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【授業開始】ツクール学校inモナーRPG板【2時間目】

74( ´∀`)さん@モナーRPG:2009/11/03(火) 17:51:04 ID:HqaDPVU60
両方だと長くなりすぎるから後者だけ答えるぜ。
前者は他の親切な人に任せる。

基本的に精神力で威力を変動させる場合、精神関係度を10にするのはほぼ必須。
むしろ10でも少ない。回復という属性を作って、Cを400か200にした方がいい。
D800、B200、A100にすれば敵の回復力を下げる技、回復力を上げる装備も作れる。

参考までに、精神力400の時に効果量0の回復魔法を使ったらどうなるか。

・精神関係度1で回復属性のCが100の時、回復量は10
・精神関係度2で回復属性のCが100の時、回復量は20
・精神関係度3で回復属性のCが100の時、回復量は30
・精神関係度4で回復属性のCが100の時、回復量は40
・精神関係度5で回復属性のCが100の時、回復量は50
・精神関係度6で回復属性のCが100の時、回復量は60
・精神関係度7で回復属性のCが100の時、回復量は70
・精神関係度8で回復属性のCが100の時、回復量は80
・精神関係度9で回復属性のCが100の時、回復量は90
・精神関係度10で回復属性のCが100の時、回復量は100
・精神関係度10で回復属性のCが200の時、回復量は200
・精神関係度10で回復属性のCが400の時、回復量は400

まあ、自分の好きなバランスを選ぶんだ方がいい。
面倒でも回復魔法を増やした方がいいと思うがな!

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧_∧
  (  ゚∀゚)
   )  (      ちなみに関係度10属性なし精神力999でも250
  / |_\/_|ヽ  / 分散度は無視。アイテム使ったほうがマシだな。
. | |  ゚| □| |つ   □||□
⊂ノ ヽ⌒^⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
\    `⌒^⌒"   \


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