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イザヨイ part3
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今作追加された新キャラ『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-6
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
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GAで立ち回らないってのは激しく同意だな。俺が心がけてるのは、
地上牽制はB、2Bを主軸に。
使い分ければ、じゃんけん抜きにすれば一方的に負けるキャラはいない。ヒットすればコンボ+玉回収できるから一生地上戦。立ち回り上、距離詰め、空対空や見てから行動、牽制スカ狙いと理由があれば別。
対空はαとイージス。ヒット、ガード、カウンターヒット確認は必須。
別に攻めなきゃいけないキャラじゃないから淡々と立ち回ってれば勝てるには勝てるんだけど、νとかレイチェルとか一生攻めなくていいです組が素直にきついと思った。厳密に言えばレイチェルは違うけど、大砲カボチャとか出させると不利になるだけなので。あ、あとカボチャで安全にイージス潰せるから対策わかんないと言った感じ。
あと飛んだハクメンを咎めようとするとリターンの合ってない行動に思えてくる。
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なんかその立ち回り辛い→待ち気味のが強い気がする→GAになるのは触ってから
って言うのをパート2あたりから何回も聞いてる気がするけどその立ち回り方してもじり貧っぷりヤバイよね。
特にハザマとかジンとかμとかタオとかどうすんのこいつらみたいな相手
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α、イージスをハザマのガショウキャク見たいに使うと良さげかなって思った。
相手飛ぶ>取り合えずα構えホールド>うわこっちきた>α離す>ヒット確認BミラorCミラ
こっちこなかったら構えキャンセル。
イージスも同じ感じ。
何回もそれ見せたら相手飛ぶ>αホールド>相手バリア貼る>構えキャンセル空投げ
とかいう高度な読みあい()が発生した
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GAで端付近3Cfcからダメ6000でたけどこれ以上は俺じゃ伸ばせそうにないんで
あとは誰かがんばってくれ
3Cfc>2C5C2C>ジャスティス>Dミラ>5C2C>γ>Aミラ>5C6ChjJCjcJBJC>ノワール>追加>ジャスティス
ノーマルんときの6Cか2Cのフェイタルコンで何かいいのない?
GA3Cよかノーマル6C2Cのがよっぽど実用的なわけで誰かヨロ
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>>238
そうなんだけど、GA時は小回りが利かないんだよね。移動が制限されてる以上、止まって動くって行動一つとっても着地しなきゃいけないからワンテンポ遅れる。
かといって押し付けられる技が無いから、通常で牽制合戦を制してチェンジが一番いいと思う。
ハザマ、ジンとかνとか逆にGAの方が立ち回りづらくないかな?
ホバーの軌道に常にウロボやジンのJC、ν5Cやビットが入ってるし。タオカカは対戦経験が少ないからなんとも言えない。
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テンプレの通常6CFC>CT>D>B>β追加〜とかでいいと思う
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色々考えるんだけど、今のところ綺麗に強みが少ないように調整されてるよな・・・w
ぶっちゃけてしまうと通常が弱いジンで、GAが遅くて択が少ない爺みたいな感覚
操作感は面白いからコンセプト自体は良キャラなんだが素材が生煮えだぜぇ
あとエロスも偉大ですわ、モチベ的な意味で
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すまん今更なんだが〜2C>dl5C>2C〜 のdlってなんだ?
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ロケテないし意図的にマイルド調整になってるからな
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>>244
ディレイ
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通常時は始動よければ高火力でるし、まだまだいけるで!がんばろ!!
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今更なんだけど>>212の全キャラ共通のアズラエル対策とやらを教えて欲しい・・・
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通常中央投げで
投げ-Bミラ-6C-γ-Aミラ-2B-イージス-HJA-JC
がHJAで青になって3000だった
、もうちょい伸ばせて4珠JC〆できんかな
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>>246
ああ、ディレイかw
そういわれると納得だな。thx
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このキャラアストラル決める機会がありすぎて微妙に気まずい
安定だし結局やるけどさ
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>>248
下にまとめた、ダッシュ時に4+ABCとか
D系統直ガから反撃とか
後は前後転は簡単に狩れるから控えるとか
今日、イザヨイ対策バッチリな知り合いのアズラエルと6段のイザヨイが戦ってたが
イザヨイ側相当きつそうだった
やっぱりクルセイド見たら取り敢えずグスタフがやばい
裏回ったら5Aカウンター、Aミラ、Cミラ、クルセイド出し切りはグスタフくらって痛い
クルキャン駆使するか、ガード確認したらソニックで終わらせて微ダ5Bから固め直しのがいいかも
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ホバーの着地際にガードできないFあるね
あとGA時は通常時より歩きが速くなってるからしっかり歩いて近づく、距離調整すれば立ち回りやすくなると思う
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歩きで近づくとか完全にジョニーじゃないですかー
やだー
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強みっていうのがよく分からないよな。
ホバー、構えキャンセル、ワープどれも微妙で。勝ちパターンが見えない。
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5AとJAが強い、うん
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通常技のリーチやガト&jc対応技の少なさ、硬直差の関係で押しつけが弱いのに、
牽制や対空を含む防御面大した事がなく、頼みの綱のワープやホバー崩しも
実はあんまり機能しない、火力も高いわけではない、が今のところ表面上に見えちゃってるからね。
エリアルからチェンジして択、ってのは別段悪くないけど、
ヴァルケンが似たような事をもっと上の性能で行ってるから
このキャラだけの強みってのがイマイチ見えてこない。
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距離が離れて待ってるならそれなりのプレッシャーがある
ただ中距離になると鈍足や攻めの弱さが目立つ
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Dミラで一気に間合いを詰められてしまうのは十分強みだと思うんだが。ラムダ使いとかは悶絶してたぞ。それによってBやらC始動による火力叩き出せるし。
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このキャラの強みは、使ってて面白い モチベが下がらないところにあるね!
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アストラルのあのボディラインの美しさだけでメイン確定まである。
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各種ミラに無敵をつけて硬直なくす
まともな対空つける
GA時、2Bにダッシュキャンセルつける
これでそこそこ戦えるようになりそう
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GA時の6Cを必殺技キャンセル可能にするか、ガードさせて有利になればいけそう
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GA時の5Cをジョニー立ちHSばりの範囲に、5B、2Bを遠S、2S並みの早さ、長さ、判定に
もちろん空振ると反確並みに硬直増やしてもらっていいから、ch→構えキャンホバ攻撃が繋がるようにしてくれれば激アツ
あとGA中だけでいいから6A対空を……
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>>259
νだ、二度と間違えるな
GAになってるのに遠距離から何かするν側がアホなだけ
むしろ間合いの外からぶん殴れるから接近戦もできるわ
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もしかして・・
イザヨイ弱いんじゃないの?
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ワープできるしコンボ格好いいしガンダムだし弱いわけないじゃないか
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弱いと言うよりは、ロケテを挟まないタイムリリースと言う無意味な登場をしたせいで、
慎重すぎる調整をされた結果、何かにつけて窮屈なキャラができ上がった感じ。
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まるでどっかのシャビですね
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技のひとつひとつは悪くないんだけどそれぞれの使い道をガッチリ決められてて
ちょっとやそっとじゃ応用できないようにされてる感じ
すごく人間性能試されてると思うわ
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弱くはないと思うのだが、ソニックブームを簡単に消せるor無効化できる(珠を溜められないように)
ソニブをジャンプで避けたあと空中行動技が豊富 もしくはαを打ちにくい技を持ってる(ハザマの斜め下ウロボとか)
みたいなキャラ達相手は辛い
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>>261
俺と同じ人発見
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最近は光ったらAHするアストラルおじさんになったら勝てるようになった
プラチナのOD<5AにAHでカウンター取れたしニューなんかアストラルしなくても勝てるけどクレキャンにも刺さる
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何度やってもレイチェルの5Bで簡単に消された時はあったまったわ
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そうなんだよなー。
弱いワケじゃないと思うんだけど、技の使い道がかなりきつく制限されてるから
牽制に引っかかった相手にとっさのアドリブで追撃するのが難しすぎるんだよな。
そう言う意味でダメージレースに負けて勝てないって感じ。
特に5Bをジャンプキャンセルできないってのが辛い。
セットプレイ的なものができれば化けると思うんだけどな……
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テイガーには波動拳やってりゃ勝てるな
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>>261
正直にいえよ
本当はTバック姿に惚れたんだろう?
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イザヨイが相性いいキャラっている?
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テイガーには.5有利はつくんじゃね
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アマネも楽かな
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アマネ楽だね
思考停止ソニックしてるとジャンプしたあとの斜め下に衣伸ばしてくるやつからフルコン入れられるけど
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100戦やって気付いたんだけどこのキャラ2B強くね?
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バレットがキツイ
だれかざっくりでいいから気をつけてることとかいい立ち回りとかあったら教えて欲しい
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もう200戦やってるが、2Bの強さになんて全然気づいてないぜ!
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コンボの絞めの派生Dが当たったり当たらなかったりするんですがこれは何故でしょうか?
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頑張って触ってからのトランザムの無敵と固めにワンチャンは感じるんだが
実践でやろうとするとやっぱり玉4つ使うのとやっぱり持続が短すぎるのがきっついね
ミスって逃げられるともう一回触るまでにまず時間切れになるし
そもそも近いレベルのことはタオやらヴァルケンやらが素でやって来るからそこで勝負してはダメな気がする・・・
現状はやっぱり同じゲージ吐くなら結局切り返し+カウンターならコンボにいけるジャスティスが安定に思った
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トランザム中って相討ちでもファンネル出るっけ?
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まだ70戦くらいだがワンパターンになると確実に負けるな
どのキャラにも言えることだけどこのキャラはすごい顕著に出てる気がする
色々考えてできること尽くさないと勝てないイメージ
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何故かってそりゃ押し付ける技を持たないからだよ
迎撃向けの性能はジン並だけど
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2Bが届かぬ
そしてゲインで5Cが届かぬ
助けて
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どのキャラにも勝ちパターンってあるけど、イザヨイの勝ちパターンってなんだろ。
通常で玉回収→GA中央コン→GA端コンで大体瀕死になってるからあれ?強くね?って思うけど、
何だろう。中々そうならないのはセットプレイらしい状況にならないからか。
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通常時で珠回収→GAで崩して相手瀕死→通常状態戻ってガイルして勝ちが今のところ俺のパターン
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このキャラガトルートが屑すぎるわ。jcできる技も通常の3Cしかないよね
もしかしてダッシュキャンセルできる技あるんじゃないか?
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通常時の6Cはダッシュ抑制に多大な威力を発揮するからもっと使えよな
FCしてもノーゲージじゃ何も繋がらないけどな!
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いやクルキャンから繋がるが。
テンプレ読めレベル
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ついったから拾ってきたネタだが、固められてる最中にBCDホールドしながらA擦ると、
バースト暴発させずに、隙間に最速でOD発動できるらしい
OD中に状況確認からODジャスティス確定とかできないかなあ
そういやトランザム中に通常技の出がかりバリアでキャンセルすると、
ノーリスクファンネル撃てるとか聞いた事あるんだけどマジ?
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>バリキャン
デマ。誰かが検証して嘆いてた。
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OD発動時持続時間(キャンセル発動すると通常時と比べて時間が半減する模様)
イザヨイ OD持続時間
100%時:3カウント
50%時:6.5カウント
10%時:10カウント
100%時、時間終了までに4珠回収する、参考までに。
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基本的に迎撃のキャラなのに、近づかれると切り返し手段が少ないっていうのがきついな。
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結構プレイした感想。GA時は判定強化くらいあっても良かったと思うわ
特にJCは斜め上まで判定のびてればかなり良かったと思うんだけど
上からかぶせる感じじゃないと立ち回りでJCめっちゃスカるわ
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そしてイザヨイをゲーセンで見かけなくなったな
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このスレの進行速度の減速っぷりが皆元キャラに戻ったことを如実に現してる。
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大丈夫だよ、家庭用から本気出すから
心が折れる前に前に財布が空になるんでなこのままだと
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表にわざわざ出さないだけで、初日で大体イケてないキャラだってことくらいはわかるからな・・・
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2B>5C>γ>Aミラ>2B>5C>HJB>JA>JC>5A>5C>イージス>JB>JABC
の拾いなおしコンボだが全く安定しません。5Aで拾える気が微塵もしないんですが安定している人はコツとかないですか? JAには一応ディレイかけているんですが…
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あんまプレイできてなくて、今日やっと2段までいったけどそろそろみんなイザヨイの動き分かってきて厳しくなってきたな
ネタになりそうなものがあんまりないから、攻めが単調になりやすいのをどうにかしないと…
そういや、スコアタのイザヨイがjC>ノワ>Dミラ×nを普通にやってきてワロタ
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JBからのJAに限界までディレイ、その勢いでJCまでディレイをかけてしまわないように。
さらにいえば間合いが少しでも遠いと、これはこれで成功しにくくなるので密着スタートでまずは練習・
端のアズラエルとニューあたりは簡単なんでスパモするときの参考にでも。
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>>305
JAを2回にすると安定するよ。
端でも中央でも拾い直し出来るからがんばれ。
…中央密着…
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イザヨイのトランザムだっけ?
過去ログ読んだら暗転から動作終了まで無敵で、こっちより先に動けるのはわかったんだけど、
あのファンネルみたいなのって一定回数出たら消えるよね?
今日何かイザヨイと対戦したとき、やけにクネクネしてたから、「あー、剣の超必狙ってんな」と思って警戒してたらそのトランザム出されて、正確に数えてないけど多分10回以上背中のファンネルが攻撃してきたんだけど、どういうこと?
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そういうこと
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残りhpか球ストックの数か知らないけど時間のびてる?
OD中に発動すれば結構時間のびるけど
発動に4珠使うんだから+2sec、コンボレート+10くらいあってもよかったな
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6AってどういうGPなの?下段も上段も取れる?暴れるならこの技なのかな?
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下段は潰れるよ
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起き攻めについて話し合わないか?
とりあえずGA時のストライク〆後どう起き責めしてる?
後転受け身ならDソニックとか刺さるけど、寝っぱが辛いんだよね。
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俺は2C重ねてる。持続の分、寝っぱと移動狩れるし、何よりリターンが高いからね。
緊急受身は2段目がガードさせられるから、5Cノワとかホバー狩りの5A潰したりするかな。
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>>309
トランザムは回数制じゃなくてゲージ制
発動からゲージが減っていき、ファンネルが動く時だけゲージがとまる、攻撃してまた攻撃するまでゲージは減る、多分最大三回。
またOD中のトランザムはゲージの減りが遅くなるので三回以上ファンネルの攻撃ができる。
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307、308様ありがとうございますm(__)m
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2Cはガード後有利でいいのかな?
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画面端だったらバクステDソニ重ねがいい感じ。
前転以外は狩れるかな。前転は着地2Bで狩れそう?
というより俺は端コン2珠あれば絶体モードチェンジコンしてるからストライクで〆る事がまずないな。
前略〜イージス>hjB>JC>jD
の後に空中バクステDソニってやれば寝っぱ前転にぶっ刺さるし入れっぱ出来る隙間ない?(やられたことがない)、リバサ無敵技は前にデカイ判定もってる技じゃなきゃスカせるかな。IDとかスカせなかったからアレだけど…
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2球モードチェンジってDソニのやつ?
入らないキャラはどうすんの?
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入らないキャラいるの?
やってるけど入らないキャラと戦ったことがないな・・・
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みんなって固めとかどうしてる?
やっぱりクルキャンとか使って固め継続とかしてる感じ?
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このキャラで固めようという考えがそもそも間違いだと思うよ
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ホバダJAから緑投げかノワール中段、スカしJAから下段とか固める暇あったら崩しにいかないと勝てない
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>>320
今のところ繋がらないキャラを確認出来てないけど、
良かったら繋がらないキャラ書いてもらえたら調べるよ。
ついでなので端チェンジコンの俺が使ってる妥協版。
GA始動[2B>5B]or[ホバJC>5C]>β>6D>2C>Dソニ>5D>6C>α>hjJBJC
ダメージは2B>5B始動で3550くらいなので、従来の端コンと2〜300の差。
ダッシュイージス拾いが難しすぎて安定する気がしないのでこうしてみた。
Dソニ>5Dから拾えない場合は2C拾いが遅い。6Dへの派生も気持ちディレイかけると良いかも。
Dソニの多段地面側部分が後半に乗っかるように当たらないと拾えないので。
もし2C拾いが遅れてたら2ヒットなので確認してからdl5C〜に変えればおk
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OD>ジャスティス>Dミラ>ジャスティスの2回目のジャスティスって
Dミラから連続して214D214Cで出るでしょうか、と?
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全キャラ行けるのか。
食らい判定薄い奴に安定しなくて出来ないもんだと思い込んでた…
2C早めにってとこ意識してなかったからここが原因かも知れないわ。
ありがとう。もっかい試してみるよ。
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やっぱり固めるキャラじゃないよね・・・
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>>325のコンボ全く出来る気がしないんだけど全部高めにすればいいんだよね?
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かといって崩しに行こうとしても
暴れに弱すぎるんだよな。
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>>329
具体的にどこが詰まってるのかわからないから答えにくいけど、
自分がやってる分には基本最速で繋がってるよ。
ただ、もしかするとβ>6Dにディレイをかける必要があるのかもしれない。
最速の時よりも浮きがなんとなく高くなった感じがしたので。
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固めってほどじゃないけど、6Cとソニック絡みはまぁまぁ強いのに、
それの対になるべき選択肢がロクでもないんだよなこのキャラ。
C攻撃のショボさはさすがになんとかならなかったのか・・・
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いやもういいよその愚痴みたいなの。見ててウザいから愚痴スレ行って欲しい。
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>>331
6Cのとこが繋がらない。
5CにしてもダメなんだけどこれはDソニ>5D>のとこが遅いのかな?
これJC>2B>5Bからでも行けるの?
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JC始動で完走出来るか確信持てないけど、
5Dから5Cやαも繋がらないならDソニックの当たり方が悪い
=2C拾いが低いという方の可能性が高いね
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GAモードのJCをちょい高めに当ててディレイノワールとか結構崩れてくれる。
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