C2CJCODJCJC火蛍後のJCのタイミングで計測
Sは50F目以降の高さでJCを当てれば追撃出来、Aは51F(いない)、Bは52F、Cは53F
ちなみにこのパーツの高さだと火蛍の受身不能ギリギリの55F目にJCを当てない限り
着地後5C5Cが出来る高さになる

628名無しさん:2013/10/29(火) 17:36:00 ID:UcV2dCec0
最近狼戦やっててかなり辛いんだがみんなどんな事意識してる?
はっきり言って狼飛び込み見てから閻魔とか、相手狼状態の時に飛び込み釣りJDしたり、狼固めのJC直ガするくらいしか思いつかない。
狼が飛び込みブレーキみたいなのしてくるし、辛い。

629名無しさん:2013/10/29(火) 19:05:26 ID:zQTaQNhkO
ゲージは雪風に回してワンチャン狙い

630名無しさん:2013/10/29(火) 19:12:58 ID:/cJeZUw60
ヴァルケン側としては狼中のステ紅蓮ブッパが怖いときいた

631名無しさん:2013/10/29(火) 20:43:32 ID:hRSo/hLU0
ステ紅蓮いいね。
自分は狼状態でフラフラしてくる人とかはとにかく空中でアギト、JBしつつ地上でかち合うの極力避けてるよ

632名無しさん:2013/10/29(火) 20:51:06 ID:4jtXL6vM0
当身閻魔からの中央ODコンは何がいいんだろう

633名無しさん:2013/10/30(水) 02:41:59 ID:1Arw5yU20
下段択の
2B>紅蓮>残>鬼>6C>2C>JCod>JC>JC>火蛍>JC>C>2C>疾風>C>C>疾風

で、一回目の疾風後のC当てた瞬間に受け身取られちゃうんだけど、
レシピ間違えてる?
たまに成功する

634名無しさん:2013/10/30(水) 07:28:52 ID:r2o3yDk.0
>>633
たぶんコンボ時間ギリギリだからJCループのディレイがちょっと遅かったりすると繋がらないんだと思う
これダメいくつくらい?紅蓮残鉄するくらいならJC椿蛍コンやった方が良さそうだけど

635名無しさん:2013/10/30(水) 09:05:18 ID:hJl.WhKA0
>>633
ほとんど最速でやらないと疾風後の5Cでコンボ時間補正の境目を跨ぐことになってる

636名無しさん:2013/10/30(水) 10:35:13 ID:TiHbBfY20
疾風>(鬼蹴?)5Cの時に、なるべく低空で当てるんじゃなかったかそれ
5C>5Cできなさそうだけど

637名無しさん:2013/10/30(水) 11:31:41 ID:hJl.WhKA0
あのさぁ…ムックと比べて滞空時間が1F増えてるんだけど
J2C2CがシビアになりJ2C5Cが1Fのズレも許されないので実戦では狙わない方がいいレベル

638名無しさん:2013/10/30(水) 11:53:03 ID:CXy0al8.0
>>634
8000くらい

疾風から鬼が抜けてた。
下段安定コンとしてやりたかったんだけど、
6C抜いたりしないと安定しないかなー。

疾風>鬼>低めC>疾風試してみよ

639名無しさん:2013/10/31(木) 01:31:44 ID:Ibe5pG.Q0
家庭用ことで気になったことが
ノエル使いじゃないんで間違ってるかもしれないけど派生スプリングレイドで雪風空かせなくなってない?
やり方があって俺が出来てないだけかもだが

640名無しさん:2013/10/31(木) 01:48:37 ID:HnSbGfE.0
友人のツバキに十連敗した...
固められたらバリア出して3Cブンブンと当身しかすることない...
あと対空のことだか、こっちの立ちAじゃ相手のJBとJCが対応しきれない、やはり当身とホタル打つしかないのか...?

641名無しさん:2013/10/31(木) 01:53:15 ID:bZtDTDfA0
>>639
ちゃんと出来る
体無敵の6Dからじゃないとダメ

642名無しさん:2013/10/31(木) 01:55:51 ID:If4zf/N2O
>>640
空ダからならリターン微妙ですが6Aとかどうでしょうか?
着地しそうな場所に5C先端置いたり、鬼蹴で潜るのもいいかもしれません

643名無しさん:2013/10/31(木) 02:25:35 ID:Ibe5pG.Q0
>>641
なるほど6Dから限定だったのか失礼しました

644名無しさん:2013/10/31(木) 03:50:32 ID:.EMNyK.s0
>>640
むしろ固められると嬉しくなっちゃって3C2Dぶんぶんしちゃう
1回読み勝って5000吹き飛ばせば相手は黙るよ

645名無しさん:2013/10/31(木) 04:14:26 ID:hQxDMXYg0
ハクメンのエリアルって〜〜2C>J2A>jcJ2C>5A>J2A>jcJ2Cですか?
動画とかでよくみるので練習しようとしてるんですがJ2C>5Aが繋がらない・・・
テイガー相手にch5B>2C>J2A>jcJ2C>5Aで練習してるんですが繋がらなくて・・・

646名無しさん:2013/10/31(木) 06:55:42 ID:RlVAulbw0
>>645
まずwikiと基礎コン動画見れ

5Bchは実戦的じゃないから
2B>蓮華(1段目)>鬼蹴>2C>J2A>J2C>5A>J2A>J2C>5A>JB>J2A>J2C>アギト
まずはこのコンボから始めるといい
J2Aはjcから最速
J2Cはjcして相手が落ち始めるところまで(受身を取られないギリギリまで)待って当てる
アギト前のJ2Cは最速でok
出来るようになったらJ2AJ2Cをもう1ループ増やしてみる

647名無しさん:2013/10/31(木) 07:02:19 ID:iu.ssW6U0
間違えた…蓮華から4ループになっとる
2B>蓮華(1段目)>鬼蹴>2C>J2A>J2C>5A>JB>J2A>J2C>アギト
だな
出来たらもう1ループ増やす

648名無しさん:2013/10/31(木) 17:26:49 ID:VTbOr4o60
始動別コンボ集でクラッシュトリガーを溜めにしてるのはなぜ?
ダメ増えたり受身不能時間増えたりするの?
初心者スレで聞こうかなと思ったけどこっちで聞かせてもらいます。

>>472
それなんて俺
6Dは姿勢がわずかに前のめりになるから自分から当て身しに行くときは役立っていたのにな・・・
2Dだと喰らい判定が少し下がってしまうから今すごくつらい

649名無しさん:2013/10/31(木) 17:28:09 ID:fRVw2xUM0
くーるだうん

650名無しさん:2013/10/31(木) 17:47:31 ID:hQxDMXYg0
>>646 ちゃうねんエリアルの部分練習したいからわざわざ6Bchから練習してるだけやねん
エリアル部分のJ2Cにディレイかけるのか・・・練習するわ

651名無しさん:2013/10/31(木) 18:09:01 ID:ZMe23jtsO
>>648
接地した相手にCT当てた方が拾いの猶予が伸びる。
残鉄1>CT>6Cとか、CTを最速で出すと6Cが入れづらいはず。

652名無しさん:2013/10/31(木) 18:17:27 ID:VTbOr4o60
>>651
なるほど。
じゃあ蓮華>dlCTみたいのでも接地していれば変わらないってことかな。

653名無しさん:2013/10/31(木) 18:37:39 ID:xSa0CWtE0
拾いがシビアだなとか思ってたらそんなことになってるのか
横からだけどためになった

654名無しさん:2013/10/31(木) 20:52:58 ID:jW5nRNUc0
アビスモードでもトロフィー取れてわろた

655名無しさん:2013/11/01(金) 00:00:04 ID:DSsV7tio0
ノエルの空中DDガードしたら負けなんですかね?
何もリスク負わせられないのがすごく嫌なんですけど
何かいい案ないでしょうか

656名無しさん:2013/11/01(金) 00:04:28 ID:s1irke120
鬼蹴で潜ってく
当身で取りまくって珠補給
封魔陣

657名無しさん:2013/11/01(金) 01:41:06 ID:oyHdh.FM0
ちょっともうテルミが対処しきれないんだけど…
触られたらゲージ関係なしに固めに入ってきて、D系・暴れがことごとく潰される
牽制JC・4CもJCに至っては6Aで狩られて画面端に追い込まれる始末
画面端からの脱出は中下段が飛び交ってるから雪風とCA以外は危険

なんとか攻めに入れたらゴリ押しできることもあるんだけど、押し込まれがち…
もちろん自分の経験不足が原因なんだろうけど、助言が欲しいです

658名無しさん:2013/11/01(金) 03:07:23 ID:PJQq2IiU0
>>657
テルミ側がガードさせてjc出来る技は5C1段目と2Cのみ
2Cからの下段は3Cだけで密着2Cでも無い限りバリガしてたら3Cは届かないからどちらもガードしてから立っておけば良い

そもそも適当に当て身振ったり暴れる時点で悪い

659名無しさん:2013/11/01(金) 07:41:50 ID:vuvZmKew0
オンだとループできね

660名無しさん:2013/11/01(金) 09:33:30 ID:ukgAzwdM0
オンだとどんな始動でも1ループにしてるな

661名無しさん:2013/11/01(金) 14:08:26 ID:bclxZCF2O
>>658
ガードさしてjcできる技って2つだけなのか。それだけでもすごい助かった、ありがとう

暴れ、Dに関してはそれを参考にしてよく考えてみよう

662名無しさん:2013/11/01(金) 17:14:26 ID:Yg91TkhA0
しゃがみに当たらない5Aはいいとして6Aもガード時jc出来るよ

とりあえずテルミの大まかな情報

名称 発生 持続 硬直 硬直差
5A  5 3 9 ±0
5B  8 3 12 +2
5C 11 2(11)2 20 -3 空中9〜26
2A  7 2 9 +1
2B  9 3 23 -12
2C 13 4 25 -12
6A  9 3 24 -10 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 脚投無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 二段目直ガで隙間が出来る
3C 10 2 30 -13 ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8
JB 10 4(2)2 14
JC 11 2(3)2(4)2 18
5D 13 3 23 -9 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5
6D 18 3 27 -11
JD 20 4 23着地6 上段
J2D 15 8 着地6 +3 しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15
CT 30 1 30 -8
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12

蛇顎   13 11 18 -4 相手に近付くと持続2F硬直18Fへ移行
牙穿衝 25 3 43 コマ投げ
牙鎌撃  8 追撃技

滅閃牙 4+8 8 50 -8 無敵4〜21 低姿勢突進技
双天刃 4+3 4.8(15)3 30+着地21 -35 無敵1〜10 空中版発生4+7 テルミ版蛇翼
武錬殲 13+2 2 16 -1 無敵9〜16 P4U直斗のボコスカのような中段
懺牢牙 GP1〜112 75 GP後9F以内に地上判定になると発動 
封焉塵 7+10 4 34 -17 無敵1〜26 その場で斬り付けゲージ量で威力変化 OD版はゲージを減らされる
煉翔牙 9+13 全体95 ±0 無敵1〜32 二つの鎖を伸ばし二段とも通常ガードでガークラ OD版はガー不

663名無しさん:2013/11/01(金) 18:10:17 ID:YBtoRZTk0
テルミ対策の流れのところ申し訳ないのですが

画面端8珠瀕死で
椿祈>火蛍>空ダOD>JC>6C>5C>斬鉄一段>溜めCT>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>紅蓮>5C>疾風

10310ダメージ
このコンボ既出ですか?

664名無しさん:2013/11/01(金) 21:17:58 ID:0bnNdvWQO
既出

665名無しさん:2013/11/01(金) 23:13:20 ID:oJCua6Nc0
テルミ無敵技多すぎワロタ
ワロタ・・・

666名無しさん:2013/11/02(土) 00:09:08 ID:zzYZJbyc0
テルミ「練習あるのみです。」

667名無しさん:2013/11/02(土) 00:21:20 ID:dtJWzclo0
通常技必殺技に1F無敵がないならハクメン的には楽じゃね?
ゲージなければ技重ねられるし、ゲージあればちょっと様子見して暗転したら2Dでわからせられるし

668名無しさん:2013/11/02(土) 02:15:59 ID:9atpZq4o0
双天刃の暗転はかなり短いから見てから反応はちょっと厳しいぜ
暗転時間含めても開始から発生までが裂氷並

669名無しさん:2013/11/02(土) 05:01:50 ID:3SJwd5kg0
>>655
バレットレインガード→トール発射前にOD→キシュキシュOD疾風とか

670名無しさん:2013/11/02(土) 13:41:55 ID:PcJqzOv.0
ハクメン使っておき攻めって何を重ねればいいですか?
上手く重なる技がなくて、暴れられる事が多くて困ってます。

671名無しさん:2013/11/02(土) 22:21:24 ID:k.ItGyeM0
全体勝率7割ですが、カグラへの勝率は二割切ってます。

JCぶんぶんにはどう立ち回っていけばいいのでしょうか
6A対空、当て身しても五分以下の状況な気がしてます

672名無しさん:2013/11/02(土) 23:21:05 ID:YEwjM8Jw0
ハクメンの5珠使うコンボでオススメを教えてください
自分がいつも使うのは
残鉄1>CT>2C>JB>J2A>JCです

673名無しさん:2013/11/03(日) 00:43:51 ID:2kNIEBp20
>>672
全て状況、始動によるとしか言いようがない
殺しきるならODしちゃうし
殺せないなら残鉄鬼蹴から2ループの4珠コンして2珠残して起き攻めする
生残鉄あんまりしないけど
珠使いきったら相手へのプレッシャー弱めるから珠残し重要

674名無しさん:2013/11/03(日) 01:53:43 ID:LqanA7E20
>>671
助言になるか解らんが、カグラのJCは着地硬直8Fと長い
戦ったことないからそれしか言えない

675名無しさん:2013/11/03(日) 02:08:34 ID:h4Ma/VoE0
>>674
なるほど
5Bなどで差すように意識します
ありがとうございます

676名無しさん:2013/11/03(日) 04:56:39 ID:eXIUHkNs0
閻魔ですかせば確定するんかな
カグラまだ買ってないや

677名無しさん:2013/11/03(日) 10:35:58 ID:YJJfpNZcO
カグラJCの着地硬直が本当に長いな
高空から持続を立ちハクメンがガードするように出すと、着地硬直がないと有利なのに
着地硬直のせいで小パンが確定する

678名無しさん:2013/11/03(日) 11:28:26 ID:D4QrtgvU0
>>673
確かにそうですよね、野暮な事聞いてすいません
珠残し考えてプレイする事にします

679名無しさん:2013/11/04(月) 02:27:23 ID:W6hVKQlw0
3日ほど前から始めた者なのですが、
ハクメンの2A始動からの基礎エリアルコンってどういう奴なんでしょうか
wikiにはちょっと無さそうで、試合動画見てもわからなかったので、

680名無しさん:2013/11/04(月) 02:34:20 ID:bF/h281o0
とりあえずA始動でスレ内検索してみようか

681名無しさん:2013/11/04(月) 02:52:13 ID:W6hVKQlw0
>>680 すんません。>>593からありました(´・ω・`)

2A>2B>紅蓮>2A>3C・・・でも火力伸びなくてゲージ吐かないほうがいいなら
2A>3Cか

682名無しさん:2013/11/04(月) 03:28:11 ID:bF/h281o0
ちなみに2A始動でもハクメン側が瀕死で端背負わせてゲージがたっぷりあるって状況なら
2A>蓮華(1)>鬼蹴>6C>2C>JC>cOD>JC>dl椿祈>dl火蛍>空ダJC>5C>残鉄(2)>5C>疾風で約7400とばせる

683名無しさん:2013/11/04(月) 18:16:26 ID:TWJctV8w0
>>656
>>669
お二方ともありがとうございます
当て身ミスってカウンター貰うパターンが多かったので練習します。
ありがとうございます

684名無しさん:2013/11/04(月) 21:44:33 ID:AzhH4ow20
皆さんアギトch始動ってどんなコンボ使ってます?
アギトch>JB>5C>紅蓮>鬼蹴>2Cjc>JB>J2A>jcJ2C>JCorアギトで毎回めくりや対空釣り後に
コンボいれてるんですが、珠消費多いなーと最近思ってきてちょっと困ってます。
こんなの使ってるけど・・ってのがあれば教えていただければ幸いです

685名無しさん:2013/11/04(月) 22:47:16 ID:Ozj05MHs0
5C紅蓮鬼蹴するぐらいだったら5CCTしたほうがいいよ

686名無しさん:2013/11/04(月) 23:55:28 ID:yU/3E7ls0
よくやるのは
咢刀>JB>5C>鬼蹴>2C>(J2A>J2C>5A)*2>5B>JB>J2A>JC

687名無しさん:2013/11/05(火) 01:36:46 ID:2cNZmF3o0
アズラエル線がよくわかりません。

過去ログ見ると、小パン重ねてバクステ見てから紅蓮とありましたがそれ以外なにか有効な手段ないのでしょうか?

こいつ戦は珠不足になってチャンスにダメージ取れないのですが…

688名無しさん:2013/11/05(火) 01:54:28 ID:.3JRfMC.0
対テイガーのように戦え

689名無しさん:2013/11/05(火) 02:43:32 ID:2cNZmF3o0
テイガーも苦手で結構負けているので…

中距離を維持するってことですかね?

690名無しさん:2013/11/05(火) 03:03:20 ID:gh.ajO/E0
何でダメージ取られてるとか何故珠不足になってるかとか、もっと詳しく書いてくれないとどうしようもない

691名無しさん:2013/11/05(火) 03:13:13 ID:IeMEY/.o0
JCが立ちに簡単に当たるほど背が高い
空対空でJCを咎められるリーチがない
一旦捕まるとめんどくさい
突進技で距離詰めてくるけど、距離が離れてるなら見てから対応できる

JCぶんぶんガン逃げ丸でいいんじゃね?
不意打ちスパークボルトやJCガードできるスレッジ無いからテイガーより楽

692名無しさん:2013/11/05(火) 05:46:56 ID:ufgv6Z8g0
>>685
>>686
アギト始動の件でしたが、返事ありがとうございました。お礼少々遅くなって申し訳ないです
少し工夫してみます。
実戦で5AJ2AJ2C2ループがあんまり安定していないのでそれの練習も踏まえて考えて見ます。

693名無しさん:2013/11/05(火) 05:58:52 ID:ufgv6Z8g0
>>687
自分の対策だったら、近距離以外は大体ハクメン有利気味なので、
JC先端ぎりぎり当てを狙う。 上で出てるけど、空対空でアズはハクメン抑えられないから。
対空に意識行かれたらステで真下潜られないように。
グスタフは一気に寄られるから当身見せとけば多少の牽制、ってくらいしか考えたことないや。
ほんと基本は他の人も言ってるようにテイガーみたいに戦うだけ。
押しきられたら自分はCAか即バする。

694名無しさん:2013/11/05(火) 22:33:44 ID:r4DdFOgc0
当身閻魔始動から最高どこまで減るんだ?
とりあえず壁際で9600ちょっとまで出せたんだけど

695名無しさん:2013/11/06(水) 00:09:35 ID:19HWNlzU0
自分が知ってるのは端背負いなら
当て身閻魔>jccOD>ステ椿祈>2B>蓮華(1)>鬼蹴>5C>残鉄(1)>CT>5C>鬼蹴>2C>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風>接地寸前5C>鬼蹴>3C dmg9690

端背負わせてるなら
当て身閻魔>jccOD>残鉄(1)>CT>2C>椿祈>3C>rc6C>2C>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風>接地寸前5C>鬼蹴>3C dmg10666

696名無しさん:2013/11/06(水) 08:55:46 ID:V6lcV3TU0
ハクメン側がテイガーやアズラエルにされて嫌な行動ってありますかね?

697名無しさん:2013/11/06(水) 09:47:04 ID:hnBHEl1w0
あるよ

698名無しさん:2013/11/06(水) 10:43:22 ID:aJ6QptYM0
グロウラーって通常ヒットなら最速N受身空ダからJC間に合ってchするんやね
1Fでも遅れたらガードされるけど…
当てられればJC>蓮華〜かJC>cOD>JC>着地〜か

699名無しさん:2013/11/06(水) 12:48:20 ID:Qhfw/nM2O
グロウラーはラグナやヴァルケンに対しても当てて反確あるから端に追い詰められた時はバクステも刈られやすいから脱出しづらいらしい

700名無しさん:2013/11/06(水) 12:53:42 ID:NvqVpwzk0
明確に情報出てたっけ?

701名無しさん:2013/11/06(水) 13:05:40 ID:aJ6QptYM0
ハクメンの場合は相手が端背負ってると前受身空ダJ2C最速にしないと
飛ばされる距離が画面スライドする必要がないからN受身空ダJCが届かなくなるな
そしてJ2Cchだと着地2Aまでしか間に合わない

あとどうでもいいことを発見した
必殺技キャンセルと同じ要領でやるステップ>着地キャンセル生ODはゲージ2珠以上ないと
ステップが完全に終わってからじゃないとODが出せない
珠大量でステップODを記録した後、2珠以下のハクメンで再生すると解る

702名無しさん:2013/11/06(水) 19:29:04 ID:PCa8ojTY0
>>695
センキュー
ラピッド出来る事忘れてたわ

703名無しさん:2013/11/06(水) 20:23:14 ID:rmMCyakw0
遅くなりました
>>690
そうですね、すみません。
 単純に他キャラに比べコンボ短く珠貯まりにくいのと確実にダメ取ってたら珠減って平均火力下がってて結果負けてました
体力多い相手が苦手みたいです
>>691
>>693
参考になりました
ブンブンとCAで結構楽になりました
あとは当て身意識していきます
ありがとうございます

704名無しさん:2013/11/07(木) 13:04:29 ID:d5d1.wlo0
当身派生閻魔から11000出たよー

705名無しさん:2013/11/07(木) 13:45:48 ID:6VDC8hd20
①(端)椿祈<3>>火蛍<2>(jc)>JC>{5C or 6C}>2C〜(5Cor6Cが届かない。)
②(端)前投げ>CT<2>>5C>2C〜の5Cからの2Cのタイミング。
③端での火蛍と蓮華始動のコンボ。

のどれかを分かる方、教えてくれるとありがたい。

706名無しさん:2013/11/07(木) 13:54:30 ID:1inUoE8A0
アズラエルスレにもハクメンキツいって良く出るから眺めるのもいいかもしれんよ

707名無しさん:2013/11/07(木) 14:02:19 ID:1htalACU0
ノエル戦の立ち回りわからないです
ダッシュが早すぎて接近されて盆踊り開始のパターンが辛い

置きで2Bを使ったりするけどhjJDとか2D振られてどうしようもないみたい
ノエルほどの機動力を持ってDの崩しをやられるとこっちが持たない

なにかノエル戦で意識してることはありますか

708名無しさん:2013/11/07(木) 14:15:06 ID:B12bgwEYO
アズラエル側はハクメンの空ダJ2Cを先端当てするように振られると困る。アズは対空に使える技が多い(5A、5B、6B、2C)がこの中で前方に向かってリーチが最も長いのが2Cだが、弾属性なのでハクメンの太刀で切られるためJ2C先端だと対空が機能しにくい。まあ頻繁に狙い過ぎると前ステで潜られたりするけど。

709名無しさん:2013/11/07(木) 20:49:36 ID:HRXUPw.k0
>>705
① 火蛍jcじゃなくて空ダディレイ
② タイミングよく。連打じゃ俺もミスる時がある。ボタンを順番にタン、タンと。
③ 基本的に火蛍>微dl空ダJCから5Cと6C拾いであとアドリブでいいんじゃないかな

適当で悪いが、レシピ覚えるもんでもない気がする。繋ぎだけ練習して実戦で何回かしたら手に馴染むとおもうよ。

710名無しさん:2013/11/07(木) 20:53:33 ID:HRXUPw.k0
>>705
蓮華始動見てなかった。
蓮華1段>鬼蹴>6C>エリアルかなんか
珠ないなら蓮華>2C>jcJ2AからJ2C5Aループ1回で〆
2珠しかないのに蓮華ぶっぱもアレだとおもうが。

②の言い忘れだけど、CTで拾うときの5Cのタイミング注意、だっけかな。

効率悪いレシピとか意見書いてたらスマソ

711名無しさん:2013/11/07(木) 21:35:45 ID:b.fGxcBY0
非攻めに関しては投げがステと歩き速度の関係で弱くて固め崩しが打撃に集中してるから当身がキツい

712名無しさん:2013/11/08(金) 13:49:53 ID:YZNYYSJ20
ココノエの超炎熱がある意味面白いw
端に追い詰めてA超炎熱ガード>3Cch>5C&封魔陣作成>残鉄>一段目後に超炎熱半端にヒット>
→喰らった後にステ椿祈も間に合うくらい追撃猶予がある

713名無しさん:2013/11/08(金) 15:03:15 ID:KLFc1oEA0
残鉄いれてバースト鬼蹴でよけた時ってdl2C入れ込んでるけど相手浮かないよね?
追撃ってどうしてる?

714名無しさん:2013/11/08(金) 15:11:59 ID:YZNYYSJ20
一応ディレイかけなくても2C当たるよ
避けた後は 2C>紅蓮>3C だけでも合計ダメージが普通にコンボやったくらいに減るからそうしてる

0珠でも端でココノエのA超炎熱ガードした後のコンボ
3Cch>2C&封魔陣作成>バックjc回避>封魔陣ヒット>空ダJC>5C>CT>6C>5C>紅蓮>5C>3C 5394dm

715名無しさん:2013/11/08(金) 16:33:38 ID:el37b/7M0
バースト避けたら5CODやって地上くらいか空くらいか確認して
地上なら蓮華、空中なら5C残鉄やってる
ODなければ5C鬼蹴閻魔とか

716名無しさん:2013/11/08(金) 19:42:59 ID:DvrHGzZU0
画面端超火球ガード後3Cch>2C>jccOD>封魔陣>OD雪風>鬼蹴>OD疾風>鬼蹴>5C>2C>OD疾風>鬼蹴>5C>5C>OD疾風 8351
雪風コン楽しい

717名無しさん:2013/11/09(土) 10:17:00 ID:J9zrYcEo0
コンボに当身入れるとかロマン溢れてんな、しかも結構痛い

718名無しさん:2013/11/09(土) 14:58:44 ID:tAryPVio0
OD雪風後に封魔陣が当たって相手が最速受身すると残りの雪風が当たる なんてことも出来るな
ネタコンボムービー要員だわ

719名無しさん:2013/11/09(土) 21:19:04 ID:M0B/rN.M0
ロレントか

720名無しさん:2013/11/10(日) 03:51:51 ID:6kq19IxUO
J2Aループコンボの拾いを5A⇒5B〜ってやってる人をちょくちょく見るんだがあれ珠効率良くなったりするのかな、二度めが結構ムズい

721名無しさん:2013/11/10(日) 04:26:54 ID:ixjdoho60
家庭用でBBCP始めた初心者なんですが、
ハクメンの崩しがわからなくて困っています。
教えてください。

とりあえず、今使っている崩し↓
・斬鉄、蓮華の2択(すぐ飛ばれるので、成立する状況作るのが大変)
・投げ、P投げ(P投げすると届かない、全然投げれん)
・表裏のアギト

こんな感じ

722名無しさん:2013/11/10(日) 04:28:15 ID:oxHKHckI0
6Bで踏みつけ嫌がらせ

723名無しさん:2013/11/10(日) 04:34:57 ID:ixjdoho60
>>722
やりますけど・・・、対して美味しくない上にガードされると確反ですよね?
アクセントで使うくらいですねー。

ラピキャンでコンボもいけるみたいですけど狙うべきですか?
効率悪い気がして、狙ってませんが。

724名無しさん:2013/11/10(日) 05:08:48 ID:b4M4aaKU0
飛ぼうとしてるなら蓮華で狩れるでしょ
それに6Bはその後の状況じゃなくて意識させることが大事
それでも崩せないなら暴れ潰しで通らないなら投げる

飛び続けるなら読んで空投げしたりとにかく下段重ね

725名無しさん:2013/11/10(日) 06:04:38 ID:eVkB/e2g0
>>720
コンボ終盤の5A5Bはダメ上げ、序盤の5A5Bは高さ調節

726名無しさん:2013/11/10(日) 07:02:32 ID:T5xAEPL20
>>723
6Bは直ガされなければ通常技の確反はないはず
反撃遅れたら2Dで取られるから相手も技振りづらい
見てからガードは相当厳しいし、2A擦ってたりしたらchして相手は死ぬ

崩しはあと鬼蹴>投げとかステ椿蛍とか
崩しに行くときは確反とかびびってないで超リターン重視で行った方が個人的に勝率がいい

727名無しさん:2013/11/10(日) 08:37:43 ID:3FIcz6G20
ココノエのジャミングダークを重ねられてたら絶対に抜けられないとか相変わらずガー不に弱いな(投げ属性だけど)

728名無しさん:2013/11/10(日) 11:59:00 ID:ixjdoho60
>>726
アドバイスありがとうございます。

それでは崩し方の選択肢としては、基本OKってことですかね?
あとは練度の問題か…。

729名無しさん:2013/11/10(日) 12:37:43 ID:V/2DsvuU0
6Bは当身でキャンセル出来るから反応遅れたらとか関係無く打撃は対応出来るよ

730名無しさん:2013/11/10(日) 12:47:47 ID:zOEthEtg0
崩そうってより立ち回りでダメージ取る感じで
崩しは超火力意識させて逃げようとしたとこ潰していく意識かな
単純な崩し自体はそう強くないからあくまで立ち回りのアクセントとして崩し考えるといいと思うよ
たとえばとばれがちなら少し様子見から2Cとかね

731名無しさん:2013/11/10(日) 13:18:27 ID:6kq19IxUO
>>725
なるほど、ありがとうございました

732名無しさん:2013/11/10(日) 15:00:53 ID:jKrwQyB60
低空orステ椿っていう最強中段あるよ

733名無しさん:2013/11/10(日) 15:07:14 ID:ZUDq0gWs0
ココノエの中段には負ける

734名無しさん:2013/11/10(日) 15:23:53 ID:fEFvTddkO
低空椿折とjc豊富なココノエの昇りJCの発生はほぼ同じ
つまり…

735名無しさん:2013/11/10(日) 19:06:25 ID:Mfa0dq7k0
ココノエのガー不ぶっぱってなにすればいいんですか?
疾風したけど無敵後吸われて大惨事でした
斬れなかったので弾じゃないですよね…?

736名無しさん:2013/11/10(日) 19:11:36 ID:7RVxLiNI0
弾属性だけど封魔陣は出ない謎仕様
でもアズラエルのグロウラーなら吸える
端起き攻めで重ねられたらハクメンは何も出来ない…らしい

737名無しさん:2013/11/10(日) 20:31:47 ID:mpLPRdgM0
封魔陣は弾属性を対弾属性GPで取った時に出るのであって
ガード不能技はGPで防げないということだろ

738名無しさん:2013/11/10(日) 21:13:03 ID:S7N4jz0E0
ココノエの6Aにアギトで勝てないんだけど
どうなってんのあれ

739名無しさん:2013/11/10(日) 22:07:29 ID:cagqfmGUO
溜めてる間も頭無敵がつくが、まさか弾無敵までついてるんじゃあ…

740名無しさん:2013/11/10(日) 22:16:16 ID:A0/A5az.0
>>738
男は黙ってJD

741名無しさん:2013/11/10(日) 22:53:50 ID:g/uiZgLw0
さすがに弾無敵はないよ。発生負けしてるだけ

742名無しさん:2013/11/10(日) 23:51:05 ID:kKEblQgs0
6AためられるからJD怖くてできない

743名無しさん:2013/11/10(日) 23:57:53 ID:7RVxLiNI0
>>737
ジンの煉獄氷夜もガー不だけど地面斬ると封魔陣出るよ

744名無しさん:2013/11/11(月) 00:32:05 ID:EzDIylacO
ココノエのは正確にはガー不というより投げだね
確定した瞬間に投げのエフェクトが出る

745名無しさん:2013/11/11(月) 00:41:32 ID:jL4iOwWQ0
>>744
つまり重ねられたらアストラル確定か

746名無しさん:2013/11/11(月) 00:53:47 ID:SvPpJclk0
ハクメン始まったな

747名無しさん:2013/11/11(月) 02:34:38 ID:Zee.viwM0
悪滅で取れたらどんなに良かったか
空中も掴める投げ扱いってことで、ちゃんとジャンプ移行中だけ当たらないのが悲しい

748名無しさん:2013/11/11(月) 12:04:35 ID:8uWThuaI0
>>714
>>715
ありがとう
とりあえず3Cで締めとこうと思います
本当は避けたの確認できたらいいんだけどそこまで読める時があんまりなくて…
やっぱり2C入れ込んじゃうのがもったいないってことですね

749名無しさん:2013/11/11(月) 16:49:56 ID:ht8lSufY0
既出でないことは確認しましたが内容かぶってたらごめんなさい
ココノエ画面端で
リバサ超火球>暗転OD>6Cfc>ステ蛍>空ダJC>5C>残鉄1>CT>5C>微溜め疾風>鬼蹴>2C>jcJ2A>jcJC>椿
で約8900でした。蛍の無敵で超火球落ちてきたところを抜けます

リバサ超火球>暗転OD>投げ>雪風
だとよろけ復帰したココノエに雪風が入ります。投げよろけ復帰後ジャンプ、よろけ復帰後超火球には雪風刺さりました。ジャミングにはかわされましたがココノエの裏に回るのでバクステ×2からの疾風最大溜めが入ります。よろけ復帰ODはまだ確認していませんが雪風かわされそうなので6Cfcのコンボがいいかと思います

長文失礼いたしました

750名無しさん:2013/11/11(月) 16:51:05 ID:7EdI3tuc0
炎の中からハクメンが!

751名無しさん:2013/11/11(月) 17:21:05 ID:ht8lSufY0
>>749


752名無しさん:2013/11/11(月) 17:22:04 ID:EhKHLISM0
対A超火球始動でなら1ヒット火球を喰らう+威力が下がるけど割の良いのがあるよ
暗転OD>6Cfc>5C>残鉄(一段目で火球ヒット)>5C>紅蓮>5C>CT>5C>2C>jcJC>椿祈 8624dm
体力60%以下 0珠始動で行ける

753名無しさん:2013/11/11(月) 17:22:11 ID:ht8lSufY0
>>749
情報が抜けてました
8珠始動でハクメンライフ赤です

754名無しさん:2013/11/11(月) 17:25:33 ID:ht8lSufY0
>>752
0珠始動いいですね
参考にさせていただきます

755名無しさん:2013/11/11(月) 23:50:49 ID:kQj7Jg/I0
OD中は当て身成功時に必殺技キャンセルできます。
上記の活用している人いますか?

756名無しさん:2013/11/11(月) 23:59:53 ID:xm6GO.bE0
ODで相手の行動見てから当身なら雪風でもいいし
珠が無くても派生閻魔fcから火力出るからほぼ使わない
というか忘れてる人もいるんじゃないかってぐらい空気

757名無しさん:2013/11/12(火) 08:25:42 ID:Fj.KvUOo0
質問なんですがps3コンでステップ中の蛍or椿折だすコツってありませんか?
あとこのステップ蛍or椿折ってハクメンの必須テクですか?

758名無しさん:2013/11/12(火) 08:26:26 ID:Fj.KvUOo0
sage忘れてました、すいません

759名無しさん:2013/11/12(火) 10:23:06 ID:5ZsqzF9A0
悪滅でじゃみんぐとれないから。

760名無しさん:2013/11/12(火) 14:49:13 ID:RSsUe25o0
>>757
素早くやれ、としか言えないよ
前を二回押した後、素早く(6)3214のコマンドを入力する感じ
今回は必須ってわけではないけどハクメンを使っていくなら出来るに越したことはない

761名無しさん:2013/11/13(水) 00:47:19 ID:3aLi37Yw0
>>760さん
サンクスとにかく早さを極めますわ

762名無しさん:2013/11/13(水) 05:09:29 ID:TGNzjsTk0
A超火球の暗転見てから密着で5B振ったら何故かカウンター取れるんだけどこれどうなってんの

763名無しさん:2013/11/13(水) 05:26:57 ID:1Oj4SZ4IO
A超火球の初段が横に短いのと、5Bの発生直前まで喰らい判定が下がるのが噛み合ってるんだろう

764名無しさん:2013/11/13(水) 13:21:58 ID:GJkQcAVw0
ハクメンって対ココノエどんな感じなの?

765名無しさん:2013/11/13(水) 15:22:43 ID:AXiZjV3M0
>>736
J2Cでジャミング斬ったら封魔陣出たわ、一瞬だけ
直後に吸い込まれて全く意味が無いけど

766名無しさん:2013/11/13(水) 15:47:23 ID:NxYroix.0
ココノエの戦い方は解らんが調べた限りだと端付近ジャミングは本当に抜けられないな
小パン始動でも空中喰らい5C>ジャミングを置く事が出来て、ジャミングが投げではなく喰らい判定準拠なせいで
コンボからのジャミング設置にハクメンが前転で避けようとしても動けるようになる前に当たる

雷設置は近付いて23Fで発生するようで、1Fでも動いていけないギリギリの位置からじゃなければ
ステップや鬼蹴で近付いても5Dが間に合う

767名無しさん:2013/11/13(水) 22:43:24 ID:csMwjFEo0
ハクメンって敬遠される?今作ハクメン使おうと思ってるんだけど大丈夫かね

768名無しさん:2013/11/13(水) 22:57:00 ID:dP.umT2k0
人に気を使ってキャラ選択するならアマネ辺り使えばいいんじゃないの?

769名無しさん:2013/11/13(水) 23:43:08 ID:/FOR5eCcO
使いたいキャラ使えばいいんじゃね
アマネにしたって暖める力高いしさ

770名無しさん:2013/11/14(木) 02:00:10 ID:k9htro4A0
>>767
使いたいなら使えばいいだろう
ハクメンが強いという事を自覚していればいい

771名無しさん:2013/11/14(木) 02:30:22 ID:p6xkpMeY0
ココノエっていう最強の嫌われキャラがいるんだから気にするなよ

772名無しさん:2013/11/14(木) 07:35:47 ID:jPUPHMXk0
すいません質問です
蓮華て何に使えばいいんですか?
下段崩しなら2Bヒット確認紅蓮残鉄や閻魔でいいような気がします
崩れなかったら2珠減りますし

773名無しさん:2013/11/14(木) 09:39:17 ID:GdF0.UGc0
5B、5Cからの固めに尽きるような。単発で出すことはないな
残鉄との中下択でめっちゃ重要
あと、2B確認なら紅蓮残鉄や閻魔よりもレンキシュの方が安定してコスパもいいと思うよ

774名無しさん:2013/11/14(木) 11:24:01 ID:ImztEShcO
2B確定する場面ならレンキシュで、置いておく2Bなら紅蓮ってやってるな

775名無しさん:2013/11/14(木) 12:13:15 ID:ahPN93vw0
かなりどうでもいいネタだけど、攻撃時のヒットストップ中に封魔陣を作成したら、そこからハクメン側のみヒットストップが1Fになるね
上から来るココノエの超火球に5Cヒット&封魔陣作成>鬼蹴をやって上手くいけば15Fの4Cまで繋ぐことが出来る

776名無しさん:2013/11/14(木) 15:40:53 ID:UlQHpDyI0
相手の攻めを暴れるときって5Bがいいのかな
2Bと5Bどう使い分けていいかわからないや

777名無しさん:2013/11/14(木) 18:02:06 ID:E867EcjI0
EXの癖で未だに蓮華経由してしまうのは俺だけでいい

778名無しさん:2013/11/14(木) 18:22:15 ID:jPUPHMXk0
残鉄て崩しに使うのか
いままで椿祈と2Bで崩してた

蓮て優秀なコンボが見いだせないんだよね
2Bから閻魔でも紅蓮残鉄でもとりま1ループ挟めるし
残鉄鬼蹴キャンセルってしても威力300+程度だから
出しきりしてアギトに回せるし

投げからってCTじゃなくて
投げ 5C 鬼蹴 閻魔 jc J2C 5B jc JB J2A jc J2C アギトで良くないか?
いつもJC〆してるけど繋がらないっけ?

779名無しさん:2013/11/14(木) 18:53:06 ID:zwF5IJkE0
>>776
普通暴れる時は2Aじゃないか?
2A2A2A3Cでダウン奪っとけばいいと思うぞ

780名無しさん:2013/11/14(木) 19:03:33 ID:jPUPHMXk0
2Aが2Bより長いし
1F早いから2Aじゃないかなぁ
5Bはカウンター貰うとおも

781名無しさん:2013/11/14(木) 19:48:45 ID:E867EcjI0
課金キャラ組との立ち回りキツすぎね?
まだマシなカグラですら当身取ってもほぼ無意味とかゲロ吐きそうになる

それとは関係ないけどJ2A、J2Cの仕様変更が熱帯だときつすぎてストレスがホッハ
今まで丁寧なハクメンさんを多少自負していたのに今では目を当てられないガチャメンになってしまってて落胆してしまう

782名無しさん:2013/11/14(木) 21:01:40 ID:jPUPHMXk0
ループ出来ねぇ!ってときは
6A6B5A5Aの拾いをオススメしたい

783名無しさん:2013/11/14(木) 22:04:43 ID:0Acx7lhU0
>>781
そうかな?テルミとかかなり楽な部類だと思ってるけど…

784名無しさん:2013/11/14(木) 23:41:41 ID:B2baCsMM0
カグラはおれもよくわかってないなー
というかカグラが何ができるか全く知らないw

なにか対策とかあります?

785名無しさん:2013/11/15(金) 00:31:54 ID:k0ossbjk0
カグラ触ったほうが早い

786名無しさん:2013/11/15(金) 01:21:50 ID:jGDKGS8g0
>>781
J2A、J2Cの仕様変更なんてあったっけ?
ムックのとは違うという話は聞いているんだけれど

787名無しさん:2013/11/15(金) 01:29:54 ID:5b/TWpGA0
前作からのって意味だろ

788名無しさん:2013/11/15(金) 01:50:34 ID:B58Gwis.0
カグラテルミハクメン全員使うけどカグラもテルミもハクメンに下呂はきたくなるレベルでつらいよ

細かいとこ言ったらキリないけどテルミは弾属性がメイン牽制だし
カグラは弾起き攻め出来ないわ暴れられやすいわ立ち回りキツいわでマジで火力ワンチャンしかない

789名無しさん:2013/11/15(金) 13:14:15 ID:jrqXh./s0
テルミの牽制が弾っていうけどスピード早いし地上C系なんて牽制で振れないと思うんだけど
かといって空中は6Aのおかげでバッタするわけにもいかないし
どこかで差し込めば火力勝ちできるけど基本的な立ち回りってどうすればいいの

790名無しさん:2013/11/15(金) 15:49:43 ID:VXRL.5o6O
とりあえずbJ2Cとアギト主体で牽制してればいいんじゃないですかね
たまに紅蓮と閻魔ぶっぱなしたり
なんか狼戦でやるような事な気がしなくもないけど

791名無しさん:2013/11/15(金) 19:25:42 ID:kQmge2y60
テルミ6Aはマジで何もできないレベル
地上立ち状態でも普通に喰らうし
アギトもよっぽど先出ししないとテルミ6Aに発生負けばかりする
テルミ6Aのリーチを考えればアギトやってりゃええねんとはならないとしか思えない

課金組全体に言えることだと思うんだけど本来リーチで相手の立ち回りを抑えこむハクメンなのに、それが後手後手になることばかりじゃないか?
バックジャンプJ2Cだって大したリターンを取れないし、そうしていればすぐに画面端に追い詰められる

ついでに言えばテルミは技に無敵がありすぎ、攻撃範囲広すぎで対策しようにもまともにできない
カグラは牽制に当身取っても反撃範囲外がしょっちゅうだし、対空範囲が広すぎてめくりでスカすなんてこともできない
ココノエは磁力場設置が単純にきついのと、6Aが高性能すぎてアギトもまともに振れない。他の技にしても言わずもがなだろ。

当身や封魔陣持ってる分他のキャラに比べたらマシな部分もあるよ。
だけど触りやすさ、抑えやすさでいけば辛い面が目立つと思う。

そんなところで対策とか考え出すと頭カチ割れそうになるから、やる気勢の人助けてください。なんでもしますから!

792名無しさん:2013/11/15(金) 21:04:07 ID:VXRL.5o6O
>>791
テルミに3〜4回立ち回りや読みで負けようが、ハクメンは牽制一発と小パン以外が当たれば大抵死ぬんやでって考えれば楽になるような

chにだけ気を付ければテルミ側がほとんどの場面でリターン負けするし置き4C先端と適当な5B見せて、その間合いで飛びたくなった相手にはbJC振ればいいんじゃないかな

今10分で適当にまとめてみたハクメン使われの対策だから当てにはならないと思うけど
一番まずいのは地上から接近許すことだと思います
空対なんちゃらはテルミJC以外chしなければ基本的に安いし
帰ったらトレモやって対策簡単にまとめてみます

793名無しさん:2013/11/16(土) 13:05:04 ID:p/SXQIjw0
テルミはどの技も見た目以上に射程内ないから立Cとかおいとけば
すかったとしても尻切れトンボのコンボしかできないし2D起き攻めも下段当身あわせとけば問題ない
逆にあいてがリターンとれる距離に踏み込もうとすれば起き技自体か封魔生成でささる
実際ふってみるとC系が機能しまくるからやってみ

794名無しさん:2013/11/16(土) 13:10:55 ID:p/SXQIjw0
あと神楽はC系がカウンターしない限りコンボいけないとか
ガトリングルートが貧弱で例えば前Aからのルートとかどこでどの構えしてもターンとられるとかあるから
一回つかってみるといいかも
ココノエはおばさんやめちくりー

795名無しさん:2013/11/16(土) 15:20:06 ID:yK15qy/w0
ココノエもわりと行けそうな気はするんだよなぁ
とりあえず3Cが−3なのとアギトが6Aのリーチのせいで負けがちなのが気になるところだけど
まだランクマで40戦くらいしかしてないからなんとも胃炎

796名無しさん:2013/11/16(土) 15:45:37 ID:vZ07etX.0
テルミの技に無敵がありすぎるって具体的になに?

797名無しさん:2013/11/16(土) 16:37:58 ID:G1mSRI0s0
ココノエ3Cはこっちが1Fだけ有利
端に追いやられるとジャミングが待ってるのがな…
ココノエの通常技はJ2Cでキャンセルしてこっちが4F有利になる6C以外は大きな不利はないね
良くて-5Fでココノエが5F不利の技は全部ガードされてもjc可能

798名無しさん:2013/11/16(土) 16:38:41 ID:G1mSRI0s0
こっちが じゃなくて6CJ2Cはココノエが4F有利だったorz

799名無しさん:2013/11/16(土) 21:11:14 ID:oI8h5oZU0
正直中央から画面はしよりのそれの対処が当身しかなさげなんがな
端の重力びたがさねのし易さもあって露骨にあてみまたれるわ

800名無しさん:2013/11/17(日) 16:48:13 ID:8.1.Sb060
カラDハクメンの動画がココノエ祭になってたけどジャミング確定場面が多いな
端でB突撃を当てれば大体いけるのがなぁ

801名無しさん:2013/11/17(日) 18:08:29 ID:L/GvJtWA0
いきなりそんな名前言われても誰かわかんねえよ
ココノエは端なら殆どで確定

802名無しさん:2013/11/17(日) 18:48:27 ID:Px4eeTlM0
>>800
カラDさん宣伝乙です

803名無しさん:2013/11/18(月) 14:42:16 ID:IwXZR6mc0
ココノエのC攻撃が思った以上に長い
5Cは見えない部分に判定あるからハクメン3Cより長いし、2Cは攻撃判定を前に出しつつ
遠心力で少しだけ身体を下げてるので喰らい判定も後ろに行ってる
6Cは身体も前に来てるのでそうでもないが、4F目から脚投げ無敵完備

804名無しさん:2013/11/18(月) 15:00:43 ID:uhqLDrEA0
5Cは見えない部分じゃなくてちゃんとはっきり出てるよ

805名無しさん:2013/11/18(月) 15:15:20 ID:IwXZR6mc0
せやかて工藤
発生時に前の足に当たってこれやで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4673613.jpg

806名無しさん:2013/11/18(月) 23:09:51 ID:KLZknIrM0
ココノエは雷の設置がきつすぎる
待ってても裏択があるから結局ジャンプバリアで近づくんだが雷ガードさせられてターンとられる
正直プラチナの箱よりきつい

807名無しさん:2013/11/19(火) 00:06:15 ID:uM6wh06w0
雷をステップ当身してたり、ちょっと前で発動させようとすると
大体3Cがくるんだよなぁ、あれが嫌らしい。
ただ、雷>火球で設置してる時に設置の上で玉が切れれば雷はこちらに当たらないっぽいので少し楽は出来そう。

808名無しさん:2013/11/19(火) 02:52:33 ID:kgm2lnKA0
雷はJDで取るのが一番良いんじゃないかと思う
タイミングさえ覚えれば楽に取れる

809名無しさん:2013/11/19(火) 17:10:54 ID:4rPpdmks0
A超火球は甘え
A超火球>暗転中OD入力>6C>5C(封魔陣でヒットストップ短縮)>鬼蹴>5C>残鉄1>鬼蹴>2C>jcJ2C>火蛍〜
→微ディレイ空ダ>J2C>2C>jcJB>jcJ2C>椿祈 7990dm
体力50%以下0珠始動どこからでも可能

810名無しさん:2013/11/20(水) 01:18:52 ID:PUsnRXvg0
ハクメンデビューしたいんですが基本的に目押しキャラですよね?
難しいんですが、慣れでできるようになりますか?

811名無しさん:2013/11/20(水) 01:32:31 ID:WvUggK7Q0
目押しの才能がないか努力する気がないなら出来ないかもな
コンボのコツとかもそうだが自分次第のことを他人に聞かれても正直困る

812名無しさん:2013/11/20(水) 01:34:14 ID:Mg3oKbm.0
ハクメンの目押しなんて2A2A3Cぐらいじゃないか?

813名無しさん:2013/11/20(水) 01:43:12 ID:3mXWGhpY0
ハクメンのwikiがココノエの荒らしスレに飛ぶんだけどどうなってんのこれ

814名無しさん:2013/11/20(水) 01:54:08 ID:3PMoyncY0
事象干渉か!

815名無しさん:2013/11/20(水) 08:52:31 ID:X6E/45FA0
おのれ!化け猫め!!

816名無しさん:2013/11/20(水) 10:33:20 ID:vkfFvwro0
アズラエルと比べたら簡単すぎるくらい

817名無しさん:2013/11/20(水) 13:43:40 ID:BpFQRDuE0
5A5Bがいつもつながらない俺雑魚メン

818名無しさん:2013/11/20(水) 14:24:36 ID:ky3zM.3M0
始動別の色々覚えてループも一回なら安定してきたけど
いざ対戦するとダウンとってから以外で相手が拾えない…

819名無しさん:2013/11/20(水) 16:14:10 ID:vkfFvwro0
タオカカどうすればいいの?
何だしても潰れるんだけど

820名無しさん:2013/11/20(水) 16:31:27 ID:9VHVdV.20
何も出さなきゃ潰されないんじゃね

821名無しさん:2013/11/20(水) 17:53:28 ID:VfWE1nxk0
活かす機会があるか解らないタオカカ豆知識
タオカカはバウンドモーションで手を横に出してるせいで椿祈>火蛍が繋がる距離がテイガーに次いで長い

822名無しさん:2013/11/20(水) 21:25:02 ID:898GydN.0
タオは逃げながら置きJ2Aしてたら、カウンタッ結構とれた。

823名無しさん:2013/11/20(水) 22:06:35 ID:MKr0GD4s0
タオに端起き攻めでJ2B重ねられると雪風以外にできる事が無い、というのがかなりきつい

824名無しさん:2013/11/20(水) 23:22:19 ID:BpFQRDuE0
やっぱりCT6Aが必要なんじゃないか(チラッ

825名無しさん:2013/11/21(木) 01:33:15 ID:/iYVBFO20
ゲージを溜めて雪風か火蛍ぶっぱからのODに賭けるしかねぇ

826名無しさん:2013/11/21(木) 02:49:41 ID:Re0k3wEQ0
対空蛍が強いのは明らかなんだが、そのあと咄嗟にコンボに行けなくて困る

827名無しさん:2013/11/21(木) 03:36:49 ID:lWEPLqI60
客観的で構いませんが、今のランクマにおいて、ハクメンの中級者クラスの線引きって、何段くらいでしょうか?

ひとえに段位ではなくて、ひっかかりからコンボ完走できるかとか、相手の動きの意図を考えながら動くとか、それらしいことが出来るか否かのほうが大切だとは思いますが、目安として目標にしたくて聞いてみたいです。

828名無しさん:2013/11/21(木) 07:54:31 ID:6XHpSZGwO
>>827
貴殿が中級者だと思えば中級者なのだろう。勝つから、コンボ完走できるから、なんてのは特に線引きの理由にはならないし

829名無しさん:2013/11/21(木) 10:52:16 ID:ALQXskdw0
>>827
段位はあてにならないからネットワークカラーでいいんじゃない?
オレンジ以上あれば中級者名乗ってもいいと思う

830名無しさん:2013/11/21(木) 19:30:27 ID:5/BjeQdU0
ネットワークカラーもあてにならない気がする

831名無しさん:2013/11/21(木) 20:06:50 ID:7QWNnBuc0
このキャラの切り返しって何を出せばいいですか?

832名無しさん:2013/11/21(木) 20:13:18 ID:tzj5Kwc60
当身も蛍もあるのに何言ってるんだ

833名無しさん:2013/11/21(木) 20:18:10 ID:Re0k3wEQ0
デッドアングルアタック・・・BBだとカウンターなんちゃらだっけ?
あれ使う必要あるときもあるけどな

>>827
基礎コンボをそれなりにすることができ、ぼんやりとキャラ対みたいのはある
だけど補正だとか詳しいフレームの数値は知らない、くらいじゃない?
後述のものまで気にしだしたら立派な上級者だと思うよ。上級者ってもピンキリだけどさ。

834名無しさん:2013/11/21(木) 21:00:40 ID:7QWNnBuc0
リバサ昇竜みたいなのはないんですねこのキャラ
ダメージ与えたい時は当身擦って確実に切り替えしたい時はカウンターなんちゃら使うことにしますありがとうございました

835名無しさん:2013/11/21(木) 21:16:21 ID:h1FKaOIs0
このキャラ切り替えしが豊富すぎるな
画面端でダウンしてもぜんぜん不安を感じない・・

836名無しさん:2013/11/21(木) 21:38:41 ID:NyyhTGjQ0
画面端顎chで6000ってどうなん?
体力赤珠8だけど…

837名無しさん:2013/11/22(金) 03:24:14 ID:sjOEEWHA0
>>835
どうかアドバイスを‥近距離ラッシュキャラに捕まると何もだせずにやられてしまいます。
やはり、当身は見せていかないとでしょうか?

838名無しさん:2013/11/22(金) 03:59:33 ID:tPuLlNeQO
まぁ切り返し豊富って言っても状況次第で何出すか絞られるしなぁ
ただ攻める側からすれば怖くてグイグイ行けないんですけどね
9段時点だとまだなんとかアサルトで切り返してくるメンは見たこと無いな

839名無しさん:2013/11/22(金) 04:09:12 ID:lKdMGeCcO
>>836
その始動でも体力赤ならJCループで7000越えたような

840名無しさん:2013/11/22(金) 12:58:19 ID:1hF3G.dM0
別に一人がなんちゃらアサルトっていったからって真似する必要は無いんやで?
カウンターアサルトな

841名無しさん:2013/11/22(金) 14:25:20 ID:wl9ctQMc0
CAとかガーキャンとか
ハクメンで使ってる人少ないよな

842名無しさん:2013/11/22(金) 14:30:36 ID:.xmgQIp20
ガーキャンってCAの事かと思ってた

843名無しさん:2013/11/22(金) 14:32:23 ID:wl9ctQMc0
言い方が違うだけじゃないのか
ガーキャンは他の格ゲーの言い方でBBだとCAじゃねえか
どっちでも伝わるからいいと思うけど

844名無しさん:2013/11/22(金) 14:47:57 ID:bj9DsdLI0
君が無意味に同様技を二つにして発言したからそういう返しが来たんじゃないか。

845名無しさん:2013/11/22(金) 16:31:55 ID:rZWo1rfUO
えっハクメンでCA使わんの?今作ゲージ溜めやすいし使う頻度増えたんだが、止めといた方がいいのか

846名無しさん:2013/11/22(金) 16:51:50 ID:8BzWvEl.0
単純に当身があるから他キャラよりも逆択仕掛けやすいから使わないだけじゃないか

847名無しさん:2013/11/22(金) 17:43:05 ID:kyD46Hbk0
上級者の人たちは結構つかってるのみるな

848名無しさん:2013/11/22(金) 18:54:07 ID:0/g1tbQw0
テイガーとかアズラエル相手にはCAよく使うな

849名無しさん:2013/11/22(金) 19:29:17 ID:hfQIu22U0
姫様のゲオルグに引っかかった時くらいしか使った事ないなぁ
当身擦ってカウンター貰うよりCAで距離離して仕切り直しのほうがいいのかもね

850名無しさん:2013/11/23(土) 00:36:30 ID:pu6.ukPEO
ハクメンに限らず昇龍あるキャラだからってガーキャン使わないって訳じゃないだろ

851名無しさん:2013/11/23(土) 02:10:26 ID:ZZYvBKDg0
>>836
適当にやってみたけど
顎ch>下りJB>5C>斬鉄1>鬼蹴>6C>2Cjc>JC>cOD>下りJC>椿祈>火蛍jc>JC>5C>5C>紅蓮>5C>微溜疾風(>鬼蹴>6C) 7314(7410)
体力30%、始動8珠(顎使って7から) ディレイ限界で2珠余るからまだ伸びるかな。

852名無しさん:2013/11/23(土) 02:55:48 ID:yXiG5daI0
当身とか火蛍とかの切り返しは基本的にじゃんけんだと思うけど
CAは相手のじゃんけんの手を握って変えてしまうぐらいの強みがあると思うけどね
個人的にハクメンの4珠の溜まりやすさは他キャラの25%ぐらいに考えてるから
その消費でこんな安定の返しができるのは破格だと思うわ

853名無しさん:2013/11/23(土) 02:59:11 ID:JkrN36F.0
まあそりゃその分リターンも薄いし

854名無しさん:2013/11/23(土) 03:10:54 ID:jm31UESEO
8珠握ってるならガーキャンは強いけどそうじゃないなら状況微妙だよ

855名無しさん:2013/11/23(土) 03:17:51 ID:0QTztO8o0
始動別も色々覚えてODコンも少し覚えたけど実戦で全くどれも使えてない
ていうか相手を拾う技がわからない?何振っててさわれたらコンボいくってのがわかりません
残鉄ぶっぱかアギトカウンターでしか取れてないので何を練習したらいいでしょうか?
中央1ループと端蛍等はできております

856名無しさん:2013/11/23(土) 09:27:49 ID:qI4HpM1.0
3C・6Bカウンター 、前投げ、閻魔
あとは4C、J2Aからの紅蓮とか

857名無しさん:2013/11/23(土) 11:41:54 ID:0avA/PmQ0
>>855
JCヒット確認からの紅蓮は練習しといたほうが良いよ
ダウン取れたらセットプレイで即崩すのでも良い

858名無しさん:2013/11/23(土) 13:13:11 ID:mNg518Xc0
ハクメンのコンボで質問です。
基礎コン降りJ2Cからの拾いで三種類あるじゃないですか?
5A拾いだと3155
5B拾いだと3386
2C拾いだと3626
自分はいつも安定している5A拾いにしているんですが2C拾いに比べてダメージ500の差って大きいですかね?

859名無しさん:2013/11/23(土) 13:26:11 ID:yXiG5daI0
5Bで拾ってJ2AJ2Cを1ループすると2C拾いとほぼ同じダメージになる
コンボ時間が長いからゲージ回収効率も良い、ということで自分は2C拾いはやらなくなった

860名無しさん:2013/11/23(土) 14:24:21 ID:wTfwTQPI0
閻魔コンだと思うけど今回のJ2C>2Cは1F猶予が減ったからね

861名無しさん:2013/11/23(土) 17:11:01 ID:0QTztO8o0
>>856
>>857
ありがとうございます!
カウンターは確認しやすくて高火力ですね!
JCと4Cから繋げられるのは当てやすくて便利ですね

ループが1回しか安定しないので妥協してるのですがダウンとった後玉がない状況が多くてそのまま逃がしてしまい…
固めがないキャラなので触ったら即崩した方が安定するんですか?

862名無しさん:2013/11/23(土) 18:24:32 ID:6AvP7hs2O
生ODから12.8k動画上がってるな

863名無しさん:2013/11/23(土) 23:28:18 ID:2RJfNYes0
生はいいよ

864名無しさん:2013/11/25(月) 00:46:27 ID:/jzEg4Ds0
リバサ読みでジンの氷連双をガードした後って、微妙に択られてる気がするんですが、何か上手い返し方ありませんか?
最大タメなのか、微タメなのか、読み合いでしょうか?

865名無しさん:2013/11/25(月) 00:56:56 ID:edKWXzRg0
閻魔をしよう

866名無しさん:2013/11/25(月) 12:30:32 ID:1IbOAO.w0
すみません最速低ダ咢刀とのコツ
とかありますかね?

867名無しさん:2013/11/25(月) 13:04:10 ID:Ns2D.1N.0
9N6214A
密着から低ダしても当たらないんだよなたしか

868名無しさん:2013/11/25(月) 13:17:57 ID:x9mmdX1A0
ない
練習

869名無しさん:2013/11/25(月) 15:02:49 ID:1IbOAO.w0
アドバイスありがとうございます! 練習頑張ります。

870名無しさん:2013/11/25(月) 15:31:17 ID:W1uOWdVk0
トレモでテンキー表示してどうして技が出ないのか確認しながらやったほうがいい。入力が出来てないのか、入力出来てるけど単純に遅いのか確認する意味でも

871名無しさん:2013/11/25(月) 16:39:25 ID:EZBu0pgQO
入力履歴に電卓みたいなアイコン出てくるの想像してクスリときた

872名無しさん:2013/11/25(月) 16:59:28 ID:/jzEg4Ds0
>>865遅くなりましたが、レスサンクス。試してみます。

起き上がり時に低空椿を多用してる人を見たんだけど、使ってる人いますか??様子見に対しては強そうだけど、あれはいったい‥?

873名無しさん:2013/11/25(月) 19:02:19 ID:x9mmdX1A0
>>872
当身警戒様子見や投げを一方的に潰せる
使うかどうかは好きにしたらとしか言い様がない

874名無しさん:2013/11/25(月) 19:09:59 ID:2NlyK4M60
ttps://www.youtube.com/watch?v=CGSlEAlvTZY
コレは一体?

875名無しさん:2013/11/25(月) 19:11:54 ID:edKWXzRg0
GPで取られてるだけ
仕様を勉強しましょう

876名無しさん:2013/11/25(月) 19:20:40 ID:2NlyK4M60
あ、そういうことでしたか。勉強になりました。
ありがとうございました。

877名無しさん:2013/11/25(月) 20:43:40 ID:4zk047Zg0
細かいこと言うとGPじゃなくてスーパーアーマーなんだけどね
雪風の攻撃力3800のうち3000までアーマーで耐えて残りの800を食らってる

878名無しさん:2013/11/25(月) 20:52:20 ID:edKWXzRg0
仕様を勉強してきます・・・

879名無しさん:2013/11/25(月) 21:11:10 ID:gifeA5GI0
これは昔からテイガーの6Aに対して雪風した場合に起きていたから覚えてる人多いんじゃないか
またジンの雪風はハクメンの雪風より基本的には性能が低いが
この場合だけは1Hit目で凍結した後に2Hit目でダメージが入る仕様の為アーマーの影響を受けない

とはいえ今作では溜め5D>疾風でいいよねってなってしまったが

880名無しさん:2013/11/25(月) 21:13:42 ID:gifeA5GI0
ああでも6Arcで5Dガードできるわけだから雪風も必要な場面もあるな、すまない

881名無しさん:2013/11/27(水) 00:25:02 ID:5w0JZeyI0
カグラの龍破衝を雪風で取ったらダメージ800しか出ないんだけど、なんぞこれ?

882名無しさん:2013/11/27(水) 00:31:30 ID:pEt3UCWc0
その話題が出た直後に質問するのか

883名無しさん:2013/11/27(水) 00:40:13 ID:ngIQhJuUO
龍破衝にはスーパーアーマーがあり、3000分までは耐える
雪風の威力は3800
あとは言わなくてもわかるだろ

884名無しさん:2013/11/27(水) 00:55:11 ID:jIg3hVbw0
881のちょっと上が読めない視野の狭さに戦慄

885名無しさん:2013/11/27(水) 01:06:39 ID:96GpbYRk0
URL先を見てそのレスをしたのか、
たまたまそういう状況にあってしたのか。
前者は流石に有り得ないとしても後者でもヤバい。

886名無しさん:2013/11/27(水) 01:32:52 ID:T4BusJmQ0
これが確率事象か

887名無しさん:2013/11/27(水) 01:42:03 ID:8HFm17oo0
アーマーじゃなくてGPでいいんじゃないの
アーマーだったらダメ通る

888名無しさん:2013/11/27(水) 01:55:10 ID:PkSUtx7U0
なんだかんだでカグラのD系には雪風が役に立つ

889名無しさん:2013/11/27(水) 02:03:03 ID:96GpbYRk0
>>887
意味が分からない。
GPはガー不取れないし、アーマーだからそのとおりダメ通ってるじゃん。

890名無しさん:2013/11/27(水) 03:07:37 ID:60up3IcI0
アーマーだろ
GPとSAは違うぞ
カグラの突進だって弾SAだからレガシーに突っ込むとHP削れて届く前に死んだりするわけだし
テイガーのスレッジはGPだからレガシーに突っ込んでもダメージくらわない
全然別物だぞ

891名無しさん:2013/11/27(水) 09:17:17 ID:5B/34AiU0
>>890
とりあえずつっこんどくがカグラがGPでテイガーが弾無敵な

アケ勢だからよく分からんがカグラは持続糞長い技な上にずっとGP付いてるってことか
ひどいな

892名無しさん:2013/11/27(水) 09:21:01 ID:wiE7DG4s0
アケとやってると家庭用専用キャラとやる価値がマジでないわ

893名無しさん:2013/11/27(水) 10:15:49 ID:4dX/j2yo0
>>891
いや>>890のであってるぞ
まあスレッジのGPはガー不弾属性でもとっちゃうから事実上の弾無敵ではあるが

894名無しさん:2013/11/27(水) 10:19:02 ID:bGg74N9A0
ジャミングは投げ属性もあるが弾属性は弾というだけで他の属性関係なく問答無用で耐えたりするからな

895名無しさん:2013/11/27(水) 11:18:13 ID:OL7PWCPo0
>>891
テイガーのスレッジは一応弾GPだろ
弾無敵はノエルの4Dみたいにすり抜けることを言うんだろ

896名無しさん:2013/11/27(水) 13:47:32 ID:96GpbYRk0
弾無敵だったらDSとかヒショウケン出した後にrcできないしな

897名無しさん:2013/11/27(水) 14:01:57 ID:wiE7DG4s0
今更すぎるけど2B弱体化痛すぎるわ

898名無しさん:2013/11/27(水) 17:06:16 ID:CbHiiJNw0
バレット戦だけどH1〜2のときのD系統って、黙ってガードがいいのかな。
固め時の2D、6Dじゃなくて、立ち回り時のJDとか。それを起点に固め崩しで端から出れなくて、かれこれバレットに連敗中です‥

899名無しさん:2013/11/27(水) 18:42:15 ID:26LNXbrc0
>>898
固めは逃げられるタイミング覚えてジャンプ逃げした方がいいよ
小パン割り込みはほぼ無理
立ち回りでのJDならリングに入る直前で雪風はたまにやる

900名無しさん:2013/11/27(水) 19:16:16 ID:GkoHoEXYO
>>899
質問者じゃないけど少し光明が見えた気がする、ありがとう

901名無しさん:2013/11/27(水) 20:46:35 ID:04Mcm.kQO
一体これで何が見えたのか?

902名無しさん:2013/11/27(水) 23:39:39 ID:fDOFy2ds0
これで理解できる光明が見える頭なのに今までその結論に至らなかったのか

903名無しさん:2013/11/28(木) 01:13:49 ID:fY4wU/5c0
何故わざわざ叩くのか

904898:2013/11/28(木) 03:51:45 ID:q5iQyWDU0
結局、今日もバレットに二回あたって二回負けた‥。

単純に中段と投げでやられてるから、対策もなんもないけど‥。
jc通しちゃダメなんだろうな。そこで火蛍とかできるようになれば、切り返せそう。
あとはバリガして離せば、逃げるチャンスも増えるし。

なんか反省みたいなかんじでスミマセン。

905名無しさん:2013/11/28(木) 05:49:41 ID:fY4wU/5c0
多分その段階だと地上中段持ってる相手なら何も変わらんと思うからとりあえず投げ抜け仕込みバリガと普通のバリガと上いれっぱと当身だけでも使い分けてみような

906名無しさん:2013/11/28(木) 10:57:57 ID:y.m99HmI0
きっちりバリ直されるとガンガン距離離されてきついよな。
投げ、6Aの間合いからさっさと離脱するのが重要だと思う。

907名無しさん:2013/11/28(木) 10:59:38 ID:y.m99HmI0
バレットスレと間違えて向こう目線で書いちゃったごめん

908名無しさん:2013/11/28(木) 12:28:49 ID:TPTOS8PQ0
アマネのバッタを咎める方法がわかりません。いつも上から低ダB>Aを被せられてごちゃごちゃにされて死んでしまいます。
対アマネの基本的な戦術を教えていただきたいです。

909名無しさん:2013/11/28(木) 12:39:35 ID:CRwJuj1Q0
鬼蹴時々雪風

910898:2013/11/28(木) 12:51:10 ID:q5iQyWDU0
>>905
>>906
ありがとうございます。捕まっちゃうと焦ってバリガしてなかったりします‥。
盤石なところから身につけますね。

今夜は忘れないように、頑張ってみます。

911名無しさん:2013/11/28(木) 20:52:34 ID:QlQ6kmPw0
プロハクメンさん方、何卒ご協力ください。

画面背負 体力黄以下 相手ラグナ
雪風>鬼蹴>ステップ5C>2C>JC>cOD>JC>dll椿祈>火蛍>空ダ降りJC〜

ツバホタが安定しなさすぎて先が確認できない。
火蛍までは赤ビ確認済みです。
今回雪風から何もできねえと思ったらわりと色々できそう。

912名無しさん:2013/11/29(金) 10:41:43 ID:qnfNE/u20
雪風からは椿祈火蛍よりも疾風連発した方がダメージが出る
それを試してみたら鬼蹴からのステップ5Cは最速じゃないといけないし、他にも安定しなさそうなところが多い
雪風からは簡単なこれがいい
雪風fc>鬼蹴>(相手の高度が低い所で)空ダJB>cOD>JC>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C>2C>疾風 7096dm

913名無しさん:2013/11/30(土) 00:46:00 ID:KVjkv8FQ0
画面端背負い雪風fc>鬼蹴>生OD>紅蓮>2C>jc>JC>火蛍>空ダ>JC>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>dl疾風

よく知らんけどこんなんでいいんじゃね?

914名無しさん:2013/11/30(土) 01:50:26 ID:2CdHtCh20
最後の疾風前の一回目の5Cは6Cがいいんじゃないの
やってみたら高い位置で当てると受身取られる

実戦だとゲージ満タンで端背負ったら投げがよく来るから火蛍からのODコンを使うことが多いな

915名無しさん:2013/11/30(土) 15:56:28 ID:zcscEKeI0
起き上がりに蛍とか椿の出し方は垂直起き上がりでコマンドだしておけばいいんですか?

916名無しさん:2013/11/30(土) 18:20:07 ID:GdTpauFQ0
椿蛍はジャンプしないと出ないから起き上がりキャンセルからは出せないよ
受け身の後すぐに低空で出す感じでやってみて

917名無しさん:2013/11/30(土) 19:52:40 ID:dMoCsUgg0
>>915 2147でおーけー

918名無しさん:2013/11/30(土) 21:31:52 ID:6V1pk8Hk0
因みに上入れっぱでどうぞ

919名無しさん:2013/12/01(日) 15:40:55 ID:Y6vUvHjo0
ハクメンの通常技弱すぎじゃね?ぜったい負けるんだが

920名無しさん:2013/12/01(日) 15:42:35 ID:Ieoejg4E0
6Dとか特にやばいな
相手に当たったことがない

921名無しさん:2013/12/01(日) 15:44:47 ID:Y6vUvHjo0
前作だったらリバサとして出せたのにな
2Aとかもう使えなさすぎてて頭が禿げ上がるわ
今回リバサ蛍出せるよな?だれかコツ教えて

922名無しさん:2013/12/01(日) 15:46:28 ID:Y6vUvHjo0
あ、上に書いてあったわすまん

923名無しさん:2013/12/01(日) 17:29:58 ID:dU8L/yWwO
>>919
ぜったい負けるとかはないけど、ハクメンは見た目以上に喰らい判定がでかいし喰らい判定先行もかなりあるから上手く噛み合わせないと負けるよ

924名無しさん:2013/12/01(日) 18:11:31 ID:woff2cEc0
>>919
相手の間合い外からJC、4C、3C
対空には5A、6A、2C
近距離で下段振ってくるなら6B
相手の差し込み、暴れ潰しを抑止するための5D、2D
カウンターや当て身成立なら相手死んでしまう技ありまくるんだから十分

925名無しさん:2013/12/01(日) 19:03:29 ID:BcCuV.sw0
アズラエルみたいな嘘くさい判定の塊と勝負したらえらいことになるもんな

926名無しさん:2013/12/01(日) 19:13:16 ID:Ieoejg4E0
アズラエルの5A5B5C先端とハクメンの5A先端を少しずつ近づけていくと全部ハクメン5Aが勝つけどね

その点イザヨイってすげーよな
剣を振った先端付近の何もない空間にまで喰らい判定ギッシリなんだぜ

927名無しさん:2013/12/01(日) 19:51:44 ID:4UmrWkDcO
メンさんで通常技弱いとか流石に甘えが過ぎるだろ・・・

928名無しさん:2013/12/01(日) 20:29:34 ID:hSplJorY0
全キャラ中最強の5Aあるしな

929名無しさん:2013/12/01(日) 20:40:47 ID:VXKzA7MAO
>>928
しゃがみに当たらない時点で……

930名無しさん:2013/12/01(日) 21:04:49 ID:D6LhPFsU0
ええ!?

931名無しさん:2013/12/02(月) 01:17:34 ID:ADaoEABQ0
バリガしないと空ガ不可の5Aが弱いとかマジで言ってんのか

932名無しさん:2013/12/02(月) 01:43:44 ID:hZq5DEJs0
>>931
君にとっては最強じゃない=弱いなんだね

933名無しさん:2013/12/02(月) 04:09:36 ID:26Tn6TkAO
ハクメンはJA除いて手足を使った技は判定がかなり強い
その一方で剣使う技には遅めの発生やら喰らい判定先行やら持ち前の大きな喰らい判定で負けやすいものが多い

5A5B6BJB3CJCあたりはとても心強い武器
J2A2A2BJ2Cも頼れる
2C5C6C4Cは信用するな

934名無しさん:2013/12/02(月) 06:52:21 ID:u52kjMic0
判定はいいんだが持続がないのが欠点なのよね
だから実戦だと想定とズレて負けるって結果にそこそこなるかな
2Cなんて攻撃判定だけみればかなり強力な部類だけどもいざ使うとなると度胸いるし
5Cも同じく攻撃判定だけみれば強いけど、振りかぶり時にくらい判定先行、持続2Fと欠点も目立つ
リターンだけみればピカイチだが

935名無しさん:2013/12/02(月) 07:26:54 ID:ywXxtTss0
>>932
こいつってアスペなのか
>>931はどうみても強いっていってるだろ大丈夫かこいつ

936名無しさん:2013/12/02(月) 08:37:15 ID:4K01C0.w0
>>935

937名無しさん:2013/12/02(月) 12:04:41 ID:86ZaYhKI0
5Cくらい判定先行してるからバレット2Bとかに遠めでかぶせても負けたりしてたのか

938名無しさん:2013/12/02(月) 14:05:50 ID:IiKHMS0I0
5Cの喰らい判定先行と言っても刀を持ってる手の途中からしか喰らい判定がないから薄い方

939名無しさん:2013/12/02(月) 14:55:06 ID:26Tn6TkAO
ハクメンは脚の踏み込みや背の高さで相手の攻撃が早く且つ遠くから当たりやすいから、妙な負け方をするのは技自体の喰らい判定先行というよりスサノオユニットがでかいことが原因であることが多い

940名無しさん:2013/12/02(月) 21:34:58 ID:m/LP.PJY0
プラチナちゃんのボディに転生すればよかったのに...

941名無しさん:2013/12/02(月) 22:11:52 ID:zh5GevNI0
コンボ選択とかを参考にするために対戦動画をみてたんですが、そこでハクメンが2D派生閻魔?からODコンを叩き込んでいて
なかなか実用性が高そうなのでそれをトレモでやろうとしているんですが、そもそもODが出ませんこれって何をしてるんですかね?
一応動画はsm21421246の1:30くらいです

942名無しさん:2013/12/02(月) 22:13:56 ID:3K6bBrNU0
jccODでねえの?

943名無しさん:2013/12/02(月) 22:16:16 ID:q.R1/o/U0
>>941
閻魔をjccしているから生ODが出せる
jccしなかったらODがCTに化ける

jccはjcのジャンプ移行フレームの間に別の技でキャンセルするテクニックね

944名無しさん:2013/12/02(月) 22:20:51 ID:TIz/bbGk0
jccODのことかな?
閻魔のあと上入力でジャンプする前にOD出すと出来るよ

945名無しさん:2013/12/02(月) 22:21:54 ID:v9HWPIR.0
jcc知らない人は意外と多いね

946名無しさん:2013/12/02(月) 22:36:56 ID:zh5GevNI0
モーションが地上ODだったんで違うのかな〜って思ってたんですがJ移行F中にODしてるってことでいいんでしょうか?

947名無しさん:2013/12/02(月) 22:38:28 ID:QKldzJ8s0
鬼蹴>閻魔jcc鬼蹴とか地味に便利だよね

948名無しさん:2013/12/02(月) 22:41:23 ID:zh5GevNI0
今試してみたらできました!みなさんありがとうございます!
これでイケメンにまた一歩近づけた

949名無しさん:2013/12/03(火) 03:26:43 ID:Zwb.5W1c0
今日は同キャラ戦を何回かしたんだけど、エリアル部分を高確率で紫投げする人が多かった。

拾い部分の5Aのあとすぐに紫投げだったり、JBのあとすぐに紫投げだったり。

ハクメンの場合抜けられてもJCでガード以上にもっていけることが多いから、通せるなら狙った方がいいのかな?

紫は個人的に好きじゃないけど、負けが続いててこういう手段も考えたほうがいいのかと悩み中。

950名無しさん:2013/12/03(火) 04:19:59 ID:JX7KafwU0
CPでハクメン使ったことないけど
どうせ落としても当身と逃げの面倒な読み合いが待ってるから、
それならいっそ空投げ抜けされて上にいてくれた方が楽なんじゃないのか?
空投げ抜けられて優位状態、入ればボーナスってことじゃね。
空投げするつっても大体相手端近めの時だろう?
CPでハクメン使ったことないけど

951名無しさん:2013/12/03(火) 06:41:50 ID:JFPBgbNE0
ニュー(ラムダ)のダッシュに5A当たらないんだけど前から?

952名無しさん:2013/12/03(火) 08:54:23 ID:W2VsWZdA0
>933
5A2B6B辺りはかなり使いやすいけど、
5Bって牽制で置いてもダッシュ下段に負けるしコンボパーツ以外でいまいち使えてない
5Aで落とせない飛びに勝てるとか?
上手く利用してる人はどの相手にどういうタイミングで置くのが強いのかとか教えて

953名無しさん:2013/12/03(火) 09:03:15 ID:IequvqS.0
まあ紫投げはあくまで一発ネタみたいなもんで、メインに据えるムーブじゃないでしょ
やらなきゃ勝てないってわけでもない

954名無しさん:2013/12/03(火) 11:20:52 ID:BBZAUIFA0
>>917 アリガトウ前ステップ以外でもだしやすくなったよ

955名無しさん:2013/12/03(火) 12:12:08 ID:8zpc6W8Q0
>>949
自分はエリアル紫投げは殺しきりでお願いの時くらいしかやらないな
アギト〆の方がはるかに状況いいし
やるなら地上で鬼蹴5A紫投げの投げ抜け潰し択
2C>ディレイJBから着地ジャンプ空投げで相手の受身に緑空投げOD
対の択で鬼蹴裏回りとかできるけどそこまでする必要あるか微妙

956名無しさん:2013/12/03(火) 13:11:09 ID:YwNUk0xEO
>>952
ハクメンは立ちモーションが前足踏み込んでて且つ喰らい判定があるから変な位置で相手の攻撃が足にあたったりする
5Bは前足を上げて蹴るからそれが解消されるし、相手の下段牽制も牽制で振る距離ならお互いスカる
判定は強いから上段牽制には5C振るよりも勝ちやすいし、姿勢が後ろに傾くから対空にもなる

957名無しさん:2013/12/03(火) 14:21:11 ID:oYwNKAg20
>>949
同キャラで紫空投げすると抜けたあと投げた側が高くなるから片方だけJCが当たらなくなって圧倒的に不利になるぜ
JDで取っても届かないしやる価値は薄い
相手はそれを知らなくてただの欲望空投げを狙ってたのかもね

958名無しさん:2013/12/04(水) 19:07:03 ID:i5LkY/1A0
リプレイボードにふぃるむメン対ココノエがあるな
やはりバーストを使うのは端に追い込まれそうな時か

959名無しさん:2013/12/07(土) 02:36:58 ID:3peitCnA0
ハクメンってリバサ2Aで暴れてもボコボコ掴まれるよね
背高すぎ

960名無しさん:2013/12/07(土) 03:57:23 ID:e9c9wtNg0
それのどこに背が関係するんだ

961名無しさん:2013/12/07(土) 06:05:30 ID:siGZKTgg0
しゃがまれると投げられない格ゲー業界の方ですかね…

962名無しさん:2013/12/07(土) 14:27:46 ID:hw9V3/To0
EXレリウス対タオカカの話かな?

963名無しさん:2013/12/07(土) 15:26:17 ID:gRbF/CU20
>>952
5Bは攻撃判定が先行してるからそれを意識した振り方するといいんじゃない?
と言っても中距離牽制は2Bか同じ長さの2Aで事足りるしあんまり使わないな
下方向に判定がないのが痛すぎる

964名無しさん:2013/12/08(日) 13:45:43 ID:SZa9ouMM0
閻魔モーションの対空通常技欲しいです

965名無しさん:2013/12/08(日) 17:54:24 ID:iFIf0QSw0
低空蛍火で行きましょう

966名無しさん:2013/12/09(月) 18:20:48 ID:.2bw7L2c0
ゲーセンだとコンボミスがほぼ無いんだが、熱帯だとミスる。家庭版ってゲーセンとどこら編がちがうの?
ここぞというワンチャンがミスって負けるのが多すぎるわ。
特にエリアルがミスる

967名無しさん:2013/12/09(月) 18:27:08 ID:9YRenTTw0
まあどうしてもラグあるし

968名無しさん:2013/12/09(月) 18:44:39 ID:BqIF2YxY0
>>967
確かにラグはあるけど、コンボミスらない奴もいるから、どういうこと気をつけてやってるのか知りたいわ。

969名無しさん:2013/12/09(月) 18:55:29 ID:9YRenTTw0
>>968
なるほど。頭悪くてごめん
熱帯用の妥協エリアル使うとかラウンド初めにに相手とはどれぐらいラグがあるか確かめておくとかかなぁ
ハクメンのエリアル拾い直し地味に難しいししょうがないのかもしれない

970名無しさん:2013/12/09(月) 19:54:29 ID:AXUhRbuI0
遅延に関しては青ビューだと熱帯とほぼ変わらんぐらいあったりするしなあ
逆に言えば熱帯がそれだけ優秀ってことなんだけど

単純にゲーセンでの画面とコンパネの位置と家庭環境での配置の違いとかもあるんじゃないかな
家庭用になれるとゲーセンで違和感あるってのもよくあるし

971名無しさん:2013/12/10(火) 00:03:04 ID:ZsPMqy160
JCループのJC>od>JC>着地>JC>蛍>dc>JCのあと5Cが相手の高度が高くて当たらないんだがどこでズレてるか教えて貰えないでしょうか…

972名無しさん:2013/12/10(火) 00:08:02 ID:QePmlGas0
火蛍の後もう少し待てばいいんじゃね
それかそもそも最初のJCが高いとか

973名無しさん:2013/12/10(火) 00:09:33 ID:.SvMrSJU0
蛍の後じゃないかな

974名無しさん:2013/12/10(火) 00:21:35 ID:ZsPMqy160
>>972
残鉄(1)>CT>6C>2C〜>>971に繋いでるんですけど2Cのあと最速じゃなくても繋がっちゃうんですかね?
それとも普通に蛍のあとのディレイが足りないんですかね?
とにかくいろいろ試してみます
ありがとうございます

975名無しさん:2013/12/11(水) 08:09:56 ID:1Rqf5.t20
5C>レンカ1>キシュウ>ツバホタというネタコン考えたのですけれども
誰か実戦で使って下さい。jccODツバキ締めで8000。

976名無しさん:2013/12/11(水) 13:46:23 ID:7jGLLHFo0
エリアルの降りJ2C>2C
ってJ2C>5Bでもいいってマジっすか?

977名無しさん:2013/12/11(水) 15:44:06 ID:UAMrUBHo0
>>976 まじだよ トレモ篭って来いよ

978名無しさん:2013/12/13(金) 20:48:58 ID:gS.9ef2E0
BBCP家庭用から始めた初心者なのですが、
ゲージがあっても攻め方が分からなくて毎回勝ち方が、
固めから割り込み、対空の当身からの疾風のみになっています・・・。
ゲージがある場合、このキャラはどう攻めにいけばいいのでしょうか?

979名無しさん:2013/12/13(金) 21:43:37 ID:zMmjvx3Q0
>>978

980名無しさん:2013/12/13(金) 21:49:37 ID:UkwKQmrk0
>>978
ごめんミスった
ゲージがあれば崩しの必殺技が豊富に使えるようになる
どれが当たっても悶絶のダメージ
中段なら残鉄、ステップ椿折(66236C)
下段なら蓮華
対空なら空投げ、鬼蹴閻魔
差し込みなら6B、3Cカウンターなど
各種始動から何珠でどれくらいダメージ出せるかはwikiのコンボを参照してひたすら練習

981名無しさん:2013/12/13(金) 23:01:56 ID:gS.9ef2E0
>>980
ありがとうございます!
ハザマとやる事が多いのですが、
距離を詰めるのすら苦労するんですよね・・・。
6B差込み知らなかったのでコンボ練習してみます!

982名無しさん:2013/12/14(土) 00:55:07 ID:pXhzw55Q0
>>981
ハザマは無理に追わなくていいよ
ウロボ食らわないようにジリジリ歩いて、ウロボ読んで鬼蹴閻魔差し込む
ジャセツからの中下段はどっちも3Cで潰せる(バクステに注意、安定はジャンプ空ガ)
安易に2A、2Bで固めてくるなら6B差し込んで分からせる
こっちの固めに蛇翼ぱなしてくるなら様子見から2D閻魔で分からせる
どっしり構えてれば相手も攻め辛いし、攻めてこなければこっちはどんどんゲージ溜まるから

983名無しさん:2013/12/14(土) 17:33:32 ID:XlMcvfdQ0
次スレの季節だ
テンプレのコンボ関連はJ2Aループのコツだけで良さそうな気がしないでもない
CPでJ2C>5C>5Cとか出来ないしね

984名無しさん:2013/12/15(日) 00:30:17 ID:Z3Bn6UzQ0
>>982
ありがとうございます!
意識すると前よりいい試合にできた気がします!
後はやっぱりゲージあっても崩し方が分からないので練習してきます・・・。

985名無しさん:2013/12/16(月) 01:46:36 ID:Cj691RDo0
新参の俺にチャレンジ15の壁が高い

986名無しさん:2013/12/16(月) 02:10:26 ID:VMtIS5R60
紅蓮>蓮華>鬼蹴>6C>疾風

987名無しさん:2013/12/18(水) 14:20:19 ID:EbacjGs20
壁コンの時に2CからjcJCが入らないことが多いです
2C後から連打しているのですがこつがあったりするのでしょうか?

988名無しさん:2013/12/18(水) 15:09:07 ID:m4x3XsGM0
連打じゃなくてちゃんとタイミングを見て押しなさい
ジャンプ前の屈伸動作から入力を受け付けてる

989名無しさん:2013/12/21(土) 19:56:34 ID:mSuD4GYY0
テイガーに安定したバクステ狩りとかありますかね

990名無しさん:2013/12/22(日) 02:08:10 ID:AIEKQHf.0
起き上がりなら小パンでも重ねておくしかない
3C〆の後、相手が最速で緊急受身をするならステップ2Aの持続が重なるし、バクステされても5Cまで間に合う
リバサGETBは喰らうけどホイールならガード可能
テイガーならしゃがみに5Aが当たるから5Aが安全か

991名無しさん:2013/12/22(日) 03:43:16 ID:dcS5/.IY0
>>990
ぶっきらな質問にもかかわらずありがとうございます
A系統が安定ですか…
やはりリスクはありますがどうにか咎めて行きたいと思います

992名無しさん:2013/12/22(日) 19:36:56 ID:A3RGHH460
>>988
ありがとうございます
なんとか完走できるようにはなりました!

993名無しさん:2013/12/25(水) 16:48:39 ID:4tFkEp8w0
中距離での鬼蹴閻魔からヒット確認ODで追撃出来る現実的なパーツは
閻魔>jccOD>(通常・ステ・hj)JBか閻魔>jc>OD>JBだと悟った
他の追撃は入れ込んでないと距離や猶予が厳しい

994名無しさん:2013/12/27(金) 09:45:18 ID:e3fKBVfs0
jccOD>(通常・ステ・hj)JBか閻魔>jc>OD>

???お前頭大丈夫か?

995名無しさん:2013/12/27(金) 11:32:03 ID:9yRlqafo0
閻魔jcODはヒット確認難しくないか?
中空アギト〆低空ダJB重ねODcはそれなりにやり易いが

996名無しさん:2013/12/27(金) 12:31:24 ID:130oWDpwO
スペシャル(笑)

997名無しさん:2013/12/27(金) 13:22:40 ID:0s9jYWSg0
>>993
閻魔始動なら
閻魔>J2C>5C>cOD
が安定じゃないかな

998名無しさん:2013/12/27(金) 14:19:48 ID:130oWDpwO
>>997
そもそも>>993は中距離ぶっぱ閻魔したときに入れ込みjcとかじゃなくヒット確認してODした場合の話だぞ
閻魔>J2C>5CcODは入れ込みjc且つカウンターじゃなきゃ難しいし、入れ込みjcは見てから対空やら空投げやらもらうから安定とはとてもいえない

>>994が何言ってるのかさっぱりだし、>>995もJBODcは全く関係ないだろ

999名無しさん:2013/12/27(金) 14:51:07 ID:o77cYs0c0
閻魔>J2C>5Cは通常ヒットだと1Fのズレも許されないからな
chしたら途中でバーストされることがそこそこある

次スレ立てて来る

1000名無しさん:2013/12/27(金) 15:00:10 ID:o77cYs0c0
次スレ
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