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ライチ=フェイ=リン part17

1名無しさん:2012/12/19(水) 08:18:08 ID:ezluiE1U0
ライチ=フェイ=リンの攻略スレPart17です

質問する前にまずはWikiと過去ログに目を通すと待ち時間も少なくてお互いにハッピーです
全部読むなんて無理!と言う人はCtrl+Fの後に対策したいキャラ名や学びたいコンボの始動等の単語を入れると必要な情報を素早く探せて便利
コンボに関してはWikiのコンボルート2(ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/72.html)を見ればほぼ完璧にまとめてあるのでご一読を

ライチ=フェイ=リン Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/1.html

EXについては茶音さんがWikiを公開してくれたのでこちらが詳しいです
「ライチ研究Wiki」
ttp://www18.atwiki.jp/chaoto/

次スレは>>980が立てましょう。
>>980が携帯で立てにくい等あったら
早めに他の人に頼みましょう

2名無しさん:2012/12/19(水) 08:22:03 ID:ezluiE1U0
コマンド表記
テンキー    レバー方向
(右向き時)
7 8 9      ↖ ↑ ↗
4 5 6      ← N →
1 2 3      ↙ ↓ ↘


このスレで使われるかも知れない略語
jc→ジャンプキャンセル
hjc→ハイジャンプキャンセル
CH→カウンターヒット
RC→ラピッドキャンセル
CA→カウンターアサルト
DD→ディストーションドライブ
一通→一気通貫
チー→一気通貫〜A派生
ポン→一気通貫〜B派生
カン→一気通貫〜C派生
通キャン→一気通貫構えをDで解除すること
四風→東南西北
白→三元脚・白
發→三元脚・發
中→三元脚・中
槍→槍槓(チャンカン) 立直単騎中D
嵌→嵌張(カンチャン) 421C(素手)
肉まん→ライチの胸

3名無しさん:2012/12/19(水) 08:23:29 ID:ezluiE1U0
過去ログ
ライチ=フェイ=リン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858077/

【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227871016/

【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229671192/

【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233139012/

【5 めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1238774459/

【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247584651/

【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256567222/

ライチ=フェイ=リン part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259987622/

ライチ=フェイ=リン part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1264584294/

ライチ=フェイ=リン part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1273583414/

ライチ=フェイ=リン part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286007736/

ライチ=フェイ=リン part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293965332/

ライチ=フェイ=リン part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1304691007/

ライチ=フェイ=リン part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317437182/

ライチ=フェイ=リン part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1321806932/

ライチ=フェイ=リン part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346034555/

4名無しさん:2012/12/19(水) 08:26:16 ID:ezluiE1U0
必殺技(棒持ち時)
一気通貫(構え) 41236+D
 └派生A (構え中)A
 └派生B (構え中)B
 └派生C (構え中)C
 └中断 (構え中)D
燕返し 623+D

(棒無し時)
三元脚・白 236+A
三元脚・發 236+B (空中可)
or (立直・単騎待ち時)B
三元脚・中 236+C (空中可)
or (立直・単騎待ち時)C
立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可)
 └一発 (立直・単騎待ち時)A
槍槓 立直単騎中D
立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可)
立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可)
東南西北 (棒設置時)41236+D
小手返し (棒設置時)623+D or 421+D
嵌張 421+C

ディストーションドライブ(DD)
緑一色 6428+C
国士無双 (棒設置時)632146+D
清老頭 632146+C
アストラルヒート(AH)
九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)46+D

5名無しさん:2012/12/19(水) 08:28:58 ID:ezluiE1U0
テンプレに新技を追加しました。
ロケテ情報の部分は削除しました。

6名無しさん:2012/12/19(水) 09:00:46 ID:ezluiE1U0
スレで出たコンボ適当まとめ

【2A始動】
●端
・棒2A>5B>2C>6D>白>發>立直>槍>裏回り6C>3C

【5B始動】
●中央
・5B>2C>RC>一通A>前小手>白發>立直A>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕
・5B>5C>6D>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>単騎發>>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕5B>4B>JB>JB>JC>發>中
・5B>5C>3C>OD1>緑一色>ダッシュ5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>6C>3C>清老頭
・5B>5C>6D>OD1>白發中>3D>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>嵌>燕>6C>3C

●端
・棒5B>2C>CT>一通C>Dホールド>JB>發>D離>中>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕or清(燕〆4700、清〆5500)

・棒5B>2C>6D>白發中>5B>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>燕or清老)
・棒5B>5C(1)>6D(1)>燕>白發中>2A>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>清老)

【6投げ始動】
●中央
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>微溜D>白發中>棒2>6C>3C>燕
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>OD2or3>緑一色>6C>3C>清老頭

2B>4B:ジン、カルル,レイチェル,マコト,プラチナ,アマネ
5B>2C:バング、タオカカ、アラクネ
●端
・6投げ>5B>4B>一通A>後小手>白>發>中>5B>6C>3C

7名無しさん:2012/12/19(水) 09:01:20 ID:ezluiE1U0
【一通始動】
●中央
・一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>4B>JB>JB>JC>發>中

・一通B>前小手>白發>立直A>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D1>燕
・一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>棒2>3C>燕
・一通B>四風>千里>5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>裏回り6C>3C
(一通Bが先端ヒット時)

・一通C>Dホールド>JB>JB>JC>棒1>空發中>棒2>5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>6C>3C

●自身端寄
・一通B>5Dホールド>白>發>中>棒1>微ダ5B>JB>JC>棒2>微ダ5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>微ダ6C>棒2>清)
・一通B>後小手>3C>2D>2C>5C>JB>JC>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>發>中>棒2>6C(1)>燕
(一通Bがほぼ密着でヒット時)

●端
・一通C>Dホールド>JB>発>D離>中>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕or清

【棒6A(rc)始動】
●中央
・棒6A>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>6C>3C
・棒6A>RC>5B>5C(2)>3C>[OD>緑]>微ダ5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C


●端
・棒6A>RC>5C(1)>6D(1)>燕>白發中>2A>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>清老)
・棒6A>RC>微ダ5B>2C>6D(2)>微溜5D>嵌>棒2>5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C

【J2D始動】
●中央
・J2D>5B>3C>2D>發>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C

●端寄
・J2D>5B>3C>2D>百歩>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>一通C>JC>JD(>JB着地)
・J2D>5B>3C>2D>百歩>5B>燕>白發>立直A>槍>6C>3C

【その他】
・棒2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>5B>4B>JB>JB>JC>發>中

・(棒横溜め)6A>6B>5C(解放)>棒1>2C>3C>白>棒2>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C

・棒6DCH>CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>棒2>3C>燕

・CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>嵌>燕>6C>3C

8名無しさん:2012/12/19(水) 09:12:05 ID:Xi3Dp8yg0
スレ立て乙

9名無しさん:2012/12/19(水) 12:49:39 ID:X9i0o.PkO
対戦中に清老で暗転返ししたりされたりしてて気付いたんだけどこの技、暗転後の発生遅いよね?
タオカカのヘキサで暗転返しされたのにスカしてカウンターしたりするし。暗転自体は早そうなんだが…

10名無しさん:2012/12/19(水) 12:59:40 ID:21bHmzXs0
チンローは各種超必コマ投げに暗転返しされても透かして勝てるよね

11名無しさん:2012/12/19(水) 13:18:12 ID:CXvlBAfI0
>>1
超乙

12名無しさん:2012/12/19(水) 13:32:58 ID:SNdm/J5Y0
乙だけどなんか繋がらなそうなコンボがチラホラ…

13名無しさん:2012/12/19(水) 14:35:25 ID:ezluiE1U0
>>12
前スレに出てたの纏めたのですが、表記揃えてる途中にミスがあったのかもしれません。
繋がらないのあったら申し訳ないです。

14名無しさん:2012/12/19(水) 16:46:32 ID:1kOXHvC60
3CD6C燕は6C後に棒2が当たると不安定
棒23C燕とか以ての外
あと6Drc2B4Bのコンボは最後のエリアルは流石に入んないでしょ

ダメ出しだけだとなんなのであんまり語られないコンボパーツ縦設置国士清老
2A始動でもコンボの最後を燕6C国士清老にするだけで4000以上出せるので
殺し切りに便利

15名無しさん:2012/12/19(水) 17:04:11 ID:ezluiE1U0
何度もすいません、これで書き込み最後にします。
これからライチ触る方や旧作から復帰される方に少しでも役に立てば幸いです。

コンボ修正

・5B>5C>6D>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕5B>4B>JB>JB>JC>發>中

・5B>5C>6D>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕

・一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>棒2>3C>燕

・一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕

・棒6DCH>CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>棒2>3C>燕

・棒6DCH>CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕

16名無しさん:2012/12/19(水) 23:28:16 ID:1kOXHvC60
乙だけど
今本当にライチスレ人いないのなコンボサンプルとかも反応薄いし
全然討論の場として機能してない

17名無しさん:2012/12/19(水) 23:44:14 ID:lGr4HVV6O
>>16
コンボサンプルとやらは、とりあえず火力が高ければいいのか、画面端でも全部燕〆してるけどさ。
起き攻めまで考慮・研究しないと、結局はダメージ期待値下がるんだよ。

コンボ単体で討論なんてするだけ無意味。

それにある程度ライチ使ってきた人間なら、自力で起き攻め研究やコンボ選択もしてるし。

18名無しさん:2012/12/20(木) 00:23:22 ID:aHt8xE8I0
ハザマ戦どうしたらいいかわかんねーや
飛べばいいのか地上にいるべきなのか

19名無しさん:2012/12/20(木) 00:35:05 ID:PludGNhQ0
>>17
だからライチの後ろに横設置〆とかダメージ出しながら6C〆とか結構叩き台振ったんだけどね
逆に自力で出来るしっていうなら何しに見に来てんの?

20名無しさん:2012/12/20(木) 00:54:36 ID:PludGNhQ0
カッなって攻略に関係ない事書いたねごめんね
前投げ全キャラ共通パーツ
投げ6B低ダJBディレイJA着地B4B一通A〜
3Crcからも入るけど必要かどうかは不明
3Cはかなり先端でも清老入って3500だから要らないと言えば要らない
一応4000くらい取れて20%程回収できるから要ると言えば要る

21名無しさん:2012/12/20(木) 01:07:38 ID:o3AjgDig0
勇気が足りなくて4B対空が押せない。
低ダとかに合わせられたら、ぶっこみを抑制できるのだろうか?

22名無しさん:2012/12/20(木) 01:22:48 ID:PludGNhQ0
4Bは真上にしか強くねーから
低ダにはどっちかというと5A2A対空カウンターから4Bにつなぐ方が良んじゃね?
対ハザマとか特に
でもなきゃ燕と一通A

23名無しさん:2012/12/20(木) 02:13:44 ID:8DA9PO1o0
>>20
そのパーツいいよね!俺も練習したけど、タオカカとかに安定するのがいい。
JA入れないで出来ないか試してるけど、低ダJB早めにやったらJC入りそうなんだけど、出来ないんだよなぁ…

24名無しさん:2012/12/20(木) 07:52:58 ID:z.1yPiD.0
>>16
討論の場所は他にあるからなー
ここと違って上位者がいるし全然違う
ここはゴミ以下だよ

25名無しさん:2012/12/20(木) 08:18:53 ID:.5AR4ntYO
>>19
暇潰し

26名無しさん:2012/12/20(木) 09:44:25 ID:cbTIZccI0
棒2ってなんですか?

27名無しさん:2012/12/20(木) 10:32:45 ID:fL3JJfZ6O
棒2は棒飛ばしの戻りのヒットのことだよ。レシピの棒2の前に5D、2D、JDのどれかがあるはず。





上級者、ねぇ…。初歩的な質問されることもないだろうからああいう集まりの方が研究向きだろうね。

なら単純な話、こっちは初歩的な事でも答えてあげれば住み分けも出来るし初心者のライチ使いには丁度いいんじゃないの。wikiが充実してるとはちょっと思えないし初心者に優しくない環境だとは思う。

28名無しさん:2012/12/20(木) 10:50:37 ID:fomsbt.I0
5A対空結構振ってるんだけど落とせた事がほとんど無いんだよね。こいつのこの飛びは落とせるとかあるの?

29名無しさん:2012/12/20(木) 11:40:54 ID:vTxGq3.o0
>>20
見直して考えてみようと思ったんだがどれのことかわからんかった、すまんが教えてもらえないだろうか

いうだけはアレだし俺もネタ出します、単騎中を使えないかと試したコンボ
5B>2C>6D>白中発>一発>単騎中>2D>嵌張>4B>一通A>後ろ小手>3C

3800ちょっと。JBや素手6Aからも安定して繋がるくらいの余裕はある、単騎中も補正良さそうだし
上手くやればダメージとりつつ起き攻めいけそうなんだけどまだ横棒6C〆でダメージあるのが思いつかない

30名無しさん:2012/12/20(木) 12:42:12 ID:.5AR4ntYO
>>28
5Aは相手の跳び込みに対して振る技じゃない。
5Aで勝てる跳び込みは、5A以外でも勝てる(あえて5Aを振る必要がない)

てか自分で落とせないって感じた時点で、5Aの用途を間違ってるって気付けるだろ。

31名無しさん:2012/12/20(木) 13:51:04 ID:cMumn/UAO
>>29
一通Aを6Dに変えていけんかね

32名無しさん:2012/12/20(木) 14:00:04 ID:sljel8qA0
>>30
そんなことないでしょ、ライチの5A.2Aは優秀だし。振り方の問題だよ

どんなキャラでもそうだけど、5Aは相手の空中牽制や飛び込んで深めに攻撃を当ててくるような場合の攻撃発生前を潰すのが目的、ジンの深めJ2CやハザマのJBとかね。

2Aは高めの位置(立ちガードで当たる位置)位から出される空中攻撃の発生後の硬直に刺すのが目的。ジンのJCとかのね。

ライチのA系統は、ラグナやハザマなんかのA系統より高い位置にも攻撃判定でてるから(ライチの頭より高い)他キャラより早く振ることを意識したら、相手は相当やりつらいよ。ただ、そこからダメージ取っていけないのが悔しい所だけど。

5Aカウンターから4Bって繋がるの?

33名無しさん:2012/12/20(木) 14:24:15 ID:.5AR4ntYO
>>32
発生前を潰すように5A振るくらいなら、上りJAでいいでしょ。

34名無しさん:2012/12/20(木) 14:30:14 ID:.5AR4ntYO
あと今作なら早め5Aのタイミングで4B振れば大抵勝てるし、リターンも大きい。

今作の5Aは縦棒に相手が変に引っかかった(ノーマルヒット)とき復帰に置いておくとか、ジンのC系統直ガからjcと6B両方に負担かけるために振るって認識だが。

35名無しさん:2012/12/20(木) 14:53:26 ID:4GMzwEJY0
会話が微妙に噛み合ってないようにみえる
5Aで落とせる所は4Bでもっていうけど判定真上すぎて当たらないと思うんだが

36名無しさん:2012/12/20(木) 15:22:39 ID:i4Y2EEOw0
ん、そうかもしれん…すまん。
でも、5Aと4Bじゃ使いどころ違う気がするんだが、燕打てよってこと?
それとも投げにいってダメージ取れってことか?

37名無しさん:2012/12/20(木) 15:26:26 ID:bud8IlkY0
あぁ、レス読んでなかった、忘れてくれ。

IDがコロコロ変わるな。

38名無しさん:2012/12/20(木) 15:30:22 ID:6MKyUKs60
空気を読まず投下。既出かも知れないけど横棒設置&6C〆コンボ
5B>2C>6D>ちょい溜め5D>百歩>棒ヒット>5B>4B>6D>白>發>立直>D>ダッシュ裏周り6C(>3C>新DD)
新技を全部ぶち込んだ。コンボ時間はギリギリ。
二回目の6Dは高めに当てると後が繋ぎやすい。ダメは3800くらい。3C>新DDで4000後半は行く?
キャラ限とかは調べて無いです。

39名無しさん:2012/12/20(木) 16:14:33 ID:l1r3yoyU0
初歩的な質問ですみません。
ライチの5B5Cから繋げるコンボ練習してるのですが、
5B>5C1>6D1>燕>白發>立直D>裏回りD解放>百歩>棒2>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C
って繋がりますかね?
一通Aのところで受け身されてしまいます…

4026:2012/12/20(木) 16:15:22 ID:cbTIZccI0
>>27
ありがとー
これでコンボレシピ読めるよー

41名無しさん:2012/12/20(木) 16:41:44 ID:GKK5Aqig0
>>39
燕はさんでるから無理だね

42名無しさん:2012/12/20(木) 16:50:30 ID:NjzGc/mk0
>>41
ありがとうございます。
無理でしたか…

みなさんは端で5B5Cからコンボするとき、どういうルート使ってます?

43名無しさん:2012/12/20(木) 17:02:09 ID:XfrLfwYY0
ハザマ戦どうやってますか?
蛇翼を露骨に擦ってくる相手がほんとに勝てないんですが……

具体的に言うと 棒持ち5Bから3C、5C、6D、4D、5D、2Dどれをやっても割り込まれます。
カウンターとっても相手はコンボ繋がるので美味しくないです。
棒持ち状態での固めは良くないですかねー?

44名無しさん:2012/12/20(木) 17:06:07 ID:HoxsIa4U0
>>43
そこまで露骨に擦ってるなら5Bの後ちょいディレイジャンプとかで釣ってはいかが?

45名無しさん:2012/12/20(木) 17:08:29 ID:GKK5Aqig0
>>43
なんとライチの5Bにはジャンプキャンセルがかかるぞ!やったね!
あと割り込み擦ってる相手に割り込める連繋出すのは固めとは言わないよ!

46名無しさん:2012/12/20(木) 17:19:40 ID:YyzROaZo0
5bで止めて蛇翼見てから燕かチン打ってみたら?
おれは素直にjcしてるな。

47名無しさん:2012/12/20(木) 17:41:05 ID:.5AR4ntYO
>>39
5B>4Bが繋がらないコンボ時間でも4B>一通Aが繋がるんだから、5B>4Bが繋がって4B>一通Aが繋がらないわけない。

単に一通構えから発射が遅いだけじゃない?

48名無しさん:2012/12/20(木) 18:02:08 ID:.5AR4ntYO
もしくは4Bが素手4Bになってない?

素手4B>一通Aは繋がらない。

49名無しさん:2012/12/20(木) 18:08:42 ID:It.2utn.0
OD発動時持続時間(キャンセル発動すると通常時と比べて時間が半減する模様)

ライチ OD持続時間
100%時:3カウント
50%時:6.5カウント
10%時:10カウント

50名無しさん:2012/12/20(木) 18:14:01 ID:6FoKA5e.0
>>47>>48
なるほど…ありがとうございます!
今から試してきます。

51名無しさん:2012/12/20(木) 19:43:37 ID:.5AR4ntYO
>>50
暇潰しついでにもう少し書くと、素手4Bになった場合でもコンボ時間に余裕があるなら、再度棒4Bを出すことで一通に繋げることが出来る。

あと素手4Bでも6D高め当てなら繋がったはず。

一番確実なのは、素手4Bになる可能性があるコンボルートを使用しないことだけどな。

52名無しさん:2012/12/20(木) 21:29:56 ID:qs0HWkJs0
今回のライチ強い強いって聞くけど、何が強いの?
中央火力あがったのはわかるけど、そこまで言われてるのがよくわかんない

53名無しさん:2012/12/20(木) 21:48:18 ID:nXxi41160
立ち回りが相変わらず強いのと6D>CTとか一通の硬直差とか4Bの追加でできることも増えて弱いところないぞ
セットプレイ弱くなったけど代わりに火力上がってトントンだし

54名無しさん:2012/12/20(木) 21:48:38 ID:SJG3B9zY0
たしかに前作ライチのほうが好みではあったけど
さすがに今作は強いというしかないでしょ

言うまでもなく四風強いし一通は攻撃判定小さくなった気がするけどガードされても確反ない(あるの?)
相変わらず端ではある程度のセットプレイ可能
真上だけとはいえあるだけで違う頭無敵対空  拾い4Bからのアドリブはまだまだ伸びるはず 
素手状態でも使える無敵技ガードされても意外と不利少ない
棒の判定かスピードが変わったのか棒飛ばし相当強い 


まあ本音を言えばわからん殺ししたいですになるんだけど
今回自虐したらにわか乙って言われるよ

55名無しさん:2012/12/20(木) 22:01:53 ID:3vVgFadU0
適当にさわって勝てるほどお手軽強キャラではないけど、ちゃんと使えば見合った強さを出してくれるよ

私は身内のテイガーとハクメンが強くて禿げそうだけど

56名無しさん:2012/12/20(木) 23:14:01 ID:yw/zMQxM0
火力もだけど、コンボが簡単になって完走しやすくなったのも大きいかなと思う
低スキルなせいもあるがEXの6D1からの微ダ5Cとかなかなか安定しなかったわ
そういうことやってた部分が4Bで済むようになったから助かってる

57名無しさん:2012/12/20(木) 23:17:45 ID:y0OTAwpY0
ライチ強化でハクメンとリスクリターン合う!?
と思ったらハクメンがもっと強化されていた罠

棒飛ばしへの当身はガードできるようにはなったけど、向こうに隙ができるわけでもないし端の固めに棒を絡めるのは相変わらず無理だな

58名無しさん:2012/12/20(木) 23:26:17 ID:SJG3B9zY0
テイガーハクメンは上り中段でめしくってたからかなり心細い

59名無しさん:2012/12/20(木) 23:32:29 ID:YyzROaZo0
ハクメンにctやると見てから当身取られるね。
発生が意外と遅い。
6d>ctも相手キャラによっては痛い目に遭うね。
わからん殺しにはもってこいだけど。
四風ガードさせた時か棒絡めた固め時に打つのがベター。
今更感あるけどハクメンの話出てたからついでに。

60名無しさん:2012/12/21(金) 00:16:09 ID:4lxr7GFM0
当て身ならスカってくれるけど6Dctにキシュウ入れ込まれてたら死ぬ

61名無しさん:2012/12/21(金) 01:05:35 ID:LTtZwqSw0
前からかもしれないけどタオの猫歩きに一通Bが当たるのも地味に嬉しい

62名無しさん:2012/12/21(金) 09:22:15 ID:TJZtitxg0
6Dを直ガされても、ラグナやジンの2Aとライチ2Aが相打ちになった。
前は一方的に負けてたのに、6Dの有利フレームふえた?
あと、カンチャンの攻撃判定は球属性。

63名無しさん:2012/12/21(金) 10:39:57 ID:3Blpbn9IO
カンチャンが弾属性ってことはグロウラーにfcできないのかな?
ゲーセンいけなくて試せてなかったアズにゃんの寝起きにイタズラ計画が…

64名無しさん:2012/12/21(金) 12:37:07 ID:RlUAFzuQ0
前から相打ちだよ 6D後

65名無しさん:2012/12/21(金) 14:05:52 ID:pZZggPow0
CPはわからんけど
EXの6Dはガードさせて+3
直ガはガード硬直が3F少なくなるので±0で五分
ライチの2Aの発生は7Fで、ラグナとジンの2Aも発生7F
まぁ相打ちですわな

66名無しさん:2012/12/21(金) 19:15:23 ID:atC7iMUA0
>>39
普通に出来るよ。前から使ってたけど自信なかったからトレモで今日確認してきたけどやっぱり出来た。
ただ、一番初めをCT始動とかJB始動だとできない。5B始動のそのレシピなら大丈夫だから練習あるのみ。

67名無しさん:2012/12/21(金) 21:08:43 ID:enTdzza20
今作の4B、皆さん対空として結構振りますか?

と、稼働初期からのライチ使いが質問…

68名無しさん:2012/12/21(金) 22:08:56 ID:So0AoJns0
最近ライチ使い始めたにわか初心者なんですが、投げからのコンボを教えて頂けないでしょうか?頭からスレ読んだんですが、見つけられなかったので・・・

69名無しさん:2012/12/21(金) 22:15:06 ID:RSDRD2Ns0
前スレを投げで抽出してください

70名無しさん:2012/12/21(金) 22:20:43 ID:2Cjst5160
>>69
ありがとうございます
全力で前スレ見てきます

71名無しさん:2012/12/21(金) 22:26:37 ID:0l2RbWOQ0
>>67
相手の技による
ラグナの新技が正面から飛んでくるなら一通で対処したいけど
jcからめくり気味に出してきたら4Bしたいし
ハクメンのアギトにぶつけるのはやや怖いけど
アギトガード後なら安定選択肢の一つだと思う

72名無しさん:2012/12/21(金) 22:44:29 ID:7OtCJwZw0
相手によるとこもあるかも
ラグナとかアズラエルとかなら一通で対空するけど
かぶせてくるアラクネとかハイジャンで飛び越えようとするカルルに機能しやすい
正直全キャラ相手に安定の対空って感じはしないね

横に判定ほとんどないことと慣れてないことあってワンボタン対空としてはまだ使いこなせてないなー

73名無しさん:2012/12/21(金) 23:47:23 ID:mnQ.dxZs0
俺もあんまりどのキャラ相手にしてても使ってないなぁ
てか棒4Bって無敵ある?タイミングドンピシャと思っても負けるんだけど・・・
アマネのゼットウ?の飛び込み見てから4B振っても負けるし
個人的に好きな使い方はジャンプ回数使いきった相手が高めで空中受け身取ったとき着地しそうな場所まで
端って慣性つけたまま4B対空かな たまに裏当てみたいになったりして面白い

74名無しさん:2012/12/22(土) 00:29:45 ID:HrAwfaQg0
4Bはリターンでかいから使いたくなるけど、飛び込みに対しては発生と角度の問題で厳しいだろうと。
今まで真上が弱かったから、それに甘んじてる相手を落とすか、完全に読みきって出すかの二択じゃないか?

75名無しさん:2012/12/22(土) 00:47:42 ID:GB0Nh0O.O
2Aが6F以下のキャラってどのくらい居るの?

あと4Bって棒も素手も空ガ不可?

76名無しさん:2012/12/22(土) 12:06:47 ID:xacOwQDs0
4Bってガードされたら反確ですか?

77名無しさん:2012/12/22(土) 12:29:53 ID:Md5pMBS6O
前hjに対して一通Aがスカりやすいからかわりにダッシュ4Bで潜りながら使ってるかな。
素手4Bは対空に全然使ってないからわからない。
棒4Bは空ガ不能だと思う。正直カウンターかバリガのどちらかしか見てないので自信ない。

78名無しさん:2012/12/22(土) 12:43:36 ID:rbbSGOkI0
なるほどダッシュ4Bでの対空結構使えそうですね
慣性4Bでちょっと判定が広くなれば面白い

素手4Bは棒なし見て飛んできたところ簡単に落とせるんですけど
対空した後がおいしくないんですよね
棒回収レシピが欲しいとこだけどまだエリアル〆で妥協してる・・・
相手の行動制限するって意味では素手4Bは意識したほうがいいけど

79名無しさん:2012/12/22(土) 12:46:30 ID:WLXofau20
横軌道発射を空ダされたら4b打ってる。ライチ知ってる人だと発射方向わかってるから空ダする人多い気がする。
横方向の判定弱いし、ゲージあるなら發で迎撃した方がいいと思う。

80名無しさん:2012/12/22(土) 13:52:17 ID:aPnNt1cQ0
皆さんの貴重な4B対空論ありがたいです!

よくハクメンの空ダJCには機能していたのでこれは…と期待してましたw

他にも何かアドバイス有れば♪

81名無しさん:2012/12/22(土) 14:30:42 ID:Az6lgTEc0
清老頭最終段まで死なないから相手のバーストがもりもり貯まる

82名無しさん:2012/12/22(土) 20:14:53 ID:puMShQSI0
コンボ行く前に立ち回りで終わることしばしば

83名無しさん:2012/12/22(土) 22:33:11 ID:WVzUS7pU0
長文失礼、個人的な疑惑の硬直差を人力で調べてきたー
CTバリガの硬直差・微不利っぽいけどラグナBに一通構え出来たから−1f程度のはず
百歩の硬直差・正面−2f?裏まわり+1f?裏にまわれば同f技に一方的に打ち勝てる
が、多段中どこでギリガされても最終段成立扱いの模様で普通に擦り負ける
4Dの硬直差・通常ガードで7f2A間に合わずギリガで確定ぶっぱ中段としてはありかも
一通Bの硬直差・ラグナBカウンター確定C間に合わず
少しでも遅れると間に合わないので−8、あっても−10程度かつ
多少の距離があるとラグナBさえスカる完全な糞技
6D・ギリガで五分、EXと同じ、システム上7f2Aに対して投げが勝つ
清老頭・−9?−10?一通と同程度でラグナBがカウンター食らい
ただ多少距離があるとry完全なぶっぱ得
人力だから数字は目安程度
棒4B調べるの忘れたからまたいつか

84名無しさん:2012/12/22(土) 23:51:00 ID:erIL6AHA0
小ネタ

チンロウトウ最終段一つ手前は相手を高く打ち上げる。
これは、最終段一つ手前でラピキャンして縦棒設置>四風が間に合うレベル。
最終段当ててもギリ死なないな~って時にこれをすると少しダメージが伸びる。
バースト出来ちゃうけど、高い位置にいるから当たらないし、落ちてきたらウマー。
使えるかどうかはわからんけど、頭の片隅にでも覚えといてくれ。

85名無しさん:2012/12/22(土) 23:52:17 ID:erIL6AHA0
下げ忘れ、すまん。

86名無しさん:2012/12/23(日) 08:59:33 ID:2ZhiEkw20
乙。ガトリング中の棒設置キャンセルは間何Fぐらい空くのかな?例えば棒5B>棒キャンセル>素手5Bとかさ。
くれくれ君で本当に申し訳ないがわかる人いれば教えてもらえればありがたい。

87名無しさん:2012/12/23(日) 09:10:41 ID:./tU9t9c0

ということは小パン発生の遅いやつには千里であばれまくってもいいってことだな

88名無しさん:2012/12/23(日) 12:03:04 ID:r141VObAO
>>83
一通Bはやっぱり一桁不利ってところか。
強いとは思うが、ガードで-8程度かつRC不可、一通自体が前ジャンプバリガ安定で糞技ってのは…ちょっと。

89名無しさん:2012/12/23(日) 16:09:24 ID:S0yTuxBs0
まぁ本気でくそ技って言ってるのはほんとに対策何も考えない人ぐらいだよ
ガトリングからキャンセルできてこの性能なら糞技だろうけど

90名無しさん:2012/12/23(日) 16:12:32 ID:kzp3t5MM0
リスクの割にリターンはかなり多いと思うけどね。糞技とまではいわんが結構良い技ですよね
むしろ四風がヤバイマジ便利

91名無しさん:2012/12/23(日) 16:30:06 ID:BlYveGOg0
>>73
アマネはそもそもほとんどが喰らい判定の塊だから下手に対空するよりさっさとDで落とせばいい
下手に対空するより遠中は棒飛ばして捕まえればいいし
近距離は棒と一緒にダッシュするだけで十分に牽制できるよ

92名無しさん:2012/12/23(日) 19:35:54 ID:FN18h.pk0
>>90
今回四風からひろいやすくなったのがかなり便利だよね
あれと端の燕追撃のおかげでかなり平均ダメージ上がった

93名無しさん:2012/12/23(日) 20:44:23 ID:XhIVfjCg0
前作までの持ちキャラが強キャラになったって言われたから肉まんに惹かれてキャラ変えしたけど、コンボむっずいなぁこのキャラ
GGと違って前作>今作でかなりコンボも違ってくるんだろ?ゲーセンでコンボ開発する人たちは本当に頭の良いお方

94名無しさん:2012/12/23(日) 21:07:35 ID:r141VObAO
>>92
燕は乗算キツいけど、燕自体の威力が高い&コンボ時間的にそんな伸びないから、あまり威力変わらないんだよね。
棒2Cの乗算も燕程ではないにしろ、結構悪いし。

燕部分でバー対になる&その後にバーストされても火力が確保出来るから、端は基本的に燕コンしてるわ。

95名無しさん:2012/12/24(月) 01:30:42 ID:frLx8SgkO
流れぶった切りすまんけど、前に載ってた
投げ>棒6B>JB>JA>5B>4B〜
のコンボのJA>5Bの繋ぎが安定しないんだけどコツとかあるかな?

6Bをなるべく低めに当てる様にしたりJBにディレイかけたりしてるんだけど5Bが当たる前に復帰される…

96名無しさん:2012/12/24(月) 01:54:40 ID:CPCxh/O.O
>>95
JA>着地から5B出すのが遅いだけじゃない?

97名無しさん:2012/12/24(月) 02:05:37 ID:iPfk4nE60
>>95
JAを最低空で当てて5Bを最速かな

98名無しさん:2012/12/24(月) 02:55:59 ID:frLx8SgkO
>>96 >>97
レスThanks
最低空JAからの着地最速5Bか、結構シビアなのねw

スパモ籠って修得してくる、有難う!

99名無しさん:2012/12/24(月) 21:54:26 ID:U70ihMkE0
みなさんはライチのカラーは何番を使ってますか?
8と15迷っているんですが

100名無しさん:2012/12/24(月) 22:10:41 ID:xj64LVtcO
15は俺が使ってるから8にしな

101名無しさん:2012/12/24(月) 22:34:53 ID:4hkeFND.0
>>100
俺も15使ってるからお前もあしたから八番な

102名無しさん:2012/12/24(月) 22:37:05 ID:1nPUCBcU0
16番

103名無しさん:2012/12/24(月) 22:40:29 ID:MkN9oZTU0
9番

104名無しさん:2012/12/24(月) 23:23:42 ID:Jtki1A.2O
13番

105名無しさん:2012/12/24(月) 23:30:40 ID:SLuWJaas0
10番
髪の色で選んだ。

106名無しさん:2012/12/24(月) 23:49:03 ID:pJlpwjhA0
端でチャンカン>裏回り5D>カンチャン>棒戻り>6Dってやりたいのですが、6D当てる時の高さが足りないのですが、コツとかありますか?

107名無しさん:2012/12/24(月) 23:54:46 ID:xj64LVtcO
>>101
俺のが先に言ったから
そうだな、お前には14をやろう

108名無しさん:2012/12/25(火) 00:23:07 ID:WVkTIVCk0
>>106
コンボ前半が分からんとちょっと…
確か端B2C6D白中發チャンカン裏まわりディレイD3Cカンチャンからなら入った気がする
俺なら4B一通A小手3Cするけど

ところで中央前投げでノーゲージ3700出たから端ならもしやと思ったんだけど伸びない
清老〆でも4680くらいまでで壁がある50%で4800くらい出したいくやしい誰か手伝って

109名無しさん:2012/12/25(火) 01:01:08 ID:8s.NazoM0
とりあえずノーゲージのレシピをだな

110名無しさん:2012/12/25(火) 01:22:11 ID:KqwqSXhg0
>>108 106です。
端で5B>2C>白中發>チャンカン>裏回り5D>カンチャン>棒戻り>6D>燕>6Cです。

カンチャンの後の棒戻りで相手が高く浮くコツが教えてほしいです。

111名無しさん:2012/12/25(火) 01:48:13 ID:mIN9J/PI0
>>108
投げコンレシピお願いします!

112名無しさん:2012/12/25(火) 01:49:59 ID:/CfddsLc0
>>109
みんなの嫌いな燕〆だよ?
投げB4B一通A当てないD発射白發中戻り棒6C6D燕で3700ぴったり
Dのため加減と三元のディレイ具合で大体何処でも入る
端清老〆でダメージ出そうとすると難しいていうか4300くらいが簡単に出過ぎ

113名無しさん:2012/12/25(火) 01:59:12 ID:/CfddsLc0
>>110
コツは知らんけど108のパーツはコツ要らんよ
なんせDにホールドが必要無いから
チャンカン裏まわりのあとゆっくり発射するだけ
その後の6Dは知らんけど生燕6C3Cなら入るんじゃねーの?

114名無しさん:2012/12/25(火) 02:38:52 ID:KN/ZDBD60
一通>棒溜>白發中>〜みたいなコンボは白發中を發中白にすると少しだけダメ上がるよ
白のダメが高いからこれ最後に派生した方がよさげ

115名無しさん:2012/12/25(火) 05:33:55 ID:GlAaDmkA0
イザヨイのダウン中の食らい判定腹立つわー

116名無しさん:2012/12/25(火) 05:44:19 ID:9wWXYg4s0
壁際で、棒固め時素手6Aヒットからの
5B>6B>2C>6Dのあとのコンボ教えてください。
コンボ分からず
いつも發>直立>槍>6C>3Cでやってます...

117名無しさん:2012/12/25(火) 10:49:40 ID:4tyvw3rsO
起き上がりに棒飛ばして6Aで崩れたときだよね

〜2C>6D1>燕>白発>チャンカン>裏回り6C>3C

とかじゃ駄目かな? 横棒設置で終わりたいなら

〜2C>ディレイ6D>5Dちょい溜め>カンチャン>5B>4B>高め6D>5B>6C>3C

あたりじゃないかな。素手で崩れてるからどこまで欲張れるのかやってみないとわからない。

118名無しさん:2012/12/25(火) 11:40:29 ID:8IayQuh60
素手6A>6B>棒2C>6D>微溜め5D>百歩>5B>4B>一通A>前小手>白發>立直D>6C>3C
で大体3000くらいだったかな?
後小手>白發中>5B>6Cは受け身とられた
ノーゲージ3000の横設置6C締めしたい…

119名無しさん:2012/12/25(火) 12:05:19 ID:kpfv3txMO
>>116
6Dから、白>發>単騎發>5D>JB>JC>棒2>6D>6C>3C
でお手軽横設置3000弱

120名無し:2012/12/25(火) 12:35:34 ID:dqjQdy9A0
妄想
棒5B>2C>6D>白>中>空發>リーチA>単騎發>發>リーチA>D>裏周り5D>カンチャン>4B>6D>燕

121名無しさん:2012/12/25(火) 12:55:13 ID:dTMaPS.o0
AHって単騎待ちにDであってます?

122名無しさん:2012/12/25(火) 13:00:40 ID:vBQqmj560
>>4に書いてあるじゃろ…

123名無しさん:2012/12/25(火) 13:53:55 ID:4h2oRLS.O
>>114
三元だけ比べたら

白>發>中 1564
發>中>白 1581

ただ白は始動90で發は始動100だから、コンボに組み込むなら白>發>中の方が威力出るんじゃない?

124名無しさん:2012/12/25(火) 13:58:34 ID:kpfv3txMO
>>120
白>中を省いたら繋がるかも

125名無しさん:2012/12/25(火) 14:06:13 ID:co5Nz5I.0
白中から空發をどうやってつなぐ気なのか分からんけど
三元単騎發空發じゃダメなの?
まぁ二回目の立直からチャンカンが入らないだろうけど
入っても今度は棒カンチャンが微妙

126名無しさん:2012/12/25(火) 14:10:18 ID:EnyBleKA0
>>120
發がSAMEアタックになるから無理

127名無しさん:2012/12/25(火) 14:19:04 ID:co5Nz5I.0
>>126
だから空發で同技回避したいって話なんじゃねーの?
妄想コンでいいなら開幕5000とか投げから5000の方が夢があるけど

128名無しさん:2012/12/25(火) 14:19:52 ID:bqMJoSTQ0
EXだと發が一番ダメージデカイんだけど変わったの?

129名無しさん:2012/12/25(火) 15:28:27 ID:4tyvw3rsO
120のレシピは
白>中>空中派生発(空発)>単騎発>地上発
になってるから同技かからないんじゃないか?

130名無しさん:2012/12/25(火) 17:15:00 ID:/CfddsLc0
三元派生は最初に出した状態依存だよ
地上からなら全部地上、空中からなら全部空中

131名無しさん:2012/12/25(火) 17:46:55 ID:4h2oRLS.O
>>130
んなわけあるか。じゃあなんで素手コン

白>發>中>5B>5C>2C>JB>JB>JC>發>中

これで最後の中に同技がかかるんだよ。

白>中の後、接地前に發なら空發、接地直後に發なら地發だろ。

132名無しさん:2012/12/25(火) 17:49:00 ID:QZsCym6c0
ちゃんと調べておく必要があるな

133名無しさん:2012/12/25(火) 17:51:48 ID:v4XHFGu.0
空發からなら空白が可能なのか・・・胸が熱くなるな

134名無しさん:2012/12/25(火) 17:58:51 ID:/iLp1o720
普通にプレイしてれば>>131が正しいってわかると思うけど

135名無しさん:2012/12/25(火) 18:05:32 ID:4h2oRLS.O
>>133
その発想は無かったw

最初の三元の状態依存なら、空發中白と白發中を同時に組み込めて、端コンもっと伸びるんだけどね。

136名無しさん:2012/12/25(火) 21:20:44 ID:Q31D6GaQO
>>120
ためしにやってみたけどカンチャンまでは入った。その後の4Bがどうしても入らんかった…キャラはジン

137名無しさん:2012/12/25(火) 21:35:19 ID:.q5ei/oIO
B>C>6D>RC>2B>4B〜

ってコンボが4B当たったり当たらなかったりで全然安定しないんだけどキャラ限とかある?俺が下手なだけ?

138名無しさん:2012/12/25(火) 22:04:13 ID:JZUSaQPo0
キャラ限ある
対応キャラ調べたわけじゃないけど距離次第で4B当たらないキャラ半分くらいいるんじゃないかな
対応キャラには安定でダメのびるけど確認するまでは一通の方がいいかも

>120のコンボは4B省いて燕行くしかないのでは

139名無しさん:2012/12/25(火) 23:38:55 ID:.q5ei/oIO
>>138
マジか…、ありがとう。

とりあえずマコトには密着でも隙間開いてても安定した気がする

140名無しさん:2012/12/26(水) 00:33:50 ID:1CPbVBME0
>>137
5B>2C>RC>一通A>ステップ前小手>白發〜は、ステップの部分が難しいから
俺も今日そのコンボの練習したけどアマネやカルルには4Bがスカって無理だったな
6D>RCからステップで密着から2B4B当てても4Bがスカったよ

一通A>ステップ前小手>白〜のパーツって62366Dみたいな先行入力してるの?

141名無しさん:2012/12/26(水) 00:49:12 ID:3ogZPiSY0
ステ前小手なら6623Dかなあ
66を気持ち長めに入力でちょい走り小手出来るし

あとRCコンは6Drc一通と3Crc6B出来ればあとは趣味かなって

142名無しさん:2012/12/26(水) 00:51:10 ID:vDHSca4k0
テンプレにある投げの5B>2C対応キャラってどんなコンボするの?
2C>一通やると6Dが出まくって困ってるんだけど誰か教えてくだせぇ

143名無しさん:2012/12/26(水) 00:53:21 ID:3ogZPiSY0
一通はキャンセルから出ないから
B2C燕とかじゃん?

144名無しさん:2012/12/26(水) 00:53:49 ID:UuU059Q.0
人によるんじゃない?俺は6623Dでやってる

145名無しさん:2012/12/26(水) 01:16:48 ID:5Vfozkc2O
>>140
せめてマコトみたいに安定して4B当たるキャラがわかれば…テイガーなんかも安定しそうだけど

>>141
俺の腕では6D>RC>一通ができないからB>C>6D>RC>2B>4Bの練習しようとしたんや…

3C>RC>6Bを使うコンボってどんなの?

146名無しさん:2012/12/26(水) 01:29:09 ID:3ogZPiSY0
>>145
投げのパーツと一緒で6B低ダBAB4Bコン、壁バンも視野に
要はCの後に6D届かない距離でダメージが取れる
清老よりダメージが出るからバー対かダメージ&ゲージ効率かで選ぶ感じ
言うほど出番は無い

147名無しさん:2012/12/26(水) 01:36:29 ID:1CPbVBME0
>>141
>>144
6623Dでやってみます。ありがとうございました!
6Drc一通や3Crc6Bはまだ試してなかったので練習してみます。

148名無しさん:2012/12/26(水) 03:23:56 ID:P7mBc9Fg0
そういやいろんなとこから一通Aの後白中發リーチとかってできるんだろうか
いっつも白發リーチだったけど

149名無しさん:2012/12/26(水) 05:17:48 ID:23IWZDBQ0
質問&長文失礼します
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19623249
の動画の23:20辺りのコンボなんですが

見様見真似でトレモしてみたのですがどうもうまくつながりません
CPから始めたのでレシピコピーやディレイなど自信が無いです・・・・
アドバイスあればお願いしたいです

・コンボ画面端(サンドバックじん)
〜>2C>6D>5D>JB(※1)>JC>棒2>4B>〜

※1の部分がスカってしまいます
2D>6Dはなるべく敵(ジン)が高いところで当るようディレイ意識して
5D>JBは前ジャンプの全部最速を意識して
JB>JCはなるべくディレイかけて
とやっています

もし何か間違っていれば教えて欲しいです
慣れの問題ならばトレモしてきます

150名無しさん:2012/12/26(水) 06:51:32 ID:uFCALCpI0
>>149
とりあえずルートがまず違う
〜>2C>6D>2D>JB〜 だ
いつも 〜>2C>6D>5D>JB>JC>6D…
ってやる時は5D発射にディレイかけてやってるけど
2Dだといらないのかな F関係はよくわからないすまん
ちょっと今日やってみるか

151名無しさん:2012/12/26(水) 08:45:12 ID:TlhYU6DQ0
何かネタないかなぁ。ということで、動画勢の俺が動画で見たネタ。
画面端の起き攻めで横四風ガードさせて千里で画面端でも四風で開けて裏回ってあてれるよっていうネタ。その後は微ダ5B>4B〜いつものでオッケー。
利点は逆ガードしなきゃならんので初見はほぼ当たる。欠点は知ってりゃ当たらん。あと画面端から逃してしまう。
表中下段とかとの択で使っていったら当てやすいかな。

152名無しさん:2012/12/26(水) 08:53:39 ID:.sBnawOI0
四風ガード時に引き寄せる事を知ってれば容易に思いつくネタを動画勢にどや顔で言われてもなぁ

153名無しさん:2012/12/26(水) 10:22:00 ID:SLhqXq120
一通B>四風>千里が地上くらいになって壁パンにならない時があるんだけどなんでだろう?

154名無しさん:2012/12/26(水) 11:48:15 ID:v9e5C6vI0
>>153
カンチャン後に四風当たったとか

155名無しさん:2012/12/26(水) 11:51:43 ID:CgDjkl0k0
千里は当たったら吹っ飛ぶ。
壁パンにならないのは後に四風当たってるとか?
でも一通からそのルートいくと四風後に当たるはずだからよくわからんな。
そのコンボ好きだから一通bの後は狙うことが多いんだけど、繋がらない時があるんだよね。
爺、レリ、ジンは入った。
他は記憶曖昧。

156名無しさん:2012/12/26(水) 11:59:24 ID:if67RrNAO
>>155
繋がらない距離があるからね

157名無しさん:2012/12/26(水) 12:19:12 ID:FvQpNQyc0
一通構えから、縦発射と縦四風ってどうやるか教えてくれませんか?

158名無しさん:2012/12/26(水) 12:25:13 ID:zO1EK1fY0
実はこんな方法が
一通構えたらライチの胸を良く見るんだ
3回揺れたら四風入力すれば出やすいぞ

縦横の軌道は前設置された時の状態依存だから

159名無しさん:2012/12/26(水) 12:34:14 ID:tiym33G.O
>>150
2Dでしたか!
見た目似てるのでレバー関係ないかなって思って完全に意識してなかったです…

ありがとうございます
トレモ潜ってきます

160名無しさん:2012/12/26(水) 12:50:58 ID:ZMx5nWe20
2Dの方が硬直短いからねー

161名無しさん:2012/12/26(水) 15:17:35 ID:mpf9jMyMO
>>158 胸…だと…
三回揺れたら直四風できるならガン見するぜって言いたいところだが相手みろ相手w
個人的に大好き、こーいう使いたいけど使えないネタ。

でもガン見したいな!

162名無しさん:2012/12/26(水) 15:35:16 ID:gA15Wa/U0
>>158
確かにそうだ、俺も一通構えてから1・・・2・・・3・・・って頭の中でカウントしてたんだけど
潜在的に乳揺れをカウントしてたのか・・・

163名無しさん:2012/12/26(水) 16:00:03 ID:tcbm1o8o0
くっ

164名無しさん:2012/12/26(水) 16:06:56 ID:MiguTvHk0
うっ…

165名無しさん:2012/12/26(水) 16:17:41 ID:zO1EK1fY0
ヤメロww

ところで前作の
〜JB>JB>JC>JD>JC>長めダッシュ6D
でやってた受身狩り的なネタって今作も使えるんかな
おしっぱ受身できるようになったから汎用性高そうな気がしなくもない

しばらくやりにいけないのでやってみた人いたら教えてくれると助かります

166名無しさん:2012/12/26(水) 17:05:10 ID:B.SJy6Vs0
一通四風は乳でタイミングとってもいいけど一通構えが自動解除されるときに四風コマンドを入力するとでるよ。
四風以外にも小手、棒発射もできる。棒の方向は直前に設置した棒の方向に依存します。
たとえば5D設置>発射>棒回収>一通四風で縦四風。たしか開幕は横だったかな

167名無しさん:2012/12/26(水) 17:08:00 ID:B.SJy6Vs0
一通四風はネタに近い使い方だけどテイガー戦はよく使ってる

168名無しさん:2012/12/26(水) 19:30:29 ID:qrNAbwUI0
ライチ使って間もないんですが、これだけは覚えとけって立ち回りとかコンボってありますか?

169名無しさん:2012/12/26(水) 19:33:24 ID:if67RrNAO
>>168
あります!

170名無しさん:2012/12/26(水) 19:33:58 ID:fLEu41Ek0
そんなこと質問するくらいならさっさと100戦くらいやってこようぜ

171名無しさん:2012/12/26(水) 19:35:49 ID:tcbm1o8o0
他キャラの攻略wikiに比べてライチwikiはどうも情報が乏しい
プラチナは画像まで載っけてるっていうのに…

172名無しさん:2012/12/26(水) 19:38:40 ID:NqMJ4kLA0
プラチナが異常なだけ。CPページすらないキャラもいんのに

173名無しさん:2012/12/26(水) 20:14:14 ID:B.SJy6Vs0
立ち回りは自分で考えてください。コンボはまとめてあるのがあります探してください。以上

174名無しさん:2012/12/26(水) 20:40:11 ID:g1C/V4ho0
エクステンドみたいに
6Bカウンターからコンボ出来ないからテイガー戦が面倒になったゾ!

175名無しさん:2012/12/26(水) 20:52:07 ID:t32FOwWY0
6Bヒット時jcできるっぽいし大丈夫じゃね?

176名無しさん:2012/12/26(水) 21:33:49 ID:qxi4Eek.O
>>174
テイガー戦が面倒になったのはそこじゃない。

プライマ制がなくなって6Cにプレッシャーがなくなったことと、一通が磁力の影響を受けるようになったこと。

逆に楽になったのは、チンロウで牽制先端ヒットでもダメ取れる+磁力切れるまでの時間稼ぎが出来るようになったことだろう。

177名無しさん:2012/12/26(水) 22:31:38 ID:omcdgOiI0
おい

178名無しさん:2012/12/26(水) 22:31:55 ID:3ogZPiSY0
>>168
棒ありBC6D燕の6Dが届く距離を覚えるといいよ
届かない時はBC3C棒設置
素手はとりあえず最初は白發中まで繋げばOK
立ち回りは例えばヴァルケンみたいに飛び回る相手には棒を飛ばしながら接近
テイガーみたいにゆっくりとラインを上げてくる相手は棒ありの長い牽制で追っ払うとか
そんな感じで

179名無しさん:2012/12/26(水) 23:54:57 ID:FvQpNQyc0
>>166 157です。ありがとう。めっちゃ解りやすいです。

180名無しさん:2012/12/27(木) 00:04:51 ID:BoTFcze.0
初歩的な質問なんでしょうが
横棒6C〆と6D〆からの四風だとどちらが状況良いんでしょうか

181名無しさん:2012/12/27(木) 00:09:50 ID:ryjuEVuo0
有利fって意味なら設置済み6C〆だろう
ライチの後ろに設置出来てるなら前受身にも対応してるし
ていうか今作6Dがちゃんと二段当たって即受身されないならまだコンボ入るんじゃないか

182名無しさん:2012/12/27(木) 00:41:38 ID:cNRvlU8Y0
6C〆なんですね!!
ところでまた質問なんですが逆に端で6D〆からの四風重ねられた時はどう対処するんですか?
リバサ対策にもなって択もかけられると前レスに書いてあったのですが…
まだ対戦でちゃんと重ねられてなくてわからないのですみません

183名無しさん:2012/12/27(木) 01:33:39 ID:3k0V9xzU0
ちゃんと重なってないなら受け身から飛ぶ
重なってるなら即起きガードかディレイ起きで崩しタイミングズラす
今回コンボだけじゃゲージ賄えないからなるべくギリガ出来た方がいいよ
あとageんな

184名無し:2012/12/27(木) 02:03:13 ID:N8RDmnZI0
>>120のコンボですが、棒5B>2C>6D>白>中>空發>単騎D>裏周り發>単騎發>2D>カンチャン>6D〆で3700くらい。6D(1)>チンローで4800くらいでした

185名無しさん:2012/12/27(木) 11:49:21 ID:tU7Pr.LcO
画面端に棒設置されてる時の素手投げコンって何してる?

186名無しさん:2012/12/27(木) 12:45:27 ID:TK70wAXwO
>>185
既存のパーツ組み合わせて適当にやればいいじゃん。

縦設置なら回収から横設置6C〆
横設置ならダメ重視6C〆

187名無しさん:2012/12/27(木) 15:58:45 ID:GuVWgvtA0
まーた素手投げコンの話題で流れが止まってるよ
聞くのは自由だけど自分はこんな風にしてますくらい書いたらどうなんだ
じゃなきゃ好きにしろとしか言われないに決まってるだろ

188名無しさん:2012/12/27(木) 17:26:09 ID:/jdKB6OIO
前投げ>2D>カンチャン>5B>燕>白発>チャンカン>裏回り6C>3C

設置の縦横で棒のタイミングが違うと思われる妄想コン。ご利用は計画的に。

189名無しさん:2012/12/27(木) 17:39:58 ID:TK70wAXwO
じっくり考えられる普段からコンボパーツを自分で選択して組み立てれない奴が、実戦でアドリブコンなんて出来るわけないでしょ。

自分でいろんなルートを試す・検証することでアドリブ力も付くよ。

クレクレで決まったコンボしか出来ず、アドリブ力を付ける気がないならライチを使わない方がいい。

190名無しさん:2012/12/27(木) 23:00:25 ID:2/bo6iK.0
置き攻めの話がしたいんだけど、もしかして他キャラに見られたら困るからその話題はタブーってのはないよね?

191名無しさん:2012/12/27(木) 23:31:26 ID:3k0V9xzU0
>>190
そんな事ないんじゃない?
第一強い連繋や起き攻めっていうのは知っててもどうにかなるもんじゃないから強い訳だし
知られて困る起き攻めなんてただの分からんだからすぐ廃れる

192名無しさん:2012/12/28(金) 00:18:23 ID:zj8vl0qgO
>>191
それ言うならライチの起き攻めは後者だと思う
分かってても強いって前作ヴァルケンのジョーカー式とかカルルの詐欺ガー不とかを言うんじゃない?

193名無しさん:2012/12/28(金) 00:47:35 ID:gTeFE9UY0
いやいや
端で横発射を重ねるだけでも分かってても寝っぱと前後転出来ないでしょ?
そういうの無いキャラの方が多いんだぞ?

194名無しさん:2012/12/28(金) 01:01:36 ID:S/yQCQ7o0
そんなことよりODセットプレイの話がしたい。OD発動>チンローしかしたことないから会話に参加できないけどw

195名無しさん:2012/12/28(金) 01:43:32 ID:7JoII/vA0
起き攻めの話題はいかんの?

196名無しさん:2012/12/28(金) 02:06:12 ID:tbo0fArQ0
起き攻めの話がしたいって言ってるけどその文じゃネタくれって言ってるようにしか
見えないからだれも食いついてこないんじゃないのか
もっと具体的に話さないと
6C>後ろ小手>開放
の起き攻めでいいだろで終了

197名無しさん:2012/12/28(金) 02:20:08 ID:S/yQCQ7o0
特に目新しい起き攻めないしな。いままでの知識でやっていけるレベル。
単騎D〆からの起き攻めあるけど新しくもないし

198名無しさん:2012/12/28(金) 02:30:52 ID:gTeFE9UY0
今回はリスク少なく攻め継続出来る中段減ってるから
むしろライチは優遇されてる部類なんだけどな
ODを無理に使う必要無いってくらい平均火力高いし
使うとすれば開幕コンボか100%使って強化緑強化清のコンボだろうけど
それすらわざわざ使うほどでもないって感じ

関係無いけど6D初段カウンター確認て十分実践出来る猶予あるね
動画とかではまだ見かけないけどバンバン暴れ潰しで狙って行って良い気がする

199名無しさん:2012/12/28(金) 03:03:39 ID:2ZncAJpU0
ごめんね、今書きためしてるからちょっとまってほしい

200名無しさん:2012/12/28(金) 04:04:41 ID:2ZncAJpU0
まあとりあえず書き込みがだめなわけじゃないみたいなんで、自分で試せたの上げていきますね
 cp稼働後のスレしか確認してないから以前からある置き攻め、他の動画やサイトとかに上がってるって言うのもあるだろうから、
あくまでまとめ程度の気持ちで。他にこんなのもあるよっていうのもバンバン書き込んでくれたらみんな幸せになれるから協力し
くれたらウルトラハッピー

 画面端

・縦棒端密着〆 [〜燕>白發>立直D>めくり6C(>3C)>D溜め , 〜B>4B>一通A>前小手>白發>立直D>めくり6C(>3C)>D溜め]
  
その場受け身
   下段択:微ダ5Aスカ(>5B)>3C>棒解放>白>百歩(>5B)>4B>一通A_前小手>5C>發>立直D>めくり6C(>3C)>D溜め
              _後小手>3C(2B>2C>6C>3Cいけるかも、未確認※。)
 立ち姿勢5Aスカからの誘い下段。寝っぱも狩れるけどその時は5Bを抜くように。3C棒解放はちょっと練習いるけど
そんなに難しくない。白入れ込んだらガードされると状況不利なので確認するように
       
       :起き上がり3C重ね>白>棒解放>百歩_>同上
 3C白まで入れ込みなので寝っぱも安定して狩れる。棒解放は白の着地寸前じゃないと百歩が入らないので復帰後生3C安定
白ガードされても棒発射で暴れつぶし、攻め継続できてカウンターヒットしたら微ダ5Bが普通につながるのでコンボ入れる。

   中段択:微ダ5Aスカ(>5B)>6A>6B>棒解放>2C>(棒戻り)>棒5C>6D>燕>白發>立直D>めくり6C(>3C)>D溜め
 テンプレ。棒解放が6Aが当たるよりも早くなると棒5Cのところが素5Cになるので基本Dは押しっぱ。

       :(未確認※)起き上がり6A重ね>中>棒解放>百歩>_同上
 棒解放を中と同時か少し前にすれば百歩が繋がりそう。保険の50%ある時など

     前転:(未確認※)CS時代にあった横発射のとき最速でバクステ2B>棒発射>中>が残ってる。これが縦発射でも繋が
 るのかは確認できませんでした。繋がるなら百歩からコンボへ。基本的に縦発射は前転辛い。

6Cのあと小手を入れない分相手復帰までの猶予があるから状況判断がしやすい。
欠点はやっぱり前転狩りがつらい

※がついてるところは要検証なのですでに試した人や試す余裕がある人は調べてくれると助かります。

横起動書きためてくる。

201名無しさん:2012/12/28(金) 04:10:17 ID:2ZncAJpU0
ごめん中段択のちょっとおかしい事かいてる。
 中段択:微ダ5Aスカ(>5B)>6A>6B>棒解放>2C>(棒戻り)>棒5C>6D>燕>白發>立直D>めくり6C(>3C)>D溜め
 テンプレ。棒解放が6Aが当たるよりも早くなると棒5Cのところが素5Cになるので基本Dは押しっぱ。

上の説明と全く逆で棒解放が遅くなりすぎると棒5Cのところが素5Cになるので押しっぱは非推奨

202名無しさん:2012/12/28(金) 04:44:51 ID:7u8OE56Y0
よくわかんないけどあらかじめ棒飛ばさないで本体で殴りに行くメリットって何?
横飛ばしして前転と寝っぱ狩ってリバサ警戒まで出来る以上の旨味あんの?

203名無しさん:2012/12/28(金) 05:35:20 ID:7JoII/vA0
これ縦設置前提の起き攻めだら、未検証の試したいけど年末で時間が・・・。

204名無しさん:2012/12/28(金) 08:37:32 ID:XzJqt5pcO
>>202
今回、横棒始動だとコンボ時間が凄く短い(多分A始動と一緒)

なんで、棒ホールド>本体で寝っぱ狩り>緊急受け身に横棒でフォローの方が寝っぱにはリスクを与えられるかな。
あとは棒ホールド>CT>棒フォローでCTをガードさせて攻め継続したりも出来る。

205名無しさん:2012/12/28(金) 10:58:33 ID:zj8vl0qgO
>>193
それは分かってるから寝っぱと前転しないって対策とれるしその後の択はガード上手い人なら見切れるレベル
前作ジョーカー式とか分かってようがいまいが寝っぱも前転も許さず登り中段と下段の運ゲー起き攻めだし

じゃなきゃ前作で上位陣が大会終わるまで起き攻めネタ非公開とかしない

206名無しさん:2012/12/28(金) 12:54:58 ID:XzJqt5pcO
>>205
同じ起き攻めばかりやったら対応されやすいのは当たり前だろ。

棒即発射、棒ホールド、四風ってそれぞれ穴はあるけど意識を散らせば十分強い。リバサ対応かつ択れる起き攻めもあるし。

隠すネタってのは、知ってたら明らかに通しにくい&殺しきり用のめくりネタとかだし。

207名無しさん:2012/12/28(金) 14:47:35 ID:tbo0fArQ0
基本の横棒起き攻めも一応書いとくよ
立直D>裏当て6C>後ろ小手>棒開放>ダッシュ5B(4B仕込み)①>

・受身を狩った場合
①>一通A〜〜
仕込んであった4Bが出て普通にコンボ

・N起きされた場合
①>生6Aor生2B>〜〜
N起きされると5Bがスカるから仕込んだ4Bは出ずN起き確認してるあいだに
一般的なリバサはガードできる 
そこから生6Aか2Bで崩す 2A擦られてても横棒カウンターからコンボ

208名無しさん:2012/12/28(金) 15:19:10 ID:eNaprEDA0
>>207
4Bは棒4Bになるの?

209名無しさん:2012/12/28(金) 15:38:49 ID:K8FVU4r20
パッと見ならなそうだけどタイミングがあるんじゃない?
後ろ小手から棒撃っててそんな猶予は無いと思うけどあるんだよきっと

210名無しさん:2012/12/28(金) 16:11:26 ID:2ZncAJpU0
縦の置き攻め書き込んだものだけど、ちょっと仕事で手が離せないからまた他の沖攻めもまとめて書き込むね。申し訳ない
>>204のCT2連と>>207の4B仕込みいいね。練習してみる

211名無しさん:2012/12/28(金) 16:26:09 ID:eNaprEDA0
裏周り6Cよりも裏当て6Cのが有利時間長いのかな?
ちょっと今日試してみるは・・・

〜チャンカン>裏周り後小手からの横棒設置起き攻めも使いやすいよ!

212名無しさん:2012/12/28(金) 16:51:20 ID:XzJqt5pcO
>>207
みかみ式改だっけ。

復帰狩り棒からは5B>4B>棒4B〜…だったハズ。
コンボ時間短いから、すぐに〆ないといけないけど。

自分は棒ホールド起き攻めの方が好きなか。

213名無しさん:2012/12/28(金) 17:42:04 ID:/E3Z99pw0
>>211
聞いた話だからまだ確証無いけど、裏当て6Cだと6A締めで確定ダウンとれるくらい有利あるそうで

214名無しさん:2012/12/28(金) 18:54:07 ID:Fps2LmM60
そんなに変わるのか

215名無しさん:2012/12/28(金) 22:34:07 ID:K8FVU4r20
>>213
確認したよ6A間に合う
後ろ小手飛ばしもリバサ喰らわんかもね

216名無しさん:2012/12/29(土) 00:21:01 ID:.Vn0OJqs0
裏当て6C試したが半分くらい画面端から相手を逃がして終わった

217名無しさん:2012/12/29(土) 00:47:06 ID:dOPRRrrY0
207書いたものですけど
4Bは素手4Bだけどダッシュ入れてて棒もどるのが早からなのか
普通に素手4Bから一通Aつながります

218名無しさん:2012/12/29(土) 17:32:04 ID:mWf2mo3sO
>>215
今更かもしれんが、今作は素手6A〆する利点があまりないと思うんだが…6Aキャンセル棒飛ばしも出来ないし。

6A〆でもそんなに有利F無い感じ。縦設置にならないコンボ構成を考えた方がいい。

219名無しさん:2012/12/29(土) 20:25:18 ID:UEUtd4es0
3C締めで即復帰されて清老頭入らないルートでも6Aなら清老頭入る

220名無しさん:2012/12/29(土) 20:49:16 ID:mWf2mo3sO
>>219
6C>チンロウじゃいかんのか?

221名無しさん:2012/12/29(土) 20:58:10 ID:65ZrmYPs0
6Cチンローってキャラ限だぞ

222名無しさん:2012/12/29(土) 21:04:19 ID:z1IuEtj60
清老頭って補正重くても全段ロックだっけ?

223名無しさん:2012/12/29(土) 21:07:25 ID:mWf2mo3sO
>>221
知ってるよ。

ただ6C>チンロウが入らないキャラに、叩き付けの6A入れてチンロウが入るのか?

224名無しさん:2012/12/29(土) 22:24:08 ID:tIZ5Q1Ns0
最初の書き込みの人は6A〆ができる位余裕あるよっていいたいだけで、別に6A〆がいい悪いは言ってないから気にしなくていいんじゃないかな。
というか横発射>ダ5B>4B>棒4Bのパーツいいこれ、3C>2D>ダ5B>4Bでも繋がるから素手の火力割増できてとてもいいと思いました

225名無しさん:2012/12/29(土) 22:41:52 ID:65ZrmYPs0
それって横発射>ダ5B>4B>棒2>棒4B ってことなのかな
前転ねっぱ狩ったときはいいけどガードしてたら危ないパーツって気が
棒が上手くカバーしてくれるならいいけどガード時4B当たらない気もする

226名無しさん:2012/12/29(土) 22:47:44 ID:tIZ5Q1Ns0
ごめん説明不足だった
素手で崩した時の話ね2B始動でも6A始動でも3C〜で来たからコンボパーツとしても使えるなーと
3C>2D>百歩>棒2>棒4Bのパーツとどっちが火力出るのか見るの忘れた・・・

227名無しさん:2012/12/29(土) 23:19:53 ID:395ru84U0
6cチンロ入らないのって誰?
当たり判定が微妙なハザマ、カルルに入るから全員入ると思ってたわ。
爺、レリ、ラグナ、ν、アズも入ったの覚えてるんだけど。
ノエルとか?

228名無しさん:2012/12/29(土) 23:21:05 ID:b6E4qg7.0
イザヨイにははいらなった。他は分からない

229名無しさん:2012/12/29(土) 23:59:34 ID:mWf2mo3sO
>>225
緊急受身したら棒が重なって、そっから6Aと2Bで択れるよ。

230名無しさん:2012/12/30(日) 00:05:26 ID:VZG/raoAO
あと6C>チンロウが入らないキャラで自分が把握してるはイザヨイとアマネかな。

周りにいないキャラも結構いるから、他にもいるかもしれんが。

231名無しさん:2012/12/30(日) 00:32:40 ID:QHgDR.es0
イザヨイに入った気がしたけど
明日確かめよう

232名無しさん:2012/12/30(日) 00:45:10 ID:b/NuCdZQ0
>>224
寝っぱ前転狩りの棒ヒット素手B4Bから6Dも入るみたいよ
棒始動でも白中發チャンカン6C裏周りでループっぽい
A始動棒始動はもう全部6C裏周り〆でいいんじゃないかってくらい

233名無しさん:2012/12/30(日) 01:36:35 ID:HnxkeLqc0
>>230
アマネ相手に6Cチンロウ出来るよ

対応してないのはノエルか?

234名無しさん:2012/12/30(日) 02:12:30 ID:epkE0kaQ0
最速なら入るけどちょっと遅れると入らないキャラ居るって感じじゃない?
>アマネ、イザヨイ

235名無しさん:2012/12/30(日) 02:28:34 ID:nV7hHAPk0
裏当て6Cってキャラ限?

236名無しさん:2012/12/30(日) 07:56:14 ID:6zn66PikO
清老頭中に棒設置出来るのね…
〆後に設置したくて2D擦ってたらいきなり設置してビビったw

237名無しさん:2012/12/30(日) 08:06:25 ID:bYU8n9P20
6C裏周りはテイガー以外出来そう
清老後は欲望の2B4Bして寝っぱなしさせないようにしてる

238名無しさん:2012/12/30(日) 08:59:01 ID:79qquzpQ0
6C裏当てはテイガーもできるぞ

239名無しさん:2012/12/30(日) 13:48:01 ID:AGfdtcSs0
6C裏当て、ヴァルケンが入らなかった気がする。

240名無しさん:2012/12/30(日) 15:30:23 ID:pd88MdG60
6C後小手起き攻めって、前転狩れる?普通にすり抜けられそうで

241名無しさん:2012/12/30(日) 17:21:26 ID:bYU8n9P20
>>240
正面から普通に6Cあてて後ろ小手発射だと裏にまわられちゃうのが
6Cめくり当てだと有利時間増えるから狩れるよって話の流れでしょうに
でもひょっとしたら裏回っちゃうキャラやタイミングがあるかも

242名無しさん:2012/12/31(月) 15:47:47 ID:6oJ/mOUU0
>>236
6Dのモーション迄に5Dか2D押しっぱで出来るって過去スレにry

243名無しさん:2012/12/31(月) 21:03:37 ID:sC.rVcKgO
棒6C始動でいいコンボある? 今は中央あたりで

棒6C>スライド2B>4B>一通A〜

でやっちゃってるんだけど他にいいルートある?

244名無しさん:2013/01/01(火) 02:03:16 ID:Lu/ZQ4nU0
>>243
6C>2D設置>3C>2D発動>空發中>B>4B>一通A〜とか。先端だと無理かも

245名無しさん:2013/01/01(火) 03:06:35 ID:DMxSRxRg0
6C裏当てテイガーには入ったね
そしてハザマには入らなかったと思う
正面からの6C後小手の前転狩りは相手がライチの後ろに来てから棒が当たって、5Bの後の入れ込み4Bが6Bに化けて中央にもどした記憶がある
最速じゃないかもだから確証はないけど

246名無しさん:2013/01/01(火) 13:36:24 ID:sx.pNL.UO
そういえば、なんでわざわざ裏当て6C>後小手なんて考察してんの?

最初から横棒設置>6C〆ルート使えばいいじゃん。
出来ない始動って特に無いんだし。

247名無しさん:2013/01/01(火) 14:38:03 ID:p8XuAgpQ0
こういう輩が居るからこのスレは発展しない

248名無しさん:2013/01/01(火) 15:57:21 ID:sx.pNL.UO
>>247
わざわざ安定しない方向に物事進めておいて発展とかw

横棒設置>6C〆して微溜発射〜の起き攻めより勝ってる利点があるならまだしも、利点が特に無いのにキャラや状況によっては中央側に逃がす起き攻めルートを研究してどうするんだ?

249名無しさん:2013/01/01(火) 16:03:46 ID:g/ZmUYHQ0
人間、考えられるものを、どうであれ考えるから、成長するんや。


一通Cがfc対応になったけど、コンボ伸びる?コンボ時間は変わらないけど、CTいれれるタイミング増えて伸びそうなんだけど、誰か調べた人います?

250名無しさん:2013/01/01(火) 16:32:21 ID:qgR6W2bIO
>>248
こっちに逃げられますよ、って道を空けつつ罠を張るパターン
絶対逃がしませんよ、って追いつめるパターン
どんな選択肢であれ通用するならワンパよりいいでしょ
だから研究するんじゃん

251名無しさん:2013/01/01(火) 17:56:50 ID:hMT9rj6.0
6C裏小手はA系統と素手中段と戻り棒始動からの棒C燕経由でも
前転逃げさせない為の起き攻めだといい加減分かってどうぞ
あくまでアドリブ用パーツだけど使う状況が結構あるから話になってるんでしょ

252名無しさん:2013/01/01(火) 18:20:29 ID:sx.pNL.UO
>>250
これは逃げられませんよって起き攻めで棒ホールド〜の方が期待値は間違いなく高いと思うが…まあ、好みの問題か。

253名無しさん:2013/01/01(火) 18:25:51 ID:sx.pNL.UO
>>251
2A>5B>2C>6D>白中發>槍>裏周り6C>微溜発射〜

棒始動も同様

5B>5C>6D>燕>5B>5D溜発射>嵌>棒2>5B>4B>通A>後小手>2C>6C>微溜発射〜

素手二択始動でも同様

どの始動でも横棒設置>6C〆出来るってわかってどうぞ。

254名無しさん:2013/01/01(火) 19:57:33 ID:obGQb.vE0
中段の4Dで崩したいんですけど
棒持ち時の下段が2B>6Bや3Cくらいでリターン低いからみんな立ちガードして来ます
しゃがみを意識させるにはどうしたらいいのでしょうか?

255名無しさん:2013/01/01(火) 20:43:03 ID:0sqlQKZcO
>>254
端なら3C>燕からリターン取れるでしょ

256名無しさん:2013/01/01(火) 21:21:18 ID:obGQb.vE0
>>255
そういえば今作は燕からコンボ行けるんでしたね。
3C下段を振ってみます。返答ありがとうございました。

257名無しさん:2013/01/01(火) 21:48:13 ID:mnSTvwq20
2B>4Bって立ちにも当たったっけ

258名無しさん:2013/01/01(火) 22:15:07 ID:Fol.zpXAO
現状で横>6C〆の方が利点多いんだからそれは非効率って言いたいのはわかるけど

「研究する価値ない」とは思わないかなぁ

259名無しさん:2013/01/01(火) 22:43:38 ID:hMT9rj6.0
>>253
どの始動でもじゃないじゃん2A始動と5B始動じゃん
素手から回収棒5C6D燕経由って言ってるじゃん棒の回収具合でいくらでもある状況じゃん
素手6A素手5C棒2Cなら誰でも6D2段から横〆するよ
そうじゃないアドリブの話じゃないの?
例えば素手2B2C棒5Cだったら何〆で横発射すんのよ?
微妙な距離で棒2Cがスカりそうな時はよ?

260名無しさん:2013/01/01(火) 23:20:26 ID:H2q1Uw1k0
>>259
横からだけど回収して〜棒4B>6D〜のパーツ使えばよくね?
どっちがいいかはおれは調べてないからはっきりとは言えんが横設置6C締め自体はほとんどのアドリブでも出来ると思う
反対側の端に棒設置してあって素手始動とかはさすがにわからんけど

261名無しさん:2013/01/01(火) 23:39:11 ID:sx.pNL.UO
>>259
いや、素手二択始動でも棒始動でも同様って書いてるだろ…単なるだだっ子じゃねぇか。

素手2Bで択ってんのに2B>2Cって繋ぐ奴がどうかしてる。
2B>5B>棒2Cなり5B>2B>棒2Cでコンボ出来るだろ。
さらに言えば2B>2C>棒5Cになったとしても

2B>2C>棒5C>6D>燕>5B>嵌>棒2>4B>6D>白發>槍>裏周り6C>微溜発射〜

でいけるだろ。
アドリブで妥協してヌルい状況を自分で作っといて、裏周り6C>後小手じゃないと棒横設置起き攻め出来ないとか発展性云々言ってんじゃねーよ。

262名無しさん:2013/01/02(水) 00:00:36 ID:oYB1lSzwO
>>261
微妙に間違えてる

2B>2C>棒5C>6D(1)>燕>5B>5D微溜離>嵌>棒2>棒4B>6D>白發>槍>裏周り6C

コンボ時間のが足りないなら、棒4B>6D>5B>6C〆にすればいけるはず。

今作のライチはコンボパーツたくさんあるんだから、それを組み合わせれば横設置6C〆出来ない状況なんてそうそう無い。

コンボ研究は自分もしてるし、いろんなパーツが使えた方がいいのは間違いないが、あえて安定性が悪くなるパーツを研究するよりは、他に研究することがあるんじゃないか?

263名無しさん:2013/01/02(水) 01:29:45 ID:hjdZvH5Q0
コンボ研究勢がここに書かずにコミュに籠もる理由がよくわかるわ

264名無しさん:2013/01/02(水) 04:40:41 ID:n4gwjTnQ0
6C裏当てハザマにも入りました嘘ついてごめん
なんかもめてるけど6C裏当てを考察しても意味ないって思うなら、それに関してはかかわらないで横棒設置>6C〆のコンボ使えばいいんじゃないか?
それと、どの始動でもって言ってるけど例えば
棒J2D>5B>3C>2D発射>空撥>中>棒2>5B>4B>通A>前小手>白>撥>立直A>チャンカン>6C
とかのコンボで画面端にギリギリ届いたときに6C裏当てしないで横棒設置>6C〆するって考えたら多少なりはコンボが安くなったり画面端までもってけなくなったりしないか?
言いたいことも分かるけど、6C裏当ての考察が全くいらないとは俺も思わないな

265名無しさん:2013/01/02(水) 10:39:41 ID:.n9S5Qdw0
裏当てすると裏周り6Cより距離稼げて有利増える
それだけでも研究する価値あるのに何で水さすのか分からん

いらないならいらないでROMってろよ

266名無しさん:2013/01/02(水) 11:07:59 ID:oYB1lSzwO
>>265
わかったよ。6C裏当ては自分で研究した結果、いらないって結論出てるんでROMるよ。最後に1つだけ。

その微妙な距離のせいで、前に出した横棒>5B(>4B仕込み)の4Bがキャラによってはスカるから気をつけて。

267名無しさん:2013/01/02(水) 12:37:22 ID:LhJvWEM20
4B仕込むってアホなのか…

268名無しさん:2013/01/02(水) 12:48:25 ID:IWg.CCP60
>>264
端に到達する程度の位置だったら最後の部分一通A>後小手>3C>2D>微ダ6C>棒2>6Dで締めれると思う
前に調べたら一発パーツってD降りだけだと火力そこまで伸びんみたいだからこっち使ってるけど一応端到達横設置で起き攻めはできるよ

269名無しさん:2013/01/02(水) 13:48:06 ID:yq9pbPOQO
未だに3C>小手で棒を飛ばしてしまう私をお許しください。

270名無しさん:2013/01/02(水) 15:02:39 ID:w3b38bpQO
>>267
アホは君の方だと思う

271名無しさん:2013/01/02(水) 15:16:29 ID:rGduOsQs0
3c棒溜めでよくない

272名無しさん:2013/01/02(水) 15:41:19 ID:Hhfq.DKU0
一通C>JC〆好きだから結構使うけどあんまりやる人いないのかな。
上逃げされても引きずり下ろせるし、上から降りる時に空ダとかjbとかそのまま着地等やれること多いから選択肢としてアリだと思うんだけどね。

273名無しさん:2013/01/02(水) 21:31:38 ID:w909SxHQO
>>272他は知らないが私もやってる
今回〜4B>一通C>HJC>JDでやっててA始動からでも〆られるからワンパにならないために使ってる

274名無しさん:2013/01/02(水) 21:54:08 ID:BIwab9kA0
空中でJD打つと着地に硬直出来るからCAとか無敵技に弱くなるのが困り物
やる事を否定するわけでは無いがJCが接地時即受け身になってから強さは半減したんじゃないかな

275名無しさん:2013/01/02(水) 23:00:04 ID:dQZ7FAbQ0
一通C>JC〆は今でも十分力になると思うよ
硬直あるっていっても、空中行動残ってるから
ガード仕込み二段ジャンプでリバサ技ガード+攻め継続、
空中ダッシュからは崩し、空中バックダッシュからは攻め継続
色んな選択できるんじゃないの
ただ、これ一辺倒の起き攻めでいけるほど強い起き攻めだとは思わないし、
時折一通Cの繋ぎをミスったときには大ダメージもってかれるのが痛いかな・・・俺がヘタレなだけだが

今話題の裏6C起き攻めは、
狩りづらい寝っぱと前転受け身を狩れて、かつループできるしすごくいいね
ただこっちは無敵技やジェネみたいな起き上がりにも使える投げには、密着してる関係上弱い感じか
やっぱり色々な起き攻めで的絞らせないことが大事だと思うわ
そして国士もなんとか起き攻めに使いたいけど・・・なんだか難しそうだよなあ

276名無しさん:2013/01/02(水) 23:20:48 ID:BIwab9kA0
無敵技とか読んだ時の対応が1:1で見られたら状況が悪くなるのはライチの起き攻めとしては見劣りすると思うけどなぁ
まぁこれも人それぞれなんだろうけど

277名無しさん:2013/01/02(水) 23:44:24 ID:0wFPl45U0
話が変わるけど、皆さんアズラエルに対しての起き攻め何してる? 自分は、裏当てからD溜め様子見してるんだけど、いいの無いかな?

278名無しさん:2013/01/03(木) 00:47:00 ID:Y154nr8c0
向こうにはグロウラーと前ダッシュの逆択があるから確かにめんどくさい
俺は棒ホールドプラス少し離れて小パンとかやってる
そうするとハイジャンプで逃げられたりするからそこは読みあいかな

まあ対アズラエルは間違いなくライチ有利だし中央で戦ってもけるとお思う

279名無しさん:2013/01/03(木) 12:46:16 ID:mJaxyk9.O
逆択からターン奪われるのは避けたいよね
グロウラーは発生早いが持続は短くて下段は通る(合ってる?)から
棒溜からダウン復帰一拍置いて下段振ってる
それか投げの持続を重ねる
まずはグロウラーぱなすリスクを意識させ、前orバックステップしたところを狩るかな
棒2B先端重ねとか棒所持で択る事も混ぜてる

280名無しさん:2013/01/03(木) 12:48:00 ID:6iPGj11Q0
え、下段も普通に喰らうでしょ

281名無しさん:2013/01/03(木) 13:43:13 ID:rK7d9NXQ0
グロウラーに下段無敵なかったらどれだけ楽か・・・

282名無しさん:2013/01/03(木) 14:06:53 ID:.wYoopyU0
グロウラー見てから投げる

283名無しさん:2013/01/03(木) 16:23:29 ID:ljwGA9ZA0
グロウラー見てから、投げれんかった気がする。試して来ます。

284名無しさん:2013/01/03(木) 17:03:39 ID:N8dJ7oP20
グロウラーあたらない位置で棒タメ様子見して出してたら棒を飛ばさないで攻撃すればいい。
棒当たると無敵になるのであせって飛ばさないように。
ただし素手5Cは弾なので2Cとか3Cあたりがいいのかな?

285名無しさん:2013/01/03(木) 23:53:25 ID:iJkstsiM0
グロウラーって2Aで詐欺れるよね

グロウラーもめんどいけどあのクソ判定のほうがめんどくさい
基本先出しできない時は空対空は諦めるし
棒状態の飛び込みが下に弱いから無心で突っ込めば5B対空から弱点付けられる

一通と四風で何とかやってるけどあんまり有利感じたことがない
立ち回りは有利かも知れんけどまだ詰めれてないから
対策してる人は教えてくれると助かります

286名無しさん:2013/01/04(金) 01:33:59 ID:jYHoNYD.0
>>285 僕もそんな感じですね。荒らされて、ラウンド取られる時があるんで、対策希望です。端

287名無しさん:2013/01/04(金) 19:40:12 ID:gALCu/ao0
アズラエルきついっすわ

288名無しさん:2013/01/04(金) 20:20:59 ID:zMJB8HYk0
突進技?されるだけで辛かったなー。
今思えば一通で耐えてからやればよかったや。

289名無しさん:2013/01/04(金) 21:57:46 ID:mtJ49yTY0
ぶっちゃけアズ側事故狙いのライチ有利な展開じゃないだろうか
立ち回りどうこうより相手が荒らし上手かどうか
自分がどれだけ相手の崩しネタを知っているかの方が大事っぽい

290名無しさん:2013/01/05(土) 15:19:59 ID:XsMO4lq20

同意する。
アズラエル戦はいかに相手の暴れを潰して、立ち回るかかが大事。
起き攻めは、基本
棒溜め>5A>バクステ>3C
とかして、グロウラーと前ステ警戒、バクステされたら、棒開放して攻めたりする。
バクステ多い相手なら、強気に攻めていく。とかかな。

291名無しさん:2013/01/06(日) 00:09:09 ID:Iiy9hILc0
ガー不属性付けられた後のDDって一通GPで取れる?
怖くて試せない。

292名無しさん:2013/01/06(日) 00:12:03 ID:7jWMGp5.0
それは無理だった気がします
この前端から端までBHS飛んできて死にました

293名無しさん:2013/01/06(日) 00:54:40 ID:akWXpFCg0
BHSってガーキャンなり無敵技で暗転後回避できなかったっけ?

アズラエルは中距離でも下段ドロップキックあるし、
こちらの得意な間合いでもリスク負わせられて怖いんだよね
そうなると一番安定安心できるのは、遠距離で設置解放か四風っていう・・・
やっぱりこの2つはわりと安心して展開させられるから嬉しいね、
まあゲージなり画面みてなかったら死ぬけど

294名無しさん:2013/01/06(日) 01:17:16 ID:KSww.lGM0
>>291 取れないよ。自分は、ガー不付けられたら、hjDで設置したりして的を絞らせないようにしてる。

295名無しさん:2013/01/06(日) 14:40:12 ID:/3Mhwq9YO
もう出てるコンボなのか知らないけど書いてみる。

素手6A−棒6B−棒6C−棒5B−棒2C−6D−白−発−棒乗りD−裏回り5C−棒解放−百歩−棒戻りHIT−6D−燕−6C

296名無しさん:2013/01/06(日) 20:29:41 ID:3pTbi/usO
>>293
むしろアズに一通対策のためにあの下段を振るって択を作ってること自体恵まれてると思う

297名無しさん:2013/01/06(日) 21:05:53 ID:WldheBvk0
前スレに清老頭の保障が1100ってあったけどそんなにある?
何度試しても900くらいしか減らないんだけど

298名無しさん:2013/01/06(日) 21:14:43 ID:vvxoQiBE0
棒と素手で違ったりしなかったか

299名無しさん:2013/01/06(日) 21:54:17 ID:bfun3GFI0
チンローの乱舞前の最初の突きのダメいれてないだけじゃね

300名無しさん:2013/01/07(月) 12:42:40 ID:DjN5SZV6O
>>295のコンボって素手6A振るタイミング次第で6Bが素手だったりしないか?
あと棒6Cのあとを一通BかCにしたらのびないかな。

素手6A>棒6B>6C>一通C>前小手>発>一発>チャンカン>裏回りD>カンチャン>棒2>6D1>燕>6C>3C

とか。妄想なんでゲーセンいけたら自分で試してきます。

301名無しさん:2013/01/07(月) 15:17:40 ID:WtcDruKI0
6Cからの設置にディレイがかかり過ぎて一通はあんまり…
ダッシュBも距離短いと2Cがスカったり当たっても6Dが浅くてチャンカン後裏周んなかったりで
ダッシュ直2C6Dの方が安定した
カンチャン一通A〆も出来るし良いパーツだと思うけどダッシュ2Bとどっちが良いんだろ
ぶっちゃけ減りはあんまり変わらないからどっちでも良いかって感じ

302名無しさん:2013/01/07(月) 16:35:27 ID:LbhD1lKc0
その距離なら2B4Bルートでいいんじゃね?
2Bなら端に届くか微妙な距離でも関係ないし

303名無しさん:2013/01/07(月) 17:40:48 ID:DjN5SZV6O
確かに棒6C>一通の繋ぎは設置になりやすいルートだ、ごめんなさい。忘れてたわ…
ダッシュ2C>6Dと2B>4Bだとどっちが楽かな? 安定する方でコンボ組み立てたいね。
2C>6Dのルートで棒4B残すと色々コンボに幅が出せそうだ。

304名無しさん:2013/01/07(月) 18:31:51 ID:yCF57T.MO
裏回り6C>空小手って6C裏当てみたいに使えないかな?

305名無しさん:2013/01/07(月) 18:43:20 ID:odtf21e20
空小手ってまさか6Cキャンセル小手のことじゃないよね
6C即j後小手ってこと?

306名無しさん:2013/01/07(月) 18:52:50 ID:yCF57T.MO
なんか勘違いしてたっぽい、ごめん

307名無しさん:2013/01/07(月) 19:27:17 ID:IfhgDxQg0
話ぶった切ってごめんなさい
誰か6D>6C〆からの起き攻め教えてくれませんか?

コンボはできるんですが起き攻めで何をすればいいのかわかりません…

308名無しさん:2013/01/07(月) 19:57:56 ID:045ucktg0
>>307
Dボタンを押す

309名無しさん:2013/01/07(月) 20:39:12 ID:irr96nHc0
6Cキャンセル小手出来なくなってリターン減ったのに
どうしてまだ6Cが同技補正のままなんだろう?

310名無しさん:2013/01/07(月) 20:41:29 ID:odtf21e20
まあそうだけど
例としては
1、5D>JB>(JC入れ込み)>【棒で狩ったら6D〜】or【緊急受身時 空ダJCJB or 着地2B】
2、ディレイ四風から択

分かりづらいかな
基本は棒開放して前転ねっぱを狩ること

311名無しさん:2013/01/07(月) 20:55:25 ID:oBQeYd2E0
>>309
補正ゆるいまま同技なかったらまた姫さまとかに6C>2C>6Cとかでループできちゃうだろ

312名無しさん:2013/01/07(月) 21:59:08 ID:KBpDVkuE0
棒6bから棒6cって繋がるの?カウンター限定?

313名無しさん:2013/01/07(月) 22:09:47 ID:aLyh92Hw0
>>312
素手6Aヒットで強制しゃがみくらいにして棒6B6Cだね
あとODの3Dとかも強制しゃがみ

314名無しさん:2013/01/07(月) 22:45:18 ID:odtf21e20
>>312>>313
6Cの繋がる条件分かってないのかも
棒6B棒6Cが繋がるのはしゃがみくらい限定
棒6Aフェイタルとかから5B6B6Bでつながる
あとは普通に5Bとか6Bからのカウンターでつながる

315名無しさん:2013/01/07(月) 23:04:41 ID:msoWXUV6O
バング殿が姫様にループコン決めてるけどな

316名無しさん:2013/01/07(月) 23:06:22 ID:D14LrTOY0
だから痩せろとあれほど…

317名無しさん:2013/01/07(月) 23:19:43 ID:xtEVY0/s0
微妙に端が遠くて空発→中→棒2、棒1→百歩→棒2ってルートってどうすれば良いですか?
主に対空一通AB→単騎發の後、もう少しで画面端って位置で困ってます。

318名無しさん:2013/01/07(月) 23:20:49 ID:xtEVY0/s0
上記ルートが入らなくて困ってます。でした

319307:2013/01/08(火) 01:20:15 ID:XadBGy2Y0
>>310
ありがとうございます

320名無しさん:2013/01/08(火) 03:28:57 ID:Jbj3Bm0o0
>>317
微妙な距離は自分は
①単騎撥>2D解放>JB>JC>棒2>6C(素手)>一通C〆か
②単騎D>2D解放>6C2>棒2>燕〆
とかにしてます。
①はJBJCでうまくディレイかけたりして調整
②は単騎撥からだと高すぎたり遠くて6Cスカったりするので単騎Dからのが安定します
6C2から棒戻ってくるまで間に合いそうになかったら3Cまぜたり
自分は立ち回り有利なキャラだったら画面端にこだわんないで単騎DかBで調整して中央に戻してdm重視したりもしてます。
わかりにくかったらすいません参考までにどぞ!

321名無しさん:2013/01/08(火) 16:01:30 ID:bQsF2gPUO
6D>白中発がスカるのってプラチナだけ?

322名無しさん:2013/01/08(火) 17:06:49 ID:sUwqsjDE0
>>320
単騎の撥から2D解放なのは何故ですか?
5D解放でもJBは間に合うハズですが

323名無しさん:2013/01/08(火) 17:14:10 ID:Pb0joqNQ0
>>322
・2Dの方が硬直短いから
・2Dの方が安定してるから
・癖

のどれかかと

324名無しさん:2013/01/08(火) 17:41:20 ID:GST/ddFcO
前作みたくキャラ限で2D or 5Dどちらかでないと繋がらないコンボとか無いし、やりやすい方でいんじゃね?

自分は5Dでやってるし。

325名無しさん:2013/01/08(火) 17:47:24 ID:sUwqsjDE0
なるほど、関係無いのですね。今まで通り5Dで行きます
ありがとうございました。

326名無しさん:2013/01/08(火) 20:31:29 ID:U6kk51pQO
どっちでも繋がるなら硬直短い2Dでよくね?
その方が後で調整しやすいだろうし

327名無しさん:2013/01/08(火) 21:00:03 ID:GST/ddFcO
>>321
普通に繋がるけど?

>>326
2D>嵌で少しでもコマミスする可能性を減らしたいから、5Dでやってる。
まあ、安定する方でやればいんじゃない?

328名無しさん:2013/01/08(火) 22:49:53 ID:oyMwoqzQ0
コンボ投下
素手時に棒絡めなくても出来るキャラ限コン

5B>5C>白發中>ダッシュ慣性5B>6B>JA>JA>JC>ディレイJB>ダッシュJA>JA>JC>ディレイJB>6C>3C

以前のJBCBループの劣化版、三元から5B繋がるキャラ限定、JA二回刻むのは高さ調整、一回だと安定しなかった。2B始動からも一応いけた。6Aからは微妙、俺が下手なだけかも。3Cの後にチンロウ決めれるかは試してないから分かんない。
一応、上記のコンボで端から端まで運べる。

329名無しさん:2013/01/09(水) 01:41:24 ID:vb4Y3WXk0
従来にあった6C→大車輪の起き攻めみたいに、
6C(2)→OD→1D/3Dで起き攻めは研究する価値あるだろうか
実際に取り入れてる人がいるなら話を聞いてみたいな
表6C〆でも貴重な前転狩り択になる点は嬉しいけど、
それなら素直に起き攻め仕掛けて、何か引っかかったらバー対のOD発動や
ガーキャンみて発動する展開の仕方に使った方がいい気がして研究に踏み込めない

330名無しさん:2013/01/09(水) 02:58:36 ID:Pj3IxHW.0
>>329
〜素手6C(2)→ODだとキャンセルODになって時間半分にならない?

331名無しさん:2013/01/09(水) 03:03:14 ID:yepRXsGM0
起き攻めじゃないけどCODから棒と殴りつつ本体低ダでめくり
棒を低ダに合わせて連続ヒットしないように当てにいけば分からん表裏とかになる
なるから何って感じだけどまぁ補正切りとしては優秀なのか?
ODで補正切りってどうなのと思わなくもないけど研究次第で効率良くなりそう
ダメージというかゲージ効率が

332名無しさん:2013/01/09(水) 03:31:14 ID:qNAEds960
>>329
似たような状況の画面端6C2〆横棒設置起き攻めで受け身見てからODして、かためから3D>ジャンプ>JCからF式択とかやってみたけど(JC>jc>JC>3DorJC>着地2B)正直バーストつかってまでやる価値があるかって思うと、うーんって感じでした
昇竜とかにも対応してたらいいんだけど使ったのは昇竜持ちの相手じゃない時にしかやってないので昇竜対応かわからないところと
もう少し試していい感じなのがあったらなぁって感じです

333名無しさん:2013/01/09(水) 11:44:15 ID:N5P1rsDI0
今作からこのキャラ使いたいんだけど、EXの時とかなり違う?基礎をEXで身に付けたいんだけど

334名無しさん:2013/01/09(水) 12:35:20 ID:6YYnq596O
>>333
毎作品コンボや起き攻め変わるから、過去作で出来るのは緑一色コマンド練習くらいじゃね?

D微ホールド発射とか、流用出来るテクもあるけどさ。

335名無しさん:2013/01/09(水) 12:46:55 ID:ZOqB2wic0
>>333
ダッシュ前小手とかの練習はできる

336名無しさん:2013/01/09(水) 13:49:38 ID:ZOqB2wic0
連投ごめん
5B>2C>6D>白中發>立直A>単騎D>裏回り5D>百歩>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>2D設置

これって相手の前転狩れる?来週の火曜までゲーセンいけないからできれば教えてほしい

337名無しさん:2013/01/09(水) 13:59:45 ID:Qu0rSyzI0
>>334
>>335返信ありがとうございます。それならコンボより、通常の技を一通り覚えてみます。

338名無しさん:2013/01/09(水) 14:03:24 ID:jNhbDmds0
>>336
何で狩るのか知らんが棒発射なら何の問題も無く狩れる

339名無しさん:2013/01/09(水) 14:37:16 ID:Ydvi1t8w0
問題無くはなくね?
前転狩れても位置入れ替わったりして端維持出来なそうなんだけど

340名無しさん:2013/01/09(水) 14:51:28 ID:jNhbDmds0
後ろに回られないのも含めて何の問題も無いって書いたんだけど
わざわざ後ろに回られて当てるには後ろ小手挟む等、相当遅く発射しないと当たらんよ

棒ヒットしたら6A>白発中>2A棒5B棒4B>一通A〜からもう1回同じのを何度もやってるから間違いない

341名無しさん:2013/01/09(水) 16:26:52 ID:HwS7aT520
>>333
コンボは変わるけど立ち回りはそんなに変化ないのでEXで上手くなればCPでも勝てるようになるとおもうよ

342名無しさん:2013/01/09(水) 16:45:59 ID:6YYnq596O
>>336
繋がってもコンボ時間ギリギリだし、3C>2D設置に対して緊急受け身されると棒発射前に跳んだり割ったり出来るでしょ。

素直に横設置+素手6C〆のコンボするのが正解かと。

343名無しさん:2013/01/09(水) 17:26:37 ID:6YYnq596O
一応>>336のダメージ計算してみたら4110(一の位の誤差はあるかも)くらいだから、横設置+素手6C〆と比べて240くらいダメが高いことになるね。

240ダメと状況をどう考えるかだね。
自分なら間違いなく状況優先だけど。

344名無しさん:2013/01/09(水) 17:42:54 ID:6ZfEMz260
この携帯また湧いてきた

345名無しさん:2013/01/09(水) 18:31:53 ID:CvysLtJU0
携帯だとなんか問題あんの

346名無しさん:2013/01/09(水) 19:11:13 ID:DhUo68hYO
>>336
ニコニコのコンボ動画でそれやってるけど3C当てると同時に受け身とられてる

347名無しさん:2013/01/09(水) 20:57:11 ID:6YYnq596O
>>344
ん?
この前のだだっ子か?

348名無しさん:2013/01/09(水) 23:54:25 ID:vb4Y3WXk0
>>330
そうなんだけど、出しきって着地した後じゃ遅すぎて前転狩れなくないかな
6Cで空中にいる時点でODすれば有利時間も多いから十分に時間がある
そういえば、燕返し〆で落下あたってからODも楽しそうだなぁ
あえて同技4Bあてて即ODして、受け身させてJA5A各種Dで空中拘束とかもできないかしら
>>332
F式はあんまり使ってなかったですね、今度やってみます
固めてからの崩し6Aが強くなるので中段は6Aしかやってなかった・・・F式は見えないし良いかも
でもやっぱりバースト使ってまでやるかと言われると現段階では微妙ですかー
ネタ程度に覚えておくとリズム崩せるときもあるかもですけど、
貴重なバースト使うのは勇気いりますよねぇ
OD後のセットプレイも、丁寧に考えて固めないと、
固め途切れたりリバサカウンター一発もらって離れてしまうとなんにもなりませんし

349名無しさん:2013/01/10(木) 00:46:40 ID:SpIyvcqI0
バーストそこまでもったいなくないよ
というか多分このゲームOD出せる機会あるならガンガン狙っちゃってていい位
OD時間が最短で白發中3D位のパーツしか起動できなくてその後即バーされてもお釣りがくるレベルでアドバンテージ高い

350名無しさん:2013/01/10(木) 01:44:24 ID:h5ZIxGbMO
クレクレで申し訳ないのですが質問させてもらいます

>>310さんの1の択のお話しなんですが

5D>JB>(JC入れ込み)>【棒で狩ったら6D?】or【緊急受身時 空ダJCJB or 着地2B】

これの緊急受身時はJBjcのあと空ダと着地2Bで択って事でいいのでしょうか?

351名無しさん:2013/01/10(木) 06:24:10 ID:o.BIDEi.0
>>350
違いますよ〜
緊急受け身の場合のぼりJBがスカるので降り際に空ダJCJBするか、着地して2Bするかってことです!
JBjcだともう空ダ残ってないですねw

352名無しさん:2013/01/10(木) 12:46:03 ID:h5ZIxGbMO
>>351ありがとうございます!
なるほど、そういう事でしたかw

低レベルな質問してすいませんでした

353名無しさん:2013/01/10(木) 18:09:28 ID:5peFBbt60
みんなニュー相手にどう戦ってる?
今日ボッコボコにされたので意見が聴きたいです

354名無しさん:2013/01/10(木) 20:38:18 ID:sL5aP8ho0
アストラルはコンボに組み込めないの?

355名無しさん:2013/01/10(木) 20:55:49 ID:c8iebEX60
補正きつくない状態で一通A>一発A>アストラルではいるくない?
2Bとか投げからとかいけると思うけど、コマンド46Dに戻ったからちゃんと46にしないとD発射になって安定しないから実戦ではぶっぱでしか当てたことない。

356名無しさん:2013/01/10(木) 21:35:14 ID:8zElD1rg0
一発Aからキャンセル出来てだな…

357名無しさん:2013/01/11(金) 05:22:14 ID:7NOoBcWoO
最近使い始めた者なんですが棒設置後の攻め方は基本的には横なら上から縦なら下からって感じでいいのでしょうか?

358名無しさん:2013/01/11(金) 08:57:43 ID:gh8gWcnQ0
ν戦は相手のD見てからJDと走る

359名無しさん:2013/01/11(金) 11:36:54 ID:QvdNEwSo0
νはhjを迎撃できる人かどうかをまず見極める。
できないならやりたい放題できる。
できる人だと読み合い発生。
空ダはほぼ封印
遠距離dは直ガ
触りに行くのは地上からが多め
起き攻めは常に覚醒読みで逃がさないように殺し切るつもりで。
モード切り替え混ぜたコンボにバーストあわせたら有利な状況作れないか考えたけど、そんなことしなくても割と有利な気がする。

360名無しさん:2013/01/11(金) 11:45:52 ID:SJaPfdvUO
>>353
質問が漠然としすぎでしょ…とりあえず、自分がやってることを漠然と書いてみる

・遠-遠距離で直ガでゲージ溜め
・遠-遠距離相手6Dスカに2D設置からダッシュ解放
・50%溜まったら緑一色のプレッシャーをかける。特にダッシュ解放に対してνは後低ダJ2DDくらいしかないから、そこに緑一色CHを差し込む
・無闇に低ダしない、JB振らない
・相手のモード確認は必ずする
相手の空投げと4Bを意識する。特に空投げは相変わらず、ふざけた吸い方される

こんなもんか。細かくはもっとあるけど長くなるので割愛

モード確認は重要。確認してなくてルナシックルをガードしてターン取られたり、ディアなのにカラミティ読みしたり…逆にルナなのに警戒してなくて、カラミティやぶっぱキャバを食らうなんてのは無くすことが大事

361名無しさん:2013/01/11(金) 12:04:04 ID:SJaPfdvUO
>>360に追加
バースト吐くならルナ重力食らったとこかなと

ルナ重力絡みのコンボは痛い&ルナ重力ヒット時は重力ゲージ全消費なので、制限をかけれる

362名無しさん:2013/01/11(金) 18:54:08 ID:sLYQELYk0
国士を頑張って使って見た。
端 棒5b>棒2c>燕>6c>国士>棒4c>一通A>OD>白発中>3d>清老頭>3d ダメ5千後半位

てか清老頭のあとラピらなくても棒当たった。追撃不可ダメ10位だったが(笑)

363名無しさん:2013/01/11(金) 19:38:32 ID:x1TQDdDMO
すみません、質問させていただきます。
棒所持で2B4Bと当てると棒が離れた状態で上昇するのですが、これは対空として使えるでしょうか?
2Bに低空ダッシュされた時に出せれば強いかなと思うのですが……

364名無しさん:2013/01/11(金) 20:15:10 ID:7xFUK5O60
2Bすかったら4Bでキャンセルできんでしょ。

365名無しさん:2013/01/11(金) 20:16:30 ID:/ZZHsT6g0
>>362
普通にコンボ〆に燕6C国士ODチンローでいいよね
6200くらい減るでしょ

366名無しさん:2013/01/11(金) 20:57:23 ID:x1TQDdDMO
>>364
そうだったのですか
よく考えたら単発では出てなかったです
お騒がせしました

367名無しさん:2013/01/11(金) 22:43:42 ID:HpX54iM20
そんなあなたに6A目押し4B

368名無しさん:2013/01/11(金) 23:00:04 ID:iu1ylnY.0
えっなにそれは・・・

369名無しさん:2013/01/12(土) 00:38:17 ID:9Udixx9QO
>>367
ありがとうございます
6Aから出たけどガトリングではなかったのですね

370名無しさん:2013/01/12(土) 01:06:29 ID:aEBmUQMo0
前は6A連打でどんどん棒だけ前に行ったよね
今はどうなんだろ

371名無しさん:2013/01/12(土) 10:11:32 ID:Iiaha7oQ0
>>370
今回も同じ仕様だよ

372名無しさん:2013/01/12(土) 11:17:39 ID:XU3MYREEO
テイガーに有効(精神的に)

373名無しさん:2013/01/13(日) 18:23:06 ID:lHUcKdzIO
棒6Aって前進させていっても体属性?

374名無しさん:2013/01/13(日) 19:33:52 ID:jn49nw6Q0
チンローの途中で相手の体力が最低になった後って
相手のバーストって溜まりますっけ?
100ある時にチンロー中に勝ち確になったら
RC何かで早々にラウンド終わらせようと思ったんですが。

375名無しさん:2013/01/13(日) 19:40:42 ID:2JnjXn7o0
我慢できないの?
そもそもチンローって初段しかRCできないから

376名無しさん:2013/01/13(日) 19:47:24 ID:cTGZnJdY0
え?

377名無しさん:2013/01/13(日) 19:47:42 ID:7BmzZdIQ0
初段だけとかwww

378名無しさん:2013/01/13(日) 19:57:59 ID:cTGZnJdY0
>>374
もりもりバーストゲージたまるのでゲージあったらRC>追撃で終わらせましょう
追撃しないと1ドット残ると思ったので注意

379名無しさん:2013/01/13(日) 20:13:11 ID:jn49nw6Q0
>>374
ありがとうございます。

380名無しさん:2013/01/13(日) 22:20:14 ID:KO0PLF7Y0
初段だけとかないわ
使ったことないのに書き込むなよ^^;

381名無しさん:2013/01/13(日) 23:47:17 ID:.CPL2UrQ0
OD国士って強化されます?

382名無しさん:2013/01/14(月) 00:14:34 ID:jDB2cPsg0
381はOD中に国士出せるのか!やり方を教えてください!

棒チンロー最終段一個前の4Bモーションの蹴り上げは接地するまで受け身取れないみたい
スパーでチンローrc挑発チンローで時間切れまで相当粘れるから乱入待ちに是非(ゲス顔

383名無しさん:2013/01/14(月) 01:57:38 ID:vNXSRMhI0
ライチのwikiってあまり情報ないのもったいないよね
とってもヘタレな攻略や情報になってしまうけど、
どうせ誰もやらないなら色々書いてみてもいいかな
もちろん今更感漂うものになる可能性あるので、つっこんでいってほしい
初めて使う人へのライチ攻略、
基本的なコンボや起き攻めとかまとめて書きたい
プラチナwikiみてると、それに比べライチwikiはすごい残念だと思ってしまってね・・・

384名無しさん:2013/01/14(月) 02:32:36 ID:qP.kuNNw0
CPから入った初心者としては、そうしてもらえると非常にありがたいです

385名無しさん:2013/01/14(月) 04:16:11 ID:haLN2Y2k0
おお、ありがたい。
家庭用出たらまた誘導できるし、今更ってことはぜんぜんないと思うよ。

386名無しさん:2013/01/14(月) 05:48:20 ID:6AAZ/Kn20
同じく

過去ログ探して、棒有無の性能とで位置によるコンボとか探るのはちょっと辛い
自分もBBはcpからなんだけど、過去ログだと前作を前提にしてる情報も多いし、このキャラレシピも複雑だしでry

387名無しさん:2013/01/14(月) 07:56:44 ID:eOwQhQdE0
>>382

ワロタww
その嫌がらせ(店にとって)ループ繋がるの?w

388名無しさん:2013/01/14(月) 12:38:41 ID:ewBp68kw0
>>387
バグるかと思ってた256ヒット以上問題無く繋がった
どこまでヒット数伸ばせるか気になったけど途中で飽きた

389名無しさん:2013/01/14(月) 13:50:40 ID:ID6SqXf60
これは修正ですね・・・

390名無しさん:2013/01/14(月) 23:13:59 ID:ZBouwSmc0
300くらいで落とした・・・
途中から意識が朦朧としてくるw

391名無しさん:2013/01/15(火) 01:54:18 ID:HpVSjGfI0
HP赤ラインにして
OD緑一色>RC挑発>緑一色>RC挑発>緑一色〜
でもなかなか時間粘れる+緑一色の練習になる。

392名無しさん:2013/01/15(火) 12:44:09 ID:JdlDSbV.O
端の一通C始動ってどれくらいまで伸びるんだろう?
とりあえずカンチャンと燕入れてキャラ限無いように組んだ(つもり)コンボ

端(CT)一通C>5D溜>JB>JC>D離>6A>カンチャン>棒2>燕>白>発>チャンカン>6C>3C>チンロー

棒2>燕のところで少し後ろ歩きしないと裏回る時がある。6D1>燕に出来るかもしれない。
白>中>発の繋ぎがプラチナにスカるらしい書き込みを見たので入れてない。
ガークラより生一通Cからの方がちょっとダメージ高かった。
携帯からなので見づらかったり既出だったらごめんなさい

393名無しさん:2013/01/15(火) 13:01:05 ID:h7SMWtvU0
ODコンがまとまって来ました
基本はガト>OD、〜RCOD。溜め嵌を使うコンボは画面端だと不可、代わりに6A>(2D)3Dループを使用


HP100%時 〜3C>OD>強化緑>(素手4B>)4B>一通A〜
HP50%時             ∟>溜め嵌>5B>(素手4B>)4B>一通A〜
HP赤時              ∟>溜め嵌>6C>2D>6A>3D>強化清老頭
おなじみ3CODコン、5B始動で7k近く減らせるので重宝する

HP100%時 〜6D1>OD>低空発中>3D>5B>4B>一通A〜
HP50%時       ∟>白発中>3D>6A>3D>溜め嵌>強化緑>一通A>後小手〜
HP赤時                          ∟>6A>3D>6C1>(8D)7D>6C2 >(3D)2D>清老頭 ※最後の6C1〜が面倒なら6C>2D>清老頭
ガトからのODコン。始動は6D1の他に、ガト〜素手5C>OD、素手6A>OD、棒2C>OD等色々な場面で狙っていける

HP100%時 素手ガト>白発>低ダOD>空発中>3D>(6A>3D)×2>6C
HP50%時                        ∟>(6A>3D)×5>6C>清老頭
HP赤時                         ∟>(6A>3D)×8>6A>清老頭
ハクメン式OD。椿祈>火蛍ODムーブのネタコン、と思いきや↓のコンボより安定するので採用。コンボは画面端用ODコン。始動により6A3Dループの回数が減る

以下はHP表記割愛
素手ガト>白発中RC>OD>JB>6C>3D>6A>3D>溜め嵌>素手4B(2Aスカ)>棒4B>一通A>後小手〜
JB>6Cがややシビア、下手すりゃキャラ限

前投げ>OD>強化清老頭 バー対
後投げ>OD>強化緑〜 バー対

一通A>OD>白発中〜
一通B>5B>5C>OD〜
一通C>OD>空発中〜


補足
・CTを挟むならば
6D1>OD>5B>5C>3D>CT
〜発中>3D>6A>3D>CT
の様な75%コンボも可能

・3C>OD>強化緑やRCを使ってるのでゲージ回収は悪いです
100%時のノーゲージコンでも30%前後しか回収出来ません

ダメージは全然見てませんでした、申し訳ない。見辛かったらさらに申し訳ない

394名無しさん:2013/01/15(火) 17:01:04 ID:HpVSjGfI0
>>393
超絶乙。
OD緑一色>溜め嵌張 の嵌張は、緑一色の最終段ヒットする前くらいに入力?

くれくれなのもアレだから、自分がやってるODコンを投下。
・棒5B>5C>6D(1)>coD白>發>中+3D>6C>棒2B>4B>一通A>後小手>3C>2D>(スライド)3C>嵌張+棒2>6D(1)>燕
HP100%、開幕にちょい端寄り(2D辺りで端に到達するくらい)の中央でこれやってる。

・〜棒3C>cOD緑一色>3C+3D>(6A+3D)*n>三元脚or清老頭
溜め嵌張拾いが出来ないから妥協コン。
6A+3DループはODゲージと始動で調整。

395名無しさん:2013/01/15(火) 17:27:27 ID:lJqaerjMO
>>392
白中地發は全キャラ入る

残念だけど、一通Bコンの方が減るよ

396名無しさん:2013/01/15(火) 17:39:55 ID:9tpua79k0
>>394
3C>OD>緑の後にちょい近づく
緑が画面外に消えた辺りで入力開始でおk

397名無しさん:2013/01/15(火) 19:22:23 ID:lJqaerjMO
通Cを使うのは空投げ、棒3Cch、通Cフェイタル始動くらいじゃないかな

一通自体の補正は一緒で、ダメがA>B>Cだしね

398名無しさん:2013/01/15(火) 19:27:05 ID:uLO2KkZA0
5B>2C>CTから一通Cとか

399名無しさん:2013/01/15(火) 19:27:53 ID:uI0r2tDY0
>>393
乙、ただ昼間スマホから見てて分岐が良くわからなかったがそういうことだったのねw

400名無しさん:2013/01/15(火) 19:32:11 ID:vggo5WLgO
>>393
上出来ね!(超乙です)
棒3C>OD緑からの繋ぎに困ってた自分としては非常に助かります。

401名無しさん:2013/01/15(火) 21:21:38 ID:2MFPhISg0
低姿勢なバレット2B主体で立ち回る相手の対策が分からないです。
棒設置して攻めたいけど近距離だと設置の間に間合いを詰められるし、
棒状態のジャンプ攻撃も低姿勢に当たりにくいので攻め方に困ってます
下段だから一通も出来ないですし、バレット2Bにリスクを負わせるにはどうしたらいいのでしょうか?

402名無しさん:2013/01/15(火) 22:07:38 ID:G9lRZgig0
近距離なら設置にこだわらずに燕見せればいいよ
5B、2Bでもいいし

403名無しさん:2013/01/15(火) 22:18:41 ID:NgnmDQ9k0
短絡だと思うかもしれないけど確かにすぐ昇竜するって姿勢見せるだけでチンパン2Bにリスク負わせられるかも
リスクとは違う気もするけど

404名無しさん:2013/01/15(火) 22:20:29 ID:vggo5WLgO
>>401
JDを撃ち込むのが安定じゃない?
バレットは対空も優秀だけどJDは対空ずらしも兼ねつつ設置出来るし。

地上戦は、そもそものリーチはライチのがずっと長いから一通、2B、3C、5B、6B、逃げJBJCとかで主導権を握りつつ、相手が引き気味になったら各種設置からの固め崩しに行く感じに私は立ち回ってるかな。

後は知ってるかもだけどバレット2Bは先端当てだと後が届かなくて繋がらないから、2B5Bのリーチを把握しておくと楽だと思う。

ここ間違ってるとか補足あったら誰かツッコミよろです

405名無しさん:2013/01/15(火) 22:50:01 ID:lJqaerjMO
>>398
それも6D使った方が伸びるんだよね…4600ダメ+横設置+素手6C〆より伸びるレシピがあるなら別なんだけどさ

>>396
5B>5C>3C>cOD>緑>ダッシュ3Dホールド>溜嵌>D離>溜嵌ヒットにした方が、猶予増えるし安定するよ

406名無しさん:2013/01/15(火) 22:50:27 ID:0OR.MqOQO
自分もバレットが2B主体で来たらJDで上から拒否って、chしたら四風から崩しに行ったり、こっちも2B3C辺りを見せるかなぁ。


>>396
ありがとう。
明日時間取れたら練習する。

407名無しさん:2013/01/15(火) 22:55:06 ID:JUD8jpaA0
いい加減消えてくれんかな
横設置6C締めだけ主張して後は人の否定しかしないこの携帯馬鹿

408名無しさん:2013/01/15(火) 23:10:09 ID:Og07s2Zg0
バレットって燕ガードの確反安いんですか?
2Bと3Cは試しましたがステップ2Bに発生負けしたり空ダJCで負ける状況が多かったので封印しました。
対空ズラシも兼ねたJDをバレットに直接当ててみます。
ありがとうございました!

409名無しさん:2013/01/15(火) 23:15:48 ID:lJqaerjMO
>>407
いや…火力でも足りてないよってだけで、別に好きな起き攻めしたらいいと思うけど?

補正の緩い嵌>威力が高くて補正そこそこの三元>補正は悪いが威力のある燕>保証ダメがあるチンロウの順に入れるのが一番火力が出るよってことなんだが

なんでお前はそんな火病ってんだ?

410名無しさん:2013/01/15(火) 23:43:51 ID:wFP8.0/U0
バレットの2Bが嫌ならまず離れたら良い
ヒートが溜まってなければステ2Bは開幕位置が精々だから一歩下がる
ステップ二回必要な距離ならBなりなんなり置けるし
上からぶっこんで来たら落ち着いて落とす
棒持ってれば遠距離アフターバーナーも3Cで咎められるから無闇に置かない
とにかく徹底してヒートだけ溜めさせないつもりで深追いを避ければ後は有利なジャンケン勝負

411名無しさん:2013/01/15(火) 23:53:55 ID:lJqaerjMO
>>408
対空ズラしもだけど、ジャンプバリ直も見せておくといいよ

JDを直ガされたら即発射は上り空投げでスローカウンター取られるから、相手の対応を見て読み合い

ガト直ガで燕警戒する相手かどうかも早めに確認しておいた方がいい
警戒しない相手なら燕で割れるし、上手い相手なら直ガ見せるだけで様子見多めになるから仕切り直せる

端から逃げる時はHJで。通常Jだと相手の対空に引っかかったり、空ダがDで狩られたりといいことない
相手のヒートレベル次第だけどHJ逃げを追っかけるのはバレット側はキツいし、HJしたらヒート溜め始めたら低ダ即J2D降りで逆に端に追い詰めたりって読み合いも出来る

長くなるから、とりあえずこんなもんで

412名無しさん:2013/01/16(水) 01:09:21 ID:4JYAf3Ok0
対空キャッチ投げ持ってる相手にバリ直見せてもなぁ
自由に動けるバレット相手に上から攻める事自体あんまりしたくないけど

413名無しさん:2013/01/16(水) 01:20:49 ID:BLS.YYXAO
>>408
>バレットの燕の確反って安いの?
相手が安定を取るなら(5Bor2B)Hとゲージによるけど、きっちり5Cfc取ってくる相手だとH0ノーゲージでも端に運送&Hlv.1up&4000↑dmg&いつもの詐欺飛び起き攻めだから痛いよ

414393:2013/01/16(水) 01:33:32 ID:ITJG3ODE0
ある程度ダメージとちゃんとしたレシピ取って来ました、また長くなりますがご了承下さい
あと多少見やすくする為、便宜上コンボに名前を付けてあります

・中央3CODコン
HP100%時 5B>5C>3C>OD>強化緑>素手5B>棒4B>一通A>白発>立直A>チャンカン>6C dmg5610
HP50%時                ∟>溜め嵌>5B>素手4B>棒4B>一通A>後小手>3C>2D>6C dmg5750
HP赤時                 ∟>溜め嵌>6C>2D>6A>3D>強化清老頭 dmg6900
                          ∟>白発中>3D>6C>3D>強化清老頭 dmg7314(強化緑>3D>溜め嵌だとdmg7385)
・中央6DODコン
HP100%時 5B>5C>6D1>OD>低空発中>3D>5B>棒4B>一通A>白発>立直A>チャンカン>6C dmg3740
HP50%時          ∟>白発中>3D>6A>3D>溜め嵌>強化緑>一通A>後小手>3C>2D>6C dmg5553
HP赤時                             ∟>6A>3D>6C1>(8D)7D>6C2 >(3D)2D>清老頭 dmg5093(↑と逆かも)
・運びOD端コン
HP100%時 素手5B5C>白発>低ダOD>空発中>3D>(6A>3D)×2>6C dmg4121
HP50%時                       ∟>(6A>3D)×5>6C>清老頭 dmg4688
HP赤時                        ∟>(6A>3D)×7>6A>清老頭 dmg4915(×7でした)

・バー対ODコン
前投げ>OD>強化緑×2 dmg4900(強化緑でOKでした)
後投げ>OD>強化緑×2>棒4B>一通A>後小手>3C HP50%時dmg5210(前投げからも可)
・距離が遠ければバー対ODコン
一通A>生OD>白発中〜 
一通B>生OD>白発中or空発中〜 (生ODでOKでした)
一通C>生OD>空発中〜  一通系dmg取り忘れ

↓ここから追加項目です。主に発動箇所を調べました

4D>3C>OD>5B>発中>3D>6C>棒2B>棒4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>嵌>燕 dmg3143
>>394さんのパーツ使って端4DからHP100%ノーゲージOD

棒6ARC>棒6B>OD>白発中>3D〜 レシピど忘れ。色々やってdmg3434
・同じく棒中段から。あんまりやる意味ありませんでした

一通系>前小手>白発>立直A>一発A>2降りor2降りバックダッシュJB>OD>空発中>3D〜
・正真正銘のネタムーブ。中央だと2降り生ODに、端だと2降りバックダッシュJB>ODでキャンセルODになるけどやっぱり意味なし

一通C>Dホールド>JB>JBJC>D離し棒1>(生)OD>空発中>3D〜 
・今回の追加項目で一番使える奴。タイミング次第で生ODかキャンセルODか選べます、残HPやFC時で相談

〜6D1>OD>低空発中>3D>6A>3Dホールド(OD終了)>溜め嵌>D離し>溜め嵌ヒット〜
・今までOD終了間際のDホールドに気付きませんでした。HP100%時でも溜め嵌可能に、ただし手の操作が鬼です

全てのコンボに言える事ですが、2A始動だと物凄く安くなり、繋がらなくなるコンボが多いです。申し訳ない
あくまでコンボ+ODによるバー対殺し切り目的だと思って貰えると助かります

415名無しさん:2013/01/16(水) 01:39:48 ID:ITJG3ODE0
連投すびばせん・・・
運びOD端コンの所で素手5B5C>白発「RC」が抜けてました
風邪引いてまで調べに行くものじゃないね!

416名無しさん:2013/01/16(水) 02:04:44 ID:GqeK.Hss0
>>414
乙一色、ラオチュウを愛でる権利をやろう

417名無しさん:2013/01/16(水) 02:10:56 ID:BLS.YYXAO
>>414
乙士無双!
ライチの肉まんを堪能する権利をry

418名無しさん:2013/01/16(水) 02:28:23 ID:RXzZoMA60
>>414
乙老頭。
ライチの紐パンを堪能(ry

394だけど、HP100%開幕にちょい端寄り(2D辺りで端に到達するくらい)の中央始動コンは4300くらい出る。
ってのを書き忘れた申し訳ない。

419名無しさん:2013/01/16(水) 05:06:22 ID:RXzZoMA60
>>414
5B>5C>6D(1)>cOD低空發>中+3D>5B>棒4B>一通A>前小手>白>發>立直A>槍槓>6C
って、
5B>5C>6D(1)>cOD低空發>中>白+3D>5B>棒4B>一通A>前小手>5C>發>立直A>槍槓>6C
の方が三元脚補正で伸びたりしない?補正的に辛いかなぁ。
連投スマセン

420名無しさん:2013/01/16(水) 05:35:45 ID:uMZ6MXMsO
>>415
乙車輪!お大事に

ただ、一通や画面端4DでコンボパーツとしてODするのは勿体ない気がします…
個人的にはバースト捨ててまでODするのは中央の火力底上げと運送、バー対、清老頭強化くらいかな〜って思います

421名無しさん:2013/01/16(水) 05:47:30 ID:BLS.YYXAO
>>419
多分白入れるとギリギリOD時間が足りないんじゃないかな?
足りてもキャラ限になりそうな…
ダウンに5Cって全キャラ当たるっけ?

422名無しさん:2013/01/16(水) 06:31:56 ID:QT1nn3WU0
イザヨイに入らない

423名無しさん:2013/01/16(水) 08:02:59 ID:LzOzyEq.O
>>412
対空投げって選択肢を取らせることに意味があると思うけど
まあ、あまり跳びたくないには同意

ライチ側の方が距離調整しやすいんだし、バレ2Bの外の距離で立ち回るのが一番かな

424名無しさん:2013/01/16(水) 12:24:29 ID:/HDQAO9sO
素手6C>チンロー

って、結局キャラ限無いよね?アマネだけ最速じゃないと(完全ダウン状態には)入らないって認識でおk?

425名無しさん:2013/01/16(水) 12:35:47 ID:ecVgzi1YO
>>419の白を入れるとOD時間が怪しいってやつは
5B>5C>6D(1)>cOD低空發>中+3Dホールド>白+D離す>5B>棒4B>一通A>前小手>5C>發>立直A>槍槓>6C
ってやれば大丈夫なんじゃないかな? OD中にホールドさえしてあればOD後でも発射できたと思う。

426393:2013/01/16(水) 12:35:49 ID:aLwLX1t20
すびばせんこれ最後にまたROM専に戻るのでレスさせて下さい

>>418
自分のレシピじゃ煮詰めきれてないので
なるべく燕〆や端での嵌を組み込むレシピを考える必要がありますね、勉強になるっす
>>419
白の同技を恐れてか、そのパーツは一切試してませんでした・・・
他のルートも早めに三元脚入れればまだ伸びそうですね
>>420
確かに端4D始動でOD使ってあのダメージじゃ物足りない・・・
普通にコンボやってる方が減ってました、なんてこった
>>421
OD時間は100%時と考えれば問題無さそうです、ギリギリでもホールドすればOKぽいです
それ50%以下だと中央は溜め嵌、端は6A3DでOKぽいです
>>424
アマネが入りづらいだけでキャラ限では無いですね、逆愛されボディのレイチェルを見習うべき

みんなのレスで、紐パン穿いたラオチュウの肉まんを堪能する夢を見れる気がします。ありがとう!

427名無しさん:2013/01/16(水) 12:37:34 ID:y082qexw0
>>424
やった感じ、イザヨイもアマネと同じ感じで遅れるとスカったから
ちょっとだけ注意かもしれない。

428名無しさん:2013/01/16(水) 13:38:35 ID:/HDQAO9sO
>>422
>>427

マジか。じゃあ、アマネのダウンにも5Cって当たらないのかな?
質問ばっかで申し訳ないが、

空投げ>2B>4B〜

ってのが繋がらないのはレイチェルとカルルだけでおk?

429名無しさん:2013/01/16(水) 15:00:48 ID:g4yduOTc0
>>428
マコト辺りもスカったような?空投げからは一通Cのコンボが無難かも

430名無しさん:2013/01/16(水) 15:30:04 ID:4ymWW0EQ0
>>428
プラチナもすかる。

431名無しさん:2013/01/16(水) 16:11:21 ID:1efUpoZwO
>>428
レイチェルスカるの!?レイチェル使いいないから知らなかった

432名無しさん:2013/01/16(水) 16:30:10 ID:y082qexw0
レイチェルは空投げ>5B>4Bで簡単に追撃できるけど、
他に4Bが空振りするキャラにもできるかまでは不明。
地元にカルルもマコトもプラチナも一切いないからスパモ木偶にすらしてない・・・

433名無しさん:2013/01/16(水) 17:47:01 ID:eDhgJXt60
バレットはHレベルだけ上げさせないようにすれば楽に勝てる
逆に言えばHレベル上げさせるとかなりめんどくさい。磁力ついたテイガーだね
特にOD暗転確認のハンスは空ガ不可かつ5000〜7000もっていかれるので要注意
昇竜見せるのも詐欺飛びを得意とするバレット相手じゃ分が悪い
一番簡単なのは固めの5C直ガすること。通常ガードで±0だから直ガでターン終了する
あと2Cは二段目直ガで反確なのを知ってるとデカい。D入れ込んでても小パンで割れる
上入れっぱで起き攻め拒否も使えるけど読まれたらハンス喰らうので注意

434名無しさん:2013/01/16(水) 19:06:02 ID:wwnVJa6U0
ダメージアップパーツなら中央4D>生OD>強化緑~ってのがあるけど全然につめてないな

100%でも3COD50%のパーツはいるかな?

435名無しさん:2013/01/16(水) 19:15:32 ID:/HDQAO9sO
マジか。結構空投げ>2B>4B当たらないキャラ居るみたいだな。たしかプラチナはいけたような気がするんだけど、どうだったかな…調べてみよう。

>>429
その空投げ>一通Cからのコンボって全キャラ対応ですか?だとしたら是非教えていただきたいです

436名無しさん:2013/01/16(水) 19:30:01 ID:spgzN9rc0
4Dって結構補正重いからあんまり減らないんだよねえ
一応端で4DCTは確認したけどやっぱりあんまり減らない
まぁ下段スカす単発中段で3000以上出しといて減らないとか言うと怒られるけども

>>435
端までの距離によるんじゃないか?
一通CD溜めjBBCD離し空發中棒回収B4B一通A小手3C辺りが安定だろうか

437名無しさん:2013/01/16(水) 19:40:02 ID:LzOzyEq.O
>>421
アマネにも当たらない希ガス
一通A>前小手>5C>發>引っ掛け〜の5Cが当たらないし

空投げ後は

空投げ>5D溜>JB>JC>棒1>空發中>棒2>6C>燕

これが全キャラ安定するよ

438名無しさん:2013/01/16(水) 20:46:16 ID:/HDQAO9sO
>>436>>437
ありがとうございます!
前者が起き攻めに行けて、後者のほうがダメ高い、って感じなのかな?

これがいけるなら端付近は

空投げ>一通C>D溜>JB>発>中〜

ってパーツが使えそうですね

439名無しさん:2013/01/17(木) 07:44:50 ID:ReeeKglI0


440名無しさん:2013/01/17(木) 12:00:06 ID:G1Um0x1g0


441名無しさん:2013/01/17(木) 12:04:44 ID:kfcOSRV20


442名無しさん:2013/01/17(木) 12:46:00 ID:TMLPHR9wO


遅すぎる新年の訪れ…
>>436のコンボってたしか
空投げ>一通C>D溜め>後ろjJB>前jJB>JC>D離し〜
ってやつだよね。練習せんとなぁ…。
最近一通B>四風〜のルートを練習してたんですがテイガーにうまく繋がらないのは自分ヘタなだけですかね?

443名無しさん:2013/01/17(木) 14:09:21 ID:OH9.ZZtA0
そのパーツはテイガーにはできないよ
遠めで四風あてないといけないし遠いと千里が裏回らない

444名無しさん:2013/01/17(木) 14:42:13 ID:7XiDg2yo0
一通Bだと

一通B>棒溜め>三元>棒開放~

のルートがいい感じに運べてダメージでるよ。

445名無しさん:2013/01/17(木) 22:36:58 ID:b3bq5ofEO
一通Bは某動画の方がやってた

一通B>前小手>白>發>A立直>一発>槍>5B>棒解放>空發>中>棒2>素手6C>6D>燕

を私は使ってるなぁ。
約3400dmgで運べる。ただ、棒絡みだから端との距離によって安定しないのと、空發>中のくだりで適度にディレイをかけたりしないと裏回ったりするのが難点かな…

446名無しさん:2013/01/17(木) 23:15:37 ID:IXBTHITI0
槍の後5B挟まずに5D微溜め開放>低空発中で裏回る可能性減らせますよ
どの道ディレイかけないと棒2が当たらない場合がありますが・・・

447名無しさん:2013/01/18(金) 00:01:52 ID:qdgpXMOoO
いつものやつが噛みついて来そうだが、自分が使ってるレシピの方がダメ高くて、距離によって調整しやすいから書いてみる
全て横設置+素手6C〆

通B>(微ダ)2D最溜>白發中>棒1>5C>JB>JC>棒2>棒5B>棒4B>通A>後小手>2C>6C〆

ダメ3490

端までの距離によってJB>JCのディレイを調整したり、それよりさらに近い場合は5Cを5Bにするなり、抜くなり。端付近は5C以降を

嵌>棒5B>6D>5B>4B>槍>裏周り6C〆

ダメ3587

ハクメンとかには嵌の後、中央に微歩きしないと裏回る
ちなみにCTから入る場合は

CT>通B>2D最溜>白發中>棒1>5C>嵌>棒5B>6D>5B>6C〆

ダメ4001

横設置+素手6C〆でもっといいレシピがあったら教えてくださいな

448名無しさん:2013/01/18(金) 00:12:45 ID:Ws1BwOuo0
横槍、端で一通Bから2D最溜め行きそこねた時のどうでもいいルート

通B>前小手白中發>槍槓>裏周り6B>2D>JB>JC>棒2>棒JB>B>4B>一通A>後小手>3C〆でダメ3430ぐらい

槍槓>裏周り6B>2D>JB.JC>棒2>棒JB>B〜のパーツは端が近いとき使えるのでアドリブにでもどうぞ
全く試してないけどもしかしたら少し遠くてもエリアルをJB>jcJBJCにすると対応できるかも

449名無しさん:2013/01/18(金) 00:45:47 ID:qdgpXMOoO
>>448
JB>JC>棒2>棒JBのパーツは面白いね

中央で縦棒ひっかけてJB>JCしたけど棒2が早く当たりすぎて着地棒5Bが間に合わない時、今までは5A>棒5B>棒4Bに繋いでた場面で使えそう。意識してみよう

通B>前小手しちゃった場合は

通B>前小手>3C>2D>嵌>棒2>棒5B>6D>白發地發>一発>槍>裏周り6C〆

ダメ3510くらい

こっちの方が少し火力が上がるよ。

横設置+素手3C〆がいいなら、裏周り6C後に3C入れたら3600弱

燕〆がいいなら一発を抜いて、槍の後に裏周り2D>6C>燕で3800弱

450名無しさん:2013/01/18(金) 00:47:10 ID:qdgpXMOoO
>>449
白發地發→白中地發

451名無しさん:2013/01/18(金) 01:15:38 ID:wdXavpWw0
通B>2D最溜>2C低空發中>棒1>5C>JB>JC>棒2>棒5B>棒4B>通A>前小手>白發>槍>6C裏当て(>後小手)

452442:2013/01/18(金) 02:52:38 ID:s6SQPs7EO
>>443
テイガー非対応だったのか、情報さんくす。
それに一通Bレシピがたくさん…ありがてう、土日トレモ勢になってくる!

453名無しさん:2013/01/18(金) 03:05:42 ID:rRYIBpvI0
画面端で
白>發>中>5B
が入らないのはラグナだけで良いんだっけ?

454445:2013/01/18(金) 05:22:59 ID:/3dPnynAO
>>446
成る程、安定を取りたい時はそれを思い出してやってみる。有難う!

他の皆が載せてくれたレシピもスゲー参考になる、スパモが捗るなw

私も聞きたいんだけど、一通Bが空中で当たっちゃった時はどんなレシピでやってる?
いっつも一通B空中ヒット時はレシピ浮かばず焦って落としちゃうんだよね…

前小手>5C>發>A立直 >一発>槍〜
とか行けるかな?

455名無しさん:2013/01/18(金) 09:01:12 ID:vCcN2i9I0
>>453
正確に言えば地上付近からの白發中から5Bがラグナに入らない。

たとえば、端での棒5B>2C>6D>白發中とかで、
そこそこ浮いている所から白發中後の5Bが全キャラ当たるけど、
5B>5C>6D>燕>白發中だと2Aでしかラグナは拾えない。

456名無しさん:2013/01/18(金) 12:54:32 ID:uqBcHX5.0
棒5b>4bから一通Cってつながるかな

457名無しさん:2013/01/18(金) 13:07:16 ID:rRYIBpvI0
>>455
アラクネはどうかなって思ったんだけどラグナだけだったか。
ありがとう。

>>456
繋がるよ。
一通Aから距離が遠くて、スライド小手とかしなきゃいけないけど確実にダメ入れたい時なんかは使ってる。
ただ4Bが同技になるから、いつもの運送ルートは途中から使えない。

458名無しさん:2013/01/18(金) 14:55:32 ID:qdgpXMOoO
>>454
通B(空中ヒット)>2D>微ダ空發中>棒2>棒5B>棒4B〜

微ダ空發がかなり前進するから、通B>棒1が当たらないもしくは通Bが余程先端ヒットでない限りこれでいけるはず

棒2>棒5Bのところは棒2>微ダ6Aが当たるから、素手6A空中ヒット>棒6Bが当たるキャラなら低ダ棒JB>JA>着地棒5B〜もいけそうな希ガス

中央コンはまだ全然最適化出来てないから要検証

459454:2013/01/18(金) 15:15:03 ID:/3dPnynAO
>>458
Thanks!
今丁度ゲーセンで台空いてるからスパモ勢になってくるw

投げからでも擬似的に空中通B出来るからちょっと検証してくる

460名無しさん:2013/01/18(金) 15:17:15 ID:rRYIBpvI0
ライチwikiがあまりにも情報なさ過ぎるからコンボだけでもまとめようとしたらPC落ちて全部消えた。
やる気がアストラルフィニッシュ。
キレそう。

461名無しさん:2013/01/18(金) 15:32:15 ID:5JTNOK0Y0
>>458
發中まで入れちゃったら着地に派生2白入れたくなるんだけど入れないのはなんか理由ある?
コンボ時間の関係で続かないとか?

462454:2013/01/18(金) 15:38:34 ID:/3dPnynAO
投げからだとコンボ時間が足らんくて検証出来んかった…すまぬ

大人しく通常コン煮詰めよう…

463名無しさん:2013/01/18(金) 16:05:08 ID:xOPoijjM0
>>461
・最速で空発中ってやると着地後、自分が裏に回りやすくなる。
>>458が想定している一通Bから棒1>空発中だと
相手が高く浮きすぎて中がスカりやすくなる=中にディレイをかけなきゃいけない
・白入れるとなると最速で空発中白にしなければいけない、その後のコンボ拾いに影響が出る為
・補正が緩いのでその後に一通A>小手>白>発を使おうとしている
・距離限コンボがさらに距離限になってしまうので控えている
・空発中だけの方が安定してる
・存在を忘れてた

ぱっと思いつくだけでこんな感じだと思うんだけど、俺は白抜きでやってるな・・・

464名無しさん:2013/01/18(金) 16:08:41 ID:qdgpXMOoO
>>461
空發中白にしちゃうと、白>棒2が早すぎて棒5Bで拾えない(拾いにくい?)とか、棒5B>棒4B>通A>前小手の後に白發が使えないとかが理由かな

>>462
棒4B>高め5Aで空中復帰させたとこに通Bで試せない?

465454:2013/01/18(金) 16:36:34 ID:/3dPnynAO
>>464
おぉ出来た出来た、有難う
大体3300dmgで結構減るのねw

端との距離が遠くて棒の戻りが遅い時は
空發>中>白 まで組み込めてその後は
一通A>後小手>2D〜
ルートになるから燕で〆られれば総合dmgは上がりそうだね
残念ながら腕と時間が足らんくてそこまでは検証出来んかったけど…

466454:2013/01/18(金) 16:38:22 ID:/3dPnynAO
>>465訂正
一通A>後小手>3C>2D〜
ルートね、連レスすまぬ

467名無しさん:2013/01/18(金) 16:56:06 ID:qdgpXMOoO
>>465
検証Thanks

画面端の6C裏当てはいらないと見限ったけど、>>451で出してくれたみたいに中央で無理矢理横設置起き攻めに持ち込めるならアリだな

通B(空中ヒット)>2D>微ダ空發中>棒2>棒5B>棒4B>一通A>白發>槍>裏当て6C>後小手〜

これで横設置起き攻めにいけると思う。

棒2>棒5Bの時点で端付近だったら

棒5B>6D>5D>嵌>棒2>棒5B>6D>5B>6C〆

もう少し欲張れば
棒5B>6D>5D>嵌>棒2>棒5B>6D>5B>4B>槍>裏周り6C〆

この辺まで伸ばせるかな?

468名無しさん:2013/01/18(金) 21:17:40 ID:/3dPnynAO
>>467
大した成果を得られなかったから、次検証結果報告する時はOD絡みまとめてくれた方みたいに、がっつりやってきっちりまとめてくるわ


一通B空当て>棒解放
は一通Bがかなり低めに当たった時でないと棒1がスカる
当たる様に微溜めすると復帰されるから体感的にはかなりシビアかな

まぁそもそも、一通Bが空当てになってる時点で半読み負け&相手事故らせてるんだからコンボ行けるだけ有り難く思えって話だけど

469名無しさん:2013/01/19(土) 00:00:02 ID:DqmW7zTE0
ふと思ったんだが一通Bの存在意義ってなんだろう。相手の地上牽制をガーポで取ってから出すんなら一通Cでいいと思うんだよなー。チラつかせるのも一通Cのが下段だし、ガードさせても不利2Fくらいとかだし。一通Bのコンボの方がダメージは高いのかな。それでもやっぱり一通BよりCをふりたくなるなぁ。

470名無しさん:2013/01/19(土) 00:21:33 ID:jFeiAvBQ0
端で裏回る槍をコンボに入れるのが怖いんだよなあ
そこでバーストされると素手状態のまま被端攻めに移行だし
相手タオカカとかだったら、相手バースト持ちの時は絶対槍しないようにしてる
というか、槍は中央でしか使ってないかもしれない
端コンも、

2A>5B>2C>6D>3C>棒1>3C>百歩>棒2>燕
         >白発中>5B>6C>3C
                >JB>JC>解放>(着地/空中行動/低ダ中段/下段/着地バクステ)
5B>2C>6D>棒1>百歩>(棒2)>棒4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>燕>バクステ>(後小手>)解放
                                      >一通C>JC>JD

みたいに妥協してるとこあると思うけど意識して槍いれないようにしてる
みんなは相手バーストもってるときでも槍入れてコンボしてる?

471名無しさん:2013/01/19(土) 00:35:53 ID:PGreLg4A0
そのコンボが完全バー対になってるなら使うけどそうじゃないよね
今回バースト自体性能良いし完全に読みが無いとガードとか出来ないし
コンボレシピ変えてリターン減らすよりチャンカンに合わせようとする相手なら
一発チャンカン見せたり勝負所で棒乗り2降りガードとかした方がいいんじゃないか

472名無しさん:2013/01/19(土) 00:46:03 ID:QO6Y3GSQ0
だね、残念ながらバー対にはなってない
素手状態で端にふっとばされてかつ密着、っていう最悪な状況にはならないだけ
まあ逆端にふっとばされて間合い離されるだけなら、
比較的安全に解放できる手段もあって立ち回りに戻れるからね、個人的には悪くないと思ってた
ただ一発チャンカンと棒乗り2ガードはあまりバースト警戒で使ったことなかったわ
ありがとう、取り入れてみて槍つかってみるよ

473名無しさん:2013/01/19(土) 00:52:37 ID:iaGQA0.U0
チャンカン使わないコンボで倒しきれる、とかなら入れないかな。
まだ体力的に双方余裕があるなら気にせず使う。
あくまで個人的なものだけど燕〆とかの縦棒設置〆が好みじゃないので。

今ふと思ったけど、チャンカンへのバースト合わせって
チャンカンされたの見てからやってる相手ならrcからガードできたりしない?

474名無しさん:2013/01/19(土) 01:23:29 ID:DmLaY8ZUO
>>469
一通BのがCより射程が少し長いのと、読み外して低ダぶっ込みとかされても何とか引っ掛けられる所とかがメリットかな?

私は一通派生は
A=B>C の順で使用度が高いな

475名無しさん:2013/01/19(土) 03:18:02 ID:BDaBE/g60
えー真に勝手ながら、ライチwikiのCPコンボルートを更新しました。
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/126.html
編集は初めてだったので間違っている箇所、気になる箇所あるかもしれません。
その際は申し訳ないです。

476名無しさん:2013/01/19(土) 06:01:51 ID:DmLaY8ZUO
>>475
乙です〜
しかしライチwiki久々に見たけど確かにスッカスカやな〜w

ここは最近少し伸びる様になったけど…

477名無しさん:2013/01/19(土) 13:17:12 ID:Xro4pPaU0
ジンの6CをGPで取ったとき、ムソウと6Bの二択かけられて、C派生したら6Bですかされたでござる。

B派生だと最悪相打ち、6B打ってきてたら上のレスのB派生空中Hitコンで運べるね。

478名無しさん:2013/01/19(土) 14:10:13 ID:PpnFng3QO
ジンの2Dを一通でガードしてB派生を出したらなんか相殺されたんだけど、ガードポイントで弾属性の攻撃をガードしても攻撃判定(相殺判定?)って消えないの?

479名無しさん:2013/01/19(土) 16:37:44 ID:Y0JHdW3Q0
>>478
2DはGPで取っても判定が消えるまで待たなきゃいけない。
GPでとっても、攻撃判定消してる訳じゃないから、持続の長いやつは残ったりする。
落ち着いて遅らせ派生すると飯が上手い。

480名無しさん:2013/01/19(土) 18:57:32 ID:YY20qmWo0
2D確認一通解除6Dでカウンター取れたら夢が広がるな

481名無しさん:2013/01/20(日) 15:58:12 ID:0neajFQU0
ジンの中遠距離からのDムソウってリスク負わせられる対処法ってありませんか?
今は読んでジャンプしてるけど隙少なくて反確入れられないから困ってる

482名無しさん:2013/01/20(日) 16:02:54 ID:l6uVT8zc0
>>473
縦設置は自分も好きじゃないねw
ただまぁ上入れっぱに対してプレッシャーにはなるから、
バリエーションとしてそういう展開もありかなとは思う。横だけだとワンパっぽいしたまにはね
端で縦解放して、空ダJA>空投げなり直空投げ見せていくこともたまにしてるわ

槍へのバーストに合わせたラピは、自分だと正直ちょっと厳しいなぁ
今作はバースト早いから、きちんと見ようと思ってもなかなかね
自分だと、いっそ開き直ってバーストさせてもいいようなコンボにしちゃう
でも反応に自身ある人なら、槍するときに常にバーストにラピ合わせられれば最高だと思う
課題としては、合わせた後にまた端に追い込めるような位置入れ替えコンの開発だね
端の縦横の設置状況も覚えてなきゃだから難しいところっす

483名無しさん:2013/01/20(日) 16:06:03 ID:zoVfMEvM0
一段目直ガしたら二段目出されてても反確入れられるよ。
ダッシュバリガできちんと警戒しながら動いたら、ジン側も打ってこれないし、相手がぶっぱるなら、こっちもチンロウトウ放せばいいし。
まぁ、ジン側も25%使ってる訳だし、ジャンプでよけるだけでも十分だけど

484名無しさん:2013/01/20(日) 16:10:31 ID:l6uVT8zc0
>>481
状況にもよるけど、
①ガードして反撃、直ガならなお良
②横設置からの解放
③横設置からの四風(縦四風もいけるかも)
④6B
⑤一通B早だし

と、リスク負わせられる手段は色々とあると思うよ
だからといってジン側のDムソウが弱いとか思わないけどね。むしろ結構クソい
個人的には終盤になるにつれ、バッタやしゃがみガード待ちぎみの戦法に切り替えてる
バッタで回避したときも、ジン側も端に直行するわけだから
位置的に考えておいしい状況なんじゃないかと前向きに考えるようにしてる

485名無しさん:2013/01/20(日) 17:27:44 ID:qOzv/eZkO
質問失礼します。
皆さんは、中距離(2Bが届く間合い)でジンやマコトの弾に対して2Bでカウンターは狙いに行きますか?
カウンター取ったらコンボに行けるから狙って出来ると強いと思うのですが、皆さんならどうするかを教えていただきたいです。

486名無しさん:2013/01/20(日) 17:40:40 ID:rTif8J7IO
2Bは低姿勢にはなるけど直前にしゃがみより高くなるフレームがあるから狙わないかな、自分は。
やるとしても読んだ時に一回見せておく程度のほうがいいかと。ジンは飛翔カウンター>2Dで持ってかれるのが怖いしね

487名無しさん:2013/01/20(日) 17:52:15 ID:qOzv/eZkO
>>486
カウンター怖いです。
CDは一瞬止まるから発射前叩けたら弾が消えるけど、ABはノンストップだから難しいです
やっぱり実用は厳しそうですね。

488名無しさん:2013/01/20(日) 18:17:01 ID:neV9O1Zw0
ジンに対しての小ネタ

固め中の2A>5B>CTなんかはジンのレッヒョウやヒレンソウをかわせる。
CTの後ろに下がるモーションが相当下がってるらしく、上手くすればラグナやマコト、ツバキやライチの昇竜をかわせる。
だから何って話だけど、上手く出来たらラピキャンされずに反確入れれる。
まぁ、25%使う意味あるかはあれだけど。
ただ、密着からのCTではかわせないのもある。6D1>CTではヒレンソウやIDが交わせない。

489名無しさん:2013/01/20(日) 18:21:26 ID:XTm.Nq8U0
棒5B>2C>5C>6D燕>白發中とか繋がったら素敵よね

490名無しさん:2013/01/20(日) 18:28:22 ID:dFfwAnOw0
6DCTでもめり込んでなければIDスカるよ
相手のバリガとかも関係するかも知れないから絶対とは言えないけど
スカる距離さえ把握出来ればダウン復帰見てからCTとか普通に強そうだから
追い打ち3C溜めCTとかから試してみようかな

491名無しさん:2013/01/20(日) 19:23:00 ID:Kd02Obk.0
CTをコンボに入れれるルートって言うか、パーツってどのくらいあるんですか?

492名無しさん:2013/01/20(日) 21:54:20 ID:7AfxRz4UO
>>491
思い付く限りでは10個くらい

493名無しさん:2013/01/20(日) 22:44:42 ID:Y3hIP8Oo0
棒5B>棒2C>CT
4D>CT
一通C>CT(距離限定)
画面端付近一通B>CT
素手6C一段目>CT
四風>CT

RC抜きで考えたらこんなもんか?他にはどんなルートがある?
10個も思いつかんかった。

494名無しさん:2013/01/20(日) 22:54:08 ID:luD1Sg1s0
素手B>4B>CT>發>立直

495名無しさん:2013/01/20(日) 23:19:48 ID:Yhy9LgI60
素手4B>CT

496名無しさん:2013/01/20(日) 23:25:42 ID:7AfxRz4UO
棒1>微ダ空發中>棒2>スライドCT
端6投げ>CT
一通A>CT
6D1CH>CT

一通A>CTは使う場面ないけどね

497名無しさん:2013/01/21(月) 02:24:50 ID:ERR5.SUw0
パーツが充実してるから他のキャラよりコンボにCTを組み込みたい箇所がない
25%分の特する場面は6Dカウンターくらいしか無いようにさえ思える
その分崩しとして糞優秀だから何も問題無いけど

498名無しさん:2013/01/21(月) 11:05:06 ID:24CHq9FA0
昨日初めてCPライチ使ったけどコンボ簡単になりすぎだろ
EXライチのあの難しさと長さはなんだったんだ

499名無しさん:2013/01/21(月) 12:16:08 ID:hoq3G2jYO
>>497
自分は端の起き攻めから崩した場合、コンボにCTを組み込んでるね

中下段投げどれでも500は上乗せ出来るから、起き攻めの読み合い回数を1回分減らせることも多い

微妙に倒しきれなかった時でも本来の起き攻めが出来るから、チンロウ〆後みたいに微妙な気まずさが無いし
ゲージに余裕があればCT+チンロウで1500上乗せもいける

500名無しさん:2013/01/21(月) 12:19:46 ID:8CmBPsQw0
exでムズかったの6dカス微ダcくらいじゃない?

501名無しさん:2013/01/21(月) 12:31:29 ID:KKK3b6z.0
EXは一通Cからの中2回のコンボが結局安定しなかった

502名無しさん:2013/01/21(月) 12:53:59 ID:Sd/knvKw0
前作では一通C>撥中からの起き攻めが安定してたけど、今作でやろうとするとダメージが安いんだよなあ・・・

503名無しさん:2013/01/21(月) 13:04:41 ID:24CHq9FA0
>>500
全体的に難しくなかった?

504名無しさん:2013/01/21(月) 13:59:00 ID:hoq3G2jYO
スライド5Cは少し難しかった

あと棒引っ掛けてエリアル>空發中rc>降りJB>棒2C>6Dカス〜のアドリブはキャラと状況ごとに毎回調整が必要だったから、難しかった覚えがあるかな

505名無しさん:2013/01/21(月) 15:10:07 ID:hoq3G2jYO
>>502
一通Cからの起き攻めってどんなやつ?

發中〆の時点で復帰不能時間がある程度残ってないとダメなら別だけど、そうじゃないなら普通に殺し切り用パーツの槍>裏周り2D>6Cから一通C>發中じゃいかんの?

506名無しさん:2013/01/21(月) 18:57:08 ID:MXiC9rm60
EXのコンボで難しかったのはスライド低空波動が絡むコンボだけだな

507名無しさん:2013/01/21(月) 19:22:09 ID:8VtghgGM0
昇竜やマミサをガードした時
エクステンドでは5bカウンター6cジャンプキャンセルのコンボしてたのですが
cpではどのようなコンボしてますか??

508名無しさん:2013/01/21(月) 20:18:47 ID:1KCNFSAc0
お前らコンボ上手いんだな
俺EXのコンボかなり苦労したんだが

509名無しさん:2013/01/21(月) 20:28:25 ID:syPvKG9g0
>>507
棒持ちなら5B>6C>2D>ダッシュ5B>3C>2D〜とかかな?
ゲージとODあるならOD緑一色コン
素手なら5B>5C>三元>5B>6B〜からのループ運びコンやってる。
画面端ならフルコンいけるし、そこまで難しく考えなくてもいいんじゃない?

510名無しさん:2013/01/21(月) 20:35:27 ID:tS9DF0WY0
相手のゲージ無いときは6Dカウンター狙いたいね

511名無しさん:2013/01/21(月) 20:54:10 ID:e0khvKwY0
>>509
いつものテンプレコンボでいいのですね
5Bカウンター始動で悩んでたので助かりました。ありがとうございました!

512名無しさん:2013/01/21(月) 21:39:13 ID:hoq3G2jYO
>>511
ゲージが25%あるなら6D1CH>CTが最大ダメかな

ノーゲージなら棒5BCH>棒6Cじゃない?

513名無しさん:2013/01/22(火) 00:02:38 ID:ya0BbQ260
前作で中央棒2C>5C>燕>白〜みたいなパーツあったけど、今作でも出来るんですかね

514名無しさん:2013/01/22(火) 09:27:55 ID:FtByHxU20
ノーゲージでも6Dでいいんじゃない?
ちゃんと検証してないけど

515名無しさん:2013/01/22(火) 11:05:39 ID:0ujuUDisO
>>513
今回の燕はだいぶ前に飛ばしちゃうから中央は追い付けないんじゃないかな。
硬直が減ってるとかならダッシュ低空発>一発みたいに出来るかもしれない。

516名無しさん:2013/01/22(火) 19:17:26 ID:yNvsorpE0
画面端背負いで4B当てたときに
裏回ってまた画面端に持っていけるコンボが思い付かないんだけど誰か知ってたら教えてくれませんか
今は下のコンボ使ってます

(端背負い)4B>一通A>前小手>立直A>派生發>6C>後小手

画面端まで到達してない上に有利Fも少なくて微妙

517516:2013/01/22(火) 19:18:38 ID:yNvsorpE0
>>516
すみません、立直の前の白>發が抜けました

518名無しさん:2013/01/22(火) 19:31:37 ID:ZPH1g0FQ0
棒4Bの後、微ダで裏回れば良いんでない?
そっから6D>燕>(6C)でよくない?
裏周り4D持続当てとかできたら伸びそうやね

519名無しさん:2013/01/22(火) 20:09:55 ID:yNvsorpE0
>>518
おぉ、その手があったか!
ありがとうございます、今度やってみます。

520名無しさん:2013/01/22(火) 20:41:28 ID:c/ZoPGCoO
>>519
棒4B>スライド棒6B(裏当て)>6D>2D>嵌>棒2>棒5B>6D>白中地發>槍>裏周り6C〆

これでいんじゃない?
端以外の6Dは高めだと、キャラによって裏回ったりするし

521名無しさん:2013/01/22(火) 22:01:46 ID:cEgTOgUoO
>>516
単騎發を槍にして棒飛ばしからコンボすればいいんじゃ…

522名無しさん:2013/01/23(水) 00:13:31 ID:F94.amwc0
昇竜にノーゲージ反撃なら一通でいいんじゃないのと思ってたけど
カウンターB6Cって4000以上出るのね

523名無しさん:2013/01/23(水) 01:57:14 ID:N7oMPqpAO
情弱&クレクレで申し訳ないんだけど、その棒5Bch>6Cのレシピを知らないから、どなたか教えていただけないだろうか?

524名無しさん:2013/01/23(水) 03:07:14 ID:UTTb6JLw0
>>523
いや4000以上出るっていうのは始動補整の問題でコンボパーツ自体に特別なもの無いから
端なら6CからB2Cしたっていいし2Dからカンチャンしても4000出る
中央のもスレ内にあった気がするし聞く前に自分のやりやすい所からコンボ組んでみれ
っていうかライチは手癖の同じコンボばっかり出来てもダメなキャラだから
意地悪じゃなくて絶対アドリブ出来た方が強いし楽しいから頑張れマジで

525名無しさん:2013/01/23(水) 05:19:31 ID:N7oMPqpAO
>>524
成る程、理解した有り難う
言いたい事は良く分かるから意地悪とか思わないよ大丈夫w

丁度今見た立川動画に端6Cコンしてるライチいたから、それも参考にしつつ色々模索してみるよ
6Cコンって6C生当てから練習出来るよね?

526名無しさん:2013/01/23(水) 08:35:23 ID:.TcE9XiI0
>>520
めくり6Bですか!ちょっと難しそうですが試してみます。

>>521
画面端との距離が微妙過ぎて私の知っているレシピ(空中發>中使ったコンボとか)は出来ないのです。

527名無しさん:2013/01/23(水) 09:19:05 ID:aRUt4jhs0
確かに画面端近いと空中發>中使ったコンボ出来ないもんな

528名無しさん:2013/01/23(水) 11:10:34 ID:7pZiR8GUO
>>526
ふむ。それなら

棒4B>一通A>前小手>白發>槍>裏周り2D>嵌>棒2>ダ棒5B〜

これでもいけるんじゃないかな?

あと、前にCTが入るパーツ10個くらいって言ったけど、よく考えたらまだあったわ

端棒6B>CT
中央密着棒2C>CT

裏当て棒6B推奨なのは、CTが組み込めるからってのもあるのよ(棒6B>CTはCTで下がる関係で密着でも入る)

中央密着棒2C>CTは反確なんだけど、被CHじゃない状況用かな

529名無しさん:2013/01/23(水) 11:33:35 ID:zHFbfX.c0
単騎發で画面端が近い時はあえて棒飛ばさずに、微ダ5B>JAACB>6Cとかもありよ

530名無しさん:2013/01/23(水) 11:43:56 ID:L9SJdUIA0
>>393
のODコンに�>溜め嵌>6C>2D>6A>3D>強化清老頭 ってのがあるけど、最初の
クエスチョンマークって何でしょうか?

531うぃき編集するplayer:2013/01/23(水) 11:52:21 ID:3U9/1Nzc0
各キャラスレの皆さんへ

今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。

ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)

ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください

レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

532名無しさん:2013/01/23(水) 11:58:13 ID:ZTJ4zbCk0
>>530
本来は樹系図(ルート図)みたいに表示がされているんだけど変換がうまくいかず記号が文字化け起こして?になっているんだと思うよ。
強化緑一色から先のコンボ構成が変化して分岐してるんだよ。

533名無しさん:2013/01/23(水) 13:19:28 ID:Ooy35O3EO
>>526
その距離あれば最速で繋げば空發の繋ぎでもいけた気がするけど無理なくらい近いならJB>JCとかカンチャンでいけると思うよ

534名無しさん:2013/01/23(水) 14:23:26 ID:7pZiR8GUO
>>533
縦棒だからJB>JCは無理じゃないか?

535名無しさん:2013/01/24(木) 00:00:15 ID:o.HPetBc0
>>534
縦でもいけるよ
むずいけど

536名無しさん:2013/01/24(木) 00:01:11 ID:QMzB90cQ0
話ぶった切って簡単ODコン
ライチ体力満タンから六割くらいまで可、端付近以外何処でも
BC6DodD白發中ディレイ3D溜嵌棒B4B一通A後ろ小手2C6C3C
これだけでダメ4550ゲージ30%回収
端に持ってけない代わりにコンボ選択に悩まなくていい所が味噌
逆端だったら寄せれたとポジティブに考える
一通小手2Cが入らないキャラは直3Cで4308
多分もっと減らせるけどバースト吐いてコンボミスしたくないので極力難しいパーツを省いて状況とってみた

537名無しさん:2013/01/24(木) 00:24:02 ID:1bzH8hcQ0
>>536

百歩を溜めにするかどうかは場所次第で変えると結構使えそう

ODコンは煮詰めればもっと伸びそう
運べないような位置ならOD使って無理やり端にもってくのもありだと思う
OD中に白發中、百歩を絡めてダメージとゲージ回収も伸ばしたいところ

538名無しさん:2013/01/24(木) 00:43:19 ID:QMzB90cQ0
>>537
>百歩を溜めにするかどうかは場所次第で変えると結構使えそう
開幕より推してたら溜めないで端起き攻めした方が良いね
でも溜めずに同じコンボするとダメージが300〜400違うという溜め嵌のダメージにビビる結果に
だから多分体力半分切った辺りは三元から6A3D×n溜め嵌とするより
三元溜め嵌6A3Dod終了とした方がその後伸びる
まぁバーストされるけどね

539名無しさん:2013/01/24(木) 04:24:25 ID:Sizhs3zMO
>>531
大変かとは思いますが宜しくお願い致します。
ライチwikiはほぼ白紙に近いので少しでも編集していただけるだけで有難いです。

540名無しさん:2013/01/24(木) 07:54:30 ID:xjdu9Sq.0
まっそれでも協力しないのがライチスレなんだよな

541名無しさん:2013/01/24(木) 12:21:53 ID:jJ6Mg98EO
中央コンは棒絡みでまとめにくいし、端コンは〆が個人の好みによる

コンボパーツ組み合わせて、ダメージ計算しながら自分がしたい〆で最大ダメルートをまとめたらいいだけだし

となるとwikiに何を載せるのか…キャラ対とか?

542名無しさん:2013/01/24(木) 14:57:56 ID:S9TCoueI0
ライチのスリーサイズは必要だな

543名無しさん:2013/01/24(木) 15:05:30 ID:ANTqN7AYO
ライチはある場所で独自の攻略コミュニティが発達しちゃってるからしたらばにはろくな情報こない

544名無しさん:2013/01/24(木) 15:07:24 ID:nFgO5by.0
キャラ対しかいらんよね。
どっかのスレで、ライチwikiは情報少ないから新規つかないとか書かれてたけど別に増えなくても困らないよね。

545名無しさん:2013/01/24(木) 15:23:13 ID:UtHRrDUY0
それに今作は強いってもてはやされたせいか使う人が増えてるよね。
明らかに前作より見かけるし、俺のよくいくゲーセンは俺とあと1人ぐらいだったのに、今作は見かけただけで6人はいるよ。
ライチは使用数の少なさによるわからん殺しとネタと対策不足で喰ってくとこあるから、利用数増えるのは素直には喜べないよ。
CSの時みたいなキチガイ性能なら別だけど。

546名無しさん:2013/01/24(木) 15:33:37 ID:kmB/HZ5s0
対策不足とわからん殺しで食うって本気で言ってるのか
ていうか今回騒がれてるライチの強さって減りとか起き攻めの崩しじゃなくて立ち回りの強さじゃないの?

547名無しさん:2013/01/24(木) 16:13:51 ID:E0WbAspk0
対策不足もあるでしょ別にそれで相手倒してもあんま嬉しくないけどね
やっぱ絶対数少ないキャラは多いキャラと比べて戦いにくいこと多いし

548名無しさん:2013/01/24(木) 17:36:26 ID:K0esmrE60
ライチプラチナてライチ有利?

549名無しさん:2013/01/24(木) 17:52:13 ID:wWysZkpg0
有利だと思うよ
ただ、体力負けてる状況で強化罠セットされたら勿論ゲロ吐きたくなるほどきついし、
ライチにとって比較的安心できる遠距離の間合いが
相手好みのアイテム選択タイムになってしまうんで、
常時プレッシャーかけあう中距離戦を維持しなきゃだから色々と面倒っちゃ面倒
猫カウンターと下段に気をつけつつ、一通メインで押し付けていく感じかしら

強化罠設置されて待たれてる場合は、
状況にもよるけど棒設置→小手返しで丁寧に近づけて解放or四風、
もしくは2D設置→バクステから四風出してダッシュジャンプガードとかがいいのかな
いつも誤魔化し気味に戦ってたけど、いざきちんと考えてみると強化罠待ちはマジきついね

550名無しさん:2013/01/24(木) 18:16:51 ID:jJ6Mg98EO
>>549
あとプラチナ3Cが非常に面倒

置き5Bどころか、5Cでも最先端でないと負ける
モーションが後ろに下がるから反撃も難しい

あとメロも弾無敵で燕無効化&フェイタル対応&ディレイをかけられるとプラチナ有利で、3C>メロから中央でもコンボいけるっていうね

あれはどう捌くのが正解なんだ?

551名無しさん:2013/01/24(木) 18:31:11 ID:/QllczOM0
こっちも3Cおいといたらいいんじゃね?

552名無しさん:2013/01/24(木) 19:56:01 ID:fmc9zsUI0
今作のライチが一番ゆとり仕様になったのは棒4Bだと思う。4BのおかげでCSの時みたいに一通Aをコンボに組み込みやすくなったからなー。

じゃあ質問も兼ねて自分が使ってるコンボでも適当に書いときます。既出だよ。とかそれよりもっと伸びるよ。っていうのがありまくりだと思うからあるんならレシピ教えてほしいです。基本的に覚えるの嫌いだから簡単で安定なのしかしてない。

画面端より中央で棒発射ガードさせて素手6Aで相手崩した時に〜白>撥>中(棒戻り)>2A>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C>2D(微タメ)>3C>百歩>6D(1)>燕>6C>3C>チンロー
ってやつやってんだけど、3C>2D>3Cの二回目の3Cが安定して当てられないんだけど、何かコツってある?練習って言われたらそれまでだけど。
二回目3Cディレイとかやってるんだけどイマイチ出来る時とできない時の違いが分からん。

553名無しさん:2013/01/24(木) 21:26:30 ID:jJ6Mg98EO
>>552
それ、3C>2D>5C>嵌でいんじゃない?

554名無しさん:2013/01/24(木) 22:23:29 ID:oHuPesIE0
端なら3CD3C嵌にDに溜めとか必要無いから
二回目の3Cが入らない時は補正関係じゃね?
中段の前に棒が当たってたり素手2A〜白からだったとか

555名無しさん:2013/01/25(金) 00:07:07 ID:4SBlv84o0
体感有利不利

有利
アマネ,アズラエル,テイガー,バレット,アラクネ,ノエル,プラチナ,ラグナ,バング

不利
レリウス,ジン

五分
その他
かな。
レリウスとジンもほぼ五分でいい。
今回ライチ強すぎて全くネガキャンできない

556555:2013/01/25(金) 00:09:13 ID:4SBlv84o0
ジンにガトからCTするとほとんどの昇竜すかせるの忘れてた
五分か若干微有利あるかも
レリウスは個人的に苦手なだけなので
実質不利キャラいないわまじで

557名無しさん:2013/01/25(金) 00:22:48 ID:Mo9j87BAO
>>556
チラ裏

せめて具体的な理由を書いてくれ

とりあえず、ハクメンが不利じゃない理由から聞きたいかな

558名無しさん:2013/01/25(金) 00:37:28 ID:BpC8Eu5.0
とりあえずラグナより先に有利に上げるべきキャラは沢山いるよね

559名無しさん:2013/01/25(金) 01:46:46 ID:eK0Lyp8Y0
今作ライチ、キャラパワーあるから誤魔化せる部分大きいけど
相性でみちゃうと全然ぱっとしない感じだと思うよ
ハクメンは言わずもがな、バングノエルも相性のみで考えると全然良くないし

560名無しさん:2013/01/25(金) 09:22:51 ID:w9WtahqM0
>>554
いや、トレモで確認しながらやってたから補正は多分関係ないと思うわ。棒始動や2A始動だと棒4Bが当たらんハズだから補正で繋がってないわけじゃなさそう。
あ。なるほど。5Cでやってみよう。フレーム的には5Cのが早いから間に合うか。

561名無しさん:2013/01/25(金) 09:41:11 ID:GP6Y5evY0
キャラ性能とキャラ相性は別物
そして有利不利議論は不毛
キャラ被せありの大会とかに出るなら話は別だが

562名無しさん:2013/01/25(金) 10:10:50 ID:Zk1NVBlcO
>>560
3C>2Dに溜め入れてるから浮きが低くなってるんじゃない?

563名無しさん:2013/01/25(金) 10:34:33 ID:hv7ohpOY0
3C2D3Cは最速でやって受け身取られるなら単純にコンボ時間足りないだけじゃない?
あと>>552のコンボって嵌まで行っても燕か6Cで受け身取られねーかこれ・・・
6A始動でそんな長いコンボ行けない気がするんだが

564名無しさん:2013/01/25(金) 17:48:45 ID:r2Kqe9YI0
2Dタメいらんかったわ。サンクス。なんでタメなきゃダメだと思ったのかは分からない。

>>563
繋がるよー。画面端の位置さえ分かっていたら棒戻り白拾い直しコンより簡単だから使う価値アリ。

565名無しさん:2013/01/25(金) 18:28:12 ID:9bcxqdc.0
カラーみなさん、何番使ってます?

566名無しさん:2013/01/25(金) 18:37:48 ID:qwPv5tXE0
立ち回りで参考になる動画でいいのってないかな?

567名無しさん:2013/01/25(金) 20:55:45 ID:UsvufEH20
>>565
>>99

568名無しさん:2013/01/26(土) 00:21:43 ID:1fQttwH60
>>99

569名無しさん:2013/01/26(土) 01:57:19 ID:EbAgV0H.0
プラチナに勝てない・・
相性悪すぎでしょこれ

570名無しさん:2013/01/26(土) 03:45:42 ID:2AJ1/o3sO
>>569
たしかに牽制相性は悪いね

まあ端に追い詰めたら、プラチナ空ダがあれなんでマギカくらいしか警戒するもの無いしね

571名無しさん:2013/01/26(土) 07:01:45 ID:TDR6Qs0s0
俺もプラチナ苦手
牽制相性悪いというか過度に警戒するせいで好き勝手されるんだ
中央で2Bや3C先端刺されてもいきなり死ぬ訳じゃないからこっちもBや一通振って行くべきなんだけど

572名無しさん:2013/01/26(土) 11:01:08 ID:NXU1yMWQO
バングが苦手でよくボコられるんですが…

みなさん立ち回りとかはどんな事意識してしたりしますか?

近づかれないように頑張ってはいるんですが下手くそすぎてすぐ固められて負けちゃいます

573名無しさん:2013/01/26(土) 13:02:00 ID:x9ZNeOiMO
バングはまだ対戦数少ないからアテにはならないかもだけどとりあえず自分がやってるのは
・棒飛ばしが釘で消される場合があるのでワンパターンにならないようにする
・釘の数がある間は少し距離とって前ジャンプ上りJBらへんで様子見。着地は相手の動き見ながら逃げる。・相手が飛んでても一通で狙うのは厳しい(空ダ2回とか)、まだ縦設置飛ばしのほうがいい。釘3本投げてくるやつじゃなければ棒飛ばし>空ダ投げで勝てるかも?
…早い話釘無くなるまでは我慢というか逃げるのがいいかと。

574名無しさん:2013/01/26(土) 13:46:36 ID:D5XmVbdA0
・バングはたいてい空中戦をしかけてくるからこっちもジャンプする
バングは高い位置でよくウロウロするけど、ライチは届くのでいやらしくダメージ稼いでいく
・遠くから釘で固めてきたら棒で潰すか、空中に逃げる。くらい逃げでもOK
地上で待ってしまいそのまま崩されると壁まで追い込まれる
・対空はあまり狙わず、一通よりかは昇りJAかJB、立ちAで対応
・相手が地上にいるときに牽制6B、一通構えは危険。遠距離は棒設置が安定かな
・端に追い込めば向こうの当身との読み合いだけど、ノーゲージ昇竜がない分対応しやすい
冷静に投げか、小パン>当身見て垂直ジャンプや小パン連打とかで対応
・大噴火しそうな時は棒をホールドしつつ後ろジャンプ
よけつつ棒発射でカウンターからコンボ

逃げメインのライチ使いの対策です
>>572
自分も固められるの苦手だから、付き合わないようにしてる。
バング他壁端がめんどくさいキャラにはガーキャン多用してます
JDからリーチ引っ掛けor空ダJCorそのままJB。の択だけでも結構逃げれますよ

575名無しさん:2013/01/27(日) 02:38:36 ID:9O/4CjdsO
プラチナに牽制相性悪いとか言ってる奴は棒を飛ばせ

何の為のDボタンだ

576名無しさん:2013/01/27(日) 05:15:49 ID:pfeeMjpkO
棒設置や発射を咎めてこないプラチナ相手なら、楽に勝てるわ

設置や発射に差してくるのを読んで、置き技等でCH取るってのがやりにくいって話だろ

拒否ってライン上げられたら面倒だし

577名無しさん:2013/01/27(日) 06:29:36 ID:hFlVtpsw0
アイテム装着に棒飛ばされるのは当然やだろうけど
ライチ側がそこからリターン取らないとあんまり意味無いよね
狼やタオの動きを抑制したり姫様やμの設置を妨害するのとは違って
距離をとるプラチナ相手に棒設置>装着に棒飛ばし>受け身からアイテムばら撒きじゃなんにもならない
少なくともカウンターしたらダウンは取りたい

578名無しさん:2013/01/27(日) 10:26:18 ID:9O/4CjdsO
>>576
ライン上げたら面倒って書いてあるってことは上の2文はライン下がった状況ってことだよな?
その距離でCH取られるようなSTGキャラみたいな技プラチナ持ってたっけ?3C届くような距離で暢気に設置してたら辛いだろうね

579名無しさん:2013/01/27(日) 10:48:44 ID:9O/4CjdsO
>>577
棒飛ばし中は走ったり空ダできるんだぜ。絡めて触ることは最低できるでしょ
そこから崩すじゃいかんのか?νのD系みたいな飛び道具で足止まる技ならヒットからリターン取れないとキツいだろうけど

580名無しさん:2013/01/27(日) 10:53:55 ID:pfeeMjpkO
>>578
一応聞いておくけど、プラチナ微ダ3CでCH取られる間合いってどの位か把握してる?
ライチの棒5C先端位置くらいだぞ?
猫ステならもう1キャラ分後ろだ

それに何も棒設置にCH取られるのが面倒なんじゃないんだよ
棒設置や発射してる間にプラチナ側はアイテム回せるし、距離も詰めれる

ライチは近距離での発生F等がお世辞にも良いとは言えない(棒5Bが11F、2Aが7F)
プラチナの5Bが届く距離(ライチ棒5B先端より半キャラ分内側)まで距離を詰められると、今度は発生負けし始める

そこが読み合いなのは分かってるが、少なくとも棒飛ばしとけばいいなんて組み合わせじゃないと思う

581名無しさん:2013/01/27(日) 13:54:10 ID:9O/4CjdsO
>>580
プラチナの5B3Cも発生良くないだろ。近付かれてからの2Bなんかが技相性悪いかもしれんが全体的に見て十分読みあいできるレベル。とても相性最悪だとか勝てないとは言えない
間合い外で設置できりゃ、アイテム回してるやつには棒飛ばして近付けるし向こうから近付いてくれるなら棒溜めで迎撃すればいい
設置の方法だってHJDもあるしそこからの即解放や立直移動なんかも混ぜれば相手も的は絞れないはず

ってかこのプラチナに相性悪いの話題ライチコミュ勢の笑いのネタになってるっぽいぞ

582名無しさん:2013/01/27(日) 14:27:52 ID:aW6rbejs0
牽制の勝ち負け以外でも、prprの3Cはガードできればその後の展開悪くないよね
バングの3Cみたいな判定と頭おかしいリターンしてるわけでもないし、
牽制相性は確かに悪くはないと思うなぁ
近づかれたら分は悪いのは仕様だとして、
上で挙げられたほかにも2Bなり6Bなり6D()なり使って
中距離牽制の択を絞らせなきゃいいよね

ていうかプラチナ苦手で本当に対策聞きたくて書き込みしてる人もいるのかもしれないのに、
そういう人に具体的な助言もしないでただ傍観して笑いのネタにしてる人もいるんだ?
コミュとかなんかしらないけどちょっとがっかりさんだね
まあでも本当にがっかりなのは、そう言っておきながら助言できない俺自身なんだけどな^p^

583名無しさん:2013/01/27(日) 15:09:30 ID:pfeeMjpkO
>>581
相性最悪って誰が言ったんだ?
勝手に大袈裟な表現するなよ。面倒だとは言ってるけど

…って思ったら、悪すぎって言ってる人いたな

苦手意識ってのは、たしかにあるかもしれない
あのキャラ生理的にイライラするから、少し落ち着いてやってみるよ

hjD設置からの立ち回りも意識してみる

584名無しさん:2013/01/27(日) 15:39:52 ID:LnFm7Ka60
素手端で、百歩>5B>4B>中>5B>6Cってやりたいのですが、中が入らないんですけど、コツとかありますか?

585名無しさん:2013/01/27(日) 18:00:43 ID:9O/4CjdsO
>>583
それと自分じゃ確かめてないけどプラチナ低ダJB&JCはライチの地上ダッシュにスカるらしい
横棒飛ばしてプラチナが低ダで避けたら猛ダッシュするといいかもね

586名無しさん:2013/01/27(日) 20:10:26 ID:N5eaBrjw0
>>584
コツは知らないけど
素手4B中はディレイかけないと繋がらない

587名無しさん:2013/01/27(日) 22:52:18 ID:.MXEcl.60
閉鎖コミュ民きもすぎワロタ
格ゲー界の癌だって自覚あるのかな?笑

588名無しさん:2013/01/27(日) 23:29:06 ID:vj9HeVU20
今作も白から四風派生できるの?
できるなら同技白>四風で補正切りにならないかしら?

あと、もっと国士ちゃんを活用してあげたいんだけど、彼女はもう、どうにもならないのかしら?

589名無しさん:2013/01/27(日) 23:34:20 ID:xsdRQLyE0
横国士は連ガになるから端の固めに使えなくもない

590名無しさん:2013/01/27(日) 23:48:40 ID:msmkvUE20
コミュのメンバーがここについてどうこう言うのは仕方ない
実際レベル的には低いんだから
最悪なのはそれをわざわざ言いに来る奴

591名無しさん:2013/01/28(月) 00:03:17 ID:4L1eVBEU0
同技白から補正切り四風できたら面白いですね
やるとしたら端コンで 
〜2C>6D>白>發>単騎D>〜(始動次第いろいろ)>燕>白>>縦四風
とかになるのかな

592名無しさん:2013/01/28(月) 09:53:31 ID:WAOrZ5oIO
>>590
いやどう考えても最悪なのは悪く言ってるコミュ勢だろw

593名無しさん:2013/01/28(月) 10:05:42 ID:fe1.TyYc0
いう人も感じ悪いけどそれを報告しに来る人のが悪意感じるだろ。
対立を煽りたいのか優越感に浸りたいのかは知らんが。

594名無しさん:2013/01/28(月) 10:17:47 ID:1qVpboJ60
>>592みたいな奴がいるからここには関わりたくなくなるんだろ

595名無しさん:2013/01/28(月) 12:12:35 ID:L38OFL7E0
2の基礎コン最初、どれつかうといいですかね?

596名無しさん:2013/01/28(月) 12:30:44 ID:kXtotyPE0
流れ残鉄ですが
前にこのスレで出てた、端での槍>立直Bの表裏起き攻めってみんな使ってますか?
即受け身取ったらかなり見辛い表裏で、信頼できるヒット率なんだけど
全く話題になってないから何か欠点があるのか心配になってきた・・・

寝っぱで対応してくる人には立直A>槍で補正切りが狙える
↑この時点で相手が受け身を取ってしまったら2降り>JCで一応表裏を狙える
前転後転には棒飛ばしがヒット
表裏どちらでもルート次第で再度槍まで繋げられる
裏表のタイミングは任意で変えられる

寝っぱなのに立直Bを入力しちゃうと有利Fはあるけど棒が無い状態になるのが欠点かも
それでもゲージが無いと適当〜槍>6Cくらいしかやる事無いから狙う価値あると思うんだけど、どうなんだろう?

>>595
なんの2か分からないと答えようが無い

597名無しさん:2013/01/28(月) 12:53:08 ID:IPAK3r2A0
まぁ、一試合に一回やるかやらないかだよね。
初見殺しの域を出ないし。

因みに俺は2A始動のコンボ入れた時にやってるよ。

598名無しさん:2013/01/28(月) 13:48:27 ID:n9WK31uw0
>>593>>594
コミュ勢必死やな

599名無しさん:2013/01/28(月) 14:40:52 ID:Ke7k.vTU0
他キャラから覗きに来たけど、自キャラ同士で揉めてるの眺めてるとなんともいえない気持ちになるな

600名無しさん:2013/01/28(月) 16:38:22 ID:NXlPQyTE0
なんとも言えないっつーか
キャラ対の流れでバングやプラチナ戦の話になって
いきなり有利なのにそんな話するなコミュで笑われるぞって意味わかんないだろう
有利相手だと対策練らないのっつーか笑われるとなんなのっつーか
対立煽りじゃなければ真性だなぁとしか言えない

601名無しさん:2013/01/28(月) 16:50:51 ID:nP6x65xs0
まぁ、実際にしたらば民を嘲笑するようなツイートされてるからね
揉めるのもしょうがないかなと思う

602名無しさん:2013/01/28(月) 17:34:20 ID:8EAjsQPo0
対策なんて、自分達のしてること羅列して、いくつか集まった中で気に入ったものを取り入れてったらいいんだよ。
どうしてそんなことするか分からないこととこがあれば、否定する前に質問すりゃいい。
100人が100人おんなじことしてるわけじゃないんだから、頭ごなしに否定するのは良くないよ。

603名無しさん:2013/01/28(月) 20:17:12 ID:WAOrZ5oIO
>>600
笑われるぞじゃなく笑われてるぞだ
対立煽りたいんじゃなく既に笑われてることを知らせただけじゃん?
しかも笑われてる言ってる人も真面目にキャラ対議論してるし

コミュ作って研究してんのはその人達の勝手なことだからここに情報出せとかは言わんけど、ここで真面目に議論してる人を笑うツイートやmixiの書き込みは不愉快とは思わんか?

604名無しさん:2013/01/28(月) 20:21:39 ID:enANkKro0
まあ肩の力抜けよ

605名無しさん:2013/01/28(月) 20:34:29 ID:l3h5XZsU0
ハクメン対策が聞きたいな
棒飛ばして接近すると当身で投げられるし一通に対して3Cなど牽制相性も悪く、負ける事が多い
特に待ちぎみのハクメンがキツイよう・・・

606名無しさん:2013/01/28(月) 22:08:42 ID:1X7T/P5I0
ハクメンには2Bと3Cを起きまくってるな
奇襲や紅蓮が嫌すぎるし、対空はもうお願い4Bだより。
あと、棒飛ばしに当て身わざとあてさせて当て身ガードしたら反確入れられるから、今までみたいに棒飛ばし厳禁とはいえないよ。

607名無しさん:2013/01/28(月) 22:26:23 ID:TLGX5Wz60
>>603
ライチでプラチナきついとか相性悪すぎとか言ってたら
笑われてもしゃーないと思うけどな
笑われるくらいの発言なんだから
笑われないように悔しさバネにして負けないようにすりゃいい

ガン有利な組み合わせで相性悪いと言って笑われたら「笑うとか趣味悪い」ってーのは甘えだわ

608名無しさん:2013/01/28(月) 22:51:53 ID:DX1Ww9Ow0
コンボ安定しない…………

609名無しさん:2013/01/28(月) 22:59:24 ID:WAOrZ5oIO
>>604
あんだけ好き勝手言われたら力入るわ。報告した奴が悪いとか言ってる奴はコミュ勢かは知らんがすげ替え論法もいいとこ。もう何も言ってこなきゃいいけどね
>>605
接近しながらの棒飛ばしは>>606の言うようにありだと思う
逆に遠目でとりあえず的な棒飛ばしは当て身でゲージ溜められたり風魔陣作られたり厄介だから控える

空ダしてくれるハクメンなら一通がかなり機能するけどだいたいはhjか鬼蹴で頑張ってくるだろうから、4B対空や置き2B3Cは重要だと思う
攻め手がないのはお互い様だけどむこうはワンチャン火力があるからリスク重視な立ち回りするしかない

610名無しさん:2013/01/28(月) 23:46:09 ID:4XiEJUPM0
先日からライチを使い始めてコンボ練習や技の確認をしているんですが、いまいち捗りません
これをおぼえたほうがいいとか最低限のコンボパーツとかありますか?

611名無しさん:2013/01/28(月) 23:46:39 ID:7IEYQhuk0
wiki見ろ動画見ろ

612名無しさん:2013/01/29(火) 00:02:00 ID:u/sAOE6I0
>>610ごめんね 
その質問さすがに飽きてきたからこのスレと前スレ見れば同じ質問あるので探してください
やる気あるんだったらそれくらいできるはず

613名無しさん:2013/01/29(火) 00:04:12 ID:tg5A4G9A0
>>608
EXに比べたら今作余裕だろ
がんばれ

614名無しさん:2013/01/29(火) 00:15:28 ID:pN11nvqI0
>>612
ありがとうございます
前スレからあさってみます

615名無しさん:2013/01/29(火) 00:24:40 ID:VTKuQ2rI0
ハクメン対策ありがとうございました。
棒飛ばし当身ガードと置き2Bや3Cを意識して立ち回ってみます。

616名無しさん:2013/01/29(火) 01:34:00 ID:6RSghS7I0
既出かも知れないけど
4B>ずらしB+Cで移動後ろ投げ出来るんだな
前投げのコンボ出来ないから専らこっち使ってるわ

617名無しさん:2013/01/29(火) 01:56:47 ID:NnOVLVEo0
>>606
ハクメンの当身って反撃部分は終わりまで無敵だから反確ではないんじゃないの?
アマネのドリルやニューのレガシーを当身連発で凌げるわけだし

618名無しさん:2013/01/29(火) 03:37:57 ID:Nx32gb.k0
ハクメンの当て身はガードすると相手に不利フレームつくよ、確か11Fだったかな?つまり、バリガしても5A確定。

因みに、ハクメンに一通Aは通しにくいと思う…今作はアギトが追加されて余計に打ちにくい。

後、今作ハクメンは1Fから中段を取れる当て身がJDと雪風しかないから、起き上がりに6Aを重ねるとリバサ当て身出来なくなる。まあ、見てからODされると目もあてらんないけど。

619名無しさん:2013/01/29(火) 03:53:34 ID:2G5U/VZ60
つーか、いちいちそんなこと気にしてゲームする余裕が人生にないで・・・

620名無しさん:2013/01/29(火) 05:33:20 ID:7ywPMz7EO
>>618
当て身はガードしたら無敵が消える性質ってこと?
硬直にも無敵があって不利Fの分だけ遅く動き出すだけで
反撃は確定しないと思ってたけど

621名無しさん:2013/01/29(火) 06:32:26 ID:3GtUs6OsO
昔からハクメンは当て身成立したら硬直終了まで完全無敵、もちろん今作も変わってない
確定とか書き込む前に頼むからCPプレイしてくれ

622名無しさん:2013/01/29(火) 07:08:37 ID:VTKuQ2rI0
当て身ガードで2A確定なのか確定しないのか誰か検証お願いします

623名無しさん:2013/01/29(火) 07:40:05 ID:bUIo7k1oO
俺のハクメンはレベル3ハリケンの中で2D連打して当て身を取り続けるけど、もしかしたらバグかもしれないので誰か検証お願いします

624名無しさん:2013/01/29(火) 07:54:42 ID:OUoIoI4Y0
これは笑われても仕方ないと思うんだわ…

625名無しさん:2013/01/29(火) 08:18:41 ID:X4V4kYDk0
ライチ使いじゃねーけどくっそワロタwwwwww

626名無しさん:2013/01/29(火) 09:10:07 ID:jbM1E1X6O
>>623
ハクメンの当て身無敵はアラクネのDDみたいにガードで無敵切れるとかじゃないの?
あとライチ素手6Aガード後の繋ぎが2Dで割れるかもってハクメン使いの書き込み見た覚えがある

627名無しさん:2013/01/29(火) 10:16:59 ID:yZfaG98sO
もしかして当て身そのまま反撃じゃなくて、当て身派生閻魔のこととか?

そういえば閻魔をガード出来る状況で派生されたことないけど、派生閻魔ってガード時jc出来るの?

そもそもガード出来る状況で、派生閻魔するハクメンがいるかは疑問だけど

628名無しさん:2013/01/29(火) 11:31:34 ID:7UU9uWOwO
低ダに4B合わせてうまーしてたけど、もしかしてあぶない行動だった?

629名無しさん:2013/01/29(火) 11:50:20 ID:7Q/gH4Lw0
ダメではないけど、アギトでずらされたり、相手もパなしっぽくなるけど
ホタルもあるから安定で落とせるとは言い難い、って感じになると思う。

630名無しさん:2013/01/29(火) 14:42:31 ID:WOXeJqlI0
>>622 5Dガードされても、ハクメン有利って言ってたような。2Dは、解らん。

631名無しさん:2013/01/30(水) 01:10:51 ID:yr0fhAIw0
ある動画で体力は一緒なのにODの時間が違いました

始動で時間って変わるんでしょうか。
無知ですみません

632名無しさん:2013/01/30(水) 01:11:40 ID:62vImuAc0
キャンセルとそのまま発動で違う

633名無しさん:2013/01/30(水) 01:15:47 ID:yr0fhAIw0
ありがとうございます!

634名無しさん:2013/01/30(水) 09:04:52 ID:SF4W5Sl.0
空投げからディレイ発動や各種一通からODするとcODにならないから時間いっぱい使えるよ。

トレモで空投げ始動で練習したいんだけど、受け身を空投げで狩れない。何か簡単に空投げに出来る当て方ない?棒4B同技とかから空投げしようとしてるんだけどなんか高さ合わない。

635名無しさん:2013/01/30(水) 09:27:46 ID:RvpSF2WkO
>>634
棒4B>高め5A>空投

636名無しさん:2013/01/30(水) 14:31:17 ID:prD81OW60
問題は強化DD使わないとOD時間一杯使ってもたいして減らせない上に
コンボ時間補正でOD切れた後の追撃もし辛くなる点

637名無しさん:2013/01/30(水) 16:55:42 ID:BhB9C3/k0
そんなんノーゲージだったら誰でも安くなるわ
と思ったらハザマさんのノーゲージODでめちゃくちゃ減らされたよ・・・

コンボ時間は始動と残りHPと相談だからなんとも言えないわ
HPが多ければ棒コンに移行して、HP少なければ嵌から6A3DかJBJC6Dループしかない

638名無しさん:2013/01/30(水) 17:31:29 ID:RvpSF2WkO
>>636
たしかに。コンボに組み込むなら、cOD1が一番使いやすいわ。

639名無しさん:2013/01/30(水) 17:59:57 ID:RvpSF2WkO
>>637
OD時間が多いと素手状態でコンボする時間が増える→火力が出ない(単発火力とコンボレートのため)

そしてODチンロウ〆は置き攻めって状況じゃないし、コンボ時間の関係で棒を設置した状態の素手6C〆も難しい

結局、OD緑と溜嵌くらいしか組み込みたいパーツ無いから、cOD1で十分なんだよね

640名無しさん:2013/01/30(水) 20:38:50 ID:rX5XxNkQ0
ライチ初心者ですが聞きたいことがあります。
>>20にある投げ始動コンボ
〜JB>dlJA>5B>4B>一通AでJAの後の5BがdlJAを意識しても全く当たらないです…。コツはありますか?

641名無しさん:2013/01/30(水) 21:57:28 ID:otfmz1Go0
>>640
1.投げ>ダッシュ棒6Bの6Bを低めに当てる
2.6B後の低ダが本当に低ダになっているか。9N6入力で最低空でだすこと。

個人的なコツはこんなところかな。棒5B先端hit>5C>3C>ダッシュ6B〜とかでも使うから練習しとくといいよ

642名無しさん:2013/01/30(水) 22:01:44 ID:DRV70KFc0
ν対策ってどうしてる?
立直・追っかけでブッコミするのが強いって聞いたけど、いつもμ6Dで狩られてます

643名無しさん:2013/01/30(水) 22:03:08 ID:DRV70KFc0
連投スマンνだった

644名無しさん:2013/01/30(水) 22:08:39 ID:pT9F8jcg0
ダッシュか空ダが通れば勝ち
通らなければ負け

運ゲー

645名無しさん:2013/01/30(水) 22:44:05 ID:PUj6EeH20
>>640
どうでもいい補足ですけどアズラエルにはダッシュ6Bではなくその場6B低空ダッシュ〜 の方が安定しやすい気がします
あとEXの家庭用持ってるならディレイとかそれなりに練習できますよ

>>642
立直を立ち回りに入れるのは怖くてできないですね
相手の牽制サマナーの5D・6D軌道が読めてれば空ダかダッシュを通すのがいいんですけど
中距離でこちら空ダの選択肢は相手の空中バックダッシュ2DD・6D・2D・6Aに負けやすいので
じゃんけんとしては中距離から空ダはやるべきではないです

中〜遠距離の安定行動としては
ハイジャンプJDから棒飛ばして近づく
5D届かない距離で横棒設置して棒を盾に開放ダッシュ  
スライドバリガしながらジャンプバリガしながら距離つめること とかですね
中距離以降我慢できずに空ダしても落とされるので我慢して触りにいくってのが大事な気がします

なんか前作と変わらない基本書いてしまった
近距離はやり放題でも5B届かない中距離程度では何すればいいんでしょうね

646名無しさん:2013/01/30(水) 23:11:13 ID:EK.aXBFA0
>>640
そもそもJBはかなりディレイかけても当たるからそれも意識するといいかも

647名無しさん:2013/01/31(木) 00:18:34 ID:evA0DI2.0
>>640ですが皆さん詳しくありがとうございます;頑張ってみます!

648名無しさん:2013/01/31(木) 00:33:15 ID:Z5ZTAdNc0
νには割と6BとJCが機能するよ
6BはバックダッシュJ2Dにひっかける感じでJCは空ダから出してバクステにひっかける
相手が逃げる選択肢多めなら有効
あと緑一色

649名無しさん:2013/01/31(木) 00:42:59 ID:bHFZDcoM0
νは捕まえたらモードチェンジしてないとガーキャンしか切り返し無いから
崩しに2B多めにして偶発スカし狙っていっても良い相手だと思う

650名無しさん:2013/01/31(木) 07:06:13 ID:QqiVXAgg0
ニュー相手は縦棒解放より横棒解放の方が拘束しやすい気がする

651名無しさん:2013/01/31(木) 15:43:29 ID:PqjbJHMw0
ニューは空投げ強いから気をつけた方がいいな
JBが吸われて萎えたよ
立ち回りの開放は俺も横多めだなぁ

652名無しさん:2013/01/31(木) 17:35:21 ID:RXgonFFEO
ニューは5DD>4Dを読んで一通Bで割り込むと幸せになれるカモ。
警戒してくれたら空ダが通りやすくなる気がシマス

653名無しさん:2013/01/31(木) 18:06:59 ID:ei/6H6MEO
>>652
それなら5DD直ガ>前ジャンプ様子見でいいじゃん

νにはシックルって下段選択肢もあるわけだし

654名無しさん:2013/02/01(金) 00:52:06 ID:0bz5KPvk0
ν対策まとめ

運ゲーか緑一色

655名無しさん:2013/02/01(金) 01:17:16 ID:9XMuviZg0
緑一色は確かに大事
ゲージあったら5Dガードしたあとにやりましょう

とっさに緑なんか出せるかよって言う人は千本ノック

656名無しさん:2013/02/01(金) 02:52:22 ID:C/aowS6gO
ツバキの刃に暗転返し緑一色したんだけど無敵で透かされてうぼぁった。
なにあのバナナ。

657名無しさん:2013/02/01(金) 05:28:52 ID:oXfGzkWs0
あれ動作中完全無敵らしいよ、出始めからあるならCTの大車輪やね

658名無しさん:2013/02/01(金) 06:36:23 ID:FMYCVL1M0
ちょっと前から使ってる壁端コン
5b>2c>6d>微タメ離しD>素手6a>嵌張>5b>6d>白>中>發>立直a>槍>裏当て6c>6a>チンロー
ダメはほぼ5000

もう載ってたらすみません。
5k以上でるコンボあったら教えてください

659名無しさん:2013/02/01(金) 06:43:13 ID:FMYCVL1M0
棒は横設置です

660名無しさん:2013/02/01(金) 07:06:39 ID:GVFq.P1E0
画面中央で中段の棒4Dでガード崩してる人見かけないんだけど
4Dで崩すのは甘えなのかな?

661名無しさん:2013/02/01(金) 09:06:53 ID:df7az0eU0
>>660
リスクリターンを考えるとちょっと割に合わない気がするな
ゲージ50%でガードされてフォローできないと出しづらいし、中央だと火力もでないし起き攻めに棒設置もからませづらいからなぁ
ほんとたまに相手の裏をつくくらいでいいかなって感じです

662名無しさん:2013/02/01(金) 09:13:57 ID:pabb.Qnk0
>>657
ツバキの刃は動作途中から終了までが無敵で、むしろ出始めに無敵が一切ない技。
なので暗転直後以外では潰せないから反撃出来そうもないならあきらめる。

663名無しさん:2013/02/01(金) 09:22:31 ID:Zp1v2C4cO
>>660
今回4Dは確反でヒット時のリターンも中央だと微妙
まあ、当たる相手には振ってもいんじゃない?

俺ならrcとセットでじゃないと振りたくない
そして50%吐くなら棒3Crc>スラ棒6Bで中央棒5B先端やひき逃げ棒JBからのリターンを増やしたり、CTに回すけど

一部の下段を透かすのに使ったりはするけどね

664名無しさん:2013/02/01(金) 10:16:06 ID:ty.dsnyI0
>>663
RCとワンセットなお前に朗報だ
4DRC低ダOD>白〜
でどこからでもODコンいけるよ!!!1!

665名無しさん:2013/02/01(金) 11:21:53 ID:Zp1v2C4cO
>>664
rcとセットで使うなら

棒6Arc>微ダ棒5B(>棒5C)>6D1cOD〜

でいいじゃない…とネタ(?)にマジレスしてみる
補正も棒6Aの方が緩いしね

666名無しさん:2013/02/01(金) 12:39:34 ID:my.ZAcUA0
パターンはいろいろ持っておくにこしたことはない

667名無しさん:2013/02/01(金) 12:45:27 ID:rjrlpPM2O
端の棒所持状態で空中ガークラさせた時って何で拾ったらいいんだろう?
ダウンから棒5C>6Dで持ち上がる?

668名無しさん:2013/02/01(金) 14:32:01 ID:eONdCry60
>>660 中央では、あんま使わないけど、端ではたまに使う。正直、甘えって思う時がある。

669名無しさん:2013/02/01(金) 15:03:38 ID:ZP/Y0Ifw0
wikiがEXのころからほとんど何にも書いてなくて吹いた
こりゃあスレ伸びないし新規増えないわけだ
まあ増えなくても別に関係ないからいいんだろうけど
テンプレにもっと強く過去ログ読めって書いとこうぜ

670名無しさん:2013/02/01(金) 15:09:40 ID:gqn3t0YU0
4Dは崩しには微妙でも中段兼暴れ潰しとしてみたら優秀な部類じゃないだろうか
2A擦りをはじめグルグルテイガーやノエル4Dの処理には十分な性能のように思う
中距離から撃てて空中判定で足元スカす頭属性の中段でノーゲージ端3000↑
使い方次第だとは思うけど選択肢から除外するのは勿体無いと思うよ

671名無しさん:2013/02/01(金) 15:43:54 ID:ty.dsnyI0
>>665
残り体力4割くらいで画面中央、お互いバースト持ちと想定
棒6ARCされたら相手はバーストするかも知れない、その後コンボが待ってるから
棒4DRCだったら殆どバーストしないでしょ?普通に考えてコンボが伸びない場所なんだから

そこから意表を突いて殺し切れる状況に出来るんだったら、それはネタと言える事なのか?
6ARCから相手は黙ってODさせてくれるような状況なのか?
早めにODを絡めてコンボ出来ると言う事に意味は感じないのか?
そもそも6Aと4Dじゃ使い勝手が違う訳で、足元無敵うんたらかんたら
ぶっちゃけネタなんだけどね!

とマジレスにネタレス

>>667
6D>燕か2B>4Bでいいんじゃない?
5Cだと、ど密着じゃないと入らないっぽいし高さが微妙

672名無しさん:2013/02/01(金) 16:38:33 ID:oXfGzkWs0
ライチWIKIだけど、許可がとれたらEXの研究WIKIに誘導しちゃえばいいんでない・・・。
基本立ち回り書こうにもあっちの記事に引っ張られすぎて剽窃なレベル。

673名無しさん:2013/02/01(金) 17:35:59 ID:rjrlpPM2O
>>671
情報ありっす。5Cは微妙なのね、とりあえず6D>燕から試してみます。

674名無しさん:2013/02/01(金) 17:49:14 ID:Zp1v2C4cO
>>670
下段透かしたりに使うって書いてるよ

中段として使うならって話だったから、それなら棒6A使うって答えただけ

CIDと相殺するくらい判定は強いから、使わないのが勿体ないは同意

675名無しさん:2013/02/01(金) 18:02:56 ID:GVFq.P1E0
4D判定強いよなw
ジャヨク割り込みで負けたと思ったら4Dと相打ちになって自分が勝ったから笑ったわ

676名無しさん:2013/02/01(金) 19:37:57 ID:eONdCry60
ノエルの4Dにライチの4D勝てるの?いい事聞いた!

677名無しさん:2013/02/01(金) 21:30:34 ID:Lwj11Fhc0
リスクでか過ぎるだろ

678名無しさん:2013/02/01(金) 22:42:19 ID:t8jUKSx60
>>677
リスクという意味ならテイガーノエル辺りには中段択を迫る時点でリスクが伴う訳で
暴れを潰す選択肢を混ぜないと一生擦ってくる相手ならリスク承知で撃っていくのも考えの一つ
当然rc前提で出したい所ではあるけど
あとCT空中ダウンには確認一通Cが間に合うから安定行動だと思うよ

679名無しさん:2013/02/02(土) 13:27:00 ID:4GpKYYsk0
rc使うなら4D>生OD>緑の方が伸びるよ

680名無しさん:2013/02/02(土) 18:15:57 ID:OlT/TCf20
ガードされた時用のRCでしょ

681名無しさん:2013/02/02(土) 22:40:43 ID:3YLUiZykO
4Dヒット確認楽だろ

682名無しさん:2013/02/03(日) 08:50:50 ID:zyR6w7oA0
>>679
4D密着で当たったら出来ないぞ、俺のバーストゲージ返してくれ

683名無しさん:2013/02/03(日) 17:52:55 ID:RwGEFVis0
動画で地上食らい6Dから5Aが繋がってたんだけど、キャラ限?

684名無しさん:2013/02/03(日) 18:00:14 ID:A0ChPgNs0
6Dカウンターってオチじゃないなら新ネタだな

685名無しさん:2013/02/03(日) 18:18:34 ID:Rw/vf5SE0
しゃがみ食らいじゃねーの

686名無しさん:2013/02/03(日) 18:19:09 ID:RwGEFVis0
>>684
5Ach>5B>5C(1)>6D〜
もしかしてカウンター始動じゃないと繋がらない・・・?

687名無しさん:2013/02/03(日) 18:20:18 ID:GDm3FTxk0
しゃがみくらいならテイガーとハクメンに6D>5Aが繋がるってどっかでみたような

688名無しさん:2013/02/03(日) 18:31:16 ID:jjtF9mgY0
テイガーとハクメン相手なら以前からしゃがみ食らい限定で6D>5Aは繋がる。

689名無しさん:2013/02/03(日) 21:41:12 ID:W0hJVzRU0
VSμ戦の時、皆さんは何を心がけていますか?

μの5CやJCが広すぎて一通で返そうにも上手く避けられてしまいます。

690名無しさん:2013/02/03(日) 21:53:14 ID:Jcioi4KU0
5Cは5Bで潰すといいよ

691名無しさん:2013/02/04(月) 01:29:21 ID:gKGyBAtA0
JCは2Cで潰すといいよ

692名無しさん:2013/02/04(月) 01:57:17 ID:GO7agHNQO
μの5CやJCが広すぎて一通で返そうにも上手く避けられてしまいます。

???
意味がよくわからないんだが…

693名無しさん:2013/02/04(月) 03:54:41 ID:s8rXNjz20
バング有利って言ってる人が意外と多いのに驚いた。
空対空は5分だとして(中距離だとライチ有利だけど近距離だと全部潰される)
地対地だと相手のリターンが上回りすぎてストレスマッハなんだけど。
立ちCの間合いが地味に増えたのもキツイ。

個人的には昇りJBバッタか空対地(低空)のJDぐらいしか有効な選択肢が無いんだけど皆さんの対策を聞きたい。
一通が気軽に置けないのもキツイ。

694名無しさん:2013/02/04(月) 11:45:32 ID:.BSczzFI0
有効な選択肢は棒ぶんぶんでOK、その他に
・地対地の固めはバリ直で距離を取る
・逃げる時はHJで中央まで確実に逃げる
これをかなり意識してやると勝率上がったよ。チキン戦法になるが
相手も攻める時はリスクを背負ってる訳だから、そこを棒投げて汲み取る形で捌くしかないんでね

個人的に百合折りはどうしようも無い物だと思ってる

695名無しさん:2013/02/04(月) 14:21:39 ID:qjdhf1hM0
清老頭で棒持ってるのに締め方が素手にするのってどうやるの?

696名無しさん:2013/02/04(月) 14:28:16 ID:EGMG/Ftc0
Dほーウド

697名無しさん:2013/02/04(月) 14:32:47 ID:qjdhf1hM0
なるほど
また一つ賢くなってしまった

698名無しさん:2013/02/04(月) 19:48:07 ID:5UnQRn9o0
>>694
飛んできて百合折り来そうだけど表も怖いと思ったら4214ABDで。

699名無しさん:2013/02/04(月) 20:34:34 ID:LxCsgAe60
素手5Cフェイタル始動は大三元ループでいいの?

700名無しさん:2013/02/04(月) 20:41:45 ID:l3BpGynQ0
ヘイ兄弟、5CはFCしないぜ

701名無しさん:2013/02/04(月) 21:49:32 ID:QOi/A31g0
ヘイ兄弟、5Cカウンタしたら溜めカンチャンがはいるぜ!

702名無しさん:2013/02/04(月) 23:46:21 ID:eNek/8dYO
ヘイ兄弟、大抵棒が邪魔するぜ!

5Cch>ダッシュガト調整>白>棒2>棒5B>棒4B〜

この方が安定するぜ!

703名無しさん:2013/02/05(火) 16:36:37 ID:KaQHSL0o0
ブラザーズかっこよすぎw

704名無しさん:2013/02/05(火) 22:36:50 ID:cToegs5g0
カウンターといえば一通Cフェイタルって一通Bくらいはダメージ伸びるのかな
技の性質上GPでとった時はCで安定取りたいけど
CPのフェイタルってコンボが繋がりやすい以上の恩恵が少ない気がする

705名無しさん:2013/02/06(水) 00:59:45 ID:E9Vfub.UO
フェイタルしたら溜嵌や四風縦を組み込めるんだけど、結局コンボ時間使いすぎるから普通にコンボした方がいい罠

一通Cや棒6Aは始動補正もキツいしね

706名無しさん:2013/02/06(水) 08:11:40 ID:CH0bUPUQ0
一通BとCって補整違うの?
自分が使ってるコンボはどっち始動でも大差ないんだけど

707名無しさん:2013/02/06(水) 08:21:22 ID:URexTaAM0
技ごとのコンボ可能時間のせいでフェイタルが無意味なものに…

708名無しさん:2013/02/06(水) 10:26:37 ID:E9Vfub.UO
>>706
一通関連は全て補正は一緒だよ。威力がA>B>Cって感じ。微々たる差だけど

ただ始動補正が80だから、伸びないね

709名無しさん:2013/02/06(水) 11:18:17 ID:VuOBI1kU0
もともとライチはA攻撃始動とかでもなければコンボ伸びるキャラなのと、
フェイタル対応が狙いにくい技なのもあって空気気味だったけどな。
フェイタル限定の繋ぎとかないわけじゃないけど、使わなくても色々繋がるし、みたいな。

710名無しさん:2013/02/06(水) 11:20:33 ID:1h0Wr3/.0
FCだから繋がるよ!ってのがない(研究しにくい)んだよね
このキャラコンボ伸ばすよりも、ダウン状況に持っていく方が強い気がするから、安定コンボ探すほうがいい気もするね

711名無しさん:2013/02/06(水) 12:21:26 ID:xx5DEUXU0
6AFC>5B6B6Cと一通CFCのDホールドコンから一発コン以外に見た事無いなぁ
溜嵌FC後は素手だとJAACBループで運ぶくらいか?位置によってはD開放>発中で棒回収するくらいかな

712名無しさん:2013/02/06(水) 13:50:04 ID:WNDkQBcc0
一通Cfcすると、CTが入れやすい、CT>D発射から運び&立置コンいける。

ただ、距離限でタイミングが難しい。

713名無しさん:2013/02/06(水) 14:40:31 ID:/HxoMrvI0
最近、コンボで一発D>裏当て6C>後ろ小手>2D即発射しかやってないんだけどガリレオ動画見たら、〜百歩>一通C>6C>6A>四風って起き攻めやってるんだけどあれの利点って何?
それなら〜4B>一通A>後ろ小手>3C>dl四風の方が四風重なる回数とかも多いからいいと思うんだけど。

714名無しさん:2013/02/06(水) 15:21:58 ID:E9Vfub.UO
>>713
3C>dl四風は緊急受身>ジャンプが間に合う

ジャンプ出来ないように最速で四風出したら寝っぱで青ビ

3C>四風は分かってる相手には通じない

715名無しさん:2013/02/06(水) 15:33:06 ID:E9Vfub.UO
まあ自分もその起き攻めはしてないから、利点はわからない

個人的には正直、四風横起き攻めは微妙だと思う

716名無しさん:2013/02/06(水) 16:12:49 ID:fYzMQ1q.0
俺も四風はあんまりと思ってたけど
溜めカンめくりとか普通に見えないしリターン高いから
勝負賭けに使ってもいいんじゃないかと思い直した
ライチの中下にめくりが混ざるのはやっぱり強い

717名無しさん:2013/02/06(水) 16:27:46 ID:E9Vfub.UO
メインの起き攻めに据えるには微妙ってことね

自分も普段は横棒飛ばしで緊急受身強要しておいて、ここぞってときは素手6C>四風横(寝っぱされると青ビになる)から中下段、CT重ね、溜嵌めくりは使うよ

6Cの後に3C挟むとか、普段と違う行動を取ると反応される

718名無しさん:2013/02/06(水) 16:35:20 ID:swjNuisY0
四風といえばコンボ完走から同技白四風とかくだらなくて良い感じ
これは横より縦がオススメだけど

719名無しさん:2013/02/06(水) 17:33:57 ID:/HxoMrvI0
多分だけど、前作の四風起き攻めみたいな感じになると思うんだよね。一応CPUだけど緊急受身には1ヒット当たる。前転起き上がりは四風が受け身を狩るから5Aとかでジャンプを防止するとかかな。

720名無しさん:2013/02/06(水) 19:39:17 ID:5EyaO8Io0
一通A初歩的な質問ですがすいません!
5C>6D(1)>燕>白>發>中>5Bor2A>5D>6A>5C>棒2>嵌>5B>4B>一通A〜の5Dから6Aの繋ぎが最速を意識しても繋がりません!
あと横設置:溜5Dor2D>(6A>6B>)or(2B>5B>)5C>2C>3C>白>棒2>5B>4B>一通 A>後小手>3C>2D>(微ダ)6C>棒2>6D(1)>燕の後小手から3Cも繋がりません!
コツとかあったら教えてください!!
家族と親戚が危篤なんです

721名無しさん:2013/02/06(水) 20:40:09 ID:fhSOMRtg0
家族と親戚が危篤なのにゲームしてる屑には教えてあげない

722名無しさん:2013/02/06(水) 23:38:36 ID:YSUqzQMAO
家族が危篤な時点で心に迷いがある=最速になってない

723名無しさん:2013/02/06(水) 23:59:04 ID:dBvPO10o0
危篤の親戚が心配で焦っている=棒を溜められない

724名無しさん:2013/02/07(木) 00:16:44 ID:58uckqx.0
家族が危篤の時は安定コンボ選ぶかなあ
自分が危篤ならワンチャン魅せコンするかも知れんが

725名無しさん:2013/02/07(木) 00:33:21 ID:6SvrpU8k0
違うんだ
ただ教えてくれって言うんじゃあれだからちょっとおもしろいこと言おうと思ってたところに川越スレ見つけただけなんだ

正直に言ったんだから教えてくれるよね?

726名無しさん:2013/02/07(木) 00:40:16 ID:BbxZ9Rv.O
>>725
面白いこと言うにしても家族が危篤なんて不謹慎なこと言わないでも、もっと他に色々あったと思う
やり直し

727名無しさん:2013/02/07(木) 01:25:46 ID:cwRhB7iIO
話の流れぶった切るけど
チンローの無敵かなり長くないか?
ぶっぱチンローをハザマに暗転返し蛇翼されたんだけど、相殺すらせず一方的にチンローが勝って吹いたw

前進中は完全無敵なんかね?

728名無しさん:2013/02/07(木) 01:35:41 ID:D9SRpr3Y0
無敵が長いというか清は発生直後まで無敵で蛇翼は発生直前に無敵切れる
蛇翼に暗転返ししたら勝つし暗転返しされても勝つ

729名無しさん:2013/02/07(木) 08:28:30 ID:yBWcpTWc0
レリウスの母ちゃんラッシュにチンロウトウ当てたらhit判定らしく、お互い殴り合いになって笑った。
結局、チンロウトウ最終段手前の溜め部分で競り負けたけど。

730名無しさん:2013/02/07(木) 12:11:01 ID:S.SnLyUU0
BHSの暗転後に燕やったら負けたんだけど清老頭なら勝てそうだな

731名無しさん:2013/02/07(木) 12:14:49 ID:rwThdvyI0
ミヅチに最速暗転返し緑一色をしたら負ける
ちょっとディレイかけたら勝てる

732名無しさん:2013/02/07(木) 13:06:39 ID:0fpvWIwY0
イザヨイのジャスティスにチンローやると必ず相殺する
そのあと6Dキャンセルで美味しく頂ける
相手もキャンセル効くかは分からん

733名無しさん:2013/02/07(木) 15:28:13 ID:S.SnLyUU0
5Cch>溜嵌>5B6B>JAACB×2>6Cで3300orJAJB>JBJC発中で3600くらいだった
溜嵌の後に棒回収して一通すれば4200くらい行くかな?

ついでに溜嵌fcからJAACB×3の同じルートでもほぼ同ダメージ
端から端までご招待出来るけど棒が無いから厳しい

734名無しさん:2013/02/07(木) 19:11:28 ID:sImT/JbEO
棒6Afc>5B>5C(1)>6D>5B〜で適当に繋いで3000くらいでた
6Dから5B>3C>2D〜で結構のびるんじゃないかな

735名無しさん:2013/02/07(木) 19:53:45 ID:Vl8D3ap.O
棒6AはFC対応なんだ?初めて知った…

6D>5Bまで繋がったら結構ダメとれそうだ。ゲージなくてもたまには出してみるよ。
情報さんくす!

736名無しさん:2013/02/07(木) 20:06:43 ID:BQMk26Wc0
FCは昔からじゃね

737名無しさん:2013/02/07(木) 20:10:07 ID:/IbgYi1o0
BHSに燕って燕負けんのかよ
あずにゃん使いだけどいいこと聞いた

738名無しさん:2013/02/07(木) 20:33:45 ID:Vl8D3ap.O
>>736
元々姉さん使われの息子だったから知らないことばっかりなんだ。コンボは大分アドリブ利くようになったけど棒アリで6Aってほとんど振ったことがなくてね。
ごめん、姉さん。これからはたまには出して見ることにするよ。

739名無しさん:2013/02/07(木) 20:47:40 ID:.hEhYThw0
リバサで出すと気持ちよくなれるよ

棒あり状態の択が強くないから5B・2Bとかの後に積極的に使って意識させたいね
単発ダメも悪くない気がするし

740名無しさん:2013/02/07(木) 22:37:10 ID:Qm5wAzbQ0
>>737
       ゴゴゴゴゴ
ブラっクホーク・・・>アズ   乳<暗転見てから燕余裕やな^^


              棒
              川 
              川
スティンガァァアアアアアァ!>アズ乳<つばめがえし^q^

    D I S T O R T I O N  F I N I S H !

一瞬の出来事でした

741名無しさん:2013/02/07(木) 23:48:30 ID:ygHujKSQ0
6Afcから3800くらいは出た
でもなんかコンボ時間短い気がする

742名無しさん:2013/02/08(金) 00:13:24 ID:hVkdodbI0
>>740
それってOD版じゃないの?
BHSって確か無敵フレームないはずだし
OD版は弾無敵があるから負けるのもうなずける

743名無しさん:2013/02/08(金) 01:16:39 ID:hFmCZW1g0
>>740
ゲーセンでコーラ吹いた

744名無しさん:2013/02/08(金) 09:44:44 ID:e2JQxMn60
>>742
ノーマルDDですよ
前にラグナの2Bだか何かに負けてたのを見た事あるから
燕なら楽勝じゃん!と思ってたらこれですよ

ノーマル版も一応弾無敵あるんじゃないかな?弾無敵のタイミングが遅いとか

745名無しさん:2013/02/08(金) 15:15:28 ID:LKOV5mTc0
端四風後の溜カンめくりは連ガの関係上表の選択肢が無いから初見殺し以上の枠を出ない気がする
逆に車輪と国士は表と裏で連ガにならない上に見えないからそっち使ってみるといいよ

746名無しさん:2013/02/08(金) 16:32:53 ID:T7gQwOk6O
>>745
表は普通に中下段かCTでいいじゃん
四風のエフェクト中だから見にくいし

でもたしかに、国士中のめくりはアリだね

747名無しさん:2013/02/08(金) 17:18:54 ID:LKOV5mTc0
>>746
それは溜カン裏回りの対の選択肢にはなってないよね
崩しではあるからそれでいいってのは同意だけど

748名無しさん:2013/02/08(金) 17:46:31 ID:VviGnFJY0
横国士って全部連ガなったんじゃなかったっけ?
裏回ると連ガじゃなくなるとか?

749名無しさん:2013/02/08(金) 22:53:13 ID:Pfqy.xWU0
流石に今回国士にまわすゲージは無いかな
国士を安全に重ねれる場面作って崩す旨味がまるでない

750名無しさん:2013/02/08(金) 22:59:15 ID:Bb43urbU0
ゲージはいて崩してもいいとこ3kだしね
それだったら固めCTでゴリゴリやるか
溜めカンチャン

751名無しさん:2013/02/08(金) 23:00:28 ID:Bb43urbU0
途中送信ごめんなさい

溜めカンチャンガードされたらRCダッシュ慣性J2Dとかの方がいい気がする
今回の国士は最低保障くらいしか見所がない

752名無しさん:2013/02/08(金) 23:12:04 ID:lLUShNX60
稼働日いらい国士まったく使ってないわw死に技(?)つながりで単騎・中もCSからまったく使わんなー

753名無しさん:2013/02/08(金) 23:16:56 ID:WAiuQ/DIO
単騎・中は中央の燕〆とかからたまぁーにやってる。

754名無しさん:2013/02/08(金) 23:21:25 ID:Pfqy.xWU0
単騎中は立直即降りjCが表、中が裏みたいな起き攻めがあったな
結局中がその場起き以外に対応出来ないから使われなくなったけど

755名無しさん:2013/02/09(土) 01:19:17 ID:KRZtGgo.0
>>748
多分ラッシュ自体は連ガなんだけど前進速度が遅くてラッシュが途切れる場所がある
そこで表裏めくりで例えば溜めカンだと (カン移動)めくり>ラッシュヒット>溜めカンヒット>棒5B〜 みたいになる
一応見える要素ない位のレベルだけどタイミング覚えないとむずい
あと緑投げとかも狙える
ラッシュのタイミングがわかりにくいから敬遠しがちだけど思ってるよりは強い
特に昇竜RCでとりあえずターンとってこれる相手に強い

756名無しさん:2013/02/09(土) 14:03:07 ID:nD6jmIn6O
俺は相手の体力がドットの時によく国士無双使うんだけど、そんなに使われてないのか。今回の国士無双が使われてない理由は火力が出ないから、ってこと?

757名無しさん:2013/02/09(土) 14:51:19 ID:yihtxxzM0
CT2回打つわ

758名無しさん:2013/02/09(土) 17:57:11 ID:Ys9KWux.0
ドットで設置されてて起き攻め国士出来る状況なら清老で終わっry
絶対駄目って訳じゃないけど結構ゲージカツカツだからなあ

759名無しさん:2013/02/09(土) 19:47:34 ID:puT1gRiAO
JD空中ヒット緊急受け身みてから国士は結構強い

760名無しさん:2013/02/10(日) 00:02:08 ID:L7We/.12O
>>759
JD(空ヒット)>着地国士ってこと?

それなら跳び逃げ安定なんだが

761名無しさん:2013/02/10(日) 00:25:09 ID:tpCEyQOw0
国士無双が悪いんやない
清老頭のダメージ保証が悪いんや・・・
あとCTと基底100からのrcコンとod緑が悪いんや国士は悪ない

762名無しさん:2013/02/10(日) 22:26:58 ID:3biReG8gO
つまり国士からのコンボ伸ばして、起き攻めでガードさせるためのパターンを幾つか作れば…
よっしゃ、チンローで1000伸ばすよりも国士でもっかい崩して大ダメージや!

って選択肢が生まれるんやな

763名無しさん:2013/02/10(日) 23:24:20 ID:hMFfafT.0
それは残念だけどないのでは
チンローで1000伸ばすのは基本殺しきれるときだけだし
ぎりぎり殺しきれない時だったら既に国士強い

もちろん国士からのコンボは是非伸ばしたいけど今回のシステム上むりぽだし

764名無しさん:2013/02/11(月) 00:33:50 ID:s5bu0GQE0
以前に出した白(同技)>四風の補正切りネタ、何回か試したけど良かったよ。
引っかかる人は何回も引っかかってくれるし、寝っぱも確認2B間に合うし、2B受け身でスカされてもリスクほとんどないし。

唯一、空中前受け身が面倒かな?されても四風ガードしてくれてたけど、あれ、即空ダで逃げれるんだろうか?

もう少し使用回数増やして使用感確かめてみる。

後、中央で6Bct>6Cの後って微ダ2B>4Bが繋がったりしないのかな?他には2D>ダッシュ解放>5Bとか。
中央だと、リターンなさすぎて…

765名無しさん:2013/02/11(月) 00:42:32 ID:cbs.mw9E0
ある程度の距離までは6C2Dダッシュ(B)3CD(空)發中棒戻り〜が簡単で安定
3Cの後の棒が届かなそうなら三元微ダBでいいんじゃないか楽だし

766名無しさん:2013/02/11(月) 00:44:30 ID:AGn62Nz20
>>764
ctがカウンターって意味なら2Dダッシュ開放>発中ができたはず
俺は安定しなさすぎてやってないけど

767名無しさん:2013/02/11(月) 00:47:09 ID:cbs.mw9E0
ていうか棒6C中央リターンなさ過ぎとかよそでは言わないようにな?
2A始動でも6Cのおかげで6D燕より中央でリターンと状況取れるからな?

768名無しさん:2013/02/11(月) 01:06:42 ID:5palO7S2O
>>767
それ屈食らい限定じゃね?

769名無しさん:2013/02/11(月) 01:13:14 ID:cbs.mw9E0
>>768
うんヒット確認屈限
伸びるから確認大事だなと思うけど流石にB単発確認は出来ないな
6Dカウンター確認CTくらいが精々

770名無しさん:2013/02/11(月) 02:51:59 ID:zZHa4Sqo0
なんかいろいろ間違い多くない?w

棒6Bカウンターって意味なら、俺は空ダを仕込んでる。
地上カウンターなら空ダJB着地から適当にコンボ。
空中カウンターなら空ダJBを着地際で出して、5B4Bから一通コン。

771名無しさん:2013/02/11(月) 06:10:44 ID:/EyW/m820
>>764
自分も前から同技白〆縦四風重ねやってるけど、使える相手にはホント使えるよね。
こっちも、空中前受身でも結局四風をガードするわ。
逃げれるんかなぁ。

772名無しさん:2013/02/11(月) 09:27:28 ID:5palO7S2O
>>771
同技白から四風縦やっちゃうと、緊急受身>投げがスローカウンターすると思うよ

773名無しさん:2013/02/11(月) 09:31:50 ID:5palO7S2O
あと接地まで復帰しない>前移動起き上がりで抜けれる

774名無しさん:2013/02/12(火) 00:06:52 ID:iUjrGiUw0
初カキコします。
ライチコンボカッケーって思って使おうと思ってるんですけど
こいつって棒持ってないときのコンボってどうしたらいいんですかね?
適当に3Cでダウン取って、Dで起き攻めすればいいんですかね?

775名無しさん:2013/02/12(火) 00:10:57 ID:jHRSxu/Q0
〜發中とかで〆て棒戻すとか立直で棒の近くに行くとか

776名無しさん:2013/02/12(火) 00:21:32 ID:iUjrGiUw0
>>775
返答ありがとうございます!
そんな感じで良いんですか・・・
やっぱり棒持ってる状態でコンボ入んないとやっぱりあまりダメージ取れないんですかね・・・
ありがとうございます!

777名無しさん:2013/02/12(火) 00:25:22 ID:VQ/duIhQ0
そんなこともないが状況によってコンボが違いすぎるので何とも
いくつかのパーツがあってそれを
壁までの距離、棒の状態、コンボ始動などによってその場その場で組み立てていく

778名無しさん:2013/02/12(火) 00:34:34 ID:iUjrGiUw0
>>777
やっぱりライチ難しそう(小並感)
そこら辺はまたもう少し慣れてきたらまた覗きに来て見ますね・・・
今の内はライチ動かしてるだけで少し楽しいって感じがあったりするから
よし、頑張るかって思い始めたら覗きに来ないと・・・(使命感)
ありがとうございました!

779名無しさん:2013/02/12(火) 00:53:14 ID:EogVWzow0
CPライチはアドリブしないとコンボ出来ないというよりアドリブ出来るとコンボ伸びるって感じだから
簡単なところから完走出来るようになれば無理に難易度の高いコンボやる必要無いんじゃないかなーと感じる

780名無しさん:2013/02/12(火) 17:06:35 ID:163nJn5MO
煽りとかではなくて聞きたいんだが、今作の高難易度パーツってどんなの?

〜OD緑>ダッシュ3D溜離>溜嵌〜

〜白發中>スライド2A〜

〜低ダ棒JB>JA>棒5B〜

自分がたまにミスるパーツはこれくらい
高難易度だけど、繋ぎに使えるパーツがあるなら教えてほしい

781名無しさん:2013/02/12(火) 19:50:36 ID:ZRIkSFIs0
3C>チンロー
これがミスると心が折れそうになるw
だから最近は裏周り6C>チンローで妥協してる今日この頃。安定しない事はしない主義なのでスライドもせずに棒回収するし、OD緑からは生千里だし、棒3Cからはラピらずにチンローをだしてる。相手のドライブ増えてんなーって毎回思ってるけど。
あぁ。だから強くなれないのか。

782名無しさん:2013/02/12(火) 20:13:30 ID:6ufjutIo0
うん、そうだねー

ここじゃなくて日記に書いてね

783名無しさん:2013/02/12(火) 20:43:08 ID:VPdVH.WI0
診断が必要ね!

784名無しさん:2013/02/13(水) 04:50:10 ID:MODBn5120
縦国士の保証は780かな

785名無しさん:2013/02/13(水) 08:30:52 ID:mfg/Ed6gO
780か…調査乙

今作はコンボ中盤には設置方向決まっちゃうから、とっさに殺しきりって使い方はしにくいんだよなぁ

786名無しさん:2013/02/13(水) 08:46:39 ID:QBfC3qow0
え、縦国士そんなに保証あるのか
OD緑よりあるんじゃないか?

787名無しさん:2013/02/13(水) 09:08:04 ID:mfg/Ed6gO
OD緑は660くらいだった気がする

おそらくノーマル緑もOD緑も保障20%なんじゃないかな

788名無しさん:2013/02/13(水) 10:37:14 ID:2t4lt4ok0
>>780

画面端で棒を飛ばしていてなおかつ空中の相手に高めに白を当てると、白発中の後に棒Bで拾えるパーツがあります。高難易度ですが、現状一通C>6C>6A〆では最大です。


画面端
B>2C>6D>D>スライド白>dl発>中>棒B>6D>D>3C>百歩〜

6D>燕>6C 4189

一通C>6C>6A 4097

アズラエルには簡単に入りますが、他キャラは相当難しいのであまり実戦レベルのコンボではないかもしれません。

なにかこのパーツを使いやすく改良出来ればと思ってます。

789788:2013/02/13(水) 11:03:49 ID:oyKMFYHU0
少し訂正。
中の判定を限界まで上に当てると成功します。そのために、スライド白(根本の方が判定が高いため)で高めに当て、発に少しディレイをかけると成功しやすいです。

キャラによっては浮きすぎるキャラもいるので、ディレイ加減はキャラ限みたいです。

アズラエルが簡単なので、まずはアズラエルで確認してください。

790名無しさん:2013/02/13(水) 11:14:24 ID:iY9ijozc0
6A〆の後って、四風で起き攻め?
寝っぱと前転はどう対処すれば宜しいだろうか

791788:2013/02/13(水) 11:43:32 ID:bU6ogIfs0
>>790

前転寝っぱは四風で狩れますがディレイ復帰に弱いですね。四風後3Cや2B入れ込みでディレイ受身狩れると強いかなーとか考えてます。

792780:2013/02/13(水) 12:35:30 ID:mfg/Ed6gO
>>788
現状では通C>6C>6A〆を使う予定はありませんが、アドリブパーツ等で伸びるかもしれませんね

研究してみます。教えていただき、ありがとうございます

793名無しさん:2013/02/13(水) 20:12:47 ID:mfg/Ed6gO
>>788を参考に少し伸ばしてみた

端起き攻め時
素手6A>棒5C(1)>4D>棒1>白(>棒2)dl發中>棒5B>6D>2D>3C>棒2>嵌>6D1>燕>6C

ダメ3440

縦棒2を利用して相手の高度を上げれるので、とても安定する

ハクメンやテイガーに試したけど、アズと同じ高さで中が当たっても拾えず、それより相手の高度を上げると中が当たらず…空中の食らい判定が下に厚いキャラなら入るかも

まあ、もう少し研究してみます

794名無しさん:2013/02/13(水) 20:53:04 ID:mfg/Ed6gO
>788の方ならνやマコトにも出来た。他にもいけるっぽい

ちなみに通常白高め当てから、發中最速でいけたよ

中の当たり方で成否は簡単に判断出来るから、ミスった時は2A拾いも出来る
…ただミスるとかなりダメ減るから、アズ専用コンかなぁ。アズには安定するレベルだと思います

795名無しさん:2013/02/13(水) 22:15:35 ID:kpwE5LzE0
アズ専用でもいいんじゃないだろうか
ただ素手6A棒6Bからの普通のコンボでも3300くらい出るから難易度によって人を選ぶか
端寄りの棒飛ばし固め6A三元棒回収から行けたら理想だけどちょっと難しそうだね

796名無しさん:2013/02/13(水) 23:59:32 ID:mfg/Ed6gO
少し練習したら安定するレベルなんだけど…最大の問題はCT組み込むと最後の6Aが当たった瞬間に復帰されること

端起き攻めは中下段投げ復帰狩りどれが通ってもCT組み込める+ゲージが25%未満の場面がほぼ無いから、それなら既存のCT組み込んだコンボの方が減るっていうね

あと中央で再現出来れば最高だけど、下手したら裏周りそうな気がする…とりあえず中央コン方面で模索してみますわ

797名無しさん:2013/02/14(木) 00:01:34 ID:JybO5lqc0
ν戦は運ってこのスレにあったけどどうにかならないか…。近づくポイントがわからん

798名無しさん:2013/02/14(木) 00:30:00 ID:3BmItyQ20
俺も中裏回りでダッシュ抜き2A安定させようと考えた時期あったけど
端に詰めた方が単純にその後の期待値上がると思ってそれっきりだわ
棒の戻り具合でディレイ加減が変わるし素手崩し三元で終わっても端が見えてれば
CTでも4Dでもちゃんとダメージ取れて端起き攻めだし棒持ちで暴れ潰せたら40005000出せるし

799名無しさん:2013/02/14(木) 01:39:42 ID:Tt.4L2WoO
>>798
運び優先で間違いないと思う。ダメ期待値が中央と比べ物にならないし

まあ暴れ潰し6D1ch>CTなら、中央でも5000超えるけどね

棒回収三元>スライド2A拾いだとその後棒5B>棒4Bや棒5B>6Dがスカるし、現状仕方なくエリアル>JD〆にしてる
中央で再現出来れば棒5Bから棒4Bや6D、棒6Bで運び性能を上げれそうだなと

難易度の問題はあるけど、ミスならスライド2A拾いに切り替えればいいだけだから、研究する価値は十分あるかと

800名無しさん:2013/02/15(金) 01:15:40 ID:7R/KXnBkO
アマネ戦中央で

〜白>縦棒2>發中>棒5B>〜

をとっさにやったら繋がった…けど、やっぱり裏回った
裏回ったのは、アマネの食らい判定が変だからかもしれないけど

801名無しさん:2013/02/15(金) 01:33:41 ID:AlKwjLdA0
そのレシピは高めに中を当てればいいのか?なら
~>棒解放(横)>5B>4B>dl中>棒5B
とかで代用出来ないんだろうか?

流れ切ってあれだけど、画面端の6C>四風起き攻めの時、相手が寝っぱしてたの確認してから
JA>dlJC>dl棒JB>5B>4Bでいけるっぽいんだけど、相手の浮く位置がバラバラで安定しないんだよね。前転された時もなにしたらいいかいまいち分かんないし、何か安定するものはないものか…
一応試行回数増やしてもっと考察していくけど、アドバイスあったら下さい

802名無しさん:2013/02/15(金) 07:52:29 ID:7R/KXnBkO
>>801
素手4B地上ヒットは浮かない

中央なら
四風縦>ダッシュで距離詰め>5B>dl棒4B>〜

端なら
四風縦>嵌>棒5B>〜

803名無しさん:2013/02/15(金) 07:55:16 ID:7R/KXnBkO
あ、嵌は四風縦が終わって落ちてくるところにね

少し高めに当てるのを意識すればおけ

もしくは
四風縦>CT溜>高さを見てCT解放

これが一番簡単

804名無しさん:2013/02/15(金) 08:24:35 ID:qdbXxmZA0
横四風起き攻めに対しての寝っぱ対策何だが…

805名無しさん:2013/02/15(金) 08:38:28 ID:7R/KXnBkO
>>804
四風横かスマソ
横はねっぱ狩りが安定しないから、メインには使ってないな

たまに横起き攻めして、ねっぱされた時は

JB>dlJC>發中白rc>棒5B>〜

とかで誤魔化してるかな
ゲージ吐くけど3000くらい取れるし、ねっぱ抑制くらいにはなる

806名無しさん:2013/02/15(金) 10:20:01 ID:PvhOl/l20
>>804
自分も>>805と似た感じで四風ねっぱ確認Hit次第、發>dl中>2A>5B>4B〜って感じでうまくいったけど安定はできてないからう〜んて感じかな
(JB)JC發中2Aが繋がればいいけど高さ的にどうだろう

807名無しさん:2013/02/15(金) 10:33:13 ID:kC5gtavoO
横四風>少し下がって素手6C2段目だけ当てるって出来ないかな?
高すぎて駄目かしら…使っても縦ばかりで浮き方が思い出せないから仕事終わったら自分で試してきます。

808名無しさん:2013/02/15(金) 11:33:53 ID:6QXjO.6k0
6C当てるくらいなら四風の後に後ろJ仕込んでおいて
補正切れてるの確認したら空ダJC>JB>5Bor発中でいいんじゃね?

補正切れて無かったらJCで止めて置けばダウン取れるし

809名無しさん:2013/02/15(金) 14:56:56 ID:k8gMOiiI0
もうみんなコマ投げ実装すればいいんじゃないかな

810名無しさん:2013/02/15(金) 15:02:14 ID:7R/KXnBkO
>>809
ランクスレでやれ

811名無しさん:2013/02/15(金) 18:55:59 ID:zZb8NtXw0
端で5B>5Cが当たったらどういうコンボにしてますか?
自分は5B>5C>6D(1)>燕>白>發>立直A>チャンカン>裏回り2D>嵌>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C>2D>6C
なんですが横棒設置にならないのでいまいち状況がよくありません
起き攻めの場合一通Aの後した普通にすればいいんですかね?
クレクレで申し訳ないですがなにかお薦めないでしょうか

812名無しさん:2013/02/15(金) 19:29:28 ID:j1D5UY1A0
後ろ小手2C6Cじゃダメなの?入んないなら小手3Cとか

813名無しさん:2013/02/15(金) 20:08:20 ID:7R/KXnBkO
>>811
ホントにやってるなら、そんな出来ないコンボは書かないだろ

814名無しさん:2013/02/15(金) 20:15:11 ID:zZb8NtXw0
>>813
出来ないコンボ??

815名無しさん:2013/02/15(金) 20:44:55 ID:7R/KXnBkO
>>814
そのコンボ棒5C1にしなきゃ繋がらんでしょ

816名無しさん:2013/02/15(金) 20:57:46 ID:zZb8NtXw0
>>815
そうですねレシピ書くの雑でした
すみません

817名無しさん:2013/02/15(金) 21:46:04 ID:UpvaSokc0
それくらい脳内補正ですましてROMっとけよ煽り厨

818名無しさん:2013/02/15(金) 22:56:43 ID:7R/KXnBkO
>>817
つ鏡

819名無しさん:2013/02/15(金) 23:03:09 ID:7R/KXnBkO
>>816
まあいいや。横設置素手6C〆なら

棒5B>棒5C>6D1>燕>5B>5D>嵌>棒2>棒5B>6D>白中發>槍>裏6C

棒5B>棒5C>6D1>燕>5B>5D微溜離>6A>5C>棒2>嵌>6D>白發>槍>裏6C

どちらも5Dじゃなくて2Dでも可

820名無しさん:2013/02/15(金) 23:04:30 ID:7R/KXnBkO
あ、下のやつ

〜嵌>棒5B>6D〜

だわ。スマソ

821名無しさん:2013/02/15(金) 23:41:32 ID:zZb8NtXw0
なるほどそういうルートですか
ありがとうございます

822名無しさん:2013/02/15(金) 23:50:56 ID:oHJOaRpI0
JB始動で
JB>5B>5C>6D>燕>白>中>撥>立直A>一発D>裏周り微hD>6A>5C>百歩〜
の微hD>6Aって何回やっても繋がらないんだけど、もしかして繋がらない?これが出来ればラグナにもJB始動で三元当てれて一通C〆出来るんだけど。
あんまり触れられてないけど一通C>6C>6A〆強いよね。最近はこればっかしてる。

823名無しさん:2013/02/15(金) 23:57:30 ID:j1D5UY1A0
jB5Bでヒット確認して2C6Dしたらダメなの?

824名無しさん:2013/02/16(土) 00:09:01 ID:0zmnfwo60
それができなかった時用にね。

825名無しさん:2013/02/16(土) 00:11:28 ID:TQtw1sqUO
ジャンプ攻撃あてる距離で2C繋がらなくなったりする

826名無しさん:2013/02/16(土) 00:22:34 ID:/EiYOAnQ0
棒設置の縦か横かの一覧ってあります?
wikiにもないですよね?

827名無しさん:2013/02/16(土) 01:07:28 ID:nwPjJmDs0
縦j2D4D一通A燕
横jD6D一通BC

828名無しさん:2013/02/16(土) 02:40:11 ID:/EiYOAnQ0
ありがとうございます
変更点のとこが棒軌道変更としかなかったので助かりました。

829名無しさん:2013/02/16(土) 12:47:56 ID:Sl.T4lpg0
5B>2C>6D>D>素手3C>棒2>嵌張>5B>6D>白中撥>立直A>一発D>裏あて6C>3Cor6Aチンロー
チンロー〆で5000
棒横設置

830名無しさん:2013/02/16(土) 16:42:25 ID:wNe801pwO
>>829
チンロウ〆は状況悪いよ

さらに言えばCT入れたら4661出る。殺しきりにはありだけど

831名無しさん:2013/02/16(土) 20:50:42 ID:0zmnfwo60
OD中に地上から3Dで千里ってどうやって当てたらいいの?

832名無しさん:2013/02/16(土) 23:15:04 ID:6swJ3NBY0
>>831
C系キャンセル中にD当てれば繋がったと思うけどヒット数によるかも知れんから適当な事言えない
それより三元6A4D溜め嵌裏あての対応キャラが知りたい

833名無しさん:2013/02/17(日) 02:27:23 ID:Rk5Pfhcs0
>>829
俺も同じコンボ使ってる。ダメージとりつつ横棒設置で6Cや6Aで〆れる
からいいよね

>>831
3C>3D>タメ嵌張でもいけるけど入力が忙しすぎるから、
俺は〜6B>(3Dホールド)>3C>(D離し)>タメ嵌張ってやってる。要練習

もっと簡単な当て方知ってる人いる?

834名無しさん:2013/02/17(日) 02:34:56 ID:M1L0KmO.O
>>833
素手6C>3D溜>溜嵌入力>3D離

3C+D>6A>3D溜>溜嵌入力>3D離

この2つはとても簡単

835名無しさん:2013/02/17(日) 11:37:17 ID:nfYSiZyU0
>>830
CTは2Cの後?

836名無しさん:2013/02/17(日) 11:40:44 ID:mVcDf2360
質問です。
一通A>前小手の前小手が棒戻しによくなってしまいます。
最初の頃はむしろミスらなかったのに…。
一通Aを最速キャンセルでは前小手出来ないとかありますか?

837名無しさん:2013/02/17(日) 14:04:49 ID:M1L0KmO.O
>>835
うん。そうだよ

838名無しさん:2013/02/17(日) 15:22:22 ID:aTCMZsiw0
>>836
普通に先行入力効くよ、どっちかというとコマンド入力に問題があるかもね
ちなみに中央ど真ん中ぐらいなら一通A>棒開放>白發中>棒2>6Cが繋がるからとりあえず白連打しときゃいいかも

839名無しさん:2013/02/17(日) 19:24:23 ID:FrnzzpOsO
自分は逆と言うか、強化緑の後に溜カンチャン当てるのに苦労してる…
今は
OD>強化緑>溜カンチャン>〜って感じで直接当てるレシピでやってる。他に緑の間になにか挟む方が安定するのか、使ってる人のレシピが知りたいっす。

840名無しさん:2013/02/17(日) 20:46:15 ID:SnoBUiaw0
最近一発Dにバーストされて端背負いで状況悪くなるから
5B>2C>6D>白發>直立發>5D>嵌>5B>4B>一通A>裏小手>3C>5D>6C>燕
てルートやってるんだけど実用性ないのかな。

841名無しさん:2013/02/17(日) 21:21:23 ID:aTCMZsiw0
>>839
>>834のパーツの6A>3D溜>溜めカンでいいんじゃない?
6Aなら緑が振ってきて当たった瞬間か少し後ぐらいに6Aで安定するよ

842名無しさん:2013/02/17(日) 22:34:18 ID:FrnzzpOsO
ありがとう!早速試してみます。

843名無しさん:2013/02/17(日) 23:35:55 ID:CR0hqw5sO
OD緑>溜め嵌張は、真下近くまで走ってから、昇りのヒット音が止んだところで入力したら安定するよ

844名無しさん:2013/02/18(月) 00:04:48 ID:v/uQ0mhU0
OD1千里コン。教えてもらったパーツでやったけど、〜OD>2C>6B(3D溜め)>3C>D放し>千里〜が難しい。当たる時はあたるけど、できない時は全くできない。千里が当たらないって事は多分溜め3Dを放すタイミングが悪いとは思うんだけど。
2C>6C>3D溜め>千里は凄い簡単だけどコンボの〆に一発Dから6Cで同技になるからなるべく避けたい。
あと2C>3C+D>6A>3Dは3CDの時点で距離が離れてると6Aが当たらない。6D>ODのODにディレイをかけると滑るからそれで距離詰めたら当たるようになるけどディレイかけすぎると2Cがガードされてしまうことがあった。
それと2C>6C>6D溜め>(6Cの着地くらいにD放す)>千里をすると千里裏当て出来る。だから何だっていう話ではあるんだが。千里使うと進行方向逆になるから壁が近いなら裏当てして壁背負いスタートだったら普通にあてたらいいかも。ただ裏当て安定しにくい。

OD1って試合開始すぐくらいにゲージない状況で使うのがほとんどだから出来るだけ端にもっていきたい。となると千里コンいらないんじゃっていう発想に至った。低空撥>中>3D>5B>4B〜のが運べるしいいんじゃないか。

845名無しさん:2013/02/18(月) 00:27:12 ID:82tx6qIs0
>>844
よく分からんが白發中3D溜めカンチャンは体力満タンでも出来るけど?

846名無しさん:2013/02/18(月) 01:11:34 ID:q95aMdU.0
3C〆と裏あて6C〆と6A〆
では状況的にどれがいいんでしょうか
まぁ3C〆はあまりよくないと思いますが

847名無しさん:2013/02/18(月) 08:39:26 ID:v/uQ0mhU0
>>845
千里をあてたいだけならそれでいいかもね。その時点で三元使うと壁背負いなら壁から離れるし、壁が近いのなら三元>百歩>5B〜でいいし。
あと千里の後、一通C入る。でもその後いつものコンボは時間足りないみたい。

848名無しさん:2013/02/18(月) 09:04:02 ID:4KRs9o22O
>>845
溜嵌入れると反対方向にぶっ飛ばすから、端に追い込みにくくなるよね

OD1で使う時は大抵開幕くらいだから、溜嵌でダメ取るより端に運ぶことを優先した方がいいんじゃないか

…ってことを言いたいんだと思う

俺も同じ考えだな。三元でかなり運ぶから、端背負いなら三元挟まずに溜嵌って感じ

849名無しさん:2013/02/18(月) 12:44:58 ID:TTEf5l2g0
考え方の違いだと思うけどバースト吐いてODしてる以上
運ぶなら運び特化、減らすならダメージ特化した方が良いように思う

850名無しさん:2013/02/18(月) 13:33:26 ID:4KRs9o22O
端背負いなら溜嵌

端追い込みなら空發中

ダメ特化ならOD緑

ダメ計算したら分かるけど、溜嵌入れてもダメ500弱しか伸びないよ
それより端に運ぶ方が、俺はリターンになると思う。まあ好みの問題だけどね

851名無しさん:2013/02/18(月) 15:18:44 ID:bLzfsu4c0
HP100%で、2Aからでも対応の運びド安定ルート置いておきますね

(2A>棒)5B>5C>6D1>OD>白発中>3D>6C>棒3C>燕
(2A>)棒5B>5C>6D1>OD>5B>5C>3D>嵌>3D>白発中(>スラ2A>燕)

5B始動なら>>414の棒乗りルート行けるので、そっちの方がお得です
ついでに↑の2個目のコンボなら嵌の後、補正切りも狙っていけます
嵌>3Dホールド>6Aor3C>白発中で画面端到達すれば一通Aコン>清老〆で7000くらい飛びます

HP100%時に運ぶだけだったら
(2A)5B>2C>OD>JBJC6D×2>(Dホールド)JB>JBJC>発中で画面8割くらい運べますよ
棒持ちなので状況は良くないですが、一応めっちゃ運べるって事で

誰か2A始動のODコンまとめてくれないかナァー・・・

852名無しさん:2013/02/18(月) 15:35:28 ID:NN9rzeqQ0
まとめるというか2A始動でOD使うのがもったいなくないか。

853名無しさん:2013/02/18(月) 16:31:24 ID:bLzfsu4c0
さすがにHP100%の時に2A始動は勿体無いけど
相手がHP半分程で2A食らって、侮ってバーストしなかった所を殺し切るコンボを覚えて損は無いでしょ
2Aからでも緑>清老頭絡めれば5kは減らせる訳だし

現に画面中央ゲージ80%前後、お互い体力半分程の接戦の時2Aがヒットした時に何も考えず
2A>5B>5C>6D>燕とかやらずに
2A>5B>OD>三元>3D>6A>(4D)3D>溜め嵌>強化緑>(強化)清老だったら殺し切れたりする

2Aはコンボ時間も短いし、どこまで繋がるのか・どれだけ減るのかがそこまで語られてないから
そう言った意味でまとめは必要かナァーと思った

854名無しさん:2013/02/18(月) 17:26:18 ID:XXyqlp0Y0
中央2A始動OD3、100%使用

2A>B>C>6D>OD>三元>3D>千里>7D>緑>チンロー

5450dm


端の100使用コンはは煮詰まってない。

三元>3D>6A>6D>千里で中央に飛ばせるからそのパーツで100%コン出来るかもしれんけど、2A始動じゃきつそう。

855名無しさん:2013/02/18(月) 17:47:10 ID:NN9rzeqQ0
あぁ、HP100%でもなくゲージ100%も考慮するのね。
HP100%付近かつゲージなしで運ぶだけの2A始動ODコンをまとめるのかと思った。

856名無しさん:2013/02/18(月) 22:01:29 ID:Ghwyymaw0
一通C>6C>6A>四風起き攻め。前転受身でガードできるキャラと起き上がり狩れるキャラがいるのかも。今日、ライチにされて前受身取ったら普通にガード出来た。対応キャラ調べた方がいいかも。トレモCPUに起き上がり方向指定ほしい(笑)

857名無しさん:2013/02/18(月) 22:48:07 ID:4KRs9o22O
>>856
そもそもその起き攻めって前受け身に四風横ひっかかった後、端維持ってか同じ起き攻めでループ出来るの?

あときっちり重なってないっぽいし、四風も2ヒットくらいしか重ならないしで…横棒飛ばし起き攻めに比べて優れてる点を教えてください

858名無しさん:2013/02/19(火) 23:10:13 ID:ZDeEJOCkO
>>857
受け身狩りからのコンボが確立すれば棒飛ばしで狩った時よりダメージ伸びるんじゃない?

859名無しさん:2013/02/20(水) 01:02:40 ID:XJ5mxtVcO
OD緑から溜カンチャン拾いのことを質問したものです。お陰さまで直当ても、6A>3D>溜カンチャン当てもできるようになり、後者についてはためなくても当てられるので中央〜端付近で端に運ぶときはいいですね。ありがとうございました。

860名無しさん:2013/02/20(水) 04:16:49 ID:XJ5mxtVcO
最近ライチ始めたばかりなのですがトレモで練習してると必ずサブキャラのノエルで乱入されます。

その人は対空でも披起き攻めでもこっちが近距離に近づいたときでも4Dを擦るのですが、この4Dを何か咎める方法は無いかと思って悩んでます。

ノエルの4Dに対して有効な行動はありませんか?体弾属性は無敵ありますが頭は無敵無いみたいなので棒有りなら4Dが当たるかなぁ、とか考えたりしてます。2Bとかも刺せたりしますかね?
とりあえず5B合わせるとフェイタルしかしなかったのと、低ダJB辺りもやり過ぎると狙われてたんで、他の行動を考えてます。

皆さんの対策をお聞きしたいです。

861名無しさん:2013/02/20(水) 05:19:46 ID:WYykE/A.0
起き攻めに対して擦りだとわかってるなら棒飛ばして投げたら良いよ
棒が当たるタイミングで避けてたら4Dだから投げカウンターで確定
ガードしっぱなしなら紫投げで棒ガード後や食らいながら打撃擦っててもf有利で投げカウンター
抜けられてもこっちは棒回収出来るから慌ててBとか振らないで4D擦らせてから燕で割ったらいい
ライチにはコンパクトな下段無いから下手すると噛み合う下段振るより投げで擦り抑制した方が無難

862名無しさん:2013/02/20(水) 08:29:09 ID:.A3qsH8YO
>>860
EXから言われてるけど、縦棒+2Bでかなり制限させれる

起き攻め時も投げや2B重ねで4Dを潰して、大人しくなったら中段も混ぜるといいよ
相手に50あるときはリバサフェンリルには一応警戒

863名無しさん:2013/02/20(水) 12:33:59 ID:.A3qsH8YO
通C>6C>6A>四風横起き攻め強いよね…みたいなコメがちょくちょくあったのに、具体的に何が強いか聞いたらまともな返答が無い

ARC近いからネタ隠しなんだろうか

864名無しさん:2013/02/20(水) 14:29:28 ID:AmcVyQBU0
6A〆は強いって書いてあるけど、横四風起き攻めが強いってどこに書いてあるんだ?
横四風に関してはむしろ微妙な反応のレスしかないぞ?

865名無しさん:2013/02/20(水) 14:49:30 ID:.A3qsH8YO
>>864
四風横しないなら尚更、6A〆の何が強いの?

866名無しさん:2013/02/20(水) 15:23:34 ID:AmcVyQBU0
何で6Aからの選択肢が四風だけなんだよ
普通に横棒起き攻め+前後転狩れるだろ

867名無しさん:2013/02/20(水) 15:23:58 ID:eYqN6rTAO
おぱーぃが揺れるの見れる!
…すんません自分も強いところワカラナイ

868名無しさん:2013/02/20(水) 15:33:55 ID:CvC4KtV.O
横接地、6A〆で有利フレ取ってからの棒絡みの択がスタンダートに強い それが分からんライチ使いは、ライチを知る事から始めるのがいいと思う

869名無しさん:2013/02/20(水) 16:00:57 ID:.A3qsH8YO
>>866
素手6Aってキャンセル棒飛ばし出来ないけど、ノーキャン棒飛ばしで前受け身に回り込まれないのか

それなら…6Aのダメ分だけは優秀だな
横棒飛ばし+起き攻めだけなら6C〆からでも問題なく出来るし

もっと劇的に状況がいいのかと思ってたよ

870名無しさん:2013/02/20(水) 16:13:22 ID:.A3qsH8YO
>>868
CTからライチ使ってるから、横棒飛ばし起き攻めが強いことは重々承知してる

ただ6A〆から普通に横棒飛ばし起き攻めするなら6C〆と状況一緒だし、敢えて強いって書くくらいだから特別優秀な部分があるのかと期待しちゃったんだよ

871名無しさん:2013/02/20(水) 16:41:18 ID:7KDeCzzk0
6aノーキャン棒発射で起き攻めが出来るのか、知らなんだ

872名無しさん:2013/02/20(水) 17:22:05 ID:AmcVyQBU0
>>870
6Aには出来て6Cには出来ない事
6Cでも横発射は出来るけど、6Aなら攻めの幅が広がる

これだけヒントあげるから後は自分で考えてくれ。期待を裏切るとあれだからレシピは控えておく
俺が6A〆強いと言った本人じゃないから答えは分からんけど、俺でもこれくらいの利点なら分かる
発想の違いかな?

873名無しさん:2013/02/20(水) 17:54:33 ID:2KpssW8s0
ちょっと前に遅らせ跳ね起きに対して四風起き攻めしやすいって出てるけどね

874名無しさん:2013/02/20(水) 19:27:16 ID:.A3qsH8YO
>>872
つまり要約すると「俺はよく分からないよ」ってことでいいのか?

面倒なんで知り合いに協力してもらって、自分で検証した。

とりあえずわかったこと
・6A〆>横棒では前受身は狩れない(前受身に棒が間に合わず、無傷で回り込まれる)
・通C>6C>6A>四風横に前受け身されても、相手を端に吹っ飛ばすので端維持は出来そう。ただしこの起き攻めは状況判断する事柄が多い

それが出来れば、リターンの高い起き攻めだと思う

875名無しさん:2013/02/20(水) 21:10:27 ID:40RuQxI.0
>>874
前受身狩れたよ?
ただ俺のやり方だと裏に回る。

876名無しさん:2013/02/20(水) 21:17:19 ID:40RuQxI.0
思ったけどこれ前に荒らしてた携帯君か。
語尾0で検索して真っ赤になってるの全部こいつだろwwww

こんな奴がいるから有名所はしたらば見て笑ってるんだろうねぇ。

877名無しさん:2013/02/20(水) 21:37:54 ID:.A3qsH8YO
6A〆は通C>6C>6A>四風〆にして始めて意味がある。

槍>裏6C>6A〆等いつもの6C〆状況に6Aを追加したところでまったく無意味
そもそも6A〆>2D発射として、相手が緊急受身したときに棒1と棒2が連ガになってないから、棒が狩った時用に5B>4B仕込みしてると跳び逃げや小パン擦りを通すことになる

>>876
俺のレスに煽り入れるだけのあなたよりは、確認してる分建設的だと思うけど?

878名無しさん:2013/02/20(水) 21:47:19 ID:QCpCyrucO
>>875
裏に回るなら狩れても微妙じゃね?

879名無しさん:2013/02/20(水) 23:08:12 ID:40RuQxI.0
>>878
裏用のパーツ使えば行けるよ。但し燕〆になる。

荒らしは自分の日記にでも書いてろよ。
>>877の発言でアスペが確定したからもうツッコミきれない。
確認してる()建設的()

880名無しさん:2013/02/20(水) 23:15:38 ID:Bo1RCK5g0
男は黙ってNG
女はおしとやかにNG

881名無しさん:2013/02/20(水) 23:57:14 ID:irceM0GY0
裏6C6Aからは安定してるから清老頭しかしてないな
裏6C小手発射でちゃんと重なるし有利も取れるし

882名無しさん:2013/02/21(木) 00:15:29 ID:soJSB/TA0
ちょっと流れ切っちゃうけど

締めで
色々~>燕>6C1>縦国士>生OD>強化チンロー
ってやるだけで保障ダメージ2000超えるね

既存の4000ダメコンからこれやるだけで6200ダメージだった

883名無しさん:2013/02/21(木) 00:18:14 ID:0Vxs1W.g0
燕6C二段目キャンセルOD強化清老頭も出来るよ

884名無しさん:2013/02/21(木) 01:19:39 ID:biSWaBqEO
同じレシピでも最後の3Cでダウン取れる時と空中受け身される時があるんだけど。これってコンボ時間ギリギリだから少しでもディレイかけたら繋がらないってこと?それ以外の要因って何か考えられる?

885名無しさん:2013/02/21(木) 03:44:35 ID:sqa3MR1Y0
ODde

886名無しさん:2013/02/21(木) 09:08:08 ID:.uXBwQ6A0
>>884
質問スレ行ってきな

887名無しさん:2013/02/21(木) 10:35:25 ID:IdusF/rwO
多分時間ギリギリなんだろうね。安定しないようなら手前のところを妥協するとか、いっそ3Cしないで次の手を考える。
まずは練習してみて自分に合う方法を探してみては。棒絡めちゃえばそれっぽい攻め方に見えちゃうのがライチだと思うので型にこだわらないで自由にやればいいと思いマス。
そして俺式でドヤるんだ!(超適当)

888名無しさん:2013/02/21(木) 11:48:02 ID:hi0euw420
ライチのwiki見れないの俺だけ??

889名無しさん:2013/02/21(木) 12:15:16 ID:.uXBwQ6A0
ちょっと前から見れなくなってる

890名無しさん:2013/02/21(木) 15:14:25 ID:T.reCpgs0
ほとんど全部のwikiがイザヨイwikiになる荒らし発生中だから
たぶんそれかと

891名無しさん:2013/02/21(木) 15:37:29 ID:hi0euw420
そうなのか
EXでライチの練習始めたんだけどこのキャラ楽しいけど難しすぎてwikiなしじゃつらい
研究wikiよりもっと基礎が知りたいんだけどもう少し待つか

892名無しさん:2013/02/21(木) 16:22:06 ID:.uXBwQ6A0
これがゆとりか

wikiが見れない!でも研究wikiじゃ分からない!

だったら自分で分からない要所を調べろよ
wikiに頼らなくても検索すれば基礎くらい見つかる
まずは自分で分からない所を検索かけてみろよ?

893名無しさん:2013/02/21(木) 16:24:33 ID:EONesK720
亀だけど >>854のコンボ良いね。
最後がOD版にならないけど、Lv2ODでも2A始動を考えると十分減るし。
欠点は三元で端に到着してしまう位置関係だと、内容を変えなきゃいけないくらいかな?

894名無しさん:2013/02/21(木) 16:42:43 ID:a.0lByMw0
ていうか今回のライチの難しい要素ってなんだろ?
立ち回りはすぐに答え出ないだろうけどそんなのどのキャラも一緒だし
動かし方やコンボで他キャラより難しい所は特に無くないか
最速スライド一通構えとか?

895名無しさん:2013/02/21(木) 16:48:26 ID:73BUgyUU0
場所限定とかの要素が多い?

896名無しさん:2013/02/21(木) 18:21:14 ID:emEFQ5U.0
それは前のほうが多い

897名無しさん:2013/02/21(木) 18:25:59 ID:73BUgyUU0
いやそれは、他のキャラに比べてって意味なんですが・・・

898名無しさん:2013/02/21(木) 18:37:23 ID:0Vxs1W.g0
他のキャラも距離限コンボは一杯あると思うけど頻度ではトップクラスかもね
ただ同技多くて4Bとチャンカンでゆとれるから他キャラと比べて難しいって事はないんじゃない?

899名無しさん:2013/02/21(木) 19:37:55 ID:emEFQ5U.0
今回のライチっていってるのにね

900名無しさん:2013/02/21(木) 21:14:01 ID:OjHrAVoU0
>>893
ちゃんとODチンローになるよ?ODになってないのは多分落ちてくるところに当てるチンローが遅いだけ。
これより3C>OD緑の方が減るけどね。〜緑>6A>6D>千里>三元>チンロー。5700くらいだったかな?

901名無しさん:2013/02/21(木) 21:15:07 ID:OjHrAVoU0
あ。6A>3Dね。

902名無しさん:2013/02/21(木) 21:18:00 ID:OjHrAVoU0
その後も千里>6C>三元>3D>チンローだ。連レスすまん。

903名無しさん:2013/02/21(木) 22:01:09 ID:OjHrAVoU0
あれ。試したらできなかった。実戦でやったからレシピ間違ってたのかも。
ちょっと改良してこっちで(笑)
2A>5B>5C>3C>cOD>緑>6A>3D>千里>6C>3C+D>ODチンロー

これでダメが5954だった。最近は色んな状況でのODコン練習しすぎてレシピぐちゃぐちゃになってるわ。適当書いてすまんかった。

904名無しさん:2013/02/22(金) 02:06:55 ID:qroBSYU20
端5B始動の燕締め最大って現時点でどんなもん?

905名無しさん:2013/02/22(金) 02:26:53 ID:JmN/VhAY0
>>904
B2C6D白中發立直ADD3C嵌4B一通A小手3CD6C燕とかじゃね
燕後即復帰可能だからやんないけど

906名無しさん:2013/02/22(金) 11:16:09 ID:L/z8RvEM0
OD緑>6Aがひたすら安定しない
緑>千里もそんな感じからほぼ100%あたるようになったし要練習だな

安定してる人はどれくらいのタイミングで6Aを振ってるのか教えて欲しいです

907名無しさん:2013/02/22(金) 13:20:10 ID:mLbudvmUO
>>906
少し前にタイミングに関して書いてあるよ。

908名無しさん:2013/02/22(金) 15:37:57 ID:LxoBgYOg0
OD中の3D>千里が当たらないのですがコツ等あれば教えてください

909名無しさん:2013/02/22(金) 16:01:10 ID:YIvtAl/k0
おそらく3D当てるのが早い。中ヒット後結構待っていいよ。

910名無しさん:2013/02/22(金) 16:06:45 ID:rEiTHj/s0
〜OD緑>6A>3Dホールド>3C>千里入力中にD放し>6Cだったわ。体が覚えててレシピ書き出すの苦手だわ。
生千里をずっと使ってたから俺もまだ6A安定しないけど結構遅めに当てればいいと思う。

911791:2013/02/24(日) 08:10:44 ID:K54tZiJE0
流れぶった切ってすまんがアズラエル対策教えて欲しい
立ち回りだろうが固めだろうが棒を飛ばすすべての行動がグロウラーで吸われるから不自由さがやばい
それでしかも無効化だけならまだしもそれで相手には超高性能波動拳が装備されるし、吸ってる最中も無敵っぽい
近寄ってもむしろ変な読み合いあるし(グロウラー硬直終了後前ステとかもう一回グロウラーとか)下手すると不利まであるんじゃないかと

912名無しさん:2013/02/24(日) 08:11:43 ID:K54tZiJE0
名前は気にしないで下さい

913名無しさん:2013/02/24(日) 09:10:16 ID:OeFh22Tk0
アズ不利はさすがにない
自分が弱いか相手がうまいだけ
高性能波動だとか言ってる時点で研究不足やろ
前ステも移行するまでは無防備だから2Aでも擦っとけば読み合いにすらならん

914名無しさん:2013/02/24(日) 10:11:34 ID:2X7c772I0
ファランクス貯められるとたしかに動きづらくはなるけどアズ側もそれしかやることないからなぁ
逆択のリターンで言ったらアズのグロウラーなんてないに等しいし
グロウラーのダメージなんて…ねぇ…
ラグナやらジンの昇竜で3000とばされるよりいいから
堅実に立ち回れば不利はないと思う
まあ上にある通り相手がうまいだけじゃないかな

915名無しさん:2013/02/24(日) 13:58:37 ID:o.Z6pSuA0
そういう話じゃないと思うけど
相手が上手いだけとかそれは当然前提条件で
その上でアズラエルの対策しようってことでしょ

ちなみにファランクスは十分高性能じゃないかな
基本その後は伸びないとはいえ単発1000ダメで高速、ガードさせて有利
3発までストック可、BHS繋がる 一応STGともやれる要素も持ってる
まあバッタ安定ではあるけど

916名無しさん:2013/02/24(日) 14:31:17 ID:PaK7rip60
いや、アズ対策なんてある?
グロウラーうざいのは他キャラの昇竜うざいってのと同じだし
アズ側も棒飛ばされてると相当めんどくさいよ
あっちは6CかグスタフかJ2Cで無理やり触りにくるだろうけどそもそもその三つをガードしないように立ち回るのがアズ戦だしね
って書いてたらこれもしかして対策なのかもしれない

917名無しさん:2013/02/24(日) 19:45:23 ID:Z2kaFa0Q0
アズに対してライチ側が不利っていうのはさすがに無いと思う
シールついた時、シール消えるまでガン逃げしてもいいわけだけど、
それに対してアズ側は捕まえるのが至難の技すぎる
で、距離が離れたらライチ側は各種バッタ、横棒ためを基本に自分のペースで攻められる
テイガーよりも遠距離において事故る要素が少ないから安心感が凄い
とにかくアズ相手は、相手の戦い方に付き合う必要が全くないから基本距離離していい
単純な牽制合戦だと、アズ側も結構勝てる選択肢あるから付き合わない方が無難

起き攻め時のグロウラーとバクステ(とスカッド)の逆択は面倒だけど、
スカッド以外は食らった所で全然痛くない。
まあグロウラーラピから状況によりコンボ入るかもしれんけど基本安い
だからゲージ無い時なんかは特に強気に起き攻めしていいと思うし、
もし読み合いのリズム崩されそうでイヤなら、
最悪起き攻め放棄して後ろHJとかで距離離してみてもいいんじゃないの
そうして、気が楽になったアズ側へ起き攻め通しやすくするのも選択肢だと思うし

918名無しさん:2013/02/24(日) 19:59:32 ID:tF46f5Qs0
アズラエル戦のネタ

マジでネタだけど、遠~中距離牽制時に棒発射、棒と一緒にダッシュ。戻り棒(棒2)に対してグロウラー溜めしてるアズラエルに、棒が当たる前にOD発動すると面白いよwww

何回かやってみたけど上手くいった後の相手のひより具合がハンパないwww

起き攻め時棒溜め>様子見>ODも同じ感じ、相手からしたら飛んでくるハズのものが飛んでこなくて、硬直にバースト出来ない反撃貰うんだからたまらないよな。
まぁ、初見殺し兼ネタでしかないんだろうが…

因みに、ハクメンに同じことしてボコられました…

919名無しさん:2013/02/24(日) 21:10:39 ID:Phdap.Co0
>>913-918
うおぉぉ・・・たくさんの対策ありがとうございます
次から引きながらのプレイを意識して時間一杯使ってみようと思います
確かに相手に付き合い過ぎてたかもしれない・・・

920名無しさん:2013/02/24(日) 21:32:12 ID:Z4fY7wvIO
アズラエル側からしてみれば一通とJDだけで相当しんどいだろうね

既出ネタだろうけど、前ステめくりには1B押しっぱ+A連打でバリカ出して、めくりの時は2Aが出るようにすると楽

921名無しさん:2013/02/25(月) 08:17:16 ID:HlJYdsl20
ライチのコミュってどこにありますか?

922名無しさん:2013/02/25(月) 12:37:52 ID:UQ1jzd7Y0
>>921
mixiにあるけど名が知れてないと入れないし見れないはず
ってかその話題はここではNG

923名無しさん:2013/02/25(月) 14:07:41 ID:sw7Fo6jAO
>>921
名が知れてる必要はないけど現メンバーの紹介制
知り合いがいないなら誰かメンバーにメッセ送って推薦してもらうしかない

しかしこのコミュは大学教授みたいなもんで、ある程度のスパンで研究成果出せないと除籍もある
出せない人は上位陣の妄想ネタを検証したりのお手伝いで延命してる

タダで情報手に入れようってのは無理やから、もしそのつもりだったら大人しく過去スレでも漁ってな

924名無しさん:2013/02/25(月) 14:32:14 ID:AEz6JDN60
情報をみんなに公開しないことの利益ってなんだろ?

925名無しさん:2013/02/25(月) 14:56:29 ID:lF.YJ6kU0
利益はないと思うけど、他の目に触れる事の不利益があるからでしょきっと。
崩しや何らかの連携なんて可能な限り知られてない、対策されてないほうが良いに決まってるし。

何か煽れる、叩ける、荒らせる、他者が困る様を見れるネタはないかと
目光らせてROMってる真正のクズもWEBである以上いないわけじゃないだろうしな。
用心はするにこしたことはない、ってやつじゃないの。

926名無しさん:2013/02/25(月) 15:51:08 ID:K6xvNy5.0
コミュはコミュ
したらばはしたらば

927名無しさん:2013/02/25(月) 18:56:39 ID:x2.6Z1E60
>>6
・6投げ>5B>4B>一通A>後小手>白>發>中>5B>6C>3C
って繋がる?6Cが繋がらないんだが・・・

928名無しさん:2013/02/25(月) 20:43:28 ID:7o8T7N9MO
ギルド上位のライチが最大コンボ368ヒットぐらいで最大ダメが21000ぐらいなんですけど、
どんなレシピなんですか?

最大の方はネガティブ状態とかもやっぱ入ってるんかな…

929名無しさん:2013/02/25(月) 20:50:40 ID:7o8T7N9MO
他の人のも見てたら2036コンボとか、最大ダメ65535とか…
こういうのって実践のやつしか反映されないですよね?
挑発でゲージも溜めれないから…レシピが検討つかないです
ネタコンくれくれすみませんが教えてください

930名無しさん:2013/02/25(月) 20:52:47 ID:5ek7MyFY0
トレモでチンローRC挑発チンロー・・・じゃないの
これはトレモが終わりそうなときに時間を伸ばせるから悪用するんじゃないぞ!

931名無しさん:2013/02/25(月) 22:09:22 ID:TOtKooMQ0
>930
まぁ終わりそうな時より最初の方からやったほうが効果高いけどな。

後、普通にトレモでも反映されるっていうか反映されずに65535でたら叩かれるわ。

932名無しさん:2013/02/25(月) 22:43:25 ID:sw7Fo6jAO
>>924
匿名の掲示板じゃなく、誰って認識できてコミュニケーションとりながら研究進めたいってのがコミュの趣旨で情報独占は関係ない
したらばでヒントを得たネタはしたらばに返すって方針もある

ここでネタ出せばコミュで昇華させたネタが返ってくるかもね〜
コミュの上位陣はここあんまし見てないみたいやけど

933名無しさん:2013/02/25(月) 22:58:44 ID:HzzXBumw0
>>927
投げから直接4Bなら繋がる
B挟むと繋がらないんじゃないか

934名無しさん:2013/02/25(月) 23:22:18 ID:watOaJgc0
>>932
言ってる事が矛盾してるよケータイ君
したらばで得たネタはしたらばに返す→どうやって確認してるの?わざわざ>>○○○に書いたとか言ってんの?
ここはあんまり見てない→プラチナ相性云々の件に対するレスポンスの早さ。めちゃめちゃチェックしてる

また妄想で語っちゃったか?

935名無しさん:2013/02/25(月) 23:23:06 ID:e.2rTbF.0
チンロー連やってるときに乱入されてそれに勝てば反映されるらしいよ

936名無しさん:2013/02/26(火) 00:16:46 ID:EWCda1XgO
927です
そうなんですか…つまり
チンローの途中でrbして挑発チンローの繰り返しでダメを稼ぎ、その途中に乱入してきた人に勝てばなるってわけですね!
ありがとうございます^^

937名無しさん:2013/02/26(火) 10:14:46 ID:rwfBe.AMO
>>934
矛盾はしてないよ
したらばに返すのは拾ってきたやつがしたらばで見たんで返しときますねで終わり
プラチナ云々は、コミュ上位陣はあんまし見てないとは言ったけど、先に言った通り名が知れてなくても研究意欲を買われて入ってる人がたくさんいるわけだからそこら辺は見てる人もいる

938名無しさん:2013/02/26(火) 10:44:24 ID:xgpGtqrY0
もうその話題いいから、コミュの説明文見りゃ分かる事だろ
ID真っ赤になる前に黙っとけ

939名無しさん:2013/02/26(火) 11:58:15 ID:pQgOuQU.0
ラグナキツすぎるんだけど何意識して立ち回ればいい?
常に昇竜意識してしまうマジ怖い

940名無しさん:2013/02/26(火) 12:56:58 ID:B/T8qc8.0
昇竜はこっちにもあるし今回のゲージ効率なら一回無駄打ちさせて50%吐かせたらほぼ勝ち
立ち回りは一通で相手を動かして一通で迎撃してたらラグナ側も面倒いと思うよ
つまり一通しろ

941名無しさん:2013/02/26(火) 15:02:58 ID:H8Ti4s6E0
4Bと6Bと3Cでラグナの立ち回り距離をことごとく邪魔すれば、相手も無理してくるからそこに差し込むべし。
あと、今作のハーデスは一段目ガード出来たら、二段派生するしない関わらず2A確定。そこから5B>4B>一通~のコンボするだけでだいぶ違うから、意識するべし。

かな

942名無しさん:2013/02/26(火) 17:21:47 ID:nA6yZmHI0
>>933
そうなのかありがとう助かったわ

943名無しさん:2013/02/26(火) 22:36:29 ID:ET7NXtpE0
テンプレもスレ内で上がってるのも最後まで繋がらないのが結構混じってるから
次スレまでにテンプレまとめ直さないとイカンかもね

944名無しさん:2013/02/27(水) 01:16:15 ID:o.wpzV7M0
ラグナは、横棒飛ばしが機能する。

945名無しさん:2013/02/27(水) 07:13:41 ID:iSNl8H8gO
>>941
これランクスレでも見たけどマジ?ガード後2Aとかガンハ派生喰らいそうでこわい

946名無しさん:2013/02/27(水) 08:05:28 ID:zPQCEC5Y0
>>945
まずはなんでも試してみよう。
ガード後はラグナ不利。というか前から小パンは確定だったと思う。派生を遅らせて出されるかもと思うからガードしてただけで地上は10F以上不利あったはず。
今回はそのハーデス派生がしゃがみ小パンに当たらないようになった模様。ハーデスガード後は小パンを擦れ!ただし、ラピキャン等されると話は別だからゲージは見ておいた方がいいと思うよ。
あと距離によってはハーデス一段止めでバリガとかしてて小パンが届かない距離の時もある。

947名無しさん:2013/02/27(水) 09:06:52 ID:YIBWvX6I0
今回のハーデス派生はしゃがみAに限らずしゃがみ状態すべてに当たらない
ただしODハーデスは当たるんで注意な

948名無しさん:2013/02/27(水) 09:09:11 ID:69tv961c0
小パンにあたらないというか、わかりやすく言うと
今回のハーデス追加は「しゃがみに当たらない属性」
どんなに座高が高いキャラでもしゃがみなら一切当たらない。

アルカにも書いてある事なんだけど、皆雑誌読まないんだな。

949名無しさん:2013/02/27(水) 09:31:51 ID:SrxfasHU0
それなら素手でも棒でも2Cじゃいかんのかな?

出来るならかなりハーデスにリスク背負わせれるんだが…

950名無しさん:2013/02/27(水) 09:40:24 ID:69tv961c0
2段目出してきてるならいいけど、出してこなかった場合を考えなきゃいけない。
1段目止かどうかを反応出来る内容じゃないので、同時に対応できる2Aが推奨ってこと。

951名無しさん:2013/02/27(水) 11:41:09 ID:lUHEj2Fw0
いいこと聞いたなあ
画面端ひっくり返せれば十分だろうし……

……あれ2A空中ヒットからどうやったら位置変えできるんだ?6Cで締めてジャンプじゃ物足りないな

952名無しさん:2013/02/27(水) 12:44:17 ID:nmjLnrIoO
棒ありはいいけど素手は入れ替えいけるのかな?
4Bの受身不能が短いから潜ってJBとか6C裏当て…は高さが怪しいか。

953名無しさん:2013/02/27(水) 13:42:48 ID:diOI39Sg0
素手は2A5B6Cジャンプ裏周りから読み合いするしかないか
ダウン諦めて走り抜けるのも面白そうだ

954名無しさん:2013/02/27(水) 14:09:18 ID:phBJ0E8YO
素手ならJBC>から發を低め当てして中で裏回りそうやけどそしたら端遠くなるからなぁ

955名無しさん:2013/02/27(水) 14:23:24 ID:u5Azc6Hk0
ライチのキャラコンボレート
棒所持中:70%
棒設置時:60%

清老頭単体でのダメージ(最低ダメージ保証)・ヒット数
棒所持中:2145(1015),14
棒設置時:1848(1120),14
OD時:2509(1580),35

956名無しさん:2013/02/27(水) 14:28:20 ID:/V/JzmpQ0
2a5b4b中裏当てとかどうだろう

957名無しさん:2013/02/27(水) 15:59:34 ID:phBJ0E8YO
>>955
チンローって棒持ってた方が保証は低いのか

958名無しさん:2013/02/27(水) 19:09:29 ID:JE0iLHc.O
棒→素手のデータある?

959名無しさん:2013/02/28(木) 08:51:08 ID:OPW6Gbp2O
>>955
OD時はチンローの保証1600近くまで上がるのか。緑も大車輪も強いしOD優秀だなぁ。

960名無しさん:2013/02/28(木) 15:38:04 ID:krKMVLns0
仮テンプレート

ライチ技表(補正、ドライブ、必殺技は未調査)

キャラコンボレート
棒所持中:70%
棒設置時:60%

技名:ダメージ,初段補正,乗算補正
5A:300,??%,??%
2A:300,??%,??%
JA:300,??%,??%

棒6A:620,??%,??%
棒5B:650,??%,??%
棒2B:630,??%,??%
棒6B:820,??%,??%
棒4B:740,??%,??%
棒JB:620,??%,??%
棒5C:430*2(2ヒットで706),??%,??%
棒2C:700,??%,??%
棒6C:250*4(4ヒットで742),??%,??%
棒JC:780,??%,??%

素手6A:600,??%,??%
素手5B:450,??%,??%
素手2B:450,??%,??%
素手6B:660,??%,??%
素手4B:540,??%,??%
素手JB:500,??%,??%
素手5C:620,??%,??%
素手2C:600,??%,??%
素手6C:300+900(2ヒットで660),??%,??%
素手JC:600,??%,??%

前投げ:,??%,??% ※2段目RCで初段補正・乗算補正共に100%のままコンボ始動可能(キャラコンボレートはかかるが)
後ろ投げ:,??%,??%
空中投げ:,??%,??%

クラッシュトリガー:1000,80%,100%

補正に関してはまったく調べてないので誰か頼みます。
あと誰かライチwiki直してくれ〜。

961名無しさん:2013/02/28(木) 15:52:32 ID:KoRJWv6o0
落ちとるやないか

962名無しさん:2013/02/28(木) 16:14:12 ID:L4wv8MWA0
6C2段目のダメ高いな

963名無しさん:2013/02/28(木) 16:25:37 ID:VBF3tKuo0
千里ってガードさせて不利?三段のどこで直ガされても三段目直ガになるよね?
千里ってなんかガードされた時直ガされてるのかノーマルガードなのか分かりにくいんだよなぁ。
ムックはよ!

964名無しさん:2013/02/28(木) 16:47:34 ID:ShkLCa9A0
4B対空から位置入れ替えコンと中央での早めバー対コン

・画面端背負い
棒4B対空>ダッシュ棒6B裏当て>6Dor一通Aからコンボ の入れ替えコン

・画面中央
棒4B対空>ダッシュ6B裏当て>cODLv1※>OD緑一色>一通A拾い
>白發>単騎發>発射>空發中>棒2>6C(1)>燕
or 白發>単騎D>6C〆 ダメージはうろ覚えですが4000ちょっとくらい

※棒6Bをジャンプキャンセル>キャンセルODにすると生ODから
OD緑一色繋がりました(ただし猶予はcODの時よりも少なくなります)

生OD使ってのダメ伸ばしや起き攻め等なにか面白い意見あればお願いします。

965名無しさん:2013/02/28(木) 19:15:21 ID:krKMVLns0
素手6C2段目のダメージは900じゃなくて750でした、すみません。

ライチドライブ表
技名:ダメージ,初段補正,乗算補正,棒飛ばし方向
5D:-,-,-,縦
2D:-,-,-,横
6D:600*2(2ヒットで994),??%,??%,横
4D:960,??%,??%,縦
JD:540,??%,??%,横
J2D:500*2,??%,??%,縦

棒飛ばし(縦):200*2,??%,??%,-
棒飛ばし(横):220*2,??%,??%,-

小手返し(前):-,-,-,縦
小手返し(後):-,-,-,横

国士無双(縦):?*13(13ヒットで1824),??%,??%,-
国士無双(横):?*13(13ヒットで1378),??%,??%,-

穴だらけですみません。

966名無しさん:2013/03/01(金) 03:39:08 ID:uCdBSYQg0
ネタ投下

前作でもあった4D締めを今作のチャンカン締めで代用したものができた。
全部画面端で

~立置D>ダッシュ棒溜め>空ダ>棒解放(相手に当たれば引き寄せで隙間が出来る)>JB(表裏択)>5B>6B>白>棒2~一通コン
チンロウ入れたらまた画面端までもっていけてダメは3500ほど。

他にも前作4D締めと同じことができるかもしれない。今度いろいろ試してみます。
そういえば、今作も前作にあった素手前投げ三段目空キャンってできるの?

967名無しさん:2013/03/01(金) 10:42:48 ID:XHXhRywcO
そういえば国士無双の縦と横って発生とかだいぶ違うよね?
縦はそこそこ発生早いし少し無敵時間もあるっぽい。
横は無敵あるのかないのか…暗転合わせてみても大抵潰されるね。CT最大溜めしても少しあまるぐらいは拘束出来るんだけど中下で崩したほうが早いっていう現実ががが。
どうにか使ってあげられませんかね?w

968名無しさん:2013/03/01(金) 13:59:40 ID:eISSDl3Q0
>>963
表は微不利裏微有利ってスレ内に書いてあるのに

969名無しさん:2013/03/01(金) 17:11:48 ID:DkKR3lJEO
てか、ダメや補正表なんてみんな個人で調べて持ってるだろ

調べるの大して手間にならんし、持たずに最適コンを探す方が面倒だし

970名無しさん:2013/03/01(金) 17:40:16 ID:6EoZTlSg0
俺は持ってない

971名無しさん:2013/03/01(金) 19:26:53 ID:04OtQz1c0
俺も持ってない…

972名無しさん:2013/03/01(金) 19:54:05 ID:wDEMKTxI0
もってない情弱はムック出るまでまてよ

973名無しさん:2013/03/02(土) 16:48:07 ID:047q6Pf6O
>>970-971
お前らどうやってコンボ検証してるんだよ…まさか、いちいちゲセンで試してるのか?

974名無しさん:2013/03/02(土) 19:29:12 ID:RaxgjiRo0
当然!!

975名無しさん:2013/03/02(土) 19:44:58 ID:l2mEu3.Y0
>973がどうやってんのか知りたいわ

976名無しさん:2013/03/02(土) 21:03:00 ID:Q3Pda7ko0
ゲーセン行ってない間に色んなコンボルート妄想して書き出しておいて
ゲーセン行ったときに全部試す

977名無しさん:2013/03/02(土) 21:08:04 ID:oidC.5YM0
あ。このコンボパーツつながるな。じゃあジャンプ攻撃始動はつながるのかな?2A始動で同じコンボパーツしたらどこまでつながるのかな?CT始動だったらどうだろう。投げならどうだろう。
これを一つずつ試していく。ある程度の補正は知ってるから補正ゆるい技を始めの方に入れるようにする。こんなとこか。

まぁ補正表あるとか言ってる人も多分他の有名人が調べたのメモってるだけだろうし。
ってことはだよ?少し調べれば?どこかに?落ちてる?


まさかね。

978名無しさん:2013/03/02(土) 21:45:14 ID:03GrJF2g0
俺みたいな高学歴だと
始動入った瞬間に頭で自動計算しちゃうな
最適ルートが脳内を駆け巡るわ

979名無しさん:2013/03/03(日) 04:34:40 ID:KA.LyxGAO
>>975
EXCELでダメ計算シート作って、パーツ組み替えて計算しながら最適化する
繋がる繋がらないは感覚でわかるでしょ

今作はCTがダメ1000始動80乗算100って分かってるんだから、単発ダメはすぐ出るし乗算も簡単に計算出来る
単発と乗算が分かれば始動も計算出来る

簡単だろ?

980名無しさん:2013/03/03(日) 14:57:54 ID:dok1CGa20
この補正ならこのパーツは繋がる、みたいなのも調べておきたいところ

981名無しさん:2013/03/03(日) 14:59:27 ID:MlB9C5DY0
今回の繋がる繋がらないはコンボ時間と始動技が全てじゃないか

982名無しさん:2013/03/03(日) 15:00:11 ID:dok1CGa20
ごめん、>>980踏んじゃったけど今出先で立てられないので>>985の方お願いします。

983名無しさん:2013/03/03(日) 19:35:45 ID:hcYvWUYY0
感覚でやってるが、5B>4Bが繋がったり繋がらなかったりするのはどういう理屈なの。
補正がきつくてコンボ時間が間に合わずに受け身されるってことで合ってる?

984名無しさん:2013/03/03(日) 22:10:26 ID:SC89b3j60
それ以外にあるの

985名無しさん:2013/03/04(月) 14:32:37 ID:40tVy7hk0
シューティングキャラ(特にニュー、ミュー)は、今すぐに削除しろ!!

986名無しさん:2013/03/04(月) 15:29:02 ID:B6Qzz1RIO
…いや、ライチはまだニューとミューとの相性いい方じゃないか?w
アズやラグナ使いが騒ぐならまだわからんでもないが。少し前にどっちかの対策っぽいの出てなかったか?
釣られた大熊猫

987名無しさん:2013/03/04(月) 15:30:59 ID:UYF/UmgQ0
ラオチュウが釣れたと聞いて飛んできました

988名無しさん:2013/03/04(月) 23:24:39 ID:V2hdp/6o0
過去ログ
ライチ=フェイ=リン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858077/

【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227871016/

【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229671192/

【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233139012/

【5 めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1238774459/

【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247584651/

【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256567222/

989名無しさん:2013/03/04(月) 23:32:57 ID:V2hdp/6o0
すいません!NGワードうんたらで試行錯誤してたら思いっきり誤爆しました!
○ttpがNGワードなんですかね・・・
・wikiが現在機能してないので注意書きを追加しました
・テンプレにスレで出たコンボを多少追加しました

次スレ ライチ=フェイ=リン part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1362406870/

990名無しさん:2013/03/04(月) 23:33:54 ID:Larbusy20
乙です

991名無しさん:2013/03/05(火) 01:45:45 ID:e0HKqS2o0
>>983
補正がきつくて、というより技ごとに受身不能補正がかかり始める時間が決まってるから
一定時間経ったか経ってないかってことでしょ

5Bの受身不能やのけぞりが変わってないなら、4Bの発生を考えると1Fでも受身不能・のけぞりが減ると繋がらなくなるようだ

992名無しさん:2013/03/05(火) 20:28:47 ID:v0VVX1MI0


993名無しさん:2013/03/06(水) 07:18:42 ID:MaBZXWEE0
一通C>6A〆をしている動画ってどこにあるかわかる方教えていただけないでしょうか?
探してみたのですが全然見つからず、、、できればよろしくお願いします

994名無しさん:2013/03/07(木) 07:50:47 ID:HxoN3Lb20
「ブレイブルー ライチ」で検索して片っ端から動画潰していけば見つかるよ

995名無しさん:2013/03/08(金) 23:07:33 ID:b2iUT6h.O
うめ

996名無しさん:2013/03/08(金) 23:09:00 ID:b2iUT6h.O
埋め

997名無しさん:2013/03/08(金) 23:09:52 ID:b2iUT6h.O
緑一色

998名無しさん:2013/03/08(金) 23:10:52 ID:b2iUT6h.O
国士無双

999名無しさん:2013/03/08(金) 23:11:24 ID:b2iUT6h.O
清老頭

1000名無しさん:2013/03/08(金) 23:11:56 ID:b2iUT6h.O
九蓮宝燈




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