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ν-13 Part7
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
■前スレ
Λ-11 Rart15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1347554535/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
ν-13 Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
Λ-11 Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333826009/
Λ-11 Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323188655/
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316531724/
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/
Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html
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おい、どーすんだよコレ
>>720、お前のせいだぞ!
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サムネだと可愛いけど拡大すると、おぉう・・・ってなる
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このニュー絶対切り返し技もってる
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プラチナwikiも似たようなことになってるみたいだ…
マジでなんなんだ
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戦闘力はノエルやらマコトのコスしてたいい肉の人のがいいな…どうせならμの方が…
ともあれ復旧は可能ですかココノエ博士
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待ちハクメンどうしてる?必死にけずるけど、珠が溜まったら一気に火力差で押し切られる
シックル起き攻めも使えんしストレスだわ
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逃げ切りができなくなったから半分くらいまではちまちま削って残り半分になったらルナでガン攻めしてる
シックル起き攻めは体力有利なら当身取らせるだけ取らせて掴まれない範囲で攻め継続してる。雪風やってくれればゲージ消費してくれておいしい
うっかり離れちゃったらディアになってあまり飛ばないこと。OD見えた瞬間レガシー出せば疾風祭りを潰せる
と言っても普通にきつい
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ODコンの射程圏内に入ったら、崩してぶち込んで一気に終わらせるとか
出来ないときは命大事にをモットーにマーカー回復するまで頑張る
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ODコンってもゲージ100ないとなのが・・・
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まとめに
各種地上サマナー派生 > リフト > 地上サマナー
が最速で繋がるってあったけどホント?
ディア5DD>リフト>ルナ6DD>低空ダッシュJB>JC〜
とか
ディア5DD>4DD>リフト>ルナ5DD>ブレイド〜
とかできたりする?
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空中ヒットの話でしょ
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>>728
実践してみるわ。ありがとう
シックルは珠増やすから敬遠してたがそれもアリだね
>>729
バーストに注ぎこんでるから無理だわ
残鉄に脊髄バーストしてクールダウンとか出来るかな
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地味に知らない人多いだろうから一応書いとく
ハクメンのOD夢幻疾風、あれ根元で当たっちまえば一気に珠0にさせられるよ。(夢幻が強制終了する)
そこからは何も繋がらない。
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ディア4B始動の
〇4B > 2DD > リフト > 6A拾い〜
っての苦手で、もう少し簡単に出来ないかなと思ったんだけど
〇4B > 2DD > シックルC派生 > リフト > 6A > JC > J2C > 2DD > スパイク > 5C > スープラ or 6C>シフト
っての出来ないかな?
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>>735
Cシックルだと届く頃にはもう復帰されてるのでむりぽ
4B先端当てでディレイ掛けてテイガー姫様くらい横判定広かったら当たるかもだが
そこまで試してないのでわからんぬ
上の方のアマネ対策参考にしてみたんだが全然歯が立たなかった…
特に地対地が絶望的で5Dに相討ち上等で2C6Cかち合わせてくるからキツすぎる
こっちが一方的に勝てればいいんだが基本あちらが相討ち以上で有利かっさらっていくもうだめ
重力まいても上記でほとんど状況かわらずであまりにもやること無さすぎる
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アマネ戦は、自分でν使っててやられると嫌な行動がそのまま相手にも通じる感じ
>>358にあるように遠距離技の差し合いで負けるならダッシュして2C5Cの内側に潜る姿勢も見せるとよいのでは。アマネからすると相手のダッシュを止めつつリターンを取るのは難しいと思う。
向こうは空中の自由度が高くなにか牽制技をガードさせるだけでゼットウから触りやすいけど、空中の相手を6D2Dで撃ち落とすのはνの得意分野だし、地上や低空での機動力は圧倒的にこちらに分があるのでそのあたりの強みを押し付けたい。
感覚を掴むためにもCPUlv3のアマネを相手してみて2Cや飛び込みを咎める練習をしてみるといいかもね
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2C5Cにダッシュで突っ込むって言うけど実際そんな簡単にできるものじゃないよ…
大体引っ掛かって転ばされてだるい布ペチペチ強いられるかフルコン食らうかだし
ルナのパルサーやブレイドなら幾分やり易いけど対アマネ遠距離牽制でルナとかなにやってるのレベル
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アマネには相当有利ついてると思ってる
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ルナで立ち回れば結構いけるような
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バング戦が厳しくて困ってるのですが有利不利はどんな感じなのでしょうか?
すぐ近寄られて負けるパターンが多いです。空ダに対して2Dや6Aを置いていますがどうなんでしょう?
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アマネは中距離に穴があるから微ダしゃがみバリガで滑り込めばアマネは最低ジャンプ狩り5C振れなくなるしあとは3Cとか5B置くか絶逃とか6Bで逃げるかするしかないと思ってる。
3C6Bはカウンターやばいから注意だけどその距離ならリターンこっちが上だと思うので微ダから触るなりサマナー振るのも楽になると思う。こっちの微ダ2Bに6Bかみあうと死が見えるけど…
上位に通じるかわかりませんが意識してるのはこんなもんです
補足訂正お願いします!
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アマネ戦は上の人も書いてるけど、ダッシュでくぐるのも見せていかないとだめだと思う。
微ダしゃがみガードとかをくりかえす。ポケットまでいけると踏んだらガンダッシュ!
被固めに対してはどこかでゼットウ読みの対空技を使う。
特に大事だと思ってるのが、おき攻め筍を知っておくこと。毎回ガードさせられるのはよくない。
最速受身をせず、前後転をうまく使う。
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スープラがキャバに九割方化けるんですが、何かいい方法ないですかね?
5C>スープラでゆっくり焦らず入力で練習しても化ける(>_<)
もともと昇竜苦手だから化ける率がやばい
6A>低クレはA長押ししたまま出すとスパイクに化けにくい
みたいにキャバに化けにくい方法かスープラを確実に出す方法か良い練習方法を教えていただけるとありがたいです
長文、初歩的質問すみません
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3入力をものすごく意識すると化けにくくはなる
これ2までしか入ってないかもってくらい意識するといい
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キャバに化けることはなくなったけど今度はちょっと進んでキャバがスープラに化けるようになってもうた
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ふえぇ…大好きなハズのラグナに勝てないよぉ…
ガンダッシュに対して全く咎められないたしけて
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バックJ2DDとか5Dとか2Bとか置いておけばいいんじゃね
スープラ化けは俺もヤバかったけど
3の角の部分にレバーねじ込むようにしてから全然化けなくなったよ
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置き技は試したけど全部5Bでけちらされてまうんや…
重力でちまちま削っていきたいんだけどじわじわ寄られてワンチャンから取り返しのつかないことに
固められたときこちらの暴れとガーキャンが届かないところから延々と固められるんだけどどうしたらいいのん
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なるほど!
俺は6236ってやってたから化けてたのか
3で止めて3を意識して今度やってみます
皆さんありがとうございます
通りでメインキャラのノエルもスプリングレイドがブルームトリガーに化ける訳だ…
結構BB歴長いのにお恥ずかしい
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>>750
CPからコマンドの優先度が波動>昇龍に変わったから昔からやってる人間こそ最初は化けまくったはず
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固めは上入れっぱで甘えてる、もしそこを咎められるのならタイミングみてガーキャンか暴れしかないとおもう、あとカラミ
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ラグナくんならバリガで離して直ガ→逃げるorたまに小技、大ぶりの技にカラミかOD発動でピンチを切り抜けるかな。
そういえば新技追加されてるけど、対策は前回と同じでいいんだろうか?
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ブラッドサイズ見てから空投げ余裕でした
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見てからディアスープラ入れられると美味しいみたいね
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>>747
暴れやCAの届かない距離の固めはむしろありがたいレベル。
ラグナ側のGHで崩すかBSで固め継続2Dでいれっぱ狩りの選択肢をつぶすのが大事だと思う。
延々とってことはBSかな?それなら前ジャンプガードを選択肢にいれるといい、らしい。BSが見えたら空投げでGHはガード?
2Dは刺さるけどそこは読みあいになる。って結構前のアルカに書いてあった。
なにも崩してこず5Bで固め直しとかしてくるなら3C使ってみて。入れ込みでCシックル入れてもいいと思う。カスあたりでも拾ってくれる。
CHor根元以外でヒットするしヒット確認する必要もなく、ガードされても3CCシックルに反応して暴れてくる人は早々いない。
ただ先端あたりの間合いがほとんどなので、拾い直しは6Aがとどくかどうかもあやしいのでちゃんと確認してね。
3C>Cシックルなので確認する猶予はたっぷりあるはずです。
ルナ時はシックルでもいいしCH狙いだからスパイクもありかな?
裏周りスープラとかで位置入れ替えもいいかもしれない。
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3Cか、発生負けしそうで怖かったが大丈夫そうなのか
5B固めで対処法分からなかったから助かったありがとう
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ステップキャラのバクステ狩るのって5C?
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>>757
発生ではもちろん負けるよ。
極端な話5B先端〜>微ダ5B先端〜みたいな固め(AやB関連が機能しない距離)には3Cがいいよって話。これは他キャラでも共通だと思う。
GHやBSをもらってしまうから多用は厳禁だよ。
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他キャラメイン(レイチェル)でやってるんだけど、図々しい固め直しを咎められるレイチェル5Bみたいな強判定が見あたらなくって困ってた。ラグナの5B先端>2C空振りからまた5B先端とか。
だいたい入れっぱで逃げてたけど、ああいう時は3Cがいいのかな。2Bとかも信頼できそう?
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テイガーとハクメンに全然勝てないのですが
どう立ち回ればよいですか?
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ハクメンはまだしもテイガーに全然勝てないとか…必要以上に殴りに行ってたり牽制がワンパターンだったりするんじゃないの?
とりあえず自分が何やっててどう負けてるのか書かなきゃ直しようがない
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>>761
根気良く戦うしかない
テイガーはディアで重力まいて即ルナになってスレッジを6Cブレイドで潰していけば何とかなるかも(ゲージあったら4000ぐらいだせるし)
ハクメンはディアでちまちま
珠マックスになってヤバイと思ったらルナで殴りにいってハイリスクハイリターンで勝負してる
共通して言えるのはなんか当てたら最大ダメとって逃げて重力まくのが大事かと
8段レベルの戯言だから斜め読み程度でおなしゃす
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でも実際今作テイガー相手に安定して勝つのすげえ難しくね
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取り敢えず地対地ではサマナーあまり振らない方がよさげ
スレッジから一気に詰め寄られて大事故に繋がる危険がある
前ジャンプで近づいてきたら2Dで落として後ろパルサーで逃げ逃げ
基本中距離以下の範囲には入らないこと
と重力でキッチリ足止めしてやること
スパボルに気を付けて根気よく立ち回れば事故は減ると思うぞ
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テイガーは結構ボコられたから自分も参考にします
というかちょっと前にでてたガジェ後の5A5BAドラ仕込みがバクステに確定するっぽいんですが
ガジェ後は2A読みガードか直ドラ読みのジャンプかの完全2択であってますよね?やっぱりルナで立ち回ってカラミティのプレッシャー与えた方がいいのかなぁ
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5Aに対してのバクステが仕込みAドラに負けるとなるとそうなるね…えぐいな
5Aガード後も最悪の状況が続くと思うと頭がフットーしそうになるなー。ガードさえすればガーキャン択が生まれるから、ゲージは常に50%以上を保っておきたいかもね
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あとスパークボルト警戒するときもルナ6Dを適度に撒くのもいいよ。
スレッジ見せてきたら2Bか3C差し込むチャンスと見てる
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>>760
もちろん2Bも優秀だよ。
ただ攻撃判定と当たり判定がほぼ一緒だろうから相打ちが多いかも。
3Cだとν自身の当たり判定が前にあんまし出ない上にリーチが長いからお勧めした。
今気づいたのがラグナ5Bの足元の判定がどうなってるのかわからないので、うまくいかないなら5Aで。
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テイガー戦はディア5Dのjc意識するとまだ結構逃げられる。
コンボ行くには勿論5DD入れ込まなくちゃいけないけど、出した5Dが当たる前に相手がスレッジの構え取ってたら、最低でもジャンプガードできる。
そんなに高い段位じゃないけど、これと重力でテイガー戦は安定してる。
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対テイガーは>>763の言うように相手のスレッジに6C合わせること意識するとかなりやりやすくなる
あと当たり前のことだけど相手がスパーク持ってる時はD牽制控え目で二段ジャンプやhjでスパークの的を絞らせないようにすることかな
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皆さんありがとうございます。
意識して戦ってみます。
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2B>6B>3C>FL[6A>4B>2DD>JC>J2C>623C>666DD>2DD>JDD>J2DD>J214D]
[4B>2DD>JC>J2C>623C>666DD>2DD>6C>236D>236C>214A]
恐らく既出とは思いますが、ログあさる限り見当たらなかったので一応。
構成似てたらだいたい入ります。中央ルナスパイクルートよりもダメ取れますし、カッコいいです。
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最近νたんを使い始めたんですが
触りにいくときのガトルートは2B>6B>5Cでヒット確認して
ヒットならディア時は3C〜、ルナ時はブレイド〜
ガードされてたら4Bor3Cor2C>後ろ空ダor fl崩し
みたいな感じで大丈夫ですかね?
あと端でルナ時3C>ブレイドをしてしまった時flからどのようなコンボをするといいのかと
端でディア時投げ始動はどのようなコンボをすればいいか教えてください
質問ばっかですみません
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重力ある時に投げが通ると浮きが変わりますがこの時はどんなコンボにすればいいんですか?
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>>774
過去ログ
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>>774
2B>6Bまででヒット確認したほうがいいですよ
6B>5Cはガード硬直変わってなかったら入れ込むと割られます
まあどこかで割られるからやめたほうがいいとか言い出したら崩せなくなるんですが
2B>6B>5Cは相手にバリガされると4Bが届かないのでヒット確認は早くしたほうがいいと思いますよ
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>>774
コンボは言われてるように過去スレから探すか、コミニーとかにまとめてる人がいるからそれ探した方がいいよ
それでも見つからなかったら書いたる
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>>775
投げ>5C>2C>エリアル
投げ>5C>4B>2DD>スパイク>6A>スープラ
という妄想
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コンボは見つけました、すみません
ヒットは5Cの前のほうがいいんですかー
難しいですね、早く慣れるよう頑張ります
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アラクネをメインで使ってるのですが
νをメインにしようと思います
νって立ち回りとか難しいですか?
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>>781
ほぼどんな場面でも逆択されてる錯覚に陥るけど立ち回りの操作自体は難しくないと思うよ
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ありがとうございます!
ν頑張ります!
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νはフォルムがあるから攻めどころがわからないんですが・・・
教えてください
2タイプでは基本はどんな立ち回りをすればいいんですか?
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まずsageを覚えましょう
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sageってなんですか?
わからなくてすみません
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釣りなのかと思えてしまう
プレイヤーや相手キャラによって結構変わるけど、
ディアは遠距離戦多め、ルナは近距離戦とコンボ多め
>>1にあるwiki読んだり、動画サイトで上手い人の動きを見てパクれ
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モード毎の簡単な立ち回り方
■基本
中・遠距離あたりからサマナーで牽制しながらの待ち。時々吶喊
飛び込みへの対空は6A、2DD、6DD、ディアスープラの使い分け。とっさの時は5A、読めたら空中投げもあり
■ディア
接近戦持ち込まれると苦しくなるため、相手の間合い外から各種サマナーを初めとした飛び道具で牽制したりグラビティシードで動きを制限したりする
接近戦を仕掛ける場合はスパイクチェイサーC派生を盾に近づき、その後中下2択を迫るのが基本。ジャンプで逃げるようなら空中投げをねらったり、回り込んで着地に中下2択や再度スパイクチェイサーを撒いてもいい
崩したらフェイスリフトでルナになり、可能ならダウン奪ってシックル重ね、それ以外なら端へ吹っ飛ばしつつ追い立てる
■ルナ
攻め立てる時はこっちのモード。ディアより2割り増しで攻撃力上がるおかげダメージが伸びやすい
何かしら引っ掛けたら3Cでダウンを奪い、起き上がりにシックルをガードさせられれば大幅有利な状況が作れるため、そこから中下2択をかけたり投げを混ぜたりするのが基本。中段の4Bが見切りにくいのが強み
立ち回りはディアほど器用に牽制したりできないので、攻めきれなかったら下がってディアに戻る。あとカラミティで割り込みできると色々便利だけど、外すと危ないのでご利用は計画的に
こんな所で大体いいんじゃないかな?
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>>786
まずはググろう
わからなくてすみませんじゃなくて自分で学ぶ努力しないからゴミクズなんだよ
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ゴミくずは余計だしょ
おまえはアズにゃんか(г`・ω・)г
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丁寧に教えてくれてありがとうございます!!!!
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確かに余計な一言だった、失礼。
アズスレ見た後で暴力的すぎたわ。
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アズラエルと言えばシックル起き攻めにグロウラーされるとどうすればいいかわからない
前も出てたと思うけどあれ弾吸収したら無敵継続するみたいだし
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メンとアズには弾属性置き攻めするのを控えた方がよさげ
起き上がりに重ねるなら重力で行動縛らばいい
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>>773
重力なし画面中央だとお世話になってるわ。
2DDとJCに要ディレイでJCを前Jにすると多少安定かな?あとゲージあって距離が近ければJCJ2Cは抜けるなら抜く。
ルナ4B>2DD>スープラ>66DD2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>JDDクレ
画面端だとスープラは〆にもってきたいかな。中継に使うなら空カラミティ〆か、OD絡みだしね
たとえば、ルナ4B>2DD>スープラ>2DD>6C>シックル>キャバFL>5C>シックルFL>6A>空カラミティ
みたいな?
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流れぶったぎるがODコンかっこいいから使いたくて試してきた
ルナ
6B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ
6B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ
ディア
6B>3C>シックル>FL>6A>クレ>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ
ダメはルナ上が大体6700くらいだったと思う他二つはすまん覚えてない
ディアの方は少し距離離れてるとスープラがスカる
ルナ下の方は2DDのあとスープラ>2DDはさめるかも?
ちなみに全部2Bからも確認した
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ディア6B始動は例の奴でいいんじゃない?
3Cいれるのはもったいない。6B>5C>シックルFL〜でいけるっしょ
あと重力使わないのにはなにか理由が?
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>>797
すまん俺の場合端に追い込んだときは大体そこまでで重力使っちゃってるから重力使わないのがほしかった
ディアのほうは言う通りだな、忘れてくれ
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>>796
ルナ 6B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>クレ > 6A >2C>スープラ>2DD>~
って感じでクレ挟んでダメのばせないかな?
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さっき初めてνを使ったけど
コンボできないよ・・・
難しくないですか?
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今まで感覚でやってたディア投げ>6DD>FL>2DDのFLが突然できなくなってしまった…。
安定している人がいたら、意識しているキャンセルとか入力のコツを教えていただけないでしょうか…?
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6D"D"の時点で22Aを出すイメージ
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>>800
そんな君にリフト挟まないお手軽コンボをプレゼント。ただリフトできた方が融通効くそっちのがいいよ?
ディア
・2BB>5C>3C>ディレイシックル
・2BB>5C>3C>クラッシュトリガー>5DD>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・4B>2DDjc(JC>J2C)>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・スパイクチェイサー>5DD>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・投げ>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
ルナ
・2BB>2C>5C>3C>ブレイド
・2B>3C>Bグラビティシード>微ダッシュ-6DD>2DD>クラッシュトリガー>微ダッシュ-シックルストーム>6C>キャバリエ>スープラレイジ
・4B>2DDjc(JC>J2C)>2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ-5C>2C>スープラレイジ
・投げ>微ダッシュ2DD>スパイクチェイサー>5DD>2DD>6C>シフト
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CT微ダシックルて繋がるの?スライドシックルじゃなくて
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>>804
微ダとスライドって同じじゃね?
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スライドじゃ通じないと思ってそう書いたけど、個人的にはどちらも同じ扱いなんよね
位置次第ではその場シックルでもいいけど
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そういえば中央ディア4B始動で
4B>2DD>CT>5DD>4DD>Cシックル>FL5DD>6DD>2DD〜
てのを考えたが繋がるかどうか分かる人いますか?
あと繋がるとしたらdmgどの位か教えてほしいです
ゲーセンになかなか行けないもので・・・
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その後のエリアルまではわかんないけど、とりあえずそこまではできるよー
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二段エリアルできると3.3kくらい、一段で3kくらいかな
コミニーで公開されてるダメージ計算機使った数字だけど
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何か>ブレイド>FL>3C>Cシックル>FL>拾い
この拾いタオかアマネに2B>2Cまで繋げられるって人いない?
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>>803
FLが苦手な俺には非常にありがたい…頑張ろう
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ディア時に〜3C>fl>5B>2C>剣エリアル
みたいにやらず距離が遠ければ〜3C>fl>シックル起き攻めしたほうがいいんですかね?
距離が近ければ〜3C>fl>6A>4B>2DD>スパイク>6DD>2DD>剣エリアルや〜3C>fl>6A>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ〆>シックル起き攻めなどが出来ますが
敵キャラと状況によって違うとは思いますが皆様の感覚をおしえてください
少しでもダメを取るorルナになり起き攻め優先ということです
あと起き攻めシックルをねっぱで青食らいしてきたらどうすればいいですか?
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このキャラ使い手によって結構戦い方違うから好きにしたらいいんじゃない
俺は起き攻め重視だけど
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>>812
ディア3C>フェイスリフト〜からの展開の仕方、ってことでいいの?
とりあえずは
◆近い→
コンボ繋いで、中央ならスープラ〆から起き攻め、端近いなら6C>キャバで運んでスープラ〆
◆遠い→
無難に3C>シックル重ねか、シフト裏回りからの中下2択。届くようなら6B>5C>6C>シフト(端寄せ)orキャバリエ(端コン)もあり。
◆シックル重ねを拒否できる相手
スープラ〆してもシックル役にたってくれない場合が多いのでフェイスリフトしてディアに戻り、重力設置で制限かけたのを確認したら中下2択と投げを使い分けてがんばる
あまり見ないものの、5Dのjc可能な点を利用して低空クレとシックルによる2択なんてのもあり。クレの場合はラピ前提で、シックルは端なら即フェイスリフトすれば5Dが間に合ったはず
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>>812
ディア3CFL>シックルより3C>FL>3Cシックルのが重ねやすい。
正直スープラ〆シックル重ねは安定しないよ。スープラの高さに依存しすぎる。
シックルって少しでもずれると前Jから反確だしね。
自分の場合の状況別はA関連始動の時はどこまでつながるかわからないので、3CFL>3Cシックル使ってる
B始動先端等距離が遠い時は〜3C>CシックルFL>〜ってしてる。Cシックル入ればほぼ6Aで拾えるのでそこから先はアドリブでどうぞ。
〜6A>(画面端いけるなら6C)(JCJ2Cスープラ>66DDエリアル1段)(4B2DDスパイク>3C)(2Cエリアル)等
基本的にシックル重ねられるルナ3C〆画面半分より押したらCTルート〆かな。
画面端のリターンが特に高いのでレガシーつかってでも運んでる。
起き攻めシックル青は同技なら3C>スパイク重ねorスパイク>空投げ。
画面端orとどきそうならならキャバFL(重力)補正緩ければそのまま壁コン
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ニューちゃんのwiki嘘ばっか書いてあんだけど
編集してくれるのはめちゃくちゃありがたいけど初心者が困惑するから気をつけような
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今のところ具体的な立ち回りとかアップデートされてねーだろ。
今書いてあるのBBEXのキャラ対だから。
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皆様ありがとうございます!
とても参考になりました
もっともっと練習してきます!!
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>>816
いいだしっぺの法則
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せめてどこが嘘か書いてくれないと直せませんので
初心者の為を思うなら指摘をお願いします
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コンボ欄は自信ないわ
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掲示板管理者へ連絡
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