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【授業開始】ツクール学校inモナーRPG板【2時間目】
85
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2009/11/29(日) 18:28:05 ID:1zXRsTvQ0
>>84
初級編:
変数の代入時に特定のキャラの経験値を代入する事が出来ます。
これを利用すれば経験値の引継ぎは容易です。HPやMPは低レベル時のままなので回復を忘れないように。
装備などを引き継ぐ場合は装備品IDの代入を利用して下さい
(装備が無い場合0が代入され、そのまま装備の変更を使うとエラーになるので注意)
中級編:
戦闘に参加していないキャラにも経験値を入れるためには、
まず戦闘終了後にメンバー全員の経験値を確認(並列処理のコモンイベントを垂れ流してるのが一番いいかも)
→戦闘前に比べ誰か一人でも増えていた場合幾ら増えたか数値を代入
→増えていないキャラの経験値をさっきの数だけ増やす
もしくはバトルイベントで敵の経験値代入→戦闘終了後にコモン呼び出して戦闘不能の奴や戦闘に参加してない奴らに(ry
(面倒なのであまりお勧めはしないが、
イベント等でレベル、経験値がキャラ毎に違う値になる場合はこちらの方法がお勧め)
上級編:
2003なら職業を使えば楽しくなります
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`) 伏せ字が誰なのか分からんので
) ( 的外れな助言になっているかもしれない
/ |_\/_|ヽ
. | | ゚| □| |つ □||□
⊂ノ ヽ⌒^⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
\ `⌒^⌒" \
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