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ν-13 Part7

1 名無しさん :2012/12/27(木) 16:20:52 ID:Xu.hjaC60
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。

■前スレ
Λ-11 Rart15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1347554535/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
ν-13 Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
Λ-11 Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333826009/
Λ-11 Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323188655/
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316531724/
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/
Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

2 名無しさん :2012/12/27(木) 16:22:38 ID:Xu.hjaC60
現状基礎コンまとめ
【ディア】
中央
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
2B>3C>CT>2C>5C>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
4B>2DD>CT>スパイク>FL>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>4B>2DD>6C(>シックル)>重力


4B>2DD>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>(2C>5C)>スープラ>3C
6B>3C>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
~3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
投げ>5C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
投げ>6A>5C>ディレイシックル>6A>6C>キャバ>スープラ>3C

【ルナ】
中央
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
4B>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力


2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>スープラ
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
4B>2DD>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>2C>5C>スープラ>3C

3 名無しさん :2012/12/27(木) 21:31:20 ID:HXTwv2KM0
>>1乙です

4 名無しさん :2012/12/27(木) 23:37:36 ID:9rV0ES320


ルナ4B>2DD>CT>その場シックル>微ダスパイク(66214D)>5DD>キャバ(端到達)>5C>2C>スープラ
で4kちょいがプラチナに入ったけどキャラ限かも(レリウスにシックルが当たらなかった。端背負ってたから?)
スライドシックルとか苦手だからこれでゆとれる
キャバで端到達しないようなら〜5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレで3800

5 名無しさん :2012/12/28(金) 01:59:54 ID:rz6KiTZU0
スライドシックルしなくてもシックル>密着スパイクは間に合ったような

俺はスライドシックル>微ダスパイク>微ダ6A>6C(端到達)>キャバ〜ってやってた4500位だったかな
開幕位置くらいからで端に届く

6 名無しさん :2012/12/28(金) 02:19:37 ID:ICd/xzuYO
対象の>>1乙を開始します

最近かてなくてめげる><
自分が下手なのはわかってるんだけどな。甘えた行動多いかも

7 名無しさん :2012/12/28(金) 03:54:45 ID:AcaULeOs0
5DDキャバが全然成功しないんだよな…
因みに俺は端に届かない場合スライドシックル>(FL)スパイク(FL)>微ダ5C>2C>スープラにしてる
ひょっとしたらスライドシックルから5DD6DD2DDスパイク〜も出来るのかな

最近悩んでるのは3CからでもOKなディアCTからの追撃が端到達しないとイマイチなんだよなー
スパイクは距離限ぽいし、何か良いレシピないだろうか

8 名無しさん :2012/12/28(金) 09:06:36 ID:yiBNq8e2O
関東でν700戦くらいやっての体感有利不利

6有利:姫、蟲、弾
5.5有利:闇、銃、椿、誠、鈴、舞、暴
5分:氷、磁、操、μ
4.5不利:棒、面、父、零
4不利:猫、忍、蛇、狼


イザヨイが新キャラの中では一番辛いと感じる
空中攻撃の強さとかソニックやDミラとかちょくちょく相性が悪い
不利キャラで楽になったのはカルルくらいで後は面μの超絶強化やテイガーの余りのワンチャンの多さに困り果てる毎日、ハザマとも相性が悪くなった
今作で最も増えたであろうジンに不利が付かないのがせめてもの救いか

9 名無しさん :2012/12/28(金) 11:14:15 ID:RRAodG1Q0
>>993
ライチ戦面倒だよなぁ
立ちまわりが気持ち悪くて、勝ってもなぁなぁな事が多い
一応自分の立ち回りを

棒飛ばし、なぜか弾属性の昇竜、緑一色に加え、今回は清老頭まであるのでスパイクはほとんど撃たない
せいぜい相手が棒を持ってない時に捕まえた時の固めのアクセントくらい
バクステや棒乗りジャンプにひっかることがある程度だと思う

基本はルナ多めで、JDや地上棒設置・飛ばしを可能な限り咎める
特に地上設置を潰した後は棒なしライチを攻められる数少ない機会なので、なんとしてもその後の起き攻めでダメージを取る
最低でも体力半分かバーストは奪いたいところ
設置されたら様子を見て、棒乗りは6Dや2Cで潰し、飛ばしは直ガから5A暴れや入れっぱでごまかす(しかなくね?)
とは言いつつも、実はこの設置された瞬間がライチ戦では一番重要だと個人的には思ったり
棒設置後のライチの行動は大体予想がつくので、これをどれくらい捌けるかが勝率に直結すると思う
実際はスーパー判定のJBや三元脚、JC飛び込みに潰されたり、棒移動で対空ずらされたり、
落下中のライチを狙いに行ってヒラリとかわされてからの棒発射で即不利になったりと、不吉な未来がほとんどな気はするけどね…
設置後は相手もこちらの行動を見てからの対応が多いだろうから、逆にこちらがライチの行動を釣ったり、後の先を狙う意識が必要だと思う

空対空はびっくりするほど勝ち目がないし、ライチは低ダが低いのか判定が薄いのか、何となく空投げしづらい(気がする)
地上戦は判定で勝てるはずもなく、相手側の選択肢が多いので面倒くさい
ディアサマナーは相殺オチからの不利状況しか見えないので、やっぱりルナサマナーがポイントだと思うます

最後に対策でもなんでもないけど、棒持ってるライチにディアで触った時、〜6C>後ろパルサーってやると昇竜釣れることが多い気がする
6Cの後はスパイクかシックルだと思ってるんだろうね
すぐばれるだろうけど、後一発だけど昇竜怖いって時のネタくらいにはなるかも
書いてて思ったけど、6C>前パルサーとかだと緑一色を避けられたりするのかな?試す機会があったらやってみよ

10 名無しさん :2012/12/28(金) 11:49:54 ID:PP3qHe2E0
ライチ戦はCSを思い出すといくらでも頑張れる
ただし、タオハザマてめーらは許さん

11 名無しさん :2012/12/28(金) 12:05:27 ID:tXfCzgo20
>>8
何故カルルに五分つけれるのか詳しい内容を聞きたい

それ以外はほぼ一緒なんだ

12 名無しさん :2012/12/28(金) 12:50:58 ID:.0I1SpPk0
サマナー当てるだけで裏周り
それに加えカルルは6Cが最も振れる相手
これだけ裏回って相手の計画潰しまくれると、下手すりゃ前作からダイヤ逆転まである
今の所五分だとは思ってるけど

13 名無しさん :2012/12/28(金) 12:57:59 ID:mltN8Au60
余所でやれ

14 名無しさん :2012/12/28(金) 13:18:38 ID:Rws4mZdU0
>>9
まさに書かれている通りの試合展開ばかりだった・・・
皆苦労してるんだね・・・

15 名無しさん :2012/12/28(金) 13:53:50 ID:4dNdf3po0
立ち回り話が聞けるなら有意義だね
イザヨイはD転移使えるようになったらこっちはサマナーが振りづらいのに向こうは飛び道具をガンガン撃ってくる
空中ソニックが硬直少なくて着地前に動けるから空中行動に刺し辛いし
ソニックをサマナーで潰すには相手が撃つ前に置いとかないといけないから読まれたら1コン貰う
斜め上に飛ぶ飛び道具と無敵対空は無いから遠距離はバッタしてjDj2Dから触ったり
飛んできたところを対空するのがメインになったな
ただイザヨイには上に強い技がいくつかあるからνの飛び込みだと読まれたら普通に落とされる

16 名無しさん :2012/12/28(金) 15:36:55 ID:ICd/xzuYO
>>9
ライチきついな…って思ってたらめちゃくちゃ詳しい情報ありがたい!
やっぱり同じことで悩む人多いですね

17 名無しさん :2012/12/28(金) 20:58:35 ID:zDkk4gmQ0
ルナ時の端投げコンどんなんやってる?
投げ>4B>クレ>6A>6C>キャバができたような気がするんだがダメ忘れた
やる価値あるんかね、つっても他のコンボがわからん
だれかダメつきで教えてくれ
ノーゲージで3000以上とれれば御の字だと思ってる

18 名無しさん :2012/12/28(金) 21:38:04 ID:Fg00NT8U0
ル投げ>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
というお手軽で3500くらいかな?

19 名無しさん :2012/12/28(金) 21:45:05 ID:zDkk4gmQ0
>>18
それいただきました
ぱっと見た感じ3C>シックル起き攻めまで繋がりそうだな
十分実用的だ、どうもありがとう
思えば4Bの乗算がよくない?から組み込まん方がいいのかもね

20 名無しさん :2012/12/28(金) 23:27:24 ID:qVVSCCb2O
自分が使ってるのは
ルナ端6投げ>6A>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>2C>スープラ〆
これで約3800〜900
硬直切れてからのシックルが上手いこと重なってるか微妙だが…
裏投げで6Aで拾えない時は
ルナ端4投げ>5B>6A>クレ〜と、こんな感じかな

21 名無しさん :2012/12/29(土) 02:40:54 ID:H7iIwH7o0
中央4Bch始動って皆なにやってる?ディアルナそれぞれ
せっかく着地までに5CとかFLとかできるからいろいろ伸びそうな気はするんだが、テンパッて5C>2Cエリアルくらいで終わっちゃってるんだが

22 名無しさん :2012/12/29(土) 04:58:18 ID:uhy/mtIM0
中央6Aカウンターしたときのコンボもいいのないかな
自分はディアだったら3C>FL>6A>4B>2DDスパイク>微ダ5C2Cスープラってやってる

23 名無しさん :2012/12/29(土) 08:00:28 ID:LUTNgKMw0
2013年
来年はまさにハッピーニューイヤーだな

24 名無しさん :2012/12/29(土) 10:02:08 ID:01lSH7..0
>>21
俺は6A>4B>2DD>JC>J2C>2DD>エリアルってやってるけどスープラ〆の方がよさそうだな

25 名無しさん :2012/12/29(土) 10:24:54 ID:x3v0lm6s0
ルナならともかくディアはマジ減らないからな
スープラ>重力締めで状況とったほうがいいかも

試してないからできるかわからんが
6Ach>5C>6C>レガシー>FL>キャバとかも
できたとしても減らないことは容易に想像つく

26 名無しさん :2012/12/29(土) 10:29:59 ID:VpGuI/760
>>21
カウンターだろうがノーマルだろうがとりあえず2DDかなぁ・・・
ディアならFL>6A>JCJ2C>2DDスパイク〜
ルナならスパイク〜ってしてなるべく似たようなルートにしてやってる。

27 名無しさん :2012/12/29(土) 13:13:18 ID:YReQQ8gQ0
そういえばアルカディアに2DDFL3Cの繋ぎあったね。ディア4B始動でもいけるから中央からかなり運べる。アマネにも出来たからキャラ限とかも無さそう。

28 名無しさん :2012/12/29(土) 19:24:06 ID:BP0Ghln.0
このキャラ今作も空投げの判定でかいのかな
最近妙に空投げが通る

29 名無しさん :2012/12/29(土) 19:45:23 ID:Wz8e7osg0
むしろ空投げ全然できなくなった
ゲームスピード上昇とやらのせいだと思ってるけど

30 名無しさん :2012/12/29(土) 19:55:37 ID:cAojBtVs0
>>27
2DD>3Cが繋がるのが想像できないがそんなのがあるのか
どんなレシピか教えて欲しい

31 名無しさん :2012/12/29(土) 20:14:49 ID:kr78crsE0
他キャラとの差はわからんけど
空投げは明らかに弱体化してるでしょ

32 名無しさん :2012/12/29(土) 21:53:53 ID:RX365h620
>>30
4B>2DD>fl>3C>C重力>微ダ6DD>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ
がノーゲージ中央でも出来るコンボ。3000くらい。
25%あれば、
4B>2DD>FL>3C>C重力>微ダ6DD>2DD>CT>シックル>ダッシュ6C>キャバ(壁到達)>2C>スープラ これで3800くらい。開幕位置からでも端到達できる。
あと開幕位置より少し端寄りならCT無しでも出来るのがあって
4B>2DD>FL>3C>C重力>微ダ6DD>2DD>スパイク>微ダ5C(3ヒットくらい)>6C>キャバ(壁バン)>2C>スープラ これでたしか3200くらいだった。
自分は3Cの根元らへんで拾う感じを意識してます。キャラ限とかは調べてないですがアマネも一応3C拾い出来ました。

33 名無しさん :2012/12/29(土) 22:04:38 ID:dvwBPj760
俺CPから始めた新参だからイマイチディア3C挟む理由がピンと来ないんだけど
ルナ4B>2DDって生で重力のほうが色々伸びそうじゃない?

34 名無しさん :2012/12/29(土) 22:22:55 ID:x3v0lm6s0
いやCSからやってる人もディア3Cなんて初めてだから

思うにディア3Cをいれることで浮きが高くなるから
重力を高い位置で当てられるってことじゃね
低クレを相手が高い位置で当てる鉄則と同じ理由
今作から重力が ふわっ じゃなくてバウンドになったから
全部想像だけどね

35 名無しさん :2012/12/29(土) 22:30:01 ID:jrKRSfqU0
すみません、誤解されてるようですがディア始動でFLしてるので3Cはルナです。

36 名無しさん :2012/12/29(土) 23:01:27 ID:x3v0lm6s0
俺も今気づいた
33がディア3Cって言ってるから引っ張られたみたい
よく考えればディア重力当たり判定ないじゃないの・・・

37 名無しさん :2012/12/30(日) 00:17:35 ID:i1VfPSTU0
書き込んでから思ったんだけどもしかして3Cで拾わなくても重力いける?6B重力とか出来るなら3C拾いじゃなくてもいいかもしれないです。

38 名無しさん :2012/12/30(日) 01:10:08 ID:i2ZaFylU0
ごめん>>33だけど完全にルナ4B始動で3C>FL>重力だと思い込んでた
まぁディアでも同じ事なんだけど、FL>重力って生で入るんじゃないかなぁ…時間あったら試してこよう
C重力をBとかAにして、6CからAアクトでオシャンティな運送コンが出来そうな妄想の神が降りてきた

39 名無しさん :2012/12/30(日) 01:11:06 ID:MnkZ1QWU0
2DD>FL>重力でいいじゃん

40 名無しさん :2012/12/30(日) 01:11:59 ID:MnkZ1QWU0
内容が微妙に被った

41 名無しさん :2012/12/30(日) 01:26:13 ID:mukkP.AQ0
ディア4B>2DD>FLは覚えるついでにいろいろ試したけど、2B,3C,6B,6A割と何でもつながるよ
ただし直で重力は結構粘ったけどつながらなかったからできない・・と思う。最速FLシックルが安定しないレベルの人間が試した結果

6Aだと高すぎて重力空振り、6B低めを意識すると密着ならつながったけど、重力すっからかんになるしJC>J2C〜スープラのルートでも3000弱と起き攻めにいけるからやるだけやって実用してなかったな

42 名無しさん :2012/12/30(日) 01:47:33 ID:q9TXpcRk0
発生F変わってないなら繋がるはずなんだがな、まぁ使わなくても事足りるけど。
4B始動はノーゲージでも2800スープラ〆とか出来るし、CT使うならそこそこの運びコンが出来るしね。
端以外じゃ重力はルナ状態での確反コンとJB始動コンくらい。JB始動でもカラミ〆で4500いけるからそっちの方がワンチャンあると思ってる

43 名無しさん :2012/12/30(日) 01:47:35 ID:9SEPdvtY0
お疲れ、仕事が早いな
ここ最近の流れを現状でまとめて結論だすなら
32のコンボでいいんじゃね?って思う、個人的に
ルナシックルをダウンに重ねれば、重力使用だけで3000+攻め継続

44 名無しさん :2012/12/30(日) 02:08:06 ID:FhegD2sk0
そのシックルなんだけど寝っぽに対しての策を考えないと・・・

45 名無しさん :2012/12/30(日) 02:12:25 ID:q9TXpcRk0
キャバリエかブレイドで飛ばせばいいだろ

46 名無しさん :2012/12/30(日) 02:20:20 ID:FhegD2sk0
>>45
画面端だとそうはいかないんじゃ・・・
あと中央でも受け身のタイミングによっちゃキャバブレイド出してたら反確貰わない?

47 名無しさん :2012/12/30(日) 02:22:37 ID:mukkP.AQ0
寝っぱじゃなかったらキャバブレイド撃ったら大惨事にならない?

48 名無しさん :2012/12/30(日) 02:28:47 ID:qtBDC6nY0
何いってんの?
>>44で″その″シックルって言ってるがその上では4B始動の中央コンの話してんのになぜ画面端の話しになってんの?
画面端のシックル寝っぱなんて前々から話題に出てるし、解決策も2、3提示されてる
つか寝っぱじゃなかったら確反とか何?寝っぱにシックル当たったかどうか確認できないの?

49 名無しさん :2012/12/30(日) 02:35:17 ID:mukkP.AQ0
攻略がしたいのか煽り合いがしたいのか荒らしたいだけの愉快犯なのか。なんとなく最後のような雰囲気だが
シックル出しているのに寝っぱにキャバブライドって意味が俺はわからんかった。スープラ〆>(スライド)シックル>キャバってこと?

50 名無しさん :2012/12/30(日) 02:51:55 ID:8itd/sIQ0
>>49
煽りでもないんだが。
俺が苛々してるのは否定しないが、何が言いたいか詳しく書くと
>>43ダウンにルナシックル重ねれば重力つかって3000〜

>>44そのシックルなんだけど寝っぱ〜

話の流れ的に中央でスープラ〆した後のシックル重ねを寝っぱなしされた状況のことかと判断して
>>45(俺)ブレイドかキャバ〜

寝っぱなんだからシックル当たるからそれで飛ばせばいいって考え
そしたら>>46で画面端のはなしになるわで寝っぱじゃなかったら確反とか意味わからん流れになったからイライラしたんだが。
画面端の話なら最初から画面端のシックル重ねが〜って言えばいいのに。まぁ過去ログ読めっていっただろうけど

51 名無しさん :2012/12/30(日) 02:55:49 ID:MiB4WWcY0
とりあえずお茶にしない?
ね、お茶にしましょ

52 名無しさん :2012/12/30(日) 03:00:16 ID:9SEPdvtY0
まあまあ落ちつこうや

まずこれは画面中央コンボの話しです
これは間違いないです、43が自分ですがそのつもりで書き込みました

次に熱波のヒット確認ができるかどうかっていう話しなんだよね
これはさすがに青HEATなり熱波確認してからブレイドなりキャバを入力すると思うよ
だから熱波じゃなかったら確反ってことはないと思う
もちろん反応遅れてタイミングずれたら受身した相手にちょうど殴られるとかはあるかもだけど
確かに今作シックル5hitだから難しいよな
距離はあまり離れないけど3C>ブレイドとかならどうよ?
もしくはヒット確認窯に捨ててFL>スパイクとか

53 名無しさん :2012/12/30(日) 03:03:48 ID:TRQ.c4Ek0
ねっぱしてたらシックルヒットするんだから
画面端こそキャバリエでそこから大ダメージでは?
ねっぱと言ってるのに受け身取られたら・・??うーん
CS2のころからねっぱにキャバが定番だよね

54 名無しさん :2012/12/30(日) 03:06:46 ID:zPGPFq2I0
一から十まで説明しなきゃ理解できない、物事を端的にしか捉えることができない
そんなやつはほっときゃいい話だわな
こんなだから有益な情報もここには流れてこないんだよ

だがあえて言わせてもらうと
イライラしてるとか自分で分かってるんなら書き込むなよ馬鹿か
第一その上ではとか言ってるが、>>43の上では>>32のコンボの話しててそこには画面中央端両方の〆のコンボ載ってるからな
というかシックル起き攻めの話になったんだから画面中央端問わずの話してもいいだろ
勝手に画面中央の話と判断したのは>>50だし

55 名無しさん :2012/12/30(日) 03:09:01 ID:mukkP.AQ0
ああ、そうか俺も何か勘違いしていた。寝っぱか
安定行動で前転後転ってのがあった気がするんだがそれ含めると余裕でガード間に合うよなぁ・・とか思った次第
寝っぱで青になってるならたしかにブレイドかキャバか脳死重力か脳死スパイクかその辺するわな
ただCT>スライドシックルとか一度ルナシックルをコンボに組み込んでると同技で速攻受け身取れるからガードされたりブレイドスカったりは十二分にありえると思う

56 名無しさん :2012/12/30(日) 03:13:54 ID:TRQ.c4Ek0
ねっぱヒットにキャバリエはかなり猶予あるからしっかり見てから出せばいいし
ガードされたらそれこそ願ったり叶ったり、攻め継続じゃん

57 名無しさん :2012/12/30(日) 03:15:53 ID:7fZNMID60
>>54
>>32じゃ〆はスープラで、起き攻めにシックル重ねなんて一言も言ってないぞ。あと、人のこと馬鹿呼ばわりはすんな、苛々しながら書いた俺も悪いがそこらへんの言葉は使うなよ…
>>55スープラ〆シックルは重ねしっかりすると移動受け身間に合わないはずだと思ったんだが

58 名無しさん :2012/12/30(日) 03:21:09 ID:qtBDC6nY0
>>55
あ、あとルナシックル使ったあと重ねると1hit後空中前受け身から確反なり状況劣悪になるのは知ってるからそれは違う形の起き攻めに行くしかない

59 名無しさん :2012/12/30(日) 03:24:45 ID:9SEPdvtY0
>>54
まあもういいんだけどさこの話は
43の俺は重力使用だけでって書いてる通りCTは使いません、中央の話しのつもりでした
それについて44〜の人は意見言ってくれてたんだと思ってた
そういう些細なすれ違いだよ

>>55
シックルって前転後転で抜けれんの?


同じキャラ使って高めあってんだしさ、仲良くいこうや
まあ最近の過疎りがすごかったからたまにはいいけどね

60 名無しさん :2012/12/30(日) 03:32:32 ID:q9TXpcRk0
>>59
シックル移動受け身は
低め5Cスープラ>微ダシックルは高さか重ねが甘いと前受け身で抜けられて、高めでスープラ当てても重ね甘いと後ろに逃げられる(はず)
少なくとも何回かそういうことはあった

61 名無しさん :2012/12/30(日) 11:20:49 ID:ORnIbJwA0
重ねが甘いと、だとなんの解答にもなってないんだが。

62 名無しさん :2012/12/30(日) 12:12:03 ID:VqjbVPR.0
いや〜ニューちゃんの頭にみかんのせて遊びたいわ〜

63 名無しさん :2012/12/30(日) 14:59:05 ID:/5kPZ.CQ0
結局同技のシックルに寝っぱされて青ビ即受け身された場合はどう対応するべきなんだろう。

64 名無しさん :2012/12/30(日) 15:20:18 ID:TRQ.c4Ek0
どう対応って?何か問題があるの?
sm19662224で大丈夫そうだけど

65 名無しさん :2012/12/30(日) 15:42:26 ID:9SEPdvtY0
見にいったら実況のテンション高くて吹いたw

それはともかく最初のアズラエル戦での重力使った4B始動端フルコン
これにスープラからシックル重ねて同技かかってたやつのことだな
受身を途中で取られるけどこれはシックル回転中だから固め継続
仮に寝っぱされても補正が切れるか青HEATでくらうって感じかな?

66 名無しさん :2012/12/30(日) 16:05:08 ID:EldCls6s0
あと、ようつべに>>55のような前復帰になる場面がある

67 名無しさん :2012/12/30(日) 20:09:29 ID:.DTfKD020
みなさん対ジンってどうしてます?
スパイクうっても飛翔剣で消されて重力ぐらいしか..
んで重力まくためにディアで立ち回ってると撃ち落としても結局2kぐらいしか出なくて火力負けっていう

68 名無しさん :2012/12/30(日) 20:14:35 ID:APiuJmWs0
相手重力上だと中央でもディアシックル>FL>5DD~繋がるのって既出?
ダメージは5D始動剣エリアルで3000くらい

69 名無しさん :2012/12/31(月) 00:30:36 ID:nZuf.Fco0
>>68
マジで?エリアルクレ〆の後の重力起き攻めからそれ出来る?

70 名無しさん :2012/12/31(月) 00:35:09 ID:P5bcqA4Q0
めっちゃシビアだが重力なくても中央ディア3C>シックル>FL>5Dはつながるよ
重力ありは俺も今日偶然遭遇したけどたしかにつながるよ。シックルの吹っ飛びが重力で捕まえられる感じで

71 名無しさん :2012/12/31(月) 00:48:47 ID:MIDFvhes0
端で投げてバウンド後に6Aで追撃しようとしたら
重力のせいでいつまでも壁に到達しなくてんほおおおってなったことはある

72 名無しさん :2012/12/31(月) 01:44:18 ID:MIDFvhes0
あ、νちゃん誕生日おめでとうヽ(*´∀`)ノ

これからもよろしく♪

73 名無しさん :2012/12/31(月) 01:47:57 ID:P5bcqA4Q0
つけてないνちゃんすばらしいでぇ・・

74 名無しさん :2012/12/31(月) 02:41:51 ID:tmXRamLI0
重力なしの3C>シックル>FL>5Dはキャラ限じゃない?
ラグナにしか成功した試しないけど他は誰に入るんだろう
分かった所でシックルの当て方が絶妙になるんだろうけど

75 名無しさん :2012/12/31(月) 17:32:52 ID:GPk1LoLc0
ハザマの10000dmコンの動画でニューにもODによる有用ルートが見つかったとあるがなんだろうか

76 名無しさん :2012/12/31(月) 17:37:42 ID:dkkPsTSA0
一つだけ検証してきたので投稿
ディア始動、中央
4B>2DD>CT>ダッシュ>3C>FL>6A>5C>2C>エリアル
ダメージ3278 ゲージ18消費(25消費7回復)
相手はラグナ
3C,5C,2Cで攻撃が当てきれてなかったらスマンが、
自分が数回試したのではこれが最大だった

77 名無しさん :2012/12/31(月) 19:00:03 ID:MNg0QM4Y0
その、〜CT>ダッシュ3CFLからの6Aがなかなか繋がらないんですが、何かコツありますか?

78 名無しさん :2012/12/31(月) 19:30:09 ID:dkkPsTSA0
>>77
私がやったところ、3Cを全部当てると、6Aに繋げるのが難しく感じました
なので3C最後の1〜2本は当てずにFLすれば簡単になるはずです
FLから6Aのタイミングは通常コンボと同じです

79 名無しさん :2012/12/31(月) 19:31:43 ID:dkkPsTSA0
すいません、sage忘れてしまいました

80 名無しさん :2012/12/31(月) 19:34:47 ID:EOoWwuCk0
>>77
6Bにするとちょっと簡単…な気がする
体感だからあんまアテにならないかも
3C>FL〜みたいな繋ぎは練習して体に覚えさそう

81 名無しさん :2012/12/31(月) 19:38:58 ID:qV/H3YVM0
>>76
できるなら〜CT>スパイクFL>エリアルとかもバー対に良さそうね。

82 名無しさん :2012/12/31(月) 19:42:48 ID:MNg0QM4Y0
>>78 >>80
ありがとうございます!やってみます!

83 名無しさん :2012/12/31(月) 19:56:09 ID:nNkr3cboO
ディア中央
4B>2DD>CT>微ダスパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ

ちょっと前にこんなの出てたね
スパイク>FLにしてカラミティ〆で約4000くらい

84 名無しさん :2013/01/01(火) 00:59:00 ID:rMMzei8I0
公式の森Pニューちゃんエロい

85 名無しさん :2013/01/01(火) 01:36:21 ID:/D.EqdUQ0
はっぴーνいやー

86 名無しさん :2013/01/01(火) 10:02:05 ID:rmdt1bH.O
イクタチガードしたら何かで反撃できますかね?

87 名無しさん :2013/01/01(火) 10:53:51 ID:2GhnIZvs0
普通にガードしたら反確だけど

chするかは覚えてないけどないなら6B始動するなら6Bch4Bでいいんでは

88 名無しさん :2013/01/01(火) 11:18:40 ID:gNJVixIY0
確反にはディア6B3CFL3CC重力〜がいいよ。ルナなら6B3CC重力〜。CT使うやつな。端キャバスープラまで繋がれば5000くらい減るから。
遠い距離での確反には何がいいんだろうね。ルナならブレイドchからC重力コンいけるだろうけど。ディアは…CシックルchFL〜とか?拾えるか分からん。誰かCシックルchから拾えるか知ってる人いる?

89 名無しさん :2013/01/01(火) 11:49:11 ID:mKyCxexA0
端コンの締めのスープラ後に殺しきりたい時に3C>地カラミを使ってるけど、地上カラミの保障ダメが少ないせいか500ダメぐらいしか増えないね。
スープラ繋がず、6A>空カラミの方がいいのかな?

あとトレモしてて思ったんだけど、今作5CがFC対応してたりする?

90 名無しさん :2013/01/01(火) 12:49:05 ID:9cMERf1UO
ディアCシックルchは
手前に向かって少しフワッと浮くからFLすると距離次第で割と何でも繋がるよ

91 名無しさん :2013/01/01(火) 13:32:14 ID:fMbFf05Y0
>>89
5C、スープラ、ルナ重力はFC対応技

92 名無しさん :2013/01/01(火) 13:58:23 ID:YJeO4LTs0
>>88
そのC重力絡めた5000コンボ詳しく教えて下さい><

93 名無しさん :2013/01/01(火) 15:24:21 ID:X/rZVd7Y0
>>92
>>32を見よう。

94 名無しさん :2013/01/01(火) 16:56:14 ID:.Ij5h1pA0
レイチェルにかなり有利つくって、書いてたけど、どうやってるのか知りたい

かぼちゃ咎めようとするとぶっこまれるし、今日結構負けて辛かったんだな

95 名無しさん :2013/01/01(火) 17:20:56 ID:/3ZX7I/6O
レイチェル対策
まず基本として不用意なカボチャ生成は2DDで叩き落とす。
次に姫ブーストのタイミングを見切る。狙ってくるポイントは地上風付きガンダッシュ、遠距離でジャンプして下りる直前とか。
うまいレイチェルなら地上ガンダッシュと見せかけた前ジャンプ3風(極小ジャンプになる)とかで飛びかかってくる。兎にも角にも空中に居て、上から来る気配ならJBで蹴飛ばし下から来るならJ2DDで阻止。
ハザマのJ6Dよろしくとにかく姫ブーストからの固めを食らわない事が最大の対策。
またレイチェルが中距離でふわふわしてるなら2Dは勿論だが空中投げやJ2Cで飛びかかる、などをたまに見せると相手は思うように動けなくなる
あとはレイチェルに6Dを引っ掛けて重力に閉じ込めるなり66アクトで裏回って即3C、RC前提でキャバリエをぶっ放すなどゲームメイクは如何様にも出来る
最後にレイチェルは風受け身による起き攻め回避という奥の手があるので、シックル起き攻めを過信せず2B重ねを積極的に行う事。特に2B>紫投げという連携は相手が風受け身>電気椅子とやっていた場合投げ飛ばせるので一回は見せるべし


当方8段で強力なレイチェル使いとあまりガチった経験は無いけど、大体これでレイチェルには有利に戦えてる
固められたらコイツの固めは死ぬほど粘着質なので気合いでどうにかするしか…。
意外と画面端のガンバリガ>上入れっぱは咎める方法が少ないのか、よく救われたりする

96 名無しさん :2013/01/01(火) 17:42:03 ID:i0c7458s0
あー、今更って気はするがなんだかんだでwikiに詳しい事かかれてないからな
Aアクトからの重力いまだやってるけど、CPで投げ無敵あるかどうかも実際分からん

97 名無しさん :2013/01/01(火) 17:44:15 ID:i0c7458s0
連投失礼
アンカ忘れた >>89

98 名無しさん :2013/01/01(火) 18:59:07 ID:v9GZG2zM0
ディアルナ問わず投げ無敵は無い
スレで投げ無敵になった報告はないし俺もスローカウンターになったのを確認した

99 名無しさん :2013/01/01(火) 20:25:43 ID:eBe.n2iA0
でも投げモーション見えてフェイターゥするときもあるんだよな
無敵の発生が遅くなってるとかそういう類なのかな

ちなみに実態は置いといて、無敵って報告そのものは前スレで出てる

100 名無しさん :2013/01/01(火) 22:47:16 ID:hukvDM4s0
>>91
親切に他のFC対応技まで教えてくれてありがとうございます。
5Cなら確反には使えそうですね。ただ自分はFC始動コン知らないので結局は始動補正の良い6Bを使う事になりそうですが(笑)

今作はモード、ゲージ、重力の有無、位置等でコンボ選択に影響する要素が多いせいで頭が追い付かないですね。
ディア5DDヒットしてダメ取りたい時にレガシー撃てばいいのについついシックルRCしてしまったり…

101 名無しさん :2013/01/02(水) 00:02:27 ID:sbHeb8mE0
ルナ4B>2DD>CT>スライドシックルから

>ダッシュ6B>2C>スープラ>ダッシュ6DD2DD>JDDJ2DD>クレ
4000
最後カラミティで5000

>ダッシュA重力>気持ち前歩き6A>5C>6C>キャバ
4000くらい?覚えてない かなり運べる

102 名無しさん :2013/01/02(水) 00:10:12 ID:sbHeb8mE0
ルナ2B>2C>5C>ブレイド>fl>5DD>4DD>4B>微ダ2DD>fl>6B>スープラ
3000 スープラで締められる 稀に6Bもスープラも裏当たりする

ディア6A対空>JC>J2C>2DD>fl>3C>B重力>ダッシュ6A>2C>低クレ>微ダ6A>6C>キャバ>(端到達)>6A>2C>スープラ
3800 アルカに載ってた

103 名無しさん :2013/01/02(水) 08:29:02 ID:.eYLwqmU0
レイチェル対策ありがとうございます

結構特攻に対して6Aで対応しようとしてたのがよくなかったんですかねー

結構前は有利つく印象あったんですが、久しぶりにやったら割と負けたんで参考になりました

104 名無しさん :2013/01/02(水) 10:05:04 ID:B6no9ybk0
今作1番ライチがきついと感じてます
プレイヤーが少ないのもあって対策全然出来ないし、たまに8段以上に遭遇すると全く勝てないです(自分は6段だから当たり前かも)
>>9でも色々書いてあったけどライチはルナメインでみんな戦ってるのかな?サマナー振るのが自分はヘタ過ぎて全然刺せないんで、ライチ戦のルナサマナーの振り方を教えて頂けるとありがたいです
長文失礼しました

105 名無しさん :2013/01/02(水) 22:18:23 ID:.r0BiFNQ0
>>102
初歩的なことで申し訳ないですが

4DD>4Bは距離限定?タイミング?
当たる条件が未だにわからないのですが…

106 名無しさん :2013/01/02(水) 23:37:16 ID:CtmZNlEA0
>>105
4DD4Bはキャラ限じゃないの?
ノエルとかどうやっても入る気がしない

107 名無しさん :2013/01/02(水) 23:43:08 ID:YhWtjnlgO
ブレイド5DDの時にキョリが離れる時は絶対入らないと思う

というか>>101>>102のコンボやってみたけど下手すりゃ全部キャラ限定
もしくは難易度高い

108 名無しさん :2013/01/03(木) 03:37:15 ID:IYeQmsXQ0
sm19738941
sm19739395
こいつあやばい
感動した

109 名無しさん :2013/01/03(木) 14:20:01 ID:SV24l2E60
あのODコンの話題でもちきりかと思ったらその話題が出てすらいないのかw

110 名無しさん :2013/01/03(木) 15:10:21 ID:RjzVoysE0
是非とも詳しく教えてほしい

111 名無しさん :2013/01/03(木) 18:46:18 ID:tpHEGnOg0
νって挑発モーション長い部類だよね?トレモでちょっと損した気分になる(´・ω・`)

112 名無しさん :2013/01/03(木) 19:24:43 ID:29ePOO7s0
めっちゃ長い。平均の2倍くらいあるんじゃね
アルカにルナのスープラには頭無敵が無いっていかにもディアにはあるように書いてあったけど
このスレだと両方部分無敵無しって結論だったっけ?

113 名無しさん :2013/01/03(木) 19:47:21 ID:1X0ubIVo0
>>109
すげー気になってこのスレ1分ごとにチェックしてるんですけどどこかで調べられますか?

114 名無しさん :2013/01/03(木) 19:49:22 ID:t.qE/TsQ0
あるかもしれんが6Aで良いって結論

スープラ対空始動とかトレモで試すに試せないしなぁ

115 名無しさん :2013/01/03(木) 20:05:35 ID:29ePOO7s0
相変わらず6Aも2Cも上に薄いからマコトに真上取られてjCC先端とかジンj2Cとかで吐くんだけど
スープラに頭無敵があるなら対空の選択肢増えていいと思うんだけど
話題にならない辺りお察しかな、無敵発生が遅いから潰されたとか報告あるんだろうし
次ゲーセン行く時意識して使ってみる

116 名無しさん :2013/01/03(木) 20:56:11 ID:8k76b5Dk0
>>98
ディアには投げ無敵なくてルナにはあるの確認したよ
稼動日に友人に投げして貰って確認した

多分スローカウンターしたのディアの時だったんじゃね

117 名無しさん :2013/01/03(木) 21:26:37 ID:BQKjBj0gO
CPULV3タオカカが開幕突っ込んでくる所とか
ブラッドサイズさんに勝てたような?
コマンド入力が足を引っ張ってるだけでやっぱり頭無敵ある気がする


コンボはどうだろ、6DD2DDで引き付けて重力かCTくらいしかわからない
相手が端を背負っていたのでフェイタルから5DDキャバしようとしたけどなぜか5DD引き寄せで入らない

118 名無しさん :2013/01/03(木) 21:26:38 ID:7ygRcoFM0
>>116
そうだとしたら、大変申し訳ない

嘘情報を書き込んだ罪はなによりも重い…

119 名無しさん :2013/01/03(木) 22:38:02 ID:IHPoxdXYO
頭無敵はあるんじゃね?
PVのνちゃんよーく見てみるとブラッドサイズを叩き落としている、ちなみにディア


ところでODコンとやらをkwsk。リバサODカラミと殺しきりにしかまだ使えてない

120 名無しさん :2013/01/03(木) 22:40:17 ID:D55enjow0
既出かもしれないけど
クレセントの刃(?)ってよく見るとディアとルナで大きさ・出現位置が違うのね
ディアの刃は小さめで、少し前方に
ルナの刃は大きめ、ニューの体を覆うように出てた

121 名無しさん :2013/01/03(木) 23:15:04 ID:A25MH7sM0
簡易コンボみたいなんまとめてもらえないでしょうか?
もし既出だったらすいません…

122 名無しさん :2013/01/03(木) 23:16:54 ID:D55enjow0
>>121
>>2
あとニコニコにあるコンボ動画とか

123 名無しさん :2013/01/03(木) 23:24:41 ID:5d4Zu5L60
>>120
既出だね、フォルマ毎の変化とかを記述したテンプレート用意した方がいいかもね。

124 名無しさん :2013/01/03(木) 23:34:51 ID:NGE9v6WA0
ディアのスープラ対空は頭無敵確認できた。・・・はず。
アラクネのJBか何かを取れたんだけど、咄嗟の機会で自分もビックリしてて記憶があやふやなんだ。

125 名無しさん :2013/01/04(金) 00:10:34 ID:dHevTZe.O
スープラ対空にまずまず使えるが当然だが補正がきつめ。さっさと〆て起き攻めするのが吉。

126 名無しさん :2013/01/04(金) 00:30:45 ID:XZ9yaijU0
昨日重力に無敵があるか検証してきた
重力やった時ちょうど相手が投げてくると投げ食らう
EXの時も重力発生前にに投げ食らう事あったけどCPだと投げが少し遅れても投げ食らう
でも投げが割と遅れると重力がFCでヒットする
てことは多分投げ無敵発生が以前より遅くなった可能性が高い
だからCPでは投げ誘って重力はあまり使えないと思う
抽象的な表現多くてすまん

127 名無しさん :2013/01/04(金) 00:47:49 ID:OtszuHhs0
おkおk、部分無敵投げ無敵はニューにとっては重要だからな
アケのトレモなんて試せること限界あるしな、ある程度の抽象的表現はやむなし

>>121
今現在、最大ダメより安定を求めている俺でよければ
ディアルナ別、2B,4B,5DD,投げ始動別の中央簡易コンボ
それと端コン程度でよければ書くけど?まだ未完成だがな

128 名無しさん :2013/01/04(金) 01:06:05 ID:Kt43eZo60
>>127
是非お願いします!はじめたばっかで安定のほうが嬉しいです

129 名無しさん :2013/01/04(金) 04:15:16 ID:UfiUJ9kY0
前スレあたりに安定コンまとめ貼ってる人いなかったっけ

130 名無しさん :2013/01/04(金) 11:13:21 ID:dxNk3kF.0
ODコンの話だろ

131 名無しさん :2013/01/04(金) 11:49:28 ID:i.xFysKw0
基礎コンの話じゃないの?

132 名無しさん :2013/01/04(金) 16:13:30 ID:y1I.VIbk0
空アクト使ってる人いる?
抜けられるの前提で空投げ〆してJ2DDからくらいしか使ってないんだけど

133 名無しさん :2013/01/04(金) 16:49:28 ID:OtszuHhs0
遅くなってすいません
既出の事書いてあったり、ところどころ間違ってたりするかもだけど
自分が使うコンボです、とりあえずディアだけ

[ディア]
2B>2C>5C>3C>FL>3C>シックル
・下段始動中央シックル締め、以後ルナ近接戦闘
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C>FL>重力
・下段始動中央重力締め、以後ディア遠距離戦闘
4B>2DD>FL>6A>Dエリアル
・中段始動ゲージなし時 2500ダメ
5DD>4DD>シックルorCシックル
・牽制始動安定コンボ
投げ>2DD>Cシックル>FL>6A>4B>微ダ2DD>スープラ
・投げ始動中央コン、スープラ締め 2900ダメ。簡易コンじゃない気がするが見てて面白かったので

4B>2DD>CT>ダッシュ3C>FL>6B>5C>2C>Dエリアル
・中段25%使用、3000くらい。現状使う価値があるか検討中
6Ach>5C>4B>2DD>FL>3C>C重力>微ダ6DD>2DD>Dエリアル
・対空始動重力コン、ゲージ無いとき用。試してません、理論上できるはず
6Ach>5C>4B>2DD>FL>3C>C重力>微ダ6DD>2DD>CT>スライドシックル>ダッシュスパイク>6A>スープラ
・対空始動重力25%使用コンボ。ニコニコ動画で見た、超かっこいい 3700ダメ
5DD>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバリエ>6A>スープラ
・ディア始動でダメをとるなら現状このシックル端コン。距離調整が難しい、5C先端位置がベスト。
3700ダメ、5DDガードされてもシックルが下段なので以外と当たる。ルナブレイドからもできる

>>132
崩しとして普通に使ってます
JDD、J2DDガードさせてクレキャンなんかと組み合わせて
もちろん後ろアクトフェイントも絡めて
あとsageましょう

134 名無しさん :2013/01/04(金) 21:36:38 ID:OtszuHhs0
[ルナ]
2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックルor4B>2DD>Dエリアル
・下段始動中央、ちょっと前に話題になったやつ、4DD>4Bはキャラ限という噂も
2B始動なら割りといける気が、怪しかったら素直にシックル
4B>2DD>スパイク>5C>2C>Dエリアル
・中段始動中央、特に目新しくもない。ルナ時の2DD>スパイクはいろんなところで使います
5DD>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
・上記2B始動の5DD版。中央ならこんなもんでしょうか
投げ>2DD>スパイク>5C>2C>Dエリアル
・安定コン

※1 4B>2DD>CT>スライドシックル>ダッシュスパイク>6A>スープラ
・25%使用、壁から遠い中央時。試してません、安い可能性大。
壁に近い場合はスライドシックル>6Cなりキャバリエなり
カラミティch>5DD>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
・ニコニコ動画参考から、フェイタル誘発ではなくなったがコンボできます。
こんなのでも4000減るんで、確反を恐れないならリバサでどんどんだしていこう
〜ブレイド>FL>5DD>シックル>〜ディアシックル端コン
・ルナ始動からのシックル端コン、だいたい5DD>ブレイドとか〜6C>ブレイドとかかな
4B>2DD>クレ>6A>6C>シックル>キャバリエ>6A>スープラ
・中段始動ノーゲージ端コン 3400くらい、なんかクレ>6AがCSより難しい気が
投げ>5C>6C>シックル>キャバリエ>5C>2C>スープラ
・このスレから、試してません。端密着からでもできんのかな?3500くらいらしい
※2 4B>2DD>CT>キャバリエ>2C>5C>6C>スパイク>5C>スープラ
・最初のころ適当にこんなのやってた、シックルとか入れたら伸びるかも
キャバリエ端に届く距離での25%使用のコンボの情報求む
4B>2DD>CT>キャバリエ>A重力>6A>クレセント>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ
・中段始動端付近、重力使用、25%使用。ダメージをとるときは一番使う 5000くらい減る


こんなところです、あくまで自分用です
身内にν使いいないので情報源はこのスレとニコ動で、自分なりに考えてまとめました
既出がほとんどですが、誰かの役にたてばいいなと思います
とりあえず※1と※2でいい応用あれば教えてください

135 名無しさん :2013/01/04(金) 23:00:43 ID:vBXHppII0
乙です。参考にさせてもらいます。

136 名無しさん :2013/01/04(金) 23:33:10 ID:.Zsb3A4c0
今作からνを始めたんですが教えてください
2C>5Cとハザマを固めてる時に5Cに蛇翼で割り込まれてしまいました
νはガードされてる時に2C>5Cというのは悪手なんでしょうか?
それともただ自分の入力が遅かっただけなんでしょうか?教えてください

137 名無しさん :2013/01/05(土) 00:28:39 ID:WF4UAUtg0
初心者スレ池

138 名無しさん :2013/01/05(土) 01:45:57 ID:.nSTFfSg0
>>133
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C>FL>重力
→2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力でいいんじゃ?

>>134
4B>2DD>CT>スライドシックル>ダッシュスパイク>6A>スープラ
→端背負って無ければその場シックルで大丈夫
 スパイク後は5C>2C>スープラいけるけど受け身不能時間的な話か

投げ>5C>6C>シックル>キャバリエ>5C>2C>スープラ
→端密着でも繋がる、むしろ端密着ではこれを使って少し離れてたら、
 投げ>キャバ>5C>6C>シックル>スパイク>5C>スープラの方が減る?

※2はシックル起き攻めでシックルヒット時に使えそう

139 名無しさん :2013/01/05(土) 09:20:24 ID:zwDNZdMU0
確かにもっと減るけど安定コンならこんなもんじゃないかな

140 名無しさん :2013/01/05(土) 13:54:49 ID:uJZ1LwWs0
スパイク>FL>2DD>6C>66>B重力
の方が運びと状況いい気がするけどどうなんだろう

141 名無しさん :2013/01/05(土) 23:38:07 ID:W5xtKuCw0
>>136
2C>5Cは連続ガードにならない(相手は2Cガード後、5Cをガードさせられるまでに動ける)ので、そこに対して無敵技などで割り込まれたりすると反撃されます。
その場合は2Cjcバックダッシュが妥当ですね。 ただ、2Cへのガトルートが連続ガードにならない事が多いので、相手が割り込み技を使える時には2Cを使わないのが良いですね。

142 名無しさん :2013/01/05(土) 23:46:34 ID:iItVeIQM0
>>141
ありがとうございます

初心者スレに籠ってもう少し練習してからまたきます

143 名無しさん :2013/01/06(日) 03:01:59 ID:vD05Vos.0
健闘を祈る

144 名無しさん :2013/01/06(日) 08:37:44 ID:oX.nj9bMO
ルナ中央
5DD>ブレイド>rc>キャバ>2DD>Dエリアル
これって皆あんま使わないのかな?
ブレイド>rc>キャバのコンボなかなか見ないけど
画面端に一気に持ってけるし、画面端付近始動ならシックルとかいろいろ挟めるからよく使うんだけど、あんま効率的じゃない?

145 名無しさん :2013/01/06(日) 09:57:35 ID:nhkDbw7M0
まずルナ中央だとキャバ撃った時点でコンボ終わるのが普通だし、ゲージ吐いてでも無理やりコンボ伸ばしたいなら
ブレイドrcして3C>B重力のルート行ったほうがダメも距離も稼げるだろう
というか5D始動はコンボ可能時間が短いんであまりゲージ吐いて伸ばしたくない

ちなみにB重力からはダッシュ6B2Cクレ>6A6Cキャバな
コンボ猶予がある始動ならさらに5C2Cスープラ>3COD>3Cカラミまで入るんだろうが5D始動じゃちょっとなぁ

146 名無しさん :2013/01/06(日) 10:49:48 ID:oX.nj9bMO
>>145
繋ぎ次第でダメ4000は行くから満足してたけど、微妙だったんだ

147 名無しさん :2013/01/06(日) 10:57:01 ID:Okx9AHBI0
ごめん基本的な事聞くけど
スープラってなに?それだけ分からん(汗)

148 名無しさん :2013/01/06(日) 11:05:30 ID:oX.nj9bMO
>>147
新技昇竜

149 名無しさん :2013/01/06(日) 11:32:12 ID:q3bex3Mw0
>>147
ただし無敵はない模様・・・

150 名無しさん :2013/01/06(日) 11:55:36 ID:Gy3e1Fno0
>>144
そういう繋ぎもあるって報告はありがたい。
ゲージ効率はたぶんよくないんだろうけど、倒しきれる時のアドリブとしてはかなり便利だと思う。rcキャバして5c6c〜っていつものやって4000はデカイ。重力設置置き攻めくらいは出来そうだし。

151 sage :2013/01/06(日) 12:20:55 ID:zNeNRPf20
サーセン、コンボダメージの相手って誰基準ですか?
あとオススメの木偶教えて下さい

152 名無しさん :2013/01/06(日) 12:25:42 ID:/rpvbcPEO
ルナでガード崩したいところなんだけど、4B見てから立ってくる相手だとなかなか崩せないなあ…
なんかいい崩しネタないですかね?

153 名無しさん :2013/01/06(日) 12:52:26 ID:/CBvKLPE0
それでも擦るか、5Cまで入れてFLしてみるとかかなあ
でも後者だとディアに戻っちゃうね

154 名無しさん :2013/01/06(日) 13:30:14 ID:fMb1ScfE0
結局ODコンはなんだったんだろ・・・
釣り・・・じゃないと信じたい

155 名無しさん :2013/01/06(日) 14:00:42 ID:7XSKqfbA0
4DD空中ヒットからキャバは今回も繋がるのね

156 名無しさん :2013/01/06(日) 14:41:39 ID:kcuSCHfM0
>>152
ルナなら従来のアクトZ関連でいいんでないかい?

157 名無しさん :2013/01/06(日) 14:43:44 ID:HQj4aLUU0
>>152
クレという選択肢も

158 名無しさん :2013/01/06(日) 14:48:56 ID:ZQenIL1kO
現状こいつのODってゲージ50%とセットじゃないと役に立たんよなあ…
今俺がまともに使えてるのなんてリバサODカラミとDエリアルODカラミと3CODカラミしかない
最近レガシーも崩しにガーキャンできなくて強い事に気づいて、相手のライフオレンジの時は発動して押し付けるようになったんだが
精々そんくらいしかない
ジンハザマみたいに華やかなコンボが有るわけでもなし、μみたいに最終防衛手段になるわけでもなし、ハクメンみたいにコンボの燃料になるわけでもなし

5DDOD>5DDレガシーとかで運び性能アップも試してみたが普通に5DDレガシーで事足りてしまうという罠
誰かマジでこいつのODの上手い使い方教えてくれよ…

ちなみにどうでもいい蛇足で俺のサブキャラはプラチナなんだが、こいつのODは俺の中でフィーバータイムと名前が付き
様々な煽りや解らん殺しや強化武器の垂れ流しに一役買ってくれている
何かこんな感じで面白いOD連携無いものか…

159 名無しさん :2013/01/06(日) 19:45:20 ID:0qp9t3m20
ODコンの出処はこの動画の冒頭コメかな?
ttp://i.nicovideo.jp/watch/sm19716786

あとOD時はルナCシックルも可能になるし、コンボルートも通常時よりダメ取りやすくなるしで弱くはないと思う
地上ODカラミで〆れば有利状況からODで攻め継続できてコンボに入ればバーストも防げる

160 名無しさん :2013/01/06(日) 20:03:26 ID:nIDNVrlc0
全部が全部同技無視ってことはないと思うんだが

161 名無しさん :2013/01/06(日) 20:16:11 ID:0qp9t3m20
>>160
それはなんについて言ってる?

162 名無しさん :2013/01/06(日) 21:28:17 ID:HAHCW2Hk0
OD時はルナでのCシックルもできるし
ルナでのクレキャンができることがメリット
ルナシックルに以前のような拘束力はないけど崩しの手段が増える
だからオレンジ体力で使って立ち回っていくのはありじゃないかな
ただタイムカウントは減らないから
攻めてこない相手にはこっちから行かないとODもったいない

163 名無しさん :2013/01/07(月) 09:55:15 ID:0tjym/Eo0
完璧に妄想なんだけど
ブレイドに同技補正ないこととOD中はディアでもブレイド使えることを考えると
ブレイド>FL>5DD>ブレイド でループしながら端から端まで運送できるんじゃないだろうか

164 名無しさん :2013/01/07(月) 10:09:25 ID:ixbF6sfIO
俺も同じこと思って試してみたが出来なかったよw

165 名無しさん :2013/01/07(月) 11:05:39 ID:kt0X6SgcO
>>163
スコアアタックのνがそれっぽいことやる

166 名無しさん :2013/01/07(月) 18:17:04 ID:OAPFhGog0
そもそもブレイドは同技だぞ

167 名無しさん :2013/01/08(火) 00:22:22 ID:kvBYiC8Y0
このスレに棲みついてる妄想君いい加減空気読んでほしいんだが
有益なレスが埋もれる……

168 名無しさん :2013/01/08(火) 04:05:20 ID:EWkP.1jc0
速度が大して早いわけでもないし過去ログは倉庫からサルベージして読めるぞ

169 名無しさん :2013/01/08(火) 04:42:27 ID:Ts9jvcck0
まあでも高望みはしないからODコンで何か有益な使い方あったら是非知りたいね
そういえばFLからODすると実にスムーズにOD状態なるけど、これはキャンセルしてるのかな?
意味あんのって言われると、各種必殺技から直でODは出来ない(筈…だ)からFLすれば出来るんじゃねってだけなんだけど

ついでに偶々出来たコンボ投下。ルナ中央
4B>(2DD>JC>J2C)×2>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ
()内で絶妙なディレイ掛けると上手いこと2回出来る。ダメは3100程だったと思う
4Bは近めか、遠ければ微ダ2DDで。中途半端な距離は微ダすると裏回ったりで一番不安定
2回目のJ2Cで相手の浮きが低めじゃないと2DD>スパイク前に復帰される
不安定過ぎて実戦向けではないけど、トレモでやることなかったらドウゾ

170 名無しさん :2013/01/08(火) 05:19:39 ID:QUjjHvoAO
スコアアタックのν-13戦で、体力をギリギリまで削ってODさせて棒立ちしてればそれなりのODコンやってくれんじゃね?

171 名無しさん :2013/01/08(火) 05:48:27 ID:tTzSVNVcO
所詮こいつのODはDのエリアルと超必の強化にすぎんからなあ…
ドライブがどこで切れるか解らんから射撃コンなんてマジで安定しない

有益かどうかは知らんが画面中央でルナ5Cが空中ヒットして4Bに繋げず6Cで終わるしかない時にODがあると
6DDなりレガシーなりのコンボルートに行ける。今はこれが最もODコンらしきODコンじゃないかな?
こいつのODをコンボに使うならラピキャンよりマシ、という考え方をしないと使っていけないと思う

172 名無しさん :2013/01/08(火) 14:15:22 ID:biO7CPqI0
いざラグナに本気で迫られたら赤面して卒倒するνちゃん

173 名無しさん :2013/01/08(火) 18:18:31 ID:MrezaaPY0
νの特別称号は冥王の剣らしい
ちょっとほしいけどそんなやってる時間ないわ

174 名無しさん :2013/01/08(火) 19:24:26 ID:vvRFvnIM0
最近BBCP過疎ってない?
ホーム都内なんだけどネシカ台5セットあって12月上旬までは全台埋まる勢いだったのに先週末の夜に行ったら1人しかいなかった
みんなのホームはまだブレイブルー盛んですか?

今回の段位システムは人が過疎ったら上げるの無理ゲーになるね

175 名無しさん :2013/01/08(火) 20:02:30 ID:Efh6eG3g0
ハクメンJ2Cに勝てるような地対空技ってあります?1Cふるけど負けてしまう…

176 名無しさん :2013/01/08(火) 20:16:53 ID:Efh6eG3g0
↑失礼2Cでした。実際前作Λには、頭無敵付いてた気が今作は付いてないのかな?

177 名無しさん :2013/01/08(火) 20:47:44 ID:Oin/zRWU0
いままでもこれからも2Cに頭無敵はない。

178 名無しさん :2013/01/08(火) 20:51:30 ID:Efh6eG3g0
今までありませんでしたか…やっぱり6Aふるしかないか?返答ありがとうございます。

179 名無しさん :2013/01/08(火) 20:56:16 ID:4k81G0qo0
>>177
EXから動作途中頭属性無敵付いたじゃないですかー!やだー!

>>178
今作でも普通に対空として使っていけると思うよ、でも6Aより無敵になるのが遅いので注意。

180 名無しさん :2013/01/08(火) 20:59:10 ID:Efh6eG3g0
やっぱりですよね!!良かったありがとうございます。でもハクメンのJ2Cに勝てない…6Aなら勝てるか?

181 名無しさん :2013/01/08(火) 21:02:14 ID:oqKDPGu.0
6D、2D、ダッシュ潜り、昇り投げ、距離と軌道によっていろいろある
下に長い飛び込みは6A、2Cだと安定しないよ

182 名無しさん :2013/01/08(火) 21:14:58 ID:Efh6eG3g0
>>181
ありがとうございます!最近6Dは読まれてるので6Aふってみます

183 名無しさん :2013/01/08(火) 21:25:17 ID:bsglMqqc0
年末年始の特番を見逃した方は是非「TVまとまるくん」をご覧ください(・∀・)
http://tvmatomaru.blog.fc2.com/

184 名無しさん :2013/01/08(火) 21:57:34 ID:s6OaFcCc0
今日初めて見たんだけど、昇段すると勝利画面でνちゃんに「やったね!」って言ってもらえるのか
ジンしか使ってないせいでいつも無機質な声しか聞いてないけど、やっぱりνちゃんはかわいいわ
負けた悲しみが吹っ飛んだ

185 名無しさん :2013/01/08(火) 22:01:32 ID:UF6KRmlo0
ルナ状態のスープラだと頭無敵がないので注意です

186 名無しさん :2013/01/08(火) 23:27:09 ID:zs/JrD8Y0
ディアスープラって頭無敵あったんだ
ラグナのブラッドサイズくらいにしか使わなそう
カウンタッからダメージ取れるっけ

187 名無しさん :2013/01/08(火) 23:36:58 ID:RKH4YmCw0
fc対応で接地まで受身不能で5Dで拾える

188 名無しさん :2013/01/08(火) 23:43:54 ID:7Qbkycl.O
FCだったんか、コンボ伸びそうだな。

189 名無しさん :2013/01/09(水) 00:02:30 ID:rv1Z9xo.0
※その話しは全部このスレで出ました

ま、それはいいとして
ラムダの対空は数多いんだけどクセあるからな
6D,2D,2C,6A,5A,Dスープラあたりかな
ハクメン戦は2D反応速度が大事だと個人的には思ってる
ただCPではアギトッがあるから真上からきたりすんだよね
もちろん6Aなら勝てますが、6Aは持続が短いため対空ずらしにめっぽう弱い
アギトッで対空ずらしを習得したハクメンさんに6A振りすぎだけは注意
2Cのメリットは低姿勢と持続がちょっと長いこと、うまく使い分けていこう
6Dは中距離で振ると低ダにすかって痛い目見る事があります。最遠距離が得意
回転運動がいい対空になりそうではある(本当に頭無敵があるのなら)

190 名無しさん :2013/01/09(水) 00:17:01 ID:b2Tau92c0
スープラfcからの最大コンとか出てたっけ。まぁ正直硬直長くて5DかFL5DDキャバ適当くらいしか思いつかないし
いつも5Dからのエリアルで終わらせちゃってるけど。トレモで練習できないのがきついわ

6Aは低ダで突っ込んでくるのを落とす以外で使うのはリスキーじゃね、持続短いのと上に薄いから
ずらしじゃなくてもハクメンj2C先端とか判定強い技を真上で振られると6A当たんなくてch貰う。だから2Dが重要なんだろうけど
スープラが上に広くて持続も長い対空になってくれりゃいいんだがなかなか振れないのよね。コンボ専用技として染み付いてしまった
一度ジンの固めjcj2Cに割り込めたことがあったけど相手の入力が遅かったのかもわからんし

191 名無しさん :2013/01/09(水) 02:08:21 ID:GlZskfaw0
ジン ノエル ヴァルケン タオカカ アマネ μ
こいつらに中央でブレイド>FL>5DD>4DDからの4Bが入った覚えがないのと
μに端で3C>ブレイド>FL>6A>5C>ディレイシックルがどう頑張っても入らなかった

というのが自分の経験則なんですが、間違いなど指摘あればお願いします
割り込んでしまってすみません

192 名無しさん :2013/01/09(水) 02:23:55 ID:rv1Z9xo.0
端3Cのは知らないけど最初のはキャラ限で間違いないと思う

ところで今日初めて試したんだけど
4B>2DD>FL>6Aってどうやっったら繋がるの?
どこにディレイかければいいか分からんかった
4B>2DD>FL>2DDとか5DD>FL>5DDとかもそろそろ本格的に練習していきたい

193 名無しさん :2013/01/09(水) 03:04:16 ID:b2Tau92c0
4Bの後の2DDをなるべく高めに、FL6Aを最速で出せば入ると思うけど
サマナーFLサマナーも全部最速。DD押しつつレバーを下二回入れてA>FLのキャンセルタイミングでサマナー全部最速

194 名無しさん :2013/01/09(水) 03:11:26 ID:GlZskfaw0
>>192
4Bの後ちょっと待ってから2DDすると、高度が下がって3Cなんかでも拾えるっぽいです
あと4B>2DD>FL>2DDって入らないような

キャラ限があるのは間違いないんで、そこら辺wikiに載っけるべきだと思って・・・

195 名無しさん :2013/01/09(水) 03:29:16 ID:JKM9EzwE0
>>192
2DDの二段目をキャンセルするつもりでFLすると割と繋がるよ
これに限った話じゃないけど

196 名無しさん :2013/01/09(水) 10:26:25 ID:WmBqHF5k0
>>184
そんなの言ってくれるのか…頑張ろう…

197 名無しさん :2013/01/09(水) 10:33:24 ID:TzX6qhlc0
ウフフ、ヤッタね!
やったがカタカナなのがなんか怖いよ・・・

198 名無しさん :2013/01/09(水) 15:10:43 ID:sw1gvvxkO
当然の結果…

当然の結果…

当然の結果…

当然の…










ウフフ、ヤッタね!!

199 名無しさん :2013/01/09(水) 15:17:59 ID:ghMPiMzQ0
>>191
端コンはツバキなんかもだけど、5Cの当たる位置が妙に高くなるキャラは6Aディレイ5Cディレイシックルってやると入ると思う。μにはできた。

200 名無しさん :2013/01/09(水) 17:12:50 ID:cC.NQDic0
>>163の5DDブレイドループやってみたら
ブレイドが同技だけど3ループくらいはできたよ

関係ないけどルナスパイクが多段ヒットしても同技補正かかるんだ

201 191 :2013/01/09(水) 20:35:24 ID:GlZskfaw0
>>199
μに確認できた!お騒がせしました(´・ω・`)
今度からはキャラ問わず5Cにディレイかけるようにしよう

ところで5DD>ブレイド>rc>シックルってできるんですね
最速でないとブレイドから復帰される
そして中央で重力無いとあまり減らないっぽい

202 名無しさん :2013/01/09(水) 20:47:58 ID:o5pICX.2O
同技でも地上コンボのみで構成すれば受け身不能時間減少は関係ないそうな

203 名無しさん :2013/01/09(水) 22:21:31 ID:jn.8qxro0
ディア ~3C>FL>6A>6C>OD>5DD>キャバ>端コン
ルナ~5C>ブレイド>FL>5DD>OD>5DD>キャバ端コン

お、ODコン(震え声)

204 名無しさん :2013/01/09(水) 23:09:07 ID:sw1gvvxkO
中央ルナ2B始動重力コンで安定して4500〜5900取れるようになって大分勝てるようになったが
犬猫は相変わらずきちいのう
あとアラクネに対してのコンボの決めづらさが異常、何とかしてほしい

205 名無しさん :2013/01/09(水) 23:12:45 ID:Q1F7NeMs0
>>203大分実用的な感じ!ありがたい!

206 名無しさん :2013/01/09(水) 23:59:20 ID:o5pICX.2O
ODしてから5DDブレイド何回もするより>>203の使い方がベストか
使わしてもらいます

コンボ時間制限を減算するのが同技
ちゃっかり加算する技とかないもんか?
妄想スマソ

207 名無しさん :2013/01/10(木) 00:05:09 ID:HZA12Vp60
>>204
それは重力とゲージを使ってだよね?
是非聞きたいんだが

犬はCPでまだ当たってないが、猫はこの前やって台カラミティしそうになった
ちゃんと対策したいところやね(それでどうにかならないのがあいつらなのだが)

208 名無しさん :2013/01/10(木) 00:21:25 ID:eSIfGz4A0
>>203書いといてなんだけどディアからでも3CFL3CB重力~ってできるぽいから限りなくネタっぽい気がする…端到達しないなら火力伸びる訳でもないからなー

やっぱりバースト用に取っておいて殺しきりのODカラミな使い方がなんだかんだ安定かも

209 名無しさん :2013/01/10(木) 00:23:23 ID:QFR23/Ag0
νならキャンセルODじゃないODコンも考えられそうだよね
>>203
ルナ~5C>ブレイド>FL>5DD>OD>5DD>キャバ端コン

ルナ~5C>ブレイド>FL>OD>5DD>キャバ端コン
でもできそうだけどどうなの?

210 名無しさん :2013/01/10(木) 01:04:08 ID:WrALidsk0
>>208
B重力って6A>2C>クレ>6A>6C〜って感じのルートですか?
詳しく教えて欲しいです

211 名無しさん :2013/01/10(木) 01:20:48 ID:IJLvuAto0
>>210
それです、ディア2B6B5C3CFL3CB重力ってできたと思います、クレセント後の6Aが心なしかシビアな気がするけど

212 名無しさん :2013/01/10(木) 01:59:29 ID:nz5Fbiv.0
既出かもしれないけど、
ディア時のスープラは
相手端背負いの密着時だと通常hitで微ダ5Aが繋がるよ。

そんな場面ないけど

213 名無しさん :2013/01/10(木) 02:43:10 ID:3nZonFy.0
ハクメン戦ってどうしてます?
相手のバ火力のせいでワンチャン触られて死ぬ回数が前作より増えたんですが何かいい対策とかハクメンにはこれがいいとかあれば教えてほしいです。

214 名無しさん :2013/01/10(木) 03:32:58 ID:f.BAUBNEO
>>213
相手に珠とバーストあるときは投げ空投げを全部外して椿折、残鉄、6Bは全部立つ
大袈裟に見えるけどマジで、OD絡めると中段から8000近く食らうから死ぬる
あと相手にバーストあるときに崩されたらとっととバーストしないとODでバースト使えずにやられる
立ち回りは微有利あってもハクメンのゲージの仕様とνのスタイルが噛み合わん、シューティングしながら逃げるだけじゃ相手にすぐ珠が溜まってしまうから火力のあるラムちゃんモードで攻めころしたい(願望)

215 名無しさん :2013/01/10(木) 03:35:25 ID:f.BAUBNEO
中段見えない人は相手に5珠以上あるかバーストあるときは立ちっぱしたほうがいい
下段からは3Cがカウンター以外あんまり減らないぽい

216 名無しさん :2013/01/10(木) 10:55:55 ID:5weAVv/s0
ハクメンは2Bからでもバ火力出るよ

217 名無しさん :2013/01/10(木) 17:41:12 ID:yoYRqzPAO
別に蓮華1鬼蹴が怖くないと思うなら立ちっぱでも良いんじゃないかな
ステツバは無理だが残鉄は気合いで立てる以上しゃがんで何とかするしかないという結論に俺は至ったが

>>207
とりあえずさっさとBグラ当ててダッシュ6B2Cクレ>6A6Cキャバ(端到達)>5C2Cスープラ>3COD3Cカラミ
てか途中パーツは既出だろうに少しは探せ

218 名無しさん :2013/01/10(木) 19:17:23 ID:0sRuIxbA0
端到達コンを中央って表記されても変に期待しちゃうわな

219 名無しさん :2013/01/10(木) 19:37:23 ID:cZMtOoBoO
4B>2DD>FL>6A>6C>OD>5DD>キャバいいな
5DD>レガシーも出来たから端から端まで行けそう

220 名無しさん :2013/01/10(木) 22:09:03 ID:oV4BJ7iI0
ルナ4B2DDCTダッシュ3C重力もディア3CFL6BB重力6DD2DDCTキャバも相手めっちゃ運べて楽しい。

それで立ち回り重力無くて死ぬのが私です

221 名無しさん :2013/01/11(金) 01:08:29 ID:9./Fk.BU0
まだテイガー戦20回しかやってないから確認したいんだけど
シックル起き攻めってスレッジ出されてる?
なぜか知らんけど今までシックルがカウンターで通ってる

222 名無しさん :2013/01/11(金) 02:58:22 ID:cPqjUeU.0
>>221
今日やったら今まで通りスレッジが通る

この際聞きたいんだけど重力無いとき遠距離からスレッジのみで近づいてくるテイガーどう咎めてる?
硬直にD刺そうとしたり、3Cとかやってるけどタイミング合わなくて負ける。咎めずに逃げた方が良い?

223 名無しさん :2013/01/11(金) 02:59:59 ID:D75Yj3mQ0
6Cでスレッジに勝つる

224 名無しさん :2013/01/11(金) 04:24:52 ID:vawiHf4w0
今作はアクトバルサーもあるからするする抜けるぜ

225 名無しさん :2013/01/11(金) 06:11:34 ID:LgC6vlD.0
おータイムリー。俺はCP新規だからまだ分かってないだけなんだろうなーと思ってるけど、テイガー対策知りたいな
そういえばこっちの3Cって磁力時にガードされたらGETB確定したりするんだろうか。ルナならスープラとかでフォロー出来んのかな…

226 名無しさん :2013/01/11(金) 08:19:52 ID:6RYNdiVs0
ジャスティスに暗転返しカラミ負けちゃったよ
結構無敵長いな

227 名無しさん :2013/01/11(金) 11:23:30 ID:VGlM3ZEk0
スレッジなら6Cカウンターからブレイドorキャバ〜とかCシックル(未確認)FL>5DD2DDスパイク〜
とかできんかのう。割と6Cがスレッジに」刺さりやすいのは確認済みなんだけどなぁ。
後5DjcとかでGP取られても割となんとかなる気がする。

228 名無しさん :2013/01/11(金) 12:38:10 ID:cPqjUeU.0
>>223-227
回答ありがとうございます
6C良さそうだから試してみる
Cシックルとか繋がれば伸びそう

229 名無しさん :2013/01/11(金) 19:55:29 ID:8GbgSGIEO
レガシーからはダッシュ5DD6DD2DDエリアルって無難にやってたけど、
端届きそうならレガシー>fl>4DD>キャバがいいかも
結構距離稼げるしルナになれるしダメ伸びる

結構猶予あるからfl前か後にダッシュすればさらに距離伸びる
既出ならごめん

230 名無しさん :2013/01/12(土) 01:28:19 ID:w6ZnZY1Y0
>>227
今日テイガーとやったけどディアの時はちょっと怖いけど3CCシックルがいいかなって思った。6CCシックルも当たるけどそのあと続く気がしない

231 名無しさん :2013/01/12(土) 02:20:56 ID:K9JjPlHM0
>>229
ナイス。今まで適当にエリアルいってたけどそれにするよ。

232 名無しさん :2013/01/12(土) 19:34:19 ID:dAJBfHQw0
νちゃんのガーキャンがスカりまくりすぎて辛い
距離届かないならまだしもしゃがみに当たらないとかちょっとどうなってるんですかね

233 名無しさん :2013/01/12(土) 21:35:41 ID:cZkgqFMcO
自分から弱点を暴露するなんて
ばかなやつ

234 名無しさん :2013/01/12(土) 21:56:17 ID:0xu5JKnw0
>>233
νスレは初めてか?肩の力抜けよ

235 名無しさん :2013/01/12(土) 22:46:43 ID:jZ67gnE.O
最近乳ちゃん使い始めた者なんですけど

・カラミティソードカウンタ
・空中投げ後

この後の拾い方がわからないんですけど誰かご教授ください><

236 名無しさん :2013/01/12(土) 22:55:21 ID:y7ThvKrg0
>>235カラミティは5D空投げ後は6Dで拾えるよ

237 名無しさん :2013/01/13(日) 00:30:13 ID:CtLhXYIE0
4B>2DD>ガークラ>レガシーと繋がるんだが、すでにここまでで75%消費してるから、ここはレガシー>エリアルorキャバリエに繋げた方がいいのかな?

238 名無しさん :2013/01/13(日) 01:02:59 ID:mh36jcJo0
ガークラってCTだよな、端到達するならキャバで良いんじゃないか

でもそこで乗算と威力が微妙なレガシー入れる必要なくね?
レガシーの売りの運びは硬直切れた後ダッシュしないと端端から進まないから
CT>レガシーと2DD>6C>レガシーで運ぶ距離変わらないし。CT>近づいて適当>レガシーなら距離伸びるけど
威力取るんだったらカラミ〆に運び取るんだったら6Cレガシーの方がいいんじゃない?それとも結構伸びる?

239 235 :2013/01/13(日) 01:23:01 ID:0Esrgk02O
>>236
ありがとうございます!繋がりました><

240 名無しさん :2013/01/13(日) 05:54:43 ID:Sg8hmZZM0
>>238

ありがとうございます。
そんなに伸びないから、6Cで繋ぐ練習をしよう。そこから別のなにかを見つけよう。

241 名無しさん :2013/01/13(日) 09:54:09 ID:0T8byLCU0
レガシーなら
ディア2B>2C>5C>3C>レガシー〜
ディア4B>2DD>6C>レガシー〜
ディア投げ>2DD>6C>レガシー〜
これで一応ディア始動ならどれでもレガシーにいける
けどダメ伸びないしレガシー使うならCT使うな

242 名無しさん :2013/01/13(日) 12:12:58 ID:VHYKX5NI0
レガシー繋がりでちょっと質問があるのですが。
アズラのグロウラーにレガシー吸わせてる間って、アズラは無防備状態?
それとも無敵状態?
怖くて殴りに行けなくて・・・(汗

243 名無しさん :2013/01/13(日) 12:46:07 ID:gMn1hwTM0
対テイガーってどうしたらいいんですか?
「遠距離から狙えばいいよー」って知り合いが言うけど
なんであの人剣はじいちゃうん・・・

244 名無しさん :2013/01/13(日) 12:48:35 ID:0T8byLCU0
>>242
グロウラーで弾吸われてる間は無敵だと思う
投げなら喰らうと思うけど、打撃重ねたら喰らってくれなかった

245 名無しさん :2013/01/13(日) 12:53:56 ID:C9DMxKiE0
>>243
ちょっと上に書いてあるから

246 名無しさん :2013/01/13(日) 16:38:32 ID:ZWmkR2sA0
グロウラーで吸われてる時はアズラエル完全無敵だよ

247 名無しさん :2013/01/13(日) 17:24:56 ID:VHYKX5NI0
>>244>>246
返事Thxです。
やっぱりだめですよねー

あ、ちなみにODレガシーならグロウラーの持続時間以上に刺すみたいです。
終わりの方にくらってぶっ飛んでた。

248 名無しさん :2013/01/13(日) 18:10:43 ID:mvFtrlk.0
グロウラーは吸収後は隙無いからガードされるよ
ただ相手がガードしてなかっただけだと思う

249 名無しさん :2013/01/13(日) 19:03:11 ID:kBhvGvmEO
ODコンの動画upされてる

250 名無しさん :2013/01/13(日) 19:29:36 ID:Rd1ymjXg0
早速見てきた
6B>5C>シックル>FL>A重力>6A>クレセント>6A>5C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD
>スパイク>FL>レガシー>キャバリエ>FL>キャバリエ>FL>カラミティ
ディア始動で7400ダメ
5Cfc>CT>キャバリエ>A重力>FL>シックル>FL>6A>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>
OD>スパイク>FL>レガシー>キャバリエ>FL>キャバリエ>FL>カラミティ
こっちがルナ始動で8500ダメ

体力は半分以下あればいけるっぽい
もちろんキャンセルなしODで
条件はともかくロマンはあると思う
5Cfc始動のCT&重力コンは反確で使えそう
OD前シックルまでで5500くらいだから6000くらいいくっぽい

251 名無しさん :2013/01/13(日) 20:56:37 ID:3HWEp1/c0
体力は満タンでも出来るらしい

252 名無しさん :2013/01/13(日) 21:14:20 ID:Entz2CM.0
2回キャバリエってのが心震わすねww

253 名無しさん :2013/01/13(日) 21:26:13 ID:B.d2eSU20
超が付くネタコンだけどこれは面白そうだwwww

ゲージ100あって、画面端ルナシックル>スパイクが繋がる状況が出来れば成立
コンボダメージが4906→7415って事は2500の保障火力があるのか・・・。

254 名無しさん :2013/01/13(日) 23:02:44 ID:s9GTM3R60
途中の繋ぎに感動したのは俺だけなのか
画面端手前までCPU押し込んでからキャバリエ当ててレガシーしてた自分が悲しい

255 名無しさん :2013/01/13(日) 23:31:44 ID:C9DMxKiE0
スープラ>2DDってレシピはカラミティで〆るならアリなのか?

あとキャバリエ後にレガシーしてキャバリエ3回とかできないかな

256 名無しさん :2013/01/13(日) 23:36:26 ID:C9DMxKiE0
と思ったら動画でキャバ3回やってた…

257 名無しさん :2013/01/13(日) 23:38:49 ID:JVQJ8L..0
>>255
ヒント:レガシーのポケット

258 名無しさん :2013/01/13(日) 23:58:35 ID:.7Ad9eEY0
同技かかりまくってるから死に切らなかったらどれぐらい早く受身されるんだろう
まぁゲージ100あって画面端状況で7k8kで死なないってまず無いか
重力使いこなせてない身としてはディア6B始動の重力が2B始動でも使えてゲージ吐かずそれなりに減りそうだから大変ためになった

259 名無しさん :2013/01/14(月) 08:00:45 ID:ZpPfFL32O
カラミ入れなくても減ってるからダメージ伸ばすのには十分なパーツになりそうだね
レガシー中に同技でもキャバ当てまくる発想が無かったし素晴らしいネタだ

260 名無しさん :2013/01/14(月) 08:43:51 ID:HgZFuyxsO
このレシピさあ、よく考えると5C6Cシックルの時νが端に密着してると出来ないのか?
6A5C2Cスープラ>2DD拾いの適度な間合い調整がないとレガシー当たらないのかな
6Cより先にスープラから使わないとダメとなるとなかなか大変そうだな…

261 名無しさん :2013/01/14(月) 12:06:19 ID:QLhUe8d60
>>260
シックルの後結構猶予あるくさいから、微後ろ歩きとかである程度調整できるっぽいよ。

このレシピ個人的に夢がひろがりまくりんぐだわ。要は補正カツカツ状態からレガシーで無理やり伸ばすってネタでしょ?
ODなくともシックルFL>ノーマルレガシー〜空カラミティができればゲージ100消費だけど全然アリじゃない?
〜2DD>3C>C重力.>6DD2DD>CT>スライドシックル>ODレガシーとかにも応用利きやすいし
念願のODコンを手に入れたな!νはじまりまくりんぐ

262 名無しさん :2013/01/14(月) 13:29:13 ID:V38gzK720
端4B始動の高火力コンとかにも組み込みたいけど
シックルの時点でゲージ50%あったら
ODスパイクflレガシーキャバキャバと、ODカラミティどっちが減るんだろ

263 名無しさん :2013/01/14(月) 13:38:12 ID:P9Gvhc1U0
レガシーキャバキャバだけだと約1000みたいね

ところでこのスレjccODコンって出てたっけ?

264 名無しさん :2013/01/14(月) 13:41:04 ID:7bcDSdU.0
>>263
出てないと思う
あるなら是非とも聞きたい

265 名無しさん :2013/01/14(月) 14:11:43 ID:P9Gvhc1U0
>>264
こ、今度考えてくるよ(震え声)

これだけなのも何なのでネタ投下
画面中央
ルナ低クレrc空ダJCとやって、ヒットしてたら重力なんかに繋げられるけれど
ルナ低クレrc地ダ3Cとやって一回だけ繋がったことがある(相手はμだった)

しっかり研究してる人なら知ってるだろうけどこんなもので

266 名無しさん :2013/01/14(月) 16:50:02 ID:MU5aUtOQ0
>>265
上の方想像したらメッチャかっこええ

267 名無しさん :2013/01/14(月) 16:55:06 ID:KUksN8jQ0
ネタ投下、既出ならすまない
体力50%以下
スパイク>5DD>OD>Dエリアル>カラミ dmg4700程
ディア始動
4B>2DD>CT>ダッシュ3C>FL>6A>5C>OD>3C>Dエリアル>カラミ dmg4700程

268 名無しさん :2013/01/14(月) 16:57:08 ID:KUksN8jQ0
スマン間違えた
4B>2DD>CT>ダッシュ3C>FL>6A>5C>OD>2C>Dエリアル>カラミ

269 名無しさん :2013/01/14(月) 17:30:01 ID:woC/P/cY0
既出ではないかもしれんが
基礎コンボパーツすぎて出てないだけだな
要はDエリアルをODカラミで締めるだけだからね、別に珍しくない
状況によっては使うかもしれないってレベル
厳しいこと言ってごめんね

270 名無しさん :2013/01/14(月) 17:51:31 ID:LEBSoUSo0
一応エリアルもODで火力底上げだし早めに殺しきりの判断ついたらいいんじゃない

271 名無しさん :2013/01/14(月) 20:59:12 ID:xdy3MOIE0
>>267
スパイク>5DD>OD>Dエリアル>カラミ が正直何で5DD>ODにしてるのか理解できんのだが
6DD>jccODとか2DD>jccODとかの定番ルートを使わない理由ってあるの?
別に体力50%以下である必要もなくなるし。

5DD>ODにするメリットがあるなら有用な新ネタだけど、特にないなら要らないから出てなかっただけレベル。

272 名無しさん :2013/01/14(月) 21:17:28 ID:bbL418h20
jccODってキャンセルOD扱いになるの?
通常ODになって硬直伸びて追撃できないとか無い?

273 名無しさん :2013/01/15(火) 00:30:22 ID:CnIkWOu20
ブレイドってガード後ヒット後の距離って一定ですか?

274 名無しさん :2013/01/15(火) 13:16:20 ID:gKkxfWEU0
>>268のコンボで
ダッシュ3C>フェイスリフト
ってどうゆうタイミングでフェイスリフトを入力すればいいんですか?
なんかフェイスリフト中に受け身とられたりなんか・・・むずかしい;;

275 名無しさん :2013/01/15(火) 13:50:22 ID:7YHHtR.w0
そんなもん覚えんでいいから
3C挟んでる時点でご愛嬌

276 名無しさん :2013/01/15(火) 16:19:42 ID:AP.iKIN60
そうなんですか;
ニューちゃん可愛い!だから頑張れる!!頑張ろう

277 名無しさん :2013/01/15(火) 18:53:18 ID:1rwtZxGE0
全然どーでも良いんですが皆ニューたん何色使ってます?
今日2回負けて勝率30%に落ちたから慰めにキャラカラー買ってあげようかと…←

278 名無しさん :2013/01/15(火) 19:10:55 ID:/q4xQUdY0
>>274
まあどうしてもやりたいならCT後に相手がしっかり地面に寝てから3C入れれば受身とられないよ。
端でそれやるよりは4B>2DD>CT>5DDからいろいろやった方が減ると思うよ。ディア3C補正悪いから、入れなくて済むならいれない方がいい

279 名無しさん :2013/01/15(火) 19:24:03 ID:p1baDkUsO
>>277
個人的に購入出来るカラーは7、13、15が特に好き

280 名無しさん :2013/01/15(火) 20:21:43 ID:jcqQ8HvY0
νの追加カラーは15以外がホントいまいちで、ある意味迷わずに済んだ
格ゲーの家庭用とかによくある、カラーのカスタマイズさせてくれれば個性も出て楽しいのにね
真っ黒とか真っ白にされると視覚的に問題あるかもしれないけどw

281 名無しさん :2013/01/15(火) 20:27:46 ID:GopRf8B20
ディア画面端
4B>2DD>CT>シックルFL>6A>6C>シックル>キャバ>5C>スープラ
シックルFLから6Aが密着でも入り辛いのですが、何かコツありませんか?

282 名無しさん :2013/01/15(火) 21:04:00 ID:AP.iKIN60
>>277
自分は9使ってますねぇ。
色によってモチベがあがったりなかったり
ジャスティス!!

283 名無しさん :2013/01/15(火) 22:08:39 ID:AroanUzM0
>>274-276
他の人も言ってるけど確かにディア3Cは補正きついし、極力組み込みたくない
でも3C>FL>3Cってのはいいコンボパーツだろ
ディア下段中央で火力出そうと思ったら重力がいるわけで
そうなるとやっぱ3C>FL>3C>B重力は必須パーツじゃないかな
2B>3C>FL>3C>とかってしちゃうとかなり安いけどね
そんときゃ素直にシックル重ねてもいいし

>>281
コツってゆうかFLの硬直を覚えて、
シックルキャンセル>FLを閃光入力するしかないんじゃない
なんつってそこまで早くする必要はないが、猶予フレームが長いわけじゃないから

284 名無しさん :2013/01/15(火) 22:16:27 ID:Y8TdS8KM0
>>281
シックル>FL>6Aは全部最速意識すれば繋がるよ。
シックル>FL>5DDよりは楽だから頑張って

285 名無しさん :2013/01/15(火) 22:46:52 ID:GopRf8B20
>>283 >>284
ありがとうございます。早速試してみます!

286 名無しさん :2013/01/15(火) 23:05:12 ID:jggX0m/60
もうリフトから繋がりません系の質問多いしテンプレでも作った方がいいかもね

287 名無しさん :2013/01/15(火) 23:16:25 ID:0HjEmsz.0
テンプレもクソもコツとかねえしなあ
ディレイとかいらずに最速でいいんだからできるようになるまでスパモしろよとしか

288 名無しさん :2013/01/15(火) 23:45:02 ID:1rwtZxGE0
>>279
>>280
>>282
ありがとうございます!アイギスカラーが人気ですね…検討します!

289 名無しさん :2013/01/16(水) 00:03:28 ID:.N6N9bCQ0
初めてスパークボルト消せたけど気持ちいいな

290 名無しさん :2013/01/16(水) 00:14:49 ID:M65snbpU0
してやったり感があるよな
遠距離だと座るだけで6Dすかせて隙にスパボがあたるそうだけど

シックルFLはシックル入力終わったらすぐFL入れる感じだな
わかんないときはシックルHitしたあたりでFL入力してたから絶対繋がらないと思ってた

291 名無しさん :2013/01/16(水) 00:19:25 ID:gCs0xwGE0
追い詰められたりビー玉あるときは努力しないとだけど、5D44・66連打してるだけでスレッジ弾無敵とぶつかってもパルサー出るからテイガー戦すごい捗った
スレッジで荒らしまくられてハゲてる人におすすめ

292 名無しさん :2013/01/16(水) 05:46:55 ID:zN0xTCZkO
くそおお勝てなくなってきた
今作のこいつは面白いんだがどうやってもサマナーからダメージを取れない、以前は5DDブレイドRCとか2DDクレRCから4000オーバー余裕だったのに
遠距離で5DD4DDの空中ヒットからも1000しか減らなくなった
そして気がついたら2Bとかでダメージを取る為に接近してて相手の主要技に殴り負けてウボァー
もっと徹底しないと勝てないのかなあ、そもそもサマナーが簡単に当たらないような奴とかどうすりゃ良いんだろ…

293 名無しさん :2013/01/16(水) 05:53:16 ID:Fz1A4Tzc0
中距離だとFL5DDから伸びるんだっけね。俺はまだとっさに出来ないからシックル入れ込んでるけど
でもほぼノーリスクの遠距離で、たとえ1000でもダメ取れるなら美味しいと思うんだ
俺もサマナーとか当たらないわ迂闊に空振ると大ダメージだわで触りに行っちゃうクチだけど、やっぱ折角の性能だし活かせるようになりたいねぇ…
上手い人の動画見てるとすげー立ち回り憧れる

294 名無しさん :2013/01/16(水) 12:54:45 ID:OUQt7NPA0
コンボの〆のスープラで
ルナ時でのスープラ〆だとカラミティが繋がるって既出?

295 名無しさん :2013/01/16(水) 21:34:17 ID:eOIyqTrM0
地上カラミティ〆に価値がないから誰も言わないだけかと

296 名無しさん :2013/01/16(水) 21:36:53 ID:gCs0xwGE0
今作は地上と空中の差小さいから地上〆でも結構使うけどね

297 名無しさん :2013/01/17(木) 00:08:37 ID:2jlj4ed20
殺し切れるんなら価値を見出せないことはないだろ

298 名無しさん :2013/01/17(木) 01:20:35 ID:DKb.q0pEO
むしろ3C辛味rcキャバまである

299 名無しさん :2013/01/17(木) 03:17:23 ID:J..UEwV20
>>296
前作と変わらんけどな

300 名無しさん :2013/01/17(木) 03:34:34 ID:J8nFkfSU0
中央でルナフォルマ4B通ったら何してる?

301 名無しさん :2013/01/17(木) 04:05:36 ID:2XYZx37c0
>>300
4B>2DD>ct>シックル>スパイク>5C>スープラ

302 名無しさん :2013/01/17(木) 04:15:30 ID:Fc53dbow0
ルナ4B始動は中央、端と選択肢が充実してるからな

301のコンボでスパイク後6DD>2DD>Dエリアルでダメ重視
これだけで約3800ダメ、75%使ってカラミ締めお手軽4800
今作エリアルの出番が減ったから是非殺しきりに使ってほしい

ノーゲージなら2DD>スパイク>なり2DD>JC>J2Cなり

303 名無しさん :2013/01/17(木) 04:24:03 ID:w2pXybwY0
〜スパイク>5C>6C>Aアクトの運びも結構良い

動画で5DD>ブレイド>rc>4B〜ってコンボ見たけど、イイネ!

304 名無しさん :2013/01/17(木) 04:49:14 ID:Fc53dbow0
4Bの乗算って微妙じゃなかったっけ?rcしてまで4Bに繋ぐ価値あるのかな?
CTには繋げるけど75%使うし
ブレイドがヒットしても吹き飛ばなくなったから
rcしてダッシュ4Bすればノーヒット確認で中下を択れるってのはよく使うけど
コンボパーツとしては微妙じゃない?

305 名無しさん :2013/01/17(木) 05:03:32 ID:UHnQGfAIO
重力の性能がよくわらないっす!
そして>>283の言ってるようなコンボレシピもわからないんですけど誰かパンピー乳使いの僕に教えてください!

306 名無しさん :2013/01/17(木) 05:47:26 ID:Fc53dbow0
まず>>2に書いてあるwikiのURLにアクセスしてください
そこに全て書いてあります
コンボは>>2にも書いてあるしこのスレだけでも簡易コンがまとめてあります>>133-134
初心者の自覚があるのならまずはwiki、過去スレで自分で調べてください
それで分からなければ初心者スレで質問してください
厳しいことを言うようですがこれがマナーです

307 名無しさん :2013/01/17(木) 08:31:18 ID:J8nFkfSU0
3800dmのコンボいいね。使ってみるよ

308 名無しさん :2013/01/17(木) 11:24:18 ID:P/bLMy8.0
でも何だかんだで、自分が端背負わされ気味の距離で4Bを通す機会は比較的少ないからCT後はキャバに行きやすいよね
CT+(重力〜etc)+6Cで結構吹っ飛ぶから大体端コンになる気がする
裏周りスープラコンなんかも前スレであった気がするし、割と中央にCTで飛ばす意味は怪しくなるかもしれない

309 名無しさん :2013/01/17(木) 14:54:22 ID:hbevwb/w0
画面端までもってかれたときは
バリガして少し離れたときにジャンプダッシュで逃げるか、2Bとかの攻撃だすのってどっちの方がいいのかな?
こんな初歩的なこと聞くのはあれだけど・・・

310 名無しさん :2013/01/17(木) 15:08:39 ID:4F5o2zKE0
相手キャラと相手の固め方によるとしか
νの技発生は前作と傾向が同じなら他キャラより遅めなので
暴れは直ガ確認推奨

311 名無しさん :2013/01/17(木) 16:01:04 ID:hbevwb/w0
なるほど・・・参考に頑張ります!
ツバキとラグナめぇ・・・

312 名無しさん :2013/01/17(木) 21:12:47 ID:MIqnak16O
2Aでもガードさせたらアクトで逃げれるんだがな…

313 名無しさん :2013/01/18(金) 00:48:11 ID:YrQXIsHA0
IDどうやって咎めてる?バックJ2DDクレとか無難にやってるけどリターンが少ない
JDchから6Dって今作繋がるんだっけ
あとルナ中央3Cから重力なしでダメージ取るルートある?

314 名無しさん :2013/01/18(金) 03:49:24 ID:db3k4dY60
ルナ中央2Bからも聞きたい
あのキャラ限以外にないもんか

315 名無しさん :2013/01/18(金) 05:16:39 ID:5inUUeIE0
IDてラグナの昇竜だよね。あれバックJ2DDやる人よくみるけど、折角読んだなら空振り見てからダッシュ5CでFC取る方がいいと思う
代わりに撃たれなかった時はJ2DDより行動の自由を許しちゃうけど、J2DDガードさせた所でって感じだし
ルナ3Cは諦めてスープラしてる。重力以外で繋がる技ブレイドスープラカラミくらいしかないから、RCかODでもしないと伸ばしようがないんじゃないかな…

316 名無しさん :2013/01/18(金) 06:09:15 ID:B2pZQO8Q0
それはジャンプバックダッシュで空かした後の事をいってるの?
バクダ>微ダ5Cっていってるのかい?

317 名無しさん :2013/01/18(金) 08:01:42 ID:5inUUeIE0
>>316
Yes。そうそう、ジャンプバックダッシュ後にJ2DD出さなくて良いのではっていう
リバサ読んだ時とか、触った際に5Cや2Cを昇竜で割られる時は2B>6Bあたりまででガード確認してからjcバックダッシュして様子見も手かと
FCだけあって、4Bに繋いでも大抵の中央コンは完走するよ。J2DDもバー対になるからそこはケースバイケースだけども

318 名無しさん :2013/01/18(金) 11:53:24 ID:XZuRnk9Y0
リバサか暴れかで変わるだろうけど、暴れのことだよね?
好みだろうけど暴れ昇竜は通されたくないので常に警戒して基本6B以上は出さない。

んでデイアなら後ろアクトかjcバリガ。ルナなら後ろjcから様子見or各種アクト。
アクトでなにもしてなかったら各種D〜から前アクト。各種Dのときにディレイかける。
アクト読み昇竜スカ確認から最大狙う。まずアクト読み昇竜なんてしないと思うけど、一応確認のためdlかけておく。
jcでなにもだしてなかったら対空ずらしクレキャンを基本にして通常技対空とバクステをとがめていく。
IDだしてたら状況みながら入りそうな始動を入れる。jcしてるので地上RCはできないはず。
空対空狙うようになったら早だしJ2Cで勝てるんじゃね?そこから着地2DD〜

リバサ画面端とかなら投げ仕込みガーキャン狙ったりしてる。

あと擦り昇竜ならほぼ最速なので〜6Bにdlかけて暴れるプレイヤーかどうか見てみる。
最速昇竜をガードできてなおかつ2Aや5Aも狩れるタイミングです。
どうやらIDは「C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間全身無敵。」らしいので、不可能ではないはず。
単純にミスったり直ガされたりで安定し辛いとは思いますが、6B始動のリターンを考えるとアリかな?と思います。

私も全て実践できているわけではないので、理想論ですが・・・

319 名無しさん :2013/01/18(金) 12:08:58 ID:XZuRnk9Y0
擦り昇竜のあたりは忘れてくれ。恥ずかしい
そんなん不可能に決まってんだろ。やっぱjcだわjc。
お見合いになると気まずいからな!

320 名無しさん :2013/01/18(金) 15:42:46 ID:QhOjS2co0
4Bは地上判定?○+<のモーション中に大蛇で投げられたんだけど

321 名無しさん :2013/01/18(金) 16:25:54 ID:cgdyGyT20
○+<
これが4Bだと気付くのに数分かかったわw
4B1段目がなくなったせいで、5C>4Bをテイガーにコマ投げされる事は良くある。

322 名無しさん :2013/01/18(金) 17:01:33 ID:MJIQTsvI0
4Bの空中判定はCS2から無い
5Cは前バージョンから最速で出さないと直ガでジェネ確だったから
5C6Cがヒット後すぐ入力しないと繋がらない今作は5C自体が隙間だらけな可能性が

323 名無しさん :2013/01/18(金) 17:22:06 ID:pmA0mc9g0
>>318
ID読みにjcバリガ、確反や暴れつぶしにリターンの高い6Bを狙っていくのは同意です。以下補足。

ディア時、6Bから後ろアクトはできないです。ディア通常技でアクトできるのは6Cだけ。

ルナ時、各種アクトとありますがルナ時は地上前アクト(236A)しか無いです。

324 名無しさん :2013/01/18(金) 17:38:22 ID:TtzsTRJk0
バレットに4Bしたら2Bでスカされてこっちがダメ食らったんだが
4Bって下に判定無かったりするのかな

325 名無しさん :2013/01/18(金) 17:58:21 ID:MJIQTsvI0
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/lambda/ny212_08.png
EXまでの判定だけど

326 名無しさん :2013/01/18(金) 18:09:27 ID:tpAZILf.0
>>324
下の足には判定ないと思っていい。
ノエルの3Cとかち合ってどっちも攻撃当たらないこととか結構あったし。

327 sage :2013/01/18(金) 18:13:44 ID:JBaS3VGk0
EXのときテイガーがリバサでアトミックやって4B重ねてたΛが吸われてたから途中から空中判定だったんじゃないの?

328 名無しさん :2013/01/18(金) 18:16:30 ID:JBaS3VGk0
名前sageちまったスマソ

329 名無しさん :2013/01/18(金) 18:28:36 ID:MJIQTsvI0
嘘つきました。EXでも21Fから空中でした
CS2から無くなったのは足元無敵だ
EXの空中判定は2段目終わってからバク転して戻るとこだけ
開脚してるならギリギリ地上判定だったんじゃね

330 名無しさん :2013/01/18(金) 22:07:06 ID:SmwE6fQg0
昔みたく足元無敵つけてくれるだけでハザマ戦が楽になるのになぜ無くしたのか
開発の頭は理解に苦しむ

331 名無しさん :2013/01/18(金) 22:08:07 ID:BYrTblI.0
重力無敵あるころのラムちゃんは使っててストレスが殆ど無くて楽しかったなあ

332 名無しさん :2013/01/18(金) 22:42:37 ID:1PrBcBcQO
>>323
補足ありがとう。ν使ってんのに無知ですまない。

ルナ各種アクトというのはAアクトからの投げ択とBアクトのつもりで書いたんだ。動作後半を重力or投げでキャンセルってまだ残ってる?残ってなかったら重ねてすまない。

333 320 :2013/01/18(金) 22:55:01 ID:DDxCH8g.0
皆さんありがとう。開脚した時点で空中判定と思ってた。
○+<←これわかりやすいと思ってたんだ。混乱させてすまぬww

334 313 :2013/01/19(土) 01:01:57 ID:eezB6.4s0
ID対策とかのレスサンクス
今度5Cfc狙ってみる

335 名無しさん :2013/01/19(土) 01:47:43 ID:chvwUgjI0
このキャラの強みは回転力の高い重力と遠くまで届くD使って相手の立ち回りを制限してターンを取りやすいって感じでいいのかな
Dヒット時のリターンが減ってシックルの有利が減って前作以上にDブンブン、起き攻め無思考シックルじゃ勝てなくなったよね
中央は小技の差込と対空からダメージ重ねつつ始動によって重力・CT・レガシー使って端に運んで
端の重力orシックル起き攻めから3.5k〜4k取って勝つって流れが多い

336 名無しさん :2013/01/19(土) 02:14:03 ID:0cvp4vlw0
<<335

個人的に前作よりやりがい感じるぜ

特に相手に的を絞らせないように動きながらD牽制から重力設置で有利な状況を整えてからの崩しが決まった時の快感はやばい
そして俺もやばい

337 名無しさん :2013/01/19(土) 17:30:27 ID:ohgzYS6s0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19846333

νvsバレット

なんでこんな動画あげたんだww

338 名無しさん :2013/01/19(土) 18:05:20 ID:OBH2nZIM0
どうでもいいけどこのカラー、黒髪じゃなかったら使ってた

339 名無しさん :2013/01/19(土) 19:11:46 ID:5bMnw9p.0
>>272
亀レスですまんが一応jccODはキャンセルOD扱いじゃないから硬直は通常OD扱い
「通常ODだからこそOD時間が短くならない」ってのが強みなんで当然といえば当然
jccODのシステム的な面は他のスレ読んで

で、硬直の長いjccODでも追撃できるのかって話だよね

〜ルナスパイク>2DD>jccOD>2DD or 6Aは余裕で繋がる

体力100%でもDエリアルからODカラミまでは完走できる
検証する上で簡単に浮かせたかったからルナスパイク使ったけど別にこれである必要性はない
ただ自分でやってて何だがやっぱり「それがどうした」レベル
ODカラミで殺し切りを狙うだけならどこでどうODしても大差は出ない

340 名無しさん :2013/01/21(月) 00:50:47 ID:pp.ktEGs0
誰かレイチェル対策教えとくれ
空中のカボチャごとルナサマナーで落としたりはしてんだけど、一発すかったらすぐ壁際運送されちゃう
4B見える人らしくて火力負けする

スパイクはあんまり使わない方がいいよね?

341 名無しさん :2013/01/21(月) 02:35:37 ID:u4rjTa8.0
>>95とかは

342 名無しさん :2013/01/21(月) 03:43:11 ID:QfAGla0U0
νのwiki編集してくださった方ありがとうございます

343 名無しさん :2013/01/21(月) 04:37:56 ID:u4rjTa8.0
コンボにはなるべくルナシックル入れたほうがいいね
シックル起き攻めの寝っぱ対策になる

344 名無しさん :2013/01/21(月) 09:09:41 ID:lBLqyN4.0
寝っぱ対策ならいれないべきでは?

345 名無しさん :2013/01/21(月) 10:00:36 ID:LEvsiI1c0
コンボ中にシックル入れると、起き攻めシックルの時に補正切れて赤で繋がるからいれた方がいい
つか前話された気がするが

346 名無しさん :2013/01/21(月) 11:24:22 ID:h7DH4uwc0
>>340
空中でカボチャ生成されて、2D対空が間に合わない場合は下をダッシュで潜るのも良いですよ。

地上でカボチャを盾に突進された場合は、ハイジャンプ>前に空中ダッシュで回避など。

347 名無しさん :2013/01/21(月) 12:36:35 ID:1PvqHj0AO
どうでもよく今思ったけどAHのコマンド変わったのって暴発しないためなんだな

348 名無しさん :2013/01/21(月) 12:50:48 ID:qvwfB6ds0
ボタン違うだろ

349 名無しさん :2013/01/21(月) 13:23:42 ID:zR7SkLgQ0
FL>2Dとかで暴発しそうな気が

350 名無しさん :2013/01/21(月) 22:21:49 ID:s1pqrqvk0
ディアアクト>AHで表裏関係なく出せると強過ぎるからだと思ってたわ

351 名無しさん :2013/01/22(火) 07:11:32 ID:VNTAL7zs0
そういやAHの具体的な性能把握してる人いたら教えてほしいな
自分の体感だと「発生前は潰されるけど発生さえすれば暗転後に飛ばれはしない」
くらいのイメージなんだけども。具体的なF分かれば、ディア時の唯一の切り返しに…CAがあるかw

352 名無しさん :2013/01/22(火) 09:47:11 ID:p2lez5e.0
あれほぼ密着じゃないと当たらないだろw

353 名無しさん :2013/01/22(火) 12:30:04 ID:.uLTvvIg0
AHして一瞬モーションと紋章出て潰された時の悲しみ

354 名無しさん :2013/01/22(火) 15:44:54 ID:GIP1/nZs0
AHのコマンド教えて(笑)

355 名無しさん :2013/01/22(火) 15:47:37 ID:C3qQR0OM0
嫌じゃ

356 名無しさん :2013/01/22(火) 16:20:29 ID:EiepfSgUO
だれかアマネ対策教えてー
あまり対戦経験ないからサッパリ分からないけど、立ち回り上のポイントと攻められた時の捌き方をお願いします

さほど上手い相手じゃなかったけど、ドリル→覚醒技で削り負けることが多かったんで、次はキチンと勝ちたいのです

357 名無しさん :2013/01/22(火) 16:49:27 ID:/rwEnW5cO
>>354
214214+Dだよ。

358 名無しさん :2013/01/22(火) 18:41:49 ID:zd3t0jIMO
アマネ対策ねぇ…
とりあえずνかなり有利な相手だと考えてるんだが、これで良いんだろうか
反論あったら宜しく頼む


とりあえず立ち回りではν地上、アマネ空中の構図をまず作る
で、絶逃で動くアマネをひたすら2Dで落とす。アマネのメイン行動の一つが絶逃からのJBなのでまずこれを咎める。
基本的に絶逃主体で動くアマネには2Dがバシバシ当たるので、とりあえずはこれで飯を食う。アマネの体大きいし。困ったら2D。
で、アマネがあんまり飛ばなくなってきたら中遠距離の地上戦になる。5Cと2Cが飛んでくるが5D6Dシックルがあれば形にはなる
相手の駆け引きが上手くて撃ち合いが面倒臭くなったら思いきって突撃しても良い。多分懐に飛びこんだら2Bのあるνの方が強いし、接近する事で無効化出来るアマネの技がかなりある

一回固められたら仕方ないので気合いで凌ぐ。アマネには中段択がないのでまずはドリルを通常ガードしない事
で、バリガが切れたらガーキャン、バーストと順々に使って高レベルドリルの削りを拒否していく
最後にアマネの突進超必はダメージがドリルレベルで決まるので、攻めている時はガンガン攻めていい。逆にアマネの攻めが終わった直後はドリルレベルが高いため危険
余程上手いアマネなんて滅多にいるもんじゃないがとりあえず絶逃に2D、中距離で6D、怪しい距離で突撃してれば有利に戦えると思う
とにかく足を止めずに的にならぬようキリキリ動くこと

359 名無しさん :2013/01/22(火) 18:58:42 ID:DrWXE0jo0
ゼットウに2Dって対空ずらしされまくるけどなぁ
フワッとした後に刺そうとすると先にJC?刺されるしちょうど良い目安ある?

ダウンは最速前転後転、補正切りは最速受け身上入れっぱしとくとコマのセットプレイは避けられる
ダウンのは毎回やってると読まれて前後転先に置かれるけど一回見せれば読み合いになる

あとはガンガン近づいてるな。地対地でサマナーは相手の方がリターン多いからあんま出さない

360 名無しさん :2013/01/22(火) 20:51:10 ID:MfULggl.0
スパイク発生させてるとアマネがコンボ中に引っかかったりする事も稀にあり

361 名無しさん :2013/01/22(火) 20:56:50 ID:TM2n0Pkc0
上でもあるけどアマネは2Dを避けてくるから2D安定なんてことないんじゃないかな?
基本はサマナー捨てて突撃してる
Cスパイク撒けたらルナになって〜って感じで

362 名無しさん :2013/01/22(火) 22:20:46 ID:EiepfSgUO
みんなレスありがとー

ふ〜む…サマナー撒いて牽制するのは、実はリスキーってことかな?そういえばピョコピョコしてるからサマナー撒いたら詰められてダウン→ドリルってされたなぁ
…中距離だとサマナーに固執するよりキャバぱなした方がよかったのかな?

あと端でしつこくドリルパンチ?でガリガリされてたんだけど、この場合飛んで逃げるのか、それとも直ガからなんかで割り込むの、どっちが正解?

363 名無しさん :2013/01/22(火) 22:49:10 ID:JdApOmtU0
絶逃があるせいで2Dは当たりにくいけど、見せておくのは大事だと思う
遠距離戦になったら6D多めな感じでやってる

アマネの起き攻め択はやりながら覚えるしかないからちょっと面倒くさい
とりあえず前レスの通り前転と後転ちらつかせばいいのか・・・?


キャバぱなすのはちょっと試してみたことがあるけど、あんまりお勧めしないw
もともとリスキーな技だから、たまに使うのはいいけど状況見よう

バリアは俺は上いれっぱしてるけど、他にいい行動があれば知りたいです

364 名無しさん :2013/01/22(火) 22:50:14 ID:JdApOmtU0
バリアじゃなくて、ドリルでした
連レスすいません

365 名無しさん :2013/01/22(火) 23:08:18 ID:Ln7P7vq60
以前発見された6BからのディアOVコンで、なんとか実戦で使えるのを探してたら、ルナから2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>レガシー>キャバリエ>FL>キャバリエ>カラミティができた

ただ1回しか成功しなかったから、ダメが正確にわからない…
確か5000は超えた気がする

366 名無しさん :2013/01/22(火) 23:44:29 ID:11yBqITc0
サマソー追加はよ

367 名無しさん :2013/01/23(水) 00:21:18 ID:Ruy9rKGg0
ディアスープラさんがあるやないか

368 名無しさん :2013/01/23(水) 00:32:23 ID:wcXcxy4E0
>>367
無敵が無ければサマソーとは言えない。バティスタちゃんみたいな昇龍が欲しいのよ。
μにはツヌグイがあるのに解せぬ(まあSTGキャラに無敵技付いてるのがそもそもおかしいのか)

369 名無しさん :2013/01/23(水) 01:13:59 ID:RKdo8GLA0
μが昇竜持ちなのは設置キャラだからだと思うけどね
基本近づかなくていい遠距離キャラってBBだとνくらい

370 名無しさん :2013/01/23(水) 02:11:10 ID:0d5nPIf.0
μはSTGというよりライチの同類だよね

371 名無しさん :2013/01/23(水) 03:40:42 ID:Ruy9rKGg0
今回のνはむしろ接近戦しないと勝てないからなあ
バーナーさんとかは別だけど

372 名無しさん :2013/01/23(水) 08:12:31 ID:anvQsEw2O
>>365
端基礎コンでよければ…
2b>6b>3c>ブレイド>FL>6a>5c>シックル>FL>6a>5c>2c>スープラ>>2dd>6c>シックル>OD>レガシー>キャバリエ>FL>キャバリエ>FL>カラミティ

5300くらいでたような
違ったらすいません。
スパイク挟まなかったらHPmaxでもいけるからオススメ

373 名無しさん :2013/01/23(水) 11:04:46 ID:ch0jIHzA0
(´・ω・`)νちゃん立ち絵の素顔バージョンで戦って欲しかった
(´・ω・`)あと音声英語バージョン使いたいれす

374 名無しさん :2013/01/23(水) 12:09:48 ID:it.x2SzM0
バング殿に死ぬ程殺されるのですが、参考になる動画ないでしょうか。前作のものでも構いません。

375 名無しさん :2013/01/23(水) 12:49:44 ID:LK6TldfQ0
>>372
5300ならあまり使う意味は無いなぁ・・・
というかルナは端2B始動でも火力でないのか
2B>重力〜とかならワンチャンあるかもだけど決めうちになるしどうだろか

376 うぃき編集するplayer :2013/01/23(水) 12:52:29 ID:tnwYgyOg0
各キャラスレの皆さんへ

今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。

ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)

ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください

レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

377 名無しさん :2013/01/23(水) 16:06:22 ID:RKdo8GLA0
重力使っていいなら
2B>3C>A重力>6A>低クレ>6A>5C>2C>スープラ>5DD>2DD>6C>シックル>ODいつもの
で6400くらい。殺しきれないとカラミ硬直中に相手が裏回って受け身取る
7000行かないかな

378 名無しさん :2013/01/23(水) 17:57:16 ID:7ahoPkqk0
>>365
ルナ始動なら2B>2C>ブレイドRC>キャバ>A重力>6A>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL
端ならコンボミス怖いんでFLをあまり入れないでいいように簡易コンにしてる。
ダメは6000くらいだったかな?端ODコンはダメ見難いんだよね;

379 名無しさん :2013/01/23(水) 18:39:59 ID:8rH3HQ2Q0
話題戻るけどゴメン

アマネ戦の話
ゼットウがあるから2D当たりにくいとか思ってたけど、ゼットウの開始際と終わり際に2D差し込めば結構当たる

後、アマネの長い下段(2C?)が6D空振りとかスパイクとかに確定するっぽいから注意

基本的に、相手のC攻撃が当たらない場所でサマナー撒きながら牽制して、
飛んできたところを2Dで撃ち落とすのがいい気がする

380 名無しさん :2013/01/23(水) 18:42:25 ID:YYkSDDR20
ゲージ回収悪いから150%コン出来ないのつらいよね
CT入れた125%コンもレシピ次第でギリギリだし

381 名無しさん :2013/01/23(水) 22:39:49 ID:VL36gOUs0
アサルトスルー!

382 名無しさん :2013/01/23(水) 23:23:21 ID:6uuFBXw60
ODレガシー拘束時間長いね
2B>4B>2B>4Bって連係が出来た
ほぼ崩れる

383 名無しさん :2013/01/24(木) 00:34:34 ID:Q0omqS8c0
下手にガーキャン出来ないしね

384 名無しさん :2013/01/24(木) 00:36:21 ID:V3Q2vUVEO
ほほぅ…ということは一回見せてもクレキャン混ぜるなり胡散臭い5C>4Bor3Cとかすれば、相手からすれば鬱陶しいことこの上ないわけか…

普通に中段見える人でもなきゃ事故ってくれそうな匂いがプンプンするな
間にCT挟んでデンジャー狙いもアリ?

385 名無しさん :2013/01/24(木) 01:29:35 ID:DCnJTafc0
レイチェル対策教えてくれた人、ありがとうねー。今週試してきます
ところで開幕は空バクステが無難かな?開幕6dとか普段は強気なんだけどね

386 名無しさん :2013/01/24(木) 09:38:44 ID:RGgWirMcO
開幕空投げが楽しいッス

387 名無しさん :2013/01/24(木) 15:04:51 ID:qdTTiOdcO
>>386
同感

388 名無しさん :2013/01/24(木) 21:08:22 ID:V3Q2vUVEO
今回の投げ始動コンってみんなどうしてるん?
ウィキ見た限りあっさり目な印象だったけど、改良版みたいのってすでに出来上がってたりするの?

389 名無しさん :2013/01/24(木) 21:19:25 ID:fF/JXncA0
ディア地上投げ始動中央は
投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>微ダ5Cフルヒット>2Cフルヒット>スープラ。シックル起き攻め〆
で2900ぐらいのを使ってる。

みんなはトレモでの空投げ始動ってどうやって練習してる?
4Bで打ち上げてJA当てて受け身取ったところを投げてるんだけど、
良い方法があれば教えて欲しいです。

390 名無しさん :2013/01/24(木) 22:17:08 ID:m5J6H71w0
今更かも知れないがルナスープラ>シックルって重なるの?

中央の投げコンはディアルナ問わず
投げ>微ダ2DD>4B>2DD>JDD>J2DD>クレ
を使ってるよ

空投げは6DD>2DD>Dエリアル以外に何かあるのかな?

391 名無しさん :2013/01/25(金) 01:11:21 ID:U/E8MF.gO
端〜端よりの場合はどうしてる?なんか前よか復帰早いみたいだからダウン優先にしてるけど

空中投げはも少し伸ばせる気がするけど…魅せコンかゲージ吐かなきゃになるかな?

392 名無しさん :2013/01/25(金) 07:13:15 ID:RL/kEOOc0
空投げは
微ダ6DD(FL)2DDスパイク5C2Cスープラしてるかな。火力欲しかったら投げコンにも2DDのあとCT入れてるわ。

393 名無しさん :2013/01/25(金) 14:55:33 ID:DX8vv3lU0
ディア投げは6DDFL>2DDスパイクFL>CシックルFL>6Aエリアル
端だったらシックルFL〜
寄りだったら〜スパイク>5C>6Cシックル某or6Cキャバ某.

394 名無しさん :2013/01/25(金) 20:48:13 ID:k.E093oY0
あずにゃん対策誰か教えてくださいー
サマナーで牽制してるとグロウラー出されるし、重力置いてもバクステや対空で攻めにくいです。
シックル置き攻めは安定してるけど、それ以外が不安だなー。
思い付く限りではバクステ対策はブレイドかキャバでグロウラーは見てからブレイドが出せそうだから
ルナメインで立ち回るが個人的には良さそうですー
スパイクも2本しか出ないから当たりそう?

395 名無しさん :2013/01/25(金) 21:36:45 ID:Pi0KsuCc0
遠距離からCスパイクと一緒に近付くとか
アズラエル側は距離取ればそれなりにやることは限られるだろうし、遠距離からスパイクおすすめ
中距離はサマナー禁止。飛んだら2D刺すくらい
ディアの牽制や崩しが引っかかったらなるべくルナシックル〆で。
それから一気に攻めると勝てる

アズ相手はルナでダメージ取らないと減らない減らない…

396 名無しさん :2013/01/25(金) 22:07:11 ID:uTtwFQjg0
ルナシックルに対してグロウラーされたらどうするんだ?

397 名無しさん :2013/01/25(金) 23:09:56 ID:L1Dxz7Es0
Cスパイクもシックル重ねもできないから辛いという認識でいいんだよね…
俺の知ってるアズにゃんと違うの?

398 名無しさん :2013/01/25(金) 23:26:22 ID:1tXPw35.0
>>396
グーに対してパーされたらどうするんだ?

ってことか。哲学的な質問だな。
レベル高すぎて俺には理解できんから模範解答が出るまでROMっとく。

399 名無しさん :2013/01/25(金) 23:28:49 ID:h6OaYc8kO
>>397
だよね
俺がおかしいのかと思った

400 名無しさん :2013/01/25(金) 23:32:34 ID:qVxeaDLYO
レガシー重ねたらアズにゃんもお腹いっぱいになるんじゃね?

401 名無しさん :2013/01/25(金) 23:42:50 ID:uTtwFQjg0
>>398
ルナシックルはグロウラーで吸われるからルナシックル〆がさほど意味をなさないんじゃないかと
吸われてる間は無敵だし、2発以上吸収でグロウラーあとの隙がなくせるとからしいからアズラエル側はシックル起き攻めが見えた時点でグロウラー安定な気が
検証不足だからあってるかは分からないけど

402 名無しさん :2013/01/25(金) 23:45:44 ID:U/E8MF.gO
ODレガシィガードさせて延々と択かけてくとか?もしくはCTでデンジャーにさせてみるとか…はちょっともったいないか
ところでCTって最大でどんだけバリア削れるの?

403 名無しさん :2013/01/26(土) 00:37:56 ID:q5BPAqkA0
レガシーは発生遅いから相手が動いてないと暗転中にグロウラー余裕でしたになる気が

グロウラーの性能をアズスレから引用
ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F
弾吸収はGPの仕組み
無敵化の流れは弾吸収時にマントが高く上がるので
それが終わる辺りまで喰らい判定はあるのでレリウス等の本体同時連携や、
ハザマのウロボロスによる長いヒットストップが関わると無敵になるまでにくらいやすい。
無敵化すれば恐らく最後まで無敵と思われる(無敵時に重ねた技をガードする)
弾吸収は後半や延長による吸収時にBを離すと喰らう仕組みなので成立時は差がほぼないから
押しっぱなしにしておいて問題はないと思われる。

通常サマナーをグロウラーで取るのは読みだろうから、サマナー振るにしても緩急つけたらいいのでは
中距離当りでj2Dうちますよーって飛んだり低空クレキャン低ダするのを見て読みグロウラーしてる隙を頂けばいいのでは
グロウラー取られてもファランクス地上水平にしか打てないので高めj2DjDでファランクス撃つまでごまかす
間合いに入られそうなら素直に後退かステップの終わり際に攻撃を置く、可能なら飛び込みに対空を合わせてダメージを取る
近接当てに行くときはアズ6Cでν2Bすかされたりアズ6Aに体無敵とかあるから運g・・・読み合いなので触るときは2B6Aとか使い分ける
タイプ的にはハクメンと同じダッシュがない代わりに性能のいい技と火力が揃ってるキャラなので無理せず間合い維持してじっくりいくようにしてる

404 名無しさん :2013/01/26(土) 01:05:07 ID:zqzHfFaw0
弾吸収しても完全無敵になるまでに間があるのなら
シックル起き攻めする時に、3C先端あたりの
喰らい判定の無い部分がある攻撃を重ねれば
グロウラー潰せるということか?

対戦で当たったら試してみるか。

405 名無しさん :2013/01/26(土) 07:19:47 ID:T1sLAdoU0
グロウラーの性能勉強になったわ
ありがたい

406 名無しさん :2013/01/26(土) 12:07:33 ID:iN5vJUIQO
中級者ν使いに質問。
相手にして楽しい相手は誰?
(相手側は丁寧な立ち回りをする前提)

407 名無しさん :2013/01/26(土) 12:30:52 ID:QhxpwHEo0
中級の分際で楽しい楽しくないとか語るなks

408 名無しさん :2013/01/26(土) 13:21:47 ID:x4pLKUFU0
別に強さとか関係なくそういう話やめい

409 名無しさん :2013/01/26(土) 14:08:26 ID:RAouC8.E0
中級者って一般的に何段〜何段くらいだと思う? 4段〜7段くらい?

410 名無しさん :2013/01/26(土) 14:14:53 ID:Y/K.V.820
知らんがな
キャラスレの話題じゃないから他で頼むわ

411 名無しさん :2013/01/27(日) 19:22:15 ID:toKE.AlQ0
スープラの出すコツおせーて下さい

412 名無しさん :2013/01/27(日) 19:31:58 ID:0myKjLs60
3をきっちり入れる

413 名無しさん :2013/01/27(日) 20:22:15 ID:8imSDMwcO
いつもいつも大事な時にスープラがキャバ!いい加減にしろ
端で起き攻めのはずが端背負いざけんなあああ

414 名無しさん :2013/01/27(日) 20:31:33 ID:oaDRnmr60
Cボタンをッターンした瞬間にレバーが3になってないならキャバになるよ
意識すると化けるのがキャバじゃなくて3Cになるはず

415 名無しさん :2013/01/27(日) 21:02:29 ID:ZURhCVyQ0
623より、613で入れると、キャバになりにくい。

416 名無しさん :2013/01/27(日) 22:16:33 ID:ZURhCVyQ0
2b>3c>FL>6aの練習して、今更だけど出来るようになりました。

初心者の方の参考になればと思い書きます。
3cを、丁度ラグナの3cのような一段技だと思い、
cを押したら即座に22aで、6aまでつながりました。

前スレの方も書かれていますが、
「うらああああ!222222!aaaaa!」と連打するよりは、
3cから22aまでを、まだおを入れるように、
一連のコンボだと思って入力すると成功し易かったです。

FA>6aは、繋がることを祈りつつ、6を入れながらa連打です。

ラグナの技名を使ってしまい恐縮ですが、
参考になれば、幸いです。

417 名無しさん :2013/01/27(日) 23:32:33 ID:p7WykIzQ0
>>416
分かり易くて良いと思います。

418 名無しさん :2013/01/27(日) 23:49:12 ID:ONmvZtpY0
>>416
3C>FL>6Aなんて基本パーツできない奴いないだろw
あと、色々間違ってるけど3Cは全段当てた方がいいしFL>6Aは連打じゃなくて目押しな

419 名無しさん :2013/01/27(日) 23:59:01 ID:CcJYoYoE0
>>416
FLからの最速繋ぎのタイミング覚えなきゃ他のコンボとかできないから連打とか絶対やめといた方が良い

420 名無しさん :2013/01/28(月) 00:06:12 ID:tgbaWCgc0
やってたら直ぐに慣れる、初めは難しかったシックル>FL>5DDも今は安定してるし
何よりFLのキャンセルタイミングは体に染み込ませないとダメだ

あと空中アクトなんだけど上手く使えてる人っている?
空中アクト>JBしても何も繋がらないし何かネタがないかなぁと

421 名無しさん :2013/01/28(月) 00:29:38 ID:cPqktnuw0
シックルFL5DDって安定って中央のキャラ限のやつ?
端のシックルFL5DDよか3CFLの方が事故率多い俺

422 名無しさん :2013/01/28(月) 00:32:45 ID:05QnPfRA0
空アク>JBの後はJA繋がったような気がする
ダメージはザリガニに挟まれた程度だけど3C>FL>3C>シックル
とかで崩して起き攻めにいけたはず
それだけで攻めのバリエーションのひとつとして有用かと
後ろアクトフェイントも使っていきましょう

423 名無しさん :2013/01/28(月) 01:35:00 ID:qziMpfA.O
3C>フェイスリフト〜のコツは
両手を前に突き出した後の「腕を左右に広げる」タイミングに6Aで硬直をキャンセルする、って感じかなーと
空中アクトの使い道は…牽制のサマナーがガードされた後に距離とるか、クレキャン>サマナー>アクト〜ってやってみたり…かなぁ?う〜ん
エリアル>アクト〜で穴あけて、わざと復帰させて空中投げ狙うとか過去スレで見かけたけど…実用性はワカンネ

424 名無しさん :2013/01/28(月) 02:35:20 ID:GxgGcso60
後はクレが当たらない距離でj2DjD当たったときに使うとか
2DDクレキャン固めからの択の一つとして>>422のjBjA中段めくりor正面択は使えそう
ガードされてもjBjAの2連中段、jB着地2Bの中下って崩しもできそうだ
ただ空中アクト自体の硬直が24Fくらいあるから5A高いキャラは見てから小パンで対応されるので>>422の言うとおりフェイントとか大事

425 名無しさん :2013/01/28(月) 05:27:52 ID:gLtqPOOA0
空中アクトってディア時でしか出来ないくせにディア時はクレキャンあるからあんま出番無いんだよな…

426 名無しさん :2013/01/28(月) 13:00:55 ID:dPw3zJsw0
FL練習だと投げ6DD<FL<2DDが安定する様になると
他のFLコンがやりやすい気がする目押しだからかな?
コンボミスから殺されることが普通にあるキャラだから
出来ない事には妥協も大事だよね

427 名無しさん :2013/01/28(月) 13:30:59 ID:4iP2eHI2O
ふと思ったんですが
〜6C(端到達)>Aアクト>重力
って今回繋がるんですか?
出来たって方いたらレシピほしいです

Aアクト>重力がやりたいのでここをコンボに組み込んだやつをお願いします(´・ω・`)

428 名無しさん :2013/01/28(月) 13:54:44 ID:5PzpqhAE0
出来なくは無い筈。
まあその吹っ飛ばしだけでコンボ時間結構使うから、そこでわざわざ重力組み込んでも伸びは期待出来ないと思う

429 名無しさん :2013/01/28(月) 18:35:27 ID:v9vWQd3kO
キャラ相性でしか勝てないよぉ…

430 名無しさん :2013/01/28(月) 19:23:18 ID:tukUFNas0
すみません、スレ違かもしれませんが質問させてください。
今回コンボの時間制限あり、ということなんですがどうしてνちゃんとのえるんのコンボ継続時間に差があるんですか?
それとも体感違うと感じるだけで時間は一緒なんですか?

431 名無しさん :2013/01/28(月) 19:37:16 ID:HoUswq/I0
>>430
まだ詳しいことはわかっていませんが、全キャラ全技に時間が設定されているので、そう感じるのかもしれません。
ニューもルナ4B始動ならかなりの時間を使ってコンボできるはずです。

432 名無しさん :2013/01/28(月) 20:25:29 ID:gLtqPOOA0
システム的な面は殆ど知らんけど、コンボ時間ってキャラ毎に設定されてるんじゃなくて技毎に設定されてるんだと思ってたわ
というかコンボ時間長いのも一長一短だよなぁ

433 名無しさん :2013/01/28(月) 22:22:37 ID:LXoQoUZQ0
ODコン開発してくれた人ありがとう
すごく重宝してます

434 名無しさん :2013/01/28(月) 22:44:42 ID:qziMpfA.O
今回のνちゃん、2つのモードを切り替えたりしないといけないおかげで中々大変…
前回までのΛちゃんなら大丈夫なんだけど、今回はどんな感じに立ち回ればいいん?

435 名無しさん :2013/01/28(月) 22:50:05 ID:H./C1hr.0
>>433
ODコンってどれの話?
〜シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>カラミティ
これ倒し切りならいいけどゲージ使うし結構状況が難しいよね
まだ実践で決めたことが・・・

436 名無しさん :2013/01/29(火) 14:32:05 ID:JU/ciWuA0
ディア版スープラレイジ8F辺りから頭無敵あったよ
8F目で明らかにジャンプ攻撃当たってるのに白い輪の無敵エフェクト出てた
8Fより前に無敵が発生してるかは知らない

437 名無しさん :2013/01/29(火) 19:11:07 ID:gKXoPn/.0
>>436
つまり2Cと同じような無敵なのか
部分無敵でfcあるなら割と強いのかな?
昇竜だから対空で振りにくいんだよなー
もし減るならスープラfc始動考えたいな

438 名無しさん :2013/01/29(火) 19:31:15 ID:AVVjyhL2O
ところで今回
浮かして〜5DD>キャバ〜
ってパーツ、できる?それと出番ある?
スープラの話題が出てたから気になった

439 名無しさん :2013/01/29(火) 20:30:15 ID:kVJGMEGs0
運びコンならCTや重力使ったコンボの方がいいし、自分は滅多に使わない

440 名無しさん :2013/01/29(火) 21:07:51 ID:T6/lMqSU0
デイアスープラ(CH)>微ダ6DD2DD>フェイスリフト>6A4B>2DD>スパイク>3C>シックル

本当にフェイタル扱いか?ってぐらい減らん。しばくぞ

441 名無しさん :2013/01/29(火) 21:34:55 ID:AVVjyhL2O
そうか…クラッシュトリガー様々なのか。
ついでにフェイトゥーしてもスープラ始動は減らんということは…ゲージ稼げるだけ稼いで起き攻めするのがベターになるのかな?
そうすると、6Aや2C対空とどっちが優れてるんだろ?

442 名無しさん :2013/01/29(火) 21:55:31 ID:DD2Wxs7A0
スパーリングで空投げや対空ノーマルヒットコンの練習したいんですけど
LV1の相手を高空で受身取らせるやり方とかありますか?

443 名無しさん :2013/01/29(火) 22:00:05 ID:gnVha8NE0
>>442
4B2DD4Bとかでいいんじゃないか?

444 名無しさん :2013/01/29(火) 22:11:14 ID:5/o4nnLwO
スープラFC>ダッシュ6DDFL2DDCT>シックル>ダッシュ2C5C6Cキャバ>5C2Cスープラ

と思ったけど最後のスープラで同技掛かっちまうな…とりあえずキャバ〆かキャバ>空中カラミで終了か…

445 名無しさん :2013/01/29(火) 22:13:50 ID:DD2Wxs7A0
>>443
おぉ、その発想はなかった…。ありがとうございます

446 名無しさん :2013/01/29(火) 22:20:22 ID:KmF5Dae20
というか皆立ち回りでスープラ使ってる?
俺は使う機会がイマイチわからないから全然使えないんだ
前作通り2Dと6Aで何とかしてる現状…

447 名無しさん :2013/01/29(火) 22:41:00 ID:F1uDrmSw0
5DD>ブレイド>RC>2B>3C>B重力>6B>2C>クレ>6A>6C>キャバ>5C>2C>スープラ
端付近背負いでもギリ端まで持っていけるし4k弱取れるから良い感じ

448 名無しさん :2013/01/29(火) 23:18:39 ID:6UeKbzow0
スープラは6AもJAも空投げも通らない、
ベタベタな強判定の空中攻撃押し付けてくるタイプの固め直しに対してちょこっと使える気がする
上リーチがそこそこだから対空ずらし系にもカスれたりしないかな?と思ってるけどどうだろう

449 名無しさん :2013/01/30(水) 01:14:37 ID:h2fs/mGo0
落とせない強判定っていうとジンや面のJ2C、ラグナのJC、狼のJCとかその辺かな? ズラしはμのJ2Cとか?
見てから反応で昇竜入力できないから、アラクネ戦の対JBかぶせくらいしか使ってないなあスープラ対空。
他に対空で出せると強いところってある?

450 名無しさん :2013/01/30(水) 01:16:32 ID:ZX5r9oSc0
rc使うコンボにあまりゲージ吐いてないなー
CTが便利すぎる

451 名無しさん :2013/01/30(水) 01:34:59 ID:9E0k8N8o0
6A・頭無敵かつ発生の早さで低ダやレイチェルの風特攻、
リスキーではあるがハザマのD派生など咄嗟の対空に
持続、リーチ、判定は弱いのでずらされやすいのがネック

2C・そこそこの判定と持続、それに低姿勢とちょっとした頭無敵
犬とか猫とかたまに蛇とかにも使う、硬直長いので外すとリスク高い
他の対空とケースバイで使ってる

2D・低姿勢&高めの対空、6Aが当たらない位置でのとっさの対空
上の人のいうところの落とせない凶判定にとっさに使うかな

ディアスープラ・判定が上かつ後ろにも
アラクネのストーカーとかバングとか上をちょろちょろしている相手に有効か・・・?
発生遅いしコマンド昇竜なのでとっさにはきついかも
ニコ動のアズラエル戦(どれか忘れたスマン、5分くらいの超高画質のやつ)で、
うまくスープラ対空決めてる動画があるんで参考にするといいかも
FC対応だけど安い、硬直長いからリスキー

452 名無しさん :2013/01/30(水) 01:41:34 ID:dIhn8mfw0
俺もrc 使うコンボは端クレ始動をたまにやるくらいしかないや
CT 絡めたら大体まとまったダメ取れるからこっちでいいやってなるわ

453 名無しさん :2013/01/30(水) 01:41:51 ID:6uX2wFNA0
厳密に調べたわけではないので話半分でよろしく。大抵の技の発生が前作と変わってないことを確認できたから大丈夫だとは思うけど
スープラ最初のモーションから攻撃発生まで12F。頭無敵は遅くても8Fから
6Aは発生3Fで空中攻撃に負けてるのを見たからおそらく性能変化なしで5Fから頭無敵
2Cの性能についてもあまり聞かないから据え置きだとすると無敵発生11F?
攻撃範囲がスープラの圧勝、正面から頭の後ろまでで。6A2Cの利点はガードでされても誤魔化せる
あとコマ送りで見てるとνちゃんがすげー開脚してて股間部分よく見えるし着地のとき尻が上がってて良い技だなっておもいました

スープラfc狙える場面についてはヨシキさんがコミニーでいくつかあげてる
中央でも使えそうなコンボも載っててそれがゲージ重力使わず3800程のダメージなので
リターンとしては十分じゃないかと、リスクと釣り合ってるかは各自判断で

454 名無しさん :2013/01/30(水) 11:28:31 ID:P8B3xdzkO
中央ブレイドFLから5DD4DD繋がらないキャラに困ってたからありがたい!

455 名無しさん :2013/01/30(水) 13:31:51 ID:qmCkqL020
スープラのキャバリエ化けよりも
5DD>レガシーがアクトに化けて困ってるけど対策ないかな?
低クレみたいにA入れっぱ等

456 名無しさん :2013/01/30(水) 13:42:32 ID:M8S6.d2E0
スープラFCから3800のコンボってどんなの?5D4DFLからのDヱリアルとか?

457 名無しさん :2013/01/30(水) 13:45:54 ID:w9UeSFSE0
というか未だに5DD>レガシーが出来ないわ
D追加後に236236Dとか間に合わない・・・

458 名無しさん :2013/01/30(水) 15:10:25 ID:gF0IoHmMO
あらかじめコマンド仕込んどけばいいんじゃよ

459 sage :2013/01/30(水) 15:22:34 ID:lUsUs3oI0
ブレイブルー始めようかなって思ってるのですが
CS2のラムダと今作のニューってコンボや性能的に
別物ですか?
CS2の家庭用を持ってまして、もし差ほど変わらなければ
始める前に基礎等を家庭用で少し練習しようかなと思ったのですが。

460 sage :2013/01/30(水) 15:30:16 ID:lUsUs3oI0
間違えてあげちゃいました
すみません

461 名無しさん :2013/01/30(水) 15:33:45 ID:h.jC2enI0
>>459
初心者スレ行け

462 名無しさん :2013/01/30(水) 15:34:35 ID:GbVuUwvE0


だれかYOSHIKIのコンボ転載してや

463 名無しさん :2013/01/30(水) 15:37:34 ID:lUsUs3oI0
何やってんだ俺…
すみませんでした

464 名無しさん :2013/01/30(水) 15:39:36 ID:lUsUs3oI0
>>461
行ってきます
ありがとうございます

465 名無しさん :2013/01/30(水) 16:18:43 ID:GbVuUwvE0
アホのせいでレス埋まったからもう一度

だれかYOSHIKIのコンボ転載してや!!!!

466 名無しさん :2013/01/30(水) 16:22:24 ID:jjVTRWHc0
>>465
おめーもアホだよ検索なりしろ

467 名無しさん :2013/01/30(水) 17:47:19 ID:8XJRW6vw0
2レス程度で埋まったとかどんだけ早漏なんだこの馬鹿
ローカルでも無い掲示板で方言出ちゃう奴って大体お察しだよな

468 名無しさん :2013/01/30(水) 19:55:14 ID:gF0IoHmMO
きっと坊やなんだよ。でなきゃ境界に近づいて可笑しくなってきたか

流れを変えるべくちょっと質問
じぃやとの対戦見てて思ったんだけど、揺さぶりかけやすい上にラッシュが強いキャラ相手にしたときの上手い捌き方ってある?CAかOD発動>カラミ位しか思いつかなくて

469 名無しさん :2013/01/30(水) 20:30:54 ID:hiw3UfGM0
端ルナ
■[2B>3C>スープラ]>FL>6B>5C>シックル>FL>[6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>低クレ]

スープラを絡めたかっただけ

470 名無しさん :2013/01/30(水) 23:09:17 ID:FR/p0C9U0
>>468
周りは、バリガで離すと、ジャンプ攻撃から
攻め継続しようとする癖が直らない人が多いから、
2cで落としてる。

471 名無しさん :2013/01/31(木) 00:12:36 ID:me2f686U0
ν同キャラ動画とか誰得なんだ・・・

472 名無しさん :2013/01/31(木) 01:25:30 ID:TK0F3GuY0
俺得prpr。

冗談は置いといて各キャラ上げてくれるっぽいし個人的に楽しみにしてる。あんまり上手いとは思わないけど(上から目線

473 名無しさん :2013/01/31(木) 02:39:01 ID:pvOuhw8Q0
あの人はコンボ練習するだけで全然違うと思うんだけどなぁ
まあ逆に立ち回りの時間伸びて、見てる分には勉強になるから良いんだけど

474 名無しさん :2013/01/31(木) 04:23:18 ID:yfZNUNVU0
あの人は自分で「EX時代は火力で勝ってただけ」って認めてたからな。
今作は前作ほどお手軽に火力出ないしゲージも溜まりにくいから、その分立回りをしっかりすることにしたんじゃね?

コンボしない分、余計なとこに神経使ってる気もするが。
なんにせよ素直にありがたい。

475 名無しさん :2013/01/31(木) 12:20:03 ID:ys1a9Cjc0
5DD>4DDはルナでは繋がらないってwikiに書いてあるのに、wikiのルナのコンボ集には5DD>4DDのパーツが使われてるんだけど…

これからν使い始めようかと思うんだがどっちなんです?
自分で確かめろって話だけども

476 名無しさん :2013/01/31(木) 12:21:22 ID:eM.06uVY0
>>475
コンボレシピを書いてくれ

477 名無しさん :2013/01/31(木) 12:24:56 ID:8/tsncU20
wikiの5DD>4DDは全部fl後だけど

478 名無しさん :2013/01/31(木) 12:26:30 ID:ys1a9Cjc0
>>476
すまない…自己解決…超基本的な事を理解して無かった
スレ汚しすいませんでした

479 名無しさん :2013/01/31(木) 12:52:00 ID:NiSiW.vY0
自分で確かめろって話でしたね^^;

480 名無しさん :2013/01/31(木) 19:39:10 ID:HpNmjCmU0
話戻るけどスープラfcコン
スープラfc>6DD>2DD>fl>2DD>スパイク>2DD>4B>2DDエリアル。

あと、タオカカに中央固めされてるときの ガト>ねこっとび>めくりJCにスープラで勝てるから割と使ってる

481 名無しさん :2013/01/31(木) 22:31:47 ID:rmh9aX5U0
それでいくらぐらいなの?

482 名無しさん :2013/01/31(木) 23:07:20 ID:1ISeUkUY0
エリアルではわからぬ
全段入れば3000は超える

483 名無しさん :2013/01/31(木) 23:38:54 ID:9UQqK3A2O
ディア時の
■適当>3C>フェイスリフト〜
ってコンボするとき、中央から端へ運ぶ場合だと、CTと重力のどっち使ったらいい?
CT:〜6A>4B>2DD>CT>シックル>キャバ>5C>スープラ〆
重力:〜6A>重力>6A>低空クレ>6A>6C>キャバ>5C>スープラ〆
って感じに考えてるんだけど、こうした方がいいとかそれはダメみたいな意見が欲しいです

484 名無しさん :2013/02/01(金) 00:39:15 ID:AOik2abE0
少し前のレスにて触れられている動画をあげている者です
自分も>>483さんの言っている運びには重力とCTのどちらを使うべきか悩んでおりますので、一つ自分の考えを書かせていただきます。
勿論、他の考え方などあればそちらも皆で共有出来れば一番なのですが…。

端に寄せた後、崩して高火力コン決めて押し切るスタイルなら重力を使って運び、端でゲージを吐く。

端に寄せた後、相手のリーチ外から固めつつ択をかけたいのならばCTを使って運び、重力で端から逃がさないようにする。

未だに今作のνの戦い方を模索中故、参考にならないかもしれませんが…

485 名無しさん :2013/02/01(金) 01:40:05 ID:HKeh5hCk0
ディア3Cは乗算がきついから適当にスープラか6Cで〆てるなあ
ルナの4BならCT、3Cなら重力、みたいな

486 名無しさん :2013/02/01(金) 03:00:51 ID:sBgmyVP.0
ゲージ無いときは重力使うけど、ゲージ有る時は運んだ後の端コンの底上げor端維持に重力使いたいからCT使うかな

487 名無しさん :2013/02/01(金) 22:23:01 ID:gr7C0Dgs0
ルナ3C先端って何してる?基本はシックルだけど、ブレイドRCとかから3000出せないかな?
今は5DDから全部Dのいつもの奴なんだけどもったいない気がする

488 名無しさん :2013/02/01(金) 23:24:28 ID:do9uMtLM0
>>487
3C>ブレイド>rc>5DD>キャバ〜が繋がったと思う
距離が近ければキャバが裏回って当たらない・・・はず
追加Dとかにディレイで何処でも繋がるかもだけどまだ検証してないから繋がらないならブレイド>rc>5DD>2DD>スパイク〜とかどうだろう
ダメが3000越えるかは知らないけど

489 名無しさん :2013/02/02(土) 00:24:36 ID:LlhbM/dsO
3C>ブレイドrc>5DD>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ

3C>ブレイドrc>5DD>2DD>重力>6A>低空クレ>6A>6C>キャバ(壁ビタン)>スープラ

こんなのはどう?試してないから分からないけど…
シックル起き攻め>CTで無理やりこじ開けた方がいいかもしれないが

490 名無しさん :2013/02/02(土) 00:31:43 ID:2F6iiyho0
低ダコンとか新たに実用できるのが出来たのか・・・
レシピ知りたいわ

491 名無しさん :2013/02/02(土) 03:21:09 ID:Iksxm0mM0
低ダコンってアルカディアのJC使ったやつかな

>>487
6B>3C>ブレイド>RC>5DD>6DD>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ
で3400ってのを動画で見た

492 名無しさん :2013/02/02(土) 08:03:00 ID:3ewjVuuE0
前にアルカのコンボ載っけた者ですが、今回からは自重します

493 名無しさん :2013/02/02(土) 13:52:33 ID:7sI5RP9o0
6B始動でそれは安すぎ、あくまでゲージ使うのであれば
3C>RC>3C>Bグラ〜でいい

494 名無しさん :2013/02/02(土) 14:43:25 ID:uF2rDJCk0
今月のアルカは1Pν特集でアクトのフレームとか触れてるから見て損は無い
というステマ

495 名無しさん :2013/02/02(土) 14:50:59 ID:Iksxm0mM0
>>493
先端でも当たるの?

496 名無しさん :2013/02/02(土) 18:49:28 ID:QZCTStJg0
FLじゃなくてrcした時点でダッシュ挟む猶予くらいあるってことに気付いてくれ

497 名無しさん :2013/02/02(土) 19:07:12 ID:LbH.2Vv60
うわ偉そう

498 名無しさん :2013/02/02(土) 19:18:30 ID:diPd9XTg0
みんなってカラミティ撃った後はフェイスリフトとか入れ込んでるん?
どうも追撃が安くなりがちになるのを気にしてるんだけども、入れ込む勇気が無いというか

499 名無しさん :2013/02/02(土) 19:50:50 ID:e6CBAwOQ0
そもそも地上でカラミしないからなんとも

500 名無しさん :2013/02/02(土) 20:02:34 ID:LlhbM/dsO
FLする理由が特にないんじゃ…ルナなんだし
カラミからの追撃ってなるとrcとセットだと思うけど、殺しきれるときならともかく、そうでないならシックルから中下二択やらCTでこじ開けた方がいいんじゃないかと

501 名無しさん :2013/02/02(土) 20:03:46 ID:TN.6UkJk0
カラミついでに聞きたいんだけど端スープラ〆の後空中カラミって入るの?
高さにもよるかもしれないけど

502 名無しさん :2013/02/02(土) 21:10:06 ID:diPd9XTg0
ごめんスパイクチェイサーだった/(^o^)\

503 名無しさん :2013/02/02(土) 21:35:24 ID:LlhbM/dsO
スパイク>FLってこと?
ルナスパイクならそのままコンボでいいし
ディアスパイクならダメージ稼ぐのにFLしてスープラ〆あたりにしとけば問題ないかと

504 名無しさん :2013/02/02(土) 21:48:59 ID:3ewjVuuE0
ディアスパイク>5DD4DD>fl>6DD2DD>エリアル全部
fl仕込まなくて良いし、とっさにfl挟めて気分が良いので使ってる
2DDの後に4Bやスパイクとやっても良いかと

505 名無しさん :2013/02/02(土) 23:21:31 ID:P0CylMOQ0
開幕3Cchのあと入れ込みでスパイクしちゃうんだけど、なんかいい案ないですか。
ちなみにレシピは
ディア:3Cch>スパイク>6DD>2DD>エリアル で1800程度なんですが・・・

506 名無しさん :2013/02/02(土) 23:44:54 ID:uktuUXbk0
3Cch>スパイク>FL>3C>B重力>いつもの~
3Cch>スパイク>6D>FL>2D>4B>スライドスープラ>FL>6D>2D>エリアルとか

507 名無しさん :2013/02/03(日) 00:12:57 ID:NptIS1fw0
アクトのキャンセルって何あれ
FLとかで位置決めれるの?
試してもアクト終わる位置変わらないんだが。

508 名無しさん :2013/02/03(日) 00:19:08 ID:JsLPGRJ60
低ダコンと言われるだけでも結構思いつけるもんだな
詳しいキャラ限がわからないがヴァルケンには使っていいかもしれん

509 名無しさん :2013/02/03(日) 00:22:37 ID:voCArIXE0
というか低ダコンは稼働初期にも出てたよ
俺はよく使ってるけど上手い人が使っていないのを見ると低ダコンはお察しってことなのかね・・・

510 名無しさん :2013/02/03(日) 00:33:05 ID:xAlEEdugO
低空うんたら〜って、浮かした相手に【〜2DD>後ろjc低空ダッシュJC>J2C〜着地】ってやるやつ?スタイリッシュだけどミスしたら痛いから、お手軽なCTにしちゃうなぁ

あと>>507が何言いたいのか分からないんだが…だれか通訳お願い

511 名無しさん :2013/02/03(日) 01:05:17 ID:NptIS1fw0
>>507
すまん、アルカディアに載ってたんだ

512 名無しさん :2013/02/03(日) 01:17:04 ID:BsUTNdp.0
>>506
レシピありがとうございます!
けど6Dリフトが未だに安定しない人間なんで重力使うのやってみます!

513 名無しさん :2013/02/03(日) 10:33:59 ID:JsLPGRJ60
>>510
ブレイド>fl>6DD>低ダJB>JC だよ
例によってブレイドの当たる位置が近いか遠いかで左右される
やってみた範囲だとテイガーとヴァルケンは狙いやすかった

514 名無しさん :2013/02/03(日) 17:21:25 ID:afztNjwU0
>>513
画面はしだよね?

515 名無しさん :2013/02/03(日) 18:31:58 ID:R/mQTdcoO
すいません
バングにシックル重ねた後バングの6D転移を咎められず、全く起き攻めができないのですが6Dを読んだ場合ν側はどんな行動をとればいいのでしょうか。
教えて下せえ

516 名無しさん :2013/02/03(日) 18:48:06 ID:GPQORFz20
転移先で投げじゃね

517 名無しさん :2013/02/03(日) 19:09:35 ID:xAlEEdugO
もしくはシックル以外にすればいいんじゃね?

518 名無しさん :2013/02/03(日) 19:27:11 ID:JsLPGRJ60
>>514
俺は中央でしかやってない

しかし今更過去ログにあったのを知って愕然とした/(^o^)\

519 名無しさん :2013/02/03(日) 19:30:59 ID:U50TpjJg0
>>518
よければ何処に載ってるか詳しく教えてくれないか?

520 名無しさん :2013/02/03(日) 19:34:16 ID:JsLPGRJ60
>>518
6スレ目をJBで検索

521 名無しさん :2013/02/03(日) 19:44:00 ID:U50TpjJg0
>>520
ありがとう見逃してたみたいだ

明日はこのコンボやアルカ情報を色々試したいな
アクト関連特に

522 名無しさん :2013/02/03(日) 19:45:08 ID:R/mQTdcoO
>>516>>517
解答ありがとうございます!
シックル以外の起き攻めも考えたのですがルナでダウンとったからにはシックル重ねてプレッシャーかけていかないと辛いと感じたもので…
転移先投げ試しでみまする。

523 名無しさん :2013/02/03(日) 21:59:37 ID:MDaug2z60
>>518
ああ、そうか
3Cブレイドからじゃなくて、ブレイド地上くらい6DDか勘違いしてた

524 名無しさん :2013/02/03(日) 22:58:24 ID:yrUxS4qQ0
やってみたけどえらい難しいなこのコンボ
でも端ならキャバいけるっぽいし中央でもスープラ〆出来るし安定させたいなー

525 名無しさん :2013/02/04(月) 00:17:41 ID:6OV5Nq260
>>524
難しいのは低ダJBのところ?
まだ試せてないから何処が難しいか知りたい

526 名無しさん :2013/02/04(月) 04:20:36 ID:7RpnBJlI0
>>525
低ダJBのところ。あとFL>6DDも地味にシビア
自分がこのゲームの先行入力受付時間に慣れてないのかも知れないけど、最速意識するとJBが出なかったりする

527 名無しさん :2013/02/04(月) 09:39:57 ID:KqmVt5i20
端コンのでスープラ3C〆出来る状況のとき3Codcカラミティとかって出来ますか?

528 名無しさん :2013/02/04(月) 13:56:16 ID:VFK6DAKU0
普通に出来るよ

529 名無しさん :2013/02/04(月) 16:49:55 ID:c30rMjq2O
OD発動ってたしか切り返しにつかえるよね?
切り返しOD発動からのコンボってどういう構成にすればいいか教えてくれないかしら
想定してる状況は
・両者ライフ約4割
・ゲージ50%以上
・端に追いやられてて崩されたらワンコンで沈むかも
でお願い

530 名無しさん :2013/02/04(月) 18:43:18 ID:SDyDkn.U0
>>529
透かした技の硬直に依るしフォルムにも依るからなんとも言えないような
どっちも5Bか6B始動でルナ重力絡めてDエリアルでODカラミすればいいんじゃないかなあ

531 名無しさん :2013/02/04(月) 23:06:12 ID:kGd7UPhk0
ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JC試したけど難しいな・・・

話は変わるけどディア4B指導って取り敢えず2DD>FLしとけばいいんだよね?

532 名無しさん :2013/02/04(月) 23:25:05 ID:RsU/8p160
4B>2DD>CT>スライドスパイク>FL〜とかじゃ駄目なん?

533 名無しさん :2013/02/04(月) 23:32:36 ID:kGd7UPhk0
>>532
ディア4Bからは重力ルートとCTルートそれぞれ使うけどノーゲージのコンボも考えとかないとなと

534 名無しさん :2013/02/05(火) 00:09:32 ID:65PDkIwMO
中央で近距離スパイク当たったらどうしてる?

ディアルナ共に。

535 名無しさん :2013/02/05(火) 00:51:10 ID:wlraZkGkO
・スパイク>5C>4B>2DD〜
・スパイク>2DD>JC>J2C>2DD〜
・スパイク>6DD>2DD>ルナ重力orCT〜
・スパイク>6DD>2DD>ルナ重力orCT〜
・スパイク>5DD>キャバ〜
こんなのとか?
FLのタイミングはスパイクかサマナー当てた時になると思う
後はエリアル持ってくなりスープラで〆るルートにもってけばいいかと

536 名無しさん :2013/02/05(火) 01:36:14 ID:laqUJkvY0
>>535
なるほど!色々試してみます。
ありがとう!

537 名無しさん :2013/02/05(火) 02:16:20 ID:ip29dxcA0
ブレイド>fl>6DD>JB>JCむずいね
背高いキャラじゃないと6D当たらないのか

538 名無しさん :2013/02/05(火) 02:53:26 ID:mwU/LPQM0
ニコ動に上がってる広島のν使いぐらいスマートに動かしたいなぁ

539 名無しさん :2013/02/05(火) 09:37:32 ID:jDki9nfA0
にゅうがテイガーに負けるときどんな感じ?やっぱスパボ通されたときぐらい?
キツすぎて禿げる
磁場が特に酷すぎる

540 名無しさん :2013/02/05(火) 10:05:24 ID:dYOZ8yUY0
リターン取りに行って事故死が一番多いと思う
遠くからだとダメージ取れないししっかり守り固めてれば自分から近づいていくよ

541 名無しさん :2013/02/05(火) 11:18:32 ID:1AKcS/UwO
重力、単発DのjC、アクトパルサー、スレッジ読みの6C
ここら辺うまく使ってガン逃げして、たまに不意をついて近づくって感じかなあ…
ぼんやりした解答ですんません

542 名無しさん :2013/02/05(火) 11:20:11 ID:1AKcS/UwO
てか>>539の質問の回答にすらなってないな。
忘れてくだちい

543 名無しさん :2013/02/05(火) 14:32:38 ID:E/LF3FQE0
磁力ついてるときは無理せずに磁力切れるまでバクステと重力で逃げてます。

544 名無しさん :2013/02/05(火) 14:50:19 ID:B8aYajoA0
触って崩れなかった→離れるときについ出したバックダッシュJ2DDにスレッジカウンターして死亡


わたしです

545 名無しさん :2013/02/05(火) 15:41:04 ID:V.BKSWB.0
中距離でj2DD→クレキャンから択るぞー→Bスレカウンタあるある
2DDでおろした時にjcj2D以外にも着地確認6C入れないとね、入れても読みあいだけど
画面見ず6C振って飛び越されたりテイガーの先出し5Dや2Dに負けてから起き攻めループで死んだり
体力有利取られて攻めに行ったところにステップ投げ通されて起き攻めループで死んだり

546 名無しさん :2013/02/05(火) 20:12:52 ID:IK8gGNWY0
4B>2D>FL>6A>(5C)>2C>Dエリアル
で5Cって安定できんもんかね?木偶はラグナでやっとんだが、元のも難しいのに難易度さらに上がる

547 名無しさん :2013/02/05(火) 20:30:29 ID:Uf0WyHBA0
>>546
6Aで拾わず6Bで拾えば?
俺はもう6Aで拾うの捨てて基本6Bで拾ってるよ。
そっちの方が安定する。

548 名無しさん :2013/02/05(火) 21:02:15 ID:670VDwVo0
>>547
アマネ相手だと6B5Cってつながらないよね
アマネのみ6Aとかにしてるのかな?

549 名無しさん :2013/02/05(火) 21:18:08 ID:Uf0WyHBA0
この間アマネに逃げられまくったのそのせいか・・・orz
俺のコンボ精度のせいだとばっかり思ってたわ・・・

550 名無しさん :2013/02/06(水) 00:45:11 ID:/K3J9h6sO
6A>前JC>J2C>スープラ>6Aか近ければ6A>JC>J2C>2DD>スパイク>〆かな

551 名無しさん :2013/02/06(水) 00:55:08 ID:/K3J9h6sO
スープラ>6D〜です。申し訳ない

552 名無しさん :2013/02/06(水) 01:02:31 ID:MaPJbrzE0
4B>2DD>fl>3C>B重力のコンボやってて思ったんですが
3C拾いがカス当たりしやすいキャラってライチ以外に誰かいますか?

553 名無しさん :2013/02/06(水) 02:49:41 ID:ebhWv4dM0
近距離で4B当てないと、FL3Cが当たらないよな

554 名無しさん :2013/02/06(水) 14:49:35 ID:TCuhxq5w0
>>547
ありがとう、今度試してみる

555 名無しさん :2013/02/06(水) 18:52:05 ID:.1zaOZwIO
そういえばテンガさんに
4B>2DD>ルナ低空クレ>6DD
の中継パーツが機能したけど、今回活躍の場はありそう?

556 名無しさん :2013/02/06(水) 22:55:42 ID:Adgxy9r.O
レガシーってrc対応してたんですね(´・ω・`)
今日初めて知った僕がいる…

557 名無しさん :2013/02/07(木) 00:00:49 ID:zKYhSJDo0
rcはどのキャラどの技でもキャンできると思っていた僕がいる

558 名無しさん :2013/02/07(木) 00:12:43 ID:Cejx4IZk0
>>552
俺の記憶違いじゃなければ、タオカカにカス当たりしてやりづらかったよ。

559 名無しさん :2013/02/07(木) 02:26:05 ID:/OGU/Sgw0
2DD>リフ>6Aが一度も出来ないんですがコツとかあります?

560 名無しさん :2013/02/07(木) 03:54:33 ID:2I6W9lIw0
>>559
全て最速で入力する
早すぎてスカるってことはなかったと思う

561 名無しさん :2013/02/07(木) 07:44:40 ID:NS24KcSg0
燕はrcできないしなー

562 名無しさん :2013/02/07(木) 07:50:48 ID:CWgs5Sqc0
>>559
2DDの二個目のDをFLでキャンセルする感じ
2D当たったら一拍置いてDをキャンセルする事を意識すると良いと思う
あとは3C>FL>6Aと同じ様に6A出すだけ

563 名無しさん :2013/02/07(木) 09:21:07 ID:RGXbHif.0
エスパーすると2DDの当て方の問題
4B2DDfl6Aとかで全て最速だと100%受身とられる
4Bの浮きの頂点超えたとこで2DD
後は最速

564 名無しさん :2013/02/07(木) 14:29:10 ID:SOltRrt.0
散々既出だとは思うが画面中央でもルナスープラ高め当てで各種6D5Dあたりで追撃できるじゃん?
てことは、ルナ4B>2DDスパイク>6A5C2Cスープラ>5Dエリアルor5DD(4DD)キャバって可能?

565 sage :2013/02/07(木) 15:16:32 ID:HuigWFQ.0
>>560
>>562
>>563
なるほど! ありがとうございますー

566 名無しさん :2013/02/07(木) 21:59:49 ID:n7Id8ark0
DD>6DD>ODからのいいコンボ探してるんだけどなんかないですかね? 
ODの後DD>レガシーで端までもってけて3000くらいはへらせるんですがいかんせんそのあとが伸びない
5000くらい減るコンボあれば最高なんですけどw

567 名無しさん :2013/02/07(木) 23:25:24 ID:2fEGneXM0
〜>スープラ>3C>アクト裏周り>4B
面白そうなネタだな
メモメモ

568 名無しさん :2013/02/08(金) 00:29:35 ID:wf0KcQG.0
>>558
やりづらかったの確認しました
でもタオカカは2B>2C>3C>重力がやりやすかったんでよかったです

569 名無しさん :2013/02/08(金) 01:04:33 ID:ky.Usk9E0
5C>4Bが繋がるのってしゃがみ喰らい?

570 名無しさん :2013/02/08(金) 02:14:58 ID:XXcXC1tsO
浮いてる相手なら繋がる、よ?

571 名無しさん :2013/02/08(金) 05:05:12 ID:ZiJnmqaU0
chとfcの時なら立ちでも可

572 名無しさん :2013/02/08(金) 05:48:31 ID:qjQ.Vrkg0
5Cの弾が当たった直後に派生しないとしゃがみでもつながらない場合がある気がする

573 名無しさん :2013/02/08(金) 10:35:50 ID:z/y/sBPU0
ディアシックルってCT準拠なら発生どれくらい?密着で

574 名無しさん :2013/02/08(金) 12:50:57 ID:HVfPGi3A0
>>564
中央だとスープラからFLしないと追撃間に合わない気がする

ディアDエリアルなら普通にできた

575 名無しさん :2013/02/08(金) 23:55:31 ID:bAe/EU.A0
バーストされた後によくラグナにガンダッシュ低ダJCを
空中バックダッシュで逃げようとして狩られるのだけど、そんな時は空中ガードが安定?

576 名無しさん :2013/02/09(土) 00:30:36 ID:VgWpurVc0
>>575とは別人だけど俺も最近バックダッシュj2Dを低ダ攻撃で狩られる
開幕より相手との距離が使い時はどう動けばいいかわからない・・・

577 名無しさん :2013/02/09(土) 00:31:12 ID:VgWpurVc0
>>576
使いじゃなくて近いだった
開幕より相手との距離が近い時

578 名無しさん :2013/02/09(土) 01:11:10 ID:.VQVmtV.O
JDがだめならJCの横の長さに期待しつつ下がればあるいは…それかハイジャンプ逃げのがいいかも?

579 名無しさん :2013/02/09(土) 12:02:00 ID:8KUFNQ1k0
〜[B重力>6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ]
のコンボで6Bが遠目で当たると低クレ>6Aが繋がらないよね。
そういうときって低クレ>5DDとかって繋がる?

580 名無しさん :2013/02/09(土) 20:31:50 ID:1wKQ8fqM0
エクステンドで、νの基礎を学べますでしょうか?

581 名無しさん :2013/02/09(土) 20:42:46 ID:UjjUvWJ20
ガトリングは共通が多いし似たようなコンボもあるから
全く学べないということもないと思うけど
EXに慣れちゃうと変な癖とかついちゃうからお勧めはできない
当たり前だけどCPやるのが一番良いよ

関係ないけど今更前作のコンボ動画とか見ると違和感がすごいよね
特にブレイドとキャバと重力とコンボスピード

582 名無しさん :2013/02/09(土) 23:10:22 ID:5QC85oSc0
この前戯れでEXやったらリフトとかなくてひどい違和感だった
正直別キャラみたいなもんだからオススメできない

583 名無しさん :2013/02/09(土) 23:33:28 ID:HGfX1TmUO
>>579
6Dでならやったことあるよ
6Bやめて6A>2Cで行く方が感じが掴めて良いと思った

584 名無しさん :2013/02/10(日) 00:10:47 ID:cZhZL3Fw0
≫576
JBオススメ
バックダッシュJ2Dが当たらない距離でも、JB届く距離なら発生さえすればだいたいかてる

ただラグナのJCはちょっときついかもしれない
バーストの後ならステ6Aとかで対空すればいいよ

νちゃんのぶっ壊れ技は、5A、4B、2B、JBという俺の持論

585 名無しさん :2013/02/10(日) 00:16:12 ID:pWzJQ/EQ0
大会動画やゲーセンだと、フェイスリフトからめたコンボ普通に使ってるのすごいね。
俺はトレモですら成功しないぜw

586 名無しさん :2013/02/10(日) 00:18:40 ID:3FmIMR020
>>585
FL混ぜられると、ルナシックルからの攻め継続出来たり良い事尽くしなので、練習あるのみかと!

587 名無しさん :2013/02/10(日) 01:00:26 ID:S65gQscI0
j2Dを空ダ攻撃で咎められるのは
相手がνの行動先読みして空ダ攻撃入れてるだろうから
立ち回りに地上対空狙い待ちも入れると読まれづらくなるんじゃないかな
後ろ空ダしたνに攻撃刺す狙いなら深く飛び込んできて6Aが判定負けすることもなさそうだし

588 579 :2013/02/10(日) 11:36:05 ID:GwCkll6.0
>>583
ありがとうございます

589 名無しさん :2013/02/10(日) 14:28:51 ID:X6izEnCM0
スライドシックルが未だに出来ないんですけど入力は2366Dですよね?
236コマンドを完成させてニュートラルに戻して6Dってイメージなんでしょうか?

590 名無しさん :2013/02/10(日) 14:41:03 ID:w9D4TnoM0
普通に66236の根性入力で問題なくできてるが…

591 名無しさん :2013/02/10(日) 14:52:46 ID:X6izEnCM0
>>590
それで画面端付近ディアでCT空中喰らい>スライドシックル>6A〜
ってできます?

592 名無しさん :2013/02/10(日) 16:40:19 ID:xHVDSXOYO
Cシックルでいいんでない?

593 名無しさん :2013/02/10(日) 16:50:35 ID:w9D4TnoM0
ちょうどゲーセンにいたからやってみたが普通に出来たぞ
シックル → スライド6Aでもいけた

594 名無しさん :2013/02/10(日) 17:34:29 ID:cGHD6jDI0
すみません間違いました
ディアクレセント>スライドシックルでした
CTの方は出来ました

595 名無しさん :2013/02/10(日) 21:47:22 ID:iaFtUJ/U0
何でもは知らないわよ

596 名無しさん :2013/02/10(日) 22:01:47 ID:NrbqFBh20
すみません。ちょっと質問なのですが
ニューの5Dってハクメンの当身、例えば雪風でとられたときに
ジャンプキャンセル可能でしょうか?
こないだ起き上がりに重ねて、5DDまで入れ込んでしまい避けられなかったまま検証できていないので

597 名無しさん :2013/02/10(日) 22:13:10 ID:dPzNj0.I0
5Dで止めてたら雪風はジャンプで避けれるよ

598 名無しさん :2013/02/10(日) 22:24:16 ID:NrbqFBh20
なるほど、ありがとうございます!
それなら安心しました。

599 名無しさん :2013/02/10(日) 22:38:00 ID:MGD3bxsAO
雪風ってODでかわせるかな?
出来たら硬直に5Cフェイタル差し込んで、雪風ウマーになるんだけど…

600 名無しさん :2013/02/10(日) 23:04:23 ID:awNpQWCM0
>>599
ODでかわすことは確かできるけど
ハクメンのD系統は弾打撃問わず受け止めたら動作中無敵だよ
例外として5D,6D、2Dの成立時に閻魔に派生すると無敵が切れるけど
雪風は派生できないはずだから確反は取れない

601 名無しさん :2013/02/10(日) 23:47:27 ID:5ez9OJqM0
テイガーのガジェ〆されたら、バクステはだめよ。
Aドラ溜めで、掴まれる

602 名無しさん :2013/02/10(日) 23:51:11 ID:cPyCUuxM0
ただの読み合いだろ

603 名無しさん :2013/02/11(月) 00:04:11 ID:1I/BhvJo0
ガジェ〆後とかじゃんけんだろ
テイガーが暴れ潰しの小パンとか上入れっぱ読みでコレダーとかされてたらバクステが正解になる

604 名無しさん :2013/02/11(月) 00:48:40 ID:K/PW2YJw0
ガジェ占め後バクステしないとかそれこそカモだろ
安定行動あるなら教えてくれ

605 名無しさん :2013/02/11(月) 00:51:19 ID:gU.71hM60
安定行動がないからジャンケンなんて表現されてるわけで

606 名無しさん :2013/02/11(月) 01:10:45 ID:a7ledOSc0
ガジェにアストラルしたらダメですかね?

607 名無しさん :2013/02/11(月) 01:12:10 ID:5palO7S2O
たしかテイガー側はガジェ後に

5A>5B>Aドラ

ここまで仕込んでおくと、5Aガードorヒット時は5A>5Bのガトが出てAドラは出ない(テイガーのコマ投げは通常技キャンセル不可。JCCは可)

バクステすると5Aスカ>Aドラが出るって複合入力が出来ると聞いたことがあるけど

608 名無しさん :2013/02/11(月) 01:43:39 ID:4tzB7H6kO
ttp://whl4u.jp/newproducts/Published/wh17_0120_p.jpg.php
今までノエルマコトレイチェルと出てきたけど、今のところは一番の出来な気がする

609 名無しさん :2013/02/11(月) 01:44:58 ID:vHrXaMVQ0
スレチやがな

610 名無しさん :2013/02/11(月) 03:14:27 ID:iplZtftU0
キャラ萌え勢に対するスレチって意味かと思いつつ画像見たら思ってた以上にスレチだったww

611 名無しさん :2013/02/11(月) 12:07:47 ID:wSq/14nY0
え!?いや・・・これすごくね!?

612 名無しさん :2013/02/11(月) 12:14:40 ID:i9D6DM1g0
はいだらー!

613 名無しさん :2013/02/11(月) 13:35:04 ID:f9zKLC32O
離れろ!こんなスレッチひとつ、ν-13で押し返してやるっ!

614 名無しさん :2013/02/11(月) 18:38:39 ID:I.69QfPA0
テイガー・複合入力で思い出したけど、ルナスープラに投げ無敵あるなら6234Cとかでガジェ後の択拒否れないかな
前提のルナスープラに投げ無敵あるのかすら怪しいんだが、アルカか何かに仄めかされてたよな?

615 名無しさん :2013/02/11(月) 19:12:06 ID:SwKOdHZ20
νちゃんの3サイズってどれくらい?

616 名無しさん :2013/02/11(月) 19:52:07 ID:f9zKLC32O
ルナスープラって投げ無敵あったの?first.earだわ

あとスリーサイズはスレンダーなんじゃない?タオとかツバキが普通レベルなら

617 名無しさん :2013/02/11(月) 20:25:05 ID:mIsxhq0A0
顔色は悪いのに体型は健康的・・・///

618 名無しさん :2013/02/11(月) 20:57:33 ID:kXrW5mLU0
立ち絵とアケエンディングの胸の大きさ違うよね

619 名無しさん :2013/02/11(月) 22:29:17 ID:foafyxR20
ルナ壁50%コン色々やってて見つけた。
【クレ>rc>3C>fl>】6A>5C>シックル>fl>【6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ】
ダメ4100前後かな?
既出ならゴメン。

620 名無しさん :2013/02/11(月) 22:31:37 ID:foafyxR20
ごめん、リスト間違えた。
【クレ>rc>3C>ブレイド>fl>】6A>5C>シックル>fl>【6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ】
ほぼ密着限定なのがちと残念だが。

621 名無しさん :2013/02/11(月) 23:43:35 ID:KAb.A6uE0
ルナ端50%コンなら
クレ>rc>6A >6C>シックル>キャバ>FL >5C>シックル>6A>5C>スープラ〆
これで約4500
ディアでも似たようなルートで約4100くらいでるよ
あと、~>3C >カラミティ〆も可

622 名無しさん :2013/02/12(火) 01:04:07 ID:fGwDu/8A0
ディアの中央での投げからのコンボだけど、投げ>6DD>fl>2DD~のコンボと投げ>2DD>Cシックル>fl>6A~のコンボどっち使ってる?
なんかあんま変わんないように思えるんだけど、それぞれの利点とかあるなら教えてください

623 名無しさん :2013/02/12(火) 01:48:13 ID:GLJdx8w20
6DDFL → 空振り2Dに相手が上から降ってきてカウンタッフルコン
2DDCシックル → シックル空振り、FL6Aクラブリに相手が地上受け身取ってカウンタッフルコン

さぁ隙な方を選べ

624 名無しさん :2013/02/12(火) 03:07:30 ID:nSi09h2c0
6DD>FL>2DDは6DDを低めに拾えば全キャラ入るよね?
画面端空投げからは遅らせ微ダ6DD>FL>2DDで
それにしてもこの子STGキャラっていうよりコンボキャラな気がしてならない今日この頃

625 名無しさん :2013/02/12(火) 05:33:04 ID:DBeGl5Ug0
>>622
FL>2DDのあとはDエリアルか乗算の悪い4Bかスパイクしかないから
Cシックルからめた方が長くコンボしやすい。けど投げからのコンボ猶予短いから結局伸びない
ミスらないほうでおk

STGキャラなんて・・・・・・調整の度に遠距離強い部分は下方修正されて
飛び道具はあくまで牽制で、ダメージソースは近づいて崩す、またはD押さず飛び込みに対空する事が本命になってきてる
CPは特に、中央じゃ5D6Dが当たってもゲージ使ってすらダメージが伸びないからこんな傾向を個人的に感じる

626 名無しさん :2013/02/12(火) 06:12:53 ID:B/GqKYuUO
たまにわざと受け身とらせて、その後なんか引っ掛けてからシックル撒いたりアクトから択かけて崩すとウマーです

627 名無しさん :2013/02/12(火) 06:32:46 ID:nz7X7IXc0
ν-13初心者なんだけど、とりあえず最初は何を覚えれば良いかな?
>>133-134のコンボあたりを覚えれば良いのかな

628 名無しさん :2013/02/12(火) 09:17:55 ID:r10Rv2Dw0
>>623 >>625
ありがとうございました。
好きなルートでやることにするわ

629 名無しさん :2013/02/12(火) 09:54:24 ID:TbWhAn6k0
>>627
とりあえずルナ3C>シックルで〆られるの覚えればいい
ある程度パーツ覚えればコンボはアドリブになる

630 名無しさん :2013/02/12(火) 12:21:03 ID:B/GqKYuUO
まとめウィキみればいいけど、とりあえずそこそこダメとれるor起き攻めしやすいの中心に適当にピックしてみた

■ディア
【下段】
2B>6B>3C>フェイスリフト>6A>4B>2DD>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ
【中段】
4B>2DD>フェイスリフト>6A(j)[垂直JC>下りJ2C]>2DD>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ
【簡易】
〜3C>フェイスリフト>3C>シックルストーム
■ルナ
【下段】
2B>2C>5C>ブレイド>フェイスリフト>5DD>4DD>4B>2DD(j)[JDD>J2DD]>[JDD>J2DD>クレセントセイバー]
【中段】
4B>2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ〜5C>2C(j)[JDD>J2DD]j[JDD>J2DD>クレセントセイバー]
■共用
【対空】
6A>4B>2DD(j)[JDD>J2DD]j[JDD>J2DD>クレセントセイバー]【投げ】
通常or空中投げ>6DD>2DD(j)[JDD>J2DD>クレセントセイバー]

細かく状況と始動毎に分けると量が多すぎるんで、まずこの辺りの入力忙しくないので慣れてからクラッシュトリガーや重力組み込んだ小難しいのやればいいかなと

631 名無しさん :2013/02/12(火) 20:18:34 ID:MT3infvg0
2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD〜
の4DD>4Bって距離限定でしたっけ?
もしそうだったら繋がらない距離を教えてほしいです

632 名無しさん :2013/02/12(火) 20:33:08 ID:x5lGGpWU0
距離限
4DDのときに距離を見て4Bが入るか入らないか判断を

633 名無しさん :2013/02/12(火) 20:36:29 ID:B/GqKYuUO
キャラのやられ判定にもよるんじゃないっけ?小柄だったり華奢だったりはやりにくい印象だから、シックルに繋いじゃうな

634 名無しさん :2013/02/12(火) 21:11:36 ID:nSi09h2c0
つ ハザマ
超入りやすい

といっても2A始動は5DD>4D繋がらないので無理ぽ

635 名無しさん :2013/02/12(火) 22:37:01 ID:eVQc6SAkO
イザヨイにこれやっとけばいい
みたいな行動ある?
ソニック撃たれてイザヨイゲージたまってからきつい

636 名無しさん :2013/02/12(火) 23:26:18 ID:f/myovTA0
ルナ2Dで空中の落としまくって空中の飛び道具抑制かな、俺は
ルナサマナーの貫通力で結構図々しい攻撃してるわ
ふと思ったんだけどバックシックルってどこらへんまで判定あるの?
あれでイザヨイの背後移動狩れないかな?

637 名無しさん :2013/02/12(火) 23:52:21 ID:FFLmQwEg0
ディアのCシックル当たるか見えなくなるまでひたすら後退し続けるよ

638 名無しさん :2013/02/13(水) 01:41:29 ID:ViBGoVi.0
俺の生え際はCシックルだったのか

639 631 :2013/02/13(水) 01:42:56 ID:knQZBqOM0
>>632-634
ありがとうございます。距離確認頑張ります!

640 名無しさん :2013/02/13(水) 10:45:09 ID:9yH/Uu3w0
中央あたりの確反から
ルナ
6B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>クレ>6DD>2DD>CT>スライドシックル>OD>ダッシュ6C>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ
とか妄想してるんだけどできるかな?

ちょっと今週ゲーセンいけないんでだれか試してほしい

641 名無しさん :2013/02/13(水) 12:22:27 ID:X4IO0v9k0
ゲージ足らないから無理

642 名無しさん :2013/02/13(水) 16:47:08 ID:Pa4PRo3A0
fff

643 名無しさん :2013/02/13(水) 19:10:19 ID:vPTiHIlYO
ODコンの話題に便乗して
ゲージ50〜75%の時にする場合、レガシー>キャバ>キャバ>スープラってするのと、適当>カラミ〆のどっちがいいんだろうか?

644 名無しさん :2013/02/13(水) 20:34:55 ID:hBJD3buQO
ダメージは後者だろうし、起き攻めしたいなら同技やめんと

645 名無しさん :2013/02/13(水) 21:19:06 ID:vPTiHIlYO
そかー…カラミ〆しなきゃかー。復帰直前にj2Cかシックルあたり置いとけば攻め継続できるかなとか思ったけど、わざわざするには不安要素ありすぎだわね

ついでに聞いときたいんだけど、OD発動>5Cフェイタルを狙うに当たって、どんくらいまでなら猶予あるかわかる?

646 名無しさん :2013/02/13(水) 21:41:17 ID:hBJD3buQO
それはわからん
ODカラミ〆でもいいんじゃない

647 名無しさん :2013/02/13(水) 22:22:28 ID:NvwhURz.0
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C>Cシックル>FL>6Aor6B
プラチナにはこっち使った方がいいかもと、散々4DD4Bスカって思った
この後は6B>JB>JC>J2C>2DD>スパイク>何か>スープラみたいな感じで
難しいのでおすすめしかねるけど、ノエルにも3C1ヒットでできたと思う
天音、μ、タオには6Aも6Bも届かなかった

648 名無しさん :2013/02/13(水) 22:47:00 ID:NvwhURz.0
あとスパイク>5DD>4DD>Cシックル>5DDってキャラ限かな?
ちょっと安定する自信がなくて困る

649 名無しさん :2013/02/13(水) 23:49:58 ID:zgbtlQ9.0
>>647
どうせ間に合わんと思ってやったことなかったけど、2DD後スパイクなんて入る?
あとCシックル後の6Aや6Bが届かない奴の中に2B>2C(ほぼカスヒット)で届く奴が居たはず。ブレイド時の距離加減にも寄ると思うけどね

650 名無しさん :2013/02/14(木) 00:00:01 ID:gxe2Nsro0
なんかwikiのコンボ見てるとエリアル〆が多いけど、
動画見てると多少安くても中央で6C〆>アクトから起き攻めってのが多いように思うんだけど、こっちのほうが実戦向けなのかな?

651 名無しさん :2013/02/14(木) 00:20:11 ID:.kOCOo6I0
>>649
2Bがあったんだ、、、今度やってみます

このレシピに限らず
6A>JC(カスヒットに注意)>J2C>2DDの時点で自分から見た相手の場所が
高度が低くて丁度いいな(体感)と思ったら2DD>スパイクが入って
高かったり手前すぎたりしたら2DD>4B>2DD>スープラがいい(ような気がする)
コンボ時間よりも相手の判定やその時々の浮き具合によるところが多いと思った

なお自分の周囲にはシックル重ねからある程度4Bで崩れる人ばかりなので、できる限りスープラ〆してる

652 名無しさん :2013/02/14(木) 01:20:54 ID:D9X/QgHQO
>>636
イザヨイ側がν対策してたらそもそも空中ソニックは撃たないはず
撃つなら地上ソニックだし、そもそもガンダッシュで攻めてくるでしょ

653 名無しさん :2013/02/14(木) 01:24:41 ID:DbW6lSZ60
>>650
状況が良いのと運びも良いです。ただそれらはエリアル〆が出来るようになってからの段階です。殺しきれる状況で〆れなかったら勿体ないですからね。
ダメージ、運び、起き攻め、どれを重視するかは人それぞれです。wikiのコンボが出来るようになった上で自分の戦い方に合ったコンボ選択をしてみてはいかがでしょうか

654 名無しさん :2013/02/14(木) 01:35:30 ID:kr.MYG3Q0
相手が画面端密着時に
2B>2C>5C>Cシックル
のCシックルで画面外からの下段で補正切りを考えたんだけどどうかな?
補正切りで下段ってのが微妙かもしれんけど、
入ればノーゲージ5000でシックル〆出来る。
やっぱ下段は微妙だよな、そうだな。

655 名無しさん :2013/02/14(木) 03:45:11 ID:TXylS50U0
>>654
いや直ガされたら反確有り気なのが一番微妙だと思うけどもどうなの

656 名無しさん :2013/02/14(木) 06:22:26 ID:LJIE88lk0
>>653
なるほどーありがとう、すっきりしました。

657 名無しさん :2013/02/14(木) 11:08:23 ID:YiiJYbMY0
投げからのコンボの話でてたから便乗。
6DDFL2DDもCシックルも両方使えばいいじゃない!てことで
投げ>6DDFL2DD>スパイクFL>CシックルFL>6A>JDD>クレ
ダメ2900くらい。かっこいい!キャラ限やもしれぬ。

658 名無しさん :2013/02/14(木) 11:24:37 ID:kr.MYG3Q0
>>655
デスヨネー
あれだ、5DD>4DDか5DD>Cシックルの中下択という事にしよう。
画面外で相手もタイミング分からないだろうから初見だと直ガはされないとは思う。
暴れには絶賛負けるけど。

659 647 :2013/02/14(木) 12:22:23 ID:.kOCOo6I0
>>647です
すみません、この6B>JB>JC>J2C>2DD>スパイク嘘です
申し訳ない、、、
あとCシックル>FL>2B>2C1ヒットで拾えるのはμでした、、、タオと天音は確認できませんでした、、、
5Cが先端だったりしたら2B届きません
個人的にはブレイドがめり込んでる時にやってみようと思いました
スレ汚し失礼しました、、、

660 名無しさん :2013/02/14(木) 23:35:58 ID:KfJjzfqs0
需要あるかわからんOD用コンボパーツ投下
ルナ時端
適当>ブレイド>5DD>シックル>5DD>6DD>微ディレイスープラ>微ダッシュ2DD>6C>シックル>OD

ただ5DD>6DD>スープラ挟んだだけですごめんなさい

661 名無しさん :2013/02/15(金) 00:00:15 ID:k13TUhlo0
どこかにFL挟んでるよね

662 名無しさん :2013/02/15(金) 08:14:15 ID:wYgMzrHQ0
最初の方のブレイドとシックル後にFLいれ忘れてました

663 名無しさん :2013/02/15(金) 08:14:39 ID:vPCc67Qk0
レガシー絡み
【DF時】
◆4B>2DD>低クレ>微ダ3C>レガシー>〜
【LF時】
◆[4B>2DD>SC>fl]>6A>2C>低クレ>微ダ3C>レガシー>〜


重力とかCTとか運びある今需要は皆無なレガシーちゃん

664 名無しさん :2013/02/15(金) 09:00:54 ID:2/b0YQxw0
SCってなに?

665 名無しさん :2013/02/15(金) 10:02:25 ID:q1n5RDlI0
すぱいく☆ちぇいさー

666 名無しさん :2013/02/15(金) 11:32:33 ID:rhSgSv6c0
レガシーを中継にはさんだときってコンボ時間どんなもんなんすかね?
可能コンボ時間に変化ないならすっごいもったいないけど、そのへん別の補正とかかってないんでしょうか・・・

667 名無しさん :2013/02/15(金) 11:47:36 ID:03PgaIRU0
>>666
変化はないけどディストーションドライブは受身不能時間にも保障がある

668 名無しさん :2013/02/15(金) 13:09:49 ID:H7Yz9Rog0
簡単なのは4B>2DD>6C>レガシー
4B>2DD>6C>OD>5DD>レガシー
5DD>OD>5DD>レガシー

669 名無しさん :2013/02/15(金) 13:55:00 ID:DCKF9K6IO
基本コンボ見直してるんだけど
2B>6B>5C>3C(FL)〜6A>4B>2DD>スパイク(FL)>5DD>4DD>Cシックル(FL)>6A>5C>スープラ〆
って可能?

670 sage :2013/02/15(金) 14:06:02 ID:i7T3I.UY0
>>669
長くて繋がらなさそうだけど、もし繋がったとしても距離限定っぽいよね。
まぁ自分でやってみるのが一番。

671 sage :2013/02/15(金) 14:10:32 ID:i7T3I.UY0
>>621
遅くなりましたが。
>>620はコンボ後にシックル攻継続させたいが為のコンボだったもので。
まぁディア〆ではなく、シックル攻ルートが他にあれば教えていただきたいですが。

672 名無しさん :2013/02/15(金) 14:17:30 ID:XoM2BQZQ0
どっちもルナスープラ締めだけど何かシックル重ね出来ない理由があるのだろうか

673 名無しさん :2013/02/15(金) 15:15:32 ID:rhSgSv6c0
>>667
ありがとうございます
というとレガシー後の追撃に問題はないけど その後のコンボ時間はレガシーヒットしてた分だけ損してるよってことでおkっすか?

674 名無しさん :2013/02/15(金) 15:20:38 ID:PCVomirw0
>>669
前半のヤツでどうなるかわからん
なるべく距離を離したくないところだし、スパイクのヒット時密着よりなら直Cシックルから6Aなりで拾える。
ただスープラがスカるかもしれぬ。5DD4DD入れると補正切れる気がする
ルナ4B始動なら余裕でできるんじゃない?

675 名無しさん :2013/02/15(金) 17:18:00 ID:opw/1AvI0
6A拾い>4Bがスカりやすいキャラがいる
ハクメンとか
6A拾いそのものがしづらいキャラもいる
カルルとか
距離が空いてる時は注意

676 名無しさん :2013/02/15(金) 19:35:21 ID:DCKF9K6IO
6Aが機能しにくい場合はダメージには目をつむって
〜6B>5C>6C>アクト運びorキャバ端コン
がいいのかなぁ?
あと〜6B>2C>Cエリアル>2DD>スパイク〜ってできないかしら

677 名無しさん :2013/02/15(金) 19:39:21 ID:i7T3I.UY0
>672
あー...よく見たら、fl抜けてるけどしっかりルナ〆だったんですね。

678 名無しさん :2013/02/15(金) 23:15:01 ID:VRVkJyB20
ルナスープラ〆とルナ3C〆ってどっちがいいんだろ
中央ルナスープラ〆後のシックルに微ダ挟むのが面倒だから極力3C〆してるけど、ダメージ下げてまでやることでもないのかな

679 名無しさん :2013/02/16(土) 06:46:33 ID:fYsbz2ggO
6C〆も良い
スープラより発生が遅いのでコンボ時間的な意味では微妙
マコトは3C>6Bはいりづらいけど3C>Cシックルが良い感じ

680 名無しさん :2013/02/16(土) 09:55:20 ID:RoiJpbm.0
>>675-676
距離開いてる時は3C>Cシックル>拾いってやるとある程度改善できるよ。
逆に近いとシックルスカるから3C時に6Aかシックル挟むか判断するといい。

681 名無しさん :2013/02/16(土) 12:05:54 ID:jx62aPv20
CS2から低クレ持続当てって見なくなったけど同技ついたから?
スープラ〆や6C〆に持ってくならやってもよさそうだけど、苦手なんだよな

682 名無しさん :2013/02/17(日) 11:33:33 ID:cPYJtPDQ0
>>681
RCか降り最低空じゃないとダメだったりした気がするからそれじゃね?
6C〆ってことは画面中央なんだろうけど、中央で低クレ持続あてってどこで使うの?
ディア3Cに繋ぐ以外のルートあるなら教えてほしい。

683 名無しさん :2013/02/17(日) 13:36:39 ID:AKvXywI20
>>682
2B>3C>FL>6A>4B>微ダ2DD>低クレ>微ダ6DD>2DD>スパイク>6DD>2DD>スープラ
2B>3C>FL>6A>JC>J2C>クレ>微ダ6DD
安定しない割にスープラまでやって2700程度しか出なかった罠

684 名無しさん :2013/02/17(日) 14:56:19 ID:GCvmMRqU0
アズラエル戦がよく分からないので教えて頂けないでしょうか…
スパイクは使わず、下がりながら6D多めで振っているのですが、グスタフで突っ込まれてそのまま殺されるパターンが多いです。
グスタフと低ダを警戒する場合はどのように立ち回ればいいでしょうか?

685 名無しさん :2013/02/17(日) 16:24:48 ID:LggONTvA0
>>684
下りながら重力撒けば、グスタフ届かないから
硬直に5d~シックルで追い返してる。

スパイク撒かないのはグロウラー警戒して?
c追加でないスパイクを撒いて、
届かないのにグロウラーしたら、
距離を調整するチャンスだと思う。

686 名無しさん :2013/02/17(日) 20:06:38 ID:NYFuVpWY0
5A対空の使い方を教えてほしい。
強い人の動画を見てるとかなり機能してるように見えるけど、いまいちどういうシチュエーションで振ればいいのかわからん。

687 名無しさん :2013/02/17(日) 20:19:58 ID:P1ntr5.o0
そりゃあ、相手のキャラにもよるでしょ
対ハザマならかなり機能すると思うけど

688 名無しさん :2013/02/17(日) 21:01:33 ID:NYFuVpWY0
すいませんキャラ指定してなかったです。
対ラグナ戦でうまい使い方ないでしょうか?

689 名無しさん :2013/02/17(日) 22:05:15 ID:Bc3KK8.U0
νの5Aってそんなに強いの?

690 名無しさん :2013/02/17(日) 23:04:41 ID:H1I8S85s0
強いというより使わざるを得ないという認識

691 名無しさん :2013/02/17(日) 23:26:10 ID:2Yt2L4T.0
忘れないうちに転載
密着いろいろ>ブレイド>FL>5DD>4DD>4Bのつながりやすさ


ハザマ
ハクメン
レリウス

○ (遠いとあやしいけど大丈夫)
バング
カルル
ライチ
アラクネ
アズラエル
バレット
ツバキ
イザヨイ
ν

△(4D派生にディレイ)
テイガー
レイチェル(結構きつい)
プラチナ
ラグナ(かなりきつい)

×
タオカカ
ノエル
ジン
アマネ
ヴァルケン
マコト
μ

692 名無しさん :2013/02/17(日) 23:35:55 ID:Iq2FG6t20
>>691
転載元を教えて欲しい

693 名無しさん :2013/02/18(月) 02:01:43 ID:oBudJeDMO
>>689
発生は6Fだけど、打点高くて持続長いから対空としてはなかなか強いよ

694 名無しさん :2013/02/18(月) 06:07:50 ID:Amg3FZnA0
6DD>fl>2DDも2DD>fl>6Aも中々安定しないから
4B>2DD>JC>J2C>2DD>fl>5A>6A>スープラ
投げ>2DD>fl>5A>6A>スープラ
という糞ゆとりコンボが出来てしまった

695 名無しさん :2013/02/18(月) 11:32:25 ID:K6Vp0FzoO
リバサや割り込みのカラミティがカウンタッした際のコンボってどうしてる?
Wikiのだと
〜5DD>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD(j)Dエリアル
ってのが載ってるけど、もう少し構成いじくれば伸ばせる気がするんだけど…なんかないかな?

696 名無しさん :2013/02/18(月) 12:41:31 ID:cQ.wRzTI0
対策の流れにしたいんだけど需要かわかんないけど書くね。

ライチ

有効技は重力のみ。
スパイクはなにも起こらないので重力踏ませてから。
相手は一通やその他諸々が機能しない為棒設置後ラインあげてきます。
この棒設置を咎めていきたい。
ルナ時は棒横発射されても貫通する5Dをみせていきたい。
基本は飛ばせて空投げ、対空、jDしてくる相手は付き合わずに下を抜けて行こう。

暴れ危険ポイントは端と6Dガード後、CT

CAは空かされる技多いのも知ってほしい。

質問や間違いあれば指摘お願いします。

697 名無しさん :2013/02/18(月) 18:40:59 ID:3GeIl5MMO
ライチ戦は端に持ってかれること多いけど固め凌ぐのしんどいわぁ…。6D後って直ガで五分だっけ?

698 名無しさん :2013/02/18(月) 19:57:24 ID:d06kivTc0
>>697
フレーム変わってなければ五分だね

699 名無しさん :2013/02/18(月) 20:18:19 ID:cQ.wRzTI0
6D後は
相手がバクステ読みなら2aが通り、
暴れ読みならバクステが通る。
だからCAが機能しないから出来たらルナでいきたいね。
カラミティ読みして貰えるだけでかなり違う。
端背負わされても裏当てコンで端追い込めるし。
裏当てコンはライチには簡単だから必須だよ!

700 名無しさん :2013/02/18(月) 22:46:37 ID:E7V2EhCk0
レリウスきっつい
テュースとラント対策どうすりゃいいんだろう
てかD系統が機能しにくくて困る
誰か助けて

701 名無しさん :2013/02/19(火) 00:20:34 ID:/X3Jahm20
4B>2DD>CT>キャバ>壁張り付き>Aグラビティイ>6A>クレ>6A>2C>スープラ

のクレ>6Aが全然つながらないんですけどどうすればいいですか?

702 名無しさん :2013/02/19(火) 00:35:48 ID:w5bA4LuU0
>>701
おそらく重力後の6Aが遅いです。最速意識してやってみてください。

703 名無しさん :2013/02/19(火) 00:42:04 ID:BWjWxduIO
低空クレが高いとか、後ろにとんでたりして届いてないとか、6Aの繋ぎが遅いとかない?
その構成ならまだ余裕あるから十分平気だと思うけど…とりあえずキャバの後を6A>2C>低空クレにしてみては?高さでて多少楽になりそうだけど

あとクレの後シックル繋げて伸ばすなら
4B>2DD>CT>キャバ>A重力>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ
ってのがあるよ

704 名無しさん :2013/02/19(火) 00:59:33 ID:CliH6WjI0
シックルスパイク5Cスープラでダメージどれくらい?
シックル5C2Cスープラで5000にギリギリ届かなくてもにょもにょしてるんだよね

705 名無しさん :2013/02/19(火) 01:16:50 ID:BWjWxduIO
まとめのとこにあったやつだけど、現状最大級の約5000程ってあるよ?〆をカラミティにすればその分増えるけど
ODカラミティ〆かOD>レガシー>キャバFLx2〜3>カラミティとかすれば7000位はいけるんじゃない?

706 名無しさん :2013/02/19(火) 01:22:07 ID:CsPGBUBwO
>>696
コンボの話しばかりだから助かる
今回のライチつらすぎてやばい
ライチ側が飛ばなくなってからがさらにやばいw

707 名無しさん :2013/02/19(火) 01:24:27 ID:OFeptz220
スライドシックルのやり方をおしえてください。

708 名無しさん :2013/02/19(火) 01:29:58 ID:rwUHfL2M0
2366D

709 名無しさん :2013/02/19(火) 01:57:37 ID:OFeptz220
>>708
ありがとうございます

710 名無しさん :2013/02/19(火) 12:16:22 ID:BWjWxduIO
…いつの間にか、まとめWikiの設定がおかしくなってる
誰だか知らないが上の方の項目の殆どがイザヨイスレへのリンクに変えられてて調べられなくなってる
誰か直せる人いたら直しておいてくれないか?

711 名無しさん :2013/02/19(火) 12:28:24 ID:22CQFuLY0
誰かヴァルケンの端での拒否り方を教えてください
今作は新技の狼5Cにかなりディレイがきくので端にいったらマジでどうしたらいいのか・・・
相手の狼連携最速入れ込みファジー上いれっぱとかしてますがディレイ5Cで狩られ放題です
暴れもダメだし、固まるとコマ投げ飛んでくるし
どなたか端での抜け方でいい手段があれば教えてください
長文失礼しました

712 名無しさん :2013/02/19(火) 12:33:26 ID:PngwujXc0
ツヌグイやツバメ性能そのままなら、νのスープラも無敵昇竜でよかったんじゃねえかっていうね。

713 名無しさん :2013/02/19(火) 15:32:52 ID:7pKy0tU20
>>711
狼JAを直ガして2Aで着地下段コマ投げを拒否
狼JAを直ガして5AでJCを拒否
上記を見せれたら狼JAをガードして対空技で後ろラーゼンからの択を拒否
とにかく狼JAを直ガしないと被画面端はゲージかバーストがないと読みあいにすらならない
狼JAが来るまでバリガで離すコマ投げは狼ゲージ見ながら読むしか・・・
ガト適当にした後狼状態でラーゼン以外で近づいてきたらコマ投げ警戒かなぁ?
狼Aでジャンプ狩られてもそこまでいたくないし、ヒンメルで回復のがウザいからジャンプ多めにしてる。
立ち回りに関しては対空サマナーが刺さりにくいのでいつも以上に慎重にふる
ディアスープラが持続の長さで割りと機能するかもしれん

714 名無しさん :2013/02/19(火) 18:51:36 ID:heiEWuqQ0
>>713
なるほどJA直ガからの暴れを見せないとやられたい放題ですもんね
それにしても今作はニュー自体は強いけど、キツい組み合わせのキャラが総じて強いんで10段付近に安定して勝てないです・・・
愚痴になってしまうんで自重しますがニューで10段以上の人は本当に尊敬します

715 名無しさん :2013/02/19(火) 19:40:24 ID:prJcnpuM0
wikiのページから通常技や必殺技に飛ぼうとしたら可愛いコスプレνちゃんが出るようになってるんだけど・・・

716 名無しさん :2013/02/19(火) 19:42:01 ID:Hkup9Xx20
俺には黒き獣の様に見えるんだが?

717 名無しさん :2013/02/19(火) 19:49:24 ID:BWjWxduIO
ちょっと前まで直ってたのに…一体どこのバカヤローだよー!
まさか境界に近づきすぎた厨房か?この時期は卒業まで暇だからって…

718 名無しさん :2013/02/19(火) 20:13:55 ID:4efHCWgk0
>>695
端背負いで、俺のでよければ
カラミティch>微ダ5DD>2DD>4B>微ダスープラ(位置入れ替わり)>2DD>6C>シックル>キャバ>6A>低クレ

719 名無しさん :2013/02/19(火) 20:17:31 ID:.aQrBX9Q0
他キャラも同じように荒らされてるからwiki全体が荒らされてるよ
春休みだから中学生かなんかがやってんじゃね

720 名無しさん :2013/02/19(火) 20:45:53 ID:b19NT.2g0
おいコスプレνちゃん出ないじゃないか!

直してくれてありがとーだけど気になるよ

721 名無しさん :2013/02/19(火) 20:50:04 ID:prJcnpuM0
コスプレのキャッシュ残ってたから貼るけど閲覧注意です
ttp://image6.cosp.jp/images/member/110/110601/c1.jpg

722 名無しさん :2013/02/19(火) 21:00:37 ID:XYhSvaNY0
おい、どーすんだよコレ
>>720、お前のせいだぞ!

723 名無しさん :2013/02/19(火) 21:14:40 ID:za.LuMc60
サムネだと可愛いけど拡大すると、おぉう・・・ってなる

724 名無しさん :2013/02/19(火) 22:00:20 ID:SdYzBA6w0
このニュー絶対切り返し技もってる

725 名無しさん :2013/02/19(火) 22:02:02 ID:08KspMeYO
プラチナwikiも似たようなことになってるみたいだ…

マジでなんなんだ

726 名無しさん :2013/02/19(火) 22:04:20 ID:BWjWxduIO
戦闘力はノエルやらマコトのコスしてたいい肉の人のがいいな…どうせならμの方が…

ともあれ復旧は可能ですかココノエ博士

727 名無しさん :2013/02/20(水) 01:01:31 ID:60I2ruTo0
待ちハクメンどうしてる?必死にけずるけど、珠が溜まったら一気に火力差で押し切られる
シックル起き攻めも使えんしストレスだわ

728 名無しさん :2013/02/20(水) 01:15:18 ID:qnApoKqY0
逃げ切りができなくなったから半分くらいまではちまちま削って残り半分になったらルナでガン攻めしてる
シックル起き攻めは体力有利なら当身取らせるだけ取らせて掴まれない範囲で攻め継続してる。雪風やってくれればゲージ消費してくれておいしい
うっかり離れちゃったらディアになってあまり飛ばないこと。OD見えた瞬間レガシー出せば疾風祭りを潰せる

と言っても普通にきつい

729 名無しさん :2013/02/20(水) 02:31:33 ID:tounFZfEO
ODコンの射程圏内に入ったら、崩してぶち込んで一気に終わらせるとか
出来ないときは命大事にをモットーにマーカー回復するまで頑張る

730 名無しさん :2013/02/20(水) 07:59:52 ID:eHd.XgiY0
ODコンってもゲージ100ないとなのが・・・

731 名無しさん :2013/02/20(水) 13:13:35 ID:tounFZfEO
まとめに
各種地上サマナー派生 > リフト > 地上サマナー
が最速で繋がるってあったけどホント?
ディア5DD>リフト>ルナ6DD>低空ダッシュJB>JC〜
とか
ディア5DD>4DD>リフト>ルナ5DD>ブレイド〜
とかできたりする?

732 名無しさん :2013/02/20(水) 13:37:26 ID:tEAq1E760
空中ヒットの話でしょ

733 名無しさん :2013/02/20(水) 20:34:58 ID:Guyf.Vf60
>>728
実践してみるわ。ありがとう
シックルは珠増やすから敬遠してたがそれもアリだね

>>729
バーストに注ぎこんでるから無理だわ
残鉄に脊髄バーストしてクールダウンとか出来るかな

734 名無しさん :2013/02/21(木) 04:44:18 ID:4xsfguXY0
地味に知らない人多いだろうから一応書いとく

ハクメンのOD夢幻疾風、あれ根元で当たっちまえば一気に珠0にさせられるよ。(夢幻が強制終了する)
そこからは何も繋がらない。

735 名無しさん :2013/02/21(木) 18:34:49 ID:uco1kP4gO
ディア4B始動の
〇4B > 2DD > リフト > 6A拾い〜
っての苦手で、もう少し簡単に出来ないかなと思ったんだけど
〇4B > 2DD > シックルC派生 > リフト > 6A > JC > J2C > 2DD > スパイク > 5C > スープラ or 6C>シフト
っての出来ないかな?

736 名無しさん :2013/02/21(木) 20:01:02 ID:w7HhGLT20
>>735
Cシックルだと届く頃にはもう復帰されてるのでむりぽ
4B先端当てでディレイ掛けてテイガー姫様くらい横判定広かったら当たるかもだが
そこまで試してないのでわからんぬ

上の方のアマネ対策参考にしてみたんだが全然歯が立たなかった…
特に地対地が絶望的で5Dに相討ち上等で2C6Cかち合わせてくるからキツすぎる
こっちが一方的に勝てればいいんだが基本あちらが相討ち以上で有利かっさらっていくもうだめ
重力まいても上記でほとんど状況かわらずであまりにもやること無さすぎる

737 名無しさん :2013/02/21(木) 21:29:33 ID:8hyVV1H60
アマネ戦は、自分でν使っててやられると嫌な行動がそのまま相手にも通じる感じ
>>358にあるように遠距離技の差し合いで負けるならダッシュして2C5Cの内側に潜る姿勢も見せるとよいのでは。アマネからすると相手のダッシュを止めつつリターンを取るのは難しいと思う。
向こうは空中の自由度が高くなにか牽制技をガードさせるだけでゼットウから触りやすいけど、空中の相手を6D2Dで撃ち落とすのはνの得意分野だし、地上や低空での機動力は圧倒的にこちらに分があるのでそのあたりの強みを押し付けたい。
感覚を掴むためにもCPUlv3のアマネを相手してみて2Cや飛び込みを咎める練習をしてみるといいかもね

738 名無しさん :2013/02/22(金) 00:25:44 ID:hQloH/Aw0
2C5Cにダッシュで突っ込むって言うけど実際そんな簡単にできるものじゃないよ…
大体引っ掛かって転ばされてだるい布ペチペチ強いられるかフルコン食らうかだし
ルナのパルサーやブレイドなら幾分やり易いけど対アマネ遠距離牽制でルナとかなにやってるのレベル

739 名無しさん :2013/02/22(金) 01:56:39 ID:5sptrmFU0
アマネには相当有利ついてると思ってる

740 名無しさん :2013/02/22(金) 03:32:46 ID:4Um.XDa2O
ルナで立ち回れば結構いけるような

741 名無しさん :2013/02/22(金) 05:40:11 ID:g294XPLU0
バング戦が厳しくて困ってるのですが有利不利はどんな感じなのでしょうか?
すぐ近寄られて負けるパターンが多いです。空ダに対して2Dや6Aを置いていますがどうなんでしょう?

742 名無しさん :2013/02/22(金) 09:28:22 ID:d2uu8qdA0
アマネは中距離に穴があるから微ダしゃがみバリガで滑り込めばアマネは最低ジャンプ狩り5C振れなくなるしあとは3Cとか5B置くか絶逃とか6Bで逃げるかするしかないと思ってる。
3C6Bはカウンターやばいから注意だけどその距離ならリターンこっちが上だと思うので微ダから触るなりサマナー振るのも楽になると思う。こっちの微ダ2Bに6Bかみあうと死が見えるけど…
上位に通じるかわかりませんが意識してるのはこんなもんです

補足訂正お願いします!

743 名無しさん :2013/02/22(金) 10:48:47 ID:ojW4d/dQ0
アマネ戦は上の人も書いてるけど、ダッシュでくぐるのも見せていかないとだめだと思う。
微ダしゃがみガードとかをくりかえす。ポケットまでいけると踏んだらガンダッシュ!
被固めに対してはどこかでゼットウ読みの対空技を使う。

特に大事だと思ってるのが、おき攻め筍を知っておくこと。毎回ガードさせられるのはよくない。
最速受身をせず、前後転をうまく使う。

744 名無しさん :2013/02/22(金) 15:22:14 ID:OpYygVNU0
スープラがキャバに九割方化けるんですが、何かいい方法ないですかね?
5C>スープラでゆっくり焦らず入力で練習しても化ける(>_<)
もともと昇竜苦手だから化ける率がやばい
6A>低クレはA長押ししたまま出すとスパイクに化けにくい
みたいにキャバに化けにくい方法かスープラを確実に出す方法か良い練習方法を教えていただけるとありがたいです

長文、初歩的質問すみません

745 名無しさん :2013/02/22(金) 15:37:18 ID:jhuxSniA0
3入力をものすごく意識すると化けにくくはなる
これ2までしか入ってないかもってくらい意識するといい

746 名無しさん :2013/02/22(金) 16:36:31 ID:jOVMUyd.0
キャバに化けることはなくなったけど今度はちょっと進んでキャバがスープラに化けるようになってもうた

747 名無しさん :2013/02/22(金) 19:06:58 ID:tICIrdt60
ふえぇ…大好きなハズのラグナに勝てないよぉ…
ガンダッシュに対して全く咎められないたしけて

748 名無しさん :2013/02/22(金) 19:42:46 ID:/qqIgMEA0
バックJ2DDとか5Dとか2Bとか置いておけばいいんじゃね

スープラ化けは俺もヤバかったけど
3の角の部分にレバーねじ込むようにしてから全然化けなくなったよ

749 名無しさん :2013/02/22(金) 20:17:29 ID:A49Tucpw0
置き技は試したけど全部5Bでけちらされてまうんや…

重力でちまちま削っていきたいんだけどじわじわ寄られてワンチャンから取り返しのつかないことに

固められたときこちらの暴れとガーキャンが届かないところから延々と固められるんだけどどうしたらいいのん

750 名無しさん :2013/02/22(金) 22:27:19 ID:OpYygVNU0
なるほど!
俺は6236ってやってたから化けてたのか
3で止めて3を意識して今度やってみます
皆さんありがとうございます

通りでメインキャラのノエルもスプリングレイドがブルームトリガーに化ける訳だ…
結構BB歴長いのにお恥ずかしい

751 名無しさん :2013/02/22(金) 22:36:09 ID:C2TWjRdU0
>>750
CPからコマンドの優先度が波動>昇龍に変わったから昔からやってる人間こそ最初は化けまくったはず

752 名無しさん :2013/02/23(土) 00:09:10 ID:k0gaqevc0
固めは上入れっぱで甘えてる、もしそこを咎められるのならタイミングみてガーキャンか暴れしかないとおもう、あとカラミ

753 名無しさん :2013/02/23(土) 00:35:26 ID:W2//u8kcO
ラグナくんならバリガで離して直ガ→逃げるorたまに小技、大ぶりの技にカラミかOD発動でピンチを切り抜けるかな。
そういえば新技追加されてるけど、対策は前回と同じでいいんだろうか?

754 名無しさん :2013/02/23(土) 03:07:21 ID:JMCK3IlM0
ブラッドサイズ見てから空投げ余裕でした

755 名無しさん :2013/02/23(土) 09:25:15 ID:Ujqfv6jI0
見てからディアスープラ入れられると美味しいみたいね

756 名無しさん :2013/02/23(土) 09:56:20 ID:5FAQDngM0
>>747
暴れやCAの届かない距離の固めはむしろありがたいレベル。
ラグナ側のGHで崩すかBSで固め継続2Dでいれっぱ狩りの選択肢をつぶすのが大事だと思う。
延々とってことはBSかな?それなら前ジャンプガードを選択肢にいれるといい、らしい。BSが見えたら空投げでGHはガード?
2Dは刺さるけどそこは読みあいになる。って結構前のアルカに書いてあった。

なにも崩してこず5Bで固め直しとかしてくるなら3C使ってみて。入れ込みでCシックル入れてもいいと思う。カスあたりでも拾ってくれる。
CHor根元以外でヒットするしヒット確認する必要もなく、ガードされても3CCシックルに反応して暴れてくる人は早々いない。
ただ先端あたりの間合いがほとんどなので、拾い直しは6Aがとどくかどうかもあやしいのでちゃんと確認してね。
3C>Cシックルなので確認する猶予はたっぷりあるはずです。
ルナ時はシックルでもいいしCH狙いだからスパイクもありかな?
裏周りスープラとかで位置入れ替えもいいかもしれない。

757 名無しさん :2013/02/23(土) 12:17:28 ID:WsV1yiTE0
3Cか、発生負けしそうで怖かったが大丈夫そうなのか
5B固めで対処法分からなかったから助かったありがとう

758 名無しさん :2013/02/23(土) 15:53:33 ID:9l.tEEKc0
ステップキャラのバクステ狩るのって5C?

759 名無しさん :2013/02/23(土) 16:35:04 ID:5FAQDngM0
>>757
発生ではもちろん負けるよ。
極端な話5B先端〜>微ダ5B先端〜みたいな固め(AやB関連が機能しない距離)には3Cがいいよって話。これは他キャラでも共通だと思う。
GHやBSをもらってしまうから多用は厳禁だよ。

760 名無しさん :2013/02/23(土) 18:10:50 ID:0sKE.m/s0
他キャラメイン(レイチェル)でやってるんだけど、図々しい固め直しを咎められるレイチェル5Bみたいな強判定が見あたらなくって困ってた。ラグナの5B先端>2C空振りからまた5B先端とか。
だいたい入れっぱで逃げてたけど、ああいう時は3Cがいいのかな。2Bとかも信頼できそう?

761 名無しさん :2013/02/24(日) 01:06:17 ID:waCCQLa20
テイガーとハクメンに全然勝てないのですが
どう立ち回ればよいですか?

762 名無しさん :2013/02/24(日) 01:56:45 ID:xirjitEsO
ハクメンはまだしもテイガーに全然勝てないとか…必要以上に殴りに行ってたり牽制がワンパターンだったりするんじゃないの?

とりあえず自分が何やっててどう負けてるのか書かなきゃ直しようがない

763 名無しさん :2013/02/24(日) 02:19:45 ID:zohqU0TU0
>>761
根気良く戦うしかない
テイガーはディアで重力まいて即ルナになってスレッジを6Cブレイドで潰していけば何とかなるかも(ゲージあったら4000ぐらいだせるし)


ハクメンはディアでちまちま
珠マックスになってヤバイと思ったらルナで殴りにいってハイリスクハイリターンで勝負してる

共通して言えるのはなんか当てたら最大ダメとって逃げて重力まくのが大事かと

8段レベルの戯言だから斜め読み程度でおなしゃす

764 名無しさん :2013/02/24(日) 02:34:05 ID:8ZPAkS2s0
でも実際今作テイガー相手に安定して勝つのすげえ難しくね

765 名無しさん :2013/02/24(日) 08:40:28 ID:jNz6xwjg0
取り敢えず地対地ではサマナーあまり振らない方がよさげ
スレッジから一気に詰め寄られて大事故に繋がる危険がある
前ジャンプで近づいてきたら2Dで落として後ろパルサーで逃げ逃げ

基本中距離以下の範囲には入らないこと
と重力でキッチリ足止めしてやること
スパボルに気を付けて根気よく立ち回れば事故は減ると思うぞ

766 名無しさん :2013/02/24(日) 09:23:38 ID:tT5r6pIA0
テイガーは結構ボコられたから自分も参考にします
というかちょっと前にでてたガジェ後の5A5BAドラ仕込みがバクステに確定するっぽいんですが
ガジェ後は2A読みガードか直ドラ読みのジャンプかの完全2択であってますよね?やっぱりルナで立ち回ってカラミティのプレッシャー与えた方がいいのかなぁ

767 名無しさん :2013/02/24(日) 10:48:22 ID:hDn.1LQU0
5Aに対してのバクステが仕込みAドラに負けるとなるとそうなるね…えぐいな
5Aガード後も最悪の状況が続くと思うと頭がフットーしそうになるなー。ガードさえすればガーキャン択が生まれるから、ゲージは常に50%以上を保っておきたいかもね

768 名無しさん :2013/02/24(日) 10:49:20 ID:deJw5.F2O
あとスパークボルト警戒するときもルナ6Dを適度に撒くのもいいよ。
スレッジ見せてきたら2Bか3C差し込むチャンスと見てる

769 名無しさん :2013/02/24(日) 12:13:41 ID:fTyyibFI0
>>760
もちろん2Bも優秀だよ。
ただ攻撃判定と当たり判定がほぼ一緒だろうから相打ちが多いかも。
3Cだとν自身の当たり判定が前にあんまし出ない上にリーチが長いからお勧めした。

今気づいたのがラグナ5Bの足元の判定がどうなってるのかわからないので、うまくいかないなら5Aで。

770 名無しさん :2013/02/24(日) 17:35:34 ID:MwmCbATQ0
テイガー戦はディア5Dのjc意識するとまだ結構逃げられる。
コンボ行くには勿論5DD入れ込まなくちゃいけないけど、出した5Dが当たる前に相手がスレッジの構え取ってたら、最低でもジャンプガードできる。
そんなに高い段位じゃないけど、これと重力でテイガー戦は安定してる。

771 名無しさん :2013/02/24(日) 18:29:53 ID:QduxYlIs0
対テイガーは>>763の言うように相手のスレッジに6C合わせること意識するとかなりやりやすくなる

あと当たり前のことだけど相手がスパーク持ってる時はD牽制控え目で二段ジャンプやhjでスパークの的を絞らせないようにすることかな

772 名無しさん :2013/02/24(日) 22:42:21 ID:waCCQLa20
皆さんありがとうございます。
意識して戦ってみます。

773 名無しさん :2013/02/24(日) 23:43:52 ID:3SbaA1FU0
2B>6B>3C>FL[6A>4B>2DD>JC>J2C>623C>666DD>2DD>JDD>J2DD>J214D]

[4B>2DD>JC>J2C>623C>666DD>2DD>6C>236D>236C>214A]

恐らく既出とは思いますが、ログあさる限り見当たらなかったので一応。
構成似てたらだいたい入ります。中央ルナスパイクルートよりもダメ取れますし、カッコいいです。

774 名無しさん :2013/02/25(月) 05:50:56 ID:mxbMYFV20
最近νたんを使い始めたんですが
触りにいくときのガトルートは2B>6B>5Cでヒット確認して
ヒットならディア時は3C〜、ルナ時はブレイド〜
ガードされてたら4Bor3Cor2C>後ろ空ダor fl崩し
みたいな感じで大丈夫ですかね?

あと端でルナ時3C>ブレイドをしてしまった時flからどのようなコンボをするといいのかと
端でディア時投げ始動はどのようなコンボをすればいいか教えてください

質問ばっかですみません

775 sage :2013/02/25(月) 06:12:39 ID:dMpJbfII0
重力ある時に投げが通ると浮きが変わりますがこの時はどんなコンボにすればいいんですか?

776 名無しさん :2013/02/25(月) 07:45:00 ID:MhxRLFHI0
>>774
過去ログ

777 名無しさん :2013/02/25(月) 08:23:49 ID:xHew9imE0
>>774
2B>6Bまででヒット確認したほうがいいですよ
6B>5Cはガード硬直変わってなかったら入れ込むと割られます
まあどこかで割られるからやめたほうがいいとか言い出したら崩せなくなるんですが
2B>6B>5Cは相手にバリガされると4Bが届かないのでヒット確認は早くしたほうがいいと思いますよ

778 名無しさん :2013/02/25(月) 08:40:10 ID:1WIozybc0
>>774
コンボは言われてるように過去スレから探すか、コミニーとかにまとめてる人がいるからそれ探した方がいいよ

それでも見つからなかったら書いたる

779 名無しさん :2013/02/25(月) 13:10:04 ID:.6gZiKb20
>>775
投げ>5C>2C>エリアル
投げ>5C>4B>2DD>スパイク>6A>スープラ
という妄想

780 名無しさん :2013/02/25(月) 14:37:31 ID:mxbMYFV20
コンボは見つけました、すみません

ヒットは5Cの前のほうがいいんですかー
難しいですね、早く慣れるよう頑張ります

781 名無しさん :2013/02/25(月) 15:11:02 ID:uSctAvaQ0
アラクネをメインで使ってるのですが
νをメインにしようと思います

νって立ち回りとか難しいですか?

782 名無しさん :2013/02/25(月) 15:40:13 ID:do/0ei.cO
>>781
ほぼどんな場面でも逆択されてる錯覚に陥るけど立ち回りの操作自体は難しくないと思うよ

783 名無しさん :2013/02/25(月) 19:27:12 ID:dEKAZ/hY0
ありがとうございます!
ν頑張ります!

784 名無しさん :2013/02/25(月) 19:28:52 ID:dEKAZ/hY0
νはフォルムがあるから攻めどころがわからないんですが・・・

教えてください
2タイプでは基本はどんな立ち回りをすればいいんですか?

785 名無しさん :2013/02/25(月) 19:31:45 ID:vHVSsrh20
まずsageを覚えましょう

786 名無しさん :2013/02/25(月) 19:36:08 ID:dEKAZ/hY0
sageってなんですか?
わからなくてすみません

787 名無しさん :2013/02/25(月) 21:09:21 ID:.6gZiKb20
釣りなのかと思えてしまう

プレイヤーや相手キャラによって結構変わるけど、
ディアは遠距離戦多め、ルナは近距離戦とコンボ多め
>>1にあるwiki読んだり、動画サイトで上手い人の動きを見てパクれ

788 名無しさん :2013/02/25(月) 23:05:35 ID:6DqaMzX6O
モード毎の簡単な立ち回り方
■基本
 中・遠距離あたりからサマナーで牽制しながらの待ち。時々吶喊
 飛び込みへの対空は6A、2DD、6DD、ディアスープラの使い分け。とっさの時は5A、読めたら空中投げもあり
■ディア
 接近戦持ち込まれると苦しくなるため、相手の間合い外から各種サマナーを初めとした飛び道具で牽制したりグラビティシードで動きを制限したりする
 接近戦を仕掛ける場合はスパイクチェイサーC派生を盾に近づき、その後中下2択を迫るのが基本。ジャンプで逃げるようなら空中投げをねらったり、回り込んで着地に中下2択や再度スパイクチェイサーを撒いてもいい
 崩したらフェイスリフトでルナになり、可能ならダウン奪ってシックル重ね、それ以外なら端へ吹っ飛ばしつつ追い立てる
■ルナ
 攻め立てる時はこっちのモード。ディアより2割り増しで攻撃力上がるおかげダメージが伸びやすい
 何かしら引っ掛けたら3Cでダウンを奪い、起き上がりにシックルをガードさせられれば大幅有利な状況が作れるため、そこから中下2択をかけたり投げを混ぜたりするのが基本。中段の4Bが見切りにくいのが強み
立ち回りはディアほど器用に牽制したりできないので、攻めきれなかったら下がってディアに戻る。あとカラミティで割り込みできると色々便利だけど、外すと危ないのでご利用は計画的に

こんな所で大体いいんじゃないかな?

789 名無しさん :2013/02/25(月) 23:06:15 ID:Xf5WjvMU0
>>786
まずはググろう
わからなくてすみませんじゃなくて自分で学ぶ努力しないからゴミクズなんだよ

790 名無しさん :2013/02/25(月) 23:19:07 ID:6DqaMzX6O
ゴミくずは余計だしょ
おまえはアズにゃんか(г`・ω・)г

791 名無しさん :2013/02/25(月) 23:34:48 ID:dEKAZ/hY0
丁寧に教えてくれてありがとうございます!!!!

792 名無しさん :2013/02/26(火) 00:00:49 ID:TN/zAbjo0
確かに余計な一言だった、失礼。
アズスレ見た後で暴力的すぎたわ。

793 名無しさん :2013/02/26(火) 10:15:01 ID:REOnITm.0
アズラエルと言えばシックル起き攻めにグロウラーされるとどうすればいいかわからない
前も出てたと思うけどあれ弾吸収したら無敵継続するみたいだし

794 名無しさん :2013/02/26(火) 10:25:47 ID:ks2KYE9s0
メンとアズには弾属性置き攻めするのを控えた方がよさげ
起き上がりに重ねるなら重力で行動縛らばいい

795 名無しさん :2013/02/26(火) 11:28:30 ID:yWD7Cj2M0
>>773
重力なし画面中央だとお世話になってるわ。
2DDとJCに要ディレイでJCを前Jにすると多少安定かな?あとゲージあって距離が近ければJCJ2Cは抜けるなら抜く。
ルナ4B>2DD>スープラ>66DD2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>JDDクレ

画面端だとスープラは〆にもってきたいかな。中継に使うなら空カラミティ〆か、OD絡みだしね
たとえば、ルナ4B>2DD>スープラ>2DD>6C>シックル>キャバFL>5C>シックルFL>6A>空カラミティ
みたいな?

796 名無しさん :2013/02/26(火) 15:04:25 ID:IT055BhY0
流れぶったぎるがODコンかっこいいから使いたくて試してきた

ルナ
6B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ

6B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ

ディア
6B>3C>シックル>FL>6A>クレ>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>FL>レガシー>キャバ>FL>キャバ>FL>ODカラミティ

ダメはルナ上が大体6700くらいだったと思う他二つはすまん覚えてない
ディアの方は少し距離離れてるとスープラがスカる
ルナ下の方は2DDのあとスープラ>2DDはさめるかも?
ちなみに全部2Bからも確認した

797 名無しさん :2013/02/26(火) 15:46:12 ID:yWD7Cj2M0
ディア6B始動は例の奴でいいんじゃない?
3Cいれるのはもったいない。6B>5C>シックルFL〜でいけるっしょ
あと重力使わないのにはなにか理由が?

798 名無しさん :2013/02/26(火) 15:51:02 ID:wpbOu0hg0
>>797
すまん俺の場合端に追い込んだときは大体そこまでで重力使っちゃってるから重力使わないのがほしかった

ディアのほうは言う通りだな、忘れてくれ

799 名無しさん :2013/02/26(火) 17:40:07 ID:UoCjuEKw0
>>796
ルナ 6B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>クレ > 6A >2C>スープラ>2DD>~
って感じでクレ挟んでダメのばせないかな?

800 名無しさん :2013/02/26(火) 19:46:43 ID:fDR/2ylw0
さっき初めてνを使ったけど
コンボできないよ・・・
難しくないですか?

801 名無しさん :2013/02/26(火) 19:55:06 ID:8BRiyMx.0
今まで感覚でやってたディア投げ>6DD>FL>2DDのFLが突然できなくなってしまった…。
安定している人がいたら、意識しているキャンセルとか入力のコツを教えていただけないでしょうか…?

802 名無しさん :2013/02/26(火) 20:14:41 ID:T7wN8Bvs0
6D"D"の時点で22Aを出すイメージ

803 名無しさん :2013/02/26(火) 20:36:24 ID:DTg1O8iwO
>>800
そんな君にリフト挟まないお手軽コンボをプレゼント。ただリフトできた方が融通効くそっちのがいいよ?

ディア
・2BB>5C>3C>ディレイシックル
・2BB>5C>3C>クラッシュトリガー>5DD>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・4B>2DDjc(JC>J2C)>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・スパイクチェイサー>5DD>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
・投げ>6DD>2DDjc(JDD>J2DD)jc(JDD>J2DD>クレセントセイバー)
ルナ
・2BB>2C>5C>3C>ブレイド
・2B>3C>Bグラビティシード>微ダッシュ-6DD>2DD>クラッシュトリガー>微ダッシュ-シックルストーム>6C>キャバリエ>スープラレイジ
・4B>2DDjc(JC>J2C)>2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ-5C>2C>スープラレイジ
・投げ>微ダッシュ2DD>スパイクチェイサー>5DD>2DD>6C>シフト

804 名無しさん :2013/02/26(火) 22:12:22 ID:thuxCIrc0
CT微ダシックルて繋がるの?スライドシックルじゃなくて

805 名無しさん :2013/02/26(火) 22:27:19 ID:5pkfZKKo0
>>804
微ダとスライドって同じじゃね?

806 名無しさん :2013/02/26(火) 22:30:46 ID:DTg1O8iwO
スライドじゃ通じないと思ってそう書いたけど、個人的にはどちらも同じ扱いなんよね
位置次第ではその場シックルでもいいけど

807 名無しさん :2013/02/27(水) 00:56:27 ID:h8rThO4o0
そういえば中央ディア4B始動で
4B>2DD>CT>5DD>4DD>Cシックル>FL5DD>6DD>2DD〜
てのを考えたが繋がるかどうか分かる人いますか?
あと繋がるとしたらdmgどの位か教えてほしいです
ゲーセンになかなか行けないもので・・・

808 名無しさん :2013/02/27(水) 01:05:25 ID:E55UG2pMO
その後のエリアルまではわかんないけど、とりあえずそこまではできるよー

809 名無しさん :2013/02/27(水) 01:12:33 ID:madQZHS60
二段エリアルできると3.3kくらい、一段で3kくらいかな
コミニーで公開されてるダメージ計算機使った数字だけど

810 名無しさん :2013/02/27(水) 09:11:59 ID:WWI8BMAc0
何か>ブレイド>FL>3C>Cシックル>FL>拾い
この拾いタオかアマネに2B>2Cまで繋げられるって人いない?

811 名無しさん :2013/02/27(水) 09:24:48 ID:T.mgTaJI0
>>803
FLが苦手な俺には非常にありがたい…頑張ろう

812 名無しさん :2013/02/27(水) 11:14:08 ID:cphUT6Ys0
ディア時に〜3C>fl>5B>2C>剣エリアル
みたいにやらず距離が遠ければ〜3C>fl>シックル起き攻めしたほうがいいんですかね?
距離が近ければ〜3C>fl>6A>4B>2DD>スパイク>6DD>2DD>剣エリアルや〜3C>fl>6A>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ〆>シックル起き攻めなどが出来ますが

敵キャラと状況によって違うとは思いますが皆様の感覚をおしえてください
少しでもダメを取るorルナになり起き攻め優先ということです

あと起き攻めシックルをねっぱで青食らいしてきたらどうすればいいですか?

813 名無しさん :2013/02/27(水) 13:34:41 ID:d.3ip8Cw0
このキャラ使い手によって結構戦い方違うから好きにしたらいいんじゃない
俺は起き攻め重視だけど

814 名無しさん :2013/02/27(水) 14:31:34 ID:E55UG2pMO
>>812
ディア3C>フェイスリフト〜からの展開の仕方、ってことでいいの?
とりあえずは
◆近い→
コンボ繋いで、中央ならスープラ〆から起き攻め、端近いなら6C>キャバで運んでスープラ〆
◆遠い→
無難に3C>シックル重ねか、シフト裏回りからの中下2択。届くようなら6B>5C>6C>シフト(端寄せ)orキャバリエ(端コン)もあり。
◆シックル重ねを拒否できる相手
スープラ〆してもシックル役にたってくれない場合が多いのでフェイスリフトしてディアに戻り、重力設置で制限かけたのを確認したら中下2択と投げを使い分けてがんばる
あまり見ないものの、5Dのjc可能な点を利用して低空クレとシックルによる2択なんてのもあり。クレの場合はラピ前提で、シックルは端なら即フェイスリフトすれば5Dが間に合ったはず

815 名無しさん :2013/02/27(水) 14:37:35 ID:NUft6qsY0
>>812
ディア3CFL>シックルより3C>FL>3Cシックルのが重ねやすい。
正直スープラ〆シックル重ねは安定しないよ。スープラの高さに依存しすぎる。
シックルって少しでもずれると前Jから反確だしね。

自分の場合の状況別はA関連始動の時はどこまでつながるかわからないので、3CFL>3Cシックル使ってる
B始動先端等距離が遠い時は〜3C>CシックルFL>〜ってしてる。Cシックル入ればほぼ6Aで拾えるのでそこから先はアドリブでどうぞ。
〜6A>(画面端いけるなら6C)(JCJ2Cスープラ>66DDエリアル1段)(4B2DDスパイク>3C)(2Cエリアル)等
基本的にシックル重ねられるルナ3C〆画面半分より押したらCTルート〆かな。
画面端のリターンが特に高いのでレガシーつかってでも運んでる。

起き攻めシックル青は同技なら3C>スパイク重ねorスパイク>空投げ。
画面端orとどきそうならならキャバFL(重力)補正緩ければそのまま壁コン

816 名無しさん :2013/02/27(水) 16:53:17 ID:HbI0ZBPQ0
ニューちゃんのwiki嘘ばっか書いてあんだけど
編集してくれるのはめちゃくちゃありがたいけど初心者が困惑するから気をつけような

817 名無しさん :2013/02/27(水) 18:11:10 ID:V5MZtoDo0
今のところ具体的な立ち回りとかアップデートされてねーだろ。
今書いてあるのBBEXのキャラ対だから。

818 名無しさん :2013/02/27(水) 18:41:10 ID:6RGr2WVs0
皆様ありがとうございます!
とても参考になりました

もっともっと練習してきます!!

819 名無しさん :2013/02/27(水) 19:18:33 ID:Hy2v2/jo0
>>816
いいだしっぺの法則

820 名無しさん :2013/02/27(水) 20:12:11 ID:9lioQl3c0
せめてどこが嘘か書いてくれないと直せませんので
初心者の為を思うなら指摘をお願いします

821 名無しさん :2013/02/27(水) 20:25:27 ID:WWI8BMAc0
コンボ欄は自信ないわ

822 名無しさん :2013/02/27(水) 21:51:43 ID:w.J.amv20
なんだかんだでEXの頃からあんまりwiki更新されないよね

823 名無しさん :2013/02/27(水) 23:19:10 ID:HbI0ZBPQ0
コンボ欄のこれとかあり得ないでしょ
【6B>5C>2C>4B>2DD>スパイク>2DD>JC>J2C>2DD>JC>J2C>クレセント】   Damage:3,000

自信はないがたぶんこれも無理
【2B>6B>5C>ブレイド>リフト】>5DD>4DD>4B>2DD>スパイク(>リフト)>剣エリアル Damage:3,000

824 名無しさん :2013/02/27(水) 23:45:44 ID:nX/vPzMI0
>>823さん。
上のやつは2Cと5Cが逆で、しゃがみ喰らいならいけるかもですね。試してないからダメはわからないですけど。
下のは補正ギリギリアウトかな?

825 名無しさん :2013/02/27(水) 23:49:44 ID:4H9vv1kE0
まずディア2DDからスパイクはだな

826 名無しさん :2013/02/27(水) 23:51:02 ID:nX/vPzMI0
あ。ホントだ。下むーりですね

827 名無しさん :2013/02/28(木) 00:47:13 ID:X0wslo/20
どうでもいいけど【】これ見るとヴァルケンって感じするね

828 名無しさん :2013/02/28(木) 02:08:13 ID:qZLTpe060
>>823
下は無理だが上はコンボパーツじゃないの?
確かキャバからの繋ぎでいけたから上は正しいと思うよ
どちらにせよwikiの見直しは必要だな

829 名無しさん :2013/02/28(木) 02:13:53 ID:ddtF.At.0
割とマジでwiki酷いな
見てないから俺はどうでもいいが新規ちゃんには厳しいかもね
>>2の基礎コン集もそろそろ更新していいのでは?

830 名無しさん :2013/02/28(木) 07:30:36 ID:/L/Tdb6I0
今更手を加えたところで手遅れ感はんぱないわ
本当に申し訳ない

831 名無しさん :2013/02/28(木) 16:07:21 ID:EN2m/wZQ0
間違いをのせてしまって申し訳ないんだが
酷いとだけ言われてもどこ直せばいいかわからんから
間違ってる場所の指摘か修正案くれると助かる
これから始める人も少なからずいるだろうから手遅れ何てこたないはず
コンボ関係は初期にしたらばで出たコンボあたりが怪しいようだけど
他もある?

832 名無しさん :2013/02/28(木) 22:23:09 ID:gWHJkhKUO
他はなんだかんだ全部できるから気にするな
4B>2DD>CT>3C>FL>6A>クレ>6A
帰って思ったけどこれも多分クレにディレイかければできる

833 名無しさん :2013/03/01(金) 00:25:45 ID:kmTH1ubI0
3Cからじゃ低クレ6Aは高さ足りなくね?

834 名無しさん :2013/03/01(金) 09:37:22 ID:URVkrSuUO
2BBを入れ込んで空中食らい確認できた時は皆さんどうしてます?

現状JAJBJBクレしてますがもう少し伸びますでしょうか。

835 名無しさん :2013/03/01(金) 11:26:00 ID:ymZo6DlUO
そんな状況になったことないし、どうしたらなるかわからないけど…エリアルいく前に2Cに繋いでからJC>J2C>2DD〜にすればいいんじゃない?
それとJBからはJCが繋がるんだから二回目のjc後の構成はJC>J2C>クレの方がいいんじゃないかな

836 名無しさん :2013/03/01(金) 12:22:00 ID:re5DdXmU0
寝っぱを拾うってこと?

837 名無しさん :2013/03/01(金) 12:34:06 ID:URVkrSuUO
一番多いのはアクト後非密着だった時に入れっぱに刺さることが多いですね。
相手がAH警戒してる時は密着でも飛ぶことが多いです。
地方のゲーセンな上自分もレベル低いからかもしれませんが…。

大変参考になりました。ありがとうございました!

838 名無しさん :2013/03/01(金) 12:47:19 ID:URVkrSuUO
寝っぱの時もそうですね。
そっちは基本キャバしてました。

次からは2B2Cにしたりしてみます。

839 名無しさん :2013/03/01(金) 13:32:53 ID:EwchBarI0
>>691の×△キャラに対する
密着2B>6B>5C>ブレイド>FL>3C※1>Cシックル>FL>拾い※2

●※1のヒット数
多段・・・プラチナ
変な当たり・・・μ
1ヒットしかしない・・・マコト テイガー ヴァルケン ラグナ ジン ノエル レイチェル タオ アマネ

●※2の拾い
6A(他は試してない)・・・テイガー ラグナ ジン ノエル プラチナ マコト
6Bのみ・・・レイチェル
2B>2Cのみ・・・μ ヴァルケン
たぶん無理・・・タオ(たまに2B>2Cまで繋がるが原因不明) アマネ(タオ程恨みがないのでよく調べてない)

840 名無しさん :2013/03/02(土) 01:04:12 ID:AidS5vhk0
足速いキャラに対しての質問ですが、
中距離で事故狙いのスパイクってやめた方がいいかな?
2DDでガードさせても飛び込みJ2Cは通り過ぎるから捲りかシックルの二択で自信がないです、
中距離だとダッシュ2B、J2Dも自信もって振れないです。
安全な行動って何でしょうか?

841 名無しさん :2013/03/02(土) 07:31:33 ID:iTgQFpe20
2DD~の辺り何言ってるかわかんない
スパイクに刺しこまれるようならやめればいいし、安全とるならバックダッシュJ2Dすればいい
勿論ダッシュ2Bとかで触りにいってもいい
中距離できないなら離れるか近付くかするしかないでしょ

842 名無しさん :2013/03/02(土) 08:50:52 ID:IzgPiJYwO
スパイク出す前に差し込まれる様なら控えればよかです。
2DDのくだりは、確かに何が言いたいのか分かりかねる。普通にガードさせて下まで下ろせばいいじゃない。2DD>6DD>2DDとか。あと…2DDから4DDとかできたと思う
なんかしときたいなら重力置いとくとか、キャバで突っ込むとか、アクトで裏回りから2択掛けるとか色々あると思うけど…
J2C飛び越しちゃう〜ってのも、後ろに飛んでタイミング合わせて突っ込めばいいだけ。着地した後対空技で対応されるならサマナーに変えればいいし、ディア時ならクレキャンやアクト派生もある。なんなら空中投げしてもいいし

843 名無しさん :2013/03/02(土) 14:26:42 ID:pCBdyOxs0
置きJ2C(提案)

844 名無しさん :2013/03/02(土) 14:35:56 ID:ONBDh6jYO
結構、復活してから、前よりかなり面白いですね。

↓Cからかなり繋げられます。

まあ、たくさんお金を払って、慣れるか。

機体にお金を払わないと調整もないしな。

845 名無しさん :2013/03/02(土) 14:40:11 ID:ONBDh6jYO
>>842

本当に、新作で技が繋がるようになってよかったですね。

まあ、Cから繋がるのも難しいですがね。

癖の強いのは、慣れで解消しましょう。

846 名無しさん :2013/03/02(土) 14:44:50 ID:AidS5vhk0
自分にだけ理解できる文章で書いてしまって申し訳ないです。
なるほど、無理に攻撃せず自分の好きな位置で仕掛けに行こうと思います!
空投げや飛び込みクレキャンから色々崩せそうなので頑張ります!

847 名無しさん :2013/03/02(土) 14:52:39 ID:XfjPQU1Y0
あまり改行を遣うなよ 頭弱く見えるぞ

848 名無しさん :2013/03/02(土) 14:55:43 ID:ZHn.CC9.0
たまに湧いて出るクソキチガイだからさわらん方がいい

849 名無しさん :2013/03/02(土) 14:56:22 ID:py7BSP2c0
春休みだなぁ

850 名無しさん :2013/03/02(土) 15:53:52 ID:206APBzk0
ルナスープラレイジFL重力設置は良く見るけど
ディアクレセントセイバー3C〆はあんまり見たことが無い
やっぱり上のが安定するん?コンボで重力使ったときは下使おうと思ってるんだけど

851 sage :2013/03/02(土) 16:02:47 ID:/IyZV3F60
確かに、νの立ち回り色々あるんやね。キャラ対にもよるけど。
コンボに重力使ってくか、有利状況維持で使うか。
起き攻め重視か、事故狙いか。
あとはディアルナどっちよりか、か。

自分はディア砲台→ルナシックル起き攻めが定着したけども。
見てると結構ルナ立ち回りタイプの人がおおいよね。やっぱダメとれるのと、昇竜カラミがあるからだろうけど。
ディア主体の人、やっぱりあんまいないのかな??

852 名無しさん :2013/03/02(土) 16:28:40 ID:HajoXVuc0
有利状況からのルナの火力の択でダメージとってかんと勝てないゲーム性になったからなあ

853 名無しさん :2013/03/02(土) 17:27:59 ID:m.3bRWi60
本体で触る時って基本ダッシュ2Bだと思うんだけど、2B使うとその後の下段択が3Cしかなくて、3Cガード後の状況が整理できてない…というかとっさに判断できなくて3C止めとかになって死にまくる

ディア時はシックルで暴れに勝ち・攻め終了。溜めスパイクで図々しい攻め継続。
ルナ時はブレイドで暴れに勝ち・攻め終了。スパイク、シックルどちらも攻め継できるけど暴れに負けそう?Aアクトで安全に逃げ。
こんな感じであってる?ディアシックルとか隙間がどのくらいあるのかよくわからない…
3C止めは普通に不利だと思うんだけどFLしたら状況どうなるんだろう。CTはガードでν有利だから使ったほうがいいのかなー

854 名無しさん :2013/03/02(土) 17:29:13 ID:m.3bRWi60
てかシックルもブレイドも下段択だったw

855 名無しさん :2013/03/02(土) 17:35:32 ID:iTgQFpe20
差したい時はディア
触っていきたい時はルナ
崩せた時の火力もそうだけど、やっぱ割り込みカラミティの有無はデカい

856 名無しさん :2013/03/02(土) 17:46:32 ID:IzgPiJYwO
シックルもブレイドもFLでコンボできるじゃない。シックルは端以外はC派生する必要あるけど

3CガードされたらFLか必殺技>FLはしといた方がいいと思う。ただ、FLするタイミングがバレると差し込まれるから、ずらしたり暴れ潰し見せたりが必要になるけど

857 名無しさん :2013/03/02(土) 18:15:43 ID:iTgQFpe20
>>853
3C後は一応読み合いにはなるけどあんまりやりたくない

まぁ相手的には結構差し込みたいタイミングではあるから、シックルブレイドをディレイぶっぱして狩りにいくのもありだと思う
スパイクは見てから差し込まれるからやめた方がいい

858 名無しさん :2013/03/02(土) 18:16:14 ID:OxQHa.D60
なるほどそっか必殺技もFLできるんだった。なぜか抜け落ちてた。参考になります。
暴れ潰しはディアシックル、ルナブレイドでいいのかな。この辺ってFLしたら微不利くらい?

859 名無しさん :2013/03/02(土) 18:17:48 ID:QI6RcmQs0
え…コマ技はガード時FLできないよね…?

860 名無しさん :2013/03/02(土) 18:21:16 ID:OxQHa.D60
!!そうだったのか、どおりで頭から抜け落ちてるわけだw
>>853さんどもですw まだほとんどスパモしかしてない初心者なもんで申し訳ない

861 名無しさん :2013/03/02(土) 18:22:02 ID:OxQHa.D60
安価間違えたorz >>859さんどもです

862 名無しさん :2013/03/02(土) 18:22:19 ID:v08WFcZ60
必殺技は基本ヒットしてないとFL出来ないでしょ
仮に出来ても微不利な訳ない

863 名無しさん :2013/03/02(土) 18:39:26 ID:0Nsi2.Yw0
ルナシックルに関してはトントンだと思うけど、ただ硬直解けてFLするだけだしな

864 名無しさん :2013/03/02(土) 18:40:01 ID:hlIdZIyw0
ごもっとも…微不利だったら大安定すぎだった

865 名無しさん :2013/03/02(土) 19:29:18 ID:HajoXVuc0
>>855
ゲージ溜まったらルナになるたけしたいよね
攻められてもカラミティカウンターのプレッシャー与えられるのは大きい

866 名無しさん :2013/03/02(土) 19:34:10 ID:IzgPiJYwO
ガードされた時のFLはあくまで多少マシくらいの認識で、過信しちゃだめよ
4Bちらつかせて警戒してくれればやりやすくなる位。そこに2択やCT混ぜて攻めるか、ジャンプして仕切り直すかは相手の対応力と試合の流れ次第

867 名無しさん :2013/03/02(土) 23:20:36 ID:IzgPiJYwO
ふとウィキのまとめ見てて思ったんだけど、ディア低空クレ始動って、どうなってるんだっけ?

868 名無しさん :2013/03/03(日) 13:52:32 ID:sXv2p11I0
RCか持続当てじゃない?

869 名無しさん :2013/03/03(日) 21:00:29 ID:rOx99NeQ0
トレモが捗らないんだけど皆何考えながらトレモしてる?

もうタオカカ相手に対空の練習しつつ中央ODコン探すのは飽きたよ

870 名無しさん :2013/03/03(日) 21:26:58 ID:hK1UqE6Y0
人がいるときはずっとルナスープラの練習

いないときは普通にコンボとかセットプレイの練習かなぁ

871 名無しさん :2013/03/04(月) 00:35:29 ID:lAtt4X..0
最近は裏周りコンばっかり練習してるな。
実践でまだ全然使えてないから体に覚えさせてる。

872 名無しさん :2013/03/04(月) 01:30:39 ID:onK6XJvU0
裏周りで前スレ検索しても出てこなくてスープラで片っ端から探して疲れた
ルナ時2DD>スパイク>ダッシュ2DD>スープラ(裏当て)
っていうパーツかー。これうまくやったら時間次第でそのまま端コンいけないかな?

873 名無しさん :2013/03/04(月) 11:55:13 ID:lPV0e2tE0
密着4B微ダスープラってのもあったよね

874 名無しさん :2013/03/04(月) 17:48:38 ID:E/gvDpzI0
裏周りにスープラ使った場合はキャバ〆がいいのかな。
でも自分は裏周ってでもスープラで〆たいからCT裏当てコンばっかり使ってるなー。補正緩ければスパイクの下潜るやつでもスープラ〆できるしこっちも便利。

875 名無しさん :2013/03/04(月) 21:46:57 ID:3wFA8muU0
良ければレシピを教えて欲しい

876 名無しさん :2013/03/04(月) 21:54:42 ID:YnhOPzfk0
3CFL6A5C4Bの後を
微ダッシュ2DDスープラレイジ>微ダッシュ6DD2DDスパイクにしてちょっとだけダメージうp

ルナフォルマ投げ始動で初めにスパイクじゃなくてレイジを組み込むレシピを誰か知らないか・・・

877 名無しさん :2013/03/04(月) 23:19:07 ID:T0q4VOQU0
>>875
簡単なやつだと
2B>2C>3C>FL>6A>4B>微ダ2D>CT裏当て>適当~

2B>3C>FL>3C>A重力>6A>4B>2DD>スパイク>裏回って2A>6A>スープラ

どちらもディア始動で後者はこれ以上補正きつくなったら入らなかったはず。

878 名無しさん :2013/03/05(火) 02:47:30 ID:xace0zNcO
らーらーらーらーらーら〜らーらーらーらーらーら〜らーらーらーらーら、らーらーらーらーらーらーらーら〜
間奏のヴァイオリン演奏と上記の子供の声のようなコーラスで(;ω;)←ってなったぞ今作のBGM。

879 名無しさん :2013/03/05(火) 10:36:24 ID:88x22mKoO
どっかで見たんだけどキャバ始動の2DD>4DD〜で拾うコンボのレシピ、誰か知らないか?

880 名無しさん :2013/03/05(火) 12:46:42 ID:RcC107pI0
ゆっくり実況の人の動画になかったかな

881 名無しさん :2013/03/05(火) 15:48:32 ID:5BG3oLAs0
(中央キャバリエ>rc>微ダ2DD>4DD>FL)>6DD>FL(>2DD>スパイク~)だったかな
試してみたがすげぇ手元が忙しいし結構シビアだった

882 名無しさん :2013/03/06(水) 01:51:51 ID:bMpmM3.Y0
ふと思ったけど今作受け身不能時間は一定だから
JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ ってエリアルやるなら
JDD>J2DD>クレキャン>JDD>J2DD>クレ ってやった方が有利フレ取れるのかしら

883 名無しさん :2013/03/06(水) 04:34:30 ID:xuHAsdp60
そりゃそうだろうけどまともなコンボならクレキャン無理な補正になってんじゃない?

質問だけどWキャバコンボの最初の5Cって単発?

884 名無しさん :2013/03/06(水) 07:44:28 ID:wB9IQ5OA0
まずWキャバコンとは・・・

885 名無しさん :2013/03/06(水) 09:36:02 ID:cHwPq.1sO
ODレガシー中…なのかしら?
それともシックル>キャバした後キャバで〆るのか?う〜ん

886 名無しさん :2013/03/06(水) 11:28:29 ID:YLhvMg7g0
5C単発でやってるコンボってODコン動画の最大しか見ないような
5Cの補正的には全段入れたほうが減ると思う。CTさえ繋げられれば

887 名無しさん :2013/03/06(水) 12:09:57 ID:97d6WJF.0
ボルテード、ディアアクトで避けれるのか

888 名無しさん :2013/03/06(水) 14:05:56 ID:zDbFbPDE0
プラチナのプレゼントも抜けたような

889 名無しさん :2013/03/06(水) 15:06:51 ID:jQMDo08.0
WキャバはODのやつ。紛らわしい言い方してすまんね

890 名無しさん :2013/03/06(水) 17:07:53 ID:d0zBeNis0
よっしゃマコトに投げ2DDからの高高度カラミティヒットから5DDでけた


レート無視でもない限りDDを組み込むタイミングが見つからねーよ・・・!

891 名無しさん :2013/03/06(水) 20:48:20 ID:EyYjqGhk0
乗算悪そう

892 名無しさん :2013/03/06(水) 21:22:12 ID:OkSUt6EE0
カラミティは割り込み技だから
ちゃんと4000とってダウン取れるからつよいよね。
相手も無視できないから警戒してくれるし

893 名無しさん :2013/03/07(木) 06:34:54 ID:R0V0wHmw0
5C(1)ch>CT〜っ
てやつか

894 名無しさん :2013/03/07(木) 12:16:47 ID:kf5yuL6s0
そういえば今作の多段技のchの仕様ってどうなってるの?
最終弾までch判定?

895 名無しさん :2013/03/07(木) 21:15:49 ID:EgLqtGgY0
>>877の裏周りコン難しいな・・・
前者のCTが裏当てにならない
微ダ2DDは高めに当ててCTにディレイをかければいいんですかね?

896 名無しさん :2013/03/07(木) 21:33:35 ID:I0KDGvJ20
自分も練習してるけどCTにディレイとか要らなくない?むしろディレイかけると繋がらないような。あと2DDの拾いも高さがないとCT前に相手が接地しちゃうね
ディア2B始動はトレモでなら安定する。ルナ4B始動でもやってみてるけけど、4B先端当てなら微ダ2DD当てやすいけど根元当てだと微ダで潜りすぎて2DDが当たらず、かといってダッシュ感性なしだと裏当てできない…難しい。ただCTから位置入れ替えつつ端コンいければかなり伸ばせるし実戦投入したいなー

897 名無しさん :2013/03/08(金) 01:13:09 ID:YoHPRoLs0
投げ 6DD fl 2DDが全然できないんですが 高さが合ってないんてすかね?

898 名無しさん :2013/03/08(金) 03:25:56 ID:8x72TCPkO
あれって余り猶予ないんじゃなかった?
最速心がけてやれば間に合うと思うけど、それでもだと間合いがちょっと遠いとかかな

899 名無しさん :2013/03/08(金) 03:54:17 ID:Ou/Dhbpw0
自分は投げの後の6DDを長めに待って低めで拾うと安定した

900 名無しさん :2013/03/08(金) 04:29:04 ID:c6fSptXU0
つ 投げ>微ダ2DD>FL>6A>5C>4B>2DD>スープラ

901 名無しさん :2013/03/08(金) 12:24:04 ID:xEcza5P.0
flの硬直を覚えたら安定するようになったな

902 sage :2013/03/09(土) 00:07:46 ID:Gekj3dpQ0
返答ありがとうございます。低めや最速意識してみます。だめならコンボ変えてみます!

903 名無しさん :2013/03/09(土) 10:02:58 ID:a35Zw/gY0
νなら当然だけどほんと端に追い詰められるときついー。暴れられる技がない。
なんとか入れっぱ通せた時にそのまま下りJBとかしたらハザマ5A対空に負けて悲しみにくれた
J2Cだったらハザマやラグナの5A対空に勝てますかね?まあなんとか上に抜けたら即空ダで脱出が基本なんだろうけど…。
あと大振りな技を狙って(例えばアズ6Cや6D3D、ラグナBS、ジン6Dとかに)Aアクトとかって通るのかな?リスクリターン合ってないとは思うけど、リーチの関係で暴れが通らないことが多すぎて…

904 名無しさん :2013/03/09(土) 10:54:30 ID:j./jvwKg0
J2Cだと発生遅くて勝てたイメージがあんまりないなー

Aアクトとかするくらいなら小パン暴れとか、届かなくて無理ってんなら頑張ってCAカラミのゲージ用意したほうが良いんじゃないかなと

905 名無しさん :2013/03/09(土) 11:20:11 ID:n7z9QjVwO
νちゃんの空対地能力は高い訳じゃないから…待ち構えられてるときは大人しくバリガだぁよ
端離脱は基本バリガで離して直ガから逃げるかな。変に欲かいて差し込み狙うと事故るから、危なくなったらCAでささっと回避が吉

906 名無しさん :2013/03/09(土) 17:08:01 ID:sO5MBFWQ0
>>904 >>905
なるほどーありがとうございます
暴れを通そうという気持ちを一旦捨ててちゃんとバリガしてみたら、案外端脱出のチャンスは来ますね。これがタオやヴァルケンだとそうもいかないんだろうけど…
J2Cは実際使ってみたら確かに発生遅いですね…

907 名無しさん :2013/03/09(土) 20:28:23 ID:fxu8FGnE0
聞きたいんだけど、みんな目がいいやつどうやって崩してんの?
4Bと投げ通らないからダメージ負けする
あと4DD>4Bって連続ガード?

908 名無しさん :2013/03/09(土) 20:57:07 ID:v8YEQyss0
ジャンケンする

909 名無しさん :2013/03/09(土) 22:45:20 ID:n7z9QjVwO
4DD>4Bは割り込めるんじゃない?ディアならシックルとで2択できるけど、テイガーとかには危なすぎる程度には穴があったはず
動きそうな時になんか振ってみたりしてる。
後は崩しにかかるタイミング変えてみたり、攻め方変えてみたり。
直ガから手痛い差し込みできる相手だとリスキーだけど
たまに使ってるパターンは
・5C>FL>2B or 4B =中下2択
・5C>FL>5C =暴れ潰しFC狙い
・5C>4B or 3C =中下2択
・ディア5D>低空クレ or シックル =中距離からの2択
・端重力重ね>ディア5DD>4DD > Cシックル =画面外からの2択
後たまにシックル重ねやJ2Cをガードさせた後、中下2択か投げを迫る時にCT混ぜるのもいいよ。バリガ見えたらちょっとタメて削ってデンジャーにすると対空が楽になる

910 名無しさん :2013/03/10(日) 00:06:30 ID:qa43XAbs0
ルナ5Dからの最速ブレイドって入れっぱに刺さる?さすがに間に合わないか…
ディアシックル〆>FL>起き上がりに5D>シックルが強いと思うんだけど入れっぱが狩れない。

911 名無しさん :2013/03/10(日) 00:08:27 ID:tAXZiCB60
基本とは思いますが、よく使う崩し。
ディア
5C>4Bor3C
=どちらで崩れてもルナへ。
5C>2C>低クレor3C
=低クレで崩れたら重力。
5C>6C>44アクト>5D>66アクト>2A>2Bor4Bor投げ
=穴多いけど、毎回アクトのタイミングずらしてると案外引っかかる。

ルナ
シックル起き攻め>低ダ>JBor2Bor4B
=JB>4Bとか2B>投げとかいろいろ混ぜる。
〜2C>低クレor3C
=低クレなら崩れようが崩れまいがRC。3Cで崩れたら重力コン。崩れなかったらRCやらFLやらで誤魔化す。テイガーにらやっちゃいけない。


CT崩しは最後の手段と思ってるので、あまり使いませんね。
こんなんでお役に立てるかわかりませんが、参考までにどうぞ。

912 名無しさん :2013/03/10(日) 00:13:51 ID:tAXZiCB60
連続失礼します。
ディアの1番下の5C>6C>44アクト>5Dは相手の動き見て2Dや6Dにして応用きかせてください。

913 名無しさん :2013/03/10(日) 06:00:58 ID:bt3FFX/s0
66アクトで表密着と裏密着と裏(1キャラ分空いた距離)などがありますがこれはもう感覚であーこれ表密着だなとか判断するしかないんですか?
あとCAがchしなかった時、復帰が早くてあまり距離離せなくて困ってるんですがCAがchしなかったときその後何をしますか?

914 名無しさん :2013/03/10(日) 08:30:49 ID:VxoW29OQ0
すごいどうでもいい事なんだけど
スープラってサマソみたいに一回転してるもんだと思ってたんだが
よく見ると下半身だけ側転してるんだね

915 名無しさん :2013/03/10(日) 08:51:25 ID:zz/FlC0k0
ジェノサイドカッターにも見える

これエフェクト無かったら㌧でもなくダサいモーションに見えるんじゃ^q^

916 名無しさん :2013/03/10(日) 10:27:58 ID:8nHS1UFEO
>>913
CAについてはとりあえず牽制。重力で抑えたり、攻めにいったりでもいいんじゃない?
アクトに関しては覚えましょうかな

917 名無しさん :2013/03/10(日) 13:07:12 ID:SVjr8peU0
キャバ始動とか重力FCの話しようぜ。
STGキャラにはCHしやすいから割と狙えると思うんだよね。
キャバCH>5CB重力>6B2C>エリアル
これだけで4000飛ばせた。C重力CTルートならもっといけるやもしれぬ。

重力FCは画面端OD100%
重力FC>キャバFL>6A5CシックルFL>6Aクレ6A>5C2Cスープラ>2DD6C>シックル>ODいつもの
とかいう妄想。

918 名無しさん :2013/03/10(日) 13:07:57 ID:74JC8Wcg0
返答ありがとうございます
CA、chしないと空中受け身が取られて前方空中受け身取られてキツかったんですがA重力で逃げたり6A対空してみようかと思います
アクトについてはやはり覚えるしかないですか、りょうかいです
回答ありがとうございます

919 名無しさん :2013/03/10(日) 14:49:02 ID:8nHS1UFEO
キャバ始動はラピって2DDから変則的なサマナーコンボするやつがあったかな。
ただ色々と面倒らしいけど
ディアスープラfcの場合は何が理想的なんだろ?5DD>4DD>Cシックル>FL〜とか?

920 名無しさん :2013/03/10(日) 16:59:30 ID:Sppn/SOw0
適当なネタ投下

最近良く使うパーツ
~>5Cor重力>ブレイド>fl>[(6A>5C>シックル>fl)or(3C>CT>シックル>fl)]>6A(>5C)>6C>シックル>6B>キャバorスパイク>6A>スープラ

始動は結構なんでも入るし、殺しきり狙いで途中に3C>CTをはさめばダメージ200~300ほど伸びる
ディアスパイク>fl、ルナスパイク、キャバリエ、ルナクレ>rc 等など。
ルナの2B始動4500
キャバ始動6000
スパイク始動5000
ゲージ100あったらODルートにもいける。

崩し

シックル>前J>JC>4B、6B>ディレイ>3Cが当たる率が高い気がする。


端の寝っぱ狩り

まだ研究中だけど基本的にスパイクで刈り取る
・コンボにシックルを使わないで3C〆>シックル>fl>溜めスパイク
・ルナ3C〆>fl>fl>スパイク
・スープラ>fl>溜めスパイク

ルナスパイクの後はそのまま5C。
ディアスパイクのあとは入れ込みfl>5C。当たってたらfl>5Cが出る。ガードなら5Cのみ。
ガードされたら5Cから2択、ヒットしたら5C>ブレイドで5000コース

921 名無しさん :2013/03/10(日) 17:22:09 ID:KKthmdt6O
シックル寝っぱに関しては
同技はコンボ時間がすごい減るけど、同技でなくてもコンボ時間が減りすぎてると怪しくなるかも

922 名無しさん :2013/03/10(日) 19:08:58 ID:l3NZxyHI0
キャバ始動はゆっくりの人が動画にコンボ載せてたな
ノーマルヒット中央で50%4400、カウンターヒット中央で75%7050(OD7500)

923 名無しさん :2013/03/10(日) 20:24:30 ID:bEuPd3Qw0
JDやJ2Dの追加Dが受身取られるかどうかが相手キャラによって違う気がするけど既出?それとも勘違いかな

924 名無しさん :2013/03/10(日) 23:30:44 ID:8nHS1UFEO
単純に制限に引っかかったんじゃないの?
長々とコンボしてるとそんだけ復帰するまで早くなる仕様だし

925 名無しさん :2013/03/11(月) 00:03:17 ID:xJwLgnP60
>>923
キャラごとの喰らい判定の大きさの違いじゃない?

926 923 :2013/03/11(月) 00:21:31 ID:SzorIq8s0
解決できました、ありがとうございます
6A>JC>J2Cを組み込むコンボをやっててJCJ2Cのヒット数が多い時程
コンボ時間を消費してたってことなのね

927 名無しさん :2013/03/11(月) 02:12:42 ID:C9Jkj2oAO
ちょっと質問。中央ディア4B通った時のコンボってどうしてる?主にB重力とC重力の使い分けとその構成なんだけど、特にB重力>6A>2C>低空クレ〜のやつの先が今一どうしたらいいかわからんのぜ

928 名無しさん :2013/03/11(月) 03:12:12 ID:pjjuDybo0
>>927が読解できない
日本語がおかしくないかい

929 名無しさん :2013/03/11(月) 08:11:07 ID:f6d5puVY0
重力うんぬんは2DD>flした後かな
状況でB重力使うのとC重力使うのを使い分けたいんだけどどういうコンボやったらいい?ってことかな
それでもよくわかんないけど

930 名無しさん :2013/03/11(月) 09:40:43 ID:C9Jkj2oAO
>>929
あってるよー

単純に4B通ったらみんなはどんな感じにコンボしてるのかな?と
重力使うやつはBとCってあるけど、どっち使えばいいのかわからない。CT挟むか否かって解釈でいいの?

931 923 :2013/03/11(月) 18:15:59 ID:SzorIq8s0
あ、JDじゃないけど6D追加Dがアマネに受身取られやすいかもしれない
ディア投げ>2DD>Cシックル>FL>6A>4B>2DD>スープラ>微ダ6DD>低クレ
完走するのがそもそも面倒だけど、6Dの追加で受身取られたのは今のところアマネだけw

重力はどっちも使わないに一票
4B見える相手に勝つには一生重力で時間稼ぎし続けるしかないと思うので、残しておく

932 名無しさん :2013/03/11(月) 18:32:00 ID:72X.8Cyg0
ゲージ温存なら
4B>2D>FL>6A>前jJC>J2C>2D>スープラ>スライド5D>2D>6C閉めて端でコンボ当てたら重力CT組み込む
中央は端到達しそうなら重力CT吐くかな

933 名無しさん :2013/03/11(月) 21:03:35 ID:C9Jkj2oAO
なるほど。ありがとー

934 名無しさん :2013/03/12(火) 00:43:58 ID:tGcUcZUw0
今日タオカカと初めてやったけどきつすぎて鼻水噴出しそうになった
あまりにもDが機能しづらい
JCやJ2Cでの牽制は最低限の仕事をしてくれたけどひっかけた程度じゃリターンで勝てないし…

ガードはがんばるしかないにしても、とにかく立ち回りでも主導権を取れないのがきつい
なんかタオカカ戦で意識してることとかあったら教えてほしいです
てかνでタオカカに勝ってる動画とかどこかにあるかしら…

935 名無しさん :2013/03/12(火) 02:39:25 ID:0LZTCqNQ0
基本的にD振ると終わる。
タオ側は、こちらがサマナーを振るのを待つことが多いらしい。
対空に徹して、触れるタイミングがあったらそこから一気にダメージを取っていくしかない・・のかな
ゲージあったらキャバ見せてもいいかも?

936 名無しさん :2013/03/12(火) 09:05:55 ID:nSoWN5JY0
>>920
ブレイド>FL>6Aって届くor間に合う?ノックバックきつそうだけど…

937 名無しさん :2013/03/12(火) 10:27:18 ID:5njnX4aE0
>>636
3C挟むなりで相手空中にいれば可能だけどもどうなんだろうね?

938 名無しさん :2013/03/12(火) 16:15:24 ID:qs.YsbDQ0
タオもνも使ってる(使ってた)けど対空頑張る、端で固められたら即CAで切り返すのが重要だと思ってる

939 名無しさん :2013/03/12(火) 21:23:11 ID:0J9idJL20
俺もタオν使ってるけど
まぁ、近付かれないってのは頭にで、重力と遠距離は読まれない程度にCスパイク撒くかな。

遠距離でサマナーぽんぽん置くとタオの機動力上、噛み合うとすぐ粘着される。
というかサマナーの硬直にDEが差し込みやすい。

タオ地上ならスパイク、飛んできたガンダッシュでくぐって重力スパイク。
こっちくんなスパイクで飛んだらそれを制止するように6Dとか。
なんだかんだスパイクはジャンプ強いられて厄介。
だとまぁ底辺タオな俺は感じた。

940 名無しさん :2013/03/12(火) 23:09:15 ID:nz4wsA/s0
ジェネすかした時のコンボてどういうルートだろう?
JBカウンター始動だろうけどCTや重力絡めると伸びるんかな

941 名無しさん :2013/03/12(火) 23:11:19 ID:nz4wsA/s0
それともJ2C始動の方がいいのかな?
無駄レス消費失礼

942 名無しさん :2013/03/13(水) 00:07:04 ID:0bFKDeWwO
ジャンプでテンガさんのGETB回避ってこと?
とりあえずなんか当てて、〆を吹っ飛ばして間合い離せるものにして遠距離戦に戻せるようにしたらいいんじゃない?
テンガさんの間合いにいると投げかスレッジでグダグダにされた後、恐怖のジャンケンに付き合わされるハメになるし、押し返して遠距離戦に徹する方がいいと思う

943 名無しさん :2013/03/13(水) 00:20:42 ID:b6NAJx/A0
なるほど。ダメージとれるだけとって6C〆なんかがよさそうですね。
コンボは自分で試してみます。ありがとうございました

944 名無しさん :2013/03/13(水) 01:08:47 ID:xw/AKolE0
>>935 >>938 >>939
なるほどタオ戦アドバイスありがとうございます。
なんか対空に徹するとなるとなんで俺νちゃん使ってんだろってなりそうだけどがんばるw
牽制でD適当に撒くのはNGってことかー。振るなら確実にガード以上…。きついw 封印する勢いでいくのが無難かな
重力スパイクはうまく使えてなかったので意識してやっていこうと思います

945 名無しさん :2013/03/14(木) 04:37:52 ID:jH5ERL4oO
初心者発言で申し訳ないですが、4B〜2D・D〜fl〜6A〜ってコンボを練習中なんですが6Aが全然繋がらないです。ディレイとか必要ですか?

946 名無しさん :2013/03/14(木) 05:23:34 ID:C40F1V.o0
全部最速

947 名無しさん :2013/03/14(木) 06:41:58 ID:du5MgwGk0
2Dが4Bの最高点で当たるように

948 名無しさん :2013/03/14(木) 08:37:50 ID:QCMJNs620
なかなかゲーセン行けなくて検証出来てないが
今作でも4B>カラミ>5D拾いは可能なのかね?

949 名無しさん :2013/03/14(木) 09:45:13 ID:92.IDSJA0
5Dだったかは忘れたけど結構前に試して4B>カラミからの拾い直しはできたはず

950 名無しさん :2013/03/14(木) 19:18:13 ID:AWB7Lxa.0
>>948
5Dどころか画面端なら2Cでも拾えるのよ

ただ(重力使い忘れたけど)3Cブレまで叩き込んでも4600程度
乗算もうちょっとマシになんねえのか地上カラミティ・・・

951 名無しさん :2013/03/14(木) 19:40:16 ID:nrqnp0DM0
端4B始動でその火力ならCT入れたほうが伸びそうね…でも5D拾いからDエリアルだけの構成ならバー対コンとしてはアリかな?100%始動で地カラミティはさみつつ空カラミティ〆したらどれくらいまで伸びるかな

952 名無しさん :2013/03/14(木) 19:52:45 ID:u0flXtu6O
計算アプリが公開されてるからつかってみては?
けど、頑張っても5000ちょっとじゃないかな。途中OD挟むならもう少し色がつくけど…
そういえばレガシー始動ってどの位伸ばせるの?なんか補正緩めだから結構伸びるって聞いたんだけど

953 名無しさん :2013/03/15(金) 00:42:23 ID:qGtJbE1A0
補正緩いかな?開幕位置から
レガシー>ダッシュシックル>FL>いつもの壁コン
4400くらいかな?聞かれて気づいたけど5C>シックル>FLの方が伸びるかも

954 名無しさん :2013/03/15(金) 09:13:54 ID:y89mBfng0
空カラミの最低保証で1000は減るとしても5000〜5500かな?

レガシーは始動100だけど乗算70onceだからなぁ

955 名無しさん :2013/03/15(金) 12:23:56 ID:ezNgk77M0
バグレガシーとか思い出した
一応まだできるのかな

956 名無しさん :2013/03/15(金) 12:27:00 ID:TTapaWjw0
なんだバグレガシーって
ずっとレガシーエッジが出続けるとかそういうの?

957 名無しさん :2013/03/15(金) 13:33:14 ID:B/F6Y7oY0
>>956凶悪すぎるだろwww

958 名無しさん :2013/03/15(金) 14:37:16 ID:r05u9jQo0
>>947
そういえば2DD低く拾ってflからバウンドしたのを6A間に合った事がある

何の役に立つか分からないけど一応報告

959 名無しさん :2013/03/15(金) 15:54:51 ID:ASHQJMzAO
945です、ありがとうございました。できました!

960 名無しさん :2013/03/15(金) 16:25:38 ID:i6.OBFcgO
バグレガシーてたしか、コンボの最後の方に補正かつかつで今にも青ビになりそうな所にレガシーぶち込んで、相手がレガシー中に受け身とっちゃうと補正切れた状態で刺さっちゃうっていうコウメイの罠みたいなやつだっけ?

961 名無しさん :2013/03/15(金) 16:41:41 ID:YUM24f2U0
なるほどな
今作のODコン見てるとレガシー中は終わるまで拘束してるっぽいから出来ないかな

962 名無しさん :2013/03/15(金) 22:43:40 ID:qGtJbE1A0
レガシー>5C>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C 4300〜
レガシー>5C>シックル>FL>2C>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C 4600〜
レガシー>FL>キャバ>6A>低クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ 4900〜

木偶はノエルでこんな感じ
アマネに2C>5Cが入るのかな?

963 名無しさん :2013/03/15(金) 23:14:51 ID:.2cdZiM.0
>>961
今作DDは受身不能時間も最低保障あるからね

964 名無しさん :2013/03/16(土) 05:46:50 ID:/1AETiqc0
ルナクレ>rc>5Dって距離が遠いと入らなかったりするのね

965 名無しさん :2013/03/16(土) 19:15:37 ID:tHfhEkSQ0
ルナなら2A始動でも2400ダメトレルゥー

966 名無しさん :2013/03/16(土) 23:21:21 ID:f8SBAbeMO
ルナクレなら6Dで拾えばいいじゃない

967 名無しさん :2013/03/16(土) 23:42:43 ID:X6LXfb3k0
>>964
単に5Dの入力が遅いだけでは?
近すぎて5Dがスカるのは端で稀にあるけど遠くてあたらないなんて一回もないんだが

968 名無しさん :2013/03/17(日) 00:08:37 ID:hXCjj.Wk0
5A対空始動ってどんなルートやってますか?なんか適当エリアル>クレ〆しかできない…

969 名無しさん :2013/03/17(日) 00:28:12 ID:inOJSdJw0
>>967
ttp://www.youtube.com/watch?v=2YuIu4nTD9E
これの8分27秒あたり
自分も前にタオに入らなかったことがあるので、キャラ限ではあれど頑張っても入らないことはありうると思う
ノエルは大丈夫だった
6A>5C>2Cみたいな対空もやりづらい気がするしタオェ・・・

970 名無しさん :2013/03/17(日) 02:15:20 ID:l1itpDBg0
ディアアクトから投げってよくスカるからやらないんだけど
みんなよく出来るな

971 名無しさん :2013/03/17(日) 02:44:30 ID:QBwg3t0E0
というかルナアクト投げも今回全然機能しないんだが皆は出来てる?
周りはアクト見てから投げ抜けてくるからアクトから
コパン投げ→コパンを相手の投げで吸われる
重力→投げ無敵鈍化or削除でこっちが投げられ
という・・・
相手が投げ抜けバリガしてたらコパン投げ出来るけど重力が機能しないから相手側は普通に投げ入力するだけでいい感じ
初心者意見だとは思うんですが皆はどんな感じになってるんでしょうか

972 名無しさん :2013/03/17(日) 10:01:40 ID:.78p8a760
ディアアクトって移動中の何Fからを技でキャンセルできるって性能じゃなかったっけ。距離感掴んで慣れじゃね?
投げ抜けや入れっぱならまだしも、ルナアクトを毎回それで返されてるなら、多分出し方がワンパターンか入力が遅いんだと思う。
投げ抜け仕込まれ始めたら2Aからおもむろに4B出すとか。
同キャラ戦でくらったから重力に投げ無敵まだあるよ。

973 名無しさん :2013/03/17(日) 11:16:56 ID:RcUlliMc0
アクト投げに対して投げ暴れなら、重力意外にもブレイドがある。
Aアクトから投げ、パン投げ、ブレイド。
これでいれっぱしない相手には3択なんだし。

暴れつぶしにブレイドが機能しないなら申し訳ない。

自分の場合最初ブレイド多めにして暴れは通さないぞ、ってのを見せとく。
相手がガードしてくるようになってからアクト投げを絡ませていくかな。
まぁアクト択にはバリガジャンプド安定なんだけどね。
いれっぱに対しては相手がキャバもあると踏んでいるはずなので、Aアクトから強引に空投げやJA刻んで地上におろすとかやってる。
つうかそれくらいしか思いつかない。なんかないかのう。

974 名無しさん :2013/03/17(日) 15:03:05 ID:RtrgfygE0
>>962
3つ目のやつキャバ2回入ってて無理そうな気が

975 名無しさん :2013/03/17(日) 23:16:49 ID:kjwNR0sI0
レガシー>FL>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ〆
3つ目は出来なかったけど、この構成で似たようなダメ取れるよ

976 名無しさん :2013/03/18(月) 08:47:40 ID:aQLUb2G60
レガシー>FL>キャバ>6A>低クレ>6A>}5C>6C>シックル>スパイク>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ
正しくはキャバでなくてスパイク
ノエル以外で試したら最後の>FL>5C>シックルが繋がらなかったので
無理せず最初の{6A>クレ>6A}を省くか、スパイクからFLせずスープラまで持っていくのが良い
>>962の最初のは距離が壁からやや遠くても大丈夫なように組んだけれど、キャバリエでほとんどの距離から壁貼り付きが狙えたのであんま意味なかったな

977 名無しさん :2013/03/18(月) 10:12:04 ID:VbmJEJgw0
>>973
今作の重力に投げ無敵はもう...

978 名無しさん :2013/03/18(月) 11:46:30 ID:I2XnnjGY0
ディア時の端シックルFL5Dが繋がらないんですが何かコツとかありますか?
ひたすら練習あるのみなんでしょうか?

979 名無しさん :2013/03/18(月) 12:06:57 ID:9StYIAAgO
ダメージ効率悪くなるけど3C>シックル>FL>5DD〜ってやると高さあるぶん猶予長くてやりやすいよー
シックル>FL>5DD〜ってやる場合は
・FLを最速でやること
・5Dの発生と同時にヒットするよう位置取る
がポイントになるんじゃないかな。発生速度的に大変だろうから
◆6Aが届く近い間合い
→シックル>FL>6A〜
◆6Aが届かない微妙な間合い
→3C>FL>5DD〜
って感じで使い分けてはいかがかしら

980 名無しさん :2013/03/18(月) 12:13:02 ID:I2XnnjGY0
ありがとうございます!
さっそくゲーセン行って試してきます

981 名無しさん :2013/03/19(火) 20:10:22 ID:RoQ1Gxp.O
スープラ使った重力コンって
〜3C>B重力>微ダッシュ6A>2C>スープラ
でいいのかな?あとこの続きはどしたらいい?

982 名無しさん :2013/03/20(水) 09:28:29 ID:sC.RMNE60
>>981
その当て方だとスープラ後拾いづらいかも。
6A>2C>クレ>6A>2C>スープラ>6Dとかのほうがいい
それかA重力>6A>2C>スープラ>6D>2D>エリアル
どっちにしろ倒し切れないならおとなしくスープラで〆よう

983 名無しさん :2013/03/20(水) 21:00:43 ID:bW2/uy8.0
今更なんだけど、
ディア時の低クレのchの仕様ってどうなってるっけ?
ch時はダッシュ3c繋がったりするかな?

984 名無しさん :2013/03/20(水) 21:05:35 ID:ygaLBkaUO
さぁ…いつもどうり地上なら中央ラピ必須で端はその場なら繋がる感じじゃない?カウンターするとダウンからの回復遅くなるとかなければ

985 名無しさん :2013/03/21(木) 18:12:43 ID:xL9TgMGk0
ディアCシックルFLやルナレイジ、ルナスパイクの後に
ルナシックルが重なるかどうかが知りたいとです

どれだけコンボ煮詰めまくっても結局シックル重ねから安全に中下段かけて画面端に持っていかないと
結局ジリー・プアーになってしまうことが良く分かった

986 名無しさん :2013/03/21(木) 20:24:49 ID:v74JtlnsO
Cシックル>FL→3C拾い〜シックル重ね
ルナスープラ→ある程度の高さ確保してから当ててシックル。中央ならスライドシックル
ルナスパイク→微ダッシュ5C>2C>スープラ〆とか2DD>スープラ〆あたり
そのうちウィキに3日で出来る〜みたいなの作った方がいいやもしれぬ

987 名無しさん :2013/03/21(木) 20:29:33 ID:xL9TgMGk0
ありがたやー
でもルナスパイクから直重ねはあかんのん

988 名無しさん :2013/03/22(金) 01:22:18 ID:sexovCagO
わざわざダメージ稼げるチャンスを棒に振る必要はあるまいて
ところで次スレってどうなってるん?

989 名無しさん :2013/03/22(金) 07:14:53 ID:IW63xBjw0
>>988
立ててくう

990 名無しさん :2013/03/22(金) 07:21:04 ID:IW63xBjw0
規制で建てられませんでした
さーせん

991 名無しさん :2013/03/22(金) 16:38:09 ID:3T91xRQ.0
>>985
CシックルFL>3Cシックルはクールタイムかかってルナシックルでないと思う。
スープラ後はうまく重ねないと前Jから反確なのでFL>B重力かスパイクをオススメする。
スパイクからは>>988の言うとおりだと思う。どんなに補正きつくても3C>シックルで〆よう。

992 名無しさん :2013/03/22(金) 17:07:11 ID:sexovCagO
でもハクメンやテイガーみたいにシックル重ねを余裕で拒否って反撃できる相手の場合はシックル重ねはダメよ?近くにいたら吸われる当て身とか半分持ってかれるGETBとかされるから
そのあと崩されたら下手したら試合終了のお知らせが届く

993 名無しさん :2013/03/22(金) 18:21:58 ID:oLIxAR1E0
久しぶりにIDセックス見たわw
そして俺は重力派だな

次スレのテンプレどうする?
ディアルナの性能の違いも記載すべきみたいな意見も出てた気がするけど

994 名無しさん :2013/03/22(金) 21:09:36 ID:IW63xBjw0
今テンプレ作ってみてる。スレ建てる人は適当になおしてください。
必殺技はいまから作ります

<通常技>※jc可不可はガード時

5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!

2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。

6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。

jA jc可、空中でパンチ
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。

<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目

5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。

<投げ>

6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。

995 名無しさん :2013/03/22(金) 21:35:51 ID:IW63xBjw0
>>994
ごめん
ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時の話だった

996 名無しさん :2013/03/22(金) 21:47:52 ID:IW63xBjw0
<必殺技>

【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【ルナティックセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。

ディストーションドライブ

【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
ファイナルチュリオ!相手は死ぬ。

各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・ルナティックセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。

997 名無しさん :2013/03/22(金) 21:54:34 ID:WwOt6DkE0
ルナティックセイバーってなんだww
一瞬ほんとの名前わかんなくなったわ

998 名無しさん :2013/03/22(金) 21:59:14 ID:IW63xBjw0
>>997
クレセントセイバーだったわw
ごめんなさいでした。

999 名無しさん :2013/03/23(土) 01:28:22 ID:2Jy2p5MI0
1000ならνちゃんとスープラごっこ

1000 名無しさん :2013/03/23(土) 01:58:13 ID:ZvRJ5DB20
1000ならニューちゃん金切符




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