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RPGのネタを可及的速やかに考える会

120(=_ゝ=)<蒼刃 ◆tZIoRHbBPE:2010/04/30(金) 23:20:47 ID:Fs7sjCpU0
復活宣言しておいて何ヶ月も間空けてんだどあほ。

ついでに固定ハンドル変更&またキー忘れたので4度目のトリップ変更。
正式には「蒼刃 りお」なんだけど、ここでは「蒼刃」で。


手を出して、すぐにエターなって、
何本も体験版出して、結局完成させず終い。
どうなんだろうね、これ。
これまで出した体験版を完成させる気がまったく出ない。


・・・とにかく魔神討伐だ。そうだ、魔神を狩ればいいんだ。
魔神さえ狩れば、世界からエターなるなんてものが無くなる。
それに、俺には「部活の後輩」という仲間がツイている、

そう、怖くない、魔神なんて怖くない・・・、
魔神は永遠の存在じゃないということを、
証明してやる・・・!



ぐふふふふふふ・・・

121( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/04/30(金) 23:25:27 ID:zL3eEWBU0
短編なら魔神様の手が及ぶ前にちゃっちゃといけますぜこんちくしょー

122( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/04/30(金) 23:39:17 ID:Fs7sjCpU0
こんな早くからレスがもらえるなんて、凄く嬉しい。

>>121
まあ、出した体験版のうち2つは短編なんだけどね・・・、
時間がかなり空くとこうもひどい状態になる。

「のぼり」は多分、ダンジョンの生成が面倒になって放置、
「AAMC」は、技術の未熟さを知らされて放置、
唯一非RPGの「必殺解体人」は、
他のエターなったヤツに没頭してtktkするのを忘れてるだけかも。



まてよ、一番手を付けやすいのは「AAMC」かも。
デフォ戦な上に、一応直し甲斐のあるマップ素材がある。
ストーリーも多少決めやすいし、先に手をつけるとするか・・・。



このゴールデンウィーク中に片付いたら、それこそ
魔神から白星を奪ったことに出来るぞ・・・、よし・・・、
白星を得るためにあれこれ予定を立てるか・・・。

123 ◆rynQg2FRbk:2010/06/21(月) 21:43:44 ID:szZdEy220
久々にカキコ。
トリップキーなんだったっけ、忘れちゃった。どうでもいい。



なんだかRPG制作意欲が沸いてこない。
それも、全くといっても過言ではないほど。

いや「言い訳に聞こえる」といってしまうとそこまでなんだけど、
AAMCの続き製作、のぼりのシステム再構築は
一応だけどちまちまとやってはいる。

だけど、どうも調子が悪い。
いつもなら、勢いだけでもマップ1つ、あるいはイベント3つほど作れる。
だけど、最近はマップはおろか、イベントすら作れない。
最悪だと、イベントをどんどん消してしまって全然進展しない。

お陰でGW中に何とか作業して進めた部分が、
結果的には一ヶ月で"無かったこと"になってしまった。
俺のGWを返せ。



悲しいけど、これが現実なのかしらねぇ・・・

124 ◆rynQg2FRbk:2010/06/21(月) 21:48:50 ID:szZdEy220
>>123を書いてすぐに原因が判明した。

特殊なフェチ絵の描きすぎ、
他の趣味(特に音楽関連)に浮気のしすぎ、
そしてニコニコ動画の見すぎ

なあんだ、この3つが原因だったのか。
体がだるいのはエアコンのせいだったかしらウフフ。



悔しいけどこれら3つを
適度に抑えるしか、tktkパワーを取り戻す方法はないのかな。



めっちゃどうでもいい話だけどルカいいよ、ルカ

125( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/06/21(月) 23:25:14 ID:iIgs1Cek0
特殊なフェチ絵とその酉の最初3文字でとあるジャンルに思い当たったが気のせいだろう

AA長編にあるいくつかのスレでも適度に見てたらいいんじゃないかな

126( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/06/21(月) 23:34:50 ID:O8b2iR5k0
ageられたのでスレ読んでみたが「必殺解体人」ってきいたことないな

よろしければ遊んでみたいのでZIPくださいな

127 ◆rynQg2FRbk:2010/06/22(火) 07:09:10 ID:hF2QurEo0
>>125
多分当たってないと思うけど、
気になるのでそのジャンルとやらを言って欲シ。

>>126
どうぞ。
ttp://loda.jp/monarpg/?id=5
スレの流れに乗りたかったためだけに作ったのでかなり適当。
仕掛けの案も随時募集中。

128( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/06/22(火) 20:48:51 ID:nWEAQZgk0
>>127
ああ、これですか・・・
本スレにあがってたのを当時やったことがありました
なかなか今までモナ板でなかったジャンルでwktkしていましたよ
まさか作者が貴方だったとは思いませんでしたが・・・

というより、貴方はもう
本スレには作品を投下しないはずでは?
ブログのプロフィール欄にそう書いてありましたので・・・
(素朴な疑問ですが)

129 ◆rynQg2FRbk:2010/06/22(火) 23:21:26 ID:hF2QurEo0
>>128
いや・・・



なんというか、あのとき、
本スレのあの騒動のことをいつまでもずーっと恨んでるのもどうかと思ってね。

確かにあの騒動で叩かれた際、あの頃の本スレの住人を恨み、
本スレからここ(要するに外部板)へ逃げ込んだよ。
そのときはモナ板のツクスレなんてつぶれてしまえと、
まるでバカな小中学生、ヘタすりゃ幼稚園児並に頭の悪いことを
頭ン中で思うようになってた。

でも、>>86で書いたレスを見て、いつまでもこうじゃダメだ、
もう少し心を開いて、寛容な人間にならんと、
って思ったわけ。

それで、本スレに「解体爆破人」の体験版を上げた。

130 ◆rynQg2FRbk:2010/06/24(木) 23:26:57 ID:IfuDp5sE0
ジサクジエンイイよ、ジサクジエン、自作自演はイクナイけど。

ジエンはキャラの設定とか簡単に出来るし、
どんな属性でも合うし、戦士・僧侶・魔術師、なんでもイケる。
ゲームの主役であっても違和感をあまり感じない(…のは多分自分だけ)
悪役でもザコでも市民でも王でも(王はやりすぎか)いける。

やっぱジサクジエンイイよ、ジサクジエン。



・・・と、ジサクジエンを何の考えもなしに褒めてみた。
だけど汎用性がとても高いのは確かだと思う。

ジサクジエンって、なんか触るとマシュマロみたいに柔らかそう。
ジサクジエンの群れにダイブしてみたい。



(・∀・)ジサクジエン、イイ!!

131( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/06/26(土) 00:54:27 ID:Qcx95myo0
ジエンは某スレの影響もあってか盗賊系がしっくりくるかな
小さいので素早さが高いイメージあるしね

132 ◆rynQg2FRbk:2010/06/28(月) 21:53:42 ID:HE/cOwuA0
どうも、うっかりキリ番ゲッターです(違います)

ここ最近2chで、キリ番のうっかりゲット連発しちゃってます。
100単位のものだったりストレート(123とか789とか)だったり。

でも1000ゲットしたことある俺でも
2ゲットと777ゲットしたことは2chではまだ一度もない。

一度でいいから2chで2ゲットと777ゲットしてみたいな。





いや、ゲットしたところで何にもならないけどね。
どうでもいっか、こんな話。

133 ◆rynQg2FRbk:2010/07/02(金) 21:07:24 ID:HcSA2jpQ0
やばい。



PCユーザーにとって恐怖と悪夢と絶望の塊でもある"ブルースクリーン"が、
昨日、SP3をインストールしてる最中に見事発症 Σ(iil゚Д゚)ウソーン

そして勝手に再起動され、ブルースクリーンの影響か、
autorunシステムが削除されてしまったせいで、
WindowsXPの起動ができなくなってしまった (iil・∀・)マジカヨ…

使えないとどうしようもないので、リカバリした。
もちろんツクール2000は削除された、
ツクールXPもあぼーん、多分認証キー使えなくなってる
あとペイントツールSAI(ライセンス取得済み)も消えてた  /(^o^)\ナンテコッタイ

幸いにも、Dドライブに各種データを入れていたので、
ツクールのデータはすべて無事、
絵のデータや曲のデータ、非インストール形式のソフトも、
すべて無傷。

SAIのライセンスキーも無事に無償再発行してもらえた。


だが、ネットで使ってるIDやパスワードの記憶もPC上から消えたので
一部のサイトにログインできない \(^o^)/オワタ

ブックマークまで消し飛ばされた。
もうどうしようもねぇ

134 ◆rynQg2FRbk:2010/07/04(日) 23:19:35 ID:WQ9HoDP.0
無事元の環境に戻せました♪

RPGツクールXPも、
認証キー入れたら無事に認証してもらえたのでほっと一安心。
一部のサイトで、パス忘れてナンテコッタイ状態はまだまだ続いてますが。




ところで、ツクールXPのアルシェスって女?それとも男

135( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/07/05(月) 23:09:25 ID:wb9pbqss0
>>134
男や女という概念に縛られてはいけないってじっちゃが

136 ◆rynQg2FRbk:2010/07/06(火) 23:30:11 ID:ixE9qit60
>>135
そうか・・・、
では、とりあえず女ってことにしておこうかしら。


ところで、本スレの方でいろんな板のツクスレと
合同の祭りやるっって意見が出てるぽいね。
でも、AA縛りがどうのこうの言ってるけど、
AA縛りなんかしたら人コナイよ。

版権はOKなのかな。
版権禁止じゃなかったら考えようかな。



サロンの方では夏祭りやるらしいけど
俺はリアルの環境がなんとかなれば
両方に出現しようかな。

137( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/07/06(火) 23:57:33 ID:QyUt/HvA0
規制で書き込めない場合、出場はどうしたらいいんでしょうね
代理書き込み?でも本人証明とか出来ないわにゃ

138 ◆rynQg2FRbk:2010/07/07(水) 00:09:16 ID:jtJTphbE0
ネカフェでうpするとか。
店で使ってるプロクシや回線が規制されてなかったらの話だけど。

あ、でも代理頼む人に、
代理を頼んでるレスやそのレスのURLを引用してもらったりするとか。
それなら一応本人証明は可能かも。



3104式のMIDIサイコー

139 ◆rynQg2FRbk:2010/07/10(土) 21:35:54 ID:pBl7TbO60
本スレでは紅白の話で持ちきりのようですが、
紅白よりも先に、夏祭りでどんな一発ゲか短編を出すかに迷ってます。

昨年だか一昨年のイベントみたいに
参加表明しといて体験版で提出っつーのは避けたい。

ストーリーを捨てて別のトコを凝るか、ストーリーに力を注ぐか、
それとも変なジャンルに挑戦するかの3択かしら。
それか、夏祭りを諦めて紅白に力を注ぐか。


とりあえず最善を尽くそうとは思う。

140 ◆rynQg2FRbk:2010/07/12(月) 00:13:12 ID:2eCYdGsA0
おなかすいた



最近とにかく腹が減りやすい
結構太りだして、腹も若干出てきたっつーのに大変。

ていうか早くテスト終わってほしい。
んで、早く夏休みを楽しみたい。
ああ、でも夏期講習があるからそうそう遊べない・・・orz
せめて夏休みくらいは
いろいろ考える時間と、tktkする時間をたっぷりと欲しい。

141( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/07/19(月) 09:16:18 ID:q5wHwKBg0
上の広告が「ETERNALCITY2」とか言ってるのは確実にいやがらせ
・・・なんてのはさておき、
>>137
がんばって ぷろくしうんぬん の おべんきょうを するしか ない!
・・・と言ってる自分がお先に投げますね。
>>140
確かに時間が足りないですね。
夏祭りの後は紅白がありますし、
こちらはtkりたいものはまさに>>1のような状態。

142 ◆rynQg2FRbk:2010/07/19(月) 23:34:44 ID:b8pbxqUY0
ゲロ吐いた。
原因は晩御飯の親子丼を2杯も食ったから。
そろそろ体重がマズいことに。
テレビでやってたチョコ寒天ダイエットやってみようかな。



それはそうと
夏休み・・・間違えた、夏祭りの作品どうしよう。

で、今日Aサロのスレでこんなスレが紹介された。

==============================================================
896 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 20:06:47 ID:fGWrH8No [1/2]
RPGツクール作品でこうきたらゴミ箱行き
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219437954/

タメになるなぁ・・・
==============================================================

読んだんだけど、
これ、読まないほうがよかったかもしれない。

あれは、やる気消失どころか鬱になりかねない。
言ってることは正しい(中にはただの憂さ晴らしもあるが)んだけど、
俺のインスピレーションだか何かを妨害しかねない。
大半は個人の主観ばかりの意見だったかな。

あながち間違いではないこと言ってるのもあれば、
完全にひねくれちゃった可哀想な人の暴論もあったけど。

ただ、戦闘バランスの面では参考になったし、
ツクラーとしてやっちゃあいかんことも書いてあったし、
再確認の意味で役に立つものもある。




紅白のヤツ、頑張って自作戦闘を搭載しようかなと思ったんだけど、
やめたほうがいいのかね、結局はデフォ戦がいいのかしら・・・。

143( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/07/20(火) 07:24:05 ID:G9OcjqSMO
他人の助言を聞くのは大事だが、それと自分の作品の構造変えるのは別問題。
てめーのやりたいようにやるのが一番だと思うよ。
周りにどうこう言われて内容変えた作品は、もうあんたの作品じゃないよ。
仕事じゃなくて趣味なんだから好きにすりゃいい。


…と過去に言われたことがある私がマジレスだ。

144 ◆rynQg2FRbk:2010/07/20(火) 19:51:31 ID:h5mfN.mI0
>>143
おっしゃるとおりなのかもしれない。
聞いて安心した、助かった、救われた。
これで紅白用にうpするヤツを安心してツクれる。
(・∀・) <デモ、出来ルカドウカハ別ノ話!!

その前に夏祭り。
そうだ「埼玉(さいたま)」をテーマに作っちまおう。
さいたまなら自分も取っ付きやすいジャンルだし
さいたまさいたま好きさいたま さいたまさいたま



スマソ

145 ◆rynQg2FRbk:2010/07/30(金) 17:37:25 ID:9NJNCb760
今日で"通常授業"としての学校は終わった。
月曜から2週間の午前夏期講習始まる・・・メンド('A`)
夏祭りの件、間に合うかしら。

暇つぶしにフォルダ整理してたら
製作エターなったRPGが発掘された。

中身を見てみたらツクールXPのプロジェクトだった。
歩行グラとマップと背景が、AAをそのまま使われている、というモノだった。
ストーリーやらマップやらはほとんど作られてなかった。
いつぞやの魔神がエターナルの呪いをかけたんだろうかねぇ。



今封印解除してきた。
よし、これで短編を作ろう。
だけどXP、ちょっと重たい。
本当にこんなんで間に合うのか!?



( ・∀・) <主人公はやっぱりモララーにしようかな。
        モララー好きだし。

146 ◆rynQg2FRbk:2010/08/03(火) 20:46:09 ID:u7b2JGtk0
クッソー、また規制来たか。

俺の使ってるプロバイダ、ここ最近規制頻発しすぎ。
1ヶ月もしないうちにすぐ規制が来る。
しかも全サーバ規制。

運営はそんなに"●"を買ってほしいのか。
迷惑なので細かいことでいちいち規制するのやめれ。
この前なんかは、たったの10レスで、
しかも容量埋め荒らしでもないのに、規制かけやがった。
前なんかはたった2レスのヘンな書き込みでも規制かけやがった。

夏祭りの方は、本部に設置されてるメールフォームから、
提出できるみたいだからいいんだけどさあ…、



もうだめだ今の運営

147( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/08/07(土) 03:27:33 ID:cCajPZjQ0
主、もしやでおん軍の方では

148 ◆rynQg2FRbk:2010/08/07(土) 04:29:06 ID:111f9Pbg0
残念ながら今はでおん軍ではない。

でも、俺が親から聞いた話が
とんでもない聞き間違いじゃなければ、
近いうちに、DIONだかに移るとか何とか。

DIONって規制かなり食らうヤツなの?
それともDION側の対応が酷い?

149 ◆rynQg2FRbk:2010/08/07(土) 04:29:38 ID:111f9Pbg0
なんとIDにぞろ目の111が出た。
これは何かいいことが起こりそうだ。

150 ◆rynQg2FRbk:2010/08/07(土) 23:11:53 ID:111f9Pbg0

          ヒョローン
( ・∀・)つ  ⌒ヽ
           i      カコン
     ガッ Σ Ω  ⌒ヽ
        li( ・∀・)li  [・] そ

151( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/08/07(土) 23:28:53 ID:RuS1Nzj20
ピンゾロ5倍付けやね

152 ◆rynQg2FRbk:2010/08/07(土) 23:41:14 ID:111f9Pbg0
( ・∀・) ピンゾロ5倍・・・ってナニ?

153( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/08/08(日) 07:51:23 ID:UkY2fS9AO
サイコロ賭博かチンチロリンでググればいいじゃない。

154 ◆rynQg2FRbk:2010/08/08(日) 14:41:47 ID:YsEwb2tI0
ああ、チンチロリンか。
学校でクラスメイトと何度かやったことある。
そのときなぜか偶然にもサイコロがいくつかあってね・・・。

ひふみが何度も来て負けまくって
嫌になったという思い出がある。

155( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/08/09(月) 16:57:38 ID:9C6/jkuc0
>>148
dionはちゃんと対応してるが運営の対応が結構酷い

あまり書込まなくなったし、特に問題はなかったりするんだけどなw

156 ◆rynQg2FRbk:2010/08/09(月) 19:25:51 ID:3Pki1MgU0
>>155
1、2年くらい前からwakwakを使ってるんだけど、
運営の対応が強烈に酷いし、規制の頻度も上がってきてる。

so-netからwakwakに変わってすぐは、
そもそも規制の頻度が極端に少なかったし、
当時の運営もまだ糞じゃなかったから、
かなり早く解除してもらえた。

けど、最近は政治厨だか何かが
頻繁に荒らすようになって規制の頻度がかなり上がるわ、
運営も金に困ってるのか、●を買ってほしいあまりに、
規制解除やプロバイダーへの報告を遅らせたりするなど、
とにかく今の運営はズルい、汚い、酷いの3拍子・・・
・・・て、同じことを2、3回言ってるような気が。

それでもwakwak側の対応はかなり良いから、
wakwakの営業時間内であれば、
詳細が分かり次第すぐに規制解除してもらえる。



俺の聞いた話が本当なら、今年中にはdion?に移ると思うので、
そのときはよろしくお願いしますね(*・∀・)>Dion軍の皆さん

あれ、本当にDionだったっけな。

157 ◆rynQg2FRbk:2010/08/12(木) 20:18:16 ID:223/OStk0
書き込みテスト

158fusianasan ◆rynQg2FRbk:2010/08/12(木) 20:18:43 ID:223/OStk0
おっ、繋がってる。
ついでにfusianaテスト

159 ◆rynQg2FRbk:2010/08/12(木) 20:19:06 ID:223/OStk0
ここふしあな効かないんか

160 ◆rynQg2FRbk:2010/08/14(土) 10:35:11 ID:J0.lanPs0
規制酷い。

dionやwakwakだけでなく、他のトコも壊滅してるらしい。
通りでツクスレが過疎りまくってると思ったら・・・。

一部のプロバは3ヶ月規制コースになったらしい、
こりゃ夏祭りどころじゃないな。

16181:2010/08/14(土) 13:19:39 ID:aGZfHGcA0
bbtec野郎どもは三カ月コースですよ。
ttp://delete.adc-system.jp/?gclid=CN6QjdiVsaMCFRe5bwodynDx4g
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1281234017/
こいつのせいでなっ!
ま、代理書き込みがございますから夏祭りは大丈夫でしょう。

162( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/08/14(土) 13:20:19 ID:aGZfHGcA0
161
81ってなんだろう。名前消すの忘れたすまそ。

163 ◆rynQg2FRbk:2010/08/17(火) 22:25:36 ID:fXu5WCVY0
やばい。
製作がぜんぜんに近いほど進んでない。
最初の街しかできてない、やばい、マジやばい、
早くダンジョンらしきもの作らないと、急がないと。

データベース作業が一番泣き所。

164 ◆rynQg2FRbk:2010/08/22(日) 20:05:02 ID:vSJTUwPs0
親曰く、
「今月の28日から31日は家族で海外旅行に行くよ^^」だって。




  (,,゚Д゚)

  (,,゚Д ) ⌒ 。ポーン

  (,, Д )⌒ 。 。ポーン

  (,, Д )  。 。

Σ(il Д )  。 。 <え゙えええええええええええええ!!?

マジかよ絶対間に合わねえそうだ即席ゲー作ろう
俺にはまだ手段がある今から徹夜すれば間に合うかもしれない
ツクールXP使えばアクションの飛び道具のアレができるばんじゃーい

165 ◆rynQg2FRbk:2010/08/22(日) 20:12:28 ID:vSJTUwPs0
妹が今年受験なんだから、行くのなら来年にしてくれ


     /⌒ヽ、_
  ∠∠ )と、_つ

いっそのこと諦めるか、
諦めて紅白に向けて長編作るか、
頑張って夏祭りの短編を作るか、

もしくは何かに浮気するかの4択ですね(*・∀・)



・・・自作戦闘組んだ短編作ろうと思ったけどやめた。

166 ◆rynQg2FRbk:2010/09/01(水) 06:59:51 ID:6Alai70s0
あぁ、残念ながら夏祭り遅刻・・・。

今更サロンに上げるのもアレなので、
後でここで、出しそびれたヤツを上げたいと思う。

167( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/03(金) 01:35:48 ID:fxOksySY0
気にせずサロンに上げたらいいと思うよ!
ちくしょう間に合わなかったがお前ら遊べよって

168 ◆rynQg2FRbk:2010/09/04(土) 01:45:37 ID:aNrOHZ4k0
参加は無理と承知でサロンに超短編上げてきた。
バグ修正とかは明日になりそう。

169( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/04(土) 21:13:37 ID:emxP3GhY0
z

170 ◆rynQg2FRbk:2010/09/06(月) 20:16:05 ID:tvi2w4Uc0
よし!
次は紅白に向けて不思議のダンジョン風のゲームをtkってみるぞ!
でも、それで玉砕したら元も葉もないな('A`)
もし、それでだめだこりゃになったら、今度は自作戦闘に挑戦しようかな。
それでもだめだこりゃになったらどうしようもないただのエターナラーに(・∀・)

自分のtktk能力のスキルアップを図りたいけど、エターなりそうで怖い(´・ω・`)

171( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/06(月) 21:12:27 ID:iJ4B7BFY0
まともなゲームの完成
スキル向上の実験tktk
これらは二者択一だ

紅白を目指すなら今の時期前者だろう
後者は上半期にするべきだ

172 ◆rynQg2FRbk:2010/09/06(月) 21:36:04 ID:tvi2w4Uc0
>>171
むー、確かに今の自分には、
「まともなゲームの完成」が一番の手だけど・・・。

ここ最近、ツクラーの皆さんの技術の伸びが凄まじい。
2000デフォ戦を使ったゲームは、よっぽどすごいバトルイベントを組まない限りは
もう通用しないような予感がしてきた。

デフォ戦でも、第4回紅白の「(嘘)」と、
いつぞやの夏祭りの「〜この世はでっかい宝島〜」は、
1位を得てるから、100%通用しないとはいえないんだよなぁ〜・・・。

素晴らしいストーリーを考えられる人が少し羨ましい、
しょぼい派手関係なく自作戦闘をつくれる人が羨ましい、
ムズイ簡単関係なくアクションRPGを作れる人がとても羨ましい、
ツクールを極めた人が超絶羨ましい…。

173( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/07(火) 00:21:22 ID:L8uV1cvw0
人をうらやましがるのは仕方ないが
とりあえず完成までしっかりモチベが続くように
作ってて楽しい作品を作ったらいいんじゃないか

つつがなく完成した分野、が
自分の得意分野、なんだと思うよ

174 ◆rynQg2FRbk:2010/09/07(火) 00:28:10 ID:t.KDoYqI0
>>173
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩< ありがとう!
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
 __,,,,,,,,(_),,,,__

ものすごい励みになったよ、ありがとう。
よし、自分の満足のいくものが出来るよう、
今日からまた頑張るぞ。

175 ◆rynQg2FRbk:2010/09/08(水) 21:33:29 ID:MBHSbgzo0
甘エビ美味しい、今日の夕飯に甘エビ食べた。
甘エビ食べ過ぎて死ねたらすっごい幸せ。
そんだけ甘エビが好きだ。
甘エビは普通のエビと違ってプリプリしてるし、味もいいし、
若干ヌメヌメ感はあるけど気にならない。

マグロやサーモン、蟹、ツナ、玉子も美味しいんだけど、
やっぱり甘エビだよ甘エビ。

176( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/10(金) 22:18:05 ID:2TKNKpQw0
プレイしたー。

経験値設定がないからボス以外は全部避けてしまったよ!
ザコが異様に堅かったので!
世界観は面白かったです。

次も楽しみにしていますよ。

177 ◆rynQg2FRbk:2010/09/11(土) 02:57:41 ID:0mFh.0VI0
プレイありがとう。

ギャグ要素を出来る限り薄くして、
ああいう雰囲気のゲームを一度でいいから作ってみたかった。



次は紅白か・・・。
次こそは遅刻しないで、かつある程度尺のあるゲームを
提出できるといいな・・・。

178 ◆rynQg2FRbk:2010/09/12(日) 23:37:25 ID:e6s6uLCM0
思ったんだけど、

179 ◆rynQg2FRbk:2010/09/12(日) 23:47:33 ID:e6s6uLCM0
おっとうっかり書き込んでしまった。



RPGには、属性がつきものだっつーのは十分分かる。
だけど、属性って、どれくらいあれば十分なのか。

自分は斬撃・打撃・突撃・射撃・火・水・雷・地・風・氷・光・闇…の12属性をよく使う。
…この時点で相当な数の属性があるけど、
実際ゲームで高い頻度で使うのは5つとか6つくらいなんだよなぁ。

どっかで「属性がやたら多いゲームはクソゲ」らしきことが書いてあったけど、
確かに属性が多いと、その分、技も増えることになるだろうし、
属性の管理がかなりめんどくさくなるし、
敵ごとにこの属性がダメ、この属性は効く・・・というのが多くなって
プレーヤー側もだるくなってくるだろうし、

数あればいいってもんじゃないね

自分的には、物理系の属性は2つか3つ、
魔法系の属性は多くても6つがベストかな。

個人的に火と氷(or水)ははずせない感が強い。
ていうか火と氷と剣の3属性だけでも十分ゲームになる気が…。
それをいっちゃあオシマイかな。

180( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/13(月) 02:20:53 ID:U4hKxKVY0
その作品の展開にもよりますが、
「あっても無くても変わらない存在感の薄い属性」というのは
その作品に元々存在しない属性と言っても過言では無いかもしれませんね

明確に分けた属性でなければ統合して数を減らしたり、
使用頻度の低い属性は使い道を残してあげたり、
思い切って特定の敵が使う専用の攻撃属性として扱ってみたり…

という一個人の考えデス

181( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/13(月) 08:02:17 ID:dzZOY4pc0
俺は色々あると面倒だから

自治←――中立――→殺伐

って感じにした。距離が離れるほど倍率が増える

182( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/13(月) 18:30:58 ID:y20nAzdk0
属性同士の相性とかそういう設定があると属性の数が多いのは鬱陶しいけど
そういうのが無くて、かつライブラ的な弱点耐性看破法があるといいね
もしくは、弱点を突いた時にプレイヤーが明確にソレと分かるようなシステム
あるいは、モンスター図鑑等で弱点や耐性を確認できるようなシステム
ありがちなのを思いつきでパっと書いただけだけどw

どうせ属性多くするならパーティバランスにも一味欲しいね
属性をカバーできる数の多寡はそれ自体キャラ個性になるし
それらを攻撃、回復、補助と組み合わせれば色々な個性を作れる

183 ◆rynQg2FRbk:2010/09/13(月) 19:38:29 ID:dxcVs5tI0
>>180
確かに。でも使い道って…。

あ、そうか、なるほど、
イベントとかを活用すればいいのか。
特定の属性のスキルを覚えていたら、マップ上で特定の障害物を壊せるとか、
なるほど、そういう使い道もあったわぁ。
俺、頭固いね。

>>181
自治と殺伐w
それはさておき、それならシンプルでかつ、
設定もあまり必要なさそうだから実用性高いかも。

>>182
闇属性の僧侶に、光属性の盗賊、地属性の海賊…

…うん、今のは忘れて欲しいとです。
何でも組み合わせたり個性を作ればいいってもんじゃないみたいだ。

184( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/14(火) 14:40:45 ID:vI456/h20
統合するなら↓とか。
風+光=雷
水+闇=氷
火+地=隕石

185 ◆rynQg2FRbk:2010/09/16(木) 22:42:17 ID:qfVm0MPo0
「実は俺…【Pi――――――――――――】なんだ…。」

さて、問題です。【Pi―】に入る言葉は何でしょう。
答えは来週あたりに発表。

186 ◆rynQg2FRbk:2010/09/25(土) 16:08:42 ID:JwdjDLZE0
終わった、・・・やるべきこと全て終わった・・・。
これで明後日だか明後々日だかの修学旅行へ行ける・・・。

187( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/25(土) 16:30:05 ID:Ed8NJoOg0
ゆっくりしていってね!!!
夏休みが今頃終わる人もいる

188 ◆rynQg2FRbk:2010/09/25(土) 17:28:59 ID:JwdjDLZE0
そういえば、ゲームの世界観をかもし出す、
俺にとってはある意味重要なものとほぼ勝手に思っている「用語」。

皆は、攻撃力とかの能力値や、通貨、
敵を倒したときのメッセージとか、どういう風に設定してる

189 ◆rynQg2FRbk:2010/09/25(土) 17:39:26 ID:JwdjDLZE0
間違えて書き込みボタン押してしまった上に
最後に疑問符入れるの忘れてしまった^q^

続き

自分の場合、能力値は
HP→体力、SP→スキルポイント、あるいはスタミナ
攻撃力→力、防御力→耐、精神力→魔、敏捷性→速
XPの場合、
腕力→力、器用さ→体、素早さ→速、魔力→魔

という具合に。
ペルソナ4の影響モロ受けです。
以前は、
攻撃力→破壊力 だなんて、厨臭いモノ設定してましたが。

190( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/25(土) 17:51:12 ID:Ed8NJoOg0
STR・VIT・INT・QUI(SPD) とか

191 ◆rynQg2FRbk:2010/09/25(土) 17:58:06 ID:JwdjDLZE0
>>190
VITが何の略か分からない、多分防御力のことだと思うけど・・・。

192( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/25(土) 19:01:06 ID:Ed8NJoOg0
VITはVITALTY(バイタリティ)で生命力とか活気って意味ですん

193( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/25(土) 20:29:05 ID:xaRKiO6M0
マシーン合戦なら

HP
EN
火力
装甲
射程
機動

だなあ

194 ◆rynQg2FRbk:2010/09/25(土) 20:34:37 ID:JwdjDLZE0
>>192
なるほど、生命力か。
でも、生命力が高い=ダメージを減らせる
ってイメージが薄いような・・・。
どちらかというと、
生命力が高い=回復力が高い
or最大HPが上がりやすいor状態異常の耐性が増す。
っていうイメージが強い。

>>193
それなんてスパロボ

マシーン合戦か、マシーンもいいね。
機械系のAAもいくつかあるし、
それメインで展開するRPGもいいかも。

ただ、自分にはマシーン的なものを描く能力がないんだ。
メカを描くとか、結構面白そうなんだけどね・・・。

195 ◆rynQg2FRbk:2010/09/26(日) 00:13:42 ID:wZ5He8YA0
よーし、今日から
「サイキック」をテーマにしたRPGを作るぞっ!

今度は2003でやってみようかと

196( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/26(日) 16:28:03 ID:VJPHV8cA0
>>185の答えってなんだろう...気になる...

197 ◆rynQg2FRbk:2010/09/26(日) 21:31:53 ID:wZ5He8YA0
>>196
その「時」が来たら教えるのでしばらくの間お待ちください

198 ◆rynQg2FRbk:2010/09/26(日) 23:42:09 ID:wZ5He8YA0
本スレ・・・

199( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/09/29(水) 23:45:36 ID:FitBt9s60
本スレがどうかしたんですか?

200 ◆rynQg2FRbk:2010/10/04(月) 23:04:27 ID:3n0sIVEI0
ああ、いや、何でもないんだ、
ただ単に、本スレが超tktkモードになって賑わってて
良かったな―――と思っただけ。
gdgd空気のスレが息を吹き返すだなんて、ステキ。
俺も負けてられねえ。

そして、サロンに上げた遅刻品に感想がついてて嬉しかった。
ダブルパンチで明日にはやる気MAXかもしれない。

が、そろそろ新学期が始まる…、面倒だ・・・、
ずる休みしたいけど、俺にはそんな勇気あるわけない。

201( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/05(火) 22:01:31 ID:nNzCWy2w0
やる気MAXですか・・・それは頼もしいですね!

でもいったい何を作ろうとされてるんでしたっけ・・・
現在tktk中のプロジェクトを教えていただけませんか?
(できればエターなったのも含めて)

202 ◆rynQg2FRbk:2010/10/06(水) 00:18:45 ID:zxK/4xXQ0
>>201
こんな感じ

・2003で、サイキックをテーマにした中編RPG「Psychic」
 (現在メインで製作しているもの)
・某氏とのクロスオーバー
 (某氏のゲームを漁るようにプレイしつつも、一応製作進行中)
・あるゲームの曲を使用した、版権的に黒いもの
 (まだ全く着手していない)
・体験版止まりの「Ascii Art Mona Copipe」、「のぼり」、「必殺解体人」
 (停滞中、エターナルの危機に晒されている)
・プレイ動画うp用の「ニコニコ動画系」RPG
 (ほぼ停滞、エターナル認定)

他、タイトルすらない、エターなったプロジェクトが10こ近く。

203( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/06(水) 18:41:24 ID:vj1YE5V60
死屍累々w
日の目を浴びるのはほんの一握りなんだな

204( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/07(木) 00:45:55 ID:FqZzhrKk0
結構多いですね
どれかひとつでも完成してしまえることを期待しています!

205 ◆rynQg2FRbk:2010/10/11(月) 19:08:23 ID:yD28P0vs0
Σ(;・∀・) ア゙ッ…!!

206( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/11(月) 19:19:12 ID:yrHXBRq.0
>>205
どうした!?

それはさて置き…
りお氏も合作orリレー や ら な い か
俺は昨日の昼に走ったばかりなのでしばらく間を空けるつもりだが

207 ◆rynQg2FRbk:2010/10/11(月) 19:21:36 ID:Zn72RtPA0
>>206
それがですねぇ・・・ (;・∀・)

208 ◆rynQg2FRbk:2010/10/11(月) 19:22:33 ID:Zn72RtPA0
実は自分もすでにこっそり走ってたんですよ
どこを走ったかはあえて隠しますが

209 ◆.NayukI71I:2010/10/11(月) 20:43:26 ID:yrHXBRq.0
>>208
あら、既に走者でしたか

そういやりお氏、初音ミク好きだったよね
某所で初音ミクを落とせるゲームを公開したんだけどいる?

210 ◆rynQg2FRbk:2010/10/11(月) 20:49:19 ID:Zn72RtPA0
>>209
是非ともお願いしますm(_ _)m

211 ◆.NayukI71I:2010/10/11(月) 22:52:15 ID:yrHXBRq.0
ttp://comet76.at.infoseek.co.jp/game/mizu.rar
どうぞ
「某所」のものよりはバージョンが上がってます
その「某所」のリレーの二次創作なので、それをプレイしてない人には分からないネタもあるかも

当初はミクはネギをくれるだけの役回りだったんだよね
それが気がついたら攻略可能キャラになっているという有様

212 ◆rynQg2FRbk:2010/10/11(月) 22:59:12 ID:Zn72RtPA0
>>211
ありがとう、早速やってみる!

213 ◆rynQg2FRbk:2010/10/16(土) 12:25:48 ID:5DGclSVc0
いまさら過ぎる話だけど、第6回紅白のサイトが立った様子。
しかも一人何作品でもおkで、
過去作のリメイク、リニューアルもおkだとか。
これで紅白は安心して投下できる

と思いきや、ココ最近ツクールが低調気味。
大丈夫なのか俺。

214( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/16(土) 23:14:32 ID:on8D/RKI0
焼き直しを投下されるご予定ですか

215( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/16(土) 23:34:00 ID:Seqgq7qU0
エターなった奴の完成版でも上げるんじゃないの?

216 ◆rynQg2FRbk:2010/10/16(土) 23:38:17 ID:5DGclSVc0
焼き直しは、可能であればの話。不可能だったら、また次の機会に…。

焼き直しをやるとすれば、かの処女作「Ascii Art Mona」のリメイク、
体験版で終わってる「のぼり」の完成版をやりたい。



焼き直しではないけど、かなーり欲を張ると、
好きでたまらない「ペルソナ3(もしくは4)」のAAverみたいなのをやりたい。
けど、コミュニティシステムがすんごく面倒だし、
日付や天候とかが加わると余計大変。
戦闘システムも複雑すぎて俺の力では再現不可。
(弱点orクリティカルを当てると相手はダウンするとか、
 相手をダウンさせたキャラはもう一回行動できるとか、
 ダウン中に通常攻撃or弱点を食らうと気絶して1ターン行動不可とか、
 敵全員ダウンで総攻撃だとか、光属性・闇属性の魔法だとか、
 もういろいろ酷い) 

「ペルソナ3(4)風」だったら可能かもしれないけど
絶対めんどくさいだろうからイヤ。

217( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/16(土) 23:48:05 ID:on8D/RKI0
マジレスすると中途半端な焼き直しより
単発ksg新作のほうが数倍楽なはず

218 ◆rynQg2FRbk:2010/10/17(日) 00:08:05 ID:le6esZOU0
あ、ウォークマンの電池が切れた、充電せねば。

>>217
言われてみれば―――
確かに、百のものを手直しして、あれこれ縛られるよりも、
一から作れば何にも縛られずに済むからラクかもしれない・・・。


とりあえず、欲を張るのはよくないのと、
>>217の通り、新作の方が負担が小さいということが判明したので、
まずは新作を出せるよう、tktkしたいと思う。

あと、魔神の気配がなんか強くなってる気がするのでさっさと作らねば。
年収めと年明けは、魔神狩りでもするか。



しかし、2003はDBいじるのが面倒。
でも、レベル99まで可能で、霧や砂嵐などの天候、
タイマーが2つある、ウラワザ(?)で戦闘中にコモンイベ呼出可能、
変数が7桁まで設定可能、全滅後の処理も可能、
地味に役立つダンジョン自動生成、プラス効果の状態変化も可能、
職業が設定できるなどなど、2000には無い機能も多々あるから嬉しい。

自作戦闘使えば2003でなくとも可能なことはあるけど…

219( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/17(日) 00:12:55 ID:PZq5mKlo0
えっ!?
りお氏って2003も持ってるの?

220( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/17(日) 00:17:51 ID:QB5CGWuQ0
XPも持ってるそうです
一度中古で購入したときはライセンスキーがなくて
起動できずにしぶしぶ新品を購入したんですよね

んでその2か月後にXPバリューが発売されたはず

221( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/17(日) 00:24:30 ID:PZq5mKlo0
>>220
その話は聞いたことがある
確かXPはネット認証解除パッチがあるはずだから、それ当てればいいのに…
(実際にPC改造したら起動できなくなったから当てたという人もいるらしいし)

222 ◆rynQg2FRbk:2010/10/17(日) 00:25:57 ID:le6esZOU0
>>219
2000と2003とXPを持っている
2003はデフォが面倒で、2000の方が慣れているので、2000を使っているだけ。
今回は2003で製作がんばってみようと思う

>>220
若干違う。
PCをちょっと改造したら、定期認証に引っかかり起動できなくなって、
ライセンスキーを再発行してもらおうと海老に問い合わせたら
「中古では正式なサポートはお断りします」的なことを言われたので再購入。

今ではXPの定期認証はなくなり、初期認証だけになったから、
幾分楽になったと思う。



またPCのデータがあぼーんしなければいいけど。

223 ◆rynQg2FRbk:2010/10/18(月) 23:23:58 ID:eV88Nv/60
クサゲー
クシゲー
クスゲー
クセゲー
クソゲー

「ク○ゲー」という言葉で遊んでみた。
そして気がついたらまたまた規制食らってた。
またアレ使わないと書き込めなくなるのか・・・。

224( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/22(金) 19:35:15 ID:ubqSnzYw0
クサゲーとクセゲーはあるな多分

225( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/25(月) 03:29:41 ID:po5x0Dhg0
クズゲーなら

226 ◆rynQg2FRbk:2010/10/25(月) 21:55:59 ID:/9T0uA0s0
「一発ゲー(クソゲー)10連発!」
・・・みたいなモン上げた人っているのかな

もし居たら逆にやってみたい。
クソゲーが10本も入ってるなんて、最高じゃないの。

227 ◆rynQg2FRbk:2010/10/25(月) 22:06:29 ID:/9T0uA0s0
どうでもいいこと追記するけど、
俺が使ってるトコのプロバ、規制解除されてるみたいだね。
HANA規制のせいで相変わらずサロンに書き込めませんが。

しっかし、運営も汚い手ばっか使うねぇ。
そんなに●買って欲しいのか。
でも、●はクレカないとムリだけど、p2ならモリタポで買えるからラク。

すでに何ヶ月か前にp2導入しました。



あと、ジャレゴトばっかり垂れてるような気がするけど、
こう見えても一応紅白用のゲームは作ってるよ。

228 ◆rynQg2FRbk:2010/10/28(木) 23:09:04 ID:Upd5/HOU0
寒い!何で昨日今日こんなに寒いんだっ!

12月下旬の気温だとか、冗談としか思えない。
北海道で雪とか、どこかしらの山頂付近でも積雪だとか。
今夏は炎天地獄だったというのに、今冬は酷寒地獄ってか。

北海道だの山だのはどうでもいいから、
交通事故はいらないから、
今冬こそ埼玉に雪景色をプレゼントして欲しい。

229( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/10/29(金) 21:35:37 ID:k51b9HK60
猛暑とドカ雪
1年で二度おいしいな

230 ◆rynQg2FRbk:2010/10/29(金) 22:51:01 ID:JvXGrDoc0
ていうか埼玉はホント毎夏毎夏酷い。
最悪の場合、沖縄なんかより暑かったりする。
当然、あの最凶生物「G」の発生頻度もたまったもんじゃない。

前にどこかのスレの書き込みを見たんだけど、
「東京に吹く真夏の風はそこそこ涼しいんだけど、
埼玉に吹く真夏の風は熱風、殺す気か」だとか、
「埼玉にはもう二度と行くかボケ」だとかあった。

流石埼玉、日本一の暑さを誇る熊谷のお陰だ。
夏の雨も多いのに、なんで冬に雪が積もらないんだよ。
マジで埼玉に雪景色をプレゼントしてくれって。

231 ◆rynQg2FRbk:2010/10/29(金) 22:53:31 ID:JvXGrDoc0
・・・と、嘆きましたが、
明日明後日には台風が関東に直撃するそうです。

明日明後日は丁度、楽しみにしていた学校行事がある日なのに、
台風のせいで潰れたりしたら、もう何かに憑かれているとしか思えない。

とりあえず気休めにテルテルボーズをつるしておいた。

232 ◆rynQg2FRbk:2010/10/31(日) 22:40:20 ID:BTms.oPk0
無事に学校行事も終わり、明日になれば、もう11月。
今年も残すところあと少しとなってきた。
12月上旬のテストが怖いが、明日から始めればいぃーや。












いろいろ放置してるモンあるけどどうしよう

233 ◆rynQg2FRbk:2010/11/01(月) 12:13:23 ID:HLC1zuV60
昨日文化祭だったから今日は学校休みだよ!

そういえば>>185の答えを言ってなかったので、
とりあえずちょっとヒントを・・・。

「○○○の○○○の○○は俺が作った」

とりあえずこれだけ。
これで分かった人は、微妙に鋭い感覚の持ち主なんじゃないかなと思う。

234( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/01(月) 21:02:09 ID:JJRuMjPs0
本スレのリレーの土台?
いや、まさかねぇ…

235( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/01(月) 21:18:29 ID:uT./g2AQ0
いやここは

第6回(=紅白)

二人目

主催

では?

(現行の三人目じゃなく二人目なのは
>>185書き込みの時期的にそうだからです)

236 ◆rynQg2FRbk:2010/11/01(月) 21:28:21 ID:HLC1zuV60
>>234
(;・∀・)…!!

その通りです。
本スレのリレーの土台は実は自分だったりします。
要するに、このスレの>>208で「走ってた」というのは
このことだった、ていう話、です。

>>235
あれは「予告」てヤツです。
予告すれば、「予告したんだから、絶対に作らねば・・・」と、
自分で自分を追い込ませることができ、
結果無事に土台が出来たんです。

237( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/01(月) 21:38:04 ID:JJRuMjPs0
ちょwwww
マジかwwww
適当に書いただけなのにまさか当たるとは…

238( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/01(月) 22:53:17 ID:lV4VYEEwO
で?なんなのよさ。
作ったのはわかったけどここで晒した理由は?

239 ◆rynQg2FRbk:2010/11/01(月) 22:59:11 ID:HLC1zuV60
隠し続けるのも悪いと思って・・・

240( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/02(火) 00:12:30 ID:2Zu.iYrc0
かくし続けるのが悪い、、、何故そう思うのか
理解できないです。

正直誰も気にしていない秘密(笑)を自らばらすというのは
ただの出たがりさんにしか見えませんがな。

241( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/02(火) 00:18:02 ID:3jIN9DQ20
正直言わなきゃ誰にもわからんのになんでわざわざ…。

まぁリレーも紅白も頑張ってください。

242( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/03(水) 13:48:46 ID:yGGDmhSk0
>>236
敵蔵が幻覚と同じだとかで入ってるイラストの画風とかで
納得がいった。ヤパーリ

243 ◆rynQg2FRbk:2010/11/14(日) 01:12:13 ID:NaEEbg1A0
作曲の過程で出来た、
80年代のシューティングゲームにかかりそうなループ曲うp
ttp://usamimi.info/~monarpg/cgi-bin/material/stored/shooting.mid

音デカイ&最初の1小節無音なので注意

244( ´∀`)さん@モナーRPG:2010/11/14(日) 15:12:05 ID:V/f5yYLE0
>>243


コード進行から勉強して言ったタイプかな。
主旋律も伴奏のアレンジらしいアレンジもまだ手付かずなんだね。
まだまだ学ぶべきことは多いな、うん。

パンが全部ど真ん中&2トラックで白玉コード全開なら
そりゃ音がでかくなる罠w

245 ◆rynQg2FRbk:2010/12/31(金) 23:59:18 ID:Qe4yRr520
今年もあと1分くらいで終わり・・・
2010年はいろいろあったなぁ〜・・・
2011年もいい年になるのかな・・・。

246 ◆rynQg2FRbk:2011/01/01(土) 00:05:26 ID:QALlIOHg0
A Happy New Year !!

あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします―――

紅白はどうやら事実上15日が締め切りらしいが、
今回の紅白どうなんだろうね・・・。

とにもかくにも、2011年はすべてが安泰な一年であることを願いマス。

247( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/03(木) 18:22:49 ID:cjs1.kCU0
久々に来てみたら新しいリレーキター・・・と思ったら、
設定が複雑で敷居が高すぎて走れなかった。

248 ◆rynQg2FRbk:2011/02/03(木) 18:52:51 ID:rmrIR12Y0
今さっきリレーの中身を覗いた。

久々に開いて中身を見て、

「ああ・・・、こりゃあめちゃくちゃだ、やりすぎている。」と思った

ちょっとどういう仕組みになってるのか
説明しないと取り掛かるのは大変かもしれない
嗚呼、なんでこんなに複雑にしちゃったんだろう・・・

249( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 14:53:01 ID:DzYHkPQ.0
モナーRPG以外のクロオバがあったら面白そうとふと思った。

250 ◆rynQg2FRbk:2011/02/05(土) 21:26:50 ID:.ahj5aXA0
モナーRPG以外のツクールだと、
「ニコニコRPG」や「政権伝説DS」、「ニコニコワールド」みたいな感じのと、
>>211のゲームと他一部のゲームしか知らない。

個人的には、モナー系以外では「青鬼」が一番凄かった。
ツクールだと、どうもいまいちホラーな感じが出ないんだけど、
青鬼は全然違う、やってみると結構怖い。
あれだ、なんというか、バイオハザードやってるときの
あの感じに近い何かを味わえた・・・ていうのは言いすぎかな。

妹の話では「ゆめにっき」や「タオルケットをもう一度」が
何か評判がいいとかいってるけど、どうなんだろ。

プレイ動画を見ての印象だけど、
「ゆめにっき」は見た感じ不思議系っぽいね。
「タオルケットをもう一度」はほんわか系のわりに結構話が黒い感じ。



モナーRPG以外のゲームもちょっと手を出してみようかな。

251( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 22:21:36 ID:CQkkAOxY0
>>249はモナーRPGじゃない
モナー板のAA作品のクロオバのことを言ってるんじゃないでしょうか

252 ◆rynQg2FRbk:2011/02/06(日) 00:27:12 ID:dYLeRObY0
>>251
ああなるほど、そういうことね、把握。
AA作品かぁ、何かあったっけなぁ・・・

今のモナー板って、
なんていうかこう、雑談系のスレが多くない?
AA作品というよりもAAで雑談する感じのアレ。
「モララーとジエンが夜食を作るスレ(現在34スレ目)」とか
「○○○して△時間以内に□□□すれば×××」みたいなのとか、
あとは特定AA専用スレみたいなのとか、
あとは何かよくあるような糞スレとか、
とにかく今のモナー板はストーリー系少ない感じがする。

以前あった「ぃしスレ」とか面白かったなぁ。
Flashが投下されてたりして、胸熱だった。

数年前だけど、「なんとなく幸せな生活」も面白かった。
あの頃は厨だったから、話の内容ワカランチンだったけど、
今改めて読み返してみたら面白いこと面白いこと。



他力本願で大変申し訳ないけど、現存するスレで面白いストーリー系列の
AA作品を発見したら是非ご一報を―――

253( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 04:06:49 ID:U.yK9AIE0
モナーのストーリー系ってAA長編板の担当じゃね?

254 ◆rynQg2FRbk:2011/02/06(日) 10:00:13 ID:dYLeRObY0
まあ、確かにそうだよね。

でも長編板っていう名前の割には10コマ程度の短編も投下されてるよね。
しかも短編投下しても怒られてるようなことはなさそうだし、
事実上モナー板と大差なくなってきたんじゃないのかな。

「AA長編板」というよりも「AAストーリー板」もしくは
「AA短編・長編板」って感じかな。

255( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 15:15:42 ID:o/DUlET.0
提案だけど上のリレーをAA作品リレーにするというのはどうだろう。

①依頼システムメインからAA作品メインに変える。
②無論変えるところは事前確認。
③本スレ主導じゃなくなるけど問題ない?(あれば代わりの土台を)
④もしOKなら走ろうと思う。

256 ◆rynQg2FRbk:2011/02/06(日) 22:05:39 ID:dYLeRObY0
>>255

やっぱり依頼型よりもそっちの方が面白いかもね・・・。


ありがたいことに、あのリレーを走ってくれた人が2人いるので、
その2人と確認がとれるかどうかが―――


本スレの人たちにも手伝ってもらえれば
本スレ主導じゃかかったとしても問題ない・・・とは言い切れないか。
もう少し考えさせてください―――


この話が無事OKになったら、
是非走っていただきたいですm(_ _)m

257255:2011/02/11(金) 21:10:33 ID:mVyhefhU0
暫らく変え方考えてたけど二人の部分は変えずに済むかも。
あとは③さえOKなら走れるんだけど。(正直236の時点で…)

258 ◆rynQg2FRbk:2011/02/11(金) 22:04:11 ID:eclLi..E0
>>257
>236の時点で・・・

やっぱりそうかな・・・

それに、本スレの流れからすると、
このリレー走ろうとしてる人いなさそうだし、
もはや作品上げるような流れではない。

やっぱりあのリレーは、以降はこっちでやりますか・・・。

259( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/11(金) 23:35:04 ID:MbpvF8V60
>>258
>このリレー走ろうとしてる人いなさそうだし、もはや作品上げるような流れではない。
>やっぱりあのリレーは、以降はこっちでやりますか・・・。
妥当な判断でしょうね
あのスレはもうどうにも…

260255:2011/02/11(金) 23:46:40 ID:mVyhefhU0
>>258
では走らせてもらいます。
とりあえず依頼は必須にする方向でいいのかな。(意見があったらドゾー)

261 ◆rynQg2FRbk:2011/02/12(土) 00:20:09 ID:e076IKOo0
>>260
ガンバッテクダサイ ( ・∀・)ノ

依頼の件ですが、一応必須の方向でお願いします。
ただし、一つだけでも追加してくれればOKです。

262( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/12(土) 00:30:13 ID:AsAHnTWo0
本スレのリレーは委員会で続けるんですか?
じゃあ混乱を防ぐためにもアナウンスしてきたほうがいいと思いますよ

263( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/12(土) 01:35:10 ID:kNCEBWPU0
どうだろう?
アナウンスする事でここが荒らされる可能性もあるし・・・
黙っといた方がいいんでない?

264( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/12(土) 07:37:33 ID:AsAHnTWo0
わざわざ委員会まで来て荒らす馬鹿はいないはず

それよりも実際本スレでは知ってくれた人がいるんだから
続きは委員会でやりますって連絡するのが筋だ
それについて本スレでガタガタ言われるかもしれないが
それは仕方ない

265( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/12(土) 07:38:24 ID:AsAHnTWo0
× では知ってくれた
○ で走ってくれた

266 ◆rynQg2FRbk:2011/02/12(土) 14:04:04 ID:e076IKOo0
ここは外部板だから2chとは違って管理が行き届いているし、
ぁゃLぃ人や荒らしがやってきてもすぐシャットアウトしてもらえる。

とりあえずアナウンスする方向でいこうと思ってます。

267255:2011/02/12(土) 22:10:02 ID:3UgGIyic0
>>266
アナウンスどうぞどうぞ。

連絡:少しだけOP追加するかも。

268 ◆rynQg2FRbk:2011/02/12(土) 22:51:03 ID:e076IKOo0
>>267
OP了解しました。

アナウンスの件も済ませてきました。
これで問題なく物事が進むことを願ってます。

269( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/12(土) 22:54:28 ID:xNs.1Hkw0
報告乙です

自分は合作の方に色々追加してたけど、今後しばらくは手を出さないつもりです

それとしたらばではsage以外に何か入れてると下がらないぜー

270 ◆rynQg2FRbk:2011/02/12(土) 22:56:33 ID:e076IKOo0
あぁ・・・、メ欄は事故です、すいません。

271255:2011/02/15(火) 19:43:35 ID:QpXLNJtU0
『依頼を必須に変更・OPの追加・依頼の追加』
は大体終わってあとはバグ取りと微調整だけど、
ここら辺で一旦上げて意見もらった方がいい気がする。

272( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/15(火) 20:06:49 ID:m846RfVE0
リレーの正式名称は何でしょうか?

273 ◆rynQg2FRbk:2011/02/16(水) 00:07:43 ID:bLDn8mlM0
>>271
個人的にはそれで問題ないと思います。

>>272
正式名称はまだありません。
・・・今後の進行次第で名称がひっそりと決まるかもしれない。

274( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/16(水) 01:23:47 ID:jW4cHPqg0
まだ未定なら(仮)リレーでいいんじゃない

275( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/16(水) 02:35:35 ID:2QjURF9s0
依頼リレー?

276255:2011/02/16(水) 20:28:13 ID:pNiQnxp.0
では仮投下を。(セーブデータは恐らく使用不可)
バグが残ってるのは仕様ですが遠慮なく言ってもらった方が助かります。
ttp://loda.jp/monarelay/?id=87

277( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/18(金) 20:58:57 ID:fNdHTNfY0
提案
依頼だけじゃなくもっとほかのこともできるようにしようぜ!

278( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/18(金) 21:22:30 ID:TY4Lpov20
本スレ時代は練習用という意味もあって「完結はない」ということだったが
委員会に移った今それはつらいものがあると思う

279 ◆rynQg2FRbk:2011/02/19(土) 22:54:38 ID:Ygi0arsk0
>>276
一通りプレイしてみました。

OPが終わったあと、トレジャーを受けようとしたら、
「依頼受けてる途中だろ?」と言われて受注できません。
バグといえるバグはこれ以外は見つかりませんでした。

コモンイベントの方も目を通しましたが、
これでほとんど問題ないと思います。

280255:2011/02/20(日) 19:26:19 ID:Qgsi0Qr60
とりあえず完成しました。
ttp://loda.jp/monarelay/?id=90

281( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/22(火) 19:16:36 ID:qnxnL09k0
ひぃひぃ ここでやってたのか

本スレ時代に渓谷エリア作った者です。

>>255についてですが
変えないとキツいとこがあるなら
私のところは好きに変えてもらって結構ですよ。

282( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/05(土) 01:44:28 ID:gDK9K4p6O
最近リレー進んでないのか…

283( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/04/17(日) 23:45:00 ID:.Epy9IVY0
結局誰も走らないのね・・・

284( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/04/24(日) 02:18:52 ID:iludL4EM0
土台の人は受験だし
現状を改善しようにもどうにもならない
リレーだらけのここ委員会で
このリレーはまるで存在感を示せていない
出自が出自だから仕方ないんだろうが

285 ◆KHJCZScrAQ:2011/06/11(土) 13:44:52 ID:LMzWXUFM0
作業が進んでいませんが、生きてます。

生存報告ついでに、時代の流れに乗ってtwitter始めました。
ttp://twitter.com/AobaRio_apple

ブログに乗せるまでもないつぶやきは全部こっちでやります。
これで、今無事なのか、生きてるのかくたばってるのかが、
ほぼ一目でわかります。

リツイート等は自由だったりします。

286 ◆rynQg2FRbk:2011/06/11(土) 13:46:13 ID:LMzWXUFM0
あれ、何かトリップ違う?
こうだっけ

287( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/06(水) 18:30:01 ID:IPn2hIEw0
よかったよかった
ひとまず安心

288 ◆rynQg2FRbk:2011/08/12(金) 23:14:33 ID:TMT2RFLI0
ttp://u3.getuploader.com/saitama/download/26/ha.mid

MIDIいじってたらなんかこんな変なBGMが出来た。
なんというか忙しいような何かに追われてるような
なんというか、よくわかりません。

289( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/23(火) 22:48:21 ID:EO8UwBEQ0
>>288
びっくりするほど上達していませんね音楽のスキルwwwwwww
まあ受験だから仕方ないですかな

290 ◆rynQg2FRbk:2011/08/24(水) 10:48:27 ID:qRDKu.ds0
>>289
まあ…ね…うん、受験云々を抜いたとしても、
やっぱりインプットばかりに走って、
アウトプットが圧倒的に少ないのが原因かな
要するに「知識はあります!でも、それ相応のモンが作れない」状況

どっかで上がった「やる君としない君」のしない君に近い状況かもしれない

291( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/24(水) 16:31:55 ID:O.dsjmeY0
数をこなせ!って事だな

292 ◆rynQg2FRbk:2011/08/24(水) 22:52:12 ID:AylSCu3w0
ううむ…アウトプットが大事なのはわかるんだが、
どうすればいいんだ~…



そうだ、とりあえずtkろう

293( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/24(水) 23:35:17 ID:GzXyb7OU0
失礼だがインプットというか作曲の知識すら本当にあるのか疑わしい

294 ◆rynQg2FRbk:2011/08/25(木) 12:21:04 ID:.JJrfekk0
知識…とはいってもコード進行の類ばっかりかな
裏コードやセカンダリドミナント&ツーファイブ、クリシェと
これらを覚えるための必要な知識は一応覚えてる

MIDIのコントロールとかはあまり習得出来てない

295( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/25(木) 19:28:45 ID:aOklLDMQ0
俺はコード進行とか、そういう知識を一切知らなくても作曲できてたなあ
昔はMSGSタンで地道にポチポチしてたよ

296( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 00:11:37 ID:BT9lPozU0
和声の知識が豊富なのと作曲が出来るのってぜんぜん違うと思う
配球理論を完璧に知ってる、ただそれだけで野球が出来るかどうかとかいうのと同じこと
和声以外にも知るべき理論は山ほどあるのに、それらをかじった程度も知らないくせに
和声だけは完璧だから、という割にはできることは白玉とアルペジオをおいただけのブツ
そんなことよりは作曲に関するあらゆるジャンルの知識を広く浅く取り込んでいったほうが絶対いいよ

297( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 05:04:40 ID:pUSRxfcA0
そんなことよりまず作るんだ!アウトプットだ!最初は知識なんぞいらねぇ!
好きな曲の耳コピ(楽譜や既存のMIDIがあると楽)や、コード進行パクって違うメロディ、違うアレンジにしたりするのは
元があるからとっつきやすいよ。やる気さえあればできる。
絵だって模写してその人の描き方学んだりするじゃん?曲もそれと同じです。

298 ◆rynQg2FRbk:2011/08/26(金) 11:15:08 ID:RacV3KDw0
寝ている間にこんなにレスが…嬉しい。

>>295
え、そうなの?
確かにコード進行なしでも出来るかもしれないけど・・・

>>296
和声以外の理論かぁ・・・、
そういえば本屋に、コード以外の理論も書いてある本が置いてあったっけな。
あとはそういうサイトを再び必死に探すか。
趣味にまつわるサイトを探したりするのって結構楽しいんだよね。

>>297
なるほど、確かに絵もそういう風にやって今まで描いてきた。
そうか・・・楽譜ならこの間買ったヤツがあるし、
コードブックとかもあるし、時間をみつけtwやってみるか。

299 ◆rynQg2FRbk:2011/08/26(金) 11:17:09 ID:RacV3KDw0
あれ・・・
サロンのツクスレが落ちてる?
ていうかサロン自体繋がらなくなってる

300( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 20:18:07 ID:tdtSngH60
>>296
フルボッコだなwww

301( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 20:50:48 ID:BT9lPozU0
事実だから仕方がない

302( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 22:18:53 ID:tdtSngH60
>>301
いくら事実でも(ry

303( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/26(金) 22:54:24 ID:BT9lPozU0
恥が男を強くするのだよ

304 ◆rynQg2FRbk:2011/08/28(日) 22:09:15 ID:06VcIpHg0
ああ、今年も遅刻組か…

305( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/28(日) 23:44:05 ID:ELPaqKrg0
8月に間に合わなきゃ本スレに出すという選択肢もありますよ
本スレ夏フェスの主催が何者だかわかりませんけどね
なんかいい加減だし、住民は感想を期待するなといってる
でもそこにあえて出すことで本スレが元の雰囲気を取り戻せるかもしれません

どっちを選ぶかは貴方しだいです
完成頑張ってください

306 ◆rynQg2FRbk:2011/08/29(月) 14:09:28 ID:YpYkykHM0

モナ板かあ・・・
最近はモナ板の空気が徐々に良くなっているし、
モナ板にうpしてみるのも良いかもしれない。

ところで、モナ板の方の締め切りっていつだっけ?

307( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/29(月) 19:07:42 ID:Ym2nLozc0
9月10日らしい

308 ◆rynQg2FRbk:2011/08/29(月) 19:55:52 ID:NPTIg.vk0
あ、そんなに余裕があるわけじゃないのね

必死に取り組めば間に合う・・・はず

309( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/29(月) 20:47:40 ID:AVv8vf7w0
どっちも無理だったらあえてモナ板にすることもないな

310 ◆rynQg2FRbk:2011/08/29(月) 21:48:59 ID:NPTIg.vk0
いや、無理じゃない
ちゃんと計画たててtkれば無理する必要性0%

ところでどうでもいいことだけど、
俺の名前は「蒼葉 理雄」です(・∀・;)



さて、俺は行ってくるよ・・・魔神との戦いに

311( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/30(火) 19:20:53 ID:wredY1YA0
>>306
>最近はモナ板の空気が徐々に良くなっているし、
モナ板にうpしてみるのも良いかもしれない。

どこをどう見たらそうなるんだよwwwwwww
完全に腐りきってるだろwwwwww

312 ◆rynQg2FRbk:2011/08/30(火) 21:20:11 ID:Xhq5nYNI0
>>>311
騙されたと思って本スレ見てみるといいよ

一時的なものかもしれないけど見かけは一応良くなってる?かな

やっぱりうそだったっじゃねえか!と思ったかたは、
…ごめんなさい

313( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/30(火) 22:00:25 ID:/o6Rlr1o0
この人は永遠に本スレを脱退はおろか
理解すらもできない人なんだなってのはわかった

314( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/30(火) 22:20:54 ID:UtV5QoDU0
この人って誰?

315( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/30(火) 23:23:58 ID:4LGHpA/o0
流れ的に見てりおさんしかいないと思うが?

316( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/31(水) 01:49:10 ID:A/WLqxMc0
うpは作者の自由意志だぞ
本スレを嫌悪する余り作者を叩くなんて本末転倒だ

317( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/31(水) 07:50:17 ID:zz62hzcQ0
まあ本スレに作品を出すコテ作者を嫌悪する人間が存在し
のちのちそういう輩がしゃしゃり出たりするというなら
今後コテ作者は本スレにはうpしにくくなっていくんだろうな

うpは自由だが、それで発生するリスクを負うのもまた自由って事だな

318 ◆rynQg2FRbk:2011/09/12(月) 18:53:53 ID:wN9BaAZU0
どうやら某スレで、
夏フェスの主催が俺だという話がされてるようだが、
夏フェスの主催は俺じゃない。

319( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/01/20(金) 09:51:05 ID:FA3ZCotw0
あぁ…キツい…。

こういう時期だというのに「何かツクろうかな」とか考えてしまうほど
雑念がハンパない

数学窂と物理穸の深さがやばい…

320 ◆rynQg2FRbk:2012/01/20(金) 09:51:49 ID:FA3ZCotw0
あれ鳥忘れてた

321( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/01/20(金) 21:39:16 ID:N2uWTP/s0
まぁそういうもんさ
あとミサゴなんて特定のゲームやってる層しか読めねーよwww

322 ◆rynQg2FRbk:2012/01/20(金) 21:42:36 ID:.xKEmMcQ0
みさご?

323( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/01/20(金) 21:47:15 ID:N2uWTP/s0
ん?文字化けか?
Janeで見てるんだけど、>>319の最後の行が
>数学?鶚と物理?鵺の深さがやばい…
に見えるんだけど(?は実際には半角)



…火狐でも確認したら?を◆で囲ったような記号が出てるな
何だこれ?

324 ◆rynQg2FRbk:2012/01/20(金) 23:19:39 ID:yjT.EOR.0
「数学IIIと物理II」って書こうとしたら文字化けしちゃったみたい

スマホだと記号でも文字化けしちゃうのか・・・

325( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/01/24(火) 20:41:33 ID:UKcwVeBY0
リレーってどうなったん?

326 ◆rynQg2FRbk:2012/01/24(火) 23:36:19 ID:UhaGx1yE0
走者がいないのでいつでも走れる状態

今のままでは構造がごちゃついてるから、もっと簡単な構造を考えて、もっと走りやすくするよう考えるつもりが、
放置してしまっているという大惨事。

…マップをクエストごとに用意するとかの方がいいかなとか考えてたり(現時点ではマップは共有できるようになっていてイベントが面倒なことに…)

327 ◆rynQg2FRbk:2012/01/28(土) 20:31:23 ID:nBuVPHhU0
うわあああマジで脳沸騰しそう

よし、勉強後にツクールしよう

最近勉強後にPC起動しても、なにもせず終わることが超多いからなぁ

328( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/02/04(土) 20:47:00 ID:ydfkCL6E0
がんばれ

329 ◆rynQg2FRbk:2012/02/07(火) 22:04:07 ID:P9B/CGrA0
そういえば妹が以前ルーンファクトリーっていうゲームやっとったんだけど、

あれ、RPGのネタとして結構優良な気がする。
料理・育成・酪農・農業・探検……

330 ◆rynQg2FRbk:2012/02/10(金) 23:23:40 ID:TZ.absCU0
\(^o^)/

結果によっては一人暮らし始まるかもしれない…

331 ◆rynQg2FRbk:2012/02/11(土) 23:27:15 ID:teEAR4kU0
orz

三年間使い続けていたノーパソのモニターが逝った……

332 ◆rynQg2FRbk:2012/02/16(木) 00:04:09 ID:OoSqIe7o0
受験終わったあああああーっ!

んのはいいんだけど、受からない可能性が…

333 ◆rynQg2FRbk:2012/03/13(火) 10:28:37 ID:cq4z7xuE0
VIPのツクスレって、モナーRPGにたいして割りと寛容的なのか。
でも確かVIPって、流れがすっごい速いんだよね…。
全くといっていいほどVIPにいかない自分はそれに耐えられるのだろうか…。

334( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/03/21(水) 18:16:58 ID:qh29M3I60
パー速にもツクスレあったはず
そっちはVIPより遅い流れだと思う

335 ◆rynQg2FRbk:2012/03/23(金) 11:11:47 ID:qTcCJkAg0
パー速って2chじゃなくて外部だったのね…探したわぁ…

で、スレ発見して見てきたけどみーんな何を言ってるのか訳がわからず泡吹いた。



…うん、しばらくはAAに甘えることにした。

336( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/04/01(日) 15:56:40 ID:dUySkANw0
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/
時々でいいから↑のブログも更新してくださいお願いします

337 ◆rynQg2FRbk:2012/04/21(土) 04:09:23 ID:qWBEeVcs0
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/blog-entry-126.html

パスワードをど忘れの谷から無事に掘り起こせたので更新したよー
ただの雑記だけど

338( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/05/12(土) 02:37:57 ID:QWqnjafA0
MIDI素材を配布してる「velvetend」てトコの素材が素敵過ぎる件

339 ◆rynQg2FRbk:2012/05/12(土) 02:39:11 ID:QWqnjafA0
トリップ忘れたよチクショウ
あっても無くても、書き込みの内容ですぐわかってしまうかもしれないけど

あまりにもツクールの手が進まなくてちょっと泣ける

340( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/05/18(金) 01:29:44 ID:EbkgjFQo0
くたばりそうになったので実際のAAを用いたRPGツクってみる

341( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/06/01(金) 00:17:16 ID:sjo9giUk0
ガンガレ

342青葉 理雄 ◆rynQg2FRbk:2012/06/11(月) 02:05:46 ID:TZtQM1PQ0
自身の処女作かつ黒歴史である「Ascii Art Mona」を
改めて一からプレイしてみたが

何これ、恥ずかしいにもほどがある

343( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/06/12(火) 22:58:51 ID:dV6PzIds0
つリメイク

つ〜コピペ製作再開

344( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/07/11(水) 01:41:06 ID:Hv3dwESM0
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/k/a/k/kakurega184/mona+.png
とりあえず現況。
モナーとモララーだけ矛倉描き直してみた。

345 ◆rynQg2FRbk:2012/07/11(水) 01:41:33 ID:Hv3dwESM0
トリップの付け忘れはもっぱら恒例でございます

346 ◆rynQg2FRbk:2012/10/02(火) 02:25:07 ID:6CAcp.IM0
モナ板の住人がサロンを荒らしてるなど

サロンが盛り上がってるのがそんなに恨めしかったのかな
恨めしいんなら自分たちで動けばいいのに


もうひとつ報告、
当初は本スレリレーとして行われていたリレーのファイルが
うpろだ消滅により、あぼーんしてしまった様子

持ってる人は、いつでもいいのでうpしていただけませんでしょうか?

347( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/10/06(土) 01:43:49 ID:J04kNIuE0
もってたかもしれない
そのうちあげとくよ

348( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/10/08(月) 01:14:41 ID:lVmTwriU0
ほい、最新版かどうかは分からないけど
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/11/AA%E3%83%AA%E3%83%AC%E3%83%BC%28%E4%BB%AE%29.zip

349 ◆rynQg2FRbk:2012/10/08(月) 10:37:20 ID:baTKPpSk0
>>348
ありがとう、ちょっといろいろと確認したくてね・・・

350( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/10/08(月) 18:15:19 ID:MC5C6FGs0
>>346
確かこの前の凍結議論の結果として残っていた作者がサロンに逃げたはず
来る者は頑なに拒むが去る者は地獄の果てまでも追いかけるってのがオナ板民の掟なのかもしれない

351( ´∀`)さん@モナーRPG:2012/10/14(日) 12:05:31 ID:5wwdKyIA0
本スレリレー再始動wktk

352 ◆rynQg2FRbk:2013/10/17(木) 19:29:08 ID:BJCQTJ9k0
いろいろあってゲームのひとつすら作れてなくて
進展まったくないけど生きてるよ

ちょっとがんばって何かひとつ短いの作ろうかな

で、
久しぶりにモナ板ツクスレとサロンツクスレ見てきたけど



悲しいね
いつまでも変わらない人と、変わってしまった空気

353( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/10/18(金) 12:33:24 ID:EZPfMcIkO
モナー板はともかくサロンは大丈夫だよ
作品あがれば雰囲気は大分かわる
感想は最低三人はくれるし

354( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/10/27(日) 01:12:16 ID:Mql9oPRI0
>>352
元気そうで安心しました
直前の351とは3日違いかと思いきや…

AAサロンはただちょっとゲームが不作だから荒らしが悪目立ちしてるだけだと思う
モナ板?ありゃ駄目だ。もうとっくに見捨てられてる

355( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/10/27(日) 15:46:39 ID:J6wlYFDk0
サロンの荒らしは何とかならんもんかね

356( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/10/27(日) 18:48:08 ID:Mql9oPRI0
上手く荒らしだけ肥溜め板=モナ板に隔離できればいいんだけどな

357( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/11/04(月) 14:05:17 ID:mPn06YbM0
サロン民による印象操作
見捨てたのはお前らだろ

358( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/11/05(火) 18:38:44 ID:NbJjcaYQ0
何でも他人のせいにしてりゃ楽でいーわな

359( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/11/07(木) 12:57:44 ID:ZyxMc3/20
なぜ>>357が対立煽りだと気付かないのか

360( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/11/07(木) 21:19:41 ID:1UnVRumM0
>>357はモナー板で裏切り裏切りうるさい奴(通称裏切り君)じゃないの?
あのクソスレの住人にさえほとんど相手にされてない奴

361( ´∀`)さん@モナーRPG:2013/11/07(木) 23:49:51 ID:nWPT3uj60
やっぱり見下してるじゃん
現状大差無いのにプライドだけは高いのなw

362 ◆KHJCZScrAQ:2014/02/19(水) 23:16:17 ID:/nvqxnfU0
ひょっとしたら本格的に腹筋出来そうかもしれない

363 ◆rynQg2FRbk:2014/02/19(水) 23:17:34 ID:/nvqxnfU0
トリップ間違えたうえにタイプミスした
なんだよ腹筋って、復帰と打ち間違えた

364( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/22(土) 01:57:39 ID:7rS5cKB.0
age

365( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/11/29(日) 16:14:42 ID:w713Fv.o0
青葉さんどうしてるかなあ

366( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/19(土) 09:12:23 ID:VZ3pDHU20
復帰『出来そうかも』しれない。
最終連絡から一年以上過ぎた作者はもう戻ってこんわな。
例外も極々少数いますけど・・・。

367( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/19(土) 20:53:32 ID:oOohTd.g0
過疎ってるなぁ…

368( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/20(日) 11:27:57 ID:K4gq8Zog0
仕方ないね。
主役も戻ってきそうにないもん。

369( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/20(日) 19:05:54 ID:2nEhO.3w0
ある程度の対処は出来ても確約するつもりはないという前提でよければ、
素材というか、木束ぐらいのものは用意してみます。
(BGMと呼ぶのか、音楽と呼ぶかは知りませんが、およそその方向で。)

もし、いらないとか、つくらないと言うのであれば
辛い事情(金銭面・恋愛面かなにか)で
たまたま受け入れられなかっただけだと解釈しつつ、
こちらで努力は続けておきます。

旧。乱寿司より。(信じるか信じないかは別として)

370( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/23(水) 13:00:51 ID:H4VHu9KE0
↑何これ?
偽者?

371( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/23(水) 23:01:02 ID:bZk94fTE0
>>370
安請け合いしないよう努めてみるというのであれば分かりかねますよ!
━━人を物のように見ることには無理があります。懐疑主義にも同じことがいえます。

372( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/23(水) 23:06:49 ID:ggyeLg560
そういやabonの修正パッチってだいぶ前にあったよな
ならあの海岸の先を作ってみるのもアリなんじゃネーノ

373( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/24(木) 10:32:51 ID:tK98y5wY0
>>372
A.B.O.Nに修正を追加することは、
「生と死の問題」へ答えを出すよう試みるということにも似ています。
海岸の先には一体、何があるのでしょう?

ネタを速やかに考える、ということで思いつくのは

・テント付きのイカダに乗り込んで新たな生活の場を探す。
・嵐に遭遇する。
・漂流したあげく砂浜に打ち上げられる。
・救いを求められる。傍から見ると変な人。
・救済。心身ともに安全な状態を目指していく。

でしょうか。

ユーモアは非常に個人的なものだといいますが、
同時に素晴らしいと言われていることでもあります。
ふーむ。メインの脚本はどうやって作られるのでしょう?
(もっと注意を向けるべき普通の仕事や問題もあります。)

374( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/24(木) 10:46:52 ID:LpyM8ZQs0
愚者、求道、そして虐殺
その先の地獄への扉か
地獄の扉の先の地獄の世界を自分なりに表現するのも悪くないですね
おそらく酢豆腐氏がその先に待つ者として用意したモンスターらしきものも存在していますし

375( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/24(木) 22:37:11 ID:FqNUB3G.0
確か最後(?)の敵が自分自身なんだっけ
行動ルーチンが未完成でトンドルファイナリティしか設定されてなかったような覚えがあるけど

376( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 01:06:59 ID:D73UoJOI0
ちょっと作ってみようかな

377( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 01:45:45 ID:ls.9oLIw0
>>375
名前がギコであって自分自身とは限らないぞ
もしかしたらあのギコかもしれないし

378( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 02:03:44 ID:tSi6X4zI0
>>376
wktk

379( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 17:09:03 ID:LrJyOHCI0
一つ注意を勝手にさせていただく。
A.B.O.Nは数周回ると主人公の能力値がカンストするし、やりこみようによっては仲間もその状態になっているかもしれない。
固定999ダメの宝石も取り放題。敵をはめ殺しにする方法も存在する。
㌧㌦ファイナリティもコントローラーが使っていた。ウマーを仲間にしていなければ連発してきた。
そんなカオスな状態をくぐりぬけて作らないと、
どんなに深い物語と、「真のボス感」があったとしても雰囲気を楽しむ間もなく一瞬で終わりになってしまう可能性があるのでご注意を。

380( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 18:17:55 ID:/YxJTtKs0
マジでやるのかよ・・・

381( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 19:00:06 ID:u113Erhw0
>>379
でもあれが作られたのも10年以上前だろ
今そんなに周回してやり込んだ人がいるかどうかも疑わしいぜ
それに大半の人はウマーイベントありでひろゆき倒しただろうし
だったら最近モナーrpgに興味を持って始めた人やクロオバで興味を持って始めた人とかも楽しめるために易しめに作ってみるのも一つの手なのでは?
あと長文でスマソ

382( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/25(金) 21:52:43 ID:lA2ihLnE0
>>379
お前それスタダスのアトランティスでも同じこと言えんの?(AA略)
それはさておき難易度設定をするならパラメータカンスト上等のマジキチ難易度にするか
逆に隠しダンジョンに入ったらレベル1開始+ドーピング無効化で初心者も廃人も同じ条件からスタートする仕様にするかが悩みだね


ところでなぜDOX氏のスレでこんな話題が?

383( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/26(土) 00:44:13 ID:MO.zgRJg0
まあいいじゃん
過疎ってる今人が来てくれるのは嬉しことだし

384( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/26(土) 06:38:43 ID:2KiiN3Do0
難易度は感情によるものですが、
どちらにせよ楽しくできるなら問題ないでしょう。
(楽しむために努力を必要としているのであれば、
 それは人の話に注意を向けるということです。)

数学的な計算(思考)がどのように働いているのかは
ちょっと分かりませんが、少なくとも
何かを足したり引いたりして答えを出すということなのでしょう。

A.B.O.Nについても、いろいろ
可能になることが起きはじめるんじゃないかなと思います。

385( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/26(土) 12:18:17 ID:g1r5uXaU0
ウマーイベントに気が付かず、素でひろゆき倒した私が通りますよ。
まぁ、「今」そんなにやりこんでいる人がいなくとも、「過去」のデータが残っている可能性は無きにしも非ず。

379の書き込みをした者ですが、少々波紋を呼んでしまったようで、なんかすみません・・・。

386( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/27(日) 12:28:54 ID:fKKiltgk0
初心者向けにするとしても全5ルート中愚者・求道・虐殺の
3ルートをクリアしないといけないってその時点で敷居が高いな
走るにしても遊ぶにしても・・・・

387( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/27(日) 20:45:29 ID:O/MCdGwc0
えーと、>>376の発言をした者です。
作ってみようと書き込みましたが言い訳にしか聞こえないでしょうが聞いてください。
やはり時期が時期だけに忙しくて思うように製作できませんでした。
ボスの設定は自分自身という設定は止めました。せっかく海岸に二ダーのいるあの場所があるものなのであのギコにしました。
当時の私は酢豆腐氏がネトゲ廃人になったという話しか聞いていないのでもしも元から設定されていると言うのならば言ってください。
とりあえず簡易版として海岸のあの先に2マップ、通路とボスのいるマップを用意しました。
そしてアップロードするならここではスレチだと思うのでどこが良いでしょうか

388( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/27(日) 23:03:06 ID:NjkOXdh.0
ABONで二ライムのレベルを上げたのは良い思い出だ
勿体無いけど天使銃使えば大抵の雑魚は倒せるし、運良くもら♪を倒せれば一気にレベルも上がる

>>387
ボスだけとは言え本当に作ってしまうとは・・・・・
投下場所は作品投下・レビュー用スレが今ある中ではベストでしょうか?
新規に「モナーRPG改造スレ」なんかを立ててみるのもありかもしれません。
てっきり例のボスは自分自身だと思い込んでいましたがそう言えば「あのギコ」もトンドル技の使い手でしたねw

389( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/01(金) 11:24:54 ID:MfwcFb3w0
天使銃はとあるキャラから無限にパクれる・・・。
強化版ともいえるダイヤモンドも・・・。
邪道だけどね。

390( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/07(木) 10:04:36 ID:O2Cq2kg.0
「あのギコ」って誰だ!?
てかニダーのいる所の時計の謎も分からん!
全エンディング見たことあるけど知らないこと大杉で自分にワロタ。

391( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/07(木) 21:36:10 ID:ZDHpbUuQ0
>>390
あのギコについてはギコンサーガをプレイしてみるといいかも?

ニダーのいる塔の時計は周りの本をよ〜く調べると謎が解ける

392( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/14(木) 12:10:15 ID:O4HYMCiY0
結局、その簡易版ってのはアップしないんかな。
作ったっていう書き込みから数週間経ちましたが、音沙汰無し。
まさか冷やかし?

393( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 12:05:55 ID:SBb5WNBs0
アップロードは出来なかったかもしれませんが、
何を続けられるかについて知力が与えられていると思いますよ。
(実際にツクールを使ってどこまでつくるかとなると話は別ですが。)

同じみのギコがいて海岸の先に2つのマップと
ボスということしか知りませんが、
その状況を「地獄への入り口」にみたてているということでしょうか。

そこからどんな出来事が起こるのかについての
大まかなアイデアは・・・そうですね。
例えば、進むにつれて天国に続いているところに気づいたとか、
気づかないまま「アウターヘブン」に向かったとか、
地獄で苦しみ続けた可哀そうなギコだったとか、
そんな感じでしょうか。

394( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 22:05:40 ID:e79RJlzU0
つまり考えだけが進むってことなのか。
何だかなぁ。

395( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 22:13:28 ID:Qnr0j8vg0
>>392
作った人もリアルが忙しいみたいだしなあ・・・
慌ててアップして致命的なバグやミスがあったりしたらまずいし当分はアップされないんじゃない?

396( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/16(土) 08:33:40 ID:bpn4iPPQ0
>>392
他人の忙しさってのは、まぁ実感しにくいわな。うん。
気長に待つとしましょうや。

397( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/18(月) 10:36:33 ID:GgQ83smQ0
私たちは誰それさんのことを期待しているとき、
みずから答えを出さなくてもいいと考えます。
あるいは、試そうとしている何かについても引っ込み思案になりがちです。

ということで、念のために音楽の試作をいくらかご用意しました。
ttps://drive.google.com/folderview?id=0B8woE_f7dzfqUWVsbjlFYTBQdFE&usp=sharing

398( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/18(月) 10:47:23 ID:g36yKvpQ0
アドレス間違えました!
ttps://drive.google.com/open?id=0B8woE_f7dzfqUWVsbjlFYTBQdFE

399( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/18(月) 10:50:13 ID:RBIjw3Bk0
あー、・・・どちらからでも見られるはずです。

400( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/19(火) 15:00:06 ID:9Yw1mIVo0
おおそうか、どりゃ聞いてみるかと移動してみてクリックしたらだ。

「何らかの問題により、このファイルを再生できませんでした。」

ソリャネーゼ。で、ダウンロードしてみようとしたらだ。

「オーナーからこのファイルをダウンロードする権限が付与されていません。」

ソリャn(ry

401( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/19(火) 23:52:40 ID:n1M2./820
>>400
俺もまったく同じだった
投稿者しか見れない設定になってるっぽい

402( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/20(水) 04:55:16 ID:L40Shds60
再生にはOGGを使う環境が必要になるかもしれません。
ダウンロードについて明確な答えはまだ分かりませんが、
「本当に必要なのは何か?」について
熟慮しているとだけ伝えることはできます。

403DaisukeNozaki(旧 乱寿司) ◆SJLmxouynk:2016/01/22(金) 12:14:28 ID:pF5cQm1w0
グーグルドライブにもう1つ追加しておきました。

404 ◆SJLmxouynk:2016/01/23(土) 22:20:33 ID:viFuqR8Q0
テスト

405( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/23(土) 22:21:19 ID:viFuqR8Q0
やっぱり割れトリの偽者だったか

406DaisukeNozaki(旧 乱寿司) ◆SJLmxouynk:2016/01/24(日) 09:40:41 ID:GtG1eiFM0
>>405
いつか、あなたが私を本人だと思い始めても、
私はあなたを許すということを今一度、予言しておきましょう。

407( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/24(日) 20:48:04 ID:z0EZHQOc0
>>406
そうなんだ

408( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/27(水) 11:44:09 ID:.rwR2aDE0
まぁ、なんだ。
とりあえず何かを待つ。

409( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/28(木) 23:45:32 ID:5LIw95ys0
酉という物は割れた時点で変えましょう

410( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/31(日) 12:59:49 ID:WzfNeuIY0
最初から割れトリ使ってるからただの荒らしじゃない?

411( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/02(火) 09:22:35 ID:leGV7JpM0
どちらにせよ、今となってはそんなに関係ないでしょう。
多分。

412 ◆rynQg2FRbk:2016/02/03(水) 02:04:12 ID:gV4/x8bo0
ごめんなさい、生存報告です。
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/blog-entry-133.html

413( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/03(水) 08:56:31 ID:tluIRZGo0
>>412久しぶりだな。
約二年ぶりか。元気にしてたか?

414( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/03(水) 21:52:46 ID:qjD4Zrus0
ありそうでなかった時間帯の概念に挑むとは。。。
tktk頑張って下さい

415( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/04(木) 21:42:06 ID:G4wLVY2.0
>>412
お久しぶりです
時間帯導入するとNPCの台詞等を作る手間が大幅に増えるから大変なんだよね
例えば朝・昼・夕・夜の4つに分けるとしても4倍になるわけだし…
まぁ無理せずにね

416( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/15(月) 22:57:57 ID:N1Da.GVc0
結局ABONの隠しダンジョンを作る企画は無くなったのか…

417( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/16(火) 08:34:06 ID:j9uOH0120
>>416どうなんでしょうねぇ・・・。
作った人は忙しいらしいですが、こうも報告がないとね。

418( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/12/01(木) 09:08:35 ID:OlMn1GQo0
今更ながら、>>412がこんどこそタヒんだという。
ブログ覗いてみたらレスあった日以降何も書いてない。

タヒんだと思ったら、目を覚まして「タヒんだかと思った」
って言ってまたタヒんだ人の話を思い出した。

419 ◆rynQg2FRbk:2021/10/17(日) 00:50:49 ID:kC0Nmtxs0
はい

ホントすいません
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/blog-entry-135.html

420( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/17(日) 18:30:43 ID:YXSvxcZg0
>>419
まだ生きてるみたいで安心しました
ゲームの製作はうまくいきそうですか?

421 ◆rynQg2FRbk:2021/10/18(月) 17:54:21 ID:rDdvuF9k0
AAMは中盤差し掛かったところだし、
モラヤンは一応依頼3つ闘技場6つまでは出来てるので、
今のペースのまま続けば今年中にどちらか一つは完成にこぎ着けられるかな……

422 ◆rynQg2FRbk:2021/10/20(水) 20:57:04 ID:Zv5eHcmM0
八頭身キャラの歩行グラがないことに気づき、
無理やり四頭身キャラの歩行グラで代用するも違和感あったので泣く泣く作成中

423( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/21(木) 09:13:10 ID:FAAoXCig0
お疲れ様です。
5年、10年と経過して急に作品が完成することがフリゲ界隈では稀にあるから、ついつい戻ってきちゃう。

424( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/21(木) 18:54:55 ID:TAItpFTQ0
すばらしいです!
がんばってください楽しみにしています

425 ◆rynQg2FRbk:2021/10/23(土) 00:18:29 ID:s9bEmSfs0

    シンチョク ノ ホウコク デス
                                                     ∧_∧li ォゥィェ
    ∧ ,,,    シュッ                                   ガンッ  li(・∀・ )
   (#;;゚;-゚) ヾ                                          ヾ从 と   へ) i|
   /;;;:: ::l ヽ )     三  ttps://blog-imgs-149.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic3.pngヽ (_)
  ,(;;;:: ノ`-'                                               il \_)li

426( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/23(土) 00:20:02 ID:XTgVbCfE0
>>419>>425
お、おおおおおお!
まだモナーRPG界隈でも創作を続けておられたとは!

お疲れ様です
そしておかえりなさい

427 ◆rynQg2FRbk:2021/10/23(土) 00:32:04 ID:s9bEmSfs0
(;・∀・)
┌―λ――――
|実は2,3か月ほど前に戻ってきたばかりで、それまではVIPRPGでツクールしてたり、
|TwitterでXXXな絵描いてたりしてたというのはここだけの秘密です。

AAMリメークはどうにか折り返し地点を越えたところ、
モラヤンはちょっと通しでプレーしてみたら致命的な設定ミスが発覚して修正に追われてしまったので、
おそらくAAMリメークの方が先に完遂するかな。

428( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/23(土) 12:36:42 ID:hfAz6R1k0
楽しみですね
viprpgはどの作品でしょうか?

429( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/24(日) 01:42:36 ID:PRiDyHJg0
>>428
祭り参加作品ならばVIPRPG夏の陣2017で出したNo17「裏切者には懺悔を」がそれ
ttps://websupportviprpg.xxxxxxxx.jp/archive/2017Summer/games.html

あとは本スレに投下したksg数本

430 ◆rynQg2FRbk:2021/10/24(日) 01:43:02 ID:PRiDyHJg0
あ、トリップ忘れてた

431( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/24(日) 20:34:09 ID:vEPTd8/w0
>>429
ありがとうございます
ぜひともそのksgをupお願いします

432 ◆rynQg2FRbk:2021/10/26(火) 01:08:50 ID:ERy74ezE0
>>431
本来はモナーRPGで扱うものじゃないのであれだけど、せっかくなので転載
モルなんとかはマジでアレなのでプレーする場合は背後に注意で
1387:extreme iron
ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/archive_7.html
3184:The Hole Of Morgessoyo
ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/archive_16.html

あと、これも実は走ってたりする
5:ダンジョンリレー
ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/archive_other.html

433( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/26(火) 01:30:36 ID:ERy74ezE0
そして進捗報告
ようやく八頭身系の歩行グラ(たぶん仮)が出来たので、これでようやくストーリー進められる・・・
ttps://blog-imgs-149.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic4.png

434( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/10/26(火) 21:23:54 ID:OBK38IFk0
ありがとうございます
なんだこのモングラ・・・にゅるっとしてて個性的過ぎる

435 ◆rynQg2FRbk:2021/11/04(木) 00:51:24 ID:prWJGpMk0
ttps://blog-imgs-149.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic5.png
いましがたニダー板までストーリーが完成したので、経過報告。
年内の完成を目指します。

436( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/05(金) 13:07:44 ID:QJJDmKa.0
お疲れ様です。楽しみに待ってます。

437( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/06(土) 00:22:27 ID:zBXn5DFI0
いいかんじですな

438( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/06(土) 12:37:09 ID:XD9iABsY0
>>435
おぉ、凄い!
モングラとか歩行グラとかクオリティ高くていいですなぁ

439 ◆rynQg2FRbk:2021/11/07(日) 03:07:50 ID:1YTP7A1w0
これだけ感想というかコメントもらえるとやっぱり嬉しいなあ

今日も進捗報告
5つ目の板というのもあってダンジョンちょっと多めになるかも
ttps://blog-imgs-134.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic6.png

440( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/07(日) 20:22:08 ID:I5ul7mEU0
謎の教団!

441 ◆rynQg2FRbk:2021/11/09(火) 13:53:35 ID:JR9EfsE.0
ところで、ふと思ったんだけど

このスレ(というかこの掲示板)見てる人の中でツクール2000持ってる人ってどれくらいいるのかな
3、4人居たら、なにか考えようと思ってたり

442( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/09(火) 15:16:45 ID:zUQDRWoA0
住人はちらほら見ますが、実際に持っている人はどうなのでしょうね。
プレイするけど、持っていない人もいそう。私とか。

443 ◆rynQg2FRbk:2021/11/09(火) 19:23:58 ID:JR9EfsE.0
ううむ、ツクールの中では圧倒的安価で、旧体験版2000でもどうにかtkれてしまうとはいえ、
やっぱり持ってる人は限られてしまうかあ。

もし持っている人がある程度残っていたら、ちょっと簡易的(というか走りやすい感じ)なリレーを企画してみようと思ったんだ。
あるいは、前に実際に企画してそのまま終わってしまったリレーを走りやすいようにもうちょっと改良したりとかも考えてたり。

444( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/09(火) 21:24:20 ID:KYKsyaXU0
最悪リレーとか本スレ合作とかありましたよね

445 ◆rynQg2FRbk:2021/11/09(火) 22:07:30 ID:JR9EfsE.0
合作とか懐かしすぎる
自分のリレーとほぼ並行して行われたけれど、あっちの方が走者多くて盛んだったよなあ
・・・まあ、合作の実態を知って少々絶望はしたけれど、
当時のスレの状況考えたらまあ・・・うん、そうだよな、としか

最悪リレー・・・そういえばあったっけ
DLしてないのでどういうのかは知らないけど、なんか想像に難くない

446( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/09(火) 23:03:51 ID:KYKsyaXU0
合作はややこしい上に欠陥が修正されずに放置されたようです
おそらく誰が勝手に上書きして削ったり直したりしてもよいはず
今こそrebootしてみるのも。。。いいかもしれませんね?
リレー土台を一から作るより簡単でしょうし

447 ◆rynQg2FRbk:2021/11/10(水) 00:02:47 ID:bKF13FXw0
俺の記憶が正しければ、
どこかから拾ってきたマップデータとかをベタ貼りしただけだとか、
それってtkったといえるのー?みたいなことがあったという話を絵茶で聞いたなあ。
凄まじくて流石の俺も「Oh...」としか言えなかったね…。

したらば、まずはかつてのリレーzip探して中身いろいろ覗いてみるか。
Ascii Art Monaのリメーク版完成を優先したいけど、
イイ感じに進んだし、ちょっと寄り道しましょう。

448( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/10(水) 00:21:54 ID:fgRVsOs20
頼道ですか
もどってこれればいいんですが

449 ◆rynQg2FRbk:2021/11/10(水) 01:03:22 ID:bKF13FXw0
とりあえず件のリレーを見つけたのでひとまず中身覗いたりプレーしてみたりした

・・・

( ・∀・)・・・

( ゚Д゚ )

(,,゚∀゚)・・・ウン!

これ、1から組み直した方が早いパターンだ。
だいぶ前にもつぶやいたけど、中身がかなり複雑(正直個人製作でやれ的なレベルのシロモノ)で、
イジる必要のある個所が多すぎて誰も走らなくなってしまった臭いので、
極めて簡潔なものにしないとダメかも。

やっぱりまずはAAM完成を優先しましょう…。
リレーについてはまあ、話とかしながらで。

450 ◆rynQg2FRbk:2021/11/10(水) 21:27:59 ID:bKF13FXw0
ひっそりと委員会付属絵チャに潜るなう

451( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/11(木) 00:10:21 ID:uXHVWnj.0
>>439
自作グラフィック多くていいねぇ
あまり無理しない程度に

>>447
>どこかから拾ってきたマップデータとかをベタ貼りしただけだとか、
確か同時期の祭りに投稿された作品からコピペしただけとかそんなだったはず
(一応エターナル部門といって製作中断した作品を権利フリー素材として公開する為の部門ではあるけど)

452 ◆rynQg2FRbk:2021/11/11(木) 02:03:58 ID:1Ya/h59E0
>>451
ちょっと5chらしくないチップもあるけど、
雰囲気はどうにか堅持

あー、エターナル部門ありましたねえ、第6回紅白で
結局結果発表自体もあやふやになって、どうなったかわからずに終わってしまったようですが……

453 ◆rynQg2FRbk:2021/11/11(木) 02:11:28 ID:1Ya/h59E0
しかし、昨日リレーのzip探すついでにモナーRPGスレの過去ログ流し読みしたけどひどかったな……絶句の極み

ただ、今のVIPRPGも同じような空気が少し漂い始めてるというのがまたヒドイ
やれキャラ論争だの固定ハンドル粘着だのヲチスレ住人乱入だの、なかなか治安悪くなってるよ

454( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/12(金) 14:46:05 ID:nM/Xs24M0
当時をよく知らないから、何とも言えないけど実態を知って絶望とかいうパワーワードよ。
相当ひどかったんだろうな。

何がしたくて荒らすのやら。治安の悪化は終わりの始まりですな。

455( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/12(金) 20:40:55 ID:.E1Os8s.0
viprpgはそもそもあんなもしもキャラ設定をブクブク太らせて共有する手法で
将来作者同士の価値観が衝突して空気だの治安だのが悪化していくのは最初から分かっていたこと
それでも住人や作者の多さは七難を隠すんでしょうね
100の議論(≒言い争い)より1のzipとはよく言ったものです

456 ◆rynQg2FRbk:2021/11/12(金) 22:18:49 ID:oU3Uhx7k0
>>454
「自分を差し置いて盛り上がるのがつまらないから」
「一度起こしたイザゴザが大きくなりすぎて後に引けなくなってしまったから」
荒らす理由って、たぶんこれに集約されていくんじゃないかな、と思う

特にモナーRPGは、短編作者を見下し、いざその短編作者を追い出してみたら、
短編作者はおろか誰もtkらなくなってしまい、焦って合作やリレーを企画しても、
人は戻ってこず、来たのはVIPヲチスレの荒らし住人とラウンジ荒らしだけだった

自尊心だけ肥大化した一部住人は売られた喧嘩にいちいち食ってかかって荒らし共の餌にしかならず、
まともな人間は誰一人として残らなくなってしまった

合作が悲惨だったのも、本来tkる側の人間じゃなかった人が無理してtkろうとして崩壊したんじゃないのかと、
俺は後になって思ったかな

457 ◆rynQg2FRbk:2021/11/12(金) 22:25:07 ID:oU3Uhx7k0
>>455
そのために「はいはい設定設定(通称:はい設)」という言葉がある
作者の数だけ設定が存在する、という意味が強いかな

でも一部(特にヲチスレの人間)はそれが受け入れられず、
特定作者の設定を忠実にしない奴を意味不明な誹謗中傷したりするので嫌われる
まあ、その特定作者の設定を忠誠に云々も、別にその作者を崇拝してるのではなく、
その作者をバカにする意図が非常に強い
結局のところヲチスレの人間がジャンルの衰退を引き起こしてる

しかし、他人をバカにして生きているヲチスレ住人自体は
バカにされるどころか誰からも「人として」見てもらえていないのが悲しいかな

458( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/12(金) 22:47:42 ID:.E1Os8s.0
設定からずれようが捏造した設定だろうが
それ自体が一つの作品として完成していれば屁でもないですよね

たとえば「原作からの改変が兎に角ひどい単発映画」でも
何の予備知識もない初見の人が見たら案外面白かったりしますし

やはり文句があったら作るとか
作った人は文句しか言えない人より偉いとか
そういう文化って「強い」と思うんです

459 ◆rynQg2FRbk:2021/11/12(金) 23:05:34 ID:oU3Uhx7k0
>>458
たとえ他と設定が乖離してようが、作品として成り立つのであればそれも一つの設定

「しぃ」というAAひとつをとっても、
ストーリーなどでよくいるような優等生タイプのしぃや、
虐殺ネタで大活躍する、頭の中交尾ダッコマターリなしぃだったりと
いろんな設定でストーリー作られてる。

プラチナ氏の「しぃの30日伝説」に出てくるしぃだって、
上記2つのどれでもない、口も性格も悪く強いという強烈なキャラなのに、
それでストーリーが面白くまとまってるわけだしね

結局設定って、偏見の一種でしかなかったりする

460( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/13(土) 01:01:16 ID:7y5dhXSw0
>>456
>合作が悲惨だったのも、本来tkる側の人間じゃなかった人が無理してtkろうとして崩壊したんじゃないのかと、
>俺は後になって思ったかな
一応俺が入れたマップ(山道・街道・浮遊島)はちゃんと自分で作ったものだけどね
ただ合作ゴリ押し君が出てきた辺りから自分で作る人が減った(というか走者自体激減した)感はある

461 ◆rynQg2FRbk:2021/11/14(日) 02:45:37 ID:PGaCyZ4.0
>>460
ちょっと合作を否定的に考えすぎてしまったようだ
折角頑張って走ってくれていたのに、申し訳ない

確かにあの時、合作の異様な推し方には妙な空気を感じた

462 ◆rynQg2FRbk:2021/11/14(日) 02:55:05 ID:PGaCyZ4.0
ということで今日の進捗報告
リメーク前とストーリー進行やダンジョンの仕掛けが違うものもあり、
リメーク前をプレーしたことある人でも、ちょこっと新鮮な気持ちで遊べます(?)
ttps://blog-imgs-134.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic8.png

P.S.
「のぼり」がクロオバリレーのネタになっていたのは知ってたけど、
「Ascii Art Mona」もクロオバリレーに、しかもあるキャラがプレイアブルで参戦してる事実を知って超絶驚いた。

463( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/14(日) 10:23:33 ID:Te65Pv6c0
>>461
あまりにも作品がアップされないから
とても製作に参加しやすいはずの合作が
もっと人気が出れば良いというか
むしろすごい敷居低いあれがダメなら
何だったらtkってくれるんだよ職人の皆さん
って感じだったかもね

>>462
海産物マップだ!
gardist以外に海がテーマのやるゲって貴重なんだよね

464 ◆rynQg2FRbk:2021/11/15(月) 00:38:34 ID:/gvPVq5M0
>>463
「早くtkれ」「結局嘘宣言か」「裏切った短編作者のせいだ」「ラウンコと一緒にするな」
こんなこと言われたり言ってるのを目撃すりゃ誰だってtkる気失くすし、俺だって馬鹿馬鹿しく思っちゃうよ
たぶんあれは「裏切られた」んじゃなくて「見限られた」という事実を受け入れられなかったのかもね

ホッシュ(というか毬藻)は本来海水に生息するもんじゃないんだけどね……
折角の水マップだったのでホッシュを無理やり海に適応させました

465 ◆rynQg2FRbk:2021/11/15(月) 00:43:03 ID:/gvPVq5M0
そして今日の進捗
今回はネタバレ極限まで回避のため、SSは2枚のみ
ttps://blog-imgs-134.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic9.png

AAカテゴリの板はすべて完成、仲間も無事8人全員実装
あとは完全新規イベントがほとんどになるかな

466( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/15(月) 21:47:51 ID:mKvO8xTg0
何だったのだろうね、当時の妙な長編持ち上げ。
自分で否定しておいて。時々あれがなかったら、と思うけど意味ないか。

話が変わってクロオバでAAMのキャラには、ギコエル様と無理なハイライト耐久戦のお世話になりました。
ほぼ全てのキャラが一撃で沈む中、2,3発耐えられるのは大きかったです。ナツイ。

467 ◆rynQg2FRbk:2021/11/15(月) 22:20:35 ID:/gvPVq5M0
夏祭り企画の最中に「AGESAGE2」と「Love」という、超人気作の続編が出てきてしまって、そっちに時間を割かれてしまって祭り作品が霞んでまうとか空気読めとか、そんな感じの苦言があったんだよなあ、確か
まあ良作長編の続編となるとみんな期待しちゃうし、傾くのは仕方ないとは思うけど、だからといって短編作者を蔑むのはちげえだろ、って
バカだよなあ

ちなみにLoveは自分もやったけど、純粋に作品としてはとても良かった
Love単品でも面白いとは思うけど、前作のWillもやってあると面白さ2割増しで楽しめる感じ

468 ◆rynQg2FRbk:2021/11/15(月) 22:45:43 ID:/gvPVq5M0
>>466
確か体力お化けといっても過言じゃないレベルでHP高いんだってね
リメーク前のAAMのデータ覗いてみたけど、2倍くらい盛られてて草
でも確かに火力よりも状態異常によるウザさが際立ってる感じだし、
その辺は原作再現できてる感じかな

469( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/15(月) 23:05:24 ID:rrBAQ3ko0
>>464
どこかの世界には海棲の毬藻だっているさ〜

>>465
頑張るねぇ
無理しない程度にね

470( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/16(火) 19:10:14 ID:hE2u6OJA0
今年中に完成しますかね?

471 ◆rynQg2FRbk:2021/11/16(火) 19:32:40 ID:YNIFpc/A0
>>470
今年は確実、
早いと今月完成の可能性アリ

472( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/16(火) 20:23:49 ID:hE2u6OJA0
おお!がんばってください

473 ◆rynQg2FRbk:2021/11/16(火) 21:03:50 ID:YNIFpc/A0
ちょっと早いけど今日の報告
ttps://blog-imgs-134.fc2.com/k/a/k/kakurega184/sspic10.png
ストーリーに直接かかわるダンジョンは残すところ2つのみ

474( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/16(火) 21:35:18 ID:hE2u6OJA0
順調なようでなによりです

475 ◆rynQg2FRbk:2021/11/20(土) 02:02:14 ID:BOd0.buU0
報告

たったいまストーリー部分はすべて完了
あとはスタッフロール?と隠しダンジョンを作成、細かいバグ取りが終われば公開できそうです

476( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/20(土) 10:26:23 ID:MIPcDTeo0
乙です!

477( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/21(日) 16:15:09 ID:X3H/iXII0
乙でございます!

478 ◆rynQg2FRbk:2021/11/23(火) 00:25:46 ID:cpzkyfQI0
ttps://ux.getuploader.com/monarpg/download/95

お待たせしました。
リメーク版Ascii Art Monaが完成したため、アップロードさせていただきました。
例によって実行ファイルはすっぽ抜けているので、どこかから拾って突っ込んでいただければと。

現時点ではクリア後の要素はほとんど入れていませんが、今年中には追加いたします。

479 ◆rynQg2FRbk:2021/11/23(火) 00:34:44 ID:cpzkyfQI0
さて、他の場所にも宣伝しようかしら。

AAサロンはもちろんだけど、モナ板とかVIPとかに宣伝しても問題ないかな。

480( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/23(火) 18:51:37 ID:tqiGKEgE0
おめでとうございます!
vipはわかりませんけどモナ板はやめたほうがいいです

481( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/23(火) 22:36:56 ID:Ax676pLY0
>>478
お疲れ様です!
まさか今の時代に新作モナーRPGが公開されるとは…

482 ◆rynQg2FRbk:2021/11/23(火) 23:12:25 ID:cpzkyfQI0
ありあとー
どうにかストーリー完結まで行くことが出来た……

>>480
やっぱり?
まあ、確かに未だにヲチスレの人間が荒らしにやってきているモナ板では、宣伝するメリットがないかもね……

ひとまずサロンの方は宣伝はした
VIPはもうちょっと様子見てから考えましょう

>>481
サロンだと確か一昨年は3本、去年は2本、今年は1本もないのね……
委員会の掲示板に至ってはリレー以外は相当年数出てないんじゃないかな……

483 ◆rynQg2FRbk:2021/11/24(水) 12:37:45 ID:eV.K1g0Q0
ひとまずAscii Art Monaはクリア後のおまけがまだ残っているがひとまずストーリー完走

落ち着いたらモラヤンの方を進めて参りましょう
それも終わったら、まあそのときはまたいろいろ考えますか

484( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/27(土) 21:47:50 ID:Vs6Ies0g0
完成、お疲れ様です!

485 ◆rynQg2FRbk:2021/11/28(日) 00:50:30 ID:rSBsv82A0
>>484
ありがとナス!!

2ヶ月弱の戦いだった……

486( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/28(日) 21:25:52 ID:NjJ.StSc0
これはぜひともギルドでリンクしてほしいですね
hpスペースはお持ちでないのかな?
fc2ならそのまま同じIDで入手できそうですけど

487 ◆rynQg2FRbk:2021/11/28(日) 23:00:32 ID:rSBsv82A0
完全放置してるサイトがあるので、
そこを改装したらどうにか出来そう

488( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/11/29(月) 00:19:38 ID:oXISGYAw0
製作お疲れ〜
また時間ができたらプレイしてみるよ

489 ◆rynQg2FRbk:2021/11/29(月) 00:28:58 ID:mbB9kBBc0
ありでござる


今のところバグ報告が1件もないけれど大丈夫なのかな

一応うp後に通しでもう一回チェックしたら、一部アイテムとスキルの説明が間違ってることが発覚したのと、リードミーが真っ白ということに気づいたので、
他にバグ報告がなければ、追加要素アップデート時に説明の間違いと白紙リードミーも修正します

490( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/01(水) 17:29:11 ID:XfQgY1Nw0
第3章まで来ました。今のところ、でかいバグは見てないですね。
ただ「煽り倒す」という技が説明文では「敵全体」となってますが
実際には敵単体にしか効果がなかったです。

雰囲気が懐かしい。懐かしすぎて泣きそう。
初期モナーRPGの雰囲気っていうのですかね。すごくいいです。

491( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/01(水) 22:24:23 ID:HPDSmNmA0
頑張ってクリアしてください!

492 ◆rynQg2FRbk:2021/12/01(水) 23:46:07 ID:dWKzTk0w0
こういうプレー報告があるとメチャクチャ嬉しい
ありがとう、ホントありがとう

>>490
ご報告ありがとうございます。
確認したところ「煽り倒す」以外の状態異常スキルにも表記の誤りがあったので、それらも含めて修正します。

493 ◆rynQg2FRbk:2021/12/01(水) 23:49:33 ID:dWKzTk0w0
ttps://ux.getuploader.com/monarpg/download/96
というわけで修正パッチです。
前述したスキル説明文の誤りの他にも、
一部アイテムの説明表記ミスや一部イベントの動作ミスも発覚したため、まとめて修正しました。
あとリードミー空白事件が発生していたため、ちゃんと素材出展を表記したリードミーも同封しました。
おまけで状態異常スキルのうちネタ力依存系のものは威力を少し上げてみました。

上書きすれば修正されてるはずです。

494( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/04(土) 16:55:53 ID:OvgsXd3k0
AAM+無事エンディング到達。完走した感想()
490でも言ってるが、本当に懐かしかった。こういった雰囲気の新しいゲームで遊べるとは思ってなかった。
キャラも世界観も盛り上がってたあの時と同じで嬉しい。まぁ当時のリメイクだから当然ですが。
難易度は個人的にはそこまで高くありませんでした。
仲間が少なく、装備や技の威力も少ない序盤が少しきついですがβ技覚えた位から楽になったような。
理不尽な面はほぼなく、装備も数値高いの買っておけば何とかなる。
自分はゲームに難しさをあんまり求めてないので、気にはしませんが良くも悪くもシンプルでした。
気を楽にして楽しむことのできた作品でした。作者さん、ありがとうございました。

後はおまけを楽しもうと思ってます。追加されてますかね。

あと、誤字とかです。
・ギコート戦後、表示されている名前がギコードになっている。
・和弓とレールガンの説明文の属性が斬になっている。(内部的には飛。)
・反応自重レスで下がるのが反応力でなく、ネタ力になっている。

個人パ(クリア時)
モナー(Lv40) 黒耳(Lv40) モララー(Lv34) 丸耳(Lv40)
ラスダンでお金稼ぎしてたらカンストしてました…

495 ◆rynQg2FRbk:2021/12/04(土) 23:11:35 ID:nhfB8FW20
>>494
感想すごくアリガタイ

もともとはモララーのマターリ大作戦やモナーダンジョンのような
5chの空気が非常に強いもの作りたくてAAMを作ったという背景があるけれど、
まあ当時は本当に自分の技術が低かった

かなりの年月が経ったけど、こうやってリメーク出来て個人的にとても嬉しかった

496 ◆rynQg2FRbk:2021/12/04(土) 23:18:49 ID:nhfB8FW20
バグ確認したけど、反応自重レスの効果間違いと武器の属性表記ミスは
ちょっとシャレにならない可能性があるので、
ギコートの名前表記ミスと一緒に速攻でパッチ作成しました
バグ報告ありがとう、何度もごめんね
ttps://ux.getuploader.com/monarpg/download/97

クリア後のオマケはもうしばらくお待ちください

497 ◆rynQg2FRbk:2021/12/12(日) 03:12:19 ID:OXkrGas.0
(コミケ参戦のため、制作スピードが低下しています。クリア後のオマケはもうしばらくお待ちください。)

498( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/30(木) 21:25:15 ID:zr44SuYo0
本スレ

499( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/30(木) 21:26:32 ID:zr44SuYo0
本スレにAGESAGEの新作があがってるぞ!
同じ作者なのかな。

500( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/31(金) 01:59:12 ID:k2iESmNI0
agesage3がモナ板ツクスレに上がってるようだな
果たして反応あるのかな?
本来なら現地住人の大好物である長編rpgだと思うけど
もし反応が無くても腐ってほしくないな

501( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/31(金) 15:27:24 ID:fulNt0PA0
あれ本物?

502( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/31(金) 15:59:42 ID:YcHlSogM0
本物かどうかはやってみれば判別できるのでは

503( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/12/31(金) 16:02:35 ID:YcHlSogM0
あれ 途切れちゃった

とりあえずプレイしてみた人感想よろ
しかし年末に特に予告もなくアップされてるからな
作者も本人かどうかまるで分からん
というかAGESAGE2で10年以上前の作品になるんだっけか?

504( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/02(日) 12:31:24 ID:hJclrbH.0
モナ板ツクスレなんて行ったのいつ以来だっけ、と思ってたらつい最近まで荒らしいたのね。
過疎スレにここまで粘着してるとは。恐ろしく気持ちの悪い連中だ。

まずプレイしてみるか。>>503は何故に自分でやらんのさ。

505( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/02(日) 13:33:03 ID:hJclrbH.0
連投。
序盤少しやってみたが、全体的に重い。文字送りとか動きとか。
本スレのほうではセーブが出来ないって言っていた人がいたが、自分はどこでもセーブ出来た。こっちが原因か?

物語は結構長そうだし、戦闘バランスも少々厳しい位だから気長にやる。
前作、前々作との繋がりもあるっぽいから余裕がある人は振り返ってみればいいかも?

506( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/02(日) 14:50:56 ID:Htzui2Eo0
関係無いけど今でもモナー板が本スレという扱いで良いのかな?

507( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/02(日) 14:55:24 ID:ig58ip9k0
>>506
見たところ委員会はモナ板とaaサロンの両方を5ch現行スレ扱いしているようですね。
このしたらばbbs含めた3か所を作品公開や感想の拠点と考えれば良いのではないかと。

508 ◆rynQg2FRbk:2022/01/02(日) 21:13:27 ID:.i6zCHFg0
喪中なので祝言は省略しますが、コンゴトモヨロシク

本スレのAGESAGE3は偽物だったらもっと臭いか香ばしい展開になってるはずだけどそれがないし、本物かなあと俺は思う

>>506
一応モナ板とサロン両方とも本スレ扱いみたい
ただ、反応の早さと反応の辛辣さはモナ板の方が上かもなあー

509( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/03(月) 15:54:24 ID:orGb.s8Q0
AGESAGE3やってみたが、即死罠多すぎだろ。やたら遠くから唐突にイベント始まるし。
この二点がきつい。はっきり言って続きは気になるが、萎える。

話を変えて、作品投稿するならここがベストだと個人的に思っている。
人は少ないけど一番平穏だし。多分。

510( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/04(火) 10:27:44 ID:lVObcvuo0
>>508
あけおめです!
今年もよろしくお願いします
新作楽しみにしています

言うてもここは◆rynQg2FRbkさんの個人スレだし
↓agesageの話題はここでやりましょう
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/44483/1641203953/

511( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/31(月) 14:35:40 ID:oJx3BtjU0
コンゴトモヨロシクってなんだっけ。
何かで見たことor聞いたことあるような、ないような。

512 ◆rynQg2FRbk:2022/02/01(火) 01:40:02 ID:0/jyE9zU0
>>511
女神転生シリーズおよびペルソナシリーズにおいて悪魔合体(ペルソナ合体)で入手した仲魔(ペルソナ)が最初に言うセリフ……のなかでも特に有名な奴です

513( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/02/03(木) 18:12:44 ID:e9hiD0Gk0
>>512
わざわざすみません(;'∀')

514 ◆rynQg2FRbk:2022/02/28(月) 00:05:12 ID:YnFBWyn20
ttps://ux.getuploader.com/monarpg/download/101
裏ダンジョンならびに裏ボスを実装しました。
それに伴い、最大レベルを50にしました。

以上をもちましてAscii Art Mona +は完成といたします。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
バグ報告およびバグ修正は今後も受け付けます。

515( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/03/01(火) 00:49:25 ID:UP6hzhDQ0
更新乙です。
証はあと一つで全部というところまで来ました。
鍛えすぎたのか、割と呆気なく倒せた奴も多い…俊足王とかアフォとか。
追加イベも昔懐かしい雰囲気を感じることができて楽しかったです。

ところでダウソしたファイルに最初から2つセーブデータが入っていましたが、あれ何でしょうか。

516 ◆rynQg2FRbk:2022/03/01(火) 01:35:18 ID:1jyAREsg0
>>515
製作者の怠慢が引き起こした異物……いわば消し忘れです、失礼しました

517( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/03/01(火) 20:00:21 ID:Y30VUO1g0
お二人ともお疲れさまです!

518( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/03/02(水) 18:05:14 ID:gJLWwCHc0
多分バグです。
パーティ解散した際に先頭キャラも残ってます。(マスターと先頭キャラの二人になる)
内部的にはマスターのみになっているようで、二人目を選ぶとマスターが消え、その二人目が加入しています。
そのせいでパーティを一人にできず、闘技場に挑めないです。

519 ◆rynQg2FRbk:2022/03/03(木) 22:03:48 ID:M52.mwwQ0
>>518
大変失礼しました。
確認したところ、クリア後に加入するあるキャラが
BARで解散できなくなっていたため、修正用パッチを作成しました。

ttps://ux.getuploader.com/monarpg/download/102

520 ◆rynQg2FRbk:2022/05/26(木) 22:26:59 ID:Vk7xCknw0
去年の秋に仕事をやめて、今月の半ばにようやく転職ができました。
やっと転職までの間の過酷なバイト辞められて精神的に余裕をもって活動できる……

今度は土曜もちゃんと休みの職種なので今まで以上に時間とれそうかな

521( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/27(金) 21:56:56 ID:TKMItitA0
>>520
おめでとうございます
公私ともに充実していけたらいいですね!

522( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/06(日) 14:32:10 ID:rZ8B6Mec0
モナーRPGを作る側と遊ぶ側。
両方いてこそのモナーRPG世界だよな。
(僕はモナーRPG遊ぶ側だ)

523さぶますたあ★:αβοοη
αβοοη

524( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/08/16(水) 21:24:35 ID:KG5KKMSM0
なんやねんさぶますたぁって。
珍しいスレ上がってて一瞬何かあったのかなと思ったら
他の書き込みなくなったスレも同時に上がってて一瞬で萎えたわ。

525( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/08/16(水) 21:29:20 ID:KG5KKMSM0
萎えたってのは言い過ぎたけど
さぶますたぁってのが何か腹立つのは本当だ

526( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/08/18(金) 00:06:55 ID:oRb1ABDs0
それ荒らしのレスを削除した跡だぞ
さぶますたぁが何かは知らんが

527( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/08/18(金) 14:44:38 ID:J337Re1o0
>>526そうだったのか
白状すると初めて知った。どうも。

こんな場所まで荒らして何がしたかったのやら…

528( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/08/19(土) 16:14:31 ID:oI1nwnG20
まあ見かけたらご苦労様デスって思ってあげてくだしあ

529 ◆iRcVBturlY:2023/09/12(火) 23:46:13 ID:V3cHzr3Q0
Xに生存報告がてらの現状報告を上げようとしたらログインできなくなるという憂き目に遭ってしまったのでこちらでやりマス
牛歩並みのスピードですが製作はしていマス

https://i.imgur.com/xzPYPqz.png

530 ◆KHJCZScrAQ:2023/09/12(火) 23:47:04 ID:V3cHzr3Q0
トリップキー間違えちゃったカモ

531 ◆rynQg2FRbk:2023/09/12(火) 23:47:30 ID:V3cHzr3Q0
こうか?

532( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/09/13(水) 09:39:27 ID:YeYKAuwo0
>>529乙です。
一部のセリフとかキャラ名が何か見たことある気が。
既存ゲーのリメイクですかね。

533( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/09/13(水) 15:04:28 ID:nTsj1j7Y0
( ゚∀゚)b 乙です

534 ◆rynQg2FRbk:2023/09/13(水) 17:36:36 ID:pk8sWxLQ0
>>532
某氏の作品群に対するオマージュとリスペクトを込めた二次創作でございます

535 ◆rynQg2FRbk:2023/09/13(水) 17:38:51 ID:pk8sWxLQ0
前アカ復旧が絶望的なのが発覚したため、新アカ作りました。
https://twitter.com/AobaRio_banana

ついでに簡易的ではありますがサイトも工事し公開しました
http://alchemy747.web.fc2.com/index.html

536( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/09/15(金) 15:40:33 ID:xHe5y0zg0
>>535
乙かれ様です

537 ◆rynQg2FRbk:2023/09/20(水) 13:41:09 ID:kqdsW18k0
ちょっと寄り道して、とある短編1作を完成させます。

538さぶますたあ★:αβοοη
αβοοη


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