したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

シシガミ=バング part22

1 名無しさん :2013/01/25(金) 10:02:28 ID:6RNlZCrw0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part21
  ttp:///jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355094459/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2013/01/25(金) 12:05:11 ID:TjWMR5LEO
端設置コン

5A>5B>2B>6C>jc6dcJC>6dcJC>空双>5B>2B>JB>JC>JC>J2C
3235
2A始動は2723

投げ>空ダJC>6dcJC>6C>JD>双>2B>6C>JC>空双
3466
投げ>空ダJC>6dcJC>空双>5B>2B>JB>JC>JC>J2C
3513

5B>2B>6C>jc6dcJC>6dcJC>空双>5B>双>5C>6A>6C>JC>J2C>A釘
4307

5B>2B>6C>jc6dcJC>6dcJC>空双>5C>6D>2dc5A>5B>JA>JB>JC>J2C
約4300

画面端のB設置からのコンボ。
エリアル締めだと、降り際に設置6dcからJCと2dc2Cで緊急受け身に完全二択

3 名無しさん :2013/01/25(金) 12:48:25 ID:C9qVz2bw0
ドラさんあんたが頑張っている限り、俺たちは、頑張るぜ!!

何回も折れそうになったが、あんたのおかげで、まだ頑張ってるぜ!

4 名無しさん :2013/01/25(金) 13:00:26 ID:C9qVz2bw0
そして、池上バングさん!
1000でごさるよ

5 名無しさん :2013/01/25(金) 15:08:19 ID:hXB3EOHw0
なんだこいつ
イチオツ

6 名無しさん :2013/01/25(金) 18:44:04 ID:C9qVz2bw0
すまん!でもみんなに頑張ってほしいーだ!

俺は今日の対戦でやっぱり折れた!

7 名無しさん :2013/01/25(金) 18:56:53 ID:dKdyxslkO
ホモの盛り師って誰のことかと思ってたけど電脳さん?
最近はあの人のホモ話聞かないからホモと連想できなかったわ

8 名無しさん :2013/01/25(金) 19:21:04 ID:VYP4yW6M0
最近聞かないってことは、昔はよく聞いてたってことか

9 名無しさん :2013/01/25(金) 19:51:37 ID:dKdyxslkO
>>8
いさからテツヲに乗り換えてその後CS2くらいから名前聞かなくなったんだよなー
名前変えたからだったんか

10 名無しさん :2013/01/25(金) 20:12:29 ID:IT.Lv/NQ0
盛り師は盛り師ってプレイヤーだよ
電脳さんは石田に転生して今でも活躍中だろ

11 名無しさん :2013/01/25(金) 20:45:23 ID:uCvmEmes0
石田って電脳だったのか、さすがに電脳って呼ばれるの恥ずかしくなっちゃったのかな

12 名無しさん :2013/01/25(金) 22:31:30 ID:YdBzEYDQ0
バングスレって有名人の話題多いね
どのキャラスレもこんなもんなの?

13 名無しさん :2013/01/26(土) 09:05:40 ID:s8.DR6Dw0
ドラさんの話しない?

14 名無しさん :2013/01/26(土) 10:01:55 ID:ncdev9PUO
バング殿の話しろよ

15 名無しさん :2013/01/26(土) 10:24:42 ID:hx/JsI860
咄嗟に3Cが出せないでござる

16 名無しさん :2013/01/26(土) 14:27:15 ID:5lfyx1jE0
バングってキャラ限定コン多いから
全キャラでも安定するコンボありますか?

あ、中央の話です

17 名無しさん :2013/01/26(土) 15:18:45 ID:ncdev9PUO
今作はキャラ限あんまなくね?
無駄にテクい事したいならキャラ限ばっかだけど

18 名無しさん :2013/01/26(土) 15:43:28 ID:CSFfyaeM0
2C止めって不利?

19 名無しさん :2013/01/26(土) 21:53:42 ID:bhlzrwrw0
安全に設置できるくらい不利じゃない

20 名無しさん :2013/01/26(土) 22:29:48 ID:3pk3Kcyc0
ラグナ戦がきついです
さし合いで2Bをしてもラグナの2Aで咎められたり
5Bでやってみてもよくて相討ちだったりラグナの5Bにやられてしまいます
またラグナのJCに対してもあまり勝てる技がなくどうすればいいかわかりません
JCをダッシュ潜り込みで裏をとってもガードされます
よければみなさんのラグナ対策を教えてください
下手な文ですいません

21 名無しさん :2013/01/27(日) 00:05:48 ID:kyXO2yM20
差し合いで2Bしたところで今作はjcできないし、
ガードされたら6Bか2Cしかないから好手では無いよ。
ラグナのJCに付き合う時点で考え方を間違ってる。基本的にバックジャンプA釘とかで距離を離すべき。
どうしても向かいうたなければいけないときは、早出しJAか5Dぶんぶんが良いんじゃない。

22 名無しさん :2013/01/27(日) 00:22:03 ID:mxvpkA9M0
むしろ先端でも5B入れ込みで問題ないから前より使いやすくないか?
2Bの後の5Bがスカる距離ってかなりギリギリだろうし

23 名無しさん :2013/01/27(日) 00:27:11 ID:7AWqQ96Y0
ラグナ5Bに発生負けするとしゃがみくらいになって気まずいから、2Bはあんまりやらないなぁ

24 名無しさん :2013/01/27(日) 00:33:28 ID:bVduAz420
発生負けによりリスクを考えて地上での牽制または差し合いは諦めた方がいいですか?

25 名無しさん :2013/01/27(日) 00:34:41 ID:29VliilU0
>>20難しい質問だな
過去ログ漁って欲しいのもあるけど
ステップを踏んでいかないことには答えられないんだわ

きちんとした基礎テクが出来ているのか?
これに尽きるんだわ

起き上がり復帰のタイミング、バリ直、固めの連携、投げ抜け仕込み、キレ釘のテクニック、
これさえ出来てれば地上でラグナとやりあってたらいけないって
聞かなくても自分でどう戦っていいかわかってくるんだ

まず釘0になってもいいから釘を使いこなせるようにならないとラグナは辛いよ
設置釘、キレA釘、着地を狩られないようにするD釘、この辺は必須だよ

26 名無しさん :2013/01/27(日) 01:20:22 ID:dQZVRV8Y0
正解なんて知らないけど俺個人の考え方だと

・ラグナ立ちBは差し込み以上に持続を生かした置きで使う
・バング2Bは攻撃判定発生前にしゃがみながら前に移動する、発生も遅いから置き技にかなり弱い
・しゃがみ状態で前に移動することによりラグナ6C繋がる間合いになって死ぬ

2Bをラグナ2Aで咎められるってラグナが2A出せてる時点で2B差し合いとかそういう距離じゃないはず
暴れや発生勝ちに近いものがあるからその距離なら立ちA立ちBでいいよ
潰された時を考えても、ラグナがノーゲージでもコンボ伸びるしゃがみ(or密着)で食らうよりはマシ
あと2Bはラグナに様子見で飛ばれても酷いことになるからまだ立ち牽制の方がいいかな
2B>Bでjc残せるのはメリットなんだけどね…当てないことにはどうしようもない


バング立ちBは発生1F早くなってるくさいとはいえ
それでもラグナ立ちBの方が発生自体は早いし、リーチも長いから
地上戦を意識してるラグナに開幕よりちょい遠いくらいのお見合いの状況で仕掛ける…ていうのはあまりよくない
でも立ち牽制振ってるようなラグナに通せたらリターンはでっかいから通したいところだよね

狙うなら
・飛んでラグナに対空を意識させて地上牽制を振りにくくする・出すのを少し迷わさせて発生勝ちさせやすくする
 こちらは人読みとか意識配分
・相手が他の技を変なとこで空振りしてたり、飛んだ後の着地してたりをよく見て、こっちが先に動ける状態を絞って狙いに行く
 こちらは画面見てたら通しやすくなる系。もし潰されるとしてもラグナの立ちAとかCIDとかに負けてることになるから最悪の事態にはなりにくい
・ラウンド序盤・画面中央なら立ちB先端で止められてもHF追加か2Dくらいしかなくて2000+あまり状況よくない、体力MAXOD吐かれても3000くらい?だから通した時の期待値で
 相手はそんくらいだけどこっちは4000近くと運んで起き攻め仕掛けられるダウンだからうめーだろー!って実際はそんな甘くは無い

飛ぶ際には攻めっ気を出すよりは空中行動の豊富さを活かして
攻めも逃げもいけんだぞーとのらりくらりと立ち回って相手の出方をうかがった方がリスクは少ない
ここで迂闊に飛び込むとラグナの昇りJAと立ちAがからい。硬直の関係で釘にも対応しやすい

下がりつつのA釘、A釘潜る位置のダッシュで着地狩り狙ってくる相手へのD釘は短期決戦タイプのラグナにはいいと思う
ちょくちょく様子見挟むタイプならNG、下がりながらだとガードさせたところで有利取れないから結果的に釘が減るだけでジリ貧
やるなってわけではなくてそういうとこでも相手の傾向を見たい。そこでバリア直ガブレーキされたとしても長い目で見たら無駄にはなってない

27 名無しさん :2013/01/27(日) 01:30:18 ID:mxvpkA9M0
ラグナはでかいし地上にいることが多いからA釘がかなり機能する相手なんだけどさすがに釘だけじゃダメだよなー
設置も立ち回りでするのはかなり厳しいし地上戦も大事だよな

28 名無しさん :2013/01/27(日) 01:47:07 ID:.vWR/en60
ラグナ相手に地上戦どうしてもしたいなら
着地硬直に立ちBぶっこみくらいしかないんじゃないか
お互い地上で横同士殴りあっても先端だとこっちリターン薄いし
相手は判定もあるからやるだけ損
守備面ではバリ直、通常直ガ 使い分けできないと上に行くほどラグナ戦かなり厳しい。
常にラグナの斜め前方くらいの位置取りを意識して、キレ釘・JBの先端
ラグナに斜め上をとられる位置取りになったら逃げ、上りJAも。
あとはGPを上手に使い分ける練習。最初はD全部使うくらいでいい。
どのタイミング・位置で擦ると当たるのか知らんことには使えない
割り込IDどこで擦るかの読み、6Bとハーデス絡みの連携、このへん対応できるのが前提

29 名無しさん :2013/01/27(日) 01:57:30 ID:zoo4gl62O
ふと思った。
タオの猫っとびJBに3CでFCとれないだろうか……?
どうせ一点読みでしか勝てないし、リターン求めてもいいかも?

30 名無しさん :2013/01/27(日) 03:12:42 ID:YT3SkFm.0
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||ν.||椿.||蛇.||μ.||鼠.||狼.||魔.||父.||舞.||弾.||暴.||宵.|
忍|5.5||4.5||4.5||5.0||3.0||6.5||4.5||5.5||4.0||-.-||4.5||5.5||5.0||4.5||5.0||5.0||4.5||5.5||4.5||6.0||4.5||4.0||6.0|

みんな大好きドラバングダイヤ

31 名無しさん :2013/01/27(日) 07:38:58 ID:UcWdxRhM0
>>16
立喰らい
5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル

屈くらい
5A>5B>2B>5D

全キャラ安定

32 名無しさん :2013/01/27(日) 11:20:37 ID:bVduAz420
ラグナ対策の質問者です
やっぱり地上戦は無理にしない方がいいのかもしれませんね
そのほか相手によってキレA釘D釘の使い分け、D関連の使いどこ、空中で起動力を生かす、JCには付き合わない
などは意識できてなかったのでこれから意識していきたいです
回答して下さった方々本当にありがとうございます

33 名無しさん :2013/01/27(日) 11:39:19 ID:5JYuqxEs0
ラグナに有利というとこで読むのをやめた

34 名無しさん :2013/01/27(日) 14:13:47 ID:J7za/fok0
キレD釘裏周りからの2Aと空ダjBの択がかなりとおりやすいので
相手キャラ問わずオススメ

35 名無しさん :2013/01/27(日) 17:39:38 ID:UcWdxRhM0
バレットとアズラエルに不利つく理由が知りたい

36 名無しさん :2013/01/27(日) 20:02:52 ID:aaEvIAj60
有利つく理由が知りたい

37 名無しさん :2013/01/27(日) 20:24:07 ID:zoo4gl62O
ラグナもA釘でかなり立ち回り押し込めるし、何より崩しの火力下がってるのが大きいね。

アズはこっちが徹底すればアズ側が触るのはけっこう難しいし、無理に追って来ればそこに刺せる。
まぁ、でも技相性自体はは最悪だから5分位じゃねーかな?

38 名無しさん :2013/01/27(日) 20:29:02 ID:wLhA.cic0
A釘ガードして先に動けるのは相手側なんだが、なんでA釘一つでそんな強気なの?

39 名無しさん :2013/01/27(日) 20:36:58 ID:NIhfyJtU0
なんでガードさせてるの

40 名無しさん :2013/01/27(日) 20:41:00 ID:zoo4gl62O
いや、今回当て方によってはかなり有利とれるからね?
最遠距離なら+5は有るし、遠〜中距離でも+2〜3はある。
確かに不利な当て方も有るから、振り方はちゃんと考えなきゃ。

41 名無しさん :2013/01/27(日) 20:50:22 ID:fGodTIRs0
アズラエルサブで使うけどバング×アズは相当終わってるぞ
そもそも追う必要ない

42 名無しさん :2013/01/27(日) 21:11:59 ID:zoo4gl62O
>>41
体力有利なら、バングも追う必要ないよね。
それに待ってくれるなら釘設置もできるし。

ちょっと詳しく書いてみるかな。

43 名無しさん :2013/01/27(日) 22:00:54 ID:fGodTIRs0
面白そうだから書いてみ書いてみ( ´ ▽ ` )ノ

44 名無しさん :2013/01/27(日) 22:04:46 ID:RnHPYKr.O
アズラエルってA釘されてるだけでかなりきつい

45 名無しさん :2013/01/27(日) 22:20:59 ID:zoo4gl62O
アズラエルはバングを無理に追うと、釘と逃げからの奇襲で痛い目を見ることになる。
じゃあアズラエルは待てば良いのかと言うと、飛び道具無いのでそうもいかない。

では、アズラエルがバング戦でもっともましな読みあいになるのはどの距離かと言うと、キレA釘が有利取れるか取れないか、位の場所。
この距離で

下がりA釘
アズラエルがやることは無いが、無理に追わなきゃなにも起こらない。地上で当たる分には、バングが触りに行く時間も無い。

慣性A釘
ガードしても大した不利Fは背負わない。当たってもコンボは繋がらない。前ステで透かせる

空ダ

バングの後ろ空ダから前空ダJBはアズラエルの追う行動を潰す筆頭だが、アズラエルがしゃがんでたら当たらない。
しゃがみにJBが当たるタイミングの空ダは、遅い分アズの空ダJBを通してしまいやすい。

大体この三パターン。
こうなるとアズはバングの行動に対応する形で動けば良いので、なるべくこの場面には持ち込みたくない。

余談になるが、一応こんな場合のアズラエルの待ちには設置釘の奇襲が通りやすい。設置法は逃げにも使えるためACが有効だと思われる。

なんにせよバング側の基本は遠距離で逃げまくり、6Cやグスタフなんかの無理矢理な追撃にJBや2D、3Cなんかを刺す形。
もし逃げてる最中にアズラエルのJBが当たったとしても、CHしなけりゃまず拾えないので、強引に逃げても多少なんとかなる。
タイムアップするくらいの気持ちで立ち回ると良い。

46 名無しさん :2013/01/28(月) 00:13:51 ID:H0BFzlx20
自分の場合、アズラエル戦は一切技のぶつけ合い一切お断りで基本うろうろしながら待ち
キレ釘も強いけど少し間違えば事故るし怖い。大体、A釘を拒否手段に使う感じ。
上の人も言ってるけどAやC設置を置いておくのはかなり有効。
キレ釘やA釘の着地狙いできるタイプなら断然こっち
J攻撃や低ダ攻撃で追いかけてくるなら後ろJ(空ダ)A釘とか節約したいならJBの置いて先端当てる感じ
地上で前に出る接近手段がステ連打、6C・グスタフくらいしかない。
6C引っ掛け狙いもまま見るけどスカせば相手にも少しはリスクある。
こっちが無理に前に出なくても、そのうちお互い技の引っ掛け狙いが主になってくるから
じっくり相手の動き見ながらやりあえばいい
面倒だったら起き攻め様子見で。端だとD釘使った起き攻めとか安全にやる方法も
あるんでいざというときはD釘で勝負する
タイムアップまで逃げ切ることも可能だと思う。っていうかできる。
割と隙があるので技硬直、着地硬直に合わせて3Crcとか振る練習
とにかく遠くから隙伺って安全にダメージ奪って逃げまくる。これで大体勝ててる

47 名無しさん :2013/01/28(月) 02:33:46 ID:NoLx/L.Y0
風林火山マークが埋まった状態でOD

OD発動>適当>6D>6移動>2D>6移動>2D>OD烈風擊

最速受身とってると烈風擊が入る
OD烈風擊をどうしても使いたい人、一発ネタでもいい人は使ってくれ!!!

48 sage :2013/01/28(月) 03:58:01 ID:zGH3M0CQ0
疾風劇場一発ネタ実用性あるのなら
赤体力で
5B>2B>3CrcOD>2B>JC>JC>着地>JC>JC>JC>JC>空双
5C>6D>2D>双>5C>2C>5D>疾風激
5Dキャンセル疾風で相手ボタンおしっぱなら空中受身とれて吸えます。
6000+4905だっけ?まさに一発ネタ
ちなみに2C大噴火で普通に7000超ですのでオススメ。楽しめる風林火山

49 名無しさん :2013/01/28(月) 07:59:52 ID:WqySPGes0
受け身取らせて疾風撃くらい、誰でも思いついてると思うが

50 名無しさん :2013/01/28(月) 13:27:35 ID:RtvJ8ZEA0
そら「受身狩りに疾風撃使えるよ!」なら、そうだねで終わりだが
「こうすれば受身狩りになるよ!」は普通にありがたい情報だわ

51 名無しさん :2013/01/28(月) 15:48:06 ID:ocVGxrig0
なんかこのスレって異常に既出を嫌うよね
確かに既出な情報は出してもしょうがないし邪魔だけど
微妙に既出じゃない情報でも似てるような情報だと叩かれるのは違うと思う

52 名無しさん :2013/01/28(月) 15:56:59 ID:L0vcHHpE0
そういえばWikiに載ってないから確認したいんだけど、バングのGP発生フレームって前作と同じでいいのかな?
6Dは1Fからで確定として、5Dが3Fからだっけ
完全に体感なんだけどJDや2DのGP発生が以前より遅い気がするんだが

53 名無しさん :2013/01/28(月) 16:41:52 ID:OIze1ebk0
AHコンを知りたいでござる!

54 名無しさん :2013/01/28(月) 17:19:25 ID:VbonAl.sO
端投げ>一撃
キャラ限
あとはカウンターから…くらい

一撃準備完了からの低空一撃とダッシュコマ投げrcバクステ大噴火で二択だ(択にはなってない)

55 名無しさん :2013/01/28(月) 17:27:32 ID:guXjGhwYO
ツバキきつすぎて禿げそうでござる…

56 名無しさん :2013/01/28(月) 22:24:27 ID:X1vgFqOIO
中央投げムサAHとかできねーのかなぁ……。

バングのAHって実はけっこう壊れ性能してるよな。1Fから全身GPの投げも取れてガー不とか。
逃げまくりつつおもむろに使ったりするとけっこう引っ掛かって面白いww
あと使うならリバサかな。
阿修羅or疾風撃or低空AHでじゃんけんだ!

57 名無しさん :2013/01/28(月) 23:30:57 ID:xUqAqIHs0
投げアストラル入らなくね?

58 名無しさん :2013/01/28(月) 23:35:48 ID:v7/YCG1c0
初期に調べた限りだとジン、ノエル、レイチェル、ライチ、バング、ハザマ、マコト以外は入るよ
タイムリリースキャラは調べてない
端だと投げからは完全バー対しにくいし、投げ>一撃じゃないと殺せない体力状況もあるから
覚えておいて損はしない
得もあまりしない

59 名無しさん :2013/01/29(火) 00:06:59 ID:ru9Q62qk0
>>56
個人的に転移も結構強いと思う
遠距離をAHで取って転移すると結構ビックリして喰らってくれるw

60 名無しさん :2013/01/29(火) 00:15:11 ID:ejPWwdjQO
>>59
それも強いよなw

もしかして、取ったら距離によって確定する飛び道具とか有るんじゃないか?

61 名無しさん :2013/01/29(火) 02:15:34 ID:3PrgDSrk0
スパークボルトみてから余裕でした

62 名無しさん :2013/01/29(火) 10:18:56 ID:C2PJuAAk0
低空AHが安定しないわ・・・

63 名無しさん :2013/01/29(火) 12:52:53 ID:9TGPTEwM0
DCスパイクを取ってC転移したらAアクトで避けられたわ、やりおる

64 名無しさん :2013/01/29(火) 13:22:14 ID:/acZesJMO
JCch始動のコンボってなにやってる?結構狙えるけどいつもエリアルで終わってあんまり実入りが少ないような気がしてんだけど

65 名無しさん :2013/01/29(火) 13:35:30 ID:MhdULaec0
>>64
JCch>5B>低ダコンでかなりおいしいような
低ダコンできなくても5B>6C>JD>C釘がいけないかな

66 名無しさん :2013/01/29(火) 13:59:39 ID:/acZesJMO
やっぱ低ダコンか、6Cまでいれてたから毎回ミスってたのか・・
ありがとう次からやってみる

67 名無しさん :2013/01/29(火) 15:11:54 ID:ejPWwdjQO
3Cfcコン

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5B>空双>5B>5C>6D>双>2B>(6C>JC>J2C)or(5B>阿修羅)
4700+?
5500+800

まだもうちょい伸びそうな気がしないでもない。

もう一つキャラ限で
〜6C>dlJB>dlJC>5C>
ができた。
まぁつまり空ダじゃなくてもってことね。
ラグナで確認した。
利点は5Aからでも5Cが繋がるようになったこと。
5A>5B>6C>JB>JC>5C>CT>2B>6C>JC>空双
3000

対応キャラは悪いが詳しくは調べてない。

68 名無しさん :2013/01/29(火) 18:01:13 ID:Im.jfK1w0
A釘>5B対応って対応してないキャラどんだけいる?

中央端問わずA釘>5A>2Bの2Bがスカして不可(5A5Bで可) アマネ
中央A釘>スライド5Aじゃないと不可 マコト

こういうのまとめれる人いたらありがたいよね

69 名無しさん :2013/01/30(水) 15:20:48 ID:OV3W.4k20
バングの3Cについてアルカに書いてあった?性能教えて欲しい

70 名無しさん :2013/01/30(水) 15:21:49 ID:VkbtR.J20
>>68

ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=51061

これ張っていいのかな。
こんなんまとめてあったけどよくわからん。

71 名無しさん :2013/01/30(水) 16:44:00 ID:Wa07R6t6O
>>69
買え

72 名無しさん :2013/01/30(水) 21:34:05 ID:WKqleTvc0
まぁそう言わずに買ってきたから書くわ
予備動作1-9
無敵10-23
持続15-23
硬直24-49
アルカディア買ってあげてね!
三国志大戦のページ2ページでもいいから復活してくれんかな

73 名無しさん :2013/01/30(水) 21:46:19 ID:Whs74itc0
最後まで無敵かよw

74 名無しさん :2013/01/30(水) 22:20:42 ID:WKqleTvc0
攻撃判定出てる間は、ね。
全動作の半分以上硬直ですけど

75 名無しさん :2013/01/31(木) 11:44:55 ID:8MDjMxy.0
これって全体無敵ですよね?

76 名無しさん :2013/01/31(木) 15:04:52 ID:xdK/T2as0
>>75
頭じゃないかな

77 名無しさん :2013/01/31(木) 18:47:05 ID:ClZlIqaQ0
頭属性無敵技集って書いてますわ

78 名無しさん :2013/01/31(木) 22:21:47 ID:aAqQBGaI0
全体無敵だったら色々ヤバいぞw

79 名無しさん :2013/02/01(金) 00:16:05 ID:SVbr50Ag0
3C擦るわw

80 名無しさん :2013/02/01(金) 01:19:04 ID:JPtKVlYM0
でも使いづらいんだよなぁ

81 名無しさん :2013/02/01(金) 03:52:25 ID:AAEjvMvQO
スパボ一点読みAH転移で勝ったと思ったらラピバクステGETBされたでござる

82 名無しさん :2013/02/01(金) 09:20:30 ID:u3hMUzAA0
リバサ大噴火rcODは伸びないなー・・・
【火】大噴火rcOD>5B>2B>6移動JC>9移動JC>空双 で3600位。

OD発動時点で壁から跳ね返り始めたら繋がらなくなって猶予少ないし、
リバサ目的なら阿修羅ちゃんと当てましょうって事なんだな。

83 名無しさん :2013/02/03(日) 21:36:25 ID:grZWZPRY0
ようやく火山コン7400円が完成したよ。
ゲージ100使う上、体力赤という夢コンなのが悩ましい……

84 名無しさん :2013/02/03(日) 21:40:06 ID:Wq0k051o0
日記じゃないんだからコンボ書いてください

85 名無しさん :2013/02/03(日) 21:51:30 ID:mDc2ZE.w0
風林火山中のJCってゲージ回収低い?
もしかしてDの方が回収いいのかな。
だとすると最初にD系統と6Cからめて最後JCループの空双5C2C大噴火が一番回収できるのかな。わかる人います?

86 名無しさん :2013/02/03(日) 22:11:57 ID:R2XH1edg0
>>85
OD中のJCがゲージ回収率低いかどうかは調べてなかったな

与えたダメージ*0.00735
大体はこれでゲージ回収率出るよ
バングにゲージ回収率n倍の技無いっぽいし、ゲージ使った後のクールダウン時間だけ気にして
ノーゲージでの毒考慮しない最大コンボパーツ組み立てたら
それがそのまま最大ゲージ回収になると思う

あと2Aの初段補正90%→85%に訂正

87 名無しさん :2013/02/03(日) 23:31:13 ID:1mb.dssc0
>>83
完成したってわざわざここに書くならレシピも書いてくれい
それだけじゃ何も反応できんわ

88 名無しさん :2013/02/04(月) 00:11:11 ID:bujB1anUO
蒼争奪戦に出てたバングのコンボが参考になった

89 名無しさん :2013/02/04(月) 08:42:58 ID:PJnzWdGs0
>>86
参考までにゲージ75で5B>2B>3CラピOD
2B>JC6回>空双5C6D2D双5C2C大噴火で残り18ゲージだっけかな?

90 名無しさん :2013/02/04(月) 08:43:36 ID:PJnzWdGs0
ごめんなさいJC4回でした

91 名無しさん :2013/02/04(月) 09:02:09 ID:vimhVAdk0
>>88
動画ある?

92 名無しさん :2013/02/04(月) 10:10:26 ID:1nRtLon60
ニコ生のタイムシフトとtwitchで見れるはず

93 名無しさん :2013/02/04(月) 12:56:50 ID:bujB1anUO
広井さんの最初の野試合と準決勝のどぐらアズラエルとの試合見たけどあれは真似できないわ

94 名無しさん :2013/02/04(月) 13:02:55 ID:ww84JlOo0
バングの転移ってODキャンできるんだからRCも対応して欲しかった。

95 名無しさん :2013/02/04(月) 15:40:21 ID:ZZzOCG2U0
ノエルが6C<dcJCJ2Cが安定しなくて震える

96 名無しさん :2013/02/04(月) 18:59:13 ID:NrmoZIf.0
>>95
dcするときにジャンプしてからディレイかけて空ダすると安定するよ

97 名無しさん :2013/02/04(月) 20:06:51 ID:IS3at8E20
電柱バング強すぎる!!ビッグワン大会で11タテ!!

98 名無しさん :2013/02/04(月) 20:45:31 ID:G.FKTvtE0
すごいな、動画上がってるの?

99 名無しさん :2013/02/04(月) 20:56:24 ID:IS3at8E20
これ
ttp://live.nicovideo.jp/searchresult?v=lv124909885&pp=closed,2&zroute=search&kind=content&track=nicouni_search_keyword&keyword=%25E3%2583%2596%25E3%2583%25AC%25E3%2582%25A4%25E3%2583%2596%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BC

100 名無しさん :2013/02/04(月) 23:03:43 ID:6oyCnbBw0
>>88は池上バングだね

101 名無しさん :2013/02/04(月) 23:38:11 ID:XTT1rEtY0
>>99
タイムシフトか…残念

102 名無しさん :2013/02/05(火) 06:27:11 ID:rxNJrtWo0
電柱サイッキョ

103 名無しさん :2013/02/05(火) 07:55:47 ID:oeMJo8OM0
>>92
twichってどうやってみんの?
androidだけどよくわからねー

104 名無しさん :2013/02/05(火) 11:26:13 ID:3OHLjy9o0
これホントに電柱さんなの?
動きが南さんっぽいんだが

105 名無しさん :2013/02/05(火) 11:28:50 ID:dMOLPgUg0
あの人前作では低ダJ4Cが出来なかった記憶があるんだけど練習したのかな

106 名無しさん :2013/02/05(火) 11:34:09 ID:Jm99T4Y60
低ダJ4Cと低ダJCじゃかなり難易度が違うぞ
俺も2P側の低ダJ4Cは成功率7割くらいしかなかったのに低ダJCは10割成功する

107 名無しさん :2013/02/05(火) 12:00:35 ID:3OHLjy9o0
って言うか優勝した後景品渡される時南さんの帽子写ってるじゃないかw
明らかに景品貰いに行ってる感じだぞw

108 名無しさん :2013/02/05(火) 12:59:13 ID:MaYj9iZQ0
でも南さんは今作はバングじゃないでしょ

109 名無しさん :2013/02/05(火) 16:09:23 ID:3/mwaG8s0
ニコ動の野試合でりょーたがやってた空投げからムサで浮くのどーやんの?
やってみても地面に落ちるんだが

110 名無しさん :2013/02/05(火) 16:43:11 ID:mmY0ZH220
南さんP性能鬼だからどれ使っても強いよね・・。
またバング使ってほしいわ。立ち回りとか対策面を開拓してほしい

111 名無しさん :2013/02/05(火) 17:00:56 ID:6lr/Vw2U0
これ南さんに変装してる電柱さんじゃないか?ドラバングより南さん身長高い気がするし帽子被っても低いのはやっぱ電柱さんに思える

112 名無しさん :2013/02/05(火) 17:17:38 ID:Jm99T4Y60
もう誰でもいいよww
そんな大事なとこかそこ・・・
バングスレは有名人の話題になると途端に盛り上がるね

113 名無しさん :2013/02/05(火) 17:49:30 ID:Lxbk5OpIO
今回強かったバング使いがそろってキャラ替えしたからなー
ホモり師…アズラエル
ねず…イザヨイ
石田…ジン
南…ノエル?

残ってる強いバング使いはホモしかいない

114 名無しさん :2013/02/05(火) 17:51:00 ID:Jm99T4Y60
残った上位プレイヤーをありがたく思う気持ちはわかるがあまり名前をだすのもどうかと

115 名無しさん :2013/02/05(火) 21:50:34 ID:MiCPLPLA0
みんなレリウスどうやってさわりにいってる?
釘撒いても嫁に止められるし、近づこうとしても嫁で追い払われてます。
高空からA釘差したりしても近づけないし

嫁ゲージ使わせて切れたところに攻めこむってのが結構いけたけど、これだと相手依存だし、ガードスキルもいるから安定しません

116 名無しさん :2013/02/06(水) 00:13:06 ID:LvLd.QHo0
Twitter見る限り南さんがバング使ってたみたいね

またメインキャラにしてくれないかな?
あんまり使い込んでない感じだったしどうなんだろ

レリウス戦俺も困ってるからレリウス戦みたいね

117 名無しさん :2013/02/06(水) 00:15:04 ID:LvLd.QHo0
後、有名人の話題ばかりかも知れないけど荒れたり叩いたりしてるわけじゃないし良いんじゃない?

118 名無しさん :2013/02/06(水) 00:29:29 ID:ovQeTxUgO
対空気をつけて嫁を殴りJcして下がりながらA釘撒いたり設置釘で横のラインに立たない、上に陣取りする立ち回りしてるな自分は。


レリウスの攻撃って被せ易いの揃ってるから少なくとも上に居ればカウンター以外は安いし、JB先端当て意識してればヒット確認から空双で逆に引きずり下ろせるから割と楽な相手と認識してるわ

距離さえ取れば地面から出る技に気をつけてりゃ設置釘で上に移動して捕まえ難い様にすれば良い

ダウン取ったら2Bディレイ5Bで様子見してレドリー見えたら硬直を投げたり、とにかく逃がさない様に必ず何かしらガードさせて画面端に追い詰めるかな


自分はこんな感じだけど間違えだったら指摘して欲しいな。

119 名無しさん :2013/02/06(水) 00:34:35 ID:ovQeTxUgO
書いてて気がついたけどバング側攻めるの前提の話だったのか、ゴメンなさい。

120 名無しさん :2013/02/06(水) 01:09:07 ID:B0yw2buo0
たぶん何回も既出なんだろうけど、調べてもわからなかったから質問です

JCから前ダッシュってどうやってるの?
JCはダッシュキャンセルできなかったと思うんだけど…。

121 名無しさん :2013/02/06(水) 01:18:18 ID:rwi4sCAQ0
初心者スレいきなさい。

ヒント:バングは空中行動が一回分多い。

122 名無しさん :2013/02/06(水) 01:22:21 ID:B0yw2buo0
>>121
ヒントで何となく掴めたような。
明日試してみます!ありがとうございます!

123 名無しさん :2013/02/06(水) 01:31:41 ID:Dda./XGY0
バング使いは、最速を超えるからな
A釘コン最速の筈なのに最速を超えて繋がらない事があるからな

124 名無しさん :2013/02/06(水) 02:54:15 ID:IS3SnR1M0
電柱さんは南さんの弟子だろ。つまり・・・あのバングはそういうこと

125 名無しさん :2013/02/06(水) 06:41:40 ID:gfaOjTjY0
電柱の師匠バング?

126 名無しさん :2013/02/06(水) 10:44:11 ID:LvLd.QHo0
そうだね
ネタで電柱の名前使ってたんだろうねw
ビッグワン動画上がってるね

127 名無しさん :2013/02/06(水) 13:34:31 ID:HO.A2Clg0
何回か名前出てきて毎回疑問に思うんだけどほもりしって誰だよ
そんな強い人なの?

128 名無しさん :2013/02/06(水) 15:33:33 ID:y7mZWgYQ0
5B…>JD>C釘>2D>JD>C釘>5Dとか繋がったったった

クソむずい上5B立ちヒット一回捨てて状況最悪の三枚コン
なんでこんなん調べようとしたんだろ俺

129 名無しさん :2013/02/06(水) 17:27:40 ID:KGvZyEWE0
前トレモで空ダからA釘二回入れたら相手が地上受身になったんだが、なんか悪さできねーかな。
実践で再現できねーから誰か試してくれない?

130 名無しさん :2013/02/06(水) 23:38:16 ID:DRgNMWC.O
ほもりしはホモだよ

131 名無しさん :2013/02/07(木) 04:29:07 ID:Qyhsj3mM0
エリアルをhjJA>JB>J2C〆>ムササビってできるけど、
ムサ後になんかいいネタあるかな?
中央ならそのままムサJB、ムサバリガ かめくりムサJ4Bとか?
端ならムサJ2C ムサ>バリガ JD(rc前提)  ムサすかし着地2A?

132 名無しさん :2013/02/07(木) 08:36:36 ID:D5SDmP5kO
風林火山中ってムササビの高度制限なくなってるみたいだけど使い道無いよなぁ・・・

133 名無しさん :2013/02/07(木) 10:20:00 ID:cIrMbDs20
>>192が意味分からんが気になる
地上の相手にキレA釘二回入れたらダウンしたってこと?

134 名無しさん :2013/02/07(木) 12:36:05 ID:R3cC.vOI0
空ダjCコン2ループ両方A釘したら最速受け身が地上受け身になったから何かできないかってことじゃない?

135 名無しさん :2013/02/07(木) 14:04:49 ID:pcP/7jEU0
>>131
ムサ>JA空かし>バックダッシユ
でリバサ読み行動そっから着地3Cfc
ムサ>JA>2Aor623C
とか面白そうだけど

136 名無しさん :2013/02/07(木) 14:53:03 ID:4q/rwmH6O
ムサバリガ降り際空ダJBか2A

137 名無しさん :2013/02/07(木) 15:05:00 ID:SeEBYurA0
ムサ即上いれっぱ空中浮遊でバング宇宙へ

138 名無しさん :2013/02/07(木) 16:26:48 ID:a81mJcTs0
遊びでしかないけどムサの上に乗れないかな

139 名無しさん :2013/02/07(木) 18:14:40 ID:6dyB4DccO
5B2Bしゃがみ喰らい確認して咄嗟にODコンで殺しきりたい時オススメなコンボありますか?(火は回収済みと仮定して)

140 名無しさん :2013/02/07(木) 18:25:58 ID:3hHQJIesO
>>139
ゲージあるなら3CラピキャンODとか?

141 139 :2013/02/07(木) 18:32:40 ID:6dyB4DccO
ごめんなさいwikiに載ってました
5B2BcOD1>5B2B2C6C空双OD大噴火
5B2BcOD2>2C6C空双5C6D2D6B2B地双大噴火
5B2BcOD3>2C6C空双5C6D2DJD5C2C5DOD大噴火
他にオススメがあったら是非お願いします
2BcOD2Cが繋がらないんですが単に入力が遅いだけでしょうか?しゃがみ喰らい限定?

142 名無しさん :2013/02/07(木) 18:37:16 ID:6dyB4DccO
>>140
回答ありがとうございます
一応ゲージ不足の状況(5Drcとか3Crcとか2B大噴火が使えず伸ばせない)でバースト有るときを想定しての質問でした、言葉足らずで申し訳ない
ゲージ50あってOD2の時は自分も3Crc生ODコンやってます、アレめっちゃ減りますよね

143 名無しさん :2013/02/07(木) 19:40:40 ID:Qyhsj3mM0
ドラさんがODコン練習してる動画が
おがらぶさんに置いてある1月15日配信のタイムシフトで見れるから
それ参考にしたらいいよ

144 名無しさん :2013/02/08(金) 00:45:09 ID:CmmgMLd20
たぶんそれ1/25だよな
いろんな始動があって面白かった

145 名無しさん :2013/02/08(金) 15:27:04 ID:DddQBWq2O
ゲージ吐いてコンボ中に設置してみた。

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双rc>B設置>2B>5D

5C>2C>双rc>B設置>2A>5B>6C>JD>C釘>5D

5Cの方は微ダ2Aがかなりシビア。
中央から運んでこのルートは5Dが繋がらない。
調べた自分で言うのもなんだけどロマンの域は出ないね……。

これなら、双rc>傘の方が実用性ありそう。

146 名無しさん :2013/02/08(金) 16:19:19 ID:fyA0wrwE0
>>139
5B>2BcOD2>5B>2B>5D>6移動5B>2B>6C>JD2移動>5C>6D>大噴火とか。

しゃがみ確認出来てるなら2C入れより5D6移動の方が乗算的にいいかも。
cOD3でないとOD大噴火にならないけども、ほぼ地上技構成だからミスも少なくて楽。

147 名無しさん :2013/02/09(土) 22:10:53 ID:J.PQunJAO
火林点灯時
投げムサ>ディレイOD2>JC>6dcJC>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2D>JD>2C>大噴火
5500

ODは相手が壁バンした瞬間に。林がないとJCで運んじゃうから安定しない。
ちなみに、JD>5C>2Cだと相手は受け身取れる。

ラグナにしか確認してないから、キャラ限は有るかも。

148 名無しさん :2013/02/09(土) 23:46:32 ID:jSvKbslI0
wikiを少し更新しました。
中央のA釘5Aはカルルレイチェルマコトタオカカにはスライド必要。

A釘>5Bコンの対応非対応キャラわかる人いますか?
安定させてる人いたら、是非教えてほしいです・・・。

149 名無しさん :2013/02/10(日) 00:32:30 ID:G0j5ptkQO
>>148
ノエル以外は対応ですよー
スライドB必要なキャラのメモどっかいったのでそこは調べてくださいごめんなさい

難易度的に安定はむつかしいし、
他のコンボ捨てる&各種ゲージ確認の余裕なくなるレベルだと思うので
俺は家庭用出るまではB系統始動のA釘>B拾いは諦めました…

やっぱり3Cフェイタルからかなぁと
6Bループと違ってダサくないし運びとダメージ取れるからいずれ乗り換えたいとこ
6Bループは安定する上、全部のゲージ確認できるのが便利すぎてなかなか捨てられない…

150 名無しさん :2013/02/10(日) 00:41:49 ID:YeIlizS20
A釘立ちB拾いは安定しないねぇ。A釘立ちA拾いは全キャラ安定するからそっちに逃げる

151 名無しさん :2013/02/10(日) 00:54:35 ID:3G6j4kt20
あと空対空の始動もちょっと詰めないと駄目ですね
低ダJB空中ヒット>ディレイJC>〜地上拾い>〜エリアル低ダ>拾い>エリアル
JBch JCch最大は今作だと3000以上取れて結構美味しいのでちょっとまとめたいですね・・

152 名無しさん :2013/02/11(月) 02:17:44 ID:Sz95iGas0
画面端
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアルor阿修羅
エリアルで約4300+毒、阿修羅で約5100+毒
大体これ使ってるんですが、みんさんは画面端5B始動ってどんなコンボやってますか?

153 名無しさん :2013/02/11(月) 05:59:11 ID:xeh9Ui020
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>6C>jcJD>C釘>~
ここから釘使ってマーク取りにいくかゲージ吐いて火力上げるかしてる

154 名無しさん :2013/02/11(月) 13:22:41 ID:qQmFpgok0
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5B>JC>ダJC>dlJ2C>5A>5B>エリアルか阿修羅(安定
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双>2C(釘ないときは5A>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>低空C設置か阿修羅(設置したいとき
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>dl空双>5B>双>2B>6C>JC>J2C(ツバキとか

155 名無しさん :2013/02/11(月) 13:30:10 ID:qQmFpgok0
5B>2B>2C>地双>2B>6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>6C>JC>空双
5B>2B>2C>地双>2B>5B>JC>ダJC>dlJ2C>5A>5B>JC>ダJC>dlJ2C>5A>5B>エリアル>空双〆
屈の場合これか惰性の4枚コン

156 名無しさん :2013/02/11(月) 14:40:13 ID:qQmFpgok0
ところで3CfcRCcOD3ってどれくらい伸びるんだろうね
6000〜7000までコンスタントに伸びそうなら面白いんだが・・。

157 名無しさん :2013/02/12(火) 01:33:29 ID:kq8cLNMc0
時間余るよね、コンボ時間長すぎても受け身取られるしでOD2以外はあまり使わんなー
5B2B3CrcOD2でも6500は減るしOD3はキャンセルで殺し切れるときに使うくらいかな自分は

158 名無しさん :2013/02/12(火) 02:05:40 ID:OeBTw04Q0
153 154 155
ありがとうございます、マークコン辺りが特に参考になりました

159 名無しさん :2013/02/12(火) 02:06:59 ID:9vdKg1DE0
バースト対策として立ちCフェイタルキャンセルODや6CカウンターキャンセルODを伸ばしたい
かたや発生遅すぎ、かたや立ち限定かつバーストバリアしても拾いにくい
2B2Cあたり攻撃レベル4になってないかな?

160 名無しさん :2013/02/14(木) 02:27:22 ID:hDhBsv0w0
CPなって3ヶ月。今作のバングはEX時代と別キャラで、
触ってる分には色々発見できて面白いですが、
やっぱり対戦だと歯痒いポイントがかなり多く感じます。
というかむしろ歯痒さしかなく、とにかく理不尽さが何もない。
立ちくらいの平均火力だけは鬼なので、ワンチャン強いと言い聞かせてきたけど、
最近はもう強いとは言い切れません。むしろ何が強いのかわかりません。
今作は修行の時だと思うしかないんでしょうか。
最近使ってて心が折れかけてます。

161 名無しさん :2013/02/14(木) 02:33:01 ID:hDhBsv0w0
理不尽さが何もないは少し言い過ぎましたが
CPで勝てるバングっていうのはどういうバングなんでしょうか
他のキャラ使いの人に聞くと、バングはかなり楽になったとか一気に消えた
とか言われて悲しい。

162 名無しさん :2013/02/14(木) 04:49:14 ID:gV.77UP.0
バングの強みはネタの豊富さだね

163 名無しさん :2013/02/14(木) 06:43:15 ID:adqrb1dk0
>>161
勝てるバングとは・・・一概には言えないけど、基本的に相手の行動を拒否出来るバングが強いバングじゃないかな?
今回は特に押し付けが出来ないから楽しようとせず、勝てない距離では戦わず勝てる距離やタイミングでしか攻撃しないとか、逃げなきゃいけない相手には徹底的に逃げて戦うとか
後はやれる事、崩し固め立ち回りをワンパターンにしないようにしてコンボは何処からでもつなげる用にする、キャラ対とプレイヤー対策も抜かりなく考えて
そんな基本的な事を強化してプレイヤーとしてのレベルを上げるしか無いんじゃないかと思う
実際辞めていったバング達はそんな事しなくても他の強いキャラで良いって人が大半なんじゃないか?
まぁ今回バングどうしても判定が弱くてキツイから無理もないけど・・・
長文失礼
後これは個人的な見解なのをお忘れなく

164 名無しさん :2013/02/14(木) 06:52:13 ID:qevCx8.I0
心が折れかけてまで使う必要は無いよ
負け続けると他キャラやバングに対してどんどん不満が出てきて悪循環
しばらく時間を置くか素直に他キャラに手を出すのもいいかもしれない
他キャラを使うことでバングの良さを再確認できるかも知れないしそのキャラがしっくり来たらそれをメインにするのも良い
今作のバングはコンボがすごく大事だと思うし、まだバングを続けたいんならひたすらトレモに籠るのも良いかも

165 名無しさん :2013/02/14(木) 07:59:52 ID:INJGqtxY0
まぁ有利つくキャラが誰?といわれても中々パッと出てこないし、基礎コン難しすぎて中級者くらいじゃ火力不足を感じるし
、強キャラに相性悪いのもあるけど、

勝ってる人は勝ってるし、バングの評価高い地域もあるからなぁ

166 名無しさん :2013/02/14(木) 10:11:05 ID:/AZSaZCUO
むずい基礎コンってどこら辺が?

167 名無しさん :2013/02/14(木) 11:24:18 ID:9aYnwyuIO
双からの2B拾いか低ダコンのことじゃない?

168 名無しさん :2013/02/14(木) 11:25:24 ID:Zyo36cSU0
高段位バング動画見てると結局殴りあって勝ってるけどやっぱり殴りあうのが一番いいの?
一概に全キャラとはいわないけど

169 名無しさん :2013/02/14(木) 11:33:34 ID:8yxiSlPI0
飛ぶ相手をA釘で嫌がらせして地面に張り付けたところで殴りあいしかけてゴッソリもってぐのが今作のスタイルなんじゃね?

170 名無しさん :2013/02/14(木) 12:08:11 ID:AYMTDdhk0
近距離キャラが殴りあいしなかったらどうやって勝つの?

171 名無しさん :2013/02/14(木) 12:14:00 ID:5zbEq4DUO
そもそも殴りあいしないキャラってν以外いたっけ

172 名無しさん :2013/02/14(木) 14:33:01 ID:t4ji4K6M0
弱い強いはCTからの伝統だし今更調整うけてもバングにはGPからの転移という格ゲー史上類を見ないクソ技あるから使ってて楽しいよね。
負けてても勝っても楽しいキャラはバングくらいじゃないかな?今作は疾風劇場も出来るからアイコン溜まってる時に相手が警戒するの見てわかるし、阿修羅でいい場面を疾風劇場にするだけでギャラリー湧くしね。ODコン完走したときは夢精するレベル。それぐらいバングは使ってて楽しい。型にはまって相手がイライラする立ち回りをCTから研究してるよ。
傘大噴火もCTの時に書き込んだのに反応無かったのはとても悲しかったけどね!過去レスにあるから探してみてねー!

173 名無しさん :2013/02/14(木) 15:07:00 ID:s28oLXlA0
ぶっちゃけるとバングが1番対戦したくない相手なんだな

174 名無しさん :2013/02/14(木) 15:09:26 ID:jeAVsZEE0
阿修羅でいいとこをシップウゲキってとこがいまいちよくわからんのだが

175 名無しさん :2013/02/14(木) 15:46:41 ID:t/smp1vE0
リバサか対空くらいしか思い浮かばない。

コンボできないうちは姑息に立ち回るしかない気がする。
崩す手段は豊富なんだからそこで稼がないと勝てないよね。

176 名無しさん :2013/02/14(木) 16:29:08 ID:hDhBsv0w0
160です。返事ありがとございます。
レス読んだのですがまだ頑張ってみようと思います。
CSからバングやってるのもあるけど、コンボがめちゃくちゃ難しいとは思いません。
コマンド変更のお陰で中央のは前作と運ぶ奴ならトントンくらいじゃないでしょうか(安定度合で)。

今作一番気になるのは、どうしても立ちくらいになりにくいところですね。
崩しても暴れ潰しても大体屈になるし差しこみ以外だと大抵しゃがみかしゃがみchとかになりやすい。
その辺で中央だと圧倒的にダメージ差で負けてる気がします。5D〆は強いですが、
中央でももっとしゃがみコンボを伸ばせた上で5D〆できたらよかったですが
OD使えばガンガン伸ばせるのですがバーストと火の準備いるし、
何より時間制限あって使いどころを決め打たないと損得が全く合わずきついですね
疾風撃に関しては空中昇竜ない相手か相手への飛び抑止でチラつかせるくらいしかない
傘は端でrcして打てばそこそこ強いですが。
釘上手く使って待ちながら5BとかJ攻撃を差しにいくかコマ投げ通すかなりしたら
まだ勝てるような気がします。あとはワンチャン倒しきりのcODとかでなんとかって感じです。

177 名無しさん :2013/02/14(木) 16:35:10 ID:hDhBsv0w0
ハクメンとの根本的な差とか、ハザマタオカカの
良い意味?でのブッ壊れ具合に萎えて心折れかけてたのですが
ひとまずこの3キャラにバングでなんとか勝てるようになりたいですね…

178 名無しさん :2013/02/14(木) 16:45:17 ID:QSN22ezgO
使いこなしたらバングも大概だから頑張って

179 名無しさん :2013/02/14(木) 17:08:51 ID:9tZqRG/20
そこまで理解してたら普通に折れることなく、今作のバングでも勝ててると思うんだが

180 名無しさん :2013/02/14(木) 18:07:48 ID:8yxiSlPI0
まあ確かに5Bがしゃがみに連続で当たると歯痒くはなる
むむっ

181 名無しさん :2013/02/14(木) 19:36:05 ID:oy3A14gM0
立ちのときにダメージが偏りすぎてるよね
3C系の技ををガードしたときの反撃が安くて困る

182 名無しさん :2013/02/15(金) 00:23:00 ID:0wn6gDLA0
ドラさんと南さん見る限りバング強いと思うけどね

183 名無しさん :2013/02/15(金) 00:32:07 ID:eJEjfAbo0
B系屈喰らい>CTとか繋がったら面白かったのに。CTの火力もっと落としていいからさ
もしくは例の3本釘の発生と硬直よくしてB系屈喰らい>CD釘>〜とか

184 名無しさん :2013/02/15(金) 01:29:35 ID:SbEwSnrc0
バングの理不尽技と言えばD釘
仕様変更で前作とまったく同じ感覚では使えなくなったけど
結局強いのに変わりはない

185 名無しさん :2013/02/15(金) 01:55:01 ID:rWmyNSegO
>>182南さんと何回かやった事あるけどバングより技量の方がすごい

186 名無しさん :2013/02/15(金) 03:36:33 ID:kv4rbC5E0
結局無いものねだりしたいだけでしょ
今作のバングも嫌で他キャラも嫌ならCSを一生やってるといい
あれならしゃがみだろうが立ちだろうが中央だろうがどこからでもダメージ出せるよ

187 名無しさん :2013/02/15(金) 06:44:05 ID:B2prOYf20
>>182
お前は自分で使ってから物を言え

188 名無しさん :2013/02/15(金) 07:10:56 ID:DzMJrEvM0
長年バング使ってる身としては自虐したくないが
今作バング強いとか言う奴見ると、ぶん殴りたくなる

189 名無しさん :2013/02/15(金) 07:58:20 ID:v9HmWKA60
使いこなしたら中堅あるかな

今作カルルよりコンボ難しい気がするけど

190 名無しさん :2013/02/15(金) 08:45:47 ID:ETEYv7Sc0
普通に中堅は有るよ
上位キャラが辛すぎるけど

191 名無しさん :2013/02/15(金) 10:15:54 ID:UvN/FoFUO
ないものねだりしすぎ

192 名無しさん :2013/02/15(金) 10:40:06 ID:n5EHY5wk0
もうCSのように2C>2B繋がるようになれば文句ない

193 名無しさん :2013/02/15(金) 12:01:22 ID:kv4rbC5E0
むしろバング強いとかウザいって言われた方が相手を苦しめられてる気分になって嬉しいけどな〜
良いキャラとか言われる方が反抗したくなる
多分俺がひねくれてるだけだわ・・・

194 名無しさん :2013/02/15(金) 13:04:23 ID:vHwr.Uow0
そういえば皆さんコマ投げrcからのコンボってなにやってるんですか?
前に3ヒット目でrcすれば補正がいいとかどっかで聞いたのですが...

195 名無しさん :2013/02/15(金) 13:12:54 ID:uulay9bU0
バーストあったらODしちゃう。
大噴火まで繋げば昔を思い出すダメでるし。

196 名無しさん :2013/02/15(金) 13:13:05 ID:LNCsluY.0
基本OD使える状態じゃないと50使う必要ないと思うあんまり伸びないし
殺しきりは別にして

197 名無しさん :2013/02/15(金) 13:54:08 ID:rPF50kn6O
コマ投げ(3)rcからは
バー対のバクステ大噴火か、殺し切り用のC>6D>大噴火
OD1と火マークあるなら歩き下がりOD>C>6D>OD大噴火
ODもっと&風林もあるならC>2B>JCJC>空双>C>6D>OD大噴火
地上コマ投げ始動はコンボ時間が短く設定されてるから、
ゲージ100~90付近なくて大噴火入れられないようならrcする価値ないレベル

コンボ時間がB、C系統くらいある低空空中コマ投げ(2)rc>OD始動は神!!!!
なお狙える状況はほぼない模様

198 名無しさん :2013/02/15(金) 15:05:22 ID:TQyYLLTA0
むしろコマ投げはゲージないときに狙う

本命はいれっぱに引っかける5Bか2Bだもの

無理にラピしなくてもいい

199 名無しさん :2013/02/15(金) 17:24:03 ID:UvN/FoFUO
初歩的な質問で申し訳ないですが、6B>rc>空ダjB>j2C>C釘って画面中央でもC釘入りますか?

200 名無しさん :2013/02/15(金) 17:28:03 ID:DzMJrEvM0

     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 風 林 火 山 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

201 名無しさん :2013/02/15(金) 17:32:04 ID:rPF50kn6O
>>199
ジン、レリウスは入らない(入りにくい)
他も入らないキャラいるかも、タイムリリース軍団とか

202 名無しさん :2013/02/15(金) 17:41:39 ID:QllvF6pQ0
割と思うんだが、今作のバングは今までのバングに比べるとCSの次くらいに強い良い性能しているのに
この性能に不満な奴がいるんだな

203 名無しさん :2013/02/15(金) 17:50:00 ID:DzMJrEvM0
EXの方がどう考えても強かったし
使ってて楽しかったけどね

204 名無しさん :2013/02/15(金) 18:01:45 ID:kv4rbC5E0
楽しいってのは人それぞれだし強いってのも環境によって違うだろ
ただ今作でバング使いが減ったのは間違いない事実

205 名無しさん :2013/02/15(金) 18:25:51 ID:4O6XHavI0
>>202
CT時代のしゃがみくらいの火力がいくらかわかっててもの言ってんのか?

206 名無しさん :2013/02/15(金) 18:31:27 ID:UvN/FoFUO
>>201
サンクス!
今日、動画を見るまでこのコンボパーツ知らなかったorz

207 名無しさん :2013/02/15(金) 18:36:07 ID:QllvF6pQ0
>>205
CTとかワロスなんだけど?
立ちくらいでも、キャラ限じゃないと火力そんなに出なかった上に立ちAがしゃがみにヒットがキャラ限
まあ、風林火山にロマンが詰まってたけどな

208 名無しさん :2013/02/15(金) 18:53:24 ID:Tpb9CcAg0
CPがEXに勝ってるのってガトルートしかないような・・・
戦える性能だけどバング単体でみたらCS2と競うレベル

209 名無しさん :2013/02/15(金) 18:55:28 ID:DzMJrEvM0
南さんのバング見るとすごいよなぁ
立ち回りとガード極めたらタオに勝てるのかな
動画あがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20009524

210 名無しさん :2013/02/15(金) 19:39:22 ID:rPF50kn6O
おめーらそんなどうでもいい話題でよく盛り上がれるな!
よえーと思うならよえーなりにまだ考えることはあるはずだよ
キャラスレでただ愚痴るくらいなら白い鎧着るか氷の剣持つかネコ(受けという意味ではない)になった方が時間の無駄がなくて良いぞ!

現状では一発ネタ
端で立ちD空中高め当て>その場にいると裏回るので
ダッシュ2AからEX懐かしの裏回り
B設置>前ジャンプJ4Bから設置択、低空C設置>垂直ジャンプから設置択
ただしこの立ちD〆に行くルートが微妙、かつ立ちD当たりにくい一部キャラは対応しにくい
この状況を作る簡単なルートの例は、端投げ>dl空ダ>JBJC>C釘>D
当然のようにレイチェルとかは当たらない

211 名無しさん :2013/02/15(金) 20:20:46 ID:DzMJrEvM0
南さんやドラさんとかが前作からやたらよくやってる中央2C〆からの前ジャンプって
これ詐欺飛びになってんの?そこからいつも2Aと投げと低ダJBの拓っぽいけど
強いんですかね?

212 名無しさん :2013/02/15(金) 20:32:52 ID:110dE.uY0
みんなは5D締めで復帰しない相手に何してますか?
とりあえず2C設置してるけど微妙な気がして。
うまく補正切って5Bとコマ投げのクソ択とかできないですかね?

213 名無しさん :2013/02/15(金) 20:44:57 ID:QllvF6pQ0
普通に5A>コマ投げでいいだろ
5A>2A>2Aで上入れっぱを潰せばいい

214 名無しさん :2013/02/15(金) 21:24:29 ID:hLkHx2m60
>>211
詐欺にもなるけど今回は5D〆やってればいいと思う。
まあ好みの問題だから好きなの選べばいい。
2C設置〆とかも面白いよ。

215 名無しさん :2013/02/15(金) 21:51:11 ID:OPrCcI.w0
5Dで復帰しなかったらそのままコンボすりゃいいだけじゃないの?

216 名無しさん :2013/02/16(土) 00:25:31 ID:5r2aksfcO
立ちくらいになるから復帰してこないのもおいしいんやで

217 名無しさん :2013/02/16(土) 02:18:43 ID:fAc6BqBA0
刻み過ぎた時どこでコンボが切れるかは知っとかないと危ないけどね
まんまとお祈りさせられたわ

218 名無しさん :2013/02/16(土) 09:45:38 ID:EZQFo9KY0
お前らの大好きなドラさんはCPバングが2番目に強いってよww
自虐してるやつざまぁwwww

219 名無しさん :2013/02/16(土) 09:56:17 ID:p8GDzjnk0
やっぱ一番はハクメン?
昔からきついきつい言ってたし

220 名無しさん :2013/02/16(土) 10:00:25 ID:EZQFo9KY0
>>219
これまでのシリーズのバングの中でって意味ね
説明不足ですまそ
ちなみに今作で一番強いと思ってるのはライチらしい

221 名無しさん :2013/02/16(土) 11:52:54 ID:cIBLTLtk0
ODの制限時間設けられたんだし風林火山ダッシュ慣性A釘復活はよ

222 名無しさん :2013/02/16(土) 14:44:04 ID:z5lP9PRY0
きつい タオカカ ハクメン ハザマ
次点 アラクネ アズラエル ラグナ

223 名無しさん :2013/02/16(土) 16:22:15 ID:i/7uXq1cO
アズは楽派と辛い派で別れてるからともかく、ラグナは楽だろ。

崩しの火力がけっこう下がってるし、こっちが昇竜読んだ時のリターン上がってる。
バングの立ち回りとラグナの牽制の都合上立ち喰らいにもなりやすいし、なにが辛いのか分からん。

224 名無しさん :2013/02/16(土) 17:35:52 ID:dBEzso660
釘ダッシュ慣性釘の気持ち悪い動き復活して欲しい

225 名無しさん :2013/02/16(土) 18:13:37 ID:axDH.hgM0
どうせ飛んでもバリガとか張ってるラグナとしかやってないんだろうな^^

226 名無しさん :2013/02/16(土) 18:50:16 ID:i/7uXq1cO
>>225
君がどんなラグナと戦って、どこがキツいと書いてくれればそれに対して反論も、または納得もできるのに。

そんなことにも思い至らないで煽るだけなら黙っててくれないかな? 邪魔だから。

227 名無しさん :2013/02/16(土) 20:53:36 ID:arm/C8zw0
JAどうすんのかな〜?^^

228 名無しさん :2013/02/16(土) 20:55:55 ID:arm/C8zw0
昇竜のリターンが増えたことで積極的にいけなくなってるのにも触れてないよね^^

229 名無しさん :2013/02/16(土) 21:29:18 ID:A.aD1Vyg0
とりあえず煽ってないできついところ書き出せよ

230 名無しさん :2013/02/16(土) 21:38:44 ID:i/7uXq1cO
昇りJAに直接ぶつけて勝てる技はないね。
ただ、相手がJA連打してない限りは、JA見てから昇りJA、JBで刺せる。
連打してたら安いし、そこは積極的に行っても良いね。
まぁ、そもそもJA押し付けられるような位置で立ち回ってるのが間違いだけどね。

基本的にラグナ戦は、一定以上距離を取り、更にはなるべく上を取るべき。

釘で立ち回り抑制しやすい相手だし、そもそも地上で2B、5Bに勝てる技が無い。
逃げながら、不意に差し込んでいくスタイルが良いよ。
相手が待ちならこっちも待ちで。

昇竜に関しては、リターン上がったからってびびってたらそれこそ相手の思うつぼ。
ちゃんと読み合いましょう。

231 名無しさん :2013/02/16(土) 21:45:11 ID:HWivdohE0
>バングの立ち回りとラグナの牽制の都合上立ち喰らいにもなりやすい

>釘で立ち回り抑制しやすい相手だし、そもそも地上で2B、5Bに勝てる技が無い。
>逃げながら、不意に差し込んでいくスタイルが良いよ。

ちょっと都合のいいことばっか書きすぎなんよ

232 名無しさん :2013/02/16(土) 21:51:01 ID:s608S84g0
相手の不意をつかないといけない時点で不利じゃねーかよ

233 名無しさん :2013/02/16(土) 21:52:50 ID:OtJUrdKY0
相手キャラの事を自分で調べてから物言えよww

234 名無しさん :2013/02/16(土) 22:20:12 ID:i/7uXq1cO
不意をつかなきゃいけないじゃなくて、不意をつける状況を作りやすいってこと。何のための機動力だ。

235 名無しさん :2013/02/17(日) 00:49:11 ID:GK6OT2Tk0
>>230
これとほぼ同じ戦い方してるけどラグナは勝ち越してるな

236 名無しさん :2013/02/17(日) 02:06:57 ID:ZkFC1Amc0
バングJC(旧J4C)って空対空で使うなら相手の空中攻撃に対して
どのように置けばいいんでしょうか。JAJBだけだと幅が狭いかなぁと思うので覚えようかなと

使い分けたらchで結構リターンあるしイケると思うんですが
機能する相手とかもいたら教えてください。

237 名無しさん :2013/02/17(日) 02:26:02 ID:GK6OT2Tk0
判定自体はイメージに反して前にも上にも糞弱いから相手の技にはぶつけないほうが吉
J2CやJ4Bを5Aで落とされるあのイメージそのままにJAに潰される
判定のデカさはガチだから遠くにいる相手を捕まえる為に不意打ち気味にhjで振ると結構引っかかるかーもねっ

238 名無しさん :2013/02/17(日) 02:40:36 ID:ZkFC1Amc0
やっぱ発生勝ちJAかJB先端あてくらいなんですかね…
JC上方向に少しでも強いなら高空の相手に置いておくとかしたら、
やや強いかなって考えたんですがそうでもないんですか…
あとは時々空双やJD転移も混ぜたりするくらいかな

239 名無しさん :2013/02/17(日) 07:00:08 ID:a9UiT8Jg0
ノエルがめんどくさくなって辛いのー

240 名無しさん :2013/02/17(日) 08:43:19 ID:7PpPYhoE0
ラグナは前作より楽になった感覚だしまだいいんだけどノエルはヤバいな
バングの技の属性変化やノエルの飛び、地上戦のD、チェーンの連携強化でいろいろと噛み合いすぎ
空中戦はまず勝てないのにノエルのJCがアホみたいに強くなってるからいままでのような5B対空はほぼ無理と見ていい
地上戦は2Dと4Dが前以上に潰しにくくチェーンの択に付き合うしかない

241 名無しさん :2013/02/17(日) 09:23:05 ID:oX26qbWI0
ノエルは地上だと5Cと3C、空中だとJAとJCが面倒
俺はとにかく遠めでA釘してあとは3Crcか5Bを当てに行く

242 名無しさん :2013/02/17(日) 12:41:55 ID:bYH467Qo0
ドラさんタオカカにボコボコに
されても、
強気だから尊敬する

243 名無しさん :2013/02/17(日) 22:18:24 ID:mOwjnrAE0
ノエル戦はいつも2D,6Dで頑張って、ダンスしたら3Cfcを狙う
とまぁ対策や立ち回りは夫々ですけどね

244 名無しさん :2013/02/18(月) 01:06:08 ID:KidE8WgQ0
ノエルめんどくさいの地上2A2B5Cと空対空JAJCかなぁ。
今作はノエル3Cかなりダメージ減ったし微妙だから
振らない人多くなったんじゃ?あれ普通にめりこんだら反確だし
面倒な逆拓されなくなったからストレスは前作並とまではいかない
ただこっちもD擦りに2Bばっか振らなくてもよくなったから
釘立ち回りと機動力でこっち有利でも、技のぶつけあいに
慎重にいかないと駄目になったってだけじゃね。

245 名無しさん :2013/02/18(月) 01:16:14 ID:KidE8WgQ0
高性能昇竜あるキャラの方が割と普通にめんどい。
俺の場合バングの基本ガト殆ど直ガして割り込み狙いまくる
ラグナとか永遠の天敵なんだけど。攻めてるときの読み合いも非常にめんどい
言ったらあれだけどノエルとかって結構ガード巧者少ない分まだ楽な方だよ。

246 名無しさん :2013/02/18(月) 01:38:03 ID:Cxv73Me.0
ラグナはマジでキツいよな

247 名無しさん :2013/02/18(月) 02:04:30 ID:mPzSxPns0
ぶっちゃけ強キャラって言われてるジンよりラグナの方が勝率悪いのは内緒
なんかEXより普通にめんどくね?
ラグナの中段や火力は微妙に弱くなってるけどマジキチ小パンは相変わらずだしバングの空対空弱化で前以上に立ち回りが不利
火力も全体的に低くはなってるが5Bノーゲージコンボなどはむしろ上がってるし強くなったバングの5Bでも地上牽制最強のラグナ相手に勝てるわけもない
釘とか対策出来てる相手にはただのゲージ献上技
正直3:7と言いたいがそれだと否定するやつが出てくるんだろうなぁ・・・

248 名無しさん :2013/02/18(月) 02:12:30 ID:u9vFsogQ0
3:7っていうとCTのテイガーニュー、ハクメンアラクネレベルか

249 名無しさん :2013/02/18(月) 02:16:55 ID:KidE8WgQ0
EXの頃は5Aスラ固め、各種jc、D釘ラッシュとか昇りJA
風林火山の無敵やらあった分、ラグナもまだマシだったけど
今作ホント細かい差し合いと立ち回りで勝てないとかなり厳しいぞ
ラグナ弱くなった部分きちんと他の所で補われてるし
ODの使い勝手も前作BKほどではないがDDの保障ダメや
運び性能は不意に引っかかった立ちBとかから出されると十分強い

250 名無しさん :2013/02/18(月) 02:19:28 ID:KidE8WgQ0
ジン勝率7割 ハザマ勝率5割
ラグナ勝率4割でワロタ

にわかジンが増えたからかな。

251 名無しさん :2013/02/18(月) 02:42:30 ID:oBudJeDMO
ラグナ戦は3Cfc二回当てて勝つ

252 名無しさん :2013/02/18(月) 02:52:56 ID:ClJgwE3.O
ラグナは地上の差し合い意識させてからのJBが凄く重要だよね。基本中の基本だけどそれしっかりやって択らないと負ける

253 名無しさん :2013/02/18(月) 02:55:57 ID:KidE8WgQ0
池上さんのノエル戦見てるとやっぱり地上は3Crcと空中JBの先端が大事なんじゃない?
チェーン固めが苦手っていうなら基本ガン立ちで、
ディレイの下段混ぜてきたら阿修羅か転移でいいと思う
おっぺけは3Cfc確定するタイミングあるし、
狂った盆踊りには3Cか阿修羅、はては大噴火(AT出し切りとか)ブチ当てる隙もある
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20115724
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20115854

254 名無しさん :2013/02/18(月) 17:59:44 ID:AdoBPOj20
ノエルには低空烈空やでぇ

255 名無しさん :2013/02/18(月) 21:44:02 ID:DHmZnGZYO
ラグナキツいって言ってる人はどんな立ち回りしてるの?
別に目に見えて有利とは言わないけど、そんなに不利な要素あるか?

ちなみに、3:7ってCTのタオバングレベルか、それより酷いと言っておく。

256 名無しさん :2013/02/18(月) 22:17:17 ID:mPzSxPns0
>>255
まず何をしても割り込まれる
崩せないし立ち回りで刺しあうしかなくなる
しかしラグナ相手に地上戦は不可
空対空ではJAに勝ち目なしで立ち回りもガン不利

257 名無しさん :2013/02/18(月) 22:42:04 ID:XFXuuQpo0
>>256
何をしても割り込まれるとか笑うしかないわw
なら最初から崩すか昇竜読むかすりゃいいじゃん
あと、バングは殴り合って触りに行くキャラじゃない
釘が投げれるし設置も出来るんだから、もっと活用してあげると良いよ。

258 名無しさん :2013/02/19(火) 00:04:31 ID:hdXNk4Mc0
キャラ変えたほうがいいレベルやな

259 名無しさん :2013/02/19(火) 00:35:58 ID:l0oYduU.O
飛び回ってA釘を相手の攻め気にぶつけるべし

260 名無しさん :2013/02/19(火) 01:37:43 ID:j4Zl10f.0
ラグナはA釘が一番効きやすいというかA釘の使い方が一番大事なキャラだと思うしそこで楽に感じるかどうかが変わると思う
アホみたいにキレ釘ばっかしてると咎められるのは当たり前

261 名無しさん :2013/02/19(火) 11:43:52 ID:k1y0pcIw0
盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。

長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を
最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。

262 名無しさん :2013/02/19(火) 12:51:01 ID:QBAoIwyc0
261>>
中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。
私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン固め辺りにでバックジャンプDをよく使ってきてたので釘と一緒に攻めるか2Aや5Bの先端重ね、空ダ投げを中心に戦ってます。

263 名無しさん :2013/02/19(火) 12:51:33 ID:QBAoIwyc0
下げ忘れ失礼しました

264 名無しさん :2013/02/19(火) 13:47:05 ID:IvFBxU7g0
>まず何をしても割り込まれる
殆どのキャラ詰んでるじゃん

265 名無しさん :2013/02/19(火) 13:58:10 ID:12Fo4oA6O
バレットは使いやすい対空持ち、地上戦勝てない、慣性A釘が機能しにくい、とバング側が攻めるにはちょいと辛すぎる。
だから、なるべく逃げ中心で相手の空ダの着地に5B差し込んだり、アフターバーナーに3C突っ込んだり。
相手の固め回避にバクステ、暴れは死が見えるので、きっちりバリガで離してから逃げよう。

設置とかはどうなんだろう。機能しそうな気はするが。

どうでもいいけど、JDに疾風撃噛み合ったらどうなるんだろうか。

266 名無しさん :2013/02/19(火) 14:18:46 ID:LbZSlxtkO
知ってるか?昇竜ってガードできるんだぜ?

267 名無しさん :2013/02/19(火) 15:23:36 ID:sGdehimM0
固め弱いしそもそも固めて崩すキャラじゃない
速攻で崩すか差すキャラ。連携の隙間が大きいし
どの攻撃でも直ガされたら普通に差し返される
そういう点でjcD釘があった頃は攻め継続がマジキチだった

268 名無しさん :2013/02/19(火) 16:33:17 ID:2EONKkSk0
自分も根拠の無い話だが、ラグナよりジンのがやりやすい気がするな
こっちから攻める時は慎重に行かないといけないのは両キャラ一緒だが、彼方から攻められてる時のキツさの違い主な理由に感じる
ジンは固めて崩すラグナは拓って崩すって感じだけどバングの場合は拓られる方がキツいからかな

269 名無しさん :2013/02/19(火) 17:22:28 ID:fF7KKbl6O
全体的な調整として、ガード時jcの減少、バリアで離れる距離増加、と
ゲームシステム的に固めは弱くなってるからね(タオカカライチから目を逸らしながら)
ただし代わりに崩しの手段は強化されてる、ヒントはディレイ幅とCT
バングのCTよっっっっえーけどなー!なんでここでキャラ差あんだよwww
ディレイ幅増加はガチすぎるレベル、相手のガード傾向しっかり見てる人が得しまくる良調整

270 名無しさん :2013/02/19(火) 17:43:21 ID:A0fEXASEO
バレット側はバング戦に限ったことじゃないけど前転後転バクステを咎めるのが難しいので、それ多目にされるだけできつい
あと5B入れ込んだ2Bを6Dでとると確定、だと思う
参考程度に

271 名無しさん :2013/02/19(火) 18:16:31 ID:fF7KKbl6O
バレット戦でやってること適当に書きます
突っ込み待ち

カッティングシアは発生遅いから詐欺れる&当たっても安いから恐れない
固めでディレイ2B仕掛けると2Bの前進によく噛み合ってしまうが、立ちB先端ならスカる
2回転投げはリーチが短いので先端重ねを意識
スナップハンスフィストされると痛いから無敵技を恐がってバックジャンプは悪手
下段暴れ潰しにディレイ2C、ワンパ野郎にはいっそ3C

コンボ時間が短い時のJD〆などは寝っぱ厳禁、寝っぱ狩りからまたJD食らうから起きる
逆にコンボ時間が長ければ少しだけ寝てから起き上がるのも混ぜる
寝すぎると移動起き上がり狩り狙いのH2JDが補正切れる形で刺さって7000だからだめ

H1立ちD、H2立ちDJDはガード後は不利だし我慢が安定
ガーキャンはスカりやすいので次に下段がある場面ではだめ
リバサ阿修羅はよくあるH2赤ロックJDに相殺するのであんまよろしくない
固めにはバリ直とバクステ、小技暴れと入れっぱは負けやすいからだめ
H2での6D2Dの2択はバクステ引っ掛かるからだめ。がんばって阿修羅出す

立ち回りのJDはH1,2あるなら空中ガードして吐かせる
変な場所でJDしてたら高いなら着地硬直を狙う、低めで狙う相手でバーストあるならいっそ空投げ仕掛ける
昇り空投げはJAJCよりは信頼できる…絶対に勝てるとは言わない
立ち回りは普通に殴り合うだけだとJAJC2B6Bだけで何も起きないくらいしんどいから
相手のHを溜めさせないように牽制しつつ逃げの立ち回り
アフターバーナーは相手がアホなら3C確る位置でやってくれるから見逃さないこと
ガンフレ飛んだりして、地上にいなくても見てからキレA釘して着地立ちA差せる
H2まで溜められちゃったら再点火だけ咎めるつもりでガン逃げ
15カウントくらい。JDとスナップハンスフィストには気を付ける
相手に追わせるようになったならようやく牽制で勝てる部分が出てくる

起き上がりに仕掛けてくるめくりJDは4ABDで表なら立ちバリア裏なら6DC転移とかできねーかな?
そもそもバレットJDを立ちガ空ガしかしたことないから6D取れるかわかりません
214214ABは釘設置あるせいで阿修羅出てくれないし双漏れることもある
立ちDやODはまだ試してない

272 名無しさん :2013/02/19(火) 20:40:38 ID:sGdehimM0
固め弱い今作でそこそこ使える思う連携
5A スラ5Aから5B 5Bの単発止めで嫌がらせ
5A>5B>2CorCT
5A(2B)>5B>即5C打ち切り
2B>5B>jc or 6A止め or 6A>6B出し切り
5A>5Bガト止め>再度5B


5B2Bが直ガされやすいので敢えて2BをいれずCTぶっぱが熱い
相手に差し返しさせにくくするのも固めのポイント
これらを意識させておいて図々しくコマ投げ
2Bまで入れておもむろにCTするなどしてもまあまあ強い

273 名無しさん :2013/02/19(火) 21:43:26 ID:e8yxp3Bk0
どうでもよくない話題
各キャラのwikiが荒らし被害に合ってるのでwiki管理人に対応をして欲しい
もしキャラwikiの管理人が対応できないという場合、荒らしを止める手段が無いので
管理人がいるBLAZBLUEwikiに移行するか、新しいwikiを立ち上げるしかない

せっかくスレに出たコンボ書いたり編集してくれている人がいるので
ここはしっかりしておかないといけない

274 名無しさん :2013/02/20(水) 02:40:59 ID:GWeSbi8s0
バレット戦。バングのバクステでもそこそこ固め抜けれたはず
全体的にバックジャンプD固めやめくりDとかがめんどい、地上の足リーチ、空中技の判定強い
起き攻めは中段や詐欺重ねが多めで、受身狩りもたまにやってくるけど
中央では割り切って逃げた方が相手も嫌がりそう。
まずバングをさわること自体大変。アフターバーナーも3Cfcあるし出しにくい。
技の判定は強いと思うので逃げ気味に釘意識させて、差しこみメイン
てか今作逃げ気味に立ち回るってのが共通の対策になるキャラ多いな…

275 名無しさん :2013/02/20(水) 02:41:02 ID:k0kvQvcA0
バングのCTって弱いの?
アマネのCTはキャラの特性上どうしても性能が良くないと聞いたがインファイトキャラのバングも弱いのはちょっと・・・
ガードされるとどっちが有利なんだろうか

276 名無しさん :2013/02/20(水) 03:13:07 ID:GWeSbi8s0
弱くはないけどぶっ壊れてはいないって感じ。
体感だが、即刺し返されたこともないしガードされて五分〜微不利くらいはありそう
割と通常直ガして差し返し狙いしてくる中級レベルだと適度にブン回すのもありかと。
バリガに頼ってる初級者にはまあ通りにくいけど
崩し兼ねた継続手段としてはそこそこかと。画面端だと美味しい。
中央だと屈くらいなるし微妙

277 名無しさん :2013/02/20(水) 03:14:24 ID:GWeSbi8s0
中央だと微妙と書いたけど生ODからB始動当てるチャンスなので
その点では優秀…かもねっ

278 名無しさん :2013/02/20(水) 03:39:32 ID:9AeIDg5M0
上級者の方がバリア張るでしょ

279 名無しさん :2013/02/20(水) 11:09:34 ID:0pW.FsaQ0
昨日バレット対策聞いたものです。
沢山の回答ありがとうございました。
結構悩んでいたところの対処法が書かれていて大変参考になりました!
もう少し辛抱強く頑張ります!

あのドライブの突進は無敵あるんでしょうか。
釘をすり抜けて飛んできたのでおどろきます。

wiki見ようとしたら十六夜スレに飛ばされたのは荒らされてたんですね。

280 名無しさん :2013/02/20(水) 11:35:58 ID:f6ktgUOgO
ふと思ったんだが、5BCH>CTって繋がるのかな?
繋がるなら、烈氷とかのしゃがみCHでもかなり、ってか最大レベルの火力狙える気がする。

なんにせよバングはCT組み込んでも大して伸びないし、暴れ潰しに入れ込んで崩し択兼火力アップ、見たいな使い方でも良いかもね……

あののけ反りで空中攻撃透かしたりできたら面白いのになぁ……w

281 名無しさん :2013/02/20(水) 12:08:54 ID:z6yxmJhk0
足属性あるならCTは出番ありそう

282 名無しさん :2013/02/20(水) 12:14:29 ID:vvMAAx7IO
ツバキ戦がキッツいんだけどみんなはどうしてる?
JCバリアにノーリスク昇竜、固め継続にコマ投げ
面倒くさい点が多すぎて触るのも苦労する…

283 名無しさん :2013/02/20(水) 12:25:12 ID:966e3z3w0
タイミングさえあえば対空CT強いよ

284 名無しさん :2013/02/20(水) 13:20:11 ID:RaHq9rH.0
置いとく感じ?それとものけぞりでかわす感じ?

285 名無しさん :2013/02/20(水) 13:56:05 ID:GWeSbi8s0
CPになってから殆どのキャラに言えるけど、CT起き攻めは強い ぞ

286 名無しさん :2013/02/20(水) 14:05:19 ID:GWeSbi8s0
ツバキはラグナ戦で意識してることと
近い立ち回りでやればいいと思う。
というか今作のラグナに勝ててるならツバキにも勝てるはず
対空が強い、バナナくらいだろ。あの程度の固めが見えないのは甘え

287 名無しさん :2013/02/20(水) 22:37:53 ID:k0kvQvcA0
ラグナとツバキがそんな似たようなキャラとは思えないけどな
チャージさせないためにもいつでも釘を打てるぞって思わせておいて相手に好き勝手させない
地上戦は勝ちやすい相手だけど3Cには注意
意外と昇竜から減らされるんでリバサや割り込みには警戒
今回のツバキの昇竜は前みたいな面倒くさい読みあいにはならないのでしっかりガード

288 名無しさん :2013/02/21(木) 15:04:14 ID:vYjh6Jno0
CT頭無敵説

289 名無しさん :2013/02/22(金) 00:39:09 ID:rdJezOGs0
なんでそんな変なとこにばっか無敵付けるんだよォォォォッ!!

290 名無しさん :2013/02/22(金) 10:34:30 ID:BYvqe8po0
CT頭無敵は冗談だろ

291 名無しさん :2013/02/22(金) 17:13:38 ID:AmHhUzXM0
バングの基礎と応用コンが上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20152979

292 名無しさん :2013/02/22(金) 19:28:59 ID:ouMP2sUQO
>>291
これ見て思うけど、バングのコンボはホントに多彩だよなぁ。
しかも、まだ低空双のルートとか、A釘>5Bのルート、6C>空ダJB>JC>5Cルート、生ODコンとかも有るし、どれが正解かまじで分からんw

293 名無しさん :2013/02/22(金) 19:34:58 ID:QrCYK9ME0
風林火山使わなくてもアイコン溜める意義が出来たのは嬉しい
俺は序盤はD狙いで、アイコン溜まったらダメージ重視って考えてるよ

294 名無しさん :2013/02/22(金) 20:18:20 ID:X080ujeg0
ちょっと聞きたいんだけど
火マーク点灯していない場合にODすると
OD中に火マーク点灯してもキャラコンボレートはそのまま継続?

295 名無しさん :2013/02/22(金) 20:36:01 ID:VtHDlDBM0
JDの後は、確実に上がるけど
JDがどうなるかは知らん

296 名無しさん :2013/02/22(金) 21:14:42 ID:e7jpYmvEO
当てたJDはキャラコンボレート40のまま
次の技から80

3マークあって残りのDを1つ当てたらダメージ1倍のまま
次からD系統が4マーク補正で1.5倍

297 名無しさん :2013/02/22(金) 21:33:09 ID:e7jpYmvEO
やっぱり対戦すればするほどバングのODはコンボに効果的に組み込みにくいと感じる
コンボに関しては使いにくさトップクラスあると思うwww
でも釘ダッシュによる動きはどのキャラにもない強みだし
持ってるマークやコンボに捉われず、崩しや立ち回りや守りに使うべきなのかな
山マークと林マークで防御優先ODなんて詰めてる人いんのかな…?

298 名無しさん :2013/02/22(金) 21:46:40 ID:ouMP2sUQO
OD自体に切り返し能力有るしなぁ。
ただ、中段重ねなんかに6Dで切り返せるのは大きいか……?
そういえば、JDって攻撃レベルいくらなんだろうね?
中段になってるし、F式狙えそうな気がした。

299 名無しさん :2013/02/22(金) 23:11:51 ID:qDKOaZOA0
OD中でもD系統の始動ってあまり伸びないよね?
6Dからでも伸びるなら山があるとワンチャン力上がりそうな気がする

俺はOD自体はコンボに組み込まないで林で崩してダメージ取りに行ってるよ

300 名無しさん :2013/02/22(金) 23:29:58 ID:SxROQBSo0
>>299
OD中でもD系統の補正は変わってないからそこまで大きなダメージは取れないねー
コンボ時間はわからんけど

301 名無しさん :2013/02/23(土) 00:02:56 ID:h3TSkyyk0
>>296
サンクス

302 名無しさん :2013/02/23(土) 01:52:56 ID:9EPmudM20
色々工夫して使っても、最終的には青バのほうがいいってオチもあるかもな

303 名無しさん :2013/02/23(土) 03:10:29 ID:FxkcqAcY0
バングが擦りODリバサOD発動したとき相手がとる行動って
大概こんなんだよね 
昇竜ない→小パン擦ってくるか様子見
昇竜ある →昇竜か様子見
ハクメン→雪風かホタル
テイガー→GETBかバクステか様子見

304 名無しさん :2013/02/23(土) 07:04:44 ID:FxkcqAcY0
C釘を当てた後にcODを発動すると最速で5Bが繋がるのに
生ODと同じ風林火山の時間になる。
コマ投げrcでも時間が生OD並に伸びるのは同様だけど。

ちなみに6Brc>空ダJB>J2C>C釘cOD>5B>2B>適当〜
これで大体補正いっぱいOD大噴火〆で4500そこらくらいだったような
だからC釘>OD>補正切りが中々強いんじゃないかと思うのだがどうだろうか。
検証求む。

305 名無しさん :2013/02/23(土) 07:07:08 ID:FxkcqAcY0
C釘cOD>補正切り です

訂正。

306 名無しさん :2013/02/24(日) 00:31:36 ID:lWXbEGus0
>>291
これの00:54あたりからの
5A>5B>2B>6C>空ダJA>J2C>A釘>5A>5B>JB〜
のA釘>5Aの部分がものすごく繋がり難いんですけど、どなたかコツ知ってる方おられます?

307 名無しさん :2013/02/24(日) 03:12:58 ID:Ik92RcMQ0
最速

308 名無しさん :2013/02/24(日) 05:02:51 ID:7RiszRyA0
なにも考えずに最速でやるだけだよ。ディレイかけれない人用
のレシピだからあああ!!

309 名無しさん :2013/02/24(日) 10:07:46 ID:/am5J3HkO
意外と、最速で空ダJAすんの難しいんだよな……

310 名無しさん :2013/02/24(日) 14:28:26 ID:8Xi6iK560
ん?コマ投げrcしたら生ODになるのは当たり前でない?rcしてんだから。

C釘は着地硬直少ないから着地して生ODしてるのとは違うの?
そもそも必殺技はcODできないんじゃ。

311 名無しさん :2013/02/24(日) 14:42:06 ID:RkPZnkjk0
必殺技でキャンセル可能な通常技じゃないとcODは出来ないね

312 名無しさん :2013/02/24(日) 16:08:04 ID:vvNq1.UM0
>>310
rcしたら生扱いになるんだな。知らなかったわ

313 名無しさん :2013/02/24(日) 16:17:07 ID:vvNq1.UM0
>>305のさっき試してみた。確かにC釘着地ODしても
5B普通に繋がってるね
6Brc>空ダJB>J2C>C釘>OD>5B>(2B>6A)>J2C(JC)表裏
林マーク必要
6Brc>空ダJB>J2C>C釘>OD>5B>(2B>6A)>裏周り5B、6A

314 名無しさん :2013/02/24(日) 16:17:28 ID:I/DzpHuE0
お、おう…

315 名無しさん :2013/02/24(日) 16:26:12 ID:srz1dFsI0
6Brcで画面端行けない場合はC釘からのマークコンしたほうがいいかもね

316 名無しさん :2013/02/24(日) 17:00:25 ID:rJU1rB.s0
今回ゲージ吐いてマーク回収しにいく価値ってあるかな?
ゲージの使いどころにいつも悩む

317 名無しさん :2013/02/24(日) 17:22:04 ID:iRF3nJ.U0
>>316
切り返し弱いし阿修羅とCAに回したい
ダメージ底上げに阿修羅に回したい
崩しに6Bとコマ投げに回したい

個人的にはゲージ吐いてマーク集めるのはもったいない考え

318 名無しさん :2013/02/24(日) 17:41:02 ID:0aOhHyts0
最近は無理してマーク集めても疾風撃当てれる状況がなくなって来たから火だけかなぁ

319 名無しさん :2013/02/24(日) 17:49:03 ID:dacSssIo0
マークは端にさえ行けばどうとでもなるしな
集めたとしても疾風撃にそこまでする必要性を感じない
5B>2B>3Crcとかに使って運び+ダメージの方がいいと思っちゃう

320 名無しさん :2013/02/24(日) 17:58:07 ID:iRF3nJ.U0
ODをもうちょっと意識して使いたい
他キャラと比べてバングOD使いにくいから対戦で青バしがちだし
意識して使わないと研究にならないわ…

小技始動でも阿修羅〆5000、小技じゃない始動ならOD大噴火で6000、最大最高の始動で8000で頭打ちで
こっから伸ばすのはもう毒付けるくらいしかないから
セットプレイや立ち回りで差を付けないとシステム的に弱いキャラのままになってしまう

321 316 :2013/02/24(日) 18:14:03 ID:rJU1rB.s0
やっぱマークにゲージ使うのは微妙だよなぁ。返事ありがとう

ODは他のキャラと違って、発動してから荒らしてダメージ取れるのが強みだと思うな
ODの長い演出中にも毒ダメが入るから、毒〆ODでダメ稼ぎつつワンチャン荒らしてダブルアップ狙いとか
コンボの途中にA釘入れてOD大噴火できれば更にダメージ稼げるんだが組み込むのが難しいしな・・・

322 名無しさん :2013/02/24(日) 19:33:41 ID:GNNfjtzk0
相手キャラによってはかなり動きを制限出来るし一概には言えない

323 名無しさん :2013/02/24(日) 19:37:23 ID:vvNq1.UM0
ODの使い道は体力がなくなったときの5B、3Crc差込か
中央なら屈くらいかJDか、コマ投げからの倒しきりとか。
321の人の言ってるように固めてるときにcODして荒らすのはどうかなぁ。
青バと引き換えなら、ちょっと微妙かも。体力差ドットならって感じ

端の強いセットプレイは傘とか??
50%とダメージ犠牲にしないと駄目だけど

324 名無しさん :2013/02/24(日) 19:37:57 ID:vvNq1.UM0
あと中央のCT後の生ODとか?

325 名無しさん :2013/02/24(日) 22:57:52 ID:lWXbEGus0
>>307>>308
ありがとうございます
最速JA難しすぎた・・・
JCJ2CA釘5A拾い安定させよう・・・

326 名無しさん :2013/02/25(月) 09:35:56 ID:XqM0GvsQ0
疾風撃ってライチハクメンアズラエルのJBで落とされるんだっけ

327 名無しさん :2013/02/25(月) 10:10:08 ID:GY2EewsAO
噛み合えばなんにでも負けるよ。
むしろ勝てる技有るのか?

328 名無しさん :2013/02/25(月) 10:24:47 ID:XCIbo.Xw0
無敵ないつかみだしな
後ろに全く判定のないジャンプ攻撃しか持ってないキャラなんてそういないでしょ
バングくらい?ww

329 名無しさん :2013/02/25(月) 10:29:43 ID:OHk3AYPQ0
j4B

330 名無しさん :2013/02/25(月) 12:43:34 ID:X0XgTCk6O
j2C

331 名無しさん :2013/02/25(月) 12:48:30 ID:GY2EewsAO
後ろに攻撃判定がある技に負けるんじゃなくて、バングの喰らい判定が前の方に出るから負けるんでしょ?
6D転移が相手振り向いてなくても負ける原理と一緒。

332 名無しさん :2013/02/25(月) 16:50:20 ID:wAwSTB7M0
今回バングってどうなんでしょ?
強いって信じて使ってるんだが下手くそなせいもあって勝率が悪いわ

今回バングで強い人ってドラ、南だけ?
他キャラと比べて強い人少ないような気がして

333 名無しさん :2013/02/25(月) 16:51:18 ID:DsTMwLLs0
ts

334 名無しさん :2013/02/25(月) 16:51:46 ID:NVGXW9oAO
弱くないけど他の強キャラのが強いからふつうくらいだろ

335 名無しさん :2013/02/25(月) 16:51:49 ID:DsTMwLLs0
ts

336 名無しさん :2013/02/25(月) 17:23:20 ID:WGuqttsQ0
プレイヤー名出すと荒れるからやめろ

337 名無しさん :2013/02/25(月) 17:47:55 ID:34VL.ouY0
前作は通常時でも強かったし
更に風林火山したら中下どっちでも簡単に7000とか減りすぎ
風林火山したらクソゲーになるって一部の意見が
まともに反映されちゃったんだろ。
実際強すぎて言いたくなかったがEXのバングはおかしかった。
アラクネとかもっとおかしかったけど

338 名無しさん :2013/02/25(月) 17:54:45 ID:XCIbo.Xw0
バングスレは定期的にこのキャラ強いのって話題になるな
そんなの知ってどうするのか・・・
そもそも勝てないのはキャラじゃなくて自分のせいだと悟れよ

339 名無しさん :2013/02/25(月) 17:56:01 ID:34VL.ouY0
CS>>EX>>CS2≧CP>>>>CT

おれのなかではこんな感じ。

340 名無しさん :2013/02/25(月) 17:56:43 ID:OHk3AYPQ0
はいやめ。この話題やめ

341 名無しさん :2013/02/25(月) 18:21:26 ID:O1tzTuZ2O
バング使いで強い奴なんて段位ランキング順でいいじゃない

342 名無しさん :2013/02/25(月) 18:33:35 ID:20nO4xzMO
弱い奴ほどキャラやプレイヤーの強さを気にする
中身を気にしろ
てか前作なんて見た目同じだけの別のゲームなんだから比較なんてどうでもいいだろ
ゲーセン行ってCPやれ。それが答えだ

343 名無しさん :2013/02/25(月) 18:35:56 ID:OE9Zrv6.O
中身とは一体

344 名無しさん :2013/02/25(月) 18:45:31 ID:34VL.ouY0
中身を磨いてもハクメンカカ死ぬほどきついし
そろそろこの二大モンスターの対策どうにかしようよ

345 名無しさん :2013/02/25(月) 18:55:48 ID:XCIbo.Xw0
対戦拒否 終わり

346 名無しさん :2013/02/25(月) 18:55:58 ID:20nO4xzMO
本気でどうにかしたいと思っているならまず自分から叩き台となる対策を出すべきでは?

347 名無しさん :2013/02/25(月) 19:08:27 ID:23zn6ZPY0
そういえば難波アビオンの大会のらじおバングがWiki無い運びコンしてたわ
動画まだかな

348 名無しさん :2013/02/25(月) 19:24:28 ID:m.NvlPeQ0
>>344
あっても教えません

349 名無しさん :2013/02/25(月) 19:32:12 ID:WGuqttsQ0
>>348
このスレの存在意義が……

350 名無しさん :2013/02/25(月) 19:46:55 ID:GY2EewsAO
>>347
J4Bのルートかな?

351 名無しさん :2013/02/26(火) 15:33:10 ID:.IGUIk720
ハクメンは飛びに付き合わなかったらいいし、地上だとハクメンの3Cが届かない距離で釘投げながら様子見かな。
序盤は投げ主体で相手に投げを意識させて終盤はジャンケンにもちこむ。

352 名無しさん :2013/02/26(火) 16:15:08 ID:NfIiDOew0
ハクメンはどう見てもクソゲーだけど前ほどきついと感じないな
飛びを落とせなくもなくなったし地上戦はかなり楽になった

353 名無しさん :2013/02/26(火) 16:21:22 ID:.IGUIk720
余程の場面でない限り、ハクメンにバングのD系統は振れない。

354 名無しさん :2013/02/26(火) 17:18:06 ID:Gd6xnOGU0
2A2段目直ガされるともう怖い

355 名無しさん :2013/02/26(火) 17:50:46 ID:nt3CwP6M0
ハクメン関係ないけど。
2A2段目後は2Bを見せておけば大体の相手が暴れない。
それにより本命の中段とコマ投げを意識させないのが大事。

それよりも5A2A5B2Bや5A5B6Aあたりの基本ガトを直ガされてるかバリ直か
これをよく見ておくと方針が決めやすい
ここを初見から直ガしてくるってことは相手のバングの崩し対策に
2B後や6A後の暴れを狙いに入れてる場合がかなり多い。
時々途中でCTを混ぜたりガトを止めてタイミングをずらすのが有効
バリ直ならバクステかいれっぱが主なのでそれを読む
どっちもしてこないなら中下で拓りまくればいい。
もし2A暴れしかしてこないならディレイ2Cとディレイ6Bだけでかなり有効

356 名無しさん :2013/02/26(火) 23:31:10 ID:gx2IOq4Q0
今作のハクメンはバングの体力が少ない時ぐらいしか蛍ぱなすメリットがないから、終盤は雪風・斬神読みも兼ねて様子見が大切だと思う。

357 名無しさん :2013/02/26(火) 23:35:28 ID:2VxoemMEO
終盤じゃなくても大切だろ

358 名無しさん :2013/02/27(水) 12:54:46 ID:rE0KRNvE0
ハクメン3C暴れにまともなリスクが負わせられない

359 名無しさん :2013/02/27(水) 13:10:44 ID:g8axRkPc0
ハクメンの3Cを直ガすると5Bがカウンターする
あとは分かるな?

360 名無しさん :2013/02/27(水) 13:36:36 ID:rE0KRNvE0
5B>2B>5Dですか?

361 名無しさん :2013/02/27(水) 13:45:32 ID:g8axRkPc0
わざわざカウンターって言ってんのになんでいつものコンボなんだよww

362 名無しさん :2013/02/27(水) 13:48:59 ID:txNmi2Ug0
中央ノーゲージで5Bカウンターしてもそれ以上つながるの?
5Bch>jcC釘とか?繋がるか知らんけど

363 名無しさん :2013/02/27(水) 13:54:13 ID:g8axRkPc0
ノーゲージは2D繋ぐしかリターンとれないけど25%でCTが繋がる

364 名無しさん :2013/02/27(水) 13:57:29 ID:ZVSMYn3w0
今作のゲージ回収で25%持ってる状況とか非現実すぎて…
コンボを出すときは常にノーゲージ&バースト無しで考えろよ

365 名無しさん :2013/02/27(水) 14:00:26 ID:ZVSMYn3w0
そもそもハクメンの3Cを直ガの時点で非現実的だった
ハクメンにリターン負けしてることは拭いようのない事実だから認めろ

366 名無しさん :2013/02/27(水) 14:04:07 ID:2pmXSuPgO
てか、ハクメンが3C振る時って3Cの先端当てがメインだけど、3Cの先端直ガから微ダ5Bでカウンターとれる?

367 名無しさん :2013/02/27(水) 14:07:33 ID:g8axRkPc0
>>366
そこは頑張ってとしか言えないな
自分は3C暴れに対してってことに意見しただけだから牽制は知らない

368 名無しさん :2013/02/27(水) 14:18:36 ID:6/.mb6h20
ハクメン3Cって通常ガードでどの攻撃まで間に合うのかな
硬直は3Fほど増えてEXにあった特殊なヒットストップが残ってれば7F
なくなってれば12Fまで攻撃が間に合うって計算になるけど

369 名無しさん :2013/02/27(水) 14:25:38 ID:U3ubpwF20
華麗に6B

370 名無しさん :2013/02/27(水) 16:05:17 ID:HbI0ZBPQ0
あ--あq-あ-1qあ

371 名無しさん :2013/02/27(水) 17:21:28 ID:b6FSHOdk0
まずそこまで立ち回りで3C振ってくるハクメンが減ったよね
今作はJBアギト JC J2Cバッタばっかり
地上3珠未満なら大体ステ投げか鬼蹴投げor6B踏んづけで嫌がらせ
こんなハクメンばっか。

372 名無しさん :2013/02/27(水) 20:13:23 ID:fUptsz4E0
それだけだとしてもハクメン側が適当にやった行動が噛み合ったときのリターンが半端ないので
どのキャラ使っても安定させることは厳しいだろうなと思う

373 名無しさん :2013/02/27(水) 23:55:09 ID:Pd.dlKFw0
ドラバング動画うますぎぃ!

374 名無しさん :2013/02/27(水) 23:56:09 ID:q.xq579E0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20203238
噂のj4bコンボ動画。これは凄い・・・

375 名無しさん :2013/02/28(木) 00:23:07 ID:GyhFWckUO
風林火山のJ4Bループは天才的だww

376 名無しさん :2013/02/28(木) 00:32:51 ID:P0B6ITLY0
風林火山中のJ4Bって前作からなかったっけ?
実質いらなかったけど

377 名無しさん :2013/02/28(木) 00:38:15 ID:7wgJffSM0
したらばのどこで話題だったんだ?
バングスレなのに置いてけぼりって…

378 名無しさん :2013/02/28(木) 00:56:00 ID:lK84hnis0
これJ4BからJ4Bってどうやってんの?
ムサとか挟まなくても普通にやればできるのかな?

379 名無しさん :2013/02/28(木) 01:06:10 ID:7wgJffSM0
J4Bはジャンプキャンセルできる

380 名無しさん :2013/02/28(木) 01:06:53 ID:GyhFWckUO
ムサJ4Bだよ?

381 名無しさん :2013/02/28(木) 01:11:20 ID:yr5wYpMwO
段位高いバング使いはホモしかいないの?

382 名無しさん :2013/02/28(木) 09:19:55 ID:QBhYE2aU0
よく見つけるなぁ、こういうの

383 名無しさん :2013/02/28(木) 12:37:06 ID:.zKfR0H60
超燃費悪いコンボだけど適当やってたら見付けたので晒してみる
画面端時
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>最速rcOD>5C(dc)6D>大噴火
火マークありで5400↑
画面端から離れてたり地双後のrcODが遅いとその後の5Cがスカる

384 名無しさん :2013/02/28(木) 12:40:46 ID:P0B6ITLY0
>>383
ODcしなくても普通に5C繋がるからいらんわks
バングスレはホント役にたたねぇやつばっかりだな
大人しくコンボ動画みとけ

385 名無しさん :2013/02/28(木) 13:55:47 ID:ZdJwvYjoO
どうでもいいけどrcODじゃねえの

386 名無しさん :2013/02/28(木) 14:00:58 ID:P0B6ITLY0
>>385
いや分かってるよ
そもそもrcすら要らないしな

387 名無しさん :2013/02/28(木) 14:14:18 ID:4SixyTpQO
端5Bなら5000↑+毒フルタイムのコンボあるじゃない

388 名無しさん :2013/02/28(木) 15:11:12 ID:zgVpbUhEO
コンボの後半でODだからバー対としても使えないしな

389 名無しさん :2013/02/28(木) 15:36:46 ID:khfFhYdA0
ツバキJBJCはいんないからJAで代用してるんだが、他に入りにくいキャラいる?

390 名無しさん :2013/02/28(木) 17:24:24 ID:/oY58eus0
5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>J4B>ムサJ4B>空双>5A>6C>jcJD>C釘>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4262(2B>5B>阿修羅5168)
5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>J4B>ムサJ4B>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4402(2B>5B>阿修羅5171)
5B>2B>6C>(最速)低ダJB>JC>5C>CT>6C>ムサJC>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4720

まとめてみた

391 名無しさん :2013/02/28(木) 17:31:00 ID:/oY58eus0
JBは最速じゃないっぽい?ややディレイかも。試してみよ

392 名無しさん :2013/02/28(木) 17:38:55 ID:CDD28LIc0
低ダは、最速だろ
JBにディレイがいる

393 名無しさん :2013/02/28(木) 17:39:03 ID:/oY58eus0
中央5CcODJ4Bループコン まとめたの
5CcOD3>(5B>2B>J4B)×3>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>OD大噴火 火あり5963
ゲキワさんご苦労様(5963)です

5CcOD3>(5B>2B>J4B)×4>2C>6C>空双>5C>6D>OD大噴火 火林あり6101

394 名無しさん :2013/02/28(木) 19:40:32 ID:4j46vgkQ0
jCにもディレイいれるよね?
安定しない…

395 名無しさん :2013/02/28(木) 22:07:45 ID:KlqkNnO20
安定しないし必要ないかな

396 名無しさん :2013/02/28(木) 22:31:16 ID:zgVpbUhEO
でもダメ400アップは大きくね?

397 名無しさん :2013/02/28(木) 22:44:16 ID:eCNjZ.r.0
200くらいじゃない?

398 名無しさん :2013/03/01(金) 00:58:36 ID:fkUoz3zg0
今まで使ってて低ダ1回からムササビできたの初めて知った
jc残ってるんだから当たり前か

399 名無しさん :2013/03/01(金) 01:10:33 ID:ZF0D5RqU0
いや、表記してないけどJCの後一回着地してるからね?
空ダの後にムササビ出来たら強すぎてみんな使ってるよ

400 名無しさん :2013/03/01(金) 02:21:11 ID:.D8skhDE0
そんなの出来たら俺慣性ムササビしまくるわw

401 名無しさん :2013/03/01(金) 02:46:10 ID:D3kWcdGg0
そういや釘ダッシュムササビって結局出来るの?

402 名無しさん :2013/03/01(金) 06:38:03 ID:M7GHJ/Pc0
できる

403 名無しさん :2013/03/01(金) 07:10:19 ID:Bg3Ba6oAO
>>397オレのレシピが安いのか…
どんなのやってる?

404 名無しさん :2013/03/01(金) 12:19:46 ID:okI6icFQ0
今自分が使ってるコンボを適当に動画にまとめてみようと思うんですが
需要ありますか?

405 名無しさん :2013/03/01(金) 12:30:32 ID:w.3ZKcE.0
>>404 新しい発見もあるかもしれんから、是非頼む

406 名無しさん :2013/03/01(金) 13:52:08 ID:Lv4od1J60
wikiがかなり編集されてるね。
双・空双chのコンボ使わせてもらいます

407 名無しさん :2013/03/01(金) 22:13:22 ID:M7GHJ/Pc0
>>403
池上コンと端ムサコンは普通に4300以上出るよ。
(同じ人が少し前に上げてる基礎&応用コン動画参照)
まだ試してないからはっきり言えないけど、j4Bコンは対応位置がちょうど池上コンと被ってそう。
j4B折り返しコンは是非習得したい。

408 名無しさん :2013/03/01(金) 22:28:41 ID:v36WCZ1o0
J4B位置入れ替えと5C<CT以外いらないな

409 名無しさん :2013/03/01(金) 22:45:48 ID:y58XyJqU0
最速空ダJB>JC試してたらツバキ非対応でしたわ。見た目当たってるのにスカる。

410 名無しさん :2013/03/01(金) 22:47:23 ID:Bg3Ba6oAO
>>407言葉が足りなかった…
同じ位置(開幕位置ら辺で)でのコンボの話っす

開幕位置だったら自分は5B>2B>6C>低ダjC>j2C>5A>2B>空双>5B双>2B>5B>エリアルで3800なんだけど

411 名無しさん :2013/03/02(土) 00:28:09 ID:PWF0DN7.0
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>空双>5A>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアル

池上さんが、安定したら便利だけどこんなの俺には無理だしこっちでいいんじゃね?
って呟いてた

412 名無しさん :2013/03/02(土) 00:28:55 ID:Vqyc0iR.0
バングの空中投げなにか良いネタないだろうか?
正直単発ダメージ高いわけでもなし、高さで拾えるか拾えないか変わるし調整ミスとすら感じる。
他キャラが安定して3000出してるのにバングは出せないって
なにかまだ自分たちがわからない新しいネタでもあるんだろうか?
安定してダメージとりたいよ・・・

413 名無しさん :2013/03/02(土) 01:04:52 ID:08mOxn2.0
バングはコンボ完走すればかなり高いダメージ出せるけど、
今作コンボ完走率の低さで負ける場面がほんと多すぎる
コンボ突き詰めるといろんな意味でほんと難しいわ。
未だに毒低ダ拾い3〜4回に1回は落としてる気がする

414 名無しさん :2013/03/02(土) 01:07:42 ID:9ILLrqXA0
>>411とJ4B拾い直しってどっちが減る?

415 名無しさん :2013/03/02(土) 01:20:25 ID:MBilBI8E0
>>412
むしろ低め限とはいえくっそ運べるようになって前より強いとさえ思うけどね
高さで拾えるか拾えないか変わるのはバングだけじゃないので頑張りましょう

416 名無しさん :2013/03/02(土) 01:22:50 ID:MBilBI8E0
あ、空投げ始動が高空で何も繋がりそうにないときはムササビキャンセルからなにかコンボ出来るかもね

417 名無しさん :2013/03/02(土) 01:29:49 ID:/yKryxV60
今日テイガーと対戦中5codコンやろうとしたけど林だけじゃあj4bが出てくれなかった。風があれば変わるかもしれんけど。俺来週までゲーセン行けないから誰か試してくれると嬉しいです…

418 名無しさん :2013/03/02(土) 02:25:55 ID:fttVsI120
キャンセル速すぎるんじゃないの?
6C<7dcJCもボタン押すタイミングで裏回ったり表だったりするし

419 名無しさん :2013/03/02(土) 03:04:29 ID:9eag5cYIO
池上コンってどのパーツのことなの?

420 名無しさん :2013/03/02(土) 15:55:52 ID:gVR/A62Q0
風林火山j4bループしゃがみくらい低いヤツはあたらんね

421 名無しさん :2013/03/03(日) 00:15:19 ID:YZphON0YO
初心者なのですが3Cフェイタルからの2B拾いがなかなかうまくできません…
3Cの出始めがフェイタルだと繋がらないとかあるのでしょうか?

422 名無しさん :2013/03/03(日) 00:42:00 ID:DJH2/Mrk0
そろそろあの話が出てきてもいいと思うんだが…
何で出ないのか不思議

423 名無しさん :2013/03/03(日) 00:49:10 ID:7i.7YMtM0
>>421
意味がわからないが3Cfc後は結構余裕あるから
落ち着いて2B打てばいいし
3Cfcコン練習したいならμかレイチェル相手の
スパーリングレベル3で練習すればいいよ

424 名無しさん :2013/03/03(日) 00:52:12 ID:7i.7YMtM0
>>423何の話か知らんけど、知っててわざわざ出し惜しみするくらいなら
あなたが言えばいいと思うの。

425 名無しさん :2013/03/03(日) 01:07:55 ID:UCaYx8S60
おれ知ってるけどおまえらしらんの?
みたいな感じで優越感に浸りたいんだろう

426 名無しさん :2013/03/03(日) 01:09:55 ID:v/HXLdq20
そうそうまさか風林火山中は挑発モーション変わるなんて思わないよなぁ

427 名無しさん :2013/03/03(日) 02:51:20 ID:VSqkpz320
どうせ傘から確定AHとかだろ?

428 名無しさん :2013/03/03(日) 03:50:48 ID:7i.7YMtM0
最近動画でみた端エリアル〆後B釘試したんだけど
B釘で着地ズレたの見てから前転する奴の
前転を爆風で狩れる。あと空ダ沢絡めて起き攻めできる
ただ前転狩れてもそこから爆風始動コンできるのか流石に試せてない。
端から逃がしてしまうし、今のところネタ要素以外にあまり使えなさそうな感じ
テイガーとかハクメンとかくらい判定のでかいキャラなら
普通の受身に爆風重なるかもしれんし前転も狩れるなら使えるかな?

429 名無しさん :2013/03/03(日) 11:32:50 ID:dauPQ7XQ0
そこで件のパーツ使って入れ替えコンか

430 名無しさん :2013/03/03(日) 12:24:57 ID:r8mITShAO
B釘前転狩りとか3ヶ月前に出てるけどな

431 名無しさん :2013/03/03(日) 12:47:37 ID:QZnA/TTU0
B釘2段目は補正悪いからj4Bコンでの入れ替えは無理そう

432 名無しさん :2013/03/03(日) 13:02:56 ID:1/ddK59s0
2B裏当てとか無理なのかな

433 名無しさん :2013/03/03(日) 14:33:58 ID:/D8KvZVo0
ODの屈みくらいでJ4Bループできるキャラを確認しよう。
自分が分かるキャラは動画でサンドバックになってるラグナと自分で確認したμだけなんだ
誰か知ってるキャラ教えてくれ。
ハザマ、アマネあたりはできなかったような・・・

434 名無しさん :2013/03/03(日) 15:10:29 ID:rXvgD.Lk0
スコアタだと結構色んなキャラにはいったけど、誰かは覚えてないやw
ゲキワコンやると動画みたいに位置が入れ替わらない(´Д` )別にいいんだけど、できたら便利だしなぁ
J4Bだすのが早いんでしょうか?

435 名無しさん :2013/03/03(日) 15:47:17 ID:vl4RwWTE0
j4bループハクメン、ジン、レイチェルも当たらんかった
強キャラには当たらん臭い

436 名無しさん :2013/03/03(日) 15:52:59 ID:qkSIIZ9g0
強キャラには相性悪いバングの悪い癖が出てきたな・・・
どうせタオカカヴァルケンにも入らないだろう
バングは本当に強キャラと相性が悪い

437 名無しさん :2013/03/03(日) 16:58:44 ID:dauPQ7XQ0
あずにゃんは踏めますた

これ前作のJ4Cループみたいにややこしいルート覚えたくない勢に便利かと思ったらキャラ限とかいうもっとめんどくさいもんの存在を忘れてた
けど入るキャラには楽で強いしいいね

438 名無しさん :2013/03/03(日) 17:18:06 ID:q736jXmIO
ライチにも当たらんかった

439 名無しさん :2013/03/03(日) 19:08:20 ID:I6uUnuvA0
>>434
EXと同じ感じならJ4B後2dc着地で裏回れると思う

440 名無しさん :2013/03/03(日) 20:12:22 ID:rXvgD.Lk0
2dcいれないといけなかったか!これで使い分けできる!
ありがとうございます(⌒▽⌒)

441 名無しさん :2013/03/03(日) 21:03:06 ID:TSBSD6UcO
J4Bコンって投げからも出来るんかな?
6投げ>空ダディレイJB>JC>J4B>〜
みたいな感じで

442 名無しさん :2013/03/03(日) 21:40:12 ID:pKU63O.U0
出来るんじゃないか?
ただJ4B以降が何処まで続くかは知らないけど

443 名無しさん :2013/03/04(月) 14:39:11 ID:40tVy7hk0
シューティングキャラ(特にニュー、ミュー)は、今すぐに削除しろ!!

444 名無しさん :2013/03/04(月) 15:17:34 ID:qpfm9rek0
ここで言われても
と思ったけど結構シューティングしてたわ

445 名無しさん :2013/03/04(月) 15:18:08 ID:m342Kods0
有利キャラ減るから勘弁

446 名無しさん :2013/03/04(月) 17:50:26 ID:O8TOJAIwO
ミューなんて有利でもなんでもないからノエルごと消えくれても問題ない
サンドバッ…ニューちゃんはもう消えたらあかんで
B釘仕様変更でセットプレイと中距離連携弱くなった代わりに
ニューにさらに有利付ける要素になってわらた
ニューも釘貫通サマナーを身に付けたがB釘はその上を行った

447 名無しさん :2013/03/04(月) 19:50:06 ID:m342Kods0
μ自体は五分か不利に感じるがシューティングには特に困らないので問題ない
別に対戦してイライラするわけじゃないし
ノエルが消えればそれでいい
ってかこんだけ言っておいてアレだけど他キャラを叩く流れはよくないな

448 名無しさん :2013/03/04(月) 20:39:32 ID:zodqteI60
気にするな他キャラ叩くような奴は対策の立て方がわからないか、
自分のワンパターンな動きが相手にばれてる事に気付いてない残念な奴なんだからほっとけw
嫌がるよりまず慣れろよと俺は言いたい

449 名無しさん :2013/03/04(月) 21:16:56 ID:MFY/fZ3cO
ノエルのD擦りにだけは未だにあったまるわ。

D連携中の6B、6Dガードした後とかなにか割り込めないのかな?
アサルトスルーでうやむやにされて結局、擦りにリスク与えられない。
アサルトスルーをGPで取れば良いのか……?

450 名無しさん :2013/03/04(月) 21:24:16 ID:1YAKGSvU0
ノエルは単純に声が嫌い

451 名無しさん :2013/03/04(月) 23:17:34 ID:k8GueKbEO
>>449
アサルトスルーなら-4らしいし直ガ5Aしろ

452 名無しさん :2013/03/04(月) 23:46:11 ID:MFY/fZ3cO
>>451
前作まででしょ?それ

453 名無しさん :2013/03/05(火) 00:48:16 ID:6SgWvgiQO
今作は直ガしても5A確定しないよ

454 名無しさん :2013/03/05(火) 13:23:32 ID:Cq0ymESYO
アサルトスルーって硬直差どうなってるんだ…

455 名無しさん :2013/03/05(火) 18:15:55 ID:r9nvmjrg0
今作のノエルの強いとおもうところねー
横と空中の殴りあいと差し合いに強くなった。牽制5C・JAとJC。
特に空対空相性悪いね。バングの空中技が弱いからってのもあるが
端でよくやってくるCR起き攻めは全部捌くのがやや難しいけど
見て捌こうと思うと割とくらう。基本6Dが来ると思って立ちっぱなしで
ディレイ下段混ぜてくるようならこっちも6Dや阿修羅で暴れる方がいいかな
どうしようもないならCAしましょう
ちなみにチェーンの中下始動はそんなに減らないから焦る必要もない
困るのは真上から降りてくるJD。低ダやJ読みでカチこんでくる2D。ここぞのバレットぶっぱ
とかっすかね。前に出てくるノエルになったんでまだいいかな〜
ちなみに端は2B足属性消えたから2B起き攻めじゃなくて4D読みならびた2A2A重ねか投げ安定だよ

456 名無しさん :2013/03/05(火) 18:20:44 ID:kBAwwnzY0
ピャー

457 名無しさん :2013/03/05(火) 18:24:21 ID:r9nvmjrg0
今作気をつけたい始動は当たっちゃいけない順からマズル 6B JD 5C JC
4Dや2Dは今作では強い逆拓にならないので安易に振り(擦り)づらい。リターンも減ったしな
むしろJDや6Bが危険
擦りまくりなら低空双でわからせたれ

458 名無しさん :2013/03/05(火) 20:21:12 ID:vGyzA4ak0
切り替えしは弱くなってるんだが立ち回りの盆踊りとチェーン択がきついんだよな
あと中段から減りすぎ
ノエルだけ中段のコンボ時間補正間違えたんじゃないかと思うレベルで減る

459 名無しさん :2013/03/05(火) 23:57:05 ID:b2tMXB160
ノエル戦の空中戦はJCchやJDchによるリターン負けが痛すぎるから無理しない
斜め上を取りつつ、安全な位置からA釘で追い返すか被せるようなJBを先に置いておくか
ノエルは機動力もあるからここならいける?くらいの甘い考えで手を出すとまず負け
安全な位置って思ってる位置はたいてい死地だから釘使わず様子見バッタでいい

空対空狙いの高めJCが飛んでくる、でもJC潰そうとしてJDとの読み合いで読み負け痛すぎてどうしよう
こういう状況ではしゃがみガードするってーのもありっちゃあり
JCの空振りスカ確認から立ちA…CTにあった対策…

CRの中下はあんなもん見えないのでガードしない。その前に拒否
立ちA暴れや阿修羅は読みの4Dあるので、(スライド)投げ暴れが結構機能する
暴れ潰しレイドもあるけど、レイドは一点読みだしハイリスク
暴れ潰しさせないと崩され放題。これは最悪
6Bの後は中段が無い、6Dの後は下段が無い、強く意識する
ノエルに困ってたら知ってるとは思うけど折角ガードしたのにここで崩れてる人もいるので

アサルトスルーもガードしていいことはあまり無いからできればガードしない

>>455
2A2Aより2A>B入れ込み>スカ確認立ちAでいいと思う
あと投げ重ねはリバサJDとかいうバングのリバサJ4Bみたいな理に適ったキチ行動にハイリターン取られるから考えもの

>>458
立ち回りで踊られたら思い切って3Cも見せておくといいよ。レイドやアサルトで負けるけど
ふしぎな踊り見てから釘は4Dされるから勿体無い、やるなら派生回数使い切りを見逃さないこと
リスク少なくいくなら終わり際に前ジャンプJB先端被せ、釘設置

460 名無しさん :2013/03/06(水) 00:07:26 ID:4uC9Vp860
対策書いてるところに申し訳ないがゲキワコンの対応キャラ今知ってるキャラをまとめてみた。
ミュー、ニュー、マコト、アラクネ、ラグナ、アズラエル。他のキャラは分からない。

それとマークが付いてないときのコマ投げODコンも自分なりに安定するのを調べてみた。
コマ投げ>OD>JD>6D>6C>空双>5C>2C>地双>2C>(5D)>大噴火
5D入れて22回収4900 大安定で4800ちょっとと21回収

461 名無しさん :2013/03/06(水) 21:11:50 ID:ySOJ0ptcO
キレA釘chから5Aが繋がるようになったらしいんですが、ココからどれくらい伸ばせるか分かる方いたら教えてください
(キレA釘立ちch>)5A5B2B6Cjc空ダJCJ2C>5A5BjcJCjc空ダJCJ2C>5A5Bエリアルor阿修羅
とかかなり欲張れたりするんでしょうか?

462 名無しさん :2013/03/06(水) 21:39:16 ID:1BmSULM6O
欲張りやな

463 名無しさん :2013/03/06(水) 23:02:08 ID:yOffFfp20
忍べよ

464 名無しさん :2013/03/06(水) 23:08:03 ID:loCZIr1o0
釘の補正自体がかなり悪いからあまり伸びそうにないな
コンボ時間補正が長ければいいんだけどね

465 名無しさん :2013/03/06(水) 23:46:32 ID:R5niGH8c0
釘はどれもA系並のコンボ時間なんでそこまでは欲張れないな
一ループだけで我慢しときなさい

466 名無しさん :2013/03/07(木) 02:56:24 ID:6oNblXfMO
毒ダメージ込みで3000ぐらい減るなら十分だしな

467 名無しさん :2013/03/07(木) 14:36:54 ID:AXrwam360
らじおコンもゲキワODも出来ないんだけどコツないかな?
らじおコンは2回目のJ4Bの後、空双が出ずに釘設置に化ける
何度やっても化ける…コマンド逆でいれるの?
ゲキワODはそもそもJ4Bが当たらないんだけどこれはどうすりゃ当たるの?

468 名無しさん :2013/03/07(木) 14:58:13 ID:1ctk4UPY0
キャラ限だってことはわかってる?
双が設置になるってことはJ4B引き付けて裏回る前に入力しきってるだろうから空双にちょっとディレイ入れてみれば?

469 名無しさん :2013/03/07(木) 15:03:23 ID:L5PtHg0cO
空双は最速で良かったような気が。

470 名無しさん :2013/03/07(木) 15:12:53 ID:vUM7rKc.0
推測で書き込んでるんだろう

471 名無しさん :2013/03/07(木) 15:41:24 ID:1ctk4UPY0
いやいや、動画見ても明らかにディレイ入れてるだろ

472 名無しさん :2013/03/07(木) 18:23:58 ID:WCYqdeQ20
らじおコンについてはコンボ精度だけは自信あったけど
実戦でやるのはコンボ落とすポイントが最初の方になりやすく
落とした時状況悪い、確定ダメージ減るしで諦めた。
普通の毒運びコン+運び(毒)低空双コンが一番安定して減るし
落としても状況は良い。5Bコンも同じ理由だな。

473 名無しさん :2013/03/07(木) 18:45:32 ID:i4ctXqYs0
ディレイはいるけど裏回るまで待つ必要無いし
最速出だしても空双がでる(スカるけど)

ラジオコンの利点はある程度運んで端コンと同じ火力が出るところだけど
距離判断含めて難しすぎるから諦めた
j4B折り返しもそもそも5B始動なら折り返さずに端まで運べるから
無理して狙う必要はない
決まるとカッコイいいけど

474 名無しさん :2013/03/07(木) 20:42:54 ID:zb36ZtUI0
>>473
ほぼ同意
折り返しコンが5Aや2Aからでも出来るならやる価値有るんだけどな

475 名無しさん :2013/03/07(木) 20:55:41 ID:XnghV0Xo0
開発した本人も安定してないんじゃないの?

476 名無しさん :2013/03/07(木) 21:27:35 ID:WCYqdeQ20
流石に本人は結構安定してる…と思うぞ。
っていうからじおさんてあまり動画とかに露出ないから知られてないだけで
設置釘とか使ったコンボを実戦でするような人だよ。
設置釘使った連携はメッチャ上手いよ

477 名無しさん :2013/03/07(木) 23:00:46 ID:ERbFLzU.0
あれだけコンボ出来ても今作のバングで勝つのは難しいんだよなぁ
超簡単なコンボで補正切りしてるジンの方が勝てそうなのがムカつく

478 名無しさん :2013/03/07(木) 23:31:31 ID:bjuBl7k20
端からの入れ替えコン安定させたからもういいや

479 名無しさん :2013/03/08(金) 00:12:17 ID:IU3mYmyk0
>>478
なんかコツとかあった?
それとも練習あるのみって感じ?

480 名無しさん :2013/03/08(金) 00:23:10 ID:mzVR6ick0
そういえばラジオコンの微ダj4B>ムサj4BをjC>空ダjB>jCにすると更に運べるよ
ラジコンと同じく安定する気がしないから使ってないけど

481 名無しさん :2013/03/08(金) 01:10:59 ID:7bYk2yQU0
>>477
じゃあキャラ替えろks

482 名無しさん :2013/03/08(金) 01:32:15 ID:AW7HFn.A0
ttp://www.ustream.tv/recorded/29237187

483 名無しさん :2013/03/08(金) 01:41:14 ID:gDXBz6js0
開発した本人すら全く安定してなくてワロタ

484 名無しさん :2013/03/08(金) 06:47:12 ID:qkANP2qc0
適当に調べ物しながらCPU戦してただけじゃね?

485 名無しさん :2013/03/08(金) 08:06:59 ID:AcFp/NYI0
>>479
JBJCにちゃんとディレイかける
J4BJCは最速
俺はこれでできた
ようは慣れ

486 名無しさん :2013/03/08(金) 11:27:17 ID:b.fhpqs60
バングの着地直前にjCを当てる
これだけなんだけどディレイのタイミングも色々あって安定が難しい
最速で低ダしてjBにディレイ掛けるのが一番安定する気がする
俺は安定しないけども

487 名無しさん :2013/03/08(金) 19:05:57 ID:gDXBz6js0
>>482
GH初段ガード後に2Aで反撃入れてるけど、2A以外でいい反撃ないの
2Aが正解なの?

488 名無しさん :2013/03/08(金) 20:36:57 ID:XirfneV60
安定 初段ガードして2A
最大 初段バリ直して2B

相手がGH多用、わかりやすいなら下を狙う
他は全部安定の2Aでいいんじゃねーかとも思う。ミスするよりはまし

489 名無しさん :2013/03/09(土) 01:13:44 ID:xeKFoNYY0
ついに10段!
不利キャラばかりでもうダメかと思ったがヽ(;▽;)ノ

ありがとうバング!おまえを信じてよかった!
皆ドラバングに続け!

490 名無しさん :2013/03/09(土) 01:23:39 ID:4TRms92A0
2Dchに対して思わずJD入れ込んちゃってても5Aで拾えちゃうんだ.
こんどやってみよう

491 名無しさん :2013/03/09(土) 05:08:53 ID:NZ/ZXXUo0
このキャラ前転に弱すぎね?
2A裏当たりして画面中央に押し込むとかワロエナイんだが

492 名無しさん :2013/03/09(土) 05:37:09 ID:1kOgsPjI0
2Aやと2000くらいだから前転狩りにいっそ6Aとかいいと思うよ。

受身狩り2A>5B>2B>JC>低ダJC>dlJ2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
受身狩り6A>確認6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>5C>6D>双>(2C)

493 名無しさん :2013/03/09(土) 11:05:49 ID:8fnYbMlQ0
前転読めたら相手の少し手前で5A>ずらし5Bが割と一般的

494 名無しさん :2013/03/09(土) 11:38:40 ID:4TRms92A0
ずらし5Bって少し遅らせるってことですか?

495 名無しさん :2013/03/09(土) 13:21:43 ID:yfWgKQTY0
5Aが当たった時だけ5Bが出るように素早く押す

496 名無しさん :2013/03/09(土) 13:43:15 ID:OhMZnLS2O
対バレットでバーストされた際にアフターバーナーしてくるのですが疾風撃なら確定しますか?

497 名無しさん :2013/03/09(土) 13:56:25 ID:F6jDFrXY0
安定(安定して無いけど) ダッシュ2A>B仕込み

中央リターン重視 (ダッシュ)2B>B仕込み
画面端リターン 6A>6C仕込み
を補正切れるタイミングで

498 名無しさん :2013/03/09(土) 15:29:32 ID:menQ5iYo0
>>496
D無双や蛟が刺さるから多分確定

499 名無しさん :2013/03/09(土) 18:50:35 ID:0RlRxeLMO
5Dch、6Dchからの火力重視コンボで皆さんが使っているレシピを教えてください
5D地上ch5B2B6Cjc空ダJCJ2C(A釘)5A5Bエリアル(or阿修羅)
5D空中ch2B5BjcJCjc空ダJCJ2C(A釘)5A5Bエリアル(or阿修羅)
6Dch2B5BjcJCjc空ダJCJ2C(A釘)5A5Bエリアル(or阿修羅)
↑のレシピを試そうとしていてまだ実戦で完走できていないのですが繋がりますか?

500 名無しさん :2013/03/09(土) 20:41:34 ID:dHlv59Jo0
D始動はあまり伸びないからねぇ。俺は基本的にマーク回収に回してるな
多分ゲージ吐いても3000ぐらいじゃないかな?
D始動の火力なんて意識したことないからわからないや

501 名無しさん :2013/03/09(土) 22:58:29 ID:3EjlHJ/k0
らじお位置入れ替えコンだけどさ、端背負ってても
B始動相手立ちくらいならムサキャンループで4000、ダウンで相手端~端まで運ぶからそっち使った方がいいじゃん?
使う必要あるのかな?って思うけど魅せコンなの?

502 名無しさん :2013/03/10(日) 00:17:12 ID:0vgLxURo0
く、釘が設置してあるかもしれないじゃないか……!

503 名無しさん :2013/03/10(日) 01:18:16 ID:Fb5QbVDo0
小パンからノーゲージで入れ替われるコンボ無いかな・・・

504 名無しさん :2013/03/10(日) 05:13:52 ID:.MTlDzh.O
位置入れ替えつつマークも回収出来るから必要ないこともないでしょ

あと入れ替えた後端近ければ双に持ってけるでしょ

505 名無しさん :2013/03/10(日) 13:40:03 ID:6ikoeA3M0
>>501
そのB始動4000ってレシピ出てます?
5B>2B>6B>6C>ムサJC>5B>JCムサJC>
とかですか?

506 名無しさん :2013/03/10(日) 15:13:03 ID:V8Fu4VWE0
転移がことごとく裏に判定出る技に潰されるテイガーJCとか

507 名無しさん :2013/03/10(日) 16:10:02 ID:mW2WwW9Y0
裏判定ある技に振ってるのが悪い

508 名無しさん :2013/03/10(日) 23:34:24 ID:fZw9Yg1Y0
>>505
基礎コンだけど3960とかそのくらいだっけ?4000て言ったけどほぼ4000かなごめん。

B>2B>6CムサキャンJC>B>JC>空ダJC>J2C>A>Bのループね。

今作バングのコンボは基本的に相当運ぶから端始動でも平気で逆側までいっちゃうよね…
難易度あげてまで狙うならA釘B拾いコンがクソ減るような…

509 名無しさん :2013/03/11(月) 01:31:44 ID:FdBI0.Is0
>>499
繋がるよ
A釘コンは試してないけどA釘を除いたコンボは出来たよ
後5D地上chは釘一本で4枚回収するからマーク集めの方が良いと思うよ
丁度無いマークとかなら他のchの方でもマーク優先にコンボした方が良いと思う
なんだかんだで、マークとゲージ有れば少なからず相手の飛び込み抑止になるから

510 名無しさん :2013/03/11(月) 02:32:51 ID:1E2Cq2YQ0
4枚全点灯で通常時でも各Dのダメージ1.5倍(風林火山時ならなぜか1.8倍)
あるから4枚取っておいて実はそこまで損はないと思う。
疾風撃は対処法が真っ先に確立されちゃったのが残念。ODの〆に使えれば良かったのになぁ
リジェクトミス誘ったり高空の受身狩りに使う方が面白いかな…
今となっては殆ど当たってくれんよね

511 名無しさん :2013/03/11(月) 23:15:46 ID:w.Z9QeRc0
受身狩り疾風撃でよく使うのは、
〜6Cムサ>jC
端コン〜拾い直し5A>5B
とかの後かな。

コンボを落としたって思わせる様な状況で
受け身取らせてからの疾風撃ぶっぱ気持ちいいです^^

512 名無しさん :2013/03/12(火) 12:15:30 ID:sIo2HMvg0
バレットのJC恐ろしいな。
バングの3Cをきっちり合わせても着地ガードしてくるわ。

513 名無しさん :2013/03/12(火) 12:41:04 ID:1eiiZ71E0
多分自分から攻めすぎなんじゃない?
このキャラ攻めもつよいけど相手の動きみてからでもやれることおおいし
あとはコンボ練習して各所でブレーキ使ってみたりして少しずつ自分の勝ち方を作っていくしかないと思うよ

514 名無しさん :2013/03/12(火) 14:17:49 ID:6SvJbvhY0
疾風撃に最低保証あるんだし、コンボの締めに使えたら感動的だよねー。

515 名無しさん :2013/03/12(火) 14:23:31 ID:ebTMX3G60
そういえば今作もガークラから投げって繋がるんだっけ

516 名無しさん :2013/03/12(火) 16:12:39 ID:6qgW5Wiw0
つながる。この前、とっさにカラミティトリガーあてちゃったからコマ投げやってみたら紫でなかったです。

517 名無しさん :2013/03/12(火) 16:29:29 ID:42zvihw60
>>515
繋がっても紫じゃないのか?
>>505
5B>2B>ムサJC>5B>JC>低ダ>JC>J2C>5A>5B>JC>低ダ>JC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JB>JC>空双
これで4000出る
2回目のJ2Cの後にA釘挟めば毒もつけられる

518 名無しさん :2013/03/12(火) 17:15:41 ID:jg5Pao.EO
さっき昼飯食わずにやってたら
5A>5B>2B>6C>ムサJC>微ダ2B>J4B…

で裏回り確認できたんだけどこのあと空ダJCに繋がるだろうか?

519 名無しさん :2013/03/12(火) 17:30:24 ID:UrxiVdgs0
GJ
少なくともjAは繋がりそう

520 名無しさん :2013/03/12(火) 19:27:15 ID:jeidouPY0
今回は昇竜すかしたりしたとこではどこでも3Cでfcとるのがいいんですか?
前回は6Cウマーでしたけど

521 名無しさん :2013/03/12(火) 19:50:10 ID:l4i9gTp6O
>>520
カウンター確定で、互いにバースト持ちなら3Cよりも立ちB>cOD
こちらにバーストが無くてゲージはある、相手にだけバーストがあるなら投げ・コマ投げ始動
他は全部3Cでもいいくらい

522 名無しさん :2013/03/12(火) 20:16:07 ID:fNDk2A6s0
2B6D大噴火でバー対に使える
どれぐらい減るかは知らん

523 名無しさん :2013/03/12(火) 23:23:16 ID:RP9lLAMU0
>>522
3552

524 名無しさん :2013/03/12(火) 23:34:55 ID:tfFycfKc0
今回DDはバーストに負けるらしいけど大噴火は大丈夫なの?

525 名無しさん :2013/03/13(水) 00:26:08 ID:1fgHUFD20
JCダJCJ2C〆後中央で受身に密着して2C合わせたらたまに裏回れる
2Bでもできる

526 名無しさん :2013/03/13(水) 00:46:58 ID:PUIpw4Bk0
それ多分不利じゃない?
2Aならいいが

527 名無しさん :2013/03/13(水) 01:40:36 ID:T253cRto0
>>518

482ので既出だったりする

528 名無しさん :2013/03/13(水) 01:53:17 ID:hP.b4.HA0
>>524
負ける
2Bch>6D>大噴火は我慢されてたらバー対にはならない
2Bch>大噴火のバー対にはなってる。つまり読み合い
噛み合ってたらバースト使用後のクールダウンで大噴火のバースト超増加打ち消せて
ダメージ取って端起き攻め、とすっげえうめえんだけどね

確実に対策するには…やはりOD

529 名無しさん :2013/03/13(水) 01:59:17 ID:1fgHUFD20
アラクネのビームぶっぱ読めたら
大噴火以外でいい反撃ない?
空双で勝てるか?

530 名無しさん :2013/03/13(水) 06:09:06 ID:zNhfBs7Q0
>>529
3Cじゃ駄目なの?

531 名無しさん :2013/03/13(水) 06:14:00 ID:txGie9w60
すぐやると相殺するから少し待って3Cが安定

532 名無しさん :2013/03/13(水) 06:56:39 ID:JC2Yn3Bc0
>>525
出来るけどきちんと狩らないといけない
前転されて狩れなかった場合確反だよ

533 名無しさん :2013/03/13(水) 08:17:29 ID:1fgHUFD20
>>531
タイミングはビームの途中か、それともビーム出なくなったあたり?
3C巻き込まれて上に舞い上がって死んだんだけど
遅すぎてもガードされるし

534 名無しさん :2013/03/13(水) 09:13:41 ID:txGie9w60
>>533
ビームでなくなった辺りで全然間に合う
かなり余裕があるし慎重に位置取りしてタイミングを見計らえばおk

535 名無しさん :2013/03/13(水) 12:09:50 ID:CsMtTH.w0
やっぱり今作のキーは火山だね。
マーク別でしっかり覚えて倒しきれるとこ倒しきらないと。

でもそうすると火山したくてバースト温存しがちになっちゃうから悩みどこだな...

536 名無しさん :2013/03/13(水) 13:16:35 ID:1fgHUFD20
昔からだけど屈確認大噴火使えてる人いる?
実戦だといつも忘れてしまう。J攻撃hitなら確認もまだいけるから
意識の問題か。

>>534
ありがとう。やってみるわx

537 名無しさん :2013/03/13(水) 23:19:36 ID:NVmVsuY.0
いや確認だけなら5C6A、5B2Bぐらいの猶予でも余裕だと思うが
もちろん意識してないと厳しいけど

538 名無しさん :2013/03/14(木) 00:36:26 ID:V3U8Gt5A0
来週、身内のバレットと10先もとい録画会するんだけど、バレットに対してバングができる最高に嫌な事って何ですかね
やるからには目指せ10:0なんで、試してもらいたい事とかあったら教えてください。

539 名無しさん :2013/03/14(木) 00:54:14 ID:bEJGSiy60
自分はバレット戦はとにかくマーク回収優先でやってますね
シップウゲキあるだけで全然違いますから

540 名無しさん :2013/03/14(木) 01:31:18 ID:m3fbYHGw0
3Cfc狙い意識して立ち回りでアフターバーナー抑止することかな
やっぱり3CrcブッコミとD釘ダッシュやるだけで地上の間合い戦はいけると思う
近距離間合の2Bが長いので地対地ので差し合いはやや不利
バレット戦疾風撃確かに抑止に強いから一度見せて地上に張り付いた所を
ぶっこんでいくのがいいか

541 名無しさん :2013/03/14(木) 02:24:49 ID:YrY.rq4A0
あーキレ釘出ねぇ

542 名無しさん :2013/03/14(木) 02:44:33 ID:UbAI1aOc0
D釘で失敗するとJDが何故か刺さったりして気まずいよな

543 名無しさん :2013/03/14(木) 03:45:54 ID:m3fbYHGw0
JD暴発よく当たるんだけどアレって、相手にしても目の前でJDって
行動自体、ある種予想外の行動だからってのもあるんだろね。
一応中段だしGPあるし。リバサ昇竜釣りダッシュ5A重ね即JDrcとか意味不明な行動でも割と通ったりするね

544 名無しさん :2013/03/14(木) 05:47:17 ID:c6C2dSmA0
JDが中段ってのを忘れてる人が結構いるから最初のうちは意外と通ったりする・・・

545 名無しさん :2013/03/14(木) 11:15:48 ID:UbAI1aOc0
リバサ阿修羅がミスった時は痛いな・・・
左向きはまだしも,右向きは妙に入力しにくいのでたまにミスる

546 名無しさん :2013/03/14(木) 12:10:35 ID:rZBPAZa2O
ガードして連携の隙間に阿修羅だそうとすると傘出て死ぬ

547 名無しさん :2013/03/14(木) 12:21:58 ID:ALjEv/Zs0
ムサをA>Bずらし押しっぱにして646入力でスムーズにバリキャン空ダ出来る
もちろんコンボに組めるような早さではない

548 名無しさん :2013/03/14(木) 12:55:31 ID:y.FDgwTk0
D釘がJDに化けるのは優先順位の問題で仕方ない部分がある
直ガ阿修羅が傘に化けるのはコマンド入力上の問題で仕方ない部分がある
これいつ改善されるんだろうね

JDを中段として使う時は、ムサが使えない空ダ・2段ジャンプ後、ムサ使った後がいい
コンボ時間短くて補正も悪く通常ヒットで繋げられる技が無いからリターンは全然ないし
ガードされたら反確でcODしなきゃまとまったダメージが取れないからやる必要はあまり無い
投げ暴れや昇竜暴れには強いから擦ってる相手には有効

549 名無しさん :2013/03/14(木) 16:48:33 ID:uTDeIzxs0
もはや傘消して欲しいんだが
使う場面なんてほとんど無いのに阿修羅ミスって死ぬ場面が多すぎる

550 名無しさん :2013/03/14(木) 17:20:04 ID:m3fbYHGw0
次回作でノーゲージで端の起き攻めに
使える厨技になる熱い展開あるで…セットプレーキャラに進化するかも

551 名無しさん :2013/03/14(木) 17:41:59 ID:52ILkIIIO
前転後転狩りが読み合いにしかできないのにセットプレーキャラは新しいな
傘はコマンド変えてくれるだけでいいや
でも傘のコマンドあれにしたのは意図的だと思うし直らないかもね

552 名無しさん :2013/03/14(木) 17:58:38 ID:AWNxmKZ.0
セットプレーにしても傘使いにくいね
崩したとしても釘の雨ですぐ補正切れるし、浮いちゃった時点でどんどん上に上がっていくし

今のところ双rc傘してもコマ投げしかしてない

553 名無しさん :2013/03/14(木) 18:34:20 ID:rZBPAZa2O
釘0の状態でも傘だけ出る仕様もなぁ…

554 名無しさん :2013/03/14(木) 19:01:49 ID:m3fbYHGw0
攻撃喰らったら傘消えるってのが弱いと思った

555 名無しさん :2013/03/14(木) 19:15:13 ID:V3U8Gt5A0
>>539>540
ありがとうございます。空対地を心がけて攻めるようにしてみますね。

556 名無しさん :2013/03/14(木) 22:00:42 ID:dOEdOKekO
ミスって傘が出るとかどんだけコマンド精度悪いんだよww

557 名無しさん :2013/03/14(木) 22:06:16 ID:jFygI/K20
まれにしゃがみ>立ち攻撃で設置が出て恥ずかしくなる

558 名無しさん :2013/03/14(木) 22:23:38 ID:yqlsKHdIO
4入力のガードから9方向に登りhJAやろうとしたら化けるやん?

559 名無しさん :2013/03/15(金) 01:52:26 ID:WjJnRT.o0
>>556
え、逆にミスったことないの?
俺は直ガから阿修羅とか後ろ歩きながら対空で阿修羅出したら傘に化けるんだけど・・・

560 名無しさん :2013/03/15(金) 02:44:34 ID:Z/umsynI0
>>559
ミスが逆転場面だとかなり凹むよな?w
ハクメンとか笑えないし…

すぐそうやって低ダアギトする〜バレってっからアーッ!!ってのが一番悲しい

561 名無しさん :2013/03/15(金) 03:01:10 ID:ViE0RCMwO
稀にあるわ。一番困るのが阿修羅で決めようとしたらその前に死んで傘出て死体蹴り

562 名無しさん :2013/03/15(金) 06:08:27 ID:VqytYUcc0
死体蹴り傘はあるあるすぎて・・・
あれ出るたびに反対側まで行って謝る羽目に

563 名無しさん :2013/03/15(金) 12:51:21 ID:.c5IJ8hsO
A>B(ここで死ぬ)>JAが6A化け
相手にバースト残ってる時、A>B(ここで死ぬ)>阿修羅が傘化け

564 名無しさん :2013/03/15(金) 13:44:21 ID:8GNmG98o0
わざわざ謝ってるのか.えらいな

565 名無しさん :2013/03/15(金) 17:33:36 ID:baW1sevw0
傘は露骨な死体蹴りだし印象悪いからなぁ
知らない人からみたら煽りまくりに思われる

566 名無しさん :2013/03/16(土) 03:23:41 ID:GIV1QntwO
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>空双>5A>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B〜

上のコンボのA釘からの拾いが出来ないんですが、コツなどあれば教えてください
試行錯誤してやってみたもののディレイかけたりすると受け身取られます…

567 名無しさん :2013/03/16(土) 06:08:26 ID:xnxuCTkA0
ディレイかけたら時間足りない。出来る限り最速じゃないと駄目。恐らく画面端に密着してるくらいじゃないと時間足りない。壁と隙間あったら空双の拾いにディレイかけないといけん!

568 名無しさん :2013/03/16(土) 17:28:47 ID:APMeyGRw0
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>JC>ムサJC>dl空双>5A>5B>阿修羅

こっちの方がA釘から拾う猶予長いし毒時間少し稼げると思うよ。

569 名無しさん :2013/03/16(土) 19:44:44 ID:GIV1QntwO
お二方ありがとうございます。
時間経過で受け身取られるって盲点でした……そっちのコンボ練習してきます

570 名無しさん :2013/03/17(日) 17:28:20 ID:YoaQ.dDI0
端投げrcからのコンボ
投げ攻撃前RC>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地上双>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>阿修羅
4994(100消費
投げ攻撃前RC>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地上双>2B>5D>5B>2B>エリアル
4127(50消費
投げ攻撃前RC>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>阿修羅か双(同技
5009+毒(100消費  地双〆4130+毒(50消費
投げ攻撃前rc>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>2B>双>2B>阿修羅か2C
5090+毒(100消費  双>2C〆4109+毒(50消費

571 名無しさん :2013/03/17(日) 17:30:44 ID:YoaQ.dDI0
投げ攻撃前rc>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>2B>双> 2B>阿修羅か 双>2C
訂正

572 名無しさん :2013/03/17(日) 18:09:52 ID:Omxlm/pU0
乙!

まぁ端投げからならノーゲージで3700出るから、殺し切れる時以外はあまり出番はないかな?
OD絡めてどこまで伸ばせるか気になるところ

573 名無しさん :2013/03/18(月) 00:30:39 ID:vUPiLJN60
端JB>JC、J2C、J4B始動(立くらい)
〜>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>エリアルか阿修羅
JB 3743毒 阿修羅4500毒
J2C 3863毒 阿修羅4589毒
J4B 3854毒 阿修羅4597毒

端JB>JC、J2C、J4B(屈くらい)
〜>5B>2B>2C>双>微ダッシュ2B>5B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>エリアルか阿修羅
JB 3278毒 阿修羅4078毒
J2C 3347毒 阿修羅4108毒
J4B 3354毒 阿修羅4146毒

6A>2C始動
6A>2C>双>微ダッシュ2B>5B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>エリアルか阿修羅
2958毒 阿修羅3682毒







暇なので調べてみた。地味に火力高すぎワロタ

574 名無しさん :2013/03/18(月) 00:43:12 ID:HE4cnrhAO
まとめお疲れさまです、ありがとう。

575 名無しさん :2013/03/18(月) 01:02:56 ID:vUPiLJN60
J4B空中ch始動
J4B空中ch>5B>6C>jcJD>C釘>6C>dl低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル
2892毒 中央方向に相手が飛んだ時

J4B空中ch>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
3119毒 端近くに相手が飛んだ時
J4B空中ch>5B>6C>jcJD>C釘>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C
端方向に飛んだ時の4枚コンボ

適当だけどたぶんまだ伸びそう

576 名無しさん :2013/03/19(火) 00:01:23 ID:D2daCsxo0
端投げから最速のAH中々安定せん。キャラ限か?

577 名無しさん :2013/03/19(火) 00:44:42 ID:pbIiZSAw0
過去スレにのってる

578 名無しさん :2013/03/19(火) 18:45:46 ID:woOAUi7M0
今日調べた3Cfcコン投下

3Cfc>2B5B>JCムサJC>空双>5B5C5D>5B5C2C>双>2B6CJCJ2C 4900
端付近
3Cfc>2B6B>2B5B>JC空ダJCJ2C>A釘>5B>空双>5B5C2C>双>2B6CJCJ2C 4900+毒
前者は妥協 後者は端でも出来ました。

誰かもっと伸ばしてください!

579 名無しさん :2013/03/19(火) 19:39:29 ID:INFqQ/ZI0
wiki編集されてる!

580 名無しさん :2013/03/21(木) 01:31:16 ID:Kru7V0lc0
コンボの方は大分まとめたんですけど、
キャラ対策のページが全くゼロに等しいのでそっちどうにかしたいっすね

581 名無しさん :2013/03/21(木) 02:12:33 ID:O9emnOdI0
いつもおつかれさまです!

582 名無しさん :2013/03/22(金) 16:24:51 ID:6PPtZo460
中央の6B始動CTコンが少し伸びたので投下。

中央6Brc>空ダJB>J2C>C釘>CT>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>JA>JB>JC>JB>JC>空双
3154+毒 75%消費(70から可能)
中央6Brc>空ダJB>J2C>C釘>CT>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>JB>JC>JB>JC>空双
3201+毒 75%消費(70から可能)
6Brc>JB>J2C>C釘>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>6移動>2D>JD>5C>2C>5D>OD大噴火
火有り、体力半分・ゲージ79から可能。
4481【風林火山】回収

J2C>C釘はレリウス非対応

583 名無しさん :2013/03/22(金) 21:48:48 ID:rr1AXCrY0
ラジオ裏周りコンだけど5A(2A)>5Bまでで確認すれば小技始動でも繋がるね
距離も気にしないでいいし結構使い易い

584 名無しさん :2013/03/23(土) 07:39:02 ID:DDGGAJTQ0
ラジオコンの

〜6C>最速低ダ>最遅JB>JC

のJCがアズラエルにスカるんだけど、他にもスカるキャラってどれぐらい居るのかな?

585 名無しさん :2013/03/23(土) 08:40:31 ID:C3WKWQ420
タオカカ、テイガー、アマネ、ヴァルケン、アズラエル、μがディレイ変えないとダメ

586 名無しさん :2013/03/23(土) 09:06:08 ID:DDGGAJTQ0
おおそうだったのか・・・
つかディレイ変えれば全キャラに入るのね。キャラ限かと思ってた
主にどこのディレイ変えたら繋がるのかもできれば教えてもらえたいです

587 名無しさん :2013/03/23(土) 09:20:07 ID:C3WKWQ420
僕がやってるやり方は6C>微ディレイ空ダ>ディレイJB>微ディレイJC〜

A釘コンぐらいの高度で空ダしてJB,JCにディレイかければ全キャラいける
ただ、〜JBJC>微ダ5Cが裏あたりしたりする、昇りJ4Bを最速意識しないとJBに化けやすい

テイガーのみ最速空ダ>最遅JB>微ディレイJC>J4B〜。最速空ダ>最遅JBJC>微ダ5C〜。

588 名無しさん :2013/03/23(土) 12:47:24 ID:e37WQmXU0
C釘>5B2B6C>ムサJC空双>5A5B阿修羅
2500

589 名無しさん :2013/03/23(土) 14:20:48 ID:z4XeSbr.0
最初の5B2B要らなかったわ

590 名無しさん :2013/03/23(土) 16:47:29 ID:DDGGAJTQ0
>>587
ありがとう!
凄い難しそうだから暇なときに少しずつ練習してみます

591 名無しさん :2013/03/24(日) 01:41:41 ID:Ai6dzyRw0
皆に質問バングのCTは固めにどんどん使うべきでしょうか?
中段とムサだけじゃ攻めがちょっと厳しくなってきた。
あと5A微ダッシュコマ投げを通すのがやや難しい。狙わないとダメってのはわかるんだけど
前はjcD釘あったからコマ投げ使うの楽だったんだけどな

592 名無しさん :2013/03/24(日) 02:16:57 ID:ZPa9ShbU0
ドラさん金オメデトー!

593 名無しさん :2013/03/24(日) 02:27:36 ID:hOe8OzRkO
CS2からまた最近始めててジンにわからされた。今作のみんなのジン対策おしえろください。

594 名無しさん :2013/03/24(日) 02:27:47 ID:hi2R4DYo0
それは相手による
コイツよく暴れるなーとかいれっぱはえーなーとかいう相手は使わない

595 名無しさん :2013/03/24(日) 02:34:57 ID:cbfr1lRY0
CTはめったに使わない、ゲージもったいないからたまに使うぐらい。
コマ投げを通しにくいてのはいれっぱされたり暴れられたりしてるってことでしょ?
それはいれっぱ潰しや暴れ潰さなきゃそら通んないから色んな崩ししないとだめ。
ジンは個人的には五分くらいかなと思ってるんだけどきつい部分とか書いてくれると助かる。
いきなり対策て言われてもどこまで把握してるのかわかんないし

596 名無しさん :2013/03/24(日) 02:45:17 ID:E8sZhzTc0
なんかジンに関してはきつくなった部分とやり易くなった部分があるから五分っぽく感じる
割と飛びを落としやすくなったし地上べったりが安定かも
ってか空対空で勝ち目無さすぎるから地上に居ざるを得ないんだけど

597 名無しさん :2013/03/24(日) 02:46:01 ID:Ai6dzyRw0
バング対策なんだろうけどどの連携に対しても
殆ど直ガ昇竜割り込みしか狙わないラグナジンツバキと
実際よくやるんだけどこういう手合いの場合、割り切ってCTうったり、
ガト止めて下がって昇竜読んだりとかそれも含めての攻めってことでいいの?
最終的に中段に派生するしかないと読まれてんのかな

598 名無しさん :2013/03/24(日) 02:53:21 ID:Ai6dzyRw0
釘ある状態のバングに上手く対応できて
プラス地上戦も抜群に上手いジンはちょっときついと思う(個人的に…
ただジンは空中にいることが多いけどバングが地上で迎撃できる行動も
ピンポイントではあるがいくつかあるような。
ここぞの5B対空やJBJCJ2Cの着地硬直をしゃがんでつくのが大事だと思う

599 593 :2013/03/24(日) 03:41:30 ID:hOe8OzRkO
戦った感想として

こっちの空対空が終わってたw

地上戦で5B振ろうにも相手の5Cと5Dに刺さって画面端までご招待された

やっぱり対空狩りやD釘から攻めたりと殴りあいしない方がいいんですかね

600 名無しさん :2013/03/24(日) 09:03:43 ID:E8sZhzTc0
地上戦で5C、5Dに負けるのは置かれてるからなんでしっかし差し込むのが大事
ジン側もバングの5B立ち喰らいとかシャレにならんのでしっかりリスクを負わせよう
空対空はまともに勝てる相手ではないんで地上に張り付くか相手より上に飛んで釘で落とすくらいかね・・・

601 名無しさん :2013/03/24(日) 09:48:18 ID:He0M/eZo0
対空でジンにどう勝つの?
JCJ2C上手く使い分けてくるジンを全く落とせないからずっと上とって釘、相手が地面に張り付いたら殴りあいやってた
教えてください

602 名無しさん :2013/03/24(日) 10:02:31 ID:E8sZhzTc0
>>601
JCには2B
J2Cくらい距離が近かったら3Cで逃げつつあわよくば対空

603 名無しさん :2013/03/24(日) 11:41:42 ID:MqfHQXjQ0
ドラさん!
ドラバング最強伝説を作ってくれ!バング使いの魂を頼む!

604 名無しさん :2013/03/25(月) 01:06:55 ID:YuCO7bv60
ハイジャンでJC撒くジンにはJ2Cとか飛翔にバリアブレーキでいつでも対応できるようにダッシュして5Bで落とす
通らなくなったら別の手段、最終的に地上で5Cぶんぶんされる

605 名無しさん :2013/03/25(月) 07:46:44 ID:fje.rT16O
昇りJBとかもわりと無くはない。

606 名無しさん :2013/03/27(水) 18:40:57 ID:zM6xUJCQO
開幕低空双chって、どんなルートでどれくらいのダメージでるか知ってる?

607 名無しさん :2013/03/27(水) 19:07:01 ID:yRUlDnO20
wikiに載ってるよ

608 名無しさん :2013/03/27(水) 23:44:36 ID:fFdLLYpY0
ジンがバッタメインから地上戦メインに切り替えてきてからこっちも飛ぶ

609 名無しさん :2013/03/28(木) 23:27:13 ID:02haRgOo0
ジン使ってるけど10段くらいのバング使ってた人は5Dで落としてましたよ。
自分のジンの飛び込みが温すぎるだけかもしれませんが

610 名無しさん :2013/03/29(金) 00:00:16 ID:RwZLD/yc0
5Dで落とされるってジンどんだけ振り方下手なんだよ

611 名無しさん :2013/03/29(金) 07:46:24 ID:rziZ68isO
5Dはいろいろ試してみたが、早出し先端当てしたら無くはないレベルという結論に達した。
GP狙うくらいなら3C。

612 名無しさん :2013/03/29(金) 07:49:06 ID:R3PgYkmE0
着地対空の3Crcが一番強いよ

613 名無しさん :2013/03/29(金) 22:30:23 ID:licr6HjgO
5Dはありでしょ。
5Bや2B対空潰すJ2Cに勝てるし。
まぁ、>>611が言ってる通り先端当て狙いだけど。

614 名無しさん :2013/03/30(土) 00:13:10 ID:k7hTGZR60
3Cは咄嗟に出来る対空じゃないしなー
一部キャラにはほぼ効かないけど2D対空も視野に入れないと

615 名無しさん :2013/03/30(土) 00:32:24 ID:nuxPLZpI0
バング七色の地上対空
立ちA、立ちB、2B、3C、立ちD、2D、阿修羅

番外編
立ちC、6C、双、OD

立ちA…発生が早い、打点が高いのでダッシュ初速を生かした裏回り対空で輝く
立ちB…立ちAより打点は低いが食らい判定もやや低く、判定が前に出るため足元に食らい判定が出ている攻撃を狙える
2B…立ちBをさらに潜り特化したみたいな技、しゃがみ状態なためリスクがデカいがガードさえさせれば立ちBjcがある
3C…待望の頭無敵、ただ発生がアレなため前後空ダやバックジャンプに合わせるのがベター。フェイタルしたら勝ち
立ちD…GP部分での対空は弱い、だが攻撃判定が斜め上に長く空中バリアされてもほぼノーリスク 逃げ気味の飛びを追うように狙う
2D…発生前まである長いGPとjcが噛み合う。真上に超強い判定の塊が出るので前空ダに対して出すと機能しやすい
阿修羅…ゲージさえ払えば安いが(ほぼ)確実な最強対空、露骨な阿修羅仕込み屈伸自体に飛ばせにくい効果もある

立ちC…攻撃判定が上から出て持続も長めなので飛び逃げや空ダに引っ掛かる
6C…発生と攻撃判定は結構いいもの持ってるけど、食らい判定もでかく無敵がないのでかち合ったらまず負け。完全に一点読み
双…何気に食らい判定が下がりつつ攻撃判定の塊でカバーで判定だけ見たら強化立ちB、でも無敵がない・コマンド入力・発生が問題
OD…システム的にはガチな対空ではあるんだけどバングのODとは噛み合いが悪すぎるので微妙

616 名無しさん :2013/03/30(土) 06:11:46 ID:fTUEv902O
裏回りバング落とし対空がないよ

617 名無しさん :2013/03/30(土) 10:04:52 ID:ZH8zZpzU0
疾風撃対空もないよ

618 名無しさん :2013/03/30(土) 19:41:21 ID:PMDayxj.0
立ちBが1Fが速くなってるのマジだな
あと2B硬直差がー6からー8に悪くなってる+足属性なし

619 名無しさん :2013/03/31(日) 00:00:48 ID:kneZg5yk0
2Bは地味に持続が伸びてるのも変わってるな
あと立ちDが通常ガードなら確反無しなのは驚いた

620 名無しさん :2013/03/31(日) 00:04:00 ID:cqzqagJ.0
それは使ってたらわかるだろ

621 名無しさん :2013/03/31(日) 00:06:15 ID:kneZg5yk0
そういえば誰も反撃してこねーなーとは思ってたけど5F小パンすら間に合わんとは・・・
なんか前作の印象か知らんけど5Bで反撃する人ばっかりだったもので

622 名無しさん :2013/03/31(日) 02:07:03 ID:bNug.ZQk0
6Bが-1ってでかい

623 名無しさん :2013/03/31(日) 03:45:28 ID:sLxVv2vQ0
JCの攻撃レベルも3→4になってるな。

624 名無しさん :2013/04/01(月) 18:31:12 ID:WsRTXILsO
レリウスきつくないスか
釘は母さんに刺さり、空中戦じゃJAバリアとJBブンブンに落とされる

625 名無しさん :2013/04/01(月) 19:02:24 ID:8SlV1Cj20
レリウス自体崩しが強いキャラじゃないし、
ガードに自信があるならガス切れした所を追い立てて攻めればいい。
まあまずレリウスと嫁に捕まらないというのがバングの機動力ならできるはず
立ち回りの前提として相手の嫁ゲージをきちんと見れてるかが大事。
レリ嫁ゲージMAX時の立ち回りで嫁を飛び越えたり
無謀に釘を消費したりするのはかなり勿体無い。
例えば着地とりにきたところをD釘。
嫁を休ましてる所に慣性D釘かD釘ダッシュ、Aキレ釘など使いどころは限定される
テュースを二段ジャンプ+空中ダッシュで避けること。
レリウス側の固めをある程度ガードしきれること
レリウス側からすればバングは結構めんどい相手だと思うよ。
バクステとレドリーかヴィノム(あとテード?)しか切り返す手段がないので、
それらの対処手を知っておくとなお良し。
大体ゲージはCAに使うレリウスが多いと思う

626 名無しさん :2013/04/01(月) 19:06:33 ID:8SlV1Cj20
あと嫁乱舞DD技で無理に押し込んできたら距離によって6DBか6DC
飛び越えれるならhjで飛び越えてもいい。
ガードさせられるような距離なら初段2段直ガ6D転移でオラオラ抜けれる気がする
間違ってたらすまん

627 名無しさん :2013/04/01(月) 19:20:40 ID:8SlV1Cj20
あとテュース起き攻めに6D転移抜け効果あるけど擦って使わず、
一度見せるくらいが効果的かも
わかられてたら移動見てから投げ余裕だから頻度は考えよう
ただアマネの起き攻め下段C重ねとかはぴったり転移できたら
6D確だと思うけど無闇に擦ってたら硬直に何か差されるからあくまで置きで

628 名無しさん :2013/04/01(月) 20:56:05 ID:N.PAej2A0
テュースは5Bで潰したほうがいいと思う
近距離で出されたら一段目or三段目6D、全段ガードで結構揺さぶれる

629 名無しさん :2013/04/02(火) 01:46:46 ID:j7LLBXzM0
レリウス戦あまりできてないけど叩き台

・端を背負わない
 捕まった時に母ゲージ回収しつつ攻めやすくなってしまう。色々と最悪なので端は背負わない

・安易に上を取られない
 被せられると落ちない。阿修羅も咄嗟にやると傘に化ける、GPも母召喚散らしでおわり
 とにかくこちら地上で被せられちゃう位置にはいないこと

・空中戦
 ここちょっとわからない。
 相手の様子見て釘投げる用意もしときつつ…、斜め上からのJB先端、下から潜るように早めJCあたりを使ってる
 ダッシュハイジャンプJAで発生勝ちもいいかもだけど、リスクの割にリターンがないからあまり使ってない
 カーチャン出されてたら、出してすぐは様子見多めで少しでもゲージ使わせた方がいいと思う
 そこでいきなり無理しても釣り合わない
 母あり時に様子見多めで立ち回ってれば、もしJD始動とかで強引に触られても母ゲージなくて仕切り直しになることが多い
 母あり時に空対空でダッシュハイジャンプJAはJDに発生勝ちしやすくはある、相手のゲージとも相談
 あと、レリウスでかいし空中戦でうまくB釘とか使えないかなー?って思ってる
 着地間際に爆発置いて空中ガードさせて攻め込む〜みたいな使い道で

・おっさんの足元狙いでキレ釘
 2Cに勝てる&母4Dで止めにくい。でも一点読みでリー&6Dとかされるとしぬ
 まあそんなことやるなら様子見で空振り確認から空ダで次の対空来る前に触れる
 まあ、バング知ってるレリウスは地上対空とかそこまでしないと思うのであくまで見せる程度
 そういうのもたまに見せておかないと走られちゃうので。
 ずっと地上にいてくれるレリウスならキレA釘足元投げやダッシュジャンプ(空ダ>)J4B>(お互い空振りからダッシュ立ちA,B)で掘れる

・地上戦
 発生勝ちできるとこ以外で手を出したくないんだけど、どうなんだろう?
 母なし時はリターン勝ち出来るように見えて、レリウス側もリターン取れないから飛びやすい=地上牽制に被せられてあぼん
 母あり時は言わずもがな

・リバサバクステおじさん
 立ちAor2A重ね>2AorB入れ込み>バクステやリー確認でダッシュAか投げ
 バクステが強すぎてこれでもかなり厳しい時あるけど、とりあえず逃げにくい
 どうせガードなんてしてない。バング使いが言うなって話である
 ヴィノムはどうせほっとんど詐欺れないし無理&無視
 端付近では警戒、あとは人読みと割り切り。読んだらガードして3Cか立ちB>cOD
 テードは出始め無敵ない。ちゃんと重ねる

・被固め
{B>6D}*n連携…ガンガードで我慢、6Dガード後は意識しておっさん本体の攻撃にバリ直出来るとかなり良い
 ここの6DGPはガード間に合う。しぬ
 間合いを離せばなかなか崩せない、追うのに母ゲージ大量消費。もし崩されても端じゃなきゃ安い(端は回収コンあり)
 ある程度離すと6Dにディレイ掛けたり、テュースやラントなどで散らしてくる
6A…立ちA2A立ちB2B、飛び込み、各種人形から。
 発生はそこまでではないので、えろい腰の動きを覚えて頑張ってガード
J2D…6DGPで取れることを知っておくとちょっとお得
 飛び込み・立ちA・3Cから来ることがある
CT…6A>6D>CT>6Dという連携が使いやすい。つまり6Aガードした時点で6D出せるように指を置くのが強い

テュース…ガードしない。カーチャン来る前に殴って止める(その際はルギアも警戒)、飛ぶ
 JD>テュースとかで高い時にはしゃがむと当たらない(当たり難い)のも地味に相手の甘えやすいポイントだったりする
 ガードしてしまった場合、2段目を直ガすると2F?くらい空くので6DGPや阿修羅を用意しておくとたまに通る
 もしかしたら3F空くのかも?そうだったら嬉しいね
近い固めでのラント…知らん
 発生早い・ガードさせて有利・本体硬直短いでどうしようもないから
 ガードして母ゲージ消費させたやったー!くらいしかないんじゃないの…
ヴァイオス…6DGPか1,2段目を直ガ入れっぱ(食らい逃げ)を使い分け
 どちらも読まれるとある程度のダメージは入るけど、ガードして崩されるよりは良い
 もしかして3段目バリ直から最速立ちD転移バリキャンいける?試すの怖いからわからないww

630 名無しさん :2013/04/02(火) 03:43:57 ID:hw0GjiaE0
今作は基本的にどのキャラ相手でも下からの空対空はよろしくないと思うんだ


特に相手が上いるの見てからであっても昇りJAはジャンプだろうとハイジャンだろうと信頼度が薄いしリスクがでかすぎる。
JCも多分上減ってるし

631 名無しさん :2013/04/02(火) 03:48:17 ID:TJcV4X3o0
転移バリキャンなー...
全く成功しないから怖いんだよなー

632 名無しさん :2013/04/02(火) 12:22:31 ID:2Z8LtMR60
JCはおそらく判定強くなってる
まぁどのみち対空で使うような技では無いが

633 名無しさん :2013/04/02(火) 12:46:01 ID:/YBEomko0
JCchのほうが追撃しやすいのでついつい使っちゃう
JB始動コンもできるようにはしたいが・・・

634 名無しさん :2013/04/02(火) 17:32:12 ID:V4.qbBoY0
CPなってから横の地上戦は5A 速くて隙のない5B先端
振り方間違えなければこれ2つでいける。入れ込む2Bにjcがないのが痛いが
5B単発からの拓の準備がきちんと詰めてあるなら2B無闇に振るより安全。
地上牽制2Bから5B入れ込みは飛び込みからが強い相手に対してはハイリスク。

635 名無しさん :2013/04/03(水) 03:39:35 ID:bHmB6O1Y0
シップウゲキRC可能で始動100だったんで伸びんかとおもって試したけど
投げ前RCより猶予なくてなにもつながらんかった。

636 名無しさん :2013/04/03(水) 15:32:18 ID:mIlyAUfg0
ヴァルケン対策教えてくれ...
起き攻めされたときは俺は常に逆択でやってるんだけど。
ぶっちゃけガードしてもなにも起きないし...
ガードしたときは狼C直ガしてからの読み合いくらいかな

誰かご教授お願いします

637 名無しさん :2013/04/03(水) 21:20:07 ID:T6lOh27MO
B釘って地面経由しなくても爆発するんだな。
画面端高めJ2C締めからB釘打ったら、地面すれすれで爆発して前受け身狩れた。
なんか上手いことセットプレイ出来んかな?

638 名無しさん :2013/04/03(水) 23:00:59 ID:y3csybB20
俺もヴァルケンに負け越してる・・・
狼で突っ込んでくるなら、後ろ空ダ釘とか
狼Cの後5D振って逃げるとか
3C直ガしてもイェーガーは割り込めないし、
狼中の空対空、地上戦は発生で負ける
狼中の崩しをどうにかしたい・・・

639 名無しさん :2013/04/03(水) 23:22:43 ID:FxjgPMDMO
>>637稼動一週間以内に見つかってますよ

640 名無しさん :2013/04/04(木) 01:04:11 ID:uHYyd7FEO
>>639
mixiとかでは知らんが、少なくとも稼働一週間のしたらばにそんなレスは無かったよ。

641 名無しさん :2013/04/04(木) 01:59:25 ID:/sZ3QlHA0
狼C直ガして相手が6D>JAなら小パンで割れるし小パンだすのを読まれてブレーキ狼Cされたら終わるしめんどくさいのー

642 名無しさん :2013/04/04(木) 04:06:15 ID:kDm7ZYiU0
犬はこっちが捕まえられたら、多少理不尽な崩しを割り切らなきゃ
きついってのはどのキャラも前作から変わってない。
前作の最後の方のスレでもヴァルケン対策に関して
いくつかあがってたけど崩しの対処法云々より立ち回りで何を振るか、
釘の投げ方にどういう工夫を凝らすか
どの釘を投げるかとかそんくらいしか議論されてなかったね

ドラさんが高段のヴァルケンに30連勝したっていうのをツイッタで見たけど
ドラさんに聞けたらそっちの方が早いんじゃないかと思う
でもドラバングの動画があまりないんだよなぁ…

643 名無しさん :2013/04/04(木) 05:48:56 ID:ueFDanos0
ヴァルケンに30連勝ってすげーな・・・
やっぱり連携をしっかり把握してればちゃんとした抜け道があるんだろうな

644 名無しさん :2013/04/04(木) 14:39:09 ID:3HEyuf/s0
>>642
銀切符タオにも40連勝近くしたって話を聞いたけど単純に実力差なんじゃないか?

645 名無しさん :2013/04/04(木) 16:24:52 ID:C8NhYHDA0
釘もうまく使わんと無駄に投げてることが結構あるんだよなー

最近は設置釘にしてみてるけどあまり設置する暇がないからなー

646 名無しさん :2013/04/04(木) 19:56:58 ID:kDm7ZYiU0
隙あらば設置って感じだよ。まず開幕で離れたら即B設置して、
ちょっと相手が離れて様子見したら次は位置見てD設置
低空A・低空Cみたいな感じで4連結を完成させていく
4連結すると釘投げなくてもかなり広い範囲でゾーンを作れる
4本使っても残り8本あるし。
相手がガン様子見ならBDCA一気に設置してもいいし
実際4連結のJBとかキレ釘よりかめんどいし強い

647 名無しさん :2013/04/04(木) 20:40:06 ID:5TbVhbFI0
今作からバング使い初めたけど釘四連はやったことないなぁ
6DからのB設置は多用してる

質問なんだが端の設置は使うべき?

何から設置したらいいとか
コンボがしにくくなる、このキャラには有効とかあれば、教えていただきたい

648 名無しさん :2013/04/04(木) 20:40:36 ID:C8NhYHDA0
今作連結できなくないか?
俺が下手なだけ?

649 名無しさん :2013/04/04(木) 21:04:11 ID:Wnh3mTDg0
設置といえば,今作は画面端C釘設置ループコンあるのかな・・・

650 名無しさん :2013/04/04(木) 22:40:27 ID:qOmtEs4A0
ヴァルケンの狼攻めには立ちD擦ってるか前ジャンプ入れてる
手癖連携で同じように狼C入れてくる人相手なら、狼Cを直ガして立ちA立ちBでもいいけど
初見や大会でのヴァルケンにはそんなものを期待しても仕方がない
狼C直ガに常に意識割いたらいろんなことができなくなるからね

ヴァルケン使いは「3回中下択見切ればあとはコマ投げくらいしか無いよ」とか意味わからんことを言うけど
おめー同キャラ戦で全然見切れてねえだろうが!コマ投げも通されてるだろうが!
あんなもん見るとか無理だから。ある程度は割り切った方がいい
その割り切りのうち、咎めにくく通りやすいもの・リターンが大きいものを選ぶ

起き攻めの狼崩しはブレーキJAが全対応なせいでGP・阿修羅・大噴火は全て役に立たない
ブレーキできない相手なら通るけどね

立ち回り、狼で突っ込んでくるしかない相手なら真下取られないようにするだけだし
やらなきゃいけないことが1つ減ってそこまで辛くないと思うよ

ヴァルケンの立ち回りに2D、立ちD、JDが通りやすいところがそれぞれあるけど
なんというか抽象的すぎて文章化できないので、立ち回りでD振ってない人は相手に厨房呼ばわりされても
何か掴むまでは振ってみるべき
逆にDばっか振ってる、釘投げまくってる人はバックジャンプ我慢を覚えると楽になるはず
普段はボタンを押してる瞬間に相手の狼ゲージを見る

651 名無しさん :2013/04/04(木) 23:01:44 ID:kDm7ZYiU0
>>648
AとCは微妙にずれるが4連結釘移動は余裕で可能
微妙なズレなら全く問題ない
B設置D設置→最低空C設置(2148C)→最低空A(2148A)設置

652 名無しさん :2013/04/04(木) 23:10:27 ID:ueFDanos0
確かに今作になって連結しにくくなったよな
設置の判定減ってるのかな?

653 名無しさん :2013/04/04(木) 23:18:41 ID:rAQw73S60
CかDは相手キャラによっては残しておくと後々便利

画面端から逃げれるようにあらかじめ
CかDを設置しておくと入れっぱでシュンシュンッって逃げれる場合が多々ある

654 名無しさん :2013/04/04(木) 23:51:28 ID:C8NhYHDA0
俺の狼戦は結構Dぶんぶんだわ

動画にしたら完全に叩かれる戦い方だけどやっぱりDを見せとかないと好き放題されるからね

655 名無しさん :2013/04/04(木) 23:52:39 ID:C8NhYHDA0
釘設置連結できたのか...
どうもです

656 名無しさん :2013/04/05(金) 00:28:48 ID:a4sYKBFk0
対バレット戦で

657 名無しさん :2013/04/05(金) 00:40:06 ID:a4sYKBFk0
↑すみません途中でした

対バレット戦でDでダウンをとられた後リバサではどんな行動がよいのでしょうか?

658 名無しさん :2013/04/05(金) 01:31:56 ID:1Z6ND2YI0
バクステとバリア直ガ この2つが安定しやすいって覚えておくといいよ

コンボが短い時のD系統〆
 寝っぱ潰しからコンボ入ってJD〆されるから即ニュートラル起き
 寝っぱ潰し用に下段振ってるなら、即ニュートラル起きからのバクステも通りやすい
 読まれたら当然空ダJCやリーチ長い攻撃合わされて負ける

コンボが長い時のD系統〆
 多少寝てからの移動起きが通りやすい…ように見えてJD赤ロックが通ってしまう
 JD赤ロックは暴れ・阿修羅・大噴火に勝つので出してはいけない
 ちょっと寝てからニュートラル起きだと、詐欺飛びJCのタイミングを取りにくくなる

659 名無しさん :2013/04/05(金) 01:55:44 ID:LEz/05C60
被固め
バレットの5C止め+-0 6C、2C、3Cまで入れ込んでるなら全部直ガして5A
5D 6D中段 2D下段レベル1はガードしてバレット不利なのでガード後5A
赤ロック時は基本バレットFかなり有利
中段6Aの後のガトリングは5C一つだけ
5Cからは2Cor3Cor6Cor各種Dしかないので6A振るのもリスク高い

660 名無しさん :2013/04/05(金) 10:01:07 ID:a4sYKBFk0
>>658
>>659
なるほど、やっぱり直ガは必須みたいですね…ご丁寧にありがとうございました!!

661 名無しさん :2013/04/06(土) 20:22:31 ID:Ncabgy3s0
6Dガード時ってcOD出来る?
俺の見間違い?

662 名無しさん :2013/04/06(土) 20:26:02 ID:GUdjk6/60
できる
6DもJDもガードされて通常は反撃確定だけどrcとcODはできる

663 名無しさん :2013/04/07(日) 00:38:50 ID:Gwf7q0BA0
ほおー知らんかった
けど今日日6Dなんて誰もガードしてくれないな(だから気づかなかったんだけど)
みんな透かすか潰すか、そうじゃなきゃ食らうかだし

連携に使えばいいのか?

664 名無しさん :2013/04/08(月) 02:51:32 ID:HwPKuWjQ0
連携に使うんなら6D以外の技でいいしな

665 名無しさん :2013/04/09(火) 22:32:23 ID:P8MKi3dcO
現状タオでしか確認してないけど、

端投げ>A釘>5A>2B>低空双>2B>双>5C>6D>阿修羅
約4000+800

hjせず最速8jc空双で持続当たりみたいになって2Bで拾えた。

666 名無しさん :2013/04/10(水) 14:12:24 ID:9B0f6rfsO
あれ、CPのことってまだwiki載ってないのか?
EXで止まってるみたいだけど

667 名無しさん :2013/04/10(水) 15:56:04 ID:qIUGkuMsO
>>666
「携帯用メニュー」の項目からリンク張ってないだけだね
通常の「メニュー」から見るといいよ
スレに出てるのまとめてくれてる人いるから

668 名無しさん :2013/04/10(水) 17:11:48 ID:9B0f6rfsO
そうだったのか。ありがとう。今度からはPCで見るようにするよ。

669 名無しさん :2013/04/11(木) 18:38:07 ID:ekUqAizI0
1P側で空ダが安定して出ません
2P側は親指だけでクイクイっと9N6が軽くできるのですが1P側になると腕全体を動かしてやっています

皆さんはどんな持ち方してますか?

670 名無しさん :2013/04/11(木) 20:25:17 ID:5ZnqC2ck0
上から包み込むように

671 名無しさん :2013/04/11(木) 21:11:55 ID:hWuxR.LI0
わかるわそれ.
昔は手を横に向けて肩の力で9N6してたけど不安定極まりなかったわ.

最近は小指と薬指の付け根の間の部分で押してる.
押してるって言っても,>>670みたいに見た目は上から手を被せてる感じになる.
まーそれでも2P側の方が安定するのは確かだけど・・・

672 名無しさん :2013/04/11(木) 22:31:44 ID:.wuRg5Fs0
俺も多分>>671と同じだな
慣れないやり方で最初のうちは筋肉痛になった覚えがある

673 名無しさん :2013/04/11(木) 22:57:40 ID:qRGgrqeU0
俺は微ダ2Bがいつまで経っても安定しないぜ…

674 名無しさん :2013/04/12(金) 00:01:30 ID:7iQeYxUQO
>>673

俺も。

あと画面端でのA釘も不安定。

675 名無しさん :2013/04/12(金) 00:02:21 ID:VNN6.efE0
EXではそれに加えJ4Cというコマンドだったからずいぶん

676 名無しさん :2013/04/12(金) 00:03:21 ID:VNN6.efE0
楽になったと思って練習しよ

途中送信された

677 名無しさん :2013/04/12(金) 00:32:56 ID:6S6YeOPs0
ものすげースムーズに会話続いたがこのスレで聞くことじゃないよな

678 名無しさん :2013/04/12(金) 01:59:02 ID:VNN6.efE0
でもバング使うなら空ダコンはもはや基礎コンだからねー
出来ないとこのキャラのうまみがね

679 名無しさん :2013/04/12(金) 14:43:51 ID:WvFiceWsO
今日何気なく発見したコンボを投下するよ

5B>2B>6C>ムサJC>dl空双>6C>JB>JC>5C>6A>双>2B>6C>JC>J2C
約4400
5B>2B>6C>ムサJC>dl空双>6C>JB>JC>5C>CT>2B>双>2B>6C>JC>J2C約4700
ラグナ、ライチ、ハクメン、アラクネ、カルル
CTコンは、5B始動でちょうど25%貯まる

5B>2B>6C>ムサJC>空双>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>双>2B>6C>JC>J2C>
4200+毒
ジン、マコト、タオ
無理
ヴァルケン、アズ、レリウス

調べきってはいないけど、画面端空双後、結構なキャラに6Cで拾えた。もちろん、2Bでも拾える。

5B>2B>6C>ムサJC>空双>2B>5D>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C
4000ダメで4枚回収。

680 名無しさん :2013/04/12(金) 15:19:25 ID:FDpO7YRAO
>>679
6C後のJBJCは空ダせずにjcJBJCでいいんですか?

681 名無しさん :2013/04/12(金) 16:06:49 ID:WvFiceWsO
>>680
そうそう。6C>jc>dlJB>dlJCって感じ。慣れればそこは簡単。

682 名無しさん :2013/04/12(金) 16:49:34 ID:kbiq1Y8w0
JC5Cってことは降りでJC当てるぐらいdlかけるんですかね?

683 名無しさん :2013/04/12(金) 20:37:23 ID:VNN6.efE0
らじおコンみたいなの想像したけど空ダ無しなのね
これなら簡単そう

684 名無しさん :2013/04/13(土) 00:31:09 ID:XsSRfn.60
てす

685 名無しさん :2013/04/13(土) 00:58:25 ID:MwZdtofk0
俺も低ダコン安定しないから1P側はJ2C>5A>6C空ダJCってやってるわ
火力も200くらいしか減らないし

686 名無しさん :2013/04/13(土) 02:11:15 ID:YS32KWFk0
低ダコンもCS2に比べてかなりやりやすくなっと思うんだけどな
CS2は右に向かってできなかったけどCPはたまにミスするくらいだ

687 名無しさん :2013/04/14(日) 12:32:03 ID:R3JN7HGYO
6Bって空中判定あるよな?
ジェネを何度か空かしたのは確認したが、ムックの技データにFの記載がない……

688 名無しさん :2013/04/14(日) 12:50:28 ID:Bqo89eM.0
ハザマ3Cも開幕位置で透かせたし距離によって変わるんじゃない

689 名無しさん :2013/04/14(日) 13:24:38 ID:8ibF.sUgO
5A>5B>2B>6C>ムサJC>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C>A釘or(5B>阿修羅
3300or4000
プラチナ、ライチ、ノエル、マコト、

5A>5B>6C>ムサJC>空双>2B>双>5C>6D>大噴火
4100

ラグナ、ハザマ、タオ

5B>2B>6C>ムサJC>空双>6C>ムサJC>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>JB>JC>JB>JC>J2C
4300+320
タオ


5Aから4000出たよー
キャラ限だけど。対応キャラ調べきるだけの根気も金も無いわ……

690 名無しさん :2013/04/14(日) 13:44:50 ID:e4SihuhE0
>>687
前作から変わってなければ13Fからだね

691 名無しさん :2013/04/14(日) 14:52:27 ID:R3JN7HGYO
>>688 >>690
ありがとう。てことは2Bだけじゃなく5Aからも、通常ガードのジェネに勝てるのか。。
5Aからビタで直ガジェネ出されたら取られるけど、どんどん狙っていけそうだね。
5A6Bは数字上Aドラの無敵が噛み合いそうだけど、5A2Cで通常ガードならカウンターが取れるはず。そこをガードされたら終わるが。。

692 名無しさん :2013/04/17(水) 10:49:14 ID:9uD04oqY0
投げと思わして6Bって出来ないかな
ジンとかラグナみたいに。無理か

693 名無しさん :2013/04/17(水) 10:52:53 ID:FRS9jOHgO
バングはコマ投げあるから投げ釣りは微妙

694 名無しさん :2013/04/17(水) 10:53:11 ID:FRS9jOHgO
バングはコマ投げあるから投げ釣りは微妙

695 名無しさん :2013/04/17(水) 11:58:05 ID:oCyrqRGIO
投げ釣られんのは仕込み知らない初心者だけだろ

696 名無しさん :2013/04/17(水) 12:24:09 ID:rqIEGYpoO
仕込みは簡単に潰せるだろ

697 名無しさん :2013/04/17(水) 12:29:17 ID:6h1umX120
仕込むのは俺なんでね

698 名無しさん :2013/04/17(水) 19:16:10 ID:KEM564jMO
仕込みに頼り過ぎてると紫投げされ放題になるなw
まぁコマ投げもあるし通常投げだけのために仕込むくらいなら逃げそうだけど

699 名無しさん :2013/04/17(水) 19:30:26 ID:nPDNyHzoO
現状のコマ投げ始動最大はどれくらいですか?
教えてください。

700 名無しさん :2013/04/18(木) 00:51:09 ID:j8wxyevo0
>>697
わろた

701 名無しさん :2013/04/18(木) 17:22:40 ID:nxKQGxt60
磁力ついた状態で、テイガーに捕まった時の対策とかありますか?
ジャンプバリアして結局押し切られるのが辛いです。

702 名無しさん :2013/04/18(木) 18:08:25 ID:OmRasAqQO
>>701
今回テイガーの5Dと4Dはテイガー側が不利Fを背負うから直ガして5Aがかなり有効
たしかGETB以外には負けないはず
少し距離離れた時にやってくる溜め6Aでの固め直しには画面見ない3C暴れがリターン大

703 名無しさん :2013/04/18(木) 18:17:25 ID:YRrUnKVo0
単純に距離離したいんなら設置釘おススメ

704 名無しさん :2013/04/18(木) 18:32:38 ID:8caw6XmA0
>>699
OD3HG100つかって6000位じゃなかったかな。

705 名無しさん :2013/04/18(木) 21:28:01 ID:LwdgLLxcO
磁力テイガーに捕まったら距離によるな
捕まったら、の位置じゃないが遠距離なら後ろ歩きしつつ、磁力切れるまで待ち
テイガーが届くのは2Dと6Aタメとスパーク、あと歩きBスレくらいかな
2Dに対してGPはrcも考えると微妙
見てから早め飛びで裏回りするかコマンド仕込んでおいて大噴火
見てからODは試してないけど2D持続結構あるから難しそう
6Aはタメ読みで3Cしたり前ジャンプバリアしたり
スパークは我慢

中距離は立ちD、立ちC、前ジャンプあたりをしてくる
立ちDはガードからAスレ待ちで直ガ狙い
Bスレ入れ込みがちな相手には2DGP、
直ガしてたらAスレも6Dで割れるけどガードされるからダメ、どうしても割りたいなら大噴火
立ちD出し切りなら有利だけど直ガしても立ちB間に合わないし
立ちD通常ガードからの立ちBはノーキャンAドラ食らうレベルなので俺は無理しないで下がってる
立ちCはバリ直、続く攻撃がすかったりするから
立ちC自体は3Cで差し替えせるけど非常にリスキー、飛びやODされてたら乙
飛びは運ゲー気味
JAJBJCJD<飛び見てから2DGP(転移逃げ)<J2C<J2C見てから3C頭無敵<JAJBJCJD…
飛び逃げ<JAや一点読みCドラ<飛ばないで様子見
飛び見てから阿修羅含むなんか色々<昇りグレン<様子見ガード<JAJBJCJD…
とかわけわからんことになってる
どうしたらいいかわかりません

近距離だとマジで読み合うしかないと思うわ
打撃読みでガードするなら、小刻みにバリ直狙う。4DとAスレが安全に逃げられる区切り
立ちA立ちB2Bガード後は、しゃがみ+AB>AB離して一瞬上入れ>しゃがみ+ABとかやってる
中段や暴れ潰し食らったらそのまま死ぬけど、やらなきゃ打撃と投げだけで楽に択一仕掛けられる

投げ読みならハイリターンを選びたい。
どこでもいけるのは擦りOD、中央なら空双カウンター
端背負いなら前ジャンプバリア>降りJ4B
一応バリアは張る。リターン求めて2C>CT入れ込みもあるので、2CガードしたらCTを6D以外のGPで割る

バクステが地上判定でゲロくてもバクステ狩り完璧にできてないテイガー意外といるし
阿修羅ゲージ抱えてるならあえてのバクステを狙ってもいいと思う

706 名無しさん :2013/04/18(木) 21:39:38 ID:LwdgLLxcO
磁力付加時、中距離バックジャンプD釘はそこそこだった
コレダーと上スパークと昇りJAには負けるけど

磁力付加時に立ち回りでムササビ出してみてる人いないかな?

707 名無しさん :2013/04/18(木) 22:48:25 ID:7goX6x5YO
新パーツ見つけたよー

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJB>JC>JD>5B>2B>適当

ダメージはあんまり伸びないけど、とりあえず、4000前半位とマーク回収。

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJB>JC>5C>CT>2B>6B>2B>5B>JB>JC>JB>JC>空双
4900

JB>JCから5Cが繋がったー、と言う。

どっちもレシピ煮詰めてないから最終的にどのくらい伸びるかまだ分からんけどね。

708 名無しさん :2013/04/18(木) 22:55:46 ID:LleemJLQ0
忍者初心者ですがラグナ戦がきついです

空中地上ともにリーチ負けが多く壁に運ばれて負けてしまいます
ラグナ相手の立ち回りや技の振り方はどうすれば良いのでしょうか?

709 名無しさん :2013/04/18(木) 23:21:37 ID:/rehnbkM0
切れ釘と地上空中どっちかに偏らないこと
てか過去ログあされ

710 名無しさん :2013/04/19(金) 04:41:02 ID:xWKX0akQ0
>>705
>>701じゃないけどテイガー超苦手だからすごく助かります

711 名無しさん :2013/04/19(金) 08:27:17 ID:Yu8CqjIM0
>>702->>706
昨日質問させていただいた者です。
ありがとうございました。テイガー戦の参考にします!

712 名無しさん :2013/04/20(土) 00:31:51 ID:hbTxHrz.0
白面戦の空対空は悪手ですか?
白面のJAJB落とせなくて辛いです。

713 名無しさん :2013/04/20(土) 17:52:27 ID:Ab11xCHc0
>>712
悪手だと思う。
バングでハクメンに空対空でまともに勝てる技が無いから飛ばれたら
相手しないほうがいいと思う。
空中での距離がある程度空いててハクメンのJCがないとわかってるなら
釘投げて地面に落してから読みあった方がマシ。

714 名無しさん :2013/04/20(土) 18:04:05 ID:HXZBnpBo0
リターン差酷すぎ、判定負けすぎで空対空やっちゃいけないんだけど
ハクメンが飛んだ瞬間を空対空で狙う…フリをする、のはそこそこだと思う
ハクメンが空対空読みで先出しJBJ2AJ2Cあたりを出すようになったら今度はその硬直を狙うって具合に

まあ技振らないでバッタや後ろ歩きして、前ジャンプ・ステ前ハイジャン・空ダアギトが通らない位置をキープでひたすら我慢
そこからの甘えた空ダに被せや差し込みで対応
っていう方が安定はしてる気がする

釘はハクメン側は見てから斬るのはかなり難しいけど
釘が機能しにくい位置で立ち回り、機能しやすい位置で直ガとD使い分けは簡単に出来るから
ぶっちゃけ相手がぬるくない限りやりたくない

715 名無しさん :2013/04/20(土) 20:09:43 ID:hbTxHrz.0
空対空は駄目でしたか。
ありがとうございます。

716 名無しさん :2013/04/21(日) 06:04:39 ID:6He0dQ6U0
みんなハクメン戦はどんな戦い方なの
リターン差が半端ないので俺は基本A釘あてて逃げるのヒットアンドアウェイなんだけど
隙あらば釘設置してガン逃げ
相手はゲージ溜まっちゃうけどもうそれはしょうがないから諦めて寒く戦うのが自分は今のところ一番勝率いいかな

717 名無しさん :2013/04/21(日) 12:29:53 ID:TQQgIeyEO
バングてコマ投げから6400くらい減るんだね。ODとゲージ使うにしてもテイガーもびっくりだな

718 名無しさん :2013/04/21(日) 12:44:31 ID:DWl8JqUw0
コマ投げ始動でODってことは完全バー対だしなー
機会は少ないかもだが絶対覚えておいた方がいいコンボだね

719 名無しさん :2013/04/21(日) 14:17:14 ID:Swd0Hxk.0
コマ投げODで6400?600ほど盛るのやめてwww
空コマ投げ始動と勘違いしてるんじゃないだろうか

720 名無しさん :2013/04/21(日) 15:49:51 ID:6WpOJ6AAO
6400?5800?どちらもレシピを教えてください。

721 名無しさん :2013/04/22(月) 07:04:14 ID:oypDBUCI0
Google先生に頼んだらレシピあるで。
そこの記事だと、地上コマ投げではシール三枚100%使用で6200やね。

722 名無しさん :2013/04/22(月) 10:32:38 ID:bHXKF8o60
見つからなかったけどググってみて面白いことを見つけた
Google先生コマ投げとコマンド投げを同義に見てくれる

723 名無しさん :2013/04/22(月) 13:03:59 ID:PGZnjOzA0
時間制限あり、シール揃ってないと大して機能しないんだし、
風林火山中はバリア以外に通常ガードもできるようにしてもよくね?

724 名無しさん :2013/04/22(月) 13:43:40 ID:9vq/j0Jk0
後ろ移動出来なくなるがよろしいか?

725 名無しさん :2013/04/22(月) 14:29:23 ID:mWPxxcj6O
コマ投げ始動のレシピお願いします。

726 名無しさん :2013/04/22(月) 15:59:10 ID:3ZnMZ1uU0
マーク無しの時のはわかるけどマークありの最大がわからん

マークなしならコマ投げrcOD>JD>6D>2D>6B>2B>JC>JC>空双>5C>2C>5D>大噴火してるけどもっといいのあるかな

727 名無しさん :2013/04/22(月) 21:02:57 ID:bHXKF8o60
>>724
その理論だとどのキャラも後ろ歩きなんてできないぞ

728 名無しさん :2013/04/22(月) 21:10:42 ID:j3vgN9Fk0
釘移動をガードでキャンセルとか鬼畜すぎ

729 名無しさん :2013/04/22(月) 23:06:20 ID:8DpABH1YO
移動バリアキャンセルか…

730 名無しさん :2013/04/23(火) 02:53:09 ID:vnG3hZm6O
カルルきつい

731 名無しさん :2013/04/23(火) 20:58:50 ID:ZUjFA6eM0
捕まった時以外はいける気がする。
ただテレの対処がわからん。下手に技振ってるとchするし長い4Dのイメージ。

732 名無しさん :2013/04/24(水) 02:09:00 ID:vip6Q6NE0
カルル使い的には「バング6Cが最強の姉殴り技でバリアみたいになってきつい」という話
確かにバングは機動力あるしB>6Cが両方ともjc可能、姉殴り自体はかなり優秀なキャラだと思う
でもこっちとしてはカルル立ちCの存在が怖すぎるし、当たったらマジで死んじゃうからそこまで強いのかな?という印象
これは片方の視点からだと自キャラの悪いとこと相手キャラの強いとこにしか目が行きにくいから

それならカルル立ちCが機能しにくい状況を徹底して作っていこうかなって考え
姉を前に出す≧カルルが姉殴りに対して立ちC(ステ立ちC)出来る位置まで姉を追い掛ける というのを
ハイジャンプ位置入れ替え、釘設置、ダッシュして姉殴りのフリしてジャンプで立ちC振らせとかで崩していく
D離し姉休憩から2カウントくらいしないと回復が始まらないから、そこを気にかけてちょくちょくモーションをかける

そういうのを地道にコツコツやっていく中で
ジャンプを嫌がった、姉さんだけすげえ前に突出させてブリオとかを見逃さないで立ちBで削っていく感じ
カルルが姉に近かったら近かったで本体にガードさせる勢いで踏み込むのも混ぜる…これは姉ゲージと相談した方が良い
大体姉ゲージ3割くらいになるとカルル使いはあまり姉動かさなくなると思う(休ませる目安は人や状況によるだろうけど)

テネレッツァは横に広いけど上にはそこまででもないイメージなので
立ち回りの場合は機能しそうな位置でブリオ警戒の垂直ジャンプバリアとかして、
スカって姉ゲージ減った!わーい!くらいでいいんじゃないかな…

長々と書いたけどあまりカルル戦で結果出せてないので突っ込み待ちです

733 名無しさん :2013/04/24(水) 08:26:35 ID:GwVhYhAg0
5B>6Cの連携は、立ちCでは潰れない
むしろ、その後の空双がカウンターしかねないから迂闊にてを出せない

だけど5B>6C>空双の連携は、6Aで安全に潰せる6A自体は、リーチが短い為、逆に5B>2B>2C>地双の連携が機能しやすい

この辺がこなせるように姉を触らせない様になる為、カルルが前にでてきて
カルルの攻撃を姉がフォローする戦いかたをしてくる

書いてて面倒くなった終了

734 名無しさん :2013/04/24(水) 11:05:26 ID:BVvKukvkO
書いてある通りの対策されたらかなりイヤ
それでもカルル大幅有利だから負ける気はしないけどね
カルルはセットプレイ精度詰めたら勝てる バングが勝つには求められる事が多い組み合わせ

バングの姉殴り5B>6Cはこっちが5B確認して5C出せば潰れます
でも5Bjcされたら飛び込み通されます
ビバやバクステ出せるけど姉さんと離れて状況が悪い
バング5B読みで先に5C出す場合、同時に出したら相討ちで体力分カルル負け
先に出してたら潰せるけどブリオか8Dで対空フォローしないとやってられない

5Bの確認遅れたら6C動作途中から5C当たらなくなって逃げられるからそれが嫌かな
でも確認が少し遅れたくらいなら両方空振りしてから
6C>空中双にはAビバの姿勢で潜れて反撃確定だから対策わかってないカルルにしかやらないほうがいいよw
6Cのあとに前jc入れ込むバング多いからAビバしてもリスク少ない
5B>GPで5C取ってくるバングもいるけどこれもこっちは見てからjc安定
ひたすら5Bjcと5B>6Cjc徹底された方が潰せる場所が少なくてつらい

735 名無しさん :2013/04/24(水) 11:38:52 ID:GQd3MtEw0
ある程度仕上がってきたから、コンボ投下。
一応wikiに書いてないタイプのを投下してるんで、すでにここの板に出てたら申し訳ない。

四枚コン(ネタコン)
画面端で、且つ自分壁背負い+相手が自分に密着時。
5B>2B>2C>rc>微ダ2B>5D(裏当て)>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C

cOD1絡めた四枚コン
5C>6A>cOD1>5B>5D>6D>2D>JD

火山コン(林・火)
J2C>2C>5D>6C>JD>5C>6D>2D>JCx4>空双>5C>2C>大噴火(地双>阿修羅も可) 5900dmくらい

地上投げ>cOD3>Jc>JC>6C>JC>JC>空双>5C>6D>2D>JD>2C>大噴火 5700dmくらい

ネタコンは、50%吐いてこれだから、単なるネタ止まり。
生出し火山コンは、画面端でも5Dの後裏回って6Cしたら、中央に向かってコンボ繋げていくから、どこでも使える。
投げキャンセル火山コンは、最後最速で入力しないと、大噴火がODverからノーマルverに化ける。

736 名無しさん :2013/04/24(水) 12:48:07 ID:vY9UrfCY0
投げA釘スカOD5b〜のキャラ限と最大を調べたいんだけど今月金がピンチだから誰かかわりに調べてくれる人居ますか?

737 名無しさん :2013/04/24(水) 17:08:44 ID:HvEi60VEO
中央投げA釘スカ生ODはタオカカ、レリウス、アズラエルが未対応。最大コンは僕も知りたいですねぇ〜

738 名無しさん :2013/04/24(水) 19:44:25 ID:Th0Aeaz.O
火山コンはODの時間とコンボ時間に縛られるせいで、パーツ選びが難しすぎる。
ダメージ高い繋ぎや技が軒並み時間食うしなぁ……。

ちなみに、投げムサODのルートでは体力半分、火点灯で5200位。
その3キャラにも多分入るし、こっちも煮詰めたいところ。

739 名無しさん :2013/04/24(水) 19:44:54 ID:dHxXTYIQO
バングの5Bのコンボ時間ってわかりますか?

740 名無しさん :2013/04/24(水) 19:55:14 ID:.OM6KNaU0
>>739
N

741 名無しさん :2013/04/25(木) 07:48:41 ID:Egl3od1g0
>>734
上位の間では今回は大幅っていうほど有利がつくかは怪しいという話

742 名無しさん :2013/04/25(木) 10:55:34 ID:aHMXdhEUO
>>740どゆこと?無知でスマソ

743 名無しさん :2013/04/25(木) 12:01:28 ID:rqu8D7l20
>>742
今回はコンボ時間を決めるコンボタイムレートが、
Moment Fast Nomal Slow
の四種になってる
左のほうが受け身を取られるのが速くなる

因みに、Slowが割り当てられてる技は殆ど無い
フルコン始動は大抵N
詳しくはムックで

744 名無しさん :2013/04/25(木) 15:00:22 ID:aHMXdhEUO
>>743ありがとうゲセンにいったら探してみるは

745 名無しさん :2013/04/25(木) 21:11:58 ID:fNmTPnXU0
>>741
どこのへんが変わったの?
カルル単体でリターンとりにくくなった所とか?

746 名無しさん :2013/04/26(金) 07:44:20 ID:Yh/.oUrw0
>>745
正確には前作よりマシって感じかな
ただ俺自身バングのこと全然わからないし出来るバングと対戦したこともないので具体的なことはわからないです
姉を動かせる時間が減ってるからその辺がバング側には結構プラスになってるんじゃないかとは思うけど

747 名無しさん :2013/04/26(金) 12:36:09 ID:uzzJ91LoO
上位の間ではって誰のこと?
自分でろくに対戦してないのに他人の出した有利不利語って何があるの?
前作と比べてって別のゲームと比べてどうすんの?
しかも君バング全然わかってないんだから比べようもないでしょ

5Bで姉殴り徹底されるとつらいとは書いたけれど、この時点ですでにカルルに立ち回りの主導権がある
毎回姉さん動かしてホイホイ殴られるのは甘えとも言える
こっちはコストしか消費しないで相手を動かせて、バングはリスクを賭けて対応してる
それが変わらないからまず覆らない組み合わせだと俺は思ってるよ
永続風林火山がなくなったのもこっちからしたら大きくプラス
地上から姉さんすり抜けてくんじゃねえハゲ

748 名無しさん :2013/04/29(月) 06:59:17 ID:E9PamwDw0
バング調整案
体力11000に
無双隙を7fから20f
代わりにダメージ200アップ
コマ投げ発生早く
待望の頭属性無敵対空技追加


これでも全然戦えるな

749 名無しさん :2013/04/29(月) 07:54:41 ID:bMTur3jU0
対空もらえるだけでだいぶ変わる

750 名無しさん :2013/04/29(月) 09:54:00 ID:3VqY1GdA0
ゲージ使ってるのに無双の隙増やすのわけわからん。

751 名無しさん :2013/04/29(月) 10:03:52 ID:jOyyhc5w0
無双の隙たった7fしかない
基本的な小技は発生7fだから反撃みすることろが多い
直がでもしない限り安定して反撃できない糞技だぞ

752 名無しさん :2013/04/29(月) 11:43:00 ID:KObhzxaU0
それで糞技だったら50%で10数F有利取れる普通の昇竜拳はどんなぶっ壊れなんですかね

753 名無しさん :2013/04/29(月) 12:38:12 ID:qJ.GbaNA0
調整案とかアホくせ
今ある性能で勝とうとしないなら辞めちまえ

754 名無しさん :2013/04/29(月) 13:32:19 ID:G0YkZQpM0
いつもくる僕の理想のバングさんだろ

755 名無しさん :2013/04/29(月) 16:07:28 ID:bgHv6ijUO
頭無敵なら追加されただろ!

ってかバングのDDって回を追う毎にダメージ下がって萎える。
そりゃ3800は減りすぎだったけどさ。

756 名無しさん :2013/04/29(月) 16:14:23 ID:qJ.GbaNA0
JD>2B>双>大噴火でビックリするくらい減ってたよな

757 名無しさん :2013/04/29(月) 17:29:27 ID:FIKRv3w2O
>>748
お主にバング使いを名乗る資格はないでござる

758 名無しさん :2013/04/29(月) 19:57:35 ID:3VqY1GdA0
CPの大噴火最終段のダメは歴代一位だけどね!キャラコンボレートもあるし、双とか補正低いの当ててるから仕方ない。
まぁそれでも400近く減らしてくれるのはダメアップのおかげ。
ちなみにもし保証とかついたらOD大噴火1600くらい減る事になる。なくて正解だね。

759 名無しさん :2013/04/29(月) 20:00:04 ID:bgHv6ijUO
5B始動でフルコン入れたら阿修羅より減らないってどうなの?
って感じはするけどな。

760 名無しさん :2013/04/29(月) 21:14:08 ID:bgHv6ijUO
まぁ愚痴ってばっかでも仕方ないし、新ネタでも

画面端の起き攻めに関して。
適当に双を2回(2回目は低めに当ててダウンさせる)後、微ダ6Aで寝っぱ、前転を狩れる。

ただ、空中受け身できてしまうと小パン暴れに負けるので、やるならやるで始動毎にレシピをしっかりさせておく必要あり。

761 名無しさん :2013/04/29(月) 23:40:35 ID:5jnC49Hw0
6Aでねっぱとか狩ると相手浮くし,6Cのガトリングあるし,良い感じに伸びそう

762 名無しさん :2013/04/30(火) 11:39:10 ID:zm2UP/UkO
>>760
おう、ちょっと試してくるわ、じゃあの

763 名無しさん :2013/05/01(水) 09:21:45 ID:AIq6XG5I0
釘、ゲージ、OD無し
画面端5B始動の立ちくらいの場合で…
ダメージ4400超えって既出でしょうか?
wiki位しか確認する暇がないので、教えていただけると嬉しいです。

764 名無しさん :2013/05/01(水) 10:37:39 ID:rWRyoF0Y0
既出ですので!

765 名無しさん :2013/05/01(水) 15:13:01 ID:zn9xJKREO
レシピにもよる

766 名無しさん :2013/05/01(水) 16:14:15 ID:IeZRJO2YO
4400以上自体は既出だけど、レシピ聞かないと内容が既出かまでは解んないよ。

767 名無しさん :2013/05/01(水) 18:39:29 ID:KqdEAx/M0
>>764〜766の方ありがとうございます。
5B>2B>6C>ムサ>jC>空双>5B>双>2B>5B>jC>空ダjC>j2C>5A>5B>エリアル
安定と釘節約で考えたらこのレシピになった&wikiに載ってなかったので念のため質問してみました。

768 名無しさん :2013/05/01(水) 18:41:21 ID:OLQLO4bg0
流石に

769 名無しさん :2013/05/01(水) 18:49:51 ID:egRfOaIsO
「既出?」
「内容わからんことにはわからんから書いて」
「〜です(既出」
「お、おう。ありがとな」
既出かどうか聞くくらいなら、過去ログ見返すか黙って書き込んじゃうかでいいんじゃないのw

770 名無しさん :2013/05/01(水) 18:55:14 ID:NeUb1.kk0
コンボレシピ書いて、既出だったらすまね とか付け足すのが無難

771 名無しさん :2013/05/01(水) 19:46:54 ID:IeZRJO2YO
ふと思ったんだけどさ、エリアル締めって良くコンボに書かれるよね?
その内容をもっと煮詰めるべきだと思うんだよね。
空コマCとか持ってる以上、受け身狩りはバングの強みだし。
言い出しっぺがなんも書かないのもあれだし、一つ書くよ。
〜適当>JD>5B>2B>6C>JB>JC>J2C>A釘>着地低空コマ投げ

JDは高め当て。
ちなみに余談だけど、ライチのみダウンに2B>6C>JDが入るので
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>6C>JD>5B>2B>上記のエリアル
これで4400越えたはず。

772 名無しさん :2013/05/03(金) 02:50:38 ID:D.hjHFdU0
端でA釘締めから低空コマ投げや5Cはよくやるけど、それらを抜ける前受け身を狩る選択肢が欲しい
なんかないですかね

773 名無しさん :2013/05/03(金) 04:01:07 ID:3Nr0jaUIO
……疾風撃とか?

774 名無しさん :2013/05/03(金) 04:55:58 ID:aoCrOXAIO
>>772
垂直ジャンプしたら前後ろ空中受け身は狩れた気がする

775 名無しさん :2013/05/03(金) 20:01:10 ID:3Nr0jaUIO
もしかしてバングって対バレットめちゃくちゃきつくないか?
今までやったキャラで一番どうしようもなく感じたんだが……

空中行動、地上戦、どちらも基本的に全部2Bに負ける
JAに負けやすいわりに咎めにくい
JCの超判定に泣きを見る
2B読んで深めにJ2C刺そうとしたら6Bで落とされる
固めに行ったら2B強すぎてまともに固められない。しかも暴れ潰しが安い
2B警戒しすぎたらバクステで逃げられてきっつい立ち回り……。
しかもヒートレベル上がったらJDが追加されてもう禿げそうだ……。
逃げたら逃げたでヒートレベル献上、ヒート2ではバングでさえ逃げ切れないし、もうどうしたらいいの?
誰か教えてくれ……。
もう、バレットには乱入しないのが対策って言われたら納得してしまいそうなくらい萎えてるんだが……

776 名無しさん :2013/05/03(金) 20:30:06 ID:Osx6bJZg0
逃げて差す
アフターバーナーに3C
てかこのスレにかなりバレット戦の情報あるから検索しな

777 名無しさん :2013/05/03(金) 20:53:58 ID:3Nr0jaUIO
3C刺せるような場面でアフターバーナーなんか使ってこないし、そもそもフリント撒いてからだから3Cなんか刺せないし。

逃げて刺すって具体的に何に何をぶつけるの?
まともに使えるのはJB先端だけだけど、2Bが長すぎるせいでほとんど機能しないし……
5Bは2B、JCに問答無用で負けるし、2Bも余裕で発生負け。
D系統や3C対空も全然機能しない。

ほんと何なんだあの2Bは……

778 名無しさん :2013/05/03(金) 21:14:26 ID:Osx6bJZg0
フリントからバーナーするならキレA釘でさわりに行けばいい

差し合いするんじゃなくて相手の着地なりに釘巻いて触る
安易に固め直そうとすると2Bされるからコマ投げ、中下段、めくりで速攻択る

空対空では上取らないとJCで潰されるし地対地も2Bで潰されるからホントに逃げてるわ

779 名無しさん :2013/05/03(金) 22:42:44 ID:NCrL1ta20
このスレだけでも>>261-274 >>538-540 >>657-659にバレット対策あるから見てみてね

「バレット2B強すぎる!」低姿勢下段はCTから天敵。仕方ないね。
2BのせいでJB通らない…そもそも2B除いても対空6B・空対空JAでも対空がゲロ強いバレットに対空出せるタイミングで飛び込むのが甘えんぼ
 あえて悪いタイミングで飛び込むならば、対空を空振りさせるように釣るイメージで
2Bのせいで暴れ辛い…2Cで暴れ潰ししよう

フリント撒き>バーナーにはフリント警戒して見てから垂直ジャンプしてバーナー見てから空ダJBかキレA釘

H2だと逃げ切れない?技振らないでハイジャンプでガードしながら飛んでたらいいだけだと思うよ
いくら赤ロックがバレット有利とは言っても空中ガードしたら何も起きない
やばい時だからこそじっくり立ち回る
付かず離れずの距離にいればバレットもそう簡単にヒートレベル維持・上げられない

780 名無しさん :2013/05/04(土) 10:46:25 ID:.9UBPOT60
設置使え設置

781 名無しさん :2013/05/04(土) 12:56:39 ID:goVogV.Y0
バレットなんかキャラランク的にも低いキャラだし相手にならんわ
対策するなら最強キャラであるタオカカにしようぜ

782 名無しさん :2013/05/04(土) 14:35:41 ID:tSoG.kkQ0
バレットって大振りの技多いし、6Dとか役立つイメージだったわ。
バレット戦で釘移動は崩し以外には使いにくくない?対空強めでバッタも強いし、相手に対空意識させる用に使う感じ?

783 名無しさん :2013/05/04(土) 14:47:18 ID:YNxAXjBQO
いけがみさん大会前に7先動画上げていいんだろうか

784 名無しさん :2013/05/04(土) 16:33:22 ID:Kt015COcO
>>779
対空振れるタイミングで飛び込むのが甘えか。
その通りだとは思うけど、そうなったら飛び込めるタイミングとかD釘ガードさせるしかないじゃん……。
とはいえ、中距離でぴょんぴょん飛ばれてたらD釘、ないしキレA釘してもガードさせづらいし。
ついでに言うと対空釣れるような距離が無いんだけど。
明らかに届かないような位置じゃないと対空される。
バレット側はそこで無理して対空狙う必要ないし。

暴れ潰し2Cはとっくにやってる。けどガードされて不利ってのを考えたら、先端気味じゃないと振りづらい。そこでバクステされたら対応できない。

ガンダッシュからのスナップハンズフィスト!
実際にやられましたけど?
バレットのガンダッシュは釘ですら先出しじゃないと対応が間に合わない。
かと行って攻めに行くのも辛い。

785 名無しさん :2013/05/04(土) 21:11:45 ID:eoShPE9k0
こいつは完璧に勝てる対策でもあると思ってんのか?
飛び込むならC釘で対空潰すかD釘ガードさせろ
中距離で飛ばれたら距離はなぜ
暴れ潰しもしていけ
相手がんダッシュなら釘巻くか二段ジャンプで逃げろ

バングは択って殺すんだから選択肢を見せることが重要
あと個人的にバレット相手に積極的に行くってのは無い

786 名無しさん :2013/05/04(土) 22:11:01 ID:FOm5MQjU0
せっかく情報出揃ってるんだしこのスレからでも
・立ち回り
・地対地
・空対地 の様な形で
コツコツと各キャラ対策をwikiに載せてもいいのでは?

787 名無しさん :2013/05/05(日) 23:04:56 ID:KE1Htcno0
いけがみさんの7先あがったんだしハザマ対策しない?
みてて思ったんは被起き攻めでの6DとJ2C締めでの起き攻め重視。あと対空でも奇襲にしても3Cをかなり使ってたのが印象的だったな。

788 名無しさん :2013/05/05(日) 23:16:52 ID:B58ru8Wg0
ハザマ対策ってわけじゃないがコマ投げRCODが多かったね
やっぱりコマ投げからバー対いけるのは使い勝手いいな

789 名無しさん :2013/05/06(月) 07:33:59 ID:Bn31vNDwO
遠距離でのB釘置き、相手が空中でウロボ撒こうとした場合移動強制できて美味しい。
基本的に逃げで、不用意な飛び込みを釘やJCなんかで落として触って、ゲージ無い内に殺しきる。
ってのが理想かなー。

790 名無しさん :2013/05/06(月) 07:50:23 ID:09Savm5o0
あの人立ち回りでほとんど釘投げないな

791 名無しさん :2013/05/06(月) 10:28:52 ID:WMVxYCf20
ダウンにA釘投げて受け身早く取らせるのはハザマには有効なのかな

792 名無しさん :2013/05/06(月) 16:37:19 ID:sidgUjPU0
セコムってなに?

793 名無しさん :2013/05/06(月) 19:32:43 ID:QiR4jUSk0
風林火山中に空双複数回当てて大噴火決めるだけでお手軽なのに結構減るコンボだよ
ツイッターで結構バング使いの人達が研究したコンボつぶやいてくれてるのこっちでまとめていいか分からんからチラチラ見てる

794 名無しさん :2013/05/06(月) 20:06:40 ID:IYAIGRXI0
むしろD釘投げ捨ててたよーな。

795 名無しさん :2013/05/06(月) 20:56:01 ID:0ypx2nFk0
地上コマ投げ(3段目)>RC>OD2〜
5C>6D>6C>空双>2D>JD>5C>2C>5D>大噴火
4枚で6067 火のみで5490くらい
JD>6D>2D>6B>2C>6C>空双>5C>2C>大噴火
0枚始動で4790くらい
私的に苦手なJC>空双を使わないコンボ考えて見ました
あと、この始動の最大コンのレシピ、ダメ教えて貰えると助かります

796 名無しさん :2013/05/06(月) 23:12:13 ID:7HP9MUZ60
6D>6Cって全キャラ入るの?

797 名無しさん :2013/05/07(火) 00:08:25 ID:m7XKR.xY0
>>796
忍者使いなら自分で調べろks
全キャラ入るわ

798 名無しさん :2013/05/07(火) 00:18:13 ID:sMNEO.cU0
喧嘩腰の発言は荒れの原因になるからやめとけks

799 名無しさん :2013/05/07(火) 00:22:08 ID:OeYUXm5E0
797はただのツンデレだろw

800 名無しさん :2013/05/07(火) 00:27:21 ID:kuWEFR360
相手を貶しつつしっかりと教えてあげてる
素晴らしい様式美

双RCからの傘起き攻めって結構強いんだね
7ガチで見たけどほぼ通ってたし

801 名無しさん :2013/05/07(火) 00:43:57 ID:fEHWfAFA0
かなりわからん殺し成分強め
ちゃんとバングわかってる人にバレたら結構コストもったいない系起き攻めだよあれ

802 名無しさん :2013/05/07(火) 04:01:29 ID:HwqaSDLc0
今の傘は・・・なぁ
前作までの傘はまだそれなりに強かったのに
前作みたいな仕様に戻らないかな

803 名無しさん :2013/05/07(火) 04:54:30 ID:kuWEFR360
いや前作も分からん殺し専用技だったがな
50%+釘全消費で失うものが多すぎた
無敵&発生保障あったから今よりはマシ程度
テイガー限定コンは爽快だったがな

804 名無しさん :2013/05/07(火) 05:04:34 ID:sMNEO.cU0
DDに戻っても誰も使わないだろう
仕様は今の必殺技のままでいいけど発生速くなるか保証くらいつけないと誰も使わない

805 名無しさん :2013/05/07(火) 06:31:45 ID:uK.hA4q6O
相手に確実にガードさせるには、多分コマ投げrc>傘位だろうなぁ。
けど、コンボと釘4本捨ててまでするか?って感じだしなぁ。
今ムック見てて気づいたんだけど、今回通常投げよりコマ投げの方が範囲広いのな。

と言うかムック見て確信したわ。
発生や各種起き上がりの仕様考えたら、傘はコマ投げrcから狙ってくださいねーってのが良くわかる。
コマ投げの着地までのFは恐らく60ほど。
これは、コマ投げ3rc>CT最大溜めが繋がることから確認できる。
緊急受け身は全体32なので、コマ投げrcから緊急受け身する場合、相手が動き出せるのはおよそ92F。
これは傘の発生と同じ。
次に前転後転だけど、仕様上これらに移れるのは接地から26F後。
バングの硬直が61なので、相手が寝っぱする場合なにかしら振っておけばコンボ継続は余裕。
緊急受け身考えたら6Aが無難かな。

これは研究する価値は有るのかな……?

806 名無しさん :2013/05/07(火) 17:04:47 ID:gd3382QE0
傘大噴火でガードさせてガー不が出来なくなってる時点でオワコンなんだよね傘。
傘が、かさだけに上手く重なって尚且つ崩せて相手が死にそうだったら挑発ボタン押して勝ち挑発使う技にもどっちゃったよ。
でもこれもCSからやってるネタだから面白くないしなぁ。

807 名無しさん :2013/05/07(火) 18:08:31 ID:uK.hA4q6O
傘は、地上の相手にガードさせるように出して、傘中に一回、終わりに補正切りを一回でトリプルアップ狙うものだな。
コストの割りにリターンに安定性のかけらもない選択肢だわ……

後、かなり灯台元暗しって感じのコンボパーツなんだけど、
〜6C>空ダJC>J2C>5B
が繋がった………w
キャラ限だけど、そこそこのキャラには対応しそうだ。ラグナ、ジン、ライチに確認した。ノエルにはやっぱり無理だった。空ダのタイミングはA釘コンと同じくらいで、JC、J2Cどっちもディレイが必要。

5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>5B>2B>JB>JC>JB>JC>空双
3033

808 名無しさん :2013/05/07(火) 21:13:25 ID:6YAylNTU0
空中のタオカカに疾風撃パナしたらニャイブ空かせたんだが、これってタオ側はODの無敵以外じゃ見てからかわせ無いって事?

809 名無しさん :2013/05/07(火) 22:47:48 ID:8VS2lcLE0
同キャラでジャンプ中に疾風されたらどうすんの?
4B?

810 名無しさん :2013/05/08(水) 04:20:20 ID:FV7FZYSs0
そもそもタオカカはDで疾風撃かわすからゲージの無駄

811 名無しさん :2013/05/08(水) 05:22:13 ID:HqnQzUisO
端投げバー対
体力半分火点灯時
投げ>cOD>JC>2dc>6C>空双>6C>JC>空双>OD大噴火
5182

812 名無しさん :2013/05/08(水) 05:54:47 ID:S/TfuZl60
>>810
見てからかわせるの?
だったら無駄だけどな

813 名無しさん :2013/05/08(水) 08:48:46 ID:5ShBXlZw0
>>810
端の固めにリスク負わせられるかと思ったんだがなー。さんきゅー

814 名無しさん :2013/05/08(水) 15:21:48 ID:p568KJkMO
>>809暗転前の動き見てから4Bできるなら4Bで勝てるが、暗転してから4Bは無理

815 名無しさん :2013/05/08(水) 15:24:24 ID:p568KJkMO
端地双〆rc傘起き攻めで、相手が寝っぱした場合の選択しでなんかいいのないかな…
5C>6Bがループすればいいのだが、無理そう

816 名無しさん :2013/05/09(木) 02:14:35 ID:0XPi.tqs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20793646
これか、傘の使い方上手いよな

817 名無しさん :2013/05/09(木) 02:20:00 ID:RGKGeK/AO
>>815
適当に殴って範囲から外れた後の受け身にバング落とし(疾風撃)でいいんじゃない?
空中喰らいの傘は浮き上がる速度速くてどうしようもない。

818 名無しさん :2013/05/09(木) 02:33:13 ID:0XPi.tqs0
>>817
浮き上がったら疾風撃か

819 名無しさん :2013/05/09(木) 10:14:24 ID:gtNSP.6kO
ゲージ100消費…

820 名無しさん :2013/05/09(木) 10:29:48 ID:QIp12b2.0
まぁぶっちゃけそれだけ状況揃ってたら普通勝つよなww

821 名無しさん :2013/05/09(木) 18:54:09 ID:3U/FLtmQO
5Dを対空として使いたいんですけど、上手な使い方とかありますか?

822 名無しさん :2013/05/09(木) 20:53:01 ID:RGKGeK/AO
>>821
GPはあんまり頼れない。
5Dの前進する特性を生かして、スカして差し込む、みたいな使い方が良いよ。
ちなみに、この使い方は暴れ潰しにも流用できるよ。

今回の火山コンについて考えたんだが、殺しきれる場面じゃないなら6D連打の風林サッカーも選択肢に入るんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。
と言うのも、今回の同技はダメージに影響しないし、6D連打は時間的に手早くダメージ稼げて、尚且つ、ODを残したまま良い位置で受け身を促せる。
今作バングは空中受け身に対して、疾風撃、そして3C対空があるからかなり優位に立てるんじゃないかな?

823 名無しさん :2013/05/09(木) 21:12:01 ID:Pf6rMpbY0
6D×n疾風激はあんまり信用できない
前ちょっと考えてた時受身の無敵に重なったのかスカることが多かった

OD中補正切り疾風激入れるなら2Dで切ったほうがいい
〜6D>2D>JD>6D>2Dとか

5B<2B<6C<空双<5C<6D<5D<JD<2B<双<6C<空双<疾風激とか

5B<2B<6C<空双<5C<6D<2D<JD<5C<2C<双<2D<疾風激とか

ただ色々調べた結果6Dで補正切って残ったゲージを起き攻め表裏中下択に使うのが一番だと思う

824 名無しさん :2013/05/09(木) 21:15:39 ID:Pf6rMpbY0
あと6Dで切ったとしても空中受け身になるからレバーがニュートラルならタクれるけど前後に入れられてたら逃げられる

825 名無しさん :2013/05/09(木) 22:09:35 ID:mwfMJ.ug0
疾風撃受身狩りはバング知らない対策不足を殺すためだけのネタだから頼らない方が良いと思うよ
疾風撃が超必だから、ちゃんと頭使って対戦してる人にはバレたら100%通らない
ネタとして覚えておく程度で

補正切りたいなら相手が受身取らなかった時のことも考えて組み立てないと期待値の低い運ゲーにしかならない
どうしても切りたいなら立ちD地上ヒットでよろけから〜とか端でB釘爆破でフォローしつつ空コマ投げとかそういう方面の方が

826 名無しさん :2013/05/10(金) 12:25:48 ID:AckJeo3M0
空中ODで疾風撃釣ろうとしてる相手に阿修羅でOD釣ってからの疾風撃

827 名無しさん :2013/05/10(金) 16:19:23 ID:yrKgP3660
バングアマネの間にハリケンドリル生えてる時に大噴火したらドリルで止まったんだけどどういうこと?

828 名無しさん :2013/05/10(金) 19:16:11 ID:IWek8dKs0
??
移動中無敵なわけじゃないで

829 名無しさん :2013/05/10(金) 19:47:14 ID:yrKgP3660
いや人形に当たった時みたいに一段目ヒットしてその後続かないみたいな

俺はてっきりドリルをスカして本体にヒットすると思ってたからびっくりした
ハリケンは弾属性じゃないってこと?

830 名無しさん :2013/05/10(金) 20:33:25 ID:4KYMdBu6O
ドリルには姉みたいに喰らい判定がある。それだけの話。

831 名無しさん :2013/05/11(土) 14:17:51 ID:tlbkokX2O
あーくれぼはバング使い試されてる。組み合わせわろた

832 名無しさん :2013/05/11(土) 16:17:55 ID:wC/B05b60
( ◇)<ツバキと闘うのか 頑張るのだぞ

833 名無しさん :2013/05/11(土) 16:23:22 ID:lJwofBgM0
どこも地獄だけれども、特にE、Fブロックあたりがヤバい

834 名無しさん :2013/05/11(土) 16:57:18 ID:G8Q6mLtw0
よりにもよってハクメンに当たるのが2人とか地獄過ぎるだろww
公式がバング使いを嫌ってるのは間違いない

835 名無しさん :2013/05/11(土) 17:05:13 ID:5hw8phs2O
不利は不利でもCPバングはEXよりかはマシだろ、いつまでCS引きずってるんだ

836 名無しさん :2013/05/11(土) 17:35:01 ID:DADsvNCI0
面バングは別にそんなキツくないけど…。
タオ犬のほうがキツい。

837 名無しさん :2013/05/11(土) 19:46:52 ID:yeXTdPmk0
相性以前に一発勝負の大会で面はこわいだろ
でもドラに投票したわ

838 名無しさん :2013/05/11(土) 22:38:30 ID:IiHHve0Y0
組み合わせてアークが勝手に決めたの?
くじとか?

839 名無しさん :2013/05/12(日) 20:08:39 ID:IxnNCcv20
CSと比べてハクメン戦有利になる強化点てなんかあるの?

840 名無しさん :2013/05/13(月) 01:50:06 ID:WbNmSaB60
どちらかというとハクメンの当身弱体の方が

841 名無しさん :2013/05/13(月) 07:27:07 ID:QbmzVya20
ハクメンの地上戦の弱体化
3C対空の追加で被せに対して対抗手段が出来た

842 名無しさん :2013/05/13(月) 09:04:03 ID:dD7OWU16O
一つ二つ画面端のネタを。
画面端の設置を利用したパーツ
双>B設置の位置

6C>9dc>JB>JC>5C
〜5C>CT>6C>2dc>5C
5C>1dc>2B>6C>空双>5B
上は繋がりにくいキャラはいるものの、dlでなんとかなりそう。
真ん中は補正が緩い時、かつキャラ限。
下もキャラ限。空双は先端付近の判定が大きいらしく、端から距離の有る位置ならjc無しで空双が当たる、キャラがいる。

もう一つネタ
原理は解らないんだけど……
相手がちょっと高めでその場受け身とるとき、タイミング良く画面端にダッシュ6A(スカ)すると相手が端密着でもめくれる。

上記の9dc>JB>JCからやるとやりやすいかも。
他にも、〜6C>空ダJA>JA>JC>6Aとか
キャラは今のところラグナ、ノエル、テイガーで確認してる。

843 名無しさん :2013/05/13(月) 12:22:06 ID:kQOODBbY0
バングがしゃがみにリターン取りにくいのがかみ合って
むしろ相性悪くなったと思うんだが

844 名無しさん :2013/05/13(月) 12:50:35 ID:YUHm3sBU0
それはもとからだろ

845 名無しさん :2013/05/13(月) 17:05:40 ID:1ZlQAk020
前はしゃがみ喰らいでも運べたしリターンはあったんじゃない?

846 名無しさん :2013/05/13(月) 17:38:17 ID:QbmzVya20
高性能当身とか昇りJB中段とか明らかに殺しにかかってた
何よりバングの守り性能が酷過ぎて一度粘着されたら地獄なのがね
やっぱ頭無敵は偉大だよ

847 名無しさん :2013/05/14(火) 10:40:23 ID:p835Ttq60
そもそも地上戦してくれるハクメンなんかいるのかという。

848 名無しさん :2013/05/14(火) 14:30:01 ID:siq680pcO
当身に対して3Cfcでリターン取れるのは美味しい

849 名無しさん :2013/05/14(火) 16:44:07 ID:g4X44eMs0
6A>6Bは何気に便利
3C暴れ潰せるので固め直しと択になって5Dで鍛えたジャンケン力を遺憾無く発揮できるぞ

負けたら5000だけど

850 名無しさん :2013/05/14(火) 17:05:13 ID:JHvt06MY0
843
sage

851 名無しさん :2013/05/14(火) 17:05:44 ID:JHvt06MY0
844
sage

852 名無しさん :2013/05/14(火) 17:06:16 ID:JHvt06MY0
849
sage

853 名無しさん :2013/05/14(火) 17:06:47 ID:JHvt06MY0
846
sage

854 名無しさん :2013/05/14(火) 17:07:18 ID:JHvt06MY0
847
sage

855 名無しさん :2013/05/14(火) 17:07:49 ID:JHvt06MY0
848
sage

856 名無しさん :2013/05/14(火) 17:08:20 ID:JHvt06MY0
849
sage

857 名無しさん :2013/05/14(火) 17:58:18 ID:JHvt06MY0
1
sage

858 名無しさん :2013/05/14(火) 19:20:48 ID:JHvt06MY0
808
sage

859 名無しさん :2013/05/14(火) 19:26:55 ID:63jQweyQ0
空中戦
バングJBchやJCから難しいものの空ダ拾い直しコンでリターン増加
JA弱くなって判定面は…と思わせつつ対ハクメンでは元々踏み込みの速さと発生勝ちする出し方だったからあまり変わらない
ハクメンJBが相変わらず正義
JD・火蛍は弱くなり申した。やったね

地上戦
ハクメン3Cや2Bが弱体化(3Cは当たると死ぬ可能性あるけどガードしたらお仕置きできるから前よりマシ)
CPハクメンはがっつり下段牽制弱くなってると思う
でもバングもしゃがみ状態へのコンボがゲージかODないとガッカリで㌧㌧
exで牽制で振られたハクメン立ちDは派生打撃のガード可能・間合い変更と
バング立ちB立ちヒット・3Cfch・中央投げコンのリターン増加でそこまで怖くは…やっぱこえーわ
おい雪風やめろ

地対空
バングGPは結局対策不足のハクメン狩るだけの技
ついにねんがんの頭無敵&超リターンの3Cで甘えた空ダ英雄JBはシャットアウト(空ダ以外には通用しにくい)
対地アギトは元々対空なんて振れなかったからそこまで脅威ではない
真上取ってのめくりアギトは別

空対地
ムササビはアクセント程度には使えるけど大きく変わるわけではない
立ちDや6Dされても吸われにくくなったのは大きくプラス
でもハクメンがJA空投げできるようになったせいで投げ抜けバリア逃げ安定じゃなくなった
てか空投げODで場合によっては死ぬ

個人的にはexよりは楽だけどまだ厳しい組み合わせだとは思う

860 名無しさん :2013/05/14(火) 20:05:35 ID:oAYy6bmY0
EXより楽なのはわかるけどクソ度はCPのが上だと思う
それは全キャラ共通かもしれないけど

861 名無しさん :2013/05/14(火) 20:51:49 ID:xRmWUw5s0
今作は2Dに悩まされる
派生閻魔で頭痛がする

862 名無しさん :2013/05/14(火) 21:24:11 ID:/J2FPTX.0
jcodですかしてドヤ顔したろう。

863 名無しさん :2013/05/14(火) 21:40:58 ID:S6cajyNgO
ODの空双ループって3回できる?

864 名無しさん :2013/05/14(火) 22:57:05 ID:wafCuAh.0
ハクメンのjcが思ったより減るから怖い

865 名無しさん :2013/05/15(水) 01:59:09 ID:TjnHycr.0
3Cって逆に空ダには使えない印象なんだけど
折際に技出しててくれないと着地後ガードされない?

866 名無しさん :2013/05/15(水) 02:27:06 ID:xXB3YtsYO
3Cなんてゲージ込みでもテイガーかアラクネの甘えたJB固めにぐらいしか怖くて振れないんだけど、皆の使用頻度はどれくらいなの?

867 名無しさん :2013/05/15(水) 02:43:21 ID:q.Sk8g8w0
対空ではあんま役に立たないよね。
俺はラグナの地上ダッシュ読みでRC前提で出してるよ。垂直JCだと死ぬけど空ダJCなら仕切り直せるし。

868 名無しさん :2013/05/15(水) 09:02:22 ID:NyZGvJD.0
3Cは当てるためと言うより相手の下をくぐるために出してる
あとレイチェルのj2c避けて3Cで反確入れようとしたら当たんなかった

869 名無しさん :2013/05/15(水) 10:42:41 ID:W.89F/LIO
ライチの棒乗り>棒飛ばしに対してたまに着地に合わせるように出す。

870 名無しさん :2013/05/15(水) 10:51:51 ID:tQKT7xToO
対空はおまけ
欲望と確反に使う

871 名無しさん :2013/05/15(水) 15:56:39 ID:r8b1e3ks0
バリチョクで離した後の無理な攻め継続に3Cさしたらfcして鼻血でた

872 名無しさん :2013/05/15(水) 17:47:02 ID:YkgDLQns0
前から3Cでかぶせを抜けるっていう手段はあったが今作はかなり使いやすくなったね

873 名無しさん :2013/05/15(水) 18:23:06 ID:tQKT7xToO
3Cfc二回決めたら勝てるな(ゲス顔)

874 名無しさん :2013/05/15(水) 21:08:46 ID:zPM.ZMhI0
ノエル相手に空ダコンがまったく安定しない

875 名無しさん :2013/05/15(水) 21:32:11 ID:DD.jU.NYO
>>874
愚痴は雑談板の愚痴スレにどうぞ。

876 名無しさん :2013/05/15(水) 22:53:29 ID:TjnHycr.0
3Cの振りどころがマジで分からん
やっぱセンスがいるのか?
ラグナのIDみたいに

877 名無しさん :2013/05/16(木) 08:25:25 ID:Pot95syU0
ラグナのIDみたいにゲージあったらパなせばいい

878 名無しさん :2013/05/16(木) 14:45:58 ID:vq5S0WSEO
3Cはブンブン振れるような技じゃないから確定に振ればいいじゃん、3Cはfcしない限り安定してリターン取れないんだからさ

879 名無しさん :2013/05/16(木) 14:47:31 ID:1V03qM9I0
使い道ないかもだけど、コマテクない人用の設置釘ダッシュからムササビ出す方法

設置8移動JA>少し待って262A

個人的にはディレイなしで2262Aが出しやすかったかも。
6を進みたい方向に変えればその方向に進みます。
家庭用でも練習できます。

880 名無しさん :2013/05/16(木) 16:00:58 ID:faFta.eA0
主に3Cはラウンド終盤にゲージ吐いて使うぐらい。
確反or隠し玉的な位置づけで使う。

881 名無しさん :2013/05/16(木) 21:07:17 ID:L6hp2wr6O
対空で使うのはあんまりないなぁ。
ゲージ有るときは突進技として使ってるな。

882 名無しさん :2013/05/16(木) 22:27:02 ID:S6QgqMF20
そういえば3C(RC)の空記事ができてるんだよな(ボソッ)

883 名無しさん :2013/05/17(金) 03:01:32 ID:EKCdPxOs0
OD2あれば3CrcODで7000いく最強の技3C

884 名無しさん :2013/05/17(金) 13:59:59 ID:lfA7VsKYO
ちょっと前に出てた空双ループ減りすぎでワロタw

空コマ4rcOD>2B>JC>空双>2B>空双>5C>6D>大噴火
6200

5B>2B>cOD>5B>6C>空双以下略
5700

後、コマ投げから75%で思ったより減ったんで投下。
コマ3rc5AスカOD>CT>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>双
5400
5Aスカ>OD>CTが丁度のタイミングってだけだね。

全部火のみ点灯、体力半分時。
5B始動はOD大噴火にならなかったから、体力もっと少なかったら多分もうちょい減る。

885 名無しさん :2013/05/17(金) 17:53:04 ID:QA6px94k0
コマ投げ75使用かなり減ってるね
使わせてもらうわ

886 名無しさん :2013/05/18(土) 01:33:16 ID:4CZwCJ3Q0
地上コマ投げ75%のやつは、大体コンボ中にゲージ回収して大噴火〆できるのでは?
でも、最初に100%あったら最後大噴火〆できそう

自分も空コマ投げ始動で色々試したいのですがトレモでいいやり方ないですかね?

887 名無しさん :2013/05/18(土) 01:45:08 ID:fqaJbDv.0
>>886
(C釘)>6C>空ダJAJA>着地空コマ投げ(相手によってはダッシュ慣性空コマ投げ)
で俺は練習してる

888 名無しさん :2013/05/18(土) 01:56:25 ID:LuT4rop.0
2D>JA×3>着地後低空コマ投げ

889 名無しさん :2013/05/18(土) 13:50:39 ID:gzcT7y/60
アニメ化でバング殿がどれだけイケメンになるのだろうかね

890 名無しさん :2013/05/18(土) 16:02:02 ID:zZkh6I5oO
端で6C>ムサJB>低空コマ
デカキャラなら中央でも

891 名無しさん :2013/05/19(日) 01:16:40 ID:KSb0pMag0
三つもありがとうございます
今のところ、空コマ投げ始動100%+OD2使用でダメどれくらいでますかね?

アニメ化してもバング殿の出番少なそうだなw

892 名無しさん :2013/05/19(日) 02:43:16 ID:gkRFtWaE0
火あって5Bとかから当たればキャンセル風林火山で空双2回大噴火で25%回収5500ダメとかいいね。しゃがみなら5Dとかで立たせて6Cいつものループで5000ダメだしプレッシャー熱い

893 名無しさん :2013/05/19(日) 17:18:15 ID:V0WwS0cEO
火のみで
5B>2B>cod2>5B>2B>6C>空双>5C>6D>6C>空双>5C>2C>大噴火
で5900でるぞ

894 名無しさん :2013/05/19(日) 17:36:24 ID:V0WwS0cEO
因みに2C>大噴火がキャラ限
オレ的に安定が2回目の空双の後、5D>阿修羅で5500

895 名無しさん :2013/05/19(日) 19:39:54 ID:5PuECVaY0
2Cまでいれて大噴火するのもったいなくない?
安定考えるなら2回目空双大噴火のほうが最終ダメあがるからいいよー。
空双後JC空双大噴火だと6千あるでー

896 名無しさん :2013/05/19(日) 23:50:45 ID:ckK6i.gw0
6C>空ダJC>J2C>A釘A>BのA釘のタイミングがつかめません
なにかコツありませんか?

897 名無しさん :2013/05/20(月) 03:25:38 ID:7ZYG17XwO
最速だった気がする

898 名無しさん :2013/05/20(月) 03:26:48 ID:bMRslE6.0
どの高さで空ダJCやってるかわからないけど、基本的にはJCJ2C最速えーくぎで何とかなってるよ。

899 名無しさん :2013/05/20(月) 03:27:30 ID:bMRslE6.0
最速でJCj2Cえーくぎね。

900 名無しさん :2013/05/20(月) 03:49:17 ID:dkRGr1jEO
6C最速jcから空ダに微ディレイかけて以降最速。

901 名無しさん :2013/05/20(月) 04:52:38 ID:oHLbKUiQ0
>>893

簡単そうだし覚えておこー

902 名無しさん :2013/05/20(月) 12:06:38 ID:KUGrAyOYO
二人ともハクメン倒して二人ともアズラエルに負けたのか

903 名無しさん :2013/05/20(月) 13:03:58 ID:zv316peg0
正義では上を行ったけど暴力に屈してしまったバング殿

904 名無しさん :2013/05/20(月) 15:11:03 ID:85op3DvEO
どっちもハクメン相手で騒がれてたけど、今回は前ほどはきつくないとは思ってた

905 名無しさん :2013/05/20(月) 15:15:15 ID:r3Hrlwjk0
むしろアズラエルの方がきつい
こんなこと言ったらただの結果論だけどどっちも負けてるしね

906 名無しさん :2013/05/20(月) 17:02:47 ID:gz2TaUGI0
前作で個人的猛威を振るってた空投げ始動をCPでもしたかったから、作ってみた。

OD中、空投げ始動。
空投げ>rc>JC>JC>空双>5C>2B>JCx3>6C>JD>5C>6D>2D>地双>5C>2C>大噴火 約7450dm


大まかな、完走するのに必要なODリミット。

このレシピを完走するには、OD3発動後2~3秒以内に空投げからのラピ。
以降は、途中のJCx3の数を減らすか、空双後に5C<6D<2D<地双>5C<2C<大噴火などで、妥協。
OD2発動してから2秒くらいの残り時間があれば、6500dmくらいは飛ばせる模様。

907 名無しさん :2013/05/20(月) 23:05:12 ID:eTkE4v/o0
6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A〜って安定させること可能なの?
今日使い始めて2クレぐらいずっとそれ反復してたけど最終的に成功率10%ぐらいだた

908 名無しさん :2013/05/20(月) 23:11:50 ID:j/MUSeKo0


909 名無しさん :2013/05/20(月) 23:18:04 ID:UGu5Zt220
ディレイ空ダと言うよりはjc空ダディレイJC
要は着地間際にJ2C当てれば良い

A釘挟みたい場合はjcディレイ空ダJC
着地までの時間稼ぐ為に高さ調整

910 名無しさん :2013/05/20(月) 23:26:56 ID:eTkE4v/o0
>>909
!?
wikiのコンボパーツ説明を誤解していたようだ…ディレイはJCの方か…
たまにできていたのは無意識にJCにディレイがかかっていたのか
wiki見る限りA釘はさんだ方がダメージとれるみたいなんでこっちにします!

ちなみに皆さんはこのディレイJ2C〜の繋ぎ安定してます?

911 名無しさん :2013/05/21(火) 00:04:57 ID:l9e3F/2I0
今回は拾い直しできないと話にならんレベルだから
頑張って安定させよう

912 名無しさん :2013/05/21(火) 00:20:49 ID:oTSGzxn.O
安定するしないじゃないんだよ……。
安定させなきゃ勝てないんだよ……。
ただ、適当なJB引っかけから2ループ3000位飛ばすとドヤ顔できる。

913 名無しさん :2013/05/21(火) 00:30:10 ID:Pl8wg/V20
地上喰らいからのコンボは安定してる
空中引っかけからは気合

914 名無しさん :2013/05/21(火) 00:36:30 ID:Qfz3N70o0
ニコの方にコンボ動画もあるし,コマンド入力の問題を除けば音ゲーってかリズムゲー

915 名無しさん :2013/05/21(火) 00:43:38 ID:4K9WDeU60
空中とかBCBC双で終わるわ…

916 名無しさん :2013/05/21(火) 13:13:31 ID:oTSGzxn.O
ムック見てて気づいたことが有ったんで色々調べてみた。
と言うのは、一部キャラの主要切り返し(グロウラー、燕等)が11F以上、尚且つバングの5A、2Aの硬直が9Fであると言う事。
つまり、起き上がりに5A、2Aの持続の最後を重ねれば、詐欺れるんじゃ無いか?って言う発想。
で、調べた結果、重なるのは

2C>空ダ>5A
2C>低空双>2A
6D>前ジャンプ2A

分かりやすく重なるのは恐らくこれだけ。
まぁ、実戦で試した訳じゃないから、実際詐欺れるかは解らないけど……。
これが可能なら、アズ辺りへの起き攻めがしやすくなるかも。

917 名無しさん :2013/05/21(火) 16:57:53 ID:v1/SdBFE0
ノエルは中央、ツバキレリウスは端のコンボ妥協してる

918 名無しさん :2013/05/21(火) 20:38:18 ID:6yYB..uYO
>>916
〆エリアルをHJA>JB>JC>jc>J2C>降りJ2Cにすれば実戦でも狙えそうだなそれ

919 名無しさん :2013/05/21(火) 23:12:53 ID:KpPG0OwA0
それただの詐欺飛びなんじゃ・・・

920 名無しさん :2013/05/21(火) 23:52:45 ID:6yYB..uYO
>>919
ダウン追い討ちJ2Cのつもりで書いたんだが伝わらなかったか

921 名無しさん :2013/05/22(水) 07:58:53 ID:iImPtudE0
>>918
これJ2C後に設置>下りJBって池上さんがよくやってるよね

922 名無しさん :2013/05/23(木) 12:20:37 ID:d1D1W4hwO
〜5A>5B>hjA>jB>j2C〆>ムササビ>j2Cじゃだめなん?

923 名無しさん :2013/05/23(木) 12:25:42 ID:kqVNhfQw0
駄目ではないけどムサには5F着地硬直がある
池上さんあれは前転防止なのかな?

924 名無しさん :2013/05/23(木) 14:27:04 ID:6yzyeDFwO
ついでに言うと、JB>J2Cはフルコン入れたら大体繋がらない。

925 名無しさん :2013/05/23(木) 15:23:02 ID:5z4KIZWE0
素直に垂直ジャンプ>低空JBの前転狩り起き攻めでもいいのでは

926 名無しさん :2013/05/23(木) 15:38:17 ID:8d6Yvack0
JAJCJ2Cじゃだめなん?ムック見てねーけど前作までならJBJ4C発生同じだし

927 名無しさん :2013/05/24(金) 16:21:25 ID:GSM9/B5YO
逆に>>922>>926のエリアルにするメリットってなんなのさ?

928 名無しさん :2013/05/24(金) 16:24:59 ID:sgOr9nqQO
端のODコンってどうしてる?

929 名無しさん :2013/05/24(金) 16:57:10 ID:d0ExX4YQ0
相手が先に着地するか、一緒に着地するかでしょーに。

930 名無しさん :2013/05/24(金) 20:12:37 ID:l4V4.IPU0
空中で引っかけた時の着地コン?のレシピか動画ありませんかね?

931 名無しさん :2013/05/24(金) 20:19:15 ID:PSiIqk4E0
端遠かったらJCループ
近かったら5A6C

932 名無しさん :2013/05/24(金) 20:19:28 ID:wt9J/IyQ0
コマ投げ>rc>OD2>JD>5C>6D>6C>空双>2D>6B>2C>5D>大噴火
0枚で5007で最大?なのだが最後の5D>大噴火が安定しない
5D抜けば安定なのだができたら5000超えたいので
わかる人いたら教えてもらいたい、そういえばラグナでしか試してません

コマ投げ>rc>OD3>5C>6D>6C>空双>2D>CT>5D>JD>2C>大噴火
火のみで5950くらい4枚で6450あたりだったと思う
ゲージ自動増加がないと1%たりない、最後を2C>双とかで5000あたり

933 名無しさん :2013/05/24(金) 20:25:55 ID:PSiIqk4E0
JD5Cって繋がんの?

934 名無しさん :2013/05/24(金) 23:57:21 ID:0mww835E0
932のコンボは知らないからなんともだけど,OD中って2D>JD>5Cは普通につながるから・・

935 名無しさん :2013/05/25(土) 09:06:26 ID:OjZ/icvw0
JDで相手がバウンドしたら5C繋がるよ

936 名無しさん :2013/05/25(土) 13:53:07 ID:OEpjywH20
試してないからダメージ分からんけど…

コマ投げ>rc>OD2>5C>6D>6C>空双>2D>6B>2C>5D>jD>2C>大噴火

じゃだめなん?
時間たらないかな?

あとOD中でも阿修羅のが保証ダメージ高かった気が…

937 名無しさん :2013/05/25(土) 13:56:36 ID:rq3covIA0
932が言いたいのは火マークなしのコマ投げ始動でしょ

938 名無しさん :2013/05/25(土) 14:23:39 ID:f0pYFGzAO
金切符持ってるバング使いホモしかいない

939 名無しさん :2013/05/25(土) 16:52:43 ID:zKAO3vgsO
おっ、そうだな

940 名無しさん :2013/05/25(土) 19:55:07 ID:DVmBq.m60
>>936
妄想コン書くなよ

941 名無しさん :2013/05/25(土) 21:06:06 ID:MRVo2WaUO
>>936
阿修羅の方がダメ高いってのはまずない。最終的に補正が2%有れば大噴火の方がダメ高い筈。

942 名無しさん :2013/05/25(土) 21:30:37 ID:OjZ/icvw0
地上コマ投げ後、相手の前転受け身を拾うネタを【EX】で使ってました。
着地寸前JB>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC…約2000ダメージ+攻め継続

↑のレシピが【CP】でも可能でしょうか?
近所にゲーセンが無いので調べようにも難しいので
どなたか代わりに検証していただければ幸いです…

943 名無しさん :2013/05/26(日) 02:07:05 ID:l.KTh1V.O
>>942
別にバング落としの硬直も変わってないし、多分できるんじゃない?

944 名無しさん :2013/05/26(日) 03:46:40 ID:lL3dzCJY0
>>942
着地寸前JB>5B>JC>ムサ>JC>dl空双>〜

945 名無しさん :2013/05/27(月) 02:14:06 ID:/Vj1wUbw0
ノエル、レイチェル、テイガー、ハクメン、レリウスはコマ投げの後J4Cで前転狩れたけど今どうかな3000後半減りそうだけど今もできるかな?

946 名無しさん :2013/05/27(月) 18:15:00 ID:sQ9I60.gO
JBとかJ4Bで受け身狩って確認6Cかららじおコンやりなさい

947 名無しさん :2013/05/27(月) 19:44:25 ID:wN.OCM.20
バング落としの後ってムササビ出来るの?

948 名無しさん :2013/05/27(月) 20:42:36 ID:j0WzBxAA0
出来るけどやって何する気だ

949 名無しさん :2013/05/27(月) 21:17:13 ID:zPNVYdOw0
コマ投げ後のムササビはタイムアップ見えてて、こっちにゲージ無くて相手にバーストない時かな
8入れムサ>設置*n>空ダJDで多少は時間稼げる
あと、相手が移動起きしなくなったと読んだら3入れムサでちょっとだけ崩しネタになる
まあ両方とも機会はほぼ無い

950 名無しさん :2013/05/28(火) 00:35:28 ID:ODpxV1Yc0
>>942ですが、受け身狩りの情報ありがとうございました。

951 名無しさん :2013/05/28(火) 03:57:19 ID:u0Pu0bC2O
>>949ガンダッシュ「氷牙の弓よ…!」

952 名無しさん :2013/05/28(火) 06:21:05 ID:UdQWPPwYO
ムササビはバリアキャンセルできるんだぜ?

953 名無しさん :2013/05/28(火) 09:14:51 ID:SmP7gaLYO
設置に刺されるんだろ?w

954 名無しさん :2013/05/28(火) 15:37:52 ID:rVOlYiso0
同キャラ戦でやって疾風撃かまされたいわ

955 名無しさん :2013/05/28(火) 15:58:53 ID:dvbNlvrE0
しかえせよ

956 名無しさん :2013/05/29(水) 01:07:01 ID:CiDzXdwsO
良い位置にBDの高さで設置があると、投げから直接乗れるのを動画ではじめて知った。
それを利用して
投げ>2dc>OD>6C>空双>5C>6D>大噴火
で火のみから5200ほど
もうちょいダメージ出せるかも

957 名無しさん :2013/05/30(木) 12:24:10 ID:RFPu1B6c0
カルル戦皆どうしてる?
触りに行く時に釘巻いても姉さん邪魔で、たまにしか飛び込めないし、姉さん殴ろうとしても5B一発くらいだし、画面端で起き攻めで殺そう思っても姉さんいたら逆択されるから引くしかない。けどまた飛び込むとき釘投げないといけない。相当戦い辛いんですがなんとかアドバイスを貰えませんか?

958 名無しさん :2013/05/30(木) 13:36:43 ID:g0alZ8hE0
>>957
今まで出たカルル対策>>732-734

姉の体力が万全な状態ではリスクでかすぎるから仕掛けない

・釘を早めに使って先手を取り、体力リードしてカルルに攻めさせる
・釘を節約してじっくり立ち回り、カルルが突出したところを狙い撃ちする
どっちがいいんだろうね

リバサ4D・テネ+バクステには、2B重ね・立ちA重ね・6A重ね・低空ムサJBを試してるけど手応えはあまり…
でもカルルの入れっぱやA暴れ投げ暴れを通すよりは良いと思ってる
リバサテネ+ODはマジで対策浮かばない

カルルはA釘拾い直しコンからスライドA必要だったり、端投げA釘非対応だったり、空中ヒット時のA>2B入りにくかったり
コンボ面でもめんどいね

959 名無しさん :2013/05/30(木) 13:40:41 ID:oVOSTeHcO
カルル戦はカルルがこっちの姉殴りを咎める行動を潰すのが基本。
釘使って飛び込むのはあまりよろしくない。
と言うかそんなに飛び込まなくて良い。相手が露骨に姉休ませてたら突っ込む位でOK。

相手は5Bを“見てから”咎める方法が無いから、バングのダッシュを見てから空ダを合わせたりしなきゃいけない。
それをGPで狩れると美味しい。

起き攻めは相手にOD無い限りは2A重ねとくのが安定かな。
ってかODテネも前書いた2A持続重ねとかで対処できそうっちゃできそうだけどどうなんだろ。
カルルは起き上がり時どのタイミングから姉を動かせられるんだっけ?

960 名無しさん :2013/05/30(木) 21:39:45 ID:ihlMyQkw0
あんまり経験ないからわからんが、釘設置は有効?

961 名無しさん :2013/05/30(木) 21:49:51 ID:CSUmNKSs0
姉さんに6C<ムササビJBが連続ヒットしたけど何かできないかな
あと話変わって申し訳ないけど狼の5C<JCとかって直ガ5Dで割りこめる?

962 名無しさん :2013/05/31(金) 05:41:05 ID:wcJNtj1A0
釘移動意識させて姉8dブリオを使わせたり出来るから、姉ゲージの消費させるには重要じゃない?

963 957 :2013/05/31(金) 10:40:17 ID:UGrbJyDY0
カルル対策教えてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
上に書いてある動き実践して分からせてきます!
印象としてはフェイクかけてカルル側を動かして姉ゲージとカルルを削ってみます

964 名無しさん :2013/05/31(金) 15:41:51 ID:OnnVDyVo0
カルルは設置してからが勝負

965 名無しさん :2013/05/31(金) 21:49:12 ID:3jCOdv620
EXにあったんだけど
5A5B2B6CJBJ4CJC微ダ5Aって拾いコンボ
あるんだけどCPでも拾えるようなってるかな

966 名無しさん :2013/05/31(金) 22:03:26 ID:MbFj1j4Q0
なんのいみが

967 名無しさん :2013/05/31(金) 22:04:11 ID:4AJDJvg60
dl調整すれば拾えるけど意味なくね?

968 名無しさん :2013/06/01(土) 01:14:24 ID:IanXnwZA0
低だJCJ2CよりJBぶんダメージ増えるやん

969 名無しさん :2013/06/01(土) 02:09:19 ID:Mp7bL1Ag0
なにその双掌打たくさん当てればダメージ増えるみたいな

970 名無しさん :2013/06/01(土) 11:42:45 ID:MURaCJiA0
OD中は双と空双が同技補正かからなかったらry

971 名無しさん :2013/06/01(土) 12:34:14 ID:Ga5fIm8IO
前作で低ダコン習得してなかったころにやってたわー

972 名無しさん :2013/06/01(土) 14:04:00 ID:w1Zmk8pE0
5A>5B>2B>6C>JA>JB>JC>J2C>5Aからのコンボは
ラグナには最速入力で安定して入るね

低ダコンより運びは少ないけどダメが少し高いから端気味でA系が入ったとき時は使ってるよ
ラグナ以外のキャラには安定しないからやってないけど

973 名無しさん :2013/06/01(土) 19:59:53 ID:G7T1R/Pc0
qq

974 名無しさん :2013/06/01(土) 20:52:29 ID:VXVC18360
立ちA始動の端付近で3k弱ルートあったような。

975 名無しさん :2013/06/02(日) 01:14:25 ID:O4XEbUP60
コマ投げ>rc>OD2>5C>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2D>CT>大噴火
125%+OD使用で火のみで6150くらい
4枚ついてるなら
コマ投げ>rc>OD2>5C>2B>JC>空双>5C>6D>2D>JD>CT>大噴火
こっちの方が火力でたと思うがダメ忘れた

976 名無しさん :2013/06/03(月) 21:34:04 ID:sld3GYJs0
正直コマ投げODの5C>2Bって難しくない?
5C先端気味で当てないと駄目だし

977 名無しさん :2013/06/03(月) 22:11:25 ID:76uoj9/Y0
最大コンが見つかるのは嬉しいし,是非安定させたい所だけど,
どのルートでも安定コンがあるってのは大事だよな

978 名無しさん :2013/06/03(月) 22:41:08 ID:SU.MfFhs0
5A>5B>6C>dlムサJC>dl空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
で3200ちょい

最初の2Bを抜くと空双の壁張り付きが長くて楽に2Bで拾えますよというネタ

979 名無しさん :2013/06/04(火) 02:27:17 ID:HkaN0Ox.0
>>978
すごくありがたい
空双からの2B拾い安定しなかったし……

980 名無しさん :2013/06/07(金) 00:12:43 ID:44Yvk03A0
>>976
1段目rcなら相手が落下し始める辺りが目安。ゲージの関係やら何やらで2段目の場合は、知らない。

割り込みやらリバサの阿修羅からOD コン考え中。

ゲージ100% OD2 林火
阿修羅>rcOD>2B> 9移動 jC> 6移動 jC> 空双>5C> (微6移動)6D> 6移動 2D> 6B> 2C> 双
3990ダメとか。

981 名無しさん :2013/06/07(金) 23:20:13 ID:bF.Lbkb60
CTがガトで繋がるのって5Cからしかないですか?

982 名無しさん :2013/06/07(金) 23:25:49 ID:mg.1ovpE0
ジャンプ攻撃を起き気味に打って来るテイガーはみなさんどうしてますか。
やっぱり2Dしかないんですかね...

983 名無しさん :2013/06/08(土) 00:00:18 ID:34YsLgso0
2Dも使うけど潜ったり飛び越えたりA釘で落としたりもする

984 名無しさん :2013/06/08(土) 00:20:13 ID:KkUeavv20
飛んだりCD系統で牽制してくるなら楽だけど、ひたすら前に歩いてくるテイガーはやりにくい。
設置釘とか利用した方がええんかな?

985 名無しさん :2013/06/08(土) 00:38:30 ID:n4w/UeTQ0
テイガーの飛びは機能する位置にいない、A釘で対処するが一番の対策だと思うけど
なかなかそんな理想通りにはいかないね
テイガーの前ジャンプくらいの位置だと阿修羅か2Dくらいじゃないのかな
でも2Dに対してはJ2Cでずらしてきたりどうせ2Dしかねえだろって様子見飛びからOD回避あるから怖い
打撃や投げでの空対空は最悪だと思う、JAchでも拾い直される

前に歩いてくるテイガーには設置してるかな
歩いてるならレバー入力の関係で3Cも…と思うけど、
気分でジャンプ合わせてくる・歩きながらボタンに手を置いてODとかあるしこれは危険
設置は置いてあるだけでテイガーも上見なくちゃならなくなるから
テイガーは対空のために先に飛ぶか、バングが飛ぶの見てから適当に対空置くかをさせられる

986 名無しさん :2013/06/08(土) 19:45:18 ID:Ek6tZUMw0
相手画面端
適当にコンボ〜JC空ダJC空双rc気持ちディレイバング落とし
空双は同技をかけて即受け身を取らせる
倒しきれるときにこれどうかな

987 名無しさん :2013/06/09(日) 00:16:40 ID:QhUSFhu6O
>>986 前にあったやつだね、結論としてはリスクが高いからあくまでもネタみたいな評価だったやつ

988 名無しさん :2013/06/09(日) 14:53:17 ID:RDyxq3z20
0

989 名無しさん :2013/06/09(日) 14:56:18 ID:RDyxq3z20
0

990 名無しさん :2013/06/09(日) 16:14:34 ID:B2qtpAEwO
>>970
そろそろ次スレよろしく

991 名無しさん :2013/06/09(日) 17:30:48 ID:73gGD./Y0
シシガミ=バング part23
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370766615/

992 名無しさん :2013/06/09(日) 22:00:06 ID:YUTu.3K20


993 名無しさん :2013/06/09(日) 23:28:40 ID:n0V6RSIoO


994 名無しさん :2013/06/09(日) 23:54:29 ID:lT1yTWos0


995 名無しさん :2013/06/10(月) 00:13:12 ID:5AaAQxSkO


996 名無しさん :2013/06/10(月) 01:31:38 ID:08tk4qz.0


997 名無しさん :2013/06/10(月) 01:35:24 ID:yw3dD5220


998 名無しさん :2013/06/10(月) 01:43:21 ID:6kVlZpgc0


999 名無しさん :2013/06/10(月) 01:52:05 ID:SR948I9w0


1000 名無しさん :2013/06/10(月) 02:12:23 ID:0m6yj.2E0





■ したらば のおすすめアイテム ■

小林さんちのメイドラゴン : 1 (アクションコミックス) - クール教信者


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板