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イザヨイ part3
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今作追加された新キャラ『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-6
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
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GA中γch(密着以外)>ミラB>2C>5C〜
α見せといて、構え見てから地上ダッシュしてくる相手や、5Bディレイγってすると結構カウンター取れるんで最近のお気に入り。通常時もミラキャン無しでダッシュC、試して無いけど5Dアストレアとか出来るハズ。
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今さらだが通常2Cにfcあるな
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今さらだし前から出てるねそれ
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まじか、ごめん
暴れ潰しの2A>2Cがfcになっててはしゃいじゃったわ
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最近、相手のちょっとした隙にアストレア差し込むのが楽しい
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他のキャラが強すぎるだけで、通常時なら波動と、構えキャンセルと6Cの暴れ潰しとか使って結構固めで択れると思うけど、
昇竜がきついけど昇竜に対する確定反撃も6C>FC>CT>チェンジコンで恵まれる方だし。攻めてるときは2Aが下段ていうのが結構利点
JC先出しもジンのJ2Cほどではないけど、ラグナの5AはつぶせるしDして、空ダも今のところ通る。
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GAJCがラグナ5Bに普通に負けるのがあったまる
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ラグナ5Bに負けるってことは立ち回りでGAになってる上に適当にホバーしてjC振って置かれた5Bにひっかかってるくらいしか想像出来ない。
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適当に出したJCで判定勝ちできるくらいの強判定が欲しいってことでしょ
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普通のジャンプからなんだが
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このキャラはアイギスやないんや、我慢しなはれ
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いずれにしろ暴れを咎める手段を見つけないと、この先厳しいな。
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割り込みトランザム>5C>ビット>2C(2)>OD>5C>ビット>2C(2)>γ>ミラA>5C>ビット>jBjC>ビット>jBjC>ノワール>ミラD>jC>jBjC>ノワール>6D>5C>ジャスティス
で6103dmだった。後半のビットのヒット位置は曖昧。最後をαにしても5500くらいだから、使えるかしら?
ダメージ伸ばすのはコンボの人に任せた。
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割り込みトランザム>5Cってまじか。発生前にカウンターもらいそうだけどトランザムがそれほど先に動けるとか胸熱すぎる
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未だにGAになるタイミングがいまいち分からん・・・
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んあーすまねぇ、試したのがラグナで
トランザム暗転中ラグナ5Bモーション中でこっちの5Cがchしたから全部行けるかと思ってたけど小パンとか無理っぽいかもしれん。
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>>325の6C繋がらない、5Cだといけるんだけど最速むずいなー
2Cは2Hitの最速Dソニだよね?
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>>353
どうしても繋がらないなら、万が一のキャラ現の可能性も考えて、
スパモの木偶を相手をラグナ、バング、アズラエルどれかでやってみて。
それらには少なくとも自分は安定してるから。普段木偶にしてるし。
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これ安定するとかすげーなマジで。
今日かなりトレモやったけど全然出来なかったわ。
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トレモは、普通ラグナ、やりやすいノエル、ダウンが特殊プラチナ、イザヨイ、ゲキムズカルルって感じだった
プラチナとカルルにはいれば他全キャラに入ると思って良いはず
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アズにして一回できた、キャラ限かどうか俺の指じゃわかんねw
たぶんDソニック>D>6Cが最速でできてないみたい
βは最速よりちょい遅いくらいのがいいっぽい
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なんかイザヨイ座高たかくない?
ラグナの6B見てから立つの難しい気がする このキャラ
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>>325できる方動画あげてくれ…
できる気がしないw
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マコトも空中の食らい判定かなり特殊だね。ホームにはいないからどうなるかわかんないけど
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リリースから使ってて6Bが貯めれてフェイクモーション出るのマジで知らんかった
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スレちゃんと読まないからー
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イージスブレイドに頭無敵あるっていった奴でてこい!
絶対ないだろこれ!?
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まさかと思うんだけど>>325のレシピ実はrcが抜けてました。ってオチはないよね?
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実際できたって人がいるんだから練習しようぜ
俺はまだ成功してないけど
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どう見たって出来るわけねーだろ
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いつになったら上手なイザヨイ使い動画出てくるの?
今あるのゴミばっか
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このスレの過疎さ加減的に心折れた人多いんじゃね
ソレでも私はイザヨイを使い続けるよ!
画面端コンなんだけど
2B>5B>γ>アストレア>2C2>5C>2C1>β>Aミラ>5C>2C1
ここのルート経由して最後ジャスティスって締めれるの?
最後の2C1からテンプレのJBJC>jc>JBJCノワールストライクからだとあたんねえなんか
あと開幕ソニックがマコト開幕ガンダッシュで押されてすかった
あれ判定そんなでかくないんかな
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γとβ逆だが、ジャスティス繋がるよ。いつも使ってるし。
ただ、キャラ限かまでは知らない。
繋がらなかったりする理由は大体、
・ストライクへの派生が遅い(相手の高度が低くなるので
・ジャスティスが遅い
どっちかかな。どっちにしろ猶予は少なめではあるけど。
暗転したときに落下してくる相手がイザヨイの頭上くらいなら当たるよ。
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あ、γとβ逆だ/(^o^)\
即レスさんくす
やっぱタイミングの問題ぽいし今日も千本ノックしてくるか
早く養分脱出したいぜ・・・
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イザヨイが出てから始めて勝率4%の俺がまだ諦めてないから 頑張ってください
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稼働して1週間程度でそんなに仕上がるわけないだろう。
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というか他人のプレイを平気でゴミとか言えるのが信じられない
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対戦はゴミとは思わないけど
しょうもないようなコンボや使えもしないネタ()とかはいらないな
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パンツの色一覧とかないのか?
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あるよ
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色といえばいろんなカラー経由して1カラーに安定した
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褐色安定
服が黄色しかないのが悲しい
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ゲージなくても、6Bはガンガン振ったほうがいいような気がしてきた。
そのあと距離が近くなるので、構えキャンセルダッシュとかよりよっぽどいい。
GAだとダッシュがないから固めつつ近づける6Bは貴重。
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6Bあててもガードさせても、相手が小パン擦り続けてて攻めの継続できたことないんだけど、あれ有利とれないよね?
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当てて不利まである
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端コンで、β>アストレア>2C>γ>Aミラ>2C~のパーツって既出だっけ?
jC>B>C>β>アストレア>2C>γAミラ>2C>βBミラ>イージスDミラ>jCjC>ノワスト
で4000くらい。C>2Cが安定しないひと向け
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あ、ごめん二回目のβはαの間違い
ちなみに二回目の2Cの後にC入れたらノワール後に受身取られた
B始動とかならもうちょい伸ばせるかも
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B始動というかJC>5C>βにすればはいんじゃね
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下がりすぎage
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イザヨイのCTリーチ短すぎワロタ
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みんな勝てなくて止めてったのかね。
キャラ愛だけじゃなくて実際動かしてて面白いけどなー、このキャラ。
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正直アマネより勝てるからまだ使ってられる
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動かすこと自体は面白いけど正直個性が強みになってないなとは思う
そういう意味ではアマネの方が成功してると思う
どうも可能性実用性が丁寧に潰されすぎててなぁ・・・
性能というより、このキャラならではの攻め方が現状無くて他の劣化にしかなってないのが1番モチベ的につらいな
まだ気が早いとわかってるけどどうにも頭打ち感がある
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>>325のコンボ調べてきたけど、これOD中限定だわ。
スパモで珠稼ぎにODしてソニックの変化知らずに調べたんじゃないかな。
実際俺も途中まで気付いてなくて「普通に出来るじゃん」って思ってた。
木偶変えてないのに急に出来なくなったから気づいたが。
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R-1・・・
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珠考えずに終始GAモードってありなのかな・・・今度やってみるかな・・・
もう少しワープがどうにかならないかね・・・
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GA中の地上攻撃の短さが扱いづらすぎる
間合い調整できないのに
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GAで画面端追い詰めて2C届かないような半端な距離だと
下段択がγ、3Cくらいしか思いつかないけど基本フォローきかないのが辛そう
トランザムをお供にってのも状況的に現実的じゃなさそうだし・・・
アストレアってガードさせて有利ありそうな感じでしょうか?
まだ試合数少ないけど勝ち筋が見えなくて悩んでます
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見た目といいエリアルといいビジュアルなら脳内で10:0あるんだけどなー
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基本GAモードで立ち回ってはいけないと言われてるけど、通常モードで立ち回ってるとジャスティス割り込みのプレッシャー下がるのがなぁ
通常モードJC>JD〜って流れもなかなかこないし
あと相手にダッシュ>5Bがぎりぎり届かない距離でジャンプ〜ってやられるだけでゲロ吐きそう
まぁ2B牽制やってればスカされても硬直短いからいけそうだが、2Bそんなに信用できないんだよなぁ 発生負けしやすい
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>>390
俺もそうだと思って一切トレモとかしてなかったけど正解だったわ。
αの速さでギリなのに6Cとか繋がる要素ねーわな。
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結局、件のチェンジコンの正解レシピはテンプレのでいいの?
なんかもうわけわかめ
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テンプレのかコイチコンがいいんでね。
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コイチコンとか無理ゲー 安定する気がしない
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ホバー中バリア張れないもんだから、いろいろ確定するってだけでGAで立ち回っちゃダメってわかるな。
進むも戻るもDD確定。歩くか?w
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通常時ダッシュでGA時はHJとか意識しないとな
リバサ後ホバーはなんか強そうな気がするけどそんな状況になってる時点でかなり苦しいという切なさ
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GA時でもけっこう立ち回れるよ。GA時も通常時と同じ感じを意識する。ソニック撒く。対空αからDミラでコンボいってストライクで〆て起き攻め。ホバーダッシュからジャンプしてバリガしたり相手の牽制かわして上とったり。バックホバーから前ホバーとか前ホバーからバックホバーしたりDミラまぜたり。基本的には相手の攻撃届かないところで動く。捕まらない感じ。相手が捕まえようと動いてくるのを迎撃する。迎撃は立Bやαや6C、ホバー空投げ。待ちつつ奇襲ってイメージ。
うまく説明できなくて申し訳ない。
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Dソニ忘れてた。
あとGA時捕まってもバックホバーとDDが使いやすくなるのもいいところ。
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その立ち回りは球あるの前提だからなぁ
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通常時はダッシュできるけどGA時はHJを意識しないと迎撃されまくるか
リバサ後ホバーはなんか強そうな気がするけどそんな状況になってる時点でかなり苦しいという切なさ
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ごめんなんか二回投稿しちゃった
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GA時でもバクステは欲しかった
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>>403
スゲー分かる。GA中は待ち気味に戦った方が安定する。α対空からのコンボや、それを嫌ってダッシュしてきた相手に5B>β>アストレア〜ってのが最近のダメージ源だわ。
んで相手が固まりだしてからホバダやミラDが活きて来る感じ。
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>>605
珠がなくなったら通常にもどるようにしてる。
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ところで今日試してみたんだけど、慣性ノワールって若干距離のびてるよな
23669Cなんだけど、2B先端届かない距離からあたったから長距離中段でいけるきがする
でも追撃がJABCノワールしかはいらなかった
ラピしないと何もつながらない上反確だからだから?っていわれそうな話だけど
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GA時の立ち回りが研究されればもうひと伸びするかもな。
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>>411
GA時やればいいじゃん
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>>409
わかってもらえると嬉しいです。409の人が書いてくれましたが立B牽制の後は基本的にβです。立B>C>と繋ぐとGA時のCが短かいのでヒットしててもコンボにいけずもったいない事になります。立Bの時点でヒット確認するのが理想ですが、βまで入れ込んでガードされてたら各ミラージュでごまかしてます。
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開幕OD有りな気がしてきた。珠さえあればGA時でもプレッシャーかけられるはずだし
ところで距離しっかり離れた状態でバレットの飛び道具を見てからDソニしたら裏回ったイザヨイがカウンター食らってたんだけど
これってバレットの飛び道具が特殊なだけ?それともDソニがしょぼいの?
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>>411
GAんときはホバーになるから2366Cでいいんだけど、どうも遅いんだよちょっと
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ざっとスレ見返して質問。見落としてたらごめん。
テンプレコンの
5B>5C>γ(RC)>D>5C>2C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>JB>jC>jc>JB>JC>ノワール追加D
のラピのあとの5C>2Cがスカるんだけどもしかしてだいぶ密着してないと入らない?
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>>415
ミラージュだよな?
よく見るとわかるけど
ミラージュは相手の前にでてすり抜けるように後ろにまわるから、前にでたじてんであたってから後ろでくらいモーションになる
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うん
あとキャラ限あるからどうしてもできなかったら木偶を変えてみな
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すいません。良く見たら端のレシピだったね。
失礼しました。半年ROMってます。
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立川の動画やってた。ストライク〆>垂ジャン>JC
で前転を狩ってた気がするんだけど、これがジンのJ2Cみたいに前後転狩れて詐欺飛び
でJCが通ったら3000近く減るなら結構強いと思うんだけどどうなんだろう。
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ミラの速度と判定移動はアズにゃんのステップと一緒でもバチ当たらないのにな
ただのステップに負けてるのはすげえ納得いかねえw
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ゴッドタンで活躍中の女優のハメ撮り動画!!!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-1376.html
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伸びないと思いつつ拾い直しコンまだ頑張ってた。
〜γ>Aミラ>2B>5C>HJB>JA>JB>JC>5A>5C>HJB>JA>JB>JC>5A>5C>ジャスティスorイージス*2
ツバキにだけ確認、カルルやらレイチェルとかは無理、それどころかアズにすら無理だった。始動Aからだと無理。
ジャスティス〆で約4000、イージスで3400。2回目のイージス糞ムズい。
需要があるかは知らない、既にでてたらゴメンよ。
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>>422
さすがにアズラエルのステップと比べると移動範囲が違いすぎるし。
消えたの見たら擦り安定な現状をどうにかしたいよな。
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最近は小パン擦りじゃなくて消えたの見えたらジャンプとかリターン取ってこられるようになった。
まぁもうミラは殆ど出さないけど、
課題はリターンの取り方だな。
α、JA、空投げとか散らすとすごい嫌がってたけど、
受け身システムのせいでセットプレイが無い。
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既出だけしセットプレイってほどじゃないけど
通常時の5B>5C>γ>Aミラ>2B>5C>hjBAB>jcABC>JD
からホバーJC2Bとか空投げスカシ2Bとか6Bフェイント2Bとかやって、
相手が崩れなかったらβ打つところでDソニで固めてもっかい攻め継続とかやってる。
そういういい感じの連携ってなにかないかな?
あと、今日某プレイヤーの試合みてたら5B>6C>γってのを結構振ってて有効そうだった。
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なにその今更感・・・
セットプレイは>>319のが現状やってて凄い強く感じる
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http://t.co/UuJJyPvv
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ノーゲージのチェンジコン安定する人居るの? 確かに安定したら若干世界が変わりそうだが…
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崩したネタになるかすらわからんけど
GA時、白面相手に密着から後ろホバーで白面の頭くらいに浮く位置で前空ダJAJCってやると
JAが頭正面でJCが後ろ背中に当たる
Dソニ後とかにやればまず見えない
問題はDソニ地上ガードしてくれないのと
小パン擦られまくって実戦で試してないから有効かわからん
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割りと安定してる。キャラ限でちょっと伸びるし状況いいし、玉減らないしで良いことしかないしね。
ただこれで勝ててるかって言われたら微妙かな~。
このキャラはコンボ云々より立ち回り煮詰めた方がいいと思ってるし。
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珠溜め難い相手ならODで珠溜めればいいのかって今更気づいた
ODジャスティスは中央ならDミラから追撃可能なので中央限定ODコン
GA50%2珠〜
2C:OD>ジャスティスDミラ>5C>2C>γAミラ>2C>アストレアBミラ>5B>5C>JBJC>JBJC>ノワール追加D
dm6500 JC>C:ODでも6000↑だったはず
GA100%4珠〜
2C:OD>ジャスティスDミラ*2>5C>2C>γAミラ>2C>アストレアBミラ>5C>(JB)JC>(JC)>ノワール追加D dm7990
イージスかノワールからDミラ混ぜて8000超えたらもう終わりでもいいかな・・・
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そして書き忘れたOD後に100%と2珠↑あればジャスティスぶっぱから6000減る
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ODジャスティスいいよね、ぶっぱはアレだから、擦りODから割り込みでよくやるわ
各種中段見てからOD発動→ジャスティスをガードされた事無いんだけど、ジャスティスって発生どのくらいなんかなぁ
体感、OD→GETBと同じ感覚で使えてるんだが
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誰も書いてないみたいだけどイージスchからCT繋がったわ
距離次第で4500とか出る
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