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TEATIMEスレッド4

1名無しさま:2013/11/09(土) 00:25:38
ここは「らぶデスFINAL!」販売を以て解散した
TEATIMEについて2chの総合スレでは語れない改造ネタなど
についてなるべくコソーリ語るスレです。(sage推奨でお願いします)

TEATIME Home Page
ttp://www.teatime.ne.jp/

前スレ
TEATIMEを見守るスレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/
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TEATIMEスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1109685487/

    r-、_             _,.、_
   /,ァ':.:.ヽ.,          /`ヽ!、!_
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 !__レ'i::::;'::::i::/:::/7´ `iヽ レ' !,ニ、:::」:::::::!
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  ,'::::;ハ:::i::::::|::::[⊂⊃      . ` ⊂ミ:::ハノ,ゝ
 .i:::/:.:.iヽ;::::|:::::i:::ト、    rーァ   ,ハコイ」  ゆっくりしていらしてね。
 i:ム__」:::::::::!:::::i:::i:i ` 、.,___,,. .イ::::|:::!´
 |::::/i:::/!::/!_,,.ィ|:::! ヽ、___,!ヽ;:__!:::/|:::|',
 !:/ |:/ !ァ'"ヽ、',:::|  ヽ、」 Y`iヽ|:::!::i             ,. -'⌒ヽ.,
 '! レヘ:!/   `レiヽ  /ムヽ i_( レ'、/_            (      )
   !:r'7、__  ,r_i:.:.ヽン/ ハヽリヘ.   >ヘ.        (´_)  ヽ、.,_ン- '
  !/ ヽ _ `二´7:.:.:.rム____」>:.:.:.'Y´/ ヽ、           
. /        ハ::::::::`'ー'^ー-':::::::::',  ,. -`"''ー--‐ァー-「 ̄二i
'       /  /ンi.:.:.:.:.:.:.:.:/:i:.:.:.:.:.:.:.ハ ´     / / ̄`つお _|
         ハヽ;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!/i        i  ノ´i. 茶 」
    ,. '  ,'ァ'ヘ:.>:.、:;___:.:」:.:.:.___」、.!       l |、___,,..'ーr-‐'

2名無しさま:2013/11/09(土) 00:30:42
※大抵のことは過去ログに出ているので、質問や書き込みの前にキーワードで検索してください
例)喪、喪消し、藻消し、a_moz、BODY_lower_asoko、アソコ、リアチン

放課後かすたむ☆たいむ以降の改造についてはODF1.05アルファ(通称「神ツール」)が便利です
茶時うpろだのALP2PMXなどに同梱されています

茶時うpろだ サポートBBS
ttp://www.chadoki.net/bbs/


SS貼りなどは↓のスレでもどうぞ
【茶時】らぶギア雑談スレ【かすたむ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/

37169:2013/11/09(土) 01:19:02
気づいたのは今日の朝だったけど、
前スレの7219の兄貴にkwskと言われたので作ってみた。

とりあえず、参考動画をココで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22215202

んで、例として弄る数値は、up00384を使ってデフォの状態のコレを・・・。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4649397.jpg
           ↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4649403.jpg
こんな感じにすれば動画の様になるデス。
最終的には各々の好みで各数値を変えた方が良いと思います。
ただ、ひとつ言えば髪やスカートは弄るの面倒臭いですよー

kwskって、こんな感じの説明で良いの・・・かな?

4名無しさま:2013/11/09(土) 09:53:07
>>1おちゅん
Janeからのスレ建てだけじゃなくてギコナビからのふつーな書き込みもいけないっぽい
ナンカread.cgiの挙動が変わったのかな (´・ω・`)?

>>前7234
マテリアルだけじゃなくてテクスチャでもブルームの強制ブーストできるんだ (´・ω・`)!
リアル落ち着いたら色々試してみよっと

5名無しさま:2013/11/09(土) 10:40:52
FINALで使える、555の本駒駆けと流鏑馬を誰か作ってくださいお
移植できれば楽ちんだけど

6名無しさま:2013/11/09(土) 11:57:11
■嫁こねっと ttp://yomeko.net/    .  (入口用)
├嫁ローダ  ttp://yomeko.net/up/    (画像うpろだ)
├嫁ゾーン  ttp://yomeko.net/tmtm/   (タムゾーン検索)
├嫁サーチ . ttp://yomeko.net/net/    (カレマチカノジョ嫁検索)
├嫁チューブ. ttp://yomeko.net/rec/    (動画リンク)
├嫁リンク   ttp://yomeko.net/ant/    (ユーザー/関連ページへ)
└汎用ロダ   ttp://yomeko.net/uploader/ (何でもうpろだ)  ←ここ

茶時うpろだからそろそろ引っ越しませんか?
過去のがどんどん消えている状態なのですが(´・ω・`)

7名無しさま:2013/11/09(土) 12:03:11
ロダに関しては斧とかなら数年持つし、別に茶時うpろだにこだわることは無い
2に茶時うpろだを書いたのはスレの伝統なのと神ツールがあるから

8名無しさま:2013/11/09(土) 13:55:02
前スレ>>7235
ver1.05でどのデータでも問題なく変換できるようになりました
本当に感謝

9名無しさま:2013/11/09(土) 14:21:27
ALP2PMX ver1.05で表情がどのヘッドを使ってても問題なく移植されるようになったけど
体の数値を設定していても強制的に、表情データのその他に体などの設定項目をつけられるので
ALP値を指定しても意味がなくなってしまう。1.04以前ではこの辺は問題なかった。
表情のその他の欄に体の項目が来るとどのデータも強制的に50になってしまう。MMD側で弄りなおす必要がでてきてしまう。
ALP2PMXで体系の欄のどれにチェックを入れても同じ結果なので不具合かと思われます。

10名無しさま:2013/11/09(土) 15:24:15
>>6
余計なもん貼るなよ
そっちはすきに隔離スレでやってろ

11名無しさま:2013/11/09(土) 15:33:22
そこの管理人が同じゲームをメインに遊んでるってだけで使用するの遠慮してる
口では綺麗事言っても本心なんか何考えてるか分からんからな
ここのオンラインゲームは接続情報筒抜けでホスト以外でも確認できたし悪用しようと思えばいくらでもできるから危険なんやで
うpロダなんてどこにでもあるし改造物なら一期一会の方が都合がいい

12名無しさま:2013/11/09(土) 15:51:43
別にどこ使おうがいいじゃんね
いきなり新スレになってテンプレのように貼ってくる行為に疑問に思う

13名無しさま:2013/11/09(土) 16:24:27
なら黙ってろよ
どうでもよくないから噛み付いてんだろ?お里が知れるぞ

14名無しさま:2013/11/09(土) 16:34:14
本人キターw

15名無しさま:2013/11/09(土) 16:37:23
13みたいなのがいるから余計に使いたくなくなるんだよな
工作しようとテンプレ紛いに貼って叩かれたら逆切れとかでさ

1612:2013/11/09(土) 16:46:05
>>13
前スレから話題になってたのなら分かるんだけど急にだったから狙ってたのかなと思っただけ
別に不便でもないのにいきなり変えようぜとか???って思わないか?

17名無しさま:2013/11/09(土) 16:52:06
神ツールや某ツール作者の特定をしたいんじゃないの?

18名無しさま:2013/11/09(土) 17:00:00
損害賠償とかこわいからね
公式凸してるやつまだいるし
ないとは言えないから怖いのは確か

19名無しさま:2013/11/09(土) 17:07:48
誰かさんはきっとごにょごにょの串の後にインドネシアの串通してアップしたみたいだけど
多段とかとか全部問い合わせてまで特定しようなんて酔狂な人いるのかな (´・ω・`)?

20名無しさま:2013/11/09(土) 17:11:13
そこまでする誰かさんの警戒レベルは☆5だなw

21名無しさま:2013/11/09(土) 17:45:52
何度見なおしても理解できないとおもったら
なぜかレス番とんでる
どういうことなの

226:2013/11/09(土) 18:54:53
すまん、荒れるとは思わなかった(´・ω・`)
前スレで消えてしまったファイルの再UPリクエストがあったり茶時うpろだが繋がらないとか
言ってる人がいたからで他意はなかった。

>>11
なるほど、そういう考えか。

23名無しさま:2013/11/09(土) 19:13:12
>>5
ポーズデータでも取れないかと思って、555の体位を試しに、
正常位などファイル名の同じものをらぶギアに持ってきたけどだめだったことがある。
ALP2PMXの作者さんなら、ファイルの中身分かってると思うから、
555toFINALコンバーター作ってもらえるかもしれない。
逆にFINALのanmファイルから555のODAとTEAファイル作れたら、言うことなしなんだけどね。
そこらへんのスキル、おいらも欲しいと思うよ。

24名無しさま:2013/11/09(土) 20:01:22
>>23
体位の種類は555が断トツなんだよねぇ、欲しすぎる…

25名無しさま:2013/11/09(土) 22:38:17
>>3
いや、なかなかに律儀なものだね。
半ば諦めていたところだよ。
とゆう訳で…

━ア━(゚∀゚)━リ━( ゚∀)━ガ━( ゚)━ト━( )━チ━(゚ )━ャ━(∀゚ )━ン━(゚∀゚)━!!!!!

26名無しさま:2013/11/10(日) 00:23:36
したらば使ってる時点でIPなんざ漏れてるってのおめー、アホじゃねーの?

27名無しさま:2013/11/10(日) 00:29:18
>>10
隔離スレってどこ?

28名無しさま:2013/11/10(日) 00:38:22
タムゾーンの「刺青格闘娘」のペイントってぼかしコピー?
ぼかしコピーだと肌の色を変えた時にぼかした範囲が浮いちゃうと思うんだけど。

29名無しさま:2013/11/10(日) 00:46:45
今更ながらwiki
らぶデス2 - まとめWiki
ttp://www40.atwiki.jp/love_2/
らぶデス3 - まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/love_3/
らぶデス4 - まとめWiki
ttp://www21.atwiki.jp/love_4/
らぶデス555 - まとめWiki
ttp://www35.atwiki.jp/love_555/
らぶギア・放課後かすたむ☆たいむ - まとめWiki
ttp://www45.atwiki.jp/custime/
らぶデスFINAL! - まとめWiki
ttp://www57.atwiki.jp/love_fin/


>>28
ぼかしコピーでも透過テクスチャ使えばできるし
ALP2PMXのほうが手っ取り早いけど

30名無しさま:2013/11/10(日) 01:08:06
>>29
GJB
やっぱり>>1周辺にこういうのまとまってないと不便で仕方ないわ

31名無しさま:2013/11/10(日) 11:28:55
>>3
いや、なかなかに律儀なものだね。
半ば諦めていたところだよ。
とゆう訳で…

━ア━(゚∀゚)━リ━( ゚∀)━ガ━( ゚)━ト━( )━チ━(゚ )━ャ━(∀゚ )━ン━(゚∀゚)━!!!!!

32名無しさま:2013/11/10(日) 22:24:57
>>26
ここの管理人はスレに現れて何もレスしないし、そもそも同じゲームやってる感じがしないから何も気にならんわ
そういう意味で同じゲームやってるやつに管理なんかされたくないって事だろ

33名無しさま:2013/11/11(月) 01:04:36
>>32
同じゲームやってる奴に〜とか同じゲームやってる感じが〜とか失笑モノだけど
嫌なら使わなきゃいいだけじゃね

34名無しさま:2013/11/11(月) 02:42:04
茶時うpろだが埋まっているって事で、いくつかupしてたheight改造N=0.70用
Hアニメと、音声自作移植関連を削除しました。
Hアニメは↓にまとまってるのがあります。
ttp://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader13976
音声自作移植関連はらぶデスFINALで仕様が変わってしまったので一旦削除。
対応させて再upしたいと思っているけどいつになるか。今年は確実にムリぽ(´・ω・`)

35名無しさま:2013/11/11(月) 07:12:27
>>33
わざわざ現存のうpロダつぶしてこっち使えみたな言い方されたから意見述べただけだろ
嫌だから使ってないしお前に言われなくてもやってるわ
一般ゲームならまだしもエロゲで馴れ合いとかコテハン化で画像投稿なんて恥ずかしくて失笑モノだわなんて煽ってないけどな
使わないやつを攻撃してるのはお前だろ

36名無しさま:2013/11/11(月) 07:24:19
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

37名無しさま:2013/11/11(月) 07:50:06
まさにそれ

38名無しさま:2013/11/11(月) 08:02:37
>>34
保管お疲れ様
毎回お世話になってるのでありがたいです

>ろだ&テンプレ
ここは表とは違うしテンプレなんかなくても色々できる人たちが多いからテンプレなんかいらんと思うのです
情報はココにあるわけですし、攻撃される可能性を考えたら隠れ蓑みたいな感じになってた方が都合がいいのでは
ろだもしかりです。ここ見てる人は表も見てるわけですし、必要以上に紹介する必要はないんじゃないかな
という事を皆が言ってると私は思う。

39名無しさま:2013/11/11(月) 10:56:44
作品スレでMMDの話題出して付け火してるからまた両方荒そうとしてるキチの仕業やね

40名無しさま:2013/11/11(月) 11:50:14
>>35
君は率直に言って被害妄想が強すぎるねw
ッ次からは相手みて喧嘩売れよ

41名無しさま:2013/11/11(月) 12:01:24
>>38
そうだな、皆そういってるな

42名無しさま:2013/11/11(月) 12:06:43
「俺は使わない」じゃなくて「みんな使うな」になるのが自治厨たる所以

43名無しさま:2013/11/11(月) 12:32:45
>>40
日本語もまともに書けないやつが何調子こいた事ぬかしてんの?

44名無しさま:2013/11/11(月) 12:34:13
どーでもいい

45名無しさま:2013/11/11(月) 12:35:46
>>42
みんな使うな?なんか誰も言ってないだろ
わざわざテンプレみたいに次このうpロダ使おうぜという流れに個人的意見言っただけで自治会長とか心外だわ

46名無しさま:2013/11/11(月) 12:40:26
>>13>>26>>33
こいつら>>6のうpろだ使うのちょっとイヤだわって言ってるやつらに文句言ってるわけだけど
どうみてもこいつらの方が煽ってるし喧嘩腰なんだよな
お前が売ってるんだろうとw

47名無しさま:2013/11/11(月) 12:46:22
肝心の>>40入れてなかった
つかさ、>>6のうpろだ使えという意味がわからん
>>7が言ってるようにうpろだなんてどこにでもあるし半ば強引に勧めてるのは>>6だよなぁ
そしてこれに対して使いたくないわという個人的な意見を喧嘩腰で叩くとか本当意味不明
どうみても関係者がアクセスしてほしくてやってるとしか思えないわ
これを工作と見ないで何と言うんだ?図工か?美術か?おおん?

48名無しさま:2013/11/11(月) 12:51:04
キwwwwwwwwキキキwwwwwwwwwキミwwwwww君はwwwwwwwwソssっそおそおそおおssっそ率っtぅwww直にイwwっt¥wwwて被害wwwwwwwwwwwww妄想がつよつよwwwwwwwwっつよきすwwwwwwwww強wwwwすぎるwwwwwwwwねwwwwwwwwwwんlwwww
ッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwツwwwwwwwwwwwツツツtwwwwwwwwwwwwツッtゥtwwwwツツつtwwwwッッ←wwwwwwwwwwwwwwwwwツ←wwwwwwwwwwwwwwwwwwww次からはwwwwwwwwwwはわwwwww相wwww手wwwwwwwみwwwwてぇwwwww喧wwww嘩wwwwwwwwwwwwうううwwwううっつつwwww売wwwwwwれよwwwwwwwwwwwwwwwwww

49名無しさま:2013/11/11(月) 12:55:16
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


なぁ?これで終わってるじゃん
見てほしいやつも自分の行動少し考えろよw
使いたいやつ使いたくないやつはリンクなんか貼らなんでも勝手にやってるだろ

50名無しさま:2013/11/11(月) 12:57:11
ろだ問題解決したなら改造やゲームの話しようぜ!
オレは燃料は持ってないけどw

51名無しさま:2013/11/11(月) 13:01:23
茶時あぼーんでFINAL発売、でもこれじゃない感・・・そしてエボ子
ものすごいタイミングでカスタムエボリューションが出るから茶時やイリュに対する当てつけのような気がする

52名無しさま:2013/11/11(月) 13:12:44
カスエボは全然そういうゲームじゃないとおもうが

53名無しさま:2013/11/11(月) 13:15:46
>>52
そう?
MOD使えるらぶデスに見えるから期待はしてる

54名無しさま:2013/11/11(月) 14:49:01
>>45
お前がどこで何を言ったかなんて知らないけど
他の人がどうするか気にならないなら黙ってりゃいいんじゃないスかね〜
とりあえず自治会長って呼んでイイッスか?

55名無しさま:2013/11/11(月) 14:52:36
>>54
お前が一番気にしてるんだろw
うpロダの評判か?www

56名無しさま:2013/11/11(月) 14:55:42
>>54
お前に黙ってろと命令できる権利なんかないよ
貴様は捨て台詞言って他人には強制かよ。自分勝手の塊だな
うpロダで乳くりあってろキンモ

57名無しさま:2013/11/11(月) 15:00:25
>>54
改造スレで自治wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんな!!!このロダ使っちゃダメだwwwwwwwwwwwwwwwこれは罠なんだwwwwwwwwwみんな使っちゃダメwwwwwwwww禁止絶対wwwwwwwww
誰がそんな事いったんだ?????????wwwwwwwwwwwwwwどこにもねーぞwwwwwwwwwwwwwこいつの脳内で言われたんかwwwwwwwwwwwwwwwww
それともただ単に自治会長って使ってみたかったの????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

58名無しさま:2013/11/11(月) 15:03:31
>>54
マジレスすると
お前が黙ってればいいんじゃないスかね〜
いやマジで
とりあえず火付け君って呼んでイイッスか?

59名無しさま:2013/11/11(月) 15:06:20
>>56
何かを強制した覚えはないんスけど、それ小学生並みの捨て台詞ッスね
「捨て台詞言って他人に強制」ってお部屋に鏡はないんスか?
ダイソーいけば100円で買えるっスよ

60名無しさま:2013/11/11(月) 15:08:55
火付け君揚げ足取りなら他でやってくれ

61名無しさま:2013/11/11(月) 15:12:09
自治会長怒りの三連投

62名無しさま:2013/11/11(月) 15:13:48
>>59
ねぇねぇ
キモロダで「オタクの嫁はお乳が素晴らしいですねグフフ」とか言っちゃってるの?
公式とかもものすごく気持ち悪い馴れ合いレスで吐き気がするんだけど

あとさー
やっぱりキモロダ利用者ってキモ顔だからダイソーの鏡で間に合っちゃうレベルなんだね
ダイソーなんて底辺すぎて入った事もないから100円で鏡が買えるなんて知らなかったよ

63名無しさま:2013/11/11(月) 15:19:29
あら、都合の悪い書き込みにはレスしないんスね
火付け君都合よすぎw
どこに自治会長なんて呼ばれるくらいの自治レスがあるんだろう

自治会長っていうのは
256 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 13:03:00.83 ID:bc2gnoyb0
>>250
ツールが自動でやってくれてるから改造という認識がないのかもしれないけど
ファイル形式の変換だけじゃなくMMDで使えるように色々調整して出力されてるからデータ改造になるし
ゲームデータの抽出とかモデルを他に持ち出しての使用が認められてない以上ここでやる話ではないよ

>SSをJPGにして出力
pngで出力してから変換してるのであってゲームの改造ではないし
ここではSSのレタッチは認められてるから問題もない

>>254
MMDで踊らせる事も出来てるしモーション作れる人なら動画を作る事も出来るけど
それを公開するという話なら別になるという感じだな
変換モデルでモーションを作ってモーションデータだけ配布とかだと問題もないだろうけどね

こういう決め付けキチガイのことを言うんだよ

64名無しさま:2013/11/11(月) 15:22:40
>>63
自治会長とかいきなり言い出したのは>>45なんだが

65名無しさま:2013/11/11(月) 15:22:48
人には黙ってろと言いながら
自分は揚げ足取りばかりで黙ってられない
火付け君もしかして知能障害?

66名無しさま:2013/11/11(月) 15:26:23
>>64
お前だって使ってるじゃん
だから何が自治会長なんだよ
その書き込みは42をバカにして書いてるだけだろ
みんな使うな!ってどこに書いてあるんだよ?個人的には使いたくないとしか書いてないように見えるんだけど。

67名無しさま:2013/11/11(月) 15:35:47
穏やかな楽園と化してたのに流れ者の所為で荒れてんなw
キッカケはMMD連呼厨だがくれぐれも神の意思は履き違えんなよな

68名無しさま:2013/11/11(月) 15:37:21
火付けして 煙喜ぶ 脳たりん
 飛び火で燃えて いとあはれなり

69名無しさま:2013/11/11(月) 15:38:53
>>67
MMD連呼っていうほど話題になってないような・・・
どこか他のスレ?

70名無しさま:2013/11/11(月) 15:41:38
この一連の流れはALP2PMXに対する2ちゃんスレ住民の攻撃だろうね
たむぞーん見れば分かるがかなり人は減ってきてる
それに対するあてつけか

71名無しさま:2013/11/11(月) 15:42:15
>>67
あー、わかったは
伸びてると思ったらMMDの話しかしてねえw
しかもMMDは是か非かとかクッソくだらん話だけで消費とかもうね

72名無しさま:2013/11/11(月) 15:42:51
どこでもいいけど神のサービスも終焉でいいだろ荒れるだけだし

73名無しさま:2013/11/11(月) 15:45:07
>>72
それが言いたいだけだよね火付け君
こっちくんなよ気持ちわりい

74名無しさま:2013/11/11(月) 15:48:12
>>71
どこ?

75名無しさま:2013/11/11(月) 16:10:34
なんでこのゲームのMAPファイルの形式はMDLなんだろう
気軽に差し替えできねぇ(´・ω・`)

76名無しさま:2013/11/11(月) 18:08:01
多分、この流れは他社ユーザーの工作だな。
イヤな雰囲気ばらまいて、人を遠ざけて、仲間に引寄せようとするカスどもの所行。

77名無しさま:2013/11/11(月) 18:27:12
>>53
らぶデスのフリーモードで女の子連れて歩くというのと少し似ているね。
そのフリーモードが、この方向で発展してたら解散しなくても良かったと思うけど、
力の入れる方向がいつも斜め上だったから、しょうがない。

78名無しさま:2013/11/11(月) 19:09:36
>>77
らぶギアがらぶデス系統の動けるフリーゲーム最後のゲームでネトワクからは動けなくなったよね
その辺からエボ子に社員が移って一気に製品化されたのかな
3D少女(エボ子の前身?)はかなり前から製品予定があったけど全然作られる気配なかったし

79名無しさま:2013/11/11(月) 20:36:09
>>78
それ結構ありえる話だぞ

80名無しさま:2013/11/11(月) 20:56:46
>>34
音声自作移植関連は資料的価値もあったのに残念。FINAL!は仕様変わったしact/以下も面倒な予感
以前作ったh/以下のロタの分のフォルダ名一覧と実行ファイル内の文字列を比較したリスト(csv)をRARで固めたもの
をロダにアップするのが面倒なのでw、Shift-JIS+改行CRLFでBASE64で変換したもの↓
UmFyIRoHADvQcwgADQAAAAAAAABTe3SAgDAAiAIAAN8PAAACBLb9IHGja0MdNRAAIAgAAHZvaWNl
IGhpa2FrdS5jc3anGHH7WfBJhGxKuygkeU1zYZzgCNqMdvzlm6bX36mi3Dp6htPj6AxGO3fUOEbD
/4tN0LxO8ujQ3sD2eTnchN9mHpG3sudBekAORcNBiDftl8LT9fe4Eh/epxVvtPmpR+eLwHxInaO8
c7fEvI38Snggj2nDScZqw03++sKSzKam37t8NEhr3sae3tX7wUsISvafCq/jdqZ/bc6XIEAZi3JL
GPxV4KffMRQ2AKpwARPiyJr1ZuFA4RCLF/a0Qrg8QpSf3RMEmS5nffBWpBB5h3b2vcZMMtJSGvnD
S96CzQtSjBuZoRXuLev9LgFWsVvWVI+lolPCnXwLtn4UnL61whtHI/mzkrZLOg2BtUY1ZkkKFHgD
InWQdnWSsk9NL4Vv9hqBN6x/zYbApFNf3zIIdlXZEvkyomVU08tvsAdDXQIS9ETwGzaxjS5Zkcpo
YKNrSQNh0iSur1qLjPJ0S8gvowWfAo/AKe1Cd+3GPKfvkt9bH9j1mumSYWjuxvRFHjPZE7ulhkXX
RQYrBOuT7CiK5YMedUakHqqtBXvz+kqiG0mulPGVpNXTgWGco/+00hW5SYRC5tYzg8CBvCmDeMG0
YbYlGsgnJ0W6gDg6ns6xiQJUdtSBJQ2K2A0uqOxBv6JGgyvzdfScX5kmnsxy9fMK7ioWQDKslFYc
0oIKkG8d5DtLJmKEm/9kGBGhZvvHVcZ9XiCM7Qv8IUNBhUUaou8QXMzxCzYhwN7koSEV4ECT3de0
Bfx5LldVOtlQxR6IIOv3UCzrmPCh84iJ639Uf5pMwc//TMx+3+OOax1/jhWNb0s0T9C3p6T/+cyQ
6Rl3UFC6M83aIrhtfN1/EXAJ05AOjnIAAL+IZ/ap/9TEPXsAQAcA
↑自力でやる人用で参考資料兼フォルダ作成ソフトに突っ込むテキストファイルの雛形にでもしてもらえば
>>75
背景みたいなものはODFにされるより遥かに扱いやすい。なによりもテキストエディタで書き換えられる
他にODFは
・テクスチャを指定するとdiffuseとambientのRGB値が無視されるから色合いを調整しにくい
・時間帯の設定によってはモデルの透過部分が浮かび上がる
・材質がmeshごとに設定されて書き換えが面倒
MDL2.0になってツールで簡単にmqoに変換できなくなったけど機能も増えたし
>>78
らぶデスFINALでもキャラは動かせるよw連れて歩けるのは、らぶギアで最後だったけど
らぶギアはオブジェをマップ上で自由に配置してそこに当たり判定ができるのが羨ましい
らぶデスFINALだと設定ファイルいちいち書き換えないとできないから

8134:2013/11/11(月) 21:56:12
音声自作移植関連、需要あったのか。
とりあえずこちらにupし直しておきました。
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1840
らぶデスFINALは未対応です。解凍のパスはunzip

82名無しさま:2013/11/11(月) 23:36:30
>>81
乙カレです
どうもありがとう

83名無しさま:2013/11/12(火) 20:03:52
すーる4.10作成のキャラでALP2PMXのPMX変換に失敗していたものも
すーる5.05の全身セーブで再保存したALPファイルを使えば変換成功するんだね。

変換失敗していたキャラは、ALP>ODF変換のところで「頂点数が一致しません」
と表示されていた。でも、すーる4.10作成のキャラをすーる5.05で保存することで、
前スレ>>7217のようにALPとODFでmeshの数や名前に違いのある衣装のODFファイルの
情報が修正されるので変換できるということなのかな。

84名無しさま:2013/11/13(水) 08:10:27
ナンカ凄いツールが出てたー思ってALP2PMXでALP→MQO,TGAして出てきたBMPを複合化して編集して
出来たBMPを暗号化してMQO,TGA→ALPして す〜る に戻してみたんだけど反映されにゃい (´・ω・`)
TGAのテクスチャ限定なのかな?かな?
若しくはALPに戻す事はあんまし考慮されてないって言うかどちらかって言うとツールの趣旨からは外れちゃってるのかな?

85名無しさま:2013/11/14(木) 04:25:15
ALP2PMXで変換したキャラがMMDで拾ってきたvmdで普通に踊るのに感動
何もしなくても表情とかも動くし、後は細かい数値調整が必要なんだろうけど改めてすばらしいツールをありがとうございます

変換したデータは他のモデルに比べて重いので軽量化するために
PMX Editorで服などで隠れていて表示されない部分を材質単位で削除してしまえば頂点・面も削除できる
Mesh単位で材質設定されているODFの特徴がプラスになっているw
テクスチャに関してはMMDはどうしようもないけどMMM(MikuMikuMoving)を使う場合
[MMM向け] DDSテクスチャ変換支援 [PMXEプラグイン]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20143248
で紹介されているプラグインを使ってテクスチャを全部DDSに変換したらメモリ使用量が減らせる
>>83
ネトワクとファイナルでODFの頂点数とかが変わっている場合、4.10のALPをファイナルのデータ使って変換しようとしてもそうなる
その場合、試しにwbs2mqoでファイナルのdataフォルダ指定して変換しても頂点数が違うとかmeshが無いとかのメッセージが出るはず
基本的にファイナル持っている人はすーる5.05でALP保存しなおしてから変換するのが無難かと
>>84
・付属のテキストを読んでいない・過去ログ読んでいない・必要の無い暗号化をやっている
の3つの間違いをやっている。書き換えるのはユーザーペイント部分のTGA

86名無しさま:2013/11/14(木) 07:08:50
>>85
やっと構造が分かったかも、ありが㌧ (´・ω・`)

テキスト読んだつもりで2行を物凄く読み飛ばしてた・・・

87名無しさま:2013/11/15(金) 02:31:49
うちでは不思議と
FINAL経由だとインデックスエラーとかオーバーフローしてたのが
ネトワクバージョンだと正常にPMXにできたりしたなぁ

88名無しさま:2013/11/15(金) 18:44:31
>>85
こちらの環境だとMMMではALP2PMXで変換したモデルは
すべてボーンの動きがおかしくなる。
任意のボーンマーカーつかんで動かすと、モデルの
頭や反対側の腕が連動してびょーんと伸びたりする。
モーションを読み込むとモデルが変形破綻する。

MMDだと問題ないけど、そちらの環境ではMMMも正常に
使えてますか?

89名無しさま:2013/11/15(金) 19:44:34
>>88
PMX Editorで変換したキャラを読み込むと右の方にボーンのゴミみたいなのが出ているからそれを削除するとMMMでも動く
MMDに入っていたきしめんの単体の方から抜き出したモーションで試してみて問題なかった
軽量化のときに意識せず消していてそのまま試していたから気づかなかったw
このボーンを消さずにMMMで動かすと確かに変な変形が起きる
多分どれでも同じだと思うけど、お世話になった忍者さん2.1で確認
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=40213053726e5fb2bd3038462e39bf1010dafa50.alp
問題のボーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4667566.png
PMX Editornの使い方がよくわかっていないので、このボーンの名称とかは今はちょっとわからない

90名無しさま:2013/11/15(金) 20:46:12
>>88
MMMの方で使うならPmxEditorでウェイト正規化すれば使えるけど
それで本当に良いのかは自分もよくわからない

91名無しさま:2013/11/15(金) 21:22:35
>>89
その画像のボーン名はkami_rib_fl00〜03、kami_rib_fr00〜03という
名前のようです。ただ、こちらのキャラには付いてないものでした。
でも88さんのレスをヒントに原因らしきものがわかりました。
ありがとうございます。

PMXエディタのボーンタブで下記のボーン(画像も参照)を
選択>右クリック>削除でMMMでも正常に動かすことが
出来るようになりました。

sode_ra_00〜03
sode_rb_00〜03
sode_lb_00〜03
sode_la_00〜03

<ボーン削除部分の画像>
ttp://ux.getuploader.com/chatimesuru/download/7/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%89%8A%E9%99%A4.PNG

変換したキャラは他にもいらないボーンがあるみたいだけど、
そこは慣れてから整理していこうと思います。

>>90
その方法(PMXエディタの編集>頂点>ウェイト正規化)でも
MMMで使えるようになりました。ありがとうございます。
MMD関連のツールは使い始めたばかりなので、これから
徐々に理解していこうと思います。

9289:2013/11/15(金) 22:41:28
ファイナルの修正パッチはありがたいけど書き換えと動作確認が毎回面倒w
PmxEditorでボーンは選択すると編集画面でリストの部分反転表示されるのか
>>90>>91
ウェイト正規化するとボーン削除しなくても正常な動作するから先にウェイト正規化してから
要らないボーン削っていくのが正しいんだろうな

93名無しさま:2013/11/18(月) 17:24:16
すーる5.06のalpデータだけど、ALP2PMX1.05でALP→PMX変換すると
エラー9、インデックスが有効範囲にありません。
とでて、変換できないんですけど、開くでALPファイルを
まったく認識しないためD&DでALP2PMXに
ALPファイルを読ませてるせいでしょうか?

94名無しさま:2013/11/18(月) 19:40:55
>>93
確かに“開く”ボタンで出てくるダイアログはALPファイルを認識しないねえ。気づかなかった
でもD&Dで読み込ませてるかどうかはエラーと関係ないと思うよ
あとす〜る5.06で出力したALPファイルを1つ確認してみたけど、壊れてるとかは無かった

変換成功の報告があるファイルで試すとかすればもう少し原因を絞り込めるんじゃないかと

95名無しさま:2013/11/18(月) 20:01:27
>>93>>94
“開く”ボタンで出てくるダイアログはテスト版でalp認識しているけど正式版1.00から機能しなくなっているみたいだ
D&Dしたら良いだけだから特に問題ないけど
>>93
・インストール情報が読み込めないか何かでdataフォルダの位置をALP2PMXが認識していない
・alpが正しいデータじゃない。すーるで読み込めてもALP2PMXで変換できないことがある(解像度変えたぼかしコピーなど)
・ALP2PMX1.05のバグ
のどれかだと思う。

9693:2013/11/18(月) 20:57:03
>>94>>95

ありがとうございます。もう少しいじって特定してみます。
すーるがいつの間にか5.06だったからそれ関連かとも思ったけど
他にそういう方もいらっしゃらないようですので、ぼかしかdataフォルダなのかなぁ。

97名無しさま:2013/11/19(火) 10:54:45
ALP2PMXで変換するときに顔のタイプが「たむたむ」の場合、
目のタイプになにを選んでも「たむたむの目」で変換されてしまう。
あと「心愛」の場合も同様でなにを選んでも「心愛の目」で変換される。
だたし、ペイント書き込んだ部分だけはその目に表示されている。

こういう現象は他の人はなってない?
全部は調べてないけど他のヘッドでもあるかもしれない。

自分が選んだ目のタイプの画像はペイント無しのものなら、変換時に生成される
「head_〜」フォルダに入っている。
だから、それを復号化して「_PMX」フォルダの目の画像とファイル名を同じにして
差し替えることはできる。ただし、この方法はペイントした目には使えない。

98名無しさま:2013/11/19(火) 12:24:14
>>97
ちさと、のどかもなりますね。あゆみもなったような気がする。
逆にならないヘッドはあるのかな?

ペイントに関しては外部ソフトで塗れるし、テクスチャの差し替えも簡単だから、あまり気にしてないですね。

ところで物理演算で胸がえぐれてくるのだが、ウェイト塗り直すしかないのかな?

99名無しさま:2013/11/19(火) 12:38:17
>>97
眼の色はデフォ化されるのが普通だと思ってた

100名無しさま:2013/11/19(火) 12:41:08
連投失礼
>>98
基本的にいらないウェイトと頂点が膨大すぎて
細部にこだわるならMMDベースで作りなおしたほうがいいレベルだとおもう

10197:2013/11/19(火) 13:32:30
>>89にある「お世話になった忍者さん2.1」はいちごヘッド・瑞乃目だけど
変換しても正常で、目の色まで反映されているね。
でも、このキャラも目を心愛に変更して変換すると目はいちごに戻って
しまう(目の色も)。
こちらで変換したものだと咲姫ヘッド・のどか目は正常に変換された。

まあこの問題は画像を差し替えて、目は外部ツールで塗り直せば良いから
たいした問題ではないか。

10297:2013/11/19(火) 23:48:24
物理演算で胸がえぐれたのは「上半身2」と「右肩」「左肩」とに分かれてウェイトが塗られているのが原因でした。
演算オフで目立たなくなったのですが、それじゃ胸が揺れないw

ALP2PMXのbone.csvを書き換えて必要ないボーンを削除(bone名を-に置き換え)で変換するとウェイトが残ったボーンに関連付けられて塗られるので、英名のボーンをほぼ全部消すとmmdの基本モデルのようにスッキリします。
とりあえず全裸のモデルで破綻はしてませんでした。
服着たモデルは未検証です。
申し訳ない。

103名無しさま:2013/11/20(水) 20:11:28
>>97
表情変化用の*_eye_AR_animも用意しないとダメかも
>>98,101
ペイントは外部ソフトで塗りなおすというか、必要なテクスチャを変換したheadフォルダかdata/odf/Head/EyeTex/から持ってきて
変換したheadフォルダに入っているeye_A@HEAD_RT_BASE.ODF.tgaとeye_AR@HEAD_RT_BASE.ODF.tga
をペイントソフトで、そのまま重ね合わせてしまえばいいと思う
すーるでも目の表情周りとかバグ何回も直していたし、仕様が曖昧なんだろうか

104102:2013/11/20(水) 21:53:19
すみません、名前間違えてた。
102での97は98でした。
で、追加報告。
今見たら英名ボーン削除モデルではヒジの曲がりがカクカクでした。
胸ばかり見てて気がつかなかったw
同じモーションでも書き換え無しで変換した方が綺麗に曲がってますね。
...ここは残すか、ウェイト塗り直しか、又は気にしないか。
何にしても、用途に応じて設定を変えられるのはありがたいです。

105名無しさま:2013/11/25(月) 20:11:41
以下全てすーる5.06とそのデータでの検証
今更ながら服の部分表示切替。前スレは検索したけど既出だったらスマソ
ITEM_WEAR_CLOTHとITEM_WEAR_UNDERCLOTHの部分表示切替は最大で6つ
ODFでのMesh名のグループ名(例."Wear_205_t1_top_L"なら"_t1_")で区分される
有効なグループ名は"_skt_","_t0_","_t1_","_t2_","_b0_","_b1_"

見落としていたけどALP2PMX1.05でALP→PMXでリボン系の装備はボーンの変換に失敗することがあるみたいだ
>>89のお世話になった忍者さん2.1のたむたむリボン(head_10002)や
帝国歌劇団員
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=3bdab35b4c05ac0a33efd66d023d43db3f46d28a.alp
の智里リボン(head_10003)が失敗するのを確認。どちらも右のほうへ大きくずれて向きもおかしい
削除してしまえば物理演算有効にしても揺れない以外問題は無いけど

それと神ツール(ODF1.02アルファと1.05で確認)のバグ
PMD入力にバグがあるらしく、例えばブラA(bra_000_imp.ODF)で出力したものをそのまま入力しても表示が崩れる
PMD入力後、出力したpmdで頂点のボーンとウェイトのデータが壊れているのを確認
以前mqo入力で作ったODFのウェイトが一部おかしかったので数値入力して直そうとしたときに気づいた
それ自体は神ツールでENVL構築したら自動できちんと直してくれたけどw

106名無しさま:2013/11/25(月) 22:59:05
403forbiddenが出て茶時うpろだに入れない
……だけならともかく、サポートBBSにすら入れないんですが
数日で直るもんですか? それともずっと入れないまんまの人とか居てますか?

107名無しさま:2013/11/25(月) 23:12:16
>>106
管理人が何もしなければずっと入れない
ttp://www.cybersyndrome.net/search.cgi?q=JP
ttp://www.proxyforest.com/proxy.htm
このあたりから日本の国内のプロキシ探して、それを通してダメだったら諦めて他のプロバイダから繋いでくれ
繋がったらサポートBBSに管理人のメールアドレスがあるから問い合わせればいい
今試したらwww6341ue.sakura.ne.jp:8080は繋がったが、そちらの環境で繋がるかは保証できない

108名無しさま:2013/11/25(月) 23:14:16
>>106
俺の方では余裕で入れるから環境だろうな

109名無しさま:2013/11/26(火) 00:10:36
>>107-108
ありがとうございます、一瞬だけ接続できましたがダメでした
どうやら管理人さんに連絡するだけでもかなりの労力が要りそうなのでまた今度にします

110名無しさま:2013/11/26(火) 03:12:29
>>105
検証、バグ報告乙です

服のグループ分けはデス2の頃には既に有って神ツールの作者さんの(だと思う)昔のツールの使用説明とかに
幾らか書いてあったのだけれど、前スレで取り上げられたことは無かったのかな
神ツールの“select.dat”を見るとグループ分けも変遷があったんだなあと思える

す〜る後に有効な名前は“data\EditData\ToolUI\SurfArea\WearSurfArea.dat”に書いてあるやつだと思うけど、
これによると挙げてくれた6つに加えて“sox_”がある
あとグループ名をどれも含まないものが全部ひっくるめて1グループとして扱われるみたいなので、
グループ分けとしては全部で8グループだと思う
WearSurfArea.datでは名前前後のアンダースコアが有ったり無かったりするけれど、片方のは見た憶えがない
mesh名に“_t5_”とか“_v0_”とかつくのも、有効なグループ名でないのでその他扱いされてた

ALPファイルとかWBSファイルとかのオブジェクトカラーのデータは7若しくは8組あるけど、
これらもそれぞれのグループに対応している

111105:2013/11/26(火) 05:22:04
>>110
指摘サンクス。そっかSurfArea.datも見ればよかったのか。実行ファイル内にもsox_並んでいたけど神ツールのselect.datに無いから試さなかったw
あとカスタム画面のこと忘れていて書き方も良くなかったから、改めてまとめると

ITEM_WEAR_CLOTHとITEM_WEAR_UNDERCLOTHの着替えでの部分表示切り替え(非表示)は最大で7つ
ODFでのMesh名のグループ名(例."Wear_205_t1_top_L"なら"_t1_")で区分される
有効なグループ名は"_skt_","_t0_","_t1_","_t2_","_b0_","_b1_","_sox_"
着替えでの表示スイッチは上の順であるものから1〜7が付けられる。上のグループ名が付いていないものは部分非表示にできない
カスタム画面での区分はこれに「その他」が加わって8区分になり
スカート(skt),上半身0(t0),上半身1(t1),上半身2(t2),下半身0(b0),下半身1(b1),ソックス(sox),その他(それ以外)になる

112106:2013/11/26(火) 23:40:17
たびたびすいませんが一応報告
ダウソはなんとか出来たから個人的にはいいのですが、
時に入れなくなったりしてあまりまともじゃない状態のままです

特に、サポートBBSには全く書き込めず、携帯から書き込もうとしたら
「ユーザー設定が消失しています」のエラーメッセージが出てきました
最終の書き込みが2010年7月なので、掲示板が死んでる可能性があります

113名無しさま:2013/11/30(土) 13:06:28
ALP2PMXでalp>pmx変換するとき、体型のalpのところにチェックが入っていても
体型は50で固定されて変換される。
ReadMeには下記のように説明があるけど、ちゃんと機能して変換できてる人いる?

<オプション体型 50〜150:標準100>
スラ:体型をモーフのスライダーで変更できるように
ALP:ALPの体型データを使う
   チェックをはずせば自由に固定値を入力できる。

あと、ALPのチェック外して数値指定しても体型は50の数値で変換される。

まあPMXエディタで下記の手順で体型の修正はできるけどちょっと気になったので。

・Pmx編集ウィンドウで編集>頂点>ウェイト正規化
・PmxViewウィンドウでTransformViewを呼び出して右下のモーフリストからモーフ調整
・TransformViewウィンドウのファイル>現在の形状で保存

114名無しさま:2013/11/30(土) 13:23:05
おれも服にはみ出してそうにもならなくて
諦めてPMXEditorで調整した

115名無しさま:2013/12/06(金) 01:44:30
なんでらぶデスのDL販売は、555だけなの?
何か事情があるのかな
555だけしかDL販売できないなら、FINALは無理そう・・・

116名無しさま:2013/12/07(土) 14:20:21
ALP2PMXの不具合というよりはいい加減なODFファイルの問題とは思うのですが、
できたら対応していただきたい点が有ったので報告をば

ガーターベルト、奈々美先生スーツのネクタイ、異世界制服をver.1.05で変換したものが
体型スライダーに連動しない旨を目にしたのでMMDで確認した所、
・ガーターベルト(acce_b_1503)
・奈々美先生スーツ(cloth_2044)のスカートとネクタイ
・異世界制服(cloth_70006)のインナー?
・ブラ(bra_002で確認)
が表情操作でその他に分類されてるスライダーを操作しても形状が変わりませんでした
morp名(子のものも含めて)が元meshと一致してないのが原因と思われます
一致させることでぽっちゃり、ぽっこり、胸B等のスライダーが機能するようになりました
但しガーターベルトは修正点が多いこともあり、まだ全部を機能させるに至っておりません

meshとmorpの名前が一致しないODFがどの位有るのかわかりませんが、
できましたらALP2PMXでの対応をお願いしたいと思います、作者様
参考までにガーターベルトでは元meshが“acce_b_1501_b0_Hara”、morpが“Fat_A_p0_Hara”、
子の1つ目が“acce_b_1501_b2_Hara”、2つ目以降が“xx_pants_502_p0_Hara”てのもありました

あとガーターベルトのmorp名を編集しようとした際にODF(神ツールの方)のMORP改名ボタン、
デバッグ用のMORP入力ともに上手く働かなかったので、そちらも併せて報告致します
MORP改名ボタンでは1つの名前が複数回書き込まれてしまい、デバッグ用の方は
テキストボックス、CSVファイルとも入力ボタンを押しても反映されませんでした

以上
最初はmorp名のグループタグだけmeshと一致させればいいのかと思ったけど、甘かった…

117名無しさま:2013/12/07(土) 14:31:19
目が移植されないのが地味にきつい

118名無しさま:2013/12/07(土) 18:36:58
ALP2PMXの目のテクスチャの扱いについての推測
今PCの調子が悪くて確認作業ができないのだけれど、>>101を読んで思ったのは
目のテクスチャファイル名がデフォルトと同じ場合はそのまま変換されて、
違う場合はデフォルトに置き換えられてるのじゃなかろうか

119名無しさま:2013/12/09(月) 01:24:40
ちょっと思いつき。
たむではボディとヘッドが別部品だけど、ALP2PMXでMMD用の一体ボディになるんだよね。
これを555!とかに移植できんかねえ、と。
ボディだけで、衣装はいいから。
公式で555!でalpが使える555!verF(inal)とか出してくれればいいんだけど、望み無いから。

120名無しさま:2013/12/09(月) 09:59:07
思いつきで作ったゲームが売れてりゃ世話ぁねえよ
結局茶事も特に全時はそれでポシャッたんだろ

121名無しさま:2013/12/09(月) 12:06:09
そもそも万に一つでも可能性のないネタなんてどうしろというのかw

122名無しさま:2013/12/09(月) 12:11:21
555!に移植だけどODFフォルダ総入れ替えになるんじゃね
うまくいったとしても表情アニメやモーションがまともに動くかどうか
そういえばらぶデス4のプレイヤーをヒロインにしたら頭が崩れるうえに
モーションがデタラメになったの思い出したわ

123名無しさま:2013/12/09(月) 17:04:18
555とHCT以降とでボーンの違いは殆ど無いから、結構何とかなるんじゃないかな
駄目ならボディのFRAMチャンクとANIMチャンクとENVLチャンク内の逆行列あたりを
555のものと入れ換えてやれば良さそうな気がする
ああでも、ヘッドのボーンは比較してみたこと無いから表情が上手く動くはわからん

124119:2013/12/10(火) 13:58:15
>>120
俺の書き込みのどこが気に触ったのか?
言葉遣いが悪いとか、または犯罪に値する内容だったとか、
今後のために教えて欲しいんだが。
>>122
動けば、キャラ一人分のフォルダ総とっかえでもかまわない。
たとえばあゆみや琴を555!で使えるならその価値がある。
>>123
よく考えたら、ボディはスライダあるから、移植しなくてもいいんだな。
問題はヘッドと表情。表情はodf内にteaとodaで内蔵されてるから、
フォーマットしだいでは、ヘッドのデータを555!のodfに持ってくるだけでいいかも。

125名無しさま:2013/12/10(火) 19:15:41
なにこの粘着
こういう奴が女を好きになるとストーカーになるんだな

126名無しさま:2013/12/10(火) 22:23:23
ほら、言い返せないと、人格攻撃をするwww

127名無しさま:2013/12/11(水) 00:03:02
どうでもいいことだけど
すーる5.06でハンバーグ(food_067_item)出したら三角の棒しか表示されないので気になって調べたら
テクスチャが32bitBMPで透過テクスチャで表示できないってオチだった
何でこんなものわざわざ入れているんだ・・・

128名無しさま:2013/12/12(木) 18:27:29
時々自軍のキルマーク張ってる奴いるんだけど、
違うよな?

129名無しさま:2013/12/13(金) 19:17:46
すーる5.06でMDLのBumpTexture+CubeEnvRateによる変化例
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/992/TestCubeEnv.jpg
MDLの[Shader]以下に
LightingType:3
UVAnimeType:0
BumpFlag:0
BumpTexture:-No_Texture-
BumpUVScrollFlag:0
BumpUVScrollVec:0.000000,0.000000
SpecularMapFlag:0
SpecularTexture:-No_Texture-
ToonFlag:0
ToonTexture:-No_Texture-
LineSize:0.100000
CubeEnvFlag:0
CubeEnvRate:0.000000
BlendTexFlag:0
BlendTexture:-No_Texture-
BlendTexRate:1.000000
Z_Offset:0.000000

のパラメーターが1セットずつあるのでBumpFlag:1 にBumpTexture:にテクスチャをセット
CubeEnvFlag:1 にしてCubeEnvRate:に適当な数字を入れたのが参考画像の床面
Bumpの強調表示だと思うけど理屈はよくわからないw
HDRをONにしておかないと数字が大きくなるほど真っ黒になっていくだけになる
前スレにも書いたようにBumpTextureをセットした状態で
BumpUVScrollFlag:1 とBumpUVScrollVec: を設定すると両端から同時にBumpTextureがスクロールする

130名無しさま:2013/12/15(日) 16:30:22
>>3の乳揺れ激しく興味あるんだが、猿にもわかるように詳しく解説してくれ

131名無しさま:2013/12/15(日) 22:30:04
>>3のを見てなんとか過去ログヒントから、神ツール使用
base_body_Aフォルダ内ODFファイルのframe 乳 01〜03までの
パラメーターいじってはみたけど変化なし、ここで詰んでいるので
申し訳ないけど、パラメーターはこんな感じ〜の
画像をもう一度見たいっす、気長に待ちます。

132名無しさま:2013/12/17(火) 00:42:16
らぶデス555の髪をネトワクからぶデスFINALに移植してみたけど表示位置がズレてて
すーる内でキャラに合わせても動きがおかしくて手に負えないのでどなたか解決方法教えて下さい

1 555のodf内のaフォルダをhair_000bにリネーム
2 a_000_base_HI.ODFをhair_000b_imp.ODFにリネーム
3 神ツールで髪部分以外を削除(髪関連MESHはMesh_RT_base_Layer2にある)
4 神ツールでバージョン変更、555からHCTに
5 ネトワクの髪フォルダに入れ!hair_types.datに追記する
6 すーる内で髪をよびだすと首の下らへんに現れる(移植前のODFをmqoに変換してみましたが位置は正常。試しに位置が正常のmqoをodfに移植してみましたが結果は一緒)

133132:2013/12/17(火) 00:45:37
すーる内で現れる移植髪は形と動き(最初に現れる位置)は正常っぽいですが、位置が変になります

134名無しさま:2013/12/17(火) 12:00:25
エロアイテムのモザって結局倒せなかったんだっけ?
最後の最後でやってくれるわ

135名無しさま:2013/12/17(火) 22:28:26
らぶデスファイナルの(フリー)バトルモードでキャラが一定の高さより下になると強制的にスタートした位置に戻されるようだ
目安としてはy座標<-1000くらい?

テクスチャが重い背景はDDSに変換しておくとメモリ消費が減るだけでなく読み込み時のCPU負荷も減るような気がする
DDSは滑らかなグラデーションは苦手だけど細かい模様とかは劣化が目立ちにくい
DDS画像変換でまとめてバッチ処理する場合は前スレでOptimizer Texturesを紹介したけど
変換時に「適正なピクセルサイズ」に勝手に変えられてしまうのと、JPGやPNGが使えないので使い勝手が悪い
>>85で紹介したPMXEプラグインの中に入っているnvcompress.exeはBMP、PNG、TGA、JPG、PSDが使えて
変換オプションも多いので、これを利用してバッチファイルか何かで変換すると楽

136132:2013/12/18(水) 00:12:49
元から分離してあったんですね
前と後ろで別れてて忘れてました
FINALでいちごの髪型が追加されたから他のもと思った行動でした
お騒がせしました

137名無しさま:2013/12/18(水) 08:44:02
>>134
FINALは屈したんだよ
藻すら外せないなんて劣化もいいとこ

138名無しさま:2013/12/18(水) 22:11:48
体のぶっかけ精液をPMXにもっていけませんかね
ODF.exeでPMDファイルにしたらウエイトがついてこなかった

139名無しさま:2013/12/20(金) 17:41:48
フリーエッチのバイブ攻めの藻ってどうやって消すんですか?

140名無しさま:2013/12/20(金) 20:45:23
ALP2PMXに関連してmorp名を見てて分かったことを幾らか

morpデータを見たことある人なら周知のことだけど、morp名には“type_A”とか“Fat_A”とか
どの体型スライダーに対応するかを示す識別子が付いてる
子(ベースモーフやターゲットモーフ)にもそれぞれ名前がついてて概ね以下の様になってる
・インデクス0の子(以下子0の様に略す)は大抵元meshと同じ名前
・子1はFINAL新規衣装でなければまずNormal_xxxx
・スライダーの右端に対応してる子(子2であることが多い)はmorp名と同じ識別子が付く
子の頂点データの先にスライダー値に対する割り当て表があって、値50(左端)の時に子1、
150(右端)の時に子2の様に子のインデクスが振られている
尚右端が子2でないものも幾つもあるし、子0は(ベースモーフだから?)表には現れない

す〜るではmorp名の識別子と割り当て表だけ見てる様で、子に別の識別子が付いてたりしても
morp名の識別子に対応するスライダーのデータとして機能する
ALP2PMXでは逆に子(右端に対応する子)の名前だけ見てる模様
(>>116でmorp名と書いたけど、morp名と子0の名前は見てないっぽい)
cloth_5008(鎖帷子・忍者刀)にmorp名にFat_B、子にFat_Cが付くデータがあるが、
す〜るでは刀の紐がウエストのスライダーに従って変形し、PMXに変換したものでは
ヒップ-のスライダーに従って変形する

上の例ではmorp名の識別子が正しくて子が間違ってるが、逆の場合もあってケースbyケース
morp名と子で食い違ってる場合はそんなに多くないが、ミスタイプも含めれば
識別子が一致しないものは多数有る(子がFay_Cになってたりとかfat_HIP_LOとか…)
子の名前の識別子以外の部分が元mesh名と一致しない(116で書いたやつ、90ファイル以上?)、
識別子が想定外のどちらかに該当すると、PMXに変換した時に体型スライダーが働かないとか
違うスライダーと連動して動くといったトラブルに見舞われるものと思われる

以上、とっちらかった長文失礼

141名無しさま:2013/12/21(土) 03:19:25
ネトワク背景置き換えでは透過画像描写できてるけど、ファイナルでは同じようにやっても透過がうまくいかず両方透けてしまいます
プールの水の上に光の影を両方tga透け画像とメタセコ材質で透明度0.8くらいでやってます
どのようにしたら両方透けるのでしょうか?

142名無しさま:2013/12/21(土) 07:03:02
>>141
変換したMDLでネトワクと同じ半透明表示にしたいのなら[Material]で該当する材質をTranparent:0に変える
すーる5.06では透明度が1未満になるとTranparent:1に設定されるようになった。他には
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6719
に一部書いてあるけど、それ以外?

143名無しさま:2013/12/21(土) 09:22:45
>>142
メタセコの諸設定の欄
不透明度0.8
拡散光0.8
自己照明0
反射光0
反射の強さ5
周辺光0.6
マッピング方式 UV
模様の欄に半透明のテクスチャを入れててネトワクでは表示できました
Tranparent:1とは不透明度の数値でしょうか?
値を0にしてみましたが、全て透けて表示できませんでした

144名無しさま:2013/12/21(土) 09:45:48
>>143
ネトワクでは全てTranparent:0になっていたから同じにしたいならそうするしかない。不透明度とTranparent以外の設定値は透過に影響しないはず
メッシュやオブジェクトの順番の関係の話かな
とりあえず背景なのかオブジェなのか、それともMDLでなくてODFなのかで変わって来る
両方透けてしまいます、の意味がよくわからないけど
背景のプールの上に半透明のオブジェを置いたら普通にプールが透けて見えるはず

145143:2013/12/21(土) 09:47:26
色々いじってたらネトワク同様にいけました
すみませんでした

146名無しさま:2013/12/21(土) 09:55:19
>>144
背景(mqo変換mdl)です
背景のMESHは1つにまとめてます
142のリンク先に書いてあるやり方で既にあるマップを置き換えて使ってます
ネトワクでは143の数値で不透明の物は透明の物から透明の物を見ない限り透明感がでてましたがファイナルでは同設定では不透明の物自体見えなくなってました
全て1に設定したらネトワク同様の色、透明度になりました
透明感を出すテクスチャはtgaにして透けさせてます

147名無しさま:2013/12/21(土) 09:58:31
>ネトワクでは143の数値で不透明の物は透明の物から透明の物を見ない限り透明感がでてましたがファイナルでは同設定では不透明の物自体見えなくなってました

ネトワクでは143の数値で透明の物は透明で見えてる物から透明の物を見ると消えます
透明の物から透明の物を見なければ単体では透明感が出ていますの間違いでした

148名無しさま:2013/12/21(土) 10:30:22
解決したようだけど他の人の参考用に背景(MDL)の半透明の扱いについて補足
・Transparent:0のmeshを通してTransparent:1のmeshを見ると隠れて消えてしまう
・同じTransparentの値のものは上位のmeshを通して下位のmeshを見ると隠れて消えてしまう
それぞれ逆の場合は隠れて消えることは無い

ただしメタセコ上で材質やmeshの順番を変えても上のとおりにならない場合が稀にあるのでその場合
・meshを全部もしくは一部統合して変換してみる
・MDLを分割してMapList.datの記述で上位と下位を作る
例)
[ModelFile_Base]
4
Map/map001/model_001.mdl
Map/map001/model_002.mdl
Map/map001/model_003.mdl
Map/map001/model_004.mdl

のどちらかで多分うまくいくはずw

149名無しさま:2013/12/21(土) 10:38:57
>>142
>すーる5.06では透明度が1未満になるとTranparent:1に設定されるようになった
透明度が1って不透明度0って事?
透明度が1未満って不透明度の数値はいくつですか?

150名無しさま:2013/12/21(土) 10:40:33
>>149
不透明度の間違い

151名無しさま:2013/12/21(土) 10:46:25
傍で見てて思ったのだけど、
メタセコの材質設定で不透明度を1にする
→変換したMDLファイルのMaterialチャンク内Tranparentの値は0に設定される
→でもテクスチャ画像は元々半透明だから半透明で表示される
って理解でいいのかな?

152名無しさま:2013/12/21(土) 11:02:20
>>151
そのテクスチャのMDLは半透明で表示されるけどTranparent:0ならそのmeshを通してみるとキャラや下位のmeshは半透明でなくても隠れて見えなくなる
いろいろ背景とオブジェで変わってくるので
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6719
で同じ背景とかオブジェの中だと>>148、ただし背景でTranparent:0にするとそもそも半透明にならない

あとMDLだとTGA,BMP,PNG,DDSの半透明のテクスチャはメタセコで不透明度やMDLでdiffuse変えなくても半透明として使える

153名無しさま:2013/12/21(土) 11:34:25

テクスチャは半透明
1 不透明度1未満(0.8)Tranparent:1
2 不透明度1 Tranparent:0

1は半透明
2は不透明という事でしょうか?
あと
□天井からのスポットライトがある背景
・ライトが透けない(透けすぎた?)
不透明度0.8または1
拡散光0.8
自己照明0
反射光0
反射の強さ5
周辺光0.6

・ライト透けた(光が表示された)
不透明度0.8(1は透けない)
拡散光0.8
自己照明1
反射光1
反射の強さ1
周辺光1

この違いは何なんでしょうか?

154名無しさま:2013/12/21(土) 11:47:55
>>153
背景でTranparent:0だと半透明で表示されたことは自分の経験上だと無い
ambientも影響しているかもしれないけど変換後のMDLの数値で見たほうがいい

155151:2013/12/21(土) 12:48:53
>>152
どうもです。>>148も併せて考えるに、Tranparentはα値に近いものというよりは、
見える見えないに関してのmesh同士の関係を表す値なのかな
何にせよ自分で試してみないことにはこれ以上質問してもしょうがないということは解った

やりとりが噛み合ってない用に思えたんでついつい口を挟んじゃったけど、
よりもどかしい思いをさせちゃったようならスマヌ

>>153
>>154氏の言う様に、まずMDLファイルを神ツールで復号化して、テキストエディタで
元のmqoファイルと並べて表示させて眺めてみるのが良いと思う。変換したMDLファイル同士もね
ライトだから自己照明(emission)が関係してるかもと思ったけど、当てずっぽう

156名無しさま:2013/12/21(土) 17:37:19
カレマチカノジョのフリーモードで輪郭線がなかったから、らぶデスファイナルでもないと思ってたら輪郭線出るんですね
これ改造で出なくする方法とかあるんでしょうか?

157名無しさま:2013/12/21(土) 17:46:35
ファイナルは欠陥品だよな
エロアイテムに外せないモザイク
おさわりモード削除
ボディ追加が10個のみ
360度自由ぶっかけ削除
断面図、潮噴射削除
フリーのIK削除
フリーのおさわり削除
フリーの輪郭線を無しにできない

ファイナルの利点って何よ?
豊富な素材?んなもんネトワクに持っていけるし全く見当たらんわ

158名無しさま:2013/12/21(土) 17:58:31
過去ログ読んでたら輪郭線についてけっこう語ってたのな
しかもそのつど追加されたりして解決してて。
ファイナルで何で誰もその点に触れてなかったんだろう不思議

159名無しさま:2013/12/21(土) 19:12:17
FINALは描画エンジンがアンダロイドの使いまわしで、それ以前と違うというのが暗黙の了解だったのと、
Hモードの劣化とかで輪郭線のことは話題にすらならなかったってことじゃないか。
解散したこともあって、バトルを楽しむグループとか、すーるが本編と割り切っているグループとかで、
それぞれ楽しくやってるようだし。

160名無しさま:2013/12/21(土) 19:16:51
あきらめろってこったな
もうつぶれたんだしw

161名無しさま:2013/12/21(土) 19:52:43
FINALのメリット?
たむたむすーる最新版だろww

162名無しさま:2013/12/21(土) 20:17:04
たかが輪郭線だけど過去の偉人達はみな輪郭線なしを望んでたんだよな
神ツールにも過去ツールで輪郭線消しツールがあるし

163名無しさま:2013/12/21(土) 20:21:55
あwwwwwwwきwwwwwwwwwwらwwwwwwwwめwwwwwwwwろwwwwwwwww
敗wwwwwwww北wwwwwwwwwwwwしたんだよwwwwwwwwwwwおまえらはwwwwwwwwwww

164名無しさま:2013/12/21(土) 22:19:04
>>163
未来のことは誰にも分からないwww

165名無しさま:2013/12/21(土) 22:26:09
ファイナルに利点なしといいながらネトワクに持っていくとか言ってんのこれ突っ込むところでいいの?

166名無しさま:2013/12/22(日) 00:53:58
正直フリーモードならネトワクの方が使いやすい
輪郭線ありなしじゃ話にならんよ
ものすごく古くさい
あとファイナルのHは自動すぎてつまらん
すーるも特に機能の差なんてないし。

167名無しさま:2013/12/22(日) 00:59:32
>>165
ファイナルにある素材全部ネトワクで使えるしファイナルだけの利点は・・・あるのか?というのが本音
むしろ退化や機能性削除面のデメリットは多々あるのが現状

168名無しさま:2013/12/22(日) 01:33:08
帽子とかネトワクもってくとエラー落ちしたり
カスタム表示されないのとかあるよな?
どっかに治し方アッた気はしたが

169名無しさま:2013/12/22(日) 01:33:34
ついでに髪型もだいぶ減るな

170名無しさま:2013/12/22(日) 02:39:03
あきらかにごはん→海老天と劣化している
海老天はごはんにのせれば天丼にできる、海老天だけのアドバンテージはないのか?

とか言われてる気分

171名無しさま:2013/12/22(日) 02:44:21
どっちが使いやすいとか機能が上とか、ここで議論しなくてもいいだろ
アイテムの移行の仕方とかならともかく
>>168
頭装備は直し方どころか神ツールに移行ツールが同梱されているし
服の一部移植したあといろいろ調整とかは
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6842
とかで書いてもらっている

172名無しさま:2013/12/22(日) 09:32:10
輪郭線輪郭線言われるから気になってきた
胸のシワとか骨盤にできるシワとかは何とかならないんでしょうか?

173名無しさま:2013/12/22(日) 15:26:32
ビューワーモードでアニメファイルあるじゃないですか!

あれを全部削除して自分が作ったファイルだけにしたいんですが
どうやったらできますか?
お願いします

174名無しさま:2013/12/22(日) 16:11:57
全部削除して一から作ればできるよ

175名無しさま:2013/12/22(日) 16:37:48
ま、アニメファイルのどれがどこのファイルに対応してるか調べてみりゃいい

176名無しさま:2013/12/22(日) 23:50:19
>>175
探して削除させたんですが、
すーる起動してアニメファイル見てみたらファイル名だけ
残っていてデータはないって感じなんです。
ファイル名も消すって方法はあるんですかね?

177名無しさま:2013/12/23(月) 02:20:53
それは標準で入ってるやつを削除したってことかな
もしそうならファイル名は他のファイルで管理してると思う
たぶん暗号化されたDATファイルあたりだろうけど

178名無しさま:2013/12/23(月) 08:52:20
>>177
ありがとう!!!! できた!!

179名無しさま:2013/12/24(火) 13:58:07
ネトワクでファイナルで作られた体位モーションをフリーモードで呼び出したら体がビヨーンって伸びたりしたんですが、なんとかネトワクで使えるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

180名無しさま:2013/12/24(火) 15:48:10
>>179
hanファイルだよねぇ。そもそもそのままで読めた?

181名無しさま:2013/12/24(火) 22:21:19
読めたの意味が分かりませんがフリーモードで体位選択肢は出てエラー落ちとかはありませんでした

182名無しさま:2013/12/25(水) 00:19:41
モンスター用のを普通のキャラで使うと邪神めいた御姿になるよな
SAN値ガン減りする

183180:2013/12/25(水) 01:34:09
>>181
alpファイルなんかはFINAL用のをネトワクで読み込もうとしても弾かれたと思うので

hanファイルは3人以上プレイ対応とかでFINALでファイルフォーマットが少し変わった
なのでそのままじゃ読めないものと思ってて、ODAファイルの話なのか?とも考えた
コンバータは作りかけ(でも動く)のソースだけが茶時うpろだのup00454に入ってる

>>182も言ってるけど、モンスター用のヤツを読んだんじゃってのは自分も思った

184名無しさま:2013/12/26(木) 00:48:27
新しくPCを新調して、らぶデスFinalをインストールし直したんだけど
DirectX 9関連の物がなくてエラーがでました
それでディスク起動の時にDirectXをインストールして、らぶデスFinalは起動したんですが
PmxEditorで起動時にエラーが出て、色々調べたり情報を聞いたりしていましたら
DirectX 9関連のエラーではないかということで関連ファイルを調べたら
d3dx9_37.dll 2013/12/23 10:03 更新日時
d3dx9_43.dll 2013/12/23 10:07 
このようになっていまして、この2つのファイルを取り除いて
再度DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラでインストールしたら起動できました
この2つのファイルの更新日時が、らぶデスFinalのDirectXを入れた時で何か関連あるかと思って書き込みしました
正式なファイルは
d3dx9_37.dll 2008/03/05 10:03
D3DX9_44.dll 2010/05/26 11:41となっていました






らぶデスFinalのディスク起動であるDirctXのインストールを誰か入れてDirectX関連で不具合出た人いますか?
WINDOWS/SYSTEM32/
ここにあるD3DX9_43.dll このファイルの更新日時とファイル名がd3dx9_43dllになるか

185名無しさま:2013/12/26(木) 00:52:09
>D3DX9_44.dll 2010/05/26 11:41となっていました
D3DX9_43.dllの間違いです
らぶデスFinalについてたDirectXを入れましたらd3dx9_43.dllとしてインストールされた可能性が高いと思われます

186名無しさま:2013/12/26(木) 00:55:19
>>184
最後の下3行はコピペ誤爆です
すみません

187名無しさま:2013/12/31(火) 02:21:13
ろだの神ツールとかいうのトロイ検出するんだけど
トロイ外して遊んでんの?

188名無しさま:2013/12/31(火) 13:14:31
自分のところでは引っ掛かったことないけど
ウィルスチェッカーのメーカーにサンプル送って検証してもらったら?

189名無しさま:2013/12/31(火) 14:19:07
らぶデスFinalのHタイプ乱交で顔がカメラ方向に向かないんだけど
仕様?オレだけ?

190名無しさま:2013/12/31(火) 23:14:28
乳の揺れの事なのだけど、
ふれ幅や、アンダー付近と先端の揺れ位相とかは
変更できるようになった、でも
>>3の動画の戻り速度はかなり早くプルプルゆれてるけど
たっぷんたっぷんゆれるだけで激しい動きには付いてこれない。

FramParmEditでRT_body_type_□.ODFのFrame□□□_titi_L_0□の
パラメーターの上から3段は、いじってないけど、
そのあたりなのかな?

191名無しさま:2014/01/01(水) 05:01:47
乳揺れ情報求めて年越してしまったわ

192190:2014/01/02(木) 01:17:21
揺れのその後ですが、
例えばAのボディの右側だったら
data→odf→Body→base_body_Aにある
RT_body_type_A.ODFをFramParmEditで開き
右のツリーからFrame151_titi_R_01〜03の
パラメーターを変更します、場所は表の下から3段目の
初期値0.750の数値を大きくしていくと
揺れの速度が速くなりました。

193名無しさま:2014/01/02(木) 23:59:39
さらに乳揺れのその後、>>192のパラメーター表の下から2段目の
値に何でもいいので数値を手入力で入れると
(この部分は残念ながら数値の増減で可変しない)
乳揺れに横から見て乳首が円弧を描くような動きが加わります。

01は根元02が真中03が先端となっています。

1943:2014/01/03(金) 10:17:44
>>190
動画の設定の画像消えてたので再うp、参考程度にどぞ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4781968.jpg

最近は某MMORPGやっていて、たむたむしてませんでした・・・。
反応遅れてゴメンよ〜

1953:2014/01/03(金) 10:40:12
遅れたお詫びに揺れ改変用体位1個うpしとくっス!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4781985.zip.html

パスは汎用、たむたむ上ではそんな揺れません、本編Hのフィニッシュ付近で本領発揮しますw
あと、オリキャラに合わせてますので若干ズレるかもしれません各々で調整お願い致します。
でわでわ ノシ

196名無しさま:2014/01/03(金) 10:50:24
>>194-195
再うpありがとうございます、自分なりに値をいじって、
H中とか初期値での動きなので揺れなくなるなー、思ってました
揺れ改変用体位ありがたいです。

197名無しさま:2014/01/03(金) 11:54:01
あ〜、3再うp情報で調整範囲広がった〜、
と同時に各値の関連が今まで思ってたのと正反対
訳解らなくなったw
揺れの最下点で乳首が一番下になるような
リアリティの無い重心乳首なイリュージョン式揺れ再現できたり。
こりゃ・・・納得するのに何日も掛かるぞ

198名無しさま:2014/01/03(金) 14:46:34
姫柊作ってくれた人マジGJ!

199名無しさま:2014/01/04(土) 05:34:49
>>195
うお全然揺れが違うw
この改変用の体位の作り方っていうのはどうやるんでしょうか?

200名無しさま:2014/01/04(土) 16:56:53
確かに姫柊は神だったわ
個人的にはホーク姉妹も良かった

201名無しさま:2014/01/07(火) 02:28:47
ALP2PMXの不具合報告です
一部の頭・手用アイテムを使用したalpファイルでボーンが正しく変換されず、一部のボーンが下にズレ(落下し)ます
また、背丈を縮めたデータだと変換後のPMXの首が胴体から離れていたりします
後者はボーンがズレたことの副作用かもしれません

発生条件は、頭・手装備で頂点ウェイトが振られてるボーンの名前と身体のボーンの名前が被ることのようです
例えばhead_804(勇者のしるし)のFrame2_Headというボーンはウェイトが振られてるのですが、
これを変換したボーン“頭”は地面の下に現れます。頭部の分離も起きます
同様の現象はhead_818(眼帯Aタイプ)、head_819(眼帯Bタイプ)、head_4005(テンガロンハット)、
head_5007(おっきなリボン)、head_5107(鉄仮面)でも確認しました。また未確認ですが、
acce_0100(魔導士アクセ)、acce_600000(ウサミミカチューシャ)、acce_620000(師団兵の帽子)、
acce_660000(プリムローズカチューシャ)、head_830(目隠し)、head_850(ヘッドドレスB)、head_3011(王冠)、
head_5008(ホワイトブリム)、head_5009(触覚リボン)でもボーンFrame2_Headに対してウェイトが振られてるので
同様のことが起きると思われます

手装備ではgun_UR_021(火炎放射器)のボーンFrame20_Spine1、Frame18_Spine2、Frame9_Spine3、
Frame10_RightHandに対してウェイトが振られてるのですが、これらの変換後のボーンがやはり下にズレます
距離は頭程大きくはないです。他の手装備でボーン名が身体と被るものは有りません

確認は全て心愛の背丈を縮めたalpファイルで行いました
できましたら修正のほどよろしくお願いいたします>作者様

以下調べてる最中に気づいたこと
手装備の中で火炎放射器だけが身体のボーン追従のmeshを持ちます
今の仕様では手装備は全て“右(左)手アクセ”というボーンに追従するように変換されてると思うのですが、
火炎放射器も本来は身体追従のmeshも含めて右手追従で変換されます
PMXで使うつもりの場合は要注意

202名無しさま:2014/01/07(火) 14:17:06
背丈を変更したら首もマイナスなりプラスなりしてやらんと。

203201:2014/01/07(火) 17:04:00
書き忘れたので追記
変換に使ったALP2PMXはver1.05です
心愛の背丈を縮めたというのはスライダーでの調整のみで捏ねて縮めた訳ではありません

>>202
まだ調べてないんですけど、スライダーで背丈を変えても“首”なり“頭”なりボーンの位置変わらないですか?
まあ今回問題に思ったのは装着するアイテムによってボーンの変換に影響が出ることなんで
背丈を縮めたのは首が離れるとパッと見で違いが判るなと思っただけで、身長に意味はないです

204202:2014/01/07(火) 19:37:55
>>203
すまぬ、重大な勘違いをしていたようだ。
いつもALP2PMXで変換する時はalp値のチェックを外して、体高やら頭サイズを変更していたので、
首の値も変更しなきゃいかんと思い込んでいた。
スライダーというのがよくわからないのだが、すーるのスライダーでの変更ならALP2PMXのalp値チェックを入れれば特に問題無く変換される。
alp値チェックを外すと体高やらの値に応じて変換される。
首の値は0がデフォ、+値だと頭が離れていく。ー値だと体にめり込んでいく。(いづれもボーン込み、v1.05)
自分のところの環境ではこんなところです。
「勇者のしるし」を装備して変換してみたが、ジャミラが出来上がったw
装備してないモデルを作って、「勇者のしるし」はセンターボーンだけにして、大きさ合わせてPMXエディタで合成、後からウェイト塗った方が早いかもしれない。

205201:2014/01/07(火) 21:36:51
>>204
レスどうもです
スライダーは仰る通りす〜るのスライダーです。抜けてました

上で挙げた頭装備を着けて変換すると頭(ボーンでなくメッシュの方)がデフォルトの位置で
変換されるんじゃないかと思ってます
それです〜るで身長を縮めてると首が離れて、伸ばしてると頭がめり込むのではないかと

ボーンが上手く変換できないことと頭部の出現位置にalpのスライダーの値が反映されないことに
直接関係があるかは正直判らないです
頭装備はRT_body_*.ODFのHeadボーンを変換した“頭”ボーンに対してウェイト(値は1.0)を
振るように変換してると思うのですが、こんな感じで“頭”というボーンは他と処理が違っていて、
名前が被った時の問題がより複雑なのではないかと。推測ですが

現状、対処法としては装備を外したモデルを変換して合成ってことなると自分も思います
頭モデルに入ってるボーンは変換されないんで、それも変換しようとすればどのみち別処理が
必要ですし

206名無しさま:2014/01/09(木) 06:45:36
ALP2PMX、顔パーツのボーンも使えるようにできない?

207名無しさま:2014/01/09(木) 10:12:35
顔パーツって目玉のこと?
ウェイト塗ってみたけど両目を動かすと顔からはみ出たw
よって目玉の加工が必要かと。

208名無しさま:2014/01/09(木) 17:04:57
bone.csvに1行足して元のeyeボーンをそのまま変換させてみたら地面の下に出現した
“頭”の子にもなってない

元のボーンやウェイトが反映されるのは身体以外は服と髪くらいなのかな?

209名無しさま:2014/01/11(土) 15:27:39
あーあ、いくらリアルになっても触れない。誰か触れるゲームってかアニメ版.hackみたいなの作ってよー!あと200年くらい後に生まれたら見れたのかな?長生きしたいなぁでも長老様みたいなのは嫌だから若いまま長生きしたい。100年以下で死にたくないよ。あぁ見てみたい。幽霊は信じていないから無になるのかな。無ってことはやっぱり見れないわけだから、ああ悔しいなぁ。未来が見たい。長生きしたい。

210名無しさま:2014/01/11(土) 16:53:35
長生きってだんだんチ○コが勃たなくなるってのと同じ意味なんだぜ

211名無しさま:2014/01/11(土) 20:25:14
ALP2PMXにはお世話になっております
自分も顔パーツ、特に上下まぶたと口にボーンがあればなぁと思うのですが
大元のALPには存在するのでしょうかね

212名無しさま:2014/01/11(土) 20:35:01
>>211
ALPというかODFに無さそうなんだけど

213名無しさま:2014/01/13(月) 15:22:26
らぶデスファイナルでスカートのヒラヒラが無くなってガチガチになって不満だったが
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/7170
のおかげで\data\Body\以下のshort_skirt.datとか消す(移動)だけでガチガチが解消できた。
ちなみにすーる起動中でも衣装読み込みなおすごとに設定を読み込みなおしているらしいので
書き換えながら確認することも出来ると思う。どう書き換えていいかさっぱりわからないけどw
すーるでも本編でも消しただけで強制終了とかはしないけど、貫通表示とかは当然酷くなるので注意

214名無しさま:2014/01/13(月) 22:41:39
>>213
漠然とBodyのスカート関連ボーンが減ったせいかと思ってて調べてなかったんだけれど、
剛体設定の影響だったんだ
情報ありがとう

215名無しさま:2014/01/13(月) 23:00:48
そうか、元のODFに顔パーツ用のボーンが無いのか
それはどうしようもないなぁ

216名無しさま:2014/01/14(火) 00:26:18
>>215
ALP2PMXも右目や左目のボーンを自力で追加してるくらいだからねえ
必ず追加すると分かってるならbone.csvにそのボーンの設定を追加しとくのも手じゃないかな
変換後の値の調整は、それはそれとして

217名無しさま:2014/01/14(火) 14:06:03
ALP2PMXでPMXへの以降の際、目のペイントは持ち越せないのは
相変わらず諦めるしかないんだろうか・・・

218名無しさま:2014/01/14(火) 23:22:52
一応wbs2mqoでやってるオブジェクトカラーでの色変更とテクスチャ合成だったら、
アーカイブ同梱のRubyスクリプトに手順が書いてある
だから誰でもアレを読む根性が有ればテクスチャ合成のツールを作れないこともない

…とか言われてもアレ読むの大変だよね、やっぱり。ツールにするのはまた別のことだし
でも誰か勇者が現れてくれると、私的には楽ができるので大変嬉しいでありますよ

もちろんALP2PMXの作者様に対応していただけるのが一番なんだけど

219名無しさま:2014/01/15(水) 18:21:22
ALP2PMXのバグ報告というか使用上の注意
data\EditData\hair_types.datが256行より多いと変換前に[実行時エラー'9']を出して落ちる
登録されている髪型の種類でなく、改行コードの数に依存するので注意
試してないけど他のリストでも同じようなことが起こるかもしれない

そろそろダウンロード版買ってツールが使えないって人が出てくるかもしれないので
ネトワクネトラル(パッケージ版)用のレジストリのインストール情報用regファイルは以下の6行の形式
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME]
[HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME\カレマチカノジョ]
@=""
"INSTALLDIR"="C:\\TEATIME\\カレマチカノジョ"

※INSTALLDIRの行はインストール場所を確認して書き換えること
これをメモ帳などにコピペしてregファイルとして保存して(netwak.regとか)
それをダブルクリックしてレジストリを追加しておけばALP2PMXとwbs2mqoがそのまま使える
もちろんレジストリエディタで該当する場所を直接書き換えてもOK

220名無しさま:2014/01/16(木) 01:27:27
ダウンロード版、インストール情報変わってたのかぁ…

221名無しさま:2014/01/16(木) 07:18:32
改造に携わるものとして至極当然の知識だと思うんですが

222220:2014/01/16(木) 10:18:17
DL版でパッチが当てられないって声はあがってたのだから、確かに最初に考えるべきか

223名無しさま:2014/01/17(金) 05:25:56
フリーバトルからそのままHにならないのがむず痒いなぁ
data/Event/Script/Quest/ToExtra.txtをいじれば何とかなるっぽい・・・?

224名無しさま:2014/01/19(日) 12:52:17
213の続き。以下全てすーる5.06
剛体設定は個別の衣装ごとに出来るらしい
\data\Body\以下のshort_skirt.datを消すとショートスカート系はヒラヒラになるがエプロン(cloth_1600)の形が腰の辺りで変になる
元のshort_skirt.datをcloth_1600.datにリネームして\data\Body\に置くとエプロン(cloth_1600)は元のまま、ショートスカート系はヒラヒラのままになる
他にも形がおかしくなるものがあれば同じようにできるはず
物理演算オンにも影響するのでlong_skirt.datは数値のいじり方がわからない限りそのままの方がいいかも

Swing:は多分動いたときの揺れの大きさだと思う
Type:BoxとかType:CapsuleZとかSize:とかCollisionGroup:とかCollisionMask:とか見るとMMD参考にして出来そうだけど
視覚化出来ないし、相変わらずどれをどう変えたらいいかわからないw

225名無しさま:2014/01/19(日) 23:35:08
ALP2PMX1.05でらぶデスF ALP→PMXで変換したけどウエストサイズが150で出力される
スラ50片方だけチェックつけても出力されてるっぽい見た目が同じっぽい
ALP2PMX1.02でネトワクALP→PMXしても同じっぽい
ALP→ODFの時点で150になってるぽい
なんでですかね?

226名無しさま:2014/01/19(日) 23:49:05
ネトワクの方は無改造です

227名無しさま:2014/01/20(月) 10:12:33
>>225
ウエストやヒップのスライダーは左側が150、太い方が標準(50)だけどそこはOK?

228名無しさま:2014/01/21(火) 02:18:14
数値が多い方が細いのね
ごめん、間違えた

229名無しさま:2014/01/24(金) 08:31:46
色々書き換えて自作キャラをクエストに登場させたけど、モンスターじゃないと敗北なのにラブラブな方のエッチになるのな
おっさん系敵を配置したから違和感がすごくて使い物にならねー
うまくいったらゾンビ系をこねてバイオハザードっぽいステージとか考えてたんだけどなぁ・・・

230名無しさま:2014/01/24(金) 18:04:54
gpp.mov.wav.wmv.mp4.mp3.aifcファイルをoggに変換したいのですが一括で楽にできるツールでオススメないでしょうか?

231230:2014/01/24(金) 18:16:04
すみません自己解決しました

232名無しさま:2014/01/25(土) 12:09:32
>>230
あります

233名無しさま:2014/01/25(土) 13:35:38
たむぞーん終了。
続編の希望は絶たれた。
これでもう仕様変更や何かを対策される事に怯えなくていい。
いらないゲームのためにお布施しなくてもいい。
むしろこれから始まる!

と前向きに考えてみた。

234名無しさま:2014/01/25(土) 19:36:42
ローボディ、全体的に容量小さくしてカスメ並の衣装でらぶデス+たむたむすーる作るだけでよかったんだよ・・・
あとあの脚が開いたらモデルは早いうちに直立系にしてれば移民も増えただろうに
どっかがマネして受け継いでくれるのをいのる

235名無しさま:2014/01/26(日) 01:28:47
リッピングして本体は中古行きだな
期待を裏切ったメーカーに義理立てする理由ももうないし

236名無しさま:2014/01/26(日) 08:51:52
別に義理立てで愛好してるわけやないし、今後も手持ちの素材で愛好していくだけよ

237名無しさま:2014/01/27(月) 01:40:12
LD2〜555の音声をHCTギアネトFINALに移植するバッチファイル
ttp://yomeko.net/uploader/src/tam_0021.zip

自作支援の方はやる気が出なかった。機会があったらいつか。

238名無しさま:2014/01/27(月) 02:09:24
>>236
別に本体なくてもプレイできるじゃん

239名無しさま:2014/01/27(月) 08:37:27
たむぞんは続けて行くって言ってたぞ!?

240名無しさま:2014/01/27(月) 10:45:33
「たむたむはウソつきだ」  と思った少年少女のみなさん、
どうもすみませんでした。
たむたむはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……。

241名無しさま:2014/01/27(月) 15:11:00
まだあるじゃねーか
どこから聞いた情報だよ

242名無しさま:2014/01/27(月) 23:03:32
>>234
>脚が開いたらモデルは早いうちに直立系にしてれば

そうすると改造しやすくなるから、それを嫌ってあのモデルにしたんだろう。その替わりにたむたむして公式にうpするシステムにしたけど、結局は。
考えすぎて本質を見誤るいい例だよな、中国のすずめの撲滅運動みたいな。

243名無しさま:2014/01/28(火) 01:34:09
茶時は権利ばかり主張しすぎて潰れた良い見本になってほしい

LD2で盛り上がった客を一気に叩き潰したLD3
過ちに気づいてないのか見てみぬふりなのか進歩が全くないLD4で更に減り
555でオンライン箱庭という斬新なシステムは良かったが荒し対策などネット知識ノウハウが皆無で荒しやりたい放題
残ったのはネット依存中毒症のようなやつらが巣を作り無駄に鯖使用料だけ増える
LDデータを解放したカスタム作品を作るもペイント縛りや旧モデルの高ボリゴン、データのままで時代と反比例するかのように依然として高スペック依存
出る作品ごとに衣装からキャラまで手抜き、人数減らしなど明らかな人材不足と低予算低品質
末期では糞ゲしかないフルタイムの人材でらぶデスFINALを作り、フリーゲームのHモードが大幅劣化、ただの素材たむたむすーるなのにフルプライス。
最後の最後まで期待を裏切る始末

244名無しさま:2014/01/28(火) 10:49:04
555で荒らしとかはじめて聞いたけど、どんなことあったの

245名無しさま:2014/01/28(火) 12:10:56
他部屋ホストの名前で別の部屋行って荒し行為、暴言や知り合いに対して嫌われる行為を作為的にやって仲を切り裂く。
部屋ホストの信用を傷つけるような嘘を一般人を装いいい広める。
部屋でロケットランチャーなどわざと重くなる行為を繰返し部屋を落とす。
意味不明な言葉を繰返しチャットの邪魔をする。
血濡れ画像や意図的にカスタムデータを改変してネトワク鯖に流す。
初期キャラ大量投稿でスパムレベルでメニューをわざと見づらくさせる。
改造を悪用し強制的に彼氏となりバインドでネトラレシステムの崩壊。

555ではホスト側が荒しIP見るのは楽なので同一IPで確認済み
ネトワクは聞いた話なんで同一か知らん
こんなキチ行為やるやつなんてイリュスレのあいつ以外考えられない

246名無しさま:2014/01/28(火) 13:48:45
あの異常なまでの粘着と恨みのような行為はそう思わざるをえない

247名無しさま:2014/01/28(火) 14:17:27
あの連中なのか、個人なのかは分からんが単独犯の可能性は強いと思った
ただ荒らすというより何かに対して恨みを持っているんじゃないかなという印象は強かった
きちんと管理できてるシステムじゃないと使う側が嫌な思いとかするんだよね
その結果人離れと繋がるわけで

248名無しさま:2014/01/28(火) 14:42:45
>>237
丁度2と3のをいじりだしててものすごく助かってます!どうもありがとうです

249名無しさま:2014/01/28(火) 14:42:53
なんていうかネトゲの嫌なところがもろに出た感じだな
やっぱりエロゲもスタンドアローンが一番だわ

250名無しさま:2014/01/29(水) 08:12:43
同一ネームつけれたり部屋にカギとかないから、やりたい放題だったな
最低限これくらいあれば寿命はもっとあったはず

251名無しさま:2014/01/29(水) 18:39:30
サービスやら課金式ならともかくゲームの寿命が延びても
茶時の売り上げはさほど変わらんし同じく潰れてたろうな

252名無しさま:2014/01/30(木) 19:13:34
工作スレの方には書きにくいのでタムゾーンのダウンロード方法
1.該当するアップローダーのソースを保存する
2.ツールを使って"(h)ttp://twitter.com/?status=〜"の行を抽出(Vectorにいくつか専用のツールがある)
3.テキストエディタなどで文字列置換するなどして、抽出した全ての行を例えばALPなら
(h)ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=hoge.alpの形に整形する
4.できたテキストをURLリストとしてIrvineなどのダウンローダーにインポート
5.サーバーにあまり負担をかけないように設定に注意してください

253名無しさま:2014/01/30(木) 20:04:12
>>252
ちょっとした間違いがあるけどフォローしなくていいよ。
何かやれるスキルのある人はこの位わかっている。
サーバーがパンクして何かやれるスキルのある人がDL出来なくなってしまっては
最悪だから。
ってのが本スレの空気だと思う。

254名無しさま:2014/01/30(木) 20:25:25
劇的に人が増えた訳でもなく通して遊んだ人の方が多いから
そもそも入手手段の方で今更焦る人の方が少数でしょ

255名無しさま:2014/01/30(木) 20:30:31
自分で選択しないで一括だと確認作業だけでかなりの時間かかるだろうね
いくつか落としてみて気に入ったのだけ落とすほうが時間ない人には合ってるんじゃないかな

256名無しさま:2014/01/30(木) 20:51:18
嫁こねっとのおかげでタムゾーンさくさく見れるし、気に入ったの落とすだけで十分だと思うんだけどな
工作スレの方は空気が完全にヘンな感じ
と、ついでなのでこの間気づいたちょっとしたネタを書いておく
すーる5.06で物理演算オンにしてロングスカート系を着せてキャラをひっくり返すとスカートがめくれる
剛体設定でGravityをマイナスに設定したらその場でめくれ上がる

257名無しさま:2014/01/31(金) 23:07:27
>>3
>>194
の数値が見られない
SSじゃなくてもいいから、数値だけでも知りたい・・・動かすと破綻してしまう

258名無しさま:2014/01/31(金) 23:41:03
dotupはせいぜい3日くらいしか持たないからな
>>194
悪いけど勝手に転載するよ

titi_L_03,,titi_L_02,,titi_L_01
0.000,0.000,0.000,0.000,0.000,0.000
0.000,0.500,0.000,0.500,0.000,0.500
60.00,-60.00,60.00,-60.00,60.00,-60.00
60.00,-60.00,60.00,-60.00,60.00,-60.00
50.000,30.000,45.000,30.000,50.000,30.000
1.500,0.000,3.000,0.000,2.500,0.000
5.000,0.000,4.000,0.000,0.000,0.000
1.000,0.000,1.000,0.000,0.200,0.000
,,,,,,編集ファイル:RT_body_type_C.ODF

>>257
CSVとして上のテキストをコピペして保存

259名無しさま:2014/02/02(日) 11:43:18
>>258
助かった!
ゲーム中なら破綻せずに良い具合に動くなぁ

260名無しさま:2014/02/04(火) 12:42:05
唐突であれだが
555って4だか3みたくIKで体育座りとかにできなかったけ

261名無しさま:2014/02/06(木) 12:47:58
たむたむできる職人のおかげでらぶデスFが未だに楽しい

262名無しさま:2014/02/07(金) 23:21:24
茶時の鯖が落ちてる模様

Irvineにハッシュリストを流し込む方法で一気にアクセス集中したとは思えないんだが・・・
誰かDLツールでも配布したのか?

余生短い茶時に高負荷かけるのはヤメテクレ・・・

263名無しさま:2014/02/07(金) 23:35:00
サーバーはイリュージョンと同じだよ

264名無しさま:2014/02/08(土) 00:04:42
なんかpinkのスレ気持ち悪いんだけどいつからああなったの

265名無しさま:2014/02/08(土) 01:15:50
平常運転

266名無しさま:2014/02/08(土) 03:03:13
>>264
公式画像掲示板ができた辺りから。

267名無しさま:2014/02/08(土) 10:27:03
>>263
そうなの?

TAMZONEだけじゃなく茶時のHPも繋がらないが、
イリュージョンのHPは繋がるということは・・・
アクセス過多では無いってことか?

予告期日前に大人の事情で早期閉鎖ってのも十分考えられるからなぁ
職人さん方が放出してくれてるから、もう少し粘って欲しいな

268名無しさま:2014/02/08(土) 10:51:39
少なくとも
・イリュージョン公式ページ
・TEATIME公式トップページ
・タムゾーン
この3つのIPアドレスは112.78.124.216で同じ
どれも時々繋がるからサーバーが死んでいるわけじゃない
こんな負荷かけられるのならタムゾーン無くすのも仕方がないな

269名無しさま:2014/02/08(土) 15:57:18
>>266
その時のこととどう変わったかは知ってるけど、今のとはまたちょっと違う気がする

270名無しさま:2014/02/08(土) 20:11:20
誰か第二の展示場所作ってくれないかなぁ。これからもいろんなキャラで遊びたい。

271名無しさま:2014/02/09(日) 18:55:27
欲しけりゃ他人に頼らず自分で作れよw

272名無しさま:2014/02/09(日) 19:07:19
作るのは一人で出来ても見せるのは一人じゃ出来ないからな

273名無しさま:2014/02/09(日) 22:33:55
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader2037
ボディA用。股間部を「ω」な感じにしてみた。
股間部カスタム可能パンツで合うパンツを作らないといけないので
地味に面倒なのだが。

274名無しさま:2014/02/09(日) 22:57:12
今更だけど誰も書いていなかったので…

モンスターをすーるのビューワーなどに配置する方法(たむたむすーる5.06で確認)

\data\EditData\DefEdit\以下からMonsterA〜MonsterDまでのalpを\save\AllPack\にコピーする
すーるのH編集からMonsterA:悪魔、MonsterB:オーク、MonsterC:スケルトン、MonsterD:ジャイアントで対応する体位を選ぶ
モンスターの姿勢を適当にポーズデータとして保存。直立などの姿勢が欲しい場合は複数プレイを選ぶと楽
全身ロードでMonsterのalpをロードしてアニメ編集で上で用意したポーズデータをベースにしてアニメやポーズを作成
ビューワーモードでモンスターを配置して作成したポーズ・アニメを割り当てて完成

モンスターはすーるでの体型カスタムはできないので、必要な場合はALP2PMX1.05でMQOに変換してメタセコで加工
それぞれ変換時にダイアログで[未知:0]と出るが気にせずクリックする。
とりあえず邪魔だったチンコとモザイクを縮小して体の中に埋め込んだのは反映されたのを確認

>>273
カスタム可能パンツはわざわざ用意しなくても
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/7030
とかに書いてある、たむたむす〜る.exeのバイナリ書き換えでパンツ全部カスタムできるようになるよ
すーる4.10でもすーる5.06でも可能

275名無しさま:2014/02/09(日) 23:19:29
>>274
そっか、体位を適用させればよかったのか
コピーまではやったんだけどめり込んだままで終わってた

276名無しさま:2014/02/09(日) 23:47:51
>>274
パンツこんな楽な方法があったのか。ありがとう!

277名無しさま:2014/02/10(月) 12:39:41
ダウンロードしたキャラの股間に本番前から汁へはりついてるんだけど、除去したいがどこ弄れば消えるのか分からナス。教えてください。

278名無しさま:2014/02/10(月) 20:31:20
誤字に丁寧語の文法間違い
それが人様にものを尋ねる態度か

279名無しさま:2014/02/10(月) 20:54:00
誤字とか文法がとかどうでもいいよ。書き方直されても答えようがないし
エスパーじゃないとわからない質問とか他あたってください
状況聞きだしてレス引き伸ばすほどの質問でも無さそうだし

280名無しさま:2014/02/10(月) 21:23:04
ほんとスルー耐性ないなw
>>278はNG対象
言われないとわからないの?ばかおおすぎるよ

281名無しさま:2014/02/10(月) 22:19:01
香ばしさ120%増しでお送りしております。

282名無しさま:2014/02/12(水) 13:57:07
たむぞん消えるなんていやだーーーーー!!!!!

283名無しさま:2014/02/12(水) 17:29:57
と申されましても、茶時も消えたんだし
嫌なら10個とか20個とか買ってやればよかったんだよ

284名無しさま:2014/02/12(水) 23:30:06
お金があれば買ってた

285名無しさま:2014/02/13(木) 13:57:12
エロゲ10本買うくらいの金もないのかよw
どこの高校生だ

286名無しさま:2014/02/13(木) 14:17:23
平日昼間にエロゲ10本買う金もないのかよとか煽ってるお前が成人だってことのほうがびっくりだわ

287名無しさま:2014/02/13(木) 17:00:49
東北の低賃金なめんなよ

288名無しさま:2014/02/13(木) 18:15:41
>>286
平日の昼間から返答してる自分を差し置いて、ワロタわw

289名無しさま:2014/02/14(金) 12:15:49
揚げ足とりばっかりwww
みんな子供でちゅーwwwwww

290名無しさま:2014/02/15(土) 12:10:50
Final発売直後、みんなと試行錯誤してた時が楽しかったなぁ

これからは全て自炊するしかないのかな

291名無しさま:2014/02/15(土) 13:02:08
体位、キャラ、発売後も増えるから楽しいのに終りとか泣ける

292名無しさま:2014/02/15(土) 14:23:01
むりやり終わらせようとしてるヤツがいて草ww

293名無しさま:2014/02/15(土) 15:57:45
まあ今までの分は早めに揃えておくとして、alpのうp方法が問題だよなぁ
サムネール代わりにyomekoにスクショ上げて、ロダを明示する位しか思いつかん・・・

294名無しさま:2014/02/15(土) 16:11:35
サムネ付きでタムゾンみたいにダウンロードできたら楽なんだが

295名無しさま:2014/02/15(土) 18:56:58
アイカツのドリーム・アカデミーの衣装
ttp://yomeko.net/up/20140214_211659.jpg
ver5.06 ttp://kie.nu/1F_Z

桜Trickの制服
ttp://yomeko.net/up/20140215_051743.jpg
ver5.06 ttp://kie.nu/1G5p

どなたかキャラ頼みます〜。
2ch、忍法帖がクリアされてURLが書き込めないのでこちらにて(´・ω・`)
新規UPはこんな感じにしておけば、専ブラでSSのサムネが表示されるし
文字検索でも探せるよね。
UP報告専用スレでも立てれば済んでしまいそうな気もする。

296名無しさま:2014/02/15(土) 21:50:12
確かに、それはそれで便利な気はする

一応、公式の画像掲示板やmqoろだのスクリプトでalpとかが扱えるようにする作業に取り掛かった
web関連のプログラムなんか書いたことないけど、そんなこと言ってる場合でもないと思ったんで
サムネイルとす〜るのバージョンあたりを表示する予定

ま、CGIだけ出来ても動かす場所や管理する労力を提供してくれる人が出てきてくれないと
しょうがないんだけど
そういう意味じゃ既存のろだを使う>>295の提案は現実的

297名無しさま:2014/02/16(日) 13:48:02
yomekoのタグが便利だったから、TAMZONEが無くなってタグとalpの紐付けが無くなるのはもったいないね

298名無しさま:2014/02/17(月) 16:10:24
久しぶりにきた
たむぞーん終わるの?
いつ終わるとか予告あった?

299名無しさま:2014/02/17(月) 19:25:43
スクショにHアニメとかalpとかも書いてあると他のポーズとってるだけのスクショと区別ついて良いかも。

300名無しさま:2014/02/17(月) 20:28:24
公式に書いてるよ
日にちは忘れたけど来月半ばくらいに消滅する

301名無しさま:2014/02/17(月) 21:46:40
>>300
ありがとう。確かに書いてあったよ。
寂しいなあ。

302名無しさま:2014/02/20(木) 00:35:22
たむたむすーるの身体装備って5から増やすことってできる?

303名無しさま:2014/02/20(木) 04:01:55
alpファイルは例えば11番目が右手装備、13番目が靴みたいに決まってるから、
身体装備を5から増やすと他所で読めないファイルを作ることになるし、
既存のファイルの読み込みルーチンも作らないといけない
だから試した人はいないんじゃないかな

304名無しさま:2014/02/20(木) 11:43:39
誰か
ノーマルな貝合わせモーション作ってください(>人<;)
なぜか未だにないのでお願いします

305名無しさま:2014/02/20(木) 12:16:55
それは改造関係ないしここで頼む事じゃないでしょうに
そんなに欲しいなら自作するか、yomeko辺に体位作ってる人がいるから直接頼んでみたら?

306名無しさま:2014/02/20(木) 16:19:35
まったくだ
もうすぐサイト消滅するから必死になのは察してやるが

307名無しさま:2014/02/20(木) 18:06:08
>>302
枠が足りない時は欲しい装備複数を一つにまとめちゃって新しい服として登録する方法で解決してます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4888253.jpg
↑は船長ドレスのマント、何かのリボン、靴下をまとめて海賊セットAとして新規登録した例

308307:2014/02/20(木) 18:29:42
307に補足
この方法はあくまでベースとなる衣装を増やす方法なので
最初からある衣装データに追加するとこねたデータが初期状態に戻ってしまったと思うので
新規登録してからこね始めた方が良いと思います

309名無しさま:2014/02/21(金) 09:51:19
>>302
俺は横向きシックスナインが欲しいわ

310名無しさま:2014/02/21(金) 10:21:37
パジャマな彼女のヒロイン2人を誰か、切実にお願いします。

311名無しさま:2014/02/21(金) 15:44:12
誰も作らないなら自分で作ろう。
みんなそうして職人への一歩を踏み出す。
安易にリクに応えて将来の職人の芽を摘まないようにしような。

つーかこっち来んな。こっちは改造スレだ

312名無しさま:2014/02/21(金) 15:48:07
俺はパジャマより恋染紅葉のほうが好きだな
新連載しそうな予感のある科学捜査マンガのエロい婦警さんでもいいぞ

313名無しさま:2014/02/21(金) 16:39:38
茶時でこのスレ以外あったか?
もうずっと浮上してこないから忘れたわ

314名無しさま:2014/02/21(金) 17:18:06
1とか2とかの日本語読めない人が集まってきたらしいな

315名無しさま:2014/02/21(金) 17:24:55
茶時なくなってここも過疎るから別に厳重にしなくてもいいんじゃね?

316213:2014/02/21(金) 20:18:47
重複する情報があって申し訳ないけど作品スレのほうで気になった書き込みがあったので仮のまとめ
以下全てたむたむすーる5.06

スカートなどの剛体設定について
ItemData.dat で設定するときは
例)707,ITEM_WEAR_CLOTH,ワンピース,cloth_108,100,SHORT,BODY_AC
のように後ろから2つ目のところにSHORT(short_skirt.dat)、LONG(long_skirt.dat)、CHAIN(chain.dat)、NO(無し)を書き込む
ただし\data\Body\以下に個別設定ファイルがある場合はそちらが優先される
(アイテムのフォルダ名).datで個別の剛体設定ファイルになる
例)エプロン(cloth_1600)用個別設定ファイル cloth_1600.dat
設定ファイルがないと物理演算オフでの動きの制限と物理演算オンでの設定が無くなる

設定ファイルでのSwing:は動いたときの振れる大きさ(止まっているときに揺れる大きさではない)
Gravity:は画面下方向に引っ張られる力(?)の大きさ

でもこの辺に拘るのならMMDやったほうがいいと思うw
ツールで視覚化してどうこうできないし
ネトワクで有効だった髪の物理演算での動きはファイナルでは省略されているみたい

>>307
なぜサービスカットにw
その説明に便乗して111で書いたメッシュ改名によるグループ分けも便利だと宣伝しておこうw

317名無しさま:2014/02/21(金) 22:46:55
匿名掲示板なんて前5レス見ればいいほうだわ

318名無しさま:2014/02/22(土) 19:14:06
>>316
調査ご苦労さんです
向こうのスレは基本的に見てないので、個人的にも大感謝です

319名無しさま:2014/02/22(土) 20:32:37
お礼はともかくだが見てないとかどうでもいいわ

320名無しさま:2014/02/22(土) 20:47:24
ならレスすんな

321名無しさま:2014/02/22(土) 20:48:08
おまえもな

322320:2014/02/22(土) 20:56:09
>>321
は?319じゃないけど?
どうでもいいならレスすんなよという第三者の意見にすら噛みつく
いつもの方でしょうね。おーこわ。

323319:2014/02/22(土) 21:03:32
>>322
は?321じゃないけど?
どうでもいいならレスすんなよという第三者の意見にすら噛みつく
いつもの方でしょうね。おーこわ。

324名無しさま:2014/02/22(土) 21:06:56
基本的にあのスレってネトワク辺りから臭くなったから俺も見てないな

325名無しさま:2014/02/22(土) 21:18:35
作品スレはなくなっても痛くも痒くもない
むしろ無くなった方がいい
ほとんど機能してないし
議論好きの変なのが昔から徘徊してて回線3つくらいあるのがいて自己正当化ばっかしてて嫌気がするわ

326名無しさま:2014/02/22(土) 21:25:46
お手々抜き抜きね いい加減にしてほしいわ
つーか>>322じゃねーの? こっちにまでくんな

327名無しさま:2014/02/22(土) 21:26:18
それもずいぶんエゴ丸出しだな
茶時系は妄想家が集うから結局真実がわからんまま荒廃する

328名無しさま:2014/02/22(土) 21:30:53
>>325
こういうエスパーってどこから湧いてくんの

329名無しさま:2014/02/22(土) 21:33:12
あーファビョっちゃった
おーこわ。

330名無しさま:2014/02/22(土) 22:51:13
>>326
私は名指しで言われても構わずSS貼るような人なので良いですが
他の人に間違って突っ掛かって行くのは止めていただきたいと思います
って言うかID出るロダに貼ってるんだから間違え様がないでしょうにw

331名無しさま:2014/02/22(土) 23:51:16
職人なんて呼ぶから勘違いしちゃったんだろうな
増長させた奴らは反省しろよ

332名無しさま:2014/02/23(日) 00:01:37
>>330
いやお前、他人が自分と間違われて突っかかられるってことは、自分が突っかかられるようなことして関係ない人にまで迷惑かけてることに気づけよ
私は言われても構わず貼るので良いですじゃねーよ

333名無しさま:2014/02/23(日) 00:07:43
>>332
ほんとそれ。

334名無しさま:2014/02/23(日) 00:29:28
ここじゃなくて本スレでやってちょうだいよ

335名無しさま:2014/02/23(日) 00:37:39
リアルで刺激が足りないからと、ここで暴れないでね

336名無しさま:2014/02/23(日) 00:40:50
何で本スレになんだ?むしろ持ってくるなよw
ほんとオナニスタばっかだな

337名無しさま:2014/02/23(日) 00:44:49
オナニーは本スレで

338名無しさま:2014/02/23(日) 00:47:52
>>336
ここはお前みたいな知能低いのはいらないの
さっさと巣にお帰り

339名無しさま:2014/02/23(日) 00:49:23
>>338
鏡見ろよ勘違いくん

340名無しさま:2014/02/23(日) 00:50:42
このオナニー職人は本スレの住人でしょ
持ってかえって、どうぞ

341名無しさま:2014/02/23(日) 00:54:55
バカの心境
「やべぇwwwwwwwwこのスレIDでねーじゃん!?何でも言い返せるぜ俺TUEEERwwwwww」

342名無しさま:2014/02/23(日) 00:55:34
IDのないここで言い争っても仕方ないからって事だよ

343名無しさま:2014/02/23(日) 00:56:43
IDのある板なら実のある議論になるという周到なミスリード

344名無しさま:2014/02/23(日) 00:58:02
>>341
もっと踊るとこみたいからこのままでw

345名無しさま:2014/02/23(日) 01:03:06
さっきから一人の変な子がIDみえないから好き勝手やってるみたいだけど恥ずかしいだけだからそろそろ終わりにしたほうがいいよ

346名無しさま:2014/02/23(日) 01:04:43
ここが本スレとは毛色が違うモノを取り扱っている以上、
わざわざ本スレの話を引っ張ってくる自体が異常しIDがないから全部自演と思われるんだよなぁ

347名無しさま:2014/02/23(日) 01:13:54
自演でも自演でなくても不思議はないけど
ID透視で一人の変な子が〜とか言ってる奴は頭おかしいと思う
そういうロールプレイングなのかも知れんけど

348名無しさま:2014/02/23(日) 01:14:02
全て自演なので許してあげてください!w

349名無しさま:2014/02/23(日) 01:15:20
上の方にいるエスパーに教えてあげるけど
ここ一人で自演すると連続投稿でひっかかるからな

350名無しさま:2014/02/23(日) 01:16:31
マジレスなの?茶噴いたわw

351名無しさま:2014/02/23(日) 01:21:44
自演じゃない=連続投稿でひっかかるだってよwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwww

352名無しさま:2014/02/23(日) 01:29:13
>>309

横向き69作って投稿してみたけど絶頂がうまくいかない
足バタバタしてるので、それでもよければどぞ。

(誰か修正してくれることを期待)

353名無しさま:2014/02/23(日) 01:30:35
冗談だよな?
携帯持ってればバカでも連続投稿できるの小学生でも分かるだろ
マジモンのバカ久しぶりに見たw

354名無しさま:2014/02/23(日) 01:31:51
それを言うならIDの有無を言い出すこと自体がナンセンス
複数回線持ってればどうにでもなることだからね

355名無しさま:2014/02/23(日) 01:37:14
議論厨くんは実生活で刺激が足りないからってこんなとこまで来てかまってアピすんのやめてね
気持ちわりーんだよ

356名無しさま:2014/02/23(日) 01:38:55
ID無し→自演だ!
ID有り→複数回線だな!自演!

( ´・ω・`) どうしろっていうのさ・・・

357名無しさま:2014/02/23(日) 02:39:35
ここもツールが無い時のひもじさ忘れんわな
至れり尽くせりの新参は知らんかw

358名無しさま:2014/02/23(日) 09:59:41
名指しされても気にしないっていってる通りに名指しされたから書き込んだだけで、普段はROMってますよ
IDの事は貼った先のロダの事ですよ
自覚云々は、意味も無く突っかかれても気にしないって意味であって迷惑云々の自覚なんて無いです
SS貼ってるだけだし

359名無しさま:2014/02/23(日) 20:54:46
バカ職人のたむぞーんでの名前はなに?
ポケモンあっぷした人?

360名無しさま:2014/02/23(日) 22:07:05
>>356
確かにw

らぶデスシリーズ良かったね→お前らみたいな盲目のファンが茶時をだめにした!
ここはこうして欲しかったな→この貧乏アンチが!
っていうコンボもあるね

361名無しさま:2014/02/23(日) 22:29:33
手抜きソフト

362名無しさま:2014/02/23(日) 22:43:58
関係ない人巻き込むなよ……

363名無しさま:2014/02/23(日) 23:25:56
最近貼ったSSへのレスなんてほとんど無いのに
貼るだけで荒れるとか言われても違和感がありますが、別に気にせず貼ると思います
手抜きを公言している人間に間違えられると、その人が迷惑かもしれないのでよく確認して欲しいと思います
これだけ言っとけばもう間違わないと思うので安心できます

364名無しさま:2014/02/23(日) 23:59:55
あー手抜きソフトこいつ本スレでもコメ乞食すぎてきもかった奴だな

365名無しさま:2014/02/24(月) 06:50:09
マジレスなんだけど間違えてないと思うよ?
というかあなた自意識過剰すぎだ

366名無しさま:2014/02/24(月) 09:02:20
本当に間違えられた人が居たんですよ、違う人のSSに私だろ?って
だから違いますよって言った
レスが欲しくて貼ってるわけじゃないんですが・・・
実際レス付かないし、付いたレスにも基本的に返さないし
他の人にSS貼って欲しいから、自分も貼ってないと一方的過ぎじゃと思ってやってるだけだし・・・
無駄な努力かもしれませんが、無駄になってり疲れるのは私だけだし・・・

いったいどのあたりの書き込みがそういう思い込みをされてるような原因なんでしょうか?よくわかりません

367名無しさま:2014/02/24(月) 11:16:35
(ノ∀`)

368名無しさま:2014/02/24(月) 15:21:22
>他の人にSS貼って欲しいから、自分も貼ってないと一方的過ぎじゃと思ってやってるだけだし・・・
斜め上すぎてフイタwwww

369名無しさま:2014/02/24(月) 17:53:15
他人の顔色ばかり窺わず堂々と自由に貼っとくれ
幻影と戦い続けるのは徒労ってなもん

370名無しさま:2014/02/24(月) 23:03:39
「得ようと思ったら、先ず与えよ」とか
「与えよさらば与えられん」とか
2000年以上前からある考えですけどねーw

371名無しさま:2014/02/24(月) 23:52:03
少しは空気読め
この際はっきりいうけどあんたのせいでSS貼りにくい空気になってんだよ
ひとりよがりも大概にしろ

372名無しさま:2014/02/24(月) 23:58:59
スルー出来ない人がいるからあれんだよ
気にしてる奴なんてほとんどいねーからw

373名無しさま:2014/02/25(火) 07:59:13
>>366
あんたついこないだ人のこと煽ってたのもう忘れたのか?

間違えられるとその人が迷惑とかなんとか言ってるけど、その時もついでに煽ってるだろ
>対抗する気も無く、バッティングして比べられる事になるのも気にしないのに嫉妬って言われてもーーーwww
>後、アップ時のメッセージで再カスタム可って言うのも、「作り直してもっと良くして!オ・ネ・ガ・イv」って意味だからw
>だって手抜きって初めから言ってるじゃんw

ついでにその前からところ構わず議論ふっかけたり煽ったりしてるよね?
こういうのをやめてって言ってるんだが
単なる荒らしなら黙ってスルーするけど、あんた好きでこのゲームやってがんばってSSとか作ってんだろ?

374名無しさま:2014/02/25(火) 10:58:45
ミイラ取りがミイラになるの典型だな

375名無しさま:2014/02/25(火) 15:12:11
横向き(69)をUPした者です。
まだ未完成ですが3月まで間に合いそうもないので現状UP。フィニッシュで足がおかしくなるので、誰か修正できる人お願いします(−人−)

376名無しさま:2014/02/25(火) 15:49:17
>>373
なんでそれがあおってることに?
wが付いてるとかで思われてるんでしたら違います、それ自虐ですよー
基本的に今まで通りでいいって言ってるだけですけど(他の人を間違えない限りはですけど)
相手に関して何かを強要するようなことは言ったことないはずだけど(止めろとか出て行けとか邪魔とか)
自分の思いを伝えてるだけだし(こう言う考えでやってますとか「こうして欲しい」程度の希望とか)
誤解だけはなくしたいです・・・

議論に関しては私にレス付いてることほとんど無いし、返しもほとんど無いですよ
まあひとつだけ提案をした事あったけどほとんど無視されて議論にすらなら無かったですよ(いまはそれも言ってない)

377名無しさま:2014/02/25(火) 16:19:30
また手コキソフトか、壊れるなぁ

378名無しさま:2014/02/25(火) 17:06:04
そりゃ話題にされたら話しに加わりますよ
陰口はしない主義だからされるのも嫌だと感じますから
本人が参加すれば陰口じゃない!w
って言うか、スレ見てるって言ってるんですから話を振らないでーw

誤解されるのだけは何とかして欲しいです・・・

379名無しさま:2014/02/25(火) 17:33:25
創作物ってどこも最後はコテ同士の縄張り争いになるんだよな
改造スレなんか誰も自己主張するやつんなんかいなくてよかったのに、変な話持ってくんなよ

380名無しさま:2014/02/25(火) 17:36:17
どうみても真性のかまってちゃんなのが明白なのに
構う理由がわからん
面白いか?w

381名無しさま:2014/02/25(火) 17:50:17
双方互いに構ってチャンって事ですわ

382名無しさま:2014/02/25(火) 18:10:47
>>379
ほんとこれ

383名無しさま:2014/02/25(火) 18:28:58
久しぶりに来たらナンダコレ
実にくだらん言い争いしてんな
クソつまんねー喧嘩するよりコネるか改造しようぜ

384名無しさま:2014/02/25(火) 19:27:33
ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1393071452/115
のレスで確認したけどファイナル本編のフリーHとかで服だけでなくパンツの表示切替もできるんだなw
4つまでの制限あるのと専用のパンツODF作る必要があるけど>>111の区分でできた
多分他の部分もできるはず。面倒だから試さないけどw

385名無しさま:2014/02/25(火) 20:37:19
>>384
115おれおれ
体操服、半脱ぎ体操服、ブルマ、半脱ぎパンツの2にブルマのテクスチャ、
半脱ぎパンツの3にブルマのテクスチャ、旧スク、半脱ぎスク水
と欲張ったまとめスロットを作ったのがバグに気付いた経緯w

既存のアイテムだったらまとめ先のフォルダにテクスチャファイルをコピーして
神ツールの「移植」と「MESH改名」で簡単に追加できると思う

で、FINAL本編だとアイコンがないだけでアイコン間隔の延長上をクリックすると
着せ替えできる
表示位置によっては他のアイコンと重なって面倒

386384:2014/02/25(火) 20:44:52
>>385
>アイコン間隔の延長上をクリックすると
>着せ替えできる
7つのグループを入れた服で確認できたw
面白いネタをありがとう

387名無しさま:2014/02/26(水) 13:55:34
>>379
かんこれ

388名無しさま:2014/02/26(水) 20:52:15
だまらっしゃいって解釈でいいの?

389名無しさま:2014/02/27(木) 02:16:46
終わったな

390名無しさま:2014/02/27(木) 16:32:33
うpが明日までで、審査してtamzoneの更新が、明日中だろうね
イリュも3月からは新作の販売と次回作の製作に集中したいだろうから、
月曜日まで食い込むとは思えない
ツールも神ツールや変換ツールや揃ってるし、解析はあらかた終わってるから
過ぎ去りし日々を惜しむスレになるのかねえ

391名無しさま:2014/02/28(金) 12:26:12
Finalの3P体位作成モーションってネトワクで使う事ってできないの?
Finalだと輪郭線やらネトワクの方がフリーモード機能いいし、ものすごいジレンマ

392名無しさま:2014/02/28(金) 15:58:03
V5からV4にするツールなかった?han対応してなかったっけか

393名無しさま:2014/02/28(金) 16:17:35
すごくタイムリー的にツールがあがってたんですね
作者様ありがとうございます
[Mon]というようなモンスター絡みと『3P』の複数体位
これらを変換しようとすると
す〜る4以下では非対応です。変換を中止しましたと出てダメなんですね
複数体位はやっぱり無理かぁ・・・

394名無しさま:2014/02/28(金) 16:56:26
ファイナルの輪郭線はもうどうにもならんの?

395名無しさま:2014/02/28(金) 17:52:13
Final製作のposやanmをネトワクにもっていくと正常に描写されません

396名無しさま:2014/02/28(金) 18:04:51
(例
がぶ飲む.anmを

そのままネトワク・・・×
>>393のツールでT4に変換・・・変換の必要はありません→描写が変
T3に変換・・・すーる3用に変換しました→描写が変
T2に変換・・・すーる2では未対応な為変換を行いません

397名無しさま:2014/02/28(金) 18:21:34
>>393
これもやってみたけど変換できましたと出てもフリーモードだと変になる

398名無しさま:2014/02/28(金) 21:40:14
>>395-397
変換したanmを一回すーるで開いて
上書きセーブしてみたらどうなの?

399名無しさま:2014/02/28(金) 22:06:58
ファイナルで制作のHANを変換してネトワクに持ってきたら男女が逆になって
首は延々と斜め下にズレていくという現象になりました

400名無しさま:2014/02/28(金) 23:09:47
>>395-396
帰ったら確認するので、posも出来たら具体例お願いします
anmファイルは“がぶ飲み.anm”でいいですか?あとそのままの×は描画が変ということでOK?

>>397
Hアニメなんかは4->5でも互換性を取るのに手こずってたようなので、逆方向でも同様のことは
起こりうると思います。なのでフォーマット変換だけではどうしようもないかも

>>399
それは大変興味深いです。もしtamzoneにあるファイルなら名前お願いします

401名無しさま:2014/02/28(金) 23:22:28
>>400
ファイル名はがぶ飲みです
症状は399さんと同じですね
バージョンダウンさせてないものも同じような症状になりました

今PCいじれないので明日になりますが、茶時うpロダの451(すーる
5かすーる4とかのバージョンを確認するツール)これで確認したhanファイルはV9、posはV8が変になりました
変になったのはファイナルで制作したファイルだと思いますが後で具体的なファイル名も明記しますのでよろしくお願いいたします

402名無しさま:2014/03/01(土) 06:46:35
あれ、たむぞん3月中旬まではDLはできるはずなのに
ロダ入れないな…掲示板も見れないし

403名無しさま:2014/03/01(土) 08:14:02
ダウンロードできねー!
もう一括ダウンロードできるデータと、キャラ読み込まなくても確認できるツール提供してほしいわせめて。発売後こんなに早くユーザ切り捨てるんだから。

404400:2014/03/01(土) 08:40:25
>>401
頭が沈んでく現象ですね。確認しました。
ただ症状が出るキャラと出ないキャラがいるようで、4の心愛や3の桜あたりは大丈夫なようです
まきなやのどかはダメ

見覚えのある現象だったのでHDDを探したらメモがありました
その時は"ペタン座りアクション.dnc"で同じ問題が起きるのを調べてたようです
因みに"無いものは補填できないので諦めるしかないかな?"で結ばれております
一部のFrame(ボーン)に関するポーズデータが無い為に問題が起きるようです
>>398が言及してくれてるセーブし直しは無いデータを補完するには結構いい手なんですが、
今回は上手くいかないようです
もう少し色々試してみますが、現状では対処法無しです。申し訳ない

>>399
首が下にズレてくというのは多分上に書いたのと同じような原因だと思うので、
現状対処できないと思います
男女が逆になるというのはまた別の問題だろうと思いますが、データ見ないとなんとも

>>393
下のバージョンに無い機能は持っていけないので、済まんけど諦めて下さい
ODAファイルに書き出せるようになれば或いはなんとかなるのかもしれませんが

405名無しさま:2014/03/01(土) 09:36:39
>>404
>現状では対処法無しです
そうですか・・・調べていだだきありがとうございます
ファイナルの製作物は諦めます

406名無しさま:2014/03/01(土) 09:59:22
がぶ飲みの方は新規にセーブしたら首は正常に描写されましたが
「がんばる座位」の体位は男女逆になる上、首が伸びるのですが
こちらは新規にセーブしても心愛ヘッドにしてもダメでした

407400:2014/03/01(土) 11:23:21
対処法じゃないけれど面白い現象が起きるので

す〜る4.10でキャラは心愛(一定条件を満たしてれば多分誰でも可)
アニメ編集で"がぶ飲み.anm"を選択してそのまま完了で抜ける
身体カスタムに入って四肢スライダの"胴"を左に動かすと頭が下に降りていく
逆に右に動かすと、頭が上に昇っていきろくろ首状態になる

>>406
"がんばる座位"は手許にないので、tamzoneから落とせたら確認してみます

408名無しさま:2014/03/01(土) 12:07:29
>>407
ワロタ、

409400:2014/03/01(土) 14:59:29
す〜る4と5のポーズデータでフォーマット以外の所に違いがあるのに気付いた
5の方はボーン名を格納する時頭の"Frame番号_"の部分を落としてる
付随してソート順も変わるし、並べ直す時にデータが欠落するのかもしれない
これを何とかすれば頭(首の伸び縮み)は解決、だといいな

>>406
すみません
セーブし直した"がぶ飲み"は胴スライダ動かしても(どのalpに対しても)問題起きないですか?
こちらでは編集してからセーブしたりしても状況変わらないので

410399:2014/03/01(土) 21:13:43
試したのは後背位(正面)等最近上がった同作者のもの8つです
内全てが男女の首がおかしくなり男女が逆転しました
新規にセーブしても直りませんでしたが
首に関しては女性を心愛、男性を主人公にしたら正常になりましたが
男女の逆転は直りませんでした

411400:2014/03/01(土) 22:26:08
>>399
ありがとうございます
tamzone普通に繋がるようになったようなのでこれから落とします
最近Hアニメ落としてなかったもので

412名無しさま:2014/03/02(日) 21:25:51
マウスのサイドボタンにCtrl割り当ててる人っている?

たむたむす〜る用にロジクールのM545買ったんだけど、
キーストローク割り当てたのにす〜る上では反応しない…(´・ω・`)

413名無しさま:2014/03/03(月) 17:51:19
>>412
相談するなら自分がやった事や現在の動作についてもう少し詳しく書いた方がいいが
ここが参考にならないか?
ttp://3dcg.homeip.net/3d_hardware/mouse/05.php

414名無しさま:2014/03/03(月) 18:33:17
>>412
指定プログラム間違ってないか?
あと、なぜかイリュとか茶時のプログラム設定すると、次回起動した時に設定消える事あるな。

415名無しさま:2014/03/03(月) 20:04:32
らぶデスFINAL!1.06で確認。いいかげんな内容だけど
アイテムリストに新しく銃を追加してバトルで銃口の火花の位置がおかしいとき
・神ツールでデバッグ用の項目からFRAM出力を選択する
・Frame NAMEがMuzzleになっているパラメータの後ろから数えて4つめからx,y,zの座標で並んでいるので調整・入力
・MuzzleのFRAMが無ければ適当なアイテムから神ツールで全FRAM強制移植などで書き込む
・他にExhaustとかあるのは薬莢の排出かもしれないけどよくわからなかったw
・この辺りの設定は装備しなおすごとに読み込まれる
この設定項目は少なくとも555!からあったのだと思う

416415:2014/03/03(月) 20:30:33
スマソいくらなんでも言葉足らずだなw
主に銃としてmqo読み込みで作ったODFが対象
アイテムリスト上で設定される銃のタイプとか弾丸の種類とかでいろいろ変わってくるかも
茶時うpろだ up00285.zip らぶデス555用 ミニガンを移植して使わせてもらっているけど
これに関しては神ツールでバージョン変更をしただけの状態で使用して火花の位置に違和感が無かった

417412:2014/03/03(月) 23:32:14
>>413 >>414
レスありがとう。
エクスプローラや他のソフト(PhotoShopなど)では問題なく割り当てたキーストロークが動作するが、
す〜るとFinalでは反応なし…
Win7 64bit使用で、setPointは最新の64bit版を使用。

試したことを列挙すると、
・マイマウスの設定で、サイドボタン2つに『ctrl』『delete』をそれぞれ設定⇒×
・アプリケーションごとの設定で、す〜るとFinalの実行ファイルに同様の設定⇒×
・『ゲームの検出』は有効でも無効でも変わらず
・管理者として実行しても変わらず

>>413
uberInstall_4.80.5インストールしようとしたけど、
64bit版のsetPointがレジストリに見つからない的なメッセージが出て、インストールできなかった…
今のバージョンには対応してないのかも

>>414
す〜る/Finalの実行ファイルを指定してるので合ってると思う
>>414のマウスもロジクール?別のメーカーなら問題ないのかなぁ

418名無しさま:2014/03/03(月) 23:47:16
>>417
ロジのマウスでX-Mouse Button Controlというソフト使ってるよ。
常駐型のソフトでマウスに様々な機能割当ができる。
初期は英語表示だけど設定で日本語化できる。
2年ぐらい使ってるけど全く問題ない、というか快適。

setpointはホイールの前後回転に機能割当ができなかったから
アンインストールしている。

419名無しさま:2014/03/04(火) 00:03:26
>>417
他のゲームは効いたけど、すーるでは上手くいかないな。

420名無しさま:2014/03/04(火) 00:06:14
ほとんどの操作がマウスだけでできるのに
DELとCTRLはキーボード操作が必要だからねぇ

421名無しさま:2014/03/04(火) 00:11:33
ロジのマウスでキャラ位置移動のshift+w a s dの設定ってどうやるの?(shift長押し+他のキー)

422412:2014/03/04(火) 23:45:54
>>418
情報ありがとう。
X-Mouse Button Controlを使うことで、す〜るでCtrlとDelを使うことが出来たよ!

一応手順を報告↓
1.X-Mouse Button Controlをダウンロード⇒インストール
2.アイコンを右クリック⇒Setup⇒Settings⇒日本語を選択
3.アプリケーションのところにたむたむす〜る.exeを追加
4.進むボタンと戻るボタンにそれぞれ『キーシミュレーション⇒押している間』で{DEL}と{CTRL}を追加

M545にはチルトホイール(横スクロール)とサイドボタンが2つあるんだけど、
チルトホイールがX-Mouse Button Controlでの『進むボタン』と『戻るボタン』に該当するみたい。
機種によって違うのかな?
ただしsetPointが常駐してるとそちらが優先されるようで、X-Mouse Button Controlが効かない。

まあX-Mouse Button Controlに移行すれば良いか…と思ったが、
どうやらサイドボタンはsetPoint以外ではキー割り当てできなさそう(´・ω・`)

てことでまだどうするか迷い中だけど、一応す〜るでキー割り当て出来た報告です。
>>418さん、ありがとね!

423名無しさま:2014/03/05(水) 00:04:39
自分はTAMQLOのCtrlボタンを使ってるわ
1回クリックすれば次にクリックするまで押しっぱなしの状態になってくれてるので便利

424418:2014/03/05(水) 00:07:35
>>422
こちらが使ってるのは有線のM500だけど
X-MouseButtonControlのマウスへのボタン割当は正常だよ。
「進む・戻る」がサイドの2つのボタン、
「左右のチルト」はそのまま左右のチルトになっている。

setpointをアンインストールすれば
正常なボタン割当になるかもしれない。

425412:2014/03/05(水) 01:50:37
>>424
アンインストールしてもダメだった(´・ω・`)
ひとつ確認できたのが、setPointの常駐を切る(orアンインストールする)と、
setPointで割り当てたキーが使えなくなるだけじゃなく
デフォルトの機能(スタートメニュー、デスクトップの表示)が適用されるみたい。

たぶんだけどM545の商品説明にある、Windows8のショートカットが割り当てられてるってのが怪しい気がする。
現行のWin8向け?マウスのサイドボタンはsetPointじゃないと扱えない予感…

でもまぁ、ほとんどのマウスはX-MouseButtonControlでOKそうだね

426名無しさま:2014/03/05(水) 08:45:29
今後キャラのデータUPする場所考えてたけど茶時は今までのデータUP認めないらしい。

427名無しさま:2014/03/05(水) 16:40:36
茶時なんかもうありません

428名無しさま:2014/03/05(水) 19:44:00
うpするのは勝手だが問題が起こってもうちらは知らんからなって言ってるだけだろ?
それを例えば元ネタの権利者だとかに対して明確にするとああいう表現になる

権利がー許可がーって言ってる奴ら、それくらいわかれよなって思うわ

429名無しさま:2014/03/05(水) 22:49:05
>うpするのは勝手だが問題が起こってもうちらは知らんからなって言ってるだけだろ?
勝手にうpすんなってはっきり言ってますが・・・

430名無しさま:2014/03/06(木) 02:59:08
ダウンロードマネージャー(DCさくらを使った)でまとめてDLして、ファイル名重複のを
手動で整理すればいい。と思っていたが甘かった。
重複ので1700くらい。整理断念orz
整理する気がある人はDL段階から「c0e12437ddf2464e6690541dfdc8605d47a00600」
みたいな所の文字列でフォルダを掘ってからファイルを保存するみたいにした方がいいと思う。
方法はわからないがw

431430:2014/03/06(木) 03:02:48
追伸。
DCさくらだと名前に「\」を含むファイルのDLに失敗してたので手動でDLした。

432名無しさま:2014/03/06(木) 03:18:36
>>429
すまんね
それを例えば元ネタの権利者だとかに対して明確にするとああいう表現になる
という表現じゃ不十分だったようで

433名無しさま:2014/03/06(木) 04:34:34
>>430
2ちゃんの作品スレで投下されてたゴミツールは?

434名無しさま:2014/03/06(木) 09:15:48
>>433
あれの話はやめとけ

>>430
とりあえずTAMZONE閉鎖前に各DLページのHTMLソースを保存しときなよ

後からサクラエディタみたいな正規表現対応のエディタでcsvに成形して、
エクセルなり自分なりに整理すればいいんじゃないかな

435名無しさま:2014/03/06(木) 10:29:31
ゴミツールいるか?

436名無しさま:2014/03/06(木) 12:14:27
頼むからその話題はこのスレに持ち込まないでくれ

437名無しさま:2014/03/06(木) 12:32:44
jinでも無理
画像やらは保存されるが肝心のダウンロードの向こうはエラーで弾かれる。全部手動で保存とか気が重くなるな

438名無しさま:2014/03/06(木) 13:06:00
逃すと手に入る保障はまずないから頑張れとしか言えん
ゴミツールは落としたけど使わんから削除しちまってたよすまんな

439名無しさま:2014/03/06(木) 13:37:21
ゴミツール落としてるけどうpいるか?
俺は使ってない

440名無しさま:2014/03/06(木) 13:49:31
ゴミツールは帯域の問題があるから拡散すると鯖落ちする危険が高まる

441名無しさま:2014/03/06(木) 18:07:28
upくれ、チマチマDLしてるけど万超える数にもう気が狂いそう

442名無しさま:2014/03/06(木) 18:14:18
土日しかDLしてる余裕ないのに、サーバー停止しますって・・・
アクセスできなくなった勘弁してくれよ・・・

443名無しさま:2014/03/06(木) 18:56:29
帰宅して続き落とそうとしたらエラー同じく半泣き

444名無しさま:2014/03/06(木) 23:07:36
来週最後だから頑張れよ嫁こねっとで検索して
最悪目ぼしい物だけでも落とせば十分さ

445名無しさま:2014/03/06(木) 23:30:47
ちっw
俺も日曜落とすつもりだったが裏切られた気分だわwww
なんで一括ダウンロード拒否したんだよ茶時はwww

446名無しさま:2014/03/07(金) 00:02:27
容量がデカ過ぎるのと一応作者を尊重したんじゃねw

447名無しさま:2014/03/07(金) 00:11:33
言い方悪いけど
半分はゴミで選別必須だから
全部なんて落としてもあとの方が選別つらくなるだけ

448名無しさま:2014/03/07(金) 01:38:52
P2しんだんだね
なるほど書き込みが増えてるわけか

449名無しさま:2014/03/07(金) 12:40:56
>>447
それな
でも服データに関しては俺作る技術ないから
とりあえず服と体位は全部落としておきたいんだよなぁ。
それだけでも4桁いくが
続編出るならどうせ新作で遊ぶからって厳選するんだけど
これ最後だから、いかに長く遊べるかは種類の多さにかかってる。

450名無しさま:2014/03/07(金) 13:50:10
>>447
ほんとこれ
まあ頑張ったけどゴミってのじゃなく
本当に適当にやってる奴とかがかなりはいってるけどな

主観で行くと1割り程度あれば十分事足りる
面倒なのはアイテムと体位

451名無しさま:2014/03/07(金) 18:49:59
>>439
Reade.txtだけうpきぼんぬ

そのツールつくったヤツ、茶時のゲーム持ってないのに作って配布して、サーバ落としておいて
わざわざイリュ本スレまで出向いてザマァ宣言、同時にそのtxt内で茶時ユーザを批判してたらしいね。

ネタとして欲しいのでReadme.txtだけ、どなたかUPきぼんぬ。内容を丸々このスレにコピペでもいいけど

452名無しさま:2014/03/08(土) 01:12:12
>>451
イリュのほうにまで粘着してたのかよ
ファイル残ってるか探すからチョット待ってくれ

453名無しさま:2014/03/08(土) 01:24:51
>>451

8. 製作後記
v1.2 までのコードに納得がいかず、手を入れ続けてほぼ全面的に書き直した。
詰めの甘い部分が残ってはいるが、面構えが格段に良くなったので納得している。

ツールを自作した、その気になれば作れる、というのはやっぱ信用ならない。
文字コードにまつわる話は、一定の経験の無い人間にはまず対処できない。
また、このサイトには同一名なファイルが腐るほどある。
Irvine 等の既存ソフトに食わせるテキストを作るマクロごときが「ツール」か?
作者やコメントといったメタ情報とを結び付けなければ整理はおぼつかない。
サムネイルとの紐づけもできん状態でどうやんの?馬鹿なの?死ぬの?

スレの住人には心の狭い人間が多かった。まったく。
俺らは苦労して手動で落としてきたんだ、てな下らんプライドなのか?
「ゲーム持ってないのに怪しい」だの「遠隔操作じゃないの」だの。
予言しとく。そういう連中に限ってこのツールを使うだろう。帯域制限しないで。
で、鯖を落としちゃったら作者の俺に責任転嫁するんだろう。

ユーザーがこんなんじゃ TEATIME も潰れるってもんだ。
そもそもエロゲユーザーに占めるクズ率は世間と比べて異常に高いんだから。


----
とりあえず制作後記のみ抜粋。全文みたいなら↓のをDLしてくれ。
ttp://kie.nu/1JmU

454名無しさま:2014/03/08(土) 01:40:21
alpにはサムネイルが含まれてるから紐付けは簡単に出来るのに知らなかったのかw

455名無しさま:2014/03/08(土) 01:54:25
スレ住民のこと完全に素人と見下してたけどカスタムゲー回りはけっこう詳しい奴多いんだよなあ
なんというか最初から最後まで痛々しい人だった

456名無しさま:2014/03/08(土) 12:15:28
>>452
ありがとう、DLできた。作品別スレにあった内容が本物だったとは。。

ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1391883250/330-331
> イリュ本スレ > (巻き添えイリュスレ住人に向かって) 「バカども乙」

>>454
古参なら既知なのに、png仕様知らない=「ゲーム持ってない」 「にわか」という点も合致だわな

457名無しさま:2014/03/08(土) 12:37:58
改造スレの存在も知らなかったんじゃね
最初にこっちきてればすぐあんなツールいらないってのがわかったろうに

458名無しさま:2014/03/08(土) 20:22:44
>>163みたいな奴もいるし
今更穿っても仕様がないしどうでもいいさ

459名無しさま:2014/03/08(土) 23:36:39
もう時間ないからな、Nc98lBIrmIのツールほしいわ切実に

460名無しさま:2014/03/08(土) 23:52:46
気の毒だがゴミツールは鯖に負荷がかかるからな
ここでチラチラされても困る

461名無しさま:2014/03/09(日) 01:21:24
>>460
ケチんぼ
平日の夜中に徹夜でやるとかするさ

462名無しさま:2014/03/09(日) 01:30:41
>>461
ケチんぼって、別にいじわるしてるわけじゃねーよw
そもそも持ってないし、持っててもDDoS攻撃ツールを再配布できるわけないだろ

463名無しさま:2014/03/09(日) 01:54:47
攻撃ツールなん!?
そこまでの詳細知らんかったわスマソ

464名無しさま:2014/03/09(日) 02:11:46
多人数で使うと鯖が落ちる危険性が高いツールなんだよ
ツール作者はそのことを知った上で「鯖落ちするだろう」と予言までして配布した

465名無しさま:2014/03/09(日) 03:20:12
今頃全力で探してる連中いると思うよ
どんなにダメって分かってても、そんな便利なものが存在するのなら
使いたくなるのは人間の心理だし。どんなにマナーマナー言っても
それを我慢するだけのことが、誰も見てない匿名のネットでできる人は
少ないと思う。

466名無しさま:2014/03/09(日) 03:26:50
>>465
出たなゴミツール作者

467名無しさま:2014/03/09(日) 03:33:35
>>466
いやそれ俺、461

468名無しさま:2014/03/09(日) 03:41:45
>>467
そうかスマン

まあぶっちゃけ改造スレに居るような連中の何割かは
たむぞーん発表後すぐに自前のスクリプトを組んでるだろうね
だからこそこのスレでは反応が冷ややかなんだろう

469名無しさま:2014/03/09(日) 04:04:56
スキル以前に古参は流れで落としてるからな
その手の話題に持ち切りにならなかったし新規というか人がいないのかも…

470名無しさま:2014/03/09(日) 08:59:56
作品スレの方でもほしがってたのはごく少数だったしな
俺も見てたけど完全にスルーしてたわ
過去スレとか見てたらほんとうに必要とされてるものとそうじゃないものの違い
反応みればわかるよね

471名無しさま:2014/03/09(日) 13:15:27
一括でダウンロード可能にしたら茶時もこんなツール作られなくて済んだかもしれないのにな

472名無しさま:2014/03/09(日) 14:44:54
zipでまとめて修正パッチのミラーサイトにでも置かせてもらえばいいのにな

473名無しさま:2014/03/09(日) 16:44:09
バカ程よくしゃべるってのは本当だな

474名無しさま:2014/03/09(日) 17:21:24
SSAOとモーションブラー、ゴッドレイさえネトワクに持っていくことができたらッ… 
できた人いる?

475名無しさま:2014/03/09(日) 17:40:43
>>474
ファイナルに「輪郭線消し」と「IK、簡易服ずらし?」「おしょうすい」、、、面倒だ、全部ネトワク仕様追加してほしいよ本当、もう無理だけど・・・
あとはファイナルのすーるに音声追加できればいいんだけど

476名無しさま:2014/03/09(日) 17:49:46
エンジン自体が違うとかって話だからファイナルをどうにかするのはムリだろうな
すーるの設定を本編にもっていけたネトワク版がよかっただけに諦めきれない面もあるが

でもエンジン自体が違うならすーるのデフォルトシェーダーだけ極端に表示が変わったのはあれなんなんだ?
本編っぽい表示になるように無理やり調整されたんだろうか

477名無しさま:2014/03/09(日) 20:37:15
茶時は間違いなく良いとこですた
カスタム仕様になってからは自由ですた
茶時消える日は見なで御通夜しよう

478名無しさま:2014/03/09(日) 21:08:33
もう消えとるがな・・・

479名無しさま:2014/03/09(日) 23:46:32
もう新作が出ないなんて…
わっくわっくさせたりドッキドッキもさせてくれる会社はもうないね

480名無しさま:2014/03/10(月) 07:47:54
ダウンロードしなくちゃ(使命感)って騒いでたようだが、たったの1万2000ファイルじゃねーか(ゲス顔)

481名無しさま:2014/03/10(月) 10:21:41
時間過ぎてもメンテ中、こんな状態でもルーズだな

482名無しさま:2014/03/10(月) 17:36:07
ゴミツールくれ

483名無しさま:2014/03/10(月) 19:02:53
ツールくれとか関係なくて貶したいだけだろ
どっか池よ

484名無しさま:2014/03/10(月) 20:29:45
とりあえず選別したらtorrentに流してやるから週明けまで待て

485名無しさま:2014/03/10(月) 21:02:55
>>484
あんがちょ

486名無しさま:2014/03/10(月) 22:04:11
公式重くてDLできねぇ・・・誰かサバに負担かけてやがんのか

487名無しさま:2014/03/10(月) 22:39:46
これは本当に困ってる人はかわいそうだね

488名無しさま:2014/03/10(月) 22:51:58
こんな調子じゃ14日までなんて落とすの無理だな
俺も重くてDL繋がらん

489名無しさま:2014/03/10(月) 22:56:54
繋がるどころかサバ落ちした

490名無しさま:2014/03/10(月) 23:03:30
繋がらないからもしやと思ったがまだツール類でサバに負担かける馬鹿はいたんだな
復旧して一日持たないとか自分勝手しすぎだろ

491名無しさま:2014/03/10(月) 23:09:57
おいおいどうすんだこれ、選別したいのにDLできねぇぞ

492名無しさま:2014/03/10(月) 23:10:47
イリュのスケジュール調整も悪いな

493名無しさま:2014/03/10(月) 23:11:34
今日はイリュの公式ろだ解禁日

494名無しさま:2014/03/10(月) 23:19:43
一括DLもしくはページごとDLがあれば
アホツール使う連中も多発しなかったろうにな

495名無しさま:2014/03/10(月) 23:30:57
非公式の方も12個意外全部消えてる

496名無しさま:2014/03/10(月) 23:33:02
こういうの見たくてツール配布しまくってたんだろ

497名無しさま:2014/03/10(月) 23:35:39
仕事帰って今日こそ落とそうと思ったらナニコレ

498名無しさま:2014/03/10(月) 23:46:59
茶時側としてイリュを責めるのも忍びないジレンマ

499名無しさま:2014/03/10(月) 23:51:04
IDでないスレで何騒いでるの?
作品スレでは騒がず、こちらで騒ぐとはお行儀よくなったもんだね。

500名無しさま:2014/03/10(月) 23:53:19
煽りはいらん

501名無しさま:2014/03/10(月) 23:58:09
ひどすぎ

502名無しさま:2014/03/11(火) 00:29:47
イリュにメールしたけどエラー返ってくる

503名無しさま:2014/03/11(火) 00:42:52
というかイリュ自体死んでる

504名無しさま:2014/03/11(火) 01:04:55
もう遺品として全ファイルひとまとめにしてアップローダーにでも上げてくれよ

505名無しさま:2014/03/11(火) 01:15:25
これ、サーバーの関係ってだけでダウンロードできなかったら後悔残るなぁ

506名無しさま:2014/03/11(火) 09:05:43
繋がらねーイライラする!

507名無しさま:2014/03/11(火) 22:00:52
なんか繋がったが遅いな

508名無しさま:2014/03/11(火) 22:43:43
朝→軽い
昼→やや重い
夜→かなり重い
夜中→サバ落ち

509名無しさま:2014/03/11(火) 23:18:58
まーたアホが負荷かけてやがる
日本以外のアクセスも弾けよ

510名無しさま:2014/03/11(火) 23:22:02
重いから早朝にする。鯖落ちないでくれよ(´・ω・`)

511名無しさま:2014/03/11(火) 23:25:16
6時には復帰したけどね
おかしなことやってる

512名無しさま:2014/03/12(水) 00:43:20
もうやだ指疲れた腱鞘炎なる

513名無しさま:2014/03/12(水) 02:18:12
そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
回線速度が糞だからポーズデータは諦めたわ

514名無しさま:2014/03/12(水) 10:09:27
あきらめたら試合終了だよ?
俺はダウンロードのために仕事休んだよ
サポートファイルも念のためダウンロードしてる
今日じゃ終わらないけど、できない分はヨネ様に期待

515名無しさま:2014/03/12(水) 10:14:51
じゃあ俺はゴミツール帯域MAXでぶん回すわ

516名無しさま:2014/03/12(水) 11:00:09
自称犯人はコイツ(515)だそうです

517名無しさま:2014/03/12(水) 11:51:46
おい本当にやってるならやめろ
ダウンロードが重い

518名無しさま:2014/03/12(水) 12:28:57
ゴミツール作者が嫌がらせでやってるくらいはありそう
作品スレでフルボッコだったからな

519名無しさま:2014/03/12(水) 12:48:49
クズなエロゲヲタを煽られたクズなエロゲヲタさん自演やめて巣に戻ってね
P2使いのおばかさん

520名無しさま:2014/03/12(水) 12:50:41
何が見えてるんだ

521名無しさま:2014/03/12(水) 12:52:10
クズで低能なエロゲヲタと煽られたクズで低能なエロゲヲタさん自演やめて巣に戻ってね
P2使いのおばかさん

揚げ足取られるから書き直してやった

522名無しさま:2014/03/12(水) 12:54:21
何が見えてるの

523名無しさま:2014/03/12(水) 12:58:02
馬鹿ツールの馬鹿はここもみてると思ったよw

524名無しさま:2014/03/12(水) 13:08:45
向こうでゴミツールくん改造スレで馬鹿にされてるぞって書かれてたから
それで飛んできたんだろうな

525名無しさま:2014/03/12(水) 13:11:47
523
524
何が見えてるの

つかお前以外ツール製作者の事をレッテル貼りして叩いてないと思うわ正直

526名無しさま:2014/03/12(水) 13:17:18
末尾Pは2ちゃんで絶賛規制中だよ
たしか先週辺りからね
したらばは関係ないからP2が書き込んでいるんでしょう
アホ丸出しのレスが多いのはそのせい

527名無しさま:2014/03/12(水) 13:25:26
見える人ばっかりだな、このスレ

528名無しさま:2014/03/12(水) 13:27:59
>>525
何が見えてるんです?
523は俺じゃないから他にもいるみたいですよん
ていうかなにかレッテル貼りなんてしたっけ

529名無しさま:2014/03/12(水) 13:29:23
チョンがオレはチョンじゃないというくらいしらじらしいヤツw

530名無しさま:2014/03/12(水) 13:32:40
>>528
バカだから分からないんだろうけど
この手のツールは使う側がルールやマナーを守って使うもんなんだよ
それを欠陥ツールだとかバカにしたレッテル貼ってるやつが若干1名いるようだが
作者も言ってたように、使う側がバカなんだよって話だ
ID見えないスレでアレは俺じゃないとか見苦しいから他所でやれ

531名無しさま:2014/03/12(水) 14:00:45
バカだなぁ
使う側に裁量を委ねるようなツールを配れば結果は見えてるだろ
それを知ってて配布したんだから作者に悪意があるかただのアホかの2択だべ

532名無しさま:2014/03/12(水) 14:05:55
あれ、ガチで作者さんきてね?

533名無しさま:2014/03/12(水) 14:06:41
Winnyの裁判としらねえんだろうなこいつ

534名無しさま:2014/03/12(水) 14:08:39
何で今まで本スレでやってたのに急にこっちでやってんの?ねぇ?何で?

535名無しさま:2014/03/12(水) 14:10:05
>>530
ID見えないスレで1名いるようだとかお前以外いないとかいうのは見苦しくないんですかねえ

536名無しさま:2014/03/12(水) 14:13:54
自治さん文体変えようよw

537名無しさま:2014/03/12(水) 14:14:40
>>530
ID見えるところではたくさんいたようですが、
ID見えなくなると途端に一人になるんですよね、わかります。

538名無しさま:2014/03/12(水) 14:15:56
「やだー!マジ怖い!マジヤバイって!ワタシ霊感あるからわかるもん!」
この後、スタジオで霊媒師が緊急除霊!

539名無しさま:2014/03/12(水) 14:16:17
つか自演を疑うならID出るスレ行けよ

540名無しさま:2014/03/12(水) 14:16:52
>>538
クッソワロタwwwwww

541名無しさま:2014/03/12(水) 14:19:13
本スレでツール作者に苦言を最初に言ったのが自治っぽいやつで
その後作者がそいつに煽りレスしてから自治と作者で煽り合いみたいな変な流れになったんだよなぁ
基本的にツールあれば持ってない一般人的には楽だし、ALP地道に拾ってきたやつでもツール作者憎しにはならんだろうね
作者が憎いのは自治と(たぶん同一だけど)煽りを入れてたエロゲヲタがファビョっちゃったんだろう

542名無しさま:2014/03/12(水) 14:19:13
>>534
改造スレで馬鹿にされてるぞってpinkに書き込んだアホがいるらしい

543名無しさま:2014/03/12(水) 14:22:23
本スレでやれない理由って何かあるんでしょうかね
急にこっちでやるってのは変ですよ?

544名無しさま:2014/03/12(水) 14:24:19
いや、普通のユーザー視点から見てサーバーに負荷がかかって落ちると困るだけなんだけど

545名無しさま:2014/03/12(水) 14:25:33
最初からこっちにきてちゃんと知識のある人と話してりゃ、変なツール作って叩かれることもなかったろうに

546名無しさま:2014/03/12(水) 14:25:37
>>541
ほんとこれ

ここでしか叩けないのはあっちで書き込みできないのも本当の理由でしょう
詳しくはP2死亡で

547名無しさま:2014/03/12(水) 14:29:26
なるほどP2死亡と聞いていきがってたんだな
いきなり「見えます・・・!見えます・・・!」言い始めたから気でも狂ったのかと思ったよ

548名無しさま:2014/03/12(水) 14:30:24
本スレでゴミツールとか言うやつが消えた件

549名無しさま:2014/03/12(水) 14:31:15
ゴミ作者くんは本スレで反論すればいいじゃん

それで向こうに誰も出てこなければ、みんな君が正しいって信じるよ

やってごらん?うまくいくかもしれないよ?

というか邪魔だから早く消えて?

550名無しさま:2014/03/12(水) 14:34:31
反論ってゴミツールとか言うやつが消えてるんだから何もできないでしょうにw
ゴミゴミ言う549が本スレで話題提起でもしたらどう?
反ツール派が多いんでしょう?

551名無しさま:2014/03/12(水) 14:35:17
>>548
ゴミツールくんP2使いだったのか。納得。

552名無しさま:2014/03/12(水) 14:37:32
>>549
ここお前のスレでも何でもないんだけど?
ただの改造スレだし
雑談したければ他池ってのはこっちの台詞

>>551
それが通るならゴミツールって言ってたやつもP2使いって事だね。納得。

553名無しさま:2014/03/12(水) 14:37:46
>>550
相手は一人だけらしいからゴミ作者くんが立ち上がったほうが有利なんじゃないかなあ
民主主義の正しい使い方だね、民衆は正しい物の味方だよ

554名無しさま:2014/03/12(水) 14:40:03
>>552
残念だけどP2死亡のほうが先だよ
ゴミツールくんが本スレから消えたのはいつだったかなあ?

555名無しさま:2014/03/12(水) 14:40:55
な、話にならん揚げ足取りばっかりで議論がすきなのが本当ようわかるわ
現実で話相手がいないやつの特徴そっくりだな
ひとりでツール作者叩いてほざいてろ
ほんとこういうやつしか最後は残らないのな
こんなのがしか残ってないから、まともな人はみんな逃げていく

556名無しさま:2014/03/12(水) 14:41:32
不本意だけどあのツールの作者に少しアドバイスしてやるよ
いつまでも騒がれて鬱陶しいし

ダウンロードソフトであのツールと同様にPerlで書かれたものがあったんだが
そのソフトは負荷の対策としてDL待ち時間をsleepで入れて実行ファイル形式で配布していた
(Perlでも実行ファイル形式にパッケージ化出来るソフトが存在する)

知識がある人間なら実行ファイルの中からスクリプトを取り出してDL待ち時間を操作することも可能だが
一般ユーザーに対してはトラフィックを抑止する効果があっただろう

安易に外部ソフトに頼る前にこのような方法を検討して欲しかった

557名無しさま:2014/03/12(水) 14:46:42
>>555
論理的な反論ができないなら負け惜しみいわずに黙ってたほうがかっこいいですよ

558名無しさま:2014/03/12(水) 15:58:38
もうどうだっていいよ!!!!
ゴミツールがクソだとか素晴らしいとか、どうだっていいんだよ!!!!
ツールあったらほしいよ楽したいよ!!!
でもないんだから地道に落としてるよ!!!
ここで言い争ってたところで俺達にはなんのメリットもねぇんだよ!!!!
14日で終わるんだから静かにしてろよ!!!!

ツールはゴミ→他で言ってろ!こっちくんな!
ツールは神→配る気ないなら話題チラつかせんな!

お前らの泥試合はもうたくさんだよ!!!!!!

559名無しさま:2014/03/12(水) 16:00:08
>>557
論理的とか負惜しみとか的外れな事いわずに黙ってたほうがかっこいいですよ

560名無しさま:2014/03/12(水) 16:05:59
>>558
ゴミツールなら本スレに残ってるだろ

561名無しさま:2014/03/12(水) 16:06:16
少なくてもあのツールより良いものを出せない時点で何言っても知識的にも負けてますがなw
あのツールのおかげで時間短縮できて全部落とせたし、需要はあったし役にたった
論理的に返せないとか言って本人が満足してるならそれでいいですが
鯖が重いとか落とせないとか、それこそ本人が悪いのにツールのせいにするなっての

562名無しさま:2014/03/12(水) 16:07:03
鯖が重いのは俺のせいだったのか・・・

563名無しさま:2014/03/12(水) 16:09:13
>>559
どこがどう的外れか論理的に説明してみてください

564名無しさま:2014/03/12(水) 16:13:14
お前ら全員死ね

565名無しさま:2014/03/12(水) 16:13:29
>>563
先にどこがどうツールが悪いのか論理的に説明してみてください

566名無しさま:2014/03/12(水) 16:16:31
え、ゴミツールだからだろ?何いってんのこの人こわい

567名無しさま:2014/03/12(水) 16:18:45
で、でた〜!伝家の宝刀オウム返しだぁ〜!!!!!!!11!!!!

568名無しさま:2014/03/12(水) 16:19:44
全員しね

569名無しさま:2014/03/12(水) 16:21:42
相手の発言を繰り返すだけになっちゃったな
ゴミツールくん精神崩壊したか

570名無しさま:2014/03/12(水) 16:24:17
せっかくアドバイスもらったんだからさっさとゴミツール改良してうpればいいのに
「うまくなりたいから。それだけ。」って言葉は嘘だったのね

571565:2014/03/12(水) 16:27:12
今必死に考えてるんだとポジっておくよ

じゃ先にこっちから
ちなみに作者じゃないし、作者ならもっと知識的な文章で返してるけどねw
このツールのおかげで大分時間を短縮できたから擁護しておく。

帯域絞るソフトの説明まで付けてて、画像検索のやり方まで丁寧に説明してるのに
使う側に裁量を委ねるようなツールを配れば結果は見えてるだろ?は使う側が悪い以外考えられないよね
落とし終えてない人には良いツールだと作品スレでも報告あるし、ここまで叩かれる要素はないよ
作品スレで作者のIDで検索すれば、悪意を持った人かどうかなんかすぐ分かる
悪意を持って荒らしてるのは誰だかなんて誰が見たって一目瞭然でしょう。

572名無しさま:2014/03/12(水) 16:30:43
そもそもどれだけ落とす猶予期間があったとおもってんだ?
それなのに3月辺りから出てきて、落とせないから文句を言うやつのほうがよっぽど悪質だろ
買ってる連中ならこんな始末にはなってないはずだ
そんな連中の為に落とせない事を誰かのせいにしたりするのはおかしな話だろ!

573名無しさま:2014/03/12(水) 16:32:40
>>571
バカだなぁ
普通は使う側に悪意を持ったユーザーがいることを想定し、悪用されないために対策を講じる
その肝心の対策が外部ソフト任せだからダメだって言ってるんだよ

574名無しさま:2014/03/12(水) 16:33:51
このゴミツールの場合は間違いなく問題が起こると予言までしてたからな
完全にアホか厨房のふるまいですわ

575名無しさま:2014/03/12(水) 16:35:07
ツールにsleepでタイマー入れとけば外部ツール必要ないって事だったんでは
CPUでもGPUでも、追加チップ購入しないと暴走して熱死するとかなら、
最初から制御回路入れとけよ、っていう話になると思う

576名無しさま:2014/03/12(水) 16:38:05
>作品スレで作者のIDで検索すれば、悪意を持った人かどうかなんかすぐ分かる

( ゚д゚)ポカーン

577名無しさま:2014/03/12(水) 16:38:33
麻薬の種は合法、だから観賞用として売る
買った人が育てたら悪いのは育てた人

今こんな感じの言い合いしてんの?

>>560
もうないよ

578名無しさま:2014/03/12(水) 16:42:31
ほも弁で90円サラダに「何でドレッシングがついてないんだ!!ドレッシングが別で20円とかおかしいだろ!最初からいれておけよ!!」
というってるような話
そもそもたむぞーんでDLしにくくなってるのはツールうんぬんだろ
このツールのせいでっていうなら間違いなくイリュが動いてくる

579名無しさま:2014/03/12(水) 16:43:04
>>577
注意書きを読まずに麻薬を生産する奴が必ず現れるだろう
そして恥知らずにもそれを俺の責任というやつが現れることを確信しているが俺は悪くない

こんな感じ

580565:2014/03/12(水) 16:45:58
>>573
たむぞーんが落ちたりしてるのはツールのせいじゃないでしょ?
どんだけ悪用してるやつがいるのよ。ツール1つで鯖落とせるもんじゃないだろ
少なくてもアホはいるだろうけど、良心をもってるやつらが大半だからこそ、あの説明書きで済ましたんじゃないのか

581名無しさま:2014/03/12(水) 16:49:01
イリュの公式みてこいやバカども
何が原因でたむぞーんが繋がりにくくなってるか分かるから
ツールなんか全然関係ないだろw
イリュから見れば新作の鯖優先だし何いってんだ
ただツール作者たたきたいだけだろ根暗

582名無しさま:2014/03/12(水) 16:52:38
ツール叩いてるやつはツールが鯖に大きく負担かけてるソースもってこいよ
作者はそんな事ないって言ってるし、そんなテロ的なツールならイリュが真っ先につぶしてる

583名無しさま:2014/03/12(水) 16:53:07
俺はゴミツールを叩いてるだけだけど
ゴミ作者の話をご所望か?

まあ、典型的な、根暗厨房ですなw

584名無しさま:2014/03/12(水) 16:53:03
>>580
たむぞーんが落ちた原因は分からないので議論に上げようがない
俺はただ客観的に見てあのツールに不備があったことを指摘している
そして作者のreadmeからはユーザー良心など欠片も期待していないことが読み取れる

585名無しさま:2014/03/12(水) 16:58:14
ゴミツールくん自身が「お前らの自業自得だ」って言ってたのですよ?
つまりツールが原因ってことなのです〜 にぱ〜☆
唯一のフォロワーからも信じてもらえないゴミツールくんかわいそかわいそなのです・・・

586名無しさま:2014/03/12(水) 16:59:04
>>584
普通に考えてさ、誰かイリュに通報してるわけですよ
それなのにツールはじいたりとかもせず、警告も出してないのは何でか分かるでしょうよ
たむぞーんはイリュの鯖使ってるんだからイリュの他のゲーム優先に使われてて繋がりにくくなってるだけでしょ
不備があったかどうかはイリュが文句言ったかどうかだろ
イリュが文句言ってない以上、鯖にも会社的にも問題はなかったってことだ
それをいち茶時のユーザーが文句いったところでイリュ的には「どうでもいい」って事だ

587名無しさま:2014/03/12(水) 17:01:37
>>586
ソースがない部分を想像力で補うなよw
ツールに不備があるという俺の指摘に落ち度がないなら
話はそこで終了だろ

588名無しさま:2014/03/12(水) 17:02:27
>そして作者のreadmeからはユーザー良心など欠片も期待していないことが読み取れる

な、自治会長だったろ
本スレでまともな流れで珍しいと思ったら、こっちで暴れてるのかよ
お前のは自治でもなんでもなく、ただの自分のエゴだ

589名無しさま:2014/03/12(水) 17:05:41
>>588
>>580で説明書きについて触れてたからreadmeの話をしただけだが
お前の中ではそういう結論になるのね

590名無しさま:2014/03/12(水) 17:05:36
イリュ「別にツールで負担とかどうでもいいれす。特に問題ありません」
自治「そうじゃない!こいつは悪意を持って不備のあるツールをばらまいているんです!」
イリュ「・・・いや、だから、うちは問題ないし今重いのはうちの新作のせいですよ?」
自治「いや!!!違います!!!ツールが悪さをしてるんです!!!そうに違いありません!ボクが言うんだから間違いありません」
イリュ「・・・」

591名無しさま:2014/03/12(水) 17:05:52
死ねって言ったはずだよね?なんでおまえら死なないの?馬鹿なの?ゴミツールなの?

592名無しさま:2014/03/12(水) 17:07:50
キチガイは手コキだけでいいです

593名無しさま:2014/03/12(水) 17:08:48
なんら鯖的に問題ないなら
何がゴミツールなんだろ?
不備何が?問題になってないなら必要ないじゃん。使う側が楽に早く落とせていいじゃん
イリュが文句言ってからツールに不備があったと問題にしなさい

594名無しさま:2014/03/12(水) 17:10:35
IDが出ないからって対立をまとめて扱いすぎなんだよ
無駄に喧嘩腰の連中ばかり増えて鬱陶しくてしょうがない

595名無しさま:2014/03/12(水) 17:12:01
>>584
いやあんたバカだろ
たむぞーんが落ちた原因が分からないならツールに不備があってのくだりは通用しないだろ
鯖にツールが負担をかけたというソースがあってこそ不備があったツールを叩く流れは妥当だが
鯖の落ちた原因が客観的に見て『イリュの新作のせい』ってのが明白だろ
ツールが鯖落とした原因じゃないのなら、ツールは帯域絞るとかそんな機能は説明書き程度で十分だって事だろ(過度に負担かけないから)

596名無しさま:2014/03/12(水) 17:13:27
>>594
本スレでも対立まとめ君は現れるからIDは関係ないな
俺は個別のレスしか叩かないけど、そうじゃないやつらも多い

597名無しさま:2014/03/12(水) 17:15:08
確かにあのツールが原因ならイリュなら何か対策してくるだろうな
特に何もなかったのなら数人が悪用しても鯖的に問題ないレベルだったんだろう
的外れだなツール叩きは

598名無しさま:2014/03/12(水) 17:18:36
>>595
本当にバカだなぁ
問題になってからじゃ手遅れだろ
あんなツールが拡散しなくて本当に良かった

599名無しさま:2014/03/12(水) 17:22:40
>>598
苦しいよバカ
お前が思っているようなツールだったら
茶時より知識があるイリュが真っ先に手打ってくるよ
もちろんツールなんか全部はじくよ
ツールが原因じゃないのは作者も言ってる通り、イリュがこのツールは別にいいと判断したから何も対策しなかっただけ

600名無しさま:2014/03/12(水) 17:23:24
ゴミツールくん、もう気は済んだか?
済んだのならはやくプログラム改良に戻りなさい
せっかくいいアドバイスをもらったんだ、やりたいことがあるんじゃないのかい?

好きなんだろう?うまくなりたいんだろう?
ここでの口論はそれよりも優先することなのかい?君だってもうわかってるんだろう?

「ゴミツール」なんて名前じゃない
いつかキミが「神ツール」と呼ばれるようになるのを楽しみにしているよ・・・

601名無しさま:2014/03/12(水) 17:25:23
神ツールはちょっと無理だなあ
ここには本物の神がいるし

602名無しさま:2014/03/12(水) 17:26:01
一部のユーザー(自治)が声をでかくして過度の心配して結局自滅した茶時にふさわしい最後ですなw
最後まで自治坊が自滅するとか笑える
クリミアみたいに内部から切り崩されて壊れていくまさにソレ

603名無しさま:2014/03/12(水) 17:28:23
>>599
俺はただ、あのツールは帯域制御が外部ソフト任せで、利用者次第では高い負荷が鯖に掛かることを指摘し
大勢のユーザーが使用したら鯖が落ちる可能性が高いので、そんな危険なツールが拡散しなくてよかったと言ってるんだが

どこが苦しいのか説明してみてくれよw

604名無しさま:2014/03/12(水) 17:30:16
>>598
お前か、クズなエロゲヲタってのは
たぶんお前みたいなのが声でかくしてスレに居座ってたから茶事がつぶれたんだと思うよ
たとえツールが拡散されたとしても、まぁ実際にはスレで十分拡散されてたし
そんな状態になってもイリュは大丈夫だと判断したんだろ
お前みたいなミジンコの知識よりイリュの頭脳で判断したんだから、もうあきらめて消えろw

605名無しさま:2014/03/12(水) 17:31:03
おっ、本物が釣れたか

606名無しさま:2014/03/12(水) 17:32:11
>>604
>イリュが大丈夫って判断したんだろ
こういう妄想発言がなぁ

607名無しさま:2014/03/12(水) 17:33:43
>>603
そんな危ないツールならイリュが対策してますよねぇ?
何でしてないんでしょうかねぇ?
そういう脅威はないと判断したからじゃないんでしょうかねぇ?
大勢のユーザー?そんな魅力のある会社だったらつぶれてねーよwww
まぁお前の事だからイリュにも文句言ってて通らなかったから、ここでギャーギャー騒いでるんでしょうけど。

>>606
妄想?
イリュにこういうツールがあるよってメールしたけどテンプレ回答しかかえってこなかったがな
それで何か対策するかと思ったけど、全くしてないだろ
それ以上のソースがどこにあるんだメンヘラ。

608名無しさま:2014/03/12(水) 17:33:53
改造に関係ない話で盛り上がっているけど、このスレに恨みでもあるのか?

609名無しさま:2014/03/12(水) 17:35:33
エロゲヲタに恨みがある誰かさんのしわざだろ

610名無しさま:2014/03/12(水) 17:35:58
>>607
だからさぁ、公式が動いた時点でダメだろ?w
なんでイリュの中の人に手間を掛けさせる可能性があることを無視するんだよ
怒られなきゃオッケーって感じなの?じゃあもう何も言うこと無いんだけど

611名無しさま:2014/03/12(水) 17:38:06
見下してたエロゲヲタからのアドバイスがよっぽど効いたんだな

612名無しさま:2014/03/12(水) 17:38:25
>>603
でもイリュは何もしなかっと
お前の過度な心配に嫌気がさして茶時が店たたんだの理解してくれよ


>>608
若干1名がアリアリだと思われます

昔から古参の自治はここを目の敵にしてたからな>>603

>>610
問題あると判断したら普通動くでしょ?
問題ないと判断したから動かなかっただけ
バカでも分かるのに違う違う言ってる妄想クンいい加減にしてね
この手のツールはじくだけなら簡単にできるっての
それすらしないのは問題ないと判断されたから
お前の指摘は的外れってこと

613名無しさま:2014/03/12(水) 17:40:07
自治がここを目の敵にしてる?どこの自治?

614名無しさま:2014/03/12(水) 17:42:02
>>612
> お前の過度な心配に嫌気がさして茶時が店たたんだの理解してくれよ
妄想激しいなぁw
君みたいな優良ユーザーがいるのに茶時は店を畳んでしまったんだね

615名無しさま:2014/03/12(水) 17:43:13
こいつもしかして茶時スレに張り付き連投してるキチガイか?

616名無しさま:2014/03/12(水) 17:44:31
>>610
このツールはじくの手間・・・かかるか?w
悪意があるならはじくだろうが、そうじゃないならはじかないだろ
つまりお前が思ってるような事はなかったって事でしょ
もう苦しいからだまっておけw

617名無しさま:2014/03/12(水) 17:47:47
自治とかいわれてまたファビョってる妄想激しい自治さん。
もう周りが全部敵に見えちゃって、過去に戦った連中まで見えてきちゃったんだね。かわいそうに。
もういい加減卒業しなよ
最後まで迷惑かけんなよこのゴミクズ。

618名無しさま:2014/03/12(水) 17:47:49
>>616
どの程度の手間がかかるかより、そもそも手間をかけないことがベストだろ
あと、どう考えても悪いのはそんな仕様にした作者とそれを利用して擁護してるアホ共

619名無しさま:2014/03/12(水) 17:49:21
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

620名無しさま:2014/03/12(水) 17:51:44
どこの自治か聞いてるのに答えてくれない・・・

621名無しさま:2014/03/12(水) 17:51:46
>>618
お前がいくら吼えようが、たむぞーんを管理してるイリュの鯖が何も対策してない以上、お前の言い分に説得力なんかないよ
そんな仕様とか言ってるが、その仕様ではじかれるような事がないのならツールとしては問題なかったってことなんだよ
そもそもお前、あのツールに対してどこまで理解できてんのよ?
全部しってるような書き込みしてるけど、だったら改良して完璧なもんつくってみろよ

622名無しさま:2014/03/12(水) 17:54:53
>>621
逆にお前はどこまで理解出来てるの?

623名無しさま:2014/03/12(水) 17:55:02
>>621
開発費くれたら作ってやるよ。できる頃にはたむぞん閉じてるだろうけど

624名無しさま:2014/03/12(水) 17:55:04
>>620
作品スレの古参自治だろ
自治会長とか色々言われてるカスだよ

とりあえず問題あるかどうかはイリュが判断することだよ
それをいちユーザーが騒いだところで、それこそ悪用して鯖落とせって言ってるようなもんだね
正義感が強いのかバカなのか知らんけど本当に心配するなら、ここでは黙っててくれないかな?イリュに直接いいなよ

これ以上ここ荒らすのは荒らしでいいよ
何いってもイリュが判断する以外ないし。

625名無しさま:2014/03/12(水) 17:57:07
>>624
俺にはお前が荒らしてるようにみえるんだけど
というか自治会長とかいうのはじめて聞いた

626名無しさま:2014/03/12(水) 17:57:10
また議論厨が荒らしてんのか
スルーしろ

627名無しさま:2014/03/12(水) 17:57:24
なんだ、手コキか。納得。

628名無しさま:2014/03/12(水) 17:58:09
>>625
薬切れたの?

629名無しさま:2014/03/12(水) 17:59:57
>>624
その自治会長ってのはいつからいるの?
そう呼ばれだしたのはいつ?
現れたきっかけは?

630名無しさま:2014/03/12(水) 18:01:28
鯖に負担がかかるツールかどうかはイリュが判断するのはそのとおりだな
昔からここのやつは心配性なんだよな
勝手に妄想してツールだけ叩くのは卑怯だな

631名無しさま:2014/03/12(水) 18:02:31
問題点を指摘しただけで叩いてはいない気がするんだが
ていうか作者降臨してる?

632名無しさま:2014/03/12(水) 18:03:04
>>630
今回ツールが叩かれてるのは多分本スレでの作者の発言が影響してるんだろう
面倒だからこのスレに持ち込まないで欲しい

633名無しさま:2014/03/12(水) 18:05:17
まだやってたのwwww
言い合ってる暇あったら、さっさとDLしたら?w

634名無しさま:2014/03/12(水) 18:16:37
問題ない、影響ない
と確実にいえるのであればツーツUPしてほしいです
使いたいです

635名無しさま:2014/03/12(水) 18:18:12
こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう!

636名無しさま:2014/03/12(水) 18:27:54
俺は持ってるけど影響ないとは言えないのでUPはできないな

637名無しさま:2014/03/12(水) 18:32:17
俺もうp希望

638名無しさま:2014/03/12(水) 19:29:49
平穏だったスレに、ツールの名が出ただけでこの荒れっぷり…

ツール作者は名前を言ってはいけないあの人に違いない

639名無しさま:2014/03/12(水) 19:36:26
名前を言ってはいけないアレ

640名無しさま:2014/03/12(水) 19:36:55
平日、 昼間、 伸びるスレ。

641名無しさま:2014/03/12(水) 19:38:47
太くて、 硬くて、 伸びるアレ。

642名無しさま:2014/03/12(水) 20:23:19
教えてくださいお願いします

643名無しさま:2014/03/12(水) 22:20:24
みんな恐らく違う相手を想像しつつ妄想と戦いすぎてる

644名無しさま:2014/03/12(水) 22:49:55
>>643
妄想と戦うとか皆頭が危なくなってきてるな

645名無しさま:2014/03/12(水) 22:51:22
はやく14日過ぎないかな

646名無しさま:2014/03/12(水) 23:30:33
もう時間ないばやぐうううううう
落とすのげんかい

647名無しさま:2014/03/12(水) 23:53:39
>>643
誰が何と戦ってるのか傍から見てもわからないって相当やばいと思う
どのレスがどのレスについて語ってるのかもわからない

648名無しさま:2014/03/13(木) 00:09:35
とりあえず手コキとゴミツールはここ荒らしてると思う

649名無しさま:2014/03/13(木) 00:45:29
>>648
そうだね。>>565で、先にどこがどうツールが悪いのか論理的に説明してみてください
って言いながら、>>556>>573>>575 は都合が悪いから、完全にスルーしてるとかw

せっかくの改造スレが下らないレスで埋もれていくじゃないか、と思ったけど、
>>1から読み返してみたら、解析や神ツールに関しては前スレで完結しているから、
ここはもうどうでもいいやという気がしてきた。

650名無しさま:2014/03/13(木) 01:30:57
いちいち煽んなよ… そんな議論だれも求めてないから…

651名無しさま:2014/03/13(木) 01:37:48
最後くらい穏やかに過ごしたいな

652名無しさま:2014/03/13(木) 01:44:18
いつも売り言葉に買い言葉が過熱してがちゃがちゃしちゃうだけで
基本ここも本スレも荒れてないというか本質は穏やかさ

653名無しさま:2014/03/13(木) 08:48:17
>いつも売り言葉に買い言葉が過熱してがちゃがちゃしちゃうだけで

普通はそれを荒れてるって言うんだけどね

654名無しさま:2014/03/13(木) 10:56:21
ツール擁護してる奴マジでなんなの?そんなに自信あり気に擁護してんならうpしてみろっての。それすらできないんだから本当は鯖に負担
かけてるの把握してるとかだろ?

655名無しさま:2014/03/13(木) 13:50:46
はい。30分で消す。

ttp://kie.nu/1Kb2

656名無しさま:2014/03/13(木) 15:55:06
30分ってのがわけわかんないよな危機感ってやつ?

657名無しさま:2014/03/13(木) 16:01:22
煽られるとすぐ反応する沸点の低さ
マジで作者っぽいな

658名無しさま:2014/03/13(木) 16:09:46
もうすぐこんな下らない話題しなくて済むから今日は我慢だな

659名無しさま:2014/03/13(木) 16:14:25
>>655
え?本当に30分公開したんですか!?もう一回お願いします!!!!
時間ないんでお願いします!!!!!!

660名無しさま:2014/03/13(木) 16:24:37
はい。パスは簡単なやつだけど常連ならわかるだろ。
ttp://kie.nu/1Kc0

661名無しさま:2014/03/13(木) 16:27:54
>>656
あんまり広まるとめんどくさい
荒らしに使うやつもいるし

662名無しさま:2014/03/13(木) 16:36:00
パス通ったけどDL後にまた別なパスがあった

663名無しさま:2014/03/13(木) 16:53:18
パスあれじゃないのか各データごとパスとか・・・わからん

664名無しさま:2014/03/13(木) 17:18:33
同じく!dlパス突破したらまた別のパスありました!

665名無しさま:2014/03/13(木) 18:06:32
作者はいないのにツールはスレを荒らし続ける…ッ
死んでも消えない念能力か??

666名無しさま:2014/03/13(木) 18:07:35
おせーてくれ解凍パス・・・・

667名無しさま:2014/03/13(木) 18:42:08
わざと凡庸じゃないんだよ釣りに気付け

668名無しさま:2014/03/13(木) 18:46:44
>>667凡庸は1個じゃねーだろks茶時に関係すること手当たり次第入れてみろ

669名無しさま:2014/03/13(木) 18:47:00
間違えやすいけどこの場合凡庸より汎用が正しい

670名無しさま:2014/03/13(木) 20:07:28
使ってみたがエラーで動かんのだがな・・・
本当にこれ使えたのか?

671名無しさま:2014/03/13(木) 20:15:44
u感謝です!早速使ってみます!!

672名無しさま:2014/03/13(木) 20:25:04
>>670
動く。やり方悪いだけ。手順書いてみろ。

673名無しさま:2014/03/13(木) 20:58:46
ツールを起動する

NetLimiter の準備

帯域制限をかける
(Rule Listなんて項目なかったが、それらしいとこはあったので問題なし)

ここまで問題なし、何度も見直した


設定確認の質問に答え、ツールの処理を開始します。
ここがよく分からない。起動しない
というか起動ボタンない

674名無しさま:2014/03/13(木) 21:13:36
残り少ない貴重な時間をオナパス解読とゴミツールに費やすとか理解できんわ

675名無しさま:2014/03/13(木) 21:30:07
公式クソ重たくなってんじゃねーか
ツール使ってる奴しねよマジで

676名無しさま:2014/03/13(木) 21:30:37
理解してもらおうとは思ってないさ
俺はただ、今の自分にできる精一杯をやるだけだ
それが例え、茨の道だとしても進むしかないんだ
ここまで来たんだ
今はただ前に進むよ

そのためにも、早く・・早く教えて・・・
どうすんの続き

677名無しさま:2014/03/13(木) 21:45:31
自己中なクズオタがムカついたんでF5アタックするわ

678名無しさま:2014/03/13(木) 21:47:14
はいはいスルー

679名無しさま:2014/03/13(木) 21:49:14
あんなニータイムにうpされてもDLできねーよ

680名無しさま:2014/03/13(木) 21:49:57
もはや自演にしか見えない

681名無しさま:2014/03/13(木) 21:55:27
自演だと思うだろ?でも、違うんだぜ・・・

682名無しさま:2014/03/13(木) 22:04:49
神ツールください

683名無しさま:2014/03/13(木) 22:07:16
理解してもらおうとは思ってないさ
俺はただ、今の自分にできる精一杯をやるだけだ
それが例え、茨の道だとしても進むしかないんだ(キリッ

臭すぎ
こんなのしかいないならもう鯖落ちちまえよ

684名無しさま:2014/03/13(木) 22:07:26
過密ツール

685名無しさま:2014/03/13(木) 22:08:37
ゴミツールならあるが

686名無しさま:2014/03/13(木) 22:20:11
>>673
Rule List無いとか言ってる所を見ると
NetLimiterの使い方よく分らんのと違う?
Perl Command Line Interpreterとか探せないんと違う?
readme通りにやることすらできないでしょ。
つか、今からこんなツール使ったところで間に合わんでしょ。

687名無しさま:2014/03/13(木) 22:21:18
パスは例のやつ
ttp://kie.nu/1KfW

688名無しさま:2014/03/13(木) 22:22:50
>>687
ありがとう!

689名無しさま:2014/03/13(木) 22:26:20
>>687
消えてるんだが

690名無しさま:2014/03/13(木) 22:31:00
678じゃないけど設定確認の質問に答え、ツールの処理を開始しますって部分、よく分からないッス

691名無しさま:2014/03/13(木) 22:33:05
>>590
質問・・・?何のツール使ってるんだ・・・?

692名無しさま:2014/03/13(木) 22:36:21
>>687
俺が持ってるのとハッシュ違うんだけど

693名無しさま:2014/03/13(木) 22:38:42
公式でデータまとめて売ってくれればいいのに

694名無しさま:2014/03/13(木) 22:38:43
ゴミツールくんってなんでサムネまでダウンロードする作りにしたんだろうね
alpからぶっこ抜けるツールがあるんだからダウンロードするだけ時間の無駄なのに

695名無しさま:2014/03/13(木) 22:44:48
しょーもないことすんな。
パスはかけてない。

ttp://kie.nu/1Kg3

696名無しさま:2014/03/13(木) 22:46:28
ここには見えない転売屋と戦う戦士がいるらしいぞ
作品スレには見えないポケモンと戦う職人がいるんだとか

697名無しさま:2014/03/13(木) 22:47:55
>>690
質問に答えたらダンロード情報を取得が始まるdos
今はサーバー落ちてるから取得に失敗してそのツールは
使い物にならないよ

698名無しさま:2014/03/13(木) 22:48:23
みんな見えない何かと戦っているんだよ
お前だってそうだ きっと俺だって

699名無しさま:2014/03/13(木) 22:53:55
>>694
すんません そのツール教えてください
大量にalpダウンロードしたもののどれがどれだか分からなくて…

700名無しさま:2014/03/13(木) 22:54:43
質問なんて何もでてこなかったぞ?

701名無しさま:2014/03/13(木) 22:55:24
>>699
茶時うpろだに上がってるで

702名無しさま:2014/03/13(木) 22:55:43
>FORMAT C: /AUTOTEST /Q /U

>FORMAT C: /AUTOTEST /Q /U

>FORMAT C: /AUTOTEST /Q /U

703名無しさま:2014/03/13(木) 22:57:17
>>701
ありがとう 探してみます

704名無しさま:2014/03/13(木) 22:57:37
ちょうど22時前にサーバー落ちて掲示板見れないと思ったら、ゴミ配布してたんか。
今まで社員が出勤する時期にサーバー回復してたし、今夜はもう復活は無理そうだな

>>692
ハッシュが違うって、遠隔トロイ、ウィルス、CRSF、XSS脆弱、バックドアあたりかもしれんな。
こんな得体知れない原発並みの危険ツール使わなくてもcgi見れば他で同期&軽い帯域で楽できるのに

705名無しさま:2014/03/13(木) 23:01:05
そもそも作者に悪意がある時点でまともなやつは使おうとせん
趣味で眺めるだけにしといた方がいい

706名無しさま:2014/03/13(木) 23:02:56
ゴミツール君、勘違い職人だなんていって悪かった
悪かったから、もうやめなさい

707名無しさま:2014/03/13(木) 23:03:53
せっかくツール落としたのに使う前からサバダウンとか泣ける!!

708てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:04:56
何か質問ある?
数秒前に 2ch に書き込んだ。

709名無しさま:2014/03/13(木) 23:05:32
>>708
氏ね

710名無しさま:2014/03/13(木) 23:06:32
ない。終了

711名無しさま:2014/03/13(木) 23:06:48
スルーしろ

712てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:10:11
専ブラが無いから全く勝手がわからんのはごめんな。
これ、age と sage あるんだ?へえ。じゃ、age で。

>>708
はい、氏ね、とは具体的にどういう動作でしょうか?
近年現れた単語でしょうか?残念ながら私の持ってる国語辞書にはありません。

713てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:13:48
じゃ、指摘いこうか。

> 556:名無しさま 2014/03/12(水) 14:41:32
> 不本意だけどあのツールの作者に少しアドバイスしてやるよ
> いつまでも騒がれて鬱陶しいし
>
> ダウンロードソフトであのツールと同様にPerlで書かれたものがあったんだが
> そのソフトは負荷の対策としてDL待ち時間をsleepで入れて実行ファイル形式で配布していた
> (Perlでも実行ファイル形式にパッケージ化出来るソフトが存在する)
>
> 知識がある人間なら実行ファイルの中からスクリプトを取り出してDL待ち時間を操作することも可能だが
> 一般ユーザーに対してはトラフィックを抑止する効果があっただろう
>
> 安易に外部ソフトに頼る前にこのような方法を検討して欲しかった

sleep は全く意味が無い。
むしろ Keep-Alive して、それを生かす方に踏み切れなかったところにツッコミが入るかどうかヒヤヒヤしていた。
今日見たら誰も何も言ってくれなくって、その方が残念だった。

714名無しさま:2014/03/13(木) 23:16:23
                    彡⌒ヽ::
                   /冫、 ミミ::: また髪の話してる…
                  __| `  /:::  
                 / 丶'  ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
                 /    /:::
                 / y   ):::
                / /  /:::
               /  /::::
              /  /:::::
             (  く::::::::
              |\  ヽ:::::
                |  .|\ \ ::::
          \    .|  .i::: \ ⌒i::
          \   | /::::   ヽ 〈::
              \ | i::::::   (__ノ:
              __ノ  ):::::
            (_,,/\

715名無しさま:2014/03/13(木) 23:19:57
>>713
ツール作ってくれて感謝
設定確認の質問に答え、ツールの処理を開始します。ってれどめにあるんだけど
ここが初心者の俺にはサッパリなんだ。どういう意味?どこをどうしろってこと?

716てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:21:22
>>586
その通りです。が。
自分の読みの「遥か斜め下」だったのも事実です。
同時接続数100、転送限界100Mbps、これくらいは普通、ある。無いとおかしい。
もし無ければ、負荷測定して接続上限を設けるものです。

何かもう、何もやってない…やらなさすぎ…。と気付いたのは後の祭りでしたよ。
オンライン機能とか頭おかしいんじゃない??いくらなんでもさ??
レイプ魔の集団に少女を向かわせたらどうなるか分かってるよね??くらいに酷い…。
そのお蔭でてめーらには技術もクソも無いと知りましたが。

Pen4 のメモリ 1GB とかそんな感じじゃないですか?

717てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:25:10
>>673>>715 は同一さんですか?
Y か y を入れて Enter すれば良いです。

コマンドベースだと普通そういうインターフェイスです。
さすがに GUI しかしらない人を CUI に入れてどうこうは範疇ではないです。

718名無しさま:2014/03/13(木) 23:33:48
なんか...人間として腐ってるな

719名無しさま:2014/03/13(木) 23:33:54
>>717
別人です
そのコマンドは起動時に打ち込んだけど
その後は、即落ちエラーで落ちまくりでダウンロードも始まらない状態に

720名無しさま:2014/03/13(木) 23:36:09
12時までは許してあげるから日付変わったら二度とここにこないでね

721てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:39:17
気になるレス番をメモ帳に貼って答えたが、ミスったところに答える。
「帯域制限をツール外部の機能に頼るな」みたいなところ?
Perl のコアモジュールに無く、開発はストップ。それは案内できない。

しかし、利用者の良心に訴える、というか、利用規約にて明記すればいいことなわけ。
ソースを公開している以上、改造しまくりなわけだし?
それすらあーだこーだ言いたいなら、スクリプトの配布禁止を国に訴えればいいじゃん?
何か間違ってますかね?.exe なら何でもいいんですか?え?
物凄く丁寧にあれこれ書いても reademe.txt は無視?へーえ。へーえ…。

残りは気に止まらなかった。なので勘弁。

著作権侵害なのでツール再配布はしないでください。するな。

722名無しさま:2014/03/13(木) 23:42:17
知識も無いしツールの中身なんて知らんが
何十何百が延々とダウンロードし続ければ
実態としてはもう潰れちまってる茶時の金かけられない鯖にはある程度の負担はあるだろ
終了間近で接続ガタガタな今にもなって教えて教えて〜とか言ってるやつはいるし
自分で何とかできないなら手動でポチポチやってればいい

使う気のない奴にとっては目障りな事この上なかった

723名無しさま:2014/03/13(木) 23:42:47
>>713
帯域制限とsleepってどう違うの?
なんでsleepだと意味がないの?

724名無しさま:2014/03/13(木) 23:43:40
>>721
>>694

725てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/13(木) 23:45:20
>>719
readme.txt にあるように、「明らかなエラー」みたいなものが起きたら露骨に切り捨てます。
具体的に書いていただけると助かります。
が、したらばという 2ch 以下の掲示板は見もしないのであしからず。

>>720
ここはIDないらしいじゃん。
固いことゆーなよ。


ええと、事実確認としておきますが、
「俺は今日までしたらばを知らなかった」
ですよ。何この中途半端なアングラぬるま湯。酷いな。2ch以下じゃんか。どんだけ?


はい、以上!!

726名無しさま:2014/03/13(木) 23:46:24
ゴミツールの自演荒らしがバレバレ


> 860 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/03/13(木) 23:04:09.76
> なるほど。したらばですか。今や 2ch に劣るという連中と聞き及んでいます。
> ちょっと行ってきます。
>
> 708名前:てめーらの言うゴミツール作者[] 投稿日:2014/03/13(木) 23:04:56
> 何か質問ある?
> 数秒前に 2ch に書き込んだ。

※23:04:09から23:04:56の合間は47秒。

※47秒の間に、ここ含め作品別と複数存在の茶時関連スレから探して当て、前後レスを読み
>>708 を名前と本文とも入力なんてできないし。最初から、ココも見てたってことさ。
いま鯖おちたの確認して悦に入ってウキウキして書き込んでるんだろ


> 712 名前:てめーらの言うゴミツール作者[] 投稿日:2014/03/13(木) 23:10:11
> 専ブラが無いから全く勝手がわからんのはごめんな。
> これ、age と sage あるんだ?へえ。じゃ、age で。
> >>708
> はい、氏ね、とは具体的にどういう動作でしょうか?

※だが彼の書き込みを見ると…

> 182 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/01/30(木) 20:34:33.73 ID:QEGFoYVi0
> 563 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00:07:49.25 ID:Q0lqRxrR0
> 868 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/02/20(木) 22:54:45.34 ID:YM0ZZisU0
> 40 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/02/23(日) 22:27:01.98 ID:gUJWi2600

※そして、次々に出てくる2ch用語

> うpろだの HTML
> クレクレ野郎
> 利益はマンセー

※そして今日の2chのメル欄↓↓

> 860 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/03/13(木) 23:04:09.76 ID:tSmyA/Y50
                ~~~~~~~
※今まで2ヶ月間、何度もしっかりsageてた上に、しっかり2ちゃん語も使ってました。

これまで自演してあちこち荒らしてましたでFAだな

727名無しさま:2014/03/13(木) 23:56:26
ゴミはやっぱりゴミだった

728名無しさま:2014/03/13(木) 23:57:42
したらばを今日まで知らなかったのに
何故か昨日の発言にまでレスを付ける律儀な人であった

729名無しさま:2014/03/14(金) 00:05:45
切り捨てんなら親切にすんなよバッキャロー

730名無しさま:2014/03/14(金) 00:08:49
欠陥入ったPerlツールさえなければ、今日も最後まで平和にサーバー持ってただろうな

731名無しさま:2014/03/14(金) 00:23:37
結局言い負かしたいだけ顔出したらしいなクズ過ぎw

732名無しさま:2014/03/14(金) 00:30:37
そして論破宣言だけで詳細説明なし、と

733名無しさま:2014/03/14(金) 00:40:24
まったくとんだエセ開発者だったね
おかげで最終日にサバダウンありがとうございます

734名無しさま:2014/03/14(金) 00:48:22
2chで「sleep は全く意味が無い。」が論破されてるし
素直にアドバイス聞いてれば良かったのに

735名無しさま:2014/03/14(金) 00:50:48
残りは気に止まらなかった。なので勘弁。←

736名無しさま:2014/03/14(金) 00:53:54
改造スレでなく2ちゃんですら論破されるとは

737名無しさま:2014/03/14(金) 00:59:30
>>701
ってことは、入手不可ってことじゃないの

738名無しさま:2014/03/14(金) 01:01:45
>>737
作品スレのテンプレを見るんやで

739名無しさま:2014/03/14(金) 01:03:34
公式まだおちてるけど、明日の午前で終了なんだっけ?

740名無しさま:2014/03/14(金) 01:13:28
>>738
茶時アップローダーって
有志のロダなんだな

ALP等のサムネイルを表示するツール
これか

741名無しさま:2014/03/14(金) 01:14:22
>>740
他にもコマンドラインでサムネ生成するツールとかあったはず

742名無しさま:2014/03/14(金) 01:23:46
またゴミツールが来てるのか、壊れるなあ

743名無しさま:2014/03/14(金) 01:26:22
>>741
それ(00419)と「ALP等のサムネイルを表示するツール」(00451)
なにがどう違うん?

744名無しさま:2014/03/14(金) 01:29:35
>>743
詳しくは知らんがコマンドラインの方はサムネ画像を取り出すことができて
それと連動してGUIで表示したり整理したりするツールもある
451の方はalpを表示するだけかな

745名無しさま:2014/03/14(金) 01:37:37
>>744
コマンドラインのは使い方がややこしい?

茶時ロダ掲示板でやり方ガイドみたいなのがないものかな

746名無しさま:2014/03/14(金) 01:39:50
>>745
あとは落としてReadme.txtでも読んでくれ

747名無しさま:2014/03/14(金) 01:55:10
もうだめだ・・・・おしまいだ・・・・・

748名無しさま:2014/03/14(金) 02:01:19
朝までダメだなこりゃ

749名無しさま:2014/03/14(金) 02:03:26
職人を怒らせた本スレの乞食どもが悪い
あいつら自分じゃなにも出来ないくせに文句ばかり言いやがる

750名無しさま:2014/03/14(金) 02:12:01
珍しいオモチャだからって皆でいじりすぎなんだよ
やんわりとお断りしておけば良かったのに

751名無しさま:2014/03/14(金) 02:19:49
たむたむ様、今までありがとうございました。
最後アフォ共のせいでサバ落ちなんてことになったけど。

752名無しさま:2014/03/14(金) 02:31:16
もう職人でも何でもないだろ、あんなもんただのキチガイ

753名無しさま:2014/03/14(金) 02:32:19
落とせないやつまだ残ってた・・・どないしょ

754名無しさま:2014/03/14(金) 02:37:15
誰かがまとめてうpするって言ってたぞ本当か知らんけどな

755名無しさま:2014/03/14(金) 03:01:18
げっ、また落ちてんのかよ・・・・
お前らマナー悪すぎ

756名無しさま:2014/03/14(金) 03:32:08
眠いなやっぱもうこのまま永眠か

757名無しさま:2014/03/14(金) 07:33:03
>>745
00419と00415を組み合わせて使うのをオススメする

758名無しさま:2014/03/14(金) 08:08:48
まだ落ちてるよちくしょおおおおおおおお

759名無しさま:2014/03/14(金) 08:37:35
恨むぞツール連発し連中と煽りいれた製作者

760名無しさま:2014/03/14(金) 09:23:02
【〜終焉のゴミツール騒動〜】

761名無しさま:2014/03/14(金) 09:31:02
■ゴミツールの乱■
の方がかっこよくね?

762名無しさま:2014/03/14(金) 10:01:21
タムゾン消えたな

763名無しさま:2014/03/14(金) 10:01:41
今までありがとうtamzon!

764名無しさま:2014/03/14(金) 10:06:08
製品ページもだんだん消えてる・・・
そして今月末にはサポートメールアドレスも消えて
事実上完全消滅になるわけか、お通夜ですな

FINALの修正ファイルはかろうじて生きてるから落とすなら今しかないぞ
ttp://www.teatime.ne.jp/support/support_0.html

765名無しさま:2014/03/14(金) 10:13:11
修正ファイルとかはイリュのサイトにあるよ

766名無しさま:2014/03/14(金) 10:14:12
にゃ、にゃんだってーーー
じゃあ言い方変えるわ
今まで慣れ親しんだサイトから落とせるのは今しかないぞ!

767名無しさま:2014/03/14(金) 10:20:29
たむたむさまの
わらわからのお願いじゃがもう聞けないとは

中の人?何それ知らないよ

768名無しさま:2014/03/14(金) 10:31:58
最後のお祭り騒ぎだったな

769名無しさま:2014/03/14(金) 11:23:24
>>764
追加データはどこで落とせるの?
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/ld_f/download/index.html

770名無しさま:2014/03/14(金) 11:30:29
なんの追加データ?
ほとんど消滅してるけど、サポートに混ぜられたのなら落とせる

771名無しさま:2014/03/14(金) 11:41:02
>>770
追加パック1,2

3以降のDLページは残ってるが
追加パック1と2から順番に落とせって書いてあるのに、それが落とせないってどういうことだよ
ふざけてんのか

772名無しさま:2014/03/14(金) 11:59:02
946 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/03/14(金) 11:51:36.83 ID:aStVp0WA0
>>944
ほれ
ttp://www.illusion.jp/preview/index.html#lteatime

773名無しさま:2014/03/14(金) 12:03:50
知らんがな・・・
なんで追加パッチなんて初期に必要なもん落としてないんだよふざけてんのか

ほらよ今回は教えてやるが、茶時に謝っとけよ
ttp://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html

774名無しさま:2014/03/14(金) 12:08:09
甘やかすな甘やかすな

775名無しさま:2014/03/14(金) 12:16:54
自分だけ持ってればそれでいいってかw

776名無しさま:2014/03/14(金) 15:02:56
お礼言えない奴多いな

777名無しさま:2014/03/14(金) 15:13:25
よねすけのボランティア活動みてると
こんな安いお礼なんぞどーでもよくなる

778名無しさま:2014/03/14(金) 16:38:49
>>772
>>773
商品ページにあったのか・・・


ちなみにらぶギアのDLCだけはイリュのサイトにないな

ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/download/dl_top.htm
今のところ全部落とせる

779名無しさま:2014/03/14(金) 17:59:43
ゴミツール野郎死ねよ

780名無しさま:2014/03/14(金) 18:30:55
もう終わったんだから、言い争いも終われお前ら

781てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/14(金) 19:05:59
はいお疲れ。このカスども。

「したらば」というキーワードがあればこんなとこすぐに来れる。
へぇ、俺、2ch で論破されてたんだ?おまいらと違って働いてるんで今知った。
後で見る。てゆーか 2ch 落ちてんじゃん。

>>726
レス全部表示にして、テレッテレッとマウスでめくりながら引っかかるレス番と内容をメモ帳に書けば事足りる。
馬鹿じゃないのか。てゆーか馬鹿だろ。
見逃しちゃったレスもあんのに。

俺が「したらば」くんだりまで来たのは、無断再配布されたからだ。
1. 説明責任(自己責任、他者への配慮を求めるもの)を果たした説明書きを付けた
2. 2/28 に鯖落ち
3. 俺、TEATIME の鯖の弱さに絶句するも、「こいつら自制心無さ過ぎ」というある種の後悔もあってツールを撤収
(最終的な原因は不明だが)
4. 勝手に最うpしたやつが出た様子(したらばの書き込みによる)
5. 喜々として落としてやがる(したらば & 2ch の書き込みによる)
6. そんで鯖落ちしたら俺やツールの責任に転嫁(したらば & 2ch の書き込みによる)
7. しかも最うpまで俺の自演と決め込み

俺や俺製ツールへの悪口はいくらでもすりゃあいい。
俺は元々こんなとこ見に来ないし、完璧なもん作ったとも思ってないし。

利用規約を守れない人間がボロボロ出るコミュニティって何?アホか。
仕様に後出しでgdgd言ってくるって何?サムネイルがデータファイルから抜けるなら抜けると教えればいい。アホか。
俺製のアレ以上のものを今まで誰も作らなかった「改造スレ」って何?アホか。

鯖落ちが俺製のアレのせいって言うなら、喜々として使った、って言ってるようなもん。
マジでゴミなら誰も見向きもしないよな?
だったら再配布しなけりゃ良かった。されても使わなければ良かった。

使っておいて責任転嫁する神経がまるでおかしい。ふざけるな。
TEATIME を解散させたのは無神経なお前らなんじゃないの????

782名無しさま:2014/03/14(金) 19:10:56
いつまでもチラチラとウザいのでお引き取り下さい

783名無しさま:2014/03/14(金) 19:39:14
>>781
帯域制限についてツッコまれたのがそんなに悔しかったのですか

784名無しさま:2014/03/14(金) 19:43:47
お前いら、茶時はもうないんだ
喧嘩はよさないか

785名無しさま:2014/03/14(金) 20:23:06
>>781
人の迷惑でしかないゴミ人間地獄に落ちろ

786名無しさま:2014/03/14(金) 20:24:20
さてそろろそろコヒーブレイクとでも名乗る別ブランドたちあげてこ

787名無しさま:2014/03/14(金) 20:26:36
>>781
消えろ低脳ゴミ屑

788名無しさま:2014/03/14(金) 20:29:53
>>781
本当に自己中だなお前最低層のカスニート

789名無しさま:2014/03/14(金) 20:31:50
もう面倒くさいから煽るなよ

790名無しさま:2014/03/14(金) 20:33:10
TEATIMEはもう終わったんだから煽らない理由も無いしゴミ人間は叩いてもいいだろ

791名無しさま:2014/03/14(金) 20:36:07
この作者も態度悪いしいつまでも居座って邪魔臭いが
最終日まで鯖ガタガタになってもツール類を使い続けた猿共もクソ

幕引きが鯖落ち同然とかどいつもこいつも自己中過ぎだろ

792名無しさま:2014/03/14(金) 20:36:20
粘着荒らしはタタリ神みたいなもんだからな
煽って負の感情を貯めこむとどこかで暴れるぞきっと

793名無しさま:2014/03/14(金) 20:37:15
>>791
ようゴミツール作者消えろボケカスゴミ

794名無しさま:2014/03/14(金) 20:39:29
>>792
お前が粘着荒らしだろ消えろキモデブハゲ

795名無しさま:2014/03/14(金) 20:40:13
無差別攻撃が始まったか

796名無しさま:2014/03/14(金) 20:40:35
とりあえずゴミツール作者はすべて悪いんだよ

797名無しさま:2014/03/14(金) 20:45:30
TEATIMEも終わったしこのスレ終了

798名無しさま:2014/03/14(金) 22:11:15
あとはダウンロードしたファイルをひたすら整理する苦行が始まる

799sage:2014/03/14(金) 22:19:39
>>781-796
確かに終わってるな、スルー出来ない屑多すぎ
覗きに来るたびに喧嘩しかしてないし
改造する気ないなら、もうココにくんなよ

800名無しさま:2014/03/14(金) 22:21:41
>>799
お前が出て行け低脳ゴミ屑

801名無しさま:2014/03/14(金) 22:25:03
名前がsageとか小学生か中学生のネット始めたばかりの餓鬼だからスルーで

802名無しさま:2014/03/14(金) 22:26:01
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

803名無しさま:2014/03/14(金) 22:26:32
なるほど

804名無しさま:2014/03/14(金) 23:08:24
で、結局何か燃料投下ないのー?
もう祭りは収束したの?ツマンネー もっと荒れろー

805名無しさま:2014/03/14(金) 23:13:53
祭りなど起きてないよ全部自演

806名無しさま:2014/03/14(金) 23:20:15
>>799
が、まともな事言ったら否定され恐らく凡ミスだと思うけどそれもあげ足に取られ
今度はアホみたいな煽り文句の変なの湧いて・・・。

一体このスレの住人はどうなってしまったんだ?w

807名無しさま:2014/03/14(金) 23:26:15
しつこい

808726:2014/03/14(金) 23:50:31
>>781
実はひとつ、罠を伏線として仕掛けておいた。見事に引っかかってくれて嬉しいよ。

ここの板、Teatime系の作品や雑談スレなど複数も乱立してるのに、どうやって47秒の間に、
このスレにピンポイントに辿りついてレスできたのか、反論にくるとわかっててな。

実は作品別スレのテンプレに(スレ66の3にも)、ここの誘導URLが貼ってある。
それ知ってれば47秒間でもまぁギリ可能だろうし、反論として主張の前面に出せば容易に可能だ。

だが、>>781 書き込みではそれが一切ない。つまりそれすら知らなかった。。

つまり、予めここも知って見ていたってことになる。これで更に確定。見事に罠に掛かってくれて嬉しいよ。

> レス全部表示にして、テレッテレッとマウスでめくりながら引っかかるレス番と内容を
> メモ帳に書けば事足りる。
>
> 専ブラが無いから

※はい嘘。専ブラウザがなくてブラウザで読み込むにしても、したらば700行もあるロード時間、そして入力する時間も
計算にいれないとね。47秒の間にそんなことしてたら間に合わんだろ??

2つ目。>>708名前欄の「ゴミツール作者」の語句と、その裏づけの証明。

※2ch作品別スレ66に登場した「ゴミツール」→3/09、3/11(火)、3/13(木) たった3レスのみ。

> 650 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 15:04:50.72 ID:j12RsnDG0
> ゴミツールくんまた暴れてるのか
> 君、改造スレで笑いものにされているぞ

> 821 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 21:55:35.15 ID:T1XELuuL0
> ニートタイムにゴミツール散布されたらしいからな

※2ch本スレ76に登場した「ゴミツール」語句→3/11(火) たった1レスのみ。

> 393 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2014/03/11(火) 15:14:57.60 ID:hiiXRZOQ0
> これは手コキか?ゴミツールか?
> ともあれ知能指数が似たり寄ったりなのは確実っぽい

※よって、自作したツールが「ゴミツール」と呼ばれているとはっきりとした認識を確定するためには
3/13当日の作品別スレ821の少ない前後レスだけでは、確実な確証を得るのは到底無理。

したらばも事前に覗いておかないとねってことになる。

(その3に続く)

809726:2014/03/14(金) 23:56:58
( >>808 の続き)

3つ目。
※2chトリップのつけ方を知って、2ヶ月間維持してきた。つまり2chヘビーユーザーでした。

> 712 名前:てめーらの言うゴミツール作者[] 投稿日:2014/03/13(木) 23:10:11
> 専ブラが無いから全く勝手がわからんのはごめんな。
> これ、age と sage あるんだ?へえ。じゃ、age で。

※1月末の書込みから

> 182 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/01/30(木) 20:34:33.73 ID:QEGFoYVi0

※3/13当日も、本人はすでに19:57から酉なしで登場していた。

> 795 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 19:57:29.20 ID:tSmyA/Y50

※887でのレス。2ch用語「酉」に対してつっこみ無し。sageだけでなく2ch語の「酉」ももちろん知ってた。

> 887 名前: ◆Nc98lBIrmI [sage] 投稿日:2014/03/13(木) 23:51:53.08 ID:tSmyA/Y50
> >>.880-881


4つ目。ニート時間にゴミツールを、したらばで "すべて同じkie.nuロダを使って" 何回も再配布していたが
作品別スレや改造板の古参なら誰でも知ってる、あの解凍パスワードを配布の当の本人は知らなかった。

> 663 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 16:53:18
> パスあれじゃないのか各データごとパスとか・・・わからん

※よって >>721
> ※今まで2ヶ月間、何度もしっかりsageてた上に、しっかり2ちゃん語も使ってました。

の真贋がこれでさらに意味を増すうえに、
したらばでの再配布についてもサーバ落とすために自分(ら)でやってたんだろってことになる

810名無しさま:2014/03/15(土) 00:08:09
ずっとスルーしてたんだけどさすがに燃料投下する方々が多すぎないか・・・
もう見てられない

811名無しさま:2014/03/15(土) 00:13:07
手コキまた病院を抜け出したのか

812809:2014/03/15(土) 00:15:17
訂正
× >>721
>>726 の > ※今まで2ヶ月間、何度もしっかりsageてた上に、しっかり2ちゃん語も使ってました。

それと、
> 俺製のアレ以上のものを今まで誰も作らなかった「改造スレ」って何?アホか。

> 3. 俺、TEATIME の鯖の弱さに絶句する

メーカーやゲームそのものに対する親睦性のなさも正体も丸わかりでいいよな〜。

実はサーバーアクセスしてDL・リスト化についても、ゲーム持ってて実際ファンの人が作ってたのが
昨年あたりから何度も公開されてたし、ソースやGUI改善の検証も複数人の間でされてたようだけど
サーバー荒らしのもとになるから、今さら具体名を口に出すつもりも書き込むつもりもない。

ヲタやメーカーを見下すし貶めるためにツール作ってるの奴(ら)とはベクトルも正反対だからな。

> 363 ◆Nc98lBIrmI [sage] 2014/03/01 15:40:25 ID:eNyfbrND0
> ・クソヲタは、自分の行いの誤りをひたすら他者のせいにする。> お前ら、心底、頭が悪い。
> 俺からするとまさに「自 業 自 得 乙」だがなwwww

> 563 ◆Nc98lBIrmI [sage] 2014/02/15 00:07:49 ID:Q0lqRxrR0
> 俺は自分に都合が良い物事なら何でも神扱いするクソヲタと遠慮のないクレクレ野郎が大嫌いだ

813名無しさま:2014/03/15(土) 00:15:58
獣姦キャラ作ってくださいお願いします
犬とか馬作ってください

814名無しさま:2014/03/15(土) 00:26:32
>>813
一誠氏とかが作ってたな
特殊プレイは燃える

815名無しさま:2014/03/15(土) 02:13:24
ガイ君だっけ
もはや皆のマスコットたむぞんの醍醐味だな

816名無しさま:2014/03/15(土) 03:05:38
>>814
すべてDLしたから多分持ってる名前とかわかる?

817名無しさま:2014/03/15(土) 09:03:05
>>807

> 663 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 16:53:18
> パスあれじゃないのか各データごとパスとか・・・わからん

ごめんこれ俺。結局使えないで終わったけどね。

818名無しさま:2014/03/15(土) 10:12:48
そりゃ使えるわけ無いじゃん
わざわざデータぶっ壊したやつ上げたんだから
他人の迷惑顧みずぶっこ抜きなんてやる奴にはふさわしい結末だったろ?

819名無しさま:2014/03/15(土) 11:25:37
ゴミツール作ったやつ擁護するわけじゃないけど改変してそれ伏せて転載して、使えない評価されまくったのだから下手すりゃ名誉棄損で訴えられて負けるよ

820名無しさま:2014/03/15(土) 11:29:54
どうでもいい

821名無しさま:2014/03/15(土) 11:42:27
ゴミツールくん怒りの民事訴訟

822名無しさま:2014/03/15(土) 11:44:26
>>818嘘乙

823名無しさま:2014/03/15(土) 11:46:34
ゴミツール哀れ

824名無しさま:2014/03/15(土) 12:33:31
ゴミツール作者は嫌いだが
これは怒って良いと思うんだ

825名無しさま:2014/03/15(土) 12:51:58
ふざけんな
消えろ消えろ良いながらそうやってゴミツール作者がここに来る理由与えてるのお前だろーが
マッチポンプもいいところじゃねーか

826名無しさま:2014/03/15(土) 13:31:12
> 668 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 18:46:44
> >>667凡庸は1個じゃねーだろks茶時に関係すること手当たり次第入れてみろ


結局いつものパスじゃなくて、迷惑ツールの再配布で使われてたパスって何だったん?

827名無しさま:2014/03/15(土) 13:43:37
ゴミツール作者は低脳

828名無しさま:2014/03/15(土) 13:46:37
TEATIMEは確実にここ見てるから行動起こすかどうかは知らんけど

829名無しさま:2014/03/15(土) 13:48:36
低脳というより配慮してるのに配慮が足りない抜け作だよ
というよりもういいから仲良くしろよ

830名無しさま:2014/03/15(土) 13:55:06
したらばって書き込むと即効レス返す暇人ニートいるよな

831名無しさま:2014/03/15(土) 14:00:15
次から使うロダどうすんの?

832名無しさま:2014/03/15(土) 14:40:37
>>825
マジレスするけど「お前」って誰
何が見えてるの、誰と戦ってるの

833名無しさま:2014/03/15(土) 14:42:24
>>818
残り少ない貴重な時間をあんなものに費やすなんて理解できんわ

834名無しさま:2014/03/15(土) 14:58:43
紳士たるもの期限に踊らされずに颯爽と落とし終え
コメントの1つでも残す余裕が欲しいもんだw

835名無しさま:2014/03/15(土) 15:07:36
ゴミツールのせいというより、2/28と最終日は同時期に海外からDoS攻撃の嫌がらせもやってたと思う。
公式掲示板荒らし、コミュ破壊目的のポケモン装った職人叩き、メーカー叩き含めて
ニートタイムからサバ落ち直前までツール配布してた伏線は、クソオタのせいでサバ落ちたぞザマァ宣言のためかな。

> ttp://f.st-hatena.com/images/fotolife/s/savecomic2010/20110728/20110728063217_original.jpg

> 727 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 01:00:41.39 ID:5bIXK26j0
> あと茶時公式とイリュのスパム荒らしの様子キャプってたのでうpしとく
> ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201403110034410000.png

836名無しさま:2014/03/15(土) 15:18:42
公式荒すようなマジなアンチが便乗してたのは確かだろうな

837名無しさま:2014/03/15(土) 16:27:27
はいはい終了終了

喧嘩はやめてイリュの新作に期待してね

838名無しさま:2014/03/15(土) 16:40:47
わざわざ話を掘り返そうとしてるやつはお祭り状態にしたい連中だから無視でおk

839名無しさま:2014/03/15(土) 18:43:32
ゴミツールって粘着質でちょっと気持ち悪い

840名無しさま:2014/03/15(土) 20:50:26
>>829
無視しろならわかるけど厨房と仲良くしてなんのメリットが有るの

841名無しさま:2014/03/16(日) 00:57:29
>>818
GJB 鯖負担かけるツールなんて配布する方も使う方もアホ

842てめーらの言うゴミツール作者:2014/03/16(日) 05:35:44
嫌な事忘れようと思って飲みに行ったら悪酔いしてゲロった。お前らのせいだ。
というのは冗談だが。

>>808
>>809
>>812
>>835
想像を絶するほど頭が悪いレスなのでパス。

怒りや呆れを通り越して
「自分もまだまだ捨てたもんじゃないな」とか
「ここまで頭が悪い人間の生存を許可する日本という国は素敵」とか
そんな感じに思える。これって何系の癒し?

わざとだったら結構すごいよお前ら。

843名無しさま:2014/03/16(日) 05:51:09
>>842
無理すんなよ低脳お前がこのスレの最低層の屑だからって強がるな

844名無しさま:2014/03/16(日) 05:58:20
こんな屑がこのスレに居座るならTEATIMEのツール作者も
どっか行くだろうな屑のせいでTEATIMEスレ終了

845名無しさま:2014/03/16(日) 09:34:28
酉もIDもないんだから、誰かもワカランやつの煽りを本人みたいに取り合うなよ
たしかにやつならやりかねないかもしれんが・・・無視無視

846名無しさま:2014/03/16(日) 14:33:37
触ってるのは全部本人・・・でいいよ
作品スレの方でもまだ前スレ残ってるのに新スレ立ったとたん自分の話題を貼りに来る奴だからな
自分も含めて関係ない話題で埋まって普通の住人を辟易させられれば満足なんだろう

847名無しさま:2014/03/16(日) 17:03:38
47秒でスレ発見怒りのレス連投は笑わせてもらったわ

848名無しさま:2014/03/16(日) 17:20:13
こんな屑自演する奴もいないだろうしゴミツール作った本人だろ

849名無しさま:2014/03/16(日) 20:18:55
>>778
DLCの1、2は修正ファイルに同梱してるから、パッチ適用すれば手に入る。(ファイル大きいでしょ)
DLCの3(+イキロマキナ)、4、5はミラーサイトに残っている可能性はある。
4はメタルブーツだったけど、5は何だっけと思ったけど、もうページ消えてるんだな。
らぶギアは、フリーモードでマップ内をうろうろできるのと、
デス4−5系のスクリプトだから、自分でストーリー作れるのが良いんだよね。

850名無しさま:2014/03/16(日) 21:54:26
ttps://archive.org/index.php
ここで見れる


この掲示板の管理人がいらんことHypertextTransferProtocolをNGワードにしくさってるから
URL貼れん

851名無しさま:2014/03/16(日) 22:53:35
ゴミツールくんって技術の無さはもとより
クライアントの要望を理解する能力が皆無だよね

本スレではスルーされまくってたのに気付かずに
先走って作ったツールではいらない連呼されて
こういうツールなら需要あるよという住民の声にはブチ切れ

もはやゴミツールというよりはオナツール
SEにでもなろうもんなら無能扱いされることうけあいだね

852名無しさま:2014/03/16(日) 22:57:13
話を続けるこいつも本人なんだよな

853名無しさま:2014/03/16(日) 22:58:35
オナツールわろたw

854名無しさま:2014/03/16(日) 23:53:59
>>850
ありがとう。
びりびり娘とお姉さんの服が4、5に入ってたのか。パッケージ買って、DLC持ってればいいけど、
いまからD版L買う人はそれは手に入らないということね。

855名無しさま:2014/03/17(月) 06:52:20
>>854
DLCさえあれば\data\odf\Item以下をコピーしてItemdata.txtの差分を書き換えたらDL版でも使えるでしょ
DL版に入っていなければだけど

856名無しさま:2014/03/18(火) 19:11:12
>>ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1394795206/169
気に入ったサムネイルからIDをメモってURL拾ってID部分を差し換えてってこうかなw

@ECHO OFF
SET LIST=LIST.TXT
SET LIST="%~1\%LIST%"
SET ADR=ttp://www.teatime.ne.jp/GameCGI/Lovers/LoversServer.cgi^?OID^=
SET ADR=h%ADR%
SET NUM=0
SET A=%~a1
IF Not %A:~0,1%==d exit
type nul > %LIST%
SET IN_FILE="%~1\*.*"
for %%A in (%IN_FILE%) do call :PATH "%%A"
echo %NUM%キャラ分のリストを%LIST%に出力しました
pause >nul
exit
:PATH
IF /I NOT %~x1==^.png exit /b
SET /A NUM=%NUM%+1
rem 上からキャラ(alp)、制服セット、私服セット、キャラステータス
ECHO %ADR%%~n1^&command^=GetHeroineALP>> %LIST%
ECHO %ADR%%~n1^&command^=GetHeroineWear_Uniform>> %LIST%
ECHO %ADR%%~n1^&command^=GetHeroineWear_Private>> %LIST%
rem ECHO %STA%%~n1^&command^=GetHeroineData>> %LIST%
exit /b

上のテキストをbatにしてサムネイルを入れたフォルダをドロップしたらLIST.TXTができる
ブラウザに一つずつURL直に渡すのは作っていたけどリストにする発想は無かったw
今更だけどttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1390643274/476さんの情報に感謝

857476:2014/03/21(金) 00:10:58
yomekoのランキングでパケットキャプチャして
lovesdatabase.txt探すと良いと思うよ

858名無しさま:2014/03/21(金) 00:12:16
俺用メモ。
\data\EditData\ModelPaintEdit\MPT_PaintPoint.dat
にペイントのブラシ設定。範囲と強さスライダーの最小値、最大値。

バグで塗れない場所があったのでブラシサイズでかくして届かせた。
あと試してないけど、テクスチャ改造のぼかしコピーをする時に
広範囲一発でできて便利そうな気がする。

859名無しさま:2014/03/21(金) 00:32:50
>>858
いやぼかしコピーは不具合の出るもの(ワンピースの一部とか吊りスカートの吊りバンド部分とか)あるし
どちらにせよ今はALP2PMX使った方が楽だよ

860名無しさま:2014/03/21(金) 11:15:18
いいね、こういうテクニック情報は助かる

俺も久しぶりにこねようかな

861名無しさま:2014/03/22(土) 03:34:12
>>859
使ってみた。なにこれ超楽! 今までの時間返してと思ったw

862名無しさま:2014/03/23(日) 05:26:48
555のエミュ鯖を立てた人が居るみたいだね
本人との確認はとれてないのでURLは貼れないけど

863名無しさま:2014/03/23(日) 13:51:09
カスタムキャラ使えないならただのチャットツールだからなあ・・・

864名無しさま:2014/03/27(木) 20:07:41
>>857
情報㌧、横からだけどおかけで助かった。ノートのボタン必死にクリックしまくってた頃がなつかしい。
鯖負荷かけないよう2日ゆっくりDLして今おわった。

865名無しさま:2014/03/28(金) 00:16:56
>>857
thx jsのソースをたどったら分かったわ

866名無しさま:2014/03/28(金) 00:32:31
>>862
はってくれよ

867名無しさま:2014/03/28(金) 00:54:51
ネトワクのALPのファイル名が嫁のIDなんだけど、嫁の名前とどうやって紐付ければいいかな?

868862:2014/03/28(金) 01:36:11
LoversRankData.txtからちょちょいと抽出してリスト化してみたんだが
例えば
www.teatime.ne.jp/GameCGI/Lovers/LoversServer.cgi?OID=Card_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.&command=GetHeroineALP
を入れると

ERROR
登録が見つかりませんでした。./Data/HeroineALP/Card_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx..alp

みたいなエラーが出るんだが何故だorz

>>866
又聞きだがどうやら鯖のURLはネット上には晒したくないらしいんだよね
今なら公式の鯖が残ってるから早く555のオンに入って親切な住人にでも教えてもらうんだ

869名無しさま:2014/03/28(金) 02:48:17
オフ会とか噂じゃ出会い系まがいな事もしてたんだってな
問題起きてイリュ巻き込むのはやめろよ
荒しなんか一般人装って新鯖情報えてるだろうし、口が軽いのがいるからすぐ情報まわってくんだぞ?

あのゲームを通じて現実で付き合った連中がいて、それに便乗しよう(オフの誘い)としてるやつがいるって聞いてるんだけど
管理者や常連が100%問題起こさないと言えるの ?

部屋もフリー部屋はオープンだけどある方法で実質鍵つきの部屋も作れたよな
見えない部屋ってやつだけど
そういう部屋で何すんだろうね
エロゲのネトゲでログ管理はユーザー任せ
恐ろしいわ

870名無しさま:2014/03/28(金) 03:17:04
鯖作るなら限定的・・・あれ?
そもそもエミュ鯖的な事を茶時やイリュは認めたの?

871名無しさま:2014/03/28(金) 03:34:48
認めてないし権利はイリュージョンにあるから違法

872名無しさま:2014/03/28(金) 04:27:18
>>867
HeroineDataの中
>>868
ID間違えているから。文章そのままの意味だよ

873名無しさま:2014/03/28(金) 04:35:41
エロゲで男しか居ないのに、出会い系って…怖いな

874名無しさま:2014/03/28(金) 05:27:42
555内で知り合ってネトゲ婚したという人がいるといううわさは555内で聞いた

875名無しさま:2014/03/28(金) 05:56:00
kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1390643274/476
これを見て理解した
かすたむたいむとFINALしか持ってなくてネトワク体験版でしらべてたんだよなw

876名無しさま:2014/03/28(金) 09:51:03
指定水着の尻の部分の一部がこねこねでロックされてる感じで動かないとこがあります
なんとかならないでしょうか

877876:2014/03/28(金) 09:56:30
wear_502_t0_lower_siri_L_shorts_C
wear_502_t0_lower_siri_R_shorts_C
この部分です

878878:2014/03/28(金) 10:03:11
申し訳ない
いつものくせで試す前に書き込んでしまいました
対象MESHをリネームでいけました
元のMESH名が長いのが原因でしょうか
お騒がせしました

879名無しさま:2014/03/28(金) 10:04:11
>>878
>>274の方が楽だよ

880876:2014/03/28(金) 10:19:18
>>879
わざわざありがとうございます
下着系はshortからclothリネームで対応してて済んでたので今回もこれでいけると思ったのですが、うまくいきませんでした(MESH名にshortsが入ってたから?)
慣れてないせいかバイナリは少々戸惑ってしまいます

体にぴったりつく服(フィギュアの衣装など)を作りたくて元になるものを探してて
PANTZスーツは容量が大きい
旧スク水は下半身がちょっと変
プリティレオタードは肩から首辺りに思ったようなMESHがないので、半脱ぎ用とスカート部分を重ね着で流用
こんな感じで指定水着にいきつきました

881名無しさま:2014/03/28(金) 18:41:00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/7030
はアップデートパッチのたびに自分で書き換えていたまとめだったんだが
大半の人はわかっていると思うけど、念のため分けて説明を加えると

パンツとアソコをカスタムしたい場合は
4.10と5.06のどちらでも実行ファイル(たむたむす〜る.exe)内の文字列で
・2つ目の"BODY_lower_asoko"←mesh名にこの文字列を含むmeshは頂点移動とペイントを出来なくする
・2つ目の"shorts_C"←mesh名にこの文字列を含むmeshはメッシュ切替と頂点移動を出来なくする
なのでODF内のmeshの名前をいちいち変更するより比較元の実行ファイル内の文字列を書き換えた方が楽

それと実行ファイル(たむたむす〜る.exe)を書き換えた場合のメリット
・これを利用して作ったicp、alp、wbsなどは無改造のすーるでも反映される
・書き換え前の”たむたむす〜る.exe”を起動するだけで無改造の状態を再現できる

882名無しさま:2014/03/29(土) 00:35:14
>>881
おまとめどうもありがとう
原因が分かってすっきりしました

883名無しさま:2014/03/29(土) 06:19:16
>>881
わからん・・・

884名無しさま:2014/03/29(土) 21:03:08
オリジナルヘアーって普通は「MQO読み込み」でmqoを読み込むという作業が
必要ですよね?
一部のalp(気付いたのは「夢の国の姫」「前髪崩れない髪型」)で
alpを読み込んだだけでオリジナルヘアーが適用されているのですが
これってどうやるんでしょうか?

885名無しさま:2014/03/29(土) 21:22:20
>>884
「夢の国の姫」のalpは持って無いけどMQO用のスロットに元から入っている髪形じゃね?
そのスロットに別の髪型をインポートすると変わってしまうはず
alpの仕様でボーンとかアニメーションを変えることはできないはずだし

886名無しさま:2014/03/29(土) 21:44:56
>>885
それでした! もしやと初期化してみて気付きました。
MQO未設定の時の髪型なんですね。
で、この髪型をベースにこねるとなびかない髪が作れるわけですね。
速攻気付いたあなたも応用効かせている職人さんもすげぇw

887名無しさま:2014/03/30(日) 17:41:55
ALP2PMX ver1.05ですが使い方がよくわかりません
とりあえずALPを解凍はできるのですが、開いたフォルダを再びALP化するにはどうしたらよいのでしょう?
もし解説サイトでもあればそれも教えてほしいです

888名無しさま:2014/03/30(日) 18:24:45
>>887
変換元のALPファイルを開いてからTGA→ALPかMQO、TGA→ALPをクリック
MQOとかODFとかPMXからALPを作れるわけではなく変更した内容を書き戻すだけ

889名無しさま:2014/03/30(日) 18:50:47
>>888
ありがとうございます
操作自体はわかりましたが、どうも変更を加えるとエラーがでて落ちちゃいます
それからバージョンは1.04の間違いでした

890名無しさま:2014/03/30(日) 18:59:16
>>889
1.05でMQO、TGA→ALPなら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/2043の手順で

891名無しさま:2014/03/31(月) 19:42:38
本編フリーH中の液体を消えないようにすることってできる?

892名無しさま:2014/04/04(金) 01:14:21
ttp://kie.nu/1NOu
需要なさそうだけどtamzoneのhtml(とPNG)をバックアップしておいたのでうp
ギリギリで拾い直したかったんだけどサーバーが混んでいたので自重
よってコメントは最新状態ではないので注意
簡易index作ったけど糞重いので注意
ファイルサイズでかいので注意

893名無しさま:2014/04/07(月) 02:11:21
最近わかったこと。既出ならごめんなさい

●FINAL!ではODFのMATチャンクでemiの4つ目の値が1.0になっていると、
その材質が反映されるmeshは銀色(メタリックシルバー?)で表示される

ネトワクではならない。ネトワクでmqoを読み込んだオリジナルヘッドアクセをそのままFINAL!に
持って行ったことで判明(当該値がネトワクでは1.0、FINAL!で読み込むと0.0になる)
0.5ではテクスチャと半々に合成された感じで表示されたので、値に応じて透過される?

●shadeファイルが設定されてるとODFの材質設定が無視される

何が反映されて何が無視されてるのか正確に理解できてる訳ではない
す〜る4体験版でmqoを読み込んだオリジナルヘッドアクセをそのままネトワクに持っていって判明
製品版以降では読み込み時にmqo_shade.bmpが設定されるが、体験版にはそれが無い
difやambが0.5未満のファイルだったが、体験版で読み込んだものだけが暗く(黒っぽく)表示された
尚difやambを1.0にすると明るく表示されたがそこにshadeファイルを設定すると更に明るくなった気が

●FINAL!で体装備を火炎放射器として登録すると、そのままの位置で表示される

服は服として描画されるということ。他の手装備だと手を基準に描かれる(と思う)
ネトワクでは“FIRETHROWER”はエラーになる模様(それ以降の行が無視された)

以上

894856:2014/04/07(月) 21:52:02
>>867
これでいいかな。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍
N3q8ryccAAPmmMlMEAQAAAAAAAAjAAAAAAAAADMfA18AIBlIZqfhdN8P+4BurK0IhzLyxnojz7xF
lvLiJsIl4Z33mONVm7vA7jupCIjgNbl3lRA/wnYlXF/mLkdgnonfkVdF+uunK4HaBSVWVjdsFPBB
PLRnfBEkyqlcrzqoMNBkGyukkkbw6t1tqbiE7LNU9/86guc91gZt1eymqxdx7vsK3ok6NonQJER8
AoyRGw0rEDbpVn1FlBcas29+zZ9SHfpe7Wk/qY/uy4k/oR/qe6T5wlZCQFkoxeFiMfQDgKtEzD7R
KmAnbl/v9IP+cqqcRpvz0pUvWn/HsFiodAM2ZXzP1WlovJMJQYpDxJqhUD4vMiuJ1nq4EoS9YytV
/bleGPx002u04GXB8grg4WIbr0E/4SWNJ+FJYQbV7PXiHkjh32R3uZRKx6UI8YUnToex8ot1hAb8
CK2XhlK26zyCga+ej2iGj6jzBCKy5f3jM9bANue1JGaClGWGCheVmYkeQYtsq5esiM/tNdFaMpEE
xWFKK5SZelO3YtzwO4ambd1Xn+wjMe/xUloYUGr6ps1F1/Z4J6xJvF5juBiGgW/4N0jNTkaIZPiW
sFVUd/o/ROKDqNUfq5/++fic46Ie32XQMkh8JGFnZ23VLX5EkWgoSP5ItHJmzWhH+MdCQyfEsUOH
a+QMX3GALxyBoUlX6b2ZKFkkHhiL0mnJS5Ul3NSqFWEMj3I0l1Q7L999W+8iYgP6IO68vPEHCraf
7OtFCNKS2z+mJ6FwXEyRcvcfbY/zlT5Ay3HCzgeKRyClBhB0MMjrdza9zj1RicaU84JPMRzBAyIG
7CoCPGkm4TaN0wBF8eNCJ1MQQk97HQlj9TnDBCMwTYH8mH1PWoPKvgkS+OEK/o1AXia4n+VTeBPI
IY8uU83iv3LThblKzNYQ8qtUzmc56HLew6d4Xpjk+7CsU3kbGDxFz/9HzcXNlmD7wtRWN5+U3Vft
mpZNk4GLhtf8gBaVWMQu+4zJsYT4uts7WNc8w2joOruVIoIPQOHIljYywh1yLjIJJAwzYFL8giIZ
KrylkLiJZI85spggdrACZjaYoQfCOTHfcYimSVkmTK7jxJM4QzICXDlC1/GCow721C7eTjJLNNC7
Eu+sDm9t7eiqAB+eUb83q3MMPQu6/wSKgO4u2RBik08uwki7gC+eu9XOcvRW09fpj/tq5bBMPeyV
sV519VrccfOwJxUX6sW7RX4byo3cKJj9bhUAAACBMweuD9VQ51fWbCkfSCtBMmjGwE0B4XpULvBO
Zgc/EqV+XoRFQ5VWdVz1qSOiDfH7pRqzq2k1O8EwWFIuPCXhQXIqJkGpiNBHfOpMxprdWSKCoYFU
9cJl+MkN+K2H527paTDykMfIGd/Z7+6y3dZS5wZyCVERQZ92enguodlm/5J7ABcGg4sBCYCFAAcL
AQABIwMBAQVdABAAAAyAoQoBHeNj8gAA
①url.batにIDがファイル名になっているサムネイルが入ったファイルをドロップ
②そのフォルダの中にLIST.TXTが出来るので適当なダウンローダにインポート
③ダウンロードフォルダをname.batにドロップ。namesub.vbsは同じディレクトリに置くこと。同じ名前は(番号)が最後に付く
④いらないファイル(ダウンロードに失敗したものと*.dat)を捨てる
スクリプトは拾ってきたものだし、番号の重複はそんなに試していないけど多分大丈夫w

895894:2014/04/08(火) 17:36:02
name.batを下のものに差し替え。alpが無いと名前が重複する場合に変換しないのを直しただけで使い方は同じ。
alp外してダウンロード・名前変換する人はほとんどいないだろうから気にしない人は差し替えなくてもOK
名前の変換はこれだけじゃなく894に入っているnamesub.vbsがないと動かないので注意

@echo off
SET COUNT=0
SET IN_FILE="%~1\*.dat"
for %%A in (%IN_FILE%) do call :PATH "%%A"
if %COUNT%==0 exit
echo %COUNT%キャラ分のファイル名を変換しました
pause >nul
exit
:PATH
for /f "usebackq tokens=*" %%i IN (`call cscript //nologo %~dp0namesub.vbs %1`) DO @set replace=%%i
if not exist "%~dp1%replace%*.*" goto PATHB
SET NUM=0
:PATHA
SET /A NUM=%NUM%+1
if exist "%~dp1%replace%(%NUM%)*.*" goto PATHA
set replace=%replace%(%NUM%)
:PATHB
SET HIT=0
call :PATHC "%~dpn1.alp" "%replace%.alp"
call :PATHC "%~dp1Private_%~n1.wbs" "%replace%_Private.wbs"
call :PATHC "%~dp1Uniform_%~n1.wbs" "%replace%_Uniform.wbs"
set /A COUNT=%COUNT%+%HIT%
if %HIT%==1 echo %replace%
rem call :PATHC "%~dpn1.dat" "%replace%.dat"
rem call :PATHC "%~dpn1.png" "%replace%.png"
exit /b
:PATHC
if exist %1 (
ren %1 %2
SET HIT=1 )
exit /b

896名無しさま:2014/04/08(火) 19:30:51
>>893
既出はともかく
>shadeファイルが設定されてるとODFの材質設定が無視される
これは違う。テクスチャはそうなるけどシャドウテクスチャはそこまで影響しない
かなり前に前スレでdotupで貼ったけどさすがに流れているので、

たむたむすーる体験版4.01で見るシャドウテクスチャの影響
ttp://dl1.getuploader.com/g/lovegear/997/shadow.jpg
左上がデフォルトのmqo_shade.bmp使った状態。
これは環境設定でセルフシャドウ切っていても同じように影響する

897893:2014/04/08(火) 19:54:45
>>896
一応補足しておきますと、問題にしているのはシャドウテクスチャが何かではなく、設定の有無自体です
(ODFファイルのシャドウテクスチャIDを指定してる場所が0になってる場合)
あとmqo読み込みしたファイルとかでないと大抵はdiffuse、ambientとも1.0で埋められてるので、
影響はほとんど無いです

説明の言葉が足りず申し訳ない(説明不足の方じゃないかもしれないけど)

898893:2014/04/08(火) 20:02:45
書き忘れ
オブジェは体験版でmqoを読み込んでもシャドウテクスチャにmqo_shade.bmpが設定されましたか?

899名無しさま:2014/04/08(火) 20:05:42
>>897
896で書いたのはシャドウテクスチャ自体の有無の話なので
シャドウテクスチャIDがon/offになっている参考画像があるとわかりやすいんですが
>>898
シャドウテクスチャは用意されないけどODF内に記述はあります

900名無しさま:2014/04/08(火) 21:22:15
返事が無いし、こちらの方が何か勘違いしているのかもしてないけど
・4.01以降のMQO用のスロットのODFの記述にはシャドウテクスチャは設定されている
・神ツールでシャドウテクスチャの記述を消しただけではdiffuseやambientの設定に対する明らかな影響はわからない
・明るい色のシャドウテクスチャを設定すると重ねて表示されるのでODFの材質設定よりも明るくなって見える
・ODFで設定されているシャドウテクスチャが存在しないと暗い感じに表示される
・テクスチャを指定するとdiffuseやambienのRGBは無視されるのは以前にも書いた
>>897
>ODFファイルのシャドウテクスチャIDを指定してる場所が0になってる場合
がよくわからないけど神ツールでいじっている分には影響しないんじゃないかと思う

901893:2014/04/08(火) 21:22:25
>>899
すんません。家に戻ったら画像作ります

元は公式mqoろだにあった艤装セット(00237−00239)を読み込んだら黒くなったり銀色になったりしたという話

902名無しさま:2014/04/09(水) 18:42:42
>>894
BASE64デコードすると文字化けしちゃう(´・ω・`)
何かやり方が悪いのかな?

903名無しさま:2014/04/09(水) 19:10:08
MDLとODFの材質設定の変更比較
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/998/odfmdl.jpg
左がMDLで右がODF。それぞれ上半分がテクスチャ無しで下半分が白地に文字を入れたテクスチャ
ODFでそもそもambientは直接の見た目に影響しないみたいだ。今まで勘違いしてたw
MDLはdiffuseよりもambientの数値を変える方が影響が出やすい
これはttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6057のブルームのブースト表示でも同じ
>>902
デコード後はテキストデータでなくてバイナリデータなので
やり方の一つは
ttp://base64encode.uic.jp/
↑のページでテキストエリアからのところにチェック入れて文字列をペーストして
デコードのところにチェックを入れたら「結果をファイルでダウンロード」をクリック
base64_decode.txtを保存するダイアログが出るので拡張子.txtを.7zに変えて保存
それを.7zとして解凍したらname.bat、namesub.vbs、url.batの3つのファイルが入っている

904867:2014/04/09(水) 22:03:27
>>903
わかりやすいフォローありがとうです(´・ω・`)/
おかげでTAMZONEにはいなかった良キャラも揃えることが出来ました
>>856さんには感謝でいっぱいですよ

905893:2014/04/09(水) 23:58:39
体験版でmqo_shade.bmpが設定されないのは4.00の時だけのようです。ごめんなさい
4.01でやってるものと思い込んでおりました。>>899を読んで4.00をインストールしてみたところ
 4.00→未設定, 4.01→設定
となりました

>>900
暗くなるだけなんで、仰るとおりだと思います
シャドウテクスチャがあると明るく見えるのでいいんですね。ありがとうございます
シャドウテクスチャはODFに設定があってもファイルが存在しなければ同じなのも確認しました
>>893で設定の有無と書きましたが、要は読み込まれるかが問題であると

一応体操服で比較した画を作りました
(ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/999/hikaku1.jpg)
左側はwear_405_t0_bust_Rとwear_405_t0_haraだけシャドウテクスチャを読んでません
右側は全部読んでます
またwear_405_t0_haraの材質値は上から
 dif(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) amb(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
 dif(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) amb(0.75, 0.75, 0.75, 1.0)
 dif(0.25, 0.25, 0.25, 1.0) amb(0.25, 0.25, 0.25, 1.0)
となってます
先に“材質設定が無視される”と書いたのは、difやambの値が幾つでも描画されるものが変わらないという意味です

と、変わらないと思ってたんですが
ttp://dl1.getuploader.com/g/lovegear/1000/hikaku2.jpg
を見るとシャドウテクスチャがあっても材質設定は影響を持つようです
上はテクスチャを読まないようにした場合、下は_t0_のemiを全部(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)にして
す〜る5で表示した場合です(左右の差はhikaku1と同じ)
シャドウテクスチャが材質設定を全てキャンセルするのならば、
右下の右胸は白くなるはずですが、emiの設定が生きてます
以上、画像の説明

>ODFファイルのシャドウテクスチャIDを指定してる場所が0になってる場合
というのは神ツールで記述を消したというのと同じ意味です
ODFファイルのそこが書き換えられるよというだけです

蛇足とは思いますが、“mqo_shade.bmp”はacce_b_004とかに入ってる“shade_cream.bmp”と同じファイルでした

いろいろと突っ込みありがとうございます
お陰さまで勘違いがわかり、疑問も解消しました

長文失礼

906名無しさま:2014/04/10(木) 05:01:45
「up00463.zip すーるで大事な所が編集できるパンツの作り方テキスト」
ってmqoの入出力不要でODF.exeの「MESH改名」だけで済まない?
ODFを書き換えるとすーるで加工してあるパンツは初期化されてしまうので
結局全部戻して>>881の方法にした
up00463.zipは申し訳ないけど不要どころか正直迷惑な情報だと思う

907893:2014/04/10(木) 05:43:08
>>905のhikaku2の説明の「右下の右胸云々」は無しです。あれはあれでOK。ボケてました

908名無しさま:2014/04/10(木) 19:09:47
>>905
手間取らせてしまってすみません。おかげでこちらの認識不足に気づきました
シャドウテクスチャ有りでもテクスチャ無しのdiffuseの数値が反映されないのはおかしいという思い込み
とシャドウテクスチャを外すと暗くなる仕様と同じ件と誤解しての勘違いでした。申し訳ありません

diffuseとambientに限ってまとめると以下のようになると思います
(全て、すーる5.06で検証。おそらく4.10でも同じ)
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/1001/odftexsha.jpg
↑の16の各画像の各4つの平面のうち一番上のdiffuseとambientの数値は全て1.0。テクスチャは全て白地に黒字
画像の縦方向
・1段目 テクスチャありでdiffuseの数値の変更
・2段目 テクスチャ無しでdiffuseの数値の変更
・3段目 テクスチャありでambientの数値の変更
・4段目 テクスチャ無しでambientの数値の変更
画像の横方向
・ODFにシャドウテクスチャを設定してシャドウテクスチャ無し
・ODFにシャドウテクスチャの設定無し
・ODFにシャドウテクスチャを設定(デフォルトのシャドウテクスチャ)
・ODFにシャドウテクスチャを設定(暗い色のシャドウテクスチャ)
>>905に書いてもらっているとおりシャドウテクスチャは有無だけで変わるので横方向の1番目と2番目の見た目は同じ
シャドウテクスチャの色はdiffuseとambientに影響しないように見えるので
陰影処理が関わらない場合の横方向の3番目と4番目の見た目はおそらく同じ


・シャドウテクスチャがあるとambientの数値は無視される
・テクスチャとシャドウテクスチャがあるとambientに加えてdiffuseの数値も無視される
・テクスチャがあってシャドウテクスチャが無い場合にはdiffuseよりもambientの数値の方が影響が出やすい
・上の画像ではわかりにくいが>>905でも指摘されている通りシャドウテクスチャがあると無い場合よりも若干明るくなる
>>903の画像もODF側のシャドウテクスチャを外すとMDLと同じような表示になると思われる

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6057のブルームのブースト表示も
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/1002/odfbloom.jpg
のようにODFでテクスチャがあってもシャドウテクスチャを外せばMDLと同じように表示される
>>893(>>905)
通常だとシャドウテクスチャは大概のODFのメッシュに割り振られているので気が付かないところでした
あらためて新しい情報の提供ありがとうございます

909893:2014/04/11(金) 00:18:50
>>908
更なる掘り下げと詳しい説明ありがとうございます
またいつものことですが、実験・検証ご苦労さまです

diffuseとambientとで値が無視される条件が違うのですね
その辺調べてなかったので、本当にありがとうございます
あとdiffuseのαだけはテクスチャ、シャドウテクスチャが両方あっても反映されるんですね

体験版の修正パッチを当て忘れてなければ、今回のことは自分も気付かなかったと思います

910名無しさま:2014/04/16(水) 23:08:54
たぶん改造の範疇だと思うんだけど
SSAOの解像度って上げられないんでしょうか?
最大にすると凄く汚いし、
胸の谷間の影が薄くなる(汚くなくなる)まで下げるとOFFにするのと変わらなくなるし

911名無しさま:2014/04/19(土) 12:08:05
ネトワクネトラルで
ランクAになってもカノジョ変更もたむたむ様に会う事も出来ないんですけど
鯖が死んでて祠に行けないせいですかね?

適当な所から強制的にタムタムメイン08テキストに飛ばしてたむたむルートに入っても
Hシーンでキャラが心愛に戻っちゃうんだけど解る人お願いします

912名無しさま:2014/04/21(月) 18:21:40
>>409
状況が一部改善したのでご報告です

がぶ飲み.anmのネトワクに入れた時の首が伸びる現象ですが
らぶデスFINALで、がぶ飲み.anmを読み込んで「アクション個別セーブ」でセーブしてネトワクに入れたところ正常に描写されました
がぶ飲み.anmはアニメ全体セーブで作られたもので、ファイル整理をしている時気がついたのですが
首が伸びる現象や正常に描写されないファイルは「アクション個別セーブ」のものはありませんでした
体位の方はまだ試してませんが、「アクション個別セーブ」をうまく使えばデータを移動できるような気がします(めんどくさそうですが・・・)

913912:2014/04/21(月) 18:41:30
追記
らぶデスFINALでセーブ(アクション個別セーブ)→ネトワク
この場合バージョンダウンなしでいけました
描写がおかしくなって使えなかったポーズや体位も男女別にセーブしたらもっていけました

914名無しさま:2014/04/21(月) 19:59:42
anmサイズが大体100k以下の物はネトワクでも読み込めてますが
サイズ309kのものはエラーが出て本体が落ちました

915912:2014/04/21(月) 21:08:50
サイズを減らしてみましたが、エラー落ち
次にアニメ時間を減らしたところエラーがでませんでした
サイズ309kのファイルはアニメ時間が4900あったので徐々に減らしてみたら
500から始めたのでそれ以下は分かりませんが、500-4899までエラーなし
4900で再度セーブしなおしたら今度はエラーが出ました

916名無しさま:2014/04/21(月) 21:57:45
女だけの体位モーションってセーブロードできないの?男だけでもいいんだけど

917名無しさま:2014/04/22(火) 19:55:57
>>912
色々な実験と報告、ありがとうございます
「アクション個別セーブ」でセーブしたanmファイルですが、ネトワクで読んだ時に他のアクションに影響出てませんか?
例えばどのアクションを選んでも指しか動かないとか

あと問題の出るanmファイルで頭(首)が沈んでいったり伸びていったりする現象は胴スライダの位置に影響されるようです

tamzoneのコメントにFINAL!の修正パッチ1.04以降で作ったポーズがネトワクで読めなくなったというのがあったのですが、
どうもそこで>>409に書いた変更が行われたようです
途中経過を全然書いてこなかったのがいけないんですが、一応409に書いた方法でも首の問題が解決できそうなことは確認しています

Hアニメの男女逆転ですが、実はFINAL!になった時点でアニメの記録順が女→男から男→女に変わってたようです
なので報告して貰ったもの以外も変換すると全部逆転するはずです

取り敢えずはボーン名の修正("Frame番号_"を加える)とhanファイルのアニメの記録順の逆転といった感じで変換ルーチン作成中です
ファイルサイズとかアニメ時間とか色々調べて書いていただいたのに申し訳ないです

918912:2014/04/23(水) 09:33:19
>>916
1つ1つポーズにセーブしてある程度同じのは作れますが
大変めんどうくさいです
それ以外はわかりません。

>>917
検証どうもありがとうございます
確かに他のアクションに影響がでました
私の場合は、読み込んだ後間接を動かそうとすると他の部分が少し動いたり45度曲げようとしても20度くらいしか曲がらないという感じになりました

不具合の出たファイルをファイルネームを変えて再度ネトワクでアクション個別セーブをしたら関節も普通になりましたので
お時間があったら確認お願いします

>取り敢えずはボーン名の修正("Frame番号_"を加える)とhanファイルのアニメの記録順の逆転といった感じで変換ルーチン作成中です
大変ありがたいです。ありがとうございます。

919名無しさま:2014/04/25(金) 12:57:27
いま少し手をつけてる事があるんですがもっと簡単な方法あればその方がいいので質問します
ネトワクでラブデスみたいにキャラにマップ内を自由に動けるようにするのって難しいですかね?
基本的なシステムが違うからやっぱむずい?
SS用に自由に場所やポーズ変えられるようにしたいと思ったんだけど

920名無しさま:2014/04/25(金) 15:02:02
>>919
無理だろ
仮に実現できたとしてもSS撮影がビュワーモードより簡単に
なるとは思えないんだが

921名無しさま:2014/04/27(日) 00:42:31
テクスチャの書き換えにチャレンジしようと思ったんだけど
どの服がどのファイルかみたいな一覧みたいのどこかないですかね?
socksとかbraとか当たりつけられるのはまだいいけど番号の羅列とかマジ内容解らない・・・

922名無しさま:2014/04/27(日) 01:12:40
キーワード何にしとけばいいんだろう
服一覧
アイテム一覧
装備一覧
アイテムデータリスト
アイテムリスト
>>921
たむたむすーる系なら
data\Item\ItemData.datかdata\Item\ItemData.txt
放課後かすたむたいむ か らぶギア なら多分txt
ネトワクとらぶデスFinal!ならdat
らぶデスFinal!(パッチ当てた後)以外は復号化しないと読めない。複号化したら暗号化しなくてもそのまま使える
ついでに前スレにも書いたけど\data\EditData\以下のファイル以外は多分復号化したままで使える

他の製品ならわからない

923名無しさま:2014/04/27(日) 01:49:46
>>922
ありがとうございます
情報を参考にじっくり探してみます!
いいデータが見つかったらまた報告しにきます

924919:2014/04/28(月) 23:41:41
>>920
レスサンクスでした
色々調べながらチマチマやってたらラブギアが自分が考えてたような感じなので
試しに買ってみる事にします

925名無しさま:2014/05/01(木) 19:57:07
ネトワクのRealBodys.datは18行まで自由追加可
ファイナルは10行まで自由追加可

ネトワクの11行目以下(11〜18)に追加したボディで作ったALPはファイナルでは10行のどこかに追加してもエラーで読み込めません
(例)ネトワク13行目のALPはファイナルだとモンスターボディCで変換されます)
このネトワク産ALPをファイナルで読み込むにはどうしたらいいでしょうか?

ネトワク10行までとファイナル10行までを同一にして合わせる方法以外で何か良い方法ないでしょうか?

926名無しさま:2014/05/03(土) 12:57:47
>>925
RealBodys.datはエントリーが何行目に書かれているかがそのままalpに記録されるインデックスになってます
(但し0から始まる。ボディAなら0、ボディCなら2)
なのでFINAL!、ネトワク両方で使い回すつもりならネトワクのRealBodys.datに8行空エントリーを追加して、
同じ行が同じボディを指すようにする必要があります(それだけでOKかの確認はしてない)

なんですけど、これはとは別の問題でしょうか?
>(例)ネトワク13行目のALPはファイナルだとモンスターボディCで変換されます)
これが頭から13行目か追加の13行目かが判らなかったので

一応ボディのインデックスが記録されてる場所をTSXBIN+ALP.SYMに則して書いておきますと、
まずDTypeが00000005、00000013、00000014の所のDTypeの次の4バイト(3ヶ所)
05の後はラベルがDATAになってますが、13と14の後はBodyIdxというラベルが付いてます
あとは05のブロックの後ろの方、DType:00000013の行の5行上にBodyTypeというのがあります
(バイト数だと00000013の25バイト手前からの4バイト)
以上4ヶ所に書いてあります。数字は全て16進数です

ALP.SYMは茶時うpろだのup00454.zipに入ってます。TSXBINは調べて下さい
Alpdumpの時はDTypeをMarkに置き換えて下さい。他のラベル名は相当するものが無いです

927名無しさま:2014/05/03(土) 13:59:16
>>926
ちょうど調べていたので補足させてもらいますw
>>925
他人の解析の流用な上、大雑把すぎるけど以下すーる5.06で検証。フリーHとか本編は確認してない
・すーる5.06でBODYタイプの追加
読み込むだけでいいのならdata\EditData\RealBodys.datに使いたいボディタイプを追加する
"体かすたむ"が必要なら10行までのどれかと使いたいボディタイプを差し替える
ALPの参照するボディタイプのIDを変更したい場合
ALPの参照しているボディIDはTSXBIN+ALP.SYMでシンボル検索してBodyTypeと2つ目のBodyIdx
この2箇所にRealBodys.datの行での記述順(0から始まる)の値を入れる
RealBodys.datは64行(00 00 00 3F)まで追加してALPに反映したのを確認
すーる5.06で10行(00 00 00 09)以降の登録だと"体かすたむ"はできない(項目をクリックすると強制終了)

928名無しさま:2014/05/06(火) 17:53:48
ALP2PMXってツールを使うとalpからMQOとテクスチャファイル抽出して
展開再梱包出来るようだけど今もロダに残ってる?
茶事ロダ探したけど見当たらなかった・・・

929名無しさま:2014/05/06(火) 20:54:36
00453

930名無しさま:2014/05/06(火) 23:43:29
>>929さんありがとうございます!
頑張って何か作ってみます!!

931名無しさま:2014/05/12(月) 22:04:21
頑張ったけど全然抽出できなかったよ・・・ 先輩わたしもうダメ ガクッ

932名無しさま:2014/05/14(水) 00:03:41
SAZの神様 
ネトワクのセフレを彼女にするパッチとか作ってはいただけませんか〜

鯖無くなってるけど彼女達と遊びたいけどエディタにカノジョ化ボタンとか
追加してもらえないかなぁ・・・オフラインモードほしいよ・・・

933名無しさま:2014/05/14(水) 14:24:46
>>932
落としたセフレがデータ/ネットテンプフォルダに入ってるから
セーブ/オールパックフォルダに移せばそのまま使えるというネタ聞いた事あるけどそれじゃあかんの?
ステータスの関係があるからそのままで上手くやれるかは解らんけど

新規キャラとしてでなくて落としたセフレを口説きたいという事なら
単純に好感度弄れば口説ける気がするけど自分のとこには落とした嫁のデータがないからうまくいくかは解らない
どっかタムゾンに上がってた嫁落とせるとこあれば試せるんだが・・・

934名無しさま:2014/05/15(木) 05:36:41
>>934
セーブデータをヘキサエディタで開いてカノジョにしたい娘の名前を検索
名前が見つかったらその数バイト〜数十バイト後に
以前の彼氏のIDが格納されているんで自分のIDで上書きして保存する
SAZ神のツールで関係をいじれる様になるんで、告白前に戻してカノジョGet
ざっと書くとこんな感じ、バックアップは取っとけよ自己責任
あと、以前のスレ(3スレ目だったかな)にセーブデータの構造が乗ってたはずなんで
そっちを見て書き換える場所を特定するヨロシ

935名無しさま:2014/05/15(木) 05:39:48
間違えた>>932だったorz
眠いと駄目だね

936名無しさま:2014/05/22(木) 12:07:23
昨日ニコニコ動画で、すーるで作ったモデルをALP2PMXで変換して
配布した人がいたけど、これ大丈夫なの?
(今は一時配布停止)

ゲーム内のデータをゲームもってない人に配ることだから、
ダメな気がするんだけど。
ゲームの権利は今はイリュージョンにあるだろうし。

どうしても配布したいならalpで配布して、あとは各自がALP2PMXで
変換してもらうしかないと思う。
alpの配布はTeatimeがOK出したし、建前上ゲームもってる人しか
使えないので問題ない。
ただ「alp配布>各自でALP2PMX変換」はボーンやウェイト調整その他が
必要で手間がかかるから、配布物としての魅力は低い気がするけど。

937名無しさま:2014/05/22(木) 12:58:47
>>936
基本的には自分もそう思う

知ってる方(2人いたと思う)は今再配布に向け調整中
後に続けって状況じゃ全然ない
現時点では可能性は0ではなさそう
まあ、どう纏まるにせよイリュがハッキリとOKを出すということはないんだろうけど
突破口にできるか微妙なところだと思う

938937:2014/05/22(木) 14:14:58
訂正:1人だけだったようだ

939名無しさま:2014/05/22(木) 14:27:24
基本的に茶事やイリュって改造に関しては全面的にダメだったよね?
どう見ても弄ってデータぶっこ抜いるのが分かるものを誰にでも配布しますはヤバイ気がするんだが

940名無しさま:2014/05/22(木) 15:29:47
イリュHPの製品紹介の一番下に

■製品につきまして

 ・18歳未満の方のご購入は出来ません。
 ・タイトルによっては、暴力的、残酷的なシーン、犯罪にあたる行為等、過激な表現が含まれている場合が御座います。絶対に真似しないで下さい。
 ・上記製品は全てILLUSION、TEATIME、FULLTIMEの著作物です。
 製品の一部、または全部を無断で複製・改変・録音・転載・賃貸・擬似レンタル・配布・配信等する事は禁止させて頂きます。

って書いてあるけどどうなんだろう。

941936:2014/05/22(木) 16:11:45
>>940
それは建前としてはその文の通りだよ。

ただ、以前データを抜いてニコニコ動画に使われていたのを
Teatimeのサポート掲示板で指摘した人がいて、その時中の人の返答が
「商業としての使用はダメだけど、みんなで楽しむ分にはOK」
といっていたんだよね。つまり、黙認するよという感じ。

だからデータ変換して動画の素材として個人で使う分にはOKだと思う。

ただ、今回の場合はデータそのものを配布しているので、こういうのは
黙認してくれるのか?と考えると逆にイリュにダメ出しされる可能性もある。

942名無しさま:2014/05/22(木) 16:37:11
公式が商業として〜って回答したのってまだTEATIMEの解散が決まってないぐらい前の事だったよね?
今年だったかRPGツクールです〜るで作ったキャラを使おうとした人が公式の回答で
「フリーゲームの素材での使用、配布はNG」って言われて止めてたと思ったけどツクールはダメでMMDは良いって事?

943名無しさま:2014/05/22(木) 17:13:54
>>942
ゲームの規約でデータの流用は禁止だからMMDも禁止だろう
もちろん改造も禁止だからここでこっそりやらせてもらっていると思っていたんだが
>>941
黙認してくれるかどうかはここで聞いたり議論しても解決しないからイリュに問い合わせてみたらどうかな

944名無しさま:2014/05/22(木) 17:34:17
結局イリュが動かないと何とも言えないからイリュが何もしなければ黙認って事でいいんじゃん

945名無しさま:2014/05/22(木) 18:38:20
さすがにコンバートして他ソフトでも読めるようにしたデータの配布はアウトだろ

946名無しさま:2014/05/22(木) 19:13:09
有料のソフトのデータをコンバートして無料のソフトで遊べるようにしてるって
考えたらどう見てみても黒だわな

947名無しさま:2014/05/22(木) 22:33:41
>さすがにコンバートして他ソフトでも読めるようにしたデータの配布はアウトだろ
これだな
むかしDOAのモデルぶっこぬいて他の3Dソフトで使えるように配布してた人がいたが
あれはアウトで問題になったし

948名無しさま:2014/05/23(金) 01:01:35
そもそも職人とかってそこいら考えて行動してるのが普通だと思ってた
リスク冒し過ぎだしなんか寂しいわな

949名無しさま:2014/05/23(金) 18:48:59
弊社へお問い合わせ頂き、誠にありがとう御座いました。

 「たむたむす〜る」につきましては、引き続き、フリーゲームの素材として使用及び配布はご遠慮頂けると幸いです。

 弊社と致しましては「配布再開に向けて調整」といった事実は御座いません。

 それでは、今後とも弊社製品を宜しくお願いします。
--------------------------------
ILLUSION サポート係

イリュに聞いてみた
「配布再開に向けて調整」云々は公開動画のコメに中の人とやりとりがあったって書いてあったからそれも聞いてみたって話

950名無しさま:2014/05/23(金) 18:53:08
解散したTEATIMEの「らぶデスFINAL!」等に付属している、
「たむたむす〜る」のデータについてお聞きしたいことがあります。

ごく最近たむたむす〜るで作ったデータを外部ツールを使用して変換し、
別の3DCGムービー制作ツールのデータとして不特定多数の第三者に無料配布している方がいました。(今は配布停止をしています)

TEATIME解散以前に送付した画像のように聞いた方もいました。
しかし、画像の2012年より後で画像はないのですが
フリーゲームの素材として使用及び配布は遠慮して欲しいという回答があったと記憶しています。

たむたむす〜るで使用できるファイル(alp等)の配布は製作者に限り可能とTEATIMEのHPにハッキリと書かれていましたが、
こういった変換して別ツールのデータとしての配布はどうなのでしょうか。

公開している動画サイトに「Twitterで中の人とのやりとりがあって配布再開に向けて調整してるってことは許可(黙認)されたのかも」
という文があるのでもし黙認をされているのであれば返信は要りません。

送ったメール文
黙認というわけでもないそうです

951950:2014/05/23(金) 19:09:54
>>950の送付した画像ってのは>>941に書いてある事の証拠の画像ね
それが2012年7月4日

952名無しさま:2014/05/23(金) 20:22:57
つまんね

953名無しさま:2014/05/23(金) 22:19:56
まぁーそういう聞き方すれば、企業は紋切り型でしか返答できないわな

954名無しさま:2014/05/23(金) 22:27:52
まぁたむたむしろで十分だな

955名無しさま:2014/05/23(金) 22:35:04
配布してる事実や人物を知らんけど
その人間がイリュに配布の許可や確認をせずやるのが愚か

956名無しさま:2014/05/23(金) 22:35:51
>>953
TEATIMEの頃は「商業としての使用はダメだけど、みんなで楽しむ分にはOK」って言ってたのが
ILLUSIONになって「フリーゲームの素材として使用及び配布はご遠慮頂ける」ってしか
今のところ言ってないんだからそうとは言えなくない?

957名無しさま:2014/05/23(金) 22:41:33
TEATIMEの頃は「商業としての使用はダメだけど、みんなで楽しむ分にはOK」

コレって正確にはどういう話しだったの?

958名無しさま:2014/05/23(金) 23:00:32
ttp://i.imgur.com/vADclV4.png

ほれ

959名無しさま:2014/05/23(金) 23:00:50
>>957
それはSSや動画に対しての話だよ

960名無しさま:2014/05/23(金) 23:08:47
>>958
これってかなり寛大な対応だな
でも、調子に乗ってデータ配布はダメだよな

最悪の場合、全部禁止になる可能性もでてくる

961名無しさま:2014/05/23(金) 23:20:31
話に出てるらぶ式っての調べたら画像に書いてあるHCTじゃなくてらぶデス2の改変なのね
それより

98 : しはすい :2013/12/31(火) 03:40:38 ID: +K+fw4jAGO
>>90 94
初めまして、らぶ式コミュのオーナーをしております、しはすいと申します。
ご質問の件ですが、茶時が解散したとは言え版権はイリュージョンが持っております。

その為、状況としましては「何も変わってはいない」と言って良いと思われます。

 ですので営利目的・商用配布等を行わなければ、今まで通りに使って頂いて問題ありません。

簡単ではございますが、返答させていただきます。

メーカーに問い合わせてないのに勝手断言しちゃっていいのかね

962名無しさま:2014/05/23(金) 23:56:32
どこまでが茶事の言う良識の範囲内なのか
す〜る系の掲示板でらぶデス2のモデルと言わずに
同じモデルがあるHCTのモデルと言って許可をもらっていたがそれはどうなのか

今となっては闇の中

963名無しさま:2014/05/24(土) 00:03:18
やっぱ周りからツッコミが入る場合はアウトの基準例の1つかもな
亡き茶時の意志を汲むならみんなで楽しむに該当しなくなるから

964名無しさま:2014/05/24(土) 00:16:27
イリュから遠慮してくれって回答が出たけど
無視して使用、配布を続けてもイリュから待ったなり何かしらのアクションがあるとは思えん
だからと言って堂々とやっていいかは別だとは思うが

965名無しさま:2014/05/24(土) 00:29:47
まあ、レポートで言えば再提出食らった状態だった訳だな
流石にそりゃ色々マズイだろうって事で
で、マズイところは外して、それでもどうしようもないものはお目こぼし願うことにして、
イリュの判断を仰ぐということでもう一度提出、って感じだった(過去形ね)
ダメならダメって事でね
採点されて返ってくることはないんだけど

自分でPMXに変換したことある人なら、どの辺がカスタムデータ由来でどの辺がす〜る付属のデータ由来かわかると思う
(ALP2PMX由来のところもある)
それを切り分けて、置き換え・排除の出来るところは外していこうというスタンス
全部ハッキリ切り分けられる訳じゃないんだけど

966名無しさま:2014/05/24(土) 05:23:43
>>958
コレの前も見たかった。

>>959
やっぱそう言う事だよね。

返事くれた人ありがとう、みんなで楽しむ分にはOKってのはあくまで動画やSSの話しって事でOKなのかな。
それなら今までの見解との相違点はないね。

モデルデータの二次利用はあくまで黒って事は変ってないと。

967名無しさま:2014/05/24(土) 13:12:43
おんだ式ミクの規約についての文に

本モデルはらぶ式への流用OKですのでご自由にどうぞです〜。
(並べて踊らせると楽しいかも!)

>>958に出てた件を容認しているようにも取れなくもないから配布もOKだったのかもね

968名無しさま:2014/05/24(土) 14:50:24
問題は、ソフト本体のデータもすーるで作ったデータも著作権は茶時にあるって事でしょ。


>>967
あまりその辺よく知らないんだけど、おんだ式ってのは元茶時のおんだ氏が自作したミクって事?
なら配布とか自由ってのは茶時とは関係ないんじゃない?

969名無しさま:2014/05/24(土) 15:02:56
問い合わせて回答はっきりもらっているのにいつまで続ける気だ
>>950で公式としては使用も配布も遠慮してくださいって書いてあるじゃん
つまりPMXで配布だけでなくMMDで公開するのも容認しないってことだろ
こう書いてあってもアレコレ理由つけて続ける人はいるだろうけど
俺自身も改造止める気は無いけどw、おおっぴらにやってメーカーに迷惑かけるのはやめとこうぜっていうのは昔から変わらない話

970名無しさま:2014/05/24(土) 17:37:20
お前こそいつまで言ってるんだよ

971名無しさま:2014/05/25(日) 21:51:21
>>967-968
おんだ式ミクは他の○○式ミクと同じで何らかの3Dソフトで一から作ったもの
だから茶時とかの著作権は関係ない
すーるで作ったものは、ベースにヘッドやボディ、テクスチャのデータを使ってるから
著作権者に無断で配布は駄目ってことでしょ

絵でも音楽でも漫画でも、自分のアイデアで一から作りましたと言うのと
誰々さんのをもとに作りましたでは扱いが違うよね

じゃあ、mqoで一からポリゴンのヘッドとボディを作ってスールにインポートして
テクスチャも完全自作のものをベースにこねたキャラなら多分著作権問題はクリアするかもしれないが
それなら最初からそのツールで好きなキャラを作ったほうが速いわな

972名無しさま:2014/05/25(日) 22:01:41
すーるが頂点を消せても増やせないのはあくまでカスタムであり創作はさせないって事だもんな

973名無しさま:2014/05/25(日) 22:49:08
>>971
おんだ式ミクの権利がどうこうじゃなくてモデルデータぶっこ抜いて配布、流通してる
らぶ式ミクと一緒に使うと云々って言ってるって事はらぶ式ミクを容認しているって事が言いたいんでしょ
まあ権利はメーカーが持ってるし回答も出てるからそれがどうしたと言う話だが

974名無しさま:2014/05/27(火) 20:12:47
bodyのテクスチャファイル(new_body_base_x10_0001.bmp)を別のbodyのテクスチャに上書きすると、
肌の色の変更で同じテクスチャを使えるので、好みのバリエーションが増やせて超便利!

…と思ったのですが、顔の色だけが変わりません。
肌の色変更で変わる顔の色はどこから適用されてるのか、誰か教えてくらさい(´・ω・`)

975974:2014/05/27(火) 20:28:02
ごめん自己解決しました

〜\data\odf\Head\HeadColorTex\の中にあるのね
だけどヘッドの数だけテクスチャがあるので超めんどくさいことがわかった(´;ω;`)

976名無しさま:2014/06/05(木) 00:24:23
他のゲームのモデルとか参考というより流用したいんですが、
勉強になるようなサイトやキーワードを教えてもらえますか?

977名無しさま:2014/06/07(土) 16:28:42
あげておいてやろう

978名無しさま:2014/06/07(土) 23:03:58
>>977
ありがとうございます。
しかし、そのワードで検索しても、それらしいものはヒットしませんでした。

979名無しさま:2014/06/08(日) 08:03:17
面白いやりとりだ

980名無しさま:2014/06/08(日) 11:08:56
アニヲタ気持ち悪すぎワロタwwwwwww

981名無しさま:2014/06/14(土) 14:55:14
悲しみのアラフォーおじちゃん

982名無しさま:2014/06/23(月) 21:28:26
俺達の青春は終わらないw 保守

983名無しさま:2014/06/24(火) 21:16:24
俺たちの戦いはこれからだ!

984名無しさま:2014/06/26(木) 00:09:39
神ツール1.05アルファ
ブラとパンツを一緒にした物のMORPをブラとパンツそれぞれ脱がしやすいように_b0、b1に分け
すーる(ネトワク)で確認したらパンツの方が崩れました
以前はこんな事なかったので1からやり直したりしましたがダメでした
寝不足なせいもあったのか明日やろうと思いましたが、ダメもとで神ツール1.04アルファにバージョン下げてやってみましたら出来ました
素人なので何が原因かわかりませんが一応メモしておきます

985名無しさま:2014/07/04(金) 12:36:22
>>984
MORP弄るとおかしくなつやつだね
v5で失敗したのは確認済み

ネトワクのフリーモード機能
脱がす(衣装ズラし)とIKが地味に自的神機能だった
あれで中出し精液を掻きだすみたいな事できて重宝

986名無しさま:2014/07/10(木) 18:52:25
今更だけど、らぶデスfinalの日本家屋(dm_011)で池が無いと思って中身見たら
Name:ike
Diffuse:0.752941 0.752941 0.752941 0.200000
Ambient:0.752941 0.752941 0.752941 0.200000
Specular:0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Power:51.200001
TextureFlag:1
TextureFile:m140_ike.bmp
Transparent:1
テクスチャm140_ike.bmpが半透明な上にα値0.20とか薄すぎるだけだった
ネトワクネトラルだとMDLでテクスチャ指定するとα値反映されないから問題なかったのを
バグが修正されたMDL2.0に数値そのまま持ってきて気がつかなかったんだろうなw
他の背景やオブジェでも同じようなのがあるかもしれない
ホテルかなにかの風呂の水面はパッチで修正されていたはず

987名無しさま:2014/07/14(月) 17:00:15
ネトワクでおさわりの時の体勢を変える方法なかったっけ?
ベッド座りとかデータあるし、何かそういう話題が出てたような・・・

988名無しさま:2014/07/16(水) 07:04:47
音声追加しまくって性格選択が画面からはみ出そうなんだけど
改行方法知ってる人いない?

989名無しさま:2014/07/16(水) 13:38:17
>>987
「ベッド座りとかデータあるし」
そこまでわかっているのならwあと一歩

a_mot_osawari_sta.TEAとa_mot_osawari_standing.ODAをバックアップ
たとえばベッド座りを使いたいならa_mot_osawari_bedのTEAとODAを
a_mot_osawari_sta.TEAとa_mot_osawari_standing.ODAにリネーム

990名無しさま:2014/07/16(水) 18:53:22
>>989
神kita
こういうのもっとほしい

991名無しさま:2014/07/16(水) 19:30:09
>>989
ただリネームするだけでよかったのね。
ありがとう

992名無しさま:2014/07/16(水) 19:54:21
MDL Ver.2.00の*.mdlをMDLConverterで変換できるようにするスクリプト
らぶデスファイナルに入っているMDLのモデルの検証用などに
下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍
N3q8ryccAAMEZvp9igQAAAAAAAAhAAAAAAAAAKnYUWkAIBlIZqfhdN8P+4BxCoul0ZotocTXyMlo
Kl1diXf6nA3c5cvHcn267c9oYOdYInI7ToJF6o9+GegLVNOaZRnO62QKEhXGJArKWHiSmSlmu3Fy
z6jWBJjKK3TVXUiSihefwKeFZP70R+/QIL7xUVjnQ8jSZ9pT6lEizlIFoRQfEm5m3WDm4coOM8ao
CN2L+YerL1t7/aDUohZWEmkmt+0QuMoZ4pPQNuBFm/4+Z2mdmP+yBXE0uTgbLvOBiFGbPLS8wm3U
0h89zuHXt7QFD5fJZxJkOynUx64dISoRqeY/p3fOFRECNlpulGo9jvipivtoxo3Y/Vo5s8X8awqp
XMlOW3nzMtukS0YFBn7WOK6mksAzTLnyPQVCu5YEvdcwEY/OFk+K5clWY9dtFtrKmpg+dkN/NYIR
nctY1aN5ZqmWObuDccBNl42tOdBvM4ILlLYtL3e46HAKawj2mC0SH3I2O0klapn3FZ/J653vWQi3
kzwYzpLc+I0pLQcjgN6dnwlLXemnfZ4NTmLaHssPe8oMwGaLmwuyJhc3/hFzTiGV/XVxQ79fg0tA
CKyNGNWq9C9tf5Ky0pnEw9l0oPQMAVSuT+PB/bb9/fCtLg1i5LSLPH8SI+uO+KHAE9Fl2vawxziF
FhCX22W/1XwcGN4MMSoBv69vwc/yse/KdOu9ryXiPLz2nX51GVGzxTNUyTdaCPPzP2VnUDO/sX/1
dW2Y5Wyh2jwfdOxwR3Fth8FaM+JqFa3M4tNaFN8NnKbwSeaFYKsRG8i3XQmdPxFFEJX41Y+yFVqS
QnSLxbFLoBt8DxA/CAssmK97BNe8RUaudePZaSjaaazAbzHMHUs+odfiComaMt+g2whQV1N6nTyG
Pm5aklbqmWqF7JPeTdnM/pRxRlyE8P4yEojHCeX5qW6om+knRUBzeIFPvZ/nu7gVDTjFSE5ZytCA
6MRn7IjZzTRTpuPTPlDD9eVWj/vYamDQVGXgcJjmCNMA+nd8WprGASBShhNrGPhheAsOqcZGKLVb
PdX679Ubfn9WyFzBFIoArG9+09p/qmk6lw4DVUd6puoi7el5+ouu2Y1lMfS/AkTNWXbUPOPxxIvY
udCkHDygSCgk+d3SRDoV4lejKIQvW7XH9PoXykZmhag9Hxv1YRqMmiFAGf3URcdTTWXdpt+pGLEl
sOv6cq7v6BxkLyoRbcoPJRTnsJ9DCbDhFSqvCJcd7hC9Z3Z2gZlFAfw1vtWa7QRf4sseAxoa9m3f
1eOe5KhjU5IANT0GacegFjz9iIUWsJIfdSFgpRJQvTbk1Pqk8XbabzWx41pOTAUHzYhvhdeQveE+
O6exEPBBe3jm2C1DiptNEv8OgfHalj0LDvVd8J3X5u53p0A2ryIZWF1slBRoQH0wtr1WOkszqUVt
d+IdAACBMweuD9VZfYC5xmbajhxhUxv9cigI7qnIsp/EffluqqXgultkO+sPsIfi4fbGvchq67xW
fYwcOWMwpqpDqzB5trXY59E4JVq0fvodjfoV5DPcgOIHNg3ptqvUKHjZbsSbFm7S24p5M41+FwaE
HgEJbAAHCwEAASMDAQEFXQAQAAAMfQoBOoIOHAAA

①復号化したMDL Ver.2.00のファイルををmdlsr.batにドロップ。mdlsr.batとmdlsr.vbsは同じディレクトリに置くこと
②(元のファイル名)-555.mdlのファイルが作られるのでそれをMDLConverterで変換
1行ずつ読み書きしているせいか大きいMDLの変換にはそれなりに時間がかかります
スクリプトでやっていることはmdlsr.batの中に説明が書いてあります
※WSHよくわかっていない人間が書いているのとあまり検証していないので不具合がありそうw
 MDLConverterで変換できる形式にはなりますが、らぶデス555!のMDLフォーマットに変換するものではありません
 こちらで動作確認したMDLConverter.exeは
 MD5:2464c62b7351821cdc38195408ea840f サイズ148,480 バイトのものです

改変自由というか、いろいろ効率が悪いので誰か改変か実行ファイル形式で作ってくれないかなぁw(チラッ

993名無しさま:2014/07/18(金) 13:43:10
>>992
>実行ファイル形式で
今勉強中だから1年くらいかかるかなあw
プログラミングのスキルがあるみたいだから、お役立ちページのリンク張っとくよ
一緒にCの勉強する?
コンパイラ
ttps://www.mlab.im.dendai.ac.jp/ic2/webdesign/web/tool/bcc/
GUI
ttp://www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/
MMDモデルを表示
ttp://dixq.net/g/3d_01.html

994992:2014/07/18(金) 23:46:14
MDL Ver.2.00の*.mdlをMDLConverterで変換できるようにするスクリプトを効率よくしましたw
下の文字列をBASE64でデコードして.rarとして解凍。中のmdlsro3.vbs単体で使用
UmFyIRoHADvQcwgADQAAAAAAAADae3SAgCsA6gIAAGoHAAACUFt+H+e18kQdNQsAIAAAAG1kbHNy
bzMudmJzpxhPIxm0VGn1P94lofKoSvrLobwvGpfAUQZ9rxMudoCXCZMpWW3IIuMNGpLxFYKqjZeQ
D00iUi2Z8WFFQV7UaJQz73R7QbdFyDMP0liK5ESRuoDTZLEO1cw5cfv7yx6aQCJoJuq9SLo3Anlc
c599m0n8LRoH0hG46q5rdl5o+Hdfz62LFWq8irVrWLavkgSMXXiSA9s8Psh9JIQvChRMYbf1P3Qr
x1mFVRgxQIbGlwZDtzAt8g59YylFtutxPpd9l7knrgUsZBqvtd32GIQyfTXcAUe5uTtEWNS4c3C4
RmcB2/+48odwribcC05/t19GabO1et6UphyoHTFKtjMYMc30EKMqi8ObDCINoxlQoWgzbamz0Woa
/S2kfSX09+aN+59Ywg7xJr0ljbfe8ABeXpcEu413/T46chVwJXDbaOSLHe4dXQ0JlCE3YXnM7DSS
xKNAwggoU6Czlo5MitSwkqCZrIlYi8c8sKrbbLHzBJNHhs4xLg9utexYeC2/po+33CFeqNywPueX
16uheJx4Iu+6j40oIkqyLxeKOVJxcHO+CloSxwhs3wYgMtksXE9/GagorRa7KQbeRpNgn7r5JSxj
Hf4HfOhGYGhOIE7vqkPXQr2z1IZUpv3G2S30LZdasmkjYj9xOirBtJtuX0SU4u+XUH95NVUllxHZ
kAJrX19wTOHeIMRMVbrKqfJ2z/ilvfRiG60DMd6ln4ML2PFtmsXnhxEvpHU1YTco9rPD/RgexfRi
rsYo1WLv4TDQ3sHaLtRGs3zPKX0a8cCvY60ZzkvUELu12A61xINq9pUSPnvtohexOmu0YKTyo+oU
qv6arseEkIvQ+KBiFVwFRGErrjmv7JFmEBV5EaDvgKcpeRAz7qIlg0kyOugHEmKA09CaILagRavg
GDZ38FBxJooemLAV7OZT0Plr0ntWO88rLyT6N3GNq7ur3i91CuGzPHDeeuDuKvuYF9DuKEr7eE7m
DbgAAL+IZ/ap/9TEPXsAQAcA

①復号化したMDL Ver.2.00のファイルををmdlsro3.vbsにドロップ。複数ファイルでも可
②(元のファイル名)-555.mdlのファイルが作られるのでそれをMDLConverterで変換
※MDLConverterで変換できる形式にはなりますが、らぶデス555!のMDLフォーマットに変換するものではありません
  変換中は何も表示されず無反応なのでサイズが大きく時間がかかりそうなものは注意してください
読み書きをラインごとから全体を一度ずつに変えたのでMDLのサイズが大きいほど処理はこちらの方が早いです
ただ出来上がってくるものは全く同じ
ついでなのでMDLConverter.exeの使用上の注意を一つだけw
改行の前に不必要なスペースなどがあるとゲーム上で問題なく表示されても変換に失敗する。
たとえば改行コードを\nとした場合
Diffuse:0.524000 0.473600 0.344800 1.000000\n  ←問題なく変換できる
Diffuse:0.524000 0.473600 0.344800 1.000000 \n ←変換に失敗する
Diffuse:1 1 1 1\n ←これも問題なく変換できる
>>993
作り直してくれというのは殆ど冗談なのでw。ファイナル発売当初ならまだしも今頃ほぼ需要無いだろうし
サイトの紹介ありがとうございます。10年くらいかければなんとかなるかな(白目

995名無しさま:2014/07/19(土) 00:43:29
あるよ

996名無しさま:2014/07/21(月) 18:12:27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1405933753/
新スレ建てましたけどよかったでしょうか?

997名無しさま:2014/07/21(月) 18:13:28
sage忘れ失礼でした

998名無しさま:2014/07/21(月) 18:20:50
>>996
ここは1スレッド7237レスまで
スレッド一覧と前スレの終わりを確認して欲しかったな
次スレに移行するのは3年先くらいじゃないかと

999名無しさま:2014/07/21(月) 18:30:00
うわ恥ずかしレジェンドwwww
3年後にでもまた発掘して使ってやってください///

1000名無しさま:2014/07/21(月) 20:15:14
最近らぶデス555をいじり始めたのですが
data→Itemの中のテキストが文字化けして困っています
テキストをIEで開いたり修正ツールを使ってみましたが直りませんでした
ダウンロードしたmodフォルダにはテキストを暗号解除してと書いてありましたが、どうすればいいのでしょうか?

1001名無しさま:2014/07/21(月) 21:05:30
>>1000
このスレで言うところの神ツールを使う
最新版は 茶時うpろだ up00453.zipに入っている ODF ver1.05
旧バージョンもみんな入っている
555なら復号・暗号化だけじゃなく全般的に使えるはず

1002名無しさま:2014/07/21(月) 21:35:23
レスありがとうございます。
ODFは1.04を使っていたのですが、最新版を使ってみようと思います
テキストを暗号解除するにはどのアプリをどのように使えばよいのでしょうか?
教えていただければ幸いです

1003名無しさま:2014/07/21(月) 21:45:35
正にそのODFそのものだよ
ODFを起動して目的のテキストを窓に投げてみ

1004名無しさま:2014/07/21(月) 22:03:56
ありがとうございます、無事複合化することが出来ました!
ここ数日四苦八苦していたのですが、ここに行きつく事が出来てよかったです。

1005名無しさま:2014/07/23(水) 23:12:02
いまさらだけどchadoki.netみてたらODFviewerはらぶデス2のキャラとモーション(ポーズ)を
表示できてたんだな。あれってどうやってるんだろう。
やっぱり3Dのプログラミングに詳しくないとだめなんだろうか。

1006名無しさま:2014/07/25(金) 20:41:23
MDLのフォーマットを変換するスクリプト3つ。下の文字列をBASE64でデコードして.rarとして解凍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・それぞれMDLファイルかMDLファイルが入ったフォルダをドロップすると変換開始。暗号化されているMDLファイルは不可
※ファイルの中身の改行を増やしたり減らしたりしたMDLファイルは正常に変換されなかったりエラーで止まる可能性があります
・mdl2555.vbsはMDL ver2.0から555形式に変換。(元のファイル名)-555.mdlが作られる。らぶデス555!マルチプレイベンチマーク体験版 Ver2.00で表示を確認
・mdl2hct.vbsはMDL ver2.0からHCT形式に変換。(元のファイル名)-hct.mdlが作られる。体験版たむたむす〜るVer.4で表示を確認
・上の2つは[Shader]チャンクの書き込み部分をコメントアウトして省略しています。ちなみに2つの違いはMaterialのTransparentの有無だけ
・mdl1to2.vbsは555形式またはHCT形式からMDL ver2.0に変換。(元のファイル名)-2.mdlが作られる。たむたむすーる5.06で表示を確認
 ただし、頂点情報のTangentとBinormalの数値を無視しているので正確な変換ではありません

1007名無しさま:2014/09/06(土) 11:06:19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/2130
とか気になる部分が溜まってきたので気づいたこと等こっちに仮のまとめ書いておきます

ALP2PMX 1.05 の「ALP→MQO,TGA」「MQO,TGA→ALP」について
●基本的な流れ
1.キャラに加工したい物を装備してすーるで全身セーブ
2.ALP2PMXでALP→MQO,TGA変換
3.変換したそれぞれのフォルダの中のテクスチャを復号化して必要ならユーザペイント部分の(Mesh代表名)@(ODF名).tgaをペイントソフトでテクスチャに合成
4.morp.mqo(座標は10倍になっているので注意)をメタセコで加工。頂点数などは変えないこと。
 このときすーる上で単一の頂点がmorp.mqoで同座標の複数の頂点になっている場合があるのでカスタム時にUV座標など注意すること
5.必要ならユーザーペイント部分も描きかえて元のテクスチャと合成してメタセコで表示確認
6.ユーザーペイント部分の描きかえをする場合は必要な部分を(Mesh代表名)@(ODF名).tgaに32bit無圧縮で保存
7.必要なだけmqoとテクスチャの作り変え・描きかえが終わったらMQO,TGA→ALP変換
8.すーるで位置などの調整後セーブして完了
●個別の注意点
・dataフォルダの位置はレジストリのインストール情報から参照していると思われるのでダウンロード版などは>>219あたり参考に
・ゲーム内に最初から入っているalpは変換に失敗することがあるので変換前にすーるで保存しなおすこと
以下すーる5.06のデータの場合。他のデータでは試していません
・(女)ボディA,B,CとミドルボディA,B,CはMQO,TGA→ALPでmorp.mqoが反映されない
・サキュバスボディは変換が反映される
・男ボディA,B,CとモンスターボディA〜Dはそれぞれ変換時にダイアログで[未知:0]と出るが気にせずクリックしたら変換される
・data\EditData\hair_types.datが256行より多いと変換前に[実行時エラー'9']を出して落ちる
・頂点数を変えたり変換データが無かったりするとその部分はエラー表示無しで無視される(他の部分は変換される)
・MQO,TGA→ALPの変換で必要なのは(Mesh代表名)@(ODF名).tga(ユーザーペイントデータ)とmorp.mqoでそれ以外を消していても問題なく変換される
●元のテクスチャより解像度の高いユーザテクスチャを作る方法
1.あらかじめ目的のテクスチャを必要な解像度の別の画像(ダミーなので中身は何でもいい)と差し替える
2.すーるでそのアイテムを装備してalpにして保存
3.ALP→TGAで書き出し。(Mesh名)@(ODF名).tgaを目的の画像に描きなおして(32bit無圧縮で)上書き
4.TGA→ALPで書き戻して最初に変更したテクスチャを元に戻して終了

1008名無しさま:2014/09/06(土) 13:45:02
たむたむすーるで作ったアニメーションをMMDでモーションとして読み込むやり方ってあります?
すーるに慣れてると、MMDでアニメーションを作るのは大変ですね…

1009名無しさま:2014/09/06(土) 13:51:40
>>1008
いまのところ無いな
ALP2PMXでPMXに変換するときもボーンとか一部補完されているし、それを踏まえた変換プログラムでも作らないと無理

1010名無しさま:2014/09/06(土) 16:47:01
>>1009
ありがとうございます。そうですか。MMDで頑張って作ります
MMDだと色々出来そうですけど、慣れるまではかなり時間かかりそうですね

1011名無しさま:2014/09/12(金) 20:27:40
たむたむす〜るVer.4 体験版で使えるパーツとかのリスト。格納フォルダ名とゲーム中での表記のcsv
下の文字列をBASE64でデコードして.rarとして解凍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体験版で最初から作る人用ってよりもダウンコンバータやALP2PMXで体験版用に変換することを見越して作る人用…かなりニッチだけどw
パーツ名だけのリストをwikiに書いたほうがいいけど面倒なのでパスw
こうやってみると体験版だけでもそこそこ素材がそろっているのがわかる。特に髪型
体験版のありかはwikiで
ttp://www45.atwiki.jp/custime/pages/25.html

1012名無しさま:2014/09/12(金) 21:46:44
ほんとに今更なんだけど らぶデス4で
祥子お姉さまとお楽しみできるようにする方法教えてほしいです
昔あったパッチを失くしてしまったようで・・・

1013名無しさま:2014/09/15(月) 01:16:49
工作スレですーるの形状カスタムで四角変形の枠をクリックしたまま保持すると
囲んだ部分の座標がずれると言う報告があったので検証

すーる5.06で顔の形状カスタムで四角変形を使ったときの座標変化をALP2PMXでモデルを抜き出して確認
エイルヘッドを使用
デフォルト
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org70073.jpg
頭の部分 左(-4.76,229.34,4.21) 右(4.76,229.34,4.21)
目の部分 左(-5.39,213.75,8.60) 右(5.39,213.75,8.66)

対称モードで左を編集にセット
四角変形の枠を左半分にセットして枠の上の辺をクリックしたまま動かさずに15秒保持したもの
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org70075.jpg
頭の部分 左(-4.76,229.36,4.24) 右(4.76,229.34,4.21)
目の部分 左(-5.39,213.78,8.62) 右(5.39,213.75,8.66)

その状態で縦方向に顔を縮小
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org70076.jpg
頭の部分 左(-4.35,208.44,6.15) 右(4.35,208.43,6.12)
目の部分 左(-5.39,202.87,8.62) 右(5.39,202.86,8.66)

Y座標とZ座標がずれている

1014名無しさま:2014/09/15(月) 21:03:15
yomekoなりもうちょっと長持ちするロダ使おうよ

1015名無しさま:2014/09/15(月) 22:03:35
体験版に製品版のDLCや差分を移植すればパーツ増やせそう

1016名無しさま:2014/09/15(月) 22:15:38
>>1015
4.01になら\data\EditData\の各パーツリスト移植するの忘れなければできるよ
5.06のパーツも5.06からネトワクに移植するのと同じ方法で出来るはずだし
実際にやったのは火炎放射器くらいだけど
メリットは本体より全体のファイルサイズが小さいことかな。USBメモリで運用とかもできるんじゃね
ただしバグとか不具合は製品より多いのを覚悟しないとw

1017名無しさま:2014/09/27(土) 10:30:27
すーる5.06のBG_Models.datとMapList.datを合わせたフォルダと座標の早見表
ローシルト(70000:map_town)は噴水あり。ローシルト(70008:map_town2)はバトル用噴水無し
//MapList.csv
フォルダ,MAP,MAP No,x(キャラ座標),y(キャラ座標),z(キャラ座標),r(キャラ角度)
hm_001,祠,1,0.0,5.0,0.0,0.0
NewHokora,たむたむサーバー,999999,0.0,0.0,0.0,0.0
pr_001,自宅,8,70,5,7,0
gr_001,地下室,2,-20,5,-30,0
hr_001,病院1,3,-10,5,2,0
hr_002,病院2,4,-8.5,5,-28,270
hr_003,トイレ,5,0,5,0,0
hr_004,浴室,6,-19,5,85,242
ryou,女子寮,5550,-86,10,65,180
town,街,5552,493,1,231,115
shopmall,ショッピングモール,5554,211.5,-47.56,384,239
home,民家,5555,130,0,160,4
highway,高速道路,5556,2844.7,-123.42,842.3,225
beach,ビーチ,5557,36.5,-0.7,24.32,180
apartment,永原荘,55515,-167,0.0,-479.5,0.0
4_town,商店街,55516,224,0.0,606,165
kaede_apart,安アパート,55517,-138.8,5.37,116.3,329
dm_001,更衣室,60001,5.25,5.0,2.0,335.5
dm_002,体育倉庫,60002,0,0,0,0
dm_003,灯篭広場,60003,-7.0,-0.31,-36.5,0.0
dm_004,バス停,60004,0.0,0.0,-33.0,0.0
dm_005,椰子風呂,60005,-28.0,5.0,50.0,150.0
dm_006,神社,60006,0,0,0,0
dm_007,神殿,60007,0,60,100,0
dm_008,カラオケ,60008,-70,0,155,0
dm_009,電車,60009,-12,0,-15,238
dm_010,海賊船,60010,0,10.58,-170,0.0
dm_011,日本家屋,60011,0,0,0,0
dm_012,ホテル,60012,15.7,0,20,337
dm_013,リング,60013,0,9.72,0,0
dm_020,学校,60020,343.09,155.28,70.03,180.0
map_town,ローシルト,70000,97.0,0.0,-107.0,128.0
map_castle,枯れた森,70001,0.0,3.4,0.0,12.0
map_colosseum,闘技場,70002,0.0,1.0,32.0,0.0
map_gorgeous_room,ロビー,70003,0.0,0.0,0.0,90.0
map_hall,溶岩炉,70004,0.0,0.0,0.0,0.0
map_room,部屋,70005,28.0,0.0,-8.0,120.0
map_snow,氷原,70006,-277.0,0.0,-150.0,-32.0
map_temple,礼拝堂,70007,0.0,54.0,240.0,0.0
kenkyuuzyo,研究所,55514,-355.0,317.0,362.0,50.0

10181007:2014/09/29(月) 20:11:17
morp.mqoの原点座標(0,0,0)の頂点はALPに変換されたときに表示されない。
頂点削除したいときはこれを利用するといい。すーる5.06と体験版4.01で確認。
移動しただけだとメタセコ上で面や辺が繋がったままで見た目に邪魔なので、
いったんALPに書き戻してすぐにmqoに読み出せばこの繋がった部分は消える。
消えた状態ですーる上で保存したALPからmqoに読み出しても(0,0,0)に移動した頂点は残っているので
消した頂点を戻したい場合は別の座標に移動してALPに書き戻せば復活する

1019名無しさま:2014/10/04(土) 00:59:56
よねぞん フリーアップローダで、のどかヘッド(head_A)ベースでカスタムしたものを
ALP2PMXで智里ヘッド(head_C)ベースに移植するってすごいことをやっていたので
たむたむヘッド(head_B)で読み出したmorp.mqoを智里ヘッド(head_C)ベースに書き込んでみたら違和感無かった
多分この3つのヘッドは互換が取れるんだと思う
基本的にmeshの構造と各頂点数が一緒なら移植できて当然か、と思って心愛ヘッド(head_k_a)と咲姫ヘッド(head_k_b)
をそれぞれ入れ替えて試したら、こちらは見事に崩壊したw。
何が問題になるのかわからないけどmeshの構造が同じだけでは駄目らしい

1020名無しさま:2014/10/06(月) 20:52:38
公式ロダ終ったんだ
盛大にのろまったわ
9月くらいまでしか保存してない

1021名無しさま:2014/10/09(木) 07:10:53
ペイントブラシの範囲かえるにはどうしたらいいんでしょうか?
主に広く大きくしたいんですが、
MPT_PaintPoint.dat弄るのはわかったんですが具体的にどうしたらいいんでしょうか?

1022名無しさま:2014/10/09(木) 07:29:39
>>1021
>>858が答えなんだが、ファイル名わかっているのにどこで詰まっているのかわからないんだけど
復号化して中見たら
Num:2
Type:Slider 0.0 50.0 範囲
Type:Slider 0.0 1.0 強さ
って書いてあるから好きな数に書き換えてから暗号化
data\EditData\以下のdatは暗号化していないと読み込んでくれない

1023名無しさま:2014/10/09(木) 09:29:24
>>1022
ど素人で知識もないから実行ファイルくらいしか弄ったことないんですが
複合化→暗号化ができません、何を使ってらっしゃる?

1024名無しさま:2014/10/09(木) 16:12:08
>>1022
すいません、神ツールダウンロードしたら出来ました…使ったことなかったので
お手数おかけしました

1025名無しさま:2014/10/11(土) 15:38:33
ALP2PMX 1.05の[ALP→MQO,TGA]で生成されたmorp.mqoが
「このファイルの読み込みに対応していません」と
ダイアログが出て空データが表示される。
こういう症状になるひと他にいるかな?

対処方法は2通り

1.morp.mqoをテキストエディタで開いて先頭に下記の文字列を
入れて保存する。これで正常にファイルが開ける。

Metasequoia Document
Format Text Ver 1.0

Scene {
}

2.ALP2PMX 1.04で[ALP→MQO,TGA]変換する。

こちらの環境だとALP2PMX 1.05では何故か上記の文字列が抜けて
変換されてしまうようだ。

1026名無しさま:2014/10/11(土) 15:44:59
>>1025
前スレで同じことやった人がここにいますw
多分ALP2PMX.exeと同じディレクトリにmqo.datが無いのが原因
ファイル構成変えたらダメ

1027名無しさま:2014/10/11(土) 16:24:53
>>1026
レス、サンクス。自分が原因だったのか。

ALP2PMXとODFをフォルダで分けていて
mqo.dat、flags.dat、select.dat、fram.datは
ODF.exeが使うものだと勝手に思い込んで
そっちに入れていた。

1028名無しさま:2014/10/14(火) 11:49:35
>>989
ネトワクおさわりで、作成モーションでおさわりモードで遊ぶ方法ってあるんでしょうか?

1029名無しさま:2014/10/22(水) 09:08:25
魔導靴を女でも装備するにはどうすればいいのでしょうか?

10301029:2014/10/22(水) 14:22:39
初歩的でした
自己解決

1031名無しさま:2014/10/22(水) 22:38:59
ALP2PMXのALP>MQO変換を使ってメタセコで衣装変形をやって気づいたけど、
左右対称で分かれているパーツでも左右で頂点数違うものがわりとある。
こういうのはすーるの「対称:左を編集」などを使っても左右連動して
きれいに変形できない。

対称形で左右にわかれた3Dモデル作るとき、普通は半分作って
反対側は鏡像複製するのになんで左右で頂点数が違うんだろう。不思議だ。
例えば「ありすソックス」のUpLegは左877右835で頂点数が42も違う。

1032名無しさま:2014/10/23(木) 01:28:29
>>1029
これ見てふと試してみたら、らぶデスFinal!のItemData.datの記述でBODY_ABCとかBODY_ABだとAの部分しか有効にならないのを発見した。役に立たないけどw
BODY_A〜BODY_Eの単体指定、BODY_AC、BODY_ALLだけが有効になるのかな。それ以外はアンダースコアの次の一文字のみ有効
>>1031
鏡像だったらテクスチャも反転したもの用意しないな。少なくともメタセコで作るときは必要ない
昔の素材の使いまわしだし鏡像作れない環境だったのではw

1033名無しさま:2014/10/29(水) 08:17:38
>>1031
えーアリスソックスなんてどうみても左右対称なのにどういう事だってばよ

1034名無しさま:2014/10/29(水) 08:24:30
茶時が使ってたソフトのバグのせいでで頂点がずれたりして正確に反映されないから職人技的技法で直してそう

1035名無しさま:2014/10/30(木) 21:54:07
しっぽ移植で絶望してます
MORP模造で色々しっぽ類や背中部分で試してるんですが上手くいきません
ネトワクのおさわりではそれなりな動きをしてくれますが、本編のバックなどでは目も当てられないくらい動きが変
動き系は元のデータ次第っぽいので、ここら辺はもう限界という事なのでしょうか

1036名無しさま:2014/10/30(木) 22:59:06
スカートのボーン問題とか髪の毛とかと一緒なんかな

1037名無しさま:2014/10/31(金) 14:14:32
某所で輪郭線の件が出ていたけどファイナルフリーモードで適用されました
あの忌々しい胸の黒い線が消えて大変ありがたい情報拝見できて良かったです
どうもありがとう

1038名無しさま:2014/10/31(金) 23:00:19
なんで某所とやらでお礼を言わずここで言うのか

1039名無しさま:2014/10/31(金) 23:29:47
らぶデスFinalの実行ファイルを別に用意して改造と無改造を使い分けるやり方の延長で
実行ファイル内の文字列をItemData2.datとかRealBodys2.datとかに書き換えてリストから別にできるところまで確認したけど
今から自分の改造したファイル群を切り分けて整理するのは面倒だったw
これから始める人とかはそうした方がいいかもしれない。特にRealBodys.datの使い分けはボディのODF改造している人にお勧め
ものによっては多分一箇所だけでなく3箇所くらい書き換える必要がある
>>1038
釣りだと思ったw
輪郭線はどうでもいいけど実際にそういう場所があるのなら他の情報見に行きたい
ここ以外だとよねぞん改くらいしか知らないし

1040名無しさま:2014/11/03(月) 06:28:01
alpのボディタイプを書き換えるスクリプト。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍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>>926 に書いてもらったTSXBIN+ALP.SYMでのBodyTypeとBodyIdxの計3ヶ所を書き換えるだけですw。
茶時うpろだup00470のALP.SYMとLDFTEXT.RBの内容をそのまま使わせてもらっています。解析+うp主に感謝
デフォルトではRealBodys.datのファイルパスがらぶデスFinalのものになっています。ネトワクの場合は中を書き換えてください
ネトワク(ver4.0)以降のalpにしか対応していません。alpのバックアップを取ってから使用してください。
alpをvbsにドロップすることでIEが起動します。ラジオボタンを選択してOKをクリックすると書き換え
見た目→ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org96006.png

10411040:2014/11/03(月) 14:31:45
alpのヘッドタイプを書き換えるスクリプト。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍
N3q8ryccAAOmOkTTUwgAAAAAAABeAAAAAAAAAB5XGaIAJ5wKhqtvFD12vdr40dbKDH6Jsqydv7IF
kGaNKpgdz20fZD3XYOOoOev9OZdT6crgWoku6/EUYh7JxLpzOfWJAATKkTL+CCAxEQgef1HRJZ8y
7iBRenHeJC7ZayD8XMRr9FU+4sCjGEy7RVKD7/XFsy/W/igMTklThF+95k7FSXs7Im1C7Nef5oz/
Sr6h/T2XOG53Mx/l0pC+qnYRy/AdExcOZF1WQM6WzmbgOWYwMpabFFdTK/Cb3lDs1LBI5+JZZG87
JAsQHjz6RhNaJ5HUkEtO7aF2a8gK1ZraDERkL2ny3fLwcsIz62AB/4JyWB5CZZSOOmTpR5vXwxdK
TzJHA5S0UIUIDCLAux+wf/m073kzuLsJJqjwXf6E6WguCtrNp9xCXPt3dQM/Q617TTWLeu3DEXyZ
ScBX7zbiIFOali5VWgGVlkN3WpLxEPZGHlI7H1G/bIiv9uyfgOYY4+wmE9beCrv4QO6eFSZOvQVM
bl6PKxpQwpvdXn+d8JY55Jy9dZ1ZO23mEi921Rmy5T+1zt30pliY+HlPesB0kuMNns0qLRZD760A
6VpobrEOoIG8nqa0jZCjfj7Z4aLQ84yG+meDre1TaAxthFB7yCJhAUIxZoRZC3jSYGxgTZIEOkmA
rR5wc+lEO9u70sCYjHGkzrUwlqNzzFO0xTQEIzjWfQHrvh7o7t2sdiDM2pntTctePNAcW0yV93pw
as3tg3cS0g7DI5JGaUERtfI0o4s8WZOeN8jLD9BWENa4gnvosvMgvNJXr1hl/h7lF11ej3BvEMZ9
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/a6fo3lk++pzIqdHc11i4G/mJxBoRX7PZ6LX6D5E3m1dYku1VxJa8IHGLOp3b/4qdRRC4CgRM0jY
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7GRFkkEO3GzG6AGn4ktGHqFNIWcbRFwtngKB31biREfrzZu22ZkDQEcVkF0dDsRCrnFyE8E0ypVi
d24zBcsWIfVOCUhuqXbQ7ojsXWq4Q4QHq85pvl2ZMFhYMhdMiPIzEaNK1zXis5VV0zMAtVDKgx37
VuII/xowDrkDRJpKU5jezq6RP8tknGEhdv/iJKs8GzSKg3dXtOb7zBT4RqLzxAD2eqR7YR+GISFW
gFGkU8/ARTMYbWvb+TJpnvMa4Pn9DbGF8cLqg4sValP5ifKT1KYqDDOizHCvg3R4KiYGs0Xf4o9b
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YHdWLKeXEgQq6hKKwXIKyadkvmTetJ4Cxv1p4OomjGBl6IvWaTv8USVm+c7r8prDMFRARdtDevhP
9qiB95MFpPE9dBfwuLgKOoc7n3y2AzEStmws7t2tE1rQyn8qtZrLeDKWvdpIgzjspzCbPYxm5gz0
DgxLpiw81m6dlz9ziua+8bpU2QzzoMC9QlfNSGIH1FY3YXO7vEqAOZBJHlyBIKGosrGuUJ5UjTLt
qMkGTxdIcBAH70uTGl9R5hI3iz8+w7S/byJMyzlRQPDgx1I4+bZ3g6J5/sOigIOALvdc5StPBXqs
7kzHG/gh+9aSkleNQ0bo4fiq6SND6DvNrhyzC7ExSEUzk/HO5T9Jgdd8/Y0pOvvxgv5mPhAIAQQG
AAEJiFMABwsBAAEjAwEBBV0AAAEADJOJAAgKASshVIcAAAUBER8ASABlAGEAZABDAGgAYQBuAGcA
ZQAuAHYAYgBzAAAAFAoBABPtKCwm988BFQYBACAAAAAAAA==
ボディのスクリプトの使い回しです。head_units.datで選択肢を作り決定でALP.SYMでのHeadIdxを4ヶ所書き換えます
使用上の注意などはボディのスクリプトと同じです。どちらもリストを自分で追加できますが256行未満でお願いしますw
ヘッドの互換性については、よねぞんアップローダーの00048.zip(ヘッド表3)や「よねぞん改」に詳しく書いてもらっているのでそちらを見てください
ヘッドのIDのアドレスの計算に時間がかかるので、alpドロップしてからIE起動まで少し間が空きます
こちらはALP2PMXでmorp.mqoを差し替えるのなら必要ないと思います
見た目→ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org96093.png

1042名無しさま:2014/11/05(水) 18:20:56
>1040>1041の2つにバグがあったので修正+微妙に改良。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍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何も選択しないままOKを押すとID=0で書き換えてしまうバグがあったので修正。それとID(1バイトのみ)表示するようにしました
BodyChangeとHeadChange両方の修正版vbsが入っています。使用法その他変わらず。ちなみラジオボタンを使うスクリプトは
「[VBScript] ラジオボタンダイアログを実現する : ( 」でググって出てくるブログの物を使っています。ブログ主に感謝

1043名無しさま:2014/11/05(水) 22:24:59
ついでにこっちも。ItemData.datを分類して閲覧するスクリプト。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍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デフォルトではらぶデスFinal!のものを読み込みます。ReadItemlist.vbsをダブルクリックでIE起動
他の場合はスクリプト内のファイルパスを変えてItemData.dat(txt)を復号化しておいてください
左のドロップリストを選択すると右のドロップリストが切り替わり、右を選択後下の[右のBOXのItemを選択]をクリックすると
<Item番号16進数4byte>(<Item番号10進数>)<Item名>[<格納フォルダ>]<対応ボディ> がその下に表示されます
cancelかIEを閉じると終了します。Item名からItem番号や格納フォルダを調べるときなど用
左に出る分類項目はHEAD,WEAR_CLOTH,UNDERCLOTH,STRIKE(+THROW),GUN,BRA,SHORTS,SHOES,ERO,Other(その他)
ドロップリストのスクリプトもラジオボタンの所にあった物を使っています
ドロップリストの見えている部分の行数を変えたいときはのSELECT NAME=Comboの後(2ヶ所)のsize=の数字を変えてください
icpのItem番号変更スクリプトを作っていて、某ランドセルくらいにしか使わないなと中止してこの形になりましたw
見た目→ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org97185.png

10441043:2014/11/06(木) 00:18:40
すいません、ReadItemlist.vbsの95行目を
誤) infile=Replace(infile,">"&Item(i,j,1)," selected>"&Item(i,j,1))

正) infile=Replace(infile,">"&Item(i,j,1)&"<"," selected>"&Item(i,j,1)&"<")
に修正しておいてくださいw
機能的に影響しないけど特定のアイテム(2つくらい?)選択+決定後の操作に違和感が出るので

1045名無しさま:2014/11/06(木) 16:17:35
らぶデスfinalの二段ジャンプの制限解除できた人いますか?

10461042:2014/11/08(土) 14:27:40
2つのスクリプトを統合しました。起動後のファイル読み込みも暫定追加。BASE64だと60行以上になったので、さすがに断念w
ttp://tikuwa.net/f/14862.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org98349.png
ヘッドタイプとボディタイプをドロップリストで切り替えてIDを書き換えることが出来るようになっています
2つ入っていますが、AlpIDchgHB.vbsは起動直後にモード選択したあとで開始。AlpIDchgHB2.vbsの方はその部分がありません。
どちらもダブルクリックかファイルをドロップすることでIEが起動します
IE起動後ファイルが無ければファイル選択ダイアログが開くので、そこでALPを選択してください
起動後も左上のボタンをクリックしたらファイルが選びなおせます
ファイル選択ダイアログはIE8、IE9で動きますが他のバージョンはわかりません
他の内容はスクリプトの中に書いてあります
アドレスの計算の際に1バイトずつOpen+LoadFile+Closeやっていたのをやめたのでヘッドのほうは計算が速くなりました

1047名無しさま:2014/11/09(日) 11:45:05
すーるのALPでボディA⇔ボディCのIDを変更したときに形状データだけ引継がれてユーザーペイントの部分は表示されなかったけど
よねぞん改のコメント見ているとペイントデータ再現に必要なのはALP内に対応するメッシュにつけられている名前の部分とのことだったんで
例えばボディA→ボディCの場合、ALPのIDを変更してバイナリエディタで
BODY_TYPE_A → BODY_TYPE_C
の文字列置換をやるとユーザーペイントの部分も再現された
ALP2PMXでペイントtga移植でもできるけど(こちらの方が多分無難)、その場合はID変更したALPをすーるでいったんセーブした後にTGA→ALPをやる必要がある
この対応するメッシュにつけられている名前は(メッシュ名)@(ODF名)で格納されているのでヘッドの方の例だと
のどかヘッド⇔たむたむヘッド⇔智里ヘッドはODF名もすべて一緒なので上の作業なしでID変更だけで形状とペイントデータが引継がれる

10481046:2014/11/10(月) 19:18:42
とりあえず1047の内容踏まえてメッシュの名前追加する機能をつけたALPのヘッドとボディのID変更スクリプト改良版
ttp://tikuwa.net/f/14930.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org99423.png
AlpIDchgHBM.vbsをダブルクリックかファイルをドロップすることでIEが起動します
デフォルトはヘッド書換モードからスタート
IE起動後ファイルが無ければファイル選択ダイアログが開くので、そこでALPを選択してください
メッシュの名前書換えはID書き換え前に右上の・YES・NOにチェックを入れておくことで選択
ロタヘッド⇔あゆみヘッド、エイルヘッド⇔アナヘッド、ボディA⇔ボディCなどがペイントデータも引き継げるようになりました
目や目のカラーがデフォルトの場合ヘッドIDを変えると目のタイプやカラーが変更先ヘッドの
デフォルトの目や目のカラーになるので、書き換え後にすーるで目を変更してください
すーる上で目や目のカラーを変更してもヘッドか肌の色を変更しなければペイント(と形状)データは保持されます
他は変わっていません。詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります
ファイル選択機能つけているけど選択するより終了してファイルをドロップしなおすほうが楽な気がw

1049名無しさま:2014/11/10(月) 21:01:00
これはいいスクリプト、乙

10501048:2014/11/14(金) 23:01:20
ALPに格納されているヘッドとボディのIDを書き換えるスクリプトの更新。何度もすみませんw
細かい部分修正するついでにHCT・らぶギアのALPにも対応させました(対応ALPは0x00000008が3〜7か10か11のもの)
ttp://tikuwa.net/f/15032.zip.html
DLパスはunzip
ver2.0とver3.0は暫定対応です。ver2.0はヘッド書き換えのみ、ver3.0はボディMesh名書込不可
またHCT・らぶギアはスクリプト作った人間が体験版でしか検証してないので書き換えたALPを使うのは非推奨です。
使い方とかは特に変わっていません。書き換えるALPのバックアップは忘れないでください
詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります

1051名無しさま:2014/11/14(金) 23:54:52
茶時うpろだにALP2PMX 1.06がアップされていた
モーフ不具合修正 だそうです。神様乙

1052名無しさま:2014/11/16(日) 19:40:04
ネトワクでのどか・たむたむ・智里・アナ・まきなのヘッドと髪型は
HCTとらぶギアのインストール情報をダミーでレジストリに書き込んでおけば選択できるけど
すーる体験版4.01でも入っていないまきな以外は同じ方法で解放されるんだな

1053名無しさま:2014/11/18(火) 23:18:42
ALP2PMX頂きました。バージョンUPお疲れ様です。いつもありがとうございます。
変わったところをこれからじっくり拝見させていただきます。

それにしても4日も気付かなかったとは…

もう一つ。
>>1050
暫くぶりに見に来たら面白そうなものが。UPお疲れ様です。
ゆっくり見させていただきます。

1054名無しさま:2014/11/22(土) 01:26:07
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプト
ttp://tikuwa.net/f/15256.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org104857.png
ChgIndrm.vbsをダブルクリックかdrmをドロップすることでIEが起動します
キャラの座標(ポーズとかも)を保持したまま別のALPに差し替える想定から始まってます
これも茶時うpろだup00470のDRM.SYMの内容をそのまま使わせてもらっています。解析+うp主に感謝
すーる4.10と5.06で動作確認。
4.10はあまり試してませんが、drmは0x00000008を書き換えるだけで5.06のがそのまま4.10に使えるから多分大丈夫w
座標を表示させる部分を仮に作ってみたものの数値をどう扱っていいのかわからないので
それぞれ4バイトをそのまま16進表示させるものを試作版として同梱しました
drmが異常なデータの場合、すーるでのロードがずっと終了しなくなる場合があるので
そのときはタスクマネージャーなどからすーるを強制終了させてください
保存時にスクリプト上でエラー表示とか表示がバグってなければ大丈夫…かもw
詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります

10551054:2014/11/22(土) 12:35:36
すみません、バグがありました・・・
drmファイルに書き込まれているMapIDがマップリストに該当しない場合
マップリストの最後の選択項目とそのIDが入れ替わります
例外処理なので該当する状態にはまずならないと思いますが対処方法は
ChgIndrm.vbs
405行目の
k=UBound(map)

k=UBound(map)+1
に変更
409行目のslmap=kの下、410行目のElse の上に
htmmap=Replace(htmmap,"</SELECT>","<OPTION value="&k&">"&map(k)&"</OPTION></SELECT>")
の一行を挿入しておいてください
ただMapIDが0x80000000を超えるものは今のところ対応していません

1056名無しさま:2014/11/22(土) 13:33:54
ジオラマファイルの中身をいじれるとは嬉しいものが・・・
ありがとうございます

1057名無しさま:2014/11/22(土) 20:45:19
すーるのジオラマでキャラとアイテム(またはオブジェ)を入れ替えると元の場所と違うところに出てしまう
アイテム⇔オブジェだと場所は変わらないけど、キャラの場合何か補正値が必要なのかも
1054のスクリプトでアイテムで予め位置をつけてキャラに変えるのは出来ないので注意

10581054:2014/11/23(日) 01:38:54
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプト更新w
ttp://tikuwa.net/f/15279.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org105281.png
ファイル名は同じですが中にver.1.02と書いています
バグも含めていろいろ修正しました
数値がいい加減な扱いだったのを修正したり、アイテムやオブジェのリストを
ファイル名だけでなくパスまでチェックするようにしました
前者はあまり影響しませんが後者はバックアップなどで誤判定をする恐れがあったので
アイテムリスト照合は起動時に強制で行うように変えました
アイテムやオブジェとキャラの座標の違いは背景そのものの座標が影響しているようです
背景の座標分を引けばいいだろうけどWSHでfloat型に変換した上、計算するとか個人的に無理w
詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります

10591058:2014/11/23(日) 22:18:24
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトまた更新w
ttp://tikuwa.net/f/15304.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org105732.png
ファイル名は同じChgIndrm.vbsで中にver.1.1とさせてもらっています
ファイルをドロップするかVBSをダブルクリックするとIEが起動
連続入替、削除、追加などの機能を実装しました。これで思いついた機能はほぼ完成です
アイテムやオブジェとキャラの座標が合わないのは仕様です(震え声
背景の初期位置+移動座標が原点だと一致します
詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります
バグが無ければいいけど…

1060名無しさま:2014/11/24(月) 02:20:53
フリーH場所の初期座標を割り出すとかできると、マップ内の保健室とか色々追加しやすくなるのですが、
ジオラマファイルの座標が取れれば出来るかと思ったのですが難しいとのことで残念…
そのまま4バイト浮動小数のバイナリとかなら良かったのだけど。

1061名無しさま:2014/11/24(月) 02:33:02
>>1060
それは設定ファイルに書いてあるw
ネトワクしか見てないけど、ファイナルも多分仕様変わってないはず
BG_H_Pos.dat

10621058:2014/11/24(月) 09:41:35
あぁ寝ぼけていてレスの意図間違えた、スイマセンw
>>1060
詳しく知らないけど4バイト浮動小数ですw
背景と項目の座標はcheckボタンで格納されている4バイトの形のまま出てきます
vbscriptにそれをそのまま使えるものがないので、自分で実数にしないとダメなのです(半ギレ
で作った本人が不勉強でよくわからないし、形式が1+7+24ビットなのか1+8+23なのかってところからわからないので

モデルの任意の座標を知りたいのならMDLConverterでモデルをmqoにしてメタセコ上で見るといいです
座標の絶対値は設定ファイルにそのまま書けるし(Z軸だけ向きが逆)自分でも実際にそれで場所を追加しています

1063名無しさま:2014/11/24(月) 11:43:45
>>1062
返信ありがとうございます。
形式とかよくわかりませんが、バイナリをそのままC言語のfloatに突っ込んだら使える値にならないかなと安易に、、

欲しいものは思いつきますが、作るのは容易じゃないですね…

フリーHの場所の一覧がでて、ジオラマファイルにキャラ一体配置したファイルとアイコンを指定すると新しい場所を追加できる!
と言うのが敷居低く理想ですが、メタセコの方法が良さそうですね。

10641059:2014/11/24(月) 12:55:39
>>1063
別もんのツールになっているじゃないですかw
座標はとりあえず見れるので必要な場合はなんとか変換してくださいw(丸投げ

ついでに起動時に黒画面が出るのがいやな人は29行目のあたりに
'ここから
If Ucase(Right(WScript.FullName,11)) <> "CSCRIPT.EXE" then
For i=0 to Wscript.Arguments.Count-1
srsc=WScript.Arguments(i)
If InStr(srsc," ")>0 then srsc=""""&srsc&""""
strbuf=strbuf&" "&srsc
Next
strbuf="cmd.exe /c cscript.exe //nologo """&WScript.ScriptFullName&""""&strbuf
Set wshfso=CreateObject("WScript.Shell")
Call wshfso.Run(strbuf,0)
WScript.Quit
End If
'ここまで挿入
上のスクリプトを入れれば最初からCSCRIPT.EXEで動くので黒画面が出なくなります

1065名無しさま:2014/11/25(火) 16:57:47
某さんのMODをきっかけにTEATIMEのゲームを購入しようか考えているのですが
過去スレのALP2PMXでのモデル変換で、胸部分のウェイトが原因でえぐれてるという症状があったようですが
今では改善されているのでしょうか

1066名無しさま:2014/11/25(火) 18:52:16
ALP2PMXでPMX変換成功して次のALPを試したらALP2PMXが強制終了で落ちて
原因調べるためにもう一度最初の成功したALPをPMXに変換しようとしたらこれも同じく強制終了
たむたむすーるでALPセーブしなおしてやってもダメでALP2PMX1.05でやったら成功
再度落ちた原因を調べるためやったら今度は1.05でも強制終了
なぜなのか

1067名無しさま:2014/11/25(火) 18:53:24
とりあえずPC再起動してみることを勧める

1068名無しさま:2014/11/25(火) 19:09:16
1066です
ネトワクのALPをALP2PMXでPMX変換したらエラー
次にファイナルのALPをPMXに変換したら成功
なぜなのか

1069名無しさま:2014/11/25(火) 19:12:34
>>1067
なんかメモリ辺りのような気がするんですよね
条件一緒で一度成功したものが成功しないのは変だし
ありがとう次失敗したらやってみます

1070名無しさま:2014/11/25(火) 19:24:15
>>1067
確かにできました
ありがとうございます

参考になりませんが一応やったこと

1)ファイナルのitem.dat(初期のものに2、3個改造品をプラスしたもの)でメイド服Aを装備してセーブ→ALP2PMXでPMX変換○
2)ファイナルのitem.dat(同上)で改造品を装備してセーブ→×
3)1の状態で別のALP、体操服などを装備してセーブ→×
4)再起動後、3のALP→○

10711066:2014/11/25(火) 19:33:11
デフォパンツとブラを一緒にしたODFの装備品ですが変換強制終了になりますね
追記ですが
5)2を再度やって、再度3を試しましたが成功しました
再起動前にitem.datを2回くらい容量の違うものを入れ替えしたのが原因でしょうか
無難にデフォ装備だけPMX化した方がよさそうですね

1072名無しさま:2014/11/25(火) 20:56:24
>>1071
それ分類とかパンツの食い込みフラグとかどうなっているんだろうな
ALP2PMXは極端な改造やっていると上手く変換できないよ
髪のリスト256行以上とかもそうだし

1073名無しさま:2014/11/25(火) 22:17:45
>>1072
デフォでやってみます

1074名無しさま:2014/11/25(火) 23:59:04
デフォでやっても頂点が一致しないとか言われてダメ
はじめに出てくる女の子ですら裸にしてセーブしてもダメ

1075名無しさま:2014/11/26(水) 00:19:49
>>1074
デフォのALPはすーるでセーブしなおさないと
このスレの上のほうにも書いてある

10761066:2014/11/26(水) 17:22:17
>>1075
原因が分かりました
ボディをいくつか変更してたのですが、その中の1つが初期ボディの男ボディかモンスターボディの位置にあり
それが服を追加したときに強制終了したようです
あと乳輪を大きくしたボディ(乳の改造)は女の子ボディの位置にあっても同じように強制終了しました
乳首のテクスチャを大きくしてUV位置を変えただけのものは成功しました
無事衣装も変換でき、情報いただきどうもありがとうございました

1077名無しさま:2014/11/26(水) 17:34:39
追記です
1074は外付けに初期データを入れてたので、それで試したらダメでした

1078名無しさま:2014/11/28(金) 11:05:28
ALP2PMX のどかスタイル、たむたむスタイルが入ってると変換されないのは自分だけ?

1079名無しさま:2014/11/28(金) 12:08:30
ダメだなそれ
LD3のフォルネとうららもダメだった
髪は行さえあってればなんでもいいわけじゃないのか

10801079:2014/11/28(金) 12:21:23
悪い
LD3は問題なかった
今調べたら智里スタイルもダメっぽいな

1081名無しさま:2014/11/28(金) 17:16:52
>>1078
ALP2PMX1.06、すーる5.06、こねてないのどかスタイルでALP→PMXはとりあえずできたよ
髪は他に追加しているし、そっちで作ったALPも変換できた
MMDで表示まで確認したけど面倒だから他は試していない

10821059:2014/11/28(金) 21:31:42
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトをまたまた更新しましたw
ttp://tikuwa.net/f/15396.zip.html
DLパスはunzip
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org108344.png
ファイル名は同じChgIndrm.vbsで中にver.1.3とさせてもらっています
ファイルをドロップするかVBSをダブルクリックするとIEが起動
座標入力をInputBoxで実装しました。浮動小数点数の表示と変換も当然組み込んでありますが…
表示の方はともかく10進から浮動小数点数への変換は、丸めの厳密なルールがわからなかったので手抜きですw
座標補正とか画面にあるのも手抜きで背景角度が0の場合にしか機能しませんw
もちろんアイテム・オブジェ⇔アイテム・オブジェ、キャラ⇔キャラの入れ替えには関係ありません
詳しい内容はスクリプトの最後の方に書いてあります

1083名無しさま:2014/11/28(金) 22:16:45
>>1078
>>1080
ネトワクに入っていたデフォルトの心愛のALPベースにして、
のどかスタイル、たむたむスタイル、智里スタイルの髪型で保存した後
ALP2PMX1.06でALPバージョン判別で何もいじらずに変換したPMX
はMMDでミクのモーションで動くところまで確認したから髪型が原因じゃないな
使ったデータはすーる5.06のもので他はインストールされてなくてボディのODFは無改造

1084名無しさま:2014/11/29(土) 10:27:26
>>1083
色々情報どうもありがとう

>ネトワクに入っていたデフォルトの心愛のALPベースにして、
>のどかスタイル、たむたむスタイル、智里スタイルの髪型で保存した後
最初この通りにやってみましたがダメだったので、たむたむスタイルのファイナル初期データに変えたところ成功しました
失敗のたむたむスタイルはテクスチャtgaを改造してあり、複合化されてました
次にこれを暗号化してやってみましたが、たむたむすーるで強制終了
ボディは色々いじってありますが、どの髪でも成功しました
何が失敗原因か分かってませんが、お騒がせしました

10851082:2014/11/29(土) 12:28:58
すみませんバグが見つかりましたorz。修正したものが↓になります
ttp://tikuwa.net/f/15410.zip.html
DLパスはunzip
中にver.1.3.01と書いてあります
・浮動小数点数から10進の変換の際に整数部がちょうど1の場合値が半分になる(指数が0のときの処理が抜けていました)
・座標入力で最初に適切でない入力をするとキャンセルするまで入力できなくなる
・ファイルの書き込みに失敗するとストリームを閉じないので他の所でエラーが発生する
の3つのバグを修正しました。申し訳ないです…

1086名無しさま:2014/11/29(土) 13:04:52
>>1084
落ちた原因に繋がるかわからないけど、ALP2PMXはRLE圧縮されたテクスチャがあるとそのテクスチャはうまく変換できないっていうのはわかった
TGA→ALPでユーザーペイントに無圧縮tgaを使わないとダメなだけでなくベーステクスチャも無圧縮tgaしか対応していないみたいだ
ただ圧縮されたtgaを神ツールで暗号化してもすーるが落ちることは無かったので、tgaか暗号化に問題があると思う
ちなみに試した髪型はすーるに入っていたのを改造したのではなく追加した髪型。
圧縮・無圧縮・復号化・暗号化のどれでもすーるでは異常は起こらなかった

1087名無しさま:2014/11/29(土) 15:46:09
>>1086
検証乙です
のどか、たむたむ、智里以外も同様のtga変えをしましたがエラーはなし(暗号化はしてません複合化のまま)
この3つだけ改造前のテクスチャに変え直してエラーなしでした(デフォ装備なので暗号化してありました)
外出して確かめられませんが今朝やったのは神ツール1.04で、この3つを再暗号化しました
関係あるかはわかりませんが一応書いておきます

1088名無しさま:2014/11/30(日) 15:39:50
chadoki.net 管理掲示板に削除検討依頼を書込もうにも壊れてるっぽい(bbs設定がないってでる)
どなたか以下投稿の代理頼みます…ちと最近の検挙みてると数年前と違ってヤバい流れだし


【削除検討の依頼】
[up00468.rar] 2014/06/23(Mon)23:57
[up00436.zip] 2013/10/20(Sun)19:22
[up00437.zip] 2013/10/20(Sun)19:35
[up00438.zip] 2013/10/20(Sun)19:43
[up00439.zip] 2013/10/20(Sun)19:50

6年前ですし管理人さんまだいらっしゃるのか存じませんが、第三者ながら提出致します

上記は見た目では、非実在的表現&コミカル表現な上に、436-439は投稿から
1年経過しており、当方では可否に関する明確な判断は不可能ですが、
一方で、某大政党議員が裏にいて起因となった成年コミックの松文館裁判や
昨年4月コアマガジン摘発・家宅捜索や、今年7月芸術家さんが自身データ配布で逮捕のように、
出版社や作者やユーザー側では何が猥褻か明確な判断が不可能という混迷かつ悲惨な状況、
ならびに、曖昧な最高裁判決までもが残ったままです

上記以外、私時間なく特に存じませんので、そのほか該当しそうなのがあればご検討ください

さらに現在、CG児童ポルノ裁判(某大政党の議員らが筆頭に児童ポルノ法の改正案を提出)の件も
続いており、今回の件なども急遽、猥褻などの法令違反に抵触するとの検察(令状発行申請)や
裁判(その令状認定)の判断の動きも懸念されますので
大事をとって早めの削除を検討なさったほうがよろしいかもしれません

以上ご検討をお願い致します

1089名無しさま:2014/11/30(日) 15:45:25
UPした作者さんがここ見て自身で削除検討してくれるのならそれが一番いいんだけど
管理さんもう見てなくて放置か、いなくなっちゃってるのかもしれん

1090名無しさま:2014/11/30(日) 16:33:08
>>1088
メールだせよ
本人のBBSですら反応しないのならここの板で削除依頼とか見ているはずが無い

1091名無しさま:2014/12/01(月) 00:56:17
>>1088
それ自分の作品なの?
人の作品を削除して欲しいって事?
前者なら自分で削除できなかったか?

1092名無しさま:2014/12/01(月) 03:09:32
「第三者ながら提出致します」って書いてるから他人のアップしたものを削除しろってことだよ
「bbs設定がないってでる」んだから誰も書き込めないし板違いだし

10931085:2014/12/06(土) 01:54:10
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトをちょっと改良
ChgIndrm_p_alpha.vbsをダブルクリックかすーるのジオラマファイルをドロップで起動
ALPcheckボタンをつけてキャラの状態を詳細に見れるようにしました
着衣・表情・視線・アニメファイル(ポーズ・ダンスはファイル名)の各項目が見れます
anmファイル、hanファイルが指定してある場合は項目内容でなく選択項目の番号が出ます
一覧をコピーするとキャラはALPcheckボタンの内容がクリップボードに書き出されます
すーる5.06専用になります。他は1085と変わっていないはずです
説明を入れていないので内容は1085でアップしたものを参照してください
5.06のビューワーモードは2人目以降の表示がバグったり、ダンス指定しても適用できなかったり
そもそも格納している内容をまともに表示してくれないので上の機能を追加しました
ttp://tikuwa.net/f/15560.zip.html
DLパスはunzip
あとはスクリプトなので個人の使いやすいように改変して使ってもらえれば幸いです
ついでに作る過程で見つけたチラ裏のメモ書き
'AnimeFile_SubType 0-3:男1-男4
'AnimeFile_SubType 4-5:女1-女2
'AnimeFile_Type=0 :アニメ
'AnimeFile_Type=1 :Hアニメ
'AnimeFile_Type=2 :anmファイル
'AnimeFile_Type=3 :hanファイル
'AnimeFile_Type=4 :dncファイル
'AnimeFile_Type=5 :posファイル

10941093:2014/12/12(金) 19:14:23
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトを更に改良しましたw
ttp://tikuwa.net/f/15730.zip.html
DLパスはunzip
ChgIndrm1.4.vbsはChgIndrm_p_alpha.vbsで*.anmや*.hanのアニメ番号に対応した名称が出なかったのを追加しました
茶時うpろだup00470.zipのANM.SYMとHAN.SYMの内容を流用させてもらっています
ChgIndrm_p_alpha.vbsでH_StyleData.datが復号化してあると読めなかったのでその部分も修正しています
ただしHアニメの項目表示はすーる5.06の設定ファイルでしか対応していません
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org115309.png
ChgIndrm1.5.vbsはジオラマデータのキャラの各項目を編集する機能を追加しました。ただし、すーる5.06専用になります
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org115311.png
各項目の編集はすーるのビューワーモードで直接やればいい話ですが、せっかく作ったので…w
ただし「下着」状態や「目だけカメラ」はジオラマファイルデータに定義されていないので編集できません
メリットはすーるで直接指定できないモンスターの体位とかが指定できるくらい?カスタムデータに落とせば出来るけどw
すーるでの一部の項目表示がそもそもおかしいので、この部分はデバッグすら難しいのですが
すーるでの項目表示がバグっていてもこのスクリプトで指定した通りに項目が反映されるはず…
1.4の時点で元の部分もいじっているので安定版()代わりに1085でアップしたver.1.3.01も同梱してあります
詳しい内容は各vbsファイルの最後の方に書いてあります

10951094:2014/12/13(土) 03:13:01
1.4で追加した部分で変数が被ってバグっていたので差し替えましたorz
ttp://tikuwa.net/f/15737.zip.html
DLパスはunzip
何度もすいません

1096名無しさま:2014/12/16(火) 19:46:21
tikuwa.netファイル全削除とか…。一年くらいは持つと思ったのに
未練がましく再アップしますw
>>1050の再アップ
ttp://www1.axfc.net/u/3374342.zip
DLパスはunzip
0x00000008が4のALPで起動時にエラーを吐いていたのでコッソリ直しましたw
もう一度確認したところ0x00000008が3〜5か7か10か11のものは問題ないのですが
6のALPが手元に無く未検証です。7のものとの違いはメッシュの名前の後だと思うので
問題はないのかもしれませんが、念のためver4.0以降のALPで使ってください
>>1095の再アップ
ttp://www1.axfc.net/u/3374344.zip
DLパスはunzip
内容は1095のものと全く同じです
どちらも元のカスタムファイルのバックアップを忘れないでください

1097名無しさま:2015/01/25(日) 15:20:01
らぶデス555 を最近やり始めました。

TEATIMEスレッド2 を読み漁って、テクスチャ MOD 等を
入れたくなったので、茶時うpろだでパッチ等を探しているのですが
2011 年以前のファイルがみつかりません。

「第2ろだ試運転中」とあるので、第1ろだがどこかにあるのでしょうか?

TEATIME,FULLTIMEうぷろだに一部あったのですが、目的のものは
見つかりませんでした。

茶時うpろだ サポートBBSに書き込みもできないので
途方にくれています。

どなたか、ご存知の方おられればご教授下さい。

1098名無しさま:2015/01/25(日) 16:37:11
>>1097
第1ろだとかは現在ありません
ファイル数の保持数に制限があるので一定の数以上になると古いほうから流れてしまいます

1099名無しさま:2015/01/25(日) 18:21:15
>>1098

なるほど、もう昔の様には楽しめないのですね。
残念です。。。

11001094:2015/01/30(金) 19:16:55
>>1096の下で今更バグが見つかったのでジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプト更新…。ver1.1からあったバグを修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3401911.zip
DLパスはunzip
ChgIndrm1.4.01.vbsとChgIndrm1.5.02.vbsが入っています
(修正したバグの内容)例えば登録項目が
[1][2][3][4][5][6][7][8][9]となっているとして[5]を削除すると
[1][2][3][4][5][6][7][8]になるのまでは正常ですが、そのあとに[4]より前の部分から削除か連続入替(ボタン連打)すると
ドロップリストでの選択表示が[4]の次に[5]になるべきなのが[1]に戻っていました
UI上の不具合のみなので、このバグのせいでファイルに予期しないデータが書き込まれるとかはありません
また一旦ファイルを保存したあとでは(新たに別のものを削除しない限り)この現象は起きません

1.5.02は上の修正に加えてHアニメキャラタイプのドロップリスト表示をちょっとだけ改良しました
改良した部分の見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139223.png
ゲームのプリセットのモンスターHアニメのみモンスター名が表示されます(エディット体位=hanファイルは未対応)
前回アップしたChgIndrmのリンクは削除しますが新しい不具合がおきるかもしれないためw、>>1096の下のリンクでアップしたものを同梱しておきます
どちらも主な機能自体は変わっていません
ついでなので遅まきながら作った本人による使用例。デバッグ以外では殆ど使っていなかったしw
元のdrmの状態。この背景はテスト用のもの
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139218.jpg
キャラを入替。このために作ったのですが、このスクリプトを使わなくても登録されているalp名に使用するalpをリネームするだけでもできますw
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139219.jpg
背景座標が原点の場合か、背景座標の角度が全て0の場合に補正値を有効にチェックを入れておくとキャラと同座標でアイテムやオブジェに差し替えられます
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139220.jpg
アイテムまたはオブジェを同座標で差し替え
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139221.jpg
背景を差し替え。座標は変化しないので、すーるで登録されている座標が違うとすーるで呼び出した場合の位置と違う場所になります
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org139222.jpg
スクリプトの詳細は各VBSの最後の方に書いてあります
使用する場合は元のdrmファイルのバックアップを忘れないでください

1101名無しさま:2015/02/03(火) 19:51:26
最近こねはじめたのですが

>>302 にある「装備複数を一つにまとめちゃって新しい服として登録する」って
どうやるんでしょう?

さらに、まとめた装備をALPにして配布しても、そのまとまった装備は
反映されるのでしょうか?

それにつけても顎の整形が難しい。きりっとならない。

1102名無しさま:2015/02/03(火) 19:59:51
>>1101
神ツールでODFのメッシュを移植して合成する
当然ALPには改造したODFが無いと反映されない
服やアイテムの追加はItemData.datの既存の項目参考にしたらいい

1103名無しさま:2015/02/03(火) 22:51:39
>1102
ありがとうございます。
神ツール落として使ってみます。

1104名無しさま:2015/02/06(金) 19:10:00
yomekoのツイッター欄を見ていたら、らぶデスファイナルのバトルで服が脱げないモードがどうとか書かれていたので
\data\Status\Human\WearBreak\etc.datのデフォルトの中身が
[WearBreak]
1,Head_1,@
1,Head_2,@
1,Head_3,@
1,Cloth_1,@
1,Cloth_2,@
1,Cloth_3,@
1,Cloth_4,@
1,Cloth_5,@
2,Shoes,@
4,Bra,@
5,Shorts,@
になっているので多分w、
(脱げる優先順位),(スロット名),@
になっているようだ。最後の@がよくわからないけど他の引数もあるのか@だけなのかは不明
脱げる優先順位が同じものはランダム順になり、優先順位の番号は20とか30とかでも有効
書いてある順番は影響しないので例えば一番上だけを
10,Head_1,@
に書き換えるとHead_1の装備が最後に外れるようになる
この設定ファイルはバトルモードに入るたびに読み込みなおす
で、最初に書いた服が脱げないモードは脱がせたくない項目を消しておくと脱げなくなる

11051100:2015/02/07(土) 13:43:45
ジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトにまたバグが見つかったので更新…
バグがあったのはChgIndrm1.5.02.vbsです。何度もすみません…
ttp://www1.axfc.net/u/3407224.zip
DLパスはunzip
ALP modeで登録されているのが通常アニメで0x00の場合、前回のファイルタイプをそのまま継承するバグを修正しました
ChgIndrm1.4.01.vbsと修正済みのChgIndrm1.5.03.vbsと1096の下のリンクでアップしたものが入っています

1106名無しさま:2015/02/13(金) 22:01:53
すーる5.06の\data\EditData\で
EditAnime.dat→Pose.dat(通常アニメモーション)
EditAnime_Touch.dat→Pose_Touch.dat(おさわりアニメモーション)
EditAnime_Battle.dat→Pose_Battle.dat(バトルアニメモーション)
左がアニメ編集用で右がビューワーモード含む通常の選択アクションなんだけどリネームしてそのまま置き換えられる
上から2つはすーる4.10でも同じようにできるはず
アニメ編集用で(アクション)_INと(アクション)_LOOPで分かれているものは
(アクション)_INを指定すると(アクション)_IN+(アクション)_LOOPの動作になる
たまにアニメ編集用にしか入っていないアクションもある
見つけたのはEditAnime.datの74 とぼとぼ歩き_IN

1107名無しさま:2015/02/21(土) 19:37:59
よねぞんアップローダーにファイナル、ネトワク、すーる4体験版のデータ比較表がアップされていたので発想をパクリましたw(ただしアイテムのみ)。インストールされているデータからそれぞれのItemdata.datを参照し、選択した部分で各リストの登録内容(有無)を表示します。下の文字列をBASE64でデコードして.7zとして解凍後vbsをダブルクリックで起動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AEkAdABlAG0AQwBoAGUAYwBrAC4AdgBiAHMAAAAUCgEA6zOo36pN0AEVBgEAIAAAAAAA
基本的に>>1043のスクリプトの改良。大雑把な説明ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org149592.png

11081107:2015/02/23(月) 19:35:32
先にバグの報告…。1107はレジストリのエントリが無いとそのまま起動するとエラーになります
回避するためには先頭のほうに(Dimの並んでいる下とか)
On Error Resume Next
の一行を追加してください。そうするとエントリが無い部分はスキップされます。確認忘れていました、すみませんorz
ヘッドユニット,髪型,目,ボディの項目を追加したのが下のスクリプトItemCheck1.1.vbsになります
ttp://tikuwa.net/file/2103.zip.html
DLパスはunzip
項目が増えただけで基本は1107と同じです。設定ファイル読込みが多いので誤差程度でこちらの方が起動時間がかかります
見た目。1107と同じ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org149591.png
上から現在参照しているゲームデータの名前
スクリプト内で設定したグループ名、アイテムなどの名前
参照ゲームデータの切替ボタン×3、ファイルチェックスイッチ
ゲームデータの名前と設定ファイルの登録内容×3の表示になります
起動時は各設定ファイル上の登録内容だけを表示し、チェックボタンを押すと
現在表示されているアイテムのファイルがそれぞれ実際にあるかチェックします
スクリプト内でのインストールパスと設定ファイルのパスは書き換えられるので
設定ファイルの使い分けの確認にも使えます

1109名無しさま:2015/02/24(火) 19:10:58
らぶデスFINALのリアル棒をwikiの通りやったのですが藻が消えません・・・
女の子の方はスジマンも導入できたのですがどうしてもちんこの藻が消せません
ゲームのバージョンは1.06で、ツールはODF1.04です
使ったファイルは茶時うpろだで拾った[up00444.zip] リアル棒(再掲)です
どなたかご教授ください・・・

1110名無しさま:2015/02/25(水) 00:09:11
前スレ6626をみたらリアチン付けられました
どうやらwikiの順序でやると複製ファイルのフラグ変更が行われずモザイクがはずれないみたいですね
失礼しました

11111105:2015/03/13(金) 22:17:28
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトをしつこく改良してみました
ttp://www1.axfc.net/u/3429938.zip
DLパスはunzip。旧タイプのChgIndrm1.3.01.vbsと改良したChgIndrm1.6.2.vbsが入っています
主にすーる5.06のdrmファイルと設定ファイルに対応。すーる4.10の設定ファイルやdrmでは一部の機能が使用できません
バグ修正は
・すーる4.10を想定していたはずの1.4.01で登録項目にHアニメが割り当てられていると
項目詳細や一覧をコピーでエラーでスクリプトが落ちる
・浮動小数点数への変換で仮数部が特定の数値の場合に変換に失敗する
・いくつかの例外処理などのバグなど
改良点は
・ALP_Modeで登録項目を直接選択して編集できるように
・登録項目の座標をIE上で個別に数値入力できるように
・通常アニメのアニメ番号を通常のものとアニメ編集用の両方が参照できるようになど
dncファイルのアニメ番号も指定できるようにしましたが、すーる5.06の仕様で
・先頭のキャラに設定すると表情とアニメ番号の設定に関わらずdncに登録された全ての表情と動作を行う
・2番目以降のキャラは指定されたアニメ番号のモーションのみを繰り返す
となっているのであまり意味が無かったかも…
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org158136.png
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org158137.png
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org158138.png

11121111:2015/03/14(土) 11:10:38
すみません、デバッグ用の部分を書き換え忘れてました…
修正したものが↓になります。DLパスはunzip
ttp://www1.axfc.net/u/3430268.zip
1111でアップしたものは項目詳細の座標が浮動小数点数で表示されてしまいます

1113名無しさま:2015/03/16(月) 18:00:38
修正乙です

11141112:2015/03/19(木) 21:59:43
すみませんバグが見つかりました…
ジオラマ編集で最後の項目を削除後、動作を連続入替にセットして直前の項目から入替えると
最後の数値でスクリプトが無限ループにはまってしまいます
修正はChgIndrm1.6.2.vbsの393行目から397行目までの
Sub rad1 '登録項目番号の自動加算 slcont=slcont+1
Do
If drmsl=12 and slcont=dbn Then slcont=1 Else slcont=-(slcont+1)*(slcont<dbn)-(slcont=dbn)*dbn
Loop Until dblt(slcont)>0
End Sub

上の部分を削除して
'ここの下からコピー
Sub rad1
Do
If dblt(slcont)>0 Then k=slcont
slcont=slcont-(slcont<dbn)
Loop Until dblt(slcont)>0 or slcont=dbn
If dblt(slcont)>0 Then Exit Sub
If drmsl=12 Then slcont=1 Else slcont=k
End Sub
'ここの上までコピー
上の部分を挿入して差し替えてください
あとIEのフォントのデフォルトがメイリオなどで文字の大きさのせいでずれる場合は59行目の
html0="<head><title>ChgIndrm_ver.1.6.2</title></head>" _
の1行を
html0="<head><style type=text/css> BODY,INPUT{font-family:""MS Pゴシック"";} </style></head>" _
に差し替えるか
html0="<!DOCTYPE html PUBLIC ""-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN""><head><style type=text/css> BODY,INPUT{font-family:""MS Pゴシック"";} </style></head>" _
に差し替えてみてください(どちらか1行のみです)

1115名無しさま:2015/03/19(木) 22:51:53
俺にはよくわからんけども修正しました
ありがとう!

1116名無しさま:2015/03/23(月) 14:40:10
ボディCのテカテカする質感を他のodfに移植する方法はいないのかな...
spc_alpha_baseとQTL_01が関連するファイルであることは確認したが...

1117名無しさま:2015/03/23(月) 18:28:32
>>1116
スペキュラマップっぽい
仮にそうだとするとUVマップ移植するような話になるな
それ以前に移植先のODFのフォーマットが対応しているか、ってとこからわからなけど
TSXBIN.exe+ODF.SYMで解析からがんばれw

11181111:2015/03/28(土) 15:43:02
すーるのジオラマファイルの登録項目を入れ替えるスクリプトをまた改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3439325.zip
DLパスはunzip。旧タイプのChgIndrm1.3.01.vbsと改良したChgIndrm1.6.3.vbsが入っています
項目詳細と項目一覧をIE上でそのまま表示するようにしました。一覧はそのままテキストファイルとして保存もできます
他はバグやこまごまとした部分の修正とジオラマ編集でのメッセージエリア表示、すーる4.10でも項目詳細でHアニメのアニメ番号の表示に対応できたかも?
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org164280.png
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org164281.png
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org164282.png

11191039:2015/04/04(土) 13:16:00
今更だけどすーるでのボディタイプのリストは実行ファイル中のRealBodys.datを書き換えても反映されず
\data\EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.datの
Type:TamListOpenSelect ボディ Body
Option:ListFile RealBodys.dat 1
を書き換えないと反映されなかったw。すーる4.01と5.06で確認
なので、すーる側でボディタイプのリストを使い分けようとするとリストを別に用意した上で
BodyCustomUISetupData.datも別に用意して(BodyCustomUISetupData2.datとか)
実行ファイル中のBodyCustomUISetupData.datの文字列(一箇所)を書き換えないといけない
(ファイナル本編はらぶデスFINAL!.exeのなかのRealBodys.datの文字列4箇所。ネトワクは未確認)

ついでにすーる体験版4.01のデータでALP2PMXを使うときは>>219のregファイルのINSTALLDIRを4.01のインストール場所に書き換えて
pmxに変換したものがミク用のモーションで動くのまで確認

1120名無しさま:2015/04/09(木) 18:34:08
MDLファイルをメタセコで読み込むためにMQOに変換するツールをアップしました
ttp://www1.axfc.net/u/3446718.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 3.5が必要です
mdl2mqo_c.exeにフォルダかMDLファイルをドロップして使います
らぶデスFinal!(MDL2.0)とHCTの形式、復号化済みのらぶデス555!の形式のMDLが変換できます

1121名無しさま:2015/04/11(土) 13:04:20
今更だけどすーる起動して、たむたむ様右上の家に放り込むの
最初から家に入ってる状態にできないかな?

もう習慣になってるとはいえ、できるならそうしたい

1122名無しさま:2015/04/17(金) 19:48:18
MDLファイルをメタセコで読み込むためにMQOに変換するツールを改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3451291.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0が必要です。1120でアップしたものもそのまま入っています
らぶデスFinal!(MDL2.0)とHCTの形式、復号化済みのらぶデス555!の形式のMDLが変換できます
らぶデス555!はMDLを復号化できるツールが今からは簡単に手に入らないと思うのでMDLConverterを使った方が無難です
mdl2mqo.exeにフォルダかMDLファイルをドロップして起動するか起動後ファイルを登録してボタンクリックで変換を開始します
バグは無いはずですが変換前の段取りを省くだけで2割くらい速くなるという不様なありさまだったのでw作り直してアップしました
また数値の扱いを変えたので今回の物で変換すると前の物よりサイズが大きくなります(小数点以下の要らない数字も書き込まれる)
mdl2mqo_c.exeはUV座標とz座標を浮動小数点数扱いにしていましたがmdl2mqo.exeは座標は全て文字列をコピペしています
材質の変換はどちらも適当です
ちなみに2割速くなった時点でUIからC#で作り直していたんだけど、出来上がったら変換部分が1割ほど遅くなってしまったw
なのでUIからもう一度VBで作り直しました。でも例外処理その他組み込んだら微妙に遅く…
ついでに今更気づいたので…
すーる5.06でMDLに変換するときにBinormalが計算されていないけど影響しないんだろうか
Bumpマップが無いと関係ないし表示が正確かどうかもいまいちわからないけどw

1123名無しさま:2015/05/09(土) 14:21:39
らぶデスFinal!のマップ関連ツールを作成しました
ttps://kie.nu/2ykv
ttp://kienizer.com/download/181639
DLパスはunzip (同じファイルです)

ジオラマファイルでHシーン増やしたりできます

1124名無しさま:2015/05/16(土) 02:41:56
らぶデスFinal!のマップ関連ツールを更新しました
ttps://kie.nu/2yRl
ttp://kienizer.com/download/181430
DLパスはunzip (同じファイルです)

ジオラマファイルのアイテム配置に対応しました

1125名無しさま:2015/05/17(日) 20:21:50
らぶデスFinal!の髪揺れ・アイテム揺れ・胸揺れ設定ツールを作成しました

ttps://kie.nu/2y_Y
DLパスはunzip

整髪料でヘアスタイルに幅が出ます

1126名無しさま:2015/05/21(木) 20:05:48
放課後かすたむ☆たいむ以降のファイル復号方法を探していて全部見つかったのでまとめてC#のソースに書き出してみました
ttp://www1.axfc.net/u/3471461.zip
DLパスはunzip
自分でツール作る人などの参考にでもなれば。テキスト系(txt、dat、mdl、bon)テクスチャ(bmp、tga)odf、oda、teaに対応しています
実際に変換するツールも同梱していますが神ツールあれば必要ないのでw

・tgaとbmp
{ 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x15, 0x50, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xCA, 0x02, 0xFF, 0x15, 0x50, 0xFF, 0xFF }
の15のバイトデータを順番に対象を1バイトずつXOR適用させていく
・tea
(対象のアドレス)×31を127でAND適用させた物と以下の30のバイトデータ
{ 0xAA, 0x55, 0x1F, 0x68, 0x3D, 0xCC, 0x01, 0x40, 0xAA, 0xAB, 0xC1,
0xE1, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA,0xAA, 0xAA,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x00, 0x00 }
を足したもので対象を1バイトずつXOR適用させていく
テキスト系とodf、odaは茶時うpろだup00471.zipの中のrevvtxc.csのものをそのまま流用させてもらってもいいかもしれませんw

今回で初めて気がついたけどteaファイルは必ず暗号化させていないとマズそう。何に使うかすら知らないけどw
複号化の手順はすでに他でも使わせてもらっていますが、自分ではとても究明できないものなので改めて解析に感謝します

1127名無しさま:2015/05/21(木) 21:14:23
ttp://pic-b.com/photo/1/124094/124094-7561402-0-24403327-pc.jpg

11281126:2015/05/22(金) 18:39:42
マスクデータの配列が余分でした。書き直し
他人の資料を何も考えずに丸コピペして失敗する悪い例ですw。すみません

・tgaとbmp
{ 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x15, 0x50, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xCA, 0x02, 0xFF, 0x15, 0x50, 0xFF }
の15のバイトデータを順番に対象を1バイトずつXOR適用させていく
・tea
(対象のアドレス)×31を127でAND適用させた物と以下の30のバイトデータ
{ 0xAA, 0x55, 0x1F, 0x68, 0x3D, 0xCC, 0x01, 0x40, 0xAA, 0xAB, 0xC1,
0xE1, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA,0xAA, 0xAA,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA }
を足したもの(を255でAND適用させた物)で対象を1バイトずつXOR適用させていく

1126でアップしたProgram.cs(とオマケのツール)の中身も配列が1126と同じですが
動作させた場合の変換の結果自体には影響はしません

1129名無しさま:2015/05/29(金) 13:37:41
odf.exeでmesh削除を使って、RT_body_type_A.ODFのa_mozを削除すると、特定のキャラの乳首が伸びて形が崩れてしまいます。
原因が分かる人は教えていただけませんか?

1130名無しさま:2015/05/29(金) 17:35:16
>>1129
形状カスタムの仕様です
構造の違うODFで作ったALPはどこかが崩れます
odfのメッシュは削除しないでください

1131名無しさま:2015/05/29(金) 21:39:11
>>1130
でもこれをしないとモザイクが取れません。

1132名無しさま:2015/05/29(金) 22:41:23
・実行ファイルでモザイクを表示しないようにする
・メッシュを消すのでなくモザイクフラグを消してモザイクの不透明度を0にする
・モザイクを消さ無いボディを変形するボディに割り当てる
メッシュ削除しなくてもこのどれかでモザイク消せると思うけど
そもそも>>1129のやりかたはらぶギアまでの古いやり方で間違っているのは散々既出

1133名無しさま:2015/05/31(日) 01:36:38
>>1132
なんとかできました。ありがとうございます。

11341126:2015/05/31(日) 11:45:30
teaファイルは復号化と暗号化の状態が判別できないと思っていたけど
神ツールでは最初の1バイトが0x9F以下だと復号化せず0xA0以上だと暗号化しないってなっているようだ
全部見ていないから例外があるかもw
ちなみに1126でアップしたProgram.csではodf、oda、bmp、tgaが復号専用になっていて
odf・odaは先頭の4バイト("ODFc"か"ODAc")、bmp・tgaは最初の1バイトで判断しています

11351134:2015/05/31(日) 13:18:41
テスト用のサンプルファイルが間違っていて検証がおかしくなってました。すみません
× 神ツールでは最初の1バイトが0x9F以下だと復号化せず0xA0以上だと暗号化しない
○ 神ツールでは最初の1バイトが0x7F以下だと復号化せず0x80以上だと暗号化しない

1136名無しさま:2015/06/02(火) 20:59:03
らぶデスの改造について一通り詳しく知りたいんですけど、どこか詳しく書いてあるサイトはありませんか?

1137名無しさま:2015/06/09(火) 23:05:08
>>1126
teaはodaとコンビでモーションのデータではないでしょうか
odaにモーションのデータが、teaにその時間かタイミングか何かのデータが入っているのでは

11381122:2015/06/13(土) 07:08:55
mqoインポートしてできたMDLにBinormalの計算値が無い件でいろいろ調べていたら
TangentとNormalがあれば簡単に算出できるのがわかりました
Binormal = cross(Normal, Tangent); //全ての要素はfloat3
Binormal = normalize(Binormal);
実際にこれが正しいかは下のvbsを実行してらぶデスファイナルに入っているmdlのNormalとTangentを入力すると
Binormalが出てくるので書かれている数値と合わせてみるとわかります
'binormal_test.vbs Normalizeは入っていません
dim nor(3),tan(3)
Do
strbuf=Inputbox("Normal=","Input Normal","")
if strbuf="" then Wscript.Quit
Tmpary=split(strbuf)
For i=0 to 2
If UBound(Tmpary)<i Then Exit For
If IsNumeric(Tmpary(i))=0 Then Exit For
nor(i)=CSng(Tmpary(i))
Next
Loop while i<3
Do
strbuf=Inputbox("Normal=("&nor(0)&","&nor(1)&","&nor(2)&")"&vbCrLf&"Tangent=","Input Tangent","")
if strbuf="" then Wscript.Quit
Tmpary=split(strbuf)
For i=0 to 2
If UBound(Tmpary)<i Then Exit For
If IsNumeric(Tmpary(i))=0 Then Exit For
tan(i)=CSng(Tmpary(i))
Next
Loop while i<3
x=nor(1)*tan(2)-tan(1)*nor(2):y=nor(2)*tan(0)-tan(2)*nor(0):z=nor(0)*tan(1)-tan(0)*nor(1)
x1=FormatNumber(x,6):y1=FormatNumber(y,6):z1=FormatNumber(z,6)
wscript.echo "Normal=("&nor(0)&","&nor(1)&","&nor(2)&") ベクトルの長さ="&sqr(nor(0)^2+nor(1)^2+nor(2)^2)&vbCrLf _
&"Tangent=("&tan(0)&","&tan(1)&","&tan(2)&") ベクトルの長さ="&sqr(tan(0)^2+tan(1)^2+tan(2)^2)&vbCrLf _
&"Binormal=("& x1 &","& y1 &","& z1 &") ベクトルの長さ="&sqr(x*x+y*y+z*z)
'ここまで
ただBinormalはMayaやUnityだとNormalとTangentからその都度計算されるようなので
らぶデスファイナルでもMDLに書かれていなくても関係ないのかもしれません。
Mayaの件とtangentの算出方法が↓
ttp://docs.autodesk.com/mayalt2014/ja_jp/index.html?url=files/Appendix_A_Tangent_and_binormal_vectors.htm,topicNumber=d30e114825

1139名無しさま:2015/06/18(木) 19:26:54
らぶデス555のMDLの復号化をするための暫定的なVBスクリプト。下の文字列をBASE64でデコードして.rarとして解凍
UmFyIRoHADvQcwgADQAAAAAAAABc43SAkjcAeQMAAAIIAAACIQUKg7EC0kYdNRIAICgAADU1NW1k
bHRlc3QudmJzAAHADACwvqqMpxgnEQ93UmwcXfStzFg1HWaLiJA+jkcVU+L/YrMVKqbsL9K5qpGX
Yr3wP6gI9cOJ8UxKxsdyJwrQK+/QPn9Nemw36xS+h3cTcOjBFJB3ZBcND/jbxvdj3vfKPz+6BNnz
Ki/5JagVyY7OqcB/1ukp5UFbd/T/mJ1SX2MahYspM526VGvXlPhj6QoTzzCFNy0aCzivQi4HyUhr
TBvODfCaK0JFSmgtDW/jNLNlyaXrsSoCkyB3S8viF3W6beMiIf/XPqE+GnycgePgtCOqbdPrMKDd
G+3ogJoaXkQrv0AvSuRxWDpC4/LD4UOIDDu8BxTbn07W6VX0J9oPX7lOE2vtbNhC63qrL3DTqYqw
Vj+tv36rDgonO8IO9/J9oADJQTdsFWpHsp//49HIVHmN4YjPTzYPAGIlvb6T6elrqdefElnY6yHQ
LTLMF65e8BlQcLG03JwqEmaRC+/X7ACUdDWwc5U/DrV9YGtLvrJqDgn+ag4prJEQBggOiHIhBcfQ
Qv54OgUl1XfXqE3FMrUAieVUOOnU/hA7nvk5cNxdTMH1tYraw7Hsr/WivLpPp1t9OfuPI7ATSOFX
HX/4BHUtbwvuUawGp3UvGmDXQ8mBiW01YKmBsCtE/QdUhEtW8T6xeYXXpinnQgb+3G0pEv9LZfuY
3egLcws4k6VzDVtRBP1SQUJmsfdX8sFt4Zt99+Pq+hSGh9cJheKqJgRl5DRDro2hy2zdCtqVne1r
atuOIxinB3otd3NwIHIMDLAowzjfXU+yO51zO+PxFbSNhvU77Olr7GO90acQVpJI/N39p9TfeNTe
4BToF2HAMhXbDbHa9PTBLFP8Ib/yfmDOcNngfTU/QP2IUClvsoMnCliaPcAh2GOUny2yC1MdHKql
+zxyRoQTahojs+Buyfri0vafLJJ+z8EkLsoVcT7JjNYXIOGJZigQrPdYYuSN2V7BxLzvlnwTaao4
c5UT+IOAW5zQnONl1oH7GrKlEyQPaa2OT0sdWbA3iJqoT4s6NEyrcpYL62A87fspOxa4DqNVHcva
Keh0nb81C2kdbIafW/Hbb86mMD8j4L/GMTCeDPacDwZ84PdcMXfsLYdwwcPOu0X2cDcwAGC4Jqwf
0bytZdGckJxGH4Xg9f+Kk1SD9nXHNyoU1Q5wRAKQ+a6lREfukeEjgGSnjgAAv4hn9qn/1MQ9ewBA
BwA=
mdlを555mdltest.vbsにドロップすると元のファイル名に-chg.mdlと付いた変換ファイルが出来ます
ただし参考資料用です。スクリプトでの1バイトごとの処理なので実際に使うと凄く時間がかかりますw
茶時うpろだup00470.zipのLDFTEXT.RBの内容を基にして「変換後のデータが0x20か0x7Fであれば元のデータを格納する」という部分を省いた物です
おそらくそちらに入っている555TEXT.RBとほぼ同じ内容になるはずですが厳密な方が必要ならそっちを参考にした方がいいはずですw
不具合が出そうな状況として半角カナとカタカナが暗号化されていた場合、復号に失敗する可能性があります
MDLでそのあたりの文字を使う可能性があるのはMaterialの名前かテクスチャ(LD4はノーマルマップも)のファイル名
だけで、その他は英数字で構成されているのでまず問題にはならないと思います。体験版の範囲内でしか確認できませんが
また半角カナとカタカナが使われていなければHCT形式のMDL復号化にも使えます

11401122:2015/06/19(金) 18:52:55
MDLファイルをメタセコで読み込むためにMQOに変換するツールを更に改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3488547.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上(VB.NET)が必要です
1139のスクリプトと同じ動作をする復号化を組み込み、らぶデス555!の暗号化したMDLも変換できます
mqoへの変換動作はMDL2.0でbumpのファイルを書き出すようにした以外は1122の物と全く同じです
tgaとbmpの復号化もできるようにしたのでフォルダごと変換してメタセコですぐ確認できます
1122でアップしていたおまけの2つのコンソールアプリ(mdl1to2_simple.exe、mdl2hct.exe)と
1138の計算方法でMDL2.0のBinormalを計算して書き込むコンソールアプリも同梱しています
詳しい内容は同梱のテキストに書いてあります

1141JJ:2015/07/12(日) 20:20:59
Finalとたむたむで全女性ボディを無理やりふたなりにする方法ありませんか?
すじパッチにリア棒取り付けて、無理やりふたなりにしてるけど、服をペニスが貫通してしまうので・・・。
少し応用すればFinalフリーHで強制ふたなり化をOFFにしたり、全ボディに最初から精液かかった状態にできるので良かったのですが、最初の目的が達成できないので困ってます。

1142名無しさま:2015/07/21(火) 20:26:24
そうか創価

1143名無しさま:2015/07/24(金) 19:05:23
1007の方法で顔テクスチャを高解像度に変更したんですが
うまく行きません分かる人居ますか?

症状としては
高解像度化したヘッドを選ぶ

ペイントしてalpを保存する

alpをロードすると元の解像度に戻ってしまう(目だけは高解像度のまま)

↓参考画像です
ttp://i.imgur.com/zyYM3qi.png

1144名無しさま:2015/07/24(金) 20:19:52
>>1143
すーる4.0以降は顔とかボディ周りはユーザーペイントを高解像度にすることはできません
できるのは服とかアイテム・武器・アクセサリーなど
らぶギア以前ならできるかも。前スレ参照
目もあわない解像度のままペイントでぼかしをかけてしまうとバグってしまうはず

11451140:2015/07/25(土) 20:27:59
MDLファイルをメタセコで読み込むためにMQOに変換するツールにバグが見つかったので修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3506169.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上(VB.NET)が必要です
前回までのバージョンはMDLの最後の面と材質の対応の部分で材質が0から順番になっていない場合に表示が崩れます
製品の中のMDLでは確認できていませんが、すーるでインポートしたMDLをmqoに再変換すると状況しだいで発生します
修正以外の変換部分の主な動作は変わっていません
UIの変更としてはファイルリストをテキストボックスからDataGridViewにして動作ログを無くし、
変換の結果などを表のような一覧で見ることができるようにしました
テキストボックスを廃止したことで表示部分で遅くなっていた部分が改善されています
前回のアップしたオマケの3つをツールに統合しました。他の詳細は同梱のテキストに書いてあります
前回アップしたものはバグを修正した旧バージョンのmdl2mqo_vb.exe以外はそのまま入っています

1146名無しさま:2015/07/30(木) 20:03:01
つか証拠とか言ったらナルトもSS貼ってる時以外はわかんないんじゃねーの?
それすらもこの作風はナルトで間違いないって言うしかできないわけで
そのレベルなら手抜きはよめこID紐付きで荒らしを煽ってるのが過去スレにあるし、
TEATIMEスレッド4でも>>319からの流れでもささいなことに反応して煽ってるの見られるよ

1147名無しさま:2015/07/30(木) 21:37:30
止めろ、見苦しいから
TEATIMEスレッド4ってこのスレだから直ぐに確認できるのに、何バカ言ってる
この話題を続けたいならその人の嫁のスレにでも言って来い

1148名無しさま:2015/08/06(木) 21:12:50
うんこっこ

1149名無しさま:2015/08/26(水) 12:11:50
スライダリミット解除して低身長にしたときに出来るテクスチャの皺部分ってかすたむでちまちま治す以外方法ってないんでしょうか?

1150名無しさま:2015/09/01(火) 21:30:28
うん国庫

1151名無しさま:2015/09/07(月) 21:10:35
長いこと話題も無いしネタ代わりに実験の副産物アップ
ttp://www1.axfc.net/u/3530702.zip
DLパスはunzip
ALPのヘッド部分の頂点を座標x=0を中心に対称では無い頂点をリストとして出力するだけのものです
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
ソースはつけていますがReadMEとかつけていません
ALPをheadsymck.exeにドロップすると同じディレクトリにリストを出力します
茶時うpろだup00470.zipの中のALP.SYMの内容を参考にさせてもらっています
実際に出力される内容はすーる体験版4.0のHeroineA.alpの場合

*HeroineA.alp Head@HEAD_RT_BASE.ODF 11 Meshes
[Mesh Index] 頂点数 x=0を中心として非対称の頂点数
<BODY_HEAD_EYELASH_XT> Vertex 1957 570 の頂点が不一致 x=0は 23
<BODY_HEAD_FACEALL_XT> Vertex 2734 545 の頂点が不一致 x=0は 123
<T_LINE> Vertex 858 356 の頂点が不一致
<a_ha> Vertex 426 39 の頂点が不一致 x=0は 23
<a_mayu> Vertex 170 12 の頂点が不一致
<eye_A> Vertex 232 62 の頂点が不一致
<eye_AR> Vertex 232 64 の頂点が不一致
<BODY_HEAD_EYELASH_DEFO> Vertex 1403 398 の頂点が不一致 x=0は 23
<BODY_HEAD_EYE_sp1> Vertex 158 28 の頂点が不一致
<hoppe> Vertex 50
<namida> Vertex 34

[Vertex]
<BODY_HEAD_EYELASH_XT> Vertex 1957
3 (3E7C2870,41A8F5BC,BF69972D) (0.246248,21.11999,-0.912463)
19 (3EA8C133,41AB9033,BF7A6FE7) (0.329599,21.44541,-0.97827)
(以下略)
のような感じです。ここではタブと半角スペースが表示されないので大分崩れて見えますが
座標の部分は不一致座標の一覧で
座標のインデックス番号(0〜) (格納されている浮動小数点数) (実数による表示)
になっています

11521151:2015/09/07(月) 21:56:09
なにか忘れているような気がしていたけど一覧のx座標にマイナスつけてなかった…。すみません
万が一使う人がいれば一覧のx座標をマイナスにして読み取るか
Program.csの197行目のnct++;の下に
px=-px;
またはALP2PMXのmorp.mqoに合わせたい人は
px = (float)Math.Round(-px * 10, 4); py = (float)Math.Round(py * 10, 4); pz = (float)Math.Round(-pz * 10, 4);
を書き込んでビルドし直して下さい・・・

1153名無しさま:2015/09/18(金) 21:20:22
ALPのヘッドの頂点座標をむりやり左右対称に近づけるツールを作りましたw
tp://www1.axfc.net/u/3535899.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
見た目
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org240570.png
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org240571.png
元のモデルデータの対称性をカスタム後の座標に当てはめるのがコンセプトになっています
AlpHeadFix.exe起動後ALPを登録し、合わせる側・参照データ・誤差許容レベルを設定して変換で動作します
参考に変換した画像・グロ注意(心愛ヘッドで右側を崩した物を「ODFデータを参照」「左に合わせる」で誤差許容の段階別に)
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org240573.png
上と同じ物を元の崩れた画像と最終段階での正面からの画像
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org240572.png
右下にキラッ☆って感じになっているのは変換しきれなかったメッシュBODY_HEAD_EYE_sp1の一部です
どの程度変化するかは変換後の不一致頂点数を>>1151のものと比較してもわかります
BODY_HEAD_EYELASH_XT Vertex 1957 23の頂点が不一致(不一致0,x=0 23)
BODY_HEAD_FACEALL_XT Vertex 2734 124の頂点が不一致(不一致1,x=0 123)
T_LINE Vertex 858
a_ha Vertex 426 28の頂点が不一致(不一致 5,x=0 23)
a_mayu Vertex 170
eye_A Vertex 232
eye_AR Vertex 232
BODY_HEAD_EYELASH_DEFO Vertex 1403 23の頂点が不一致(不一致0,x=0 23)
BODY_HEAD_EYE_sp1 Vertex 158 28の頂点が不一致
hoppe Vertex 50
namida Vertex 34
x=0のものを除くと2097→34にまで減っています
問題がいくつかあってw
頂点法線の計算をしていません。ので変換後はかすたむ画面に入って再保存するかALP2PMXで書き出し・書き戻してもらうかになります
ただ通常の想定する使用では法線が大きくずれることはまず無いので違いが目立つほどにはならないと思います
次にUIを作っている最中にALPの座標データがMESHチャンクだけでなく一部MORPチャンクが使われている
のをよねぞん改で有志の人たちが検証しているのを見つけたのですが個人的に検証しきれていません
そのためODF参照で実装されている部分(全てMESHデータ参照)では一部データが正確に作れない可能性があります
より正確に作るにはかすたむしていないALPから一旦参照データを作り、それを元に変換してもらうことになります
詳細は同梱のテキストを参照してください
1151でアップしたものは削除しますが今回のツールに同じ機能が組み込んであり修正したソースも同梱しています

11541153:2015/09/23(水) 01:55:30
ALPのヘッドの頂点座標をむりやり左右対称に近づけるツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3538343.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
座標照合で無駄になっていたループを削りました。一致が少ない場合lv0〜lv4でほぼ半分の時間になるはずです
これにより一部で照合結果が微妙に変わりますが、新しい方が正しい結果になるはず・・・w
ほか細かい修正や例外処理の追加をしています
問題点は全く変わっていません

11551154:2015/09/27(日) 14:05:56
ALPのヘッドの頂点座標をむりやり左右対称に近づけるツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3540903.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
例外処理の内部変更とかが主で機能と見た目にはほとんど変わっていません
ALPlv5での座標照合の改良をしましたがODF参照にははるかに及ばないのは変わらないので・・・
プリセットインストールフォルダにたむたむすーるver4.00体験版の分を追加しました
以前のバージョンもそのまま入っています
問題点は全く変わっていません

11561155:2015/09/29(火) 00:53:28
バグが見つかったのでALPのヘッドの頂点座標をむりやり左右対称に近づけるツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3541900.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
Ionic.Zlibが無いと毎回エラーメッセージを出す部分を直しました
ついでにzlib1.dllに対応しました
中身は前回の物と新しいexeを差し替えただけの内容です

11571052:2015/09/30(水) 23:38:24
めんどうなので直接の方法書いておく
たむたむすーる体験版4.0とネトワクでHCTとらぶギアのヘッドを選択可能にする方法
以下の11行をdummy.regとでもしてテキストエディタで保存
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME]

[HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME\放課後かすたむ☆たいむ]
@=""
"INSTALLDIR"="C:\\Teatime\\"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME\らぶギア]
@=""
"INSTALLDIR"="C:\\Teatime\\"


INSTALLDIRは適当でいいけど念のため存在するフォルダで。フォルダ内を書換えたりはされない
保存したregファイルをダブルクリック結合
ヘッド選択可能、ネトワクではボイスの選択も可能になる
らぶギアでもHCTのを同じようにできるかもしれないけど持っていないので確認できない

1158名無しさま:2015/10/01(木) 11:52:21
なるほどね
ソフトのインストール先はここだよっていうレジストリ情報です〜るにロックを開放させるわけか

1159名無しさま:2015/10/02(金) 18:52:46
ALP2PMXのMQO⇒ALPで女ボディの頂点位置が書き戻せない理由がやっとわかったw
morp.mqoに同じオブジェクト名があるのでメタセコにロードした段階で統合される
編集して戻そうとするとメッシュの頂点数が一致しないから書換えないって流れだった
回避するためには
ALP2PMXでmorp.mqoを出力した後、テキストエディタなどで重複しているオブジェクト名を書き換える
→メタセコで編集が終わったら元のメッシュ名に戻してALP2PMXで書き戻す
で多分できると思う。試していないけどw
まあメタセコでボディ編集する人はめったいないと思うが

11601156:2015/10/02(金) 21:13:43
ALPのヘッドの頂点座標を左右対称に近づけるツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3543789.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
個別変換でmqoファイルを扱えるようにしました
ただ対称化はほとんど期待できないので対称性の確認くらいにw
座標照合の速度もまたアップしました(不一致点が多い場合で前のバージョンよりも倍近く)
ODF参照ならデータベースを作る必要はほぼなくなりました(処理速度対策だったので)
おまけのファイルも前回と同じものが入っています

1161名無しさま:2015/10/11(日) 00:58:55
すーるver4.0以降のALPの作者名を削除するスクリプト
ttp://www1.axfc.net/u/3547886.zip
DLパスはunzip
ALPをdelauthor.vbsにドロップすると(元のファイル名)_2.alpを作ります
作られたalpの作者名(パーツ全部)が中に書いてある一人の名前(デフォルトは"@"半角31文字分まで)の一人分に書き換えられます
気晴らしのやっつけで作ったのでエラー処理も入れてなくほとんど検証すらしていませんw
スクリプトなので適当に書換えて使ってください
・・・BASE64で書きこみたかったのにNGくらってダメだったw

1162名無しさま:2015/10/11(日) 08:13:45
ちょっと上のを見て思ったんだけど
他の流用なしに髪から顔・服・靴まで全部一から選んで作ったALPのパーツの名前は
デフォルトの「名無しの紳士」なんでしょうか?
自分で確かめようにもパーツ保存をした途端にユーザー名が付いちゃうから
解析できる人じゃないと調べられないので

1163名無しさま:2015/10/11(日) 08:24:19
>>1162
作成者・更新者の確認はTSXBINと茶時うpろだのup00470.zipの中のALP.SYMを使ってALPを「Auth」でシンボル検索するとできるよ

1164名無しさま:2015/10/16(金) 20:37:59
すーるのカスタムファイルの中の圧縮データを展開して書き出すものを作りました
ttp://www1.axfc.net/u/3551095.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
個人的にいちいちサンプル専用のアドレス計算する物造るのも面倒になったのでw
ファイルをalpdeco.exeにドロップするとそれと同じディレクトリに(ファイル名)_(連番).decoというファイルを書き出します(最初だけpng)
出力ファイルの中身は0x78 0x9Cを探して、その下を解凍したものになります
これもやっつけで作ってありますが、長さチェック・デコードエラーチェック・展開後のAdler32の照合をやっているので誤爆は多分無いと思います
サイズの小さすぎる部分は出力しませんがALPだと90以上のファイルが出てくる可能性があるのでフォルダに入れてからドロップしてください
テクスチャ部分は表示されるアドレス-8に幅、-4に高さがあるのでその数値で表示方向を上から下にするヘッダをBMP用かTGA用で作ってくっつければそのまま画像ファイルとして使えます
茶時うpろだのup00470.zipに解凍・閲覧のためのスクリプト等が入っているのでRuby環境がある人はそっちを使った方がいいですw
ソースだけなら↓を下の文字列をBASE64でデコードして.zipとして解凍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11651164:2015/10/17(土) 00:13:47
テクスチャ部分を判別する方法を突然思いついたのでアップしなおしますw
ttp://www1.axfc.net/u/3551302.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
alpdeco2.exeの方にドロップするとユーザテクスチャの部分(と思われる)ものを全部tgaにします
誤爆上等の仕様なので注意してください
1164のものとあわせてソースも付けてあります
ちなみに解凍してみると例えば.posとかの中身がファイナルとそれ以前で変わっているのがわかります(ボーン名)
個人的にTamTamExplorerがposのバージョンどこで確認しているのか長い間疑問だったのが解決しましたw

1166名無しさま:2015/10/17(土) 19:29:16
GJであります !! (`・ω・´)ゞ >>1164

11671161:2015/10/18(日) 08:48:20
すーるver4.0以降のALPの作者名を削除するスクリプト
ttp://www1.axfc.net/u/3547886.zip
DLパスはunzip
ALPをdelauthor2.vbsにドロップすると(元のファイル名)_2.alpを作ります
作られたalpの作者名・更新者名(パーツ全部)が中に書いてあるALPの最終更新者1人に書き換えられます
↓を下の文字列をBASE64でデコードして.zipとして解凍
UEsDBBQAAAAIADFxUUfdmaGUvgMAAL8KAAAOAAAAZGVsYXV0aG9yMi52YnPdVj9v00AUnxsp3+Hk
IbVxiGwnhFTCSE1oAami0FTAgFQ59jl269iVfWnaBYlMCKmlFUKV+ABMrJSJDSQYWLrCJ0AMZWfg
3Z0vdi1o0w0xJL5793u/3713f97NbuEYNWra00+7j9Huj/03e8dPFnYf7t/fOx6fHHTHH3Y/Pr/N
+0+/7wfjz88Pnr0bvy6XHH+AHItY81X63wYD7ZhdErXljhfLulKhH+0CH6Vc6mKCRonnJpHZibFF
8HJvHdtElrp27G8SP+zXFv0Ad3cSggd8TAI3P3TigfkgYaDafNwfDnBIElmDsdsuWrKtBMuct3YT
k4VtgsPEj8I71gDLzFlRrl2XrGBTQqseDpGgujf0CZ9Vzw+Hg8Kk5m8s32jXugSMAzoNhqktb+JQ
tFd3NrGpi95SZDmLcTSgISAmy7mjIXHPoaYQzsybgpiYK06vLRsN5VLdUI05IXU3SnwCEZqEr0zb
5PYVbDly3VBmZl/8Ovzy8mjv1eFPOVtjUNpIGbUJY7lkW0GARsSStapBc+qZGxS4oa44I3lDURvl
kgs9vd7MYb2qy6CuOqcySpcyUqSn1ptq68ofsRlSnWNYpuEpqtGYEk9xPC3gBqYoRr6pIxIhG5KB
+uBkNFvQcmnrqsEE+oC8g7cJ4HOkhja9rKFNCaw3Lhh46z8JfLKQ/wi+OWViRSo1mkodti3yiUnF
qAdi2WxQowv26wDycMjtgovPCaGCGEJFOWrjKb0QPF1ytZHJji6omm0cQcrJIPD13B7i9EZTm7Rb
TAy+qXyItxmwsJvo2ELoQJLKJQ5J05abrt6cbrrFK84Dy9DNX3CXdXFlPoh9ghEMC69OECWYVgzX
D7CZ1YS7VoxDshgFDo5zZaEiPZIqGaoNheTU6JpRo1UjVetaW5hE7HrnAlW470QtWbC9KDVXpPHJ
y68HR+O342/wew/+hYoz7LEcOFWssKOLLzvwTXPTA3uf2rMQeS3mULWVh/arehHKCzZdDtBhYgwZ
RLZFcDWg8EKK+RDYC4lm2EKiM+LFYWhTd8SWj3OcQc5g5nxit+WchK4onFKwneIdCdqZmZlZikfO
KIodGdwvNXo7TA9QZmcp7MtS5ZZUgZ6XOp3N7OWp44z6Ft7OU3vmit/3oGRrUgXBmJwLVq0rStVQ
KmcgDIZAaxD+WTD9PCI6/vdw2LOMrnv6xkp6dhRunfPm4CD26hAd/u4wJt2OZ8XAZ0qJ57tkbd1P
JDHGd8QqnHW24YQ5W3ZNmCaPGTpLk9uyc5yC+MEtBvgbUEsBAj8AFAAAAAgAMXFRR92ZoZS+AwAA
vwoAAA4AJAAAAAAAAAAgCAAAAAAAAGRlbGF1dGhvcjIudmJzCgAgAAAAAAABABgAtFLmAZoI0QFC
d11HmQjRAUJ3XUeZCNEBUEsFBgAAAAABAAEAYAAAAOoDAAAAAA==

1161のは半角以外入力できなかったので仮に7行目くらいの
j=32-Len(dataB)→j=32-LenB(dataB)に書き換えればうまくいくかもしれませんが
経験的にVBScriptのこの手の関数は信用できないので止めた方がいいかもw
1byteでもずれると読めなくなるので

11681167:2015/10/18(日) 09:00:02
ああ寝ぼけていてURLそのままコピペしてしまった、すみません
リンクは1161のそのままなので関係ないです。むしろ間違ってダウンロードしないでくださいw
BASE64の文字列をzipとして解凍したものが本来の内容です

11691161:2015/10/18(日) 13:47:34
j=32-Len(dataB)→j=32-LenB(dataB)に書き直したものです。アップローダのは削除します
下の文字列をBASE64でデコードして.zipとして解凍
UEsDBBQAAAAIAOFsUkcesNpxwQMAANMKAAANAAAAZGVsYXV0aG9yLnZic91WMW/TQBSeGyn/4eQh
tXGIbCeEVOKQmtACUkWhqcSCVDn2OXaa2JF9adqFwRMCgYQAITHxA1hhQLAiBlhZ4A+wwc7Au7uc
7VrQphtiSOx7973ve+/d3fOtHpAYtRrGvY8P71YrbjBBrk3t9Tr774KBDXCfRl2158eqqdXYwzjD
QxMkXaykL5WV1Se/nn9+9ubRi+c/0eP+/Wn64ek7+P/x8FX6Nv2efko/P/jyCALpE4rmie8lEe7F
xKZkezAiDlWVvhMHUxqEw8ZmMCb9o4SSiZhTQKlaGeGmdX6LhF2Vq2qr0iDGgPGiGAXYRDRCo2oF
ieD4v84jBsgNckhl2Cz3zDcI3XiCbyc8iMZ6PJxNSEgT7nTdQ1uOnRBVxN24SujGISVhEkThDXtC
VO6saZcuK/Z4qqBdn4RIUt2aBVRkPQjC2aSU9PqV7SvdRp+CccLS5JjG9pSE8n33aEqwKUdbke1u
xtGElQhxWcEdzah3CjWDcGbxmhHv4x130FUtQzvXtHRrrVpx7PEYzamtGnWL5e/jfQbb13fcubqv
6S0oNYzMZruA9eseh3r6ms4JPcbHkL7ebOudC3/E5kh9jWO5hq/pVmtJPMNRkYJ/fA84UHc0BCer
3YE3j71dtLjAMNsKXoHUMpaXtYwlgc3WGRPv/CeJZwv5j+DbSxZWltJgpTRh26KAYibGPBCvZosZ
PbBfBhAcdm7PuERMCJXEECrLMZso6ZngiyXXW7ns/Iyq+caRpIIMEh8V9pCgt9pG9t7hYvBcyIfk
kANLu4nNbYQuFKlaEZBF2Qrhmu0lwxWd72aUBBQaLvbBMvOwsO4Q21XPm7K93Y4DShBMS6/eOEoI
6+4eNEyc9++bdkxCuhmNXRIXWnhNuaPUclQXmv6x2T2rwTr8Qq1vHxAa8VYsBOrQ72Tf33D8aGGu
KemPZ18fv0lfp9/g9x78S1+H2YDXwK0TjR9dct6F56I2A7APmT1PUXzKBVTvFKHDulmGiu89Ww7Q
4WIcOY4cm5L6mMFLJRZTYC8VmmNLhc6JN2ehw9wRXz7BcQI5h+H1xOmqBQlT0wSlZDvGO5e0Kysr
qwyP3HkUuyq4n2sNjrgeoHBvKxyqSu2aUoORL51OZPaL1HFOfY0cFql9vBMMfaoqhlJDMKcWktWb
mla3tNoJCIsj0B6kfxLMPI2Izf89nexmo4nbQTJwovDglPuBAPEbghyIO4KVDXu+HQMfVhI/8Oje
KEgUOSd2xC6cdb7hpDlfdkOasosHixILW3aOJUgc3HKCvwFQSwECPwAUAAAACADhbFJHHrDaccED
AADTCgAADQAkAAAAAAAAACAoAAAAAAAAZGVsYXV0aG9yLnZicwoAIAAAAAAAAQAYAELM+uheCdEB
gNyAOF4J0QGA3IA4XgnRAVBLBQYAAAAAAQABAF8AAADsAwAAAAA=

delauthor.vbsの中に書いてある入力文字列を書き換えて使います
半角文字か全角文字のみを入力文字列としたらおそらく安全ですが使うのなら>>1167の方が確実です

1170名無しさま:2015/10/18(日) 20:55:53
>>1164
ありがとうございます。

ツールA: posファイル→中間ファイル(テキスト化されたいじりやすいファイル ※利用者がボーン操作する)
ツールB: 中間ファイル→posファイル

が出来ると捗るのですがいかがでしょうか?

11711164:2015/10/18(日) 22:32:56
>>1170
それは解凍された.posの構造がわからないと無理です。そちらの解析をしたことが無いので
個人的に欲しかったのはモデルの頂点情報だったので他のは副産物です
カスタムファイルの圧縮・梱包に関してなら茶時うpろだのup00471.zipのrevvtxc.csの中身が参考になると思います

1172名無しさま:2015/10/19(月) 01:10:46
ALP2MPKについて ちょっとした報告です

yomeko.net/up/20150930_184726_4.jpg
でmqoを取り入れたalpはALP2PMXで変換されました
kie.nu/2Msx(パスはいつもの)

メッシュやモーフに矛盾が無ければ正規の部品として変換されるのは当たり前なのですが、
とりあえず夢が広がりました。

1173名無しさま:2015/10/19(月) 09:58:58
>>1171
情報ありがとうございます。
うまく活用できるかあれですが参考にさせていただきます。

1174名無しさま:2015/10/24(土) 01:44:22
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを作りました
ttp://www1.axfc.net/u/3555111.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
見た目
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org254604.png
icp、wbs、alpをicp2dat.exeにドロップして一覧に表示された入力ファイルパスのセルを右クリック
→メニューが開くのでファイル選択→変換ボタン→保存 の流れでできます
ALPも対応していますが実際に扱えるデータは着替えの部分(wbsに該当する部分)だけで顔や体周りには対応していません
ALP2PMX使えば済む話なのですが小物作るためのもっと手軽な物が個人的に欲しかったので
またユーザテクスチャの最適化の機能を付けてあります
テクスチャの最適化の例。上の画像と比較してみてください
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org254605.png
ベーステクスチャと比較して同じ色の部分を透明色にするというよくある機能です
ぼかしコピーなどでレイヤー分けずに作られたテクスチャに効果が期待できます
他にサムネイルの差し替えもできます
頂点法線の書き換えとオブジェクトカラーの表示と出力には対応していません
頂点法線はすーるのカスタム画面で保存しなおして対応してください

11751174:2015/10/25(日) 02:36:55
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3555672.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
動作確認はしていたのですが昨日のバージョンだとImage.Cloneとかあまり安全でないコードを使って
不安要素があったのですが.Netでの内部的なBitmap型の扱いがようやくわかったのでその部分を全て書換えました
その辺の理解がいまいち不十分だったので申し訳ないです
icpの場合に入力ファイルパスの全消去をするとエラーで止まるバグも修正しています
あとはメッシュ一覧の行のソートを許可してオブジェクトの分類の表示も追加しました
詳しい内容は同梱のテキストに書いてあります

1176名無しさま:2015/10/25(日) 11:12:26
今までにいろいろ判明した事を書きなぐっておきます
アイテムのMesh表示フラグはICP.SYMとかでFlagのシンボルで示されている場所(以下ICP.SYMのシンボル名で)
1byteずつ対応していて1で表示0で非表示
このフラグの数はその前のNumFで示されている数だけど服は特殊でそのあとの頂点格納データの後に来る
NumMの数でFlagの最後から数えた部分の先頭から表示フラグになっている
逆にいうと全てのアイテムでFlagの格納終端からNumMの数でメッシュの表示フラグが記録されている
何でこうなっているのか前半の部分を何に使っているのかわからないけどとりあえずwbs2mqoでもそうなっているし実際の表示ともそれで一致するのでw
オブジェクトカラーOC.GorCはグレー(1)か通常(0)、OC.HorRはHSV(1)かRGB(0)、OC.Sldはスライダーの数値で浮動小数点数で-1〜1
カスタムデータの頂点座標の圧縮部分の展開データは最初の4byteがMesh数
そのあとにMorp〜って続く部分が260byte(何のデータか不明)
その次がMesh名で260byteその次の4byteが頂点の数
その後に座標x,y,zと頂点法線x,y,zが32bit(単精度)浮動小数点数が続く(つまり1頂点あたりで24byte)
以下Morp〜からの繰り返しがMesh数分だけ格納
テクスチャの展開データは前にも書いたけど画素1つごとにB(青),G(緑),R(赤),α(不透明度)の4byteが上から描画するように並んでいる
テクスチャの幅と高さはそれぞれ圧縮データヘッダの格納位置から-12、-8(格納長さのところから-8、-4)のそれぞれ4byte
.posの圧縮部分の展開データは最初の4byteがFrame数
Frame1つあたり300byte。先頭にFrame名で最後の方におそらく32bit浮動小数点数*8
両端の座標なら浮動小数点数*6で済むような気がするけど何に使っているのか・・・
大分前にODFでMuzzleの座標入力をやったときの経験から見てx,y,zとなにかの数字で
4つで1セットだと思うけど最後の「何か」がわからないw
Frameの名前は>>409にも書いてあるとおりFinalではFrame+連番の部分が切り落とされている
この部分を復帰させればVer4.0以前でも使えるかと思ったけど連番の部分の法則がわからないw
ボーン名は茶時うpろだのup00457.zipに一覧を上げてもらっているので
それとつき合わせれば何かわかるかもしれないけど.posまわりとかは他の人に任せますw

11771175:2015/10/27(火) 21:08:54
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3556914.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
mqoのページごとの読み込みチェックが判定されていなかったのを修正したり表示周りの調整をしました
基本的な機能は変わっていません
どちらかというとおまけのほうでIonic.Zlib参照しておいて使っていないという不具合を直したかったので・・・w
そちらの方はダイアログからファイルを選べるようにしました。
コロコロ変えてしまって申し訳ないです

あとついでに>>1176の補足でOC.SldはR・G・Bの並びで格納されています。HSVの場合は確認していません
テクスチャの幅と高さは近くにあるシンボルのSizeの最初が幅で次が高さです

1178名無しさま:2015/10/29(木) 14:40:55
>>1176
POSデータについてだけど

フレーム名 260byte
位置xyz 4x3 12byte
スケールxyz 4x3 12byte
回転クォータニオン xyzw 4x4 16byte
で計300byteじゃないかな?

頻出する三連続の0x0000803Fはスケーリング1x1x1を表してんじゃないかってところからの推測。

1179名無しさま:2015/10/29(木) 18:33:39
>>1178
書いた後ODF.SYM見て要素数が違いすぎるから座標だけじゃないなとは思ったけどw
メッシュ名も260byteだからフレーム名も260byteなのは間違いない
よく出てくる0x3F800000がそうだとすると
フレーム名 260byte

(不明)

4byte*3
4byte*3 スケール
4byte*4
(フレームデータ終端)
座標はスケールの前か
大抵の人が欲しいのはスケールの変化かな
楽なのはDataGridかcsvでスケール一覧出すか一律の割合かけて一斉に書き換えるあたり?
それだけ変えて何とかなるかもわからないし自分ではやらないけどw
解析している人たちガンバレw

1180名無しさま:2015/10/29(木) 20:09:00
3Dのボーンデータをテキストデータで編集するのもめんどくさいし。
(良い感じの値になったかをいちいち書き換え→変換→起動で確認しなきゃならなくなる)
ODFをFBXに変換してMayaとかメタセコ(有償版)とかakeytsuでボーン編集して
FBXから骨データだけPOSに変換するとかかな。
多分ANMもPOSと同じような中身臭いから作れそうではあるけどメンドクサイな。

そこまでするなら、す〜るに戻す必要あんのかって感じだな。

11811177:2015/11/03(火) 15:02:29
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3560408.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
カラーテストにHSVを追加して他に表示周りの調整をしました

ついでに>>1176の補足でOC.SldはHSVの場合H・S・Vの並びで格納されています

1182名無しさま:2015/11/06(金) 20:13:37
MDL Converterを見ていてテキスト復号化の部分が見慣れないタイプだったのでVBScriptに書き出してみました
>>1126にアップしたソースの物よりもかなりシンプルになっています
下の文字列をBASE64でデコードして(適当なファイル名).vbsとして保存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処理速度はスクリプトだと遅すぎてほとんど違いがわかりませんが
C#やC++に書き直してみると元のものより微妙に速くはなりました
コードが短くなって可読性も良くなるので一度作って使いまわすのならこちらの方がいいです
必要のない制御文字の判定もあるのでまだ工夫の余地はあると思います
ネトワクの初期くらいにこれが普及していればよかったのに・・・

11831181:2015/11/08(日) 14:55:37
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3563146.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
mqo出力時にWBS、ALPの部分表示(すーる上で着替え項目の数字でon/offする部分)の反映を追加しました
メッシュの表示フラグに全て反映されていると思い込んでいて念頭に入っていなかったので・・・
他に出力フォルダの設定の挙動がおかしかったのを修正して表示周りの調整をしています

11841183:2015/11/12(木) 22:11:16
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3565731.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
ベーステクスチャが32bitBMPで完全透過扱いで表示されない場合があったので対応しました(コンバットブーツとか)
モデルに削除頂点がある場合に削除されていなくてすーるで表示されていない頂点の出力に対応しました
mqo出力時に材質の数値とテクスチャとすーるでのオブジェクトの分類が全て一致する材質をまとめるようにしました
これはオブジェクトカラーの出力に対応していない代わりです
ファイルの保存にファイルダイアログからの保存を追加しました
他に細かい変更や修正をしています

11851184:2015/11/19(木) 20:27:47
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3569440.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
ファイルを開くボタンに履歴一覧表示を追加しました
起動後に読み込んだファイル一覧を履歴一覧として表示して
ファイルやフォルダをドロップすると中にあるカスタムファイルが登録されます
mqo出力時にオブジェクト名(物体名)に材質名を入れるようにしました
テクスチャの差し替えなどで確認する時に前よりもわかりやすくなると思います
他に細かい変更・調整をしています
あと今更ですが対応するカスタムファイルは、たむたむすーるver4.0以降
参照する製品データは"らぶデスFINAL!""ネトワクネトラルカレマチカノジョ""たむたむすーるver4.00体験版"
のいずれかを想定して作られています

11861185:2015/11/26(木) 20:06:37
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3573284.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
前回までのバージョンに2点の仕様上の不具合があったので修正しました
1つ目はBMPの4バイト境界の仕様を考慮していなかったため、24bitカラーで幅が4の倍数でない画像がずれていました
その形式のユーザーテクスチャを登録した時点で縮小表示があからさまにずれます
2つ目はTGA・BMP以外で半透明部分のあるユーザーテクスチャを入力すると数値が微妙にずれていました
この数値のずれは例えば240が239になった程度の物で見た目にはまずわかりませんが最適化などに影響するので・・・
機能の変更などはありませんが他に細かい調整や変更をしています

11871186:2015/11/27(金) 21:24:21
合成テクスチャの表示に抜けている部分があったので修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3573760.zip
DLパスはunzip
何度もすみません・・・

1188名無しさま:2015/12/01(火) 09:28:24
メタセコで作ったMQOをどうやってすーるのオブジェクトに入れるんですか?
メタセコで作ったMQOファイルとすーるで読み込めれるMQOは別物?
神ツールのMQO変形を使うのかな
しかし参照と編集それぞれのMQOが分からない

1189名無しさま:2015/12/01(火) 20:50:31
>>1188
マニュアル嫁

1190名無しさま:2015/12/02(水) 11:23:31
メタセコでmqo作る

神ツールを開く


ここから次は何をすればいいのかわからないです

1191名無しさま:2015/12/02(水) 19:59:18
>>神ツールを開く
既にここで間違い。神ツールは不要。す〜るで開け。

1192名無しさま:2015/12/03(木) 09:01:46
マニュアル持ってない人口増えてるよな
中古がクソみたいな値段とはいえちょっとな

1193名無しさま:2015/12/03(木) 14:55:06
こういう人はマニュアル有っても読まないんじゃない?
何しろメニューを開いたらちゃんと有るのに見てないようだし
カーソルをメニューボタンに乗せるとたむたむ様が説明してくれるほど親切なのにな

1194名無しさま:2015/12/03(木) 17:05:18
解決しました
ありがとうございます

1195名無しさま:2015/12/05(土) 00:19:58
ttp://fast-uploader.com/file/7004796956124/
記念
これ以上は明るくできないみたいですね

11961187:2015/12/18(金) 19:43:21
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3584896.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
フォルダなどをドロップして起動するとファイル一覧からの起動になるようにして
とくに不具合も見つかっていないので、あとは細かい表示周りの調整くらいです
内部に大分手を加えていますが機能的なものは前回のバージョンと変わっていません
オマケの修正の方が多いです・・・

1197名無しさま:2015/12/26(土) 15:43:42
tga形式の画像をpng形式に変換するツールをアップしました
ttp://www1.axfc.net/u/3589308.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
1187でアップしたicp2datのomakeに入れていたものに暗号化されたBMP・TGAの読込みといくつかの機能を追加しました
直接的なすーる用のツールではありませんが、jpg・pngなどからALP2PMXで使える無圧縮32bitのTGA形式にまとめて変換できます
他にImageBox画像-α値を全て0にの変換で
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/2140
の表示状態になるpng・bmpも作れます

1198名無しさま:2015/12/27(日) 14:42:54
らぶデスFの骸骨やオークみたいな敵mobをALP2PMXみたいに変換できないでしょうか?

1199名無しさま:2015/12/30(水) 21:45:03
3つのツールの修正版をアップしました
全てDLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
>>1160(AlpHeadFix.exe)
ttp://www1.axfc.net/u/3591910.zip

>>1196(icp2dat.exe)
ttp://www1.axfc.net/u/3592070.zip

>>1197(tga2png.exe)
ttp://www1.axfc.net/u/3591912.zip

3つとも旧バージョンのままでも変換などに直接的な不具合はありません
AlpHeadFixとicp2datでzlib1.dllとIonic.Zlibの両方が同じディレクトリにあると2回圧縮してしまう部分
icp2datで一覧をソートした時にベーステクスチャが適切に表示されない部分
icp2datとtga2pngで24・32ビットカラー以外の暗号化されたBMPが読み込めなかったのと
TGA画像出力時のフッタのTGA Signatureを修正しました(他のアプリ読み込むときにフッタの違いで影響はまず無いと思います)
AlpHeadFixとicp2datは安定版代わりに旧バージョンも入れてあります

1200名無しさま:2015/12/31(木) 13:06:55
>>1199
修正乙です
よいお年を

1201名無しさま:2016/01/04(月) 07:20:07
alpファイルからmorp.mqoを抽出しようとしてALP2PMX 1.05の[ALP→MQO,TGA]のボタンを
押したのですがそのボタンを押して生成されたフォルダがModelとodfというフォルダでしてその中身を見ても
.ODF.tgaと言うファイルしか生成されておらずmorp.mqoがありませんでした
morp.mqoはどうやったら生成されるのでしょうか

初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします

1202名無しさま:2016/01/04(月) 17:23:33
>>1201
多分ALP2PMXが製品データを見つけられない状態
対応する製品がインストールされていないのなら論外だが他は1007あたりで解決するはず

1203名無しさま:2016/01/04(月) 21:18:39
今更だけど念のためメモ
ここの製品の文字コードはtxt、dat、bon、mdlのようなテキストデータも
ODF、ODAとかALP、WBS、anmとかのバイナリデータやカスタムデータの中の文字も全てシフトJIS
間違ってUTF-8とかで書き込んだり保存したりすると文字化け起こしたり読み込めなくなったりします

12041201:2016/01/04(月) 21:22:45
>>1202
回答ありがとうございます
1007に記載されている内容で解決することができました
誘導ありがとうございました。

12051199:2016/01/05(火) 00:39:49
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました(tga2png.exe)
ttp://www1.axfc.net/u/3595010.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
全体表示でマウスホイールでの切替が条件によって暴走してしまうのを修正しました

1206名無しさま:2016/01/07(木) 18:59:51
>>1203の文字コードの件について関連でMDLConverter.exe(ttp://www1.axfc.net/uploader/so/1760561)の場合
・読込みと書き込みで文字コードが指定されていないので、読込みは日本語シフトJIS(日本語Windowsの場合)書き込みがUTF-8になる
・mqoからmdlに変換するときにテクスチャのファイル名の先頭に't'、'e'、'x'、'(' 末尾に')'が付いていると削除されて変換される
mdlの変換に使うときは上の2点に注意して変換後のmdlをテキストエディタで書き換え、シフトJISで保存し直してください

>>1007の内容修正
ALP2PMX 1.06 の「ALP→MQO,TGA」「MQO,TGA→ALP」について
●基本的な流れ
1.キャラに加工したい物を装備してすーるで全身セーブ
2.ALP2PMXでALP→MQO,TGA変換
3.変換したそれぞれのフォルダの中のテクスチャを復号化して必要ならユーザペイント部分の(Mesh代表名)@(ODF名).tgaをペイントソフトでテクスチャに合成
4.morp.mqo(座標は10倍になっているので注意)をメタセコで加工。頂点数などは変えないこと。
 このときすーる上で単一の頂点がmorp.mqoで同座標の複数の頂点になっている場合があるのでカスタム時にUV座標など注意すること
5.必要ならユーザーペイント部分も描きかえて元のテクスチャと合成してメタセコで表示確認
6.ユーザーペイント部分の描きかえをする場合は必要な部分を(Mesh代表名)@(ODF名).tgaに32bit無圧縮で保存
7.必要なだけmqoとテクスチャの作り変え・描きかえが終わったらMQO,TGA→ALP変換
8.すーるで位置などの調整後セーブして完了
●個別の注意点
・dataフォルダの位置はレジストリのインストール情報から参照していると思われるのでダウンロード版などは>>219あたり参考に
・ゲーム内に最初から入っているalpは変換に失敗することがあるので変換前にすーるで保存しなおすこと
・morp.mqoの原点座標(0,0,0)の頂点はALPに変換されたとき非数値(NaN)に変換されるため表示されない
・書き換えられるのはmorp.mqoの頂点座標とユーザーペイント部分で他の材質などの要素は無視される
・服やアイテムを改造等で追加している場合はテクスチャにBMP・32bit無圧縮TGA以外が使われていると変換できない
以下すーる5.06のデータの場合。他のデータでは試していません
・(女)ボディA,B,CとミドルボディA,B,Cはメタセコ上で一部メッシュが統合されるため
 (複数の同じオブジェクト名)MQO,TGA→ALPでmorp.mqoが反映されない
 メタセコで読み込む前にその部分のオブジェクト名を書換えて保存後に元に戻すと変換ができる
・サキュバスボディはそのまま変換が反映される
・男ボディA,B,CとモンスターボディA〜Dはそれぞれ変換時にダイアログで[未知:0]と出るが気にせずクリックしたら変換される
・data\EditData\hair_types.datが256行より多いと変換前に[実行時エラー'9']を出して落ちる
・頂点数を変えたり変換データが無かったりするとその部分はエラー表示無しで無視される(他の部分は変換される)
・MQO,TGA→ALPの変換で必要なのは(Mesh代表名)@(ODF名).tga(ユーザーペイントデータ)とmorp.mqoでそれ以外を消していても問題なく変換される
●元のテクスチャより解像度の高いユーザテクスチャを作る方法(服とアイテム、目。他の体周りは不可)
1.あらかじめ目的のテクスチャを必要な解像度の別の画像(ダミーなので中身は何でもいい)と差し替える
2.すーるでそのアイテムを装備してalpにして保存
3.ALP→TGAで書き出し。(Mesh名)@(ODF名).tgaを目的の画像に描きなおして(32bit無圧縮で)上書き
4.TGA→ALPで書き戻して最初に変更したテクスチャを元に戻して終了

1207名無しさま:2016/01/08(金) 11:48:44
>>274
モンスターについてですが、通常ALPのようにボーン等を入れたPMXとして出力するのは無理という事でよろしいのでしょうか

12081207:2016/01/09(土) 11:17:23
うーん何度やってもmqoまでしか変換できません>モンスターalp
環境が悪いのか、仕様なのか

1209名無しさま:2016/01/09(土) 11:59:23
>>1208
ALP2PMXの話ならヘッドデータを含まないALPはPMXにできないんだろう
つまり男ボディとモンスターボディはPMX変換は無理

12101207:2016/01/09(土) 12:11:52
>>1209
どうもです
男キャラも変換できてたのはヘッドデータ含む方だったんですね

12111205:2016/01/11(月) 02:19:51
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3598287.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
DDS(DXT1・DXT3・DXT5のみ)の読込み(表示)に対応しました
仕様書通りに作ったわけではないので信頼性は低いですがw、これですーるに入っている画像は全て扱えるようになります
安定版代わりに旧バージョンも入っています

12121211:2016/01/11(月) 19:52:58
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3598855.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
子フォームの一斉消去と全体表示からの保存が無効になっていたので修正しました
あとやっつけ気味ですがGIF動画の再生(+フレーム別表示)に対応しました

12131212:2016/01/13(水) 20:30:22
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3600172.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
別画面からのPNGとしてコピーが無効になっていたので修正しました
機能を追加して画像Viewer寄りになりました。
ファイルかフォルダをドロップして起動すると画像の全体表示から起動します
複号化が組み込んであるので唯一のすーる用の画像ビューワーになりますw

12141213:2016/01/16(土) 14:53:32
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3601867.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
全体表示から表示補間方法が選択できなかったのと別画面でTGA保存するときに
32bitカラーを24bitカラーで保存してしまう場合があったのを修正しました
他に細かい調整や追加をしています

12151214:2016/01/21(木) 20:23:18
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3605190.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
DDSからの変換でRGBのうちGが意図していたものと違う補完になっていたのを修正しました(見た目では違いがわからないと思います)
ImageBox内のαチャンネルの追加と0クリアが機能していなかったのを修正しました
画像差分作成でコンテキストメニューからファイルを読み込もうとすると落ちるのを修正しました
他にいくつか調整をしています。何度もすみません・・・

1216名無しさま:2016/01/21(木) 20:39:51
唐突ですみませんがたむつーるでつくったキャラやモーションを
tech48で使う事できますか?

1217名無しさま:2016/01/21(木) 20:44:47
>>1216
ALPとかanmとかのカスタムファイルはすーるの4つの製品とそれぞれの体験版でしか使えませんよ

1218名無しさま:2016/01/21(木) 20:57:18
わかりました。ありがとうございます
もうひとつ質問していいですか?
ネトワクネトラル カレマチカノジョ の寝取りモードって
まだ遊べますか?見た限り終了とありましたが

1219名無しさま:2016/01/24(日) 19:26:11
やけに茶時臭のする3Dモデルだが元関係者か?
www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_090465/

1220名無しさま:2016/01/24(日) 20:18:52
>>1219
恩田モデルの流用の疑い。
背景作成はメタセコでやってるようだし、本家はLight Waveだしな。

1221名無しさま:2016/01/24(日) 20:24:39
モデルはカス子とALPのPMX化、背景はMMDアクセサリの組み合わせだろ
買うやつの気が知れない

12221215:2016/01/25(月) 19:37:56
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3607531.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
nvcompress.exeのフロントエンドの機能を付けました
>>85のリンク先にあるファイルを追加することでDDS(DXT1/DXT3/DXT5)への変換ができます
BATを書いて処理する事もできますが、このツールで変換する場合には入力フォーマットが若干増えます
BATもサンプルをおまけとして同梱してあります

12231222:2016/01/27(水) 22:08:52
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3608757.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
nvcompressでのDDSへの変換にMipmapのスイッチとその作成フィルターの選択をつけました
Mipmapの確認ができなかったので前のバージョンではMipmapを作らない設定にしていました
別ツールでDDSのMipmapをPNGとして出力する簡易ツールもつけてあります
別画面での機能を若干増やし、他にいくつか調整をしています

12241223:2016/01/29(金) 19:39:57
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3609699.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
pngとpngへの変換にpngout、optipng、DeflOptの外部ツールを適用してファイルサイズを減らせるようにしました
他にいくつか調整をしています

12251224:2016/01/29(金) 22:36:13
すみません、ミスがあったためアップしなおしました
ttp://www1.axfc.net/u/3609828.zip
DLパスはunzip

12261225:2016/01/30(土) 13:08:26
optipng使用にチェックを入れてファイルダイアログからtgaとして保存すると
pngとしても保存されるバグがあったので直してアップしなおしました・・・orz
ttp://www1.axfc.net/u/3610169.zip
DLパスはunzip
pngout、optipngの対応フォーマットでPNGに変換する場合に純粋にフロントエンドとして機能するようにしました
例えば前のバージョンでGIF画像(透過含むものを除く)をpng変換+最適化すると24ビットカラーになっていましたが
このバージョンでpngout、optipngに変換をまかせて最適化すると8ビットカラーのまま変換できます
詳しい内容は同梱のテキストに書いてあります

12271226:2016/01/31(日) 08:17:11
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3610739.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
pngの最適化時にいくつかの補助チャンクを維持する設定をつけました
出力画像の情報を表示するようにして、変換時にはファイルサイズを比較できるようにしました
他にいくつかの修正や調整をしています

12281227:2016/01/31(日) 10:10:04
フォームの大きさに一覧を追従させる変更と補助チャンクを全て維持するオプションを付けて上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/u/3610778.zip
DLパスはunzip
何度もすみません

12291228:2016/02/02(火) 20:59:56
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3612247.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
pngの最適化時にpngrewriteを使えるようにしました
外部ツール使用時にコンソール画面を表示していなくてもキャンセルできるようにしました
全体表示で画像を切り替えた時に特定の条件でエラーになるのを修正しました
他にいくつかの修正・調整・追加をしています

12301229:2016/02/04(木) 19:45:32
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3613211.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
pngoutのカラーとフィルタのオプションを設定できるようにしました
DDSをファイルダイアログから個別保存できるようにしました(要nvcompress)
別画面で同時に外部ツールを使うと動作状況が干渉してしまう不具合を修正しました
他いくつかの修正と調整をしています

最初から大分変わったので主な機能をまとめておくと、入力(表示)に対応している画像形式は
TGA(24・32bitカラー・RLE圧縮有無)とBMPと、たむたむすーるシリーズで暗号化されているそれらの画像
PSD(24・32bitカラーの代表画像のみ)とDDSファイル(DXT1/DXT3/DXT5形式のみ)と
OSで読み込める画像形式(PNG・JPG・GIF・TIFF・ICOなど)になります
一括変換はTGA形式への変換、PNG形式への変換、TGAのRLE圧縮・解凍、nvcompressを利用したDDS(DXT1/DXT3/DXT5形式のみ)への変換に対応しています
PNGとPNG形式への変換の際にpngout・optipng・pngrewriteなどを利用したフォーマットの最適化、画像の簡易差分生成と簡易画像合成もできます
すーる関係で使えるのはDDSテクスチャへの変換とALP2PMX用に差分生成とTGA形式への画像変換などだと思います

12311230:2016/02/06(土) 14:48:08
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3614094.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
RLE圧縮されていないpsdファイルの読込みが正常にできなかったのを修正しました
pngoutなどに対する動作を調整しました
画像合成にいくつかの機能の追加と他にいろいろ調整等しています
内部を大分弄ったので安定板代わりにpsdの部分を修正した前のバージョンも入っています
前のバージョンでpsdに関する修正だけなら以下をコピペしてvbsとして実行するか
tga2png.exeのバイナリを書き換えればそのまま使えます

'以下をfix.vbsとして保存してtga2png.exeと同じ場所において実行するか
'tga2png.exe 0x0000BCA8 0x33 -> 0x34 に書換えてください
Set fs=CreateObject("Scripting.FileSystemObject"):fd=fs.getParentFolderName(WScript.ScriptFullName)
ft="tga2png":Set bn=CreateObject("ADODB.Stream"):With bn:.Open:.Type=1
.LoadFromFile fd&"\tga2png.exe":.Position=48296:rc=AscB(.Read(1))
if rc<>51 then :MsgBox "該当する"&ft&"ではありません":Wscript.Quit:End If
.Position=0:.Type=2:CharSet="iso-8859-1":.Position=48296:.WriteText ChrW(52):.Position=0:.Type=1
ft=ft&"_fix":.SaveToFile fd&"\"&ft&".exe",2:.Close:End With:MsgBox ft&"を保存しました"

1232名無しさま:2016/02/11(木) 10:29:08
>>1199(icp2dat.exe)
すーるの服やアイテムに高解像度のユーザーテクスチャを適用するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3616961.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
DDS形式の一部の画像の読込みに対応して他いくつか修正・調整しています
安定版代わりに前のバージョンも同梱してあります
>>1231(tga2png.exe)
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3616962.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
別画面でのPNG最適化保存のメッセージが間違っていたのとキャンセルが効かなかった部分
カラー調整で完全透過部分にα値を加算すると本来の表示と違う色表示になる部分
250×250以下の画像がカラー調整できなかった部分の修正をしました
DDSのいくつかのRGB形式の読込みに対応しました。対応形式は同梱のテキストを参照してください
他にいくつか追加・調整をしています

12331232:2016/02/13(土) 21:56:54
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3618371.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
中途半端なまま実装した機能を間違ってUI付けたままにしていたので、その部分を完成させました
他にいくつかの機能追加と調整をしています。安定版代わりに前のバージョンも同梱してあります

12341233:2016/02/14(日) 01:51:34
実装した部分に記述漏れがあって機能していなかったので直しました・・・すみませんorz
ttp://www1.axfc.net/u/3618580.zip
DLパスはunzip

1235名無しさま:2016/02/16(火) 16:29:23
【カレマチカノジョ】
すいません、、ポリゴンスジの適用について質問です
婦人科の診察できる方がいたらお願いします

神ツール+メタセコで、odf¥Body¥base_body_A のあそこにスジをつけました
ttp://i.imgur.com/enzt2Ym.jpg

①『ネトワク(フリーモード)』+『たむたむす〜る』では反映されている
②『ネトワク(ストーリーモード)』には反映されない(ツルツルのまま)

なぜ②のような事が起こるのでしょうか?
ストーリーモードでは、別のODFを読みにいっているのでしょうか??
ご存知の方がいましたらよろしくお願いします

1236名無しさま:2016/02/16(火) 23:08:46
>>1235
下は輪郭線表示されていないだけじゃないかと
ネトワクアンインストールしているから検証できないが
あとODF直に弄ると他で面倒だから下のやりかたオススメ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/7030

12371234:2016/02/16(火) 23:58:50
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3620225.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
矩形切り出しと範囲外削除でピクセルデータがずれる場合があるバグを修正しました
若干機能を追加して調整しています

12381235:2016/02/17(水) 15:17:42
自己解決しますた(原因はわからず)

とりあえず分かったこと
・たむたむす〜る初回起動時、save\AllPack\御園 心愛.alp以外からモデルがロードされている
・たむたむす〜る初回起動時、data\odf\Body\base_body_Aのodf以外からモデルがロードされている

推測ですが、多分『たむたむすーる』『カレマチカノジョ・フリーモード』『カレマチカノジョ・ストーリーモード』にはそれぞれ専用のモデルキャッシュがあります
正常な状態では、モデルキャッシュとモデルフォルダのデータ(あるいは材質データ)は同期しています
しかしなにかが原因して同期が破壊されると、更新が阻害され『たむたむすーる』『カレマチカノジョ・フリーモード』『カレマチカノジョ・ストーリーモード』のそれぞれで表示されるモデルに差異が生じます
・・・とりあえず次の方法で『たむたむすーる』『カレマチカノジョ・フリーモード』『カレマチカノジョ・ストーリーモード』で同じ状態の改造モデルが表示されるようにしました

①改造モデルのalpとodfとbmpをバックアップ
②再インストールして①を適用
③アップデートパッチを適用
④たむたむすーるで『心愛』をリロード→上書き
⑤『たむたむすーる』『フリーモード』『ストーリーモード』で同一の改造モデルが表示されていることを確認

現在、>>1235は解消されています

1239名無しさま:2016/02/17(水) 19:12:16
>>1238
セーブデータが空なら読み込まれるALPはdata\EditData\DefEdit\HeroineA.alpあたりで決まっている
で、モデルデータと言うのはキャッシュされているわけでなくそのALPの中に入っている頂点情報で
一旦カスタムで新規で作らないと後から入れたODFの頂点情報は反映されない(もしくは初期化したら戻る?)
これは前スレのどこかに似たような事が書いてあったと思う

1240名無しさま:2016/02/18(木) 21:10:30
>>1235
ネトワクは体験版しかやったこと無いし、昔のことなんでうろ覚えだけど
ストーリーモードではNettmpフォルダーのalpを使っている
ネットを通してネトラレをするための仕様だったはず

だからDLしたalpを使うには一回カノジョとして設定する必要がある
挙動がおかしくなったら、saveのalpじゃなくてnettmpをクリアしないと
初期状態に戻らなかったような覚えが

12411235:2016/02/19(金) 19:05:25
>>1240
先生!ビンゴです!!
この方法だとalpを入れ替えるだけで適用されます
ありがとうございました!

12421237:2016/02/19(金) 19:40:36
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3621525.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
矩形加工に楕円を追加しました
あと茶時が関係無くなってきたので、弁解用にすーるのカスタムファイルのサムネイルを読み込めるようにしましたw
他いくつか調整などしています

1243名無しさま:2016/02/20(土) 13:11:54
できたらでいいです
真っ黒になってるテクスチャを正常なものに戻すツールを作ってください

1244名無しさま:2016/02/20(土) 13:25:03
GPUはIntel内蔵ですか?
ドライバと設定を見直しましょう

12451242:2016/02/20(土) 22:26:41
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3622199.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
差分・合成生成の座標指定で縮小画像上に対象の範囲を示す枠を表示するようにしました
他いくつか調整などしています

>>1243
そういう状態になったことがないので状況がちょっとわかりません。他の人がやるにしても同じだと思います
このツールで表示できてすーるで表示できないのなら>>1244の通りそちらの環境の問題
すーるで表示できてこのツールで表示できないのはこのツールのバグですw
表示が透明になったことはあります>>127
その場合はこのツールで読み込んで強制24ビットカラー化を実行してBMPで個別保存しなおせば解決します

1246名無しさま:2016/02/20(土) 22:55:16
>>1243
どのツールで何をやったのかを書かないと他の人には意味が通じません
テクスチャが真っ黒になる例としてこんな事がありました
昔あったビューワーはテクスチャが複合化されてないと真っ黒になりました
テクスチャが読めないから表示できずに真っ黒というわけですね

12471245:2016/02/21(日) 07:56:46
すみません微妙に修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3622477.zip
DLパスはunzip

12481240:2016/02/21(日) 22:29:00
>>1241
解決できて何よりです。ところで確認なんですが
odfをじかにいじってミゾを掘っているなら、どのalpでも反映されると思うんですが(自分はそうなので)、
自作のalpじゃないとミゾが反映されないということは、
神ツールでボディのフラグを変えてすーるのボディカスタムでミゾを作っているということですか?

ショーツとボディカスタムは通常ではお股の部分は変形できないようになっているのと、
>>1238で読み込むalpでミゾの適用が変わるのが最初イミフメイだったので

12491235:2016/02/21(日) 23:12:49
初心者で「ボディのフラグ」とか「ボディカスタム」とか「ショーツ」とかちょっと分からないので、
分かる範囲で・・・

①data\odf\body\base_body_A\RT_body_type_A.ODFの材質asokoを神ツールで改造し“スジ”を彫る
②神ツールで吐き出した.mqoをメタセコで修正、神ツールで読み込む
③『たむたむす〜る』『ネトワク・フリーモード』で“スジ”の適用確認
④なぜか『ネトワク・ストーリーモード』で“スジ”が適用されない
⑤アドバイスを受けてNettmpフォルダーのalpを見たところ“スジ”が反映されていない
⑥save\AllPackの御園心愛.alpを⑤に上書き保存したら④が解消、全てで“スジ”が適用されるようになった

こんな感じです
どうも^^すいません

1250名無しさま:2016/02/21(日) 23:22:38
>>1249
了解です

1251名無しさま:2016/02/22(月) 00:29:30
>>1248
>>1249
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/6878-6879

1252名無しさま:2016/02/23(火) 00:02:08
>>1251
了解しました

12531247:2016/02/26(金) 21:03:10
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3625296.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
同形式の変換の許可(変換不可だった)と上書禁止(無条件上書きだった)のスイッチをつけました
編集画面でのリサイズ後の数値表示修正と矩形範囲指定周りの仕様を変更しました
他に改良や調整をしています

12541253:2016/02/27(土) 21:58:38
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3625887.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
角丸長方形の描画を紹介しているサイトがあったので、矩形選択にどうしても付けたくなって急遽更新しました。
何度もすみません
あとpngの最適化時にoptipng→pngoutの順でやった方がサイズを減らせる場合があったので(多分レアケース)
拡張子がpngの場合は起動順を入れ替えるようにしました

12551254:2016/03/01(火) 20:10:33
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3627580.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
角丸長方形の範囲処理時に画像の大きさと範囲が同じ時に処理を実行しなかった(通常の矩形と同じ処理のままだった)を修正しました
範囲選択の形状に菱形、六角形、八角形(面取り長方形)を追加しました
範囲選択と連動してパターン着色・削除(模様付け)の機能を追加しました
他いくつか調整等しています

12561255:2016/03/03(木) 19:18:50
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3628600.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
パターン着色の強度計算が間違っていたのを直しました
Ionic.Zlibが無いとGzip圧縮ボタンを押した途端にエラーで落ちるのを修正しました
範囲選択と連動してテクスチャでの範囲塗りつぶしを追加しました
他いくつか追加・調整しています

12571256:2016/03/05(土) 16:52:18
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3629556.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
合成の連結座標の数値設定が間違っていたのを修正しました
tgaの8bppインデックスカラー/グレースケールの読込みに対応しました
画像のシャープ化とぼかし加工をつけました。範囲設定も適用できます
他に別画面表示周りで内部動作を大幅に変えたり調整などしています

12581257:2016/03/12(土) 23:58:56
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3633696.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
ぼかしの実装をミスっていて数値が大きくなると表示がおかしくなるのを修正しました
ただ、設定値をそのまま大きくしてもいい結果が得られないのでガウスぼかしも追加しました
グラデーションを範囲指定で適用できるようにしました
いくつかの画像フィルタを追加しています
他に追加・調整などしています

12591258:2016/03/14(月) 22:08:15
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3634779.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
画像フィルタで4バイト境界補正が抜けていたのを修正しました
他に調整や追加をしています

12601259:2016/03/18(金) 20:00:05
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3636723.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
編集画面の新規画像作成でいろいろおかしかったのを修正しました
編集画面と合成画像でいくつかの機能を追加して他に調整等しています

12611260:2016/03/20(日) 00:24:25
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3637438.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
画像回転を追加しました
他いくつかの調整と追加をしています

12621261:2016/03/26(土) 12:34:33
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3641098.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
編集画面のリサイズ2でPixelOffsetModeを設定していなかったため左上に0.5ピクセルずれていたのを修正しました
他Blurに回転を追加などいくつかの調整をしています

12631262:2016/03/26(土) 23:38:24
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3641401.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
回転で4倍の大きさになってしまう場合があったので修正しました。何度もすみません

12641263:2016/04/01(金) 20:26:32
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正・改良しました
ttp://www1.axfc.net/u/3644747.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
TGAのRLE圧縮が仕様と違っていたのを修正しました
画像加工で範囲着色時に数値のオーバーフローチェックが機能していなかったのを修正、グラデーションの機能を幾つか追加しました
他調整等しています

12651264:2016/04/01(金) 21:23:48
画像フィルタでの変換後に回転とブラーの変換実行ボタンがクリックできなくなる不具合があったので修正しました。すみません
ttp://www1.axfc.net/u/3644782.zip
DLパスはunzip

1266名無しさま:2016/04/05(火) 15:34:19
ちんこを巨根にしたくいんだが編集する方法ってどうやるんだっけ?
女キャラのほうは編集できるように昔したんだが男のほうもできるようにしたい
どなたかご教授お願いします

1267名無しさま:2016/04/05(火) 19:10:24
>>1266
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/7030
のBODY_lower_asokoの次にあるti_01を書換えてみるとか。四角が変わるだけだがw
ODF改造でwikiのリアル棒参考に作った方が良さそう。
BODYのODF改造はネトワク以降だと副作用あるしそっちの改造はやったこと無いけど

12681265:2016/04/08(金) 21:00:37
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3648504.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
8bppのTGA/PSDをnvcompressに渡す時に内部で変換するように修正しました
上下・左右反転を範囲指定でできるようにしました
他調整等しています

12691268:2016/04/23(土) 14:39:12
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3655360.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
PNG最適化時にoptipngとpngoutの両方を使用した場合に片方で失敗すると出力されなくなる不具合を修正しました
PhotoshopのPATファイル(8bitインデックスカラー/24/32bpp)とZIP(無圧縮とDeflateのみ)、TAR(無圧縮とgzip)のアーカイブファイル内の読込みに対応しました

12701269:2016/04/28(木) 20:57:25
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを改良・修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3657862.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
PhotoshopのPATファイルで先頭とカラータイプが違う物がある場合に読み込めなくなる不具合を修正して
8bitグレースケールの読込みにも対応しました
psdファイル(8bitグレースケール/24/32bpp)のレイヤーを展開してpngに変換して保存する機能を付けました
他にいくつか調整・追加しています

12711270:2016/04/30(土) 19:44:00
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3658825.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
PNG最適化時にPNG以外からの変換を外部ツールに任せたときに途中でキャンセルすると
元のファイルの拡張子変えただけのファイルが生成されるバグを修正しました
他にいくつか改良・追加しています

1272名無しさま:2016/05/04(水) 09:18:22
すばらしい出来、乙です

12731271:2016/05/07(土) 12:05:57
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3661344.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
psdファイルのレイヤー展開にマスクレイヤーとマスク適用レイヤー(レイヤー属性の反映は無し)を追加しました
編集画面でのカラーpickupで着色のための色選択と強度設定ができなくなっていたのを修正しました
他に調整等しています

1274名無しさま:2016/05/10(火) 10:09:37
すーるの範囲選択変形ってやつ
たしかブレンダーにもあったよね
ライトウェーブにもあるのかな

1275名無しさま:2016/05/15(日) 22:18:48
mdlのuv scrollをodfもすることができないだろうか?

1276名無しさま:2016/05/17(火) 15:36:31
本編中(フリーH中)のカメラの制限を解除することはできる?
結構迷惑制御なんだよね

1277名無しさま:2016/05/20(金) 20:29:51
>>1275
らぶデスFINAL!ならたぶん機能自体削られている。どこにもその機能が見えないから
試したいのなら実際にODFのテクスチャスクロールの機能があった恋愛+Hの体験版からODF持ってきていろいろやってみたら?
ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=10229
噴水の背景がODFでテクスチャスクロールしている

12781273:2016/05/21(土) 13:59:32
tga形式の画像をpng形式に変換するツールを修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3667896.zip
DLパスはunzip
動作にはMicrosoft .NET Framework 2.0以上が必要です
tarファイルでlinuxで圧縮したものなどを登録する時にエラーになる不具合を修正しました
アーカイブファイルを拡張子フィルタから外して中身をデフォルトで登録するように変えました
他いくつか修正・調整しています

1279名無しさま:2016/05/22(日) 10:14:57
すーる系ファイルの復号化スクリプト。以下の文字列をBASE64でZIPとしてデコードして解凍
UEsDBBQAAAAIAGlOtkiuGUYFRAUAAHIPAAAKAAAAVGVhY29uLnZic81WS+vTQBA/W+h3WHqoicaS
pK0vjFD70EK1agteBEnbTZs+kpJstV485CAqKgqKFw9e1bOoiBdBUFH8Ah48qif9Bs5kt2maan2h
+P/T7c7OY+fxm9lW7Akxx2NG58oZj8FOseicKWf8geW7ijtjlj2mikf92ZgpR2YTxWdeZ2YptoOM
dAr1bWWoOCDUHXjKGVxMr99lyiid2koqnjsNnt98e+khuXn7yvmLT659ujVNp+oWOeF3PXvKciWv
P5tQh/m5sjtzmKESNqBOOhUJVLsDl2RqcF1w7/Ld4FlwN/gQvAseB18yMaljM5ulU1WnR+pWOpVO
tSgjPAqj7FGT0WZnSLtMyrRCedvp59Bk66zP6ITzMjI6JrRyNXfco151bvvMl060Es5KqiwvHB0Z
Kqw+XAgJMoT6Qcq4hW/qwk1beph6ry/h/jhdUGAidEykA5k11yNVszsgPPek7pBICtih2kg2OBcP
RsZouwabI1BK+ArLYYx2wBGpjn26jBFN/ESEWzA2sGKsCUXWkxzhfnTnFhBIVvP1jSc3XwUvrz66
4QcPgnfweYoV5X/fLSxmY4QocUl4NWh0AbfkqOd2MZc8aNsiDepIHLjyfpW0IZJVSHFeNhN8RnhG
HhAK7ibAFwo8D+4HH4P3wevgTXBnAUE45W6vusv/W7NO5Ba2ldHomj6Vlgipzhl1fNt1jpgTKvE6
IjZ4dxn8gGOZN2kCy6VKs3Ig12JwOMkIQd7GPxBE0TFwSBkcIm1vBq3M96GfGbdnZYjrRZQZFqa8
yPMp4EvyqkpnMo2psL4Zp2jSAEgnDbA5i6n0zDjVcZ0YNemNE+YYnC/tIeCQD9BmBIrA4cMjxhYX
ZjIcFEspMe5iLXzU9KgjGjleo2zmZCa7FDsAt66yT3UH/RyIbCw1OMyrlWuZp2nbxa4gi5mrp1O8
5rny2PVpJCoojl5DgFgoZU93yl7DEvFiSAKEyxxFVptT6kRE++yUGlpENlyzV/PcSeiQQKG4n+sJ
guvpS98GpudTSG291Ty1e3dxzw5tr7Zn965MZPmo69sMsmCokVL8yMZliAs+LJ29HUMvFoFwyYkB
+iKsVJsto2byKuOzY5T87gFJMI9TsydpmFyYGJytqQAesc2HQ40gPoR1QsJrSYSbMyiI0kgIG/vz
OjGdXrjfp+uFJbFf03dxm95Cj8zhug6/orND41dI9nZNJhO3R+BWYbmzTy/sQt9s8e5FPkW+r1pH
18jWYrF44cX1ZvD6cKUBc+hp8AYfV/60ErJ1oZrXwfT3rRxqly+8uHIOVBbTlYiSnPBsRtuAF1Ie
eCck1IF0Nlx3moRW1M1/gqwNJYRQJGk5YKKsG9lDByoyhidFA2fJxRyuMGmMifWSZYM/CRCzGAaw
W+23xPioW/+wBTDw789V4TgMYWaUPM88K2UHtZoSX7QiLEUVFhXIJLdcQoaeFEYS22ZTu23st0QH
oIOSHUJeKyJ/M76wSaBHYCOQhg/x1m05qF4y2lIJPUa3NQxg525Y8hWMrIyRabAUVEXIlQ4gA8+q
WjIhKPKrC967zvizxA0NGwGKo2E9j5IUy2RelbdLw215LZQPsSw0fz3FAtjfbmq482809WYWjn0M
dvUHCp/FfJ8dVAqwX8MDMHbXYMWq4l7DtaLKSz3N2liGHzJtazF66K6wB7/lQ7G07kNCu6f9lHaJ
RwPayZ8v9ZYZaqGB/3yQ/ebLvakBivJ2Ow75zYiPAG9bsNVUvSDShT0XWi3Ie8U3p/OCzgtaF7Qu
aE3QmqBVoPm3MVz+mBCZXn80vwJQSwECPwAUAAAACABpTrZIrhlGBUQFAAByDwAACgAkAAAAAAAA
ACAoAAAAAAAAVGVhY29uLnZicwoAIAAAAAAAAQAYAO6xEgzEs9EBPtcyML+z0QE+1zIwv7PRAVBL
BQYAAAAAAQABAFwAAABsBQAAAAA=

>>1126のスクリプト版+>>1182のまとめたものになります
VBScriptなのでMS Visual Studioが無くても自分で改変するなどして動作確認できます
デフォルトはファイル判別部分が復号化専用。例外処理が入っていないので注意してください
動作自体はすごく遅いので実用向きではありません

12801275:2016/05/24(火) 21:02:18
>>1277
ありがとうございます!
何かのヒントになりそうですね。


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