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シシガミ=バング part22
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「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。
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□ 前スレ
シシガミ・バング part21
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□ 雑談用スレ
忍法雑談スレ
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最新版テンプレート
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終盤じゃなくても大切だろ
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ハクメン3C暴れにまともなリスクが負わせられない
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ハクメンの3Cを直ガすると5Bがカウンターする
あとは分かるな?
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5B>2B>5Dですか?
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わざわざカウンターって言ってんのになんでいつものコンボなんだよww
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中央ノーゲージで5Bカウンターしてもそれ以上つながるの?
5Bch>jcC釘とか?繋がるか知らんけど
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ノーゲージは2D繋ぐしかリターンとれないけど25%でCTが繋がる
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今作のゲージ回収で25%持ってる状況とか非現実すぎて…
コンボを出すときは常にノーゲージ&バースト無しで考えろよ
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そもそもハクメンの3Cを直ガの時点で非現実的だった
ハクメンにリターン負けしてることは拭いようのない事実だから認めろ
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てか、ハクメンが3C振る時って3Cの先端当てがメインだけど、3Cの先端直ガから微ダ5Bでカウンターとれる?
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>>366
そこは頑張ってとしか言えないな
自分は3C暴れに対してってことに意見しただけだから牽制は知らない
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ハクメン3Cって通常ガードでどの攻撃まで間に合うのかな
硬直は3Fほど増えてEXにあった特殊なヒットストップが残ってれば7F
なくなってれば12Fまで攻撃が間に合うって計算になるけど
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華麗に6B
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あ--あq-あ-1qあ
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まずそこまで立ち回りで3C振ってくるハクメンが減ったよね
今作はJBアギト JC J2Cバッタばっかり
地上3珠未満なら大体ステ投げか鬼蹴投げor6B踏んづけで嫌がらせ
こんなハクメンばっか。
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それだけだとしてもハクメン側が適当にやった行動が噛み合ったときのリターンが半端ないので
どのキャラ使っても安定させることは厳しいだろうなと思う
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ドラバング動画うますぎぃ!
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20203238
噂のj4bコンボ動画。これは凄い・・・
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風林火山のJ4Bループは天才的だww
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風林火山中のJ4Bって前作からなかったっけ?
実質いらなかったけど
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したらばのどこで話題だったんだ?
バングスレなのに置いてけぼりって…
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これJ4BからJ4Bってどうやってんの?
ムサとか挟まなくても普通にやればできるのかな?
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J4Bはジャンプキャンセルできる
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ムサJ4Bだよ?
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段位高いバング使いはホモしかいないの?
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よく見つけるなぁ、こういうの
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超燃費悪いコンボだけど適当やってたら見付けたので晒してみる
画面端時
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>最速rcOD>5C(dc)6D>大噴火
火マークありで5400↑
画面端から離れてたり地双後のrcODが遅いとその後の5Cがスカる
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>>383
ODcしなくても普通に5C繋がるからいらんわks
バングスレはホント役にたたねぇやつばっかりだな
大人しくコンボ動画みとけ
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どうでもいいけどrcODじゃねえの
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>>385
いや分かってるよ
そもそもrcすら要らないしな
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端5Bなら5000↑+毒フルタイムのコンボあるじゃない
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コンボの後半でODだからバー対としても使えないしな
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ツバキJBJCはいんないからJAで代用してるんだが、他に入りにくいキャラいる?
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5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>J4B>ムサJ4B>空双>5A>6C>jcJD>C釘>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4262(2B>5B>阿修羅5168)
5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>J4B>ムサJ4B>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4402(2B>5B>阿修羅5171)
5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>5C>CT>6C>ムサJC>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4720
まとめてみた
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JBは最速じゃないっぽい?ややディレイかも。試してみよ
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低ダは、最速だろ
JBにディレイがいる
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中央5CcODJ4Bループコン まとめたの
5CcOD3>(5B>2B>J4B)×3>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>OD大噴火 火あり5963
ゲキワさんご苦労様(5963)です
5CcOD3>(5B>2B>J4B)×4>2C>6C>空双>5C>6D>OD大噴火 火林あり6101
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jCにもディレイいれるよね?
安定しない…
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安定しないし必要ないかな
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でもダメ400アップは大きくね?
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200くらいじゃない?
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今まで使ってて低ダ1回からムササビできたの初めて知った
jc残ってるんだから当たり前か
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いや、表記してないけどJCの後一回着地してるからね?
空ダの後にムササビ出来たら強すぎてみんな使ってるよ
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そんなの出来たら俺慣性ムササビしまくるわw
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そういや釘ダッシュムササビって結局出来るの?
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できる
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>>397オレのレシピが安いのか…
どんなのやってる?
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今自分が使ってるコンボを適当に動画にまとめてみようと思うんですが
需要ありますか?
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>>404 新しい発見もあるかもしれんから、是非頼む
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wikiがかなり編集されてるね。
双・空双chのコンボ使わせてもらいます
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>>403
池上コンと端ムサコンは普通に4300以上出るよ。
(同じ人が少し前に上げてる基礎&応用コン動画参照)
まだ試してないからはっきり言えないけど、j4Bコンは対応位置がちょうど池上コンと被ってそう。
j4B折り返しコンは是非習得したい。
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J4B位置入れ替えと5C<CT以外いらないな
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最速空ダJB>JC試してたらツバキ非対応でしたわ。見た目当たってるのにスカる。
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>>407言葉が足りなかった…
同じ位置(開幕位置ら辺で)でのコンボの話っす
開幕位置だったら自分は5B>2B>6C>低ダjC>j2C>5A>2B>空双>5B双>2B>5B>エリアルで3800なんだけど
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5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>空双>5A>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアル
池上さんが、安定したら便利だけどこんなの俺には無理だしこっちでいいんじゃね?
って呟いてた
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バングの空中投げなにか良いネタないだろうか?
正直単発ダメージ高いわけでもなし、高さで拾えるか拾えないか変わるし調整ミスとすら感じる。
他キャラが安定して3000出してるのにバングは出せないって
なにかまだ自分たちがわからない新しいネタでもあるんだろうか?
安定してダメージとりたいよ・・・
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バングはコンボ完走すればかなり高いダメージ出せるけど、
今作コンボ完走率の低さで負ける場面がほんと多すぎる
コンボ突き詰めるといろんな意味でほんと難しいわ。
未だに毒低ダ拾い3〜4回に1回は落としてる気がする
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>>411とJ4B拾い直しってどっちが減る?
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>>412
むしろ低め限とはいえくっそ運べるようになって前より強いとさえ思うけどね
高さで拾えるか拾えないか変わるのはバングだけじゃないので頑張りましょう
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あ、空投げ始動が高空で何も繋がりそうにないときはムササビキャンセルからなにかコンボ出来るかもね
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今日テイガーと対戦中5codコンやろうとしたけど林だけじゃあj4bが出てくれなかった。風があれば変わるかもしれんけど。俺来週までゲーセン行けないから誰か試してくれると嬉しいです…
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キャンセル速すぎるんじゃないの?
6C<7dcJCもボタン押すタイミングで裏回ったり表だったりするし
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池上コンってどのパーツのことなの?
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風林火山j4bループしゃがみくらい低いヤツはあたらんね
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初心者なのですが3Cフェイタルからの2B拾いがなかなかうまくできません…
3Cの出始めがフェイタルだと繋がらないとかあるのでしょうか?
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そろそろあの話が出てきてもいいと思うんだが…
何で出ないのか不思議
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>>421
意味がわからないが3Cfc後は結構余裕あるから
落ち着いて2B打てばいいし
3Cfcコン練習したいならμかレイチェル相手の
スパーリングレベル3で練習すればいいよ
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>>423何の話か知らんけど、知っててわざわざ出し惜しみするくらいなら
あなたが言えばいいと思うの。
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おれ知ってるけどおまえらしらんの?
みたいな感じで優越感に浸りたいんだろう
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そうそうまさか風林火山中は挑発モーション変わるなんて思わないよなぁ
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どうせ傘から確定AHとかだろ?
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最近動画でみた端エリアル〆後B釘試したんだけど
B釘で着地ズレたの見てから前転する奴の
前転を爆風で狩れる。あと空ダ沢絡めて起き攻めできる
ただ前転狩れてもそこから爆風始動コンできるのか流石に試せてない。
端から逃がしてしまうし、今のところネタ要素以外にあまり使えなさそうな感じ
テイガーとかハクメンとかくらい判定のでかいキャラなら
普通の受身に爆風重なるかもしれんし前転も狩れるなら使えるかな?
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そこで件のパーツ使って入れ替えコンか
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B釘前転狩りとか3ヶ月前に出てるけどな
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B釘2段目は補正悪いからj4Bコンでの入れ替えは無理そう
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2B裏当てとか無理なのかな
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ODの屈みくらいでJ4Bループできるキャラを確認しよう。
自分が分かるキャラは動画でサンドバックになってるラグナと自分で確認したμだけなんだ
誰か知ってるキャラ教えてくれ。
ハザマ、アマネあたりはできなかったような・・・
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スコアタだと結構色んなキャラにはいったけど、誰かは覚えてないやw
ゲキワコンやると動画みたいに位置が入れ替わらない(´Д` )別にいいんだけど、できたら便利だしなぁ
J4Bだすのが早いんでしょうか?
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j4bループハクメン、ジン、レイチェルも当たらんかった
強キャラには当たらん臭い
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強キャラには相性悪いバングの悪い癖が出てきたな・・・
どうせタオカカヴァルケンにも入らないだろう
バングは本当に強キャラと相性が悪い
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あずにゃんは踏めますた
これ前作のJ4Cループみたいにややこしいルート覚えたくない勢に便利かと思ったらキャラ限とかいうもっとめんどくさいもんの存在を忘れてた
けど入るキャラには楽で強いしいいね
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ライチにも当たらんかった
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>>434
EXと同じ感じならJ4B後2dc着地で裏回れると思う
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2dcいれないといけなかったか!これで使い分けできる!
ありがとうございます(⌒▽⌒)
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J4Bコンって投げからも出来るんかな?
6投げ>空ダディレイJB>JC>J4B>〜
みたいな感じで
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出来るんじゃないか?
ただJ4B以降が何処まで続くかは知らないけど
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シューティングキャラ(特にニュー、ミュー)は、今すぐに削除しろ!!
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ここで言われても
と思ったけど結構シューティングしてたわ
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有利キャラ減るから勘弁
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ミューなんて有利でもなんでもないからノエルごと消えくれても問題ない
サンドバッ…ニューちゃんはもう消えたらあかんで
B釘仕様変更でセットプレイと中距離連携弱くなった代わりに
ニューにさらに有利付ける要素になってわらた
ニューも釘貫通サマナーを身に付けたがB釘はその上を行った
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μ自体は五分か不利に感じるがシューティングには特に困らないので問題ない
別に対戦してイライラするわけじゃないし
ノエルが消えればそれでいい
ってかこんだけ言っておいてアレだけど他キャラを叩く流れはよくないな
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気にするな他キャラ叩くような奴は対策の立て方がわからないか、
自分のワンパターンな動きが相手にばれてる事に気付いてない残念な奴なんだからほっとけw
嫌がるよりまず慣れろよと俺は言いたい
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ノエルのD擦りにだけは未だにあったまるわ。
D連携中の6B、6Dガードした後とかなにか割り込めないのかな?
アサルトスルーでうやむやにされて結局、擦りにリスク与えられない。
アサルトスルーをGPで取れば良いのか……?
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ノエルは単純に声が嫌い
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>>449
アサルトスルーなら-4らしいし直ガ5Aしろ
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>>451
前作まででしょ?それ
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今作は直ガしても5A確定しないよ
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アサルトスルーって硬直差どうなってるんだ…
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今作のノエルの強いとおもうところねー
横と空中の殴りあいと差し合いに強くなった。牽制5C・JAとJC。
特に空対空相性悪いね。バングの空中技が弱いからってのもあるが
端でよくやってくるCR起き攻めは全部捌くのがやや難しいけど
見て捌こうと思うと割とくらう。基本6Dが来ると思って立ちっぱなしで
ディレイ下段混ぜてくるようならこっちも6Dや阿修羅で暴れる方がいいかな
どうしようもないならCAしましょう
ちなみにチェーンの中下始動はそんなに減らないから焦る必要もない
困るのは真上から降りてくるJD。低ダやJ読みでカチこんでくる2D。ここぞのバレットぶっぱ
とかっすかね。前に出てくるノエルになったんでまだいいかな〜
ちなみに端は2B足属性消えたから2B起き攻めじゃなくて4D読みならびた2A2A重ねか投げ安定だよ
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ピャー
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