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【授業開始】ツクール学校inモナーRPG板【2時間目】

41( ´∀`)さん@モナーRPG:2008/12/12(金) 22:42:52 ID:pipDCL6k0
>>39
※長文なので注意。

自分だったらこうしてる↓

・ レベルの上限を低めに設定(20もしくは30)
・ レベルアップに必要な経験値を多めにする
・ そのかわり、レベルアップすると各種能力がガンガン上がる
・ レベル1(加入時のレベル)時の能力を高めに設定。
・ 序盤のザコ敵によるダメージは5未満になるようにする。


某氏曰く、「防御力の変化は10以上ないと意味がない」とのこと。

敵の攻撃力が20なのに対し、自分の防御力は12(防具未装備)
これで、7近くのダメージを受ける。
それで、防御+4の防具をつけたとしても、
自分の防御力は16になるが、ダメージはだいたい6。
つまり、防御力が4あがったとしても、ダメージが1しか軽減されない。
つまりは、最低でも10から15くらいの間で防御力を変えないと、
プレーヤーに無駄な金を使わせる羽目になるから注意。

ヘルプやマニュアルを熟読していれば、これくらい覚えられる。

攻撃力が同じ武器を2つ以上作る場合は、
どちらかに追加効果をつけるかなにかすればいい。

まあこの際ハッキリ言うと、
「自分にとっては少し簡単」なくらい調整したほうがいいね。
自分にとっては簡単でも他からみたらちょっと難しいと思う人がいるからね。

それでも心配なら、イベントで優勝したRPG作品をやってみるといいかも。
優勝したRPGとなると、バランスも丁度よく出来てると思うからね。
それを参考にするといい。

分かってると思うけど、能力を丸パクリするのは厳禁よ♪

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧粉∧
  ( ・∀・)    RPGツクールはいかに自分を表現するかが
   )  (      製作の鍵になるからね。
  / |_\/_|ヽ  /
. | |  ゚| □| |つ   □||□
⊂ノ ヽ⌒^⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
\    `⌒^⌒"   \


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