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μ-12 Part11
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μ-12 wiki
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ダメージ計算機製作者「おがらぶ」さんのブログ
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ダメージ計算機該当ページ
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前スレ
μ-12 Part10
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注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
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EX変更点
強化点
・5A、2Aのダメうp
・空中ツヌグイ
・ツヌグイ壁バウンド
・空中ヤタノ
・ハバキリ溜め
・ハバキリの硬直(もしくは発生)が短く?
・J2Cフェイタル対応
・JBの持続うp
・2Cがダウン状態の相手に当たる
弱化点
・J2Cの攻撃レベルが4から3に
・ハバキリの補正が低く
・2Cがガードされたらjc不可に
・2Cの頭無敵発生が遅く(もしくは0に)なった?
・ツルギが2段階目からGP削り対応
・ヤタノの暗転保障がなくなった?
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EXの情報載せてどーすんのー
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あ、ほんとだCPのだとおまってた
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一応前スレの973をコピペしておく
973 :名無しさん:2012/12/03(月) 20:16:20 ID:fAXFyvrE0
・6B>6Cガト追加
・6Bが強制しゃがみくらいに
・空中ハバキリ追加
・新技イクタチ(63214+B)
・JCガード時jc可に
・ハバヤの軌道変更__」→___」
・ハバキリが1ヒットに
・トツカが高速化
・ツルギがスライドダウンに
・ビットの設置箇所変更
・AHがカッコ良くなった
・ODはビットがタメビームになる
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唐突にすまんがコンボ投下
・端投げ>6A>6B>5D>ツルギ>5C>6C〜
ここから起き攻めでもいいし、
D系から低空ツヌグイ、または5D>ハバキリでダウンとかもできる
キャラ限定とかはないはず
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コンボまとめてくれるんじゃなかったのか…
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つwiki
てやろうと思ったらwikiのコンボ欄真っ白だったズェア
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コンボならコミニーにそこそこまとめられてる
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wikiのコンボは書いてるからちょっと待っててぬー
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>>1
乙
6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>3C>低ダ>JC>J2C>2B>6A>フルノ
このコンボ練習してるけどJ2Cの後の3Cがダッシュできなかったり3Cが受け身取られることおおいけど
微ダ2Bより早めに出すのかな?
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全部最速ではいるよ
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>>1乙だが
結局CPの変更点すらまとめられなかったのかw
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>>12
あ、全部最速でいいのか
ありがとう
>>13
>>5に載ってるよ
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>>14
間違いもそのまんまでしょこれ
ODビットは自動発射だし、ハバキリは3段階溜めで1、2、4ヒットだし
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後判明してて書いてないのはなんだろ?
ツルギヒット時に各種Dキャンセル可能
イクタチヒット時に各種Dキャンセル可能
ビームヒット時の受身不能時間増加
気づいた人は追加頼む
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ビットの配置位置 6Dが前方上部に、2Dが前方下部に、4Dが旧2Dの位置に
空中の相手に6A>J2Cが繋がらず、2C>J2Cが繋がる
6Aの浮きが低くなりダウン中の相手に2B>6A>6Bが繋がるように
J2Cが低空で出すとJDでキャンセルが間に合わなくなった
ツルギ最大貯めが中央でも追撃可能に
地上ツヌグイが詐欺重ねでガードされるようになり、発生も鈍化
ハバヤの攻撃判定発生が速く射出するまでが遅くなった
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6A2Cの浮き変更、6Bの隙増加、キャンセル不能にDへのガト
空ハバヤと地上トツカの硬直増加にJ2CのFC削除と強制しゃがみくらいと
J2C発生遅くなったのか地上から通常J即出しだとJD出せない事と前作最低空だとすかる
かわりに下りで出したとき簡単に地上技に繋がる
ツヌグイch時スライドダウンとか
あと恐らくJD系のキャンセル可能タイミング早くなり、ビームヒットストップ増加
空投げの後相手浮いてノーゲージ追撃可能、ツルギ最大は場所問わず壁バン
目だつのはこの辺りかね。
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なんとかODを活用したコンボがないんかな。現状画面中央だと3Cからラピキャンの代わりにするくらいしか思い付かん。
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■変更点・新技
・6A:浮きが低くなり空中の相手に6A>J2Cが繋がらなくなり、ダウン中の相手に2B>6A>6Bが繋がるように
・6B:1、2段目共に各種D、6Cのみキャンセル可能。硬直増加。2段目強制屈喰らい。同技補正あり
・6C:端6CからCT繋がる。同技補正あり
.
・2C:浮きが高くなり空中の相手にJ2Cが繋がるように。地上chなら5Cで拾える
・JC:ガード時jc可能に
・J2C:FC削除。発生遅く、受身不能短く。地上で当てると強制屈喰らい、簡単に地上技に繋がる。
通常Jの低空で出すとJDの設置が出来ない(hjcなら出来る)。前作の最低空だとすかる
・空中投げ:跳ねて追撃出来るように。
・クラッシュトリガー(CT):25%消費。新システム技。通常ガード時ガークラにさせる。ヒット時、浮かせる
・カウンターアサルト(CA):50%消費。5Bのモーションに変更
・ドライブ:ビットの設置箇所変更。
5D:前作と同じ。6D:前方上部に。2Dが前方下部に。4Dが旧2Dの位置に。各種JDは変更無し。
ビット攻撃レベル上昇。ビームヒット時の受身不能時間増加。各種JDのキャンセル可能タイミング早く。勝利後ビット消滅
・イクタチ(63214+B):新技。上段、めくり判定あり。6Cから繋がるため中央火力UP。
ヒット時各種JDでキャンセル可能。追撃可能。同技補正あり
・ハバヤ:発生早く、硬直長く。地上ハバヤは軌道変更__」→___」
・ハバキリ:空中ハバキリ追加。溜め無しで1ヒット、ちょい溜め2ヒット、最大溜めで4ヒット。
発生潰されてもビットが消えない。空中ハバキリは着地まで無防備
・トツカ:発生早く、硬直長く。弾速も速く。低空で出した方が隙少ない。発生保障速く?
・ツヌグイ:発生遅くなり、詐欺重ねでガードされるように。空中ツヌグイヒットで壁ビタン。
ch時スライドダウン。同技補正あり(地上版と空中版は別技扱い)
・ツルギ:通常ヒット時スライドダウン。chで壁バウンド。最大溜めでも壁バウンドし中央でも追撃可能。
ヒット時各種Dでキャンセル可能。同技補正あり
・オモヒカネ:最低保障800に減少
・ヤタノカガミ:発生保障無しに
・カミゴロシノツルギ(AH):演出変更で超カッコ良く
■OD
ビットからのビーム射出が、設置直後とその後定期的に自動発射する。OD終了時、配置したビットが消滅する。
ハバキリが溜め無しで3ヒット。トツカも3ヒットするように。オモイカネの演出強化、保障が1360に。
・ボイス:物語の進行によりノエル可。登場時演出も背後テルミから背後レイチェルに。
□不確定
・5C:食らい判定が前に出るのが早く?
・2C:5Cと同様に食らい判定が前に出るのが早く?頭無敵削除?
・5B:下への判定が薄くなった?
・6A:対空を取りづらく?
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前スレの>>725の端投げコンまとめ
・端投げ>6A>6B>6Dor2D>ツルギ>5C>2C>jc>ビーム>J2C>3C>(D) 3200位
両対応
・ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト。
6Dのみ
・テイガー、バング、ハクメン、μ、イザヨイ。
2Dのみ
・ノエル、タオカカ、アラクネ、ライチ、ν、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、アズラエル。
6Dのみの5キャラだけ覚えて、後は2Dでいいかと。
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テンプレまとめました。コンボは>>10にお任せします。何か間違い、追加等ありましたら言って下さい
頑張ったからクリスマスはμと過ごすは
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どうでもいいけど6A>J2Cって高めに6A当てたら普通に繋がるよね
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>>20
ODハバキリは4ヒットじゃなかったっけ。後ODトツカが3ヒット
勝ちポーズ追加(対ラグナのもじもじμ)
関係ないが、端コンでツルギから6A5C2C低空ツヌグイ>2B拾いが繋がった
まあ難易度ゲロムズだから微妙だが、ツヌグイの乗算は800ダメージ92%とJ2Cより遥かに良いので
安定したルート取れりゃ伸びるかも
高ダメについては空ツヌグイrcなら溜めビームもコンボに入れられるし
溜めビームは乗算97%onceと異常に補正が優秀みたいだから伸ばせりゃ美味しいと思う
まあゲージは大概ツヌグイrcと6Brcに使っちゃうけど
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AHの最後で剣の山の背景にEAって文字が見えるんだけど
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暗転返しでツヌグイ出して相殺、ってシーンが何度もあったんだけど相殺したあとって何してる?相殺して即ダッシュってできる?
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攻撃でしかキャンセルできないはず
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今回も姉さんや母さん乱舞にツヌグイで凌げる?
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5C・・・くらい判定が出るのが早くなった。先端でも殆どの技に負ける
2C・・・5Cと同様の弱体化
JC・・・5Cと同様の弱体化
2B・・・上記ほどの弱体化はないが、くらい判定が攻撃判定後に残るように?
以前よりも弱体化してるっぽいけど何が弱くなったのか不明
6A、5Bは全く違いがわからなかったけどC系統は桁並み弱体化してる
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たまにコンボパーツで5C6Cオモヒってあるけど、端付近て事であってるよね?
中央5Dキャンとかで跳ね返りに時間合わせて頑張ったけど届かなくて
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もっとディレイ
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>>31
!!マジか!中央でもディレイで届くようになるのかー!
えとそれは6C直キャンオモヒですか?それとも6C5Dからです?
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どっちでもいい
つーか画面位置と6C当てた高度にもよる
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あと相手キャラによって入りにくかったりもする
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>>29
5Bは攻撃判定が下に無くなった
カルルとかに端でツルギrc>密着5Bしてみればわかる
2Cは頭無敵が削除
6Bが発生鈍化と硬直増加
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5Bといえば、ガーキャンモーションが5Bになってて
マコト2Bとかの低姿勢にスカされて死ぬ
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ニューミューのCAは悲しみを背負いすぎ、対戦中に一回もヒットしなかった
2Aにやるとほとんどスカるもんでなぁ
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ここまでの基本的な情報をWikiにまとめました。
コンボがちゃんとまとまってないのはすまん
3連休でまとめようと思ったのに体調崩してしまってね・・
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>>38
乙、ご褒美にアズラエルと添い寝する権利をやろう。
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端での拾いで6A6B4DjBJCJ2Cと繋げたらビームがJ2Cの後のダウン引き剥がしになって
J2Cから溜め5D空ダJBJC空ツヌグイ>溜めビームヒットJ2Cって感じでノーゲージ溜めビームコンボが出来た
2B2C3Cツルギから入れて3Cオモヒ締めで4495。
まあ今のとこ火力微増程度だけど、J2Cからビーム>溜めビームの流れはまだ伸ばせそうな気がする
溜めハバキリまで混ぜれたらもうちょっと火力出るんだが
誰か伸ばして
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そういや端のツルギ>6A拾いって全キャラ対応?
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オモヒ無しなら3400か、それならCT絡めたやつの方が減るよ。25%で4200、75%あれば5000手前は出るし
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上3400→3500後半
計算ミスったw
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>>42
レシピkwsk
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オモヒ使うくらいならCT使った方がまぁマシだよね
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>>44
まとめに載ってる
つか未だにそれくらい知らんとか初心者か?
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>>46
見当たらないから書き出してくれまいか
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乞食乙
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>>47
お前…見当たらないんじゃなくて探す気無いだろ
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連続技-CPのところ見ても載ってるようには見えないんだが
見るとこ間違ってる?
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もういいwiki見れwiki
CT絡んでるやつがそれだ
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ああ4200ってエリアルまでして4200か?
なるほどw
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確かにわかりにくいな
3800 25%消費って奴の最後をエリアルツヌグイとかで〆れば4200になるよって事か
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•2B>5C>ツルギ>微ダ5C>(2C)>6C>CT>2C>hJ2C>JD>2B>5C>2C>ビーム>J2C
これをエリアルツヌグイ締めってことか
つーかCT使ってJ2C締めじゃない時点で>>40より使えるって判断もおかしいだろう
>>40のパーツは初出だし、ゲージ回収も含めて伸びる可能性はあるよね
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75%で5000弱ってのもどうせODするんだろうけど省略して書いているんだろうしな
どんな画期的なことしてるんだろうとwktkしたのにwしかもスレ内の共通認識レベルかと思ってびっくりしたわ
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>>55
優しく教えて貰えなかったからって怒るなよ乞食
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はい、したらばに期待した俺が悪かったです
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そういやCTってRCやDDと同じでクールダウン時間あるんかね?
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ゲージ使えばそりゃ減るよね、まあオモヒ締めはあくまでも参考程度に書いた訳だし
という訳で溜めコンボその2投下
6B>6C>イクタチ>6D>bd着地前JC>微ダ5B>ディレイ5C>溜め5D>ビームヒット>JB>ディレイJC>J2C>溜めハバキリMax>溜めビームヒット>ハバキリヒット>ダッシュツルギ
中央6B始動3346。最後ダッシュ3Cオモヒ締めなら4133
現状の最大だと思う、けど難しい
相手νとかキャラによっちゃゲロムズ
ハバキリ溜めはダウン取れるから設置しつつ起き攻め行くのもあり
その場合3200ちょっとだったと思う
改良の余地はあるかも。
中央3Cツルギrcダッシュ5C6Cとかから入るかは調査中
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あると思う。CTガークラからコンボすれば分かるかと
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>>59
GJ 安定しそうかどうかはともかく中央6Bから現状最大だろうね
最近低ダJCコンも結局使わないで6C5D2Dトツカばっかやってるから練習してみるかな
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>>59
乙です、すごい難しそうwww
新パーツでスパモがはかどるな…
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>>59
乙です!
ディレイの具合によるけど、μ史上一番テクニカルなコンボになりそうだw
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なんかもめちゃったみたいなのでCTコン載せます
基本は後ろのパーツは固定なので全然難しいことないです。
固定パーツ
微ダ5C>6C>CT>>微ダ5B>2C>hJ2C>(J5D以外の各種JD)>2B>5C>2C>微dlJC>ビーム>J2C<3C<オモヒorツルギorツヌグイor設置
始動パーツ
2B>5C 3C>ツルギ〆4200前後 オモヒ〆4900前後
5C or 5B>5C o r ツルギ 3C>ツルギ〆5200前後 オモヒ〆5900前後 各種始動誤差によりダメ100前後いない
J5Dは近すぎて始動によって最後のJ2Cが入りません。J6D推奨(以下J6Dと表記します)
おまけ
中段始動
6B>6C>CT>ツルギ>微ダ5B>2C>J2C>J6D>2B>5C>2C>微dlJC>ビーム>J2C<3C<オモヒorツルギorツヌグイor設置
オモヒ〆で4500前後
投げ始動
投げ>6A>6B>5D>ツルギ>5C>6C<CT<3C<オモヒor(ツルギorツヌグイor設置)
オモヒ〆で4500前後
下二つはオモヒ以外試してないからわからんけどまあ引く650くらいで計算すればいいんでね
あと追記:上の新パーツ試したけどラグナだとビームが当たるとき当たらない時がある
キャラによっては当たるとき当たらないときのランダム要素あるかも。
セットプレイしづらくなったなら端は贅沢に火力重視でいいと思う。
後はビット撒いて逃げる!!
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追記
誰か伸ばしてくれてもいいのよ?[壁|_-)チラッ
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イクタチからのJ2C>3Cの3Cって、高度とか補正によって繋がらなかったりする?
それとも繋がってないときは単に最速になってないだけ?
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イクタ>bdJCJ2C>3Cって事だよね?
高度とかあんまり関係ないけどJCをbd後早め、J2Cを低めに当てると
ダッシュに必要な距離が短くなってやりやすいと思うけど俺は特に気にしてない
着地最速ダッシュ3Cで取りあえずできると思う
話変わっていまさらだけど前スレで書いた投げ〜イクタチJD系>2Bでめくる奴(アメリカ式?)
投げ後の6Aを低め、6Bの後5C、6C共に微ディレイかけたら全キャラにできたよってだけの報告
ついでにオモヒの後も2Bでめくれた、オモヒでドット残っちゃった時とかに使える・・かな・・?
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3C入らないレベルの補正だとJC>J2Cが既に厳しい気が
まぁ3Cが届く距離なら先端でも出来るはずだし最速で微ダ3C意識でいいと思う
ところで同じレシピでも3C後がたまに繋がらなかったりするんだけど、イクまでの当たり方や位置で設置を変える必要ある?
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単純に6C当たった時の距離で繋がらない時あるよ
補正ゆるい時は2B拾いで妥協
キツかったらJDしないでイクタチから直拾いでエリアルとかJ2Cから起き攻めとか
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>>64
乙です!!
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6B始動のコンボの5Dタメを、2Dタメにしてイクタチ後をJ2Dにして、2つハバキリ当てれないのかな、
あとは端コンの締めでタメハバキリ入れればだいぶ減りそうだけど。
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需要あるかわからんけどコンボ投下
体力10%?50%でもいけるかも?
5B>3C>ツヌグイ>rc>6A>6B>4D>ツルギ>2C>odc>ハバキリ>4D>ハバキリ>5D>ハバキリ>J2C>2C>オモヒカネ
ダメージ覚えてないけど大体6〜7k出てたかも
ゲージ効率が悪いのでどなたか最適化おねがいしゃす
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>>64dlってなんですか?
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>>73
ディレイ…ではないでしょうか
明日はμちゃん抱き枕カバー買いに行く
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なんだ、μ使われは英語が読めない法則でもあるのか
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神姫も触ってくれてるってことだろ。
いいことじゃないか
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英語読める読めないって話じゃないだろ、略称が統一認識になってないってだけの事
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神姫…?有名人か…? とか真面目に考えてしまったわ
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μちゃんは武装神姫だったのか…
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cv阿澄佳奈
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なんだひだまりか
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今作もツヌグイって必殺技キャンセルあるよな?…
テイガーのホイールに対してツヌグイ→ツヌグイってやろうとしたら必殺技キャンセルでツヌグイ出せずそのままホイール喰らったから少し気になった
俺のタイミングが悪かっただけなのかな
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すまんsageミスった
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何それ?相殺の話?
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すまん誤字だww
ただμのセリフの神輝召喚が神姫にしか聞こえないんだ
ニューのカラーにエウクランテもあるしμにも欲しかったな
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ちょっと何言ってるかわかりませんね
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>>85
変換で神姫でなくない?
俺はアスカカラーあるから満足
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それは必殺キャンセルじゃなくて相殺キャンセルのことだと思いますよ
タイミングが有ってなきゃ相殺すらしないのでツヌグイ>ツヌグイは出来ませんよ
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ツヌグイを必殺キャンセルできたらバグレベルだもんなー
ツヌグイがコンボパーツになってツルギとかつながっちまう
>>88のいうとおりただの相殺だね
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>>87
ケータイだけど俺は普通に変換出来るな
地元だと神姫バスなんてのもあるし新規のつもりで化けるのもまぁ分からなくはないw
カラーは俺もディズィー(?)あるから満足だな
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>>74ディレイだったんですね、教えてくれて有難うございます!
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μで6B>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2Cが何時もJ6Dからのbdc>JCが安定しないんですが誰かコツ教えて
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練習あるのみです
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カラーは7番とラビリス(?)カラーとディズィーカラー使ってる人が多いね
自分もEXで好きだった色が全滅で困る。追加欲しいなー
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自分が感じたJ6D>bdcは
ラグナみたいに出したら横押しまくればDC出る!って感じじゃなくてJ6D出た!DC!って感じ。
全部最速って意識で必死になるとミスる。個人的にめっちゃ猶予あるように感じてる。
それよりも6Cが変なとこで当たって下潜ってbdcできない条件がよくわかってない
6Cの根元で当たると無理なのはわかってるんだけど、その他ってなんかある?
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ラビリスじゃなくてシャドウラビリスだなあれ
おれもあのカラー使ってるけど多いのかー
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アスカとラムちゃんは買ったけど結局無料の青いカラー使ってる
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端投げコン
端投げ>ダッシュ6A>(ディレイ)6B>4D>ツルギ>ダッシュ2B>B>ビームヒット>HJ2C>6D>空中ツヌグイ
多分全キャラ安定
このあと受け身とると設置ビームが裏から当たるのでイクタチ裏周りが可能
殺し切りたい時はJ2C>(OD)後
2C>ヤタノカガミ>オモヒカネ
(3C)>オモヒカネ
で
このあとの起き攻め伸ばすのは任せた
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6か7使ってるけど今いちしっくりこない
褐色緑と顔色紫のカラーが懐かしい
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>>88 >>89 ごめん相殺キャンセルだったわ…
確認したらタイミング合わせればツヌグイ>ツヌグイできました
ちゃんと調べてから書き込みします…
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追加カラーといえば全キャラ共通だった金髪ピンク何故消えたし
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他のスレ見てるとμ超強化されてるみたいなのをよく見るけど、実際前作と比べて何が強くなったんですか?
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中央火力
ビット高速化(使ってる側としてはむしろ使いにくいがいやらしさはうpしたとは思う)
OD(使ってる側としては(ry)
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超強化ってほどされてないと思うよ、どっちかっつーと
「前から別に弱くないんだがあまり注目されることがなかった」
ってのが一番じゃないかな
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>>102
弱体化もあるから総合的に+−0かな。
人によって個人差はあるけど。
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だいたいイクタチさんの恩恵
C系統の通常技弱体化が痛すぎるけど、相手からしたら中央火力増し増しは分かりやすい強化点よな
個人的にはトツカハバヤ使いづらすぎでセットプレイしにくくなったのと、
オモヒカネが悲しみを背負ったのが痛すぎるんだけどな…
なんだかんだで±0だと俺も思うけど、よそで言うとまた自虐かよこれだからμ使いはと言われる悲しさ
それはそうと抱き枕カバー買ってきた
やはりμちゃんは天使
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抱き枕二つ買ったぜ!カードは品切れだったけどバッジは当ててきた
ところで今月のアルカは有用な情報あった?表紙μ居たけど
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抱き枕カバーほしかったなあ・・・
ほしかったなああああああああ
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>>107
アルカ立ち読みしたけど、特にμに関して有益な情報はなかったかな
キャラ対についてのページはあんまり見てないから分からんけど
抱き枕カバーは早朝から並んだけどもっと遅くても余裕だったかなー…と思ってたら12時くらいで完売したのね
イベントスタッフはアークとアージュを間違えたこと許さないよ^^
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スタッフは抱き枕のデザインを見て「ああ、エロゲか」と思ったんだろう。
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>>107
カードはタイムリリース組は元々無かった気がする
バッジうらやま!
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ODは相手が体力ドットの時に嫌がらせで使うくらいだわ。
リバサとかで使っても
俺「よっしゃ投げコンで反確じゃーしねーい」
ビット「トドメは俺達に任せろー(ビービービービー」
俺「…ビットさん?」
てなって深い哀しみに包まれる
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全体的に火力減少してるなかで6BやJ2Cで崩した後
中央でも3000とって攻め継続出来るってのはかなり大きいと思うけどな。
あとビットから拾えるのは迂闊な空中行動抑制出来るから大きい。
まあ弱体化もあるけど、他のキャラとの相対的な比較なら強化じゃね?
それはそうと安定高火力の溜めビコン3が完成
端2B>3C>ツルギ>微ダ5B>2C>J2C>JD>2B>5C>2C>溜め5D>(ビームヒット)JC>微ディレイJC>J2C>ハバキリMax>(溜めビームヒット)>ハバキリヒット>J2Cor6C
ディレイJC以外は最速で繋ぐだけだから簡単。6Cからはオモヒ締め可能
設置したいならJ2Cから出来るし、ゲージ無しで大体4000取れると良い事づくめ
但しキャラ限というオチ
とりあえずテイガーハクメンレイチェルには確認。ジンやラグナは無理だった
J2Cの後バウンド中に溜めビーム当てるんだが、ビット上向くから厚いキャラしか入らん
でもJCディレイかけすぎると2回目JCが薄い相手に入らない
ビットの配置や浮きの工夫でなんとかなる可能性はあるから誰か頼む。
つーかそろそろ俺以外も溜めビコン開発して。俺の財布のライフがマッハなんだが
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>>113
超乙!
俺もやってみるわ
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>>109
おおありがと、やっぱアルカだし基本的なことしか無いか
列も並んでなかったし思い切って二つ買っちゃったけど、12時完売なら一個にしときゃ良かったかな
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>>115
(ひとつほしい)
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>>113
おおっこれは良さそうGJ!!
俺も過疎地でやってくる
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今日立ち回りでJ2Cを乱用してる人がいたんですよ。
確かにヒット時のリターンは大きいけれどガードされた時はカバー効かないので自分はあまり使わないんですけど、みなさんはどう思いますか??
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>>113
いいね〜ちょっと練習してみるわ
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>>113
相対的に強化はさすがに意味わからん
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予想は出来ただろうけどアラクネにも>>113入ったの確認
配置色々試そうとしてるが地味に溜めD>jc>JCが難しい…5Dのときだけは安定するのに
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>>121
溜め5Dは他の溜めDと比べて特に隙少ないからね
射線的には6Dや2Dなら当てれそうなんだが
あとJCJ2C着地3Cから溜めビヒットとか
JCツヌグイから溜めビヒットってのも出来るけど
溜めハバキリまでは入らないから微妙
むしろ火力は3000程度で妥協して、J2C締めして、緊急受け身しないと2Bで補正切れる
けど緊急受け身取ると復帰にビーム重なって安定起き攻め
みたいな連携探すのもありかも
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とりあえずタオにも確認
>>122
3C始動なら溜め6D>JC〜J2Cまでは入ったけどビット遠いせいかビームでコンボ切れた
CPUが何しててビーム食らったのかわからんけど前後転に当たるなら希望あるかも
で、溜め2Dは確かにワンチャンありそうだけど始動変えてもJCが繋がらなくて俺には無理だった
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>>118
J2Cってガードで反確でしょ?
俺は怖くてJ2Cなんて使えないや
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J2Cぶんぶんマンですまん
めくり性能が楽しくてつい…
ただ使いまくってる身としても、基本はJCでいいと思います
CPではフェイタルも持って行かれちゃったしな、でも楽しい(カウンタッ
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J2Cは降り際、地上2Bに繋がる高さで出せばガードされても微有利じゃない?
あと、着地硬直を必殺技でキャンセル可能だから、発生早くなった着地ハバヤも
ある程度フォロー可能
JBやJCから出して2Bの裏として使えば、7段以上の上級者でもそこそこ当たるし
ヒット時の見返りは大きい。地上技からjcして出すのは微妙だけど
空技から出すのは強いよ
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ぶんぶんはどうかと思うけど立ち回りで使わんのは勿体無い性能だね。というか下にも判定が強いのがμの技性能的に有難すぎる。
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J2Cは上から下まで広範囲カバーしてるし低空で先端をひっかけるように出すと結構強い気がする
飛んでる相手も割と打ち落とせるし
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ばっかりって言うのはもちろん駄目だけど、J2C強いし結構使ってるけどな
画面端追いつめてる時にJ2Cで落として脱出咎めたりとか、固めからjcして低空で出したりとかよくする
滞空時間長いから対空ずらしになったりもするしね
ただガードされたら隙でかいしFC取られて追撃しづらくなったから気軽に振れる技ではないけど
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毛嫌いせずに一度ブンブンして欲しい>J2C
こっちが下がってる時に相手が追いかけてきてたら、たまに振ったりとか
使ってみてどうしても性に合わないならやめたらいいよ
俺は最近ブンブンしてみて、状況を選べば結構使えると思ったよ
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低空置きJ2Cは発生さえさせれば中々強いよな
リターンもでかいし2C振るよりはこっちのが良いわ
2Cもリターンやばいけども
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俺も正直ブンブンしちゃってるなあ
相手が空ダしてきたら刺さるようなタイミングとか初弾に2Bとか振りやすいキャラが近距離にいてこのままだとタイミング的に負けるって時に
あまりに振りすぎると、ジンとかに2Cchからえらい目にあうけど
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今回は最低空だと、J2Cモーションが出てるのに攻撃判定でずにキャンセルされちゃうのが驚く
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>>113のコンボだけど、溜め5Dを溜め4Dにしてもだめなのかな?
来年までゲーセン行けないから試せないorz
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>>133
あるある
今回落下速度上昇のせいでJ技振ると結構スカる
エリアル>J2C>dlJD>空ダJBとかで崩しに行くとJBがスカる…
そのおかげでJBスカ2Bとか出来るんだけどさ
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J2C立ち回りで全くふってなかったけどふってみるかなー
空だJBからJ2CするとJ2Cモーション見えるだけであれはあたってないのかな
そのまま硬直なしで2Bだせるんだけど
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>>134
>>113のレシピ俺も色々やってみたけど単純に溜め5Dを溜め4Dに変えただけだと当たらなかった気がする
エリアル1段にしたりとか構成変えたらどうなるかわからないけど
あと、溜め5D以外に変えるとjcJCが厳しくなるから始動が限られてくるね
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エクステンドでμの練習はできますか?
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>>138 俺はCPから入ったから操作やら意味わからんくて、結局EX買ったわ。そもそもイクタチ無いからコンボ全然違うけど繋がった事にして頭のなかで修正しながらやってる。
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6B>6Cとかできないけど端コンとかは流用できる
まあ始動別にコンボ時間があるから実際はゲーセンでやったほうがいいけどなー
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2B>3C>OD>2C>6C>5D>2D>jcc>ツルギ>2D>ハバキリ>ダッシュ6B>5D>オモヒ
2B>3C>OD>2C>6C>5D>2D>jc>JD>J4D>ハバキリ>イクタチ>J4D>bdc>JC>微ダ5C>2C>jc>J2C>3C>オモヒ
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EX買う金で練習すれば良いじゃない
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>>142
これだ
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そこに気付くとは、やはり天才か…
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いつから最初の質問者が未購入だと錯覚していた?
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いや、多分>>139に対してのコメントだ
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>>141
ニコニコに上がってたODコンかな?ツルギの前のjccってのがようわからんが
ツルギ最大から2Dハバキリ間に合うのかね
参考にさせてもらいます
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ツルギの前に二個ビット設置してるからjccでリセットしないとツルギ後にビットが出せない
ちなみにそのコンボはjccツルギミスってハバキリが一個になっても2B始動で5200ぐらい出る
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なるほどなぁ頭が良い
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ν対策ってどうしてる?今回も結構相性悪い気がする
勝つ時はほとんど噛み合った〜とか一回捕まえて押し切ってる感じ
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jccツルギってそういうことか
これは普通に上入れてからツルギコマンド入力すればいいの?
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ビット出してツルギ入れてからそのまま上に滑らす感じでやってるな
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むむ、つまり632147Cみたいたいれかたでいいのかな
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139
結局使えた?
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>>153
63214C7みたいな
感覚だからうまく説明できないすまん
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>>155
なるほど、ありがとうこれから試してきます
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アラクネ戦の勝利セリフがノエルでは「む、虫ぃぃぃ!」だったが、μでは「そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は…観測者が…?」と、以外とまとも(°д°;)
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ミューちゃんになって落ち着きを手に入れたんだな
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つまり脱ぐと落ち着くって事だ
アークよ、大丈夫か?
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>>154
自分もCPからはじめたけど役に立つとは思う。
他のキャラの技の特徴とか掴むにはEXあるのと
ないのでは全然違う
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プラチナ勝利時に、あの格好にもちゃんと意味があるって言ってたけど、どんな意味があるんですか?
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おへそをくりくりしたくなる
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みゅーはCTためてるだけで幸せ
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>>163
めっちやわかる
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脱げば脱ぐほど強くなるゲームがあってだな
曰く、露出が増えると星の力を吸収する効率が上がるとかなんとか
まあ似たような理屈じゃね?
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>>165
絶対違うと思うんだ
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>>164
同志よ
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そろそろ攻略の流れにってな訳で端コン投下
2B>2C>ツルギ>微ダ6A>5C>2C>hJ2C>JD>2B>5C>2C>溜め5D>JC>J2C>2C>ハバキリ>J2C
たぶん全キャラ対応の溜めコン。ハバキリは溜めなしだけど3900位。最後は6Cでもダウン取れる
ただ、最初2Cツルギだと距離離れて次の6A入れにくいし、J2Cの後の2C拾いがかなりシビア
なんで2B3C始動、J2Cからの拾いを2Bにしたら安定。
2B拾いの場合最速だとビームスカるから、敵のバウンド終了に合わせて拾う
これで妥協した場合J2C締めで3740。ツヌグイとか、締めかた次第でもうちょい伸びるかもだけど、まあこんなもんで
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まほーどーのSD画質は何とかならんもんか
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前の方のレスで中央でも6Cオモヒがディレイで繋がるって言ってたけど
3コインスパモで6B6Cからと投げ6A6B5C6Cから試し続けて一度も繋がらなかった…
最ディレイで一番手前に跳ね返って来た所に出しても届かない、デクはアズラエル
コツを知りたい、オレは何か根本的に間違っているんじゃないか…
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>>170
地上くらい6Cからは厳しいと思う
6Cを遠い位置で当てるのもよくないから、投げからのは5C抜いて6Cを6Bからキャンセルで出せばいけると思う
基本はJ2Cから2A>5C>6Cからか、2A>6B>6Cでいける
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>>171
出来た…出来たよ5C抜いたら!ありがとう!
高さと距離どちらも揃うレシピじゃないとダメな訳ですね
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ハクメンがμに不利()って話をきいたんだけど、みんなどうやって立ち回ってる?
牽制で負け、火力で負け、飛道具で起き攻めはできず…どうすりゃいいのかもう
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前作割と苦しめられた相手に
急にそんな有利ついたらいいんだけどねぇ
ただ前作よりマシになってるポイントいくつかあるし
すげー対策して、いつかハクメン分からせてやりたいとは思うね
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コミニーに書いてあったな
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>>174
>>175
状況提供ありがとう、そしてあけおめー
全μ使いが3C拾いを安定させられますように
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μ初心者というかBB初めてやろうと思っているんですが
対空始動のコンボってどれですか?6A始動のコンボだと思っているんですが。。。
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イザヨイ相手に3C拾いが全く安定しない
J2Cで近めに叩きつけるにはどこを工夫するのが良いんだろう、bdcJCを出きるだけ早くするべきか
>>177
6A>2C>jcJ2C>微ダ2B〜ってしてる
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イザヨイ相手のコンボが特別難しいって思った事は無いなあ
6A対空なら当たるって確信してる時は6A>6B〜、安定取るなら6A>5Cでヒット確認して6Cイクタチ
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>>179
そうか…最速微ダ3Cが届かない事が多くて(´・ω・`)
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あけおめ。友人に頼んだ抱き枕カバーが無事に買えてますように。
前に乗ってたjccツルギコンができね…。
5D>2Dのあとのツルギがjcかかってないことが多発するせいで、ツルギのあとがD出なす(´Д`)
コンボとしては、
〜OD>2C>6C>5D>2D>jccツルギ>ビームヒットのあとが受け身取られるのが早いせいで、繋がるビジョンが浮かばないんだが…。
ディレイとかはいらないんよね?
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>>181
まてまて、jccが出来てなくても繋がるのがこのコンボの良い所だぞ。
全部最速で繋ぐ、ツルギは最大溜めになってるよね?動画も上がってるからもう一度確認してやってみてくれ
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まず2Dのモーション中に63214までは入れて、2Dがjcかかるようになるタイミングで上要素+Cって入力する。その時にCを押すのを気持ち遅めにするとやりやすいかも
ツルギ後にとりあえず2D押しといて2Dが出たら即ハバキリ、出なかってもツルギの硬直終わってからハバキリで拾い自体は間に合う
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コミニーってどれだ
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普通にコミニーでググれば出てくるでしょ
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動画で見たけどハクメンやハザマの高火力ODコンの方が実用的なのに
どうしてμのODのハバキリだけ批判のコメントが多いんだろうな
結局ODを弱体化の調整をされたのはμ一人だけだし不公平だよな
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どうでもいい
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>>186
修正前のODハバキリループに批判が多いのは、見た目が悪いからじゃないかな
ループコンってループする種類が少なければ少ないほど寒いからね
あとODハバキリは弱体化じゃなく、ただの仕様変更だと思う
普通にハバキリループ出来るし、浮きが低くなって良い面もある
同技とか付けられたら泣いてたけど。
とりあえず今更文句いうことじゃないかと
ニコ動のコメントやランクスレのレスとかなら気にしない方がいいよ
それよりもっと批判されてもいいツヌグイバグがもう話題にすらならないね
-
流れを切って悪いけど、wikiにキャラカラーの
画像アップロードしようと思うんだが、ログイン
しないとできないみたいなんだよね。
前にログイン承認要請出したけど一向に返事こないし、
アップできる人いたら教えて欲しい。
-
アップロード禁止やで
-
>>188
ツヌグイバグは条件シビアなわりに使い道無いじゃない
まあバグなのは確かだけど、使えたところで役にたたないならどうでも良いって事でしょ
せめて着地硬直無いならもう少し使えたろうけどね
-
>>182
サンクスできたぜ。ツルギ最大溜めしてる間にビットが繋いでくれるってことか。
中央からダメが出るのはありがたいのぅ。
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μちゃんのひぐっ!を初めて聞いたときどう思いましたか諸兄
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きもっ!
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>>193
アケじゃあんまり聞こえないからなあ
家庭用が出たら気にするのかも知れんがw
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>>193
ぶひいぶひいい
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>>193
えっ! …えっ///
ひぐっ!は興奮しますが、ガード時のアンッはどうかと思いました
でも2ちゃんであれ犬みたいだよねってのを見て見る目が変わりました
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アンッアンッアンッアンッ
んがーんがーんがー
ナァー
ピャー
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今回のボイスは寒気がする
-
〈ぴゃーーーー あん!
ってなるわけか。
-
今回のボイス結構好きだけどなー
-
今回は歌がいままで通りだったら完全に好みだった
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世界を消して私も消える!が無くなったのが残念です
でも強襲!とか割と格好いいんでぜんぜんいけます
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すみませぇん…の煽り性能の高さ
6Cfc>6D>微ダ5C>2C>溜め4D>JB>JC>J2C>J6D>最大溜めハバキリ>ダッシュ6A>6B>5D>オモヒ
50%で5300ぐらい。まだ工夫の余地はあるだろうけど時間なかったので調べられず
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皆中央適当3Crcからなにしてます? なんかいいコンボ見つからなくて適当に微ダ5C2CJ2C2B5C6C……みたいななんの工夫もないいつものパーツやってるんだけど
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>>205
3Cが当たる距離なら、フルノrc>ダッシュ5Cが繋がる
運び的に3Cをラピるよりフルノをラピる方がお得…なはず
開幕距離ぐらいなら意外にダッシュ5Cが間に合う
ただ、当然フルノはODではキャンセルできないから3C>ODのパーツは研究するといいかも
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正直ODコンはいらない
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J2C>3C>ODオモヒでいいや
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J2C〉JOD〉3Cのほうが補正きつい場合でも入るからこっちのがいいよ
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>>203
個人的には「世界は悪意に満ちている」かな
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す!って今回あるの?
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需要あるかわからないけど、
中央6B始動コンボ。
6B>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>微ダ3C>(ビームヒット)>低空ダJB>JC>着地2C>hjc>JB>JC>J2C
dmgは約3800ほど。
運べてダメージ高くてダウンとれて、ってことで私は愛用してる。
たぶん全キャラ対応だと思うんだけど、
テイガー、ノエル、ハザマに入るから全キャラ対応だと思ってるだけなんだよね。
ほかにあたり判定おかしなキャラいたっけ?
既出だったらゴメンナサイ(´・ω・`)
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それそんな減らなくない?
最後のJB無しで2948だったと思う
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まぁ流石にミスだな
タメビコンでも3300とかだし
-
>>213
>>214
始動間違ってた5C始動だった……
恥ずかしすぎてしにたいorz
徹夜明けだったということでお慈悲を。
今作からμ使い始めて一週間ほどですが、
ビットが強くて愉しいです
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‘可愛すぎる!!’と話題のSOD女子社員最新作!!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-2034.html
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6B始動、前半に6C、前半にイクタチ
この3つがあるだけで補正はガタ落ちするんだぜ
-
タオ戦って皆さんどうしてます?
ビットまいてもガード強要されて機能しないし、地上・空中問わず発生負けするし…対空振ろうにも相手速すぎるし
マジ辛いっす
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6投げからの低ダJb>JC>2Cの2Cの所で受け身をとられるのですが、何かコツはありますか?
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意外と受け身不能長いから出来るだけ低めであてる
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>>220
たまに成功するのはそれでしたか。低めを意識したらJCが出なかったりするので、結構シビアですね。返答ありがとうございました!
-
今作のツヌグイって発生遅くなったけど詐欺れるの?
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>>222
詐欺れるくらい遅くなった。とは聞いたけど俺はまだ確認してない
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5BCH時って6Bにいけるんだね。前回よりCHのリターンがでかくなったのはいいけどリスクが・・・
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始動補正がかなり優秀なんで5Bch始動で>>59のコンボをすれば計算上は4300くらいでるはず
妥協コンボでも3500はでるし入れ込み5B6Bも悪くないかもね
-
>>222
詐欺られる。
対戦で確認済。
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まだ100戦くらいしかやってないしコンボ練習もセットプレイ研究も全然できてないけど、
個人的にはμちゃんはEXのが動かしてて楽しかったな…
キャラ弱くなったとかでは全然ないけどね
-
オレは今回のが楽しいなー
トツカハバヤも前より考えて出さなきゃいけなくなったし
何より遠〜近距離を移行する時にイクタチのおかげで選択肢増えたのが素敵
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コンボのしめに2B>5C>J2C>ハバヤ
これするだけでセットプレイができる。実際昇竜擦られたらどうなるかとか確認してないから、初見殺ししてるだけかもしんない。
-
それセットプレイになってないよねっていう
-
突っ込んだら負けだぞ
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みんなに聞きたいんだけど中央のイクタチコンって〆が3パターンくらいあるじゃん
JC>J2C〆〆、3Cツルギや5Cツルギ〆、6C〆がほとんどだと思う
殆どダメとゲージ回収変わらないからその後の展開の良さで選ぶことになると思うんだけどどういう〆がいいのかな?
自分は6C〆で5D>2D>トツカ起き攻めやってる
ぶっちゃけ前作からの惰性でやってるだけであんまり有利じゃないし何か有用なセットプレイはないかな?
-
3C〆ビットかさねてハバキリしてるけど多段じゃないし微妙だなとおもってる
-
2Dトツカは前転投げで反撃くらうみたいなんでたまに混ぜる位かな
6Cから溜め5Dハバヤ重ねして刻みからビームして押し込むとか
あと5D2Djcから様子見しつつJBJ2Cとか
まあ正直これだってのは無いな。特に中央だと
端なら6Brcでコンボおかわり出来たらそれですむし、端めくりもわかりにくいから使えるけど
-
いろいろ理由あるけど6C〆する場合は溜め2Dしか使ってない
ビットの位置だったり溜めビのタイミングだったりと汎用性が高い、と思う
-
これだ、ってのがないから
運び重視でいいんじゃないかと思い始めてる
-
始動や敵キャラや状況やらなんやらでコロコロ変えてえるなー
基本は〜イクタ>J6D>bdcJCJ2C>微ダ2B5C6C>5D2Dトツカ
端が近めでコンボ時間余裕ありそうなときは微ダ2B5C6Cの後に
〜6C>6Dor2D>フルノ5D>6Dor2Dトツカにしてビットいっぱいトツカドヤァ
で自己満足してる、切り替えし弱いキャラなら6C2Dタメも攻めのパターン増やしやすいから
いいと思うし補正キツイ時は無理にJ2C〆にしないでイクタから一回落としてアメリカ式とかかな
-
6C5D2Dトツカって今作だと完全に甘え連携だよねえ
前転するだけで投げが確るんだから…
タメビがやっぱ主力か
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6C>5D>2D>jc>低空トツカなら前転投げは確らないんじゃない?
そうすると緊急受け身に重ならなくなるのかな?
-
トツカ起き攻めだと、投げ確以外にも前転後転に引っかかって喰らい逃げされる時があるからなあ
硬直でかいからそこから追撃できないし
緊急受け身しちゃう相手へのわからん殺し程度にしかならん
-
やっぱり起き攻めは諦めて端に飛ばす、ビット撒けるのツルギ〆がいいかなぁ
前作のトツカ、溜めビット起き攻めは忘れた方がいいね
-
そこは相手によるだろ
距離離したくない相手、昇竜持ってない相手には緊急受身にしっかり攻撃を重ねたほうがいい場合もある
トツカだって5D2Dに拘る必要はないし、イクタチコンは途中でビット設置してんだからそれを使えば隙なく2個設置トツカできるだろ
-
溜めビ起き攻めは今作でも使えるけどな
トツカは昇竜の無敵が早めに切れる相手かつ食らい逃げ出来ない体力ならまだ使える
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皆CTでガークラさせた後どんなコンボしてる?
トレモだとガードしてくれないから試せないんだが
何か良いのあったら教えてください
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コミニーのミューのサークルに参加したくても認証待ちで止まったままで涙目・・・
このサークル活動してないのかな
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コミュ主のメインキャラが他キャラだからなぁ…
メインμの人がちゃんと作りなおした方がいいかも
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HAPPY SEIREN DAY!!
o (*>∀<*)o
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端の設置コンで
2C>hjc>J2C>設置>2B>5C>2C>ビームhit>J2Cってパーツあるけど
設置はJ6D?
いろんな設置で試してるけど未だ成功してない
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>>244
中央なら中央、端なら端で普通に最大コン叩きこみゃいいだろ
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>>248
〜JD>2B>5C>2C>J2Cってやるならdl2Cにする。
J2Dなら〜J2D>2B>5C>2C>JC>J2Cにする
J6Dは〆に出すこと多い。もしくは2B>5C>(3C)>2B>5C>2C>J2C>J6D>2B>5C>6C>5D>J2C>3C>J2C>D設置〆のレシピで使うくらい。
-
>>249 クラッシュ自体にも補正かかってるのとコンボ時間の関係で
イマイチちゃんと調べられてないんですよね
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〜6C5D2Dトツカ連携一回やって見せて前転投げしてくるようなら次からは
トツカ出さずにフルノ振ったりハバヤ出したりjcして様子見してみたりすればいいんじゃないかな?
まだ試してないけど完全に前転してくるの読めたならJ2Cで前転狩りにならないかな?
-
J2Cだとガードまにあうんじゃない?まぁしゃがんでてくれればいいけどね
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前転読めたら5D垂直jc〜が状況的に好きかなぁ、固めとけば
2A>2A>5A>微ダ>(ビ)>投げ
とかめっちゃ通るし
-
今日アラクネと対戦してて、
アラクネのリバサDD(上にビーム打つやつ)と、こっちの低空J2Cがかち合ったときに
こっちのJ2Cが勝ったんどけど、ただの偶然かな……
説明下手でごめん
-
このキャラ使ってる人ってさ
なんでアニメハバヤ(?)って反射レーザー出る技をもっと使わないの?
出してからミューが攻撃受けても消えないし、
あればっかやってるだけで相当強いんじゃないの?
-
>>256
うん…そうだね
-
自分でやってみればすぐ分かるよ
-
>>245
同じ境遇だ
なんで承認制にしたんや!
-
コミニーサークル反応ないなら新しく作る?
-
アマネ対策ってどうしてる?
個人的にμ側では飛んだの見てからガンダッシュして真下潜り込むとか
2B擦るとか5C先端の距離で振ったりおもむろに6Cぶっぱとかしてるけど
端背負ったときにC系統でずっと固められてる感じです
飛びこみガード強要されてビットが上手いこと機能しないのと
こっちの対空があんまり機能してないってのが現状なんだけど
立ち回りとか対空かみ合わせ安いポイントとかないかな
-
アマネは崩しが弱くてドリルゲージ溜めないと勝てないから、相手のC系統くらわないようガード固めて
相手が甘えてゼッショウとか地上ダッシュで強引にきたところを対空、5C先端当てとかで潰す感じ。
高めの空ダからJBとかで寄ってこられたら対空とるのキツいからハイジャンプして上に逃げてビット
まきつつ距離をとったり。
あと相手の対応次第だけど、ハイジャンプして高空で小ビットまきながらシューティング
とかも結構効く。
でも上手い人はしっかり対応してくるからホント相手次第。
後は触られたらとにかくバリガで距離離すの大事。
無理して逃げようとしなければ意外となんとかなる。
-
>>262
ありがと
自分は無理やり捕まえに行きたいときは高空ヤタノぶっぱとかして触りにいってくるかな
でも飛びすぎると相手に好き放題されるからやっぱり地上では積極的に触りに行かないとだめなんだよね
相手の固めの途切れる点になれるまではきついか
アマネの対空は強いけどJC先端かぶせるくらいに振るといい感じだった気がする
-
>>260
作るなら入らせて貰うよ
-
自分もはいりたいな
-
俺も俺も
-
今のところ申請は全て承諾しているはずです。
新しく作るんだったら管理者権限渡すのでメッセージでその旨を知らせてください。
自分のメインは別キャラなので、やはり管理人はμメインの方がやった方がいいと思います。
-
むしろ本キャラでサークル建ててるのになんでμサークルも併設したの…
-
めんどくせー話ならあとは向こうでやってくれ
6Bガードされた時の苦し紛れの5Dツヌグイに対して
何フレの小パンまで確定してるか
正確に分かる人いるかな?
しゃがみに当たらない5Aなら6B2Dで誤魔化しとか
クソムーブ煮詰めたい
-
5Dツヌグイすれば6B直ガ5Fコパンでも割り込めない。
ツヌグイ当たらなかったら合掌。
-
マジか
5フレ持ちにも対応してるとは思わなんだ
サンクス
-
μ初心者の質問ですいません。
投げからのダッシュ6Aが入らないんですがコツとかありますか?お願いします。
あと技のフレームデータとかどっかに乗ってますか?
-
問題外です
-
それはダッシュのタイミングを理解しろとしか
-
>>272
ダッシュし始めるのは66のうち二回目の6を入れたとき、ってのを意識する。
つまり「このタイミングで66を入れ始める」という認識ではダメで
「このタイミングで2度目の6を入れる」という認識で練習すること。
それ以上は個人の感覚や環境に依存するので手に馴染ませるしかない。
-
今作はEXの時と比べて前投げからの6A格段に入れ易くなってるんだが
-
6Aが入れやすいし6Bにも繋ぎやすくなったしで、かなりゆとり仕様になったよな
-
6Bはほんと繋ぎやすくなったね
高度調整苦手でいつも別ルート使ってたからありがたいわ
-
キャラによってCTガードされた時の硬直差違うみたいだけど
μはどうなんだろう
-
投げからの6AはμwikiのQ&Aに乗ってたような・・・
6投げからなら落ち着いて硬直切れたかな?くらいからダッシュすれば拾える
4投げと空投げは距離離れるからこればっかりは硬直覚えて6Aも先端で当てる感じかな
-
6投げからJBJCJ2Cがつながるが見た目がかっこいいだけでまったく発展性がない
-
4投げ空投げからの6Aなんて対戦中は絶対安定しないから普通に投げ>5C>6C>イクタチ〜でいいよ
6投げからのダッシュ6Aは簡単すぎてコツを教える意味も必要も無い
-
安定しないっつか4投>6Aはキャラ限のような
-
知らんわ
ツッコむならそのキャラ限が誰なのかわかった上でツッコめよ
-
4投げ、空投げからは微ダ2B>6A>6B>6Cが安定してつながるからそっちのがいいかも。
6C後はツルギするかイクタチするかは状況とお好みで。
-
最近μ使い始めで超初歩的な質問ですいません。
地上牽制からまとまったダメージが取れません。
基本5Cで牽制してるのですが、5C>3Cを入れ込んでヒットしてたらツルギ。ガードされたらjcなどしてフォロー
みないな感じでいいんでしょうか?
また、5C先端だと3Cが繋がらないんですがその場合はどうすべきでしょうか。
動画などをみてると5C>6Cからコンボなどしてたんですが、あれはchかしゃがみ喰らい限定コンボですしょうか。
まだダッシュ2Bとかも使ったほうがいいのかわかりません。
長文で失礼しました、よろしくお願いしますm(__)m
-
5C先端ノーマルヒットからそんなコンボ繋がったら色々とまずいわw
先端の距離ならキャラによっては6C入れ込んでもいいと思うよ、3C届くなら3Cで
5C>6Cが繋がるのはCHと空中、しゃがみ喰らい限定だね
-
5C先端からは基本はツルギしか繋がらないよー
5Cの後はツルギや6C入れ込んでおいたりD系からフルノやjcして逃げたりかな
どうしてもダメとりたいなら5Cフルノrcダッシュ5C6C〜が繋がるけどちょっと難しいからおすすめはしない
4投げ>6Aってキャラ限なの?タオやマコトは確かに難しい気がするけど全キャラにできてるんだが・・・
対戦相手が受け身取ってないだけなのかな?
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4投げ6Aは安定性ないからやらん できるならやればいいんじゃないのってくらい
失敗して近距離になってめんどいことになるならおとなしく簡単なコンボするわ
5CけんせいはCHor空中Hitからの6Cだけできれば上々 とりあえずD撒く癖つくとこれを逃すから注意
俺はもちろん逃すことが非常に多い
-
4投げの後のコンボ悩む
4投げ>5C>6C>タチ>6A>6B>6C(D)>ツルギ
とかにしちゃってるんだけど
わざわざ4投げする時って位置入れ替えたい時だから、タチコンにしちゃうとまた入れ替わっちゃうのが…
-
それ二回目の6Cで即受け身取られないか?
-
ごめん、そうだね取られちゃう。ツルギは無しで
みんなは4投げはどうしてる…
ていうかよく考えたら6投げタチコンで入れ替われるからそもそも端背負い以外で4投げしちゃいけないんだなきっと
端背負いなら4投げ6A余裕だし
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5Cの後は距離をみて3Cか6Cを入れ込む感じでいいんですね。わかりました。丁寧にありがとうございますm(__)m
またガトリングの最後を何で閉めればいいのかいまいちよくわかりません。
とりあえず今のところツルギまで出し切ってるのですが。
D>jcとかアマノハバヤとかアメノトツカなどにしたほうがいいのでしょうか?
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3Cまで入れ込んでヒットしてたらツルギ…とかさっき自分で言ってたやん?
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質問の意味がよくわからないが相手にガードされてる時の話ならそんなの正解なんかないし、そもそも毎回何かまで出し切ろうって考え自体が間違い
ハバヤとか飛ばれたらフルコン貰うレベルだし、5C>6Cだって毎回入れ込んでたらキャラによっては余裕で割り込まれるよ
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ヴァルケンはSあるよ
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いきなりどうした
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コミニーのミューサークルの権限を受け継ぎました。
これから活動開始します。
参加は自由なので興味のある方は是非参加お願いします。
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=177
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コミニーのミューサークルの権限を受け継ぎました。
これから活動開始します。
参加は自由なので興味のある方は是非参加お願いします。
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こういうのいいから・・・
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>>292
??
何かよくわからんが、端から中央寄りで4投げしたら普通に5C>6C>イクタチ>6D>バックダッシュ5C〜で良いんじゃないの?
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こいつのJAってどこで使えばいいの?上りJAとかですか?
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>>302
使わないのも勇気やで
まじめに言うと、受け身狩りとかでJA>空投げとやると通りやすい
そもそも空投げを警戒しないような相手には不要だが
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>>301
投げの後のタチ>JD>JCの後はJ2C受身取られて当たらないぞ
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>>304
いや、俺どこにもJ2Cなんて書いてないから(笑)
俺はツヌグイで〆てるけど他の人は知らんからああいう書き方したんだよね
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(笑)
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お、おう・・・
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今回のフルノ最大タメ強制フェイタルってどうなの?
レイチェルのJ2Cみたいにコンボ中でも強制フェイタルになる?
あとよくイクタチぱなしRCするんだが、RC後はいつもJAしてるけど、
みなさんはなにしてます?
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308
6Cフェイタル>最大ツルギのツルギがフェイタルしなかったからコンボ中は違うんじゃないかな?
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>>309
コンボ中はフェイタルにならないんですね・・・フェイタルになったらすごい火力になってしまうから
しょうがないのでしょうけど。
情報ありがとうございます
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>>305
ぶっちゃけると、それクッソ基礎コンだけど状況が良くないから皆言わなかっただけ
というかそのコンボ以外がしたいからコンボを探してるわけ
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>>308
そもそも棒立ちの相手に最大タメ当ててもフェイタルにはならんよ
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今回普通にレベル1とかじゃfcにならないしな、多分3以上じゃないとchになる
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>>311
基礎コンだから何?
とりあえず4投げから位置入れ替わらないようにするならこうするしかなくね?って言っただけのつもりなんだけど
何でぶっちゃけ状況が〜とかそういう話になるのか意味不明
質問者が状況の良し悪し求めてたんなら別だけど、レス内容見てたら明らか初心者でしょ
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ワロタ
香ばしい奴が増えたなー
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初心者vsネット初心者
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もしもしw
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初心者なら初心者スレいけばいいじゃん
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そして思ったんだけどやっぱμスレって
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キチヲタの集い場
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みゅーならCTためてるだけで幸せだからなんでもいいよ
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>>314
まぁぶっちゃけそんなクソみたいなコンボやんなくても位置入れ替えなし投げコンは既にあるんだけどな
つか初心者ならここで出る質問には答えない方がいいよ(笑)
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4投げ始動は俺がやってるのだと位置入れ替えなし&ツルギ〆でダメは3100ちょいだったような気がする
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>>323
さあレシピを挙げるんだ!
あげて下さいお願いします
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多分
投げ>ダッシュ2B>2C>J2C>ダッシュ2B>6A>6B>6C>(D>)ツルギ
だと思う。前投げや空投げだと最初の2Bを5C、5B、6Aのどれかに変えてダメージアップも可能
-
OD中のヤタノ、トツカの削り性能ってどんなもんでしょ
下手糞なもんで実践でそこまで頭が回らないわ
例えば
〜6C>5D>2D〆から5C>6C>ODc>5D>2D>トツカ>ダッシュ5D>2D>CTとかでプレッシャーかけられたりしないかな
あとどうでもいいけどJ2Dや2Dを設置してると距離次第で3C>ヤタノが普通に繋がるね
今まではJ2Dしかほぼできなかったから微妙だったけど2Dからも繋がるようになってちょっとだけ利用価値があがったかも
ちなみに2D1個からでも3C>ヤタノからは5C拾いが安定するんでそのままイクタチコンにもってける
-
>>324-325
それそれ
とりあえず2Bにすりゃ安定だけど、4投>5Bは全キャラ入るんだろうか
-
>>326 6C>OD使うなら折角のチャンスだし相手の体力削ろうよ・・・
-
そのOD後のCTとかで崩したときどのくらいのリターンがあるかだな
-
ODでキャンセルするって時点で時間的猶予は余り無いし
瀕死でもなきゃCT一回ガードさせた後ビームがフォローって位で終了じゃないかな
トツカもヒット数こそ増えるけど、拘束能力はODでも大差無いし
正直言って使う価値ないと思う
-
ODの話の途中で悪いけど今回のノエル4Dってどう対処すればいい?
固めや起き攻めに対して4D擦られると逆にフルコン貰うし、様子見でガードしてもcr6Bとかcr6Dでこっちが択られるし…
完全に読めてれば投げで勝てるけど毎回投げられる状況で来るわけもないから困ってる
-
>>331
深め2Bでなんとかならない?
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下段さすか頭無敵ないからくうだJBとかでもつぶせそう
-
リバサ4D擦りノエルなら3Cから痛いの入れる。割り込み4Dなら固めからの中段を少なめにしてディレイ2Bや3Cを多めにする。
ひたすら盆踊りノエルなら起き攻めすると見せかけてバクステ6Cの欲望行動もあり。
-
6Cは4Dでかわされてひどいことに
-
μ使い初めてばかりだけどトツカして接近して2B又は6B暴れで良いのかな後はアメノハバヤやったかな236Aとかで動けば良いのでしょうか?
-
>>336
キャラ対で違ってくるけど、始めはそんな感じでいいと思うよ。
ハバヤは立ち回りで振ると飛び込み許しやすいから気をつけて。
ついでに暴れって用語の使い方間違ってるよん
-
J2Cおすすめ 最初は失敗してもいいからとにかく使ってみるといい
他キャラで慣れてんならとにかくもういろんな技ふっていろんなことやってれば何が強いのかわかる
-
>>331
ノエル使われだけど、今回の4Dは体弾属性無敵だから、他のみんなが言うように下段とか上からの奇襲で潰せる
2Dの仕様変更で下段への対処が難しくなってるし、割と3Cとか振られてると対応に困る
-
>>332、>>333、>>334
2Bとか3Cが良いのかな…サンクス
ちなみに6Cは試したけど4Dと噛み合うと普通にスカる上に4D空振り見てからでも派生アサルトもらったりでリターンは大きいけど安定はしなさそうだった
-
返信ありがとです ぁ暴れ違いますね 立ち回りですw 一応4段まで上げてきたけど
キャラ対でハクメンとテイガ―って後ろでガンナーばらまいて逃げてて良いのかな?
後はアマネとかハザマみたいなキャラはJCで暴れたら良いのでしょうか?
色々聞いてすいません><
-
>>341
白面にビットまいてるだけだと
風魔陣出されて、相手のゲージだけが溜まることになる
あとJCで暴れるってなんだ?立ち回りで振るって意味でいいのか?
距離によるけど中距離だったらJC振っていいと思うよ。
-
ハザマはあんま変わってないから気分的に楽だな
ビットの受身不能時間増加で事故から拾いやすくなったってのもいい
-
>>343
ハバヤの仕様変更で最高にやりたくないと思ってたが、確かにそうも言えるな
-
暴れるっていうのは自分がガードしてる時やめくられたりしそうで怪しい状況で
小パンや無敵技とかを考えなしに出して中段や固め直しの時とかに運任せで割り込む・・・的な感じじゃ無かったかな?
テイガーはビットも大切だけどビットをまいてるとテイガー側はスレッジやチャージしてくるから
これをつぶせるように5Cが当てやすいような距離を保つ方が良いと思う
白面はビットは控えめにして飛んできたら2C先置きで落とす、飛んでこないなら
ビット>タメビみたいな配置を作って切らせるタイミングをずらしてガードさせる、そこから走って中下
当身は弱くなってるからたまにもらうのは必要経費として割り切る
ハザマは遠距離なら地上でビット撒いてjcバリガ、空中ではウロボもらいやすくなるからあまり撒かないように
甘えたウロボ移動読めたらJCを置くようにしてしっかりダメを取る、蛇翼は常に頭に入れておく、試合後半は6Bを控える
アマネは基本懐に走りこむ、ビットなんていらない、ダッシュ5Cや2Bで触ってとにかく近距離を保つ、
走りこむときに相手の2Cや5Cが怖いけどダッシュしゃがみバリガで2Cをガード、5Cをしゃがみでかわせる
また距離離されたときに無理に空ダで追うと6Aで落とされるから飛び込みはしない事
長文無改行で失礼
-
>>345
久々にμスレ来たけどすごく参考になる
ありがとう!
-
みんなセットプレイどんなの使ってる?
-
今作はスレッジを咎めるとき5Cより5Bの方が成功率が高いのは俺だけ?
前作と同じようなタイミングでやってると、5Cは喰らい判定の関係でスレッジの持続にやたら潰される
-
欲望のフルノカウンターでもええんやで
-
今は5Bカウンターからまとまったダメージ取れるようになったんだし
全然アリだと思うよ
-
>>350
5Bカウンター>6C>イクタチってこと?
ビットのカウンター始動ってコンボ伸びるの?
-
>>351
5Bch>6B>6C>イク〜って繋がらなかったっけ?
-
>>352
ああ6Bか。ありがとう。確かにカウンターとれる確反には5Bがよさそうね。
-
ビット始動はかなり短い気がする
-
補正的には6B始動とあんま変わらんくらい
-
>>347
普通に画面はしでは溜めJDからの起き攻めしてる。
まだあんま煮詰まってないから前回からあんま変わってないが
J2C>溜めJ5Dで締めて
起き上がりに5B>6B>5D>ビームヒット>ツルギ〜or5B>2B>3C〜でまず択る。
で、ヒットしてりゃそのままコンボ。ガードされてたら5DjcしてJC>J2CとJC>2Bで択る
J2Cで崩せてた場合J2CハバキリがJ2C>ビーム>ハバキリとコンボになる
ガードされてもハバキリで有利は取れてるのでそのまま6Bなり2Bなり。溜めハバキリなら
爆発継続を煙幕に出来て良いけど、連続ヒットはしなくなる
トツカは試してないけど、トツカも連続ヒットするならそっちの方が良いかも。
弱点はリバサ無敵を詐欺りにくいのとJDjcからの部分が割られる可能性あるかと思う。
まあ溜めビ飛んでくる直後の空ダだから今のとこ割ってきた人いないけど。少なくとも無敵なら割れると思うし。
まあ研究進めたらもうちょい上手くやれるかもだが。
-
まだまだ研究中だけどダメージ重視の端投げコン、
端投げ>6A>6B>4D>ツルギ>2C>ビームヒット>ハバキリ>J2C>3C>オモヒ
3Cまでで3480くらい取れてた筈。うろ覚えでスマン。
3C後は地上に落ちる前に受身。ツヌグイ〆は壁バウンドから受け身取られて不利。
ゲージ無い時はJ2C〆で良いと思う。
土日に機会があったらハバキリ複数ヒットした場合の合計ダメージ変化と、CT入れてJ2C〆するルートも見つけとく。
-
>>357
乙
-
最後2Cから低空ツヌグイで一応ノーゲージ最大ダウンじゃないかな
まぁJ2Cから起き攻めでいいけど一応
-
セットプレイって事でネタ出し。実用性はほぼ無い。
端投げ>6A>6B>5D>ツルギ>5C>ビーム>6C>イクタチ
と端投げコンをイクタチで〆た後、ダッシュ2Bでアメリカ式が出来て裏回れる
ラグナで確認したが、ジンにはそもそも〆のイクタチが当たらないのでキャラ限だと思う。
一応こんなのもあるって事で。
-
セットプレイでよく使うのは、
適当>J2C>溜J2Dから
2B>5C>ツルギっていう前からあったやつかなー
寝っぱ、前転、後転なら2B始動のコンボ。
緊急受身で相手が動いたら5C始動、もしくはツルギ始動。
1回5C始動の場合どれくらい減るか試したらODオモヒまでいれて7000減った。
-
端で使ってるのは【2B5C2CorJC2B5C】>フルノ>微ダ2B5C2C>hjcJ2CJ6D
着地2B5C6C5D>(ビ)jcJ2C>3C>(ビ)hjcJ2CJ2Dbdc空トツカ
トツカ前にbdc入れてるのはここで距離を空けると各種昇竜を空かせるため
そんでもってここから基本は前ジャンプして最初の2BorJCの2択へ戻る
JCを少し遅めに出すとモーションだけ出て判定でる前に着地するから
普通のスカし下段より判断が難しくなってるはず、あとは前ジャンプの時に微ダ前ジャンプにすると
トツカのノックバックで空間ができるから裏に降りれてめくりになる
そこから3C5D空ダJBからの2択かけても良いし3Crcからイクタで裏周って端継続も良い感じ
-
6Cfc>6D>微ダ5C>2C>溜め4D>JB>JC>J2C>溜めJD>空ダJC>6A>5C>2C>J2C>微ダ3C>ツルギ
中央6Cfc始動でノーゲージ4700ぐらい。途中で端に到達しても可能。
ついでに6B始動の溜めビコンも後半最大溜めハバキリに行かずに溜めビ設置から追撃した方がダメージ高かった
-
微ダ5Cとか難しそうだ
CPのμコンボはやりがいあるのが多くて楽しいな!
-
6Aでも代用できるから大丈夫。あと書き忘れてたけどところどころにdlが必要
-
J2C>JD>2BみたいなパーツってJDの着地硬直を2Bでキャンセルしてたりする?
なんか微ダ2Bにすると入らないことが多いんだけど最速になってないだけなのかなー
-
微ダ混ぜてるんだから最速にならないのは当たり前じゃないの?
-
微ダ2Bが最速入力されていないから繋がって無いだけかな
それとも微ダを挟まずに着地硬直を2Bでキャンセルしてたりする?
って事でしょ。読み取ろうよ
-
GGであったような「移動以外でキャンセルできる着地硬直」とかがあるのかなーと質問してる感じです
J2Cの後もツルギで着地硬直をキャンセルできるよね…?
正直BBのこのへんのシステムよくわかってないんだけども
-
ブレイブルーにその手の技はない
ただ空中技の着地硬直を必殺技でキャンセルできたりすることはある。μのJ2Cはその一例
-
なるほど
JD>微ダ2Bに関してはただ単に最速になってないってことでいいのかな
ありがとう
-
>>363
6B始動の溜めビコンってランクスレで話題出てたやつですかね?
どんなレシピなんですか?
-
レシピは途中まで一緒で
6B>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>微ダ5B>5C>溜め5D>JB>dlJC>J2C>溜めJD>空ダJC>6A>5C>2C>JC>J2C(>ツルギ)
ツルギまで入れたら3500。6A>5C>2Cにdlかけて溜めビの時間稼ぎすれば2Cから直接J2Cで拾えてツルギ〆しやすくなるかも。
-
ところで今回はコンボ中のヤタノって使い所あるのかな
-
>>373
bdJC>微ダ5Bからどう繋げば伸びるのか考えてたんですが、そっから溜めビコンに行けるんですね…
ありがとう!頑張って練習します!
-
6B始動溜めビコンは難しすぎて諦め気味だぜ
それはそうと6Cイクタチを浮いてる相手に当てると
イクタチJD>着地5Bで拾えるね。これでなんか伸びんかね
とりあえず参考に6投げ>微ダ6A>5C>6C>イクタチ>J2D>5B>5C>2C>JC>ビームヒット>J2C
これで3400
まだ伸びそうに思うんで、誰か頼む
-
すいませんbdcってどういう意味ですか?
あと今回μのJCすごい発生遅くなってません?EXの頃からこんなもんでしたっけ?
-
BackDashCancel
-
>>373
>>376
この2つのコンボって全キャラ対応ですか?
-
自分が画面端に居て投げする場合は6投げの方が良いのですかね?
後皆さんは6B>6C>イクタチ>からどんなコンボしてるんですかね?
私は未だイクタチからJD>bdc>JC>J2C辺り何ですが
-
いや、どう考えても4投げだよね(汗)
-
ぁwごめん4投げです たまに8段くらいのμとかが6投げするから 俺は4投げで良いと思うのだけど
自分の上の奴がそうしてるとw
-
それは多分わざわざやってるんじゃなくて相手の投げ読みで投げ抜け入れたら
先に投げちゃった的な状況じゃないかな・・・
そんな場合なら5C6C>dlイクタ>5C2C>(J2Cダッシュ2B5Cツルギ)
かっこの中は繋がったと思うけどうろ覚えだから・・;
繋がんないようなら適当にJ2Cタメビ〆でいいはず
-
かっこも繋がるんじゃないのかな? うーん今度試してみますね
結局μはフルノorツヌグイの〆に分かれるのかな又はJ2Cあたりか
-
端背負っての6投げは、ガーキャン仕込み投げだからそうなるだけだと思うよ
4>6ABCでガード硬直ならガーキャン、それ以外なら投げ暴れになるから
-
bdc>JC>微ダ5Bが全然入らない…
何かコツあります?
-
>380
6B>6C>イクタチ>6D>bdc>jC>j2C>微ダ3C>jccOD>6A>5C>ツルギ>微ダ5C>2C>jc>j2C>3C>オモヒ
開始位置位からのみせコンです!
-
387のコンボ最後3Cなしで6A前に微ダ入れ忘れました。
-
>>386
2Bにするとダメージは落ちますが難易度は下がります
まだ373のコンボは試していないのでわかりませんが、タメビット>最大ハバキリは2Bでも完走できます
-
セットプレイなんだけど
画面端〜J2C>溜J2D辺りで2B>5B>6B(1)>4D?>ツルギorツヌグイ
ってどうなんですかね?
暴れ抑止って感じでたまにやってるんだけど
いまいちな感じなんで・・・
-
>>390
それは6B初段ヒットしたらその後繋がる?
あと暴れつぶしにツヌグイCHしたら拾えるの?
相手が暴れなかったとき至近距離でツルギとツヌグイガードされて、反確にならないように4Dのレーザーがフォローしてくれる?
-
まずは中下投げと表裏の択を使いこなせるようになってからな
-
全国大会詳細きたな
1onか…μちゃん頑張れCPで強キャラになってプレイヤー増えたとの噂だから頑張れ
※ただしソースは2ちゃんねる
レアキャラを狩りつつタオにぼこられる未来が見えるが頑張れ
-
今作のμは相性のいいやつにはとことん相性がいいから、団体戦ってのは残念だな
-
逆だ、個人戦ってのは残念だな
-
>>391
つながるんじゃなくてガード前提で振ってマス
で、必殺技ガードされたら溜ビでフォローしてる。
不安定だから改良とか出来たらなー
という相談みたいなものです
-
ようするに崩しではなく暴れ誘いか
意識を散らす一つにはできるかもね
-
>>396
>>356を参考にしたら?ちなみに356の6B5D(溜めビ)ツルギはコンボになる
6B初段からDツルギしてもタイミング合えば溜めビのフォローでコンボになると思うよ
でもガードされてた場合にはツルギしないでjcから崩すなり
トツカやハバキリで目眩まししつつ択かける方が良いと思う
-
今作は中央火力が高いから、画面端のセットプレイを詰めるより、中央のセットプレイ煮詰めた方がいいと思うのよね
特にフルノ〆からの一連の流れがなんでも出来過ぎてよくわからん
-
中央ツルギ〆の後の設置ってタメビにしてる?通常にしてる?
俺は通常ビットをバラまいて弾幕を作ってから安全にタメビを4つ設置して攻め込んでるんだけど
みんなはどんな感じなんだろ
-
各キャラスレの皆さんへ
今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。
ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)
ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください
レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。
長文失礼しました。
-
>>401
おつ。頼みますm(_ _)m
-
μのうぃきはキャラ対が情報今の所少な目だよね・・・
この際片っ端から順にキャラ対詰めちゃわない?
-
言いだしっぺの法則
-
キャラ対マジでお願いします(´;ω;`)
ブレイブルー始めたばっかでわからん殺しされまくって困ってます。
-
405μで誰に対してだ?取りあえず家庭用で殆どアマネアズにゃんバレットイザヨイ以外は
使えるからどんな技あるか見てみたら?CPからの追加技とかもあるけどなんとかなるぞ
-
僕はアズラエルがわかりません!!!!
-
>>406
CPから始めたアーケード勢なんで家庭用もってないんです...。
いや、まぁ買えばいいだけの話なんでしょうが。
ちなみにハザマにわからん殺しされてました(´;ω;`)
あの飛んでくる奴は読んで2Cとかですか?
-
ウロボロスはガードしちゃ駄目ってのがまず基本だけど、
対空とるにしても2Cはリスキーすぎるわ
5A、6A、2Aあたり振っとけ
-
というかそのレベルなら他キャラのwikiを読むなり、自分で使ってみるなりするべき
話だけ聞いても身につかん
-
そういえば6Bって発生遅くなってるよな?
前は22Fだったはずだけど、何Fになったんだろう
体感では24くらいだと思うんだが
-
気のせいかと思ってたけどやっぱ6B遅くなってるのかね
-
じゃあwikiのキャラ名並びで上から順にやっていこう、個人によって微妙に
対策違ったり穴があったりするから他の人もお願い
ラグナ対作案
ラグナ側はとにかく5B5CJCどれかで触ってターンを取りたい
そこでこれらを拒否しながら戦っていくのがいいんじゃないかと思ってる
開幕は後ろ空ダからビット、突っ込んでくるならツヌグイ、ビットを少し撒いたらトツカでこっちのターンを作る
牽制の5Cはラグナ5B5Cに負けやすいので気持ち早めに先置きで出す、投げぬけ後とか5分くらいの時は出さない
固められたときはツヌグイポイントを絞る、5B5C>ハーデスor2Dは5C直ガからツヌグイ
スパイクとサイス後もツヌグイチャンス、ただし読まれてガードされると悲しくなるのでその辺は読み合い
起き攻めはタメビが昇竜釣れたりしていいような気がする
空中ビット設置>空ハバヤがうざいとかなんとか言われたことがある
気を付けてるのはこのくらいかな、ラグナ戦は7割くらいしか勝ててないから誰かもっと詳しい人お願い
-
どーも他キャラ使いです 話しぶったぎって申し訳ないが偶然μの密着最低空J2Cを地上赤投げできたんだが、あの技どういう仕組みなの?
後ラグナのサイスはμ側地上なら空投げ μ側空中ならツヌグイでいいかと 低空めくりサイスrcからの話しならごめんなさい
-
>>414
本当に最低空だと攻撃判定発生前に着地する(剣ふり下ろすモーションは出る)
なんで、攻撃当たらないで着地したところを投げたんじゃないかな
-
あれって実は攻撃判定発生はしてるんだけど、相手の下、地面にめりこんだ所に判定出てるんじゃないかな
なんか上〜斜め上、斜め下〜後ろ斜め下って感じで判定移動してて、真横が抜けてる気がする
-
テイガーに密着して最低空J2Cしても
すかったと思うから、攻撃判定は
出てないんじゃないかな。と、思う。
-
>>414
今作では重力の影響が強くなったせいで、低空すぎるとJ2Cが発生する前に着地して攻撃がでないんだわ
-
414です 415〜418の方J2Cの解説ありがとうございましたっ!
-
アズにゃんの対策教えてくれませんか?
-
アズラエルはステップキャラだから遠距離でビット撒きまくるだけでキツそう
-
>>420
俺流でよければ
基本的にバレット戦やテイガー戦と同じように拒否っていく組み合わせなので、相手がどうやって近づいてくるかを見定める
とりあえず経験上、5Cは最低限にしたほうがいい
というのも地上で使用頻度が高いグスタフに結構負けることが多いのと、空ダ接近が最も怖いため
立ち回りはビットを撒きながらバックダッシュJCの先端や、J2C置きがメイン牽制 (J2Cは低空で、かなり早出し)
グロウラーは取られても空中設置すりゃいいので無視、ただキャノンの残弾はしっかり確認すること
キャノンのストックがある状態ではテイガーのスパボと同じような対応でいい
地対地はグスタフが当たらない程度の距離を維持するか、グスタフが当たる距離では垂直ジャンプを混ぜる
先端牽制以外の、中途半端な距離での空対空は相手のJBにほとんど負けるのでしっかりガードor割り切ってツヌグイ
地対空は相手のJBが非常に強いせいか、6A対空は若干早めに出さないと負ける&J2Cもあるので、昇り空投げするか付き合わないのが安定かと
経験上、そのへんの事故が怖いから6Aは対空に使うより相手の6Cにあわせることが多い
中央でダウンを取ったときはバクステがうざいので状況重視で起き攻めはあまりせずビットを撒いてる
端なら、バクステがちょっと強いけど昇竜は弱いって程度の拒否性能なのでしっかり起き攻めに行く
捕まったときは、表裏択は421ABC入力で表ならバリガ、裏ならツヌグイが出るので便利
あと端背負いで適当に何かをガードさせてからイクタチで逃げるのは今のところ結構通ってる
端を背負い気味になったら逃げることを最優先に考えると安定する
中央だとアズラエルの起き攻めはあんまり怖くないからね
大事なのは、徹底して拒否るということ
機動力の上がったテイガーを相手にしてると思って、一回捕まったら死ぬ覚悟で拒否っていけば十分に有利は取れるはず
ただ荒らし能力が高いから安定して勝つのは中々にめんどくさい
今思いついた感じで適当に羅列したけど、なんかあったら皆さん補足とかオナシャス
-
攻略スレっぽくなってきたでありますな
-
あ、端背負いからイクタチで逃げるっていうのは
5B>イクタチみたいに密着からイクタチを出して、イクタチ自体はガードさせないで逃げる感じ
硬直はあるからこればっかりやってると咎められるけど、展開が速いと案外通る
3Cjcから逃げるのと混ぜれば結構相手はめんどくさがってた
-
それ反応してグスタフで追われてもガード間に合う?
まぁ間に合っても不利だけどさ
-
そういえば端J2Cで崩せたときってどんなコンボしてます?
中央はいつものイクタチコンやってるけど、端だとどれくらい入るのかいまいちわかってない
-
試してないけどJ2C着地ツルギからなら溜めビコンいける程度にはコンボ時間あるんじゃないか?
-
コンボ時間はB系統と同じぐらいある。J2C>2B3C剣からアルカのコンボできたよ
-
>>422
捕まった場合の421ABCっていうのは、固められ中ずっとガチャガチャしてるって事ですか?
-
>>427 >>428
レスサンクス
アルカコンってのは読んでないからわからないけど、B系統並って事は結構重いのいけるのか
-
>>429
表裏択が来そうなときに仕込んでる
受け身直後とかJB>着地固めのときとかね
アズラエルの固めはファジージャンプで大体なんとかなる
-
イクタチを利用したアメリカ式なんて出来るかなw
-
イクタチ>5D着地から2B裏回りはいけたな
-
少し前にも書いたけど〜イクタ>JD系着地>アメリカから
2B3C>(ビ)低空前ダJCJ2C>いつもの ができる
でもタイミングが少し変わったせいでめくった後は実は5分か微不利かも知れない
相手が投げ入れてると2Bが投げで取られたりするし実は普通にジャンプ逃げ出来る
小パンなら安定、でもリターン減る、JD系をJ6Dとかにすれば
アメリカ>2A2B3C>(ビ)J2C>微ダ2B5C6C>各種〆 くらいはできるかも、まだ試してないけどね
-
他スレで、μのビット後のビームは発生遅くなってる
って見たけど、別にそんな事ないよね?
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違和感を感じる程度には遅く感じるが…
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遅くなってたとおもうよ
EXと同じ構成でビット設置からコンボしてみるとタイミング違うのわかるかと
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それはヒットストップも関係あるんじゃないか?
実際のところどうなんだろ
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前作よりも設置コンでJ2C>JDから次のJ2Cまでにパーツが1つ増えてるからな
確実にタイミングは遅くなってるでしょ
溜めビは変わってないと思う
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ラグナ対策誰か教えて貰えませんか? 固められたらかなりきつい上に5C判定も5Bで消される
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30レスぐらいは頑張って読もうね、あとsageよっか
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6B2段目直ガされた後は、ダッシュがないキャラでも前歩きで6Cすかされるの?
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前スレに書いてあったね ごめんよ
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遅くなったのと半角でおいしいとおもったのか6Bのガードされる率があがってる気がする今日この頃
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リターンに欲出して読まれ易く振ってしまっている
リターンが高いから見えなくても相手は中段読みを増やしている
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実際、基本的には全キャラ中段からのリターンが高いから、よっぽど固め性能がいいキャラじゃなけりゃ、中段振りたくなる性。
特にμはビットで有利な状況にして焦らして待つタイプだから、ガード徹底されると
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途中カキコ失礼。
ガード徹底されると明確な崩しってのが低ダJBか6Bか投げくらいになっちゃうんだよね、
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6BもJ2Cも遅くて見やすいんだしブンブン振ってりゃ簡単に立てるわな
6Brc崩しは最強クラスだけど中央だとリターンがないからほぼ端限定になるのがちょっとネックだよね
流石に100%使って6Brc>3Crc>〜とかなら中央でも火力でるけど
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6Bからの最大コンって相手キャラによってdl変えなきゃいけないの?
だとしたらこれ安定してできるのか・・・妥協コンとかないんですかね?
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>>448
何言ってんだお前
6Brcなんてスキを消すためのrcだと考えれば、やったそこから崩せた1500ダメ取れたで充分すぎんだろリターンも糞も無い
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妥協だと6CイクタチからJ2D>bdJC>微ダ2B>6A>5D溜め~ってやると
2B6A最速で溜めDJBまでは安定する。
たぶん5Cより6Aの受け身不能長いからだと思う。ついでに6Cからのイクタチは
微ディレイかけた方がbdJCでの拾い以降が楽。
この部分のディレイ無しで楽にはなる。まあ溜めビームが安定せんのだが。
溜めビは5Dじゃなくて溜め2DでもJB間に合う位の余裕はある。
火力は若干下がって3300ちょい。
まあ妥協でもかなり難しいので、入りにくいキャラには決めようと考えない方が良いと思うけどね
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>>450こいつ最高にアホ
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>>452
どこがアホなのか、どうぞ
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452じゃないが
硬直消す為じゃなくて崩す為に使ってるからじゃないの?
なんでわざわざ硬直消す為だと考える必要があるのかわからんし
他キャラ使いが自キャラと比較して叩きにきてる様にも見えるよ
後煽りに反応するのはやめときなよ、荒れるとめんどくさいからさ
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イクタチ便利すぎてリターン的な意味で確実に強くなってるけど、
とりあえず中央はイクタチつなげばいいよねイクタチイクタチでちょっとつまらん…でも可愛い…
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>>448 まぁ、J2Cは中段というよりは相手の飛び込みを潰したりとか、低空出しをガードさせるものと割り切ってるから、他の場面だと、ビットのめくり関係くらいでしか使わないかな。
6Bは1試合に2回くらいで、ワンパにならないように出す機会も気を使ってるつもり(相手に揺さぶりかけられてるかは知らんけどw)
上手い相手とやるときなんかは、6B初段rc2B>5Cで繋いで、ヒット確認して1600取るか3000取るかみたいにしてる現状…。
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>>454
あ、いや。硬直消すためってのはあくまで仮定であって、中央で最強クラスの崩しができてその上高威力まで出たらさすがに壊れてると言いたかったんだ。
6Bガードされたのにrcで崩せただけでも充分なリターンでしょ?
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>>457
中央で最強クラスの崩しができてその上高威力まで出たらさすがに壊れてる
最初からこの一文だけでよかったんじゃないかな
スレ流れるからこの辺で
駄レス失礼しました。
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レイチェル戦がよくわからない。
ビットを作ってもカボチャから強引に触られて崩されて端へ連行ってパターンが多かった
ビットよりも通常技牽制多めの方がいいのかな?
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もちろんそれだけで充分なリターンなんだけど、
ここはμ攻略スレなんだからこの最強の崩しから出来るだけダメージとる事を考えるべきだと思うな
とりあえず低体力50%使用ODコンで5000越えるし
ODコンで考えていきたいよね、中体力やゲージないケースとか
OD使う価値は絶対あると思う
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>>459
カボチャにはハバヤ
甘い大砲には6C
ビットはフルノ〆後とかの有利状況から撒けばすごく機能する
JCのプレッシャーもかなり大きい
壁まで運ばれたときにしっかりガーキャンできれば負けパターンにも入りづらいはず
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レイチェル戦はほぼ全ゲージCAに回してるな
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>>461,462さん
ありがとうございます。
カボチャ=ハバヤ、大砲=6Cですね。
ビットの使い方等、考えながらプレイしてみます。
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いや6Cは見せる程度だぞ
よっぽど相手がまぬけな大砲を繰り返すなら別だが、そんな相手に対策いらんだろ
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460のODコン教えていただけませんか?
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みんなってODはコンボに使ってるの?
思うんだけどμのODって他キャラに比べて使い所がよくわからないんだよね。
相手が瀕死の時とかにとりあえず発動してビットが不意打ちするのを待つって
使い方くらいしかしてない・・・
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バ、バーストに使ってるかな…
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正直バーストゲージ残す試合展開にもっていけたら多分ODコン無しで勝てry
せめてジンみたいに投げから美味しくバー対コンできたらな
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画面端でCTで崩した時のノーゲージフルコンと、それが難しい場合の妥協コンを教えてくれませんか?自分がゲーセン行ける時間は常に対戦が盛んになっていてなかなか研究ができないので、もし良ければお願いします。
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>>469
画面端なら、〜ツルギ>5C>2C>J2C>2B〜の壁コンでいいんじゃね?
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CTでガードクラッシュさせると補正がかかるみたいな話をどこかで聞いたんですが、普通に5B始動で通常の端コン完走できますかね?
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>>471
コンボ時間はガークラの後に当てた技で決定だから完走できるよ
ガークラ>6Bでコンボするなら、6Bの始動補正がかからなくて乗算だけになって、ガークラ補正ってのが始動補正になったと思う
普通に6B始動するのと同じコンボが入るけど6B始動より減るはず
だから中央立ちガークラは6B、しゃがみガークラは5C、端は5Cって感じでやってる
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>>472
なるほど!すごい参考になりますありがとうございますm(_ _)m
何かそれを聞いただけでワクワクしてきました(笑)
仕事終わったら寝ずにゲセン行って練習してきます!
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アークはもっとトレモちゃんとしたの作って欲しかったなぁ・・・
その点KOFのトレモはよかったよね、最後までチョコたっぷりだもん
凄いどうでもいいけどツヌグイのGPでどこまで頑張れるかちょっと試してみた
凍牙氷刃(ジン)・暗転返しツヌグイは後半がch、しっかり引き付けて当たる寸前にツヌグイすると耐えれる
ビット撒いててパなされた時とかにやるとガードじゃないからビットもちゃんと弾撃ってくれてドヤ顔できる
阿修羅(バング)・暗転時に入力すると相殺、相殺キャンセルからフルコン、ドヤっ!
ジャスティス(イザヨイ)・阿修羅と同じ、ただしこっちはミラで動いたときは調べてないから分からん、多分5Cなら動かれても大丈夫
カラミティ(ν)・近いとツヌグイで勝てる、少し離れた位置(ツヌグイが当たらないけどカラミティが当たる)なら相殺キャンセルから6Cfc
緑一色(ライチ)暗転時ツヌグイ入力で相殺キャンから6Cfc、海老は調べてないけど多分勝てる
突っ込んでくるDD(アマネ)・一方的に勝てる
他にもいろいろ調べたけど実戦で使えるのはこれくらいかな?ツヌグイ強いね!
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ミューwikiのトップページ荒らされたのかコレ
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追憶のラプソディとデュオヴァイオスに対してツヌグイ連打でゲージ回収出来たよね 最後の方難しいけど
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ごめん、調べなおしたら緑とカラミティは相殺キャン出来なかった;;
たぶん相手がなんかテンパってこすったのにあたってただけみたい、家庭用で調べなおしたけど他のは出来たから大丈夫、なはず・・・
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…忘れてました、トレモのCPUってガードしてくれないんですよね。
CTが生でヒットした時は投げの時と同じコンボすれば良いんですか?もっと伸びます?
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>>478
レベル2以上にするとガードするよ。3Cでダウン奪って起き上がりにCT重ねを繰り返せばそのうちガードクラッシュする。
ガークラからODコン練習しとけば実戦でも崩しの選択肢増えていいと思うよ。CTをコンボパーツにしか使ってない人は特に。
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ODの話しが出てるので、OD中端投げコン投下します。
体力半分OD端投げ>6A>6B>4D>JB>ビーム>ハバキリ>J2C>CT>オモヒカネで5000ちょい
研究中のコンボパーツなんで、まだ全然伸ばせる筈。4D>JB>ハバキリをループ出来ないか色々ためしてます。
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>>474
同じくツヌグイについてやったことあるので追記をば。といってもVSアマネだけだがw
6D長押しドリル ツヌグイ連打出来ず負け
ハリケン(下からドリル) 全レベル負け
その他D 勝ち
結局ドリルゲージを貯めれる技にはツヌグイは禁止だった。
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連投失礼。
6Cfcコンや夢始動の最大フルノfcの最大火力コンを知ってる人教えてくれませんか?
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既に出た話でしたらすみません。2Cカウンターで打ち上げた後皆さんはどうしますか?
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2Cカウンターはたいていジャンプ仕込んでるから、高度あわせてJC>J2Cのコース。
夢コンは知らねw
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6Cfcはまだ妄想でしかないけど
6Cfc>溜5D>J2C>2B>5C>2C>溜5D>JC>ディレイJ2C>溜J5D>空ダ>JC>J2C
みたいなのできないかなぁ。
ゲーセンあまりいけてないから妄想ばかり。
いけそうな気はするんだけどねぇ。
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最大かは分からんが6Cfcコンは今月のアルカに載ってたな。
オモヒ〆で5264。まあ運び重視っぽいレシピだけど
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>>485
その6Cfcのあとの5D貯めは無理でした[+д+]/
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アルカコン見てねぇけど、6Cfc>5D>(微ダ>2B>5C>2C>J2C)*3でオモヒ〆で5000は軽く越えたはず。
相手体力とかラウンドとも相談だけど、最後のJCをODキャンセルしてJC>odc>JC>J2C>オモヒで体力満タンだろうが保証ダメで底上げできる。
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ハクメン対策ってどうしてますか?
空投げOD使用で7000消し飛んだり当て身キャンセルから4000消し飛んだりするので、起き攻めも破棄してSTG、時間切れや事故待ちをしています。
それでもあまり勝率がよろしくないのですが、他の方はハクメンにどのように立ち回っていますか?
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魚雷して自爆して突っ込んでいってる
……うん。ごめんね。無駄レスだったよ
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メンはガン攻めしてる
バッタが多いと楽、リターンに繋がるのは下を取っての対空
それを潰すアギトやJB等をバリガ停止垂直JC辺りかねぇ
5Bや鬼蹴で地上待ちにはビット設置から切られる所に差し込むのを狙いながら様子見混ぜたり
〆は可能な限りいれっぱ潰せる状況の物を
段位とか参考にならんし話題逸れるから書かないがこんな感じでそれなりに上位のメンと渡り合ってるよ-
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>>491
なるほど、垂直JCですか!6Aばかり使ってたので試してみます。これなら早めJ2Cにも勝てそうですね!メンのJCに負けそうなのが気にかかりますがそこは読み合いになりそうですね。
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>>460
のODコンを体力50%でゲージ不使用、始動3C(6Brc想定)と勝手に勘違いして
そんな減るのあったっけ!?と探しまわってしまった
その結果、まあ微妙だが体力半分(スパモスタート×2)の3C始動4950は出たんで一応投下
3C>OD2C>6C>5D>4D>溜めJD>空ダJC>(溜めビーム)JDハバキリ>微ダ2D>JB>JC>J2C>(ビーム)微ダ5C>2C>JC>JC>ツヌグイ
後半弄りゃもうちょっと伸びるかもしれん。
まあオモヒ混ぜりゃ5000余裕だと思うが
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メンは先端5Cの距離より近づかずにヒット&アウェイかなぁ。
各J系攻撃、地上攻撃が先置きされると負けるから、無理に手を出さない。
当て身でターンを取られることも割りきって、起き攻めにはガーキャン、ツヌグイrcで暴れてく。この辺は人読み出てくるけど、50%払う代償に再び距離維持できたと思うくらいでいいかと。
あとは雪風に頼ってくるやつなんかは、ビームと一緒に攻めこむ。ビームを取られても、hjか二段ジャンプで避けられる。
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>>493
ハバキリは空ハバキリでいいのかな?
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>>495
空ハバキリでok。というか時間的にそうしないとOD終了するし。
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JCガード時jcって地味に助かるな
これがなかったら今回DIDさんに殺されまくってたかもしれん・・・
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みゅーの補正切り……んー、なんて言うんだろ、先に出たアメリカ式みたい攻撃手段ってこのアメリカ式だけなんですか?
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端の投げコン全キャラ安定のいいのないかな?どれもしっくりこない
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>>498
アメリカ式って起き攻めの一種なんじゃないかな?
起き攻めの話なら画面端からのビームで隙間開けてイクタチで裏回るっていうネタがオススメ。表からの中下段含めたら見づらいんじゃないかな?
このネタ使ってる人に聞きたいんだけど、イクタチヒット後どんなコンボしてる?
裏当たりイクタチ>5A>6A>6B>6Cとか安いコンボしかできてないんだけど、画面端維持できなくておいしくない。
なにかいいコンボがあれば教えてください。
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>>500
某μ使いの人がTwitterにまとめてたな
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俺は多分同じ起き攻めだと思うけど微ダジャンプしてJCか空かし2Bか裏周りJCでやってる
裏周りJCの後はJC>5B3C>(rc)微ダ6A6B6Cイクタから裏周りコンかな
50%吐くけど端継続のためなら仕方ないかなって思ってる、ワンチャン3CからODコンもありかな?
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>>500
普通にD設置から後ろ空ダでコンボすりゃいいんじゃね?とりあえず
イクタチ>j6DbdJC>J2C>着キャンツルギ>(ビーム)微ダ5C>2C>(hjc)J2CJD>微ダ2B>5C>ディレイ2C5D>(ビーム)JB>JC>(jc)JC>JB>(ビーム)J2C
で4300ちょい位。微ダ2Bの所は別にその場でもokだし、設置を4Dにした方がディレイ幅少なくて簡単になるけど、設置状況考えるとこれが良いと思う。
最後のとこはJBJCJBJCにすると受け身されるからJBJCJCJBでビームまで間を持たせてJ2C無理やりつなげる。
ここから着キャンオモヒすりゃバウンドしてる相手を拾えるから、殺しきれそうなら入れてもいいかも。
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イクタチ始動ならイクタチ>5B>5C>6C>odc>6A>6B>6C>ツルギ で3300くらい OD無いときはrcで、HP50%以下ならODオモヒ4400くらい とか考えてたけどほかの人が、もっと効率いいのを出してくれると信じてる…!
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>>503 乙です
ていうか出てた さーせん
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μのアイコンってマジカルビート武器AH系統意外何があるかな?
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妄想なんだけど
端投げ>3C>jccOD>6A>6B>4D>ツルギ>2C>ハバキリループ
って出来ないかな?
jccODして6Aが繋がるかも怪しいしODが早すぎてループあんまり出来ないかもだけど良かったら試してほしい。
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jccODの硬直が結構長いから6Aは当たらないと思う。
あとOD中のビット発射はかなり早いからツルギがヒット後ほとんど間をおかず
ビームヒットするので2Cのひろいも無理だと思う。
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そっか、ありがとう
ノーゲージでハバキリループ行くの難しいね・・・。
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相手空中ヒット時は6AをjccODすると受身不能時間が長く、2Cより浮かないので低空で拾えますよ
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>>507
いいイメージ力だ
ただ、OD中の4Dだとツルギヒット後すぐ当たって邪魔をされるという妄想まで俺はした
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流れ切ってスマン。わざと空中受身取らせて、イクタチ+ビットで補正切りとか考えてしまった。
最近やってるのは、投げ>5C>6C>イクタチ>2D>bdc>JC>5D
で受身取らせてもう一回空投げとかをアクセント加える意味でも狙ってるんだけど、イクタチでのネタが増えりゃ択を増やすという意味で使えそうな気がしたんだ。
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そういうのなら前作に
〜JC>JD>空ダ>空投げ
みたいなネタなかったっけ?
個人的にはダウンとって起き攻めするほうが好きだから使ったことないけど・・・
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μの6AってジンとかハザマとかのJ2Cに判定勝てるんですかね? 後アズラエルの上から 蹴りしながら落ちてくる奴?に判定勝てるんですかね?
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やってみるといいよ
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そもそも判定じゃなくて頭無敵で勝つ技だからね
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とりあえず2CchからのODコン
2Cch>ジャンプキャンセル>OD>空ダJC>J2C>微ダ2C>6C>5D>2D>JD>J4D>ハバキリ>イクタチ>J6D>JC>J2C>3C>オモヒ
体力MAX50%使用で5000くらい減ったと思う。
6C後のレシピは前にODcからのコンボであったやつ流用させてもらいました。
体力半分以下且つ似たようなレシピでハバキリループいけないかいろいろ試したけどいけず。
どうにか伸ばせないかなぁ
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6A対空は上に弱くて今一信用できねぇ、というか使いこなせねぇ
2C頭無敵カムバック…
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2Cといえば誤植だろうがアルカに持続14〜46、硬直17〜43と書かれてたな
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え、2C頭無敵無くなったの?マジで?
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>>520
今月号のミュー2Cの対空性能について言及してるページはなかったからそう言ってるのかと。
知人に協力仰いで検証してこようかな
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>>514
頭無敵なのでちゃんと噛み合えば絶対勝てる
ジンJ2CとかハクメンJ2Cは判定が強いから先端気味にされると相殺するから距離とって着地を攻撃する方がいい
ハザマJ2Cは余裕で落ちる
>>520
最新のアルカディア情報だと2Cは発生・持続・硬直・無敵、すべて前作と同じだったけど
これ絶対前作のをコピペしただけで嘘だろ
明らかに2Cは弱体化してる
無敵が無くなったか、かなり短くなってるはず
テイガーの2Cも無敵無くなったとか騒がれてたのに前作と同じデータが書いてあるあたり、アルカディアは信用できない
-
>>521
対空ページの枠外の左下に書いてあるぞ
書いてることは前作と全く同じ情報だけど
-
自分じゃしっかり検証したことないけど、
弱くなってるなーとは思うしスレで何度か頭無敵ないんじゃね?って言われてたからないもんだと思ってた
アルカのはEXまんまなら誤植で間違いないだろうけど、短くなってるだけだったりすのかしら
-
>>523
ありがとう、見落としてたよww
調べる価値はありそうだね
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アルカは全キャラとかの情報を書くと絶対どっかで手抜きになる
イザヨイ6Aの欄とかはバレット6Bの画像になってるし
EX情報をコピペしてても不思議ではないな
-
2Cは、単純に頭無敵発生前に喰らい判定が先行するようになったんじゃない?
-
フィギュア…だと…?
-
まさかのフィギュア化おめ!
ありがたやありがたや…死んでも買うわ
-
フィギュアがCPのμちゃんという名のノエルverじゃなく、
CSのμちゃんの顔っぽいのがうれしいです
ノエルも好きだけどね!
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2Cは頭無敵は知らんが発生は遅くなった気はするな・・・気のせいかもしれないけど。
とりあえず見てから対空は5A、6Aにしてる。俺は2Cは読みで使わなきゃ間に合わない。
あとみんな今回5Cは使ってる?動画とか見るとあんまり積極的使ってるように見えないんだよね。
正直EXの頃は5Cぶんぶんしてたから弱体化したならなにで差し合いすればいいのか分からん・・・
-
俺は基本的に2Bで地上は咎めるかな
空中の奴はビット撒いて逃げて相手にしないようにしてる
-
ミューで検索してpart2から遡ってきました初心者ですよろしくお願いします
-
5Cは弱体化したけどまだまだ強い。
ラグナ、ハザマとか一部キャラ以外にはまだブンブンできるよ!
ただ今作はそれ以上にビット強化が大きいから、遠距離でビット撒いて
相手の行動に対応するほうが安定するし強いという。
-
>>532
やっぱり5C以外となると2Bになりますよね。5BはCHすればリターンは大きいんだけど・・・
>>534
今回ビットが強化されたとよく聞きますけど、空中CHでの受け身不能時間増加以外特に感じないんですが、
他になにか強化されたのでしょうか?
トツカも上方だか下方だか分からない修正だし・・・
-
>>535
chに関わらず受け身不能時間がかなり長くなってる
あとキャンセルが前作より早くできるようになったから設置密度が濃くなってる
そのかわりビームが出るまでが遅いらしい
トツカは完全に下方修正かと
-
>>535
ビット設置から各種キャンセル(Dとか必殺技とかジャンプ)可能になるまでの時間が早くなってます。
なのでビットをひたすら作り続けるだけでも前作よりかなり密度が高いシューティングが可能で、
差し込まれにくくもなってる。
そして535さんが言うとおり受け身不能時間増加と乗算良化でヒットした時のリターンも増。
トツカはかなり性能が変わったので、一緒に攻めるための技というより相手の
接近を阻むための技っていう意識で使うといいかも。
トツカ撃ったあと相手が近くまで来てたら崩しに行けばいいし、遠くで待ってる
ようならビット設置に戻ればいい。
-
ビットからのキャンセル時間は遅くなってる
嘘教えんな
-
>538
それホントですか?
明らかに早くなってると思うんだが・・・
今作のフレームデータまではわからないからはっきり言えないのが
もどかしい。
もし間違えてたなら、ごめんなさい。
-
2Cって発生遅くなってるかな? むしろ早くなってる気がする
無敵がないから対空で使おうとすると死んでるけど地上で使う分には強くなってる気がする
まぁ地上で2C使うくらいなら5C使えって話なんだが
技キャンはわからないけど D>2Dとかは俺も早くなってる気がするね
-
皆さんの書き込みを見るとEXμとは違いCPμはSTGキャラよりになった感じがしますね。
設置密度が濃くなったならハバキリをどう使うが大事そうですね。
正直EXμはSTGというより、嫌々攻めさせてこっちの牽制を差すキャラだと思ってたので
ここから慣れるのが大変そうです。
色々情報を有難うございました。
-
>>538
流石にそれはない
>>540
発生は同じ
無敵まわりのフレームが変わったか、食らい判定が斜め上に先行するようになったかのどっちか
地上で強いってことは攻撃判定が横に伸びたんだろう
-
溜めなしビームは受け身不能が伸びたのは確定として、ヒットストップが出来て
ガードされた時の有利が増えたと思う。2B5CとかでもEXじゃビームに邪魔されて繋がらないとかあったけど、CPじゃまずないし
地上Dの硬直は微妙だけど、JDは設置からキャンセル出来るタイミング早くなったとは思う
まあ問題はどう使うかだからデータの事だけ話ても仕方ないけど
-
このキャラを使ってみようと思うのですがwikiを見てもコンボが多くどれから覚えたらいいのか分かりません
画面中央端始動毎にそれぞれどのコンボを先ず覚えればいいのでしょうか?
-
まずは触ってみてちょっと慣れてきたらコンボを覚えていけばいい
-
>>545
5クレ分位は動かすだけは動かしたので慣れてはいるかと
取り敢えずのコンボが出来ないと動きやゲージを吐かせる優先順位とか諸々が分からなく・・・
-
中央は適当にツルギ〆、端は本体だけのコンボから覚えていって、慣れてきたら設置挟む練習していけばいいんじゃないかな
始動ごとのコンボ時間はやってれば感覚でわかるようになるはずだから適当に足し引きするといい
それと、〜6C>イクタチ>各種JD>bdJC〜は今回かなり使う重要パーツだから2B拾いだけでも安定するようにしておきたいかな
設置の硬直と位置、ビームまでの間隔なんかはここで覚えとくと立ち回りでも使えるし
-
コンボは簡単だから2くれくらいやれば安定するけど立ち回りは数こなさないとだめだからなあ
-
とりあえず中央は6Cにつながる状況なら下のが全キャラ安定パーツだからこれやっとけばOK
6Cに行けない時は適当にガトつなげてツルギするだけ。
補正がきつい場合:
〜6C>イクタチ>J6D>空バックダッシュ>JC>J2C>3C>ツルギ
補正が緩い場合:
〜6C>イクタチ>J6D>空バックダッシュ>JC>J2C>3C>ビット>空ダ>JB>JC>J2C>3C>ツルギ
もっと優秀なコンボもあるけどとりあえず慣れるまではこれでいいと思う。
画面端はパターン多くてどれも長所短所あるからひと通り試して、
自分が状況とかダメージを考慮して選択するといい。
とりあえずダメージよりもビットを設置しつつ安定して起き攻めにいけるルート
選んだほうが強いとは思う。
-
補正がきつい場合のは
〜6C>イクタチ>J6D>空バックダッシュ>JC>J2C>3C>J2C>ツルギ
でもド安定
-
μ初心者です
6B始動からのJ2C後の微ダ2Bがあまり安定しないのですがやっぱり微ダが最速になっていないのでしょうか
教えてください
-
>>551
最速になってないだけ
つか微ダ2Bはかなり猶予があるから、それすら安定しないってことは相当遅い
ちゃんと最速でやれば微ダ3Cも入る
反復練習あるのみ
-
ダッシュしてからじゃなくてダッシュ中に2Bを出す、慣性である程度は滑るし
そもそも2Bも結構長いから大抵は届くはず、後は先行入力あるからダッシュは着地する瞬間
くらいから入れておけばダッシュは出る、要するに要練習
-
ところで、ノエル戦てどうしてる感じなのかな?
空対空はJB,JCに一方的に潰されて、ビット設置からオプティック触った瞬間にガンダッシュ。
対空もJD食らうからバクステ5Cでひよってる始末。
6Bガードした瞬間に5D入れ込んできてるノエルばっかだから6B後にツヌグイ出してる現状。
立ち回りだけで完封もあって、勝率よくても荒らされて安定しないっていう。
-
空対空が一方的に潰されるってのがよくわからない。基本bdJCしかやらないし、JCひっかかるから地上戦メインにしてる。
対空は付き合わないで前ダッシュとかで逃げた方がいいと思う。オプより2Dの方がめんどくない?
-
>>555 相手の低ダJBやらJCを垂直ジャンプからbdcしてJC先端で潰すって感じ?
飛び込み警戒でJCやらJ2Cを先出しで置いておいたら、上りJBでことごとく潰されて、空対空は正直諦めてた。
たしかに2Dもメンドイ。弾相殺してくるのがなにより。
-
>>552
>>553
ありがとうございます
何回も練習します
-
端でのJ2C〆の起き攻めってなにしてる?
自分はJD>2Bってやってるけどもっとバリエーションを増やしたいんだが良いネタないでしょうか
-
J2C〆は結構色々できるからいいんだけど
端ツルギ〆が中々自由度が低くて辛い…
-
以前出てきた
6B>6C>イクタチ>6Dbd>JC>ステ5B>5C>溜め5D>jcJBJCJ2C>溜めJD>空ダJCJ2C>フルノ
のコンボですが、このコンボのコツみたいなモノはありますか?
5Bを当てるだけでも何処にディレイを入れるかすら分かりません
m(_ _)m
-
>>560
後空ダにディレイかけてJCを出来るだけ下の方で当てると良い
キャラによって大分難易度変わるコンボだから判定に一癖あるキャラには2Bで妥協するなり、ディレイの時間を変えてみたりと試した方が良い
-
>>561
ありがとうございます!
次にゲーセンに行く時に参考にさせてもらいます!
-
>>560
中央6Bは最後を
〜溜JD>空ダJC>ダッシュ6A>2C>JC>J2C>着地ツルギ
にした方がダメージ高いよ
せっかく難しいパーツを入れてるんだから最大を取った方が良い
-
そのコンボはそもそも相手キャラによってdlのかけ方とか拾い自体が変わる
bdcJC>5Bが当たるのは確認しただけでラグナ、ジン、ν、アマネ。ほとんどのキャラはJC>2B〜にすれば拾えるけど2B>5Cのdlがちょっと難しい
-
トレモ相手をテイガーかハクメン辺りが練習しやすいのかな・・?
-
ハクメンだと5B拾いが出来ない
テイガーだと簡単過ぎてソレに慣れちゃうと他キャラに安定しなくなる
だから俺はジンかアズラエルあたりをサンドバッグにしてるけど
-
やっぱりハクメンだと5B広い出来ないのか・・・
もしかして6B最大コンって特定キャラ入らないの?
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>>567
確かハクメンには2B拾いでいけた
2B5Bを使い分けなきゃいけないだろうけど多分全キャラ対応
-
相手をみゅーでやると結構安定しました。
しかしJC当たらないなぁ・・・頑張ろう。
-
とりあえず相手がジンとラグナ限定だけど6B>6C>イクタチ>6D>bdc>JC>微ダ5B>5C>溜めビ>JB>JC>J2C
まで安定するようにはなったんだけどこの後がめちゃくちゃ難しい。溜めビが当たったり当たらなかったり。
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>>570
JB>JCにディレイ掛けとくと溜めビが安定して当たりますよ
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ハバヤって硬直差が有利だったりする?
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今日ちょっと6A対空試したんだけど結構いけるね。余裕があれば2Cしてって感じでいいのかな対空わ。
あと6Aを試して分かったのが意外にも触りに使えないかな?発生は体感なかなか早かったからそう思ったんだけど。
ただ6Aってこれしゃがんでる奴に当たるのか?
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今さらすぎて何と言っていいやら
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μ解禁初日じゃあるまいし何言ってんのこいつ
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最近BB始めた勢なんじゃない?もっと温かい目で見守ってあげるべきなのかもしれない
6Aは頭無敵あるけど上への判定が弱くなってるっぽいから過信は禁物
2Cは縦に強くてリターンも大きいけど頭無敵が無くなったっぽい
カウンターもらうとしゃがみになってしまうためリスクそれなりにある、状況で使い分けよう
しゃがみには普通に当たるし上に逃げようとするやつに触りに使うのもそれなりに機能する
地上でガードさせたら6Bと2Bで択、2Bにディレイかけるとファジれなくなる、貪欲にCTしてもええんやで
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アルカディアの情報ひでーよなぁ
コピペするくらいなら最初から載せるなっつの
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今wiki見たんだがメニューを選ぶとイザヨイスレに飛ばされるんだが。荒らされた
?
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トップもまたやられてるな
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wiki直ったかと思ったらもっとひどくなってた
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みなさんはアラクネ戦はどう立ち回ってますか?
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ビット撒いてJCしながらガン逃げ
あまり楽しくない
しかしまともにやろうとすると死ぬ
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>>576
2C頭無敵ないの?
アルカが誤植?
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とりあえず引きつけて2C対空してみりゃいいだろ
ボロ負けすっから
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>>581
作業に徹する、律儀に攻めに行く必要は無い。
今作はパミュも多少は気をつける必要があるけどビットが先に刺さってる事のほうが多いな
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>>583
アルカは前作のコピペしてお茶を濁してるだけだからマジで信用しない方が良い
あんだけ騒がれてたテイガー2Cですら前作のコピペ
下手すりゃムックですらこれで通してきそうで怖い
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>>583
空中ダッシュに先置きしてたら勝てるけど、見てからだと100%負ける
置いている時は大抵勝てるから頭無敵はあれど、無敵になるまでが遅い?もしくは喰らい判定の拡大で使えないって感じじゃないかな
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発生勝ちしてないと負けてる感じだから無敵なさそう
相打ちも普通にあるからなー
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ODトツカって今んとこ使い道無いの?
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補正が複数回かかるのが辛すぎてなあ
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立ち回りではクソ強いよね
チンタラ使ってる時間ないけど
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騙されたと思ってODトツカをコンボに組み込んでみろ
あまりのスタイリッシュさにギャラリーの注目が半端ない
なおダメージは
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OD中はマジコンボに困るから、使いこなせない。
6Bで崩して、ビットに押されて6Cのエアポケットに入れたりとか、イクタチで拾おうとしてビット当たったりとか。
ガード揺さぶる為にしか使ってない現状。
6B>ビーム>5D>ハバキリみたいなコンボあるんかな。
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一番アドリブしづらいODだよねぇ
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ツヌグイってどれくらい遅くなったのかなと思ってスパモで大まかに調べたけど
立ち喰らい2Bやしゃがみ喰らい2Aから繋がったから発生は14、15Fくらいになるかねぇ
詐欺られるようになってもそこまで気軽に出来るレベルではないかな
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wiki見ながら端コン練習してるんだけど〜5C>2C>J2Cの辺りが安定しないんだけど
最速になってないから当らない認識でいいんですかね?
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hJ2Cじゃないと入らないよ
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>>596
J2Cが当たらないのは最速になってないだけ
練習あるのみ
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>>597>>598
やっぱり最速になってないだけだったんか
身近に聞ける人がいなかったんで助かりました
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ちなみに>>597は嘘だからね
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繋がる繋がらないで言ったらウソになるけどコンボとして考えたら
結構重要な事言ってるような気はするけどなー
要するに最速hj2C出来るように練習あるのみ、ガンバ!
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>>600
hJ2CするのはJD系を出す時だけなのは知ってますから大丈夫です
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>>601
ありがとうございます
両方必要な技術なのはわかりましたので練習しようと思います
連投失礼しました。
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あれ、レス番一気に飛んでるんだけど何がひっかかったんだろう…
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日記帳じゃねぇんだから黙って自分で確認しろよ
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なおOD使いづらいです><というと画面制圧力あるだろあれやられると動けないしうざいんだよクソがと怒られる模様
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その通りじゃん
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そういう目的としか思えないOD他にもあるから
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コンボ中に使うとなるとハバキリなりトツカなりで全消ししとかなきゃ面倒だけど、コンボ〆後に体力ちょっと残っちゃっても生ODしてからのビット4設置で大体倒し切れるし便利っちゃ便利
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端コンでゲージ無くて殺しきれない時に、ODトツカ・ハバキリで固め・削り殺せるセットプレイとかあれば幅が広がりそう
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端でツルギで〆たときってどんなセットプレイしてます?
今はツルギ>JDタメ>垂直jc>JC重ねしてるんですが他に良いのありますかね…
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μちゃんがアークれぼ本戦第1号になるとは正直予想外だった
やっぱりμちゃんは強キャラなんや!
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本人はμ弱いって言ってたけどな
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自虐勢かよ
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今回ってvs動物結構いけるの?
店舗予選優勝者にちょくちょくμの名前見るんだけど
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タオは前作よりは辛くなったなー
狼は火力減った分は楽だけど狼Cでツヌグイ拒否れるようになったからどっちにせよ辛いっていう
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バースト暴発OD
→やべぇとりあえずコンボしとくか
→設置ビットビームでコンボ途切れる
→あっあっあっ
悲しい
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ビットだらけのときに間違ってODしちゃったら長いコンボは諦めて補正切りながらまとわりつくか、さっさとハバキリトツカしちゃうな
ところで滅多にないけど生CT始動のコンボ時間ってどのくらいある?
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捕まったときにバースト欲しいのもあって実際ODとか倒しきり6C>cOD>オモヒとかでしか使ってないなぁ
ODコンで状況選ばずに使えるようなのあるっけ?
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相手体力ドットの時に嫌がらせで発動したりすることはあるけど、基本バーストに回すな
ビット設置の有無とかで状況によるところが大きいし
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〜2D>dlフルノ>ヒットrc低ダハバキリ>JC(JBだっけ?)というパーツを発見。
ネタにしかならないだろうけど一応報告。
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初めまして、クロノファンタズマからブレイブルーを始めました。
ミューが楽しく、練習したいと思うのですが、高校生のため資金が続きません。
練習のため前作EXの家庭用を購入しました。
クロノファンタズマとEXでは内容が違うのは承知しているのですが、
家庭用で練習できて、アーケードで使えるコンボがあれば練習したいと思っています。
とりあえず、この練習やっておけ、というのがあればお教え下さい。
猛練習します!
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>>622
共通ってなったら中央でも端でもめっちゃ基礎コンしか無いから正直EX買ってもね…残念だけど
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>>622
コンボ自体は素直にアケで練習
詰まったパーツ…例えば2C>hjJ2Cとかの入力を家庭用で集中的にコマンド練習するとかが現実的かな
ブレイブルー自体が初心者ならブレイブルーそのものに慣れるためにEXを触っておくのも良いと思うよ
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投げ>微ダッシュ6Aなんかも練習しといていいかもね
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ありがとうございます。
基礎パーツや操作を家庭用で練習して慣れて、
フルコンボ練習はアーケードで鍛えるという方向で行こうと思います。
キャラクタースレで書くことではないかもしれませんが、
防御や投げ抜けが苦手で友人のラグナにいつも崩されています。
防御や切り返しの練習はネット対戦でも役に立ちますよね?
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ラグナ戦はいかに触られずに先手を取れるかに尽きると思う
あとそこまで基本的な事だと初心者スレ向きの質問かなー
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金バとかの違いはあれどガトはあまり変わってないキャラもいるし防御の知識は役に立つよ
特にラグナの6Bは今作よりリターン大きいから嫌でも立てるようになるかもね
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シューティングキャラ(特にニュー、ミュー)は、今すぐに削除しろ!!
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こいつ各キャラスレに片っ端から書いててワロタ
しかしμスレで見ると頭の可哀相な子って分かるけど、場所によっては平常運行にも見えるのがw
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しかしなぜかνスレには書いてない不思議ww
-
ミュー初心者なのですが、近距離戦をどんどんしてくるプレイヤーにはどのように立ちまわればいいでしょうか?
全体的に勝てないのですが、最近ではラグナとライチに近距離を強いられてボロ負けしました。
ハザマについては全然勝てません。
ハザマについて対策あれば教えて下さい。お願いします。
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ラグナ:設置して殴る
ライチ:設置から既に読み合い。2B多めで触りに行ったりして一通を封じよう。あまり積極的過ぎると6Bでアイタッ!てなる
ハザマ:JC(女子中学生じゃないよ!)をぶちあてる
いじょ
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参考になります
ありがとうございました
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相手に上手く近づくのはどのように立ち回るのがいいですか?
ミューで相手を固めることができず、なかなか相手に触れずに困ってます。
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>>635
初心者スレでも言われてるけど、普段どういう立ち回りしてるのさ?
それがわからなきゃアドバイスのしようが無いって。
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>>636
基本ビット設置してビーム発射と同時くらいに近づこうとしています。
2Bで触りに行こうとしますが相手の攻撃を食らってしまいます。5Cも振っています
端でダウンを取った時は近づいて起き攻めに
2Aや2Bをしていますが直ぐに端から逃げられ
なかなかこちらが攻撃出来ません。
長文すみません
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>>637
遠距離からラグナとライチに2Bで触りに行こうとするのは自殺行為。いつも近づこうとダッシュしてる間に5B刺されてない?まず相手の攻撃間合いを学習しよう。まぁ基本はどちらも5Bの届かない位置で行動。
で、μ側は無理矢理突っ込んだらだめ。ビット撒いて空中バックダッシュCってのをしてれば、相手も簡単には近寄ってこれないはず。あと5Cにしろ2Bにしろ、出す時は全て先端当てを意識してね。
っていうか、とりあえず初心者さんはトレモでコンボ練習しつつスコアタを繰り返しプレイする事をおすすめします。
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>>638
5B刺されてそのままコンボにもってかれていたと思います。
自分、無理やり突っ込んでる場面もありました。
いつもトレモばかりしていたので次回からスコアタもやっていきます。
立ち回り等参考になりました。
ありがとうございます。
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ハザマと戦ってるとき一方的に遠くから蛇でつかまれて近ずかれてしまい
固められてなかなかこっちから攻撃ができないのですが、
このような場合は、どのように対処すればいいのですか?
ハザマ戦はとても戦いにくいです。
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>>640 マルチ乙
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>>640
何度も対戦してる中でどうやったら蛇にかまれないか考えてやってるか?
さすがに自分で対策も立てずにただ質問するだけなのは嫌になるわ
まずはμの技の性質を知って、簡単な攻撃は直ガできるようになってから質問すれ
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>>642
わかりました
どうもです。
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立ち回りはJCこすり。
蛇ガード時はハザマ接近までの軌道に注目。めくりかどうかすぐわかるから。
キャラパワーは負けてるんだから、暴れ気味でも割るところは割ってハイリスクミドルリターンも狙う。
立ち回りでハイリスクをカバーしてるけど、負けるときは一瞬だったりするw
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>>644
助かりました。
本当にありがとうございました。
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ぶるらじでμー12のフィギュアらしきものが冷蔵庫の上に見えるんですが、商品化されてるんですか?
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>>646
発売はまだだから安心して待て
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ハザマのウロボロ対策 JC擦りも良いけどウロボロ当たらない距離でガンナ―出してでトツカしてJCで攻めれば良いかな?
ハザマもガンナ―出されたらウロボロ出すのも警戒してくるから接近持ち込めるけど
ハザマμだとμのCが届く位の距離がベスト ウロボロ系統で飛んできたら6Aからコンボもいける
-
今作だとトツカの硬直でかすぎてその戦法きつくね?
弾速速くなってる分拘束時間も短くなってるし
無理にトツカ出さないでビットビームで基本十分だと思う、トツカ封印ってわけではもちろんないけど
もともと苦手だったのもあるけどけど、CPなってからハザマきついわ…
-
ぁー 確かにそうかも? ハザマは未だ楽なんだけど 多分強いハザマと当たってないだけw
タオ、ヴァルケンがきつ過ぎる
-
フィギュアもそうだけどμちゃんはグッズ化に恵まれてて嬉しいです
素体フィギュアくれーくれー思ってたが正直絶対出ないだろうと思ってたわ
そういえばCPで1回もヴァルケンとやってねーわ
-
犬猫は結局最後は事故待ちになるから面倒だね
-
タオはどうにも出来んけど犬なら俺は全然行けると思うけどなぁ
変に距離離さずしつこく中距離で微ダ5C繰り返してると大体みんな
その場や上に逃げてから狼化しようとして5Cに引っかかってコンボ
一度捕まえちゃえばあとは殺しきるだけ、狼化されても先置き5Cで割と何とかなってるイメージ
12段くらいまでならこれで何とかなってるけど洗練された狼は流石にキツイ
-
5Cの硬直を刺してこないような相手なら楽だろうね
-
4段狼すら5Cの硬直に飛び込んで刺してきますが^q^
-
12段ですら5Cを飛び越えられないのか
それとも12段ですら狩れるほどの5Cセンスを持っているのか
-
12段で飛び込んでくれるのか よく8段の狼としてるけど してくれないw
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せっかく軽く対策書いてくれたんだしみんなして叩かないであげようぜ
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差すのが下手だからって叩くのは良くない(^p^)
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こないだはじめて同キャラ戦やったけどきつかった
Cでガンガン攻めてビット撒かれてこられるとパニくる
ツヌグイを頼りにターン取り返す感じが良いんでしょうか?
対空で2Cも当たらなくて禿げた
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まず今回の5CはEX程ぶんぶん触れる性能じゃなくなった。けど犬と猫はこのキャラの性能上きつくなるのはしょうがないよね。
CPで更にSTGよりになったのもきつさに拍車をかけてる。
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最近ゲーセン行ってないけどアルカ見て思ったこと
CTの発生が30F、J2Cの発生が26F前後?って感じからfc中の〜2C>CTとか繋がらないかな
あと全くの未検証で思いつきなんだけど6B始動のタメビコンで後半に〜空ダJC>6A>2C〜ってあるけど
このコンボパーツって前半にあれば〜空ダJC>6A>6B〜っていけるよね
始動次第で 〜溜めD>JBJCJ2C>空溜めD>空ダJC>6A>6B>溜めD>空ダJC>6A>2C>JC>JC>J2C、みたいにいかないかしら
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FCは+4もないだろうなー
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このキャラを始めたんだけどイマイチどんなコンボをやればいいのか・・・
wiki見てもコンボ総数が多くてとりあえずコレ!ってのが分からないです
何処かに基礎コンまとめとかないですかね?
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”キャラを始めた”って前に違うキャラを使っていたのなら
このゲームが1つや2つコンボ覚えればOKってゲームじゃないのはわかるだろ
俺達に放り投げて楽しようとするな
中央はガト〜ツルギで締める立ち喰らいの基礎コン、6Bイクタチコン、投げコン覚える
端はツルギ2B2CJ2C〜J2Cのループを適当にやって補正を覚える。慣れたらビットを混ぜたコンボがあるから
それを練習する。
中央、端投げコンともにミューのコンボに必要なパーツの流れがわかるから練習して損は無し
とりあえずコミニーにもコンボまとめあるから参考になるかは分からないが見てみたらどうかな、頑張れ。
-
ミュー本選二人目だな。よかった
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>>665
なんなんだその優しさは
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>>665
ツンデレktkr。なんだろう、この暖かい気持ちは
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既出かもしれないけど中央溜めビコン、イクタチ後のJ6DをJ2Dに変えるだけでかなり難易度下がった
どのくらいの始動なら完走できるか試してみたけど、
・5Cしゃがみor空中食らい6C〜・・・完走可能(ダメ4400ぐらい)
・2Bしゃがみ食らい始動5C6C〜・・・無理or激ムズ
・3Crc5C6C〜・・・完走可能(4100ぐらい)
対空6Aからは確認できなかったけど、2Bとコンボ時間同じなら無理かも
-
μスレのツンデレの多さと温かさは異常
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顔が…顔が…
-
予約キター
-
フィギュア予約してきますた
この価格で1/8かーと思ったけど羽のボリュームすごそうだ
顔も十分許容レベル、むしろCP出展の割にCSμちゃんの顔ぽくて良い
-
対空6Aからもキャラをちゃんとしぼれば可能。入りにくいのはハクメン、マコト。
-
溜めビコンはJ2C後の溜めビが当たらない事が多いのですが何かコツとかあるのでしょうか?
-
溜め5Djc後のエリアルでJB>JC>J2Cの間にかけるディレイを調節する。
これの繋ぎ早すぎるとビームが当たる前に受身を取られるけど、ディレイをかけ過ぎるとビットの方向転換が追いつかずにビームが当たらなくなる。
-
>>676 ありがとうございます、練習してきます
-
ハクメンスレにハクメン3Cは直ガで5Cが刺さるという意見と通常ガードで5Cが刺さるって意見があったけど
CPU相手だと通常ガード後でも5Cが何度やってもしゃがみ喰らいにしかなってないんだけど、これは確定?それともたまたま?
-
最近ラグナやマコトみたいなガンダッシュで攻めてくる相手に負けまくってる・・・
なんとか空中バックダッシュとかして距離離そうとかしてるけどすぐ壁際まで追い込まれて
きつい
-
すれちがうという選択肢を選ぶんだ
-
>>678
CPUなんてガード全然しないから検証にならん
プレイヤー同士でやるしかない
ムック出るからもういい気もするが
-
6Cがスカるような密着状態で確反の時何を振ってます?
思い切ってフルノしたり微溜めCTするのも有りなんですかね?
-
フルノが間に合うならフルノ、間に合わないなら5B>6Cで大体いける
-
普通に5Bch>6Bでもいいし、2Cch>低ダで運んでもいい
-
ふと思ったんだけど3Cch>適当D>J2Cから溜めビコンとかいけないかな
-
溜ツルギガードさせたときの有利フレームって健在?短くなってない?
-
メチャクチャ短くなってるからガードさせたらダメ
カウンターヒットした時のリターンは大幅に上がってるけどね
-
ビットを出すときにどのような配置がいいのかわからなくて、割と適当に設置
してしまいます。
相手と距離があるときや中距離など、どのような場所に設置していけばいいのですか?
お願いします。
-
相手によるし自分のスタイルにもよる
ハバキリ主体ならビットを出す順番は考えるなくてもいいけど、トツカ撃つ時は上手いこと相手にガードさせられるようにある程度配置に気を配る必要がある
-
>>689
ありがとうございます。
昨日も対戦してて特にハザマ、バレット戦が多かったです。
特にJDや2Dでビットを設置していました。相手をビットで囲む感じをイメージ
でもいいんでしょうか?
-
囲むっていうより相手の動いてきそうな場所に置いておく感じ。トツカなら射線が相手の空ダやダッシュを咎めるようにする
簡単な例でいうと5D>6D>トツカってやると相手が低ダとか中距離でのダッシュをしてきた時に上手いことヒットさせられるし、ハイジャンプで反射中のビームを避けながら近づこうにも最後に5Dの位置から相手をサーチするビームが飛んでいくから簡単には近づけない
もちろんこれだけだと穴はいくらでもあるし、ハザマはともかくバレットはトツカが見えたら多少のダメージ覚悟でアフターバーナーしてきたりステップ>キャプチャーで投げられたりもするからアレだけど
ちにみに立ち回りのトツカの話だから起き攻めはまた別。そっちはそれこそ囲むように配置して複数回ガードさせるのを重視してもいい
-
>>687
デスヨネー
EXでは最大溜ガードからの固め継続しまくってたから気をつけよう…悲しい
-
ツルギの硬直マジででけーわ
-
>>691
お陰でビットの配置がわかりました。
確かにアフターバーナーしてきました。 助かりました。
ありがとうございました。
-
ガード中のボイスで「感じないッ」ていうのあるよね。
あれが凄く気に入ってるんだけどどう思う?
-
ゲーセンでテントはりそうになるからあんまり
-
6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>微ダ3C>ビーム>低ダJB>JC>J2C>微ダ3C>ツルギ
このコンボを何回も練習してるのですが、低ダJBが毎回スカって入ったことありません。
何かコツ等あれば教えて下さい。
-
>>697
JDじゃなくてJ6D
あと低ダJBというよりは、3Cジャンプキャンセルしてからちょっと待って空ダJBって感じ
画面端到達してでJ2C〆したいときは高めにジャンプしてから空ダJBやったりとか、結構融通きくよ
-
>>698
J6Dでしたか。わかりました。
詳しくありがとうございました。早速練習してきます。
-
みゅーにF式ってあったっけ?
-
最低空JB>昇りJB
-
着地無しでいいのかな。ありがとうございます!
-
最低空JBから二段ジャンプ昇りJBだね
着地したら移行フレームが邪魔でF式にならない
-
本当に最低空ならもう地上判定で二段J出来なくて
着地後最速地上Jになる
-
可能な範囲での最低空だろ
小学生かよ
-
みんなJBってコンボ以外に使ってる?
-
>>705
それ最低空って言わない
-
JBのモーションがエロくてやばい
-
>>706
めくりまとわりつきにちょいちょい
-
ID:JLnqkGaEO
-
これからBBCPデビューしてとりあえずμ12を使ってみようと思ってるんですが、
とりあえずこれだけはやっておけっていう動きとコンボってありますか?
ある程度慣れてきたらそこから発展、応用していければなと考えてます。
-
動画でも見てパクった方がが早い
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>>711
画面中央
6B>6C>イクタチ>J6D>空中ダッシュ>JC>J2C>3C>ビット>空中ダッシュ>JC>J2C>ダッシュ2B>6A>ツルギ
画面端
2B>5C>3C>ツルギ>ダッシュ>5C>2C>ジャンプ頂点>JB>JC>J2C>J2D>2B>5C>2C>JC>ビット>J2C>タメJ6D設置から起き攻め
とりあえずこの2つあったらなんとかなるよ
-
最近>>711みたいな奴多すぎ少しは過去レスくらい確認しろよ。
何かみんな同じ奴なんじゃないかとさえ思える…
-
ラグナスレにいくような人が流れてきてるんじゃね
μある程度までなら簡単で強いし
-
画面はじで3C→D〆このあとハバキリおき攻め
って前作まで使ってたんですが
今作は溜めなしだとヒット数1だし微妙ですかね?
6Bが見切られはじめて画面はじで美味しい思いが出来ない
-
3C>5D>ハバヤって前転通るよね
-
バレットJDが来たらガードして防御に入ってしまい固められることがよくあるのですが、あの技って6Aや5A等で落とせますか?
また、何かいい対策があればお願いします。
-
あのD移動って移動中無敵じゃなかったっけ
-
>>719
無敵でしたか。
バレット戦でD系統に苦戦です。
(特にJDです)
-
711に便乗してしまうかもしれないんですが、12と13ならどちらが初向けですか?
あと、みなさんはカラー何番使ってますか?
-
初心者スレのテンプレでも読んどけ
-
>>721
操作はあきらかにμ。
カラーは2番多用してる。
-
>>720
バレットのJDなら突進に反応できれば6A、ツヌグイで落とせるはず
プラチナ6Aで落としてる人いたし
-
聞くほうも答えるほうもまずはバレットスレなりwikiなり見ろよ…
-
>>724
ありがとうございます。
参考になりました。
-
バレットのD系は通常版と赤ロックの2種類がある
通常版は普通に落とせるけど判定強いから余裕があるなら6Aだけど
怪しいときはガードで安定、んで赤ロックって言うのはDの輪っかの中に
しばらくいるとロックオンマークがオレンジから赤に変わる、そのあとの
突進は移動中無敵だから落とせない
だったはず
-
>>727
ありがとうございます!
助かりました
-
>>713
これのJC>J2C>3Cがまったく成功しない…
J2C>3Cの間に微ダ必要なんかね
一応自分でも試したんだが成功しなさ過ぎて訳が分からなくなってきた…
-
すまん上みたら必要みたいだな
難しいが練習あるのみみたいだね
スレ汚しすみませんでした
-
J2C>3Cに微ダいらない
-
イクタチ時点での位置関係によるとしか
3C拾いが無理なくらい距離が離れて2B拾いにせざるをえないときもあるし
-
距離によるのにいらないわけない
ってか練習すれば微ダ入れたって安定するんだからむしろ毎回入れてもいいし
-
むしろ微ダの要らない位置のが少ない気が
-
最近μ使い始めたんだけど5C立ちくらいさせたら、みんなは次どうしてる?
5C>フルノツルギって割り込まれるのかな
-
あのさぁ…
-
>>735
それは入らないよ
だから別のキャラ使うのがオススメだよ
-
スルーしとけよ
-
なんでこんなに初心者流れてきちゃったの…?
30スレ遡れば、流れ的にも自分で調べることだってことぐらいわかるでしょ?
基本的にはコンボがある程度できてる前提で、立ち回り、キャラ対、応用コンボやらを情報共有する場だよ。
5Cはch、屈食らいなら6C繋がるけど、通常ヒットは3C>ツルギか生ツルギ。
ビットで起き攻め有利か城塞作れ。
-
まだ10スレちょっとけどな!
-
失礼します。
昨日ヴァルケンと戦い、距離をとってビット設置したり、5Cを振っていましたが、
狼で一気に崩され端で固められました。狼になると大抵崩されコンボに持ち込まれます。
対ヴァルケンはどのように戦うのがいいですか?
何かアドバイスのほうがあればお願いします。
-
>>741
レス内容見ると戦い方以前の問題。てかここで何回も質問してる初心者君でしょ?多分
質問する前に対戦重ねて、相手の攻め方を学習して特徴つかむとかしなよ。
〇〇したら〇〇される等、詳しく書いてくれないとアドバイスすらできん。
ちなみに中央、端での基礎コンはできるようになった?
-
>>741
狼になったらツヌグイしとけ
-
起き上がりに昇竜しよう
-
5Cふるな
-
741です
ありがとうございます。
-
次に来るのはこれだな
失礼します。
昨日レイチェルと戦い、距離をとってビット設置したり、5Cを振っていましたが、
風で一気に崩され端で固められました。風使われると大抵崩されコンボに持ち込まれます。
対レイチェルはどのように戦うのがいいですか?
何かアドバイスのほうがあればお願いします。
-
レイチェル戦は地上ハバヤの振り方が重要ですかね。
距離が離れている、尚且つ地上にいる場合はハバヤを撒きます。空中にいるときに打つと今作のハバヤでは風で上から潜られます。
ハバヤ撒いたらピット設置。必ず一つは6Dを置いておいたほうがいいです。トツカで空中制御しやすくなります。
ハバヤ>設置>ハバヤ>トツカの順番が一番理想です。
この通りに技を出すのではなく、立ち回りの流れでこれを意識してください。
ハバヤで大砲を防いでいると、嫌がる姫はカエルを巻く頻度、上方面への大砲が多くなります。
たまにはガンダッシュして2B刺すのもあり。
μ側側がジャンプしている時は結構危険なので、あまり空中では欲張らない方がいいです。
それと、これらは全てレイチェルのゲージが50%未満の時です。50%溜まってたらダリア飛んできます。
ハバヤは撒かず、地上設置でいつでもジャンプ出来るようにしていてぐださい。ハイジャンプ一回で避けれたと思うので、空中溜めビでも設置して逃げましょう。
とりあえず姫戦はハバヤをうまく撒かないと何もスムーズにいきません。
実際にハバヤを使って相手の大砲、カボチャを防ぐタイミングを掴んでいただけると良いかと。
12段の身内姫と結構な数やっているので参考になるかわかりませんが、長文書かせて頂きました。
-
姫戦少なすぎて普通に為になる
ありがたい
-
ツヌグイバグ修正かー
-
ツヌグイバグってガードポイント付加するやつ?あれって実際使ってる人っているの?
-
ジンとイザヨイ相手の時はよく使うますな
あれってバグだったんだもう使えないのかぁ
-
>>748
丁寧だな。ありがたい
-
「上から潜る」の意味がわからん
トツカで何を空中制御しやすくなるのかわからん
できれば日本語でたのむ
-
>>754
それくらい文脈から判断できねえのかよ…
-
>>755
すまん、トツカで何を空中制御できるようになるのか教えてくれ。
トツカは撃った弾の制御はできないし、
6Dを置いたからってμの空中行動の制御が増えるわけじゃないと思うんだが。
-
>>756
それくらい文脈から判断できねえのかよ…
-
俺にもわからんな。何が制御できるの?
-
でロータス付いてる時はどうするの?
-
とりあえず>>748の言うとおりハバヤは結構使える。風を上手く使って斜めから大砲撃ち込まれると普通にch貰うけど、これに対してはダッシュで近づくチャンスになる。
6Dトツカは多分相手の風空ダや空中カボチャ精製を咎めるのが目的かな。相手の空中行動に対して制限かけてく感じだと思う。
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殺しきりODオモヒカネがやっとODフィニッシュになるのか
こっちの体力多いと基本的にディストーションフィニッシュだったからなあ……
メダル取得が捗る
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>>756
トツカは打った後でもビット残ってれば設置で誘導出来るし、6Dで空中制御〜は(相手の)動きをって事だろ
μ使いでこの文脈見てわからないとか色々と大丈夫か?
上から潜るは越えるって言いたいんだろうけどまぁ揚げ足乙
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やけに流れが早いな
ざっとレスを読んで「文脈から判断とかワロスww」とか思ったけど
ちゃんと>>748を読んだら確かに文脈から判断しろとしか言えない
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ジンに不利つくっていわれる理由がよくわからん
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五分じゃね?
有利はつかんから人によっては微不利つけるかもしれんけど
μ側は飛んだら牽制負けるから誤魔化しながら設置しないといけないのが面倒なところ
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基本空中戦が勝てないし、地上戦も強いからジンは手こずるな。けど不利までは・・・
俺は微不利だと思う。
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空対空は位置取り間違えなけりゃμ側のが分があるでしょ
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流石に空対空はμ有利はありえん
地対地ならまだμ有利といってもいい
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空中が無理なのには同意する
あとはジンに密着されたときのいやらしさは猫に匹敵すると思う
あと地対空でJC読んで2Bで狩ろうとしたときにJ2Cで咎められた時の絶望感はやばい
そして俺のJCはしっかり2Aで対空されて顔面チリペッパーなんだぜ?
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3Cで拾えねぇー仮に拾えたとしてもそこからが全く安定しねぇー
もう2Bで妥協していいよね…
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勝手にしてろよ
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拾えるまでやってこい
その程度も無理ならやめろ
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もしかして怒ってる?
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怒ってねーよ!!
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>>770
糞弱い2段の俺でも3C拾い楽勝だから、お前ならすぐできるはずだ
…てか過去見るのめんどいから聞くけど、どっから3C拾いができないんだっけ?
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初心者スレいけよもう
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過去見るのめんどいとか言ってるお前にレスするのはもっとめんどいわけだがwww
スレ内検索とかどうでしょうか
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やっぱり怒ってるよね。
私何かしましたっけ?
何か気に入らないところがあるなら謝りますけど?
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お前の存在が気に入らない
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大丈夫だから。怒ってないから。
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大丈夫!!あきれてるだけだから!!
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ムキー!怒って無いって言ってるっしょ!?
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今日もミュースレは平和である
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ほんと仲いいわ
イクタチ直ガで反確ないキャラいる?
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キモ
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もしかして嫉妬してる?
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喧嘩するなら他のところでやってくれμスレに迷惑だ 話の内容変わるけどぶるらじ風味のμアイコン追加されましたよ
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後、アンリミテッドμについて分かる人いたら教えてー μ行くまでに負けるw
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ぶるらじ迷場面集1にてμアイコン確認
なぜ迷場面集なんだ…
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アンリミμ前作からけっこう変わってる
普通にツルギが出せる。溜めると魚に変化?
ハバヤは一個だけ
イクタチが速い
6B必キャン可能
ビットが変化してて即座に溜めビ出す、前の2D、回転しながらビームばらまくやつは確認した
インペリとネクロは健在。ダメージは下がってる
トツカは普通に1ヒット
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適当コンボ
3Cch>CT>rc>5D溜め>JB>JC>J2C>溜めJD>空ダJC>着地6A>6B〜
ちなみに今思いついただけで試してないから繋がるかは知らん
スティックはもう疲れたから家庭用はよ
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入る入らない以前にゲージの無駄
コスパ悪すぎ
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パッドで格ゲーとか恥ずかしくて無理だわ
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格ゲーとか恥ずかしくて無理だわ
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こんなスレ見てるとか恥ずかしいわ
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パッドで格ゲー()
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だから何スレだよここwww
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どう見てもμスレ
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どうみても初心者スレ&キャラ萌えスレ
攻略はスレ違いだから勘弁な
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2Cの頭無敵は11-16Fか、やっぱり遅くなってるな…
その分発生も遅くなってるのかな
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2Cは前作のまま、コピペだからむしろ怪しい
攻撃Lvだけは変わってるが他は同じ
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次のスレッドでだれか各種始動から各種〆のコンボのまとめをテンプレ化してくれんかな?
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言いだしっぺの法則発動
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始動別なんかで纏めなくてもμはパーツを組み合わせるだけなんだしやってりゃだいたいわかるだろ
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適当にイクタチをするだけで火力でるもんな
あまり必要性は感じない
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テクニカルナビ見た感想を適当箇条書き
5Aなんで空白なん?
2B持続当てで+3Fか
ツルギってLv2からfcなんですか
fcって+3Fなんだ
Dのキャンセルタイミングって何Fからだよ
Dってキャンセルしなければ全体硬直は5Dより2Dのが少ないんか
OD中のDの発生って何Fからで発射感覚はどうなってんだよ
ヤタノのdmg保障10%ワロタ
コンボレートタイムの説明でDDは時間経過による受身不能時間の削減を受けないって書いてあるけどヤタノは?
CTのコンボレートタイムを無視する性質ってマジであるんすかね、ラグナスレの人がほぼないって言ってましたけど
CTのバリガ削りの割合とか乗ってないの?
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2Bは完全に前作のまんまだよね
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コピペ本をなんだから追求してやるなよ
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地上通常投げ(中央)のコンボのダメージを全キャラ、3000以上超えないようにしろ。
投げからのコンボダメージ3000にいかないように全キャラを一律にすることで、このゲームがもっと良くなると思う。
開発の人、本当に頼む。
-
アホすぎワロタ
そんなことばっか考えてるから勝てないんだよ
-
>>809
他のスレにも書きまくってるだろ
可哀想に、、、
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今日はエイプリルフール…つまり?
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残念、エイプリルフールは午前中だけ
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μの対空技が6Bwww
ムック酷過ぎワロタwwww
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姿勢が若干低くなるから早出し技に対しては対空になるんじゃないの(適当)
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頭の位置下がってるだろ
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フレーム表の6Bはまともだし、どこに対空云々書いてあるかと思ったら初心者講座のところか
これは一覧の二つ上のアズラエルと入れ替えると丁度よくなるな
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みんな弱体化して一番痛かったのって何?やっぱりハバキリ?それによって立ち回りがどう変わった?
普段はEXやってるからたまにCPやると立ち回りが分からなくて混乱する。まだCPμを掴めてないっての
が大きいんだけど・・・実際はそんなにEXと立ち回り自体は変わらない?
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トツカ、ハバヤ、5Cあたりだろうな
ハバキリはむしろ強化だろ
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ツルギ溜めたらガードさせてマイナスF増加ってどういうこと!?
ガープラ削りなくなったんだから最大タメくらい有利F増やせよ
あれだけ長くためて大幅不利背負うって意味がわからん
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画面橋ビット設置時に3C〆キャンセルハバキリタメ持続1ビット当ての起き攻めは昇竜詐欺れますか?
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>>820
ほ、ほらこの前のアプデでサウンドかっこ良くなったし…
カウンターヒット時のリターン増加とビットキャンセル追加でトントン
…ってことにしておいたほうが精神衛生上よさそうだ
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>>818
C系統、ハバキリ、ハバヤ
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>>821
タメは2hitのだよね?
昇竜ガードは間に合うけど前転や2置きに弱いから微妙な気が
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仕事終わったら検証にいきます。知り合いいなかったらアウトですが。
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どうやらアウトのようです
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日記帳に書いてろ
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ゴミ屑だな
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なんだお前ら
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世界は悪意に満ちている
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溜ビ起き攻めコン出来たけど需要あるかな?
端2B>3C>ツルギ>2Bor5B>2C>hj2C>J6D>2B>5C>6C>5D>微ディレイ4D>7jcJC>J2C>J5D溜>dc>J2C>各種設置
あと6B始動でも出来たけど多分テイガー限定
端6B>6C>5D>JB>JC>J2C>J2D>5B>5C>2C>5D>4D>JC>J2C>J5D溜>dc>J2C>各種設置
スパモでしか試してないから各種受け身に対してどうなるかは不明。誰か発展させて!
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>>831
乙
ちなみに上のコンボでダメはどんなもん?
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>>832
ダメージはたしか3242です
対応キャラは今のところラグナ、ハクメン、テイガー、プラチナ、ジン、ニュー
ジンとニューには入りにくいですが一応できます、他のキャラは試してないので未確認です。
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端の溜ビコンを〜2C>溜D>JBJCJ2C>D設置で〆ると溜ビって重ならないの?
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>>834
試してみたけど重ならない
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溜めDを4Dにすればかさなるんじゃね
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今作のしゃべり方より前作の方がカッコ良かったと感じるぜ
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>>831
開発乙
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EXμのボイスも出してほしいよなーCPμはボイスが好きになれないわ
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>>836
4Dも重ならない、ついでに6Dも重ならない、2Dは多分JBが当たらない。
あと831のコンボの最後のJ5D溜はほかの溜設置とか通常設置×2とかに多分変更可能。
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もはや中身別人だからね、仕方ないね
ちな俺もCS派
ノエルも好きだからCPのも可愛いと思うけどねー世界を消して私も消えるなμちゃんのが好き
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地上通常投げ(中央)のコンボのダメージを全キャラ、3000以上超えないようにしろ。
投げからのコンボダメージ3000にいかないように全キャラを一律にすることで、このゲームがもっと良くなると思う。
開発の人、本当に頼む。
-
>>842
投げ抜けすれば?
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コピペだよそれ
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今回は「投げ抜けすれば?」までコピペっぽい。
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まぁハクメンに空投げされた時とかはこんな気持ちになる
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でもハクメンの空投げODの威力は据え置き!
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まぁハクメンが火力おかしいのはOD自体のせいであって別に投げ始動に限らないしなぁ
ってか一律3k以下にしろって言うけど今回投げ始動で3k届かないのって誰かいた?
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端で未だに2B→5C→フルノ→2B→5C→2C→hjc→J2C→6D→2B→5C→2C→jc→JC→j2C→タメビ設置〆
ってやってるんですが、皆さんはどんなコンボ使っているのでしょうか。
教えてくださいお願いします
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↑もコピペだよ
-
個人的には画面端6Bからどうしてるのかの方が気になるわ
2Bならトツカで楽ちん起き攻め出来てるんだけど、6Bは適当溜Dで終わる
-
今作はトツカより溜めビのほうが起き攻めは良いだろ
たまに使うぶんにはトツカもいいけど
-
みんな対空6Ach時のコンボどうしてる?俺は6Bしてるんだけどこれだとノーマルヒット時はコンボ出来ないんだよね。
J2Cのほうがいいかな?
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6A>2C〜で安定取ってるな
けど出来るなら6B入れた方がやっぱり高いよね?
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俺の理解が足りないだけかもしれないけど
いまいち言いたいことがわからない
対空って言葉消し忘れてないか?
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>>853
6A>2C>J2C>2C>5C>6C>イク>J6D>bdJC>J2C>3C>(ビ)>J2C>(3C>)ツルギ
大体3400ダメくらいだった気がする
距離が離れてたらJ2Cの後は2Cを2Bに変えるとダメは落ちるけど安定
>>854
たしか100くらいしか変わらんからリスクと状況を考えると2C入れ込みが安定かと
6A>6B入れ込みも強いとは思うけどね
-
理想は6A>5C>6Cからの溜めビコンなのかな。完走できるかわからないけど
-
高段位の対戦でも溜めビコン完走させてるのを見た事無いんだが
てかやろうとしてる人をほとんど見ない
-
+400ぐらいのダメージのためにそれをやるだけの価値がない
-
価値は十分にあるだろ
まだ実戦投入できるほど、キャラ別のコンボ練習が足りてないだけ
キャラによってディレイが違うからなー
-
その練習時間をキャラ対なりなんなりに回したほうが有用だと思うの
-
+400ってそんなに小さくないダメージだと思うんだが
キャラ対も大切だけど一人用やる時間が全く無いってこともないだろうし練習してて損はないでしょ。ハクメンとレイチェル以外そこまで難しくないし
-
ツバキのDDの保証480らしいからな
そう考えるととても大きいし価値は十分あるとおもうがな
-
そりゃ100%完走出来れば+400だろ
やるやらないの間を取って自分の安定するキャラだけに使っていけばいいんじゃねーの
-
そのハクメンとレイチェルには端なら簡単な溜ハバキリコンが入るからそっち狙ってるな
一応各キャラのディレイさえ覚えればそれなりには出来るけど実戦だと100%安定じゃないと使えないからなぁ
-
今回ノエルのリバサ2Dと4Dは何で潰せる?
前は6Aで両対応出来てたけど、今作は向こうの2D変わってるから対応技増えてたりする?
-
リバサ2Dなんて今作やってこねーだろ
前にキャラ対で出てた気がするけど
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2D無敵なくなったんだっけ?
4Dも投げ無敵無くなったって聞いたけど、投げと2Bでいいんだろうか
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4Dは体弾無敵、2Dは脚無敵
だから両方潰すなら頭属性か投げだな
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無敵は無くなってないけど変なとこび飛んでくから使わないだけ
-
ノエル2Dは軌道からして前作までと全然違うから
そもそも使ってくるシチュからして全然違うんだよな
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画面中央での中段始動からのコンボダメージを全キャラ、3000いかないように一律しろ。
開発の方、本当にこういう風にしろ。むしろ、絶対にやれ!!!!!やらんとこのゲーム自体がだめになる。
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今作の5Bは上への判定が強い気がする
下判定の無さを考慮すると、まるで判定が丸々上にズレたかのような…
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全キャラ一律とか無個性でアークゲーじゃありえないわ
同キャラやればいいんじゃない
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このネタもう3回目くらいか…飽きないなぁ
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最近タオとやることが多いんだけど、このキャラってタオ相手になにすればいいの?
色々試したけどツヌグイをぱなすくらいしか思いつかなかったわ。
-
正解
-
2個頑張って出してトツカでガードしてほしいけど・・・皆投げでトツカ避けるしなぁ・・・
\(∵)/オワタ
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なるべく低空でトツカ撃って、投げが確りそうな場所・タイミングなら投げ抜け準備
つーか相手がトツカ後に突っ込んできたら基本投げ狙い(長い弾無敵技持ちを除いて)だから、投げ確じゃないタイミングなら5Bか昇りJ2C暴れも面白い
-
結局μは二人だけしかぬけなかったね。今回は割と強い感じしたけどなぁ。
-
スタートダッシュはよかったんだけどねぇ
-
C系統が残念になったからなかなか厳しいんだろうな
-
苦手なタオ、ヴァルが影をひそめず1onって形式と噛み合ってしまったのが辛かったな
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C系統弱体化って良く聞くけど
言う程変わってなくね?
C系統は立ち回りで普通に使うけど弱体化で痛い目見た事無いよ
何がそんなに弱体化したの?
-
っ 検索
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今まで負けなかった技に負けるようになったよ
2Bもしかり
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>>884
普通に使ってれば感じると思うけど・・・本当に立ち回りに使ってる?特に2CはEXの時より使用頻度
下がった人とかいっぱいいるだろ。
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2Cは全く振らなくなったな
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2CなんてEXですらほとんど使わなかった気が…対空は6A大安定だし
5CやJCは前作より喰らい判定が前に出るようになったってことすか?
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>>889
あなた本当にμ使ってらっしゃる? またはくっそ弱い相手しかいない所で対戦してらっしゃる?
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いちいち煽ることに意味はあるのか?
過去ログ読めでいいだろもう
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EXでは対空はもちろん暴れ狩りでも2Cめっちゃ使っただろ
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暴れ潰しで使うのはまた別の話だろ
EXでも対空で使ってたけどメインではなく6Aに混ぜる程度
CPではほとんど使わなくなったわ
絶対ムックの2C情報は前作のコピペだから信用しない方がいい
-
確かにコピペ臭いがそういうのは検証しないとね
体感でも変だから何か変わってるはずだけど
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CPの2Cは最早置き技感覚だわ。6Aは見てからでもいけるけど、2Cは見てからしようとしてしゃがみCHで
絶望する図が多すぎる。
とりあえず俺が戦ったキャラでC系統の弱体化を一番実感したのはジンだな。特に空中戦。
-
ジンに限らないけどしゃがみ食らいからダメージ伸ばせる相手は全員キツいわ
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ためビコンずっと練習してるけど今だに安定せん
6B始動なら50%くらい行くんだが5Cch先端始動とかだと裏回れなかったり、始動の距離が関係してるのかイクタチ6Dのビームがすかったりして実質3割以下だわ
まぁ裏回れなくても、イクタチ後のJCが後ろでヒットするキャラだとそのまま5B>2C>JB>JC>JC>J2Cまで繋げられるから面白いんだけど
最近は実力が拮抗してる相手だと 〜イクタチ>6D>JC>5B>2C>JC>JC>J2Cでド安定求めちゃってる
5Cchからためビコンで成功すると4200、裏回れなかった場合で3600と美味しいとは思うんだけどね
-
明日はもーっといい日にしようね ハム太郎
-
理想:世界を消して、私も消える!(キリッ
現実:ヒギィ
-
地味にJB強いな
-
>>900
一瞬そう思ってから他キャラを見回すと我に返るぞ
-
フルノCHの最大ってどんくらいいくのかな?俺の今してるコンボは4200くらいなんだけど
もっと上いける?
-
>>902
ゲージとか体力、ODの有無次第だけど、全部フル活用で7000くらい?
俺はそれが限界
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コンボムービーあんだから見てくれば
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>>902
動画のものは最大ためだからおいといて、体力半分OD使用なら
50%で7897、100%で9097
-
そもそも>>902が言ってるのは中央の話なんじゃないか?
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>>901
リターン込みで考えればかなり強い…てか、おかしいレベルだと思うが
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画面中央ゲージなしOD無しだったら俺は
フルノ>2B>6A>6B>微ダ5C>2C>J2C>2B>5C>6C>イクタチ>J5Dbdc>JC>J2C>微ダ3C>フルノ dm4800くらい って使ってたと思う
フルノch自体があまりないから突き詰めてないんよね
-
キャラと距離によるけど直接6A拾いも出来るよ
美味しい始動だから落としたくないし2B安定だけどね
-
>>907
そうなの?
-
>>907
じゃあマコトとアズラエルのJBは超おかしいレベルだな
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ライチもなかなかおかしい
-
てか他キャラのJBを思い返してみるとμのJBはとことんカスいで…w
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使い方次第だろ
十分に便利
-
十分に便利=かなり強いorおかしいレベル
ってのは成り立たねえべ
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俺はかなり強いなんて言ってないだろ…
JBがカスとか言ってるから否定しただけ
極端すぎんだろ
-
使い方次第って言っちゃったら誰のJBも同じだと思うが
私は他キャラと比べてカスいと言っている
-
ほんとにJBの振り方を知らないのな
-
>>908
ありがとうございます。やっぱりフルノ始動はノーゲージでも火力出ますね。
あとJBはEXよりCH時の受け身不能時間が長くなったのか拾いやすくなったので強いですね。
-
>>918
だーかーらーw
他キャラと比べてって言ってるのわからんか
じゃあとりあえずその適切な振り方教えてよw
-
>>918
JBの振り方ってそれは立回りでの牽制とかでって意味?
なら俺も聞きたいな。
俺は相手の起き上がりに重ねたりめくったり、コンボパーツにしか使わないから何とも言えない…。
でも他キャラに比べるならまぁ弱いよねw
-
相手のJCを潰すような技の撒き方に対して発生勝ちのJBがchするから強く感じる気がするんじゃない?
ただ、めくり判定は強くなってる気がする
-
>>907がJBでのリターンの取り方を教えてくれると聞いて
-
JB判定けっこう強い気が
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使える使えないなら使えるけど出来れば使いたくないのがJB
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JBの判定そんな強くないと思うよ
ほぼ密着でジンのJCに一方的に負けるくらいだし
とりあえずJBのおかしいくらいのリターンと適切な振り方の説明はよ
-
JBでリターン取れる振り方なんて2種類しか無いんだからわかるだろ
-
わかるだろ、じゃなくておかしいレベルのリターンを説明しろって言ってんだよ
-
そもそもおかしいレベルのリターンをいくつくらいと想定してるの?
-
既に ID:4X37.EBoOはNG設定されてそう
-
そんなことよりも>>905の詳細レシピが気になる・・・
-
>>926
ほぼ密着じゃ判定の強さ関係なくね
それは発生勝ちするかどうかだろ
-
JBは発生とかはよく分からんけど持続が長い感じはする。だからめくりとかには使うけど、ぶんぶんするほどの性能ではないと思うわ。
-
JBは股間を見る用
-
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,、,,..._
ノ ・ ヽ と思う鳩サブレであった
/ ::::: i
/ ::::: ゙、
,i :::::: `ー-、
| :::: i
! :::::.. ノ
`ー――――― '"
-
>>926
密着している=お互いに攻撃判定が相手に届いている
この状況は先に発生している方の勝ちだし同時なら相打ち、攻撃判定のみの接触なら相殺。
まさか攻撃判定自体に優劣があると思ってるクチか?
-
明らかに臭いから放っておけよ
-
>>931
画面端の話なので忘れてください。あと、CH始動ですらないです。ノーマルヒットです。
キャラ限な上にダメージも見てないネタですが、
画面端で
2B>3C>ツルギ>微ダ6A>6B>4D>JB>JC>J2C>J5D溜め>(ダウンにビームヒット)
>空ダJC>J2C(>2B>5B>溜めビヒット>ハバキリ)
ここまで1度だけハバキリヒット確認してダメが3500ぐらいだったので捨てたのですが、
今考えるとJ2Cで〆たらビーム重なるかの確認しておけばよかった
-
>>909
CS2の頃の話題で申し訳ないがレイチェル、テイガーは6A直接拾えるんだったか、後うつ伏せダウンのタオカカ
前にフェイタル始動姫様限定で姫様が憎くて憎くてたまらないコン 〜6A>J2C×7コンってあったけど今作も健在なんだろうか
J2Cの補正前より緩くなってるような気がするし拾いを微ダ2C>J2Cにしたら今作かなり火力出るんじゃないかと妄想してみる
-
JAとJCとJ2Cが基本で
JBあんまりふった記憶がないや
-
アマネ以外2C>J2Cループ出来るよ
火力もそれなりに出る
-
最近ラグナを触って思ったんだけど、μって実戦レベルのODコンが少ないよな。
今作の強キャラって言われてるキャラはODコンが安定してるってのが多い。
μのODの性質的に割り切るしかないだろうけど・・・安定するODコンが出たら
もっと化けそうだけどなあ
-
まあバグ取りと称して調整食らったからなぁ
-
C系先端くらいの距離がμの得意な間合いだから自ら攻めこむとかコンボの時以外で
jBを振る回数が多いのは内側に踏み込まれてμの間合いで上手く戦えてない状態ってことだからなあ
立ち回りでなるべく降る状況にはなりたくない、振らなきゃいけないときはあるけど
めくりに使えるから飛び込むときには結構使う、めくれると言ってもj2Cは基本先端くらいの間合いで振るものであって
わかりづらくて強いとはいえ至近距離で出が遅く着地硬直がクソ長い技を振るのは怖いからね
-
JB振って戦うなら他のキャラ使った方がいいわな
技の性能で見てもキャラの特性で見ても
-
で、言い合いになってたおかしいレベルのリターンて結局何?ほぼめくりとコンボにしかJB使ってない自分にとってはすげー気になるんだが…
-
>>964 そこまでいじわるすんなよ・・・
ミューにとってシリーズ通してみれば最もリターン取りやすいってことだと
曲解しようや
-
>>964のいじわるに期待
-
空対空でJBひっかけから3500くらい取れるし十分
-
アマネが個人的に無理ゲーなんだけどどうすりゃいいの?
5C先端はアマネC系統に咎められちゃうしビットあんま役立たないし
飛び込む超強い6Aでやられちゃうし2Bで頑張るけどゼットーされちゃうし
アマネ戦得意な人、気を付けてることを教えてクレクレ
-
アマネはダッシュしゃがみバリガで近づいて行くようにしてるなー
特に5Cをしゃがんでかわしたらダッシュで近づいてターンを取る
ビットはコンボ時以外基本撒かない、jDしたら5Cchしましたなんてのはシャレにならん
5Cは先端じゃなくて真ん中くらいを当てて行くようにするとC系に引っかかったり絶倒逃げ
されるなんてこともないはず、あとは基本飛び込みはしない、トツカも使ってあげてね
-
多少強気に地上ダッシュから攻めたりもするかなあ
アマネのC系は近距離にほぼ判定無いし
-
ほぼっていうか結び目以外に攻撃判定あんの?
-
>>953
C系統追加で引く時にちょい手前に判定出るからそれで「ほぼ」ってことじゃない?
-
今作テイガー戦ってどうですか?
乱入したら勝って当たり前みたいに言われたけど、
個人的に得意じゃないけど徹底した立ち回り出来れば6.5:3.5位になるんでしょうか?
吸い込まれるやつがまじ禿げる
-
>>939
今作は補正というよりコンボ時間だから5ループ以降は難しいかもなぁ
-
>>938のコンボちょっといじってみた
端2B>3C>ツルギ>6A>6B>4D>7jc>JB>JC>J2C>5D>4D>dcJC>J2C>ハバキリ最大>J2C
ダメージは確か3926、一応J2Cのあとを6D溜>dcJC>J2Cで起き上がりに溜ビがカス当たりするみたい
-
起き攻めでJ2Cの後に空中で設置して空ダで択振りに行くのはどうなの?
確かにJBスカし2B出来るしビット有るから昇竜しにくいのも有る
でも、前受け身とられると余裕で抜けられちゃうんだよね…
これって俺の起き攻めが下手なのかな?
-
J2Cの後はタメビ設置?
タメビ設置>空ダなら前転は確定で通る
通常設置1個だけならどうだろうなー
通常設置1個じゃ起き攻めしても微妙だし、わざわざ空ダで有利フレームを消費するほどではないかと
-
ねっぱ、前転にはビームが補正を自動できる、もしくは青だけど溜めビがつながる。
あいて起き上がり場所にビットひとつ設置、本体は地上で〆る猶予があるコンボないですかね。
現在では最速受身取らないとノーマルビームが青で当たるコンボしかできなくて青で完走させるのが安定の状態なんです。
最速受身に対して溜めハバキリ開放持続当てと持続すかしを選択して、起き攻め中下択の前に緑投げもしくは自動攻撃付様子見+投げ抜け仕込みを
つぶせるんです。
-
今作のテイガーは5.5対4.5くらいかな。テイガー側がμ知らんと禿げるやろけどね
-
流石にそれは弱気過ぎないか…?
-
過去で一番きついのは間違いないかと
-
6BガードされたらGETB、直ガされたらBドラまで確定であってる?
-
>>961
対μも対テイガーも、対策が勝率に直結するキャラだから
片方だけ対策済みの場合はとりあえず無視で良いのでは
-
>>964
5Dツヌグイでどっちも勝てる
当たり前だけど5Djcは無理だった
相手がディレイかけるとかでタイミング変えてきた場合にこっちの最速ツヌグイが負けるかどうかは不明
たとえ負けたとしても、その場合は5Djcが通ると思うけど
-
5Dツヌグイで勝てるなら5Djcでもかわせるハズじゃないか?
ジャンプは空中判定になるのは数Fかかるけど投げ無敵は1Fからあるハズ
ブレイブルーに限らず最近のゲームは基本そういう仕様になってる
-
>>964
5Dの各種キャンセル受付がCS2,EX基準と同じ21Fからなら
キャンセル時点で-3Fだから確らないはず
-
あれID被ってる?
-
5Dツヌグイが勝って、5Djcが負けるって…
それjc可能フレームと必殺キャンセル可能フレームが違うタイミングに変更されてるってことだぞ
キャンセル受付フレーム自体は変更されてるはずだけどムックには記載されてないとか終わってる
21Fからキャンセル可能と仮定すると、6B通常ガードではジェネも確定しない(設置ツヌグイでも設置jcでも両方可)
6B直ガされるとrc以外の何をやっても5Fの技まで確定だからジェネ確定だね
有志の検証によると4Dのキャンセルが19Fかららしいが、個人検証なので詳細は不明
もし19Fからキャンセル可能が本当なら、6B>4D>ツヌグイをすれば何も確定しないことになるね
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この流れで質問
5D>jcした場合だとジャンプ移行Fが4Fだから
その場合7Fの技までは移行中に食らってしまうって事でいいのかな?
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>>971
6B通常ガード(ガード硬直18F)で、5Dが21Fからキャンセルっていう条件ならそうだね
ただ今回はテイガーのドラとかジェネについての話だから
その場合はジャンプ移行Fには投げ無敵がついてるので3Fまでの投げしか成立せず、最速のジェネでも5Fだから実際には確定しないってこと
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>>972
どうもです
中央のリターン増えた分、リスクも増えた感じですね
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6Cfc時ってどんなコンボしてる?
2C>J2Cのループコンが1番伸びるのかな?
あと蛇翼とか読んだあとってB>6B〜とc>6C〜と3C>2C>6C〜ってどれが1番いいの?
くれくれですまんが教えてくれくれ
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5B>6Bが距離やキャラを問わずに安定して火力も出るのでオススメ
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5B>6B〜ってそのあと完全端だと地上食らい6C>イクタチって繋がらなかったりしない?
ゲージあるなら6C>CT〜でいいだろうけど
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画面端なら6Cフルノでいいんでは?
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カウンター確定なら3CCT始動とかが一番減るのかな?
2CjcODやツルギrcODで始動するのも面白そうだな
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しかしながらテイガーに6B使う?
今作のは勿論、EXの時ですらテイガー相手には封印してたよ。(コンボ時以外)
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カウンター確定なら5C>CTとかいけるんじゃないかな。
いけなかったらすまん。
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話ぶったぎって悪いがCSの時のμの没ボイスに
イクタチ
アマノムラクモ
ヤサカニノマガタマ
クサナギノツルギ
ナナツサヤノタチ
トツカノツルギ
ヤエガキノツルギ
ツムガリノタチ
クニノトコタチ
トモグモヌ
ウイジ
スイジ
イクグイ
オオトノジ
オモダル
アヤカシコネ
イザナギ
イザナミ
スサノヲ
なるものが入ってた、イクタチはCPから追加されたけど他はどうなんだろうか・・・
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イザナミだ
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あの爆発を飛ばすDD追加されて欲しかったな
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>>974画面端なら体力半分時で
ツルギ>微ダ6A>6B>4D>ツヌグイrcOD>微ディレイ5C(高さ調整)>2C>ハバキリ
>4Dハバキリ>4Dハバキリ>5Dハバキリ>5Dハバキリ>5D>JB>(ビームヒット)>J2C>オモヒ
カウンターとかではないけど画面端欲望暴れつぶし選択肢。
体力半分時(相手ガード時)適当〜5D>ツルギ(ヒット)始動。すでにD置いてるから上のは使えないので。
〜5D>ツルギ>(微ダ)3C>(ビームヒット)>ハバキリ)ダッシュ>6B>4D>ツヌグイrcOD
>上のODコンの5Dハバキリを1セット減らしたもの
上が100%で9000。下が100%で8500。下のコンボでも50%でもぎりぎり7000いったと思う
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溜めビコン実践で決めてるの初めて見た
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相手と始動にもよるものの、そこまで難しくないと思うんだけどなあ
難しいのもレイチェルハクメンくらいだし
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6B始動の溜めビコンでbdcJC後の微ダ5Bがなかなか入らないんですが、どこにディレイかければ良いんでしょう?
6C?イクタチ?設置bdcJC?
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>>987
設置bdcJC
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設置もbdcJCもどちらも最ディレイかける感じですか?
いや聞くよりやれですね、とりあえずそこに気をつけて今日頑張ってみます!
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次スレってもうできてます?
できてなければ
自分で良ければ作りますのでテンプレに追加して欲しい
コンボ、Q&Aなどありましたらレスつけてくださいm(_ _)m
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中央、端、状況別と
起き攻めパーツだな
CS2やEX時は結構綺麗にまとまってたな、起き攻めの種類も
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>>990
初心者向けコンボなんかもあればいいかと思います。
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>>989
あと5B>5C>5D貯めの後のjcもディレイ多めで
ここのディレイでいかに低めJB拾いができるかでタメビコンが成功するかどうか決まると思う
いい加減タメビコンが安定しないよちくせう(´・ω・`)
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割と実戦的なレベルのタメビコンボの狙いどころは6B始動からとしゃがみイクタチまで3刻み始動で、なおかつ相手キャラはテイガー、ジン、素体、ノエル、ラグナ辺りだと思います。他キャラにもできるけど実戦的となるとなかなか難しいかなと。
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あと5C空中食らいかね
バクステにひっかけたときは特にやりやすい
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前にチョロッと言われてたけどイクタチの後をJ2Dにすれば5B拾いできないキャラでもある程度安定するよ
それでもハクメンとレイチェルは難しいけど
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μの基礎コンってどんな感じなんでしょう?
上で色々言われていますけど、ぱっと見ても割とわかりづらい……
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文字列見るより練習しろと
やってみれば詳しく書かれてるんだなってわかるからさ
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長くなりそうだしテンプレにコンボは要らないんじゃないか
wikiのURL乗せてwiki見て、でいいと思う
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1368344404/
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