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トーチポート掲示板セッションスレ

1ジノ@DM:2005/10/05(水) 22:21:37
トーチポート周辺を舞台にした掲示板セッションの本スレです。
企画・雑談スレはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1126530433/l100
管理ページはこちら。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/index.html

2ジノ@DM:2005/10/05(水) 22:44:19
○戦闘中の会話について

今回のセッションは戦闘直前から開始される変則的な形態のため、
プレイヤー間の事前のロールプレイの時間がありません。
そのため、戦闘中の会話については、以下の通りの裁定とします。

フリーアクション  :75文字までの発言が可能
通常アクション   :200文字までの発言が可能
全ラウンドアクション:400文字までの発言が可能

また、他のPCの手番に、20文字以内で声をかけることが可能です。
さらに、随時回想シーンの形で、昔の会話シーンを持ちかけることが可能です。

3geso:2005/10/06(木) 00:13:22
とりあえずイニシアチブと初期位置だけ

イニシアチブ値=17
初期位置=b10

山側からの襲撃(山賊とか?)を警戒しつつ馬車2に「オーライオーライ」ってやってたカンジですかね。

4geso:2005/10/06(木) 01:35:51
呪文変更に伴い初期位置変更です。
f33で渡橋の様子を見ながら、後続に「進め」「止まれ」とかやってたカンジで。

5ダイム:2005/10/06(木) 20:05:12
初期位置。
塔に昇れるようなら33Z、そうじゃないなら33iですかね。
視界を確保しなければ。

イニシアチブは、基準値7+出目2=9

えーとorz。
どなたか私にもっとマシなダイスプレゼントしていただけません?

6Doppelganger@CR3:2005/10/06(木) 23:48:59
すいません。
マップが見れないのですが、なぜでしょう?

7ジノ@DM:2005/10/07(金) 00:02:15
>>6
地図はPDFファイルですが、リーダーのバージョンとの相性でしょうか。
GIF版も用意してみました。こちらは見られますか?
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0.GIF

8いしかわ@職場:2005/10/07(金) 00:10:46
>6-7
私も見れませんてゆうかファイルがない言われます>PDF版
GIFは問題なく見れます。

イニシアチブ:13  ・・・微妙
D13を右上の角に置く形で塔に留まってます。>現在位置
(中心E12で3x3マス)

9レス:2005/10/07(金) 04:37:42
んでは、r44にて崖下をのぞき込んでますよ。

 [イニシアチブ]1d20+4=1+4=5

     ○| ̄|_

あ、〈情報収集〉成功してるみたいなんで、バークスキン・ポーション摂取。
これでAC23。

10ザラック:2005/10/07(金) 19:56:40
初期位置は、塔に登れるようなら12Z、登れないなら12Yの予定。

イニシアチブは出目8+修正6=14です。

11ダイム:2005/10/07(金) 20:12:48
初期位置変更。
エキスパーツとまとまって動きます。
38pの位置に変更。
この「山」っていうのは崖のことなんですかね?

>>ジノ@DM
pdfが見つからないのは、企画スレに書かれたリンクのアドレスが違ってるからです。
最後が、0round.pdfになってましたから。
管理ページからはちゃんと行けました。

12クバルカン:2005/10/07(金) 21:39:33
あ、マップ見れました。GIF版なら大丈夫のようです。

13クバルカン:2005/10/07(金) 21:49:10
q34。
イニシアチヴ・・・コロコロ・・・出目18で、イニシアチヴは18です。

14ジノ@DM:2005/10/07(金) 23:55:44
ただいま帰宅。
とりあえず現状は以下の通り。
シモンマグスさんのPC登録がまだですが、出来たら書き込んでください。
そのラウンドから参加可能です、初期位置はマップ外周のいずれかで。

#さーて、とりあえず未チェック3名を済ましてしまおう。

PLPCタイプチェック場所イニシアチブ
ラーツの中身クバルカンパラディン未q3418
スーバークロヌコドルイド未B2917
gesoバリスカクレリック済b1017
ppsザラックアーチャー済Z1214
いしかわジュガンチャージャー済D1313
SatDダイムウィザード済Z339
メッサの皮レスモンク未r445

15ゴリさん:2005/10/08(土) 00:23:16
>>14
あっしの初期位置は>>4でf33に変更させてもらってます。
よしなに。

16ジノ@DM:2005/10/08(土) 01:46:25
>塔
石造りの頑丈な塔です。基部に木のドアがついています。
内部は幅5’の螺旋階段で、屋上に出られます。
高さ5’の胸壁があり、遮蔽を与えます。

>山
茶色の部分は、DMG日88pの重度の瓦礫とみなします。
山道との境目、水場との境目は、DMG日88pの岩壁とみなします。

>>15
見落としでした。あとダイムの位置を修正。
PLPCタイプチェック場所イニシアチブ
ラーツの中身クバルカンパラディン未q3418
スーバークロヌコドルイド未B2917
gesoバリスカクレリック済f3317
ppsザラックアーチャー済Z1214
いしかわジュガンチャージャー済d1313
SatDダイムウィザード済p389
メッサの皮レスモンク未r445
シモンマグス

#では開始します。皆様よろしくお願いします。

17ジノ@DM:2005/10/08(土) 02:29:20
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0_0.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0_0.gif

#swfとgifを用意しました。皆さんの環境で見られるかご報告を

18:クバルカン
17:クロヌコ
17:ゴリさん
14:ザラック
13:ジュガン
9:ダイム
5:レス
3:◆敵

18ジノ@DM:2005/10/08(土) 02:31:08
クロヌコは〈聞き耳〉判定を行ってください。
あなただけが(ありえないことに)滝の轟音の裏の囁き声を聞き取る可能性があります。

1回目(1ラウンド目)
 難易度:囁き声15+滝の轟音10+距離5=30
 成功すると、A23あたりに囁くものがいることが分かります。
 難易度40で成功すると内容が分かるのですが、クロヌコの知らない言葉です。

 →敵は4ラウンドのイニシアチブ3にマップ上に出現します。
  クロヌコが成功した場合、各自2〜4ラウンドの行動宣言をどうぞ。

2回目(2ラウンド目)
 難易度:会話(呪文詠唱)0+滝の轟音10+距離10=20
 成功すると、A23の奥からドスドスと複数の生き物が移動する音がします。
 〈呪文学〉難易度16に成功すれば、メイジアーマーの詠唱と分かります。

 →クロヌコが成功した場合、各自3〜4ラウンドの行動宣言をどうぞ。

19ジノ@DM:2005/10/08(土) 02:32:00
3回目(3ラウンド目;全員判定してください)
 難易度:怒鳴り声-10+滝の轟音10=0+各自の距離修正(以下)

 クバルカン:+12
 クロヌコ:+5
 ゴリさん:+9
 ザラック:+8
 ジュガン:+9
 ダイム:+12
 レス:+14

 成功した人は複数の生物の話し声が聞こえます。
 竜語が分かる人は、「皆殺しだ!」「蹴散らせ!」「劣った人間は死ぬ!劣った人間は死ぬ!」
 等の入り混じった声が聞こえます。

 →クロヌコがすべて失敗して、成功した人は4ラウンドの行動宣言をどうぞ
 →クロヌコがすべて失敗して、自分の聞き耳も失敗した場合、行動は5ラウンド目からです

20クロヌコ@スーバー:2005/10/08(土) 13:05:22
聞き耳判定、いくぜ!
22+18 成功

回想シーン:夕食にて
 「この面子だと、俺が敵を発見しても、うまく伝えることが出来ないかもしれない。
 その場合、同じところをくるくる回るか、金切り声をキーーー、キーーー、キーーーとあげる。
 その時は皆、気をつけるんじゃ・・・ゴホン・・・だぜ。」
回想終わり

 
1R 警告の金切り声を上げて自分にキャッツグレイス。移動で同じところ(4スクエア)をくるくる回る。
2R もう一度警告の金切り声を上げて移動で同じところ(4スクエア)をくるくる回る。さらに自分にブルズストレングス。
3R 10ft上昇、フレームブレードエンパワー。コンパニオンに支持、守れ→俺
4R サモンネイチャーズアライ3(コールライトニング変換)詠唱開始。

フレームブレードを持続中に、他の呪文を詠唱するとブレイドが切れるって話がどこかであったような気もしますが、そうでしたっけ?
それなら3Rと4Rの行動を交換します。

21ザラック:2005/10/08(土) 14:27:45
2R 胸壁の陰に〈隠れ身〉 。d20+6=16+6=22です。
3R 〈聞き耳〉、d20+6=1+6=7で失敗。
話し声の主がドラゴンならば、得意な敵の+2ボーナスがあるので成功します。
話者のクリーチャー種別がドラゴンであることがわかるなら、
フリーアクションで「滝の裏に種別:ドラゴンの敵複数!」
わからないなら「滝の裏に竜語を話す敵複数!」
4R 特にすることはありません。

22シモン・マグスは落下する:2005/10/08(土) 15:51:58
初期位置f7で。イニシアチヴ:1d20(9)+3=12
2R ブルズストレングス
3R シールド
4R プロテクションフロムイーヴルを唱えます。

23ヨハン:2005/10/08(土) 15:52:31
↑名前間違えた。

24ジノ@DM:2005/10/08(土) 17:37:15
>フレームブレードを持続中に、他の呪文を詠唱するとブレイドが切れる
精神集中が必要な呪文ではないので、切れません。(と思う)

>話し声の主がドラゴンならば、得意な敵の+2ボーナスがあるので成功します。
>話者のクリーチャー種別がドラゴンであることがわかるなら、

「皆殺しだ!」「蹴散らせ!」>ドラゴンです
「劣った人間は死ぬ!劣った人間は死ぬ!」>ドラゴンではありません

>シモン・マグスは落下する@ヨーハン
間に合ってよかった^^
管理ページのマップ(PC配置)にヨーハンを追加しました。

#これより夜勤につき次回のレスは明日午前中になる予定。

25ゴリさん:2005/10/08(土) 18:30:18
2R 1R、2Rのクロヌコの警報を受けて「来たか、やはり楽には抜けられんか」
  自分にエンデュランス、h34に移動

3R 「馬車3と4は後退して馬車2が橋から戻れるだけのスペースを確保してやれ」
  シールドofフェイスのポーション呑む

4R 敵がドラゴン込みと知らせを受けたので
  「臆するな! こんな時の為に我々が雇われているのだからな」
  と勇気付けて、h34の南東点を基点にクロークofブレイヴァリー
  →60ft爆発内、対恐怖+8士気、160分

26ダイム:2005/10/08(土) 19:49:24
2R クロヌコの叫びに気付いて、「やっぱりいるのかよ。楽させてくれよ」
   とぼやきつつ、(こっち側に敵はいねえってことか)と考えて、
   o39のエキスパートに無風ならフォッグ・クラウド。
   そうじゃなければ巻物からインビジビリティー・スフィアー。
   「手を繋いで。崖の後ろに隠れて静かにしててくれ」と指示。
   更に馬車5に「お客人らの世話頼む。体に触れてろ」と言い残してm33に移動。

3R 馬車2に「下がるな!もたつくくらいなら前に進んだ方が速い!」と叫んで、フライを唱えてg27に移動。
   5フィート余りでは移動できないならh28?5フィートは次に持ち越すん?ちょっとわからない。
   「次、ヘイスト!要る奴はいつもの倍の距離に!」 これで通じるといいなあ。

回想:「いいか!このくらいの距離なら支援が飛ばせるからな!よく憶えといてくれよ!」
    「いざってときはこの倍くらいは届かせれるからな!」
    そうして前線に立つ戦士達とキャスターとの連携を訓練したことを思い出している。

回想終わり。ちなみにヘイストは90フィートまで届く。

4R 聞き耳は、聞き耳2+出目2=4。今日は寝ぼけてるようだ。「くそっ。眠気がとれてねえよ」
   a21へまっすぐ移動可能(吊り橋が邪魔しない)ならそこに移動してロッドを用意。
   距離延長して届く味方全員にヘイスト。人間を先に。次いで乗騎。
   余るようなら馬車2の馬に。
   吊り橋が邪魔するならその分上昇して橋の上辺りに。場所指示してください。

27レス:2005/10/08(土) 21:01:58
2R目:
「む、やはり噂は本当だったか」
フリー・アクションでポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを取り出し、標準アクションで飲んで、移動アクションでポーション・オヴ・グッド・ホープを取り出します。

※シールド・オヴ・フェイス:残り120R

3R目:
標準アクションでポーション・オヴ・グッド・ホープを飲んで、フリー・アクションでポーション・オヴ・フライを取り出して、o35へ移動。
フリー・アクションで御者の皆さんに、「落ち着いて、なんとか馬を押さえてください!」と発言。

 〈聞き耳〉1d20+8=14+8=22 →成功!

「来るぞ!」
※シールド・オヴ・フェイス残り119R
 グッド・ホープ:残り70R
4R目:
標準アクションでポーション・オヴ・フライを飲んで、フリー・アクションでオイル・オヴ・ブレス・ウェポンを取り出して、h33の地面から15ft.上空に移動。

※シールド・オヴ・フェイス:残り118R
 グッド・ホープ:残り69R
 フライ:残り60R

28ザラック:2005/10/08(土) 21:22:33
>ダイム
ヘイストの対象は互いの距離が30フィート以内である必要があります。
マップが更新されておらず、4RのPCの配置は良く分かりませんが、前衛全員に
ヘイストをかけるのは無理でしょう。
私を対象に含めることが可能なら、3Rに隠れ身を解除し、 4Rに隠れなおします。

29ジュガン:2005/10/08(土) 21:51:22
2R シーインヴィジポーション飲む そのまま垂直上昇 高度+25ft
3R コウモリにレジストエナジー[冷気] X-25に移動。高度30ft
4R 自分にエンデュア・エレメンツ[冷気] その場を維持しつつコウモリに
 「マップ上方より特殊視覚(40ft)以内に侵入するものがあれば突撃すべく待機」
  と命令。その場でホバリングしてます。 

#ところで橋の高さはどれくらい?下はくぐれますか?

いちおう3R目
自分〈聞き耳〉=6+D20=9   成功
コウモリ〈聞き耳〉=12+D2=22 成功

「来るぞ!落ち着いて訓練を思いだせ!」

30ゴリさん:2005/10/08(土) 23:46:52
3Rの聞き耳判定忘れてたので振っておきます。

聞き耳4+ダイス3=7失敗

「まだそう近くはないのか?」

31ダイム:2005/10/09(日) 07:06:19
>ザラックさん
あー、そうでしたね。またしても勘違いを。最も近い別の対象が30ft以内にいればいいものとばかり。
つまりこれは直径30ftの円内に全員いないと無意味な呪文なのか。
するとこの位置取りで意味あるのは今のところジュガン氏と乗騎、馬、兵士×2、ダイム、だけ?
クバルカン氏が4Rに近くにいないなら意味ないなあ。
けど他に使える呪文もないのでこのままで。いる人はよってきてください。お願い。プリーズ。

というわけでザラックさんにはとばせそうにありません。ごめんなさい。
あ、フライの移動力も間違えてた。でも、まあ、いいか。次からは60ft移動しよう。

32ジノ@DM:2005/10/09(日) 11:40:14
>>25ゴリさん
「馬車3と4は後退して馬車2が橋から戻れるだけのスペースを確保してやれ」
「了解しました!」「あわてるな」
3ラウンドで向きを変更。4ラウンドで40フィート後退します。

「臆するな! こんな時の為に我々が雇われているのだからな」
「おぅ!」「そうだ我々には彼らがついている!」

>h34の南東点を基点にクロークofブレイヴァリー
4ラウンドのマップに範囲表示します。
「勇気が沸いて来たぞ!」「聖カスバート万歳!」等の声が、馬車34の兵士から。

33ジノ@DM:2005/10/09(日) 11:41:05
>>26ダイム
風の状況。マップ上方が北。
d20:1-15微風/16-18軟風/19疾風/20強風
d8:1北/2北東/3東/4南東/5南/6南西/7西/8北西

振ります!d20=7 d8=2
北東から微風が吹いています。
微風はフォッグクラウドに影響を与えません。

「手を繋いで。崖の後ろに隠れて静かにしててくれ」
「承知した」「押すな」「詰めろ」「霧だ!」「見えぬー」
とかいいつつ、岩の裏に退避。完全遮蔽状態となります。次ラウンドから無言。
「がんばってな、学者先生」「死ぬなよ、お若いの」彼らは全員ドワーフです。

「下がるな!もたつくくらいなら前に進んだ方が速い!」
「アイアイサー!ダイム殿」「くそっ!揺れる」
クロヌコの警告を聞いて顔を真っ青にしていましたが、気を取り直して馬を操り
ます。〈動物使い〉5+ダイス5=10、訓練された動物の扱いにギリギリ成功。
移動に伴う〈平衡感覚〉判定。出目10では届かないのでダイスで判定。
 兵3〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス19=20成功!
 兵4〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス20=21成功!
 馬2〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス4=5失敗!しかも5以上の差!

兵二人は危なげなく橋を渡っていきますが、脆い箇所でもあったのか軍馬2が
滑って落下。馬具を体重で引きちぎって落ちていきます。

ダメージ軽減の〈跳躍〉判定。筋3+ダイス20=23>15成功!
非致傷ダメージ3d6=4+2+2=8、致傷ダメージ4d6=1+1+2+3=7
馬は水面近くでもがいています。34ラウンド後に溺れ判定が始まります。

>5フィート余りでは移動できないならh28?5フィートは次に持ち越すん?
斜め移動については、PHB日145の記述を参照。特に余りが発生したりはしない模様。
その移動アクション中の奇数回目の斜め移動=1移動力、偶数回目=2移動力。

>ヘイスト
ザラック殿の指摘の通り。

>a21へまっすぐ移動可能(吊り橋が邪魔しない)
吊橋を支えるロープがありますが、今回のセッションでは移動・視界を邪魔しない
ものとします。

34ジノ@DM:2005/10/09(日) 11:42:25
>>27レス
>「む、やはり噂は本当だったか」
あなたの故郷を滅ぼしたマチュアアダルトホワイトドラゴン“アイスギガース”が
この地に棲んでいるという噂を聞いています。

>「落ち着いて、なんとか馬を押さえてください!」と発言。
うっかり20面体ダイスを握り締めた馬車5・6の兵士が“出目10”を思い出します。
3〜4ラウンドで40フィート後退。

>>29ジュガン
>「マップ上方より特殊視覚(40ft)以内に侵入するものがあれば突撃すべく待機」
3.5版から部分突撃が無くなり、突撃は全ラウンドアクションになったので、
待機行動で突撃は指定できない模様。

>#ところで橋の高さはどれくらい?下はくぐれますか?
道路と同じ100フィート高さです。構造上吊橋の中央部は凹んでいるはずですが、
ゲーム上は真っ直ぐな板として扱います。厚みも無いものとします。
下も問題なくくぐれます。

35ジノ@DM:2005/10/09(日) 13:04:26
4ラウンド目の兵3・4の〈平衡感覚〉判定
 兵3:敏1+ダイス19=20成功!
 兵4:敏1+ダイス1=大失敗!>落下
 落下軽減の〈跳躍〉判定2+ダイス20=成功!
 非致傷ダメージ3d6=2+2+3=7、致傷ダメージ4d6=2+2+2+2=8
 水面でもがいています。28ラウンド後から溺れ判定。

36ジノ@DM:2005/10/09(日) 13:19:40
・イニシアチブ状況
18:クバルカン
17:クロヌコ
17:ゴリさん
14:ザラック
13:ジュガン
12:ヨーハン
9:ダイム
5:レス
4:馬・兵士・エキスパート
3:◆敵

・第2〜4ラウンドの推移(敵出現直前まで)
2ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round2.swf
3ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round3.swf
4ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4.swf

37ジノ@DM:2005/10/09(日) 14:00:55
氷壁から4体のホワイトドラゴンが出現しました。
背中に二人乗りの鞍をくくりつけ、コボルドが2匹づつ乗っています。
3体は大型サイズ、1体は超大型サイズです。
コボルドは、右上・左下に1匹づついるものとみなしてください。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4_0.swf
〈知識:神秘学〉〈知識:地域〉の判定をどうぞ。

以下ドラゴンは固有名で記述します。
竜1:アイスギガース(ザラックへの〈視認〉25-距離14+ダイス20=31成功)
竜2:ドリュッケン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス12=16失敗)
竜3:ファンゲン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス14=18失敗)
竜4:グライフェン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス4=8失敗)

・アイスギガースは“権威のある地位についている人物”(戦士大全90p)扱いです。
〈情報収集〉1+ダイス18=19>10成功。以下フリーアクション。なんとコモンです。
「ほう、知っておるぞお主。“おくびょう侍”ジュガンであろう」
「ワシに噂の逃げっぷりを見せてくれたら、見逃してやってもよいぞ?」

冷気のブレスで攻撃します。
7d6(難易度:反応25)=1+1+2+2+3+4+4=17ダメージ。
210フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:21意思の判定をお願いします。

・ドリュッケンは移動して冷気のブレス攻撃、対象はヨーハンと兵2馬1です。
5d6(難易度:反応20)=1+2+3+4+4=14ダメージ。
兵1:反応1+ダイス3=4失敗!14ダメージ
馬1:反応5+ダイス15=20成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

・ファンゲンも移動して冷気のブレス攻撃。対象はレスとゴリさんと兵5
5d6(難易度:反応20)=1+2+3+4+5=15ダメージ。
兵5:反応1+ダイス16=17成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

・グライフェンも移動して冷気のブレス攻撃。対象はクバルカン、バング、兵6、馬3
5d6(難易度:反応20)=1+1+2+4+6=14ダメージ。
兵6:反応1+ダイス10=11失敗!14ダメージ
馬3:反応5+ダイス20=25成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

38ジノ@DM:2005/10/09(日) 14:18:04
コボルド8体が呪文の詠唱を始めました。
〈呪文学〉難易度16で“ファイアボール”であると分かります。
以下フリーアクション。

「人間は燃えて死ね!」「偉大なるコボルドが世界を支配する!」
「ひゃっはー!」「ゴミめゴミめゴミめゴミめゴミめゴミめ」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4_1.swf

8発の火球の炸裂!!
#ダメージはすべて5d6。難易度は14の反射です。

1発目:対象はクロヌコとジンガ。5d6=1+1+3+5+6=16
2発目:対象はジュガン。5d6=2+2+4+4+5=17
3発目:対象はダイム。5d6=1+2+4+4+6=17
4発目:対象はザラック。5d6=4+4+5+5+6=24
5発目:対象はヨーハンと兵1兵2馬1。5d6=1+2+3+5+5=16
6発目:対象はゴリさんとレスと兵5。5d6=1+4+4+4+6=19
7発目:対象はクバルカンとバングと兵67。5d6=5+5+5+6+6=27
8発目:対象は兵9。5d6=1+2+4+4+6=17

#クバルカンはセーブ前に2〜4ラウンド行動を(移動以外で)遡って実施可能です。

兵1:反応1+ダイス20=成功!8ダメージ
兵2:反応5+ダイス2=失敗!16ダメージ
馬1:反応1+ダイス14=成功!8ダメージ
兵5:反応1+ダイス18=成功!9ダメージ
兵6:反応1+ダイス20=成功!13ダメージ
兵7:反応1+ダイス1=失敗!27ダメージ(hp-8で瀕死)
兵9:反応1+ダイス17=成功!8ダメージ

39ジノ@DM:2005/10/09(日) 14:18:35
敵の4ラウンドの行動は以上です。
全員、5ラウンドの行動宣言をどうぞ。

40ジノ@DM:2005/10/09(日) 14:36:57
・兵士の名前とhp状況
アンディ(兵1)8
ブルース(兵2)14+16=30 死亡!
クリフト(兵3)
デビッド(兵4)落下
エーチェ(兵5)7+9=16
フレッド(兵6)14+13=27(hp-8で瀕死)
ジョージ(兵7)27(hp-8で瀕死)
ハンセン(兵8)
イシュト(兵9)8

・畏怖すべき存在へのセーブ
アンディ(兵1)意思1+ダイス12=失敗。恐慌状態。
クリフト(兵3)意思1+ダイス14=失敗。恐慌状態。
エーチェ(兵5)クロークオブブレイバリー8+意思1+ダイス10/11/8=アイスギガース分に失敗。恐慌状態。
ハンセン(兵8)意思1+ダイス18/3=失敗。恐慌状態。
イシュト(兵9)意思1+ダイス1=失敗。恐慌状態。

馬1:意思2+ダイス10=失敗。恐慌状態。15ダメージ。
馬3:意思2+ダイス17/6=失敗。恐慌状態。7ダメージ。
馬4:意思2+ダイス9=失敗。恐慌状態。

41ゴリさん:2005/10/09(日) 15:02:06
取り敢えず各種判定
DC21畏怖:18+ダイス6=24
DC17畏怖:18+ダイス8=26
DC17畏怖:18+ダイス11=29
DC17畏怖:18+ダイス17=35
DC20冷息:7+ダイス13=20 よって冷7ダメ
DC14火球:7+ダイス15=22 よって火9ダメ

5Rの行動は皆さんの被害状況や未使用か行動などを待ってカキコします。

42ヨ-ハン:2005/10/09(日) 15:52:39
DC21畏怖:18+ダイス6=24
DC17畏怖:18+ダイス8=26
DC17畏怖:18+ダイス11=29
DC17畏怖:18+ダイス17=35
DC20冷息:7+ダイス13=20 よって冷7ダメ
DC14火球:7+ダイス15=22 よって火9ダメ

43ダイム:2005/10/09(日) 16:19:56
ヘイストがジュガンとダイア・バット、ダイム、ついでに兵3、4にもかかりました。
それとDMの温情により、ジュガンとクバルカンにヒロイズムがかかってたことになりました。
修正入れておいてください。

<知識:神秘学>18+出目2=20、
<知識:地域>12+出目8=20、
<呪文学>20+出目15=35、
反応セーブ10+出目1=10(大失敗)。17のダメージ(現在40)。
使い魔のセーブ:反応セーブ5+出目6=10。失敗して8のダメージ(現在20)。
壊れる可能性があるのは、
ヘッドバンド・オブ・インテレクト+4、メタマジックロッド・エンラージ、クローク・オブ・レジスタンス+2、
背負ってるクロスボウ。
ヘッドバンド(反応セーブ:6、HP:-):6+出目10=16、成功して8のダメージ。
ロッド(反応セーブ:10、HP:10):10+出目5=15、成功して8のダメージ。
クローク(反応セーブ:6、HP:-):6+出目19=25、成功して8のダメージ。
クロスボウはセーブ不可。ダメージ17。
畏怖すべき存在アイスギガース:意思セーブ10+出目19=29(成功)
畏怖すべき存在ドリュッケン:意思セーブ10+出目3=13(失敗。怯え状態?)
畏怖すべき存在ファンゲン:意思セーブ10+出目5=15(失敗)
畏怖すべき存在グライフェン:意思セーブ10+出目6=16(失敗)
使い魔の畏怖判定:意思セーブ3+出目2,8,2,12=5,11,5,15(全て失敗。怯え状態?)

指示に従った兵士と馬が次々に落下してくのに良心の呵責を憶えつつ、
実際に目の当たりにしたドラゴンの威容にガタガタ震えながら、
「くそったれ!いい気になるんじゃねえぞ!」と虚勢を張って叫びつつ、
スタッフ・オブ・ファイアーをハヴァサックから取り出して、
コボルド×2を巻き込みつつ、アイスギガースの背中辺りが範囲に収まるようにファイアー・ボール。
ジュガンが突撃するのがわかりきってるので、ドラゴンの腹あたりに効果が及ばないように、
慎重に間合いを測ります。

畏怖すべき存在判定に失敗したら怯え状態(shakedって書いてましたが)、でいいんですよね?

44ヨ-ハン:2005/10/09(日) 16:24:54
↑ミスった。書き込み中に間違えてエンター押しちゃいました。
すいません。

DC21畏怖:1d20(14)+11=25
DC17畏怖:1d20(9)+11=20
DC17畏怖:1d20(11)+11=22
DC17畏怖:1d20(12)+11=23
DC20冷息:1d20(20)+7=27 よって冷7ダメ
DC14火球:1d20(18)+7=25 よって火8ダメ
とりあえず一通り成功。ほっ。
兵士1(アンディ)にとりあえず「ここは任せて逃げろ!」と言いつつ
ファイアーボールをお返しに唱えます。g11の右下を中心に半径20フィートに
5d6ダメージ(4+1+3+6+3)=17ダメージです。セーヴ難易度19です。
さらに剣を抜きつつg9に移動します。ドリュッケンの機会攻撃を誘発するでしょうが
AC29です。皆に向かって「こいつは任せろ!」とか言いつつ。

45ヨーハン:2005/10/09(日) 16:30:29
>>44
あう。書いてる途中に書き込まれた。ミスなのは>>42です。もちろん。
あと知識判定忘れました。
〈知識(神秘学)〉1d20(14)+13=27
〈呪文学〉1d20(17)+16=33
ああ、出目がいいなあ。

46ダイム:2005/10/09(日) 16:34:43
判定忘れてた。
対呪文抵抗:基準12-怯え2+出目16=26
ダメージ:3+4+1+4+1+3+4+5=25

47ザラック:2005/10/09(日) 17:49:16
畏怖べき存在による恐怖効果は累積します。
(英DMG294ページ、becomimg even more fearful参照)
一度失敗した人はShaken/怯え、2度失敗した人はFrighten/恐怖、
3度失敗した人はPanick/恐慌、となるはず。
リムーヴ・フィアーが使える人から遠い位置で恐怖・恐慌状態になった人は、
事実上戦線脱落でしょうね。

私自身のセーヴは、
アイスギガース:DC21 d20+5=9 失敗してShaken/怯え
ドリュッケン:DC17 d20+5-2(shaken)=17 ぎりぎり成功
ファイアボール:DC14 d20+11-2(shaken)=14 ぎりぎり成功して12ダメージ。

48ザラック:2005/10/09(日) 17:55:13
ところで、私にファイアーボールを唱えたコボルドは、隠れ身に対する視認に
成功しているのでしょうか?
それとも、アイスギガースからの指示でおおまかな位置を指定したのでしょうか?

49ダイム:2005/10/09(日) 19:13:21
あいやああああああああーーーーーーっ!
マジですかい!?(DMGを確認)マジだよ!
うそおおおおおおおおおおーーーーーー!
ロッドがあああああーーーー!
ジュガンを笑えねえじゃんーーーーーー!

ああっ!でも見事な逃げっぷりにアイスギガース様お許しくださるかも!どうだか!

50ザラック:2005/10/09(日) 19:26:54
ファンゲンとグライフェンからの距離を数え間違えていました。
畏怖すべき存在へのセーヴを2回追加。
ファンゲン:DC17 d20+5-2(shaken)=19 成功
グライフェン:DC17 d20+5-2(shaken)=15 恐怖状態
恐怖状態が治るまで、塔の階段の途中の敵味方全ての視界外となる位置で
cower/戦慄状態になります。だめだこりゃ。

51いしかわ@職場:2005/10/09(日) 19:43:15
>>37(DM)
・ブレスへのセーブ(DC25/17dmg)
ジュガン:7+2+d20=14 失敗・17ダメージ被弾
コウモリ:9+d20=25 成功&レジストエナジーで全止まり
・畏怖すべき存在へのセーブ
      自分        コウモリ
DC21畏怖:7+士気2+d20=26   3+d20=11 miss
DC17畏怖:7+士気2+d20=13   3+d20=17 
DC17畏怖:7+士気2+d20=19   3+d20=21
DC17畏怖:7+士気2+d20=21   3+d20=18 
 コウモリ・自分ともに1miss。ギャー。

>「ワシに噂の逃げっぷりを見せてくれたら、見逃してやってもよいぞ?」
「・・・・・・そうよ、儂は逃げたのよ。主も郎党も皆見捨ててなぁ。
 許せぬよなあ。あの場でなぜ死ななかったのか。儂を許すものなどおらぬよなあ。

 誰よりも、儂自身が許せぬのよ!」

というわけで5R目の行動:アイスギガースへ突撃・・・・
 といいたいところだけどダイムが逃亡なのか。そらマズイ。
 ダイムと自分とコウモリにリムーヴフィアの方向で。25ft降下して呪文投射後、可能な限り南西へ移動しつつアイスギガースを挑発してみる。
「アイスギガースとやら、一騎打ちを所望いたす!それともおくびょう侍の槍が恐ろしいか!貴公の鈍重な翼で追いつけるなら来るが良い!」
 なんかの判定が必要だとアレなので一応ロールしときます。
 d20=13 うわ、またびみょーな数字が(笑)。

>>38(DM)
・ファイヤーボール(17点:DC14)回避。
ジュガン:7+2+d20=18 成功・8ダメージ被弾 残hp67
コウモリ:9+d20=16 成功&レジストエナジーで全止まり

>>43:ダイム
ヘイスト&ヒロイズムサンキュ!機動力の上昇は嬉しい!
ところで>>49「ジュガンを笑えねえじゃん」って笑うつもりだったのか。
だったらリムーヴじゃなく突撃にします(笑)

52ゴリさん:2005/10/09(日) 21:10:14
5Rの行動宣言です。

5ftステップでi35へ
標準で自身にスペルイミュニティ/スティンキングクラウド&マジックミサイルを発動
フリー&移動相当でセリフ
兵士5へ「馬車へ乗り込んで身を隠していろ!」
馬車3,4へ(5にも届くように大声で)「崖沿いに慌てず霧を抜けろ!
霧を出たら全力できた道を戻れ! 竜の雄叫びが聞こえなくなったら
身を隠すに適した場所で身を伏せるんだ。いいか、自分の心配はするな!
手近な者を助けて進め! 己を捨ててこそ道は開ける。進め!!」
レスとクバルカンへ「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
追わすな! もう一匹は私が!」

75+200字には収まってるでしょう・・・

53ジノ@DM:2005/10/09(日) 21:44:26
>ダイム
ダイムはクローク・オブ・ブレイバリーの影響下です。
4ラウンドのイニシアチブ順が、ゴリさん>ダイムですから。
士気ボーナス+8で、畏怖セーブはすべて成功です。

ジュガンの行動宣言も変更OKです。

54ゴリさん:2005/10/09(日) 21:46:58
ごめんなさいスペルイミュニティはスコーチングレイ&マジックミサイルに訂正させて下さい。
あと、馬車連中への台詞はエキスパートにも届いてると思うので、彼らにも
逃げて欲しいなぁと。

55ザラック:2005/10/09(日) 21:48:25
幸運の領域特典でセーヴが振りなおせることに気が付きました。
本当は成功・失敗が判明する前に振りなおしを宣言しなければいけないのですが、
DMがプレイヤーに考える時間を与えずに先に難易度を宣言してしまっているので
後出しで使わせていただきます。

DC17に対し、d20+5-2(shaken)=23で成功。
5Rの行動は、隠れたままで自分にリムーヴ・フィアーを唱えることにします。

56レス:2005/10/09(日) 21:52:24
対“畏怖すべき存在”意志セーヴ!
ぶっちゃけ出目1でなければ成功w

 [対アイスギガース]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=12+21=33 成功!
 [対ドリュッケン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=20+21=41 成功!
 [対ファンゲン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=7+21=28 成功!
 [対グライフェン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=13+21=34 成功!

続いて、対ファンゲン冷気ブレス反応セーヴ。

 [反応セーヴ]1d20+11+2(グッド・ホープ)=8+13=21 成功!あぶな!

身かわしによりダメージなし。

でもって、対ファイアー・ボール反応セーヴ。これまた出目1以外成功。

 [反応セーヴ]1d20+11+2(グッド・ホープ)=5+13=18

やっぱり身かわしによりダメージなし。
無傷w
……って、あれ?
ここまでの書き込みを見るに……無傷なの私だけ?

>あなたの故郷を滅ぼしたマチュアアダルトホワイトドラゴン“アイスギガース”が
>この地に棲んでいるという噂を聞いています。
んじゃ、因縁の相手の出現に叫んでおきましょう。

「やはり……やはりここにいたのか、アイスギガース!」

まー叫んどいてアレですけど、先に若い方を攻撃するんですけどネw

>>37
兵5は対ブレスのセーヴに失敗してる気がしますw

>>53
えーと、[効果範囲]だから、範囲外に出た時点で、効果切れてる気がします(つД`)

57ジノ@DM:2005/10/09(日) 21:58:02

>ザラック
>恐怖状態が治るまで、塔の階段の途中の敵味方全ての視界外となる位置で
>cower/戦慄状態になります。だめだこりゃ。

恐怖の第三段階、恐慌状態から逃げ場がなくなると戦慄状態になりますが。
恐怖状態で敵が視界から消えれば「一旦彼らが恐怖の原因が見えない場所に
来た場合、彼らは自由に行動することが出来る(DMG日291英294)」と
あるので、仲間に現状を伝え魔法支援を得ることは可能です。

58レスの中のメッサの皮(略:2005/10/09(日) 21:59:43
あ、このラウンドの行動はまだ未入力です。
クバルカンの行動待ち。

59ゴリさん:2005/10/09(日) 23:07:53
5Rの行動宣言に追記です。
ファンゲンを《回避》の対象に指定します。

60ヨーハン:2005/10/09(日) 23:19:26
いくつか忘れ物。
5Rの行動に《回避》の対象にドリュッケン。(これでAC29です)
呪文抵抗に対する術者レベル判定1d20(16)+9=25です。

61ジノ@DM:2005/10/09(日) 23:29:21
>DMがプレイヤーに考える時間を与えずに先に難易度を宣言してしまっているので
>後出しで使わせていただきます。

むむむ、DM調子に乗って飛ばしすぎたかもしれないですね。
PCからのイエローカードと受け取っておきます。反省。

後知恵ですが、2〜4ラウンドのPC行動の解決後、クバルカンを待つ意味で、
1日置いたほうが良かったかも知れないです。

以後、も少しペースを落として、情報の整理、PC間の相談を行う時間を考え
て進めたいと思います。

#後出しの件は了解です。

未回答分もありますが、今晩はこれにて。
おやすみなさい。

62ザラック:2005/10/10(月) 00:00:02
>むむむ、DM調子に乗って飛ばしすぎたかもしれないですね。
>PCからのイエローカードと受け取っておきます。反省。

ゲームの進行を早くするために、ダイスロールより先に難易度やACを宣言するのは
よくあることですし、DMを責めるつもりはありませんでした。
掲示板セッションは特に時間がかかりがちですから、こんな所まで厳密にやる必要は
ないと思います。後出しは基本的にプレイヤーに有利ですし。

63いしかわ:2005/10/10(月) 00:42:26
>>61
掲示板プレイの性質上、難易度先出しはしょうがないんじゃないかと。
判定の成否リアクション待ってるとけっこう時間食うので。
なので幸運領域とかは特例判断でいいんでは。
 #とりあえず第一掲示板プレイスレではそうやってます。

>>53
ダイムが畏怖のセーヴに成功してるなら行動をアイスギガースへの突撃に変更します。
#ところで飛行キャラは現在の向きを表示しておいた方が良いかと。
#旋回とかのカウントで必要になるので。

64クロヌコ:2005/10/10(月) 01:14:19
届くかどうかギリギリっぽいですが、多分届くので2人とも畏怖判定。
アイスギガースの畏怖に抵抗 クロヌコ16+8=成功 ジンガ7+12=失敗、怯えに
ファイアーボールのセーブ クロヌコ14+8=成功 ジンガ7+8=成功 なんだこりゃ、8しか出ない。take8?

65クロヌコ@スーバー:2005/10/10(月) 02:25:04
5R目です。
まず、サモンネイチャーズ3発動。
ヒポグリフを1D3。大きな目を期待。2、普通。
い号をH33を左上としたところ(正確にはH~Iの33~34。以下この書式)ろ号をA33に。
アイスギガースの上のコボルトをグラップルさせる方向で。なるべく多くに組み付くこと優先。
い号チャージ。下方向含むので400ftまでwingoverありで可能。
アイスギガースの機会攻撃を抜けたら命中接触10+3+2=15まで。組み付き11+5=16まで。
ろ号チャージ。下方向含むので400ftまでwingoverありで可能。
い号が組み付き中ならもう一匹に。そうでなければ同じコボルトに。命中接触10+11+2=23まで。組み付き11+11=22まで。

本人行動。
ピーピピーピーとフリーでジンガにアイスギガースの上のコボルト攻撃指示。
J29の260ftまで下降込みで錐もみしながらダイブ。
(ゴミのようにドラゴンどもが湧き出してきやがった。たーのーしーぜー、燃えて死ね!)
ファンゲンとその上のコボルトに炎の雨を、フレイムストライク。
反応半減で難易度21。8D6=29点、半分炎、半分ディバインです。

66クロヌコ:2005/10/10(月) 02:50:59
あ、対SRは8+11で19です。

67ジノ@DM:2005/10/10(月) 10:10:17
>>53ダイム
4rの移動を、ゴリさんの呪文範囲から出ないように変更してもOKです。

>全員
掲示板セッションはPC同士の相談が難しいです。
スピードアップのため、各ラウンド一斉に行動宣言してもらっていますので。
他のPCの行動結果を見て、自分の行動内容を修正するのはOKにしましょう。

68ダイム:2005/10/10(月) 12:01:44
わかりました。
では他に選択肢はないので、4Rはm29に移動してクバルカン、レス、バンガ、あといれば馬と兵士に、
ロッドを使わずにヘイストをかけたという事にしてください。
ジュガンにかけたのはキャンセルされたことになります。ごめんなさい。

ジュガンには80点分、クバルカンには70点分のストーン・スキンがかかってます。まだhpは減ってません。
あと、ダイア・バットにかかってるのはレジスト・エナジー(冷気)かと。ファイアー・ボールは防げないのでは。

使い魔は恐れ状態です。逃げ出したらフライがきれて下に落ちますんで、<跳躍>判定しておきます。
落下軽減DC15:<跳躍>2+出目2=4。失敗。
非致傷:2D3=3+2=5、致傷:8D6=5+6+5+1+1+5+3+6=32
しがみついてガタガタ震えててくれるんならいいんですが。

それと、ヘッドバンドとクローク、クロスボウのhpが解りませんので、壊れたかどうか判断できません。
裁定お願いします。

5Rの行動は、m25に移動しつつ20ft上昇。アイスギガースの背中のコボルドが残ってればそちらにファイアー・ボール。
そちらが2匹とも片付いていればグライフェンの背中のコボルドにファイアー・ボール。
どちらの場合も、突撃する2人が巻き込まれず、かつドラゴンとコボルド2匹が入るような形で。
呪文DCは20ですが、ヘッドバンドが壊れていた場合、18になります。

ところでクロヌコが召喚したヒポグリフの畏怖すべき存在へのセーブはどの時点で行うのでしょう?


>ジュガン
>笑うつもりだったのか
ソソソンナコトアリマセンジョ? ソモソモじゅがんノヨウナユウシャガニゲダシタリスルワケナイジャナイカ、ヤダナア、ハハハ。

69ダイム:2005/10/10(月) 14:05:18
>>ジノ@DM
ドラゴンズの見た目の飛行機動性を教えていただきたく。
ぶっちゃけ、最低飛行速度があるかどうかで、
特にジュガンに全力攻撃がくるか、無理矢理通過するか決まりますんで、
対処が変わってくることもあるかと。

70ジノ@DM:2005/10/10(月) 21:21:10
まずは質問への回答から。

>>48ザラック
>ところで、私にファイアーボールを唱えたコボルドは、隠れ身に対する視認に
>成功しているのでしょうか?
>それとも、アイスギガースからの指示でおおまかな位置を指定したのでしょうか?
ザラックへの視認に成功しているのはアイスギガースだけです。

以下のようなやり取りがありました。
ドリュッケンがザラックに気づかず通過したのを見て、アイスギガースは舌打ち。
「ち、未熟者が。再訓練が必要だな。おいチビ!右手前の塔に火球を撃て」
「え、誰もいませんぜ旦那?」
「いいからやれ!なかなか腕の立つ狩人のようだ…挨拶はしておかんとな」

>>56レス
>>37
>兵5は対ブレスのセーヴに失敗してる気がしますw
うわホントだ。瀕死の兵士がまた一人。

>>53
>えーと、[効果範囲]だから、範囲外に出た時点で、効果切れてる気がします(つД`)
ぐはっ!その通りでした。

>>68ダイム
>使い魔は恐れ状態です。
>しがみついてガタガタ震えててくれるんならいいんですが。
恐れ状態で懐に入ったのであれば「恐怖の原因が視界から去った」と考え、更に逃走する
必要はありません。

>それと、ヘッドバンドとクローク、クロスボウのhpが解りませんので、
>壊れたかどうか判断できません。裁定お願いします。
影響を受けるアイテムは1つで、ランダムに決定するとあります。
では1d4を振ります、コロコロ…4、クロスボウにダメージ17が入りました。
クロスボウはPHB日164に硬度5hp5とありますから、ばらばらに燃えながら落下していきました。

>ところでクロヌコが召喚したヒポグリフの畏怖すべき存在へのセーブはどの時点で行うのでしょう?
次のドラゴンの手番で何らかの攻撃が実行された時(機会攻撃では判定不要)とします。
ちょっと自信がありませんが(オフィシャルな回答あれば教えてプリーズ)

>>ジノ@DM
>ドラゴンズの見た目の飛行機動性を教えていただきたく。
>ぶっちゃけ、最低飛行速度があるかどうかで、
以下、知識判定結果により情報開示しますが、
機動性は貧弱、《ホバリング》などの機動性向上特技もありません。

71ジノ@DM:2005/10/10(月) 21:53:18
知識判定関連の情報

>> 43ダイム
<知識:神秘学>18+出目2=20、
<知識:地域>12+出目8=20、

〈知識:神秘学〉の判定はドラゴンの詳細情報に届きませんでした。
超大型の白いドラゴンが1体、大型の白いドラゴンが3体と分かります。

〈知識:地域〉の判定により、コボルドについて以下の情報が分かります。
#未記載事項はモンスターマニュアルのコボルドと同じ。

コボルド・ソーサラー6レベル
小型サイズの人間生物(爬虫類)
ヒットダイス:6d4(15hp)
イニシアチブ:+2
アーマークラス:18(+1サイズ+2敏+1外皮+4メイジアーマー)
攻撃:なし
セーブ:頑健+2、反応+4、意思+4
能力値:【筋】6【敏】14【耐】10【知】8【判】9【魅】13
技能:〈騎乗〉+7、〈精神集中〉+12
特技:《鋭敏感覚》《技能熟練:騎乗(ドラゴン)》《技能熟練:精神集中》
出現環境:寒冷/山岳
脅威度:3

覚えている呪文(一日の呪文回数):
 3lv(3):ファイアボール
 2lv(6):スコーチング・レイ、ブルズ・ストレングス
 1lv(6):メイジアーマー、マジックミサイル、シールド、グリース
 0lv(6):アシッドスプラッシュ、タッチオブファティーグ、レイオブフロスト

#覚えている呪文まで分かるのはコボルドの標準教育マニュアルを見たことがあるため

>>44 名前: ヨ-ハン 投稿日: 2005/10/09(日) 16:24:54
〈知識(神秘学)〉1d20(14)+13=27
ドラゴンについて以下の情報が分かります。

アイスギガースはマチュアアダルトホワイトドラゴンです。
モンスターマニュアルの全記載事項に加え、特技は以下を取得しています。
《複数回攻撃》《強打》《なぎ払い》《突き飛ばし強化》《突撃兵》
《ふっとばし攻撃》《蹴散らし強化》

ドリュッケン・ファンゲン・グライフェンはヤングアダルトホワイトドラゴンです。
モンスターマニュアルの全記載事項に加え、特技は以下を取得しています。
《複数回攻撃》《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《ふっとばし攻撃》

能力情報に加え、彼らの名前(人間がつけた通称ですが)および悪行の数々を知っています。

〈呪文学〉1d20(17)+16=33
敵にかかっている呪文の種類が分かります。
#チラチラするまたたきや、空気の乱れで“存在は感知”したものと

アイスギガース:メイジアーマー、シールド、ブルズストレングス
ドリュッケン・ファンゲン・グライフェン:メイジアーマー、ブルズストレングス
コボルド:メイジアーマー

72ジノ@DM:2005/10/10(月) 21:57:35
>>71ダイムの<呪文学>20+出目15=35を見落としていました。
ダイムも敵にかかっている呪文の種類が分かります。

73ジノ@DM:2005/10/10(月) 22:11:05
各種情報を掲示しました。

第5ラウンドの処理の前に、クバルカンの2〜5ラウンドの行動宣
言を待つことにします。期限は、そうですね、明日の午後7時にし
ましょうか。
それまでは他のPCも、行動宣言の修正をしてもOKです。

では、今晩はこれにて、おやすみなさい。

74pps@ザラック:2005/10/10(月) 22:18:48
ソーサラー6レベルなら、脅威度は6では?

75ジノ@DM:2005/10/10(月) 22:21:54
とかいいつつ補足(というか言い訳)

コボルドソーサラーが6LVなのに、ファイアボールが5d6なのは
DMのミスです。処理完了後に気がついたので、そのままとしまし
た。(混乱させてごめんなさい)

76ジノ@DM:2005/10/10(月) 22:42:07
>>74pps@ザラック
>ソーサラー6レベルなら、脅威度は6では?

むむむ、説明しようと読み直したところ、DMの誤読でした。

モンスターマニュアル80ページ「コボルドがNPCクラスの〜−3
とする」で算出していたのですが、この場合のNPCクラスはウォ
リアー・アデプト等ですね。

コボルドのデータについては、明日、脅威度3相当に差し替えます。

77クバルカン:2005/10/10(月) 23:11:19
や、やっと返って着ました。
遅くなって本当に申し訳ないです。

今から読んでアクションします。

78ジノ@DM:2005/10/10(月) 23:13:58
>ppsさん
悪気は無いのでしょうが、書きかたがきついのでDMは凹みます。
おそらく私よりルール熟練者の方と思われますが、引き続き参加し
ていただけるのであれば、その辺考慮いただけると助かります。

79pps@ザラック:2005/10/10(月) 23:39:26
>DMさま
>悪気は無いのでしょうが、書きかたがきついのでDMは凹みます。
申し訳ありません。以後気をつけます。
できれば、どのあたりを特に「きつい」と感じられたのか教えていただけると
ありがたいです。

80クバルカン:2005/10/11(火) 00:28:43
遅くなりました。
2R その場でレジスト・エナジー【冷気】を選択して唱えます。
(パーティのメンバーにはホワイト・ドラゴンに因縁のある方が居られますので、
その方から聞いていたことにします。
【クバルカン:噂は本当だったんだっ!!(根は単純知力8)
3R
ランスを構えます。
4R
ディヴァイン・フェイヴァーを唱えます。
「来たかっ!!」

81クバルカン:2005/10/11(火) 01:04:03
対「畏怖すべき存在」ロールだっ・・・ってパラディンは勇気のオーラ力で、
恐怖に完全耐性だった!! すげっ!!

「私は逃げも隠れもしない。来いっドラゴンっ!!」
グライフェンのブレス攻撃。難易度反応20
基本値8+2(ヒロイズム)+1d20=8+2+11=21成功
七ダメージだったらレジストで0ダメージ。
パング反応10+2(ヒロイズム)+1d20=10+2+13=25成功
見かわし強化によりダメージなし。

続いてファイアーボール。実はこっちのほうが怖い。
クバルカン1d20+8+2(ヒロイズム)=8+8+2=18成功。
パング1d20+10+2=2+10+2=14アブないなぁ。
騎手は27の二分の一だから・・・14ダメージか・・・痛いなあ。さすがファイアーボール。

82ジュガン@いしかわ:2005/10/11(火) 01:31:25
>>68
あ、いけね。と言うことでバットがファイヤーボール8点食らってます。

ところでジュガンは《駆け抜け攻撃》持ってるんですが、この特技については現在
「(本来通過できないはずの)敵のマスを通過して直線で駆け抜けられる」という解釈と「突撃後ルートを換えて駆け抜けられる(WotCコラムに記載)」、そして「敵が倒れない限り通過できない=別特技の前提としてしか使えない(笑)」という3解釈があるようですが、どれを採用しますか?

ppsさん
u1ro_i(アットマーク)milk.freemail.ne.jp
横レスでアレですが、上のアドレスに捨てメルアドでも投げていただけますか?
DM氏と意見が同じかどうかはわかりませんが、>>79の件について意見交換ができるかも知れません。

83クバルカン:2005/10/11(火) 01:37:46
>ダイムさま
ストーンスキン、ヒロイズム感謝。

>ゴリさん
>「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
>追わすな! もう一匹は私が!」

「承知っ! 白き鱗を貫け、我が槍竜殺し。」
騎乗判定・・・コロコロ出目8+11で成功。
ランスで全力攻撃。
1d20+15+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=15+15+3=33
1d8+9=5+9+1(ディヴァイン)=15ダメージ
1d20+10+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=出目10で23まで命中。
ダメージ1d8+9+1=8+9+1=18

84レス:2005/10/11(火) 06:13:48
>>ゴリさんの指示
「分かった!」

えーと、とりあえず標準アクションでオイル・オヴ・ブレス・ウェポンをラジャタンの冷鉄側に塗って。
どこに移動するかだよなぁ。
……まず、後退への切り替えで5ft.移動力消費。
j33→p39→q39と移動。高度は変わらず。移動しながらラジャタンを両手で握ります。
微妙にクローク・オヴ・ブレイヴァリーの範囲内にいようとするチキンぶりw

※シールド・オヴ・フェイス:残り117R
 グッド・ホープ:残り68R
 フライ:残り59R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り20R
 ヘイスト:残り7R(ダイム基準)
 バークスキン:残り595R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

85DM@携帯:2005/10/11(火) 09:46:20
行動宣言の前提になる質問に取り急ぎ回答。
駆け抜け攻撃は軽業のように相手マス通過可能とします。

86いしかわ@職場:2005/10/11(火) 16:32:39
>>85
了解。ではそのまま駆け抜ける方向で。

さて、今のジュガンの命判は+16。怯えで-2,突撃で+2。計+16。
メイジアーマーとシールド唱えたアイスギガースを攻撃できるのか?→無理無理無理無理!

とうことで行動宣言。
ダイム(and全ての術者)に向かって
「だれかディスペルを!ヤツの魔法防護をはぎ取ってくれ!」

アイスギガースに向かって
「アイスギガースとやら、おくびょう侍の槍が恐ろしくなくば来るが良い!貴公の鈍重な翼で追いつけるならな!」
とか言いつつ”ファンゲン”に突撃。
だってホラ。アイスギガースをみんなが集中攻撃できるところに引きつけなきゃいけないし(笑)。
騎乗突撃+《突撃兵(命知らずの突撃)》+バンザイ突撃で。
命中判定:14+怯え-2+突撃+2+高所1+d20=AC32まで。 惜っしー!keen取ってれば!
命中ならダメージ:《猛突撃》+ランス効果でダメージx3、[《突撃兵》式《強打》(両手持ちで+16)+バンザイ突撃(+8)+STR.Mod.(+9)]x3=99
よって3d8+99=105。ちっ。シケたか。
※通ってたらマッシヴダメージSTよろしく。
突撃後、《Ride-By attack/駆け抜け攻撃》 能力によって33列の岩壁ギリギリまで移動しつつ停止。
(角度的に25ft下=高度75ftになると思われます http://dnd.achoo.jp/d20_play2/math.jpg

87いしかわ@職場:2005/10/11(火) 16:40:40
あ、コウモリの攻撃忘れてた。
+12+突撃+2+怯え-2+高所+1+d20=29 当たる?
当たればダメージ:2d6+9=16

ちなみに今のジュガンのACは20-8-8=AC4です(笑)。
いっちょこーい!!

88ジノ@DM:2005/10/11(火) 21:12:52
第5ラウンド開始時の状況(修正版)
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5.swf

・兵士の名前とhp状況
アンディ(兵1)hp11(8ダメ)
ブルース(兵2)死亡
クリフト(兵3)hp19
デビッド(兵4)hp11(非致傷ダメージ7)水面に落下
エーチェ(兵5)hp-4(瀕死)
フレッド(兵6)hp-8(瀕死)
ジョージ(兵7)hp-8(瀕死)
ハンセン(兵8)hp19
イシュト(兵9)hp11(8ダメ)

シルバー(馬1)hp15(15ダメ)
ゴールド(馬2)hp23(7ダメ)水面に落下
カッパー(馬3)hp23(7ダメ)
アイアン(馬4)hp30

・畏怖すべき存在へのセーブ
アンディ(兵1)恐慌状態4d6=1+2+6+6=15ラウンド(第19ラウンドまで)
クリフト(兵3)恐慌状態4d6=1+1+3+6=11ラウンド(第15ラウンドまで)
エーチェ(兵5)恐慌状態4d6=2+4+4+6=16ラウンド(第20ラウンドまで)
ハンセン(兵8)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。
イシュト(兵9)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。

シルバー(馬1)恐慌状態(第18ラウンドまで)
カッパー(馬3)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。
アイアン(馬4)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。

89ジノ@DM:2005/10/11(火) 21:33:09
18クバルカン
17クロヌコ
17ゴリさん
14ザラック
13ジュガン
9ダイム
5レス
4兵・馬・エキスパート
3敵

>クバルカン
「私は逃げも隠れもしない。来いっドラゴンっ!!」
「なにっ!無傷だと!この狂信者がぁっ!!」
「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
 追わすな! もう一匹は私が!」
「承知っ! 白き鱗を貫け、我が槍竜殺し。」

一発目命中!白き鱗が飛び散り鮮血が舞います。15ダメージ。
二発目外れ!竜の体を覆う、不可視の力場に槍が弾かれます。

「なかなかやるな、だがそれでは俺は倒せん!」
「チビども!こやつに魔法をお見舞いしてやれ!」

90ジノ@DM:2005/10/11(火) 22:02:30
>クロヌコ
勇ましい2体のヒポグリフの突撃!
「小ざかしいわ!」

アイスギガースの尻尾による機会攻撃。d20+28=1+28=自動失敗!
「なにっ!ぬかったか!?」

い号、接触に成功。
コボルドの組み付き対抗判定。d20-4=19-4=15惜しい!
コボルドは組み付かれました。

ろ号、接触に成功。
もう一体のコボルドへの接触に成功。
組み付きは判定なしで成功!

ジンガ、ダイブアタック!
d20+11+1=15+11+1=27命中!
d8+8=3+8=11ダメージ!コボルド死亡!

「な、なんだ!コウモリ!?ニギャー!!」
吹き飛ばされたコボルドの頭と胴体が別々に落下。

>(ゴミのようにドラゴンどもが湧き出してきやがった。たーのーしーぜー、燃えて死ね!)
>ファンゲンとその上のコボルトに炎の雨を、フレイムストライク。
ファンゲンの呪文抵抗を貫通!
「人間の呪文ごときが我が護法を…なにっ!」

ファンゲン:反応9+ダイス1(!)=10失敗!29+7(脆弱性)で36ダメージ。装備品はありません。
コボルド:反応1+ダイス17=18失敗。29ダメージで消し炭になりました。
コボルド:反応3+ダイス9=12失敗。29ダメージで消し炭になりました。

「熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い…」「ファンゲン様!冷え冷えしてー!」
意味不明な言葉をわめき散らしながら、2体のコボルドが落下してきます。

91ジノ@DM:2005/10/11(火) 22:18:06
>ゴリさん
エーチェ(兵5)へ「馬車へ乗り込んで身を隠していろ!」
だが霧の中から聞こえるエーチェの返事は「母さん…母さん!」
hp-4で瀕死だ!

馬車3,4へ(5にも届くように大声で)「崖沿いに慌てず霧を抜けろ!
霧を出たら全力できた道を戻れ! 竜の雄叫びが聞こえなくなったら
身を隠すに適した場所で身を伏せるんだ。いいか、自分の心配はするな!
手近な者を助けて進め! 己を捨ててこそ道は開ける。進め!!」

フレッド(兵6)「マリー、マリー今帰るよ…」hp-8で瀕死だ!
ジョージ(兵7)「水を…水を…」hp-8で瀕死だ!

「そうじゃぁぁぁ!!己を捨てるのじゃぁぁぁ!!」
「クロヌコ殿に貰った“傷封じの薬”をフレッドとジョージにぃ!」
「勇気をだすのじゃぁぁぁ!!!」

フォグ・クラウドのおかげで、竜の姿を一切見ていないエキスパーツは
恐怖の影響外です。
ちょうど隣に倒れたフレッドとジョージに、全ラウンドアクションで
キュアライトウーンズを飲ませます。

フレッド1d8+1=5+1=6 hp-2で容態安定状態に。
ジョージ1d8+1=7+1=0 hp=0で満身創痍状態に。「美味かった…命の水だ」

>スペルイミュニティはスコーチングレイ&マジックミサイルに訂正させて下さい。
了解。

>あと、馬車連中への台詞はエキスパートにも届いてると思うので、彼らにも
>逃げて欲しいなぁと。
手当てをした二名以外は、避難を始めました。

92ジノ@DM:2005/10/11(火) 22:24:49
>ザラック
リムーブフィアにより、恐れが取り除かれました。
冷静になって思い出すと、アイスギガースがあなたを見てニヤリと笑っていたような気がします。

真意看破の難易度10に成功すれば、
「まってろ、お前の相手はこの道化を片付けてからだ」
という意味であると分かります。

#彼は自信家であり、戦いを楽しむ傾向にあるようです。

移動アクションが残っていますから、第6ラウンドの行動にあわせて宣言可能です。

93ジノ@DM:2005/10/11(火) 22:43:54
>ジュガン
「アイスギガースとやら、おくびょう侍の槍が恐ろしくなくば来るが良い!
 貴公の鈍重な翼で追いつけるならな!」
とか言いつつ”ファンゲン”に突撃。

「なにっ!き・きさま・きさま・きさま・卑怯者っっ!!
 うわはははははははははははははははは!!
 なんと面白い奴だ!最初にズタズタにしてやるから待っておれ!」

ジュガンの槍は、いましもレスとゴリさんに襲い掛かろうとするファンゲンを
引き裂きます。

「があぁっ!!」111ダメージ!

#ダメージにヒロイズムの2x3=6点を足しました

マッシヴ(大規模ダメージ)難易度15:頑健12+ダイス19=成功!

だがしかし!
先ほどのクロヌコのフレイムストライクと合わせ、ファンゲンのhp=-4!
力を失ったファンゲンはクルクルと水面に落下!
非致傷ダメージ2d6=7ダメージ!致傷ダメージ6d6=2+2+5+6+6+6=27ダメージ!完全死亡。
水面に落下したショックでばらばらになりました。
「(ボクの獲物はー?)」(バット談)

「ファンゲン!愚かな奴。人間ごときにやられるとは、恥を知れ!」

>ちなみに今のジュガンのACは20-8-8=AC4です(笑)。
>いっちょこーい!!
「待っておれ!」(ギガース談)

94ジノ@DM:2005/10/11(火) 23:06:34
>ヨーハン
「ここは任せて逃げろ!」
恐慌状態のアンディは「ゴメン!ヨーハン!ゴメン!でも怖いんだぁぁあぁぁぁー!!」
と叫びつつ疾走してマップ外へ。

>ファイアーボールをお返しに唱えます。
火球の炸裂!ドリュッケンの呪文抵抗を貫通します。
「な、なんだ!この力は!」

ドリュッケン:反応9+ダイス17=成功!8+8(脆弱性)=16ダメージです。
コボルド前:反応1+ダイス20=成功!ですが8ダメージで消し炭になりました。
コボルド後:反応3+ダイス4=失敗!17ダメージで消し炭になりました。

「ひぎゃー!」「燃える燃える燃える燃える燃える燃える燃える!」

>さらに剣を抜きつつg9に移動します。ドリュッケンの機会攻撃を誘発するでしょうが
>AC29です。皆に向かって「こいつは任せろ!」とか言いつつ。

「思い上がるな!小僧!」
機会攻撃:噛み付き19-強打5+ダイス14=28!紙一重で外れ!
「ちぃぃっ!」

95ジノ@DM:2005/10/11(火) 23:20:08
>ダイム
グライフェンの魔法抵抗を突破!
「ばかなっ!」

グライフェン:反応9+ダイス7=失敗!ダメージ25+12(脆弱性)=37!
コボルド前:反応1+ダイス15=失敗!ダメージ25で消し炭に!
コボルド後:反応3+ダイス11=失敗!ダメージ25で消し炭に!

「ぴぎゃー」「劣った人間のくせに!劣った人間のくせに!劣った人間のくせに!」

>ヘイストをクバルカンに
クバルカンさんは、ヘイスト分の攻撃をしていませんから、6Rの宣言に合わせダイスをどうぞ。

96ジノ@DM:2005/10/11(火) 23:30:18
レスが移動して第5ラウンドのPCの行動は完了。

大型ドラゴン×1、コボルド×7を撃墜。コボルド1体を無力化しています。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf

97クロヌコ@スーバー:2005/10/11(火) 23:39:06
クロヌコの位置をJ29の260ftに移動お願いします。

98ジュガンいしかわ@職場:2005/10/11(火) 23:50:44
to DM
ヒロイズムダメージの追加サンクス!
ちょうどコレで死んだ模様。ラッキー!

ところでジュガンの位置なんですが、3.5eでは突撃時は最短距離を通って敵に
当たらないといけないので、現在位置ではなくg31が中央になるように移動と
いうことになると思われます(高さは75ft)。

なんか曖昧な宣言で混乱させてしまったようで申し訳ないですが修正をお願いします。

99ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:01:19
>>94
ルール相違発見!3.5版のシールドは、盾ボーナスなので、ミスラルバックラー+2
と同時使用では、+1しかACを増加させません。
ゆえに、機会攻撃時のヨーハンACは26。命中してます。

「思い上がるな!小僧!」
機会攻撃:噛み付き19-強打5+ダイス14=28!紙一重で命中!
「どうだっ!」
1d8+9+5=7+9+5=21ダメージ!

100ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:05:29
>>97>>98
クロヌコ、ジュガンの位置、修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf

101ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:19:30

>アイスギガース
組み付かれ中のコボルド「た、助けて旦那!」
ギガース「助かることを考えるな!敵を殺すことを考えろ!」
「逃げた馬鹿者に火球を打ち込め!」
「ひ、ひぃいぃ」

n33の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。

ジェガン、バット、ゴリさんが対象。
ダメージ5d6=2+3+3+5+6=19ダメージ。
難易度は14の反応でセーブをお願いします。

「コイツを喰らうがいい!道化がっ!」

アイスギガースがジュガンに突撃。
橋の下ギリギリを、ゴゥッと飛び抜ける!
ジンガ、ヒポ1、ヒポ2は機会攻撃をどうぞ。

命中+28-強打21+ダイス1(!!)=外れ!
「おのれ面妖な技を!これが噂の“卑怯剣”なのかっ!」

>グライフェン
旋回してクバルカンを牽制するようにブレス攻撃。(間隔1d4=1でした)
クバルカン、バング、ダイムが対象。
ダメージ5d6=1+2+2+4+4=13ダメージ。難易度20の反応でセーブをお願いします。

>ドリュッケン
「面白い、相手になってやるわ!」
ヨーハンに全力攻撃。

噛み付き:+19-10強打+ダイス9=外れ!
爪:+17-10強打+ダイス16=23命中!
爪:+17-10強打+ダイス15=外れ!
翼:+17-10強打+ダイス10=外れ!
翼:+17-10強打+ダイス6=外れ!
尻尾:+17-10強打+ダイス20=クリティカルの可能性!
尻尾:+17-10強打+ダイス15=紙一重で通常命中!

ダメージ:爪1d8+2+10強打=3+2+10=15
ダメージ:尻尾1d8+7+10=2+7+10=19

#AC23として計算

102ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:23:41
第5ラウンドの敵の攻撃が終了しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

全員、第6ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18クバルカン
17クロヌコ
17ゴリさん
14ザラック
13ジュガン
9ダイム
5レス
4兵・馬・エキスパート
3◆敵

103ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:28:37
>>99ヨーハン
「強打」を機会攻撃で適用していますが、「自分のアクションにおいて」と
あるので、機会攻撃からは「強打」適用不可とします。

>>99の機会攻撃ダメージは、16ダメージです。

104ジノ@DM:2005/10/12(水) 00:31:50
>>101魔法中心指定間違い
×n33の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。
○h32の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。

105ゴリさん:2005/10/12(水) 00:49:48
>>52
で「5ftステップでi35へ」と宣言してますのでFBはくらいませぬ。
位置訂正宜しくお願いします。
(乱戦だと情報の読み取りだけでも大変ですね、お察しします)

幸いジュガンがギガースの突撃を免れ、ファンゲンも落ちたので、
6Rは標準で兵士5にキュアシリアス(インヴィジビリティパージを変換)を使って
フリーで「急いで退避しろ、途中傷ついた者がいればこれを使え」
と告げ、移動相当でベルトポーチを差し出します。
※ポーチにはキュアライトポーション×4とサーヴofスリッパネス×1があります。

キュアシリアス:3D8+8 = (4+4+5)+8 = 21
21hp回復してください。

106ジノ@DM:2005/10/12(水) 01:03:31
エーチェ(兵5)後に述懐す。
「ええ、ホントに凄かったっす。動くとも動かず、すり足でスイと
 爆発を見切ったんす。あれは極意“一寸の見切り”に違いないっす」

>ゴリさん
脅威の見切りでダメージ食らってませんw
マップ修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

107ジノ@DM:2005/10/12(水) 01:07:35
ヒポグリフ2体は、グライフェン・ドリュッケンの150’以内にいれば、
畏怖すべき存在の意思セーブをお願いします。

#アイスギガースは1で外してるし、今ラウンドは不要とします。

108クロヌコ@スーバー:2005/10/12(水) 01:28:18
機会攻撃です。
格闘中のい号を除きます。
ろ号6+11=17 外れ。
ジンガ11+2-2恐怖=11外れ。

>#アイスギガースは1で外してるし、今ラウンドは不要とします。
おお、恐怖判定振って全員失敗してるところでした。
他のドラゴンの150ftには居ないです。

109ジュガンいしかわ@職場:2005/10/12(水) 18:12:11
自分の真横をかすめる強烈なアイスギガースの牙鳴りに背筋に冷たいものを感じつつ、しかし表情は平静をよそおったまま
「おやおや、氷帝どのは手元もおぼつかぬか。その乱れた鱗からお察しするに、もうずいぶんお歳のご様子、さっさと巣穴に戻られたがよろしかろう。そうれ、こいつは土産じゃ!」

移動相当アクション:錬金術師の火を取り出す(機会攻撃どうぞ:AC22)
攻撃:「火」を投げる/遠隔接触攻撃・BAB8+DEX2+士気2+恐怖-2+d20=19(機会攻撃どうぞ:AC22)
命中なら1d6=4点の[火]ダメージ(次Rも継続・消すなら全Rアクション)
その後コウモリを膝で操りつつ上方80ftへ垂直移動(位置同じで155ftへ・機会攻撃どうぞ:コウモリAC25)
「ははは!ご老公!貴公ののろまな翼で追ってこれるものなら来るが良い!」

>to ALL
はーい、ギガースが崖のそば通るよー。
向こうからは崖の上見えないよー。攻撃のチャンスだよー。
あと誰かヤツにディスペルかAC下がるなんかを。頼む頼む。

110pps@ザラック:2005/10/12(水) 18:45:17
>攻撃:「火」を投げる/遠隔接触攻撃
騎乗中の遠隔攻撃は、移動距離のちょうど半分の地点で行わねばならず、
かつ乗騎が疾走していると-8のペナルティを受けます。(英PHB157ページ)

111ジュガンいしかわ@職場:2005/10/12(水) 19:37:25
>>110
へー。初めて知った!サンクス!

・・・この場合、火炎ビンを取り出すのはいつになるのかしら。
もし取り出すのも半分地点なら機会攻撃はコウモリの疾走スタートが目標になるのか。
一応〈騎乗〉ロール(《騎乗戦闘》):技能13+鞍2+士気2-恐怖2+D20=25 なんだ変わんないや。

そんで遠隔攻撃が40ft上がった地点で開始で、ドラゴンの大きさが高さ15ftだと25ft離れてることになる=射程10ftの火炎ビンの距離修正-2
疾走修正=-8
∴19-8-2=AC9まで。 
 ・・・当たらねー(笑)。ちぇっ。

112ダイム:2005/10/12(水) 20:43:02
反応セーブ:反応9+出目2=11。失敗して13ダメージ(現在27)
使い魔セーブ:反応4+出目8=12。失敗して13ダメージ(現在-2)
ところでダイムは>>68でm25に移動しつつ20ft上昇しているのですが。

ええと。アイスギガースさまとジュガンが共に大変いい位置におられるので、
このラウンドはソリッド・フォッグで足止めして、ジュガンには引き続き
ヤング・アダルツ、特にグライフェンの相手をしてほしかったのですが。
企画スレでアイスギガースさま5ft下がるって言ってますし、
ちょうど突撃可能位置ですし。
ディスペル・マジックのがいいですか?燃え展開ですし、その方がいいのかな?
もしそうなら切り替えますけど。

一応宣言。
ジュガンの手番に、ジュガンに向かって、一応森語で、
「俺が足を止める!お前は数を減らせ!」と叫びます。
自分の手番でアイスギガースの中心スクエアにソリッド・フォッグ。
e33に移動します。

ジュガンから待ったが入るならディスペル・マジックをアイスギガースにかけます。
その場合もe33に移動します。
判定は後ほど。

>クバルカンさんは、ヘイスト分の攻撃をしていませんから、6Rの宣言に合わせダイスをどうぞ。
追加攻撃判定ですか?じゃあ、
1d20+15+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=15+15+3=33
1d8+9+1=5+9+1(ディヴァイン)=15ダメージ
……なんでこんな時だけいい目が出るんだろう。
あ、出目は一緒でした。15と5。手を抜いてるわけではありません。

113クロヌコ@スーバー:2005/10/12(水) 21:12:23
6ラウンド目の行動です。
ピポグリフ、イ号は格闘中。
組み付き判定を三回やって最初に成功したら押さえ込みに移行、あとの成功はダメージを与えます。
1回目11+D20=17、2回目6+D20=14、3回目6+D20=20です。ダメージは行けば6点、5点です。
で、最後にフリーアクションでほうり投げます。

ピポグリフ、ロ号はf12の100ftに移動、機会攻撃どうぞ。AC15、HP25です。
そしてヨーハンとドリュッケンを挟撃。命中6+2+D20=21、外れです。

クロヌコの行動、(来い、ジンガ!)と呼びつつS200へ移動+プロテクションフロムエナジー(冷気)をキャスト。

114ゴリさん:2005/10/12(水) 21:15:38
>>106
述懐されてしまったw

またも《回避》指定を忘れたので、今回はアイスギガースを対象にします。

115ジノ@DM:2005/10/12(水) 21:20:37
>・・・当たらねー(笑)。ちぇっ。
はっはっはっ!ご心配なく!(何をだ)
>>101を良くご照覧あれ!氷帝の旦那、勢い余って突撃宣言してます!ゲラゲラ

すなわち現在の接触ACは、10-2サイズ-2突撃で6なのです!よって命中!余裕!

ちなみに、ウォービーストテンプレートの基本に動力増加分を入れると、
100フィート上昇だと思いますが、その中間地点、ギガースから35’の
としても命中してますね。〈騎乗〉スキルの「乗騎」に拍車を当てると、
105フィートまで上昇可能なり。

>ソリッド・フォッグで足止め
これも面白いですね(ニヤリ)
おそらく最小前進速度が維持できなくて、落下するはずです。
うーん、怒り狂うなあ。

作戦の相談も楽しみのうちなので、PC間で相談してどうぞ。
序盤の危機は乗り切りましたが、まだまだこれからですよー。

>クバルカン
ごめんなさい。
プレロールドなのにデータミスがありました。
ドラゴンベインランスは追加+2d6のダメージを与えるのですが、記入漏れです。

ダイムが振ってくれた分も含め、2発分追加ダメージを(4d6)振ってください。

116pps@ザラック:2005/10/12(水) 21:25:39
>クロヌコ
ヒポグリフはホバリングできないので、全ラウンドアクションを組み付きに費やすと
最小前進速度が維持できなくて落下すると思います。
また、組み付いている相手を放り投げるには一回の組み付き判定が必要ですから、
フリーアクションでは投げられません。

117スーバー:2005/10/12(水) 21:28:17
>116
サンクス。言われてみればそうですね。
ただ、押さえ込み中ならフリーで放り投げられると思いますが。

118クロヌコ@スーバー:2005/10/12(水) 21:32:24
pps氏に教えてもらったので、ピポグリフ、イ号の行動は、
組み付き判定1回して勝ったらコボルトを放り出すに変更しておいてください。
判定値は17です。

119ジュガンいしかわ@職場:2005/10/12(水) 21:37:01
お、援護呪文来たか。そんならグライフェンに突撃にしましょうか。
ちなみにアイスギガースは次のラウンドで前進しなければならないので進行方向に向けて投射した方がいいかも、とか思いました。中央だと結構あっさり抜けられそうなので。
イニシア遅らせてまでやることかどうかは微妙だけど。

さて突撃。ダイムの方に一瞬だけ目配せした後、ギガースに前述のからかいの言葉を投げてからグライフェンに向かって突撃します。
「クバルカン殿、助太刀いたす!!」

自分の高度が75ftで高さが超巨大(這)なので10ft.てことは相対高度差が15ft。
グライフェン攻撃できるまでの距離が55ftなんで55+(15x2)=85ft。
q28に中央が来るように移動(高度90ft)しつつ、攻撃は>>85同様で。

命中判定:14+怯え-2+突撃+2+士気2+d20=AC32まで。
命中ならダメージ:《猛突撃》+ランス効果でダメージx3、
[《突撃兵》式《強打》(両手持ちで+16)+バンザイ突撃(+8)+STR.Mod.(+9)]x3=99
よって3d8+99=116。通ってたらマッシヴSTよろしく。
あと今のジュガンのACは4です(笑)。

ついでにコウモリの攻撃。
命中判定:12+怯え-2+突撃+2+d20=21 あら、ハズレ?
一応ダメージ2d6+9=13。ダメージまでシケたか。ドンマイ。

もしこの攻撃でグライフェンが落ちてるならそのまま直進(5ft斜め前+高さ5ft追加・r27が中央に、高度95ft)+ターン90°で北西側(つーかドリュッケン側)を向く感じで。
落ちてなかったらその場(q28が中央・高度90ft)で、やっぱり北西側にターンして終了。
 #飛行中のドリフト(笑)禁止でしたらターンはなしの方向で。

120ジノ@DM:2005/10/12(水) 21:40:54
>反応セーブ:反応9+出目2=11。失敗して13ダメージ(現在27)
>使い魔セーブ:反応4+出目8=12。失敗して13ダメージ(現在-2)
>ところでダイムは>>68でm25に移動しつつ20ft上昇しているのですが。

むむむ、またも見落としが。
ダイムもゴリさん同様“先読み”により危機を回避しました。
ブレスのダメージはなしです。

マップ位置修正版
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

ちなみに使い魔は「身かわし強化」があるので、失敗してもダメージ半分ですよ。

121ジュガンいしかわ@職場:2005/10/12(水) 21:43:02

あっと書いてる間に!
>>115
>ご心配なく!
うあ、目標変更しちゃった。スマンス。
>ウォービーストテンプレートの基本に動力増加分
コレも忘れてました。いつも生のコウモリだったんで40ftが染みついてた(笑)。
突撃分には加算されてます。
>ソリッドフォッグ
落下するとき「落下距離ダメージ」が減るっぽいので呪文の中心点を上にずらすとイイカンジかも!>ダイム

122メッサの皮(略:2005/10/12(水) 21:49:44
何気に、忘れそうなので。
クバルカンの人はグライフェンに機会攻撃もねー。
……って、ジュガンの攻撃がアレだから意味なさげですがーw

123pps@ザラック:2005/10/12(水) 21:54:28
前のラウンドに使い忘れた移動アクションで塔から斜め左下(b10)に飛び降ります。
リング・オブ・フェザーフォールがあるのでダメージは無いはず。
このラウンドは、ドリュッケンに全力で射撃します。
1発目:d20+14+1(terrain mastery)+1(近距離射撃)+2(ベイン)=28
命中していれば、ダメージは
1d8+6+3(信仰の威力)+2(得意な敵)+1(terrain mastery)+1(近距離射撃)+2+2d6(ベイン)+1d6炎=37
2発目はAC33まで命中して25ダメージ。
3発目はAC18までで外れ。
とどめはヨーハンにお任せします。

124クバルカン:2005/10/12(水) 22:39:00
>ダイム
おっ!? 代わりにダイスを振ってもらったようです。ありがとう。

>ドラゴンベインランス
二回分で4d6?
ころころ・・・6,5,1,1、合計13。ううむなんて微妙なダイス目。

125ジュガンいしかわ@職場:2005/10/12(水) 22:42:58
まず南東向きに旋回(5ft)、ついでq24に中心が行くよう移動(70ft)して、垂直に上に10ft(-20ft相当)上がり(高度95ft)、その後アイスギガースの方を向く感じでコウモリ行動終わり。
ジュガンは足止め袋を取り出し、グライフェンに投げつけます。

遠隔接触=BAB8+dex2+二倍移動-4-距離-2+士気+2+恐怖-2+d20=13 うわ微妙。
当たってたら攻撃-2、dex-4、移動力半分、反応セーヴDC15に失敗したら墜落、その後筋力DC17に成功すればねばねばが取れるが依然移動力は半分に。10分間有効。和PHB125。

「フジはヒャッケツドウのオオコウモリさえ容易く捕らえるトリモチの術!味わうがいい!!」

126クバルカン:2005/10/12(水) 23:16:07
>>122
なに? できるのかい?
では攻撃。
コロコロ・・・出目17。合計27まで命中。
ダメージ1d8+9+2d6=2+9+3+2=16ダメージ。

そしてブレス攻撃に抵抗。
クバルカン・・・1d20+8=2+8で失敗。14ダメージ。
パング・・・1d20+10=20+10で成功。ノーダメージ。見かわしつおっ!!
レジスト・エナジーで10点−で、四ダメージ。
「さすがはドラゴン族。だが、ドラゴンでも悪は許さん」

では第六ラウンドの攻撃。
グライフェンに突撃しましょう。
「翔けろパング。正義の力で輝け我が槍っ!!」
攻撃ロール
1d20+2(突撃)+4(悪を討つ一撃)+15=18+2+4+15=39まで命中。
ダメージ
【1d8+9+2d6+8(PLV)】×3(猛突撃)=(5+9+10+8)×3
=32×3=96ダメージ
V22でホバリングします。

127pps@ザラック:2005/10/12(水) 23:23:28
>クバルカン
ベイン武器の追加ダメージ+2d6は3倍にならないはずです。

128メッサの皮(略:2005/10/12(水) 23:25:35
>>126
その3倍違う。
ダイス目を3倍じゃなくてダイスを3回ロール。
んでもって、ベインの2d6は3倍されない。

129クバルカン:2005/10/12(水) 23:48:39
>>127&128
指摘感謝ですよ。
3回ロールします。
出目は7、6、7。合計20。
それに(9+8)×3=51で合計71。
それに2d6を+・・・11。
合計82ダメージ。

130レス:2005/10/13(木) 09:46:21
えーと、グライフェンが生きてるかどうかで行動変わりますのですが、とりあえず生きてる場合の行動から。
まー、突撃するわけですが。
トリモチまみれの今がチャンス。
ドラゴンなので、当たりやすいラジャタンのドラゴン・ベイン側で。
つーか、ドラゴン以外の敵用に《飛蹴り》取ったけど、既にしてドラゴンしかいないから無駄だったー(つД`)
突撃ルートは→s28で。高度はドラゴンの体高に合わせます。1マス高いところから攻撃してちまちまボーナスゲット。

「くたばれ!」

 [突撃ラジャタン]1d20+15+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)=11+21=32
 [ダメージ]1d8+10+2(グッド・ホープ)+2d6(ベイン)=7+12+2=21 ベインしょぼーw

で、21ダメージ。
あ、そーいや機会攻撃あるかもでしたっけ。
かもん。ACは29ですよ。あー〈軽業〉してえw

グライフェンが死んでる場合は、クアアルズ・フェザー・トークン(ウィップ)を取り出して、使用しますw
移動しながら取り出せるなら、k29まで移動します。無理ならq38に5ft.ステップ。
超大型ウィップかもん!ドラゴンを殴れ!

※シールド・オヴ・フェイス:残り116R
 グッド・ホープ:残り67R
 フライ:残り58R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り19R
 ヘイスト:残り6R(ダイム基準)
 バークスキン:残り594R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

※そらそうと>>102のイニシアチブ順にヨーハンがいないのは仕様でつか?(゚∀゚)

131ジノ@DM:2005/10/13(木) 15:46:51
>>123pps@ザラック
念のため確認。炎ダメージ分は、脆弱性で1.5倍にしていますよね?
漏れてたら修正申告宜しく。

>とどめはヨーハンにお任せします。
うはー、期待されてるぞヨーハン。
でも彼のhpはおそらくあと1なり。

>>130レス
>※そらそうと>>102のイニシアチブ順にヨーハンがいないのは仕様でつか?(゚∀゚)
ぎゃー、古いエクセルからコピーしちまったー!
謹んでお詫び申し上げます>ヨーハン
以下訂正。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
14 ザラック
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 ◆敵

132ジノ@DM:2005/10/13(木) 15:59:34
では第六ラウンドのPL処理行きましょう。
まずはクバルカン。

>「翔けろパング。正義の力で輝け我が槍っ!!」
「なにぃぃぃ!その、その輝きはぁぁああっ!!」
白熱した槍がグライフェンを串刺しに!!hp-36で一撃死!!

「グ・グライフェーーーン!!!」
「うろたえるなドリュッケン!!…どうやらコヤツラを甘く見ていたようだ、
 いや、これが“卑怯剣”の正体か…
 一撃で我らを屠る力を持ちながら、自らを貶める悪名を流し、敵を油断させる…
 見事だ!見事な心理戦だ!…だがもうだまされん!全力で貴様を倒す。
 来い!ドリュッケン!!一人足りんが音速気流攻撃を仕掛ける!!!」

#明らかにルールオーバーな字数の氷帝さんですが、まあ勘弁してやってください

133ジノ@DM:2005/10/13(木) 16:15:02
では次、クロヌコいきます。

ヒポグリフ(い)と、コボルドの組み付き対抗判定。
ヒポ=17、コボルド=d20(2)+2基本攻撃-2筋力-サイズ4=-2:コボルドの負け!
170フィートから落下します。
難易度15の軽業判定!d20+2=15+2=17成功!
最初の30フィートを無視、非致傷ダメージ3d6=6+6+5=17、致傷ダメージ11d6=5,6,6,6,6,6,4,6,5,3,5= 58
ぎゃー、なんかこのオンラインダイスは変だ!
http://www.d20srd.org/diceBag.htm

「離せ化け物!違う!離すな!離さないで!プリーズ!!ああ、落ちる落ちる落ちる落ちる落ちる落ちる〜」
マッシヴ判定d20+0=8失敗。痛みを感じるまもなく、即死した模様。

ヒポグリフ(ろ)にドリュッケンの機会攻撃。
噛み付き:+19-10強打+ダイス1(!)=自動失敗!
「ブンブンとうるさい蝿がっ!」

134ジノ@DM:2005/10/13(木) 16:21:33
では次、ゴリさん

>キュアシリアス:3D8+8 = (4+4+5)+8 = 21
>21hp回復してください。
「…ゴリさん。死んだ父さんと会ったよ。『まだ来るなって』」
「俺もアンタみたいになれるかな。火球の見切り、すごかった」
「急いで退避しろ、途中傷ついた者がいればこれを使え」
「分かった、ありがとう。俺頑張るよ」
といって、エーチェは霧の中に向かいます。
恐怖にくじけないように、竜の方は見ないままで。

135ジノ@DM:2005/10/13(木) 16:30:44
では次、ザラック

ふわりと塔から地面に降り立ったザラック。
未だドリュッケンはその存在に気がついていない。
ただ氷帝だけが「(でてきたな)」という波動を送ってくる。

巨大な竜、ドリュッケンが塔より半身を乗りだしヨーハンを
いたぶっている。背後の兵士を必死に守るヨーハンだが、
その力が尽き掛けているのが見て取れる。

君は身のうちに湧き上がる怒りと憎しみの兆しを押さえ込む。
冷静さを失った狙撃手は死ぬ。それを君は“あの場所”で学んだ。

1発目、2発目命中!合計62ダメージ!(炎ダメージの1.5が未計上であれば、修正宜しく)

「ぐはっ!!増援…いや伏兵かっ!」
この戦を生き残れば大きな教訓となるであろう。氷帝はそう考える。
だが既に、自身の生存すら危うい状況になってきたことに氷帝は気付きつつあった。

#キャラ背景っぽいのをDMから、不要なら流してください。

136ヨーハン:2005/10/13(木) 17:15:29
なんだかすごく死にそうだったり。

とどめなんか、ヨーハンの攻撃力では刺せません。ていうか、生き残るのに必死です。まじで。
いや、さすがに荷物は守ってから倒れることにしましょう。
というわけで健気に、普通に、ファイターのように剣でも振ってみましょう。

6Rの行動
ドリュッケンに全力攻撃です。
一回目1d20(8)+16=24  ダメージ1d8(1)+2d6(10)+9=20
二回目1d20(14)+11=25 ダメージ1d8(6)+2d6(4)+9=19
全部あたって捨て身の39ダメージ、、、こんなもんです。
戦場の雄たけびを上げつつ、“無謀にも”ドリュッケンに切りかかるヨーハン、みたいな。

ACについて
えーといろいろ計算間違いしてましたが結局、現状ではドリュッケンに対するACは25のはずです。
よって、たぶん、全力攻撃は尻尾しか当たっていないと思うんですが、どうでしょう。
遅くなってすいませんが。

137ジノ@DM:2005/10/13(木) 17:28:23
では次、ジュガン…ですが、グライフェン撃墜しちゃいましたね。
ダイム共々、行動変更受け付けます。

現在のところ、
・ソリッドフォッグで氷帝様を叩き落し、その隙にドリュッケンを叩く
・ドリュッケンはヨーハン達に任せ、氷帝の防護をディスペルで剥ぎ取り、早めに叩く
の2案が出ているのかな?

氷帝の防御呪文をディスペルするのであれば、術者レベルチェックの難易度は以下の通りです。

ブルズストレングス(難易度15)
シールド(難易度14)
メイジアーマー(難易度13)

>ヨーハン
残りhp1の大ピンチ!
ある意味見せ場ですので、長めに行動宣言お待ちしておきます。
「忙しいのでXX日まで待って!」等の要望もどうぞ。

>レス
グライフェンが死んでる場合は、クアアルズ・フェザー・トークン(ウィップ)を取り出して、使用しますw
>移動しながら取り出せるなら、
武器の取り出しに習いましょう。移動しながらの取り出しOKで。
k29に超大型ウィップが出現し、アイスギガースを絡めとるべく攻撃します。
判定は、3人の処理後で。

138ジノ@DM:2005/10/13(木) 17:47:10
>>136ヨーハン
む、本当だ。
基本10+鎧6+盾(シールド)4+敏捷3+反発(PfE)2+《回避》1=26!
ごめんなさい。DM反省。
どうやら、敏捷修正を見落としていた模様。

すなわち命中していたのは、
機会攻撃:+19+d20(14)=33と
尻尾:+17+d20(20)=37の2発ですね。

ダメージは、
噛み付き:2d6(3,5)+6=14と
尻尾:1d8(2)+9+10=21です

#合計50ダメージで、残りhp16かな?

139ジノ@DM:2005/10/13(木) 17:48:40
ミス連発><
×尻尾:+17+d20(20)=37の2発ですね。
○尻尾:+17+d20(20)-10強打=27(というか自動命中)の2発ですね。

140ダイム:2005/10/13(木) 19:13:36
一人でメイジ・アーマーとシールド(ついでにブルズ・ストレングス)を剥ぎ取るのはしんどいので、
次のターンを待って、ゴリさんと一緒にディスペルしたいなーと思う所存です。

>ジュガンさん
一応、ディスペル・チェックしときますんで、お望みの方を選んでいただけますか?
個人的には一度間合いを離した方が突撃できていいんじゃないかなー、と愚考。

ブルズストレングス(難易度15):術者レベル8+出目2=10
シールド(難易度14):術者レベル8+出目8=16
メイジアーマー(難易度13):術者レベル8+出目15=23

141ダイム:2005/10/13(木) 19:32:27
言い忘れてました。

>ジノ@DMさま
>ちなみに使い魔は「身かわし強化」があるので、失敗してもダメージ半分ですよ。
ああ、そうでした。
考えてる内にどんどんルールを忘れてって……申し訳ない。

ソリッド・フォッグをかけるなら、
ジュガンさんの指摘どおり、e30の70ft地点あたりを中心に。

142ジュガン:2005/10/13(木) 19:50:01
>>140
>お望みの方
ん?どの呪文剥がすか選んで、ってこと?
選ぶならシールドかメイジアーマーですが、ディスペルマジック呪文は
「目標型解呪(だっけ?)」で氷帝を選べばヤツにかかってる呪文全部に
かかるハズ。なので一発ぶっかましてやってください!

>一度間合いを離した方が
ウス、戦術的にはそうなんですが、早急にやらなきゃいけない仕事ができた模様。
というわけでそっちを解決したいと思います。
後は頼んだ!

というわけでこのラウンドの行動。
噛まれて血を流すヨーハンの姿を見てさっと血相を変えます。
「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
と捨て台詞を残してコウモリに疾走を命じ、g11が中央になるまで移動。高度120ft。
 #ギガース機会攻撃をどうぞ。AC25。

その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
落下ダメージはフェザーフォールで無くなりますが、ドリュケン移動に対する機会攻撃をどうぞ。
そして太刀で斬りつけつつヨーハンに笑いながら
「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」
と叫びます。
 たぶんヤツの機会攻撃は無くなってる!逃げるチャンスだ!(笑)

んで攻撃。
太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+d20=30
ダメージ:1d10+9=17

あとコウモリに地上に降りるよう合図してこのラウンドは終了。

143pps@ザラック:2005/10/13(木) 20:49:09
>ジュガン
>その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
f12にはクロヌコさんが召還したヒポグリフがいるのでは?

>あとコウモリに地上に降りるよう合図してこのラウンドは終了。
これは移動アクションを費やして〈動物使い〉 判定が必要だと思います。

144ダイム:2005/10/13(木) 21:14:42
じゃあソリッドで足止めを。
高さ指示間違い。77.5ftを中心に。

>ん?どの呪文剥がすか選んで、ってこと?
いえ、次の行動に合わせて、霧かディスペルか指定してくださいな、と。
わかりにくくてすみません。

145ジュガン:2005/10/13(木) 22:01:30
>>143
あれ?もうフォロー入ってるのか。機会攻撃も使わせ終わってるっぽいし、
だったら次ラウンドに備える方がいいかな。
とりあえず「逃げろ!ローハン!」と叫ぶ方向で。

自分の真横をかすめる強烈なアイスギガースの牙鳴りに背筋に冷たいものを感じつつ、しかし表情は平静をよそおったまま
「おやおや、氷帝どのは手元もおぼつかぬか。その乱れた鱗からお察しするに、もうずいぶんお歳のご様子、さっさと巣穴に戻られたがよろしかろう。そうれ、こいつは土産じゃ!」
ジュガン、コウモリとも一回ずつ攻撃。
ジュガンは火炎ビン取りだし&投げつけ(機会攻撃どうぞ:AC22)。
遠隔接触:BAB8+DEX2+士気2+恐怖-2+d20=14(機会攻撃どうぞ:AC22)
ダメージ 1d6=5点[火] #2R継続します。

コウモリ:12+怯え-2+d20=18 ハズレ。

その後垂直に25ft上昇。(現在100ft)(機会攻撃どうぞ:AC25)

・・・なんか結局最初の行動とあんまり変わって無いな(笑)

>>144
あ、なるほど。こちらこそ早とちりスマンス。
では足止めの方向で。2Rくらいは稼げそうですし。

146スーバー:2005/10/13(木) 22:28:57
>「逃げろ!ローハン!」
微妙に間違ってて、このラウンド死んでも浮かばれなさそう。
と思って検索したら、ヨーハンと、ヨ-ハン、そしてヨハンの時がある・・・
まさか、千の名を持つ男か・・・

147いしかわ@職場:2005/10/13(木) 22:54:48
きゃー!
ヨーハンスマン!
なんだよローハンて!どっかの騎馬軍団かよ!
ギャー!

148クロヌコ@スーバー:2005/10/14(金) 00:21:53
回想 ヨーハンとの会話
 「お前たちのように若い奴らは、つい自分ひとりで何でもできるような気になりがちだ。
  剣と魔法、共に極めようとしているお前なら、なおさらそんな所があるだろうな。
  だがしかし、いつか壁にぶち当たったときは、周りを見てみろ。
  お前の傍にはきっと、仲間がいるだろう。」
 ということで、仲間のピポグリフとの挟撃ボーナスで+2あります。
 あと、5ftステップバックをするのを推奨。

>ジュガン氏
行動宣言後、申し訳ないです。
バットに移動アクションでJ13の70ft、もう一回移動でJ11の90ft(背中は100ft)に移動。
本人は移動でH9に着地、5ftステップで場所を調整、ヨーハンを突き飛ばしなんてどうでしょう。
全力攻撃をなくせれば多分生き残るかと思います。
本当は突き飛ばしで崖から転ばせられたらいいのですが。

149pps@ザラック:2005/10/14(金) 00:54:40
>あと、5ftステップバックをするのを推奨。
5ftステップバックだと、ドリュッケンも5ftステップからヨーハンに全力攻撃できます。
ヨーハンの行動は10ft後退→ミラーイメージ(またはレジストエナジー)の方が安全かと。

150ジノ@DM:2005/10/14(金) 01:18:49

6ラウンドのPC行動終了時の配置予想
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf

各人チェックをプリーズ。

>クロヌコ
ヒポ(い)は最低移動距離50’が必要だけど、どうします?
図ではとりあえず、真っ直ぐ飛んでいます。

また、ジンガにプロテクションフロムエナジーをかけるには接触が
必要ですが、隣接+上昇では185’までしか届きません。

クロヌコ降下します?

#今日はこれで寝ます。ぐー。おやすみなさい。

151いしかわ:2005/10/14(金) 02:21:28
>>148
ふむう。さすがに他プレイヤーをリムーブゲームするのはアレなので、
DM殿にはスマンですが以下の行動のほうにさせていただきたく。
何度もスマン。
-------
噛まれて血を流すヨーハンの姿を見てさっと血相を変えます。
「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
と挑発の台詞を残してコウモリに疾走を命じ、g11が中央になるまで移動。高度120ft。
 #ギガース機会攻撃をどうぞ。AC25。

その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
落下ダメージはフェザーフォールで無くなりますが、ドリュケン移動に対する機会攻撃をどうぞ。
そして太刀で斬りつけつつヨーハンに笑いながら
「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」
と叫びます。
 たぶんヤツの機会攻撃は無くなってる!逃げるチャンスだ!(笑)

んで攻撃。
太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+d20=30
ダメージ:1d10+9=17

152いしかわ:2005/10/14(金) 02:28:46
あらまた間違い。
飛び降りる位置はf9です。
そしたらドラゴンも押さえられるべ。

153ダイム:2005/10/14(金) 09:07:47
>ヨーハンさん
このラウンド五分五分でブレスが飛ぶので、下手に近くに残らない方がいいかも。
ヘイストをザラック、ジュガン、ヨーハン、可能ならコウモリ、ヒポろ号にもかけて、
増加した移動力で距離をとる、とかどうです?

154ダイム:2005/10/14(金) 11:27:31
なぜだかソリッド・フォッグの効果範囲を20'×20'×20'と思い込んでました。
球状でしたねorz。
今の位置だと次のラウンドで下が覗き込めませぬ。
立て続けに変更ばっかりで申し訳ありませんが、
できましたら霧の中心を更にc29の高度80ftに訂正させていただきたく。

155いしかわ@職場:2005/10/14(金) 11:47:43
あっ!
ジュガン挟撃してる!
てことは

太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+挟撃2+d20=32
ダメージ:1d10+9+スニーク1d6=21

だ!
はじめてスニークしたよ!いえー。

156クロヌコ@スーバー:2005/10/14(金) 12:34:07
>150
あ、すいません、S28の200ftのつもりだったのですが、間を消してしまっていたみたいです。
すみませんが、そこへお願いします。
ピポの位置はそれでお願いします。

157ダイム:2005/10/14(金) 18:35:53
>来い!ドリュッケン!!一人足りんが音速気流攻撃を仕掛ける!!!
せっかくだから自分の手番でフリーアクション追加。
上記のセリフ(竜語?)を受けて、
「何たくらんでるんだか知らねえが……」
ジュガンの離脱を待ち、呪文の詠唱を完了。
「てめえにそんなことしてるヒマがあると思うなよ!」
ジュガンを追おうとするアイスギガースの行く手を遮るようにソリッド・フォッグ招来。
「落ちろ!」

158クバルカンの心の声:2005/10/14(金) 21:48:08
真っ赤なグリフィンに乗れば良かったかな・・・

159ジノ:2005/10/14(金) 22:34:37
ではジュガン&ダイム&ヨーハンを連続してお送りします。

「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
「抜かしたな若造!本気になったワシの恐ろしさ、思い知らせてくれるわ!!」

 離脱するジュガンを追って身を翻す氷帝。だが空を自在に翔るダイアバットに
 比し、その翼は余りに重い。その隙をダイムが突いた。

「何たくらんでるんだか知らねえが……」呪文の詠唱を完了。
「てめえにそんなことしてるヒマがあると思うなよ!」迸る魔力!
「落ちろ!!!」

 氷帝の眼前に突如出現する雲の結界!〈呪文学〉11+ダイス18=29
「ちぃぃぃーっ!ソリッド・フォッグかっ!!」【判】1+ダイス1(!)
 怒りに目がくらんだのか!?なすすべもなく結界に囚われる氷帝。
 受身を取ることも出来ぬまま、水面に落下する!非2d6=5,致4d6=18
 この戦いが始まって初めての傷である。

「人間め!人間め!人間めぇーっ!!ブクブクブク」水面下に沈む氷帝。

 一方ジュガンはヨーハンの救援に降り立つ。
 クロヌコの呼び出したヒポグリフにより、ドリュッケンにはもはや
 機会攻撃の余裕はない。

「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」

 だがヨーハンの瞳は、既に戦場の狂気に染まっている。

「シネ…シネ……死ねぇえぇいいいっっ!!!」戦場の雄たけびをあげ、
 ドリュッケンに切りかかるヨーハン。一太刀浴びせ、二太刀目が外れるかと
 思った刹那。クロヌコの仲間が背後からドリュッケンのバランスを崩す。
 ヨーハンの二太刀目がドリュッケンに吸い込まれる!39ダメージ!

 それを横目に、ジュガンは冷静に“その一点”を狙っていた。
 それは竜の逆鱗。「(そこ…だ!)」
 狙い過たず、ジュガンの“カタナ”がドリュッケンの急所を貫く。
 21ダメージ!

「おのれゴチャゴチャと集まりおって!一網打尽にしてくれるわ!!」
 グライフェンの牙の間に、冷気が凝集されていく。

160pps@ザラック:2005/10/14(金) 22:55:52
ソリッド・フォッグの中を通って落下した場合にはダメージが減る可能性があることは考慮されていますか? 
(PHB、ソリッド・フォッグの説明参照)

161ジノ@DM:2005/10/14(金) 22:56:32
>レス
アイスギガース様。落下しちゃいました。
かなーり状況激変したので、行動変更あったら受け付けます。

162ジノ@DM:2005/10/14(金) 23:03:24
プレイヤー行動後(レスは変更あるかも)
真横から見た図を追加してみました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

163ジノ@DM:2005/10/14(金) 23:06:27
>>160
む、失念。
側面図によれば、20フィート通過していますから、致傷4d6→2d6へ。
ダメージは2d6=2+3=5

164レス:2005/10/15(土) 06:49:02
はーい、前回までの宣言まるっとキャンセルします。
q39→h12ルートで、ドリュッケンたんに突撃します。高度は変わらず115ft.。
ヘイストで移動速度+30ft.だから届くはずー。どうだか!
グライフェンの牙に冷気が集まるのを見て、

「させるかぁ――――――――ッ!!」

な感じで。
つーわけで、ラジャタンのドラゴン・ベイン側で突撃。強打-3で。

 [突撃ラジャタン]1d20+15+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)-3(強打)=14+18=32
 [ダメージ]1d8+10+2(グッド・ホープ)+6(強打)+2d6(ベイン)=7+18+10=35 

AC32までに35ダメージなワケですが。
強打-6でも良かったなあ。

突撃届きませんよ?とか言う場合は→k29に移動したらフリー・アクションでブルズ・ストレングスのポーションを取り出して、移動アクションで飲みます。

※シールド・オヴ・フェイス:残り116R
 グッド・ホープ:残り67R
 フライ:残り58R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り19R
 ヘイスト:残り6R(ダイム基準)
 バークスキン:残り594R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

165レスの中のメッサの皮(略:2005/10/15(土) 06:59:36
あ、高度115ft.じゃ届かないか。110ft.で。

166ダイム:2005/10/15(土) 10:16:14
>霧
ええと。
中心を左にもう5ft程ずらしていただきたかったのです。
この位置だと、霧が邪魔して次のラウンドにアイスギガース様を視認できませぬ…。

アイスギガース様、沈み込んじゃいましたね。
怒り任せに飛び出してきてくれるかなあ。
せっかくアーマー&シールド剥しても、潜ったまま唱え直されると悲しい…。

167ジノ@DM:2005/10/15(土) 17:19:06
では6ラウンドのPCラスト!レス行きます。

「おのれゴチャゴチャと集まりおって!一網打尽にしてくれるわ!!」
 ドリュッケンの牙の間に、冷気が凝集されていく。

 レスの脳裏に“あの時”の光景がよぎる。
「レス!レス!お逃げ!」「お兄ちゃん!お兄ちゃん!」
 君の家族を、村を、そして居場所を奪ったドラゴンの暴挙。

「させるかぁ――――――――ッ!!」
 怒りを込めたラジャタンがドリュッケンを貫く!!35ダメージ!

「!!!」声にならぬ声を上げ、hp−31でドリュッケン絶命。
 内部に冷気を暴発させつつ、氷像と化し瞬時に崩れ去る。

168ジノ@DM:2005/10/15(土) 17:26:32
>>165レスの中のメッサの皮(略
>あ、高度115ft.じゃ届かないか。110ft.で。
例の記事を読み直したら、大型の高さ5’なので105’に下げました。
下のマップをご確認あれ。

>>166ダイム
>中心を左にもう5ft程ずらしていただきたかったのです。
>この位置だと、霧が邪魔して次のラウンドにアイスギガース様を視認できませぬ…。
了解。以下の通り修正しました。

>アイスギガース様、沈み込んじゃいましたね。
>怒り任せに飛び出してきてくれるかなあ。
やー、氷帝さま意外と直情型なので、そんな心配は要らないかも。
散々挑発してるしねー。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

169ジノ@DM:2005/10/15(土) 17:28:04
敵味方含め、6ラウンドの行動が終了しました。
全員、第7ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
14 ザラック
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 アイスギガース

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

170ダイム:2005/10/15(土) 19:13:59
>ドリュッケン
ヤング・アダルト・ホワイト・ドラゴンのACはAC23+4(メイジ・アーマー)で27では。
ヨーハンさんの一撃目の攻撃ロールは24なので、狭撃+2を加えても26。
当たらないかと。
それに加えて、ヤング・アダルト・ホワイト・ドラゴンにはダメージ減少5/魔法もある筈。
今までのダメージを総計すると、
16+(37-5)+(25-5)+(19-5)+(21-5)+(35-5)=128
まだHP14くらい残ってるんじゃないでしょうか?

171ダイム:2005/10/15(土) 20:40:15
あれ? キャラシーよく見たらダイム以外ディスペル・マジック持ってない…。
他にも憶えてる人がいたような……記憶違いでしたか。
じゃあこのラウンドはディスペル・マジックで。
いきますっ!

ブルズストレングス(難易度15):術者レベル8+出目2=10
シールド(難易度14):術者レベル8+出目8=16
メイジアーマー(難易度13):術者レベル8+出目15=23

……なんで? なんで同じ目ばっかり出るの!?
おかしいよ、このサイコロ!

172ジノ@DM:2005/10/15(土) 21:27:48
>>170ダイム
ありゃ、どうもジュブナイルの列を見ていたらしい。
ずっとAC25(メイジアーマー込み)でやってました。

では再検証。

>>94ヨーハンのファイアボールで16ダメージ
>>123ザラックの魔法の矢が2発命中。ダメージ減少も貫通して37+25ダメージ
>>136ヨーハンの攻撃、ここで1発目が外れ、二発目挟撃ボーナス込みで当たり。魔法の武器でダメージ貫通。19ダメージ
>>155ジュガンの攻撃。あれ!ジュガンの武器、魔法武器じゃねえや!ダメージ減少5で16ダメージ
>>164レスの攻撃。魔法の武器にてダメージ貫通。35ダメージ

合計して148ダメージ。hp−6!ギリギリ届いたようです。

>16+(37-5)+(25-5)+(19-5)+(21-5)+(35-5)=128
DMG日295の説明を読むと、魔法の武器は5/魔法のダメージ減少の影響を受けないので、
ダメージ減少の対象となるのはジュガンのランスだけかと。
ザラックとヨーハンとレスの武器は魔法の武器なので、ダメージ減少の影響をうけません。

173クロヌコ@スーバー:2005/10/15(土) 21:55:01
読み飛ばしてましたが、プロテクは自分に対してです。
7R目の行動です。
ピポ、イ号はe23の120ftに、ロ号はh22の60ftに移動します。
クロヌコは二回移動でe20の80ft。ジンガはその上20ftに。
愚鈍な羽を嘲笑うかのごとくヒラヒラと飛びます。

174ダイム:2005/10/16(日) 09:12:03
>魔法の武器は5/魔法のダメージ減少の影響を受けないので
あああああ、そういう意味だったんですか。
てっきり魔法以外通らないのかと思ってました。
勘違いでお手を煩わせてしまいまして申し訳ありませんでした。

それと、霧の位置変更ありがとうございました。

7R目の移動アクションがまだでした。
移動はしませんが、移動アクションでスタッフをハヴァサックに
収納することは可能でしょうか?
ロッドを持ってスローを使えるよう、片手を開けておきたいので。

175ジノ@DM:2005/10/16(日) 23:07:54
第7ラウンドの氷帝様の行動は以下の通り。

標準アクション:自身にジャンプをキャスト。〈呪文学〉16で動作要素からそれと分かります。
移動アクション:水泳で20’上昇してジャンプ。
 水泳ボーナス12+呪文30-脱出ペナ10+筋力10+ダイス6=48 ÷4=10’
 現在水面から10’の高さにいます。
 次ラウンドから、5’に落下してから飛行開始。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round7.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round7v.swf

現在、7ラウンドの行動宣言を受付中ですが、
8ラウンドについても行動宣言をお願いします。

>>174ダイム
収納は移動アクションでOKです。

176pps@ザラック:2005/10/16(日) 23:46:47
7Rの行動は、f12まで移動して「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
視界が遮られたりしなければ、イニシアチブ3でreadyが発動。
以後、イニシアチブは3(氷帝の直前)になります。
d20+16+2(ベイン)+1(terrain mastery)-2(range increment)=33まで命中。
ダメージは27+7(炎、脆弱性込み)=34です。

177ダイム:2005/10/17(月) 20:28:26
では7Rは標準アクションでディスペル・マジック。
移動アクションでスタッフをハヴァサックに収納します。

8R目は移動アクションでY32の高度40ftに移動、
スローを普通に唱えます。
呪文抵抗D20:基準値12+出目3=15。失敗。

178レス:2005/10/17(月) 21:04:14
フリー・アクションでポーション・オヴ・ブルズ・ストレングスを取り出して、標準アクションで飲みます。
しかる後、h30に移動。高度は変わらずで。

※シールド・オヴ・フェイス:残り115R
 グッド・ホープ:残り66R
 フライ:残り57R
 ブルズ・ストレングス:残り30R
 ブレス・ウェポン:残り18R
 ヘイスト:残り5R(ダイム基準)
 バークスキン:残り593R前後
 メイジ・アーマー:残りいっぱいR

179ジュガン:2005/10/17(月) 21:18:57
7R
移動アクション:コウモリをじゃまにならない場所(g7中心)に呼ぶ(DC10+傷ついてるので2)
〈動物使い〉5+d20=14 成功
移動アクション:コウモリに乗る+予備のランス抜く

8R
フリーアクション:魔法の武器でないのがばれたのでポーション(マジックウェポン)出す(笑)
標準アクション:ランスにマジックウエポン塗る

コウモリn18を中心に・高さ130ftまで上昇

「さあ、最後の一匹じゃ!さっさと片付けて、帰って酒でも飲もうぞ!」
 ※8R目の行動は氷帝の行動次第で変更するかも。

180レス:2005/10/17(月) 22:08:38
8Rの行動忘れてますた。
オヤビンに突撃します。

 [突撃ドラゴン・ベイン・ラジャタン]1d20+17+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)=19+23=42 ああん、おしい。
 [ダメージ]1d8+13+2(グッド・ホープ)+2d6(ベイン)=5+15+5=25 25ダメージ。

機会攻撃上等で。
今後の希望的予定は機会攻撃で《弱体化の点穴》をー。
……突撃しないで点穴したほうがいいのかなぁ。ブルズ・ストレングスのディスペルできてないし。
皆様のご希望によっては行動変更します。
つーか、突撃ラインふさがる可能性もあるしな!

181ジノ@DM:2005/10/17(月) 22:16:45
現在、クバルカン、ゴリさん、ヨーハンの7・8ラウンド行動宣言待ち。
とりあえず今日は進めずにおきましょう。

明日帰って宣言が無かったら、アクション持ち越し(行動宣言あり次第、
9ラウンド以降の自分の手番に、7・8ラウンドのアクション可能)と
して進めます。

182ゴリさん:2005/10/17(月) 22:27:40
7R目
フリーでフライポーション取り出し
標準で飲む
移動相当で飛行してi23の高度100ftへ
《回避》指定は継続してギガ
フリーでセリフ
「一気呵成に攻め落とせるものかな?」
「兵4と馬2の救出も念頭にな!」

8R目
標準でエンラージして
移動相当でa23(Z22・Z23・a22)の高度70ftへ

183pps@ザラック:2005/10/17(月) 22:56:39
遮蔽や視認困難はなさそうなので、8Rは全力攻撃で。
1発目:AC28まで命中、ダメージ29。
2発目:AC28まで命中、ダメージ32.
3発目:AC17しか当たらず。

184ヨーハン:2005/10/18(火) 00:26:10
ヨーハンは一人孤独に7Rにミラーイメージを掛け1d4(3)+1=4体の鏡像を創り出し
8Rにフライをかけて同高度f21に移動します。

185Doppelganger@CR3:2005/10/18(火) 09:35:47
>>179
外野から失礼。

>移動アクション:コウモリに乗る+予備のランス抜く

《早抜き》を持っていないジュガンは、この行動は出来ないと思われ。
v3.5では武器を抜くのは、移動アクションではなく通常の移動行為としか組み合わせられないんで。
4. If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can combine one of these actions with a regular move.
(SRDより抜粋)

186クロヌコ@スーバー:2005/10/18(火) 20:50:28
ドラゴンが飛んできたので、恐怖判定します。
イ号2+7、ロ号2+16、両者とも失敗、4HD以下なのでPanickedになりました。
ジンガは7+13で失敗。第二段階です。

8R目の行動です。
このラウンド、チャージャーのチャージはないと思いますが、
ザラック氏の射線を切るようなら行動変更します。
Mサイズ対Hサイズなので大丈夫かと思いますが。

イ号、ロ号逃走開始。移動力からみて盤外に撤退。戦力外通知。

ジンガにピーピーピピーピピピー(一度下がって、後から合流しろ)と下がり指示。
移動アクションでd28の20ftに移動。機会攻撃どうぞ。AC41です。
両手強打全開で一回攻撃を行います。
命中7+6、Touch13まで、ダメージ((5+4)*1.5+12)*1.5で37点炎(1.5倍済)です。

ジンガ移動で盤外に脱出。

機会攻撃チャンスがあれば
命中7+13、Touch20まで、ダメージ((5+4)*1.5+12)*1.5でまた37点です。

187Doppelganger@CR3:2005/10/18(火) 21:01:10
あ、呪文抵抗貫通判定。
8+17で25。多分大丈夫。

188クバルカン:2005/10/18(火) 21:48:23
7R
自分にキュアライトウーンズをかけますね。
1d8+4 コロコロ・・・出目8で合計12ポイント治ります。

8R
その場で待機。

189ジノ@DM:2005/10/18(火) 23:48:27
では7・8ラウンドのPC側の行動解決行きます。

>クバルカン
治療および待機了解。

>クロヌコ
噛み付きで機会攻撃を行います。
命中+29+ダイス4=33 外れ!

8rの攻撃は呪文抵抗を貫通し、命中しました。
アイスギガースに37点ダメージ。

>ゴリさん
飛行および巨大化了解
「一気呵成に攻め落とせるものかな?」
「兵4と馬2の救出も念頭にな!」

>ザラック
次々と着弾。
アイスギガースに65点ダメージ。

>ジュガン
>>185の指摘の通りのようですが、
ランスを抜くタイミングを8rの移動時にすれば特に問題なし。
上昇して、機をうかがいます。

「さあ、最後の一匹じゃ!さっさと片付けて、帰って酒でも飲もうぞ!」

190ジノ@DM:2005/10/18(火) 23:53:58

>ヨーハン
4体の分身が出現。水平に飛行開始。

>ダイム
クロヌコ・ダイムの攻撃に先立ち、シールドおよびメイジアーマーを解呪。
スローの呪文は、呪文抵抗に阻まれました。
アイスギガースに向けて降下を開始。

>レス
機会攻撃はクロヌコじいさんが潰しています。
攻撃は命中しました。
アイスギガースに25点ダメージ

7・8ラウンドの攻撃で、アイスギガースに127点です。

「どうやらそうは持たんな…ふん、最後の戦としては悪くない。
 だが、ちいと死出の旅路がさびしいな。誰ぞ供をするがよい!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8v.swf

191ジノ@DM:2005/10/19(水) 00:14:16
では8ラウンドのアイスギガースの攻撃。
落下もかまわずに、翼まで使って全ラウンド攻撃>レス(突撃でAC29?)

「なめるなよ!小僧!」

《強打》に5点

噛み付き+29-強打5+ダイス11=命中!
爪+27-強打5+ダイス8=命中!
爪+27-強打5+ダイス6=外れ!
翼+27-強打5+ダイス1=外れ!
翼+27-強打5+ダイス19=命中!
尻尾+27-強打5+ダイス5=外れ!

噛み付き2d8+15=8+3+15=26ダメージ
爪2d6+10=4+6+10=20ダメージ
翼1d8+10=6+10=16ダメージ
合計62点ダメージ。

最小前進速度が満たせないので落下します。
クロヌコの機会攻撃で、更に37点。合計164点ダメージです。
残り77点!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8vv.swf

192ジノ@DM:2005/10/19(水) 00:15:15
いよいよ大詰めか!?
全員第9ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 ザラック
3 アイスギガース

193レス:2005/10/19(水) 02:33:56
ああ、何故オヤビンは《複数回攻撃》を持っているのでしょう(つД`)

つーわけで、HP-1です。
オヤビンと一緒に落下します。
道連れ万歳!
ギャース。
落下ダメージがなくって良かったーw

ターン来るまでに回復を受けなかった場合の安定化チェックー!

 [安定化]1d100=3

おや、止まりましたよ!
判定なしで沈んでられるのはあと4R(オヤビン基準)!

194ジノ@DM:2005/10/19(水) 06:59:18
誰か飛行中に気絶した場合どうなるか教えて〜。

>レス
もしかしたら浮いてるかも。

「よし!まずは一人」(誇らしげに、でも背中から落下する氷帝)

バッシャーン!!

195レスの中のメッサの皮(略:2005/10/19(水) 07:21:36
はっ、そう言えばフライかかってたっけ。
じゃあ墜ちないのかしら?

196クロヌコ@スーバー:2005/10/19(水) 20:31:17
現在のレスと氷帝の位置によって行動が変わります。
空にいる、水面にいる、水中にいる、水底にいる、冥府にいるのいずれかの裁定が出てから書き込みさせてください。

197ジノ@DM:2005/10/19(水) 21:11:26
氷帝は現在、-30'で水底に着底しています。平面位置は変わらず。
水は濁っておらず、視線は通ります。

レスはフライの効果が切れるまでは、現在の位置に浮かんでいます。

#二人とも冥府に極めて近い位置にいるかと

198クロヌコ:2005/10/20(木) 00:25:05
了解です。ではレスにキュアライトを掛け、そのまま20FT上昇。
回復量は10点です。

199ダイム:2005/10/20(木) 20:32:09
9Rの行動。
垂直に30ft移動しつつワンド・オブ・マジック・ミサイル9Lvを抜きます。
標準アクションでアイスギガース様にマジック・ミサイル。
呪文抵抗DC20:基準値13+出目3=16。失敗。
フリー・アクションでレスさんに、
「回復できたか。よかった」
「次に氷の息吹がきたらまずい。少し離れてくれ!」
と叫びます。

気絶したってことは、ラジャタン落としてるんですよね?>レスさん

200ジノ@DM:2005/10/20(木) 20:52:04
>「次に氷の息吹がきたらまずい。少し離れてくれ!」

ダイムは水底の氷帝が、釣り餌を見つめる釣り師の目で、
レスを見ていることに気がつきました。

>気絶したってことは、ラジャタン落としてるんですよね?>レスさん

んー、瀕死=気絶で武器を落とすという記述がどこにも見当たらないんですよ。
恐慌状態では武器を落とす、と明記されているんですけどね。

倒れても尚、武器を握り締めている!?

ともあれ、本セッションでは、気絶しても武器は握り締めていることにします。

201pps@ザラック:2005/10/20(木) 21:40:23
>ダイム
ワンドからの呪文には、《Spell Penetration/抵抗破り》や《Spell Focus/呪文熟練》などの
特技の効果は適用されません。

9Rの行動は、g10に下がって氷帝から完全遮蔽を取った後、h10で〈隠れ身〉 、d20+6=9。
アイスギガースまでの距離は160ft.なので、〈視認〉 に-16ペナルティです。
その後、7Rと同じく「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
readyが発動した場合、AC26まで命中。〈隠れ身〉 が有効ならAC28まで命中。ダメージ30点。

202pps@ザラック:2005/10/20(木) 21:49:41
>201の訂正
h10では射線が通りませんね。h11の間違いです。

203ゴリさん:2005/10/20(木) 22:48:08
9Rの行動宣言です。

フリーで台詞
「レス、一旦引け! ジュガン、ヨーハン、奴が水面に鼻面を見せたら
一気に叩くぞ。二度と浮き上がってこないようにな。ザラックもキツイ
一発を射込んでやれ」(なんとか75文字以内)

とゆーわけで待機 → 突撃を宣言します。
ギガースが水面に出てきた所へダイブアタックの予定。

 台詞が仕切り風味なのは三十路のゾロ目で、クロヌコ殿には及ばぬ
 ものの年長さんとゆーとこでひとつv
 クバルカンはイニシ高い都合上声かけてませぬ。
 レスが突撃ラインを避けて退避してくれると、ジュガンとヨーハンは
 間合いの関係で直近の突撃位置が重なってもなんとかなります。
 (なりますよね? ちがった?)
 噛みが間合15ftだから機会攻撃は誰に来ても恨みっこなしでw

 いや、ラウンド数忘れたけど、ジェットストリームアタックしそうな
 雰囲気が敵側にあったので、お株を奪ってあまつさえトドメを・・・と。

で、突撃は力と破壊の領域特典込みで間合は10ft
指パッチンでグラヴofストアリングから戦槌だして
命中:1d20+21 = 18+21 = 39
ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
ヴィシャスの反動:1d6 = 2 = 2

hp現在値=52

204ゴリさん:2005/10/20(木) 22:53:07
訂正 → hp現在値=57

205ジュガン:2005/10/21(金) 02:05:54


m31に移動(高度を80ftに)します。

206ジュガン:2005/10/21(金) 02:12:41
ぐ。途中で。スマンス。
あらためて。
コウモリ:m31に移動(高度を80ft)
ジュガン:ポーションをコウモリに飲ませることはできますか?
     可能ならキュアライトでコウモリ1d8+1=6点回復。

>>203
3.5eでは待機突撃はできなくなった模様。
なので突撃するには出てくるのを待つしかないっぽいです。ギャー。

つうかこうやって潜りっ放し→ヒットアンドアウェイされたり川を泳いで逃げられたりしたら結構
お手上げなカンジですなあ。
まああんだけ挑発してるし、逃げるのはなさそうだけど。
待機で一発ずつ小突くってのもなんだか。

*to ALL*
日曜まで学会で神戸にいかにゃあかんのでレスできません。
もし他人を待たせるようならDM氏のご自由にうごかしてやってください。
基本は突撃ねらい、だめっぽかったら待機→槍つつきの方向で。

207レス:2005/10/21(金) 13:32:40
いや、ぶっちゃけ武器落としてても何の支障もないんですがw
モンクですし。
シュリケンもドラゴン・ベインだしw

まーとりあえず、このラウンドは移動アクションで60ft.まで上昇して、インビューからキュア・モデレット・ウーンズ使用ー。

 [キュア]2d8+8=10+8=18

つーわけで、HP27点に回復。

「あ、危なかった…!!」

208ゴリさん:2005/10/21(金) 19:23:30
>>206
あらーw 言われてみれば仲間内からも同じ指摘を受けた記憶が(汗

そーなると・・・馬や兵士の救出は返ってブレスに巻き込む危険が
あるので、行動遅延してイニシ2で行動します。

1.それまでにギガースが落ちてれば兵4の救出に向かいます。
2.ギカース生きてて水面より上にいれば突撃します。
3.ギガース生きてて水面下にいれば・・・その時考えます。

2の場合は先刻のに高低差と突撃の命中修正を加算し忘れてたので
 命中:1d20+24 = 18+24 = 42
 ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
 ヴィシャスの反動:1d6 = 2 = 2
 hp現在値=52

てなとこですか。お粗末。

209ジノ@DM:2005/10/22(土) 00:36:58
>>201pps@ザラック
>9Rの行動は、g10に下がって氷帝から完全遮蔽を取った後、h10で〈隠れ身〉 、d20+6=9。
>アイスギガースまでの距離は160ft.なので、〈視認〉 に-16ペナルティです。
アイスギガースの〈視認〉24+ダイス14=38 見られています。
「そこの狩人!そんな隠れ方ではワシの目は誤魔化せん!」

>その後、7Rと同じく「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
>readyが発動した場合、AC26まで命中。〈隠れ身〉 が有効ならAC28まで命中。ダメージ30点。
アイスギガースは自分の手番に水面に浮上。クロヌコにブレス攻撃をしますが、
水面による「良好な遮蔽/improved cover」で+8のボーナスを得てAC36。
氷帝の周囲に派手な水蒸気爆発を起こして着弾しますが、直撃していません。

>>206ジュガン
>ジュガン:ポーションをコウモリに飲ませることはできますか?
OKとします。
馬にニンジンやりながら走らせてる感じー?

>*to ALL*
>日曜まで学会で神戸にいかにゃあかんのでレスできません。
>もし他人を待たせるようならDM氏のご自由にうごかしてやってください。
>基本は突撃ねらい、だめっぽかったら待機→槍つつきの方向で。

了解しました。
ギガースの旦那、極力悪あがきをするつもりですが、どこまで持つか予断を
許しません。いざとなったら「バンザイ突撃」させてもらいますが、それで
沈んじゃったらどうしよう。

>>208ゴリさん
>2.ギカース生きてて水面より上にいれば突撃します。
ギガース浮上してクロヌコにブレス、ザラックの矢をかわしたので、2になりました。

> 命中:1d20+24 = 18+24 = 42
> ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
AC36ですが命中!40ダメージを食らわして残り37hp!
「ちぃぃ、これでも当ててくるかぁ!だが貴様も道連れだあっ!」

次ラウンド、氷帝はゴリさんに全力攻撃の予感。

210ジノ@DM:2005/10/22(土) 00:43:48
9ラウンドのアイスギガースの攻撃!

水面に浮上。上半身が水上に、下半身が水中にあります。東へ5フィート移動。
あらためて見てみると、山肌は岩と言うほど硬くなく「穴掘り」で移動できそうな感じです(伏線)

クロヌコに向かって「仲間を見捨てて逃げれば助かったものを!後悔するがよい!」と叫ぶや、
冷気のブレスウェポンで攻撃。7d6=6+2+3+2+5+6+5=29ダメージ(難易度25の反応セーブで半減)

レスはぎりぎり逃れました。足の裏がひんやりとします。

211ジノ@DM:2005/10/22(土) 00:45:40
第9ラウンドまとめ
18 クバルカン >> 保留中。次ラウンドへ行動持ち越し。
17 クロヌコ >> レスに治療呪文。20'上昇
13 ジュガン >> 移動してコウモリに治療薬投与。
12 ヨーハン >> 保留中。次ラウンドへ行動持ち越し。
9 ダイム >> マジックミサイル発射!だが魔法障壁に阻まれる。
5 レス >> 60'まで上昇。自分に治療呪文。
4 兵・馬・エキスパート
3 ザラック >> 隠れ身から射撃!だが水面の遮蔽に阻まれる。
3 アイスギガース >> クロヌコにブレス攻撃!
2 ゴリさん >> 氷帝に突撃!命中して大ダメージ!

ヨーハンとクバルカンは、9・10ラウンドの行動宣言を、
その他のメンバーは、10ラウンドの行動宣言をお願いします。

氷帝はゴリさんを全力攻撃します、強打で。ええ、もう誰が見てもやる気満々。

212ゴリさん:2005/10/22(土) 01:41:07
いよいよ大詰めですか。
せっかくなので突撃ブチかました所でフリーのセリフをば
「間近で見ればさすがの威容よな。だが、その背に負うた
死の影は払えまい。我が背を見ろ、そこには信ずるに足る
勇士達がいる。その差がものを言うのだ!」
(75字以内・・・のはず;)

えー、信じてるよー!ww>ALL

213ジノ@DM:2005/10/22(土) 21:41:04
いつものページが不調なので、9ラウンド末のマップを
下記ブログ(でっち上げた)にアップしました。

http://tamura2005.seesaa.net/article/8465449.html

214ジノ@DM:2005/10/22(土) 21:50:56
10ラウンドのイニシアチブ順

18 クバルカン
17 クロヌコ
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
3 ザラック
3 アイスギガース
2 ゴリさん

215クロヌコ@スーバー:2005/10/22(土) 21:58:48
うわー、何か嫌な配置ですね。
氷帝が穴を掘ったり、断末魔の暴れをした場合、崖は崩れたり、橋が落ちたりしそうですか?
落下する橋げたに巻き込まれると死にそう。
技能判定が必要でしたら視認24+18=42、知識(建築術&工学)8+6=14、知識(自然)20+2=22、生存術11+2=13あたりでいかがでしょうか?
って言うか、ダイス目低ッ。

セーブは14+16=30で成功。半分にして14点プロテクションエナジーを減らします。残82点。

216ジノ@DM:2005/10/22(土) 22:16:09
吊橋および塔の基礎はかなりしっかりしている感じです(知識:建築)
また、山肌にも木々が深く根を下ろし(知識:自然)、しっかりとした山肌になっています。
氷帝が穴を掘ったり、暴れたりしても、吊橋の落下はなさそうです。

山肌のそこここに、〈視認〉48でじっくり見ると、超大型サイズの生物が
飛び出してきたような、モグラ穴のようなものがあります。

217Doppelganger@CR3:2005/10/22(土) 22:43:50
了解です。自分の番まで氷帝が生きていたら以下の行動です。
a31の高度5ftに移動して(機会攻撃どうぞAC41です。
(逃がすかよ)両手強打全開で一回攻撃を行います。
命中7+19、Touch26まで、ダメージ((4+4)*1.5+12)*1.5で36点炎(1.5倍済)です。
(ちっ、浅いか)

218クロヌコ@スーバー:2005/10/22(土) 22:44:26
あ、名前忘れました>217は自分です。

219ヨーハン:2005/10/23(日) 10:39:51
すいません。遅れました。

9Rはレジストエナジー(コールド)を自分にかけつつ、同高度d30に移動します。
10Rはヘイストを自分にかけつつ(今更ですがほしい人は効果範囲内に)
氷帝めがけて一気に落下。高度5まで落ちます。

220ダイム:2005/10/23(日) 14:06:32
>ザラックさん
>ワンド
うぃ。勘違いでした。
では改めて……っても他にできることないので、
10Rも、標準アクションで、も一度ワンドを振ります。
呪文抵抗DC20:基準値9+出目11=20
通るならダメージ。
5D4+5=(3+1+3+1+3)+5=16
移動は無し。
フリー・アクションで
「さっさと〜…くたばりやがれ!」
と叫びます。

221ジノ@DM:2005/10/23(日) 14:34:10
巨星ついに落つ!

クロヌコのフレームブレード+ダイムのマジックミサイルで、
氷帝のhp−15に!

「間近で見ればさすがの威容よな。だが、その背に負うた
死の影は払えまい。我が背を見ろ、そこには信ずるに足る
勇士達がいる。その差がものを言うのだ!」
「何を思い上がったことを…はっ!」

氷帝が思わず振り替えると、水底から亡者と化した3人の部下が呼ぶ。
(…隊長…隊長…ここは寒いであります)
(…ボス…ボス…一緒にいきましょう)
(…暗い…暗い…暗い)

一瞬の隙をついたか、巨大化したゴリさんの影から殺到するクロヌコ!
じゅうと肉の焦げる匂いを発しつつその肉体を切り裂く!

「さっさと…くたばりやがれ!」
そして殺到するダイムのマジックミサイル!
「そんなへなちょこ弾が当たるかよっ!」
翼を一振りして魔法障壁を展開!だが一瞬遅く光の矢は結界を貫通。
正確に眉間と心臓を貫通した光の矢が水中に貫通する。

…氷帝の翼を亡者たる部下の手が掴んだように見えたのは錯覚か。

「どうやらここまでか」
水に沈みつつ、死の笑みを浮かべる氷帝。

「最後に良いことを教えてやる。
西から“滅び”がやってくる。
逃げろ。後ろを振り返らず東へ逃げろ。
おまえ達のあのちっぽけな要塞、
あのちっぽけな街にしがみつくなら、
おまえ達の家族は、人間は皆死ぬ。
ワシを倒せても、……あの方は倒せない」

ゴフッと大きな血の固まりを吐き出すと、氷帝、アイスギガースは
水底に消えていきました。

222ジノ@DM:2005/10/23(日) 14:54:41
皆様お疲れ様でした!!
これにてイニシアチブ進行は終了です。

兵士や馬を回収するなり、お互いの無事と検討をたたえあったり、
事後処理をどうぞ。

追加の襲撃はありませんし、ここからクリフハンガー要塞まで、
ランダムエンカウンターもありません。

真っ直ぐ要塞に向かうならば、今回のミニセッションは終了です。
氷帝が暗示した様々な危機は、次回以降のセッションで語られる
ことになるでしょう。
D&Dとしては異例ですが、PLに経験点と報酬をお渡しします。
次回以降、参加していただけるときがあったら、お使い下さい。


どうしても暴れ足りない人は、滝の裏側の氷帝の巣穴に、10万gp
相当の宝と、以下の脅威度15の護衛が待ってますが…

フロストワーム×2
ウィンターウルフ×8
アイスメフィット×8

…かなーり全滅コースですよ?
(いやでも先制攻撃できればいけるかも)

223ダイム:2005/10/23(日) 17:32:34
ああ、氷帝様、沈んでしまわれた……。
最期は、こんなちんまい攻撃じゃなく、
騎兵のダブル突撃あたりなら本望だったろうに……。

では、ラスト・アクション。
沈んでいったアイスギガース様を睨みつつ、
しばらく警戒してますが、何の動きも見られないのを感じて、
「終わった……、か、な?」
と他の皆に確認するように叫びます。

その後、滝壷で必死にもがくデビットと馬を改めて視界に捕らえて、
「ああ、助け上げねえとな。しかしなあ……、」
吊り橋に目を移し、
「ドラゴンの相手するより、あの吊り橋を渡るほうが骨が折れるんじゃねえかな……?」
とつぶやきます。……あそこまで落ちやすいとは思わなかったんだよ〜。

224レス:2005/10/23(日) 18:33:19
終わったー!

「父よ、母よ、妹よ、見ているか、仇は討ったぞ!」

漢泣きをするレスであった。

>西から
「なに!すると我が故郷を滅ぼしたのもそいつの差し金か!(そんなことは言っていません)
父よ、母よ、妹よ、我が復讐はいまだ終わらず!
もう少しの間見守っていてくれ!」

>落ちた連中
「あ゛〜。
とりあえず、上がれる岸探すかー?」

225ゴリさん:2005/10/23(日) 20:04:55
ふいーっ、お蔭さまで生還できました〜♪

水底に沈み行くギガースを見送って、胸元の聖印に手を当てながら
「主よ、良き仲間との巡り合わせに感謝します」

それから兵士と馬の救出に向かいつつ、お互いの健闘をたたえる
気持ちを込めて、戦友たち一人一人と力強く視線を交わします。


おつかれさまでしたー>ALL

226ヨーハン:2005/10/23(日) 21:29:10
うーむ。終了ですか。
殆ど何もやってない気も。(実際やってないです)

「終わったのか、、、」
と言いつつ、地面に降り立つヨーハン。
「これじゃ、ただの役立たずと同じだったな、、、。
もっと、強くならねえとな、、、」
そう言いつつ、死んでいった人々のために祈りをささげます。

おつかれさまでしたー。>ALL
特に、DMには格別の感謝を。

ホワイトドラゴンがあの方とか言うとレッドドラゴンかデヴィルかデーモンか。
次回も楽しそうですね。

227ザラック:2005/10/23(日) 22:37:58
皆様お疲れ様でした。
色々とご迷惑をおかけしたDM様には、特に感謝申し上げます。

ドラゴンを倒して財宝がないということはありえないので、護衛の仕事が終わってから
回収に来たいところですね。巣穴の構造にもよりますが、きちんと準備していれば
普通に勝てる相手ですし。

228クロヌコ@スーバー:2005/10/23(日) 23:25:20
(堕ちたか。空の覇者は、もはやお前たちではないのだよ。)
と思い、くるりと大きく螺旋を描きながら舞い上がります。

どうも、お疲れ様でした。
落ちた馬と兵士はジュガンのダイアバットで吊るして上げれば良さそうですね。
カームアニマルと、ロープもありますし、後、コボルトとかの落し物も回収したいですね。

229ジノ:2005/10/25(火) 00:37:52
特に暴れ足りないひとはいない感じですね。
では、ドラゴンの財宝は、任務終了後、入手したと言うことで、

せっかくなので、全員分の財宝表を振って見ます。
12レベルで3回、8レベルで9回、4レベルで4回、1レベルで4回です。

うぉりゃー、ゴロゴロ
結果は以下の通り

宝石宝石7255gp
硬貨プラチナ貨90gp
硬貨金貨4924gp
硬貨銀貨3800gp
硬貨銅貨2800gp
芸術品芸術品5195gp
ワンドダークネス4500gp
武器ロングボウ+2、シーキング18000gp
ポーションメイジアーマー50gp
ポーションシールドオブフェイス+250gp
ポーションブラー300gp
ポーションディレイポイゾン300gp
ポーションリムーブパラリシス300gp
スクロールアラーム25gp
スクロールメルフズアシッドアロー150gp
その他フェザートークン・スワンボート450gp
スクロールフェーザーフォール25gp
スクロールプロテクションフロムイーブル25gp
スクロールディテクトアンデッド25gp
スクロールアイデンティファイ125gp
スクロールアーケインマーク12gp
スクロールディズ・モンスター150gp
ポーションキュアライトウーンズ50gp
ポーションブレス100gp
合計48701gp

230ジノ@DM:2005/10/25(火) 00:44:49
各人、以下の通り、報酬と経験値を受け取ってください。

ドラゴンの財宝で、一人当たり6100gp
任務前渡が1000gp
コンテナ10個を無事運搬:+3000gp
専門家6人を無事護衛:+1200gp

合計:11,300gp

経験値は2500expになります。
計算はここで:http://www.d20srd.org/encounterCalculator.htm

231ジノ@DM:2005/10/25(火) 00:58:21
さて、なんとかデビッドと馬を引き上げ。ブルースの遺体を帆布に包むと、
あなた方は竜骨峠を越え、目的地であるクリフハンガー要塞に到着しました。

君達を出迎えたのは、ヘション=コンラート。依頼者、ヘルマン=コンラート
の長子です。いかにも武人といった風情の父親とは対照的に、内向的な印象で
病を得ているのか、顔色は青ざめています。

「ありがとう!話は兵達から聞いたよ。ブルースには気の毒なことをしたね。
 でも逃げ延びるだけでなく、返り討ちにしてしまうとは凄いことだよ。
 君達の偉業は、トーチポートの人々の希望になるだろう。
 これは約束の報酬だ。ヒルガ聖堂からセンディングで連絡を受けていたから
 ね。待ち望んでいたよ。

 君達が運んできた荷物はね。古くに、この要塞と、ヒルガ聖堂地下を結ぶ
 “魔法転移装置”を修復するための部品なんだ。
 僧侶のポジティブエナジーで動くらしいことは分かっている。
 2〜3日で稼動すると思うけど、帰り使ってみるかい?え、人体実験?
 ははは、そんなつもりじゃないよ。

 これがあれば、危険な竜骨峠を越える必要もなくなるし、この要塞の補給の
 問題も解消する。それに、優秀な冒険者が、ここを拠点にモンスター討伐を
 してくれるかもしれないしね。

 また、君達の力を借りるときがきっと来ると思う。そのときはよろしく頼む」

そういうと、ヘションは、意外と力強い手で、君の手をギュっと握り締めた。

                        第一話「氷壁の巨竜」完

232ジノ@DM:2005/11/02(水) 18:47:41
■□■□■□ 第二話「奈落の門」導入 □■□■□■

第13宝物庫。
危険な魔法的物品を保管する為、ヒルガ聖堂地下1000フィートに
設けられた広大な空間。

キミ達は戦闘準備を終え、その一角の魔法円の中に立っている。

幾重にも響く聖言の詠唱。
魔法円にポジティブエナジーを供給するため、急遽招集された見習
い僧達が、次々に詠唱の輪に加わる。

足元の魔法円の光が一層強くなる。
キミ達はこれから、デーモンの巣窟に突入するのだ。

「王女の映像、出ます!」設置された12基のクリスタルボール。
そのオペレーターの一人、シスター・ニノの緊張した声が響く。

白く巨大な壁面に、忌まわしいデーモンの群れが映し出される。
その中央の玉座に鎮座するのは、6本腕の異形の戦乙女、通称
“片目のブリゲルド”である。

天井から釣り下げられたアダマンティン製とおぼしき檻には、血の
滲むドレスをまとった王女ヒルダが囚われている。

檻を囲むように設置された怪しい魔法装置からは電光が迸り、時折
檻に通電してはヒルダに苦痛のうめきを上げさせている。

「そう我慢せずに悲鳴を上げたらどうだ。可愛くないぞ?」とブリ
ゲルドが嗤う。取り巻きから追従の嗤いが起こる。

「悪には屈しませぬ!」キッと貌を上げ、ブリゲルドを睨むヒルダ。

「おおこわ」肩を竦める魔姫。

「だがその可愛い声ともあと半刻でお別れとはさびしいのう。
我々が待ち望んだ“正しき時”が来るのじゃ。
そちの魂を贄として、憎きペイロアに封印された門がまた開く。
喜べ、姫よ。そちの魂は“奈落の門”の一部として永遠を生きる
のじゃ…ま、永遠の苦痛かもしれぬがな」哄笑する魔姫。

「信じております!あの方はきっと来てくれる!」

233ジノ@DM:2005/11/02(水) 18:50:36
オペレーターの声が割り込む。
「転移まであと1分!カウントダウン入ります!」

キミの頭の中に直接声が響く。
(あー、あー、テステス。聞こえますか?)
(意志抵抗しないでくださいね。…コンタクト完了)
(貴方の担当オペレーターです。戦闘終了まであなたをスクライし
ます。状況をテレパシーで随時お伝えしますね)

不意に、映像の中の魔姫がキミ達を見据える。
「遅い!はよう来い!こやつにいわれるまでも無く、そち達が来る
ことは分かっておる!馳走をたっぷり用意しておるからとっとと
来りゃれ!姫は戦いたいのじゃ!!」

「逆探知されています!ScryReverse(*)です!」オペレーターの声
は悲鳴に近い。

「うむう、奇襲は失敗か」ラーザ大司教がうなる。
「それでもイニシアチブはこちらにあります」とヘション。

「ボクは君たちの力を信じてるよ。あの氷帝を正面から打ち破った
君たちだ。これは罠かもしれない、でもその罠も食い破ってくれ
ると信じる。…妹を頼む」

「カウント!5…4…3…2…1…コンタクト!」

不意に周囲の光景が歪み、魔姫の眼前に出現!
その刹那、魔姫がニヤリと笑った。

再度歪む光景。キミ達は巨大なチェス盤の上に投げ出された。

(何が起こったぁ!!)
(TeleportRedirect(*)です!)
(トレース開始!姫のいる部屋から200フィート西方です!)

「まずは勇者殿の戦ぶりを見物させてくりゃれ」魔姫の声が響く。

周囲にはデーモンの群れ・群れ・群れ!
もはや後戻りはできない、キミ達の戦いが始まったのだ!!!

234ジノ@DM:2005/11/03(木) 13:36:49
■最初の舞台になる「チェス盤」の地図です
平面図 http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0rh.swf
側面図 http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0rv.swf

■PC達の初期位置
d20を2回振ってください。白い数字が交差するところに出現します。
・先に他のクリーチャーがいる場合:振りなおしてください
・大型以上のクリーチャーは?:指定場所を左上としてください

・薄青の部分に出現したら?
 飛行能力が無ければ、酸のプールに落下します。(10d6ダメージ)
 反応10のセーブに成功すれば、オレンジの縁につかまることができます。
 その場合ダメージは半減です。

■アンハロウ
 チェス盤には、アンハロウの呪文(+ディスペルマジック:術者Lv9)が掛かっています。
 条件は「悪以外のクリーチャー」です。
 自分自身に掛かっている呪文(呪文保険含む)に対して、各自ディスペルチェックをしてください。
 武器や防具に掛かっている呪文は対象になりません。

235ダイム:2005/11/03(木) 16:11:23
ではとりあえず出現位置だけでも。
1回目:1d20=5
2回目:1d20=2
出現位置:G9
……て。リトリーヴァーの隣かよ!
皆さん、私は死んだようです。
後は任せた!

236ダイム:2005/11/03(木) 16:35:58
続けて書き込みすみません。
この場合の解呪は範囲型(最初に解呪された呪文一つだけ)と考えていいのでしょうか?
目標指定型(かかってる呪文全て)ではないですよね?

237お化けのキャリー:2005/11/03(木) 20:05:04
出現位置1-12ですが、これは盤上ではないのでアンハロウ外ですよね?
黄色の所もセーフなのかな?

「見えてた場所と違う? ガジェットさん、どこ〜?」
とりあえず全員の配置が済むまでマチ〜♪

238お化けのキャリー:2005/11/03(木) 20:25:39
連続投下失礼。確認です。
>>234では光源の有無について書かれてませんが、
ナシということでよい?

239ヨーセン:2005/11/03(木) 20:27:52
一回目:d20=14
二回目:d20=1

1かよぉ〜!
って、エンラージで大きくなってるんですが、
ディスペルでエンラージが解除されなかった場合、
どうしましょうか?

片足突っ込んだだけなので、ダメージ半分とかですかね?
セーヴ成功ならさらに半分とか。
DM、裁定お願いします。

位置が決まったところで待ち。

240ジノ@DM:2005/11/03(木) 20:31:31
>>236
特に明記がないようなので、範囲型で処理してください。

>あとは任せた!
敵の手番の前に、1ラウンド分行動可能ですから、諦めるのは早いですよー

あと、まだキャラの微調整OKです。
ニファーが所属する退魔組織ラナンキュラスからの事前情報もあったでしょうから。

ファミリア・動物の相棒・乗騎・エフィギーなども、別々に出現位置を
決めてください。

>>237お化けのキャリー
黄色もセーフです。
チェス盤の白黒の部分がアンハロウの対象です。

追加情報:白の部分にデイライトが掛かっており、部屋全体が明るいです。
 ただし、下から照らされて怪しい感じです。

241ジノ@DM:2005/11/03(木) 20:33:56
>>239ヨーセン
閉めるスクエアの全体がプールでない場合、セーブ不要で1d6です。
(DMG302[酸]の効果:接触1d6,全身10d6)

242アーリィ:2005/11/03(木) 21:05:55
ではアーリィ、出現位置決定します。

1d20一回目=13
1d20二回目=9

随分と中ほどに降り立ってしまいましたな。

243クロヌコ:2005/11/03(木) 21:33:55
出現位置決定。
クロヌコ
1d20一回目=7 1d20二回目=9
ジンガー
1d20一回目=14 1d20二回目=10
ぎゃぁーシェアスペルが・・・・・・レデュースアニマルが・・・・・・

244ガジェット@からくり:2005/11/03(木) 21:39:44
出現位置
●ガジェット
1d20一回目=11
1d20二回目=09
●ライド
1d20一回目=15
1d20二回目=03

「手厚い歓迎、痛み入る…といったところかしら?」

245お化けのキャリー:2005/11/03(木) 21:46:34
みんなの配置を確認してて気付きましたが、
自分で軸決めて振ってたけど振る順番の指定あったのね^^;
12が先だったので12-1におりまする。将軍の視線がアツイ・・・

246レス:2005/11/03(木) 22:06:06
とりあえず、出現位置確定しときます。
まず、レス。

 [縦軸]3 [横軸]8

次いでヒルやん。

 [縦軸]3 [横軸4] シュリング踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]11 [横軸]17

最後ルーくん。超大型だからなぁ。

 [縦軸]6 [横軸]2 ドレ3踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]12 [横軸]5 ドレ6踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]7 [横軸]7 ババウ7踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]3 「横軸」12

ああっ、ヒルやんと離れた!
あ、ちなみに、他のPCとエフィジー被ったら、エフィジーのほうが降りなおす方向で!

247ヨーセン:2005/11/03(木) 22:15:21
>DM
武器は抜き身で転移したということでもよろしいでしょうか?
状況が状況なので、臨戦態勢で臨んでいると思うんですが。

248ガジェット@からくり:2005/11/03(木) 22:50:19
●UnhallowによるDispel Magic [Area]の結果
>ガジェット
Resist Energy Mass [Acid]が解呪されました。
以下はまだ大丈夫
Barkskin (CL12)
Heroes Feast (CL11)
Stone Skin (CL7)
Contingent Spell [Retoration, lesser] (CL3)
>ライド
Barkskinが解呪されました。
以下はまだ大丈夫
Heroes Feast (CL11)
Resist Energy Mass [Acid] (CL9)
Stone Skin (CL7)
Air Walk (CL7)

※Bulls Strengthはテレポート準備のため、結局かかっていない状態ということで。

「術者は冷静に対処を! 穢れたこの場を清めるならば、必ず勝機はやってくるはず。
 ライド、いらっしゃい!」

こんな感じですかね。

249ジノ@DM:2005/11/03(木) 23:11:21
>>247
抜き身OKです。

250クロヌコ@スーバー:2005/11/03(木) 23:24:36
ディスペルチェック
クロヌコ シェイプチェンジok、リードマジックok、ネイチャーウォッチ消えた。
ジンガー レジストエナジー、消えた。
(期待通り、余計なものが消えおったわ。しかし、ジンガーに範囲ディスペル防御を忘れるとは、愛が足りないかもしれんのう。)

251ジノ@DM:2005/11/03(木) 23:31:14
現時点の出現状況。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/00rh.swf

>>246
>あ、ちなみに、他のPCとエフィジー被ったら、エフィジーのほうが降りなおす方向で!
や、それだと混乱するかと。
先出し優先。巻き戻しなしの方針で、後から来る人に振りなおしてもらったほうが。

あとは、ニファー、シアン、ハラルド(フレット)の到着待ちですね。

252ガジェット@からくり:2005/11/03(木) 23:38:42
>>251
あれ? メモを読み間違えた。
出現位置は
●ガジェット
1d20一回目=09
1d20二回目=11
●ライド
1d20一回目=03
1d20二回目=15
こちらが正しいです。申し訳ない。

253ジノ@DM:2005/11/03(木) 23:41:09
全員到着次第、順次、第1ラウンドの行動宣言を受け付けます。
以下情報。

・デーモンたちは魔姫により全ラウンドに指令「全力でもてなすが良い!」
 を受け、全員タナーリ招来(擬呪)の実施中です(発動時間不明なので
 1ラウンドとしてます)ダメージを与えれば失敗させることができるか
 もしれません。
・立ちすくみではありません。機会攻撃をしてきます。

254ジノ@DM:2005/11/03(木) 23:43:04
>>252了解、訂正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/000rh.swf

255二ファー:2005/11/04(金) 00:04:28
--ニファー的プロローグ--

従者「ニファー殿、ラナンキュラスからの情報が入りました。ヒルダ王女が囚われたようです」
ニファー「んぅ?」
ニファー「なんじゃ、最近耳が遠くての〜」
従者「あのデーモン、ブリゲルドにヒルダ王女がとらわれたのです!」
ニファー「何!?ブリゲルド、となるとゲダイエンの奴もいるな!急げ剣をもってこい。」
曲がっていた腰もピンとのび、死にかけたような目も鋭い眼光に見える。
従者は、急いで準備を整えながら、このような隠居生活よりも
戦いの場の方が生き生きしていると感じずにはいられないのだった

----

ニファー出現位置
d20
一回目=20
二回目=17
(無駄に高い目が出て悲しい)

反応セーブ9+ダイス13=22(成功)
(スペルの修正値足さなくても成功した為スペルでの修正値を考慮してません)

ダメージ10d6/2
(6+5+2+1+2+4+3+2+4+5)/2=17

256ヨーセン:2005/11/04(金) 00:23:32
>DM
何度もすいません。
飛んでいるPCの転移後の高度を教えてください。

257ジノ@DM:2005/11/04(金) 00:28:46
>>256
飛行状態で転移したPCは、同じ高度を維持したまま出現します。
第13格納庫の床=チェス盤の床として。
ただし、40’が上限です(魔法円の制限)

258ガジェット@からくり:2005/11/04(金) 00:32:24
>DM宛
便乗して申し訳ないですが質問します。
転送前に高度を取ることは可能でしょうか?
空が飛べた場合、ギリギリまで高度を取ると思うのですが…。

259ガジェット@からくり:2005/11/04(金) 00:37:47
>>257
了解しました。
●ガジェット
Feather Fallで着地。高度0。
●ライド
高度30〜40'の位置を占有。

260シアン:2005/11/04(金) 00:42:10
D20の結果は、12/15です。

261シアン:2005/11/04(金) 00:46:16
>>255
シアン「先生! 復帰なさるんですか!?
     今回の作戦には、ヨーセンさんたちと一緒に僕も参加することになっています。
     また一緒に戦えるなんて夢のようです!」

262ハラルド@Zero:2005/11/04(金) 00:48:18
それでは、まずは出現位置の確定を。

・ハラルド(大型)
一回目1d20(5)
二回目1d20(11)
ルー君踏んでる、ので振り直し
一回目1d20(8)
二回目1d20(20)
プラネターになってて翼あるので、酸のプールの上空に浮かんでます。
って、ヘズ郎……もとい、大佐の目の前!?

・シェイヨル様(大型)
一回目1d20(9)
二回目1d20(2)
離れたなぁ。殆ど反対側の空いてる所に出現。
将軍とガンを飛ばしあってたり。

・オマケのフレットくん
一回目(10)
二回目(19)
ええと……ご主人様の傍に落ちたか。

アンハロウの領域に出たのはシェイヨル様だけ。
解呪判定……って、1d20+9では20が出ても解除出来る物無いやw

なお、防御のオーラは、二人のプラネターからそれぞれ半径20’に効果ありです。

263お化けのキャリー:2005/11/04(金) 01:12:13
>>257
キャリーは普段から“ふよふよ”してるので高度5ftが妥当かな。

回想w
みんなでヒーロズフィーストを食べてる。
キャリーの手を食べ物がすり抜ける。
「食べれない・・・寒い、寒いよママン」
見回せばガツガツ食べたてたり、上品に食べてたり、とにかく美味しそう
「はぁ・・・能力値吸いたいな(ボソッ」
ビクッ
一瞬時が止まり、水を打ったような静寂が食卓を覆う。
咳払いをする者
口元をナプキンで拭う者
当たり障りのない会話を始める者
誰もが巧みにキャリーの視線を外しながら決戦前の腹ごしらえを終えたそうな。

264シアン:2005/11/04(金) 01:14:29
アンハロウの解呪チェックを行います。(CL9)

2○ バークスキン          12  1200r
1d20+9 7+9 = 16 ok!
6○ ヒーローズフィースト     11  12時間
1d20+9 12+9 = 21 ギリギリセーフ!
4○ レジストエナジーマス(アシッド/20点)10 ???
1D20+9 15+9=24 解呪。

4○ ダークビジョン・マス      10  6000r
4○ ストーンスキン         10  1000r/100pt
1○ エンラージ・パーソン     10  200r
4○ スペルイミュニティ       8  800r
4○ フリーダムオブムーブメント 9  900r
3○ ヒロイズム           5  500r
3○ マジックサークル       5  500r
呪文保険フライ           5
呪文保険レッサーレストレーション 3

レジストエナジーが解除されました。

265ジノ@DM:2005/11/04(金) 01:15:21
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0000rh.swf
全員登場しました。
ライド以外で、高度がある場合は申請してください。

では各人、第一ラウンドの行動(あるいは相談)をどうぞ。
イラスト持ちデーモンは、マジックアイテムを身に着けています。

266シアン:2005/11/04(金) 01:18:31
>>265
あ、すいません。シアンは持続時間延長エンラージパーソンで大型になってます。

267シアン:2005/11/04(金) 01:20:30
うわー! 先生がベビリスの隣にいるうううw

268ジノ@DM:2005/11/04(金) 01:52:15
>>266
とするとシアン12/15ではババウ⑥踏んでますね。
再度登場位置ロールをどうぞ。

269ハラルド@Zero:2005/11/04(金) 01:55:09
>>265 DM殿

ハラルドは
一回目1d20(8)
二回目1d20(20)
でしたので、一列分右だと思いますです。

なお、高度は水面スレスレの0’に。

270シアン:2005/11/04(金) 01:56:26
d20=9 d20=12
こんどはアーリィを踏んでいるようなので再度振り直し。

d20=5 d20=6
これで空間があるところに着地したかな?


>all
どうしましょう?
とりあえずキャスター陣、レス、アーリィ、ダイムの安全を確保するのが先決ですかね?
ニファー先生のポジショニングも心配ですが……^^;

271クロヌコ@スーバー:2005/11/04(金) 02:20:16
戦闘前の準備行動など。
ヒーローズフィーストおいしく頂きました。
聖餅をのどに詰まらせて、花畑で氷帝が手招きしているのが見えたとか見えなかったとか・・・
11人まででキャリーが食べられないってことは、ジンガーにも与えて良いのですかね。
とりあえず、そのつもりでTEMPhpを本人7点、ジンガ10点。
持続の長いものから呪文詠唱。
スクロールの使用判定。
マジックファンググレーター 9+8失敗。ファンブルチェック成功。
                  9+6失敗。ファンブルチェック成功。
                  9+14成功。
シェイプチェンジ 9+19成功。その他、成功。
レジェンダリーエイプに変身後、騎乗、40ftまで上昇。
(よし、ではデーモンどもを串刺しにしてやるぜ!)
転移後、落下、4D6=16点、TEMP終了、9ダメージ。
ジンガーは40ftにいます。

272ハラルド@Zero:2005/11/04(金) 02:36:53
>>270 シアン殿

取り敢えずこのラウンド、向こうは招来中。
〈知識(次元界)〉+10+1d20(13)=23
なのでデータは知っているとして、この中ではヴロック以外《迎え討ち》を持ったデーモンは居ません。
よって、「相手の機会攻撃を誘う」か「一体でも数を減らす」か、若しくはその双方が必要になるかと。

例えばレスは隣接するドレッチからは当たり目が殆ど無いので、
5’ステップでなく敢えて移動し機会攻撃を誘ってルー君と合流。
で、良さげな所を狙ってファイヤー・ボールを叩き込む、とか。
アーリィもドレッチ相手に機会攻撃を誘いつつヨーセン殿と合流を図ってみたり。
ダイムは……って、リトリーヴァーって人造ぢゃん!
危険が危ないので、誰かフォロー入らないと死ねるね、これは^^;
なので、少し動くのを待って、先に動いて貰うべきかと。

ニファー先生は……ベビリスは招来しませんから、〈軽業〉使ってとっとと移動するのが一番か^^;

273Doppelganger@CR3:2005/11/04(金) 02:42:40
>ジノ氏
ケンタウロスって、ランスチャージのときは騎乗時と同じように2倍ダメージを与えますが、猛突撃も効果を発しますか?

274ハラルド@Zero:2005/11/04(金) 03:00:11
>>273

確か、騎乗状態で使える特技を使用可だった筈。
MMよりもRACのが詳しかったと思う。

275レス:2005/11/04(金) 03:41:52
え〜、レスのテレポ前の行動を列記。
ヒーローズ・フィーストをゴチになりまして。
自分にメイジ・アーマーをかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=3+6=9 術者Lv9で9時間ー。

エフィジーにグレーター・メイジ・アーマーをかけまして。
自分にオルター・セルフ(トログロダイト)をかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=5+6=11 術者Lv11で110分〜。

シアンに持続時間延長エンラージ・パースンをかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=4+6=10 術者lv10で20分〜。

クロヌコの人にブレス・ウェポンかけまして。

 〈魔法装置使用〉1d20+22=7+22=29 成功。あぶなーw

で、アンハロウ解呪判定。

 [レスのヒーローズ・フィースト:DC22]1d20+9=5+9=14 解呪失敗。
 [レスのオルター・セルフ:DC22]1d20+9=2+9=11 解呪失敗。
 [レスのメイジ・アーマー:DC20]1d20+9=6+9=15 解呪失敗。
 [ルー君のグレーター・メイジ・アーマー:DC16]1d20+9=14+9 解呪成功(つД`)
 [ヒルやんのグレーター・メイジ・アーマー:DC16]1d20+9=6+9=15 解呪失敗。

ああっ、ルー君の鎧がっ!

シアンに飛んでるエンラージ・パースンの術者レベルは10ですよ〜。

276二ファー:2005/11/04(金) 07:20:00
ヒーローズ・フィーストをいただいている最中に皆に説明したりしてます

>>261
「ルシアーノか? 久しいの。おぬしはとっくにわしを超えておる。
 会っておらなんだ間の修行の成果をみせてくれ。」
「ヨーセンに頼んだのじゃよ、この老いぼれを連れて行ってくれとな」
「あの城はアンハロウがかかっておる場所がある。
 わしの体に組み込まれたハロウが役に立つことがあろう」

そして転移

「(キョロキョロ)失敗したようじゃの。」
「いやいや、成功じゃな、ゲダイエンのやつと、いきなり出会えるとは!!」
(後半語尾を力強く)
「今度こそは皆の仇を・・・(強くレイピアを握り締める)」
()書きは状況描写ということで、発言は75文字以内のフリー

277ヨーセン:2005/11/04(金) 07:22:47
なんか質問ばっかりだな・・・。

>DM
転移して落下し始めたらフライが発動するんですが、
ヨーセンはどの高さで開始することになるんでしょうか?
それから、エンラージはまだかかってないので、
ヨーセンのサイズを中型に修正お願いします。

ヨーセンはフライがかかってる状態からなので、
突き飛ばされることはないですね。のっけからグラブレズゥを、
殴ったりもできますが、まずは盤上の安全を確保ですかね。

278ヨーセン:2005/11/04(金) 07:39:54
ヨーセンのプロローグ

「こんなご馳走はいつ以来だろうか?」
ヨーセンはヒーローズ・フィーストをを食べながら、そんなことを考えていた。
「そう、元服の祝宴以来か。」
父、兄たち、師匠・・・。
ヨーセンの脳裏に、懐かしい人々の顔が浮かぶ。
「フ、まるで死にに行くようだな・・・。」
死地に赴くのは確かだ、そして、死を恐れるわけではない。
「しかし、死ぬつもりもない・・・。」
弟子たちや仲間たちのため、なすべきことをなし、生きて帰ってくるのだ。
決意を新たに、ヨーセンは再び英雄たちの宴へと帰っていった・・・。

279ガジェット@からくり:2005/11/04(金) 13:37:02
うーむ、まずアクションがいらなさそうな行動からやってみる必要があるかも。

●ガジェット視認(出目15+04=19)
ちょうど位置がいいので、チェス盤の中心に何かないか目をやりました。
●ライド視認(出目06+13=19)
近くにいるシックザールの装備を確認しました。

以上、アクションを消費せず反射的に確認しています。

280ジノ@DM:2005/11/04(金) 16:39:23
>チェス盤の中心
大雑把ながら掃除した跡があります。大型生物が落下したか、叩き付けられ
たような細かいひび割れが分かります。

>シックザールの装備
指輪を一つ。クロークを一つ身につけています。

(こちらオペレーター。現在ディテクトマジックにて分析中です)
(2ラウンド後に魔法のオーラの映像を転送します)
(以上。…頑張って)

281ヨーセン:2005/11/04(金) 17:30:29
とりあえず最初の状況を。

酸の水面すれすれなので高度-5フィートですね。
ということはギリギリでシェイヨルの防御のオーラの範囲外。
セーフ!落ちずに済んだようです。
シェイヨルにこれ以上寄られると、酸のプールに落ちてしまうので、
なるべくなら寄らないで欲しいです。

ヒーローズ・フィーストの一時ヒットポイントを。
1d8+10=5+10=15

さて、どう動くか・・・。
オベルジーネを殴って、招来を妨害するのがセオリーかな。

282ダイム:2005/11/04(金) 18:39:40
使い魔のイタチ「セム」は1d20=9、1d20=10でK17にいます。
Familiar Pocketが起動してるんなら一緒にいれたんですかね?
離れたなー。

ヒーローズ・フィーストの一時的hpは、1d8(8)+5=13
フォールス・ライフの一時的hpは、1d10(5)+10=15
累積します?しないんならフォールス・ライフは唱えないでおきます。

現時点でダイムにかかってる魔法は、
1/10/---/メイジ・アーマー
2/ 3/---/フォールス・ライフ
2/ 3/---/Familiar Pocket
3/ 5/---/ヒロイズム
3/ 5/---/アーケイン・サイト
3/10/---/Mass Resist Energy
4/ 7/---/ストーンスキン
4/ 7/---/Mass Dark Vision
4/ 7/---/レアリーズ・ニーモニック・エンハンサー(3Lv×3、ファイアー・ボール、ディスペル・マジック、フライ)
4/10/---/Anticipate Teleportation
6/11/---/ヒーローズ・フィースト

>ALL
1Rの行動開始前に、全員、自分にかかってる魔法を一覧にして晒した方がいいと思われ。
その際、50分を越える魔法は持続時間無視する方向で。
作戦終了まで持つか、ディスペルされるかの2択ですから。

とりあえずダイムは他の人の行動待ち〜。

283Doppelganger@CR3:2005/11/04(金) 18:55:09
こんなんです。左の数字が呪文レベル、右の数字が術者レベル。

2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト      11
4○ ダークビジョン・マス      10  
4○ ストーンスキン         10  100pt
1○ エンラージ・パーソン     10  100r
4○ スペルイミュニティ       8 
4○ フリーダムオブムーブメント  9  
3○ ヒロイズム            5  
3○ マジックサークル        5  
3呪文保険フライ            5
2呪文保険レッサーレストレーション 3

>作戦
スーバーさん、リトリーバーどうしましょう?
(シアンの現在位置は「5-6〜6-7」の4マス(大型))
僕が引き受けることも、クロヌコにまかせることもできます。
クロヌコがリトリーバーを引き受けてくれるなら、
シアンは二倍移動で右下方面に向かいつつ機会攻撃を誘発し、
次のラウンドからベビリスのオルデンとの対決に向かおうかと。

284yo-senn:2005/11/04(金) 18:56:25
現在発動中の支援呪文
3Lv/5分/フライ
7Lv/70分/ストーンスキン
8LV/80分/スペル・イミュニティ
5Lv/50分/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
11Lv/12時間/ヒーローズ・フィースト
9lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]
(アンハロウの範囲外につきいずれも解呪されず。)

ヒーローズ・フィーストの一時hp、固定値は+5でしたね。
ということで5+5=10をキャラシに反映させておきます。

285ヨーセン:2005/11/04(金) 18:57:19
失礼、>>284はヨーセンです。

286二ファー:2005/11/04(金) 19:22:43
同じく他の人の行動待ちなのでというかショイエルが25なので誰も動けないかな?

って事でロールプレイを
>>276の続き
「ルシアーノ(シアン)よ、おまえは優しい所があるがな
 わしと他の仲間両方がピンチの時は、迷わず他の仲間の元へいくのじゃ。」
「この中で一番に死ぬのはわしじゃろうしな。」
「ん? もちろん老衰でじゃ。ゲダイエンごときに命をくれてやるつもりはない!」

>>278
「ヒーローズ・フィーストか、歯がのない老人にはつらいことじゃ」
「ま、これも戦(いくさ)の一部だと思ってあきらめておるがな」
「もっとやわらかい食べ物を増やしてくれんかのぉ〜」
「なぁ、ヨーセンお主もそう思うじゃろ?」
「ところで、お主は何をそんなに深刻な顔をしておる」
「助けに行く側がそんな顔しておってはヒルダ王女も不安になるぞ」
「我々は状況が悪い時こそ自信満々の顔をしておくものじゃ」

---
自分にかかっている魔法については後で書きます

287ダイム:2005/11/04(金) 19:53:19
じゃあ、プロローグ:ダイムでも。

(えらいことになったなあ)
周囲では着々と準備が進んでいる。
(荒事は苦手なんだがなあ。誰かに代わって貰いてえぜ、ホント)
たまたま用事で街に戻ってみればこの騒ぎだ。
この分ではせっかく集めた古書の研究も後回しだろう。
「やれるだけの準備はしたがね。
 正直、伝え聞く連中の勢力相手にするにゃまるで足りねえな。
 良くて五分五分か」
地が出てる自覚はあるものの、これからやる事を前にした緊張から直す気も起きない。
「後は、そうだな、善なる神々の御加護あれってトコか!」
頬を張って気合を入れる。虚勢だが、無いよりマシだ。
「それじゃあ行ってくるぜ!
 期待して待ってな!」
………………
テレポートの擾乱による軽い混乱から立ち直ると、出たのは悪態だった。
「くそったれ!素人じゃねえだろに、妨害されてんじゃねえ!……って、何イィィィーーーッ!」
虚勢は、目の前に立ち塞がる巨体を前に、もろくも崩れ去った。
(あー、死んだかなー……)
見れば全員てんでバラバラの位置に出現している。これじゃ援護は……いや、
(そうそう死んでられるか!やれるだけの事は全部やってやる!)

288お化けのキャリー:2005/11/04(金) 20:06:26
1R目〜
フリー :「全員来てはいるみたいね。よ〜し、張り切っちゃうよ〜♪」
移動:L-5/高度20ftの固体中に移動。
標準:合言葉でXレイヴィジョン起動。
   ゲダイエンとキュベルタを機会攻撃範囲内に収めます。

現在発動中の支援呪文(さんきゅ〜)
9lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]

289アーリィ:2005/11/04(金) 21:12:09
自分の状態を纏めるだけでも混乱してきました(笑)。さて、解呪判定からですね。

6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト 解呪9+ダイス2=11 セーフ
4Lv/10Lv/-/スペル・イミュニティ 解呪9+ダイス19=28 アウト

切れちゃった…。

・現在位置:O16
・状態 HP86/73:攻撃+3:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
「さあ! 晩餐も終わったことだし、ガンガン行くわよーって、なんで目の前なのよ!?」

あたふたしながら、
移動:O9まで移動します。ドレッチ6号君・7号君からのAoOでしょうか。

標準アクションアクションは…とりあえず、様子を見て後からでいいでしょうか?

290ガジェット@からくり:2005/11/04(金) 21:13:49
>>282
一時的ヒットポイントは加算していいはずです。

以下、支援呪文状況
●ガジェット
SL/CL
02/12/-- Barkskin
06/11/-- Heroes Feast   temp HP+11
04/10/-- Mass Darkvision
04/10/-- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
03/10/-- Heroism
04/07/-- Stone Skin
02/03/-- Contingent (Restoration, lesser)

●武器(Lance)
03/20/-- Magic Weapon Greater
02/20/10min. Sonic Weapon

●ライド
06/11/-- Heroes Feast   temp HP+08
04/10/-- Freedom of Movement
03/10/-- Heroism
03/09/-- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/-- Stone Skin
04/07/-- Air Walk

●行動
ライドが移動を開始します。移動経路は以下の通り。
04/14 高度25
05/13 高度15
06/13 高度10
07/12 高度05
08/12 高度00

ババウ2、ババウ3、ドレッチ4、以上が機会攻撃可能です。
回避(Dodge)対象はババウ3。
強行突破(Mobility)があるので、ACは30。ババウ3に対してはAC31。

ガジェットが移動アクションを使って騎乗します。
標準アクションで攻撃しますが、機会攻撃を受けたかどうかで対象が変わるので、とりあえずここまでの処理をお願いします。

291アーリィ:2005/11/04(金) 21:20:33
というか、かえって紛らわしいですね。

>DM
すみませんでした。移動含め、1Rの行動はまた後で書き込みます。

292二ファー:2005/11/04(金) 21:33:48
かかっている魔法について

呪文レベル/術者レベル/終了までのラウンド数
(ちなみにワープする直前にかけてもらったって事でいいのでしょうか?
 厳密に言うと、各々順番があって、微妙に終了までのラウンド数が変わってくると
 思うのですが、かけてもらってから10分しかたってないとして計算します)

(術者レベル順)
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り100ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)

こんなもんかな?

293ヨーセン:2005/11/04(金) 21:36:08
「なるほど、謀られたか・・・。」
ヨーセンはすんでのところで酸の海から救われた。

というわけで転移完了。

まず《回避》をオベルジーネに指定(AC25、他にはAC24)。
このラウンドは《肉を斬らせて骨を断つ》は宣言しません。
移動アクションで5ft上昇し(これで高度0)、
R9に移動して(機会攻撃が1回あるはずです)、
オベルジーネを《強打》ペナ-4で攻撃します。

「名のある将とお見受けした。拙者と手合わせ願おう。」

6(1d20)+22-4《強打》=24
AC24まで命中。

6(1d10)+17(5d6)+19+8《強打》=50
ダメージ50点です。

294二ファー:2005/11/04(金) 22:09:30
1Rの行動。
まず立ち上がるのは間違いないので、オルデン(べビリス)君からの
罰(機会攻撃)お願いしまぁ〜す
残りは後で書きます

295ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:23:10
キャリー>ガジェット(途中)>ヨーセン行動後のマップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/11rh.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/11rv.swf

296ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:27:55
>キャリー
角度的に、ゲダイエン将軍もキュベルタもキャリーを見えていません。
両者とも、次の自分の番に機会攻撃を誘発するので、接触攻撃とダメージを
先行してどうぞ。

その際〈視認〉されない場合もあるので〈隠れ身〉を振ってください。

#ふと冷静になると、我ながら凄いポジションだなと、君は思った。
#生前ちょっと付き合ってたエッチな人間の彼が喜びそうだなーと。
#ちなみに彼女の今日の色は、次元界の書49表5-1でd%してください。(しなくてもいいです)

297ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:37:34
>ガジェット

「我が名はゲダイエン!デーモン弟6軍の将軍である!
 もう少しでチェックメイトであったものを…
 我がゲームを台無しにした罪!万死に値する!
 求刑、死刑!判決、死刑!死刑!死刑!死刑!」

「「「死刑!死刑!死刑!」」」

こんな有様ですから、ババウ2、ババウ3、ドレッチ4、全て
機会攻撃を実施してきます。

ババウ2:d20[1]+12=13
ババウ3:d20[11]+12=23
ドレッチ4:d20[16]+4=20

「おのれ!」「すばやいやつめ!」「逃げるな!」

標準アクション以降をどうぞ。

298ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:45:45
>>293ヨーセン
「なるほど、謀られたか・・・。」
ヨーセンはすんでのところで酸の海から救われた。

君達を物質世界へ帰還させるために、アストラル界にバロールと残った
シェイヨルが気になるが、今は眼前の敵だ。

>R9に移動して(機会攻撃が1回あるはずです)、

オペルジーネからの機会攻撃:d20+15=10+15=25 命中!2d6+6=4+5+6=15ダメージ

「名のある将とお見受けした。拙者と手合わせ願おう。」

「なかなか豪胆なやつだな。だが俺の速さは見切れまい」

>6(1d20)+22-4《強打》=24
>AC24まで命中。
オペルジーネのACはリング・オブ・プロテクション込みで23、命中です。

>6(1d10)+17(5d6)+19+8《強打》=50
>ダメージ50点です。
「何!?ぐはっ!」

大きく切り裂かれ臓物がはみ出した腹を、信じられない目で見つめるオペルジーネ。
「お、俺より速いだとぉ!」

299ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:49:26
>ニファー

「なめられたものだな」低いオルデンの声が響く。
「誘っているのか?隙だらけだぞ、じじぃ!」
毒の牙がニファーに迫る:d20+19=11+19=30 命中!
2d6+9=1+4+9=14ダメージ+頑健24の毒判定を。失敗すると1d6の耐久ダメージ。

300ジノ@DM:2005/11/04(金) 23:53:38
第一ラウンドの状況

アーリィ
ガジェット(途中)
キャリー(済)
クロヌコ
シアン
ジンガ
ダイム
ニファー(途中)
ハラルド
ヒルやん
ヨーセン(済)
ライズ(途中)
ルー君
レス

デーモンの行動は、明日の夕方の予定です。

301アーリィ:2005/11/05(土) 00:03:24
話が進んでる! どんどん行動していきませう。

・現在位置:O16
・状態 HP86/73:攻撃+3:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
移動:O15>O14>O13>O12>O11>O10>N9まで移動します。ドレッチ6号君・
7号君からのAoOでしょうか。
標準:ホーリィ・スマイトは…どう撃っても味方を巻き込んでしまいますかな。
シアリング・ライトのワンドを取り出して、終わります。

302ガジェット@からくり:2005/11/05(土) 00:09:08
>>301
念のためレスしておきます。
ホーリィスマイトは善のキャラクタには影響しませんよ。

303ジノ@DM:2005/11/05(土) 00:17:14
皆の属性はこんな感じ。
>>301アーリィ、ホーリィスマイトに変更してもOKですよ。

名前   :属性
キャリー :混沌にして善
レス   :混沌にして善
ガジェット:秩序にして善
ニファー :秩序にして善
ライズ  :秩序にして善
アーリィ :中立にして善
シアン  :中立にして善
ハラルド :中立にして善
クロヌコ :真なる中立
ジンガ  :真なる中立
ダイム  :真なる中立
ヒルやん :真なる中立
ルー君  :真なる中立
ヨーセン :秩序にして中立

304Doppelganger@CR3:2005/11/05(土) 00:27:11
人馬一体のルールがどうなるかわからないので、このラウンドは違う行動で。
ジンガーの行動
縦6-横9地上に移動。
クロヌコが乗ったら6-19、35ftに移動。

フリーでレオナルに変身。
5ftで8の8に移動。
(消し飛べ雑魚ども!)
ロアーを右下角始点に水平発射。
バハウ2,3,4,5,7には頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、2D4R盲目、1D4R聴覚喪失を。
ドレッチ4,5には頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、1D10分麻痺を。
シックザールには頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、1D4R聴覚喪失を。
ガジェット、ライド、フレット、ハラルド、ルークン、ヒルヤンには頑健セーブ19無効の音波2D6を。
フレットが善でないなら1D4R聴覚喪失も。
(オペレーターのねーちゃん、巻き込んじまった連中にすまねぇと伝えてくれ。)

フリーで、ジンガに騎乗。ついて移動。

305お化けのキャリー:2005/11/05(土) 00:29:42
>>296
アイサー
では以下を想定しての機会攻撃です。
(誘発事象は勝手に想定してますので適宜指示調整ヨロシク)
(隠身はその都度振りましたが1回でよければ最初のを使って下さい)
1.ゲダイエン擬呪:12+ダイス13=接触25/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+13=35
2.ゲダイエン移動:12+ダイス17=接触29/6ダメ+敏捷3点吸収/隠身22+7=29
3.キュベルタ擬呪:12+ダイス18=接触30/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+9=31
4.キュベルタ移動:12+ダイス9=接触21/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+18=40

で、彼女の今日の色は・・・ダイアモンド
「永遠の輝きにまぎれて微妙に透けてる!? ハレンチ! イエローカード!!」

306Doppelganger@CR3:2005/11/05(土) 00:34:40
うを、縦軸表記がアルファベットになってる。
あわてて移動位置の表記修正。
ジンガーK13,0ftに移動。
クロヌコJ15に5ftステップ。
ライド後はH19、35Ft上空に移動。
後、トリック決まってない!あわてて決めます。

*** クロヌコの周囲20ftは防御のオーラ出てるので、近寄る人は注意してください。

307お化けのキャリー:2005/11/05(土) 00:38:06
ついつい忘れる《回避》指定w
今回はキュベルタでお願いしますー。

308Doppelganger@CR3:2005/11/05(土) 00:56:55
>>299
フリーアクションで絶叫。
「先生ぇ〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!!」

テレパシックリンクを通じて、ニファーの眼前にせまるベビリスの牙の映像と、
注ぎ込まれた毒の悪寒が伝わってくる。

(だっ、大丈夫だ。さっき食べた食事には、
 あらゆる毒を中和する効果があるってハラルドさんが言ってた。
 それに僕は、あのときの(>>286)約束を守らなっくちゃいけない!)

【以降行動宣言】

標準アクションで、セイクリッド・スキャバードを起動。スパイクドチェインをブレスウエポンにします。
同時にG-13からG-15まで移動します(シュリンゲ、ババウ6、ドレッチ1は機会攻撃をどうぞ)
[先生〜! と叫びながら後方に移動してます。]
そして、移動にともなうボーナスアクションでスパイクドチェインを準備。
ふたたびG-13(同じ位置)に戻ります。

シアンの機会攻撃範囲(20ft)に入ったデーモンは、シアンの構えから直感的に理解します。
「こいつは「魔導士狩り《MageSlayer》」だ!!」

シアンのACは33,接触ACは13です。

309シアン:2005/11/05(土) 00:57:39
>>308の行動宣言はシアンです^^;

310二ファー:2005/11/05(土) 01:59:12
まずはオルデンからくらった機会攻撃の処理を。
>>299
ストーンスキン(残り90ポイント)
hp70→66
一応頑健セーブ 頑健16+ダイス11=27(成功)

>「なめられたものだな」低いオルデンの声が響く。
>「誘っているのか?隙だらけだぞ、じじぃ!」

「隙だらけの、じじい相手にこれしきのかすり傷が精一杯か!」
「ゲダイエンの部下の質も落ちたものだ」

・セイクリッド・スキャバードに入っているレイピアを合言葉でブレス・ウェポンをかける
・U18まで移動しながらレイピアとククリを抜いて終了。

>>308
「さわぐでないルシアーノ(シアン)。かすり傷じゃ。
 動揺は味方の萎縮を生み又敵の増長を生むぞ」
とテレパシー送ってみたりします。

311レス:2005/11/05(土) 03:05:47
うわ、なんかすげえ進んでるw
追いつかないと追いつかないと。
なんか他にも色々魔法いただいてたみたいなんで、とりあえず解呪判定。

 [マス・ダークヴィジョン:DC21]1d20+9=10+9=19 解呪失敗。
 [マス・レジスト・エナジー:DC20]1d20+9=1+10=11 解呪失敗。
 [ストーンスキン:DC18]1d20+9=17+9=26 解呪成功(つД`)

とりあえず、エフィジーにもマス・レジストかかってるものとして判定。かかってないのなら無視してください。

 [ルー君]1d20+9=12+9=21 解呪成功。……て事はグレーター・メイジ・アーマー残ってる?
 [ヒルやん]1d20+9=2+11=13 解呪失敗。

312レス:2005/11/05(土) 03:13:37
レスのプロローグ

ヒーローズ・フィーストを食しながら。
「まったく、先の氷帝といい、事件に事欠かない町ですこと」
とか言いながら、氷帝の言っていた「あの方」とはこのデーモンのことなのかしら、と黙考しつつ。
「まあ、私の素敵エフィジー軍団のお披露目にはふさわしい舞台ですわね」

で、テレポートしたら飛ばされて。

「やられましたわね、ヒルやんと引き離されてしまいましたわ!」

 〈呪文学〉1d20+21=12+21=33

「これは、アンハロウの呪文?!それも、ディスペル・マジックが……!!」

てなとこで。

313レス:2005/11/05(土) 03:47:20
忘れてたのでヒーローズ・フィーストの一時的HP。

 1d8+5=1+5=6 orz

◆かかっている(と思われる)呪文◆
呪文レベル/術者レベル/名称/残り持続時間
【レス】
6/11/ヒーローズ・フィースト/11時間と5000ラウンド
4/7/マス・ダーク・ヴィジョン/6900ラウンド
4/9/マス・レジスト・エナジー(酸20)/800ラウンド
3/5/ヒロイズム/400ラウンド
2/11/オルター・セルフ/1000ラウンド
1/9/メイジ・アーマー/8時間と500ラウンド

【ヒルやん】
3/5/グレーター・メイジ・アーマー/4時間と500ラウンド

314レス:2005/11/05(土) 06:16:27
>>304
人造は頑健セーヴを要求するすべての効果に完全耐性なんですが、[音波]だから効いてしまいまして。

 [ルー君の頑健セーヴ]1d20+4=5+4=9  失敗。
 [ヒルやんの頑健セーヴ]1d20+6=15+6=21  成功。
 [ルー君のダメージ]2d6=2+5=7  7ダメージ。

ルー君は7ダメージを受けました。
で、ヒルやんとルー君は中立だからホーリィ・ワードの影響を受けまして。
ヒルやんは12HDだから大丈夫だけど、ルー君は7HDだからもろ受けまして。
ルー君は4R聴覚を失って6R盲目になりまして(つД`)

とりあえず行動宣言。
ヒルやんはO24(左上)に移動して、オルデンに攻撃。強打-5で。

 [サイズ]1d20+21-5=16+16=32  AC32まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=4+3+15+10=32 ダメージ減少により22ダメージ。

ルー君は隣のマスにいたと思われるババウ1に噛みつき。

 [視認困難:50%]1d100=87  当たるかも。
 [噛みつき]1d20+15=15+15=30  当たった〜!
 [ダメージ]2d8+17=3+3+17=23  ダメージ減少により13ダメージ。

で、つかみ強化。組みつき開始〜。

 [組みつき]1d20+23=7+23=30

ババウ1の組みつき対抗判定をお願いします。
レスはとりあえずクロヌコの雄叫びの結果待ち。
ファイアーボール、盤上とバルコニー、どっち狙った方がいいですかねえ。

315ガジェット@からくり:2005/11/05(土) 09:35:26
「我が森の姫をやらせるわけには、いかないさ」
 華麗な身のこなしで攻撃をかわしつつ、降下してくるライド。
 得たりとばかりに、ライドに颯爽と跨るガジェット。
「我が名は、女神アローナの名を冠するアローナ勲爵騎士が一人、ガジェット!
 ヒルダ殿下を救出するために参上した。将軍とやら、遊びの時間は終わりだ。
 女神も照覧あれ。チェス盤に興じる悪魔どもを蹴散らしてくれよう!」
「卓袱台返しならぬチェス盤返しってね」
「お黙りなさい、ライド。貴方の軽口、我が品位を疑われかねない」
「ほいよ、敵陣にて油断めされるな、か」
 馬首を巡らし槍を構えたところに、なぜか味方の範囲攻撃が!

・ライドのSave(1d20[16]+16=32 成功!)
・ガジェットのSave(1d20[01] 失敗!)
 ガジェットに07点Sonicダメージ。Temp HPが07点削れた。
 アイテムは腰に帯びたLongswordに06点ダメージ。

「く、これしきのことで…」
(クロヌコさんの雄叫びの結果待ち)

316ハラルド@Zero:2005/11/05(土) 10:30:47
まずは現状の確認を。

・出現位置:J27を左上とする10x10(ハラルド)、L26(フレット)

ヒーローズ・フィースト一時的HP:1d8(1)+5=6(ハラルド)、1d8(8)+5=13(フレット)
……り、両極端(鼻血)

・状態;HP101/101;攻撃+1;AC+3強化+4反発;ST[頑健]+4抵抗、[反応]+2【敏】強化+4抵抗、[意志]+1意志+4抵抗

かかっている呪文(残時間は30分未満の物のみを記載)
6Lv/Lv17/残24分/マス・キャッツ・グレイス
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー(DR20/酸)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)※防御のオーラにより効果抑止中
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])※防御のオーラにより効果抑止中

行動に関しては、もうちょっとだけ思案中。
レス殿が右翼のバルコニー上をファイヤー・ボールで一掃してくれるなら、そちらは後に回しても良いな、と。
その場合は、盤上の制圧に加わりましょう。

317アーリィ:2005/11/05(土) 10:48:23
おっと起きたらツッコミが。もうオベルジーネ様に食らわしておけばいいか。

・現在位置:O16
・状態 HP85/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+12、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
改めて、1Rの行動です。
・1R
・移動:O15>O14>O13>O12>O11>O10>N9まで移動します。ドレッチ6号君・
7号君からのAoOでしょうか。
・標準:ホーリィ・スマイトを、R13とS14の接点を交点として撃ち込みます。

「さあ、反省の時間よッ!」

オベルジーネ様の呪文抵抗17
※レベル10+特技2+ダイス19=30 突破!
ババウ8号君の呪文抵抗14
※レベル10+特技2+ダイス4=16 突破!

※ダメージ10d6=34 意志・半減/DC19

いえーい。良いかどうか分からないけど!
あと、状態一覧でいくつか間違いがあったので訂正しておきました。※ヒーローズ・
フィーストの一時的HPが1点多かったのと、攻撃ロールへの修正が累積してしまって
いた部分です。

318ジノ@DM:2005/11/05(土) 10:51:29
現在1〜3まで解決済。
ガジェット&ライズがクロヌコのロアー解決に待機。

では、順に4〜8の解決行きます。

行動順名前
1キャリー
2ガジェット
2ライズ
3ヨーセン
4アーリィ
5クロヌコ
5ジンガ
6シアン
7ニファー
8レス
8ヒルやん
8ルー君
未ハラルド
未ダイム

319ジノ@DM:2005/11/05(土) 11:27:36
■第一ラウンド:アーリィの行動解決

ドレッチ6の機会攻撃:d20+4=18+4=22 命中!「クラエ!」
 1d6+1=2+1=3ダメージ
ドレッチ7の機会攻撃:d20+4=10+4=14 外れ!「ニゲルナ!」

「さあ、反省の時間よッ!」
「何だ!」「光が!」「うぉのれ!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/12rh.swf

ドレッチ7:意思3+d20[11]=14 失敗!34ダメージ!「ぎゃああ」>消滅しました。
ババウ8:意思3+d20[17]=20 成功! 17ダメージ!「ぎぎぎ、殺してやる!」
オベルジーネ:意思10+抵抗1+d20[10]=21 成功!17ダメージ。「くっ、掠り傷よ!」

「元気な娘だな」とゲダイエン。
「ああいうのが最近お好みで?」とキュベルタが笑う。
「あのくらいのが泣き叫び、許しを乞うのが堪らないのでな」
「良い趣味をお持ちで」

320スーバー:2005/11/05(土) 12:36:36
ルーリングの指摘がありましたので、ジンガーは2回移動でk14、5ftへ。
クロヌコは移動アクションを使って、ジンガーにライド。
5ft上空にいるので2段階大きな生き物に騎乗すると考えて、
移動アクションで乗りましたが、それで良いでしょうか?>DM

321ダイム:2005/11/05(土) 12:55:43
一時的hpは累積しないみたいなので、
フォールス・ライフはキャンセルしました。

セムも咆哮に巻き込まれてますね。
DC20:1d20+2=5+2=7、失敗して、2d6=4+2=6
身かわし強化で半分の3ダメージ(現在32hp)。
ところでこの場合の術者レベルっていくつでしょう?
レオナールのHDである12?
セムは真なる中立なので、盲目になるかどうかの瀬戸際にあります。
教えていただきたく。
セムはよければライドに同乗させていただきたく、
K19に移動して飛び乗らせてもらう方向でお願いします>ガジェットさん
ババウ7が行動可能なら機会攻撃どうぞ。
フリー・アクションでガジェットさんに、
「セムを頼む!」と叫んどきます。

シアンさんの行動でシュリンゲの機会攻撃無くなると思われるので、
移動アクションでL9に移動。
標準アクションでR14を中心にファイアー・ボール(DC20)。
基準14にArcane MasteryでTake10。24で呪文抵抗突破。
ダメージ:10d6=6+5+6+3+5+4+4+2+6+4=45

チェス盤の外からかけられた魔法はディスペルの対象になるのでしょうか?
今のファイアー・ボールとか。

最後に、戦場をざっと見回します。アーケイン・サイトにより、オーラくらいはわかる筈。
20回ほど呪文学しておきます。必要なら使ってください。
呪文学(基準値20):20d20=10,19,17,16,11,3,9,7,1,3,5,9,7,6,11,10,11,11,7,2

322ジノ@DM:2005/11/05(土) 13:02:14
■第一ラウンド:クロヌコ&ジンガの行動解決
(消し飛べ雑魚ども!)

各人にオペレーターから入感。
(各員!対ショック対音響防御!!)
(クロヌコ砲…来ます!)

○退去効果への意思セーブ(難易度20)
ドレッチ4:意思5+d20[4]=9 失敗!消滅!
ドレッチ5:意思5+d20[20]=成功!(俺はツイテル!)
ババウ2:意思6+d20[8]=14 失敗!消滅!
ババウ3:意思6+d20[16]=22 成功!
ババウ4:意思6+d20[5]=11 失敗!消滅!
ババウ5:意思6+d20[1]=7 失敗!消滅!
ババウ7:意思6+d20[12]=18 失敗!消滅!
シックザール:意思10+抵抗1+d20[10]=21 成功!
オルデン:意思9+抵抗1+d20[14]=24 成功!

○音波攻撃への頑健セーブ(難易度19)
ドレッチ5:頑健5+d20[20]=成功!
ババウ3:頑健10+d20[6]=16 失敗!2d6=9ダメージ
シックザール:頑健14+抵抗1+d20[2]=17 失敗!2d6=11ダメージ
オルデン:頑健16+抵抗1+d20[6]=23 成功!

(オペレーターのねーちゃん、巻き込んじまった連中にすまねぇと伝えてくれ。)

(各員にクロヌコ殿より『すまねぇ』繰り返す『すまねぇ』)
(でも大戦果ですよね♪)

>>320 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/05(土) 12:36:36
>移動アクションで乗りましたが、それで良いでしょうか?>DM
OKです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/13rh.swf

323クロヌコ@スーバー:2005/11/05(土) 13:07:02
(ム、イタチ!?、ファミリアポケットに隠れていると思っていたが・・・・・・)
変身中は、変身もとのHDで判定する裁定が出てますので、10HDです。
あと、人造は盲目にならないと思っていました。なかなか仲間に被害を出してますね。すいません。
あと、雄たけびはシアンの行動後にお願いします。レッサーグローブは発動済みの呪文は抑制しないので・・・・・・

324ジノ@DM:2005/11/05(土) 13:13:48
■第一ラウンド:シアンの行動解決

「おのれ怪しげな動きを」
「キュルキュルキュルキュル」<シュリンゲ

ドレッチ1の機会攻撃:d20[18]+4=22 外れ!
ババウ6の機会攻撃 :d20[3]+12=15 外れ!
シュリンゲの機会攻撃:d20[14]+15=29 外れ!

「す、素早い!」
「こいつは「魔導士狩り《MageSlayer》」だ!!」

「いかん!シュリンゲ、こやつに砲撃だ!」
「キリキリキリキリキリ」

シュリンゲの4連レーザーがシアンに狙いをつける。

325ジノ@DM:2005/11/05(土) 13:24:07
■第一ラウンド:ルー君&ヒルやんの行動

ヒルやんの攻撃は命中。オルデンに22ダメージ。

「なに!からくりだと!?」

ルー君の攻撃も命中。ババウに13ダメージ。
ババウ1の組み付き対抗:d20[19]+12=31 成功!

「ぎゃー」逃げました。
運のいい奴め。

326ハラルド@Zero:2005/11/05(土) 13:27:32
>>323
巻き込まれてるフレットくんの場合。
対悪でないので、抵抗ボーナス付かないのが微妙に痛いかも。

頑健ST+5+1士気+1d20(13)=19=DC19

セーフ!
ヒーローズ・フィーストの効果無かったらダメージ貰ってるや(胸撫で下ろし)

共感的リンクで伝わってくる感情「(くらくら〜)」

ともあれ、1d4(2)=2ラウンドの間聴覚喪失状態なフレットくんでありました。

327ジノ@DM:2005/11/05(土) 13:50:07
シアン&ニファー&ヒルやん&ルー君の行動マップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/14rh.swf

328ジノ@DM:2005/11/05(土) 14:09:15
■第一ラウンド:ダイムの行動

「セムを頼む!」
「きききー」セムがジンガーに飛び乗る。

>標準アクションでR14を中心にファイアー・ボール(DC20)。
R14左上として処理します。

○ファイアボール(自前、反応20難易度)
ドレッチ6:反応3+d20[3]=6 失敗!ダメージ45-抵抗10=35 焼失!
ババウ8:反応3+d20[14]=17 失敗!ダメージ45-抵抗10=35
オペルジーネ:反応3+d20[18]=21 成功!ダメージ22-抵抗10=12

>チェス盤の外からかけられた魔法はディスペルの対象になるのでしょうか?
>今のファイアー・ボールとか。
「エリアに侵入した悪以外のクリーチャー」が対象なので、呪文は対象になりません。

>アーケイン・サイトにより、オーラくらいはわかる筈。

アーケインサイトありましたか!
どこにいくつの魔力源があるか全て分かります。
その上で〈呪文学〉により既にかかっている呪文を識別できます。

更にオペレーターより。

(ダイム殿、リードマジックによる扉のルーン文字の解析結果出ました)
(こちらでは解析不能。転送します!)

□デーモン所持のマジックアイテム
ゲダイエン将軍:リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、ベルト・ストレングス+4、クローク・レジスタンス+2
シュリンゲ:リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、クローク・レジスタンス+2
オルデン:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
バウエン大佐:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1、フェザーフォーリングリング
シックザール:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
オペルジーネ:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
ベルタ:「魔法保険」死んだら10d6ファイアボール、リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
キュベルタ:「魔法保険」死んだら10d6ファイアボール、リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
1号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
2号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
3号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
4号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
5号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
6号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
7号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
8号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール

#一部略称

□扉のルーン
シンボル・オブ・デス(術者レベル15、頑健22)
発動条件:悪でないクリーチャーが扉を通り過ぎたら

□その他
チェス盤にアンハロウ(ディスペルマジック)
白い床:デイライト

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/15rh.swf

キュベルタ「あら、ばれちゃったみたい」
ベルタ「困ったわねえw」

329ジノ@DM:2005/11/05(土) 14:10:45
>>328
ああ、ババウ2・4・5・7は送り返されちゃったのであったっけ。

330ダイム:2005/11/05(土) 15:05:44
>クロヌコ@スーバーさん
>変身中は、変身もとのHDで判定する裁定が出てますので、10HDです。
わかりました〜。じゃあ、1d4=2で、2ラウンド聴覚喪失です。

>ジノ@DMさん
>「エリアに侵入した悪以外のクリーチャー」が対象なので、呪文は対象になりません。
うぃす。では安心して魔法飛ばすとします。
>「魔法保険」死んだらファイアボール
なんと!
じゃあ、変身できるお二人が吹き飛ばしてくれるのを待った方が得策?
テレパシィで警告しますかね。

「何だと!念の入った歓迎だな、おい!」
こいつら(デーモン)だけじゃねえな。
高レベルの術者が協力してるのは間違いないが……今、考えることじゃない。
”ババウとサキュバスに迂闊に手を出すなよ!”
”クロヌコ!ハラルド!頼む、対処してくれ!”

シンボルは今は考えないでおきましょう。

331レス:2005/11/05(土) 15:29:49
ではレスの行動。
盤上はいいからバルコニーかなぁ、これは。
大佐はハラルドに任せて、将軍狙おう。
M5(左上);40ft.を起点に、Consecratedファイアーボール発射ー。
これでバルコニー上の全員を含んでるはずだけど……。どうなんだw
効果線も通ってると思うんだけどー。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=5+6=11  術者Lv11〜。
 [対呪文抵抗:ゲダイエン将軍]1d20+11+2=17+13=30  多分抜け。
 [対呪文抵抗:キュベルタ]1d20+11+2=19+13=32  多分抜け。
 [ダメージ]10d6=4+3+4+3+4+4+6+5+4+5=42  反応半減:DC19。半分[火]、半分Divine。

あ、チェス盤上だから解呪来るのかな?
来るなら、5ft.ステップでD16に逃げてから射ちますがw
しかる後、移動アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション準備して終了。

332シアン:2005/11/05(土) 15:30:02
>>328
>>328
> 1号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 2号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 3号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 4号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 5号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 6号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 7号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 8号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール

なんだってーw

>>330
「わかりましたダイムさん! 転ばせるだけにしておきます!」

333レス:2005/11/05(土) 15:45:32
あ、そーいえば。
ババウを噛みついたルー君は対“防御の粘液”反応セーヴをしなければ。

 [反応セーヴ]1d20+4=13+4=17  1足りないorz

1d8ダメージよこせやゴルァw
それとも自分で振っときましょうか?

 [ダメージ]1d8=8

。・゚・(ノД`)・゚・。

>>325
>「なに!からくりだと!?」
あ、見抜いたって事は〈視認〉DC20に成功したんでつね?
ぱっと見元の生き物という特性がエフィジーにはあるので。
まー将軍とか大佐とかたいていの奴には意味のない特性ですがw

334ハラルド@Zero:2005/11/05(土) 15:59:13
空中なので方向の確認をしとく必要がありました。
投擲武器が外れた時のロール方法の応用で構いません?

1d8(8)=8:南東方向(マップの上を北として)

それでは、行動宣言行きまーっす。

最初にフレットくんが5フィートステップでハラルドの懐に飛び込み、しがみ付いて、と。

まずは移動アクション。
上昇35フィート(70’)の後、J27>K28(同時に南方向に旋回)>L28>M28>N28(+20’)
と移動して、手すりの上(バルコニーより5’高所)に着陸。<平衡感覚>ロールは不要で良いのね?

ともあれ、バウエン大佐とベルタの目の前を突っ切ってますので、機会攻撃来るなら来い。

通常アクションでは、目の前のベルタを攻撃。

1d20(19)+13+1高さによる状況ボーナス=33:クリティカル可能域!
1d20(7)+13+1=21

リング付きなので微妙だけれど、+1なら通ってる?
取りあえずダメージ振っときます。

クリティカルしていた場合
6D6(3+5+2+1+1+6)+10x2=38

クリティカルしていなかった場合
3d6(3+5+2)+10=20

どちらにせよ冷鉄で[善]属性なのでDR素通し。

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

ベルタを深々と引き裂く金属塊。
それは 剣と言うにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった……。
鍛えた鎚の痕すらそのままの、みるからに不恰好な、素人の手によるハンドメイド。
だが、それは冷たい鉄で造られていた。

「剣の銘は……そう。デーモン殺し、とでも名付けようか」

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

てな感じで一つw

あ、防御のオーラは当然展開してます。

335ジノ@DM:2005/11/05(土) 19:46:24
■第一ラウンド:レスの行動

>効果線も通ってると思うんだけどー。
以下の通り問題なし。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/16rv.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/16rh.swf

>あ、チェス盤上だから解呪来るのかな?
「悪でないクリーチャーがエリアに侵入したとき」なので、呪文自体には影響なし。

ゲダイエン将軍:反応セーブ8+抵抗2+d20[14]=24 成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
キュベルタ:反応セーブ6+抵抗2+d20[13]=21 成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
クアジット5:反応セーブ6+d20[6]=失敗!消し炭!「ニギャー!」
クアジット6:反応セーブ6+d20[5]=失敗!消し炭!「シャゲー!」
クアジット7:反応セーブ6+d20[14]=成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
クアジット8:反応セーブ6+d20[4]=失敗!消し炭!「ウギー!」

>「なに!からくりだと!?」
あ、見抜いたって事は〈視認〉DC20に成功したんでつね?
ぱっと見元の生き物という特性がエフィジーにはあるので。
まー将軍とか大佐とかたいていの奴には意味のない特性ですがw

ギャー、そうなん?
では将軍様の〈視認〉26+d20[18]=44!240フィートまで確認可能!わーい。
「ふっふっふっ。ワシの目はごまかせんよ」
「げほっ!げほっ!余裕かましてる場合ですか!」<キュベルタ

336ジノ@DM:2005/11/05(土) 20:02:13
■第一ラウンド:ハラルドの行動
>投擲武器が外れた時のロール方法の応用で構いません?
OK!

>ともあれ、バウエン大佐とベルタの目の前を突っ切ってますので、機会攻撃来るなら来い。
「いかん、いかん、いかん!増援来い!増援来い!増援来い!」

「敵を食い止められない!火力が強すぎる!至急航空支援を!我々を見殺しにする気か!」<バウエン大佐
「あーん、マニュキアが剥げちゃうー」<ベルタ

どちらも機会攻撃をする気はなさそう。

ベルタへの攻撃はクリティカルしました!>hp-5で瀕死。
大量の血を口から吐き出しながら、ベルタは笑う。
「大きくて硬くてとっても素敵よ。ああ、もう少しでイキそうだわ」>気絶

337ジノ@DM:2005/11/05(土) 22:46:35
■第一ラウンド:PC終了時の状況

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1eh.swf
「済」は機会攻撃済です。

#ガジェットの行動は随時受け付けます

■第一ラウンド:デーモンの行動
では、デーモンの行動解決。まずは全員の召喚チェックから。

ドレッチ2(35%):d100=16 成功!E13にドレッチ9出現。
ドレッチ3(35%):d100=02 成功!E15にドレッチ10出現。
ドレッチ8(35%):d100=95 失敗!

ババウ1(40%):〈精神集中〉5+d20[17]=22 失敗!呪文は失われた。

キュベルタ(30%):〈精神集中〉10+d20[13]=23成功!d100=04!!! 成功!
→ヴロック(ゾンネンブルーメ)が登場
「あーん、あなたー。ベルタちゃんが死んじゃったの〜」
「なんだと!じゃあ輪になって踊るか!」

バウエン大佐(35%):d100=79 失敗!むー、残念!
「幕僚本部は我々を見捨てる気か!」

さて、将軍さま。
将軍様!双子ですよね!ぜひ弟さん呼んで!お願い!

ゲダイエン将軍(20%):〈精神集中〉25+d20[20!]=45成功!d100=17! 成功!やたー!

「ワシはゴダイエン提督である!お楽しみの途中に呼び出しおって!皆殺しにしてくれるわ!」
「やーん、提督すてきー」<キュベルタ
→L10にドカンと出現

ババウ1:E18に5’ステップ。クロヌコに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
ババウ6:J9に移動。シアン機会攻撃どうぞ。シアンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
ババウ8:O13に移動。ヨーセンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1d1h.swf

338ガジェット@からくり:2005/11/05(土) 23:02:44
やっと帰還しました。取り急ぎ行動します。

●ガジェットたちの行動
>>321
セムを回収
「こっちよ!」

周囲に敵影がなくなった状況を見て
「む、さすが! ならば、ライド!」
「心得た!」
N25(高度40'まで上昇)で1ラウンド目終了。
ハラルドの防御のオーラ範囲内。

339ジノ@DM:2005/11/05(土) 23:03:45
>ババウ1:E18に5’ステップ。クロヌコに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
>ババウ6:J9に移動。シアン機会攻撃どうぞ。シアンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)

「馬鹿者!そやつらは二人ともオーラの中だ!無駄弾を…っ!」

マスター、素で忘れてました。

340ヨーセン:2005/11/05(土) 23:26:04
11Lv/12時間/ヒーローズ・フィースト:6(1d20)+7=13セーフ
10Lv/20分/ソニック・ウェポン:19(1d20)+7=26解呪
9Lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]:16(1d20)+7=23解呪
8LV/80分/スペル・イミュニティ:3(1D20)+7=10セーフ
7Lv/70分/ストーンスキン:15(1d20)+7=22解呪
5Lv/50分/ヒロイズム:14(1d20)+7=21解呪
5Lv/50分/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル:2(1d20)+7=9セーフ
3Lv/5分/フライ:11(1d20)+7=18解呪

うへぇ、色々解けた・・・。
解けると致命的なのは残ってるからよしとするか・・・。
ストーンスキン・・・。

「やるな!」
ヨーセンは不敵な笑みを浮かべた。

341ジノ@DM:2005/11/05(土) 23:29:29
■第一ラウンド:デーモンの行動(2)

以下ドレッチは全員シアンに援護攻撃。シュリンゲの命中+2を目指す。

ドレッチ①:G14に5'step、d20[20]+4=24成功
ドレッチ⑩:G15に5'step、d20[7]+4=11成功
ドレッチ⑨:d20[4]+4=8失敗
ドレッチ②:G18からI15に移動、機会攻撃をどうぞ>シアン。d20[8]+4+2挟撃=14成功

シュリンゲの全力攻撃

・近接攻撃は全てシアンへ
爪d20[2]+15+4or6応援=21or23 外れ!
爪d20[15]+15=30 クリティカルの可能性あり!d20[18]+15=33クリティカル!
 4d6+20=29ダメージ
爪d20[20]+15=35 命中!2d6+10=19ダメージ
爪d20[1]+15=16 外れ!
噛み付きd20[18]+10=28 命中!1d8+5=8+5=13ダメージ。掴み強化d20[9]+25=34対抗判定をどうぞ。

・目の光線はジンガーへ
「打ち落とせ!」<将軍様

目の光線d20[12]+15=27 命中!
炎12d6=2+6+1+4+2+3+5+5+1+6+6+2=43(反応セーブ難易度18で半減)

ドレッチ③:L7右下を基点にスティンキングクラウド。機会攻撃どうぞ>シアン
生きてたら、頑健13のセーブをどうぞ、ダイム・アーリィ。
提督のセーブ。d20[18]=成功

■シアンの魔法抑止について
10+【敏1】+鎧10+盾5+反発(2)+(外皮5)
現在のシアンのACは、クロヌコのオーラで3LV以下の呪文が抑止され、
26になっている模様

エンラージ抑止に伴い、位置は右下としました。
左上とすると、縮小<>拡大を繰り返しそうなので。

■かかっている(かも?)魔法リスト■
   名              CL 持続
・抑止>2○ バークスキン          12  1200r
6○ ヒーローズフィースト     11  12時間
4× レジストエナジーマス(アシッド/20点)10 ???
4○ ダークビジョン・マス      10  6000r
4○ ストーンスキン         10  1000r/100pt
・抑止>1○ エンラージ・パーソン     10  200r
4○ スペルイミュニティ       8  800r
4○ フリーダムオブムーブメント 9  900r
・抑止>3○ ヒロイズム           5  500r
・抑止>3○ マジックサークル       5  500r
呪文保険フライ           5
・抑止>1○ ブレスウェポン         4  40r

342シアン:2005/11/06(日) 00:09:06
>>337
シアン、ババウをスルー。ドレッチ2に《足払い》で機会攻撃します。
「そうだ、そこまで行くってしまえ……おっと、君は逃がすもんかっ!」

接触攻撃、命中値(BAB10+筋5+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=21
1d20+23=16+23 = 39 命中!

足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18-4サイズ
1d20+18-4 = 8+18-4 = 22 対抗ロールどうぞ。

>>341
ストーンスキンを20発消費:残80
ダメージ22。
ヒーローズフィーストの一時HPを計算し忘れていたので……
1d8+5 = 5+5 = 10
よってHPが12点減少。のこりHP102。

シュリンゲの《つかみ強化》に対して《CloseQuaterFighting》による機会攻撃を行います。
命中値(BAB10+筋5+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=21
1d20+21 = 19+21 = 40 命中!惜しい!
ダメージ2D4+8 = 2,4+8 = 14点!

与えたダメージ14点のボーナスを受けて対抗組みつき判定を行います。
1D20+筋5+14 = 15+19 = 34!
……同じ数値だとどっちが勝つんでしたっけ?

343ガジェット@からくり:2005/11/06(日) 00:59:13
>>342
日本語版PHB p154
「引き分けの場合、組み付き判定修正値の高い方が勝利。
それも同点なら、再度ロールしなおすこと。」
シアンが捕まった?
ということは逆に言えば、シュリンゲの敏捷力ボーナスがなくなり、機会攻撃範囲もない状態になっている?

344シアン:2005/11/06(日) 01:04:45
>>343
あー、どうしよう
そういえばフリーダム・オブ・ムーブメントがかかってるから、
組みつき判定は自動成功できるんですよね

僕のタスクはリトリーバーを抑えておくことだと思ってるので、
何かうまく利用できそうなら、このまま組みつかれててもOKですよ
そうでないなら自動成功しちゃおうと思いますが。(抜け出すためにはアクションが必要になりますし)

345ガジェット@からくり:2005/11/06(日) 01:26:18
>>344
逃げられるなら逃げておいた方がよいかと。
敏捷力ボーナスなくなれば一撃で落とせる、というわけではないので。

346シアン:2005/11/06(日) 01:30:43
>>345
わかりました。では抜けておきます。

>>342
シアンに噛みついたリトリーバーの牙がぬるりと滑り、捕らえたはずのシアンを逃がしてしまう。

(できればネタバレはもう少し後にしたかったんだけど……しょうがないな
 リトリーバーの巨体の影で、デーモン達に気付かれてないといいんだけど)

フリーダム・オブ・ムーブメントの効果で、対抗組みつき判定に自動成功します。

347シアン:2005/11/06(日) 01:53:48
>>346
状況演出をちょっち修正

シュリンゲの顎がシアンの胴体を捕らえると、シアンはすぐに棘鎖の柄をシュリンゲの頭部に打ち付ける。
同時にシアンの鎧がぬるりと滑り、シュリンゲはその大顎からシアンを取り落としてしまった。

(ええい、これでバレるならしかたないや!w)

348アーリィ:2005/11/06(日) 09:01:59
スティンキング・クラウドは予定通り発動ですね。頑健セーヴをしておきます。

※頑健セーヴ9+ボーナス4+ダイス4=17  危うい出目でセーフ

349クロヌコ@スーバー:2005/11/07(月) 00:11:12
(俺ではなくて、ジンガーを狙うとはな。)
7+4オーラ+2ヒロイズム+D20(11)=24
身かわしでノーダメージです。
もしかしたら、ヒロイズムがないかも知れません。

350ジノ@DM:2005/11/07(月) 00:58:07
【企画】スレで裁定だしましたが、レッサーグローブオブインバルナビリティは
発動済の3レベル以下呪文を抑止*し*ま*せ*ん*

マスターも3.0>3.5の変更部分を見落としていた部分でした。
>>341のドレッチの移動、シュリンゲの命中判定はやり直します。

351ジノ@DM:2005/11/07(月) 01:41:01
>>341やりなおし

■第一ラウンド:デーモンの行動(2)

以下ドレッチは全員シアンに援護攻撃。シュリンゲの命中+2を目指す。

ドレッチ①:F14に5'step、d20[20]+4=24成功
ドレッチ⑩:F15に5'step、d20[7]+4=11成功
ドレッチ⑨:d20[4]+4=8失敗
ドレッチ②:G18からI15に移動、機会攻撃をどうぞ>シアン。d20[8]+4+2挟撃=14成功

シュリンゲの全力攻撃

・近接攻撃は全てシアンへ(シアンはオーラの反発+4込みでAC35!)
爪d20[2]+15+4or6応援=21or23 外れ!
爪d20[15]+15=30 クリティカルの可能性あり!d20[18]+15+2挟撃=35クリティカル!
 4d6+20=29ダメージ
爪d20[20]+15+2挟撃=37 命中!2d6+10=19ダメージ
爪d20[1]+15=16 外れ!
噛み付きd20[18]+10+2挟撃=30 外れ!

・目の光線はジンガーへ
「打ち落とせ!」<将軍様

目の光線d20[12]+15=27 命中!
炎12d6=2+6+1+4+2+3+5+5+1+6+6+2=43(反応セーブ難易度18で半減)

ドレッチ③:L7右下を基点にスティンキングクラウド。機会攻撃どうぞ>シアン
生きてたら、頑健13のセーブをどうぞ、ダイム・アーリィ。
提督のセーブ。d20[18]=成功

352シアン:2005/11/07(月) 01:52:06
>>351
>>337のうち、変化ない部分はをそのまま使って良いですか?OKなら以下のようになります

シアン、ババウをスルー。ドレッチ2に《足払い》で機会攻撃します。
「そうだ、そこまで行くってしまえ……おっと、君は逃がすもんかっ!」

接触攻撃、命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20+22=16+22 = 38 命中!

足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18サイズ
1d20+18 = 8+18 = 26 対抗ロールどうぞ。

>シュリンゲの全力攻撃
機会攻撃によって足払いが成功している場合、
ACが36になりますのでクリティカルは発生しません。
ダメージの再ロールをお願いします。


ドレッチ3の疑似呪文能力に対して機会攻撃を行います。(残2)
「そこもだっ!見えているぞ!」
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20+22 = 10+22 = 32命中!
ダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン)
2D4+2D6+12 =1,3,4,2+12 = 22ダメージ!

DC32で「精神集中」判定をどうぞ。

353シアン:2005/11/07(月) 02:01:29
>>352
間違い。ACが36になる、ではなく
挟撃のボーナスが入らないためクリティカル判定が33になる、でした。

354ジノ@DM:2005/11/07(月) 02:11:26
了解。ドレッチ2は足払いに成功する目がありません。
G17で転倒、挟撃がないのでクリティカルしませんね。
ではダメージ再ロール。2d6+10=19

ドレッチ3の精神集中…って、22点では即死です!
「悪臭をクラエ!…ぎゃあ!」

355ジノ@DM:2005/11/07(月) 02:12:03
■第一ラウンド:デーモンの行動(3)

バウエン大佐「ちちぃ!天使の介入か!本部は何をしているのだ!」
移動アクション:左上をL30>K30>J30>J29>J28(AC24で機会攻撃をどうぞ>ハラルド)
通常アクション:ブラスフェミィを発動。
 ハラルド:2d4=4ラウンドの間、筋力が2d6=3低下、1ラウンド幻惑
 ガジェット:2d4=5ラウンドの間、筋力が2d6=9低下、1ラウンド幻惑
 ライズ:1d10=8分間麻痺、2d4=5ラウンドの間、筋力が2d6=8低下、1ラウンド幻惑

クアジット1:N23に移動、ヒルやんの機会攻撃をどうぞ。
クアジット2:N24に移動
クアジット3:N25に移動
クアジット4:N26に移動

オルデン「ギ、ギギ」
ヒルやんに全力攻撃。
噛み付き:d20[7]+19+2挟撃=28命中!2d6+9=12+9=21ダメージ。毒は効果なし。
爪:d20[18]+14+2挟撃=34命中!2d4+4=3+4=7ダメージ。
爪:d20[1]+14+2挟撃=17はずれ。

オベルジーネ
「なるほど、相当の腕のようだな、どうやら奥の手を出さねばならぬようだ」
「真空投げ!交差斬り!」

フリーアクションで「胞子」1d8=2ダメージ。
T10に5フィートステップ。
テレキネシス発動。モードは激しく押す力、対象はヨーセン。目標はX9の壁。
意思セーブ難易度18をお願いします。
(ヨーセンが300ポンド以上なら自動失敗)

失敗したら、水平にX9に壁に叩きつけられます。
T9>U9の時に、オベルジーネから機会攻撃発生。
爪:d20[1]+15=16 失敗!「ちと無理であったか」

356ジノ@DM:2005/11/07(月) 02:15:54
>ヨーセン
周囲の壁は、悪趣味なレリーフででこぼこしており、
〈登坂〉難易度10で咄嗟にしがみつくことが出来ます。

〈平衡感覚〉難易度10に成功した上で、〈跳躍〉難易度15に
成功すれば、壁を蹴って反転。U9に着地できます。

357ジノ@DM:2005/11/07(月) 02:37:14
■第一ラウンド:デーモンの行動(4)

ドレッチ5:2倍移動でT20に移動
ドレッチ8:T16に移動して、W18右下を中心にスティンキングクラウド。
ニファーは難易度13の頑健セーブを。

キュベルタの行動
ダイムに「愛してるわ!今行くから、抱きしめて、キスして?」と
サジェスチョン。意思セーブ難易度21
飛行してK19まで移動。ダイムに近接武器があれば機会攻撃をどうぞ。

目を閉じて、「ん」とダイムに心持ち顔を近づけます。

キャリーがそっと接触。
3.キュベルタ擬呪:12+ダイス18=接触30/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+9=31
4.キュベルタ移動:12+ダイス9=接触21/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+18=40

〈視認〉19+d20[1]=20
〈視認〉19+d20[8]=27

気がつきません!「んー、なんかだるいわねぇ(あの人から精気吸おうっと)」
で、彼女の今日の色は・・・ダイアモンド
「永遠の輝きにまぎれて微妙に透けてる!? ハレンチ! イエローカード!!」

ゴダイエン提督の行動
「危険なやつめ!落ちろ!」とジンガーにパワーワード・スタン。

朦朧:2d4=6ラウンド。


ゲダイエン将軍の行動
「女!丸裸にしてやる!」
アーリィにディスペルマジック。個人に掛かっている全呪文についてd20+10判定を
どうぞ。

キャリーがそっと接触。
1.ゲダイエン擬呪:12+ダイス13=接触25/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+13=35
〈視認〉26+d20[4]=30 気がつかない!

ゾンネンブルーメ:自身にヒロイズムを発動

クアジット7:自身にインヴィジビリティを発動

現在のマップ http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1d2h.swf

358ジノ@DM:2005/11/07(月) 02:37:57
■これにて第一ラウンド終了。皆様、第二ラウンドの行動宣言をどうぞ。

359ハラルド@Zero:2005/11/07(月) 02:45:15
>>355 DM殿

> バウエン大佐「ちちぃ!天使の介入か!本部は何をしているのだ!」

「そっちはもう一人……本職が相手をしているさ。生憎こっちは臨時雇いで、ね!」

バウエン大佐に対し機会攻撃、足払いを宣言。
特技持ってませんので、機会攻撃をどうぞ。

近接接触攻撃:1d20(3)+14(-1サイズ+6BAB+7【筋】+2士気)=17
酷い出目だけど、ヘズロウの接触ACは低かった筈。

足払い:1d20(16)+7【筋】+4サイズ=27
と、足を引っ掛けてみました。
対抗で筋力か敏捷力の高いほう(筋力ですわな)で対抗ロールどうぞ。

足払いが成功していたら、そのままの位置で擬呪使用か、立ち上がるかを。
なお、ブラスフェミィに対しては「呪文抵抗30」と言っときます。
使用時には術者レベル判定をどうぞ>バウエン大佐

360レス:2005/11/07(月) 02:57:48
>>355
は。
ヒルやんはダメージ減少7/アダマンティンがあるから、全部で14ダメージですが何か。
で、とりあえずクアジット1に機会攻撃。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=7+16=23  AC23まで当たり。
 [ダメージ]2d6+15+10=12+25=37  37ダメージ。

倒してたらオルゲンに《薙ぎ払い》。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=20+16=36  おや、自動命中。
 [クリティカル・ロール]1d20+21-5=4+3+16=23  AC23までクリティカル。
 [ダメージ]2d6+15+10=1+4+25=30
 [クリティカル・ダメージ]6d6+45+30=5+3+3+6+6+4+75=102

ダメージ減少10点で、通常命中なら20ダメージ。
クリティカルしてれば122ダメージです。
サイズ・ラヴ!
ビバ・サイズ!

361レスの中のメッサの皮(略:2005/11/07(月) 03:07:34
うおう、クリティカル・ロールが訳の分からない表記になってるw
あー、アレです、ダメージの2d6表記をダイス毎に直したとき寝惚けて直したものと思われ。
d20の出目は7でした。

あー胡散臭ー(つД`)

362アーリィ:2005/11/07(月) 06:40:03
結局、スティンキング・クラウドは飛ばなかったんですね。良かった良かった。
では解呪判定から。

6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト 術者10+ダイス17=27  アウト!
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント 術者10+ダイス9=19 セーフ!
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン 術者10+ダイス7=17 セーフ!
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス 術者10+ダイス16=26 アウト!
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス 術者10+ダイス2=12 セーフ!
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 術者10+ダイス5=15 セーフ!
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム 術者10+ダイス2=12 セーフ!

ああヒーローズ・フィーストが…。
「何すんのよ、このスケベ!」

・現在位置:N9
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
・2R
標準:リトリーヴァーのシュリンゲ君にディスミサルを撃ち込みます。射程25+
25だから届いてます…かね? ゴダイエン提督に殴られてしまうのでDC19で
防御的発動します。
※〈精神集中〉15+ダイス15=30 成功
意志・無効:DC(呪文のセーブ難易度19-クリーチャーのHD-呪文の術者レベル10)
(結局19でしょうか?)
その後、O9に5ft.ステップしておきます。移動アクションは無しです。

「とっととアンタたちの居場所に帰ってしまえ!」

363ニファー:2005/11/07(月) 07:21:27
>>357
スティンキングクラウドの頑健セーヴ
頑健16+ダイス13=29(成功)

「食事をしてから老眼の調子もよかったようじゃが・・・」

U12に高速軽業使用で移動します。
〈軽業〉8+ダイス11=19(失敗)
ドレッチ8とオベルジーネ(ヴァロック)は機会攻撃どうぞ

そして今気が付いたのですが、《二刀流》は敏捷力が加齢で12まで落ちた
ニファーのペナルティは、利き手-2/利き手じゃない手-2ではなく
利き手-4/利き手じゃない手-8なんですね(;;)

オベルジーネに二刀で攻撃
レイピア
+16+ダイス(6)-4(二刀ペナルティ)=18(はずれ)
ククリ
+17+ダイス(10)-8(二刀ペナルティ)=19(はずれ)

「なまったか? 体が重い」
ヴァロック一匹ともまともにわたりあえんとは・・・と落ち込むニファーでした。

364ヨーセン:2005/11/07(月) 10:19:02
>オベルジーネ
>「なるほど、相当の腕のようだな、どうやら奥の手を出さねばならぬようだ」
>「真空投げ!交差斬り!」

>フリーアクションで「胞子」1d8=2ダメージ。
>T10に5フィートステップ。
>テレキネシス発動。モードは激しく押す力、対象はヨーセン。目標はX9の壁。
>意思セーブ難易度18をお願いします。
>(ヨーセンが300ポンド以上なら自動失敗)

2(1d20)+9=11・・・失敗(木人はセーヴィングスローに弱いのです・・・。)

ヨーセンは刀を床に挿してこらえようとしますが、耐えられません。
「ぐぅ、不覚!」


>>ヨーセン
>周囲の壁は、悪趣味なレリーフででこぼこしており、
>〈登坂〉難易度10で咄嗟にしがみつくことが出来ます。

15(1d20)+2=17・・・成功
ヨーセンはバロールとおぼしきレリーフの角の部分にしがみついた。
「ふむ、こういうことでなければこの角、へし折ってやるのだが、どうしたものかな・・・。」


DMに質問
>〈平衡感覚〉難易度10に成功した上で、〈跳躍〉難易度15に
>成功すれば、壁を蹴って反転。U9に着地できます。

これは、突き飛ばされたことに対する一連の動作でしょうか?
それとも自分のラウンドで行うことでしょうか?

それと、自分のラウンドで壁にしがみついたままでいて、
エンラージのポーションの飲むとする場合、
どのような判定が要求されて、大きくなった結果、
どのように〈平衡感覚〉と〈跳躍〉の難易度が変化するのでしょうか?

返答を参考に2Rの行動を決めます。

365ヨーセン:2005/11/07(月) 10:21:57
おっとっと。
壁にしがみついたままでポーションを飲むには刀を落とさないと駄目なので論外ですね・・・。
さてどうしよう、〈平衡感覚〉と〈跳躍>か・・・。

366ヨーセン:2005/11/07(月) 10:26:33
さらにDMに質問です。
相手の機会攻撃の近接攻撃に対して、
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃は可能でしょうか?

367お化けのキャリー:2005/11/07(月) 10:30:01
石肌も頂いてたようです(感謝)
9Lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]
7Lv/70分/ストーンスキン

ゲダ将軍に二刀流で攻撃〜♪
かかと鳴らしてヘイスト起動〜♪
10+ダイス7=接触17/5ダメ+敏捷2点吸収/隠身22+9=31
10+ダイス13=接触23/2ダメ+敏捷1点吸収/隠身22+3=25
12+ダイス8=接触20/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+14=36

「うっぷ、コイツのエッセンス濃すぎ・・・」

5foot-stepでK-5へ

368からくり:2005/11/07(月) 10:34:25
>ブラスフェミィ
●ガジェット
Contingent発動! => 1d4[04] Str damageは都合05点。
●ライド
Freedom of Movement! => 麻痺しません。幻惑は…どうなんだろう?

369ヨーセン:2005/11/07(月) 11:13:59
質問するよか、場合分けして書き込んだ方が時間の短縮ですね。
まず<平衡感覚>と<跳躍>を(自分のラウンドで処理をします)。

<平衡感覚>18(1d20)-2=16・・・成功
<跳躍>14(1d0)+2=16・・・成功

《回避》をオベルジーネに(AC25)
《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら宣言します(AC21)

戻る間に機会攻撃があるなら2回で、
《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら、後の機会攻撃が対象になります。

3(1d20)+20=23・・・AC23まで命中(おいおい)
3(1d10)+20(4d6)+19=42・・・ダメージ

それと、<跳躍>は移動アクションですよね?
それならU9の戻ってから攻撃できるはず。挟撃もしてるので、

2(1d20)+22=24・・・AC24まで命中(何だこの出目は?)
7(1d10)+11(4d6)+19=37・・・ダメージ
「どうだ!小手先のわざでは拙者を倒せぬことを知るがいい!」
「ニファー殿、よい位置取りを感謝いたす。」

先の機会攻撃との関係で《強打》はややこしいからやめたのが幸いした・・・。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り399R
スペル・イミュニティ・・・残り699R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱

370シアン:2005/11/07(月) 12:21:56
>>363
>ニファー先生
パーティにはシェイヨルからマス・キャッツグレイスが飛んでいます。
17人に効果があるので全員ですね。
それを受け取っていれば敏捷力16ですので、二刀流のペナも若い頃と同じなはず!w

あ、ところで二刀流攻撃って、移動攻撃のときは《Double Hit》フィートがないと選択できなかったような気が??


【ラウンド2の行動】
 《攻防一体》発動。命中率を2下げてACを2点上昇させます。
 H13-I14に5フィートステップ。
 エキゾチックウェポンマスターの能力「フリュリィ・オブ・ストライクス」で連打攻撃モードに入ります。

「提督と名乗るわりには行儀が悪いね! まずは地面と挨拶するんだっ!」
お約束ですがこの男(シアン)《MageSlayer》です。>ゴダイエン提督

 ゴダイエン提督への《足払い》が成功するまで《足払い》を続けます。
 足払い判定に負けた場合は転倒することを選択し、寝たまま足払いします。
 (シアンは《Prone Attack》フィートにより、転倒しても戦闘へのペナルティを受けず、攻撃が命中すればフリーで立ち上がります)
 ゴダイエン提督が転倒したら、のこりの攻撃は通常攻撃で、ドレッチ1→ドレッチ10に行います。

さて行ってみよう。

命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート-2連打-2攻防)=18/18/13
足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18サイズ
1発目……1d20(5)+18 = 23 接触なので命中
 足払い判定値 1d20(12)+18 = 30! 「どうだっ!」
2発目……1d20(6)+18 = 24 接触でも通常(→ドレッチ)でも命中でしょう!
 足払いの場合 1d20(6)+18 = 24
 ダメージの場合 ダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン) 2D4(3,4)+2D6(4,1)+12 = 24ダメージ!
3発目……1d20(18)+13 = 31 命中!
 足払いの場合 1d20(16)+18 = 34 なんか足払いの出目だけ好調だ〜
 ダメージの場合 2D4(3,1)+2D6(5,4)+12 = 25ダメージ!

ドレッチ2体を倒せたなら
「レス! 抜け出すなら今だよ!」

6○ マス・キャッツグレイス    17   239r
2○ バークスキン          12 
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10 
4○ ストーンスキン         10  90ポイント
1○ エンラージ・パーソン     10  99r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
呪文保険レッサーレストレーション 3

371ニファー:2005/11/07(月) 12:38:39
>>363
攻撃の+16と+17の数値はすでに二刀流の-2ずつのペナルティを考慮していたので
マス・キャッツグレイスがかかって無くても後ろの二刀流ペナルティは-2/-6の間違いですね

>>370
ありがと〜マス・キャッツグレイス忘れてました〜。

そして利き手の命中判定の数値が・・・AC22まで、確かAC23でしたね(;;)

372ダイム:2005/11/07(月) 17:19:20
スティンキング・クラウドは来ないから、サジェスチョンだけですね。
セーヴに能力ボーナスを反映してなかったので、修正して、
サジェスチョン(DC21):1d20+18+2士気=4+20=24
危ないながらも成功。
「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
とか言いつつ、巻物〜、と思ったらまだ機会攻撃範囲?
伏せ状態でも機会攻撃来るん?
来るのであれば、標準アクションでゴダイエン提督に目標選択型ディスペル・マジック。
「おとなしくお家でネンネしてな!」

防御発動(DC18):1d20+17=2+17=19
解呪判定(DC25):1d20+10=10+10=20。失敗。

「ちくしょう、俺じゃ実力不足だってのかよ」、とぼやきつつM9へ5ftステップ。

機会攻撃がこないのであれば、L9→N9→Q12まで移動します。
その場合の解呪判定。
6/17/---/マス・キャッツ・グレイス(DC28) 1d20+9=9+9=18
6/11/---/ヒーローズ・フィースト(DC22) 1d20+9=8+9=17
4/10/---/Anticipate Teleportation(DC21) 1d20+9=5+9=14
3/10/---/Mass Resist Energy(DC21) 1d20+9=3+9=12
1/10/---/メイジ・アーマー(DC21) 1d20+9=18+9=27
メイジ・アーマーが剥がれます。

>ニファーさん
レンジャーの《二刀流》は前提条件を無視しますんで、
呪文かかってなくても使えません?

373ヨーセン:2005/11/07(月) 18:34:48
>>369ですが、機会攻撃に対する《肉を斬らせて骨を断つ》
ができないとしても宣言したことにします。ややこしいので。

なので、23まで命中の攻撃が行われなかった場合は、
オベルジーネがこのラウンドの行動で攻撃してきた場合の、
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃に適用してください。

374シアン:2005/11/07(月) 18:58:51
>>370
全力攻撃の命中判定値が間違っていました。14/14/9です。
なんで
1発目:19
2発目:20
3発目:27 で命中します。全部当たってるっぽくって、ホッ。

375ニファー:2005/11/07(月) 19:09:31
>ダイムさん
>レンジャーの《二刀流》は前提条件を無視しますんで、
>呪文かかってなくても使えません?

本当ですね。レンジャーの所(PHB.53)や《二刀流》 の特技の所にちゃんと書かれてますね
《二刀流》 を選んだレンジャーは前提条件を満たしてなくても良いって。ありがとうございます。

376レス:2005/11/07(月) 21:04:51
あ、もうこっちのターンだったんでしたね。
とりあえず、マス・キャッツ・グレイスもらってるみたいなので、解呪判定。

 [レス]1d20+9=2+9=11  セーフ
 [ルーくん]1d20+9=17+9=26  セーフ
 [ヒルやん]1d20+9=9+9=18  セーフ

では、ヒルやんから。

全力攻撃を宣言。
まずオルゲンを攻撃。強打-5で。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=15+16=31  AC31まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=3+2+25=30  30点。ダメージ減少で20点。

先のクリティカルが当たってたら、そろそろ倒れてそうな気がしますがどうでしょう。
倒れてた場合の《薙ぎ払い》。クアジット4に。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=13+16=29  AC29まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=4+3+25=32  32点。

でもって全力攻撃続き。オルゲン倒れてたらクアジット2に。

「ふんがふんがー」

 [サイズ]1d20+16-5=11+11=22  AC22まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=5+6+25=36  36点。

オルゲンを倒してて、クア1とクア2が倒れてたら、N23(左上)に5ft.ステップ。
空いてなければO23(左上)に5ft.ステップ。

ついで、ルーくん。
レスが指示を飛ばします。
「ルーくん、E18にいるババウをプールにふっとばしなさい!」
「ごっ」

 [視認困難:50%]1d100=72  当たるかも。
 [ふっとばし]1d20+15-4=10+11=21  AC21まで命中。
 [ダメージ]2d8+17=3+8+17=28  28点。ダメージ減少で18点。

命中してた場合、反応セーヴDC18に失敗すると、ババウはC18に飛ばされて、酸のプールに伏せ状態で落ちます。

>>370
ドレッチが倒れてたなら
「ありがと、シアン!」
と答えて、E16→H19と移動。倒れてなくても同様に移動。機会攻撃上等で。
その後、標準アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション使用。
キュベルタに。

 [遠隔接触攻撃]1d20+7+2(ヒロイズム)+2(マス・キャッツ・グレイス)=14+11=25  接触AC25まで命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=15+7=22  呪文抵抗22まで突破。
 [負のレベル]1d4=3  負のレベル3レベルをプレゼント。

377ジノ@DM:2005/11/07(月) 21:46:24
■第一ラウンド:デーモンの行動(PCのリアクションによる補足1)

○キュベルタ「え、あれ?貧血?このアタシが?」ふらっと床に崩れ落ちます。
キャリーの耐久力吸収でhp上限が15に低下。ダメージを19受けているのでhp-4。瀕死状態です。

○バウエン大佐

無造作に間合いを詰めるハラルド。
「なめるなっ!」バウエンの声に微量のおびえが混じる。

噛み付きによる機会攻撃:d20[20]+14=34 クリティカル判定d20[9]+14=23
 4d4+5=1+2+3+3+5=14ダメージ

窮鼠猫を噛む?だが機会攻撃に成功すれば足払いは失敗するとは書いていない。
ハラルドはむんずとバウエンを掴むと、強烈な足払いを加えた。

バウエン:1d20[13]+5【筋】+4サイズ=22 転びました!

「大体お前はなぜワシの悪臭[変則]が平気なのだ!」逆切れする大佐。
>ヒーローズフィースト

「ええい!ままよ!」転倒したままでブラスフェミイを防御的発動。
〈精神集中〉22+d20[16]=38成功!

>なお、ブラスフェミィに対しては「呪文抵抗30」と言っときます。
ぎゃー、変則能力だー。しくしく。
では術者レベル13+d20[10]=23 霧散。

>●ガジェット
>Contingent発動! => 1d4[04] Str damageは都合05点。

混乱させましたが、ルールどおり筋力低下としましたので、全快します。


>●ライド
>Freedom of Movement! => 麻痺しません。幻惑は…どうなんだろう?

「なぜだ!なぜ動ける!」大佐の悲鳴。

麻痺は明記してありますが、幻惑は明記してません、が、
幻惑も同じくキャンセルされるものとして。
筋力低下による運搬重量の低下計算だけどうぞ。
(「ガジェット、太ったんじゃ…」「ぶっとばすわよ。あら、おほほ」)

378ジノ@DM:2005/11/07(月) 21:49:40
今日は睡魔からの頑健セーブにDMが失敗!おやすみなさいませ。

379レス:2005/11/07(月) 21:52:48
>>377
�堯�゚Д゚
キュ、キュベルタ気絶したなら、エナヴェイションの対象変更!
ここで負のレベルを与えてしまうとエライことに。ダイムとかw

対象はゴダイエン提督で。

380ヨーセン:2005/11/07(月) 23:52:28
忘れないうちにマス・キャッツ・グレイスの解呪判定をしておきます。

12(1d20)+7=19・・・解呪失敗

残り69R。
おかげで機会攻撃の回数が2増えますね。ありがたい。

現在hpは97/94。
胞子の毎ラウンドダメージはヒーローズ・フィーストで無効化できるのでしょうか?

381クロヌコ@スーバー:2005/11/08(火) 01:09:26
M14へ素早く下馬。
着地して、ランスで全力攻撃。
ランスの使い方について疑問を感じながらパワーアタック5点。
ババウ8に1突目D20+18=10+18=命中28。1D8+41=44点ダメージ(善)
多分死ぬので、なぎ払いをコダイエンに。
D20+18=8+18=命中26。1D8+41=48点ダメージ(善) しくじったか。
コダイエンに全力攻撃2突目をD20+13=14+13=命中27。1D8+41=45点ダメージ(善)

万が一ババウが1突きで死んでいなかったら2突目を追加でババウにいれて、なぎ払いを
コダイエンに入れてください。命中がさらに下がるのでなぎ払いは当たらないでしょうが。

382ガジェット@からくり:2005/11/08(火) 07:19:58
「いざ行かん! 女神の力、我が槍に宿りて、宿敵討つべし!」
(Divine Might起動! PowerAttack全部!)
ガジェットは大佐に突撃を敢行!
ヘロヘロになったライドも、彼女の声に奮起して、駆け抜ける!
「相手は倒れている。ねらい目だぜ、ガジェット!」

●ガジェット
命中:d20[18]+17(Str+5, Magical+5, Weapon Focus+1, Mounted weapon bonus+1, Heroism+2, 高い所から攻撃+1, Charge+2)
=AC35まで命中
ダメージ:3d8+2d6+1d6+108=133ダメージ!
●ライド
命中:d20[16]+17(size-1, BAB+8, +2Str, +3Magical, Heroism+2, 高い所から攻撃+1, Charge+2)
=AC33まで命中
ダメージ:1d8+2=04ダメージ!
(大佐はハラルドのTripで倒れているので、ACが悪くなっているはず)

猛然とランス突撃をしたガジェットたちは、Ride-by Attackで駆け抜けて、F33へ。

383ジノ@DM:2005/11/08(火) 18:33:54
■第一ラウンド:デーモンの行動(PCのリアクションによる補足2)

ヒルやんの背後に回りこむ、クアジット四連星。
「いくぜ!旦那の援護をするんだ!」

「ふんがー」

> [サイズ]1d20+21-5=7+16=23  AC23まで当たり。
> [ダメージ]2d6+15+10=12+25=37  37ダメージ。

「ぎゃー」1号撃墜。

>倒してたらオルゲンに《薙ぎ払い》。

「ば、馬鹿もん!余計なことをっ!」

「ふんがー」

> [サイズ]1d20+21-5=20+16=36  おや、自動命中。
> [クリティカル・ロール]1d20+21-5=4+3+16=23  AC23までクリティカル。

オルゲンのACは、22+2アンハロウの善からの防御…ってヒルやん中立か!
クリティカルしました。

>クリティカルしてれば122ダメージです。
残り6hp!

384ジノ@DM:2005/11/08(火) 18:46:42
■第二ラウンド:アーリィの行動

では順にPCの行動解決行きます。

>標準:リトリーヴァーのシュリンゲ君にディスミサルを撃ち込みます。射程25+
>25だから届いてます…かね? ゴダイエン提督に殴られてしまうのでDC19で
距離35'なので問題なく届いています。
でもリトリーバーはアウトサイダーでは…って、人造でも他次元界出身なら効くのか!へー。
しかも呪文抵抗ないし!

「とっととアンタたちの居場所に帰ってしまえ!」

「いかん!あれは!」と将軍様。

意思セーブ3+抵抗2+d20[13]=18 ギャー失敗!

アーリィの手から放たれた聖なる光がリトリーヴァを包む!
チェス盤に光の魔方陣が出現し、シュリンゲを下方次元界に飲み込んでいく。
光が消滅した後、シュリンゲは消滅していた。

「おのれ!おのれ!おのれー!許さんぞ小娘!」<将軍様

385ジノ@DM:2005/11/08(火) 20:39:15
■第二ラウンド:ニファーの行動

>ドレッチ8とオベルジーネ(ヴァロック)は機会攻撃どうぞ

ドレッチ8の機会攻撃:d20[17]+4=21 命中!1d6[5]+1=6ダメージ
オベルジーネの機会攻撃:d20[3]+15=18 命中!2d6[12]+6=18ダメージ

移動>攻撃ですので、攻撃ボーナスが高いほうで、ペナルティなしで攻撃とみなします。
ククリ+17+ダイス(10)=27 命中!d4+3d6+7=4+2+2+3+7=18ダメージ

386ジノ@DM:2005/11/08(火) 20:48:09
■第二ラウンド:ヨーセンの行動

>まず<平衡感覚>と<跳躍>を(自分のラウンドで処理をします)。
この処理でOKです。

>《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら宣言します(AC21)
有効です。

オペルジーネのACはアンハロウ含め…って、ヨーセンも中立か(泣)
AC23です。

「酸の海に落ちて溶けてしまえ!っと、何!?」

三角飛びで舞い戻るヨーセン。「くたばりぞこないがあっ!」
オベルジーネの爪がヨーセンを引き裂く。

爪による機会攻撃:d20[1]+15=失敗!

ニファーの攻撃にバランスを崩したか!?

>3(1d20)+20=23・・・AC23まで命中(おいおい)
>3(1d10)+20(4d6)+19=42・・・ダメージ

「どうだ!小手先のわざでは拙者を倒せぬことを知るがいい!」
「ニファー殿、よい位置取りを感謝いたす。」

「ば、馬鹿な…」両断され、崩れ落ちるオベルジーネ。

387ジノ@DM:2005/11/08(火) 20:54:41
■第二ラウンド:キャリーの行動

>ゲダ将軍に二刀流で攻撃〜♪
>かかと鳴らしてヘイスト起動〜♪
>10+ダイス7=接触17/5ダメ+敏捷2点吸収/隠身22+9=31
>10+ダイス13=接触23/2ダメ+敏捷1点吸収/隠身22+3=25
>12+ダイス8=接触20/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+14=36

将軍様の視認。
〈視認〉26+d20[19]=45
〈視認〉26+d20[12]=38
〈視認〉26+d20[16]=46

(なんだ?なにかいる?)

暗転する視界。側頭部への打撃。

(攻撃か?違う、ワシが倒れているのだ?だがなぜ?)

敏捷力=0で無防備状態で行動不能。

(子供が笑っている…)

#将軍様轟沈

「兄者〜〜〜〜っ!」<元帥

388ジノ@DM:2005/11/08(火) 21:35:00
■第二ラウンド:シアンの行動

「提督と名乗るわりには行儀が悪いね! まずは地面と挨拶するんだっ!」

>お約束ですがこの男(シアン)《MageSlayer》です。>ゴダイエン提督
忘れてた!じゃ、>>357のパワーワードスタン、失敗している可能性が。

〈精神集中〉25+d20[4]=29 AC29(27+アンハロウ2)で機会攻撃をどうぞ。20ダメージ以上で呪文失敗です。

1発目……1d20(5)+18 = 23 接触なので命中
 足払い判定値 1d20(12)+18 = 30! 「どうだっ!」
 「なんのっ!」1d20[3]+10筋力+8サイズ=21 「ぐわっ」地響きを立てて転倒する元帥。
 「何故だ!何故こんなチビにっ!」

元帥を倒した棘鎖がヒュンと音を立て、ドレッチ2体の首が飛んだ。

389シアン:2005/11/08(火) 21:41:03
1ラウンド目終了の時点で、シアンは提督を攻撃範囲に収めてましたかね?
大型クリーチャーのリーチウエポン持ちがどんな攻撃範囲を持つのか知らないので、
さっきまで攻撃範囲外だと思ってました。

もし攻撃範囲内だったなら、機会攻撃いってみます。
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20(17)+22 = 39 ナイスロール!
ダメージダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン)
2D4+2D6+12 = 1,1,5,6 +12 = 25ダメージです。

390ジノ@DM:2005/11/08(火) 21:48:32
■第二ラウンド:ダイムの行動

「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
「がーん!」ショックを受けたようにバルコニーの手すりに倒れ付すキュベルタ。
なんか本当に見る見る顔色が悪くなっていきます。

>伏せ状態でも機会攻撃来るん?
命中に-4ペナルティが入りますが、来ます。

>来るのであれば、標準アクションでゴダイエン提督に目標選択型ディスペル・マジック。
>「おとなしくお家でネンネしてな!」

サモンモンスター[招来]と違い、[招請]なので、PHB171より「招請されたクリーチャーが
解呪されることはない」です。

行動の再宣言OKです。

391ハラルド@Zero:2005/11/08(火) 21:52:07
>>377 DM殿

> 噛み付きによる機会攻撃:d20[20]+14=34 クリティカル判定d20[9]+14=23
>  4d4+5=1+2+3+3+5=14ダメージ

 流石に20が出ては猫も噛まれる(違)
 ストーン・スキンが掛かっているので10減点して4点だけ一時的HPから減らします。現在HP:97
 
【第二ラウンドの行動】

 目の前でガジェット殿の突撃が決まるのを見て、
(惜しい。恐らくはあと一撃……ならば!)
 通常アクションにて更なる一撃を。

近接攻撃:1d20(6)+14+1高所=21:伏せてるからにはまず命中と思われ
大型グレートソード(冷鉄):3d6(1+4+4)+10=19:HPがMMのままであれば、これで死亡

「灯火照らす世界に、汝ら魔物(フィーンド)棲まう場所無し! 迷わず奈落(アビス)へ還るがいい!」
 重く冷たい刃が、バウエン大佐のヒキガエルの如き頭部を叩き潰す。

 続く移動アクションにて、足元のベルタ(瀕死)の身体を掴み上げ、
 翼を広げて5’ステップにて舞い上がる。(可能であればM27の高度35’へ)
 125lb加わっても軽荷なので、飛行には支障なし。

 斜め上方や上方への5’ステップは可能だったですかね?>DM
 もし不可能であれば、M27の高度30’へ、という事で。

>>389 シアン殿

 リーチ持ちのリーチウェポンは、元々のリーチを二倍にします。
(但し、元々のリーチの中は攻撃不可)
 大型(立ち)のリーチは10’ですので、10’-20’が攻撃範囲となります。
 ……が、スパイクト・チェインだと20’以内ならどこでも攻撃可能になっちゃうのよね、これが。

392ジノ@DM:2005/11/08(火) 21:59:27
■第二ラウンド:レス&ルーくん&ヒルやんの行動

「ふんがー」ヒルやんのサイズがオルゲンの首を飛ばす。
「ふんがー」もう誰もヒルやんを止められない、クアジット4が真っ二つに
「ふんがー」クアジット2が串刺しに

「ルーくん、E18にいるババウをプールにふっとばしなさい!」
「ごっ」

ババウの反応6+d20[1]=7 ギャー!なんだこりゃ。

>命中してた場合、反応セーヴDC18に失敗すると、ババウはC18に飛ばされて、酸のプールに伏せ状態で落ちます。

ジュー。「ニギャー!溶ける!溶けるぅ!」10d6=1+2+3+6+3+1+3+4+5+6=34-10=24
哀れ、残りhp11で苦しみもだえながら生きています。

>その後、標準アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション使用。

「ぐはぁ!ち、力が抜ける…」

DMG294の負のレベル3を受けました。

393ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:01:17
オーノー。
>>389のシアンの攻撃により、パワーワードスタンは霧散しました。
なので、ジンガーも元気で飛んでいます。
クロヌコは行動の再宣言をどうぞ。

394ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:07:20
■第二ラウンド:ガジェット&ライドの攻撃

「いざ行かん! 女神の力、我が槍に宿りて、宿敵討つべし!」
「相手は倒れている。ねらい目だぜ、ガジェット!」

どかんと137ダメージ!無傷だった大佐が残りhp=1に!
大規模ダメージによる一撃死判定!
頑健+16d20[15]=31 生きてる…

「どうや…ら、お、俺の悪運も…尽きてはいない…ようだな」
テレポートの詠唱を開始する大佐。
「復讐が俺を強くする…ぜ」

395ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:19:25
■第二ラウンド:ハラルドの行動

「どうや…ら、お、俺の悪運も…尽きてはいない…ようだな」
テレポートの詠唱を開始する大佐。
「復讐が俺を強くする…ぜ」

「灯火照らす世界に、汝ら魔物(フィーンド)棲まう場所無し! 迷わず奈落(アビス)へ還るがいい!」
 重く冷たい刃が、バウエン大佐のヒキガエルの如き頭部を叩き潰す。

「な、ち、畜生!まだだ…ビッグに…」大佐絶命。

396ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:19:57
■第二ラウンド:途中経過
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2rp.swf

全員の行動宣言を貰っていますが、ダイムとクロヌコだけ状況が変わったので
再宣言OKです。

ずいぶん減ったなあ。

明日はちょっと遅くなる予定ですが、帰ったらデーモンの行動にします。

397ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:39:11
■第二ラウンド:ダイムの行動

「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
「えー、キュベルタ悲しい」と思ったら座り込んで、倒れこみました。
顔色がぐんぐん土気色に。

「おとなしくお家でネンネしてな!」
「馬鹿め!貴様ごときの力でワシを封印できるものか!」
「ちくしょう、俺じゃ実力不足だってのかよ」

398クロヌコ@スーバー:2005/11/08(火) 22:41:16
ほとんど行動変化はないです。
跨ったまま、L14へ5Ftステップから同じ行動を。
ババウへの命中が1だけ良くなります。

399ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:51:23
■第二ラウンド:クロヌコの行動

大きな巨体から信じがたい急旋回でゴダイエンに向き直るジンガー。
現代の若者が見たら、アクセルターンの様だと思ったかもしれない。

クロヌコの持つ不思議な木製の棘付ランスがババウを貫通、そのままの
勢いでゴダイエンに93ダメージ。

「がっ!野蛮人めぇ!」

以上で第二ラウンドプレイヤーの行動は終了です。
明日帰ってきたら、デーモンの行動を行います。
つっこみ所があったら、よろしくね。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2rp.swf

400ダイム:2005/11/09(水) 13:02:26
>ジノ@DMさん
ガジェットさん本体は幻惑されてるのでは?
レッサー・レストレーションは追加で疲労・過労を軽減するだけなので。
フリーダム・オヴ・ムーヴメントはライドにしかかかってないようですし。

401ジノ@DM:2005/11/09(水) 22:06:16
■第二ラウンド:デーモンの行動(1)

ババウ1(ジョニー)
「お、溺れる!溶ける!」
頑張れジョニー!泳げジョニー!
〈水泳〉5+d20[5]=10 ギリギリ成功!

D18に伏せ状態から立ち上がります。
機会攻撃をどうぞ>ルーくん

ドレッチ9:G14に5フィートステップ、元帥に援護(攻撃+2)d20[14]+3=17成功!

ババウ6:K9に5フィートステップ。ダイムにディスペルマジック(d20+7)「無力になれ!」

ゴダイエン提督:その場でシアンに全力攻撃。
「ワシの奥の手を邪魔しおって!」

シアンのACは10+【敏1】+鎧10+盾5+反発(4)+(外皮5)-1サイズ=34

ハサミ:d20[19]+20+2挟撃+2援護=43 命中!2d8+10=5+6+10=21ダメージ
ハサミ:d20[10]+20+2挟撃=32 はずれ
爪:d20[18]+18+2挟撃=38 命中!1d6+5=5+5=10ダメージ
爪:d20[11]+18+2挟撃=31 はずれ
噛み付き:d20[20]+18+2挟撃=40 クリティカル!?d20[8]+18+2挟撃=28 しませんでした。1d8+5=7+5=12ダメージ

ハサミが命中したので、掴み強化発動。
組み付きロール:d20[17]+30=47

勝ったら、シアンの左上がJ10に来るように引き付けます。

402ジノ@DM:2005/11/09(水) 22:07:06
■第二ラウンド:デーモンの行動(2)

ドレッチ2:F18に移動して、J19右下を中心にスティンキングクラウド。頑健13のセーブをどうぞ>レス

クアジット7:扉から鍵を抜き取ると、S2に移動して捨てます。鍵は酸のプールで一瞬にして溶けます。

ゾンネンブルーメ:キュベルタの「お願い、アンタの手でイカセて」を聞き、
「うむ、その命、姫のために使わせてもらうぞ」とテレキネシス発動。

狙うはR9の右下!
遠隔接触:d20[1]+10+3=はずれ!「あ、すまん」
PHB156により、d8=4左上にずれて、Q8右下に落下。

キュベルタに3d6+1d6=2+2+2+4=10ダメージ死亡!
呪文保険:10d6ファイアボール発動。ありゃ、元帥巻き込んじゃった。
10d6=1+2+3+4+2+3+6+5+2+5=33ダメージ
反応難易度13で半減>ヨーセン、アーリィ、元帥。

元帥のセーブ:反応8+d20[6]=14 セーフ。半分の16-10=6ダメージ。残りhp57。

「ばかもの!何をするかっ!」
「いやどうも、すみません」

(浮かばれないわぁ)

403ジノ@DM:2005/11/09(水) 22:24:59
■第二ラウンド:デーモンの行動(3)

ゾンネンブルーメO4へ移動。>機会攻撃と〈隠れ身〉をどうぞ:キャリー

ドレッチ8:2倍移動でO16へ移動

ドレッチ5:ニファーに突撃。d20[9]+3+2突撃=14 はずれ

クアジット3:標準アクションで防御専念。AC24。移動アクションでP14まで移動。
機会攻撃をどうぞ>ヒルやん

これにてデーモンの第二ラウンドの行動は終了。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2dh.swf

それでは、PCの第3ラウンドの行動宣言をどうぞ。

404お化けのキャリー:2005/11/09(水) 22:49:11
うい>機会攻撃

>>367でk-5にズレてたのでテレキネの時に誘発あるです。
そっちを先にやって、隠れ身バレたら移動はキャンセル
とかもアリかと。
おまかせしますので、ここでは両方振っておきますねー。

ゾンネンブルーメ擬呪:12+ダイス11=接触23/3ダメ+耐久2点吸収/隠身22+10=32
残念! ブルーメ移動:12+ダイス4=接触16/2ダメ+耐久2点吸収/隠身22+18=40

いまいち

405ヨーセン:2005/11/09(水) 22:59:06
3Rの行動宣言

《回避》:ゾンネンブルーメ
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言。
ACは対ゾンネンブルーメ21、他は20

移動アクションでハヴァサックからエンラージ・パースンのポーションを取り出す。
標準アクションでそのポーションを飲みます。
T8T9U8U9の位地で巨大化します。〈平衡感覚〉の判定は不要でしたよね?
これでAC20/19

フリーアクションで刀を構えて、ゾンネンブルーメに

「どうした鶏もどき!同輩を倒されて臆したか!意地あらばかかってきませい!」

と挑発します。判定が必要なら指示してください。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り398R
スペル・イミュニティ・・・残り698R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り50R

現在hp:99/94

406シアン:2005/11/09(水) 23:00:29
「当たり前だっ! キミのような存在を自由にしないために、僕という人間が存在しているッ!」

I13-J14に5フィートステップして、アーリィとの挟撃を取って全力攻撃+フリュリィ・オブ・ストライクス。
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気-2連打+2挟撃)=18/18/13
提督は転倒状態なのでACに-4ペナルティを受けてください。

1発目……1d20(12)+18 = 30
  2D4(2,4)+2D6(2,4)+12 = 24ダメージ!
2発目……1d20(16)+18 = 34
  2D4(4,1)+2D6(4,1)+12 = 22ダメージ!
3発目……1d20(13)+18 = 31
  2D4(4,1)+2D6(3,5)+12 = 25ダメージ!

「兄弟そろって……奈落の土へと還るんだっ」

407ジノ@DM:2005/11/09(水) 23:17:22
■第二ラウンド:デーモンの行動(キャリーの機会攻撃)

>ゾンネンブルーメ擬呪:12+ダイス11=接触23/3ダメ+耐久2点吸収/隠身22+10=32
〈視認〉24+d20[8]=32 PHB64「結果が同じなら技能修正値が高いほうが勝ち」で発見!

「む!何かいる。何かが床下に潜んでいるぞ!?」

ついに見つかったようです。

移動をキャンセルして、左上をI5にするように5フィート移動。

「将軍を殺した何かがいる!」

408ジノ@DM:2005/11/09(水) 23:24:39
■第三ラウンド:ヨーセンの行動

>T8T9U8U9の位地で巨大化します。〈平衡感覚〉の判定は不要でしたよね?
不要です。

「どうした鶏もどき!同輩を倒されて臆したか!意地あらばかかってきませい!」

>と挑発します。判定が必要なら指示してください。
特に判定は不要です。
あと、キュベルタの爆発のセーヴとダメージをどうぞ。

「ふん!降りるまでもないわ!我が“念”の力は100歩離れた敵を倒す!
 少しばかり大きくなったからと言っていい気になるな!酸に叩き込んで
 くれるわ!」

指を突きつけて次ラウンドのターゲット宣言です。

409ジノ@DM:2005/11/09(水) 23:25:12
■第三ラウンド:シアンの行動

「当たり前だっ! キミのような存在を自由にしないために、僕という人間が存在しているッ!」

シアンの鉄鎖が生き物のように提督を討つ!

「兄弟そろって……奈落の土へと還るんだっ」

「あ、兄者ぁー!!」提督は霧散し、瘴気の淀みが残った。

410お化けのキャリー:2005/11/09(水) 23:32:04
>移動をキャンセルして、左上をI5にするように5フィート移動。
うおっ、正に残念w!

(あれ? ばれてーら? もぅ、しょーがないなぁ…)
BGM:ひゅーどろどろどろどろどろ〜〜〜♪
古典的な効果音を背負いつつ5ft上昇してk-5/25ftへ
「う〜ら〜め〜し〜や〜〜」
必殺怨念二刀流&かかと鳴らして加速攻撃「Hey Hey いくわよ!」
右手〜:10+ダイス17=接触27/1ダメ+耐久3点吸収
左手〜:10+ダイス7=接触17/5ダメ+耐久4点吸収
金的w:12+ダイス14=接触26/6ダメ+耐久4点吸収

念のため回避対象にクア3を指定^^

411ヨーセン:2005/11/09(水) 23:39:24
ファイヤーボールのセーヴ

1(1d20)+9=10・・・自動失敗(なぬー!)

「む、修行が足らんか・・・。」

現在hp66

412ニファー:2005/11/10(木) 00:04:56
「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
 おっと、そんな感傷にひたっていると足元をすくわれるな。
 目の前の敵をまず成敗しなければ! 名もなきデーモンよ。哀れなり!」

って事でまず目の前のドレッチをしとめますね
今気が付いたのですが、>>385ククリで攻撃してますよね?
移動して普通に攻撃する場合利き手じゃないほうで攻撃してもOK?
その場合のペナルティもPHB158の表8-10の-2だけでOK?

レイピアで攻撃
16+ダイス(12)=28
ダメージ
6+6+1+1(ここまでダイス)+7=21

多分逝ったよね?
U11に5フィートステップ
そしてククリを鞘にしまって終了

413お化けのキャリー:2005/11/10(木) 00:10:51
>〈聞き耳〉20+列番号
聞耳:21+ダイス9=30
5列目なので聞き取れました。

「みんなー、“石と鉄で出来た回転扉が回転するような音”(棒読み)が聞こえるよー」

>「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」
 同じ二刀流のよしみぢゃw

414クロヌコ@スーバー:2005/11/10(木) 00:12:43
(クロヌコさん、ババウへの進路がクリアです。)
(あんがとよ、オペレーターのねぇちゃん。よく気が利くな。
うちの孫の嫁にでも欲しいくらいだ。そんなん居ないがな。ははは!)
じじぃトークをかましつつ、ジンガーにのったままk10に突撃。
パワーアタック6点、猛突撃はしません。
D20+17+2突撃=30 ダメージ2D8+72=80点(善)。
(見ている敵が居るのに、こちらの手の内を全部さらす必要もあるまい。)

415ヨーセン:2005/11/10(木) 00:25:51
ファイヤーボールセーヴ失敗で壊れそうなもの

1:鎧
2:手に持つバスタード・ソード
3:クローク・オヴ・レジスタンス
4:腰に挿したショートソード

3(1d4)・・・クローク(高かったのに・・・)

布なんでセーヴの余地なく燃えたでしょうね・・・。
ますますマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルが命綱になってきた・・・。

416ニファー:2005/11/10(木) 00:26:53
>「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」

「かたじけない。仲間達の仇を、いざとらん。」

(4R目にフライポーション取り出して飲んで、ちょっと移動
5R目に隣接して、攻撃になるのかな? 戦闘終わってそう^^;)

〈聞き耳〉7+ダイス(18)=25(失敗)

何故か、こんな時にダイスの目がいいんだよね〜、でも失敗だけど。
これ書いていて気が付いたけど、難易度31の〈聞き耳〉 は自動失敗ですね^^;

417レス:2005/11/10(木) 01:22:36
>>401
盲目状態で機会攻撃できるんでしょうか?
とか思いつつ。

 [視認困難:50%]1d100=7  失敗!

>>402
ギャー、ガス来たー!

 [頑健セーヴ]1d20+6+2(士気)=12+8=20  セーフ!

「くさっ!ええい、下品な!」

>>403
機会攻撃ー。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5(強打)=5+16=21  はずれー。

で、このラウンドの行動。
「ルー君、はい上がってきたから、D18のババウをもっかいふっとばし!」
「ごっ」

 [視認困難:50%]1d100=73  見えた!
 [ふっとばし]1d20+15-4=17+11=28  AC28まで命中。
 [ダメージ]2d8+17=7+2+17=26  ダメージ減少で16ダメージ。

えー、反応セーヴDC16に失敗するとB18にふっとばされます。
――てか、もう気絶してるか。

レスはG22に移動して、スティンキング・クラウドから脱出。
移動しながら、リペア・シリアス・ダメージのワンドを取り出します。
で、ルー君に使用。
「大丈夫よ、ルーくん〜今直してあげるからね〜」

 [リペア・シリアス・ダメージ]3d8+5=7+2+5+5=19  ルー君全快。

現在両手にワンドを持ってるわけですがーw

ヒルやんはO18(左上)に移動して、ドレッチ8を攻撃。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21=17+21=38  AC38まで命中。
 [ダメージ]2d6+15=6+2+15=21  21ダメージ。

《薙ぎ払い》でクアジット3に攻撃。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21=7+21=28  AC28まで命中。
 [ダメージ]2d6+15=6+3+15=24  24ダメージ。

418ハラルド@Zero:2005/11/10(木) 07:50:01
ふむ。いい感じでシアン殿はクロヌコ殿のオーラに包まれているな、と。
近場で他の味方の位置がこうであれば。良し、こう動こう。

移動アクションにて、
M28>L27>K26>J25>I24>H23>G22>F21>E20(左方向へ旋回)>E19>E18>E17>E16>E15
と飛行して90’。

ちょいと手を伸ばしてドレッチ9番の頭の上に、ベルタを投げ落す。

 TAKE THAT YOU--
「こ れ で も ――」

投擲武器と一緒で遠隔接触(未習熟ペナルティ無し)で良いのかな?
一応、代用武器のペナも入れてみます。

遠隔接触:1d20(17)+14+1高所-6射程単位10’の4倍以内-2代用=24
問題なくドレッチ9番の頭上に命中しそう。

 FIEeeeeeeND!!!
「くらえーーー!!!」

落下によるダメージは、125lbが30’上からなので2d6ダメージがドレッチへ、3d6ダメージがベルタへ。
ドレッチ9番:2d6(3+2)=5
ベルタ:3d6(4+6+5)=15

ベルタはこれで死亡しそうなので、呪文保険によるLv10ファイアーボールがドレッチ9番の頭上で発動。
ドレッチ2番がギリギリ巻き込まれ、
シアン殿とジンガーはクロヌコ殿の防御のオーラに護られて、Lv3呪文であるファイアーボールは無効化、
ルー君やレス殿は火球の範囲外、と。

ファイアーボール(Lv10):10d6(2+6+6+6+4+3+3+2+4+6)=42
良い出目。セーヴに失敗したら即死、成功しても昏倒かな、これで>ドレッチx2

419ダイム:2005/11/10(木) 17:46:44
ではババウ6からのディスペル・マジック判定。
術者Lv7なのでパーマネンシィ分は判定せず

6/17/---/マス・キャッツ・グレイス  (DC28):1d20+7=6+7=13  セーフ
6/11/---/ヒーローズ・フィースト   (DC22):1d20+7=11+7=18 セーフ
4/10/---/Anticipate Teleportation  (DC21):1d20+7=10+7=17 セーフ
3/10/---/Mass Resist Energy    (DC21):1d20+7=11+7=18 セーフ
2/10/\\\/ダークビジョン(パーマネンシィ、判定不要)
2/10/\\\/シー・インビジビリティ(パーマネンシィ、判定不要)
1/10/---/メイジ・アーマー       (DC21):1d20+7=11+7=18 セーフ
4/ 7/---/ストーンスキン        (DC18):1d20+7=7+7=14  セーフ
4/ 7/---/Mass Dark Vision      (DC18):1d20+7=2+7=9   セーフ
3/ 5/---/ヒロイズム           (DC16):1d20+7=14+7=21 アウト
3/ 5/---/アーケイン・サイト      (DC16):1d20+7=9+7=16  アウト
2/ 3/---/Familiar Pocket       (DC14):1d20+7=10+7=17 アウト

ヒロイズム、アーケイン・サイト、ファミリアー・ポケットが解呪されました。
「ちっ!狡賢い連中相手にゃ必須だったってのに(>アーケイン・サイト)」

キャリーさんの攻撃結果を合計すると、13ダメージの耐久-13?
合計13+60=73ダメージ相当で残りは42点かな?
じゃあ、移動アクションで威力強化マジック・ミサイルの巻物を取り出し、
標準アクションでゾンネンブルーメに使用。
「よし!そいつを倒しゃあとりあえず一息つけるんだな!」
「わざわざ作っといたプレゼントだ、ありがたく受けとりな!」
呪文抵抗DC17:1d20+9=4+9=13。失敗。
欲をかいて裏目に出ました。
「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
とがっくり項垂れてまーす。

420ハラルド@Zero:2005/11/10(木) 19:00:13
>>418 修正値等訂正

遠隔接触:1d20(17)+13(-1サイズ+6BAB+6【敏】+2士気)-6射程単位10’の4倍以内-2代用=22

どちらにせよ当たってはいると思われ。

421ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:05:43
■第二ラウンド:キャリーの行動
「う〜ら〜め〜し〜や〜〜」
「な!なんだ貴様は!」

必殺怨念二刀流&かかと鳴らして加速攻撃「Hey Hey いくわよ!」

「ち、力が抜ける〜!」

残hp40/最大hp55に。

■第二ラウンド:ニファーの行動

「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
 おっと、そんな感傷にひたっていると足元をすくわれるな。
 目の前の敵をまず成敗しなければ! 名もなきデーモンよ。哀れなり!」

「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」
 同じ二刀流のよしみぢゃw

(や、やめろ!やめて!く、声も出せん…)

>移動して普通に攻撃する場合利き手じゃないほうで攻撃してもOK?
>その場合のペナルティもPHB158の表8-10の-2だけでOK?
良く調べたら、PHB304に「聞き手でないほうの手」のルールがありました。
攻撃に-4、ダメージに筋力の半分だとか。

ドレッチは撃破されました。

422ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:06:13
■第二ラウンド:クロヌコの行動

(クロヌコさん、ババウへの進路がクリアです。)
(あんがとよ、オペレーターのねぇちゃん。よく気が利くな。
うちの孫の嫁にでも欲しいくらいだ。そんなん居ないがな。ははは!)

じじぃトークをかましつつ、ジンガーにのったままk10に突撃。
パワーアタック6点、猛突撃はしません。
D20+17+2突撃=30 ダメージ2D8+72=80点(善)。
(見ている敵が居るのに、こちらの手の内を全部さらす必要もあるまい。)

ババウ6撃破。「くそ!自爆装置がっ!犬死かよっ!」ランスを掴む手。
酸の防御で、ランスに1d8=5ダメージ。反応18に成功すると無効。

■第二ラウンド:レス&ルー君&ヒルやんの行動

>盲目状態で機会攻撃できるんでしょうか?
>とか思いつつ。
探したんだけど「出来ない」という記述がなくて。でも、なんか見落としてそう。

「ルー君、はい上がってきたから、D18のババウをもっかいふっとばし!」
「ごっ」

> [ダメージ]2d8+17=7+2+17=26  ダメージ減少で16ダメージ。
この時点でhp-5。惜しい!瀕死状態だ!
反応6+d20[20]=26 成功!最後の意地で踏みとどまりました!


ヒルやんはO18(左上)に移動して、ドレッチ8を攻撃。
「ふんがー」
「ふんがー」

ドレッチとクアジットを撃破!

423ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:06:45
■第二ラウンド:ハラルドの行動

 TAKE THAT YOU--
「こ れ で も ――」

 FIEeeeeeeND!!!
「くらえーーー!!!」

ベルタが薄く笑う。
(死ぬんじゃないの。闇に還るだけなのよ)
(あなたもいずれ…)

最後の言葉は爆音に呑まれ、…聞こえなかった。

■第二ラウンド:ダイムの行動

「ちっ!狡賢い連中相手にゃ必須だったってのに(>アーケイン・サイト)」

(むむう、ダイム殿のアーケインサイトを失ったのは痛いのう)

「よし!そいつを倒しゃあとりあえず一息つけるんだな!」
「わざわざ作っといたプレゼントだ、ありがたく受けとりな!」
「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
とがっくり項垂れてまーす。

(…えーと、あのー、頑張ってくださいね)

424ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:07:27
>>421>>423第三ラウンドの間違い

425ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:12:26
第三ラウンド途中経過
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3rh.swf

あとは、アーリィとガジェットの行動待ち。

426アーリィ:2005/11/10(木) 21:14:12
>>357のディスペル・マジックで、《呪文保険》の存在を失念していました。
改めて解呪判定と、>>402キュベルタ嬢のファイアー・ボールの反応セーヴを
行います。
※3Lv/5Lv/ディスペル・マジック 10+ダイス17=27 アウト!
※反応5+ボーナス4+ダイス2=11 アウト!

ああ《呪文保険》が…しかも食らってしまった。ディスミサルで出番は終わった
んですかね(笑)。

・現在位置:O9
・状態 HP40/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

「あッつーい! 死んでまで腹の立つ連中ね! お返しよッ!」

>DM
ソンネンブルーメ様はまだ健在かな。とはいえ手を出す必要もなさそうなので、
雑魚でも片づけてみましょうか。
・3R
移動相当:ワンド・オヴ・シアリング・ライト(6レベル)を取り出します。
標準:P9に5ft.ステップして、ドレッチ8号にシアリング・ライトを浴びせます
わ〜。
呪文抵抗は無いんですね。
※遠隔接触9+ダイス4=13 当たってますかね?
※ダメージ3d8=16 おお良い出目

427ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 21:19:34
>「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
「む、何やらダイム殿の悲嘆の声が聞える」
「羽根付きに向かって呪文唱えたみたいだけどな。呪文抵抗にあったってことか?」
「では、そちらに向かう!」
「やっこさん、なんかフラフラしてるから気張らなくてもいいようだ」
 ガジェットは普通に猛突撃した!

●ガジェット
06/17/7min. Cats Grace Mass   出目13:CL11まで解除。セーフ。
02/12/-- Barkskin       出目08:CL06まで解除。セーフ。
06/11/-- Heroes Feast 出目20:CL18まで解除。アウト。
04/10/-- Mass Darkvision
04/10/-- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
03/10/-- Heroism HR+2/Save+2/Skill+2 moral
04/07/-- Stone Skin

●ライド
* Str-14に => 中荷重 [6ラウンド敵の手番まで継続]
06/17/7min. Cats Grace Mass 出目14:CL12まで解除。セーフ。
06/11/-- Heroes Feast    出目14:CL12まで解除。アウト。
04/10/-- Freedom of Movement
03/10/-- Heroism HR+2/Save+2/Skill+2 moral
03/09/-- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/-- Stone Skin
04/07/-- Air Walk

●ガジェット
命中:d20[02]+26(BAB+10, Str+5, Magical+5, Weapon Focus+1, Mounted weapon bonus+1, Heroism+2, Charge+2)
=AC28まで命中
ダメージ:3d8+2d6+1d6+36=60ダメージ!
●ライド
命中:d20[17]+16(size-1, BAB+8, +2Str, +3Magical, Heroism+2, Charge+2)
=AC33まで命中
ダメージ:1d8+5=10ダメージ!

猛然とランス突撃をしたガジェットたちは、G07で停止。
(ソンネンブルーメ、撃墜できたと思うけど…)

428アーリィ:2005/11/10(木) 21:21:12
>DM
おっと、ドレッチ8号も片付いてましたか。では、シアリング・ライトは鍵を
捨てたクアジット7号を目標にしてもいいですか?

でもって、遠隔接触9+ダイス4+攻撃ボーナス2=15でした。ヒロイズムの
ボーナスを忘れていたようです。

429ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:50:04
■第三ラウンド:ガジェットの行動
「む、何やらダイム殿の悲嘆の声が聞える」
「羽根付きに向かって呪文唱えたみたいだけどな。呪文抵抗にあったってことか?」
「では、そちらに向かう!」
「やっこさん、なんかフラフラしてるから気張らなくてもいいようだ」
 ガジェットは普通に猛突撃した!

殺気を感じ振り返るゾンネンブルーメ。
「しまったぁ!幽霊は囮か!」

ドカンと70ダメージ。撃沈。

「師匠。師匠!俺も真空投げを…」ゾンネンブルーメは闇に還った。

■第三ラウンド:アーリィの行動
「あッつーい! 死んでまで腹の立つ連中ね! お返しよッ!」

>捨てたクアジット7号を目標にしてもいいですか?
OK

>でもって、遠隔接触9+ダイス4+攻撃ボーナス2=15でした。ヒロイズムの
>ボーナスを忘れていたようです。
ギリギリ命中。
「ギャアーッ!」クアジットは黒焦げに。

430ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:53:27
チェス盤ステージのデーモンを全て倒しました。
これにてイニシアチブ進行は終了です。

怪我の回復とか、呪文の掛け直しとか、お宝の回収とか、次の部屋の偵察とか、
1分単位で宣言どうぞ。

回転扉を越えたところから、次のイニシアチブ進行が始まります。
次のステージ名「長すぎる廊下」

登場デーモン(予定)
 ナルフシュネー(18HD)
 ヴロック(マスターオブアンシーンハンド)

431ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:59:05
ナルフシュネーのタナーリ(ヘズロウ)召喚×2

一回目:d100=08 成功!1d4=4体
一回目:d100=14 成功!1d4=1体

合計5体のヘズロウ登場予定。

「「「「「ゲロゲロゲロゲロゲロゲロ」」」」」

432ジノ@DM:2005/11/10(木) 22:05:12
チェス盤の間に、ブリゲルドの声が響く。

「見事!見事な戦いぶりじゃ!まったく惚れ惚れするのぅ。
 だが次の相手は、ちと手ごわいぞ。心して掛かるが良い。
 ほほほ。わらわの相手は誰になるかのぅ。楽しみじゃ」

433ニファー:2005/11/10(木) 22:19:58
フライポーションのんでベランダ?に行ってゲダイエンにとどめを。

「ゲダイエンよ、ついに終焉の時のようじゃな。
ターチル、リシャー、パパロア、シェルダ・・・(以後しばらく人名が続く)・・・ローアリ達の無念をうけるのじゃ。」

グァッシ(レイピアがゲダイエンの胸をつきささる)
頬を一筋の涙がながれるニファー

「すでに涙など枯れ果てたかと思っておったが・・・」
「ワシが生きている間に、このようなチャンスを与え下さったハイローニアス様感謝いたす」

そう言うと、急にガクリとひざから崩れ落ちるように倒れてしまう。
(やはり年じゃの、敵の城の真っ只中で、緊張の糸がとぎれたようじゃ)

「まだじゃ、ワシがゆるんで皆を巻き込むまけにはいかん。それでは仇をとれた事にはならんのじゃ。
姫を助け出して、皆を町まで・・・」と小声でつぶやくニファーであった。

434クロヌコ@スーバー:2005/11/10(木) 22:39:48
掴まれる前に振りほどく。
反応セーブ3基本+5敏+2士気+4抵抗+D20=14+7=21
普通に回避です。

435お化けのキャリー:2005/11/11(金) 01:18:27
>イニシアチブ進行は終了
はーい。
はがれた呪文もないし、ダメージもないし、実物装備は使えないので
サクッと偵察に行ってまいります。
チェス広間の西壁に浸透して通路の北壁沿いに進みまして、回転扉の
先、D-1で停止。道中回転扉を迂回するような隠し通路はないかな?
光源がなければ暗視は60ftでございます。
視認26+ダイス7=33/対悪の来訪者35
聞耳23+ダイス14=37/対悪の来訪者39
次元界知識7+ダイス14=21
判定後に床下からI-1へ移動して南壁沿いに戻り、秘密の迂回路とかを
チェックします(つっても行き当たるかどうかってだけの話ですがw)
あと、東側から回転扉の軸の中とかに顔突っ込んで機構を調べます。
何とかする手がかりがあればいいけど
捜索21+ダイス10=31

とりあえず以上でーす。

436ジノ@DM:2005/11/11(金) 08:01:48
>キャリー
何回か〈隠れ身〉を振って置いてください。

437お化けのキャリー:2005/11/11(金) 19:12:49
ドキッ、…ではキリのいいところで5回
隠身22+ダイス4=26
2回目ダイス10=32
3回目ダイス9=31
4回目ダイス17=39
5回目ダイス5=27

438アーリィ:2005/11/11(金) 22:08:21
では、相談中に一分で次のような活動を行います。

・キュア各種
1,アーリィにワンド・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=15点回復
2,アーリィに(中略)3d8+5=18点回復
3,シアンに(中略)3d8+5=23点回復
4.ヨーセンに(中略)3d8+5=17点回復
5,ヨーセンにドゥームを任意発動1d8+5=12点回復
6,ガジェットにフリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)
7,アーリィにスペル・イミュニティ(4/8/--)
8,アーリィにディレイ・ポイズン(2/3/--)
9、アーリィにダークヴィジョン(2/3/--)のポーション
10,ガジェットに《呪文持続時間延長》したイーグルズ・スプレンダー
(2/10/20分)

以上!

439ジノ@DM:2005/11/12(土) 00:25:08
■キャリーの偵察

チェス盤の部屋の壁を通り抜けると、部屋は、一回り大きな酸のプールに
浮かんでいる状態であることが分かります。
裏から見ると、壁のデーモンのレリーフの目や口が開閉式の穴になってい
て、部屋のなかに酸の雨を降らせる仕組みになっていることが分かります。

回転扉の周囲を探ると、アダマンティンの各パイプが、岩盤に埋め込まれ
たようになっていることが分かります。回転扉の軸は、アダマンティンに
はめ込まれ、内部で魔法的力により回転しています。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf

D1から、E1へ床下を移動開始。
ちらりと外を見ると、長い廊下が続いています。
床には、現代の道路標識のごとく、100フィート置きに、距離らしき数字
が白く描かれています。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

ところが、エーテル界の視界では、このアダマンティンのパイプ、1,000フィート
よりはるかに長く、10,000フィートは続いているように見えます。

(本部より連絡)
(その廊下は、ハイウェイ・オブ・ローレンツというマジックアイテムです)
(外側の長さより、内側の長さが1/10しかないため、地下の長距離移動に使われます)
(姫のいるへやまでは、ハイウェイ内側で約1,000フィート)
(側面を地中移動で迂回した場合約10,000フィートになります)

回転扉の前に、ヘズロウが2体警戒しています。
〈視認〉23+d20[11]=34 発見!
〈視認〉23+d20[4]-4距離=23 失敗!

「出たぁ!」待機したアンホーリィブライトが飛んできます。

まずは、d20>11で効果あり。d20=16 OK。
ダメージ6d8=2+8+7+2+7+8=34 難易度18の意思セーブで半減。
失敗したら、1d4=2ラウンド、不調状態。

基本的に、壁の中、床の下移動ですが、回転扉の軸を調べるときに、ちらっと
頭が見えちゃったのかなと。

440シアン:2005/11/12(土) 00:40:26


>DM
ハイウェイ内部の高さと、回転扉内部の高さはどんな感じでしょうか?

441ジノ@DM:2005/11/12(土) 00:47:29
ハイウェイ内部の高さは30’です。断面が正方形ですね。
回転扉内部の高さも30’です。

442レス:2005/11/12(土) 02:13:42
とりあえず、一分間の行動は以下の通りで。

1R ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージをヒルやんに 3d8+5=8+4+5+5=22  22点回復
2R グレーター・メイジ・アーマーのスクロールをルー君に
3R ヒルやんのサイズにキーン・エッジのスクロールを
4R〜 ……アイテム収拾とか。

あと、通路突入前にヒルやんのサイズにブレス・ウェポンのスクロールを 〈魔法装置使用〉1d20+22=7+22=29 発動成功。
ワンド・オヴ・ブルズ・ストレングスをエフィジー軍団に。
その後、必要な方々にもブルズ・ストレングスを人数ラウンドかけて。
欲しい方は申し出てください。

443ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 02:30:31
「レディ・レス、ワンド・オヴ・ブルズ・ストレングスを頼みます」
 ライド@ガジェットの乗騎が申し出た。

444お化けのキャリー:2005/11/12(土) 03:15:42
あぅ、you're the NPC nowな感じて痛い目に(^^;
ちなみに負エネだからハーフチェックはいりませぬ。

では意志4+ダイス9=13
ムリダヨ・・・orz
34発かっくらって不調になってもーた。
求むインフリクト(ゴニョゴニョ

「やったわねぇ! エッセンス吸いまくってゲロゲーロ言わせちゃうぞ!
 こっちは回復できて一石二鳥だわ!
 でも調子悪いからちょっと待ってて。先にみんなに言いつけてくる。
 何ニヤニヤしてんの!? 逃げるわけぢゃないわよ!? ムキーッ!」

騒々しく撤収w

445アーリィ:2005/11/12(土) 14:34:19
そういうことなら。

>9、アーリィにダークヴィジョン(2/3/--)のポーション

を止めて、

9,キャリーにインフリクト・シリアス・ウーンズの巻物4d8+7=32点ダメージ

にしておきます。
「う〜ん…これを味方に食らわせる日が来るとは思わなかったわ…」

446ジノ@DM:2005/11/12(土) 21:11:19
本スレ向きの内容だったので、企画スレ744より転載。

■酸の量
ブリゲルド姫の不興を買った競技者は、部屋ごと酸の海に沈められます。

部屋の周りの酸のプールの頂上部には、酸のパラエレメンタルプレーンへの
ゲートが開いており、エルダーアシッドパラエレメンタルがバルブの役目を
果たしています。

部屋全体を酸のプールに沈めるのに十分な量が供給されます。

■ブラスフェミイとサイレンス
ブラスフェミイの効果範囲を求める際には、サイレンス領域は完全遮蔽と
みなします。

クリーチャーにサイレンスを掛けることも可能と書いてあります。
例えば、巨大サイズ(4x4)のクリーチャーにサイレンスを書けた場合、
20'放射は、接的面の頂点それぞれから数えるので、空間の一点に掛けた
場合より広くなるようです。

■アダマンティンと酸の耐性
アダマンティン自体に酸の耐性はありません。
また、酸のダメージは硬度を無視します。

ハイウェイのマジックアイテムとしての術者レベルは20。
DMG210により、セーヴの基本値は+12です。

ハイウェイ内部は、全面がデイライト相当で光っています。

ハイウェイがダメージを受けた場合、一時的に機能を停止し、単純な角
パイプに戻ります。

難易度は10+1ラウンドに受けたダメージです。
セーヴに失敗した場合、1d4 x 10分間、機能を停止します。

■マップ修正
色合いとか、ヘズロウの配置を追加とかちょっと修正。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

#通路の内部はビカビカに明るいのだ!

447ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 22:31:33
「お疲れ様でした、老師」
 そっとガジェットはニファーを労わった。
「それから、あまり悲しくて寂しくなるような考えはしないでくださいね。
 ヒルダも…殿下も貴方がいなくては、救出されたときに悲しまれると思いますし、なにより志を共にした仲間を失うのはつらいですから」
(ガジェットはニファーにLay On Handsをかけた!)

448ニファー:2005/11/12(土) 22:52:33
>からくりさんへ
素で、自力で回復できるの忘れてました。申し訳ない。
1点回復ぐらいで思い出すと思うので、残りの11点は自力回復させときますね。

ロールプレイしていただきありがとうございます。
今日は明日ピンチヒッター的にオフセでDMをやる事になったので
時間が足りてない状態。
お返事を返せませんが、御了承下さい。

449ガジェット@からくり:2005/11/13(日) 00:09:00
>>448
了解です。健闘を祈っております。>オフセ

450お化けのキャリー:2005/11/13(日) 01:16:43
>キャリーにインフリクト・シリアス・ウーンズ
「キク〜〜。やっぱり回復はインフリクトに限りますねー」(しみじみ

451シアン:2005/11/13(日) 13:11:12
蝶番破壊判定。

ヒルやんに援護できるなら援護。できないなら単独で判定します。
6筋+D20(7) = 13
援護なら成功。

452ヨーセン:2005/11/13(日) 13:46:29
敵から得たマジックアイテムを装備しながら

「古の戦上手によると、敵地で得た物資は持ち込みの物資の何倍も価値が高いそうな。」

と、薀蓄めいたことを周囲にしゃべっています。

453レス:2005/11/13(日) 18:59:30
えーでは、ヒルやんの服はいで、シンボル隠す作業しますよー。
出目10で4R〜。
その後エフィジー軍団に力技を指示しまし。
で、ごそごそと戦利品を装備装備。

>>443
�堯�゚Д゚
「乗騎にかけるのは初めてですよー」
とか言いながら。
タイミング的には回転扉前になるのかしらん?
あ、あとシアンにも。
とりあえず、順番としては乗騎(ライズ)→シアンとかけます。
ライズの方が持続時間1R短くなりますが、ご了承。
他にブルズ・ストレングス希望者いませんかー?

454ダイム:2005/11/13(日) 20:50:52
頃合を見計らって、セムを中心としてアンティマジック・フィールドの巻物を読み上げます。
基本的に最初の集中砲火に対する保険みたいなものなので、
前衛の皆さんはそれにとらわれずにフレキシブルに行動お願いしますね。

>ジノ@DMさん
特に問題なく覆いをして扉を外しす作業が終わったとして、
回転扉の前に立つ頃には突入から何分経過した扱いになりますか?

455ジノ@DM:2005/11/13(日) 23:33:37
■これより第二ステージ「アビサル・ハイウェイ」のラウンド進行を開始します

>ジノ@DMさん
>特に問題なく覆いをして扉を外しす作業が終わったとして、
>回転扉の前に立つ頃には突入から何分経過した扱いになりますか?

戦闘終了後3分とします。
扉は無事無力化されました。(ヒルやんは少し薄着になりました)

現在第33ラウンドです。
まずは、マップ上、配置場所の宣言および、33ラウンドの行動宣言をどうぞ。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r.swf

○回転扉について
・回転扉は、処理上、イニシアチブ0で、時計回りに90度回転します。
・回転扉には、中型4名、大型1名が入れます。
・回転扉の移動は、機会攻撃を引き起こしません。

○廊下について
キャリーの偵察情報の捕捉
・20フィートおきにデーモンのレリーフがあり、グレートソードを手に持っています。
(こちら本部。ヴロックがテレキネシスで利用するものと思われます)

456クロヌコ@スーバー:2005/11/14(月) 00:28:05
>レス氏
ジンガーにもお願いします。
持続は短くても結構ですので。

457ダイム:2005/11/14(月) 18:52:29
33R。
ダイムは11Cに、セム(使い魔)は14Dの右下あたりにいます。
この位置なら多分、回転すると同時にヘズロウを消滅させられる筈。
「油断して死ぬなよ。てめえにゃまだまだ働いてもらうんだからな」
とか、背中の皮をつまんでぶら下げながら言い聞かせます。
「んじゃコイツは任せるが、ちっこいからって踏み潰さんでくれよ?」

458ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 19:13:14
配置:ガジェットを15D、ライドを12B(上空10'〜20')
「徒歩での移動は距離がかせげない。展開に問題があるかもしれないが…ここは押しの一手か」
「キャリーたち迂回部隊もいるから大丈夫だろ。まあ、なんだ。骨は拾ってやるさ、ガジェット」
(ジト目でライドを見やるガジェット)
「よろしく頼みます、セム」
 槍を握り締め、配置につくガジェット。
 肩をすくめる感じで、同じく配置につくライド。

459アーリィ:2005/11/14(月) 21:00:42
作戦を読んで理解するのも大変だ(笑)。アーリィは回転扉の二番目ですよね。

>DM
3分あるなら、ダークヴィジョンのポーションも飲んでおきます。
初期配置は10Dです。

移動速度が+10ft.の靴を履いてるんで、誰かに渡した方がいいんですかね?
マジックアイテムの受け渡しは不可かしらん。

460シアン:2005/11/14(月) 21:16:30
アンチマジック作戦を基調としつつも、サイレンスもかけておきませんか?
前衛がアンチマジックから飛び出した後にかなり行動の自由がきくと思うんですが。

配置:14C

状態
アニメイトシールドを背中にマウント(非準備状態)
スキャバードからブレスウエポン起動済み(残29r)
スパイクドチェインを準備状態
レスからブルスト受領(残29r)

6○ マス・キャッツグレイス    17   207r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
1○ エンラージ・パーソン     10  67r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
2○ ブルズストレングス      3  29r
呪文保険レッサーレストレーション 3


>>457
シアン「あはは。僕の背中につかまっていればいいよ」
ソフトカバーを取ってがんばってくださいなー

461ヨーセン:2005/11/14(月) 21:33:55
>シアン@いーじすさん
14Cは間合いの短めの武器持ちの人の位置では?
動いてから攻撃するのならどちらでもいい気もしますが。

462シアン:2005/11/14(月) 21:35:51
あら、そうでしたっけ
そもそもこの回転版どう回るんだろう?
後衛の場合15Dにいればいいですかね?

463ヨーセン:2005/11/14(月) 21:39:02
私はそのように理解していたんですけど。
私も間違っているのかもしれません。

DMに、どこに配置できて、回転するとどこに移動するのかはっきり示していただいた方がいいかもしれないですね。

464ニファー:2005/11/14(月) 22:11:12
遅くなりました。
では、ニファー爺は14-Fに。
武器は両方抜いておきます。

>扉の移動方法
どうなんでしょうね?
扉が回るのか扉とセットで下の地面も回ってくれるのか?
自分の足で回るなら普通の回転扉な感じなので、90度回っるのに移動相当アクションしようされるかも?
でも、その場合なら例えば14-Fから2ラウンド経った時の位置が
馬鹿正直に19-Cじゃなくっても良いのかな?
それとも魔法的に、内部の物体を全部90度毎ラウンド瞬間移動させてるのかな?

465ヨーセン:2005/11/14(月) 22:24:01
では、こちらも。
ヨーセンは回転扉の残った場所(C14かな?)に収まります。

一応、今後の方針として

33Rの20:初期位置につく
33Rの0:扉が回転する
34Rの20:剛力招来を発動、肉を切らせ・・・
34Rの0:扉が回転する&恐らくヘズ1が待機行動
35Rの20:肉を切らせながら、機会攻撃を誘発すべく移動して攻撃

という感じです。
剛力招来のファンブルチェックを。
7(1d20)+16=23・・・成功

466クロヌコ@スーバー:2005/11/14(月) 22:42:42
突入前のラウンドにBear's Enduranceかけておきます。
ジンガーは3Rめ突入でいいのかな?
2R目の人の上でデモクレスの剣風待機も楽しそうですが。

467ジノ@DM:2005/11/14(月) 23:04:07
■質問への回答など
>>458 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/14(月) 19:13:14
>配置:ガジェットを15D、ライドを12B(上空10'〜20')
12Bは壁の中なので、12Cに仮置きしておきます。

>>459 名前: アーリィ 投稿日: 2005/11/14(月) 21:00:42
>マジックアイテムの受け渡しは不可かしらん。
OKです。

>>460 名前: シアン 投稿日: 2005/11/14(月) 21:16:30
>配置:14C
以下の通り(説明が遅れましたが)14Cは中型は入れません。
14Dに仮置きしておきます。

>>463 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/14(月) 21:39:02
>DMに、どこに配置できて、回転するとどこに移動するのかはっきり示していただいた方がいいかもしれないですね。

床ごと回転します。中型四人が立ったときの移動は以下の通り。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r0.swf

小型以下は、半分のスクエア(14D)に入ってもかまいません。
中型は、緑の四マス以外は、狭くて入れません。

>>464 名前: ニファー 投稿日: 2005/11/14(月) 22:11:12
>では、ニファー爺は14-Fに。
こちらも同様。ごめんね。15Eに仮置。

>扉が回るのか扉とセットで下の地面も回ってくれるのか?
これが正解。
床に円形の切込みが入っていて、床ごと回転しています。

>>465 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/14(月) 22:24:01
>ヨーセンは回転扉の残った場所(C14かな?)に収まります。
14Eに仮置き。

仮配置マップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r1.swf

468シアン:2005/11/14(月) 23:15:01
ニファー先生、ガジェットさんどうします?
シアンはもう一歩後方でも攻撃できますから、位置入れ替えますか?
この位置だと使い魔くんも危ないんでw

469お化けのキャリー:2005/11/14(月) 23:24:55
33R初期位置はG-20で、事前にエーテル状態になっておきます。

あー、正直、作戦に関するタネ情報やご意見の多さに詰め込み
ができておりません。キャリーはひたすら疾走してヴロック共
からエキスを吸おうかなーとか思ってますが・・・イキルベキカシヌベキカ(違

470レス:2005/11/15(火) 02:32:45
>>456
了解〜。
じゃー、33Rにかけたって事でー。
えー、とりあえず、33Rまでの行動と立ち位置。

 31R:ライドにブルズ・ストレングス
 32R:シアンにブルズ・ストレングス
 33R:ジンガーにブルズ・ストレングス

てな流れで。
とりあえずD11にいます。
ヒルやんはC8(左上)、ルー君はC5(左上)に。

「ヒルやん、ルー君、順番にワタシたちの後に付いてくるのよ〜」

471ニファー:2005/11/15(火) 07:07:13
>>468
そうですね
14-Dか-Eに配置転換を願います

472ガジェット@からくり:2005/11/15(火) 07:22:13
取り急ぎ。

>>468
・ニファーとシアンの位置を入れ替えましょう。
>>466
・ジンガーが2Rに行くのでしたら、それでも構いません。
 ライドは3R以降に遅らせますよ。
>>469
・たぶん敵の後衛はテレポートグレーターで距離を詰めてくると思われます。
 これを防ぐには途中にWall of Forceを張るなどして、出現地点を指定できないよう妨害するしかないでしょう。
 ただ術者陣は最初のラウンドは回転扉の中だと思うので、対応は難しい。
 こうした事態への対応も考えてのアンチマジックだと思います。

・ガジェットの状態(盾は背中にマウント。ランスを準備)

473ガジェット@からくり:2005/11/15(火) 07:29:47
>>472
勘違いでした。
Wall of Forceではテレポート防げないや。
ということは最初のラウンドでザラートはテレポートでやってきて、次のラウンドにターゲットディスペルしてくるのは十分あり得ることに。
ディスペル時に間にWall of Forceがあれば、目標を設定できなくなるだろうけど。
ともかく、訂正でした。

474ヨーセン:2005/11/15(火) 16:46:36
>>459アーリィさん
返事遅くなりましたが、貸していただけるなら靴をお願いします。

475ジノ@DM:2005/11/15(火) 21:14:46
■33ラウンド終了後のマップ
回転扉が45度回転しました。キャリーがスーっと120'疾走しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/34r.swf

〈聞き耳〉難易度25で、かつ奈落語が分かるなら、
「来やがるぜ!」「構えろ!」「皆殺しだ!」というヘズロウの会話が聞こえます。

では、34ラウンドの行動をどうぞ。

476アーリィ:2005/11/15(火) 21:22:01
おや、先に進んでしまいましたな。

>DM
>>459>>474の件で、33Rの配置に付く前に、ブーツをヨーセンに渡していた、
ということにしてよろしいですか?

>ヨーセン
上記、DMさんのokが出ましたら、ブーツを渡していたということでお願い
します。

477ヨーセン:2005/11/15(火) 21:26:34
>アーリィ
ありがとうございます。
替わりにヨーセンの赤いブーツ(特殊効果なし)をどうぞ。

478カンベエ:2005/11/15(火) 21:35:02
>>476
OKですよー

479ジノ@DM:2005/11/15(火) 21:35:49
>>478
あんた誰!!
って名前を間違えました;

480アーリィ:2005/11/15(火) 21:53:47
ありがとう御座います。

・現在位置:10D
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)

・34R
標準;エントロピック・シールドを発動します。
移動:10D>11D>12D>13D>14Eと移動して、回転扉に踏み込んでおきます。

>キャリー
すみません、>>445のインフリクトなんですが、シリアス〜なので効果を
間違えていました。正しくは3d8+5でした。改めて振っておきます。
※インフリクト・シリアス・ウーンズ3d8+5=16ダメージ
※インフリクト・ライト・ウーンズ1d8+5=13ダメージ
シリアス〜が期待よりしょぼかったので、準備していたライト〜も食らわせ
ておきました。33R配置前に発動させていた、ということで…ダメですかね?(笑)

481クロヌコ@スーバー:2005/11/15(火) 22:38:48
うを、初期位置指定してない。ごめんなさい。
ジンガーは3R突入位置で、ポジション的にはアーリィ、レス、ダイムの上。守れダイム指示で。
クロヌコは10cの行列の中に。
このラウンドの行動はヒドラブレスの裁定でてから決めさせてください。

482シアン:2005/11/15(火) 22:44:31
>>460の行動宣言し忘れを解決。
シールド・オブ・フェイスのポーションを飲みました。
ハラルドさんからマジックヴェストメントをもらいました。
「武器のリーチ内で敵が行動したら攻撃」の待機行動を宣言します。

■かかっている魔法リスト■
   名              CL 持続
1○ シールド・オブ・フェイス   18  178r
6○ マス・キャッツグレイス    17   207r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  67r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
2○ ブルズストレングス      3  29r
呪文保険レッサーレストレーション 3

483ニファー:2005/11/15(火) 22:55:21
34R目の状態
AC18 HP70

かかっている魔法
(術者レベル順)
・6/17/206R マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り74ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)

Contingent Spell(9,500gp)
死んだらハロウ(9lv)
定着させるのはディメンジョナル・アンカー(悪のみ)

484ガジェット@からくり:2005/11/15(火) 23:16:17
■34Rの状態
ガジェット(Antimagic影響下)
AC:21 (Dex+2, Armor+8)
HP:84
Move Speed: 20'
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら攻撃)

ライド
AC:28(Size-1, Dex+5, Natural+12, Deflection+2 [MCaE])
HP:88
Move Speed: 70' [Air Walk]
行動:14Dに移動(高度変わらず)

■支援呪文一覧
ガジェット
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/3min. Bulls Strength (31Rにかかっている)

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

485ハラルド@Zero:2005/11/15(火) 23:26:13
遅れ馳せながら、33ラウンドまでの事前行動をまとめ。

準備呪文の
R26○マジック・ヴェストメント(+3)・呪Lv4・術Lv9・持続9h>シアン殿
R27○サイレンス・呪Lv2・術Lv9・持続9m>ヨーセン殿

以下自分に、全て巻物で
R28○シールド・呪Lv1・術Lv5・持続5m
R29○ブルズ・ストレングス・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R30○ベアズ・エンデュランス・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R31○ヒーリング・ロア・コール・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R33○エクスペディシャス・リトリート・呪Lv1・術Lv1・持続1m

また、(シンボル付きの)扉通過後に
R32○モード“デルヴァー”
ストーン・シェイプ(変則)にて25立方フィート分の「通路のレリーフ(岩)」を均して凸を無くし、なるたけ安全に。
フレット君も呪文共有によりシェイプチェンジ可能なので、反対側に同じ事をやって、合計50立方フィート分。

最後33ラウンドの行動後、フリーアクションでシェイプチェンジ。
R33○モード“ブリンク・ドッグ”

配置は11Eに自分が、11Dにフレット君が(同モードで)。サイレンスもアンティマジックも影響外。
……さて、DM殿からの確認も頂けた事だし、狙うかw

◆状態◆(自分&使い魔):現在ブリンク・ドッグ形態

HP44/42&45/32(一時的HP+2&+13)
攻撃+4(+2【筋】+2士気)
AC+7(+2【敏】+3強化+2反発)
ST頑健+6(+2【耐】+2士気+2抵抗)反応+6(+2【敏】+2士気+2抵抗)意志+4(+2士気+2抵抗)
技能+2士気、精神防御、毒耐性、[恐怖]耐性、[酸]抵抗20、DR10/アダマンティン(90&100/100)

◆掛かっている呪文一覧◆(残時間は30分未満の物のみを記載)

6Lv/Lv17/残207r/マス・キャッツ・グレイス(敏捷力+4強化)
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+6→+2&+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、90&100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー([酸]抵抗20)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)
2Lv/Lv3/26r/ブルズ・ストレングス(筋力+4強化)
2Lv/Lv3/27r/ベアズ・エンデュランス(耐久力+4強化)
2Lv/Lv3/28r/ヒーリング・ロア・コール(治癒術Lv上昇)
1Lv/Lv5/45r/シールド(+4盾)
1Lv/Lv1/10r/エクスペディシャス・リトリート(移動力2倍)
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])

486ガジェット@からくり:2005/11/15(火) 23:38:35
>>485
>エクスペディシャス・リトリート(移動力2倍)
これ3.5版では(移動力+30')が正しいかと。日本語版PHB p211です。

487ハラルド@Zero:2005/11/15(火) 23:41:23
>>486 ガジェット殿

でした。
より詳細には、基本移動力+30’ですね。
謹んで訂正。

488ヨーセン:2005/11/15(火) 23:54:33
34Rの状態

支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り366R
スペル・イミュニティ・・・残り666R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り18R
サイレンス・・・残り898R

現在hp:94/94

行動

《回避》:ヘズロウ2
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
移動アクションで剛力招来
標準アクションは待機行動で
待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

アンチマジック・フィールド内でヘズ1からの機会攻撃(こちらのAC15)に対して、《肉を切らせて〜

4(1d20)+19=23・・・AC23まで命中(微妙・・・)
10(1d10)+20=30・・・ダメージ(冷鉄)

ヘズ2からの機会攻撃(AC20)に対する《肉〜

9(1d20)+25=34・・・AC34まで命中
10(2d8)+15(5d6)+29=54・・・ダメージ54(聖なる冷鉄、ベイン、音波)

ヘズ2以外に対するACは19です。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」

489クロヌコ@スーバー:2005/11/16(水) 00:25:17
34Rの行動。
「ブラスフェミー」、「ブラスフェミー」、さわやかな・・・(中略
防御的オーラはヘズロウにかからないように、床で効果線を切りながら、
ゆっくり歩くのがここでのたしなみ。
ということで、通常移動を二回して、D62へ移動。

書いてるうちにどんどんテンションが下がってきたので、寝ます。

490お化けのキャリー:2005/11/16(水) 00:29:39
>キャリーがスーっと120'疾走しました。
あら、移動処理すんでる^^
かかと鳴らしますんで240'移動させてくださいな。
ヴロックがテレポしてくることはないでしょーから
このまんま進みますね>ALL

491シアン:2005/11/16(水) 00:45:49
ターン更新時に備えて各種ダイスロール。
アンチマジック内で待機行動の命中判定いきます。

命中値(BAB10+筋5+強化1+特技1)=17
1D20(17)+17 = 34
ダメージ(2D4+筋7)
2D4(2,4)+7 = 13ダメージ!(コールドアイアン)

ヘズロゥの行動が機会攻撃を誘発するものだった場合、機会攻撃を行います。(残3)

命中値(BAB10+筋5+強化1+特技1+特技4)=21
1D20(16)+21 = 37
ダメージ2D4(1,4)+7 = 12ダメージ!(コールドアイアン)

ヘズロゥの行動が精神集中を必要とするものだった場合、
どちらの攻撃もその行動に対応してますので精神集中判定をどうぞー

492ガジェット@からくり:2005/11/16(水) 01:02:19
●ガジェットの待機行動(発動した場合)
1d20[15]+16 (BAB+10, Str+5, Feat+1) = AC31まで命中
1d8[08]+7 - 10(HezrouのDR10/good) = 5ダメージ!

493ハラルド@Zero:2005/11/16(水) 01:42:11
34ラウンド目の行動宣言。

ブリンク・ドッグの超常能力「ディメンジョン・ドア」にて、フリーアクションで瞬間移動(最大720')。
9のDとEから285'移動して66のDとEに出現後、即座に行動可能。
同じくフリーアクションにてシェイプチェンジによるこのラウンドの形態を選択。
ブリンク・ドッグから12首のパイロ・ヒュドラへ。
超大型に拡大されるので、各々66のBとEを左上とする15x15のスクエアを占有。
66B(フレット)は66Bの右上隅を起点として65と66のCからFに至る高さ10'x幅10’x長さ20'のブレスを、
66E(ハラルド)は66Gの左上隅を起点として65と66のFからCに至る同上、なブレスを放射。
なお、当然自分たちも巻き込まれているものの、[火]の副種別により完全耐性あり。

ヘズロウ3,4,5は両方のブレスを受けるので、二度の反応セーヴをお願いします。
DCは10+6(首の数/2)+7【耐】(ヒュドラ本来の20+4強化)=23となります。

ダメージはそれぞれ、
12本x3d6:36d6(3+4+2+3+6+4+5+4+2+3+4+5+3+6+6+1+2+3+6+4+6+6+4+1+5+6+6+6+2+6+1+4+4+3+3+3)=142
同上:36d6(5+6+3+2+2+1+5+1+2+1+2+5+6+6+4+3+5+1+5+5+5+5+6+3+4+3+6+2+2+6+1+3+3+4+1+6)=130
期待値以上w

どちらか一方でもセーヴ失敗してれば、召喚された標準的なヘズロウであれば黒焼きの出来上がりの筈。

移動アクションは一応残っているので、結果待ちという事で一つ宜しく。

……何か、かなりアレなんだけど、ルール上間違ってはいないよね?

494ニファー:2005/11/16(水) 07:26:50
>>483
失礼しました。アンティマジック・フィールドの影響を考慮してなかったです
■34R目の状態
AC16
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら利き手のレイピアで攻撃)

行動は皆待機攻撃(or移動)のようなのでそれに習えば良い?
アンティマジック・シールド内で攻撃するようにすれば良いのね。
(サイレンス範囲内なら動いた方が良いのかわからんのですが・・・)

1d20(12)+BAB(10)+筋力(2)+(-2)《二刀流》+(1)魔物抹殺+(1)(剣の強化)=24
ダメージ:1d6[レイピア](3)+1d6[魔物抹殺](5)+2[筋力]+1[剣:強化]+2[得意な敵]=13
冷たい鉄だけど、ヘズロウには関係ないから、3ダメージかな?

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

495ニファー:2005/11/16(水) 07:41:40
それとも前衛の前二人は移動して場所確保でしたっけ?
それなら待機をヨーセンさんが移動したらに条件を変えて同じく移動かな
21-Fまで。

496ヨーセン:2005/11/16(水) 08:09:32
>ニファーさん
たとえ逆手に武器を持っていても、使用しなければ利き手の命中ロールにペナルティはありませんよ。

497ガジェット@からくり:2005/11/16(水) 10:27:29
>>492
そういえばDR/goodはAntimagicで抑止されると、どこかに指針があったのを思い出しました。
ヘズロゥがAntimagicの影響下にあって、DRが抑止(Suppress)されるなら、ダメージは15点になります。

498ヨーセン@木人:2005/11/16(水) 11:13:23
ダメージ減少X/善は(超常)のようです(MM、p312)
(超常)はアンティマジック・フィールドによって効果を抑止されるので、ダメージ減少がなくなっているようですね。

499ニファー:2005/11/16(水) 12:22:12
ヨーセンさん、ご指摘ありがとうございます。
攻撃したことによるツッコミがこないので、移動ではなく、攻撃でいいのかな?

>>498をふまえて、3ダメージ→13ダメージに戻るかな

500シアン:2005/11/16(水) 13:17:05
>>499
いま皆が宣言しているのは待機行動なので、標準アクションしかできません。
正式なラウンドが回ってきたら、移動&攻撃などで回転扉から抜けましょうぜ。

501ヨーセン:2005/11/16(水) 13:55:10
>>500シアンさん
あれ?PHB、p158によると待機できるのは1回の標準アクション、一回の移動アクション、一回のフリー・アクションとあるので移動できるはずですけど?

>ニファーさん
こちらが動いたのは機会攻撃に対してカウンターができるからなので、動かずに攻撃でいいと思います。

502シアン:2005/11/16(水) 14:21:20
>>501
ああ、言葉足らずでした、すんません。
移動&攻撃ができないって意味で言いたかったんです。
そもそも先生はフルアタックしてなんぼのキャラなので、移動しておくのはありかもしれませんね。

ただ5ftステップで回転扉脱出はできるので、やっぱ攻撃にしたほうがよさげです。

503ヨーセン:2005/11/16(水) 14:31:22
>>501
ああ、なるほど。

移動/攻撃、どちらにしても作戦に破綻はないはずなので、あとははニファー翁がどうしたいかだけでしょうね。

504ニファー:2005/11/16(水) 16:34:45
待機アクション何もしないっていうのもありですかね?
イニシアチブ値がその他のデーモン後になってしまうので。

ちと仕事中なため乱雑な書き込み失礼します

505ガジェット@からくり:2005/11/16(水) 16:42:12
>>504
雑談の方の>>818からDMのコメントを転載。

・待機行動あり
・イニシアチブは変更しない
のルールでやっていますから、34ラウンドに標準アクション。
引き続き35ラウンドに行動が可能に!

なので、イニシアチブ値は気にしなくてもいいと思います。

506ダイム:2005/11/16(水) 19:30:02
34Rの行動。
ダイム、15Dに移動して終了。
セムは行動せず。

一応、アンティマジック・フィールドにヘズロウ1が接触したときの消滅判定。
呪文抵抗DC19:1d20+11=14+11=25 成功。

507ジノ@DM:2005/11/16(水) 21:50:46
>>490 名前: お化けのキャリー 投稿日: 2005/11/16(水) 00:29:39
かかと鳴らしますんで240'移動させてくださいな。
了解。34ラウンド開始時に、68Gです。

■34ラウンドの行動解決

>アーリィ
標準;エントロピック・シールドを発動します。
移動:10D>11D>12D>13D>14Eと移動して、回転扉に踏み込んでおきます。

>シアン
「武器のリーチ内で敵が行動したら攻撃」の待機行動を宣言します。

>ガジェット@からくり
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら攻撃)

>ライド
行動:14Dに移動(高度変わらず)

>ヨーセン
《回避》:ヘズロウ2
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
移動アクションで剛力招来
標準アクションは待機行動で
待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

ヘズ2からの機会攻撃(AC20) d20[3]+14=17 外れ。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」

>クロヌコ
通常移動を二回して、D62へ移動。

>ハラルド
ヘズロウ3の反応セーブ:d20[7]+7=14 失敗。d20[6]+7=13 失敗。>>黒焦げになりました。
ヘズロウ4の反応セーブ:d20[7]+7=14 失敗。d20[6]+7=13 失敗。>>黒焦げになりました。
ヘズロウ5の反応セーブ:d20[12]+7=19 失敗。d20[8]+7=15 失敗。>>黒焦げになりました。

ギャー!3番と4番のダイス目が一緒だ!呪われてる!

>移動アクションは一応残っているので、結果待ちという事で一つ宜しく。
では移動アクションの宣言をどうぞ。

>……何か、かなりアレなんだけど、ルール上間違ってはいないよね?
グッドパフォーマンス!(笑)だと思いますよ。
DMは読んだ瞬間爆笑しました。

>ニファー
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら利き手のレイピアで攻撃)

>ダイム
ヘズロウ1は消滅(一時的)しました。
アンティマジックフィールドから出れば、出現します。

508ジノ@DM:2005/11/16(水) 21:53:07
ハラルドの移動アクションを待ってから、デーモンの行動>
扉の回転と続きます。

ちなみにヘズロウそれぞれの待機行動は、
ヘズロウ1:待機なし、全力防御
ヘズロウ2:回転扉に敵が出現したらブラスフェミィ
ヘズロウ3〜5:回転扉に敵が出現したらアンホーリィブライト

なので、ハラルド出現はどれもトリガーしませんでした。

509ジノ@DM:2005/11/16(水) 21:56:26
>>507
むむ、ヨーセンの待機行動を解決しちゃってますね。
まだ手番来ていませんでした。

510お化けのキャリー:2005/11/16(水) 22:20:24
あら34Rの行動解決に入ってる^^;
テンポずれてすまんす。
と言っても南下するだけなんですがねv
更に240'直進でー。

511レス:2005/11/16(水) 22:23:19
うはwww
なんか、後衛の私達出番なさげwww

えー、とりあえず34Rの行動。
ヒルやんのサイズにブレス・ウェポンして、E15に移動。
ヒルやんとルーくんは前に詰めます。

512ハラルド@Zero:2005/11/16(水) 23:38:25
>>508 DM殿

それでは残った移動アクションにて、
63のBとEをそれぞれ左上とする位置へ15'戻り。
ハラルドとフレット双方がクロヌコ殿の防御のオーラ内へ全身を収め、
このラウンドの行動を終了。

(何とかなった、な。さて、あちらの出方は……)

◆状態◆(自分&使い魔):現在12首パイロ・ヒュドラ(超大型、魔獣[火])形態

HP117/115&115/102(一時的HP+2&+13)
【筋】27【敏】16【耐】24【知】25&6【判】24&12【魅】16&5
攻撃+4(+2【筋】+2士気)
AC+11(+2【敏】+4鎧+3強化+2反発)
ST頑健+6(+2【耐】+2士気+2抵抗)反応+6(+2【敏】+2士気+2抵抗)意志+4(+2士気+2抵抗)
技能+2士気、精神防御、毒耐性、[恐怖]耐性、[酸]抵抗20、DR10/アダマンティン(90&100/100)

◆掛かっている呪文一覧◆(残時間は30分未満の物のみを記載):34r行動終了時

9Lv/Lv17/-/シェイプチェンジ(変幻自在)
6Lv/Lv17/残206r/マス・キャッツ・グレイス(敏捷力+4強化)
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+6→+2&+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、90&100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー([酸]抵抗20)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)
2Lv/Lv3/25r/ブルズ・ストレングス(筋力+4強化)
2Lv/Lv3/26r/ベアズ・エンデュランス(耐久力+4強化)
2Lv/Lv3/27r/ヒーリング・ロア・コール(治癒術Lv上昇)
1Lv/Lv5/44r/シールド(+4盾)
1Lv/Lv1/9r/エクスペディシャス・リトリート(基本移動力+30')
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])

513ジノ@DM:2005/11/17(木) 21:28:27
■では34ラウンド、イニシアチブ10、デーモンの行動行きます

ザラート「2体だと!どちらかは目くらましだ!どっちが本体だ!」
ヴロック1「シェイプチェンジは変装+10相当です!」
ヴロック2「距離が700'超ですから、難易度80オーバー!無理です!」
ヴロック1「おやびんの真実の眼(トゥルーシーイング)はっ!?」
ザラート「あれは120’までじゃ!やむをえん。あてずっぽうだ!」

ザラートは1d6を振った。1-3で右(フレット)、4-6で左(ハラルド)
1d6=1

ザラート「よし!右の奴を全力攻撃だ!」

ザラートは両手に持ったスクロールのうち、左手のスクロールを使用。
〈魔法装置使用〉28+d20[18]=46 起動成功!

ザラート「喰らえ!ホリッドウィルティング!」

対象はハラルドとフレットとクロヌコと、キャリー…は「生きてい」ま
せんね。いや、そもそも見えてないか。

クロヌコの魔法抵抗28への判定。d20[3]+15=18 失敗!
成功しても非実体で50%でしたが。

15d6=5,6,6,3,5,5,6,2,3,1,3,3,4,6,1 = 59ダメージ!
頑健セーヴ難易度22で半減です。
>ハラルド・フレット

ヴロック1は、壁のグレートソード(大型用)でフレットにテレキネシス
全力攻撃(マスターオブアンシーンハンド3LV)

BAB:+15(術者レベル)+5【魅】+2グッドホープ=+22(クロークオブカリスマ+4着用)
+22/+17/+12/+7で4回攻撃

一回目:d20[15]+22=37 命中していたら3d6[3.5.6]+7=21ダメージ
二回目:d20[16]+17=33 命中していたら3d6[5.4.5]+7=21ダメージ
三回目:d20[1]+12=13
四回目:d20[20]+7=27 命中していたら3d6[2.6.5]+7=20ダメージ

ヴロックも同様。

一回目:d20[3]+22=25 命中していたら3d6[1.1.3]+7=12ダメージ
二回目:d20[10]+17=27 命中していたら3d6[3.1.1]+7=12ダメージ
三回目:d20[17]+12=29 命中していたら3d6[2.3.4]+7=16ダメージ
四回目:d20[9]+7=16 命中していたら3d6[2.2.3]+7=14ダメージ

AC修正ですが、マジックベストメントの+3が掛かっている装備品が、ヒドラ体型に
合わせ「融合」してしまっているため適用外かな?と思われます。

514ジノ@DM:2005/11/17(木) 21:35:27
(続き)
ヘズロウ2が、32Dまで移動。62D右下を中心にアンホーリィブライト。

クロヌコの魔法抵抗28チェック。13+d20[13]=26 失敗!

ハラルドとフレットに5d8=8,6,3,5,3 = 25ダメージ。
難易度18の意思セーヴで半減。失敗すると1d4ラウンド不調状態。

515ジノ@DM:2005/11/17(木) 21:43:41
■34ラウンド、イニシアチブ0

扉が回転します。

>アーリィ
17Gに動かされました

>ライド
16Fに移動させられました

>ダイム
ヘズロウ1は消滅(一時的)しました。
アンティマジックフィールドから出れば、出現します。

>ヨーセン
>待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

B23に移動しましたが、ヘズロウはハラルド達の方に移動しています。
機会攻撃はありません。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」
振り向くヘズロウ「何!こちらも一瞬だと!」
消えたヘズロウ1を見てびっくり。

シアン・ガジェット・ニファーの待機行動は発動しませんでした。

516ジノ@DM:2005/11/17(木) 21:44:42
■それでは35ラウンドの行動宣言をどうぞ。

開始時のマップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/35r.swf

術者陣は、待機行動で、イニシアチブ0に標準アクションが
取れます。

517ハラルド@Zero:2005/11/17(木) 22:05:40
>>513 DM殿

まずは頑健セーヴから。クロヌコ殿の防御のオーラ内なので+4抵抗付き。
ハラルド:1d20(7)+18頑健(+5基本+7【耐】+2士気+4抵抗)=25>DC22:成功・半減
フレット:1d20(11)+18頑健(+5基本+7【耐】+2士気+4抵抗)=29>DC22:成功・半減
59の半分、29点頂きます。

ハラルドHP:117→88(一時的HP2→0)
フレットHP:115→86(一時的HP13→0)

フレットのACは、これまた防御のオーラの+4反発が付いて、
36(-2サイズ+3【敏】+4鎧+4盾+4反発+13外皮)
※ヴェストメントの強化ボーナスは外しました。代わりにシールドの+4盾忘れてたので算入。
なので、ヴロック1による最初の一発のみ命中。
DR10/アダマンティンがあるので、21-10=11点のダメージ。

結果
フレットHP:86→75(ストーンスキン100→90/100)

集中攻撃されると流石に痛い。
……まあ、次ラウンドには22点高速治癒するのだがw

518ヨーセン:2005/11/17(木) 22:08:26
35Rの状態

支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り365R
スペル・イミュニティ・・・残り665R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り17R
サイレンス・・・残り897R
ソニック・ウェポン・・・残り65R

現在hp:94/94

行動

「前で何が起きているかわからぬが、目の前の敵を排除するしかないな。」

《回避》をヴロック1へ
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言

ヘズロウ2へ突撃&《強打》上限いっぱい-5で

11(1d20)+25+2(突撃)-5(強打)=33・・・AC33まで命中
7(2d8)+23(5d6)+39=69・・・ダメージ(即死チェックかな?)

現在AC17(ヴロ1は18)
剛力招来の効果は36Rの自ターンまで。

519ジノ@DM:2005/11/17(木) 22:10:02
>>517
ヴロック1の4発目が自動命中なので入れておいてください。
おっと、クリティカルチェックd20=16 失敗。

520ヨーセン:2005/11/17(木) 22:23:52
突撃の移動先は左上C29ですかね?最短距離なら。
書き忘れてました。

521ニファー:2005/11/17(木) 22:25:31
ヘズロウ2へ、ヨーセンの後に突撃 31-Eに移動

「うむ、おもったより手薄じゃな」
(目の前に一匹しか見えないので)

利き手のレイピアで攻撃
12(1d20)+16+2(突撃)=30
16(4d6)+7=23
ヘズロウのダメージ軽減で13ダメージかな?
クリティカルなかなかでないもんですねぇ〜

522ハラルド@Zero:2005/11/17(木) 22:32:24
>>514 DM殿

それでは、も一つ意志セーヴ。

ハラルド:1d20(8)+23意志(+10基本+7【判】+2士気+4抵抗)=31>DC18:成功・半減
フレット:1d20(4)+17意志(+10基本+1【判】+2士気+4抵抗)=21>DC18:成功・半減

ダメージは25/2=13点。

最終的に、

ハラルドHP:88→75
フレットHP:75→62

にて34rの攻防終了、と。

523シアン:2005/11/17(木) 22:33:24
アンチマジック内から出たいのでセム君には背中から降りてもらえると有り難し。
「ハラルドさん! クロヌコさん! 今行きます!」

移動アクションで22E-23Fへ移動します。アンチマジックから出て巨大化。
ここはヨーセンさんのサイレンスの範囲外ですよね?
標準アクションでコマンドワード、アニメイトタワーシールドを再起動。
AC37(10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5))になって終了です。

1○ シールド・オブ・フェイス   18  176r
6○ マス・キャッツグレイス    17   205r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  65r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  37r
2○ ブルズストレングス      3  27r
呪文保険レッサーレストレーション 3

524ハラルド@Zero:2005/11/17(木) 22:35:32
>>519 DM殿

了解。

それでは20-10=10点追加。

フレットHP:62→52(ストーンスキン80/100へ)

にて終了という事で。

525ハラルド@Zero:2005/11/18(金) 00:02:02
指摘受けましたので訂正入ります。

ハラルド:HP75/115(ストーンスキン90/100)
フレット:HP29/92(ストーンスキン50/70)

という事で。

(PLが)混乱してしまい面目ない。

526ガジェット@からくり:2005/11/18(金) 15:28:41
35R
●ガジェットの行動
フリーアクションで「セム君、こちらへ!」と誘導しつつ移動。
(23Fで巨大化しているシアンをAntimagic Fieldに入れないよう、21Dへと誘導してみます)
21Cに移動して待機:ライドがやって来たら騎乗。

●ライドの行動
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

これで問題ないはず?

527ダイム:2005/11/18(金) 19:11:56
35R
(出口を塞いでいたヘズロウは消滅!)
(後方に固まっていたヘズロウの部隊もハラルド殿が制圧しました!)
(前衛部隊は中央のヘズロウに向かって展開中。順調に推移しています!)
「……は?……もう?」
「もっと時間かかるかと思ってたんだが。じゃ後は実質ヘズロウ1体だけか?」
「ならやることは残ってなさそうだなあ。」
ダイムは17Fに移動。待機はしません。
セムは移動するシアンから飛び降りて20Cに移動します。

528アーリィ:2005/11/18(金) 20:43:48
・現在位置:17G
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/-/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)

ヘズ郎一号はスルーしていいんですかね、このまま。

>DM
・35R
移動:19D>20Dに移動。
標準:キュアのワンドを取り出します。

アタッカーズの進軍に任せて、のんびり進もう。

529レス:2005/11/18(金) 21:28:36
35Rの行動〜。
レスは、待機行動で扉が回転しきったらワンド・オヴ・エナヴェイションを抜きながらE24に移動します。
ヒルやんは扉に乗ります。
ルー君は前に詰めます。

「前衛の皆さんスゴい勢いですねえ」

530お化けのキャリー:2005/11/18(金) 21:52:25
35Rも南下、南下であります^^; 今回も240'でー
ヘズロウの脇をすり抜けざまにヒドラが出てきてコンニチワ!
はい、コンニチワ!
ブレスに煽られ「お〜い、よせや〜い;(見えないだろうケドさ、びびるってば;)」

531クロヌコ@スーバー:2005/11/18(金) 21:59:56
>DM
空中でオブスキュアミスとをうった場合、半径20ftの球になると考えていいですか?
呪文のところには術者を中心に半径20ft、高さ20ftと書いてあるのですが。

それでしたら、D90の10ftにふよふよ移動して、オブスキュアミスト発動。
通路を霧でブラインドします。
フリーでブリンクドッグになってF30に転移。
その辺、超密集なのでまとめてヘイストが入るとうれしいなぁ。

532ジノ@DM:2005/11/18(金) 22:18:39
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20

▼ヨーセン
「前で何が起きているかわからぬが、目の前の敵を排除するしかないな。」

命中!69ダメージを受けて、残りhp69!
頑健d20[13]+16=29 セーフ!

ヘズロウは凄まじい悪臭(変則)ですが、ヒーローズフィーストで耐えてます。

▼ニファー
>ヘズロウ2へ、ヨーセンの後に突撃 31-Eに移動

「うむ、おもったより手薄じゃな」

30Eで機会攻撃を受けます。
「喰いちぎってくれるわ!」

噛み付きd20[9]+14=23 命中!4d4+5=1,1,4,4+5 = 15ダメージ!

>利き手のレイピアで攻撃
命中!13ダメージを受けて、残りhp56!

ヘズロウは凄まじい悪臭(変則)ですが、ヒーローズフィーストで耐えてます。

▼シアン
セム君は背中から降ります。
「ハラルドさん! クロヌコさん! 今行きます!」

移動アクションで22E-23Fへ移動します。アンチマジックから出て巨大化。

▼ガジェット
「セム君、こちらへ!」と誘導しつつ移動。
シアンをアンチマジックに入れないギリギリの、20Cにセム君は移動しました。(ダイム指示優先)

21Cに移動して待機:ライドがやって来たら騎乗。

▼ライド
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

>これで問題ないはず?
問題ありません。イニシアチブ0で騎乗予定。

▼ダイム
(出口を塞いでいたヘズロウは消滅!)
(後方に固まっていたヘズロウの部隊もハラルド殿が制圧しました!)
(前衛部隊は中央のヘズロウに向かって展開中。順調に推移しています!)
「……は?……もう?」
「もっと時間かかるかと思ってたんだが。じゃ後は実質ヘズロウ1体だけか?」
「ならやることは残ってなさそうだなあ。」

(そんなことありませんよ!)とオペレーターの声
(後方のザラートとヴロック2体は健在です、長距離魔法の出番ですよ!)

533ジノ@DM:2005/11/18(金) 22:33:39
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20(続き)

▼キャリー
どんどん進みます。
(ヴロック2体まであと235フィート!お気をつけて!ザラートから120フィートで発見されます)

▼クロヌコ
>空中でオブスキュアミスとをうった場合、半径20ftの球になると考えていいですか?
>呪文のところには術者を中心に半径20ft、高さ20ftと書いてあるのですが。

拡散なので球状になると思います。
高さ20ftというのは、地上に立って、お椀型になった場合なのかな。

>それでしたら、D90の10ftにふよふよ移動して、オブスキュアミスト発動。
>通路を霧でブラインドします。
>フリーでブリンクドッグになってF30に転移。
>その辺、超密集なのでまとめてヘイストが入るとうれしいなぁ。

「くそ!こしゃくなまねを!焼き払ってくれるわ!」とザラード

現在のマップ http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3501r.swf

534ジノ@DM:2005/11/18(金) 22:34:31
では、ハラルドの35ラウンドの行動宣言を待って、デーモンの行動に参ります。

535ハラルド@Zero:2005/11/18(金) 23:34:42
それでは、35ラウンド目の行動宣言をば。

まずはヒュドラの高速治癒によりハラルドとフレット双方のHPが22点回復。
フリーアクションにて、ハラルドはレオナル形態に、
フレットはヤング・アダルト・クリスタルドラゴン形態にシェイプチェンジ。

ハラルドは移動アクションでフレットに騎乗し、標準アクションで呪文詠唱。
オブスキュア・ミストにてクロヌコ殿と同じく霧の壁を構築。
中心は63Eの高度10'? それとも、フレットの移動先になるかな?
その後フリーアクションでレオナルの防御のオーラを起動。

フレットは飛行150'にものを言わせ40Dを左上とする位置へ。
その位置からヘズロウ2に向け40'円錐形の光のブレス。
DCは【耐】が上がってるので22→24へ上昇した反応セーヴをどうぞ。

光のブレス:10d6(3+1+3+6+6+6+4+4+5+6)=44

セーヴ失敗すると、ダメージに加えて1d4(3)ラウンド盲目状態。
……ついでにサイレンスのかかったヨーセン殿が近くに居るので〈聞き耳〉も効かなくなる、かも。

536ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 00:26:37
>>535 訂正

> その後フリーアクションでレオナルの防御のオーラを起動。

レオナルの防御のオーラは張るのに通常アクションが必要な様ですので、この一文は取り下げ。

失礼しました。

537ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 07:00:32
>>535

度々申し訳ない。

フレットの標準アクション(ブレス攻撃)の部分を、
「ヘズロウ2の擬似呪文能力使用」をトリガーとする待機アクション、に修正。
オーラも無いし、こっちのが有効かな、と。

538ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 07:09:09
……って、移動アクション必要だから無理>自分

やばい。頭がボケてる。
スレ汚しゴメンなさい(平謝)

539ジノ@DM:2005/11/19(土) 18:55:23
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ハラルド
レオナルに変身し、クリスタルドラゴンに変身したフレットに騎乗。
63Eの高度10'にオブスキュアリングミストが発生します。

続いてフレット(ドラゴン)が飛行。
機動性:貧弱の飛行生物への騎乗なので、飛行開始に際しては、
「鞍に留まる」難易度5の騎乗判定を要求しても、まあ、いいんじゃ
ないかなと。

鞍なしで騎乗の-5ペナを含め、〈騎乗〉難易度10の判定をお願いします。
失敗すると、63Eに落下。

フレットは40Dに移動。光のブレスを発射。
ヘズロウの反応セーヴd20[6]+7=13 失敗!
44ダメージ受けて残りhp12!

540ジノ@DM:2005/11/19(土) 19:15:40
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ10(デーモン)

「ええい!小細工を!」
ザラートはワンドを取り出すと、90D右下を中心にファイアボール。
基点に視線は通ってませんが、PHB173を読むと、効果線は通せる模様。
20ft範囲の霧を焼き払いますが、微妙に残ります。

ワンドは〈魔法装置使用〉で使います。

ヴロック1・2はそれぞれ、タナーリ召喚を開始。
「来たれ同胞!共に滅びの舞を踊るのだ!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3502r.swf

541ジノ@DM:2005/11/19(土) 19:21:44
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ10(デーモン続き)

ヘズロウ2はテレポートで離脱を試みます。
ニファー・ヨーセン・クロヌコは機会攻撃をどうぞ。
ヘズロウに敏捷ボーナスはありませんが、対象が盲目なので+2ボーナス
があります。

生き残ったらザラートの後ろに出現。

542ジノ@DM:2005/11/19(土) 19:23:24
>>539
む、落ちるとシェアが切れるのか。
「フレット!待て!」と声を掛けて、その場に留まらせるもOK。

543ジノ@DM:2005/11/19(土) 20:59:47
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ0(待機行動)

▼ガジェット&ライド
ライドが21Cまで移動。ガジェットが騎乗。

▼ライド
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

>これで問題ないはず?
問題ありません。イニシアチブ0で騎乗予定。


▼アーリィ
移動相当アクションでキュアのワンドを取り出し、
待機行動で20Dに移動。

▼レス
移動相当アクションでワンドオブエナヴェイションを抜いて、
待機行動でE24に移動。アンチマジックの外に出ました。

「前衛の皆さんスゴい勢いですねえ」
(やる気満々ですねえ)
(噂では、シアンさんかヨーセンさんが姫と恋仲だとか…)
(でもニファーさんも渋いしハラルドさんもカッコいいですよねー)

544ジノ@DM:2005/11/19(土) 21:00:20
それでは36ラウンドの行動宣言をどうぞ。

545シアン:2005/11/19(土) 21:11:51
シアンは機会攻撃とフレットの着陸待ちです〜。

546ヨーセン:2005/11/19(土) 21:12:03
では機会攻撃を

7(1d20)+22+2=31・・・AC31まで命中
9(2d8)+21(5d6)+39=69・・・ダメージ

「・・・。」(サイレンスで決め台詞が言えていない)

547ジノ@DM:2005/11/19(土) 21:34:15
「・・・。」
あさっての方向を指差しながら(盲目だから)、恨みがましい目つきで
何かをパクパクといいながら(サイレンスだから)ヘズロウ2撃沈!

548ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 22:30:12
>>539

〈騎乗〉判定っすか……まあ、敏捷上がってますし、ヒロイズムの士気ボーナスもあるしで、
余程酷い目で無い限り10なら出る……筈、だよね、うん(ちょっとだけ動揺)

1d20(4)+7〈騎乗〉(+0ランク+5【敏】+2士気)=11>DC10:成功

あ、危ねぇ。必死にしがみ付いてます。

「フ、フレット……も少し緩やかに」(ドキドキ)

549ダイム:2005/11/20(日) 13:12:55
36R目。
特に異存がなければ、残ったヘズロウ1に対処すべく、
ダイム:アーリィさんが移動するまで行動遅延。18D→24D、24D→27Gと二回移動。
セム:全力行動アクション相当で頑張ってダイムにしがみつくってことで。
多分この位置なら、シアンさんに右に5ftステップしてもらえば前衛4人全員普通に攻撃できるんじゃないかと。

550アーリィ:2005/11/20(日) 15:06:55
このまま、セム君と並んで移動していったら安全なんですかね。ヘズ郎
一号に後ろからどつかれたりしないかしらん?

・現在位置:20D
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/98r/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)

>DM
・36R
移動:2倍移動で、20D>21D>22D>23D>24D>25D>26D>27Eまで移動。

551アーリィ:2005/11/20(日) 15:08:33
ん? ここはアレですかな。

>DM
>>550の最後の位置ですが、27Dに訂正してよければ、そうして下さい。

552ニファー:2005/11/20(日) 20:54:25
「(オペレーターから指示がないのぉ〜
ま、あの霧の向こうに敵はおるんじゃろ)」
(サイレンス効果でしゃべれないようなので、思うだけ)

って事で倍速移動。
E-31からE-32、33、34、35、36、F-37、G-38、39、40、41、42

(ハラルドが移動準備を整えていてくれるようなのですが
 急に入ったニファーには、そこまで皆を理解できてないのでした)

553ニファー:2005/11/20(日) 23:09:42
>>552 は無しと言う事でお願いします。

気が付いてなかったのですがヘズロウ1がすでに出てきているようなので
そのように対応を変更させていただきます。

「(むっむ。後ろに現れたか)」
(サイレンス効果でしゃべれないので思うだけ)

アーリィさん突撃用に空けておいてくれてありがとうございます。
でも、爺は理解してない様です。

ルシアーノ(シアン)の大きな体でデーモンが遮られておるの。
では、やつらの苦手な祝福魔法でも剣に唱えておくか。みたいな感じです。

レイピアを鞘にしまって、26-Eまで移動。

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

554ガジェット@からくり:2005/11/21(月) 00:04:08
●ヘズロウ1からの悪臭!
ガジェット 1d20[04]+20 = 24 Save
ライド 1d20[16]+20 = 36 Save
「うっ! 酷い臭い…」
「早いとこ畳んじまおうぜ、ガジェット」
ガジェット&ライドは不調(Sickened)状態になった!
ヘズロウ1から10'離れれば、この状態は回復するぞ。

555シアン:2005/11/21(月) 00:41:17
出現したヘズロゥに対して、フリュリィ・オブ・ストライクスを使用した全力攻撃行きます。
攻撃はすべて足払い。足払いが成功した場合《足払い強化》による追加攻撃が行きます。
足払いが成功した後は通常の攻撃を行います。

命中値(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気-2連打)=19/19/14
足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
ダメージ2D4+筋12+強化3+2D6 = 2D6+15+2D4

●1発目
接触攻撃 1D20(8)+19 = 27
足払い判定値 1D20(6)+20 = 26
足払い成功時追加攻撃 1D20(11)+19 = 30
ダメージ 2D6(6,2)+15+2D4(2,2) = 27ダメージ
●2発目
接触攻撃 1D20(10)+19 = 29
足払い判定値 1D20(8)+20 = 28
足払い成功時追加攻撃 1D20(20)+19 = 39 クリティカル可能域!
クリティカル判定 1D20(13)+19 =32
ダメージ 2D6(3,3)+15+2D4(1,2) = 24ダメージ
クリティカルなら2D6(4,3)+15+2D4(1,4) = 27 ダメージ追加で、合計51ダメージ。
●3発目
接触攻撃 1D20(14)+14 = 28
足払い判定値 1D20(9)+20 = 29
足払い成功時追加攻撃 1D20(20)+14 = 34 クリティカル可能域!
クリティカル判定 1D20(3)+14 =17
ダメージ 2D6(2,3)+15+2D4(4,2) = 26ダメージ
クリティカルなら2D6(1,4)+15+2D4(1,4) = 25ダメージ追加で、合計51ダメージ。


な、なんて八百長くさい出目なんだ……!!
全力攻撃終了後、5フィート移動で23E-24Fに移動します。

556ガジェット@からくり:2005/11/21(月) 13:27:30
>>554
訂正。
ガジェット 1d20[04]+22(Base+10/Con+2/DivineGrace+6/Resistance(Unicorn)+2/Heroism+(morale)+2) => 26
ライド 1d20[16]+22(Share Saving Throw) => 38

557シアン:2005/11/22(火) 21:15:05
>>555
スパイクドチェインのダメージが中型のままだったので、振り直します。
さらに、Bane武器の追加ダメージはクリティカルで二倍にならないですよね?そこも修正。

●1発目
ダメージ 4D6(6,1,3,2)+15 = 27ダメージ
●2発目
クリティカルなので6D6(6,6,5,5,2,4)+30 =  58ダメージ。
●3発目
クリティカルなので6D6(6,2,2,5,3,2)+30 = 50ダメージ。

558レス:2005/11/22(火) 21:40:58
遅れまして。
36Rの行動〜。
レスは27Eから50Eに疾走。
「あー、皆さん足が速いんですから〜」

ヒルやんは敵が殴れる位置に来たら殴るの待機行動。
ルーくんは頑張って回転扉に乗り込みますw

559ジノ@DM:2005/11/22(火) 21:53:18
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20

▼ダイム
27Gに移動しました。セムが必死にしがみついてきます。
アンチマジックの移動に伴い、ヘズロウ1が出現。全力防御中です。
アーリィ&ライドが占めている場所に出現したので、20Eを左上に押し出されます。

「く、来るなら来やがれ!」

▼アーリィ
27Dに移動しました。

▼ニファー
「(むっむ。後ろに現れたか)」
(サイレンス効果でしゃべれないので思うだけ)

(アンチマジックが移動したので再出現した模様)とオペレータ
(ダイム殿から「撃破たのむ」とのことです)
(ご健闘を)

レイピアにセイクリッド・スキャバードを使用?
26Eに移動しました。

▼シアン 投稿日: 2005/11/21(月) 00:41:17

ヘズロウのACは全力防御中で27(接触13)です。

一発目命中しました。
ヘズロウの足払い判定値 1d20[4]+9=13 負け!転びました。
追い討ち攻撃も命中して27ダメージ。

二発目がクリティカルで命中!51ダメージ

三発目は通常命中。26ダメージ。
転倒かつ全力防御…哀れを誘う姿だなあ。
「や、やめろ!痛い痛い!やめて!」ゴロゴロと転げまわるヘズロウ。

残りhp34です。

560ジノ@DM:2005/11/22(火) 22:03:50
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼レス
ピューっと50Eに移動。
目の前にハラルドが張った霧が迫ります。

(クロヌコ殿が張った霧は大半が焼き払われた模様)
(霧を突破するとザラートが部分視認困難で見えます!)

>ヒルやんは敵が殴れる位置に来たら殴るの待機行動。
生き残るかもしれないので、命中判定とダメージを振っておいてください。

>ルーくんは頑張って回転扉に乗り込みますw
むぎゅーっと。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3601r.swf

561ジノ@DM:2005/11/22(火) 22:05:54
>>557
転倒していますが、全力防御なので3発目はクリティカルしていない模様。
27+58+30=115ダメージ頂いておきます。
残りhp23!

562ジノ@DM:2005/11/22(火) 22:06:25
では引き続き、36ラウンドの行動宣言をどうぞ。

▼行動済
アーリィ
シアン
ニファー
ダイム
レス

▼未行動
キャリー
ガジェット
ヨーセン
クロヌコ
ハラルド

563ジノ@DM:2005/11/22(火) 22:08:54
>>561ブレスウェポンでクリティカルか!
すみません、企画スレ見落としてました。
135ダメージ。残りhp3!です。

564ヨーセン:2005/11/22(火) 22:11:06
>>561DM
ブレス・ウェポンがかかっているので3発目もクリティカルです。

565レス:2005/11/22(火) 22:12:15
>>560
>生き残るかもしれないので
りょうかーい。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+23=4+23=27  AC27まで命中。あ、挟撃もあるなら29まで。
 [ダメージ]2d6+18=3+6+18=27  27ダメージ。

ダメージ減少はブレス・ウェポンかかってるので抜けます。

566クロヌコ@スーバー:2005/11/22(火) 22:14:47
Zero氏の行動待ちだったのですが、とりあえず、宣言だけ。
フレットの移動後、フリーでディメンジョンドアでフレットの隣に。
アヴォラルにチェンジ後、移動が必要なら移動してフレットにレイオンハンズ41点です。
忘れられてたジンガーは螺旋を描いて、るー君の上、回転扉に入ります。

567ハラルド@Zero:2005/11/22(火) 23:20:49
遅くなりましたが36ラウンドの行動宣言。

フレットは飛行移動で24Bを左上とする位置へ。
最後に捻り入れて右上方向きに降ります。(図では超大型になってますが、現在は大型です)

ハラルドは先と同じく<騎乗>にてしがみ付き。

1d20(12)+7〈騎乗〉(+0ランク+5【敏】+2士気)=19>DC10:成功

このタイミングでフリーアクションにて形態変化。
ハラルドはスペル・ウィーヴァー(MM2)、フレットはジュヴナイル・ゴールド・ドラゴンへ。

ハラルドの位置は24Cになるので、サイレンスの範囲外。
標準アクションにて呪文発動。
ライチャス・マイト(5Lv呪文)とディヴァイン・フェイヴァー(1Lv呪文)を同時に。

大型化したハラルドは5'ステップにて24Dを左上とする位置へ。
超大型化したフレットは標準アクションにてアーリィ殿を「突き飛ばし」。
機会攻撃は無しでで、ね(はぁと)>アーリィ殿他

一応【筋力】判定:1d20(6)+11【筋】+8超大型=25

これで「防御側と一緒に移動」にて26Bを左上とする位置まで押し込み。
(アーリィ殿は29Dへ移動させられる事に)

ハラルドは残る移動アクションにてハヴァサックから巻物を取り出し握り込んで終了。

移動がかなりパズル的ですが、これで大丈夫かな、と。
なお、クロヌコ殿は29Eに入れば無問題です。

次あたり、ヘイストが来てくれると非常に助かるかも>ダイム殿

568シアン:2005/11/22(火) 23:36:03
な、なにが起きているのか理解できないw

569ハラルド@Zero:2005/11/22(火) 23:54:03
>>568 シアン殿

や、最終的な結果を見れば、

ハラルド:24Dを左上とする10'x10'に。
フレット:26Bを左上とする15'x15'に。ついでにアーリィ殿を29Dへ。

という配置になるだけです。

570ガジェット@からくり:2005/11/23(水) 00:00:00
「くらえっ!」
ライドは隣接するヘズロゥ1にHorn Attack!
命中したものの、悪臭のためにうまくダメージを叩き出せない。
●ライドの攻撃
1d20[15]+18(-1size, +8BAB, +8Str(Bulls Strength), -2Sicken, +2morale(Heroism), +3Magical)=33
1d8[02]+09(+8Str, -2Sicken, +3Magical)-10(DR/good) = 1ダメージ!
「頼むぜ、ガジェット!」
22B上空5'にステップして、ガジェットの攻撃
「邪魔だ!」
●ガジェットの攻撃
1d20[06]+25(+10BAB, +7Str, +5Magical, +1Feat, +1Class Feature, -2Sicken, +2morale(Heroism), +1(高所))=31
1d8[08]+2d6[07]+13(+10Str, -2Sicken, +5Magical) = 28ダメージ!
<ヘズロゥ1は撃沈したものと判断>
「Dimension Doorというわけにはいかないが、早駆けは我らが領分。遅れをとるわけにはいかぬ」
「まあ、Hasteがありゃ12秒、なけりゃ18秒ってあたりかね」
「軸線上に超巨大化したフレット殿が。オペレーター、進路指示願う!」

571ハラルド@Zero:2005/11/23(水) 00:14:06
>>570 ガジェット殿

「フレットは超大型(伏せ)だ。10'の高度を取れば上をすり抜けられる。
 貴殿らであれば、問題はない。征かれよ、風に乗りて!」

と、オペレーター経由のテレパシーリンクで。

572シアン:2005/11/23(水) 00:22:49
PLがはじめて「騎乗」するのでルールをおさらい。
普通に乗り降りするのは移動アクション……
つまりシアンは、5フィート移動したのち移動アクションでフレットに乗せてもらって
騎乗状態で標準アクションを実行できるわけですかね?

シアンの騎乗スキル判定値は8あるので、「膝で操る」も問題なさそう。

573ヨーセン:2005/11/23(水) 00:27:00
よく考えれば準備も何も、ディメンション・ドアーでひとっ飛びですね・・・。

「(ふむ、カエルはすべて落ちたようだな。)」

左上34Dへ移動し
待機行動:攻撃範囲にテレキネシス攻撃のグレートソードが侵入してきたら、武器破壊を試みます。

10(1d20)+18=28・・・AC28まで命中(ベインの効果は抜いているので、加えられる場合は加えてください)
もし命中しているなら、ダイスの目が全部1であっても20を越えるので、通常の大型グレートソードなら破壊です。

恐らく、待機行動が発動するような状況にはならないと思いますが。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り364R
スペル・イミュニティ・・・残り664R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り16R
サイレンス・・・残り896R
ソニック・ウェポン・・・残り64R

現在hp:94/94

574お化けのキャリー:2005/11/23(水) 01:55:06
遅れてゴメン
えっと、オレンジの壁や床の中は距離変わらない?
変わらないならG-210/-5ftまで疾走します。
距離が10倍になっちゃうならG-206/0ftまで。
(しかし距離変わるとその先何もできないか・・・;)

>(ヴロック2体まであと235フィート!お気をつけて!ザラートから120フィートで発見されます)
「アイサー。お化けの好みを心配してくれるなんて、いいコやねぇ(しみじみ
 お礼に霊界ツアーに連れてってあげるから早くオイデ〜(エコー」

575ジノ@DM:2005/11/23(水) 11:51:54
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ハラルド
(え、え?、え!)モニターしているオペレーターがビックリしている様子。
最終的なサイズ、場所は、マップでご確認を。

#味方を突き飛ばし、は目から鱗だったなあ。こんどオフで使おうw

ハラルドの最大hpは、現在21でしょうか?(10d4[4+3*9=31]-10)

▼クロヌコ
25Bに移動。フレットにレイオンハンズ41点です。

(フレットから感謝のメッセージが着てますよー)とオペレータ

▼ジンガー
(狭い!)(むぎゅー)と回転扉に進入

▼ガジェット&ライド

「くらえっ!」
「頼むぜ、ガジェット!」
「邪魔だ!」

ガジェットの攻撃にてヘズロウ1は撃沈。
「な、仲間が、…何故」

アンチマジック中は時間が止まっているようなものなので、
彼にとって見れば、敵が出現したとたん味方が全滅しているように見えたのです。

「Dimension Doorというわけにはいかないが、早駆けは我らが領分。遅れをとるわけにはいかぬ」
「まあ、Hasteがありゃ12秒、なけりゃ18秒ってあたりかね」
「軸線上に超巨大化したフレット殿が。オペレーター、進路指示願う!」

「フレットは超大型(伏せ)だ。10'の高度を取れば上をすり抜けられる。
 貴殿らであれば、問題はない。征かれよ、風に乗りて!」

と、オペレーター経由のテレパシーリンクで。

▼ヨーセン

「(ふむ、カエルはすべて落ちたようだな。)」

(ヘズロウは全て排除されました。キャリー殿からの映像では、ヴロック2体、ナルフシュネー1体です)
(ナルフシュネーは“黒き刃の”ザラートとして知られている使い手です)
(デーモンには珍しく、秩序属性とのことです)
(一対一の果し合いを好むとあります)
(ヴロックについては大急ぎで調査中。判明次第連絡します)

▼キャリー
>えっと、オレンジの壁や床の中は距離変わらない?
通路から5’までは変わりません。
そこから外は、10倍に戻ります。

G-210/-5ftまで疾走

「アイサー。お化けの好みを心配してくれるなんて、いいコやねぇ(しみじみ
 お礼に霊界ツアーに連れてってあげるから早くオイデ〜(エコー」

(ええっ!えとあの、まだ結婚もしたいし、そもそも恋もまだで)
(…あと50年ぐらいまっててくださーい)


>>572 名前: シアン 投稿日: 2005/11/23(水) 00:22:49
>PLがはじめて「騎乗」するのでルールをおさらい。
>普通に乗り降りするのは移動アクション……
>つまりシアンは、5フィート移動したのち移動アクションでフレットに乗せてもらって
>騎乗状態で標準アクションを実行できるわけですかね?

その通りです。
ですが、難易度20で「すばやく乗り降りする」がフリーアクションでできます。
失敗しても、乗り降りが移動相当になるだけなので、判定はしておいたほうがいいかも。

36ラウンドPCの行動終了後
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3602r.swf

576スーバー@携帯:2005/11/23(水) 11:54:26
位置はハラルドの言う所でお願いします。地図が見れないので現状は帰ってから確認します

577ハラルド@Zero:2005/11/23(水) 13:12:18
>>575 DM殿

> ハラルドの最大hpは、現在21でしょうか?(10d4[4+3*9=31]-10)

耐久力にベアズの+4強化と、ライチャスの+2サイズ・ボーナスが入るので、+30されて最大51。
現在は8ダメージ入ってるので43になっていると思われ。

578ジノ@DM:2005/11/23(水) 17:45:42
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ザラード
「ええい、こんなことでこれを使おうとは!」
右手の巻物を使用します。〈魔法装置使用〉28+d20[8]=36
16レベル術者として「メテオスウォーム」を発動します。

1発目:90C右上を中心。遠隔接触d20[9]+19=28
2発目:67C右上を中心。遠隔接触d20[3]+19=22
2発目:68D右上を中心。遠隔接触d20[19]+19=38
3発目:67F右上を中心。遠隔接触d20[14]+19=33

レスに熱風の風圧が吹き付ける!

移動相当アクションで右手に巻物を取り出します。

▼ヴロック1・2
召喚の解決。「来たれ同胞!滅びの舞を踊るのだ!」

d100=88 失敗!
d100=57 失敗!

「うむう」「これは」「ショイヨルの奴か!」

ヴロック2が212Fに5フィートステップ。
ザラートにテレパシーで連絡が行っている模様。

防御的詠唱でミラーイメージ〈精神集中〉20+d20[7]=27成功。

ヴロック1もミラーイメージ。

#キャリーはまだ“顕現”してないよね?

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3603r.swf

579ジノ@DM:2005/11/23(水) 17:49:12
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ0(扉の回転)

ヒルやんと、ルーくんと、ジンガーが回転します。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3604r.swf

580ジノ@DM:2005/11/23(水) 17:49:44
それでは37ラウンドの行動宣言をどうぞ

581ダイム:2005/11/23(水) 19:17:20
霧が生み出す遮蔽に安堵を感じつつ、仲間に魔法をかける準備をする。
その瞬間、考えの甘さを吹き飛ばすかのように轟き渡る爆音が全ての予想を吹き飛ばした。
「メテオ・スウォームだと!」
「信じられねえ。視界を得る為だけにそんなモン使うかよ普通!」
いや、そんなことよりも……。
一人だけ、状況に合わせて駆け出していた者が一切の遮蔽をなくした通路で立ち尽くしていた。
「戻れ、レス!」

セムを33Gに移動させて、一応全力防御体制をとらせます。
ダイム、行動遅延してセムが離れるのを待ち、
現在の位置から、ガジェットさん、ライド、クロヌコさん、シアンさん、ハラルドさん、フレットにヘイストをかけます。
その後、移動アクションにて33Gに移動。

「のんびりしてるヒマはなくなったみたいだな!」

582ダイム:2005/11/23(水) 19:26:53
あ、しまった。
ヨーセンさん待機中なんですね。
巻き込んだらマズいので、申し訳ありませんがダイム&セムの位置を32Gに変更させてください。
そして今度はごめんなさいニファーさん。アンティマジックの効果範囲に入れてしまいました。

583ガジェット@からくり:2005/11/23(水) 20:03:17
「我々が先に出る!」
「敵をひきつけるんで、後はよろしく!」
 ここが運命の分かれ目とばかりに空中疾走に移るガジェット&ライド。
 移動しながら高度を上げて地上10'の位置をキープ。
「Land Speed70'、Haste30'、Spur Mount10'、合計110'!」
「疾走は4倍して440'!」
「突撃の間合いは220'!」
(ザラートの擬呪、Dispelの間合いも220'です!)
「問題ない! 槍の間合いがある」
「オペレーターの姉ちゃん、(拡声を)頼む。…ガジェット!」
「ザラート! 巻物を読むしか脳がないのか!」
 疾走する馬上で愛槍を弓をひくように引き絞る。
「貴様の相手はこの私だ!」
 一応、Bluff判定も振っておきます。
1d20[07] + 8(+6 Cha, +2 Heroism) = 15
 状況ボーナスとしての説得材料は、まさに彼女たちの「通常の4倍」の移動速度で迫る、まさに鬼気迫る疾走。
 拍車もかかっているしね。
「いざ行かん、猛き風をまといて…ってね」
 109Cで移動終了。

584ガジェット@からくり:2005/11/23(水) 20:11:07
>>583
あ、訂正。
>>570参照
でB列に5フィートステップしてます。
なので、ガジェットたちはB-C列を疾走していきました。
最終位置は110Bです。

また、ライドは拍車がかかったので1ダメージを受けました。

585シアン:2005/11/23(水) 20:58:49
移動アクションで24C-25Dに移動し、さらに移動アクションでフレットに騎乗します。

「フレットくん、乗せてもらうよ! ハラルドさん、お願いします!」
(一刻も早くあいつらの魔法を食い止めないと!!!)

586シアン:2005/11/24(木) 01:59:09
>>585
DMのカキコを見のがしてました。
フリーアクションでフレットに騎乗すべく「騎乗」判定をおこないます。

1D20(6)+8=14 失敗

宣言どおり移動アクションで騎乗します。

587ニファー:2005/11/24(木) 12:55:40
>>559
>レイピアにセイクリッド・スキャバードを使用?

遅くなりましたが、使用してません。さやに入れただけです。
43-Fまで倍速移動

「後方のやつは逝きおったか。ではこちらか!」
吹き付ける熱風
「ぐっ」
「おっ、霧が晴れおったわ。目の前に見えるのは・・・・・・ちと遠いのぉ」

って事で前に書いたように倍速移動です

588ダイム:2005/11/24(木) 17:11:44
しまった。イタチの移動速度は20ftでした。
32Gまで、2回移動したということで。

589ジノ@DM:2005/11/24(木) 22:42:11
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ20

▼ダイム
セムが2倍移動で32Gまで移動。
ガジェット、ライド、クロヌコ、シアン、ハラルド、フレットにヘイストをキャストしました。

▼ガジェット
「オペレーターの姉ちゃん、(拡声を)頼む。…ガジェット!」

(了解!広域テレパシーで通路全体に拡声します!)

「ザラート! 巻物を読むしか脳がないのか!」
 疾走する馬上で愛槍を弓をひくように引き絞る。
「貴様の相手はこの私だ!」
 一応、Bluff判定も振っておきます。
1d20[07] + 8(+6 Cha, +2 Heroism) = 15

〈真意看破〉23+d20[18]=41!

「ふはは!仲間が危険に晒されたと見るや、自らに攻撃を集めるつもりか!
 さすが高名な聖騎士ガジェット=フロリメル。貴様と槍を合わすのを光栄に思うぞ!
 グレル!ゴレル!お嬢さんの勇気に敬意を表して、剣で切り刻んでやれ!
 だが後ろの術者は邪魔だな、魔法で吹き飛ばさせてもらおうか」

▼シアン
フレットに騎乗しました

▼ニファー
倍速移動で43Fに移動。

鳥悪魔に名前がつきました
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3701r.swf

590レス:2005/11/24(木) 23:44:03
ギニャー!
霧があるから大丈夫だろうとか油断してたらー!
ええ、油断してましたともー!

「あら、霧が……やばー」

E50→G33へ疾走バックー!
何やってんだかーorz
「き、霧はらうのに何してくれますかあの腐れカバ!(ぜーはー)」

ヒルやんは倍速移動ー。
D18(左上)→B33(左上)。
ルー君は扉回転したら可能な限り前進の待機行動ー。

591アーリィ:2005/11/25(金) 07:10:16
誰が負傷しているのか分からん!(笑)

>DM
・37R
標準:ヒーリング・ロア・コールを発動します。
移動:29Dから34Fまで移動します。
「あたしも、アレには当たりたくないよねぇ(サイレンス範囲につき口パク)」

592クロヌコ@スーバー:2005/11/25(金) 21:00:45
(霧があんなやり方で払われるとは思わなかったぜ。
術者はアンチマジック内に避難したが・・・・・・前衛がバラバラのままではやばいな。
だが、一瞬で殺られることはないだろうから、敵の動きを見て、フォローにまわるか。)
ブリンクドックに変身して、100Fにディメンジョンドアで移動。
ブリンクを発動したあと、全力防御をします。

593ヨーセン:2005/11/25(金) 22:59:31
「(む、霧を晴らすのに流れ星を落とすとは・・・。急がねば皆が・・・。)」

テレパシー通信で、「ハラルド殿、空輸をお願いいたす。拙者の刃にて黒き刃を切り裂かん!」

左上E40まで移動。
待機行動、ハラルドの輸送形態が傍に到着したら騎乗します。移動アクションでの騎乗ですが、判定が必要だといけないので一応振っておきます。

13(1d20)+11=24


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り363R
スペル・イミュニティ・・・残り663R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り15R
サイレンス・・・残り895R
ソニック・ウェポン・・・残り63R

現在hp:94/94

594ハラルド@Zero:2005/11/26(土) 00:23:44
それでは37ラウンド目の行動宣言をば。

>>593 ヨーセン殿

「了解。これより空輸態勢に移る。LZ(着陸地点)を空けて待機されたい」

フリーアクションにてハラルドもジュヴナイル・ゴールド・ドラゴン形態へ。

移動アクションにてフレットと共に離陸し、37A(フレット)と37E(ハラルド)を左上とする位置まで飛行し着陸。
途中のアンティマジック・フィールドは上空を飛び越える。

この位置でヨーセン殿をハラルドに騎乗させ、標準アクションにて待機を宣言。
トリガーは「ザラートが魔法装置使用or擬似呪文能力を行使しはじめたら」、
「移動アクションにて77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'へ飛行」という事で。

(オペレーターの娘さんたちへ)
「敵に関する情報の精度が勝利の鍵だ。キミたちの分析に期待する。……この命、預けた!」

595お化けのキャリー:2005/11/26(土) 00:27:36
37Rの行動
床の中をF-216へ移動してリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス15+不可視2=28
ダメージ3d6=12
30ft内なので北方向への突き飛ばし対抗11+ダイス9=20

(さっきのスゴイの(メテオ)何!? あのデブチン(ザラード)からいっとくべき?)

596シアン:2005/11/26(土) 01:17:52
ツイン・ドラゴンライダー状態だーw
馬上ならぬ龍上で併走するヨーセンさんのほうに顔を向けて

「ガジェットさんは奥の悪魔へ向かうようですよっ!
      手前の2体と奥の1体、どう分担しましょう」

597ハラルド@Zero:2005/11/26(土) 02:09:22
>>596 シアン殿

「どちらにも悪いが、シアン殿にはザラートに対して貰う。でないと勝機が掴めないのでね。
 なお、この便は直行便だ。途中で降りたければ、悪いが飛び降りてくれたまえ」

ガジェット殿には悪いが、ザラートの相手はシアン殿でないと戦力計算が出来なくなるのねん。
ナルフェシュネーの擬似呪文能力(特にグレーター・ディスペル・マジック)を封じるのは必須条件。
なので、条件が変わらない限り、進路は決定してますのん。

598ジノ@DM:2005/11/26(土) 11:19:25
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼レス&ヒルやん&ルーくん
レスはG33に移動。アンチマジックおよびサイレンス範囲内です。
ヒルやんはB33に移動。
ルーくんは移動を待機行動。

「あら、霧が……やばー」
(レスさん!戻ってください!危険です!)
「き、霧はらうのに何してくれますかあの腐れカバ!(ぜーはー)」

▼アーリィ
標準:ヒーリング・ロア・コールを発動します。
移動:29Dから34Fまで移動します。
「あたしも、アレには当たりたくないよねぇ(サイレンス範囲につき口パク)」

横でレスがヒーハーしている模様。

▼クロヌコ
(霧があんなやり方で払われるとは思わなかったぜ。
術者はアンチマジック内に避難したが・・・・・・前衛がバラバラのままではやばいな。
だが、一瞬で殺られることはないだろうから、敵の動きを見て、フォローにまわるか。)
ブリンクドックに変身して、100Fにディメンジョンドアで移動。
ブリンクを発動したあと、全力防御をします。

▼ヨーセン&ハラルド

「(む、霧を晴らすのに流れ星を落とすとは・・・。急がねば皆が・・・。)」
「ハラルド殿、空輸をお願いいたす。拙者の刃にて黒き刃を切り裂かん!」

騎乗を待機。判定に成功したので、フリーアクションで騎乗で来ます。

「了解。これより空輸態勢に移る。LZ(着陸地点)を空けて待機されたい」

ヨーセンの真後ろにハラルドが着陸。すかさずヨーセンは騎乗。
以後ヨーセンはハラルドと接敵面を共有

ハラルドの待機行動了解。
「ザラートが魔法装置使用or擬似呪文能力を行使しはじめたら」ですが、
オペレーター経由(キャリー担当)から上記情報が着たら、も含めます。

「敵に関する情報の精度が勝利の鍵だ。キミたちの分析に期待する。……この命、預けた!」
(了解です!)(ザラートのスクロール、あと2本です!)
(不審な動きをキャッチしたら、直ちに連絡します!)

#戦士大全124の“散開戦術”を見ると、エリア呪文に対しては、魔法発動に対応して移動で退避、
 は有効みたいですね。

▼キャリー
ゴレルに12ダメージ。
突き飛ばし対抗判定d20[5]+10=15 負け!
「うぉ!キサマも念動使いか!」(違います)

211Fに突き飛ばされました。
(さっきのスゴイの(メテオ)何!? あのデブチン(ザラード)からいっとくべき?) >PC全員に転送されます

599ジノ@DM:2005/11/26(土) 11:20:22
37ラウンド、イニシアチブ20(PC行動)終了時点のマップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3702r.swf

600ジノ@DM:2005/11/26(土) 11:46:48
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ガレル&ゴレル
「女騎士め!なますにしてやるぜ!」

ガジェットを全力攻撃。

ガレル一回目:d20[8]+23=31 命中していたら3d6[2.2.6]+7=17ダメージ
ガレル二回目:d20[1]+18=x
ガレル三回目:d20[12]+13=25 命中していたら3d6[6.4.1]+7=21ダメージ
ガレル四回目:d20[13]+8=21 命中していたら3d6[3.3.6]+7=19ダメージ

ゴレル一回目:d20[1]+23=x
ゴレル二回目:d20[1]+18=x
ゴレル三回目:d20[10]+13=23 命中していたら3d6[1.1.2]+7=11ダメージ
ゴレル四回目:d20[15]+8=23 命中していたら3d6[3.5.6]+7=21ダメージ

#おかしい!この黄色いダイスはおかしいよ!w

壁から殺到する剣の舞をほぼ無傷ですり抜けるガジェット!
「なにぃ!」「馬鹿なッ!」驚愕のガレル&ゴレル。

▼ザラート
「ええい、ふがいない!」
スクロールの詠唱を開始。〈魔法装置使用〉28+d20[1]=29
術者レベル9として、術者レベル11の巻物を発動。〈ArcaneMastery〉を使用

目標はハラルド。副次目標は、フレット、シアン、ヨーセン、ニファーです。

(ザラートがスクロールの詠唱を開始しました!)
(〈呪文学〉…成功!チェイン・ライトニングです!)

ハラルド&フレットの待機行動がトリガー。
移動アクションにて77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'へ飛行

これにより、ニファーが副次目標から外れます。

電気ダメージ11d6=5+1+5+1+6+1+4+4+4+6+1=38
副次目標には、19ダメージ。

反応セーヴ難易度19でダメージ半減です。

ザラートは最後の巻物を取り出します。

601ジノ@DM:2005/11/26(土) 11:55:11
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ0(扉が回転)
ジンガーとルー君が到着。
ルー君は30’前進します。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3703r.swf

それでは、38ラウンドの行動宣言をどうぞ。

602ガジェット@からくり:2005/11/26(土) 12:09:54
む、疾走にはDex Bonusが入りません。お、盾も起動してなかった!(色々と迂闊)
なのでACは26(10+9armor+5natural+2deflection)
>ガジェット7ダメージ
>ガジェットのストーンスキン10減少
「まだ、行ける!」
「おいおい、ガジェット。ちょっと落ち着けってば」
(それにしてもまだ巻物あるんかい! 最後はなんだ?)

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [1ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

603ニファー:2005/11/26(土) 12:11:56
67-Fへ疾走
「はぁ、はぁ、はぁ」
「遥か昔に鍛えたこの体(《持久力》?)は、このためだったのだ!」
「はぁ、はぁ、はぁ、しかし、ちと年寄りにはこたえるのぉ
 足の一本でも折れそうじゃわい」

604ガジェット@からくり:2005/11/27(日) 00:12:59
37R 行動

「ガジェット、せめて盾くらい起動してくれ」
「む、後続も輸送の準備が整ったか。ならばここは空挺に先を譲らねばなるまい」
「そうそう。こっちは高度を下げて退避しつつ次に備えよう」

●ガジェット
Animated Shieldを起動します。
ガジェットのACはこれで32です。
(10+9armor+5natural+2deflection, +3Shield, +3Dex)

●ライド
普通に移動します。152Bの地表で移動終了。

605ハラルド@Zero:2005/11/27(日) 01:27:19
まずは反応セーヴから。

ハラルド:1d20(12)+8=20>DC19:成功・ダメージ半減
フレット:1d20(6)+6=12<DC19:失敗・《身かわし強化》によりダメージ半減

19ダメージ頂いてハラルドのHP140→121 「くっ! だが、まだだ! 待っていろ、ザラート!」

10ダメージ頂いてフレットのHP112→102 「(シビシビ……)」

続けて37ラウンド目の行動宣言。

「さあ、征くぞ諸君。覚悟は宜しいか?」

全ラウンドアクションにて疾走を宣言。移動力は4倍の最大920'!
77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'から、225A、225Eの高度0'へ向け全力で飛翔し着陸。
ガレルとゴレルの位置関係により、直上をすり抜ける事となる為、それぞれ機会攻撃をどうぞ。
この場合擬呪は使用出来ない筈なので、自前の爪で願います。

着陸後、シアン殿とヨーセン殿が降りた所でハラルド&フレットはプラネター形態に変身。
フリーアクションにて防御のオーラを展開して、このラウンドの行動を終了します。

606シアン:2005/11/27(日) 01:30:29
あ、反応セーブ忘れてました。

反応セーブ判定値は12
1D10(19)+12 = 31

19の半減で9ダメージ頂いて、HPは105/114です。
ACは37。

607ハラルド@Zero:2005/11/27(日) 01:34:26
>>605 訂正

あ、半減して9ダメージでした<フレット

なのでHPも112→103という事で。

……プラネター変身によりHP自体も変わってますが^^;

608シアン:2005/11/27(日) 02:02:48
>>606続き、38ラウンド目の行動

ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw
228B-229Cの位置に下ります。
もうテレパシーで知っているかもしれませんが、このガキは《魔術師狩り》です>ザラート

サイレンス内なんでみんなに向けてテレパシー
(お待たせしましたっ! もうザラートの好きなようにはさせませんので!)

乗騎が移動しているため全力攻撃はできないはず。早速ですが《足払い強化》行ってみよう!
 (下馬すれば全力攻撃可能という裁定の場合、全力攻撃足払いに変えさせてください)
接触攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
1D20(13)+22 = 34 とうぜん命中

足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……

足払いに成功した場合、追加攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
1D20(16)+22 = 38 命中?
ダメージ 4D6(1,4,4,3)+15 = 27ダメージ
残った移動アクションで40ftまで移動可能(ヘイスト重鎧)235B-236Cまで移動します。
【 ザラートは機会攻撃をどうぞ 】ヘイストでAC上がって【AC38】です。

足払いに失敗した場合、転倒を選択
移動アクション消費でその場で立ち上がり【ザラートは機会攻撃をどうぞ、AC38】
229B-230Cの位置に5フィートステップして終了です。

AC 38 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ+1ヘイスト)
HP 105/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  173r
6○ マス・キャッツグレイス    17   202r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
3○ ヘイスト              10  8r
1○ エンラージ・パーソン     10  62r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  34r
2○ ブルズストレングス      3  24r
呪文保険レッサーレストレーション 3

609ハラルド@Zero:2005/11/27(日) 02:05:48
あ、サイレンスですが、もう必要無い(というか、有体に言って邪魔w)ので、
術者であるハラルドが“解除”しますです。

610ハラルド@Zero:2005/11/27(日) 02:09:51
>>609 訂正

っと、解除には標準アクション必要でした^^;
相変わらずサイレンス下、という事で。

611レス:2005/11/27(日) 02:36:52
「よ、よし、今度こそw」
おっとり疾走で戦場へ向かいます。
て事で、G33→G57へ120ft.疾走。
ヒルやんもB33(左上)→B65(左上)へ160ft.疾走。
ルー君もD23(左上)→D47(左上)へ120ft.疾走。

戦場ついた頃にはケリついてそうですがーw

612ガジェット@からくり:2005/11/27(日) 02:56:55
Hasteの表記が抜けていました。以下は追加版です。

●ガジェット:AC33
(10+9armor, +5natural, +2deflection, +3Shield, +3Dex, +1Haste)

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
03/10/08rnd Haste
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [1ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
03/10/08rnd Haste
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

613ダイム:2005/11/27(日) 17:40:43
遥か遠くに目をやって、
「ちと離れすぎだぜ、おい」
「敵の増援が無いことを祈るか」
「しっかり捕まってろよ、セム!」
セムをしがみ付かせたまま、全ラウンド・アクションで
32Gから56Gまで疾走します。

614クロヌコ@スーバー:2005/11/27(日) 23:56:26
(サポートなどいらなかった様だな。ガジェットへの加護のあつさを見誤っていたようだ。)

ゴレルの裏218Cにディメンジョンドア後、ゼレフートに変身。フリーでウィングを展開してランスチャージ。
無数の鏡像の中からただ一体、本体を貫通すべく空を駆ける。

強打全開。命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃-7強打+1ヘイスト+D20(14)=30
ダメージは、6D6(22)+(+10筋力+10スパイクス+4強化+14強打+2篭手)*3+1D6(5)音波=142+5音波ダメージです。

(鏡像からは命の音が聞こえない。それでは俺をごまかす事は出来ない。)
現在、BlindSight30Ft、BlindSense120Ftがあります。
死亡していたら、隣のグレルになぎ払い発動します。
命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃-7強打+1ヘイスト+D20(8)=24
ダメージは、2D6(5)+10筋力+10スパイクス+4強化+14強打+2篭手+1D6(6)音波=45+6音波ダメージ。
そのまま200Cへ駆け抜けます。グレルは機会攻撃が残っていたら、どうぞ。ACは突撃中なので33です。

615スーバー:2005/11/28(月) 02:08:50
あと。ジンガーを呼びます。ランで300Ft前進して下さい。

616アーリィ:2005/11/28(月) 07:06:25
「ちょっと分断されすぎかもね。中央に敵が現れたら厄介だけど」

>DM
・38R
全ラウンド:疾走して、58Fまで移動します。

617シアン:2005/11/28(月) 20:04:50
>>608
> >>606続き、38ラウンド目の行動
> ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
> 1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw
> 228B-229Cの位置に下ります。

騎乗スキル判定のペナルティ(-14)がありますので判定失敗です。
移動アクションを消費します。

> 接触攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
> 1D20(13)+22 = 34 とうぜん命中
> 足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
> 1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……
> 足払いに成功した場合、追加攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
> 1D20(16)+22 = 38 命中?
> ダメージ 4D6(1,4,4,3)+15 = 27ダメージ

標準アクションでこの行動をしてラウンド終了です。

618ジノ@DM:2005/11/29(火) 00:18:40
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動)

▼ニファー
67Fへ疾走。
「遥か昔に鍛えたこの体(《持久力》?)は、このためだったのだ!」

▼ガジェット&ライド
「ガジェット、せめて盾くらい起動してくれ」
シールドを起動し、152Bに移動しました。

▼ハラルド
「さあ、征くぞ諸君。覚悟は宜しいか?」

>全ラウンドアクションにて疾走を宣言。移動力は4倍の最大920'!
(飛行200'+エクスペディシャスリトリート30')×4=920'でしょうか?
PHB211のエクスペディシャスリトリートの説明を見ると、飛行には適用されないようですが…

金竜航空のフライトプランが変更になると、シアン・ヨーセンの行動計画が変わってくるので、
ハラルド・シアン・ヨーセンの行動を一旦保留します。
確認よろしくね>ハラルド

▼レス
「よ、よし、今度こそw」G57へ疾走
ヒルやんもB33(左上)→B65(左上)へ160ft.疾走。
ルー君もD23(左上)→D47(左上)へ120ft.疾走。

▼ダイム
「しっかり捕まってろよ、セム!」56Gまで疾走

▼クロヌコ
(鏡像からは命の音が聞こえない。それでは俺をごまかす事は出来ない。)
クロヌコは目を閉じる。そして迷わずその一体に突撃した!

「ば、馬鹿な…」147ダメージ。残りhp20!

>そのまま200Cへ駆け抜けます。グレルは機会攻撃が残っていたら、どうぞ。ACは突撃中なので33です。

爪で機会攻撃d20[17]+19=36命中!2d6+6=3+6+6=15ダメージ!

ジンガーが78Dに疾走しました。

#ゼフレートってどこのモンスターだっけ?

▼アーリィ
「ちょっと分断されすぎかもね。中央に敵が現れたら厄介だけど」
疾走して、58Fまで移動

(相手はデーモンですから、十分ありえます)
(ダイムさんのフィールドが1ラウンド遅延させますが…)
(お気をつけて)

619ジノ@DM:2005/11/29(火) 00:19:59
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3801r.swf

620スーバー:2005/11/29(火) 10:22:10
地図を見て気がつきましたが、移動位置を180Dでお願いします。
なにか勘違いして書き込みしたみたいです。

621ジノ@DM:2005/11/29(火) 20:57:55
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼クロヌコ
ガレルの大規模ダメージによる即死判定:d20=19成功。

▼ハラルド
フレットは225Aへ着陸。ハラルドは225Eに着陸。
ゴレルは機会攻撃済。ガレルがハラルドに機会攻撃。
爪d20[11]+19=30 命中であれば2d6+6=3+4+=13ダメージ。

>ハラルド&フレットはプラネター形態に変身。
>フリーアクションにて防御のオーラを展開

防御のオーラはオレンジ色にて表示しました。

▼シアン
>ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
>1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw

「すばやく乗り降りする」だけは、例外的に防具による判定ペナルティがあります(PHB69)
なので、移動相当アクションでの下馬になります。

(お待たせしましたっ! もうザラートの好きなようにはさせませんので!)
(きゃー!まってましたー!)
(がんばってー!シアン様〜!)
(ファンクラブ一同、ご無事をお祈りしていまーす)

>乗騎が移動しているため全力攻撃はできないはず。
これはその通りです。下馬しても制限は変わりません。

>足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
>1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……
足払い判定値:d20[3]+18=21 ありゃー。転びました。

攻撃も命中して(現在のACは35)、27ダメージを受けます。
>残った移動アクションで40ftまで移動可能(ヘイスト重鎧)235B-236Cまで移動します。
>【 ザラートは機会攻撃をどうぞ 】ヘイストでAC上がって【AC38】です。

移動相当アクションを消費済なので、229Bに5フィートステップして行動終了です。

622ジノ@DM:2005/11/29(火) 21:08:58
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3803.swf

623ヨーセン:2005/11/29(火) 22:21:17
ライトニングの反応セーヴ。

5(1d20)+8=13・・・失敗

19点ダメージもらいました。


フリーで下りる<騎乗>判定から行います。

20(1d20)+11(技能)-5(鎧ペナルティ)=26・・・成功(もう少し控えめでも・・・)

F228左上に下ります。


移動アクションで剛力招来を試みます。本日2回目なので<精神集中>DC20を目標に。

14(1d20)+16=30・・・成功

2ラウンドの間、【筋力】は34となります。


5フィートステップでF229左上に移動。


待機行動:ザラートが擬呪ないしスクロールを発動しようとしたら、攻撃します。

20(1d20)+24=44・・・自動命中(おや、今日は出目がいい)
クリティカルチェック
7(1d20)+24=31・・・AC31まで命中(彼奴が転倒したままならクリティカルかな)
ダメージ
9(2d8)+14(5d6)+29=52
クリティカルなら
6(2d8)+29+52=87

「(刃も術も満足に使えぬまま、潰えるがよい!)」


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り362R
スペル・イミュニティ・・・残り662R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り14R
サイレンス・・・残り894R
ソニック・ウェポン・・・残り62R

現在hp:75/94

624ジノ@DM:2005/11/29(火) 23:17:34
38ラウンドの未行動は、キャリーだけですかね。
明日の晩、デーモン側の処理に移ります。

625お化けのキャリー:2005/11/30(水) 23:00:42
遅れてスマンス、イヨイヨ師走でヒマがナイヨ(;;

38Rの行動
床下F-216からE-222へ移動する前にリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス13+不可視2=26
ダメージ3d6=10
突き飛ばし対抗11+ダイス11=22

626ジノ@DM:2005/11/30(水) 23:50:12
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ヨーセン
待機行動:ザラートが擬呪ないしスクロールを発動しようとしたら、攻撃します。

ザラートは恨みがましい目でヨーセンを見ています。
「ガレル!ゴレル!こやつらの武器を奪え!」

#クリティカルの出目は、機会攻撃の場合にも転用します。

▼キャリー
>遠隔11+ダイス13+不可視2=26
「うおっ!」「ゴレル!大丈夫か!」「危うく死ぬところだったぜ」

ゴレルの現在のACは28。リングの説明を見ると、遠隔攻撃(接触ではない)っぽいので
外れっぽいです。

残りhp8ですが、ギリギリ生きてます!

627ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:16:24
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(デーモン)

▼グレル
「ザラート様!お助け申す!」
擬似呪文能力テレキネシス発動。
“激しく押す力”で対象はシアンのスパイクドチェイン。
難易度22の意思セーヴをどうぞ。失敗すると、197Bまでチェインは飛ばされます。

▼ゴレル
「ええい、狼藉者めがっ!」
シアンがセーヴに成功していたらシアンの武器に、
シアンが武器を取り落としていたらヨーセンの武器にテレキネシス。
難易度22の意思セーヴをどうぞ。失敗すると、197Bまでチェインは飛ばされます。

▼ザラート
◎シアン、ヨーセンがどちらも武器を取り落としていない場合
通常行動:全力防御
移動相当:立ち上がり

ヨーセンから機会攻撃(AC35+4-4=35、クリティカルしていません)52ダメージ。
シアンは機会攻撃をどうぞ。

232Dへ5フィートステップ。

「ぬぬぬ、やるな!」

◎シアンが武器を取り落とした場合
伏せたままスクロールを防御的詠唱。
〈魔法装置使用〉28+d20[11]=39〈精神集中〉29+d20[1]=30

ディレイドブラストファイアボール(13LV)を、226C右下を中心に即時発動。
3,2,4,2,1,1,3,3,2,2,1,5,1+0 = 30ダメージ
難易度20の反応セーヴでダメージ半減。

ヨーセン・シアン・ハラルド・フレットが対象です。

その後、立ち上がります。
ヨーセンから機会攻撃でクリティカルヒット。87ダメージ。

628ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:23:01
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(謎の敵)

ダイムは異変を感知。
(これは…!?)

(テレポートアウト反応!)
(中型…6体!)
(ダイム様の妨害魔法により、39ラウンドに到着遅延!)

53E,53G,55C,59C,61E,61Gに出現します。

629ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:23:39
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3804.swf

それでは全員、39ラウンドの行動宣言をどうぞ。

630ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:45:24
>>627
◎シアンが武器を取り落とした場合
ヨーセンの待機行動による、攻撃(=クリティカル)で呪文が失敗します。
「むむむ、このザラート一生の不覚!!」

更に立ち上がるときに機会攻撃が発生します。
攻撃判定をどうぞ。>ヨーセン

631シアン:2005/12/01(木) 01:17:30
シアンの意志セーブ判定値は8になってます。

1D20(15)+8 = 23 ギリギリ成功!
1D20(10)+8 = 18 失敗!

グレルのテレキネシスでスパイクドチェインが引っ張られる!
両手で掴んで踏ん張るシアン。
「なっ……邪魔を、するなっ(ドン)くはっ!」
ゴレルのテレキネシスで壁に叩き付けられ、思わずチェインを取り落としてしまう。

「くそっ、先生にいただいた棘鎖が!」

というわけでヨーセンさんの武器には影響無しです。

632ヨーセン:2005/12/01(木) 07:15:31
それでは、機会攻撃をなどを。

待機行動による攻撃が命中した際のセリフ。
「(黒き刃ともあろうものが、術者殺しに気を取られたか・・・。隙あり!!!)」

加えて、機会攻撃を
16(1d20)+24=40・・・AC40まで命中(惜しい、あと少しでクリティカル)
11(2d8)+16(5d6)+29=56・・・ダメージ

633ヨーセン:2005/12/01(木) 07:19:16
ありゃ、もしシアンが武器を落とさなかった場合は(雑談スレ参照)今の無しでお願いします。

634ジノ@DM:2005/12/01(木) 23:35:17
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(謎の敵・リトライ)

ダイムは異変を感知。
(これは…!?)

(テレポートアウト反応!)
(中型…6体!)
(ダイム様の妨害魔法…いけない!アンチマジックで機能停止しています!)

53E,53G,55C,59C,61E,61Gに悪鬼の仮面を被ったババウが出現します。

「我が名はウツロ」「…ムクロ」「…ナナシ」
「…コダマ」「…ホロビ」「…サダメ」
「我ら朧谷6人衆!」
「お命頂戴致す!」

ウツロとムクロとナナシは、ダイムにフェイントのための〈はったり〉を仕掛けます。
《フェイント強化》により、移動相当アクションです。

〈はったり〉17+d20[10]=27 「あ!あれは何だ!」
〈はったり〉17+d20[16]=33 「(ダイムの背後を驚愕の目で見つめる)」
〈はったり〉17+d20[5]=22 「ハンカチが落ちましたよ?」

〈真意看破〉+基本攻撃ボーナス+d20で対抗判定をどうぞ。

コダマとホロビとナナシは、アーリィににフェイントのための〈はったり〉を仕掛けます。

〈はったり〉17+d20[8]=27 「そこは落とし穴だ!」
〈はったり〉17+d20[3]=33 「首筋にクモが!」
〈はったり〉17+d20[10]=22 「私はお前の父だ!」

〈真意看破〉+基本攻撃ボーナス+d20で対抗判定をどうぞ。

▼ザラート
ヨーセンから87+56ダメージを受けています。
最初のダメージに対して、大規模ダメージの即死判定。d20=1 ぎ、ぎゃー!
やっぱりこの黄色いダイスはおかしい!

「(黒き刃ともあろうものが、術者殺しに気を取られたか・・・。隙あり!!!)」
一閃!
ザラートの首が宙に舞った!!

「…ザラート一生の不覚っ!」

噴水のように血を噴出しながら、巨体がドウと倒れる。
一瞬送れてゴロリと首が転がる。

「ザ、ザラート様!」「そんな馬鹿な!」動揺するグレル&ゴレル

「ホ、ホ、ホ」空中よりブリゲルダの声。
「達人同士の戦いはかくも凄まじきものよ。決着は一瞬であるのう」
「ヨーセン。ますます手合わせをしてみたくなった。早よう来りゃれ」

635ジノ@DM:2005/12/01(木) 23:42:08
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3805.swf

あーびっくりした。シクシクシク。そんな馬鹿なー!
DMは混乱していますが、PLは気にせずゴー!
引き続き39ラウンドの行動宣言をどうぞ。

636レス:2005/12/02(金) 00:16:11
んじゃ、とりあえずレス本人の行動は保留しますが、エフィジー軍団の行動だけでも。

「ルーくん、ヒルやん、このタナーリどもを駆逐して!」
「るもあ〜」
「ふんが〜」

つーわけで、ルーくんはB47(左上)→E50(左上)に移動して、ウツロをガブんちょ。

 [噛み付き]1d20+17=15+17=30  AC30まで命中。
 [ダメージ]2d8+20=7+8+20=35  35ダメージ→ダメージ減少で25ダメージ。
 [対防御の粘膜反応セーヴ]1d20+6=19+6=25  ダメージ無効化。

《つかみ強化》により組み付き。

 [組み付き]1d20+25=14+25=39

組み付き対抗判定をどうぞー。
機会攻撃で飲み込めるのかな〜とか夢想しつつ、続いてヒルやん。
B65(左上)→E62(左上)と移動。
サダメをサイズで攻撃。

 [サイズ]1d20+23=20+23=43  自動命中。ブレス・ウェポン効果により問答無用でクリティカル。
 [ダメージ]8d6+72=5+3+5+2+2+3+3+3+72=98  98ダメージ。大規模ダメージでつよ?
 [防御の粘膜によるダメージ]1d8=6

すげえ、このダイス・ソフトw
でもサイズがちょっとさびたorz

637ガジェット@からくり:2005/12/02(金) 17:08:53
●ガジェット&ライド
「そちらがそのつもりなら…」
ガジェットはDelayを宣言しました。
39Rの行動はInitiative値0で行動します。
(今回のレギュにより、40RのInitiative値は20で行動予定)

638ハラルド@Zero:2005/12/02(金) 17:23:06
それでは第39ラウンドの行動宣言をば。

まず最初に再生10によりハラルド&フレットのHPが10点回復。
(ここまでのダメージは全て[悪]ではない呪文による)

移動アクションにて231BとE(斃れたザラートのスクエア)へ移動。
(ハラルドはフリーアクションにて片手の巻物を落としてから)
も一つ移動アクションにて「ザラートの装備品からアイテムを拾い装備」。

「これなるは邪悪の手になる物。されどその力、我等の為に使わせて貰う」

ハラルドはザラートが手にしていたファイアーボールのワンドを、
フレットは未だ鞘に収まっていた(筈の)超大型+3グレートソードを装備。

その後フリーアクションにて共にブリンク・ドッグ形態へ。
(大型になるので、位置は231CとEへ)
更にフリーアクションの「ディメンジョン・ドア」で154CとEへと移動し、
これまたフリーアクションでブリンクを起動して、このラウンドを終了。

こんな感じで。次ラウンドで接敵可能かな?
あ、ワンドの術者レベルと残チャージ数は幾らでしょうか?>DM殿

639シアン:2005/12/02(金) 18:28:43
棘鎖を取り落としたシアンが振り返ると、ザラートの首が宙を舞っていた。
「さ、さすがはヨーセンさんだ……」
「(くるっと振り返り)……なら、次はお前たちだっ!!」

倍速移動を行います。(移動速度40ft×2=80ft)
移動にともなうボーナスアクションで、ウォーハンマーを両手持ちで準備。
214B-215Cまで直進し、そこから斜めに213C-214Dで移動終了。(グレルは機会攻撃をどうぞ。AC37)
「僕はヨーセンさんのように一瞬で終わらせてあげることはできない……覚悟するんだね」

んでもってテレパシー
(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

640ダイム:2005/12/02(金) 19:21:32
「何ィ!これが噂をすれば影ってやつかよ!」
フェイント対抗ー。
DC27:<真意看破>2+基本4+D20(15)=21 失敗。「あん?なんだと?」ぐりん。何もない。
DC33:<真意看破>2+基本4+D20( 2)=8  失敗。「今度はなんだよ!…何もねえじゃねえか!」
DC22:<真意看破>2+基本4+D20( 3)=9  失敗。「おう、すまねえな…そんなモン持ってねえ!」
圧倒的に足りません。
どー行動しても、アンティマジック張ったまま生き残るのは無理っぽい。
……と思ったら、頑張ればサダメ落ちそう?
ニファーさんの行動待つのが得策かなあ?

念の為、サダメが倒せなかった場合の行動指針。
投げかけられた言葉に振り回されて、身体が思い通りについてこない。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ああ、勿体ねえなあ……くそっ!憶えてやがれ!」
標準アクションでアンティマジック・フィールド解呪。
移動アクションでテレポートの巻物をハヴァサックから取り出し。
フリーアクションで57Gに落とす。手渡せるんならそれにこしたことなし。
57Fに5ftステップ。
フリーアクションでレスさん、アーリィさんの腕を掴む。
……今、ナチュラルに「胸を掴む」と書きそうになったのは秘密だ!
「レスっ!行き先は任せた!」

サダメが倒された場合、120ft疾走して81Gに移動します。
投げかけられた言葉に振り回されて、身体が思い通りについてこない。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
だが、こちらを囲むように布陣した敵が、外側からの攻撃に破られた。
「ありがてえ!伊達に歳は食ってねえんだな、ニファー!」
「すまねえな、てめえらの相手は戦上手がしてくれるとさ!」
「あばよ!」

どちらにするか決定するのはニファーさんの行動終了まで待たせてもらってよろしいですか?>ジノ@DMさん

641ニファー:2005/12/02(金) 21:02:43
サダメを狙えば良いのね。
サダメの残りHPが17かな?頑張ってみます。

仲間を通り抜けれるなら61Fまで移動しながらレイピアを抜きます。
(ブレスウェポン化している時間はなさそうですね)
もし通り抜けれないなら61G
61Fへ移動なら機会攻撃されるかな?

サダメを攻撃
BAB等(18[二刀流じゃない為])+ダイス(5)=23
(うわ!あぶないなぁ〜、《二刀流》 の-2を入れていて外れたと思ったのは内緒(笑))
雑談の>961によるとAC22だから命中。
ダメージは4d6+7
6+5+2+2+7=22
冷たい鉄なので軽減されずに撃沈かな?

「囲まれても慌てず対処するのじゃ」
と囲まれていたダイム達に言います。

>(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

おなじくテレパシーで返します
[ルシアーノ(シアン)あやまらんでええ。
おぬし1人で戦ってるわけではないのでじゃ。
老いぼれにも見せ場を持たせるべきだと思わんかの?]

642ヨーセン:2005/12/02(金) 21:24:41
まずはテレパシーで
「敵将、黒き刃のザラート、討ち取ったりィィィ!」

《回避》 をグレルに指定(AC19)
《肉を斬らせて骨を断つ》 を宣言(AC18)

疾走して左上F213へ移動。

回廊の戦いでは《肉を斬らせて骨を断つ》 の戦い方をしていないので、ゴレルは機会攻撃をしてくると予想。

機会攻撃がきたら反撃をします。
3(1d20)+24=27・・・AC27まで命中(む、まずい、外れた)

吉凶は糾える縄の如しか・・・。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り361R
スペル・イミュニティ・・・残り661R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り13R
サイレンス・・・残り893R
ソニック・ウェポン・・・残り61R

現在hp:75/94

643アーリィ:2005/12/02(金) 22:18:30
色々、仕掛けがありますねぇ。さすが10レベル超なクリーチャーズ。
〈はったり〉の時点ではアンティマジック・フィールドは存在するもの
として対抗判定しますね。

※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス1=13 失敗!
「え、ウソ? どこ?」
※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス16=28 失敗!
「ヤだ、ちょっと取ってよ!?」
※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス1=13 失敗!
「お父さん?…顔色が悪いね?」

なんつーダイスだ。でもって、サダメは倒れたみたいなので、アーリィも
逃げさせていただきますね。こちらは疾走は出来ないけれど。
・39R
移動:二倍移動で、ホロビの攻撃範囲に入らないように69Fまで移動します。
「…それにしても、なかなかノリの良いヤツらね」

644クロヌコ@スーバー:2005/12/02(金) 22:31:33
206Cに移動しつつグレルにチャージ。シアンと挟撃。
意外とACが高いので強打は2点。
命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃+2挟撃-2強打+1ヘイスト+D20(18)=41
ダメージは、6D6(18)+(+10筋力+10スパイクス+4強化+4強打+2篭手)*3+1D6(5)音波=108+5音波ダメージです。
そのまま駆け抜けで209Cへ。抜けきってないですが。
フリーアクションでジュブナイル金竜に変身。

ジンガーは二回移動で64Cへ。

645ガジェット@からくり:2005/12/02(金) 23:29:08
■ガジェット&ライド 39R
「ライド、すまないけど戻るわ」
「ま、当然だな」
 馬首を返すガジェット。
 67B(高度5')にRun(疾走)。
「さあ、朧衆とやら、今更だが尋常に勝負!」
「相手は悪魔ニンジャーっぽい。望み薄だぜ、ガジェット」

●ガジェット:AC30
(10+9armor, +5natural, +2deflection, +3Shield, +1Haste)
●ライド:AC24
(10-1size, +12natural, +2deflection, +1Haste)
Dodge対象:コダマ

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
03/10/07rnd Haste
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [2ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
03/10/07rnd Haste
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

646ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:28:38
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動

▼ルーくん
「ルーくん、ヒルやん、このタナーリどもを駆逐して!」
「るもあ〜」

ダイムがフェイントに引っかかったのを見て、ニヤリと笑うウツロ。
「掛かったな。死ね!」

画面の外から巨大な顎が、ガブッと。
「わー!」そのまま噛み付いて宙吊りに。(組み付き対抗d20[4]+18=22 負け!)
25ダメージ与えて、残りhp96。

>機会攻撃で飲み込めるのかな〜とか夢想しつつ、続いてヒルやん。
「自分のターンを、敵を口で掴んだ状態で開始したら〜」が条件の模様。

▼ヒルやん
「ふんが〜」

アーリィに「私が父だ!」と信じさせてご満悦のサダメ。
ブンッ!と空気を裂く音がして、猛烈にぶっ飛ばされる。
98ダメージ受けて、残り23ダメージ。
そして!大規模ダメージセーヴ。どきどき、おりゃー!d20=11 ほっ。


「何!我らが包囲網を更に包囲していたのか!」
「おのれ!謀ったな!」
「うろたえるな!使命を果たせ!『死して屍拾うもの無し!』」
「おう!『死して屍拾うもの無し!』」

>でもサイズがちょっとさびたorz
もしかしてリペアワンドで直せるのかな?

▼ハラルド
(え!え?え!?)オペレーターも混乱しています。

#誰も使えないしいいかー、と思っていた超大型グレソが!w

>あ、ワンドの術者レベルと残チャージ数は幾らでしょうか?>DM殿
術者レベル5、49チャージです。

▼シアン
「さ、さすがはヨーセンさんだ……」
「(くるっと振り返り)……なら、次はお前たちだっ!!」
「僕はヨーセンさんのように一瞬で終わらせてあげることはできない……覚悟するんだね」

「舐めるな小僧!」グレルの機会攻撃d20[3]+19=22 ギャー、外れっぽい。

(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

▼ニファー
>サダメの残りHPが17かな?頑張ってみます。
む、残り23hpです。

>仲間を通り抜けれるなら
移動中は、仲間のいる場所を、ペナルティ無く通過できます。

>61Fへ移動なら機会攻撃されるかな?
62Fでサダメとホロビから機会攻撃を受けます。
サダメd20[17]+17=34 命中!2d6+9=2+6+9=17ダメージ
ホロビd20[3]+17=20 命中!2d6+9=1+6+9=16ダメージ

サダメに22ダメージ!残りhp1です。

「囲まれても慌てず対処するのじゃ」
「うぉっ!」とサダメ
「我らの囲みに歩み入るとは…こやつ死人(シビト)かっ!」

▼ダイム
ニファーの攻撃でギリギリサダメが生き残ったので。
>念の為、サダメが倒せなかった場合の行動指針。
により行動。

「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ああ、勿体ねえなあ……くそっ!憶えてやがれ!」

アンチマジックを解除。57Fに5ftステップして、レスに巻物を差し出します。
レスは移動アクションで巻物を受け取れます。

「レスっ!行き先は任せた!」

▼ヨーセン
「敵将、黒き刃のザラート、討ち取ったりィィィ!」

(うむ、でかした!)とラーザ大司教
(すごいよ、ヨーセン君!)とヘション

ゴレルに対して
無造作に間合いを詰めるヨーセンにゴレルの爪が迫る。
「おのれザラート様の仇!」
d20[5]+19=24命中!2d6+6=5+2+6=13ダメージ!

▼アーリィ
「え、ウソ? どこ?」「ヤだ、ちょっと取ってよ!?」
「お父さん?…顔色が悪いね?」
「…それにしても、なかなかノリの良いヤツらね」

南へ逃げるアーリィ。
ホロビとサダメはニファーに掛かりきりで、キミを素通しする。
「しまった!」「やはり爺は囮かっ!」「無念!逃げられた!」

▼クロヌコ
グレルに113ダメージ。残りhp54。即死判定d20=16 生きてる!

▼ガジェット&ライド 39R
「さあ、朧衆とやら、今更だが尋常に勝負!」
「相手は悪魔ニンジャーっぽい。望み薄だぜ、ガジェット」

647レス:2005/12/03(土) 00:31:50
オッケー、サダメ倒れたー!
では、保留してたレスの行動!

「キャー、ニファー酸ステキー!
やーいザマ見なさーい!」

と悪態をつきつつ。ワンド・オヴ・エナヴェイションをホロビにぶっ放します。

 [遠隔接触攻撃]1d20+9+2(ヒロイズム)=5+11=16  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=18+7=25  呪文抵抗突破。
 [負のレベル]1d4=3  負のレベル3。

で、ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを抜きながらG62へ移動。
ヒルやんとニファーを盾にw
次ラウンドはヒルやんのサイズ修理かなあ。残りhp14だし。

>>641
ニファーさーん、防御の粘膜への反応セーヴ忘れてますよー。

右手:ワンド・オヴ・エナヴェイション
左手:ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージ

648ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:32:45
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3901.swf
レスとキャリーが未行動です。

#そろそろ第三ステージの準備だなー

649レス:2005/12/03(土) 00:35:28
うおう、書き込んでみればサダメ生きてるしw
えー、エナヴェイションの対象をサダメに変更してよいですか?
さすればサダメ倒れるので、ダイムもアーリィも行動変更せずにすみそうなー。

650ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:36:50
>>67レス
おーい、サダメhp1でギリギリ生きてるよー。
一旦保留にするので、確認しておくれなまし。

651シアン:2005/12/03(土) 00:37:37
んでもってダイムさんから巻物が来てますです。

652ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:38:12
おおう、ぐちゃぐちゃだ。
整理します。

>>649の通り、レスの攻撃をサダメに変更>サダメ死亡。
ダイムの行動を「サダメが死んだ場合」に変更。

653シアン:2005/12/03(土) 00:39:42
あ、にゃーるほど。

654ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:44:33
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動その2)

▼レス
「キャー、ニファー酸ステキー!やーいザマ見なさーい!」

軽口を叩きつつ、事体を冷静に把握しているレス。
ワンド・オヴ・エナヴェイションをサダメに放つ!

「キュェェエェ!」搾り取られるような奇怪な音を発しつつ、サダメは抜け殻に。

「サダメがやられた!」「怪しの技だ!」「おのれ女!」

ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを抜きながらG62へ移動。

▼ダイム
というわけで、サダメが倒された場合の行動に変更。

サダメが倒された場合、120ft疾走して81Gに移動します。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ありがてえ!伊達に歳は食ってねえんだな、ニファー!」
「すまねえな、てめえらの相手は戦上手がしてくれるとさ!」
「あばよ!」

#こうしてみると、無謀に見えたニファーのムーブ、見事でしたねえ。
 カッチリと戦線が構築されています。キー!急所攻撃したーい!

655ニファー:2005/12/03(土) 00:58:02
>>636のヒルやんの攻撃のダメージですけど
>[ダメージ]8d6+72=5+3+5+2+2+3+3+3+72=98  98ダメージ。大規模ダメージでつよ?
>[防御の粘膜によるダメージ]1d8=6
これ両方の合計の104ダメージをサダメに与えているわけではないのですね^^;

防御の粘膜は相手の能力でしたね。
難易度18の反応セーブが必要かな?
反応13+ダイス(1)=14自動失敗
1d8=1
スピアが1ダメージくらいました

それから皆さんごめんなさい。勘違いしてました。
「若い頃ならこんなことはなかったはず(加齢修正の為)だが・・・」

656ニファー:2005/12/03(土) 01:00:18
自分の武器間違えてた。
×スピア→○レイピア

657お化けのキャリー:2005/12/03(土) 01:02:16
39Rの行動
床下E-222からE-216へ戻ってリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス7+不可視2=20

※雑談スレに書きましたがここで途中下車します。
 最後のロールも振るわず、無念(^^;

658ダイム:2005/12/03(土) 07:22:08
>レスさん
移動前にアンティマジック・フィールド内にいるので、ワンドは使えませんよ〜。
移動してからになりますね。機会攻撃ないですし。

で、私、計算間違えてました。
56Gからなので、+24して80Gでした。

ああ、それにしても。
ムクロとウツロが遠距離攻撃の準備してなかったんなら、
セスだけ先に64Gに移動させて61Gに移動しつつダガーと聖水準備して、
ホロビにディスミサルかませたのに〜。
冷鉄製ダガーと聖水でDC:10+5+7+2+2+10-13=23だったのに〜。
もう変更ききませんよね?シクシク。
先行入力が仇となったか。

659レス:2005/12/03(土) 08:02:59
うあ、そーいえばw
えーと、じゃー移動してからワンド使ったとゆー事でどうかひとつw

660ジノ@DM:2005/12/03(土) 10:22:02
>もう変更ききませんよね?シクシク。
デーモン処理前なので、変更OKですよー

661ダイム:2005/12/03(土) 15:13:36
>ジノ@DMさん
いえ、いいです、このままで。
我ながらみっともない書き込みでした。
ごめんなさい。
あ、でも、セムだけ下馬して20ft先の84Gまで
移動したことにしていただけますか。

662ダイム:2005/12/03(土) 16:50:23
せっかくだからロールプレイ。

「あ!?」
しまった、無意識に恐怖してたか!離れすぎちまった。
これじゃあ呪文が……ちっ!仕方ねえ!
「とりあえず離れろ、セス!」

で、セスが離れたらオペレーターに指示なのですよー。

「おい、オペレーター!」
「連中が姿消したら、俺の視界から位置割り出して指示を出せ!」
「出来るな!?」
シー・インヴィジビリティが永続化されてるのです。
どのくらい役に立つかは解りませんが。
でも距離:視界内ってすごいね。

663ジノ@DM:2005/12/03(土) 23:27:40
「おい、オペレーター!」
「連中が姿消したら、俺の視界から位置割り出して指示を出せ!」
「出来るな!?」

(お任せください!)
(全員の視覚情報にダイムさんの視覚情報を補正して転送します)
(これにより全員“擬似視覚”で不可視状態の敵を検地しているものと見なされます)

664ジノ@DM:2005/12/04(日) 00:00:40
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ウツロ
ルーくんからテレポートで脱出を試みます。
組み付かれた状態での呪文能力行使。〈精神集中〉20+d20[2]=22 失敗!
ルー君は機会攻撃をどうぞ。

▼ナナシ
「邪魔立てするな!爺!」とニファーに突撃します。
そのまえに即時アクション(Swift)でDistractAssailantをニファーに。
意思セーヴ難易度14に失敗すると、立ちすくみ状態になります。

《強打》に10点回します。

攻撃:d20[3]+2突撃+17攻撃-10強打=12 外れ!
60Fに移動。

▼ムクロ
即時アクション(Swift)でDistractAssailantをニファーに。
意思セーヴ難易度14に失敗すると、立ちすくみ状態になります。
二倍移動で、61Gへ移動。

ナナシとムクロの呪文に両方抵抗していたら、機会攻撃をどうぞ。
AC22です。

▼ホロビ
ムクロに挟撃を貰ってニファーを挟み撃ち。
全力攻撃をします。
「老いぼれめ!死ね!」

1発目:d20[1]+17+2挟撃=はずれ!
2発目:d20[18]+12+2挟撃=32 命中!2d6+9+急所狙い2d6=7+9+8=24ダメージ(30ダメージ)
3発目:d20[10]+7+2挟撃=19 命中!2d6+9+急所狙い2d6=6+9+6=21ダメージ(27ダメージ)

もし、立ちすくみになっていたら、SudeenStrikeの効果で括弧内のダメージ。

▼コダマ
ゴーストステップで不可視に。
59C>60C>61C>62C>63D>64Eへ移動。
ジンガーとヒルやんは、不可視を検知できたら機会攻撃可能。
でも、オペレーターはPCにしか張り付いてません。

先ほどのフェイントが聞いているアーリイにロングボウで射撃。
d20[6]+13=19 敏捷なしだと命中?
d8+6+2d6+2d6=4+6+4+5+2+2=23ダメージ

665ジノ@DM:2005/12/04(日) 00:28:22
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動:続き)

▼ゴレル
211Eに5フィートステップ。
フリーアクションで胞子を発生。
ヨーセンに1d8=7ダメージ。

以後10ラウンドの間、毎ラウンド1d4ポイントのダメージです。
ニュートラライズポイズン、ブレス、リムーブディシーズ、聖水で解除可。

隙だらけに見え、ザラートの仇であるヨーセン(AC18)に対して、肉体で全力攻撃。
《強打》5点。
爪:d20[7]+19-5強打=21 命中!2d6+6+5=5+5+5+6=21ダメージ
爪:d20[4]+19-5強打=18 命中!2d6+6+5=2+3+5+6=16ダメージ
噛み付き:d20[19]+17-5強打=31 命中!1d8+3+5=4+3+5=12ダメージ
鉤爪:d20[10]+17-5強打=22 命中!1d6+3+5=1+3+5=9ダメージ
鉤爪:d20[19]+17-5強打=31 命中!1d6+3+5=4+3+5=12ダメージ

《肉を切らせて骨を断つ》の判定をどうぞ。(AC28)
現在ゴレルのhpは20。何発目で仕留められるかで被ダメージが違ってきます。

▼グレル
211Bに5フィートステップ。
フリーアクションで胞子を発生。
クロヌコに1d8=2ダメージ。
シアンに1d8=6ダメージ。

以後10ラウンドの間、毎ラウンド1d4ポイントのダメージです。
ニュートラライズポイズン、ブレス、リムーブディシーズ、聖水で解除可。

隙だらけに見え、ザラートの仇であるヨーセン(AC18)に対して、肉体で全力攻撃。
《強打》5点。
爪:d20[10]+19-5強打=21 命中!2d6+6+5=1+5+5+6=17ダメージ
爪:d20[1]+19-5強打=はずれ!
噛み付き:d20[14]+17-5強打=31 命中!1d8+3+5=1+3+5=9ダメージ
鉤爪:d20[2]+17-5強打=14 はずれ!
鉤爪:d20[5]+17-5強打=17 はずれ!

《肉を切らせて骨を断つ》の判定をどうぞ。。(AC28)
現在グレルのhpは54。何発目で仕留められるかで被ダメージが違ってきます。

666ジノ@DM:2005/12/04(日) 00:30:05
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3902.swf

それでは、40ラウンドの行動宣言をどうぞ

667シアン:2005/12/04(日) 00:42:27
むう、胞子のダメージは、ヒーローズフィーストで防御できないんでしょうかね?

668ジノ@DM:2005/12/04(日) 00:53:05
>>667
ふむ、ディレイポイゾンの記述その他を見ると、毒・病気効果の
ようですね。
毒や病気に完全体制をもつなら、胞子の効果を無視してOKです。

669ニファー:2005/12/04(日) 02:07:21
ナナシ相手の意思セーヴ
意思11+ダイス(20)=31(セーフ。何故こんな時にこんな目が)

ムクロ相手の意思セーヴ
意思11+ダイス(8)=19(セーフ)

ムクロ相手に機会攻撃(レイピア)
18+ダイス(9)=27(HIT!!)
4+4+2+2+7=19
(ムクロ19ダメージプレゼント)
反応13+ダイス(11)=24(成功)

---ここからが40ラウンド目----
ムクロへ全力攻撃
レイピア
16+ダイス(11)=27(HIT)
ダメージ
3+6+2+4+7=22

11+ダイス(11)=22(HIT)
ダメージ
5+2+1+2+7=17

ククリ
17+ダイス(17)=34(クリティカル?)
クリティカルロール
21+ダイス(15)=36(クリティカル)
ダメージ (d4+3d6+7)
3+2+3+6+7=21
3+4+2+5+7=21
ダメージ減少10を考慮して32ダメージかな?

レイピア
反応13+ダイス(1)=14(自動失敗)
D8=3(合計4ダメージ)
反応13+ダイス(20)=33(あう、こんな所でまた20が・・・)
ククリ
反応13+ダイス(14)=27(成功)

そして可能なら60Gへ5フィートステップ

(覚え)ムクロ残り31

670レス:2005/12/04(日) 05:03:49
>>664
>ルー君は機会攻撃をどうぞ。
よく考えたら、組みつき中だから機会攻撃範囲ないのでできないんじゃないかしらん。

ヒルやん、ムクロに機会攻撃発生してるのでします。

 [サイズ]1d20+23=16+23=39  命中。
 [ダメージ]2d6+18=1+4+18=23  23ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=1  ほっ。

コダマには無理だろうけどレッツチャレンジ!

 〈視認〉1d20=18  やっぱり無理。
 〈聞き耳〉1d20=15  六人衆の〈忍び足〉基本値が+20だから、どうあがいても無理。

つーわけで40ラウンドの行動。
ルー君、飲み込みます。

 [組みつき判定]1d20+25=13+25=38

対抗組みつき判定どうぞ。ルー君が勝ったら以下のダメージを与えつつ咀嚼胃へご案内。

「ごっくん」

 [飲み込み:殴打]2d8+20=1+6+20=27  ダメージ減少で27→17ダメージ。
 [飲み込み:火]8d6=6+6+4+5+5+3+5+6=40  [火]に対する抵抗で40→30ダメージ。

その後E56(左上)に移動。
続いて、ヒルやん。全力攻撃。
ムクロをサイズで攻撃。強打-5。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)=13+18=31  命中。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+5+28=36  36ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=4  痛ー。

ムクロ多分倒れたのでナナシに《薙ぎ払い》で《武器破壊》。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)+4(《武器破壊強化》)+4(両手武器)+4(サイズ)=10+30=40  対抗ロールどうぞ。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=1+6+28=35  成功してれば35→23ダメージ。グレソ破壊。

全力攻撃続き。ナナシに。

 [サイズ]1d20+18-5(強打)=7+13=20  外れ。ルー君から挟撃ボーナスもらえてれば当たり?
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+4+18+10=35  35ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=2  そろそろヤバ。

最後に、レス。
ヒルやんのサイズにワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを使用……しようかと思って、呪文の説明よく見たら、対象が人造オンリー。ギャーw
つまりアレですか、メイク・ホウルじゃないとダメとゆー事ですか?
一応、DMがOKしてくれるかもしれないという一縷の望みを持ってダイス振っときますorz

 [リペア・シリアス・ダメージ]3d8+5=1+4+3+5=13  OKならサイズのhpが13ポイント回復。

OKがでない場合は、ナナシにワンド・オヴ・エナヴェイションを使用します。でもって、ヒルやんには今後武器破壊を指示w
「ヒルや〜ん、今後は武器破壊に専念して〜」

 [遠隔接触攻撃]1d20+9=17+9=26  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=13+7=20  突破。
 [負のレベル]1d4=3  どぞ〜。

671ヨーセン:2005/12/04(日) 06:20:33
移動時の機会攻撃でhp75→62

胞子はヒーローズ・フィーストで無効(でいいんですよね?)

ゴレル最初の攻撃でhp62→41
これに対し《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

11(1d20)+24=35・・・AC35まで命中(当たりですね)
11(2d8)+19(5d6)+29=59・・・ダメージ


グレルの最初の攻撃でhp41→24
これに対し《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

2(1d20)+24=26・・・外れ(こらこら)

2回目の攻撃でhp24→15
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

8(1d20)+24=32・・・AC32まで命中(当たり)
7(2d8)+17(5d6)+29=53・・・ダメージ

ありゃりゃ、1点残ってしまった。


全身傷だらけになりながら、
「なるほど、主の仇に固執するか、デーモンにしては見上げた心構えよ。しかぁし!そのような腕では拙者は倒せぬ!」
悪鬼羅刹のごとくバスタードソードを振るいます。


40Rの行動は周りの様子も見つつ。さすがにちょっとダメージをくらい過ぎました・・・。

672ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 07:30:19
それでは第40ラウンドの行動宣言行きます。

まずはフリーアクションの「ディメンジョン・ドア」にて61B(フレットはその上空10')に移動。
即座に変身。ハラルドはヤング・アダルト・ブラス・ドラゴン、フレットはプラネター(当然フリーで防御のオーラを展開)。
共に超大型になって15'x15'を占有。

ハラルドは61Bの左上から右斜め上方へ向けて睡眠ガスのブレス(50'円錐形)を放つ。
巻き込まれるのはナナシとコダマとルーくん(&ウツロ)だけれど、
[人造]なルーくんは眠らないので、ルーくん除いて意志セーヴをどうぞ。
DCはベアズ・エンデュランスとライチャス・マイトで【耐】が6上がってるので25。
失敗したらHDに関わり無く1d6+5ラウンドの間お休みなさいw

「指のすき間こぼれてゆく眠りの砂は静かに心につもるよ……」

フレットはハラルドの真上でホバリングしつつ、何とか挟撃が成立している筈のホロビへ向け全力攻撃。

「砕け、フレット!」「ま゛!」

超大型グレート・ソード+3:+23/+18/+23近接(+6BAB-2サイズ+11【筋】+3強化+2士気+3幸運):4d6+22(+11【筋】x3/2+3強化+3幸運)/19-20

1d20(10)+23近接+2挟撃=35>AC22:命中
4d6(2+6+3+6)+22=39

1d20(16)+18近接+2挟撃=36>AC22:命中
4d6(5+2+4+3)+22=36

1d20(20)+23近接+2挟撃=45>AC22:クリティカル可能域
1d20(3)+23近接+2挟撃=28>AC22:クリティカル!
8d9(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75

プラネターの攻撃は全て[善]ダメージなので、計150ダメージが素通しとなり、ホロビ撃破!

673ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 08:31:29
>>672 訂正

誤:8d9(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75
正:8d6(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75

至極単純なタイポでした^^;

674ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 09:03:31
>>672 追記

ババウの防御の粘液に対する反応セーヴ忘れておりました。

反応ST+13(+2基本+6【敏】+4抵抗(対悪)+1回避)

1d20(9)+13=22>DC18:成功
1d20(14)+13=27>DC18:成功
1d20(6)+13=19>DC18:成功

無問題でした。

675ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 09:40:44
>>672 訂正

ハラルドのブレスのDCは24が正しく、
フレットの攻撃にはヘイストの+1と高所からの+1が付いてました。

後者は影響ありませんが、前者はセーヴの成功率に5%ほど違いが出ます^^;
ボケてたのか、度々の訂正、済みませんでした(平謝)

676シアン:2005/12/04(日) 18:56:12
目の前のグレルに対して「余所見するものじゃないよっ!」

足払い全力攻撃行きます。グレルが転んだらゴレルも転ばしに行く。
スパイクドチェインを持っていないので攻撃は二回のみ。
接触攻撃(BAB10+筋8-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=18
足払い判定値18
武器はただのウォーハンマーです。

1発目
接触攻撃1D20(5)+18= 23
足払い判定1D20(14)+18= 32
成功時《足払い強化》追加攻撃
足払い成功時追加攻撃1D20(17)+18= 35
ダメージ1D10(1)+12 = 13

2発目
接触攻撃1D20(19)+13= 32
足払い判定1D20(10)+18= 28
成功時《足払い強化》追加攻撃
足払い成功時追加攻撃1D20(16)+13= 29
ダメージ1D10(7)+12 = 19

5フィートステップをどうするかな……

677ダイム:2005/12/05(月) 19:23:53
ダイムの40R開始位置は80Gです(56Gから120ft移動したので)。
移動アクションで74Gに移動。標準アクションで防御体勢をとります。
セムは80ft疾走して100Gに移動します。

678クロヌコ@スーバー:2005/12/05(月) 21:06:53
(後ろもあっさり片付きそうだな。急いで戻る必要もなさそうか。)
グレルかゴレルが生きていればフリーでレオナルに変身(位置は209D)、全力攻撃します。
弱っているやつから狙って、それが死んだら残りはもう一体に。
パワーアタック2点。
22+D20(15)=AC37まで。35+D8(5)=40点+音波3点
17++D20(9)=AC26まで。35+D8(7)=42点+音波6点
22+D20(14)=AC36まで。35+D8(1)=36点+音波1点
薙ぎ払いが発生したら
22+D20(5)=AC27まで。35+D8(4)=39点+音波1点

敵がいなければ、ヨーセンが動いた後に行動します。
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

679ジノ@DM:2005/12/05(月) 21:07:09
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動)

▼ニファー
無数の白銀の煌きがムクロを切り裂く!
「じ、爺!どこにこんな速さをっ!」

(覚え)ムクロ残り31

▼ルーくん
ルー君、飲み込みます。
「るもあ〜」
 [組みつき判定]1d20+25=13+25=38
対抗します。1d20[18]+17=35
「ぎゃー」「ごっくん」殴打と火で47ダメージ

▼ヒルやん
>よく考えたら、組みつき中だから機会攻撃範囲ないのでできないんじゃないかしらん。
ありゃ、組み付き相手にも失うのね。その通りです。

ヒルやんの大鎌がムクロを討つ!「ぐはっ!」
残りhp9です。

ヒルやんがムクロを攻撃。「ぎゃー」
真っ二つに両断されるムクロの胴。
その勢いのまま、ナナシのグレートソードにヒルやんの大鎌が向かう。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)+4(《武器破壊強化》)+4(両手武器)+4(サイズ)=10+30=40  対抗ロールどうぞ。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=1+6+28=35  成功してれば35→23ダメージ。グレソ破壊。

対抗ロール:d20[5]+22=27 「なっ!」グレソが真っ二つに両断される。

全力攻撃続き。ナナシに。
ルーくんからの挟撃ボーナスを得て命中。35ダメージ。

▼レス
>つまりアレですか、メイク・ホウルじゃないとダメとゆー事ですか?
>一応、DMがOKしてくれるかもしれないという一縷の望みを持ってダイス振っときますorz

あれー、できると思ってた。
でも“人造”って明記してあるんだねー。勉強になる。
んー、ここはサイズのダメージの回復は無しで。

OKがでない場合は、ナナシにワンド・オヴ・エナヴェイションを使用します。でもって、ヒルやんには今後武器破壊を指示w
「ヒルや〜ん、今後は武器破壊に専念して〜」

 [遠隔接触攻撃]1d20+9=17+9=26  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=13+7=20  突破。
 [負のレベル]1d4=3  どぞ〜。

680ジノ@DM:2005/12/05(月) 21:23:17
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼ヨーセン
>胞子はヒーローズ・フィーストで無効(でいいんですよね?)
無効でOKです。

まるで無防備に見えるヨーセンをゴレルの鍵爪が切り裂く!
「どうした!もうへばったのか!」だがそれはカウンター狙いの擬態!
「んなっ!」二つの影が交差した刹那、ヨーセンの腕から血が飛び散り、
ゴレルの首が飛んだ。

「ゴレル!」

ゴレルの猛攻を受け血まみれになりつつ相打ち狙いの剣を振る。
ヨーセンもゴレルもボロボロになりつつ…どちらも立っている。

「なるほど、主の仇に固執するか、デーモンにしては見上げた心構えよ。しかぁし!そのような腕では拙者は倒せぬ!」
「倒して見せるともさ!」

▼ハラルド&フレット
戦場のど真ん中に出現するハラルド。
ブラスドラゴンに変身するや、睡眠ガスのブレスを放つ。

#ここでちょっとゴメンナサイ。コダマは64Eに移動してるんだけど、マップ更新漏れちゃった。

ナナシのセーヴ:d20[5]+8-3負のレベル=10 失敗!ぐー、すやすや。1d6+1=2ラウンド。
ウツロはルーくんのお腹の中(完全遮蔽)

「指のすき間こぼれてゆく眠りの砂は静かに心につもるよ……」

「砕け、フレット!」「ま゛!」計150ダメージが素通しとなり、ホロビ撃破!

▼シアン
「余所見するものじゃないよっ!」
「これがっ!若さかっ!」グレル撃破。

▼ダイム&セム
戦場を駆け抜けます。

681ヨーセン@木人:2005/12/05(月) 21:27:47
>DM
ヨーセンの《肉を斬らせて骨を断つ》によるゴレル攻撃は、敵の攻撃に対するカウンターなので、39ラウンドイニシア10の出来事です。

682ジノ@DM:2005/12/05(月) 21:44:33
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼クロヌコ
グレルもゴレルも撃破されました。
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4001.swf

アーリィとガジェット待ちです。

683クロヌコ@スーバー:2005/12/05(月) 22:00:07
おっと、ジンガーの隣に敵がいる・・・・・・
ジンガーにフリーで命令させてください。
(やっちまえ!)

684アーリィ:2005/12/05(月) 22:00:33
>>664
>d20[6]+13=19 敏捷なしだと命中?
>d8+6+2d6+2d6=4+6+4+5+2+2=23ダメージ

アンティマジック・フィールドから出たことによって各種効果が復帰してる
んですよね? それなら、敏捷ボーナスに反発ボーナスが変わって、結局AC
20のため命中は避けられたようです。

「あ、危ないわね…(ドキドキ)」
しかし、することが特に思いつきませんね(笑)。視覚共有ということは、
自分にトゥルー・シーイングを掛けていればPC全員に掛かった状態になる
んですかね?

・40R
移動相当:ワンドをしまう。
標準:トゥルー・シーイングのスクロールを取り出す。

寂しい行動ですが、これで。

685ジンガー@スーバー:2005/12/05(月) 22:11:24
(ライド、パス!)
コダマに突き飛ばし。
機会攻撃どうぞ。AC30です。
筋力対抗判定+10基本+4サイズ+14=28
コダマを64Gまでいけるだけ押し込みます。
その後移動アクションで70D高度5ftに移動します。

686ジンガー@スーバー:2005/12/05(月) 22:18:04
コダマの突き飛ばし位置は64Fで、ガジェットのチャージ+挟撃が可能ですね。
なので、そこまででストップして下がります。

687ハラルド@Zero:2005/12/05(月) 22:28:23
第40ラウンド:キャリーの行動

戦闘は片がつきそうなので、次以降の下調べの為に、
疾走して扉の前(238G)まで移動して終了。

「ガジェットさん、あと一体、頑張って〜♪」

ジンガーのアシストもあるし、これはもう「先生、殺っちゃって下さい」なシチュかw

688ヨーセン:2005/12/05(月) 23:04:14
40ラウンド

クロヌコに搬送されているので、アクションは取りませんが、セリフなどを。

「かたじけないクロヌコ殿。こと成就した暁には、朝まで飲みましょうぞ。」

689ジノ@DM:2005/12/05(月) 23:11:55
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その3)

DMの勘違いがありました。
企画スレにもかきましたが、ヨーセンはまだ40ラウンド行動していません。

▼アーリィ
「あ、危ないわね…(ドキドキ)」
>しかし、することが特に思いつきませんね(笑)。
第二ステージは非常識に広いですからね。
キャリーの偵察でちょっと出てきますが、最終ステージは普通の広さなので、
バラバラでやることがなくなるというのはないはず。

>自分にトゥルー・シーイングを掛けていればPC全員に掛かった状態になる
>んですかね?
アーリィから120’以内について、PC全員がトゥルーシーイングがあるように
見ることが出来ます。

▼ジンガー
(やっちまえ!)

ではジンガーへ機会攻撃。d20[17]+17=34命中!
コダマはゴーストステップによる1ラウンドの不可視中です。
2d6+9+2d6+2d6=6+1+2+5+5+3+9=31ダメージ。

筋力対抗判定:d20[19]+6=25 負け!
64Fに突き飛ばされます。

移動アクションで、ガジェットに道を譲ります。

▼キャリー
疾走して扉の前(238G)まで移動して終了。
「ガジェットさん、あと一体、頑張って〜♪」

鏡のようにピカピカした扉に見えましたが、近寄ってみると、
ミラーサングラスのような素材と分かります。

両開きの引き戸になっていて、床のカーペットを踏むと開く
仕組みのようです(X線アイによる)

向こう側の風景はこんな感じ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/final.swf

以下のチェックをしてください。
〈呪文学〉
〈視認〉
〈知識:次元界〉

第二ステージの状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4002.swf

690ニファー:2005/12/05(月) 23:36:39
あれ?ムクロは生きているのですか?
ヒルやんがムクロをやっつけて
薙ぎ払ってロングソード壊したのではないのでしょうか?

691ジノ@DM:2005/12/06(火) 00:11:42
>>690
ありゃ、マップ反映漏れ。
ムクロはきっちり死んでます。

692ガジェット@からくり:2005/12/06(火) 01:14:06
●ガジェット&ライド
「いまだ、ガジェット!」(いいパスだぜ、ジンガー)
「承知!」
 ジンガーのアシストで横っ腹をさらしたコダマに向かって突撃。
(Divine Might! PowerAttack全部!)
1d20[03]+21(Str+7, Magical+5, Feat+1, Class+1, Morale(Heroism)+2, Charge+2, 高所+1, 挟撃+2)=24
ん? 当たったのか?
3d8[08]+2d6[06]+1d6[05]+123([Str+10, Magical+5, Divine Might+6, PowerAttack+20]*3)=141ダメージ!
防御の粘膜セーヴ
1d20[12]+(2+CL5/2)=18
ギリギリセーフ。(魔法の武器防具作成の前提が術者レベル5以上だから、これでいいはず?)

693ジノ@DM:2005/12/06(火) 20:44:05
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その4)

▼クロヌコ
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

▼ヨーセン
クロヌコに搬送されているので、アクションは取りませんが、セリフなどを。
「かたじけないクロヌコ殿。こと成就した暁には、朝まで飲みましょうぞ。」

▼ガジェット&ライド

「いまだ、ガジェット!」(いいパスだぜ、ジンガー)
「承知!」
 ジンガーのアシストで横っ腹をさらしたコダマに向かって突撃。

「な!見えているのかっ!」
ガジェットの視界に赤い光点が見える。ダイムの思念「ここだ!」
五体を串刺しにしてコダマ死亡!!

694ジノ@DM:2005/12/06(火) 20:57:16
■□■ 第二ステージクリア!

これにて第二ステージ「アビサルハイウェイ」は終了です。
(ウツロがルーくんの腹の中で『まだ生きてる!』とか言ってますが)

「見事!見事じゃ!御主達には確かに“資格”がある!
 さあ、我が元に来るが良い!御主たちの愛しの姫もおる。
 戦いの宴を始めようぞ!」

「来ては駄目!罠です!」

「は!は!は!罠に決まっておろう。
 それが勇者殿へのもてなしの作法というものじゃ」

ブリゲルドが言い終わると、ハイウェイが回転扉のほうから“消滅”
し始める。

「その通路は1分でアストラル界に消える。
 巻き込まれるでないぞ?つまらないからのぅ」

239列の扉が消滅した。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4003.swf

695シアン:2005/12/06(火) 21:12:24
うわ、10ラウンドしか時間がないのか

>>621忘れてた……w
>(きゃー!まってましたー!)
>(がんばってー!シアン様〜!)
>(ファンクラブ一同、ご無事をお祈りしていまーす)

 「せ、戦闘中にそういうのは勘弁してくださいよーっ
  て、手元が狂うじゃないですかぁ」

>>679
[ルシアーノ(シアン)あやまらんでええ。
おぬし1人で戦ってるわけではないのでじゃ。
老いぼれにも見せ場を持たせるべきだと思わんかの?]

[わかりました先生……って、先生あぶないっ!]
敵中に切り込んだニファーに思念を送るが……

「囲まれてもあわてず対処するのじゃ」
>無数の白銀の煌きがムクロを切り裂く!
>「じ、爺!どこにこんな速さをっ!」

(ゴクリ)
[ご、ご無礼いたしました……]


〔41〜42ラウンド目の行動〕
「姫! 無事でしたか!
 駄目と言われたって僕は行きます、待っていてくださいっ!」

195Bまで疾走で41ラウンド終了
42ラウンド、移動アクションでスパイクドチェインを拾います。
さらに移動アクションで、グッドホープポーションを取り出します。

「呪文保険のフライを起動させます、
 誰か、手が空いていたら僕を10ft上空から落としてくださいっ」

696ジノ@DM:2005/12/06(火) 21:31:50
■□■ 第二ステージの終了&第三ステージの開始処理

第三ステージの開始は50ラウンドからです。
まずは、230列〜239列に配置してください。
(途中の移動の詳細は省略して結構です)
全員の配置が完了後、50ラウンドの行動宣言を始めます。

#途中の移動をちゃんとやっても緊迫感あってよいのですが、
 複雑すぎて混乱する&冗長になる恐れがあるので今回は省略。

■□■ アイテムの回収&分配

詳細は省略して希望者が受け取って装備しているということで結構です。

●回収アイテム一覧
 ベルトオブジャイアントストレングス+4
 クロークオブカリスマ+4(x3)
 ブレイサーズオブアーマー+4(x3)
 リングオブシールド
 リングオブプロテクション+2(x3)
 超大型サイズのグレートソード+3
 大型サイズのグレートソード+1(x4)

以下のスクロールがザラートの背嚢より出てきました。
秘術呪文には“悪魔の息子”ドルード、との署名があります。
神聖呪文には“悪魔の花嫁”ラドゥー、との署名があります。
術者レベルは、いずれも14レベルです。

・巻物1(神聖)
Revenance(CAdv)、スレイ・リヴィング、ハーム、ディストラクション、
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ

・巻物2(秘術)
クラッシング・ディスペア、ドミネイト・パースン、グレーター・ヒロイズム、インサニティ

・巻物3(秘術)
Fiendform(CArc)、Ghostform(CArc)、Cloak of the Sea(CAdv)、スタチュー

697レス:2005/12/06(火) 21:55:40
えーと、とりあえず〈呪文学>と〈知識:次元界>やっときます。

 〈呪文学〉1d20+21=15+21=36
 〈知識:次元界〉1d20+16=11+16=27

698クロヌコ@スーバー:2005/12/06(火) 22:05:26
同じく知識判定
 〈呪文学〉 ハラルドにエイドアナザー、1d20+18+2士気=7+18+2=27成功
 〈知識:次元界〉 ダイムにエイドアナザー、1d20+6+2士気=8+6+2=16成功

ハラルドの〈呪文学〉、ダイムの〈知識:次元界〉にそれぞれ+2してください。
ダイス目見たあとならレスにエイドしたいところだけど・・・・・・
って言うか、レスにはヒロイズムかかってない?

699ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 22:09:07
>>689

実際に見てるキャリー殿としては、

「うっわー、歓迎準備万端整ってます〜って感じ? ウェイティン・フォ−・ユー、みたいな〜?」

ってな反応かな?w

以下、キャリー殿の分振っときます。

1d20(11)+5<呪文学>=16
1d20(19)+26<視認>=45(悪の来訪者相手には得意な敵の+2が付いて47)
1d20(13)+7〈知識:次元界〉=20(悪の来訪者相手には得意な敵の+2が付いて22)

ハラルドの分に関しては、
準備時間がとれる様ならディヴァイン・インサイト使ってでも高目出しとくかなぁ、とか考えてたり。

700シアン:2005/12/06(火) 22:10:13
キャリーさんって絶対ポジティブエナジーで構成されてると思うんですけど……w

701レス:2005/12/06(火) 22:17:43
あ、ヒロイズム忘れてましたねー。
各判定結果に+2です。

702ジノ@DM:2005/12/06(火) 22:25:33
■□■ 呪文の準備&回復
術者は、10ラウンド分、呪文を使用して結構です。
接触呪文を含め、位置関係は考慮せずに、キャスト可能です。
持続時間がround/levelのものは、何ラウンドに準備したか明記してください。

各人、残hp/ダメージの申告をしたほうがいいかも。

703ヨーセン:2005/12/06(火) 22:32:42
hp15/94で79点の被ダメージです。残っているストーンスキンをお願いします。回復に時間がかかるようなら、自分でもキュア・シリアス・ウーンズのポーションを飲みます。

704クロヌコ@スーバー:2005/12/06(火) 22:35:04
(オペレーターのねーちゃん、他の連中には伝えないでラーザにつないでくれ。仲間にもつなぐんじゃねーぜ。)

繋がったら
(もうキャリーからの映像がいって、儀式の解析も済んでるんだろ。
率直に言って、儀式完了前に姫が死んだらその魂はどうなるんだ?
一応、最悪の心構えはしておくつもりだからな。
もちろん、俺の手で殺された瞬間に儀式が完成するなんてオチは勘弁なんで、その辺は調べておいて貰いたいが。)

705シアン:2005/12/06(火) 22:36:50
44ラウンド目くらいで呪文保険のフライを起動。
49ラウンド目でグッドホープポーションを飲みます。それ以外の行動は未定。

49ラウンド目終了時点の状態(予定)

AC 37 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ)
HP 105/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  162r
6○ マス・キャッツグレイス    17   191r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  51r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ グッドホープ          7  69r
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
3○ 呪文保険フライ        5  44r
1○ ブレスウェポン         4  23r
2○ ブルズストレングス      3  13r
呪文保険レッサーレストレーション 3

706ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 00:24:36
ガジェットはPotion of Cure Light Woundsを飲んだ。
1d8[01]+1=2回復。残念。

■49Rのガジェット&ライドの状態
ガジェット [5ダメージ]
06/17/70Rまで? Cats Grace Mass
02/12/--- Barkskin
04/10/--- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/--- Freedom of Movement
02/10/--- Eagles Splendor
04/07/--- Mass Darkvision
04/07/--- Stone Skin (90/100)
03/05/--- Heroism

武器
03/20/--- Magic Weapon Greater
02/10/5min. Sonic Weapon

ライド [2ダメージ]
06/17/70Rまで? Cats Grace Mass
04/10/--- Freedom of Movement
03/09/--- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/--- Stone Skin (100/100)
04/07/--- Air Walk
03/05/--- Heroism
02/03/61Rまで Bulls Strength

●アイテム希望
・ガジェットがクロークオブカリスマ+4
ところでライド(乗騎)って、ブレーサーとか着用できるのでしょうか?

707ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 01:39:18
「ライド、お願い」
「分かった」
 カッポカッポとヨーセンに近づくと、その角でヨーセンに触れる。
(ヨーセンにCure Moderate Woundsがかかった!)
2d8[14]+5=19点回復!
(ヨーセンにCure Light Woundsがかかった!)
1d8[03]+5=8点回復!
(ヨーセンにCure Light Woundsがかかった!)
1d8[07]+5=12点回復!
合計39点回復した。
「ふぅ」

708ヨーセン:2005/12/07(水) 07:30:11
「ライド殿、かたじけない。」


自分でもポーション飲んでおこう。

14(3d8)+3=17

ライドと合わせて56点回復。現在hp71/94、被ダメージ23点。

エンラージ・パースンのポーションは49ラウンドに飲む方向で。


それから、

「アーリィ殿、靴をお返しいたす。次は恐らく乱戦になる故、癒し手には高い機動性が肝要。」

と靴を脱ぎ、手渡しながら、

「助かり申した。」

と。

709ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 11:36:18
とくに問題ないと思うので、追加で以下の行動をしました。
・ガジェットがLay on Handsでライドのケガを完全回復。
・ライドが最後のCure Light Woundsでガジェットを完全回復。
・ガジェットはクロークオブカリスマ+4を着る。
・ライドはブレイサーズオブアーマー+4を着用。
・初期配置は仮決めで238Bとしておきますか。高度は10'ということで…。

710ダイム:2005/12/07(水) 18:56:43
1d20(1)+20<呪文学>+2士気=21 ファンブル。
1d20(9)+23<知識:次元界>+2士気+2エイド=36
エイドありがとー>クロヌコさん

40R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをシアンさんのスパイクドチェインに。
41R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをニファーさんのレイピアに。
42R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをハラルドさんのグレートソードに。
43R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをヒルやんのサイズに。
44R サモン・モンスターV詠唱開始。
45R ランタン・アルコン1d3=2体招来。巻物からストーンスキンをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをヨーセンさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをシアンさんに(一時的hp1d8+3)。
46R 巻物からヒロイズムをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをニファーさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをガジェットさんに(一時的hp1d8+3)。
47R 巻物からマス・フライをヨーセンさん、ニファーさん、アーリィさん、レスさん、ダイム、ヒルやん、ルーくんに。残り2人分は保留。
   ランタン・アルコンA、エイドをクロヌコさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをハラルドさんに(一時的hp1d8+3)。
48R 自分にシールド。移動アクション保留。
   ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをフレットに(一時的hp1d8+3)。
49R 巻物からヘイストをヨーセンさん、シアンさん、ガジェットさん、ニファーさん、キャリーさん、クロヌコさん、ハラルドさん、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをジンガーに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをライドに(一時的hp1d8+3)。

術者レベルとか。
2/ 7/ 70R 威力強化済みソニック・ウェポン
5/10/ 5R サモン・モンスターV
4/ 7/---- ストーンスキン
3/ 5/---- ヒロイズム
5/ 9/ 90R マス・フライ
1/10/100R シールド
3/10/ 9R ヘイスト
2/ 3/ 5R エイド

ランタン・アルコンのエイドは5ラウンドしか持ちませんので注意してください。
それと、50R目はどちらもアンティマジック・フィールド内で消滅してますんで、効果ありません。

ダイムとセムは、仮決めで50R開始時点は234Eにいるとしておきます。セムは床におりてます。
ランタン・アルコンAは236Dで、ランタン・アルコンBで一時的に消滅しています。
もう少し前にいてもいいのなら、そうします。

711ダイム:2005/12/07(水) 19:07:50
ランタン・アルコンBで一時的に>ランタン・アルコンBは236Eで一時的に
でした。

かかっている呪文
ダイム
6/17/---/マス・キャッツ・グレイス
6/11/---/ヒーローズ・フィースト
4/10/---/アンティシペイト・テレポーテーション
3/10/ 9R/ヘイスト
1/10/---/メイジ・アーマー
1/10/98R/シールド
5/ 9/87R/マス・フライ
3/ 9/---/マス・レジスト・エナジー(酸)
4/ 7/---/ストーンスキン
4/ 7/---/マス・ダークヴィジョン

セム
6/11/---/アンティマジック・フィールド

ランタン・アルコンA、B
5/10/ 5R/サモン・モンスターV

712ダイム:2005/12/07(水) 19:31:14
すみません、ヒロイズムは切れてました。
1d20(9)+23<知識:次元界>+2支援=34
なのでした。

713ジノ@DM:2005/12/07(水) 21:23:02
【技能判定の結果】

〈視認〉キャリーの45がぶっちぎりで最高値です。
・部屋の高さは30’
・黄色のギザギザは電撃の壁。隙間無く天井まで覆っている。
・電撃の壁は、視認困難、遮蔽とならない。
・黒衣の男と見えたのは、ドローエルフの女性。フルプレートを着て、ロルスの邪印を持っている。
・その後ろに、透明化した中型サイズの生物
・天井と壁にはびっしりとアビスの風景が描かれている。T3の天井の絵に隠されるように、丸い覗き穴が。

〈呪文学〉レスの達成値38が最高値です。オペレーターからのディテクトマジック
転送も合わせ、以下のことが分かります。
・電撃は3LV呪文相当。接触または通過により、最大化した10d6(=60)の電気ダメージ。反応14で半減。
・善の神々の像は、悪意による戯画化されている。アローナは高慢に、ペイロアは尊大に、コードは愚鈍に。
・像は硬度8、hp40で破壊可能。破壊すれば電気の壁を停止できる。
・金属の武器か素手で破壊した場合、セーブ不可で60電気ダメージを受ける。
・それぞれの敵に掛かっている呪文は、別途敵データの通り。

〈次元界〉レスの達成値29が最高値です。
・魔方陣は発動中。アビスの風景がうっすらと見えます。
・別途敵データの内容が分かります。
・トラップザソウルと同様の仕組みにより、姫が死ねば魂を吸い取る仕組み。
・儀式完成の詳細条件は、達成値届かず。

714ジノ@DM:2005/12/07(水) 21:25:51
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4900.swf

追加情報
神像の重さは各1トン。4体のヴロックのテレキネシスで移動させられます。

715アーリィ:2005/12/07(水) 21:33:48
いやはや、遅れましてすみません。

1,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=24点>ニファー
2,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=12点>シアン
3,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=13点>ジンガー
4,シールド・アザー>ヨーセン
5,マジック・ヴェストメント>ヨーセン
6,トゥルー・シーイング>アーリィ
7,トゥルー・シーイング>ヨーセン
8,靴を履く。

※エイドの一時的HP1d8+3=7

こんなところですね。余裕が出来たぐらいです。

・HP80/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/83r/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)
2Lv/10Lv/86r/ヒーリング・ロア・コール(Conjuration(Healing)系の術者レベル+〈Heal/治療〉ランク)
2Lv/3Lv/3r/エイド(一時的HP+7)
5Lv/9Lv/90r/マス・フライ(飛行可能)

716ヨーセン:2005/12/07(水) 21:34:45
>DM
神像の材質はわかりますか?

717アーリィ:2005/12/07(水) 21:36:26
5Lv/9Lv/96r/トゥルー・シーイング(視覚強化)

を忘れていました。

718ジノ@DM:2005/12/07(水) 21:45:53
【クロヌコとラーザの幕間】
(オペレーターのねーちゃん、他の連中には伝えないでラーザにつないでくれ。仲間にもつなぐんじゃねーぜ。)
気おされた用に応諾するオペレータ。
彼女は思い出す。そういえばこの飄々とした老人は、伝説の6英雄の一人なのだと。
ニファー、先代の無双刃、ラーザ、クロヌコ、ラインバーガー、そして失われた戦姫…

(ラーザだ、どうした?)

(もうキャリーからの映像がいって、儀式の解析も済んでるんだろ。
 率直に言って、儀式完了前に姫が死んだらその魂はどうなるんだ?
 一応、最悪の心構えはしておくつもりだからな。
 もちろん、俺の手で殺された瞬間に儀式が完成するなんてオチは勘弁なんで、その辺は調べておいて貰いたいが。)

(あの壁の魔方陣、あれがトラップザソウルと同様の魔力を持っている。
 姫が死ねば、その魂は魔方陣の中央に吸い込まれる。
 ニファーにはとても言えんが、我らが殺しても同じことだ。
 だがそれならば、なぜ奴らは姫を殺さない?
 魔方陣はすでに活動状態。つまり、もう時は満ちているのだ!)

(何が言いたい?)

(やつらがスクライへの防衛手段を取らなかったこと、御主たちの戦いぶりを姫に見せ続けたこと、
 ここからはワシの想像も入るが…おぬし達もまた“鍵”なのかもしれん)

(魔方陣の六芒星…頂点に6つのスリットがあるな)

(それだ。ブリゲルドの剣を見よ。あれはアストラル・ドリフトメタルだ、あの時と似ている…
 中心となる魂が心を寄せるものの魂を、儀式強化に使うつもりだ)

(姫が大切にする人物、心を寄せる人物を剣で殺し、魔方陣に捧げるつもりか…)

(そのために御主たちを呼び寄せたのだろう、今度こそ必殺の布陣で来るぞ、
 今お前達を全員呼び戻し、儀式が失敗する可能性に期待する選択もある。
 おぬし達が全滅すれば、おそらく100%儀式は完成する。…どうする?)

ラーザがクロヌコに問いかける。

719ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:12:12
×アストラル・ドリフトメタル製
◎シノーン製(戦士大全)

720ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:20:02
>神像の材質
黒曜石です。

721ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:22:06
(キャリー殿の映像の解析でます!)

現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4900.swf

722クロヌコ@スーバー:2005/12/07(水) 23:41:38
【クロヌコとラーザの幕間】
(聞くまでもない。
ここで下がったところで何の解決にもならんさ。
扉の向こうから伝わってくるにおいが、このまま儀式をしても成功するって教えてくれるぜ。
相手が安全策を取って儀式を実行してない今こそが、残されたのチャンスだろう。
そもそもあいつらが、が説得されてノコノコ帰るような連中か?
それにこんなに楽しそうな出迎えをされちゃあ、説得する気なんぞ欠片もおきないぜ!)

723ニファー:2005/12/07(水) 23:51:06
>アーリィさん
キュアありがとうございました。

>ALL
クロークオヴカリスマですが、頂こうと思って雑談の方に書きましたが
イーグルズ・スプレンダーとかぶるのでやめておきます。
それと一応プロテクションフロムイーヴルが1回分余っちゃいましたが
誰も要らないでしょうか?

ニファーの突入までにやりたい事
・全快までに足りなかった6点をレイオブハンズ。
・レイピアを鞘にさして、ブレスウェポン起動して抜く。
・フライとイーグルズ・スプレンダーのポーション飲む。
・プロテクションフロムイーヴィルを唱える。
・ブレスウェポンのポーションをククリに塗る。
全部できるんでしょうか?<DM

(術者レベル順)
・6/17/約24分 マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り44ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)
・3/5/50 フライ(移動60ft)
・1/5/50 プロテクション・フロム・イーヴル(AC+2反発、セーヴ+2抵抗)
・2/3/30 イーグルズ・スプレンダー(魅力+4強化)

ククリ
・1/4/40 ブレス・ウェポン

レイピア
・1/4/40 ブレス・ウェポン

>ジノDMへ
今気が付いたのですが、ブレス・ウェポンのポーションですが
DMGでの値段100gpで買ってしまいましたが、PHB.279のブレス・ウェポンのスペルをみると
パラディン1レベルしか唱えれないみたいです。パラディンの1レベル呪文は4レベルにならないと
唱えれないので、4*1*50で200gpが正しかったかも?
お金のほうは100gp減らしておきましたが、術者レベル4レベル相当として扱ってもいいのか
それとも100gpという値段のうちわけを考えると術者レベル2レベル相当の人が作ったポーションだったかとして
2レベル相当として扱えば良いのか、どうしましょう?
あと、多分200gpで扱うと消費アイテムの金額が超えてしまったような気がしますが
消費アイテムで消費していったものは消していったので実際に調セーフかアウトか調べるのが大変なので
今回は見逃してくださいm(_ _)m

それとアイテムの術者レベルいまいちわからないのですが
セイクリッド・スキャバードのブレスウェポンは136ページに載っている
製作するための条件と思われる部分に書かれている術者レベル4を参考に
4レベルで扱えば良いんですよね?

最後に有効時間ですが、かけた順番にちゃんと減らすべきですよね?

724クロヌコ@スーバー:2005/12/08(木) 00:00:18
(オペレーターのネーチャン、ちょっと聞きたいんだけどよ。
TeleportRedirectをしたのは何者だかわかるか?
つきの部屋にテレポートで入ったらチェス盤の上に戻されるのなんて、最悪なんでな。
ちょっと調べてみてくれ。)

725ジノ@DM:2005/12/08(木) 00:09:18
【クロヌコとラーザの幕間】
(ふ、まあ言ってみただけだ。
 状況は最悪だ…だが、あの時、ブリュンを失った、ゲヘナの“這い回る都”
 よりはましだ。
 あの時は生き残った。
 今回も生き残れ。
 秘蔵の酒を蔵から出して帰りを待ってるぞ。)

>>723 名前: ニファー 投稿日: 2005/12/07(水) 23:51:06
>全部できるんでしょうか?<DM
10ラウンド分の行動を(移動などは考えずに)行って結構です。

>ブレス・ウェポンのポーションですが
パラディンの術者レベルはクラスレベルの半分です。
(4レベルパラディンの術者レベルは2レベル)
なので、DMG記載で正解です。

>アイテムから発動した呪文の術者レベル
術者レベル4としてください。(若干自信なし)

>最後に有効時間ですが、かけた順番にちゃんと減らすべきですよね?
例えば45ラウンドに10ラウンド持続する呪文を掛けた場合、
50ラウンド時点で残り5ラウンドに減らしてください。

726ジノ@DM:2005/12/08(木) 00:11:40
(オペレーターのネーチャン、ちょっと聞きたいんだけどよ。
TeleportRedirectをしたのは何者だかわかるか?
つきの部屋にテレポートで入ったらチェス盤の上に戻されるのなんて、最悪なんでな。
ちょっと調べてみてくれ。)
(現時点では、転移直後に観測されたTeleportRedirectは見当たりません)
(彼らの戦術の幅も狭まりますから、解除したものと思われます)

727ガジェット@からくり:2005/12/08(木) 00:32:45
ガジェット&ライド、追加情報
・Stone SkinはMax値が70に変更
・Aid(7点)がガジェットに。50Rまで。
・Aid(2点)がライドに。53Rまで。
・Hasteがガジェットに。58Rまで。
取り急ぎ。

728ハラルド@Zero:2005/12/08(木) 02:25:22
大変遅くなりました。
これからログ読み込んで準備にかかりますが、
取り敢えずはハラルドの分の<呪文学>と<知識:次元界>の判定をば。

その前にディヴァイン・インサイト使って……<知識:次元界>に洞察ボーナス入れときますか。

1d20(14)+20<呪文学>+2士気+2援護=38
1d20(18)+10<知識:次元界>+2士気+14洞察(5+9術者Lv)=44

とまあ、こんな感じで。

あと、トゥルー・シーイング、スペル・イミュニティ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント辺りがまだ残ってますが、
欲しい人居られますか?

ついでにザラートの持ってた巻物1は、確実に使用可能な当方で預からせて頂きますです。
やばい呪文ばっかりですが^^;

729レス:2005/12/08(木) 05:26:34
自分のキャラシー見てみたら、エンラージ・パースン一発とマジック・サークル二発が余ってました。
とりあえず、ダイムと自分にマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルかけときます。
他は間に合ってそうなのでw
エンラージ・パースンどうしましょう。
とりあえず、ニファーにかけときます。
いらなければキャンセルで。

えー、とりあえず50Rまでの行動(仮)。
42R マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルを自分に
43R マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルをダイムに
44R ルー君にプロテクション・フロム・イーヴル
45R ヒルやんにプロテクション・フロム・イーヴル
46R ルー君にワンドからブルズ・ストレングス
47R ヒルやんにワンドからブルズ・ストレングス
48R 持続時間延長エンラージ・パースンをニファーに
49R 自分にシールド

呪文レベルとかと残り持続時間(50R時点)
3/11/1092R/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(41Rぶん)
3/12/1193R/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(42Rぶん)
1/9/178R/エンラージ・パースン

730ダイム:2005/12/08(木) 18:48:02
ニファーさんが自前でフライかけられたようなので、
マス・フライの浮いた3人分をハラルドさん、クロヌコさん、フレットにとばします。
48Rの移動アクションでヘイストの巻物を取り出し、
49Rの移動アクションでバニッシュメントの巻物を取り出したことにします。

731レス:2005/12/08(木) 19:54:09
行動追加。

41R リード・マジックを使用。全スクロールを一瞬で読破w

732レス:2005/12/08(木) 20:00:26
(オペレーター、姫の檻周りはどうなってるの?)

とお問い合わせ。
確か、天上からつるされてるんでしたっけ?
で、怪しい魔法装置が囲んでるみたいですけど。>>232
具体的な情報希望〜。
技能の達成値が足りなかったと言われたらそれまでですがorz

733ジノ@DM:2005/12/08(木) 20:53:10

▼ハラルド
>・儀式完成の詳細条件は、達成値届かず。
〈次元界〉の達成値44で、以下の追加条件が分かります。

儀式の成功%は以下の合計
・正しき時により+10%
・姫の魂により+30%(*1)
・姫と友愛の関係で結ばれた者の魂一つにつき+10%(*2)

(*1)姫が、絶望している、または諦めていることが必要。
  姫の周囲の装置は、苦痛により絶望を与えようとしたもの、
  本人への拷問で屈服させられなかったため、目の前で愛する
  者を殺戮することにより、姫の魂を屈服させようとしている。

(*2)合計6人まで。ブリゲルダの持つシノーン製ロングソードで
  とどめを刺した上で、魔方陣のスロットに差し込む。

儀式が完成した場合、この地方一帯がアビスと同化する。
地上にデーモンの王国が出現するであろう。

▼レス
(オペレーター、姫の檻周りはどうなってるの?)

(部屋の天井が30’ですが、
 檻は10’の立方体。直径1インチのアダマンティン製の棒を、
 6インチ間隔で組み合わせてあります。
 床からの高さは10’、天井から10’長さの鎖で吊るされています。)

(装置は死なない程度の電撃を流すためのもので、スタンド付きの
 直径6インチの柱状。檻の四隅を囲んでいます。
 姫はパラディンですが、消耗が激しいですね。
 hp20/100、耐久力4/16まで低下しています。
 麻薬か…毒も使われている模様。)

気丈にここまで報告したオペレーターだが、姫の余りの惨い様子を見て
嗚咽を始めてしまう。

734ヨーセン:2005/12/08(木) 21:09:47
残り被ダメージ23点なので、もう1本ポーションを飲んでおきます。

21(3d8)+3=24・・・回復

おつりが来ました。


支援呪文などはちょっとまとめるのに時間がかかりそうなので、しばらく後に書き込みます。

735ダイム:2005/12/09(金) 18:59:55
キャリーさんにテレパシー。
(のぞき窓?天井裏に伏兵がいるかもしれないって事か?)
(キャリー、ついでにそっちも調べてみてくれねえか)

736ニファー:2005/12/09(金) 21:32:40
43R レイピアを鞘に収める
44R 全快までに足りなかった6点をレイオブハンズ
45R フライのポーションを飲む
46R プロテクションフロムイーヴィルを唱える。
47R レイピアをブレスウェポン起動して抜く。
48R ブレス・ウェポンのポーションを取り出してククリに塗る
49R イーグルズ・スプレンダーのポーションを飲む

50R目の状態
(術者レベル順)
・6/17/約24分 マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り44ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・1/10/98 エンラージ・パースン
      (筋+2 敏-2 AC-1 攻撃ロール-1)
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)
・3/5/45 フライ(移動60ft)
・1/5/46 プロテクション・フロム・イーヴル(AC+2反発、セーヴ+2抵抗)
・2/3/29 イーグルズ・スプレンダー(魅力+4強化)

ククリ
・1/4/38 ブレス・ウェポン

レイピア
・1/4/37 ブレス・ウェポン

所持金などもキャラシー反映させておきました。

737アーリィ:2005/12/09(金) 21:53:40
>DM
>>715
>4,シールド・アザー>ヨーセン
>5,マジック・ヴェストメント>ヨーセン
の行動はキャンセルします。

738レス:2005/12/09(金) 22:57:10
行動変更。

49R ジンガーにスクロールからブレス・ウェポン

 〈魔法装置使用〉1d20+22=17+22=39  成功。

シールドはキャンセルします。
前線立つわけじゃないですし、暇ができたらでw

739ガジェット@からくり:2005/12/10(土) 00:54:59
(ガジェットさん、攻勢開始位置へどうぞ!)
 オペレーターの声に、彼女は粛々と配置につく。
 その視界には、無残な主君筋の姫の姿が映る。
 静かなる闘志を燃やすガジェット。
「教えてあげるわ。Spell-like Abilityの多寡が、戦力の決定的差でないことを」
「なんか聞いたような台詞だな、ガジェット。だが、姫さんを泣かせるヤツは許せないってのは確かだ。
 アンチマジック作戦、うまくいくと思うぜ」
 ガジェットの開始位置は237C(高度15')
「ガジェット・フロリメル、いつでも行けるわ!」(照準をタマターにセット)

740アーリィ:2005/12/10(土) 07:31:26
>DM
・49R
フリーダム・オヴ・ムーヴメント>ジンガー
「頑張ってね、ジンガー君♪」

として、232-15の位置で50Rスタートを待ちます。

741クロヌコ@スーバー:2005/12/10(土) 22:25:10
(ありがとよ、レス、アーリィ。期待にこたえるぜ。)

42R ブレイサー着用
43R 12Hヒドラに変身、バークスキン(ジンガー)
44R HPが再生、スペルウィーヴァーに変身してポーションをヨーセンに。
45R キャッツグレイス変更サモンネイチャーズアライ2でイーグル2羽(雷、風)9R
  +マーダラサミスト変更サモンネイチャーズアライ4でダイアウルフ3頭(斑、黒、茶)9R 
46R アニマルグロウス変更サモンネイチャーズアライ5でダイアウルフ2頭(白、灰)9R
47R チョーカーに変身してアニマルグロウス(ウルフ黒、茶、白、灰に)9分
  +エンタングルスタッフ変更サモンネイチャーズアライ3でイーグル3羽(爪、翼、響)9R
48R 騎乗、ジンガーにネイチャーズフェイバー10R + ブランブル(ランス)9R
49R レオナルに変身して騎乗、防御のオーラ展開
位置は238-18を左上にしたところ高度15FTに。
召喚物は他の仲間が決まってから適当にそのすぐ後ろに。

742シアン:2005/12/11(日) 17:45:16
「ヒルダさん! くそっ!」
 占術呪文のフィルターを通さずに見たヒルダ王女の姿は、目をそむけたくなるほどいたましい。
 PCたちの反応に悦びの表情を見せるブリゲルド。
「存在自体を滅ぼしたい……心の底からそう思ったのは、お前達がはじめてだ!!」
 シアンはヒルダ王女に視線を送り、左の胸を右の拳で2回叩く。
(あなたを奈落の贄になんてさせない。絶対に救い出してみせるっ)
「行きましょう、先生!!」

>>696
リングオブプロテクション+2、大型サイズのグレートソード+1をいただきました。

>>705
行動宣言修正。
41ラウンド目、+1大型グレートソードをスキャバードオブブレシングにSET。
47ラウンド目で呪文保険のフライを起動。
48ラウンド目でポジション取り。
49ラウンド目でグッドホープポーションを飲みます。

ガジェットさんの後ろ、235-14,236-15(高度20ft)に陣取ります。
これにて準備完了。いつでもこいやー!

743ヨーセン:2005/12/11(日) 18:33:42
行動宣言です。
43R:大型グレートソード+1を腰に刺す。
44R:ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス+5をクロヌコから受け取る
45R:ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズを使用
46R:ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズを使用
48R:ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス+5を使用
49R:ポーション・オヴ・エンラージ・パースンを使用

「卑劣漢どもめ、拙者等が成敗してくれる!」
場所は・・・、シアンの真下にお願いします(空いてますよね?)。

49Rの状況
(術者Lv)支援呪文
(5)マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り351R
(8)スペル・イミュニティ・・・残り651R
(11)ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
(5)エンラージ・パースン・・・残り50R
(サイレンス・・・残り883R)
(10)ソニック・ウェポン・・・残り51R
(9)トゥルー・シーイング・・・残り88R
(7)ストーンスキン(70点)・・・残り696R
(3)エイド(1d8+3=11)・・・残り26R
(9)マス・フライ・・・残り88R
(10)ヘイスト・・・残り10R
(18)シールド・オヴ・フェイス+5・・・残り179R

現在hp105/94&ストーンスキン70

744ジノ@DM:2005/12/11(日) 21:28:16
集結状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4901.swf

「場所違う!」とか
「宣言したのに載ってない!」とかあったら連絡よろしく。

そろそろ準備OKと思われるので、未宣言の人も場所宣言よろしくね。
火曜ぐらいまでには始めたいかな?

#年内終結を目指してがんバロー!

745ニファー:2005/12/11(日) 22:44:47
236-Fを左上に起点として場所占有します。
というか、どこでも良いので、邪魔ならいってください。

746ダイム:2005/12/12(月) 20:28:41
位置変更お願いします。
ダイムを237-19に。セムは235-19に。
ランタン・アルコンAを238-16、ランタン・アルコンBを238-17の、それぞれ高度30ftの天井スレスレに。

(冷静に、冷静に)
逸る心臓を押さえながら次々に呪文を唱えていく。
(もう準備は充分なのにあえてこっちを誘い込んでやがるんだ)
(罠だってんなら、理性を持って対処しろ。連中の慢心につけこんでやれ)
「ああ、時間が足りねえ……」
結社の”蔵”にアクセスできれば、有用な呪文も用意できるものを
「いや、出来ないことを嘆いてる場合じゃない。少しでも強化を…」
”ダイム殿!”
”魔術結社「転輪の斜影」より緊急入電!”
”「下方次元界ヨリノ干渉過多ト判断シ、第二階梯団員だいむニ結社魔術倉ヘノ高速経路ヲ開ク」”
”「活用セヨ」”
”以上です!”
「何イィーーッ!……ッハ、あいつらにも人の情ってモンが残ってたのかね」
内心、絶対それはないと考えた。金か知識か、はたまた政治か……、いや、そんなことはどうでもいい。
「よし、やれってんならやってやる!とりあえず感謝してやるぜ、ジジィども!」

スペルプールの高速使用許可が下りたので、行動に反映させていただきます。
46Rの行動をキャンセル。
スペルプールからベアズ・エンデュランスを受け取ってニファーさんに。
48Rの行動をキャンセル。
スペルプールからベアズ・エンデュランスを受け取ってガジェットさんにに。
あるいは変更入るかもしれません。そうなったらごめんなさい。

49Rで取り出す巻物は、このラウンドでキャリーさんが自力で床下からミーポorタマターのところまで行けるならバニッシュメントのままで。
進入不可で50Rに全力攻撃が難しいようならテレポートを用意します。

747ニファー:2005/12/12(月) 22:46:43
>46R プロテクションフロムイーヴィルを唱える。

これをダイムさんに唱えます。
自分の分は42R目にプロテクションフロムイーヴィルを唱えるのを追加します。

「左のでかいのじゃな? あまり見かけんタイプのようじゃが、問題はなかろう」
「助けを待つものは目の前じゃ!」

748レス:2005/12/12(月) 22:57:41
行動変更。

43R ダイムから受け取ったスクロール:ヒロイズムをヨーセンに

えーと立ち位置どうしよう。
とりあえず、ライドの下が空いてそうなので、238-14にヒルやん、237-15にレス、235-16(左上)にルー君で。
邪魔だゴルァと言う方は、適当にどかしてください。

749ダイム:2005/12/13(火) 19:28:17
色々訂正いれてしまったので、まとめなおします。

ダイムを237-19に。セムは235-19に。
ランタン・アルコンAを238-16、ランタン・アルコンBを238-17の、それぞれ高度30ftの天井スレスレに。

40R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをシアンさんのスパイクドチェインに。
41R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをニファーさんのレイピアに。
42R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをハラルドさんのグレートソードに。
43R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをヒルやんのサイズに。
44R サモン・モンスターV詠唱開始。
45R ランタン・アルコン1d3=2体招来。
   巻物からストーンスキンをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをヨーセンさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをシアンさんに(一時的hp1d8+3)。
46R スペルプールから引き出したベアズ・エンデュランスをニファーさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをニファーさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをガジェットさんに(一時的hp1d8+3)。
47R 巻物からマス・フライをニファーさん、ハラルドさん、アーリィさん、レスさん、ダイム、ジンガー、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをクロヌコさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをハラルドさんに(一時的hp1d8+3)。
48R スペルプールから引き出したベアズ・エンデュランスをガジェットさんに。ヘイストの巻物取り出し。
   ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをフレットに(一時的hp1d8+3)。
49R 巻物からヘイストをヨーセンさん、シアンさん、ガジェットさん、ニファーさん、キャリーさん、クロヌコさん、ハラルドさん、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   取り出す巻物は、このラウンドでキャリーさんが自力で床下からミーポorタマターのところまで行けるならバニッシュメント。
   ウォールにより床下からも進入不可で50Rに全力攻撃が難しいようならテレポートを用意します。
   ランタン・アルコンA、エイドをジンガーに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをライドに(一時的hp1d8+3)。

750ジノ@DM:2005/12/15(木) 23:29:35
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4902.swf

では50ラウンドの行動宣言をどうぞ。
キャリーと、ハラルド&フレットは、配置と行動宣言を同時にどうぞ。

751ジノ@DM:2005/12/15(木) 23:33:27
50ラウンド開始!
ウォールオブフォースの消滅と共に、デーモンどものウォークライが
響き渡る!
「は!は!は!宴を始めるぞ!皆殺しだ!」ブリゲルダが叫ぶ。

心配しながらも喜びを隠し切れない声で姫が叫ぶ。1d20を振れ。
1-10:シアン
11-15:ヨーセン
16-17:ダイム
18:ハラルド
19:ニファー
20:ガジェット

コロコロ…9!順当な結果です。

「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

752シアン:2005/12/15(木) 23:38:37
き、きてしまった……(汗)

753ニファー:2005/12/16(金) 12:29:31
>「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

これを聞いて
「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

ニファーは色恋沙汰に疎く、これだけのやりとりでは何も気が付かなかった。

754ダイム:2005/12/16(金) 19:13:03
「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」

セムはB30に疾走します。
ランタン・アルコンAは238-16(高度30ft)→C-24(高度15ft)へ移動。
光線を発射。DC11:1d20(16)+2=18、成功。ダメージ1d6=3
ランタン・アルコンBは238-17(高度30ft)→C-25(高度15ft)へ移動。
光線を発射。DC11:1d20(8)+2=10、失敗。

キャリーさんの50R目の行動がはっきりしないので、2パターン書いときます。
1.キャリーさんでも49R目にステージ内に入れず、50Rに全力攻撃できない場合
  ハラルドさんの行動待って、電撃が消えたらテレポートの巻物を使用してダイムはF8、キャリーさんはG8に移動。
  その後、移動アクションでB12に移動。

2.キャリーさんがウォール無視して床下移動して50R目に自力で全力攻撃できる場合
  「よし!ここは前途を祝してひとつ花火でもあげてやるか!」
  S20の左上を基点として、《サドン・マキシマイズ》を乗せたファイアーボール。
  多分ヴロック2、3、4、5、6が巻き込まれる筈。
  呪文抵抗DC17:1d20(2,2,20,11,1)+14=16、16、34、25、15
  ヴロック4、5に60ダメージ(火炎)(セーヴ難易度20)

755ダイム:2005/12/16(金) 19:14:47
移動忘れてた……。237-19→B-19→B-22へ。

756アーリィ:2005/12/16(金) 21:55:24
今が好機! たぶん!

・50R
移動相当:メタマジック・ロッドを準備する。
標準:ロッドによる《呪文持続時間延長》を使用して、ビガーマス,レッサー
を238-16の右上を交点として発動。

「…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか」

757ダイム:2005/12/17(土) 07:21:28
OTL
《ArcaneMastery》のこと、すっかり忘れてました。
ファイアーボールはTake10して対呪文抵抗は24。
ヴロック2、3、4、5、6に60ダメージ(火)(セーヴ難易度20)です……。

758ダイム:2005/12/17(土) 10:47:17
うう、疾走は直線だけでしたのよ。
セムの移動先はB-22になります。
書く前に少し落ち着け自分……!

759ハラルド@Zero:2005/12/17(土) 22:03:36
遅れ馳せながらハラルド&フレットとキャリー殿の分、配置と行動をば。

44-46r:ハラルド&フレット(パイロ・ヒュドラ形態)にて高速治癒
47r:ハラルド(人間形態)グレーター・マジック・ウェポンの呪文使用>自分の大型グレートソード、クローク・オヴ・カリズマ+4を着用。
48r:ハラルド(人間形態)“ベアズ・エンデュランス”の巻物を取り出して使用>ヨーセン殿
49r:ハラルド(スペル・ウィーヴァー形態)ディヴァイン・パワー&ディヴァイン・フェイヴァー発動。A17に配置。
  フレット(ウィーゼル形態)A16に配置。
  キャリー、床の中を完全遮蔽状態で移動。上の状況はXレイヴィジョンにて確認しつつ、H8の-5'に配置。他に準備も無いので数ラウンドかけて無問題。

そして50r目の行動

ハラルド:5'ステップにてB16へ移動。フリーアクションにてビホルダー形態へ(大型化によりB16を左上とする10x10へ拡大)。
  標準アクションにて「防御的戦闘」を選択。以下、目の光線(術者Lv13、セーヴDC17+3=20)を使用後、中央の目を開いてアンティマジックの場を展開。
  1.インフリクト・モデレット・ウーンズ>トルード
   1d20(12)+15遠隔接触(-1サイズ+10BAB+4【敏】+2士気+3幸運+1ヘイスト-4防御的戦闘)=27
   1d20(5)+13=18<SR29:抵抗
  2.スリープ>トルード
   1d20(8)+15遠隔接触=23
   1d20(17)+13=30>SR29:成功! 意志セーヴを 失敗したらオヤスミナサイ
  3.スロー>トルード
   1d20(18)+15遠隔接触=33
   1d20(11)+13=24<SR29:抵抗
  4.チャーム・パースン>ラドゥー
   1d20(13)+15遠隔接触=28
   1d20(7)+13=20<SR25:抵抗
  5.チャーム・モンスター>トルード
   1d20(6)+15遠隔接触=21
   1d20(9)+13=22<SR29:抵抗
  6.ディスインテグレイト>アローナ像 頑健セーヴを
   1d20(20)+15遠隔接触=35 クリティカル? 1d20(4)+15遠隔接触=19 クリティカル!
   成功時:10d6(5+3+6+2+3+1+6+5+3+2)=36
   失敗時:52d6(5+5+6+3+2+3+3+3+6+4+6+2+6+6+3+6+5+5+6+4+6+3+4+6+3+6+2+4+6+2+3+5+6+4+6+2+2+3+2+5+3+1+2+5+1+1+4+3+2+6+5+2)=204
  7.テレキネシス>トルードのスパイクト・チェイン
   1d20(14)+15遠隔接触=29
   1d20(20)+13=33>SR29:成功! (上で寝てなければ)意志セーヴを 失敗したら(先のシアン殿のチェインの如く)E18へ
  8.フィアー>ミープ
   1d20(3)+15遠隔接触=18
   1d20(15)+13=28=SR28:成功! 意志セーヴを 失敗したら恐慌状態へ
  9.フィンガー・オヴ・デス>トルード
   1d20(7)+15遠隔接触=22
   1d20(12)+13=25<SR29:抵抗
  10.フレッシュ・トゥ・ストーン>ラドゥー
   1d20(10)+15遠隔接触=25
   1d20(2)+13=15<SR25:抵抗

フレット:5'ステップにてB18へ移動。フリーアクションにてプラネター形態へ(大型化によりB18を左上とする10x10へ拡大)。
   フリーアクションにて防御のオーラを展開しつつ、待機アクションを宣言。
   「トルードのスパイクト・チェインが目の前に落ちたら拾うの」

キャリー:5'ステップにて床上へ。フリーアクションでブーツ・オヴ・スピードを起動し、ミープに対して二刀流の全力攻撃。
   「みぎ〜て♪」1d20(14)+10近接接触=24 1d4(3)=3【知】ダメージ
   「ひだりて♪」1d20(8)+10近接接触=18 1d4(4)=4【知】ダメージ
   「お・ま・け♪」1d20(16)+10近接接触=26 1d4(2)=2【知】ダメージ

以上です(……長ッ)

760ハラルド@Zero:2005/12/17(土) 22:25:09
エイドによる一時的HP振るの忘れてたので追加。

ハラルド:1d8(5)+3=8
フレット:1d8(7)+3=10

なので、ハラルド(ビホルダー形態)のHPは112+8=120
フレット(プラネター形態)のHPは102+10=112
となってます。

あとは、お約束気味の台詞を幾つか挿入w

キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
フレット「なの」

ハラルド「そちらに暴君竜(ティラノサウルス)のハーフが居るなら、こちらは目玉の暴君(アイ・タイラント)で応じよう!」

       オペレーション“アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”ライジング!
ハラルド「 作 戦 名 “ ビ ホ ル ダ ー の 目 ” 発 動 ! 」

761クロヌコ@スーバー:2005/12/18(日) 00:21:50
( ド派手に始まったな。こっちは自分に出来ることを確実にしておくか。)

ダイアウルフ隊が倍速移動で移動(位置指定は全て左上角)。斑以外はヒュージ。斑がラージ。
黒17-233(縦方向に5Ftスクイーズ)→28f(トルード、タマター機会攻撃可)
斑18-238→27K(トルード、タマター機会攻撃可)
灰17-230(縦方向に5Ftスクイーズ)→19d(トルード機会攻撃可)
白14-230(縦方向に5Ftスクイーズ)12D(トルード機会攻撃可)
茶14-233(縦方向に5Ftスクイーズ)→29m(トルード、ミープ機会攻撃可)
灰と白はアンチマジック圏に入るので消えます。

イーグル隊移動スタート地点は25Ftから。
高度を落として160ft飛ぶので移動力はまず足りると思われます。
翼、7N-高度15ft、待機クロヌコの第3撃にエイドアナザー(3+8=成功)
雷、6M-高度0ft、待機クロヌコの初撃にエイドアナザー(3+12=成功)
風、6M-高度5ft、待機クロヌコの初撃にエイドアナザー(3+4=失敗)
爪、6M-高度10ft、待機クロヌコの第3撃にエイドアナザー(3+18=成功)
響、26I-高度10ft、待機ガジェットの初撃にエイドアナザー(3+10=成功)
タマターとシグファは隣接する相手に機会攻撃可能です。
翼と響は敵のスクエアに入りますので、タマターとシグファを攻撃する全員に挟撃ボーナスを提供します。
翼が機会攻撃で落ちた場合、雷、風、爪の順でそのスクエアに入るようにします。
7N-15Ftは高度さの関係から、1マスだけアンチマジックからはみ出ています。

そして、クロヌコ&ジンガーチャージ。
4Gで小回りを効かせて5lへ。
ジンガーパワフルチャージ。
25+2チャージ+2挟撃+D20(8)=37 ダメージ4D6+44=61(ブレスド)

クロヌコパウンス。パワーアタックはジンガーが当てているのでなし。
初撃 24+2チャージ+2挟撃+2エイド+D20(14)=44 ダメージ3D8+114=124(ブレスド)+ソニック3
二撃 19+2チャージ+2挟撃+D20(19)=42 クリティカルチェック(5)、失敗。
    ダメージ3D8+114=128(ブレスド)+ソニック5
シグファが死んでいるようなのでなぎ払い→ミープ
    19+D20(10)=29 ダメージ1D8+38=44+(ブレスド)+ソニック3
三撃 24+D20(11)=35 ダメージ1D8+38=42+(ブレスド)+ソニック1

「雷帝よ、少なくとも自らの群れで頭を張っていた氷帝の方が、アビスに落ちたお前よりはるかに強かったぜ。」

762シアン:2005/12/18(日) 03:19:08
>>751
> 「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

「僕がヒルダさんを見捨てて倒れると思いましたか?
 たとえ何回「来てはダメ」と言われようと、僕は行きます!
 あと少しだけ待っていてください!」

シアンは棘鎖をきしむほど強く握り、前へ飛び出そうとする……が

> ダイム「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
> キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
> ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
> フレット「なの」

「ち、ちょ、ちょっと皆さんなんですか!(焦)
 別にいいじゃないですかなんだってぇーっ!!
 (真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
 戦闘中に不謹慎ですよ、先生を見習って……」

> ニファー「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

「……って、先生まで……
 あ、あとでご説明しますっ」

763シアン:2005/12/18(日) 05:22:35
どわー、パウンス+チャージって2撃目以降も3倍ダメージになるんですか?
ともあれシグファが倒れてるようだと相当楽になります

実際の行動スタート。
倍速移動。フライの40ftが2倍で80、下降しながらの移動で160ft。
壁面から5ftはなれたコースを取ってマップ左下へ滑降していきます。
M3-N4の高度5フィートまで移動して行動終了です。
【シグファは生きていたら機会攻撃をどうぞ。AC38です。】

50ラウンド目終了時点の状態

AC 38 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ+1ヘイスト)
HP 124/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  161r
6○ マス・キャッツグレイス    17   190r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ マス・レッサー・ビガー    10  ??r
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  50r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ グッドホープ          7  68r
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
3○ 呪文保険フライ        5  43r
1○ ブレスウェポン         4  22r
2○ ブルズストレングス      3  11r
1○ エイド               ? 1r
呪文保険レッサーレストレーション 3

764レス:2005/12/18(日) 07:46:37
>「シアン様〜」
「ん〜、ラヴラヴねぇ。
子供は何人の予定?」

とかいいつつ!
レスの行動!
あー、アンティマジックしちゃってるからファイアーボールもう撃てないか。
では、移動アクションで237-15→A15(高度25ft.)に移動後、シールドを自分に。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=1+6=7  術者レベル7。

ルー君の行動!
235-16(左上)→B17(左上:高度15ft.)→D22(左上:高度15ft.)→E23(左上;高度15ft.)に移動して、タマターに《強打》-5で噛みつき。

 [噛みつき]1d20+18-5(強打)+1(高所)=18+14=32  命中!
 [ダメージ]2d8+20+10(強打)=3+6+30=39  ダメージ減少により29ダメージ。

「るもあー」

ヒルやんの行動!
238-14(左上)→D18(左上:高度20ft.)→H21(左上:高度15ft)に移動して、タマターに《強打》-9で攻撃。

 [サイズ]1d20+24-9(強打)+1(高所)=10+16=26  命中!
 [ダメージ]2d6+18+18(強打)+1d6×1.5(威力強化ソニック・ウェポン)=5+5+36+4×1.5=46+6  46ダメージと6[音波]ダメージ。

「ふんがー」

765ニファー:2005/12/18(日) 22:56:38
F-25まで移動してレイピアで悪を討つ一撃

16+悪を討つ5+ダイス18=39(クリティカル)
ブレス・ウェポンでクリティカル成功
ダメージ
2d8+6d6+8+8+5+5
7+8+4+5+1+6+6+2+26=65ダメージ

「みかけどおりタフなやつじゃな」

#今日はダイスの目が良いなぁ〜
##浮いてないとまずいなら言ってください。
 位置取りの把握が難しい

766ジノ@DM:2005/12/18(日) 23:13:52
【50ラウンド:イニシアチブ20】

▼ダイム&セム
>「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
>「よし!ここは前途を祝してひとつ花火でもあげてやるか!」
ファイアボールのセーヴ
・ヴロック2:d20[5]+9=14 失敗!60-10=50ダメージ!残りhp65
・ヴロック3:d20[15]+9=24 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95
・ヴロック4:d20[12]+9=21 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95
・ヴロック5:d20[6]+9=15 失敗!60-10=50ダメージ!残りhp65
・ヴロック6:d20[20]+9=29 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95

▼アーリィ
>「…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか」
アーリィの聖光を受けて凄まじき回復力を発揮し始める仲間達!
※移動について、追加受け付けます。

▼ハラルド
・トルードのスリープへのセーヴ:d20[19]+8=27 成功。「ZZZZzz...はっ!寝てしまうところだった!」
・トルードのテレキネシスへのセーヴ:d20[20]+8=28 成功。「ぬぉー!渡さぬー!」
・アローナ像のディスインテグレートのセーヴ:d20[9]+5=14 失敗!木っ端微塵に!
(最前列の電撃壁、消滅しました!)

・ミープのフィアーへのセーヴ:d20[17]+8=25 成功。「ミープ、怖いとか、わからない」
(アンチマジック、展開します!)

▼キャリー
「みぎ〜て♪」「ひだりて♪」「お・ま・け♪」知力に9ダメージ。
「グギャーオゥ!」一声うなると、ミープは地響きを立てて転倒。気絶状態に。

ハラルド「そちらに暴君竜(ティラノサウルス)のハーフが居るなら、こちらは目玉の暴君(アイ・タイラント)で応じよう!」

       オペレーション“アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”ライジング!
ハラルド「 作 戦 名 “ ビ ホ ル ダ ー の 目 ” 発 動 ! 」

▼クロヌコ
ダイアウルフ隊と、イーグル隊が敵に殺到!(すみません、イーグル隊、マップ表示省略します!)
そしてクロヌコが雷帝に殺到。一閃!シグファが秒殺!!!
「なっ!馬鹿な!」さすがのブリゲルダが声を失う。

「雷帝よ、少なくとも自らの群れで頭を張っていた氷帝の方が、アビスに落ちたお前よりはるかに強かったぜ。」

▼シアン
「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」
「僕がヒルダさんを見捨てて倒れると思いましたか?
 たとえ何回「来てはダメ」と言われようと、僕は行きます!
 あと少しだけ待っていてください!」

シアンは棘鎖をきしむほど強く握り、前へ飛び出そうとする……が

ダイム「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
フレット「なの」

「ち、ちょ、ちょっと皆さんなんですか!(焦)
 別にいいじゃないですかなんだってぇーっ!!
 (真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
 戦闘中に不謹慎ですよ、先生を見習って……」

ニファー「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

「……って、先生まで……
 あ、あとでご説明しますっ」

▼レス
A15は壁になるので、B15に押し出しておきます。

ルー君がタマターに29ダメージ。「るもあー」
ヒルやんがタマターに52ダメージ。「ふんがー」

767ジノ@DM:2005/12/18(日) 23:15:41
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5001.swf

ミープとシグファが撃破されました。
アンチマジックの展開と、シアンの進出で、敵の対応もかなり限定されて
来る模様です。

ニファー、ガジェット、ヨーセンの行動、およびアーリィの移動先指定を
引き続きどうぞ。

768ガジェット@からくり:2005/12/18(日) 23:18:00
「今こそ悪を討つ一撃を!」
「勇者シアンに道を開くか」
 突撃するガジェット&ライド
「我が友の…」(ガジェット)
「恋路を…」(ライド)
「邪魔する悪魔は…」(ガジェット)
「我が蹄にかかって!」(ライド)
「我が槍にかかって!」(ガジェット)
Divine Might!
Smite Evil!
Power Attack全部!
タマターに対してSprinted Charge! 23Gへ。
「逝ってしまえ!」(ガジェット&ライド)

ドッカ〜ん!

1d20[03]+27 (Str+7, Magical+5, Feat+1, ClassFeature+1, morale+2[Heroism], Charge+2, 高所+1, AidAnother+2, SmiteEvil+6)
=30
3d8[12]+2d6(Bane06)+1d6(Sonic06)+144([Str+10, Magical+5, Divine Might+6, PowerAttack+20, Smite Evil+7]*3)
=168ダメージ!

1d20[13]+23 (Size-1, Str+8, BAB+8, Magical+3, morale+2[Heroism], Charge+2, 高所+1)
=36
1d8[06]+11 (Str+8, Magical+3)
=17ダメージ!

ガジェット&ライドでタマターに185ダメージ!

769ガジェット@からくり:2005/12/18(日) 23:19:54
ああっ、Hasteを忘れた!(命中さらに+1)

770ジノ@DM:2005/12/18(日) 23:33:17
▼ガジェット&ライド
「逝ってしまえ!」ドッカ〜ん!

ルー君&ヒルやんの攻撃と合わせ、タマターも撃破!

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5002.swf

771ジノ@DM:2005/12/18(日) 23:47:13
追記。
忘れてましたが、ドルードのプロジェクトイメージも抑止されています。
マップ上、ドルードの絵が残っていますが、消えています。

772ヨーセン:2005/12/18(日) 23:48:37
>(真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
横目でちらりと眺めると、さも面白そうにぼそりとつぶやく。
「これが若さか・・・。」

「さぁ、皆で生きて帰ろうぞ!帰ってシアンに飲ませて、色々聞きださねばな!」


《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言します。これでAC25
《回避》はブリゲルダに宣言(AC26)

G10へ移動

剛力招来(目標値25)
17(1d20)+20=37・・・成功

「さぁ!誰なりとかかってこられよ!」

773アーリィ:2005/12/19(月) 07:29:53
よく意味が分かりませんが、とにかく移動すればいいわけですかね?
それなら、仮の位置である14Bに移動しておきます。

774ニファー:2005/12/19(月) 12:33:33
>>765での行動なにか問題ありましたか?
13マス移動していたかな?

左上が236-18スタート
1:237-18
2:238-18
3:A-18
4:B-19
6:C-20
7:D-21
9:E-22
10:F-23
11:F-24
12:F-25
(フライがかかって60ft移動しています)

ルーくんは15ft上なので大丈夫かと思ったけど、そこかなぁ?

775ジノ@DM:2005/12/19(月) 13:29:37
>>773
了解。51ラウンドの最初に、通路が消滅するので大変危険なのです。

>>774
や、更新と更新のハザマで単純に見落としました。
問題ナッシングですよ。
帰宅次第デーモン側の処理に入ります。

776ジノ@DM:2005/12/19(月) 22:08:23
【50ラウンド:イニシアチブ20】

▼ニファー

タマターにクリティカル!65ダメージを与えました。
「みかけどおりタフなやつじゃな」

▼ヨーセン 投稿日: 2005/12/18(日) 23:48:37
>(真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
横目でちらりと眺めると、さも面白そうにぼそりとつぶやく。
「これが若さか・・・。」
「さぁ、皆で生きて帰ろうぞ!帰ってシアンに飲ませて、色々聞きださねばな!」

剛力招来を発動!

「さぁ!誰なりとかかってこられよ!」

以上で50ラウンドのPC行動は終了。
状況マップです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5003.swf

777ジノ@DM:2005/12/19(月) 23:14:53
【50ラウンド:イニシアチブ10】

▼トルード
「老いぼれ龍め!一撃でくだばりおって。計算が狂ったわ!」
奈落に落ちた巨人は叫ぶと、ダイムに向かって突進!
I11 → D20に《強行突破》で移動。
《回避》をガジェットに指定。

フレットとヒルやんとライド&ガジェットとルーくんは機会攻撃をどうぞ。
ACは34(ガジェットは35)になります。

オペレーターより入電。
(トルード、アンチマジックより離脱!アンホーリィオーラ活動再開しました!)

「こ、れ、で、も、喰らえーっ!!」
《精神集中》26+d20[5]=31で、ブラスフェミィを防御的発動します。
はるか原初に封印された忌まわしき言葉が空間を満たします。

対象は、アーリィ、レス、ハラルド、フレット、ダイム、セム、アルコン’s
ルーくん、ヒルやん、ライド、ガジェット、ニファーです。

HD9以下:死亡します
HD14以下:麻痺(1d10=3分)、衰弱(2d4=7ラウンド、2d6=6筋力が減少)、幻惑します

呪文抵抗貫通チェック:フレット19+d20[9]=28<30 抵抗!

#麻痺と衰弱のダイス目は全員共通

▼ヴロック1
「後を頼むぜ!兄弟!」後ろのヴロック’sに叫ぶと、
ヨーセンとジンガーの間に割り込むように移動。高度0で飛行開始。

ヨーセン、ジンガー、クロヌコは機会攻撃をどうぞ。
ACは22です。

「俺の歌を聴け!」J7右上を中心に、朦朧化の絶叫。
難易度22の頑健セーブに失敗すると、1ラウンド朦朧化です。
対象はヨーセン、クロヌコ、ジンガー、シアン、イーグル’s

#ヨーセンがサイレンス物品を出しているなら、ヨーセンのみ無影響です。
#フリーダムオブムーブメントは、朦朧化の場合でも、移動のみ可能にします。

▼ヴロック2
「キェェェーッ!」奇声を発すると、ハラルド=ビホルダーに突撃!!
武器は両手持ちサイズ(全員同じ)です。

d20[18]+15+2突撃=35 命中!2d6+9=4+6+9=19ダメージ

▼ヴロック3
低空を飛行してハラルドに接近。
サイズで攻撃。
d20[17]+15=32 命中!2d6+9=5+4+9=18ダメージ

▼ヴロック6
「我らの歌を聴け!!」J25まで強引に移動。
斑とガジェット&ライドは(残っていたら)機械攻撃をどうぞ。

「ギエェェエェーッ!!」朦朧化の絶叫。頑健セーヴ22に失敗すると
1ラウンド朦朧化です。
対象は、ヒルやん、ライド、ガジェット、ルーくん、ニファー、黒、イーグル’s
斑、茶

▼ヴロック5・7・8
「輪になるのだ!」「再度歌を始めるのだ!」「歌え!」
なんと、疾走を開始します。
ヨーセンはAC20で7番に機会攻撃可能。

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5004.swf

あと、ブリゲルダ、花嫁&花婿が未行動です。

778ヨーセン:2005/12/19(月) 23:42:43
ヴロック1への機会攻撃
19(1d20)+27=46・・・1振らなきゃクリティカル
7(1d20)+27=34・・・クリティカル
17(4d8)+21(5d6)+29x2=96・・・ダメージ

朦朧化へのセーヴ
4(1d20)+18=22・・・ギリギリセーフ

ヴロック7への機会攻撃
11(1d20)+27=38・・・命中
12(2d8)+10(5d6)+29=51・・・ダメージ

779レス:2005/12/19(月) 23:45:02
ぎにゃーw
えー一応やっとくかーな感じですが、トルードにルー君とヒルやんが機会攻撃。

 [ルー君:噛みつき]1d20+18-5(強打)+1(高所)=17+14=31  外れー。

「るもっ」

 [ヒルやん:サイズ]1d20+24-9(強打)+1(高所)=20+16=36  自動命中!ブレス・ウェポンによりクリティカル。
 [ダメージ]8d6+72+18+1d6×1.5(威力強化ソニック・ウェポン)=2+6+3+5+3+2+3+5+90+3×1.5=119+4  119ダメージ+4[音波]ダメージ。大規模ダメージですので一応どうぞ。

「ふんがー!」

で、ブラスフェミィですけど、人造のヒルやんとルー君は[即死]と麻痺に耐性あるんですけどどうなるんでしょう。
ヴロック6の絶叫も朦朧化しないので効かないわけですが。

780ジノ@DM:2005/12/20(火) 00:37:28
【50ラウンド:イニシアチブ10】

▼悪魔の息子“ドルード”
「ふん、やってくれるではないか」
「だが勝負は始まったばかり。全力で行くぞ!」

天井裏を、H3まで移動。
右手のスクロールから、タイムストップを発動。1d4+1=3+1=4
そして時は静止する。

・静止した時1ラウンド目
ディスインテグレードでH3の天井を破壊。
フライでA2高度0'まで移動。
「時間がないぞ」

・静止した時2ラウンド目
ゲートの巻物を取り出し発動。自身が制御できる最大HD(=28)である、
オールド・レッド・ドラゴンを招請。B4を左上に出現。
「偉大なる赤龍、ギガフレアよ!卑しき我らに暫しの助力を与えたまえ!
 全てを焼き尽くす炎で、我らが敵を焼き払いたまえ!」
「ふん、高くつくぞ」

・静止した時3ラウンド目
ビグビーズ・クラッシング・ハンドの巻物を取り出し発動。
K3を左上に出現。

・静止した時4ラウンド目
シェイプチェンジの巻物を取り出し発動。
フェイズスパイダーに変身。
「暫し時の狭間に隠れさせてもらおうか」
イセリアルジョーントで、エーテル化します。

そして、時は動き出す。

シアンは、クラッシングハンドと組み付き対抗判定を。
手:d20[11]+術者レベル17+知力修正4+筋力12+サイズ4=48

▼ギガフレア
「味方もいるようだが?」
「かまいません!もろともに!」
「悪めが(笑)」

B8左上を中心に、右下方向に炎のブレスです。
16d10=1,5,2,4,6,6,9,3,5,10,7,6,10,4,4,7 = 89
反応の難易度31で半減です。
対象は、アーリィ、レス、ヨーセン、ハラルド
ヴロック5.7.8

ヴロック5:d20[7]+9=16 失敗!89-10=79ダメージ。ダイムのファイアボールと合わせ死亡!
ヴロック7:d20[11]+9=20 失敗!89-10=79ダメージ。残りhp39
ヴロック8:d20[15]+9=24 失敗!89-10=79ダメージ。残りhp39

恐怖に耐性がないものは、難易度29の意思セーヴを。
畏怖すべき存在、です。対象は全員。

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5005.swf

ラドゥーとブリゲルダは、シアンの組み付き結果を見てから。

781ジノ@DM:2005/12/20(火) 00:43:20
>で、ブラスフェミィですけど、人造のヒルやんとルー君は[即死]と麻痺に耐性あるんですけどどうなるんでしょう。
>ヴロック6の絶叫も朦朧化しないので効かないわけですが。
ありゃー、ロボ頑丈だ。
じゃ、幻惑と衰弱だけですかね。

あ、トルードの即死判定やります!ドキドキ。
コロコロ…4 ふー。
でも、残り95hpなので、他の機会攻撃で沈むかもー。

782シアン:2005/12/20(火) 00:45:52
まず頑健セーブ。
1D20(13)+18=31 成功

とりあえず組みつき対抗やっておきましょうか。
クラッシングハンドにはCloseQuaterFightingが効かないでしょうね。
1D20(11)+10+12=33失敗
しかたがないので、フリーダムオブムーブメントで自動成功します。

天井からディスインテグレートによる塵が落ちてくる。
「……これは……まさかっ!」
クラッシングハンドに捕らえられたかと思われたシアンがするりと抜け出す。
「邪魔をされてる場合じゃないんだっ!」

783ジノ@DM:2005/12/20(火) 00:46:47
▼ヨーセン
胴をなぎ払われふらふらになったヴロック1・7に、ギガフレアの火炎!
ヴロック1・7も撃沈。「な、なぜ…」
「負傷兵は邪魔なだけだ」

784ヨーセン:2005/12/20(火) 01:18:09
ギガフレアに対するセーヴ

ブレス
18(1d20)+11=29・・・う〜ん、惜しい、失敗

恐怖
19(1d20)+10=29・・・おしゃ、成功

現在HPは36/114


忽然と姿を現した巨大な赤龍の巨躯を前に、一瞬の判断を誤り、彼はほぼ棒立ちでその灼熱の吐息を浴びてしまいました。しかし、その炎は同時に、彼の怖気る心をも焼き尽くしたかのように、ヨーセンは躊躇うことなくギガフレアへとその刃を構えます。

785レス:2005/12/20(火) 10:26:13
>>779
あ、今気がついた。
ヒルやんの強打のぶんクリティカルで4倍するの忘れてた。
ヒルやんからトルードへのダメージ、追加で54ダメージお願いします。

786レス:2005/12/20(火) 10:41:20
先生、レスは高度25ft.にいるんですけど、ブレスの範囲に入ってるんでしょうか?

などと蜘蛛の糸に願いを託しつつ!

 [反応セーヴ]1d20+14=20+14=34  成功!

44ダメージ!残り13!死ぬー、死ぬー!
畏怖すべき存在は、ヒーローズ・フィーストで無効化。

787ヨーセン:2005/12/20(火) 11:27:43
そういえばヨーセンもヒーローズ・フィーストの効果があった・・・。いい出目を損したかな。まぁ、体制に影響がないのでよしとしましょう。

788ヨーセン:2005/12/20(火) 14:05:46
おとと、ブレスが大規模ダメージだ、セーヴ振らないと

13(1d20)+18=31>15・・・成功

ここで死んでは男がすたる。

789ダイム:2005/12/20(火) 20:21:45
「うおっ!」
「ちくしょう、こっちはチマチマやってるってのに、贅沢に上級魔法を使いまくりやがって!」
ちょっとうらやましげにドルードを見つめます。

セムのアンティマジック・フィールドは切れてないので、ブラスフェミィは効果ありません。
でも代わりにヒーローズ・フィーストが無くなるので、恐怖判定。
ダイム(DC31):1d20(3)+意思14=17、失敗。怯え状態に。
セム(DC31):1d20(8)+意思11=19、失敗。怯え状態に。
術者レベル判定には影響するのかなあ?

ブラスフェミィが発動したら、ランタン・アルコンズは即死亡して、
アルコンズがかけたエイドも消滅します。
その場合、トルードの行動が最初だったので、
エイドの一時的hpも役に立つ間もなく消滅しますんで、ご注意を。

でも、どうも心配いらないかな?

790ジノ@DM:2005/12/20(火) 21:37:12
>>785 名前: レス 投稿日: 2005/12/20(火) 10:26:13
>ヒルやんからトルードへのダメージ、追加で54ダメージお願いします。

ではトルードの残りhpは41ですね。
ガジェット&ライドで沈むか!?

>>786 名前: レス 投稿日: 2005/12/20(火) 10:41:20
>先生、レスは高度25ft.にいるんですけど、ブレスの範囲に入ってるんでしょうか?

側面図
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5006.swf

※三次元の場合の厳密なルールはないのですが、こんな感じで。

>>789 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/20(火) 20:21:45
>術者レベル判定には影響するのかなあ?

怯え状態は、術者レベル判定にはペナルティがありません。

>ブラスフェミィが発動したら、ランタン・アルコンズは即死亡して、
>アルコンズがかけたエイドも消滅します。

おそらく、術者が死亡しても、呪文の効果は残るものかと。

791アーリィ:2005/12/20(火) 21:54:00
うっひょー!

・ブレスへの反応ST
※反応5+ボーナス4+ダイス11=20  失敗!
・恐怖に対する意志ST
※意志12+ボーナス4+ダイス4=20  失敗!
・大規模ダメージによる頑健ST
※頑健9+ボーナス4+ダイス9=22  成功!

まず、一時的HPが失われているのでHP73/73。そこから79ダメージを
受けまして-6/73。瀕死状態になりました! この場合、幻惑は無関係なんで
しょうか(笑)。

792ニファー:2005/12/20(火) 22:03:00
トルードのブラスフェミィで麻痺して、衰弱して、幻惑しているわけですが
ヴァロック6の朦朧化のセーブは振っても良いの?

頑健21+ダイス(16)=37(成功)

「ふぇ!」
(言葉にならない声を発し、固まったかのように動けなく・・・いや、動かなくなってしまった。
 脳は動けと命令をくだしているつもりなのだが。)

793ジノ@DM:2005/12/20(火) 22:36:44
>>791アーリィ
ランタンアルコンが死亡しても、以下の一時hpは残りますよ。
>ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。

794ガジェット@からくり:2005/12/20(火) 22:37:41
「行かせはしない!」
 ガジェットの槍が閃く。

1d20[15]]+22 (Str+7, Magical+5, Feat+1, ClassFeature+1, morale+2[Heroism], SmiteEvil+6)
=37
1d8[01]+2d6(Bane03)+1d6(Sonic01)+42([Str+10, Magical+5, PowerAttack+20, Smite Evil+7])
=47ダメージ!

何とか沈めたか!?(トルードの残りhp41なので撃沈のはず。焦った焦った。つまりこれでブラスフェミィはなしってことで…)

795ジノ@DM:2005/12/20(火) 23:04:09
トルード撃沈!
「ふっ、抜けられんか。…その気迫、見事だ」

#ブラスフェミィの発動もなくなりました!!

796ガジェット@からくり:2005/12/20(火) 23:05:15
>ヴロック6に対する機会攻撃(ライド)
1d20[02]+21 (Size-1, Str+8, BAB+8, Magical+3, morale+2[Heroism], 高所+1)
=23
当たってる?
1d8[02]+11 (Str+8, Magical+3)
=13ダメージ!

ヴロック6の絶叫
●ガジェット
1d20[12]+22=34
「効かないわ!」
●ライド
1d20[01]
絶対失敗!
「うわっ、キーンと来た!」
Freedom of Movementにより移動は可能。

ドラゴンの畏怖すべき存在
●ガジェット
勇気のオーラで跳ね返した!
「女神アローナの加護に感謝します」

●ライド
1d20[05]+18=23
失敗、怯え状態に。
「くぅ、すまねえガジェット。びびっちまった」
「頑張って、ライド!」

797ジノ@DM:2005/12/20(火) 23:30:55
【50ラウンド:ブリゲルダ出撃】

▼ブリゲルダ
「ええい不甲斐ない!トルードまで!」
「高みの見物と思うたが、こうなればわらわが直々に相手をしてくれよう!」
「まずはそこの若造!想い人の前で無様に殺してくれる!」

蛇身の姫がスルスルと間合いを詰める。O2へ移動。機会攻撃をどうぞ。
O3までに機会攻撃をするなら、AC34。ただし武器に掛かっている魔法の恩恵を受けられない。
O2への移動時に機会攻撃をするなら、AC53(10+鎧7+盾4+反発4+外皮16+敏6+回避1+6ディフェンディング-サイズ1)

ブリゲルダの装備:ミスラルチェインシャツ、ミスラルバックラー、シノーン製ロングソード+1,ディフェンディング×6
掛かっている呪文:マジックヴェストメント×2、グレーターマジックウェポン×6、ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、マジカルヴェストメント、アンホーリィオーラ、ストーンスキン、フライ、ヘイスト、グッドホープ

#蛇の下半身は、“通常の人型生物より安定した肉体”とみなします。
転倒チェックしておきます。d20[15]+4サイズ+9筋力+4安定=32

□以下は無事O2までたどり着けた場合
尾のひっぱたきで攻撃:d20[15]+22+2グッドホープ+1ヘイスト+2挟撃=42 命中!ダメージ4d6+7=2+4+3+6+7=22
組み付き対抗:d20[1]+31=32 ありゃー!ここで1かっ!

「ラドゥー!あの目玉を止めよ!」
「御意」

▼ラドゥー
O4に移動。機会攻撃をどうぞ。ACは21です。

□以下は無事O4にたどり着けた場合。
《Divine Spell Power》を発動。d20[6]+7=13 +1レベル
《Divine Metamagic》で《Chain Spell》をグレーターディスペルマジックに適用。
対象を8番のヴロック。副次対象をヨーセン、アーリィ、レス、ハラルド、フレットにして、
グレーターディスペルマジック(単体)を術者レベル15で発動。

機会攻撃をどうぞ。ACは31です。
〈精神集中〉19+d20[18]=37 27ダメージまで耐えます。
耐えられなかったら呪文は霧散。

耐えたら、各自、自分に掛かっている呪文(武器・防具も副次目標に取るので、含む)の
ディスペルチェックを。

以上でデーモンの行動は全て終了。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5007.swf

798ジノ@DM:2005/12/20(火) 23:32:43
>>797
早くもミス発見。6本腕の1本はバックラーを使っているので、
ソードは5本です。非アンチマジックのACが52になります。

799クロヌコ@スーバー:2005/12/20(火) 23:54:23
(おいおい、ドラゴンのお替りは勘弁してくれよ。まったくどこのアビスで戦ってんだよ、俺たちは。)

朦朧化セーブ 頑健22
恐怖判定 意志31

ダイアウルフ
黒 頑健14+D20(12)=成功、意思10+D20(18)=失敗
茶 頑健14+D20(5)=失敗、意思10+D20(11)=失敗
斑 頑健8+D20(16)=成功、意思6+D20(11)=失敗
イーグル
翼 頑健7+D20(14)=失敗、意思6+D20(3)=失敗
雷 頑健7+D20(12)=失敗、意思6+D20(8)=失敗
風 頑健7+D20(17)=成功、意思6+D20(11)=失敗
爪 頑健7+D20(3)=失敗、意思6+D20(20)=成功
響 頑健3+D20(14)=失敗、意思2+D20(4)=失敗
クロヌコ
恐怖耐性、頑健21+D20(5)=成功
ジンガー
恐怖耐性、頑健18+D20(10)=成功

意思判定に失敗したイーグルは恐慌に、ダイアウルフは恐怖第一段階です。

800シアン:2005/12/20(火) 23:58:24
>>797
「おっと、お前は魔力枯渇のシャワーを浴びているんだ!
 ほかのやつらが倒れてから相手をしてやるっ!」

機会攻撃可能な最初のタイミングで足払いを行います。
転倒チェック判定値は現在22。

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所)=24
1D20(17)+24= 41命中
転倒チェック 1D20(15)+22= 37 成功!
足払い強化追加攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所)=20
1D20(12)+20 = 32 外れ。……あ、転倒してるから+4されて命中か。でもダメージがアンチマジック下だから……
2D6(3,1)+12 = 16(冷たい鉄)ダメージです。

「おまえもだっ!」
花嫁にも機会攻撃可能な最初のタイミングで足払いを行います。
接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所)=24
接触攻撃1D20(15)+24 = 39命中
転倒判定1D20(16)+22 = 38成功しそう?
足払い強化追加攻撃1D20(20)+20= 40 自動命中きた!
クリティカル判定1D20(9)+24= 33 クリティカル!
4D6(6,3,6,4)+24 = 43ダメージ(冷たい鉄)をどうぞ。

我ながら凄い出目……

801ジノ@DM:2005/12/21(水) 00:11:18
「ああっ!シアン様!」雄雄しく立ちはだかるシアンの勇姿にヒルダの目が潤む。

「ち!やっかいな鉄鎖使いめがっ!」
ブリゲルダ&ラドゥーは、通常行動でその場で立ち上がります。
機会攻撃をどうぞ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5008.swf

802ジノ@DM:2005/12/21(水) 00:13:10
(救出チーム、持ちこたえています!)
(頑張ってください!死なないで!)
(敵の攻勢をしのぎました!51ラウンドの行動を開始してください)
(通路、消失します!)

では51ラウンドの行動宣言をどうぞ。

803シアン:2005/12/21(水) 00:16:44
もうブリゲルダとラドゥー以外にアクションを残している敵はいないですよね?
ならば機会攻撃行っておきましょう。

(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所+4転倒)=28

ブリゲルダ
1D20(11)+28 = 39命中
2D6(4,6)+12 = 22ダメージ
ラドゥー
1D20(4)+28 = 32命中?
2D6(5,6)+12 = 23ダメージ

804アーリィ:2005/12/21(水) 07:32:59
>>793
一時的HPは+7だったので、80/73の状態で、79点食らって…わーい、1/73
で生き残りましたよ! ありがとう善の人!

805ダイム:2005/12/21(水) 20:31:37
>アーリィさん
お喜びいただいてるところ、大変恐縮なのですが、
ギガフレアのブレスダメージは89点です。
見たところ、火に対する防御は持っておられないので、
一時的hpを加えましてもhpが-9までいきませんか?

>ジノ@DMさん
>>790
>おそらく、術者が死亡しても、呪文の効果は残るものかと。
でも、PHB和p.171、召喚術:招来の説明には、
 >クリーチャーを招来した呪文が切れ、クリーチャーが消え失せた場合、
 >そのクリーチャーが発動した呪文はすべて切れる。
とあるのですが。
私は、死ぬ=招来呪文の効果が切れる、と捉えていたのですけど、
死んでも、招来呪文の持続時間内なら、呪文の効果は残る、という意味にとって良いのでしょうか?

806シアン:2005/12/21(水) 20:32:55
うはあ、高速治癒ついててよかったですねえ……>アーリィさんHP-9

807ジノ@DM:2005/12/21(水) 21:45:33
【招来クリーチャーの呪文】
>>805 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/21(水) 20:31:37
>PHB和p.171、召喚術:招来の説明には、
読み落としていました、面目ない。

・呪文が切れたり、死んだ場合:呪文の効果は切れる
・アンチマジックで一時的に消える:呪文の効果は残る
としましょう。

808シアン:2005/12/21(水) 22:11:52
えーっと、ランタンアルコンはまだ生きているから、
アーリィさんはHP-9で踏みとどまってます……よね?

809ジノ@DM:2005/12/21(水) 22:58:39
>>780
ブレスの対象にフレットが漏れていました。
セーヴおよびダメージの算出をどうぞ。

810ジノ@DM:2005/12/21(水) 23:12:24
シアンのオペレーターより緊迫した声が入電。
(ギガフレアのブレスにより一時的に通信が途絶しました)
(アーリィさんの生命反応微弱です)
(彼女は高速回復呪文を仲間優先で掛けてます)
涙声のオペレーター。アーリィの台詞を思い出す。

(…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか)

(誰かっ!アーリィさんをっ!)

811ジノ@DM:2005/12/21(水) 23:50:12
(ギガフレアの次弾発射予想出ました!)
(1d4=3…53ラウンドです!)

812シアン:2005/12/21(水) 23:55:48
「しまったっ!召喚魔法か!
 誰か、はやくアーリィさんを!」

51ラウンド目の行動宣言は現在作成中です。いまのところフルアタックの予定ですが……

813ジノ@DM:2005/12/22(木) 00:08:23
(キャリーさんよりエーテル界のドルードの映像来ました)
キャリーの驚異の視認力が、ドルードが次に準備する巻物の文字を見る。
(ドルードは“モーデンカイネンズ・ディスジャンクション”を準備!!)
発令所に緊張が走る。

814ハラルド@Zero:2005/12/22(木) 03:56:32
遅れ馳せながら諸々のセーヴをば。

●ギガフレアの[火]ブレスに対する反応セーヴ

ハラルド:1d20(19)+13=32>DC31:成功(ダメージ半減。89/2=44ダメージ)
「くっ! アーリィ殿、大事無いか!?」

フレット:1d20(16)+13=29<DC31:失敗(身かわし強化により半減&[火]に対する抵抗10で33ダメージ)
「アチチでアッチッチ、なの」

ハラルドHP:130→86、フレットHP:131→97
なお、ハラルドに対するヴロック2,3の攻撃は通らず(AC42)

●ギガフレアの“畏怖すべき存在”に対する意志セーヴ

ハラルド:1d20(8)+22=30>DC29:成功
「老赤竜っ!? 負けてたまるか!」

フレット:1d20(13)+16=29=DC29:成功
「怖くないのッ!」

次の手番は、またパズルかな^^;

815アーリィ:2005/12/22(木) 07:35:13
ヴロックたちの食らったダメージを見て79点だと思ってしまいました。
申し訳ない。<ギガフレアのブレス
どうやらHP-9/73のようですね。まだ生きてるぜ私は!
食らってから思い出しましたが、領域特典の存在を忘れていました。生き
返ることが出来たら使おうかしらん。

816ダイム:2005/12/22(木) 20:21:37
ああ、しまった。アルコンズの恐怖判定があったっけ。
ランタン・アルコンA(DC31):基本2+抵抗2+1d20(1)=5、失敗。恐慌状態に。
ランタン・アルコンB(DC31):基本2+抵抗2+1d20(4)=8、失敗。恐慌状態に。
いや、期待はしてませんでしたけどね……。

817ヨーセン:2005/12/22(木) 21:58:10
「む、いかん、アーリィ殿が!拙者がそやつ(ヴロック8)を倒すゆえ、ガジェット殿はアーリィ殿の回復を。ハラルド殿主従はビホルダーにて策の維持とドルードのあぶり出しを願う。クロヌコ殿はドルードの対処、キャリー殿はクロヌコ殿のサポートを。シアン殿は前線の維持を、ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。各人の奮起をお願いいたす!」

左上がF11となるように5フィートステップ

ヴロック8を攻撃
《強打》ペナ-5で判定

17(1d20)+22=39・・・クリティカルの可能性あり
3(1d20)+22=25・・・恐らくクリティカル
8(2d8)+13(5d6)+39=60・・・通常のダメージ
60+8(2d8)+39=107・・・クリティカル時のダメージ

まず間違いなく落ちたかと

2撃目はヴロック4へ、武器への魔法による強化はなくなるんですよね?

7(1d20)+15=22・・・多分命中
11(2d8)+36=47・・・ダメージ

ヘイストによる追加攻撃もヴロック4へ

11(1d20)+20=31・・・命中のはず
5(2d8)+36=41・・・ダメージ

818ガジェット@からくり:2005/12/22(木) 22:19:06
「アーリィのところへ!」
「合点承知」

B21まで移動、そのままB12まで移動。
ヴロック2が機会攻撃可能?(高度がB15で15'、B14で10'、B13で5'、になります)
・ガジェットのAC
10+23(+1Haste, +3Dex, +9Armor, +3Shield, +5Natural, +2Deflection)=33
・ライドのAC
10+27(-1Size, +1Haste, +5Dex, +12Natural, +4Armor, +2Deflection, +4Mobility)=37
Dodge対象はギガフレア。

アーリィに対してLay on Hands!
25点回復。
「下がって、アーリィ!」

819シアン:2005/12/22(木) 22:22:23
(テレパシーで皆の視界からの映像が入ってくる)
「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」

フリュリィ・オブ・ストライクス+ヘイストでフルアタック4回攻撃をこころみます。
ブリゲルダ→ラドゥーの順に転倒させていきますが
2発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

両者への足払いに成功したら、それ以降は通常攻撃でラドゥーを狙います。
足払い判定失敗時は転倒を選択します。

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打)=18/18/13
(以下の命中判定にはすでに、相手が転倒していることによるボーナスが入ってます)
転倒チェック判定値は22。

■1発目
接触攻撃 1D(2)+18 = 20
転倒チェック 1D20(5)+22 = 27
成功時追加攻撃 1D20(8)+22 = 30
ダメージ2D6(4,4)+12 = 20ダメージ

■2発目
接触攻撃 1D(7)+18 = 25
転倒チェック 1D20(7)+22 = 29
成功時追加攻撃 1D20(19)+22 = 41
ダメージ2D6(1,4)+12 = 17ダメージ

■3発目
接触攻撃 1D(19)+13 = 32
転倒チェック 1D20(10)+22 = 32
成功時追加攻撃 1D20(19)+17 = 36
ダメージ2D6(2,3)+12 = 17ダメージ

■4発目(ヘイストぶん)
接触攻撃 1D(19)+18 = 37
転倒チェック 1D20(16)+22 = 38
成功時追加攻撃 1D20(20)+22 = 41 クリティカルくる??
クリティカル判定 1D20(18)+22 = 39 クリティカルきた!
ダメージ4D6(4,4,1,4)+24 = 37ダメージ

ラドゥーのHPがなくなった場合、L4-M5に5フィートステップしてターン終了です。

820シアン:2005/12/22(木) 22:23:04
>>819
訂正。

× 2発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

○ 3発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

821ニファー:2005/12/22(木) 22:44:58
左上がG-25へ5ftステップ

そしてヴァロック6へ全力攻撃(ヴァロックはノーマルでしたよね?)

レイピア1回目
17+ダイス11=28(命中)
d8+3d6+8
1+6+3+2+8=20ダメージ
レイピア2回目
12+ダイス3=15(はずれ)
ククリ
18+ダイス16=34(クリティカル)
8d6+16
1+1+6+5+6+5+3+6+16=49ダメージ

>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解じゃ。こちらはすぐカタがつく」

822ジノ@DM:2005/12/22(木) 23:44:26
【51ラウンドPCの行動:その1】

▼ヨーセン
「む、いかん、アーリィ殿が!拙者がそやつ(ヴロック8)を倒すゆえ、ガジェット殿はアーリィ殿の回復を。ハラルド殿主従はビホルダーにて策の維持とドルードのあぶり出しを願う。クロヌコ殿はドルードの対処、キャリー殿はクロヌコ殿のサポートを。シアン殿は前線の維持を、ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。各人の奮起をお願いいたす!」

(ふ、先代の無双刃に益々似てきおったな。頼もしき武者ぶりではないか)
ラーザ大司教から、クロヌコ、ニファーに特秘通信が入る。

(ワシも現役に復帰したくなってきおったわい!いやいや、アーリィの成長を見守らんといかんか)
(若者達を…無事に、帰してくれよ。頼む。)

そんな老人達の会話をよそに、ヨーセンの刃がヴロック8を両断!
胴から大量の胞子を撒き散らし、どさりと床に転がる。「無念!」

返す刀でヴロック4に斬撃。あまりの速さに剣が二本に見える!
ダイムの火球で半身を焼かれているが、薄皮一枚で生き残る。残りhp8!

>武器への魔法による強化はなくなるんですよね?
その通りです。逆に、アンチマジックから外に攻撃した場合、武器の強化のみ有効になります。

▼ガジェット
「アーリィのところへ!」
「合点承知」

ヴロック3の機会攻撃範囲をギリギリかすめて、アーリィの隣に到着。
ヴロック2からの機会攻撃をガジェットへ。d20[18]+15=33!ギリギリ命中。2d6+9=5+6+9=20ダメージ。

ギガフレアの目が細まる。
「ほう、恐れも無くワシに向かってくるか。これだから聖騎士は面白い」

(あー、経路からなんか誤解されてますよ?)オペレーターから入電。

ガジェットの手が光り、倒れていたアーリィの頬に赤みが戻る。
発令室で、ラーザ大司教が息を吐き出し、椅子にドサリと腰掛ける。
「ふう。ハラハラさせおるわい」

▼シアン
(テレパシーで皆の視界からの映像が入ってくる)
「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」

鉄鎖が生き物のようにうなり、ブリゲルダに襲い掛かる!!

「ええい!認めてやる。貴様は恐るべき使い手よ!」
「ドルード!ラドゥー!コイツをなんとかせい!」

転倒チェック1発目:d20[15]+17=32 耐えた!
転倒チェック2発目:d20[1]+17=18 ぎゃー!転倒しました。

「しまっ…!」現在38ダメージを喰らっているブリゲルダに、鉄鎖の一撃17ダメージ。残りhp161

シアンの鉄鎖がラドゥーに向かう。ラドゥーは66ダメージ喰らい、残りhp25

転倒チェック1発目:d20[6]+2=8 転倒!
3発目、4発目を喰らい、ぐったりと動かなくなった。

「ち、ラドゥーも落ちたか」

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5100.swf

823ジノ@DM:2005/12/22(木) 23:51:30
【51ラウンドPCの行動:その2】

▼ニファー
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解じゃ。こちらはすぐカタがつく」

ニファーの2刀がヴロックを襲う!69ダメージ与えて、残り13hp!

824アーリィ:2005/12/23(金) 08:01:36
>ガジェット
「ごめん! ちょっと調子に乗りすぎた。援護に専念する!」

・51R
HP14/73でなんとか復帰。
移動:とりあえず、伏せ状態から起き上がります。
標準:5レベルスペルのグレーター・コマンドを任意発動に変えて、マス・
キュア・ライト・ウーンズを発動。フレット、ハラルド、レス、アーリィ
までしか無理かな?
ヒーリング・ロア・コールによってConjuration(Healing)系の術者レベル
+〈Heal/治療〉ランクなので1d8+23で発動します…こういう解釈で良い
んでしょうか?
※マス・キュア・ライト・ウーンズ1d8+23=29ポイント回復

「はぁ、こんなんじゃ、帰ったらまたジイさんの小言が待ってるよ…やば、
そう言えば通信が繋がってるんだっけ。ドラゴンのせいで呂律がおかしい
わね、ホホホホホ…」

825ダイム:2005/12/23(金) 08:01:56
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「応よ」
最前線を一人で支えるシアンの援護が先と思ったが、
>「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」
その奮起が、順番を間違えるなと言っている。
「フフン、姫の前だからって張り切ってやがるな」
大物は任せて、目障りなザコを片付けるとしよう。

セムが30Bに2倍移動。
アルコンズは連れ立って31U辺りを目指し天井スレスレを疾走(つか逃走)。

ダイムは、ハラルドさんが一時アンティマジック外すようなら、
ダイアウルフズの行動(多分、ヴロック4と6を撃破してくれる筈)を待ち、
ヴロック2、3、4にバニッシュメント。
対呪文抵抗(DC17):1d20(16、5、17)+13=29、18、30
DC20で意思セーヴお願いします。
「てめえらに構ってるヒマはねえ!おとなしく奈落に帰りやがれ!」

外さないなら、ダイアウルフズの行動を待って、
ヴロック6(倒されてないなら)又は3にマジックミサイルを。
Take10して呪文抵抗突破。
ダメージ:5d4+5=2+3+2+4+1+5=17
パール・オヴ・パワーIで呪文を回復。

826アーリィ:2005/12/23(金) 08:06:40
>DM
ビガーマス,レッサーの対象5人を選び忘れてますね。
後からになりますが、ヨーセン・シアン・ガジェット・ライド・ニファー
だったとしてよろしいですか?

827ハラルド@Zero:2005/12/23(金) 22:50:35
このラウンドの行動ですが、ちょいと変則的に分割。

ハラルドは防御的戦闘にて目の光線を照射。
「我らは来た(Veni)! 見た(Vidi)!」

 1.インフリクト・モデレット・ウーンズ>ヴロック6
 1d20(8)+15遠隔接触(+10BAB-1サイズ+4【敏】+2士気+3幸運+1ヘイスト-4防御的戦闘)=23
  2d8(8+8)+10=26:満貫! 意志セーヴ成功で半減……13点になっても撃墜確実
 2.スリープ>ヴロック3
 1d20(8)+15遠隔接触=23 意志セーヴを
 3.スロー>ヴロック3
 1d20(14)+15遠隔接触=29 意志セーヴを
 4.チャーム・パースン:対象無し
 5.チャーム・モンスター>ヴロック3
 1d20(1)+15遠隔接触=16:スカw
 6.ディスインテグレイト>コード像 頑健セーヴを
 1d20(17)+15遠隔接触=32
  成功時:5d6(4+3+5+5+6)=23ダメージ
  失敗時:26d6(3+4+1+5+3+5+6+6+5+1+1+1+1+5+6+5+5+3+3+4+4+2+5+6+3+4)=97ダメージ
 7.テレキネシス>ヴロック3のサイズ
 1d20(7)+15遠隔接触=22 意志セーヴを
 8.フィアー>ヴロック3
 1d20(9)+15遠隔接触=24 意志セーヴを
 9.フィンガー・オヴ・デス>ヴロック3
 1d20(20)+15遠隔接触=35:クリティカル?
 1d20(4)+15遠隔接触=19:クリティカル! 頑健セーヴを
  成功時:6d6(2+4+3+4+4+5)+26=48ダメージ
  失敗時:即死
 10.フレッシュ・トゥ・ストーン>ヴロック3
 1d20(18)+15遠隔接触=33 頑健セーヴを
 以上、術者レベルは13、セーヴDCは20、呪文抵抗はtake10により全てクリア。

フレットは(再生10により10点回復してから)ヴロック2を全力攻撃。
「邪魔、なの」

 1d20(9)+25近接(+10BAB-1サイズ+10【筋】+2士気+3幸運+1ヘイスト)=34:命中
  3d6(4+2+4)+18(10【筋】x3/2+3幸運)=28ダメージ
 1d20(5)+20近接=25:命中
  3d6(2+4+5)+18=29ダメージ
 1d20(16)+25近接=41:命中
  3d6(3+1+5)+18=27ダメージ
 プラネター形態なので合計88点の[善]属性ダメージ。

ヴロック2と6は撃墜確実。
ヴロック3の結果次第でこの後がちょっとだけ変わりますので、宜しければセーヴ振って下さいまし>DM殿。

828ジノ@DM:2005/12/24(土) 01:16:57
【51ラウンドPCの行動:その3】

▼アーリィ
「ごめん! ちょっと調子に乗りすぎた。援護に専念する!」

・51R
HP14/73でなんとか復帰。
移動:とりあえず、伏せ状態から起き上がります。
標準:5レベルスペルのグレーター・コマンドを任意発動に変えて、マス・
キュア・ライト・ウーンズを発動。フレット、ハラルド、レス、アーリィ
までしか無理かな?

>ヒーリング・ロア・コールによってConjuration(Healing)系の術者レベル
>+〈Heal/治療〉ランクなので1d8+23で発動します…こういう解釈で良い
>んでしょうか?

〈治療〉ランクは、術者レベルに「追加」ではなく、「substitute=置き換え」ですね。
回復量は、1d8+13=19ポイント回復になります。

《Augument Healing》を取得していれば、呪文レベルx2回復量が増えるので、
1d8+23=29になりますね。

どれか使ってない特技を変更しちゃいますか?
本セッションは、まあ、高レベルお試しの意味合いもあるので、それもOKです。

「はぁ、こんなんじゃ、帰ったらまたジイさんの小言が待ってるよ…やば、
そう言えば通信が繋がってるんだっけ。ドラゴンのせいで呂律がおかしい
わね、ホホホホホ…」

(こりゃ!聞こえておるぞ!)

>ビガーマス,レッサーの対象5人を選び忘れてますね。
>後からになりますが、ヨーセン・シアン・ガジェット・ライド・ニファー
>だったとしてよろしいですか?

オッケーです。

▼ハラルド

ハラルドは防御的戦闘にて目の光線を照射。
「我らは来た(Veni)! 見た(Vidi)!」

ハラルドは主眼のアンチマジックをオフにしてから攻撃しますか?
今回のセッションでは>>1197で、
>アンチマジックについては、一部でもアンチマジック内に体が入っていれば、対象がクリーチャーの呪文は抑止されます。
と裁定しているので、主眼をオフにしないと、ヴロック3への魔法攻撃は(範囲攻撃を除き)無効になります。

また、MM211pの記述により、ヴロック3に向けられる目の光線は、3つまでです。
現在、6つ発射しているので、3つ選んでください。
ヴロック3と6は、別の射界(前方と、左方)とみなします。

インフリクトでヴロック6は撃破しています。
また、フレットの全力攻撃で、ヴロック2を撃破。

ダイムの行動はハラルドに連動しているので、同時に処理します。

829アーリィ:2005/12/24(土) 07:43:12
>DM
>どれか使ってない特技を変更しちゃいますか?
ありがとう御座います。ですが、今回はこのままで進めたいと思います。

830ハラルド@Zero:2005/12/24(土) 11:34:16
>>828 DM殿

失念しておりました。
であればヴロック3への光線は全てキャンセルです。
シアン殿の位置が位置なので、このタイミング(コード像破壊前)でアンティマジックの場は動かせません。
後は以下の通り。

キャリー殿
「チュルチュル行くよ〜♪」

 フリーアクションでブーツを起動(8回目)し、床(高度-5')を通ってC3へ。
 そこからエーテル界のドルード(フェイズ・スパイダー形態)に対する近接接触攻撃。
「ペタっとな♪」

 1d20(17)+6近接接触(+5BAB-1【筋】+1熟練+1ヘイスト)=23
 命中時:1d6(2)-1=1ダメージ&1d4(4)=4【耐】ダメージ

ハラルド
 5’ステップでB16からC16へ。これによりダイアウルフ二体が出現。

フレット
 5'ステップでB18からC17の高度5'へ。フリーアクションでビホルダー形態に。
 C17左上の交点から左上方向にアンティマジックの場を展開し、B1〜16の魔法を抑止。レス殿は高度差により範囲外。
 アーリィ殿とライドの魔法効果を抑止しつつも、ギガフレアが消え、ドルードが(素の状態で)出現。

キャリー殿(追記)
「さあ、クロヌコさん! ふぉろー・みー♪」
クィクィっと手招き>クロヌコ殿

831ダイム:2005/12/24(土) 13:04:49
企画スレ>>529で、

>■クリーチャーの高さですが、一話の裁定をひっくり返して単純にします。
>「高さは接敵面と同じ」=「横から見ても正方形」
>ルー君。高さ25’のハシゴになれますね。

という話が出てたことがありました。
つまり「このセッションでは」ビホルダーでも高さ10ft。
このままだとハラルドさんとフレットが重なってしまうのですが。
ハラルドさんはC15に移動された方が良いのではないでしょうか。
あと、ゲートによる召喚は招請なので、ギガフレアは消えないと思います。

で、ヴロック3には魔法つかえないってことですよね?
でしたら、ハラルドさんの行動前に行動して、
ドルードに目標変更します。……呪文抵抗残ってるんでしょうか。
一応チェック
対呪文抵抗(DC25):1d20(11)+14=25、成功。ホッ。
ダメージ:5d4+5=4+3+1+4+1+5=18
その後、H22に移動します。
「トドメは頼むぜ、クロヌコ!」

832レス:2005/12/24(土) 13:47:40
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解〜!」

まず、ヒルやん。
G20(左上:10ft.)に5ft.ステップして、ヴロック3に全力攻撃。《強打》-5〜。

 [サイズ・1撃目]1d20+24+1(高所)-5(強打)=13+20=33  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+5+28=36  36ダメージ!
 [サイズ・2撃目]1d20+19+1(高所)-5(強打)=18+15=33  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=2+5+28=35  35ダメージ!
 [サイズ・ヘイスト分]1d20+24+1(高所)-5(強打)=19+20=39  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+6+28=37  37ダメージ!

これでヴロック3は倒れたかな?
「ふんが〜!」

次、ルー君〜。
ん〜、E23(左上:高度15ft.)→G17(左上:高度0ft.)に移動、ヴロック4に噛みつき。アンティマジックに入ってるけど気にすんな!

 [噛みつき]1d20+15+2(挟撃)=9+17=26  命中!
 [ダメージ]2d8+17=5+1+17=23  23ダメージ!

ヴロック4も倒れたかな?

ラスト、レス。
「回復ありがと〜!」
と、アーリィに礼を言って。
とりあえず、B15(高度25ft.)→D15→M6→M4に移動。
防御専念!

>>831
ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
(つД`)

833ダイム:2005/12/24(土) 14:31:54
>ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
ああ〜、そうでした。
ならやれることないですね。
すみません、H22への移動だけで>DM殿

834ジノ@DM:2005/12/24(土) 22:19:11
【51ラウンドのPCの行動:その4】

▼キャリー
キャリー殿
「チュルチュル行くよ〜♪」
「な、なんだキサマ!」キャリーとドルードは、現在生身同士でエーテル界にいるのです。
「ペタっとな♪」ダメージ1点、耐久力に4点ダメージです。

▼ハラルド
ダイム殿の指摘の通り、フレットと重なりますので、暫定的に15Cへの移動としています。
ダイアウルフ“灰”が出現、ヴロック3と重なったため、20Dへ位置調整。

▼フレット
全力攻撃後、ビホルダーに変身。主眼のアンチマジック展開により、アーリィと
ライドの魔法効果を抑止。C3のキャリーもセーフ!

「うわっ!アレに触ったら、一時的にだけど消えちゃうわよ!」

そして…ドルードが元の姿に戻り、マテリアルプレーンに出現。

「な、な、馬鹿なっ!」うろたえています。残りhp35、耐久力10です。ACは12

「さあ、クロヌコさん! ふぉろー・みー♪」
クィクィっと手招き>クロヌコ殿

▼ダイム
ハラルドが15Cに移動したとすると、ヴロック3が魔法の対象になるので、
バニッシュメントの宣言を生かします。
>DC20で意思セーヴお願いします。
「てめえらに構ってるヒマはねえ!おとなしく奈落に帰りやがれ!」

d20[7]+10=17 失敗!
「しまった!姫!ご武運を!」アビスへ送還されました。

▼レス
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解〜!」


「ふんが〜!」ヒルやんがヴロック3を撃破!
「るもあ〜!」ルーくんがヴロック4を撃破!
「回復ありがと〜!」レスがM4に移動して防御専念。


833 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/24(土) 14:31:54

>ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
シールドはアンチマジックで抑制されています。
が、対象がアンチマジック内なので、呪文も通じませんね。
H22へ移動しました。

※ヴロックも全員撃破!いよいよ終局か!?
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5101.swf

835ジノ@DM:2005/12/24(土) 22:39:19
ありゃ、ちょっと混乱。
ダイムのバニッシュメントはありませんですね。

836クロヌコ@スーバー:2005/12/25(日) 14:53:04
( まいったぜ。せっかく花道を作ってもらったのに、アンチマジック内の敵を攻撃する武器がないなんていえないな。
ランス自体、アイアンウッドの呪文で作ったものだしな。まあいい、俺には二本の腕と頑丈な頭があるからな。)

ということでモラディン像の上でターンをしてC2の5ftに移動、ドルードにチャージ。
ギガフレアはAoOどうぞ。
そして、ジンガーパワフルチャージ、強打全開。
命中    7BAB+10筋力+2士気-1サイズ+3幸運+2突撃-7強打+D20(11)=AC27まで
ダメージ 4d6(10)+(15筋力+3幸運+7強打)*2=60点
幻の左、右、パチキのコンビネーションは披露しなくてすんだっぽい。
なので、クロヌコは「ギガフレアが攻撃したら強打7点のランスで突く」ために待機。
灰が9Cを左上にした位置に途中スクイーズしながら移動。挟撃位置に。
「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

837ジノ@DM:2005/12/25(日) 23:59:29
【51ラウンドのPCの行動:ラスト】

▼クロヌコ
( まいったぜ。せっかく花道を作ってもらったのに、アンチマジック内の敵を攻撃する武器がないなんていえないな。
ランス自体、アイアンウッドの呪文で作ったものだしな。まあいい、俺には二本の腕と頑丈な頭があるからな。)
モラディン像の上でターンをしてC2の5ftに移動、ドルードにチャージ。

F2で噛み付き(20'間合)で機会攻撃。

「おっと、そっちは通行止めだ」

d20[6]+36+1高度=43 信じがたいことに外れ!

「な!きさま何者だ!」

ジンガーの角が貫く!「がはっ!俺が!獣にっ!」
ぼろ雑巾のように串刺しにされ、ドルード撃破。

「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

「ふん、デーモンどもの抗争に巻き込まれたようだが、コヤツラに義理はない。
 ワシの一撃をかわす、オヌシとやりあうのも面白そうだが…分が悪そうだな。
 とはいえ、手ぶらは詰まらん、ワシを呼び出したこいつ(ドルード)から、
 報酬を貰っておこう」

838ジノ@DM:2005/12/26(月) 00:30:10
クロヌコさんの指摘により、攻撃命中していました。
なので、修正版を。
大筋は変更ありません。

▼クロヌコ(修正版)

「おっと、そっちは通行止めだ」
d20[6]+36+1高度=43 命中!

チャージ中の隙を突かれて、ギガフレアの噛み付きが命中。
《肉体武器強化》の巨大な顎(あぎと)がクロヌコを襲う。
6d6+12=6,4,5,1,5,2+12 = 35ダメージ。

さらに、《ひっつかみ》発動。
組み付き対抗判定:d20[9]+52=61。抵抗の余地なし。

多少くぐもった声ながら。
「デーモンどもに義理はないが、そう易々と通すわけにはいかんな」
「皮が固いが…食えぬことはない」

と、その横をジンガーが突進!
「な!馬鹿な!獣がっ!」驚愕するドルードを貫通するジンガーの角!

「ほう」とギガフレア。
「オヌシは囮で、サイが本命か!うわっはっは、だまされたわ!」

「ぎ、ギガフレアよ…我の復讐を…」

「お前に義理はない」

「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

「この状態で大きな口をききおる!だが、それだけの力はありそうだな…
 オヌシとやりあうのも面白そうだが…仲間が多い、分が悪そうだな。
 とはいえ、手ぶらはつまらん、ワシを呼び出したこいつ(ドルード)から、
 報酬を貰っておこう」

839ジノ@DM:2005/12/26(月) 01:28:10
【51ラウンドの敵の行動】

▼ギガフレア
フリーアクションでクロヌコを離す。
ドルードの右手を2個の指輪ごと食いちぎる。
「今日のところはこれで満足しておこう。オヌシの顔は覚えた。また会おう」

にやりと笑うと、4Cに5ftステップ。ゲートの魔力でホームプレーンに帰還。

▼ブリゲルダ

「ふふふ、あっはっは!どうやら、わらわは孤立無援というわけだな。
 …面白いわっ!これで思う存分戦えるというものじゃ!」

立ち上がるので機会攻撃をどうぞ>シアン AC34で、転倒の+4が付きます。
通常行動でM12まで移動。

「我が首級を上げるのは誰ぞ!だが手向かって無傷で済むと思うでない!」

終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5102.swf

※いよいよ敵はブリゲルダ一人!大詰めだ!

840ジノ@DM:2005/12/26(月) 01:28:45
では、プレイヤーの52ラウンドの行動宣言をどうぞ。

841ジノ@DM:2005/12/26(月) 01:32:33
覚書:ブリゲルダは55ダメージ(>>839機会攻撃前)
残りhp235

842シアン:2005/12/26(月) 01:42:28
「逃がすかーっ! やっとここまで追い詰めたんだ!」

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打)=18

立ち上がりに対する機会攻撃。
(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打+4フィート+4転倒)=26
1D20(8)+26 = 34 ちょうど命中?
ダメージ 2D6(4,5)+12 = 21ダメージ

移動に対する機会攻撃。足払いを宣言。
接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打+4フィート)=22
1D20(14)+22 = 36 命中
転倒チェック基本値22
1D20(16)+22 = 38 よっし、これなら転倒するはず!
追加攻撃1D20(11)+22 = 33 当たらず〜

「僕たちはお前とたわむれるために来たわけじゃないぞ!
 お前の剣で誰一人傷つけさせるものかぁぁぁぁぁっ!!」

843ジノ@DM:2005/12/26(月) 01:59:59
【51ラウンド:シアンの行動】

「逃がすかーっ! やっとここまで追い詰めたんだ!」
身を起こすブリゲルダを、シアンの鉄鎖が打ち据える。
アンチマジック下では「善」属性はないので、21-10=11ダメージ?

「痛た!あまりしつこいと、姫に嫌われるゾ?」

スルスルと逃げるブリゲルダ。
「ふむ、ふむ、コツを掴んできたぞ。胴体を、こう、くるりと」

「僕たちはお前とたわむれるために来たわけじゃないぞ!
 お前の剣で誰一人傷つけさせるものかぁぁぁぁぁっ!!」

シアンの鉄鎖がブリゲルダを捕らえ、転倒!…させたと思った
瞬間、ブリゲルダの胴体がくるりと回転。

「もうわらわは転倒せぬ!コツを掴んだ!わらわは進化する!」
ブリゲルダの哄笑が響き渡る。

#えー、企画スレで書きましたが、FAQに記述を発見、この行動から適用します。

844シアン:2005/12/26(月) 02:05:52
およよ、見落としてました^^;

845ヨーセン@木人:2005/12/26(月) 02:06:14
>DM
ダメージ減少の冷たい鉄と善はどちらも超常能力なので、アンチマジック・フィールド下では効果がなくなります(MM311ページ)。

846ジノ@DM:2005/12/26(月) 12:49:38
>>845
うは!忘れてた。ご指摘感謝。
21ダメージ喰らって、残りhp214です。

847アーリィ:2005/12/28(水) 07:26:47
要請があったので、先に行動しておきましょう。

・52R
移動相当:左手にキュアのワンドを準備する。
標準:14Cに5ft.ステップしながら、メタマジック・ロッドで《呪文持続
時間延長》してラシテイション発動。20R持続ですか?
ブリゲルダの呪文抵抗の突破も試みましょう。
※レベル10+ダイス5=15  失敗〜

「ふ…大人しく姫を離せば許してやらないこともないわよ!(負け惜しみ)」

848ジノ@DM:2005/12/29(木) 08:19:39
▼ハラルド(DM処理漏れ)
> 6.ディスインテグレイト>コード像 頑健セーヴを
コード像の頑健セーヴ:d20[4]+5=9 失敗。97ダメージ。

>>713
>・像は硬度8、hp40で破壊可能。破壊すれば電気の壁を停止できる。

より、コード像は破壊されました。

#アーリィの処理はちょっとまってね

849シアン:2005/12/30(金) 23:29:03
エイドが持続時間終了。

ハラルドさんのアンチマジックが切れたら、
移動アクションで8K-9Lに移動。標準アクションでガジェットさんの突撃を「援護」します。
修正値出すのがめんどいのでD20だけ振って……D20(20) もったいなっw

イメージとしては、6本腕のひとつにスパイクドチェインをからめている感じ。
「地を這わせることができなくても……動きくらいは止めてみせるっ!」

850ジノ@DM:2005/12/30(金) 23:33:41
【52ラウンドのアーリィの行動】

▼アーリィ
(ほう、よく呪文の研究をしているようではないか)
(ラーザ殿、嬉しそうですね)

そんな発令所のやり取りを聞きながら、ラシテイションを発動。
現時点で60’範囲にいる味方の、命中判定とセーヴに+2の幸運ボーナスです。
アーリィと同じ神様の人はいないよね?(神様同じだと+3)

対象:ジンガ、クロヌコ、ヨーセン、ガジェット、アーリィ、レス、ハラルド、フレット
灰、ヒルやん、ダイム、ニファー

#シアンは残念ながら範囲外。

「ふ…大人しく姫を離せば許してやらないこともないわよ!(負け惜しみ)」
「姫?そこに吊るしてあるから、取りにきたらどうじゃ?…その勇気があればのう!は!は!は!」
「アーリィ様!挑発に乗ってはいけませぬ!」

ヒルダの瞳に希望がよみがえりつつある。

状況。ピンクの線が、ラシテイションの範囲。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5200.swf

851ハラルド@Zero:2006/01/08(日) 21:14:08
大変遅くなりまして申し訳ない。
第52Rの行動宣言行きますです。

・フレット
標準アクションにてテレキネシスの目を使用し、“嵐の王”トルードの斃れた場所(中心21E)から、
その装備していたスパイクト・チェイン(超大型)を拾い上げ運搬し、自分に引っ掛け(持続的な力)
フリーアクションにて“グラブレズゥ”形態へ。
移動アクションにて12F(を左上とする15'x15')の高度15’へ飛行しつつ、
移動に伴うフリーアクションにてチェイン装備(習熟無しの-4修正)

「トゲトゲでジャラジャラ、なの」

・ハラルド
フリーアクションにてプラネター形態に。
移動アクションにて10F()の高度15’へ飛行しつつ、
移動に伴うフリーアクションにてベルトに差した巻物(第二戦で使おうとしていたアレ)を引き抜き、
標準アクションにて待機を宣言。
「フレットが“攻撃”するならば」「トゥルー・ストライクの巻物を使用。対象はフレット(使い魔に対し接触呪文として使用)」

「後は……『勝った(Vici)!』と〆るだけだ」

・キャリー殿
二倍移動で11Kの高度-5’へ。完全遮蔽。

「私の私の影は〜♪ 床の中〜♪」

とまあ、こんな感じで。

852ジノ@DM:2006/01/08(日) 22:31:36
【52ラウンド:PCの行動】
▼ハラルド&フレット
行動宣言は全て受領。OKです。
お帰りなさいませ。

「トゲトゲでジャラジャラ、なの」
(なんじゃありゃあ)とあきれたようにラーザ。
(でも瞳はつぶらなままですよー)とオペレータ。
(やーん、かわいー)

「後は……『勝った(Vici)!』と〆るだけだ」
「ふん!負けたと思わぬ内は、わらわは負けぬ!」

▼キャリー
「私の私の影は〜♪ 床の中〜♪」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5201.swf

#ヨーセンが、出現したダイアウルフに押し出されるようにG10に移動させられました

853ジノ@DM:2006/01/08(日) 22:36:58
【52ラウンド:PCの行動】

▼シアン
ハラルドと連動するように、シアンが前進。
鉄鎖がブリゲルダの腕に絡みつく。

「地を這わせることができなくても……動きくらいは止めてみせるっ」
「こざかしいわっ!」

(まずいな、わらわ一人になっても油断してはくれんか…)
(この調子で冷静に囲まれたら…)
(こうなったら、せめて1〜2名は道連れにっ!)

854ジノ@DM:2006/01/08(日) 22:39:21
>>852
補足。
拾ったスパイクドチェインには、14レベルのグレーターマジックウェポンが
掛かっています。+3相当。

855レス:2006/01/09(月) 04:32:21
わたくしM4(25ft.)に移動したはずなのですがーとか、コード像は破壊されたのではーとか言いつつ、行動宣言。

「ルー君、ヒルやん、主人公のシアンくんを援護よー!」
と命令しつつ。
M4(25ft.)→I8に移動して、ブリゲルダに即行アクションでAssay&nbsp;Resistanceを使用しつつワンド・オヴ・エナヴェイションを使用。
アンティマジック張られる前にやっとかないとなー。

 [対呪文抵抗:25]1d20+7+10=11+17=28  突破。
 [遠隔接触攻撃]1d20+9+2(士気)=20+11=31  自動命中。
 [負のレベル]1d4=3  ちまっと3レベル。

ルー君。
とりあえず、接敵して移動を阻害。
G17→L17→M16→M15と移動して、シアンの攻撃ロールに援護の噛みつき。

 [噛みつき]1d20+18=1+18=19  自動失敗orz

ヒルやん。
G20(15ft.)→J13(0ft.)に移動、サイズでシアンの攻撃ロールに援護。

 [サイズ]1d20+24+1(高所)=4+25=29  ハイ、シアンの次の攻撃に+2状況ボーナス。

さあ、頑張れシアンくん!

856メッサの皮(略:2006/01/09(月) 04:35:25
>>855
>G20(15ft.)→J13(0ft.)に移動、サイズでシアンの攻撃ロールに援護。
ああん、ヒルやんはJ13(高度5ft.)に移動したですよー。

857ダイム:2006/01/09(月) 08:18:14
セーヴが抜けなひ。ので、ちまちまとマジック・ミサイル。
対呪文抵抗25:1d20+14=4+14=18。失敗。
ショボーン。

858レス:2006/01/09(月) 19:40:51
ああん!
ガジェットの突撃ラインを妨害してるみたいなので、ヒルやんの移動先をJ14(5ft.)に変更!
あ、後ヒルやんとルー君の移動先は左上基準です。書き忘れてた。
たびたび失礼!

859ニファー:2006/01/09(月) 22:19:47
移動します。
左上のコマを書きますね。

N17まで移動して12マス
P17まで移動して2マス
Q16に移動して1マス
Q9まで移動して7マス

「やけになって姫を教われないように道をふせぐのじゃ」

イーグル一匹 OかPのライン上に移動して姫への道をふせぎません?
(最後のシアンと姫のフィナーレが死別だと悲しいですしね)

860<Disintegrateかけられますた>:<Disintegrateかけられますた>
<Disintegrateかけられますた>

861クロヌコ@スーバー:2006/01/10(火) 23:10:56
ダイアウルフ斑、K27→O23→O11へ移動、挟撃位置確保。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ茶、M29→O27→O13へ移動、挟撃位置確保、退路遮断。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ白、P5へ移動、姫の安全確保。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ灰、G17へ移動。待機、ガジェットが突撃した後、空いていればスクイーズしてでもL12,13を占める位置に移動
ダイアウルフ黒、J20へ移動後、灰と同じ行動を待機。灰が活動不能になった場合のバックアップ。

(確かに、姫を守らなくては本末転倒。ならば、往こう。)
ジンガー移動M8へ。
カームアニマル。イーグル翼雷風爪に。
M10へ下馬し、フリーでビボルダーにチェンジ、L10を左上とした位置に巨大化。
アンチマジックレイはM11の右下から右下方向へ零距離掃射。
ダイアウルフ斑、茶が消えるのは織り込み済み。

イーグルスはM12,13の5ft,10ftの四箇所、ブリゲルダのスクエアにそれぞれ進入。挟撃ボーナスを。
機会攻撃が残っていればどうぞ。突撃順は翼雷風爪。
全羽、ガジェットが近接範囲に接したところに待機して、命中をエイド。
翼成功、雷成功、風失敗、爪成功。
一羽も落ちてなければ、ガジェットの命中+6エイド、+2挟撃。

862ジノ@DM:2006/01/11(水) 00:23:30
【52ラウンド:PCの行動】

▼レス&ヒルやん&ルー君
Assay Resistanceにより瞬時に分析結果が眼前に展開。
(そこ…だ!)

ブリゲルダの魔法防御をネガティブエナジーの光線が貫通する。
「ば!バカな!」うろたえるブリゲルダ。
「くっ!体が…重い」3レベルの負のレベルを獲得。

「ルー君、ヒルやん、主人公のシアンくんを援護よー!」

ルー君の攻撃は軽くいなすブリゲルダだが、凶悪なクリティカルを
連発した巨大サイズを無視することはできない。

注意がそれる。<シアンの次の攻撃に+2の状況ボーナス

#レスの位置、コード像、修正しました><

▼ダイム
大広間では乱戦が続く。
だが、マジックミサイルは“必中”だ。
(くら…え!)

キィン!と硬質の音が響く。
ブリゲルダの呪文抵抗が、マジックミサイルをはじいたのだ。

▼ニファー
「やけになって姫を教われないように道をふせぐのじゃ」

(さすがですね)と発令室のヘション。
(そうだな、落ち着いて全体を見ている。流石の戦上手よ)とラーザ。

「ニファー先生!ブリゲルダは侮りがたい敵です。手負いの今こそ、お気をつけて」
背後から掠れた、だがしっかりしたヒルダの声がする。

▼クロヌコ
ダイアウルフ斑・茶・白がブリゲルダの背後に走りこむ。
「させるか!」ロングソードがうなる。
斑への機会攻撃:d20[6]+36-3負のレベル=39 命中!2d6+13=5+6+13=26ダメージ。
茶への機会攻撃:d20[15]+36-3負のレベル=48 命中!2d6+13=3+6+13=22ダメージ。
白への機会攻撃:d20[9]+36-3負のレベル=42 命中!2d6+13=3+2+13=18ダメージ。

「ちぃっ!浅いか!」

ダイアウルフ灰・黒が、機会を伺う。

(確かに、姫を守らなくては本末転倒。ならば、往こう。)
ジンガー移動M8へ。
M10へ下馬し、フリーでビボルダーにチェンジ、L10を左上とした位置に巨大化。
アンチマジックレイはM11の右下から右下方向へ零距離掃射。

(無茶です!近すぎます!)担当オペレータの慌てた声が脳裏に響く。
(クロヌコ!…貴様という奴は…)ラーザが絶句する。

主の覚悟を受け継いだかのごとく、イーグル翼雷風爪がブリゲルダへ突撃。
翼への機会攻撃:d20[5]+29-3負のレベル=39 命中!2d6+9=4+6+9=19ダメージ。撃墜!
雷への機会攻撃:d20[20&15]+29-3負のレベル=48 クリティカル!4d6+18=1+4+3+5+18=31ダメージ。撃墜!

「多すぎる!迎撃が間に合わぬ!」ついに機会攻撃が終了。風爪がブリゲルダのマスに進入。
進入した風・爪がガジェットの突撃に備える。(+2状況ボーナス、+2挟撃ボーナス)

#マップ上、イーグルは省略。

863ジノ@DM:2006/01/11(水) 00:26:32
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5202.swf

864ガジェット@からくり:2006/01/11(水) 00:30:40
「今こそ、我が勲を示すとき!」
槍を構えたガジェットはAirWalkで(フレットをパスした後)上空15'〜20'へ駆け上がりつつ、必殺突撃を仕掛ける。
「ヒルダ姫とシアン卿の未来のために! 女神アローナの名にかけて!」
ガジェット、Deadly Charge!

1d20[19]+32 (BAB+06, Str+07, Charge+2, Feat+1, Class+1, Haste+1, Morale[Heroism]+2, Luck+2, Flank+2, Aid+8)=AC51まで命中。
惜しい! Keen Weaponであれば(笑。
4d8[20]+100(Str+10, Divine Might+07, PowerAttack+08)*4
・ライドCharge
1d20[01]
ありゃ、自動失敗。

そのままRide-by Attackで駆け抜けるも、Antimagic Areaに突入してAirWalkが消失。
ライドのJump Check!(1d20[08]+27=35。成功)
馬首を巡らし、次の突撃に備える。
「上りの後は、下りが行くぜ!」
意味不明な台詞をはくライド。

865ガジェット@からくり:2006/01/11(水) 00:33:09
あ、ダメージは120点、位置はT12で終了です。

866ヨーセン:2006/01/11(水) 01:11:00
「クロヌコ殿は決死か、拙者も死を臆してはおれん、それに拙者には秘太刀がある!」

《回避》をブリゲルドに宣言
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
AC26です。

左上K11に移動してブリゲルダがアンチマジック内から出るのを妨げます。

攻撃
14(1d20)+25=39・・・AC39まで命中
ダメージ
10(2d8)+18(5d6)+21=49

現在hpは37

「戦姫よ、手負いの拙者なら倒せるかも知れぬぞ?」

867ジノ@DM:2006/01/12(木) 00:55:10
【52ラウンド:PCの行動】

▼ガジェット&ライド
「今こそ、我が勲を示すとき!」
「ヒルダ姫とシアン卿の未来のために! 女神アローナの名にかけて!」Deadly Charge!

いつもは軽口を叩くライドが決死の形相で速度を上げる。
「な!速い!聖騎士め、さては取って置きを…」

最後まで言わせず120ダメージ!(覚書:ブリゲルダの累積ダメージ211)

「ごふっ!」ブリゲルダの口から大量の血があふれる。即死判定。ドキドキ… d20=15 ふー。

自身の角を使う余裕もなかったライドだが、主の確かな手ごたえを感じ、緊張を緩める。
「上りの後は、下りが行くぜ!」思わず軽口も復活。

▼ヨーセン
「クロヌコ殿は決死か、拙者も死を臆してはおれん、それに拙者には秘太刀がある!」

奇妙に隙の多い構え。だがそれが死の誘いであることをブリゲルダは既に見ている。
だがその誘惑のなんと強烈なことか。

(この男を殺し、心臓を喰らいたい)ふとブリゲルダの心にそんな思いが浮かぶ。

そしてその太刀は強く、重い。(49ダメージ)

(こやつに斬られるのは…嫌ではない。ヨーセンの瞳は、真っ直ぐにわらわを見ている)

「戦姫よ、手負いの拙者なら倒せるかも知れぬぞ?」

「よかろう!望みどおり殺してやる!そして心臓を喰らってくれるわ!」

ブリゲルダの双眸が怪しく輝く。

覚書:ブリゲルダの累積ダメージ:260(残hp30)

▼ダイアウルフ
ブリゲルダの機制を制するように、ヨーセンの隣にスイと“灰”が現れる。
頭上がきつそうだ。身をかがめている(スクイーズ)

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5203.swf

868シアン:2006/01/12(木) 01:04:42
「ヨーセンさん、無茶だっ!」

いちおうロールプレイしておこう……ドキドキ

869ジノ@DM:2006/01/12(木) 01:11:53
>ヨーセン
>10(2d8)+18(5d6)+21=49
5d6は、武器のホーリィ(2d6)+ベイン(2d6)+ソニック(1d6)でしょうか。
武器の魔力は、アンチマジック下の敵に対して抑制されます。
ダメージを38に。

ブリゲルダの累積ダメージを242(残hp48)に修正

870ヨーセン@木人:2006/01/12(木) 01:17:29
>>869 DM
ブリゲルダの接敵面の半分がフィールド外だったので、武器の魔法も効果があると勘違いしてました。そうなると+1ベインも切れるので固定値も18ですね。失礼しました。

871ジノ@DM:2006/01/12(木) 01:22:18
【52ラウンド:ブリゲルダ最後の賭け】

・全力攻撃を宣言
第六腕(バックラー装備)にて、クロヌコに組み付きのための近接接触攻撃。
d20[9]+28=命中。

AC34への機会攻撃をどうぞ>クロヌコ

・機会攻撃に失敗した場合

組み付き対抗判定d20[6]+33=39

・組み付き対抗判定にクロヌコが負けた場合

1d8+9=3+9=12ダメージを受けてください。
PHB154「組み付きの継続」の通り、フリーアクションでクロヌコのマスにブリゲルダが移動します。

機会攻撃をどうぞ>“灰”、ヒルやん、ヨーセン、シアン、ジンガー

#これで生き残れば、大虐殺の目もある!!

872クロヌコ@スーバー:2006/01/12(木) 18:17:59
(かかったな、ギガフレアに掴まれるフリまでした甲斐があったぜ!)
AoO、組み付き判定せず。組み付き状態に移行。
(もう、はなさねぇ。俺が死ぬか、お前が死ぬかの勝負だぜ。)
以降の相手から仕掛けられる組み付き判定には、フリーダムオブムーブメントで抵抗します。
相手の脱出の為の組み付き判定も抵抗します。

873シアン:2006/01/12(木) 20:04:06
「そうはいくかあああああああああああああっ!!!!」

ヒルやんから援護いただきました!
機会攻撃命中値(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所+4フィート+2援護+2挟撃(ルー君))=28

1D20(18)+28 = 46 よし!
ダメージ 2D6(2,2)+12 = 16ダメージ
シアンの棘鎖が第六腕の肩口に襲いかかる!

(クロヌコさんからテレパシーで指示をもらえれば、この機会攻撃もキャンセルしますよー)

874ヨーセン:2006/01/12(木) 20:51:05
では機会攻撃を

18(1d20)+23(BAB9+筋力8-サイズ1+特技1+士気2+幸運2)=41・・・クリティカルの可能性
16(1d20)+23(同上)=39・・・クリティカルロール

15(2d8)+18(【筋力】+16+特技+2)=33・・・通常ダメージ
33+5(2d8)+18(同上)=56・・・クリティカルダメージ

「人の恋路を邪魔する輩を、馬に代わりて成敗いたす。成仏されよ・・・。」

875ジノ@DM:2006/01/12(木) 21:34:23
【52ラウンド:ブリゲルダの最後】

脱出不可能な包囲陣であった。
だがブリゲルダは隙を見つけた。見つけたと思った。
(老いたなクロヌコ。オヌシが包囲網の綻びとなるわ!)

歴史は繰り返す。
用意された脱出路は、やはり罠だったのだ。

シアンの気迫に一瞬気を取られる。
人間が、魔を、神を越えるかも知れない瞬間。恋の情念。

そしてヨーセンの剣に神が宿る。

肩口から両断された自分の体を暫し呆然と見つめ、しかし
最後には微笑して、戦乙女ブリゲルダは灰に還った。

(よき戦いであった…感謝する、ヨーセン)

そこに残されたのは、魔姫の魂。闇と光を孕む輝く球体。

(球体より善と悪の反応が同時に!)
(迷宮、崩壊を開始!)
(回収操作を急げ!)
(接続が解除されています)
(帰還機能、停止しています)
(そんな馬鹿な!アーティファクトの力をっ!)

部屋の四隅から、迷宮はアストラル界に崩壊しつつあった。

876ジノ@DM:2006/01/12(木) 21:41:12
これにてラウンド進行は終了です。
大変お疲れ様でした。

部屋全体が崩壊を始めています。
転送装置の帰還能力も抑制されています。
絶体絶命!ですw

各人、パニック下のロールプレイ等をどうぞ。
最大の敵を倒し、人類の危機を救い、だけど大ピンチ。
全員の書き込みを確認したら、エンディングと致します。

877ニファー:2006/01/12(木) 22:49:15
ニファー
「何やら司令部が混乱しておるようじゃ」
「まずは姫さんには似合わない檻からでてもらわないと。」
「ルシアーノ(シアン)、早くこっちじゃ、檻をなんとかせい」
「それから頭に響く、(司令部・テレパシーONで)そんなに騒ぐでない」
「我々が・・・姫も一緒に帰ることができなくても、それは最悪の事態ではないのじゃぞ」
「(司令部の方たちに対して)大きく息をすう、そして吐く。どうじゃ?」
「えぇ〜〜い、これだけ言ってもわからんのか、ラーザ、ラーザはそこにおらぬのか」
「そちらの若造達を少し落ち着かせよ! そんなのでは良き考えもうかばぬぞ。とな」

878レス:2006/01/13(金) 00:38:42
「きゃー!ヨーセンさん素敵ー!」

 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ 

「あらん?」
(司令部の慌てっぷりを察知)
「……あらあら。
とりあえずとっととシアンくんは姫を文字通りお姫様抱っこしなさい!」
「さーて、どーしましょう」

上手い手が思いつかないのでとりあえず踊ってみたり。

879シアン:2006/01/13(金) 01:51:13
「ヒルダさん!」

棘鎖を投げ捨て、檻に駆け寄るシアン。
アダマンティンの檻ごしに、指と指が触れ合う。
シアンのまなじりにはうっすらと涙が浮かんでいる。

「どうですか、僕はやりましたよ……
 誰一人失わずにあなたを守ることができたっ……」

シアンは手を伸ばし、檻の中にある姫の頬に触れようとするが、
6インチ間隔の檻にはばまれて、手を中に入れることはかなわない。

シアンの双眸に、ほのかな怒りの炎がきらめく。
檻の格子に両手をかけるシアン

「こんなもので、まだ邪魔をするのかっ!」
「ぬああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!!!!」

檻の格子を力でひん曲げて破壊しにかかります!
現在シアンの筋力修正値は
筋8+状況2(アームバンドオブマイト)+2士気(グッドホープ) = 12
Take20できればDC32まで破壊できます!

880ガジェット@からくり:2006/01/13(金) 10:49:04
(「善と悪の反応…? よく分からんな。まあ、なんにせよ姫様を脱出させないとな。」)
ライドはAt WillのDetect Evilで周囲に邪悪存在がいないことを確認しつつ、ガジェットの指示に従う。

「皆さん、ヒルダ姫とシアン殿のところへ集まってください!」
 ガジェットはみんなに集合を促す。
 ガジェット自身は全員が集合するまで警戒を怠ることなく、大地の震動にもあわてることなく、シアンが投げ捨てた棘鎖を回収して最後に皆と合流しようとします。
「何かいい案でもあるのかい? ガジェット」
「いいえ。でもこういうときは離れ離れでいてはいけない…それがお約束というものじゃなくて?」
「違いない」
(「なぜかは分からないけど…大丈夫。きっと、大丈夫」)
みずからに言い聞かせるように、そして奇妙な確信に満たされているガジェットであった。

881ダイム:2006/01/13(金) 17:37:18
「あっけねえモンだな……」
あれだけ自信満々だった敵が、大した抵抗を見せる間もなく倒されるのを目の当たりにして、ため息しか出てこない。
「慢心は禁物ってことだぁな。俺も肝に銘じるか……あ?」
崩れ出す広間。出口らしきものも見当たらない。
「ああ、この広間自体も罠だったってことか」
どうりで。デーモンどもだけならテレポートすればいい話だもんな。
とはいえ、のんきに構えてるヒマはない、か。

「テレポートは出来る、が、ここから無事に跳べるかどうかは解らんぞ」
ついでに言えば、全員運べるだけの余裕も無いのだが。
『ふむ』
『ならば我らが標(しるべ)となろう』
アルコン達がそれに答える。
『この身体もじきに崩れる』
『デーモンどもに何も出来なんだまま戻るもしゃくだ』
『捕捉はできよう。我らの跡を元に戻るがいい』
『『ではさらばだ。再び相見えんことを』』
(オペレーター!分析しろ!急げ!)
指示を飛ばすと同時に、アルコン達がテレポートを開始する。
無事に跳べることを祈ろう。

「それ以外だと、後はあのゲートをくぐり抜けて行くことくらいか」
「もっとも、あの先には間違いなくギガフレアがいるだろうがね」
「さて、どうしようか。救いの天使でも現れないモンかな?」

882ヨーセン:2006/01/13(金) 20:16:25
転送以来抜き身のままであったカタナを、静かに鞘へ収める。

そのまま片ひざをつき、ブリゲルダの5本の得物のうち1本を拾う。
「(ブリゲルダよ、来世でも手合わせしようぞ、今度は純粋に、剣士同士としてな・・・)」

ゴゴゴゴゴゴゴゴ

迷宮を揺るがす振動と同時に、ヨーセンの顔色が変わる。

「(参ったな・・・)」

生まれてこの方、この地震という奴だけはどうも苦手なのだ。
正確には地震ではない、オペレーションルームからの混乱した通信によって、事態は正確に把握している。
しかし、理屈ではないのだ。自らの足元が揺れている、この事実が彼の体をこわばらせた。

どれだけデーモンに斬られても、眉一つ動かさなかったヨーセンの額から、脂汗がにじみ出る。

「とにかく落ち着かねば・・・、とにかく・・・。」

ガジェットに促され、のそりのそりと重い足取りでシアンと姫の傍らへと向かった。

883クロヌコ@スーバー:2006/01/13(金) 21:26:17
(終わったか。)
戦闘の激情が去り、少し魂の抜けたような表情のクロヌコ。
(随分長い月日がかかったな。戦姫よ、この結末で満足か?
最後の笑顔・・・・・・それを信じよう。)

(さて、このままアストラルプレーンに落ちるのも癪にさわるが、落ちた後のことは考えねばな。
ナイトメアにでもなるか。しかし、それだとライズが文句を言いそうだしな。そういえばあいつ、最後まで
みんなにライドとか呼ばれていたな。若いもん同士のあだ名の一種なんじゃろうか・・・)
ブツブツと言いながら、ジンガーとともに皆の元に向かうクロヌコ。
ふと最後に、その目が戦姫の魂に向けられ、軽く開かれる。

884アーリィ:2006/01/13(金) 21:49:32
「まぁ、こんなもんね。「爺さ…もとい、ラーザ大司教閣下、聞こえて
ます? とても頼りになる仲間たちのおかげで、使命は果たせましたわ。
遺言って柄ではないんですけれど、一言…ありがとう」

満足と諦めの混じった笑みを浮かべて、惜別の言葉を残す。

(さて…このまま外方次元界の旅人になるのも、悪くないわね)

885ジノ@DM:2006/01/16(月) 23:21:18
混乱する発令室にニファーのテレパシーが響く。
自身の命が掛かっているこの修羅場においても、訥々と落ち着いた話し振りに、
一人、また一人と、オペレーターたちが自分を取り返していく。

(よーし!分析を再開せよ!どんな馬鹿げたアイデアでもいい!全員の考えを結集せよ!)
(すまんなニファー。こちらでも全力を尽くす。そちらも諦めないでくれ)
(必ず、必ず何か手があるはずだ)

後ろでレスが踊る。
思わずクスリと笑う一行。緊張が解ける。

そうだ、我々は成し遂げたのだ、これは最悪の事態ではない。

「ヒルダさん!」

棘鎖を投げ捨て、檻に駆け寄るシアン。
アダマンティンの檻ごしに、指と指が触れ合う。
触れた指先が熱い。熱に浮かされたような姫の眼差し。
シアンのまなじりにはうっすらと涙が浮かんでいる。

「どうですか、僕はやりましたよ……
 誰一人失わずにあなたを守ることができたっ……」

姫が何か言おうとするが、泣き声で意味を成さない。
だが絡み合った指と指から伝わってくる熱い思い。
(6イン=15センチは、姫の手首なら通ります)

目が合う。唇が近づく。
だが、檻にはばまれて、顔に、体に触れることができない。

シアンの双眸に、ほのかな怒りの炎がきらめく。
檻の格子に両手をかけるシアン

「こんなもので、まだ邪魔をするのかっ!」
「ぬああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!!!!」

「や、やめてシアン様!血が!」必死にすがりつくヒルダの涙がシアンの腕に掛かる。

裁定:トゥルーストライク相当。+20の愛ボーナス。達成値52。

(そんな、馬鹿な!アダマンティンだぞ!)発令所に呼び出されたらしい魔術ギルド員の驚愕の声。
檻はバラバラに粉砕された。
暫し放心するシアンに、ヒルダが身体ごとぶつかり、押し倒し、唇を奪った。

(きゃー)
(ヒルダさま大胆ーっ)

発令所の100インチ巨大スクリーンに映し出される愛の交歓。
最初のうちこそ軽口を飛ばしていたオペレーター達であったが、次第に口数が少なくなり…
若い男女が互いを確かめ合う音が、大音量で響く。

(ゴクリ)誰かのつばを飲み込む音が、やけに大きく響いた。
(こら!手が止まっておる!)

886ジノ@DM:2006/01/17(火) 01:25:09
ライドの邪悪感知は、ブリゲルダが残した球体から、ゆっくりと邪悪の気配が消えつつあるのを感じていた。

「皆さん、ヒルダ姫とシアン殿のところへ集まってください!」
と言って颯爽とヒルダ達のほうに向き直るガジェット。
一瞬その身が硬直し、みるみる顔が真っ赤になる。

「いははや」
「これはもう」
「若いってのはええのお」

周りを囲まれても気がつかない二人。

「いいえ。でもこういうときは離れ離れでいてはいけない…それがお約束というものじゃなくて?」
落ち着いた話し振りではあるが、やっぱり顔が赤い。

「たしかに、くっついてるのう」とニファー。

一方ダイム。「あっけねえモンだな……」と独白。
あれだけ自信満々だった敵が、大した抵抗を見せる間もなく倒されるのを目の当たりにして、ため息しか出てこない。
「慢心は禁物ってことだぁな。俺も肝に銘じるか……あ?」
崩れ出す広間。出口らしきものも見当たらない。
「ああ、この広間自体も罠だったってことか」
どうりで。デーモンどもだけならテレポートすればいい話だもんな。
とはいえ、のんきに構えてるヒマはない、か。

「テレポートは出来る、が、ここから無事に跳べるかどうかは解らんぞ」
ついでに言えば、全員運べるだけの余裕も無いのだが。
『ふむ』
『ならば我らが標(しるべ)となろう』
アルコン達がそれに答える。
『この身体もじきに崩れる』
『デーモンどもに何も出来なんだまま戻るもしゃくだ』
『捕捉はできよう。我らの跡を元に戻るがいい』
『『ではさらばだ。再び相見えんことを』』
(オペレーター!分析しろ!急げ!)

(ギルドマスターのマギーだ。よくやった。アルコンの航跡をキャッチしたぞ!)
(現在、スペルプールのアクセス回線を全てそちらに回している)
(“ウィッシュ”の使用を許可する。魔方陣の残存エネルギーを利用し、物質界へのゲートを開け!)
(予想外に部屋の崩壊が早い…いかん!)

一挙に崩壊する迷宮。
吹き荒れるアストラル嵐!

「遅かったじゃねえか!」毒づくダイム。
「すまんすまん。流石にバロール6体はきつかった!」

危機一髪!ショイヨルが間に合ったのだ。

887ジノ@DM:2006/01/17(火) 01:35:30
一方ヨーセン。
転送以来抜き身のままであったカタナを、静かに鞘へ収める。

そのまま片ひざをつき、ブリゲルダの5本の得物のうち1本を拾う。
「(ブリゲルダよ、来世でも手合わせしようぞ、今度は純粋に、剣士同士としてな・・・)」

黒き剣が、曇りが晴れるように白く変わって行く。
刀身に銘が刻んである。
(「ブリュン?六英雄の“失われた舞姫”の名前が何故?)

崩壊していく迷宮に脂汗を流す。

シアンとヒルダを囲む円陣を少し離れたところから眺めているクロヌコ。
(終わったか。)
戦闘の激情が去り、少し魂の抜けたような表情のクロヌコ。
(随分長い月日がかかったな。戦姫よ、この結末で満足か?
最後の笑顔・・・・・・それを信じよう。)

(さて、このままアストラルプレーンに落ちるのも癪にさわるが、落ちた後のことは考えねばな。
ナイトメアにでもなるか。しかし、それだとライズが文句を言いそうだしな。そういえばあいつ、最後まで
みんなにライドとか呼ばれていたな。若いもん同士のあだ名の一種なんじゃろうか・・・)
ブツブツと言いながら、ジンガーとともに皆の元に向かうクロヌコ。
ふと最後に、その目が戦姫の魂に向けられ、軽く開かれる。

透き通った球体の中、黒きブリゲルダの魂が、ゆっくりと輝くように浄化されていく。

(アーティファクト反応です!)

「これは…ペイロアがネルルに奪われた“浄化の宝珠”か!」

(クロヌコ…あなたなの?)

頭の中に、はるか昔に死別したはずのブリュンの声が響く。

「まぁ、こんなもんね。「爺さ…もとい、ラーザ大司教閣下、聞こえて
ます? とても頼りになる仲間たちのおかげで、使命は果たせましたわ。
遺言って柄ではないんですけれど、一言…ありがとう」

一瞬、ラーザの嗚咽が聞こえたような気がした…が。

「バカモン!」
「ダイムがゲートを開こうとしているが、悪のオーラがそれを阻んでおる!」
「神へのチャネルを開き、ポジティブエナジーを注ぎ込むのだ!」
「悪を打ち払え…そして帰って来い!修行のやり直しじゃぁ!」

「おおこわ」
「そうと決まれば、頼んだわよ、ダイム」
「よし!タイミングを合わせるぞ」

「3…2…1!」

888ジノ@DM:2006/01/17(火) 01:43:30
第13格納庫に歓声が響く。
英雄達が帰還したのだ。

ヘッドセットを投げ捨て、一斉に駆け寄るオペレーターたち。
笑顔、笑顔、笑顔。

この冒険により、ネルルは欺きの領域を失い、“浄化の宝珠”を奪還した
ペイロアは浄化の領域を得ることになった。

神格達のパワーバランスの崩壊により、この後しばらく、トーチポート周辺
では、邪悪の勢力が跳梁跋扈することになる、が、それはまた別の話である。

889ジノ@DM:2006/01/17(火) 01:46:21
これにて第二セッション「奈落の門」の本編終了です。
帰還後、ヒルダとシアンの結婚式までの間で、何かやっておきたい人は書き込みどうぞ。

第三セッション「死者の宴」は、ヒルダとシアンの結婚式にアンデッドの大群が殴りこむ
シーンから開始される予定です。
ご縁がありましたら、またお付き合いどうぞ。

890ヨーセン:2006/01/17(火) 01:58:11
「ラーザ殿、これはあなたに渡しておこう。」

全身、鎧と自らの血、そして敵の返り血で真っ赤に染まった男が、ブリゲルダ、否、ブリュンの剣をラーザに差し出す。


「さて、拙者はあばら家に戻って飲むといたそう。今宵のアサシンヴァイン酒は一入回りそうじゃ。」

ヨーセンの足取りは軽やかであった。

891ダイム:2006/01/17(火) 20:11:57
「なんだ……これ?」
帰還後、待ち構えていたらしい結社の男が差し出してきたのは、
少し……いや、かなりキツいノルマの書かれた紙切れだった。
「見ての通りだ。
 少しばかりプールに無理をかけてしまったからな、
 常態に復帰させる為にはそれなりの作業が要る。
 当然だろう?」
断られるなどとは微塵も思っていない態度で男――レムは言った。
「ちょっと待て!あの支援は男爵と話が着いてたんじゃなかったのか!?」
「誰かそんな事を言ったかね?
 我々は我々にとって必要な事をしただけで、その時その場にいて恩恵を受けたのは君だった。
 よって君に”も”それなりの働きはして貰わなければならん。
 承知してもらえたかな?」
……結社の掟が脳裏をよぎる。
上位の者に逆らえば放逐あるのみ。
「解りました……っ!急ぎ支度を整え支部に向かいますっ!」
「結構、それではこれで。
 いずれまた会おう」
言うだけ言うと、あとは振り向きもせずレムは去って行った。

「ちくしょーっ!今に見てろ!
 幹部に登りつめてアゴでこき使ってやるからな!」

晴れ渡ったトーチ・ポートの空に、負け犬の遠吠えがこだました。

892ニファー:2006/01/17(火) 22:38:26
「ルシアーノ(シアン)と姫が、そのような仲じゃったとはの。楽しみが増えたの。」

だが同時に残念でもあった。
患った病を天命とうけ治そうとしてないので本人は余命がいくばくもない事を知っていた。
そう彼らの子はおろか、めでたい式の時に祝言を贈る事も出来ないであろうから。

そんな老人に出来る事はひっそりと身を隠すことだけなのかもしれないと思った
ニファーはそれまで住んでいた家にも戻らず1人山の奥へと旅立っていった。

最後の最後に、ここ数年、表に顔を出さなかったゲダイエンを・・・
仲間が殆ど仕留めていた状態とはいえ、トドメをさせたニファーはきっと
肩にのっていた重いものをおろせたすっきりした顔で逝ける事だろう。

893シアン:2006/01/19(木) 02:59:03
●エピローグ1 シアン

シェイヨルの聖光に導かれ、一行はみごと物質界へ帰還した。
憔悴したヒルダを両手に抱き、シアンはゆっくりと管制室の床へ着地する。

「……全員、無事で帰れましたね」

そう言うと、シアンはヒルダに微笑みかける。

「普段はヒルダさんと離れていよう、なんて思った僕が馬鹿でした。
 ルシアーノ・カーライルは、これからずっと、ヒルダさんのそばにいます。
 幸か不幸か、もう隠す必要もなくなっちゃったみたいですし」

室内に沸き起こる歓声と野次。

「ただ、基本的に何かあったら行かずにはいられないのが僕の性分なので……
 もし僕が誰かを救うために旅に出るときは、ヒルダさん、どうかそのときも僕の隣にいてください」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ヒルダを救護の神官達に預けたシアンが仲間のほうを向くと、ガジェットの左手に目が止まる。
シアンは驚きとともにみずからの背中に手を伸ばすが、そこにはあるべきものがない。
師匠ニファーから授かった入魂の棘鎖が……

「そ、それはまさか……」
「(がばっと土下座の姿勢を取って)も、申し訳ありませんニファー先生!!
 先生にいただいた棘鎖を敵地に置き忘れるなんて……僕は弟子失格ですっ」

ニファー「んっはっは、ではこれで儂も、晴れてルシアーノの“先生”卒業というわけじゃの」
「そ、そんなあ! 先生、どうぞ御慈悲を〜」

一斉に笑い出す仲間たち。
だが、このときのニファーの発言が、決しておどけたセリフではなく、まぎれもないニファーの本心であることに、当のシアン自身もまだ気付いてはいなかったのだった。

894ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:11:19
■□■□■□ 第三話「死者たちの饗宴」導入 □■□■□■

「結婚式当日、オルクスの狂信者達の襲撃があるかもしれぬ」

キミ達がラーザ大司教からその話を聞いたのは一ヶ月前のことだった。

ブルゲルダとの対決で勝利したキミ達のグループは、かの“死の神”から
欺きの領域を奪い取った。
だがそれが、悪の神の間のパワーバランスを崩したのだと言う。

「今我々が持つ“浄化の宝珠”は、結婚式の当日、ペイロア神の使者に渡される。
 だが、上級神の座を狙うオルクスが、それを狙っている…と思われる節があるのだ」

「13格納庫のアーティファクトを使っても、正確なところはわからん。妨害が強すぎるのだ。
 だからあとは、キミたちの即応力に期待するしかない。」

「幸いなことに、キミ達は皆、結婚式に呼ばれておる。違和感なく護衛を頼めると言うわけだ」

「前金で10,000gp用意させてもらった。ぜひ、結婚式と、宝珠の奉納を無事終了させて欲しい」

そういうと、ラーザ大司教は、キミ達に深々と頭を下げた。

895ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:16:12
■□■□■□ 第三話「死者たちの饗宴」導入 □■□■□■

そして緊張をはらみつつ、式が始まった。
夫婦の誓い。そして、宝珠の奉納。ペイロアの勅使、マステマ様へ宝珠は手渡された。

「もしかして、このまま何事もなく…」

披露宴もつつがなく過ぎてゆき、みなの心中にそんな思いがよぎる、その時!
大聖堂の防御結界を強制的に突き破り、3柱の「闇の柱」が披露宴会場に出現した!

「来るぞ!」

柱の中には、無数のアンデッドの気配が。
奴らは群れでやって来た!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/1000.swf

896ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:23:57
柱の出現は、第一ラウンドのイニシアチブ30です。
敵アンデッドは、第二ラウンドのイニシアチブ10から、柱の外への移動を開始します。

柱に関するルール。
・柱の中に、全アンデッドが重なった状態で存在します。
・柱の中から外へ、外から中へは、いかなる呪文・パワー・攻撃・能力も通じません
・第二ラウンドのイニシアチブ10から、中から外へ移動できます。移動力ゼロで、柱に隣接する場所に出現し、そこから移動します。
・外から中への移動はできません。柱は破壊できません。

その他
・出現する敵は全てアンデッドですので、〈知識:宗教〉判定をあらかじめ振っておいてください。
・一回振りで全部に適用とします。
・HD+5でAC/hp程度を、HD+10で全性能を公開します。

第一ラウンド、第二ラウンドのイニシアチブ20の行動宣言をどうぞ。
NPCは、PCの指示に無条件に従います(PC達は英雄なのです)

大扉の外には、PCの指揮下にある衛兵が30人ほど待機しています。(ウォリアー5LV)

【第一ステージ開始】

897樽投げ:2006/02/06(月) 22:16:26
位置が位置だし、まずはこうすべきですね。
しかし隣にいる二人は誰だろう?

・1R
(以降、移動は右上にあたるマスを指定して行いますね。>DM)
のしのしとLL30に移動して、正面扉(左)をどばーんと開きます。

・2R
のしのしとLL32に移動して、正面扉(右)をどばーんと開きます。ついでに
+1巨大用ジャヴェリン,リターニングを準備。
「たたかえないひと、ここからにげろ。おれ、てきふせぐ」

898ジノ@DM:2006/02/06(月) 22:23:21
>>897
> しかし隣にいる二人は誰だろう?
樽投げに憧れ、サインと握手を求めてきた、ジム(8歳)とボビー(9歳)です。
「すげえ!でっけえ!」「服の背中にサインしてよ!」

行動はとても適切だと思います。
一瞬恐慌に駆られそうになった参列者が、慌てながらも整然と正面入り口に
移動を始めました。

>「たたかえないひと、ここからにげろ。おれ、てきふせぐ」
「かっこいー!」(byジム)

899樽投げ@参誰:2006/02/06(月) 22:40:54
<「すげえ!でっけえ!」「服の背中にサインしてよ!」
「さいん、むずかしい。おれ、じがかけない」
と、恥ずかしげに応じます。

・2R
「たたかえないひと、にがす。とびら、あけてくれ」と外で待機中の衛兵's
に呼びかけて…待機アクションでは両手投擲術が使えん! MW大型用銀製
スローイング・アックスを準備して、待機アクション。
待機アクション:樽投げより20ft.の位置に侵入してくる敵に遠隔投擲を
行う。

と、いう具合に変更します。

900コチューン:2006/02/06(月) 23:15:35
1Rの行動宣言

標準アクションで擬呪のプロテクション・フロム・イーヴルを発動。
善のオーラがコチューンを中心とする10フィートの空間を満たします。

「さぁ、逃げるんです、お嬢さん方。こいつらを追い払ったら約束どおり、お空のデートですよ〜。」
NN54〜57の通用口へ逃げるように促します。

移動アクションでL47へ移動、高度はそのまま。移動しながら弓を取り出します。
「さぁ、男爵も早く逃げてくださいよ。来賓の皆さんを外へ導いてください。」

901ルリア:2006/02/06(月) 23:30:48
「きたか…!」
〈知識:宗教〉は 14 + 17 = 31 で。

第一ラウンド
翼をはためかせて(31,JJ)まで移動、ディスペルイーヴルを発動します。

第二ラウンド
その位置にて以下の条件で待機を行います。
・一番最初に攻撃範囲内に入った敵に足払い
・目標のHPを0以下にできなかった場合、目標に対して《回避》
・目標のHPが0以下になった場合、最も近くの別の敵に対して《回避》
「こい、化け物。ここから先へは行かせないよ!」

902コチューン:2006/02/06(月) 23:42:21
おっと判定忘れてた。

<知識:宗教>
Roll(1d20)+4:
17,+4
Total:21

修正+4にしてはいい結果でした。

903ジルとガジェット:2006/02/07(火) 15:28:27
「来たわ、ジル」
「そろそろ頃合だと思ってたところさ」
 軽口をたたきつつも、上等の上っ張りを翻すと、いつもの冒険者装備に切り替わる。
「皆さん、落ち着いて式場より退出を!」
「どんな展開になるか分からないが、打ち合わせ通りに行ってみるか」

ガジェット
・1ラウンド目
 Shield起動。(SL-1, CL-13, 130ラウンド終了時まで)
 Y49へ移動。
・2ラウンド目
 Dimension Door, Greater起動。(SL-5, CL-13, 7ラウンド終了時まで)
 Exalted Material Component(Ambrosia)を取り出す。
・Knowledge[Religion]チェック。d20[11]+36=47
 (27HDまで全データ、32HDまである程度、37HDまで名前が分かる)
ジラルド
・1ラウンド目
 ガジェットにSheltered VitalityをEnchant。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 同時にDivine Metamagic [Quicken]から自分もSheltered Vitalityを起動。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 Y48へ移動。
・2ラウンド目
 Divine Power起動。(CL-4, CL-17, 18ラウンド終了時まで)
 Sun Bladeを構える。

904コチューン:2006/02/07(火) 19:34:16
1Rの移動先訂正します。
他国王族来賓の席の方に回りこんで、旋回しながら最終的に、X49高度5フィート移動します。
先に宣言した男爵への台詞は、旋回した時にしゃべったということで、お願いします。

905シアン:2006/02/07(火) 19:36:19
 披露宴会場にそびえ立つ闇の柱。
「本当に来たかっ!」
 鎧の上にとりつけた略装を引きはがし立ち上がったシアンは、無意識に胸のアミュレットに手を伸ばしていた。
 その護符は形見の品。恩師の生命を30年間守り続けてきた、ただひとつの形見であった。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 第13宝物庫より帰還した数日後、消耗したヒルダの回復を待って、シアンとヒルダの婚約が発表された。
 さまざまな準備に追われて忙しい日々を送っていたシアンが、ニファーの出立を知ったのは、ニファーがトーチポートを離れてから3日後のことであった。

「ルシアーノ(シアン)と姫が、そのような仲じゃったとはの。楽しみが増えたの。」
 そう言っていたニファーがトーチポートを離れた理由……シアンはすぐに見当がついた。ニファーは病を患いつつも、それを「天命である」として、魔法による治療をよしとしなかったのだ。
(ニファー先生は死に場所を探しに往かれたんだ)
 それを知って、座して待つことができるシアンではなかった。
 シアンはその後の諸々を神殿と王宮に預け、ヒルダとともに出発した……恩師の最期を看取るために。

 ペイロア神の導きを受けながら、街道を外れ、奥地へ分け入っていくシアンとヒルダ。
 彼らがたどり着いたのは、大きな神殿でもニファーの生家でもなく、ニファーの属する組織「ラナンキュラス」の隠れ里のひとつ、ダレス里であった。
 里の奥にひときわ目立つ小さな建物をみつけ、そこへ向かおうとするシアンを、ひとりの老女が制止した。
「なりませんえ。今はなんびとたりともあの祠に近づいちゃならね」
「僕はニファー先生に……最期の、最期のご挨拶をしにきたんです! 先生に会わせてください!!」
「……あんた、シアンさんだね。騎士様からこいつを預かっとる」
 そういうと、老女は1枚の羊皮紙を差し出した。
 普段のニファーと変わらない、むしろいつもより整っているくらいの文字で、その手紙は書かれていた。

906シアン(2/3):2006/02/07(火) 19:37:37
『ルシアーノ。お前がここに来るであろうこと、嬉しくもあり残念でもある。
 お前はもう儂を超えたのだ。これからは誰の背を追うでもなく、自分の眼で行く先を決めていくがいい。

 お前も知っての通り、儂はもう永くない。
 残り少ない物質界での命、最期の戦いに燃やし尽くすことができた。あとはここで「緩やかな死」を選び、出来うる限りわが神の御許に近づきたいと思うのだ。
 お前に何も告げずに出立したことはすまないと思う。だが儂の魂が天界山へと旅出つまでのあいだ、最期の刻を静かに迎えさせてやってはくれまいか。

 それからルシアーノ。最後にお前と共に戦えて、楽しかったぞ。
                   ニファー』

 シアンはその手紙を読み終わると、老女に頼み込んで里の小屋を一つ借り受ける。
 この里にとどまり、ニファー最後の生を見守ることにしたのだ。
 手紙を何度も読み返しながら静かに涙するシアンの背中を、ヒルダの瞳だけが見つめていた。

 そして、シアンたちが里に到着した3日後。異変に気がついたのは、天界の血をわずかに受け継ぐヒルダだった。
「シアン様……?」
「え、どうしましたかヒルダさん」
「いま、祠のほうからポジティブエナジーの波動を感じましたわ」
「……そうですか」
 シアンはゆったりと立ち上がり、首をあげて天井を見つめる。そして静かに語りだした。
「ニファー先生が所属していた“ラナンキュラス”の騎士は、入団時にある儀式を行うんです」
「……儀式?」
「ええ。……騎士の魂が物質界を離れるとき、その大地に悪を祓う“聖痕”が残されるようにする儀式です」
「……! シアン様、それは……」
「……祠へ向かいましょう」

907シアン(3/3)これにてEPI&PRO終了:2006/02/07(火) 19:38:52
 祠の石扉が、臼のような音を立てながら開かれた。
 数日ぶりに光に照らされたニファーの身体。聖痕の魔法に守られてか、血色は良く、まだほんのりとした暖かさを残していた。
 だが、祠の中に響くのは、たった2つの鼓動のみ。そこにあるべき3つ目の鼓動は、もう二度と発せられることはないのだ。
 差し込む細光を浴びたニファーの表情は驚くほどおだやかで、すべてをやり遂げた満足感にあふれていた。
 シアンは恩師の前にひざまずき、薄くなったニファーの左胸に手を当てる。
 そこにはこれまで老騎士を守り続けてきた、素朴な護符がおさまっていた。
「先生、6年間ほんとうにありがとうございました
 僕はニファー先生にあらゆることを教えていただきました
 先生は間違いなく、僕の戦士として、冒険者として、そしてなにより一人の人間としての師匠です……これまでも、これからも

 これからは先生の言いつけどおり、1人の男として恥ずかしくない生き方をしていきます
 もう先生の背中を見て歩くことはできませんが……できれば後ろから見守っていてください」
 祠に響く2つの鼓動が、大きな嗚咽の声にかき消された……

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 目の前にそびえたつ闇の柱は、天井を突き破って果て無き空までそびえていた。
 シアンは決然と前を向き、師に技を鍛えられた“棘鎖”を構える。
「よし。ヒルダさん、行こう」
「シアン様? 今日からは「さん」は付けないでくださいとお願いしたではないですか」
「そういうヒルダさんだって「様」付きじゃあないですか」
「あら、女性はよろしいんですよ。だって「旦那様」と言うではありませんか」
 にっこりと笑うヒルダに、シアンはただ苦笑するのみ。
「わかりましたよ。さあ行こう、ヒルダ」
 シアンとヒルダ、ふたりの夫婦として最初の共同作業が始まる。
 一生を戦いに捧げた恩師が、ふたりの“初陣”を見守っていることを信じて。

908ダイム:2006/02/07(火) 20:03:26
ガラにもなくめでたい席とやらの端に身を連ねて居心地悪くしてる最中に、異変が起こった。
視界の端ではアーシアが「陣が作動してない!?そんな、全て強制解除されたっていうの!?」とか叫んでいる。
やれやれ。だから無理してでも人手を集めた方がいいと進言したってのに。
「準備は全て無駄か。お前らも逃げろ、ここに残っててもしょうがない」
トラップの操作官としてついてきた(もはや役に立たない)技術者に避難を指示し、こちらは前に出る。
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」

1ラウンド目
ダイム
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift使用。
移動アクションで50MM→43FF→41FFへ移動。
標準アクションで、ウォール・オヴ・フォース使用。
30HHの右上から斜め45°両側上向きに伸びる感じで高さ20ftの両側に長さ30ftづつで。
更にフリーアクションでFamiliar Pocketからセムを出します。

セム
「キ?」
突然呼び出されてびっくりしつつ、打ち合わせ通りForceward使用。
肩辺りに移動します。

ルルヴィ
「なんじゃい、盛りあがっとるところに!失敬な輩じゃのう!」
標準アクションで《Sudden Widen》のせてHymn of Praise使用。
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift使用。
移動アクションで54N→53M→49M→48L→45Lに移動。

すみません、2ラウンド目は明日にでも。

909レス&メルロン:2006/02/07(火) 21:05:08
レス 「やはり来たか、邪悪なる者どもめ!返り討ちにしてくれる」
メルロン 「ああん、来ないでいーのにー」

つーことで、行動宣言!
1R目!
レス 「方々は即刻待避なさってください!」

と、特使ご一行とご来賓の皆様に叫んで、移動アクションで高度15ft.に上昇→下降しながらU13(高度5ft.)に移動して、標準アクションで呪文抵抗を非作動状態に。
メルロンはレスがU13に移動してきたら、バークスキンをレスに。

メルロン 「まったくもー、まだ料理残ってるのにー(ブツブツ)」

つーか、端からメルロンと隣接しとけよ、俺w

2R目!
レスは標準アクションで呪文抵抗非作動状態を維持。あーはーはーw
メルロンはフリー・アクションでRadiant&nbsp;Aura起動。

 メルロン 「ぴかー!」

これでメルロンの30ft.以内に入ったアンデッドは攻撃、ダメージ、セーヴに-2ペナルティを受けます。
その後、レスの武器にGhost&nbsp;Touch&nbsp;Weaponを発動。

あ、あと一応〈知識:宗教〉も。なんか間に合ってそうだけどーw

 〈知識:宗教〉レス:1d20+5=14+5=19
 〈知識:宗教〉メルロン:1d20+10=19+10=29

>>900
PfEに効果範囲はありませんよー。
マジック・サークルと勘違いされているのではー。

910スィルス@スーバー:2006/02/07(火) 21:16:26
以降判定不要で成功するDisplayは全消します。

1R目
「・・・・・・」
U10に5Ftステップ。
移動アクション、Precognition, Offenciveのクリスタル取り出し。
標準アクションSchism(7PP)
即行アクションTemporal Acceleration、Augment+1R(8ダメージ、15PP)
追加1R目
U11に5Ftステップ。
標準アクションPrecognition, Offencive(命中に+5 Insight Bonus)
移動アクション、Precognition, Defensive のクリスタル取り出し。
追加2R目
U12に5Ftステップ。
標準アクションPrecognition, Defensive(STとACに+5 Insight Bonus)
移動アクション、Prescience, Offensive のクリスタル取り出し。
フリーアクションで手裏剣抜きTemporal Acceleration、Augment+1R発動
追加1R目その2
U13に5Ftステップ。
標準アクションPrescience, Offensive(ダメージに+6 Insight Bonus)
移動アクション、Astral Construct のクリスタル取り出し。
追加2R目その2
U14に5Ftステップ。
全ラウンドAstral Construct発動

2R目
「・・・・・・」
SchismがForce Screen、Augment+1(+5盾bonus、5PP)
移動アクション、Animal Affinityのクリスタル取り出し。
即行アクションTemporal Acceleration、オーギュメント+1R(14ダメージ、15PP)
追加1R目
標準アクションMetamorphosis(レオナル、SUはロアー、HP15回復、7PP)
移動アクション、移動先未定(1R目のみんなの位置により決定)
追加2R目
標準アクションAnimal Affinity(3能力+4)
移動アクション、移動先未定(1R目のみんなの位置により決定)

標準アクション残り、Augment済みSynchronicity(3PP)。
何かに対して何かを待機します(決定不要なのでDMのアクションをみて決めます)。

911コチューン:2006/02/07(火) 21:28:33
>>909 メッサの皮(ryさん
>PfEに効果範囲はありませんよー。
>マジック・サークルと勘違いされているのではー。
クラシックのPfE10r引きずってました・・・。まぁ、自身なので範囲はいいんですが・・・。

呪文抵抗忘れてた・・・。
このままだとアリビンの支援呪文が入らないですね・・・。

>スーバーさん
どういう支援が入るのでしょうか?それによって呪文抵抗切るかどうかを決めます。

912アリビン@スーバー:2006/02/07(火) 21:31:00
1R目
「やばい感じがぞくぞくするわい。」
自分にSheltered Vitality。U13に移動しつつRod of Enlarge,lessorを抜き。
Divine Metamagic(Quicken Spell)でSheltered Vitalityをスィルスに。

913スーバー:2006/02/07(火) 21:37:30
あと、宗教学判定。
「し、知っているのかガジェット!?」
「・・・・・・!!」
という感じでエイドアナザー。自動成功。
ガジェットの達成値に+4してください。

>木人氏
今のところConviction, Mass(Sculpt Spell)、Good Hope(Sculpt Spell)あたりを考えています

914ガジェット(雷電):2006/02/07(火) 22:02:20
>>913
「あれが世に言う不死の百鬼夜行…(中略)。Kalamarの秘儀を伝えられ、青魔法上級クラスに身を置きし我が身も、Book of MINMEIに掲載されているその噂には聞いていたけれども、実際にこの目で見ようとは思わなかったわ!」
>DMには是非とも(中略)部分を埋めていただきたく(笑。

915メッサの皮(略:2006/02/07(火) 22:10:26
>>913
えー、〈知識〉技能の概念的に、援護はできない気がするのですがー。
知っているかどうかを手伝うって、どんなやねん。
やぼ?やぼですか?空気読めてません?

916スーバー:2006/02/07(火) 22:36:43
>メッサの皮(略
しゃべる人に気持ちよく喋る為の環境を用意するのは立派な手助けですよ。
それにより、思い出そうとする意志が脳細胞を活性化させ・・・・・・ってのは冗談ですが、

「あの怪物はイムシャー大聖堂の壁画に書かれていたものにそっくりだ」とか、
「あの死体加工法、クラズドの宗派に伝わるものだ」などのボソッとした一言で思い出すってことも多いんじゃないかと。
ということでうちの鳥取では普通に手助けしていましたが・・・・・・
>913のエイドでは駄目かも知れませんね。

917ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 23:48:29
3本の「闇の柱」がそびえ立つ、それに続く混乱と悲鳴…
「来ると聞かされてはいたが、ここまで大胆な手を…相手も考えたものよ」
「ここは我々が迎え撃ちましょう。ご来席の方々は避難を!」

第一ラウンドの行動
・フリーアクション:鎧のグラマードを解除。清潔なローブ姿から白銀のチェイン・シャツに。
・移動アクション:V14まで移動しつつ、メタマジック・ロッド エンラージを準備。
・フリーアクション:Divine Spell Powerを使用。
 術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:28=9(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:Summon Greater Elementalの詠唱を開始、種類はエア・エレメンタルです。
 (その際、メタマジック・ロッド エンラージを使用。)
「来たれ…烈風を司る強大な力、大気の精霊よ…召喚に応え我が剣となれっ!!!」

第二ラウンドの行動
ヴァンデグラーフの行動
「まずは肉持つ者共を防がねばな」
・フリーアクション:Summon Greater Elementalの集中をSpirit Guideに移す。
・フリーアクション:来賓の方々が範囲から避難したことを確認して、Divine Spell Powerを使用。
術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:30=11(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:スパイク・ストーンズを使用。
範囲は、B13×T20とM2×T12で左の柱を逆L字型に囲み込む。
・移動アクション:U23まで移動。

一応、<知識:宗教>の判定を
20=7+13(1d20)
まぁ、こんなものでしょう。

グレーター・エア・エレメンタルの行動
「大気の精霊よ、ご婦人を扉までエスコートせよ」
・K18上空10'に出現
・標準アクション:大司教夫人を抱えさせる。
・移動アクション:正面扉前まで運ばせる。

918ルリア:2006/02/08(水) 01:26:23
>>901を以下に訂正します。

第一ラウンド
(31,KK)に移動し、ディスペルイーヴルの抵抗判定(笑
d20 ( 13 ) + 11 = 24 … なんとかクリア

第二ラウンド
その位置にて以下の条件で待機。
・一番最初に攻撃範囲内に入った敵に攻撃
・一番近くのティタン・スケルトンに《回避》

ということでお願いします。

「闇の柱」の中で蠢く数多の影。
その数に内心舌を巻きながらも表には出さず、ただ決意を新たに両の拳を握り締める。
「雑魚どもが…束になってかかっておいで!」
『か、帰りてぇ〜……』

919シアン:2006/02/08(水) 03:28:59
シアンの一時HP 1D8(3)+8=11
ヒルダの一時HP 1D8(3)+8=11
シアンの《知識/宗教》判定1D20(15)+18 =33
ヒルダの《知識/宗教》判定1D20(20)+5 =25

1ラウンド目
【シアン】
フリーアクションで会話。「大司教様、奥様、出口へ向かってください! 急いで!」

標準アクションで自分に「デスワード」をキャスト。
移動アクションでE23に移動し、移動にともなうボーナスアクションでモーニングスター(棘鎖w)を準備します。
(モーニングスターにはCerestialBririanceがかかっています)
【ヒルダ】
E24まで移動し、ボーナスアクションで「デスワード」のスクロールを準備。
標準アクションでスクロールを自分に使用します。

2ラウンド目
【シアン】
21Lに移動。Shield of Faith,massをキャストします。
対象はシアン&ヒルダおよびその30ft以内にいる人11人まで。
 ●反発+4が必要な方はお近くにお越しください。
【ヒルダ】
21Kに移動。ボーナスアクションでグレートソードを抜刀&フリーでDivineMightを起動。

「よくも一生に一度の晴れの日を邪魔してくださいましたね? 御礼にその邪気、祓ってさしあげるわ!」

待機アクション「攻撃範囲内に敵が入ったら攻撃」を選択します。攻撃先振り。
命中:10[BAB]+4[Str]+7[ench]+1[Feat] = +22
ダメージ:4D6+26
1D20(10)+22 =32
4D6(6,1,5,4)+26 =42ダメージ

920ジル&ガジェット:2006/02/08(水) 11:12:34
>>903
追加。本気と書いてマジと読む。
ガジェットがDimension Doorでジラルドとともに瞬間移動。
ジラルド55GG、ガジェット56GGで行動終了。

921ジル&ガジェット:2006/02/08(水) 18:43:41
>>920
さらに追加。
ガジェットは5'Step。55HH。

922ダイム:2006/02/08(水) 19:17:58
遅くなりましたが2ラウンド目。

ダイム:
移動アクションで41FF→41BB→40AAへ
アーシアに「破られたものはしょうがありません。それよりも今は速やかな対応を!」と進言。
アンデス・トゥ・デス(DC25)を待機。《Sudden Maximize》して合計60HDまで。
行動条件は「闇の柱(中央)からアンデッド出現」

セム:
ファイアー・ボールを待機。
行動条件は「ダイムが呪文を唱えたら一拍おいて同じところに」

ルルヴィ:
45L→29Lに全力移動。「ひーこら」

923レス&メルロン:2006/02/08(水) 20:41:51
>>909の2R目の行動に追加!
メルロンは、フリー・アクションで《聖なる光輝》を発動します。
メルロンは移動アクションでV17に移動します。足のろいからなー。
レスは移動アクションでR19(高度10ft.)に移動して、シアンのシールド・オヴ・フェイスのおこぼれに預かりますw

924アリビン@スーバー:2006/02/08(水) 22:57:16
2R目の行動
すみません。ちょっと遅くなりましたが、2R目の頭、皆が動く前に動かさせてください。

「ここがワシの最大の活躍場かの。」
Conviction, Mass(Sculpt Spell)&ディバインメタマジックで即時化したGood Hope(Sculpt Spell)。
2つとも、U13、E23、X48、KK30を左上とした10ftキューブ4つにかけます(両者ともCL12)
ダイム、ルルヴィ、アシュレイ、ローラごめんなさい。キューブの数とLVが足りませんでした。
それ以外の人は全員SAVEに+4、命中、スキル、能力値判定、武器のダメージに+2のMorale Bonusです。

925コチューン:2006/02/08(水) 23:07:42
>>924 スーバーさん
2ラウンドの標準アクションを、呪文抵抗解除に費やすのはもったいないので、お手数ですが、コチューンの呪文抵抗を抜いてください。
抜けなければ、その時は仕方ないので諦めます。

>>918 バカ犬さん
呪文抵抗は、自身に対する呪文、擬呪などには効果がないので、判定は不要ですよ。DMGの用語集の所に書いてあります。

926ジノ@DM:2006/02/08(水) 23:45:49
【2ラウンド目終了:PCおよびNPC】

1〜2ラウンドのPCの行動、およびNPCの逃走(民族大移動)をマップに反映しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2001.swf

おそらく、コチューン@木人さんの2ラウンドの行動、
アシュレイ@クレス、ローラ@クレスの1〜2ラウンドの行動が未解決です。

とりあえず、中央の闇の柱からアンデッド出撃させます。
ダイム・セム・ルリア・樽投げの待機行動が発生する模様。

待機行動の解決においては、一斉にアンデッドが出現するものとして解決します。
(明らかに効果がない、スウォームに武器攻撃をしたりしない)

927シアン:2006/02/08(水) 23:53:25
>DM
出現するアンデッドには、CelestialBririanceによるダメージが入ります。
効果範囲(各燭台&シアン中心120ft放射)のアンデッドは毎ラウンド1D6ダメージを受けてください。
(※エリアが重なっても1回分しか効果無しです。ST、SRも無効)
光に弱いクリーチャーは倍のペナを受けますが、今はいないですよね

928ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:09:09
▼ダイムの待機行動

「陣が作動してない!?そんな、全て強制解除されたっていうの!?ありえないわ!」とか叫んでいる。
やれやれ。だから無理してでも人手を集めた方がいいと進言したってのに。
「準備は全て無駄か。お前らも逃げろ、ここに残っててもしょうがない」
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」

「そうだな」と虚空からケストーリの声が響く。
「世代交代の時期なのだよ、ロートルには退場してもらおう。アーシアも、…そしてネルルにもだ!」

倣岸に神の名を呼び捨てると、闇の柱から紫の雷光が迸る。
「ダイム!やつらを食い止めて!ヒルガ大聖堂の防御結界は全て解除された。今なら簡単に…!」
「お姉さま!」
「神よ!」

アーシア、アイリーア、マステマ様の姿が掻き消える。

「ふはは!『鍵』はそろった!残った貴様達は全員、そこで死ね!」
「その血でヒルガ大聖堂を汚し、トーチポートを『奈落』に落としてくれるわ!」

そして闇の柱から死者の軍勢が出現する。
待ち構えていたダイムから、最大化された光のエネルギーが迸る!

キャリオンクロウラー1の意思セーヴ 1d20[7] +4意思 = 11 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー2の意思セーヴ 1d20[3] +4意思 = 7 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー3の意思セーヴ 1d20[3] +4意思 = 7 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー4の意思セーヴ 1d20[16] +4意思 = 20 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー5の意思セーヴ 1d20[6] +4意思 = 10 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー6の意思セーヴ 1d20[1] +4意思 = 5 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー7の意思セーヴ 1d20[6] +4意思 = 10 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー8の意思セーヴ 1d20[8] +4意思 = 12 セーヴ失敗><
トゥームモート1の意思セーヴ 1d20[9] +7意思 = 16 セーヴ失敗><
トゥームモート2の意思セーヴ 1d20[9] +7意思 = 16 セーヴ失敗><
トゥームモート3の意思セーヴ 1d20[15] +7意思 = 22 セーヴ失敗><
トゥームモート4の意思セーヴ 1d20[7] +7意思 = 14 セーヴ失敗><
以上54HD

一気に12体のアンデッドが灰に還る!

「なっ!腕をあげおったなダイム!」
「だが間合いが近すぎるわ!骨巨人の鉄鎖で引きちぎられるが良い!」

929ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:10:26
ここでアシュレイの位置取りによっては、ダイム即死確定っぽいので、
書き込み待ちます。明日一日。

930コチューン:2006/02/09(木) 00:34:58
2Rの行動宣言

AA41高度5フィートへ移動。

待機行動の宣言

ダイムが呪文を発動したら、難易度15の<軽業>でダイムをピック・アップしながら、ダイムをタイタン・スケルトンの全力攻撃エリアから外へ運びます。
移動速度は90フィート、半分をピック・アップで消費して45フィート、ダイムの重さで中荷重なので30フィート移動できます。
<軽業>は+14なので、難易度15なら自動成功です。

「ダイムさん、助けてあげますから今度かわいい女の子紹介してくださいね。」

移動先に希望があれば承ります。

931コチューン:2006/02/09(木) 00:44:12
希望がなければ、EE44へ移動することにします。

932ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:49:51
>>930
> <軽業>は+14なので、難易度15なら自動成功です。
とりあえず判定結果を見て、達成値25、達成値15で処理分けしてOKです。

933ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:50:26
>>922
> セム:
> ファイアー・ボールを待機。
> 行動条件は「ダイムが呪文を唱えたら一拍おいて同じところに」

ダメージとDCを教えてください。

934ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/09(木) 00:50:50
>ジノDM
すいません、2R目の移動先をT21に変更させて頂けないでしょうか?
自分で言っておきながら、下の柱からの敵の機会攻撃範囲を忘れていました^^;

左の柱の敵は、実体があればスパイク・ストーンズの範囲で移動力1/2になるので
5'ステップは出来ないはず…
もっとも、その後の足の怪我による移動低下はしないと思いますが。

935コチューン:2006/02/09(木) 00:56:15
>>932
了解です。

Roll(1d20)+14:
7,+14
Total:21

結果的に宣言どおりになりました。

936スィルス@スーバー:2006/02/09(木) 01:03:24
アストラルコンストラクトと、スィルス、アリビンの追加移動です。
スィルスは追加1ラウンド目の移動でAugmentしたDimension Door,PsionicでK46に。
「大司教様。あなたはここで死んではダメ」
止まった時間の中での囁きは誰の耳にも届かない・・・・・・
追加2ラウンド目の移動で、ゆっくりランスを構え心を研ぎ澄まします。

アリビンはU19へ移動。

アストラルコンストラクト(LV7)追加能力はAC+8反発。
盾を持った巨大な兵士の姿(彫刻達成値36)
W24に出現、移動アクションでAA27(を左上とした4マス)に移動し、防御専念(AC+4)。
民間人が逃げる盾となります。

>コチューン
アリビンの貫通判定
グッドホープ12+8、抜けず。
コンビクション12+19、掛かりました。
逆の方が良かったかも・・・・・・

937クレス:2006/02/09(木) 01:06:13
すみません遅くなりました。
>930にてダイムさんが救われましたので、大司教をカバーします。

1Rの行動を
ローラ「きゃぁっ。ほんとに来るなんて・・・アシュレイっ!」
V9→(移動)S14→(移動)S16

アシュレイは無言で傍らに来たローラをすくい上げて背中に乗せると・・・

軽くうなずいて、大司教を救うべく走り始める。
アシュレイ
 S17で〈軽業〉DC25で移動力5ft消費。ローラをピックアップ。
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。S17→S27(50ft)→N32(35ft)
 ダブルムーブ N32→L34(15ft)→L38(20ft)
P29→L33→L38。軽業で大司教をピックアップ
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。L38→L30(40ft)

938アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/09(木) 01:42:11
改めて1-2Rの行動を。
>937は破棄します。
無駄な書き込み申し訳ない。

ローラ「きゃぁっ。ほんとに来るなんて・・・アシュレイっ!」
移動
V9→U10(5ft)→U12(10ft)→V13(10ft)
移動に合わせてジャベリンを準備。

アシュレイ
移動
S17→V14(20ft)
ローラをピックアップ
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
アシュレイは無言で傍らに来たローラをすくい上げて背中に乗せる。
そして軽くうなずいて、大司教を救うべく走り始める。

GoodHopeをいただいて・・・

2R
アシュレイ&ローラ@V14
移動
V14→T16(15ft)→T27(55ft)→R29(15ft)→Q29(5ft)
移動
R30→P30(10ft)→L34(30ft)→L38(20ft)軽業で大司教をピックアップ(5ft)
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。L38→L35(15ft)

どこか抜けがあれば指摘してください。
ちょっと眠くなってますので・・・。

ヒーローズフィースト一時HP
アシュレイ 1d8(3)+8=11
ローラ 1d8(3)+8=11
もぐもぐ。おいしくいただきました。

939シアン:2006/02/09(木) 01:56:21
>>919
シアン2ラウンド目のアクション内容を修正。
シールドオブフェイスのキャストをキャンセル。待機アクションをとり

「敵がすべて出現したら」
標準アクションでホーリースマイトを使用します。
対象は左上の柱付近でティターンの多いところ。 防御的詠唱は自動成功
DCは10+4+5=【19・意志】(Concecrate範囲内ではセーブにペナが入ります)
5D8(3,6,6,8,3) =【26ダメージ】 対象に来訪者がいれば5D8(5,1,1,4,7)で18ダメージ追加。
さらに1ターン盲目状態。
セーブ成功はダメージ半減+盲目せず。

雑魚をできるだけ減らしたうえでQuickenGreaterTurningを行います。
退散有効レベル基本値:13[LV]+4[item]+2[Sacred] =19lv
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain] =17
退散ダメージ:2D6+19[clr]+13[cha]+1D6[domain] =3D6+32
1D20(9)+17 =26 【23HDまで破壊!】
シアンとヒルダに向かって殺到する不死なる者たち。
その瞬間、奴等はシアンの瞳に白光を見た!
「原初の陽光で……灼き消えろっ!」
シアンのまとったポジティブエナジーが高まり、圧力をともなう光の壁となって不死者たちに襲いかかる!

940ジルとガジェット@からくり:2006/02/09(木) 02:18:43
【修正版の行動1ラウンド&2ラウンド】

「来たわ、ジル」
「そろそろ頃合だと思ってたところさ」
 軽口をたたきつつも、上等の上っ張りを翻すと、いつもの冒険者装備に切り替わる。
「皆さん、落ち着いて式場より退出を!」
「どんな展開になるか分からないが、打ち合わせ通りに行ってみるか」
「ヒルダの式を邪魔する不逞の輩には、我が奥儀をもって迎え撃つ!」

●1ラウンド目
・ジラルド
「頼むぜ、ガジェット。最初の一撃は任せた」
 ガジェットにSheltered VitalityをEnchant。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 同時にDivine Metamagic [Quicken]からガジェットにCelestial Aspect[Wings of the Astral Deva]をEnchant。
(SL-3, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 44Oに移動。
・ガジェット
「我が盾よ!」
 Shield起動。(SL-1, CL-13, 130ラウンド終了時まで)
 45'上空へ移動。Exalted Material Component(Ambrosia)を取り出す。
●2ラウンド目
・ガジェット 
 31Kに移動して、3本の柱に出現した敵をすべて範囲内におさめる。Ready宣言。
 柱の敵がすべて出現した段階で、ガジェット最大の呪文に秘儀をのせて解き放つ!
 Storm of Shardsに以下のMetamagicをのせて起動。
 Rapid(+1), Transdimensional Spell (+1), Irresistible Spell (+4), Energize Spell (+1), Widen(+3)
 Storm of Shardsの範囲は80ft以内なので、160ft以内が影響範囲。
「Pelorよ、御身に我が力を捧げます! 強大なる敵に天界の光を! Storm of Shards!」
(Metaphysical Spellshaperの能力使用によりCharismaに09ダメージ、成聖呪文[Sanctified Spell]なのでStrengthに1d3[01]点Drain)
>Caster Level15ですべての敵に15d6[43]*1.5=64。64点ダメージ。Saveは不可能なので、生き残ったTitan Skeltonも盲目状態。
・ジラルド
 Divine Power起動。(CL-4, CL-17, 18ラウンド終了時まで)
 Sun Bladeを構えつつ、盲目化したTitanをやりすごすため、45Oにステップ。
■知識(宗教)チェック[ガジェット]
・Knowledge[Religion]チェック。d20[11]+36=47
 (27HDまで全データ、32HDまである程度、37HDまで名前が分かる)

941アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/09(木) 02:20:09
>938
抜けがあったので・・・
1R ローラ 残った標準アクションでシールド詠唱→ローラ自身
2R ローラ 馬上でブルズストレングス→ローラ
     精神集中DC16 12+D20(7)=19 成功

942ジルとガジェット@からくり:2006/02/09(木) 02:30:35
>>940
訂正。
ジラルド>37Mに移動。よく見たらシフターも生き残ってた。離脱すべし。
「アイリーアちゃんが!」
「なんですって!?」
(強力な呪文詠唱の反動にガジェットは苦痛に苛まれていたが、ジラルドの指摘に状況を確認する)

943ジル&ガジェット:2006/02/09(木) 11:01:51
>>940
さらに訂正。
ガジェットはTransdimensional Spell(+1)を適用する代わりにMaximize Spell(+3)を適用することにします。
なのでダメージは15d6*1.5=135ダメージ!(Titan Skeltonの残りHPは1! 惜しい)
自ら受けるAbility Damageも11点になります。
なお、キャリオン・クロウラー・ゴースト・ファイター1に対するMiss ChanceはこちらでDiceを振っていいんでしたっけ?
あとジラルドはDivine PowerでなくSheltered Vitalityを詠唱することに。
たびたびの訂正、申し訳なし。

944ジノ@DM:2006/02/09(木) 11:19:07
>なお、キャリオン・クロウラー・ゴースト・ファイター1に対するMiss ChanceはこちらでDiceを振っていいんでしたっけ?
PL側で振ってもらっても、DMに依頼されてもどちらでもOKです。

…さーて、第二ステージの準備を始めなきゃw

945ジノ@DM:2006/02/09(木) 11:25:29
>>943
最大化+強化の場合、50%増加分はダイスロールしてください。以下SRD
>An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result.

946ジル&ガジェット:2006/02/09(木) 11:48:40
>>944
了解です。
DM依頼でお願いします。

>>945
了解です。
帰宅したら、ダイス振ることにします。
その際は7d6を振れば良いのかな。

947ジノ@DM:2006/02/09(木) 13:00:14
>増加分のダイス
>>940
>Caster Level15ですべての敵に15d6[43]*1.5=64。64点ダメージ。Saveは不可能なの
ここで、15d6=43で振っていますので、これを使いましょう。
15 x 6 + 43 / 2 = 90 + 21 = 111点ダメージ

>非実体へのミスチャンスロール

d%>50で、ダメージを与えることができます(成功)
No1-8は、ダイムの呪文で塵になっております。

キャリクロ・ゴースト9へのミスチャンスロール 1d100[76] = 76 成功!
キャリクロ・ゴースト10へのミスチャンスロール 1d100[31] = 31 失敗><
キャリクロ・ゴースト11へのミスチャンスロール 1d100[83] = 83 成功!
キャリクロ・ゴースト12へのミスチャンスロール 1d100[72] = 72 成功!
キャリクロ・ゴースト13へのミスチャンスロール 1d100[90] = 90 成功!
キャリクロ・ゴースト14へのミスチャンスロール 1d100[23] = 23 失敗><
キャリクロ・ゴースト15へのミスチャンスロール 1d100[36] = 36 失敗><
キャリクロ・ゴースト16へのミスチャンスロール 1d100[56] = 56 成功!
キャリクロ・ゴースト17へのミスチャンスロール 1d100[36] = 36 失敗><
キャリクロ・ゴースト18へのミスチャンスロール 1d100[21] = 21 失敗><
キャリクロ・ゴースト19へのミスチャンスロール 1d100[58] = 58 成功!
キャリクロ・ゴースト20へのミスチャンスロール 1d100[63] = 63 成功!
キャリクロ・ゴースト21へのミスチャンスロール 1d100[14] = 14 失敗><
キャリクロ・ゴースト22へのミスチャンスロール 1d100[7] = 7 失敗><
キャリクロ・ゴースト23へのミスチャンスロール 1d100[64] = 64 成功!
キャリクロ・ゴースト24へのミスチャンスロール 1d100[84] = 84 成功!

10,14,15,17,18,21,22がノーダメージ。7体生き残った!
その他9体がダメージを受けて塵となりました。

その他、マップの更新・その他待機行動の処理等は帰宅後行ないます。

948ダイム:2006/02/09(木) 16:45:35
「ダイム!やつらを食い止めて!ヒルガ大聖堂の防御結界は全て解除された。今なら簡単に…!」
駆け寄った俺にそう叫び返しつつ、アーシアは入り口目指して走り去っていく。
その様、山嶺を吹き抜ける西風の如し。迅い。
あ、姿消えた。
勝ち誇るケストーリの声からすると、連れ去られたのだろーか。
……えーと。
俺、今までアーシア師とケストーリとは熾烈な戦いを繰り広げてたものと思ってたが。
もしや、万事この調子で、アーシア師が一方的にやり込められてただけだったりするのだろーか?
「おい、あっさり連れ去られてるんじゃねえ!
 少しは歳の功ってモンを見せていきやがれーーーっ!」

「いや、今はそんなこと考えてる場合じゃなく!」
ついうっかりアーシアに駆け寄ってしまったが為に、敵の、まさしく目と鼻の先に位置する俺に、
数十の敵意に満ちた視線が向けられる。
自慢ではないが剣を取っての戦いなどできない。
「ったく!そもそもテメーラのせーだろーがーーっ!」
八つ当たりの魔法がある程度を蹴散らすものの、大物には影響が現れない。
(あー死んだかなー)といつぞやも感じた思いを抱いた俺を、

真後ろから掻っ攫う奴がいた。
「ダイムさん、助けてあげますから今度かわいい女の子紹介してくださいね。」
「ハッ、紹介するのは構わんがな。
 俺の知ってる女ってーと、お前らにゃ少しばかり刺激が強えぞ!」


なぜにアーシアまで一緒になって逃げてますかー(笑)。
これはギャグ風味でいけとゆー指示ですね!?オッケーオッケーw
マジなのはシアン君に任せよー。

ファイアー・ボールはDC21、ダメージ10d6=4+4+5+2+5+5+1+6+4+3=39です。
スケルトンって火に耐性無かったですよね?
あと、ヒーローズ・フィーストの一時HP
ダイム:1d8(4)+8=12
ルルヴィ:1d8(2)+8=10

949コチューン:2006/02/09(木) 16:58:06
>「ハッ、紹介するのは構わんがな。
> 俺の知ってる女ってーと、お前らにゃ少しばかり刺激が強えぞ!」

「大丈夫大丈夫、フレンジード・バーサーカーやリーピング・モーラーの女の子でもOKですよ?楽しみにしてますから。」

950樽投げ:2006/02/09(木) 22:25:09
「おまえたち、ここにくるの、よくない」

待機行動分を振っておきます。無用かな? 無用かどうかが分からないので
振っておく!

※遠隔攻撃19+士気2+ダイス12=33
※ダメージ1d8+8+士気2=11

実に慎ましい。

951ジノ@DM:2006/02/09(木) 23:11:16
【第二ラウンド:敵行動直後の状況】
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2002.swf

見落とし・配置漏れがありそで怖い…
遠慮なくしてきしてね!

引き続き、敵出現に伴う待機行動の解決に行きます。

952コチューン:2006/02/09(木) 23:16:02
>DM
早速で心苦しいいのですが、コチューン&ダイムの位置はEE44です。(>>931

953ジノ@DM:2006/02/09(木) 23:46:56
【第2ラウンド:敵出現に伴うPCの待機行動】

>>922ダイム&セム
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」
そして闇の柱から死者の軍勢が出現する。
待ち構えていたダイムから、最大化された光のエネルギーが迸る!

>>928の結果により、キャリオンクローラー・ゴースト1-8、トゥームモート1-4が全滅。

セムがファイアボールを発射。>>948により、ダメージ39点、DC21

トゥームモート5:1d20[14] +9反応 = 23 成功!
トゥームモート6:1d20[16] +9反応 = 25 成功!
トゥームモート7:1d20[16] +9反応 = 25 成功!
トゥームモート8:1d20[7] +9反応 = 16 失敗>< 撃破!!
スウォームシフター1:1d20[13] +11反応 = 24 成功!
スウォームシフター2:1d20[17] +11反応 = 28 成功!
スウォームシフター3:1d20[13] +11反応 = 24 成功!
スウォームシフター4:1d20[9] +11反応 = 20 失敗><
スウォームシフター5:1d20[4] +11反応 = 15 失敗><
スウォームシフター6:1d20[10] +11反応 = 21 成功!
スウォームシフター7:1d20[20] +11反応 = 31 成功!
スウォームシフター8:1d20[16] +11反応 = 27 成功!
ティタン・スケルトン1:1d20[8] +9反応 = 17 失敗><
ティタン・スケルトン2:1d20[10] +9反応 = 19 失敗><
ティタン・スケルトン3:1d20[11] +9反応 = 20 失敗><
ティタン・スケルトン4:1d20[14] +9反応 = 23 成功!
ティタン・スケルトン5:1d20[1] +9反応 = 10 失敗><
ティタン・スケルトン6:1d20[13] +9反応 = 22 成功!
ティタン・スケルトン7:1d20[18] +9反応 = 27 成功!
ティタン・スケルトン8:1d20[7] +9反応 = 16 失敗><

>>940ガジェット

「Pelorよ、御身に我が力を捧げます! 強大なる敵に天界の光を! Storm of Shards!」
聖なる輝きが大広間を満たす!苦痛に悶えるガジェットを、気ぜわしげに見つめるジラルド。

敵全体に111点ダメージ。ティタン・スケルトン1,2,3,5,8と、
トゥームモートおよび、ブラウンベア・スウォームシフターが全滅。

ただし>>947により、キャリオンクローラー・ゴーストの10,14,15,17,18,21,22がノーダメージ。

【裁定】
アンデッドは、「頑健セーヴを要求する全ての効果に対する完全耐性」を持ちますが、
このような効果が《Unresistable Spell》により、頑健セーヴを要求するようになっても、
引き続き耐性をもつものとします。
本セッションには珍しく、ケチンボな裁定ですが、すみません、よろしくお願いします。

盲目効果は、発生しないものとしてください。

>>939シアン

シアンの差し伸べた手から、聖なる光が迸る!
だがそれは前奏曲に過ぎない…

キャリクロ・ゴースト10:1d20[4] +4意思 -2コンセクレイト = 6 失敗><
キャリクロ・ゴースト14:1d20[13] +4意思 -2コンセクレイト = 15 失敗><
キャリクロ・ゴースト15:1d20[20] +4意思 -2コンセクレイト = 22 成功!
ティタン・スケルトン9:1d20[12] +7意思 -2コンセクレイト = 17 失敗><
ティタン・スケルトン10:1d20[20] +7意思 -2コンセクレイト = 25 成功!
ティタン・スケルトン11:1d20[19] +7意思 -2コンセクレイト = 24 成功!
ティタン・スケルトン12:1d20[5] +7意思 -2コンセクレイト = 10 失敗><
ティタン・スケルトン13:1d20[17] +7意思 -2コンセクレイト = 22 成功!
ティタン・スケルトン14:1d20[16] +7意思 -2コンセクレイト = 21 成功!
ティタン・スケルトン15:1d20[9] +7意思 -2コンセクレイト = 14 失敗><
ティタン・スケルトン16:1d20[13] +7意思 -2コンセクレイト = 18 失敗><

キャリクロ・ゴースト10,14と、ティタンスケルトン9,12,15,16を撃破!!

「原初の陽光で……灼き消えろっ!」
シアンのまとったポジティブエナジーが高まり、圧力をともなう光の壁となって不死者たちに襲いかかる!

3d6[3+6+2] +32 = 43

キャリクロゴースト15(4HD)+ティタンスケルトン10(21HD)が消滅!!

>>927シアン

出現するアンデッドには、CelestialBririanceによるダメージが入ります。
効果範囲(各燭台&シアン中心120ft放射)のアンデッドは毎ラウンド1D6ダメージを受けてください。

1d6=1

954ジノ@DM:2006/02/09(木) 23:47:28
【この時点での生き残り】
初期hp残hp
ティタンスケルトン41365
ティタンスケルトン61365
ティタンスケルトン71365
ティタンスケルトン1013611
ティタンスケルトン1113611
ティタンスケルトン1313611
ティタンスケルトン1413611
ティタンスケルトン1713624
ティタンスケルトン1813624
ティタンスケルトン1913624
ティタンスケルトン2013624
ティタンスケルトン2113624
ティタンスケルトン2213624
ティタンスケルトン2313624
ティタンスケルトン2413624
キャリクロゴースト152612
キャリクロゴースト172625
キャリクロゴースト182625
キャリクロゴースト212625
キャリクロゴースト222625

955ジノ@DM:2006/02/10(金) 00:09:02
【第2ラウンド:敵反撃直前】
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2003.swf

モンスターは全員、まだ柱の中にいます。
数を確認するために並べてみました。

むー、眠い。
今日はこれにて。
明日、モンスターの反撃を処理します。

956ガジェット:2006/02/10(金) 00:12:05
>DM宛
念のため指摘。ガジェットの位置は高度45'です。(>>940

957ルリア:2006/02/10(金) 00:19:54
「敵も味方もとんでもないのオンパレードだなぁ…。おっと、通さないって言っただろ!」
こちらも慎ましく待機攻撃分を。

命中:1d20 ( 8 ) + 22 = 30
ダメージ:3d8 ( 7, 2, 4 ) + 10 = 23

格好つけるには微妙に足りない気配(笑

958ジノ@DM:2006/02/10(金) 22:08:11
【第二ラウンド:敵の反撃】

「ば、馬鹿な!80体の敵を一瞬だと!」驚愕するケストーリの声。
「ははーん!いい気味だわ!正義は負けないのよ!」その背後から、捉えられて尚元気なアーシア師の声。
「ダイム!その調子よ!バンバンやっちゃいなさい!」
「そ、その女を黙らせろっ!」

ケストーリのアジトから、見えない指示が飛ぶ。
ゆっくりと骨の巨人達が動き出す。

▼ティタン11:13Hに出現。移動せず、そのままヒルダに全力攻撃。
 1d20[12] +29攻撃 -2コンセクレイト = 39 命中! 3d6[6+4+5] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 44点ダメージ
 1d20[5] +24攻撃 -2コンセクレイト = 27 命中! 3d6[1+2+1] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 33点ダメージ
 1d20[5] +19攻撃 -2コンセクレイト = 22 はずれ><

▼ティタン13:13Kに出現。移動せず、そのままシアンに全力攻撃。
 1d20[17] +29攻撃 -2コンセクレイト = 44 命中! 3d6[2+5+1] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 37点ダメージ
 1d20[3] +24攻撃 -2コンセクレイト = 25 はずれ><
 1d20[6] +19攻撃 -2コンセクレイト = 23 はずれ><

▼ティタン13:12Mに出現。13Nへ移動(15')。
 スパイクストーンのセーヴ(DC30!)。d20[7]+9=15。失敗。1d8=5(残りhp6)移動力半分。レスに攻撃。
1d20[6] +29攻撃 -2コンセクレイト = 33 命中! 3d6[3+4+2] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 38点ダメージ

左上の闇の柱周辺の反撃終了
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2004.swf

959ジノ@DM:2006/02/10(金) 22:36:14
【第二ラウンド:右上の柱の攻防①】

▼ティタン17:47Fに出現。45Cまで移動して、スィルスに攻撃。
 1d20[15] +29攻撃 = 44 はずれ><

▼キャリゴースト14:47Lに出現、46Lに5フィーステップ。スィルスに全力攻撃。
 1d20[18] +8攻撃 +2挟撃 = 28 命中!1d4[4] = 4点【敏捷力】ダメージ
 1d20[7] +8攻撃 +2挟撃 = 17 命中!1d4[1] = 1点【敏捷力】ダメージ
 1d20[3] +8攻撃 +2挟撃 = 13 はずれ><
 1d20[9] +8攻撃 +2挟撃 = 19 命中!1d4[4] = 4点【敏捷力】ダメージ
 1d20[16] +8攻撃 +2挟撃 = 26 命中!1d4[3] = 3点【敏捷力】ダメージ
 1d20[8] +8攻撃 +2挟撃 = 18 命中!1d4[2] = 2点【敏捷力】ダメージ
 1d20[9] +8攻撃 +2挟撃 = 19 命中!1d4[1] = 1点【敏捷力】ダメージ
 1d20[15] +8攻撃 +2挟撃 = 25 命中!1d4[2] = 2点【敏捷力】ダメージ
 敏捷力に合計17点ダメージ。敏捷力4(-3) AC48->40

▼ティタン18:46Gに出現、45Gに5フィーステップ。スィルスに全力攻撃。
 1d20[6] +29攻撃 +2挟撃 = 37 はずれ><
 1d20[11] +24攻撃 +2挟撃 = 37 はずれ><
 1d20[11] +19攻撃 +2挟撃 = 32 はずれ><

 「何故だ!満足に動けんはずなのに、何故かわす!」
 「いけー!がんばれー!」

▼ティタン19:59Fに出現。スィルスに全力攻撃。狭くなってきた!
 1d20[8] +29攻撃 = 37 はずれ><
 1d20[20] +24攻撃 = 44 命中!クリティカル!?
 1d20[6] +19攻撃 = 25 クリティカルせず>< 3d6[2+4+4] +30筋力 +1武器強化 = 41点ダメージ
 1d20[7] +19攻撃 = 26 はずれ><

960ジノ@DM:2006/02/10(金) 23:06:58
【第二ラウンド:右上の柱の攻防②】

▼キャリ18:50Y45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをアリビンに投げつける!
 1d20[20] +3BAB +4魅力 = 27 命中! 6d8[4+1+2+3+8+5] = 23点ダメージ

▼キャリ21:40U45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをガジェットに投げつける!
 1d20[6] +3BAB +4魅力 = 13 はずれ><

▼キャリ22:58W45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをまたまたガジェットに投げつける!
 1d20[9] +3BAB +4魅力 = 16 はずれ><

▼ティタン20:47Fに出現。35Fまで移動。アシュレイに攻撃!
 1d20[2] +29攻撃 = 31 はずれ><

▼ティタン21:49Mに出現。43Nまで移動。ジラルドに攻撃!
 1d20[19] +29攻撃 = 48 命中! 3d6[3+4+3] +30筋力 +1武器強化 = 41点ダメージ

▼ティタン22:49Mに出現。40Nまで移動。ジラルドに攻撃!
 1d20[2] +29攻撃 = 31 命中! 3d6[1+1+1] +30筋力 +1武器強化 = 34点ダメージ

▼ティタン23,24:2倍移動で、中央付近に移動

▼ティタン4,6:5ftステップで場所取り。6はスクイーズ。アストラルコンストラクトに全力攻撃。
 1d20[16] +29攻撃 = 45 命中! 3d6[1+1+1] +30筋力 +1武器強化 = 34点ダメージ
 1d20[11] +24攻撃 = 35 はずれ><
 1d20[2] +19攻撃 = 21 はずれ><
 1d20[13] +29攻撃 = 42 命中! 3d6[5+6+2] +30筋力 +1武器強化 = 44点ダメージ
 1d20[7] +24攻撃 = 31 はずれ><
 1d20[6] +19攻撃 = 25 はずれ><

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2005.swf

961ジノ@DM:2006/02/10(金) 23:08:08
------------------------------------------
以上で第二ラウンドの敵の行動は終了です。
第三ラウンドに移行します。
PCの行動宣言をどうぞ。
------------------------------------------

962ジノ@DM:2006/02/10(金) 23:28:51
【hp/ダメージ状況】

名前hp残hp
ヒルダ792
ジラルド9520
アリビン6744
シアン8245
ルルヴィ5757
メルロン6464
ガジェット6767
ダイム7373
ローラ7474
レス12789
ヴァンデ9595
アシュレイ9696
ルリア9797
樽投げ114114
コチューン119119
スィルス125125

ヒルダとジラルドがピンチ!

「くっ!まだまだ…大丈夫…です」ヒルダの横顔にじっとり脂汗が。

963スィルス@スーバー:2006/02/11(土) 00:01:00
2R目待機行動。
「・・・・・・」
防御発動でメタモーフ。
変身はレオナルに(7PP使用、13HP回復。SUはレイオンハンズ)

964ジル@からくり:2006/02/11(土) 00:57:33
●ジラルドの現状HP
87+1d8[04]+8=99
99-75=24
Stalwart Pact 起動!
24 + 30 = 54
「くぅ、流石に一撃が重いか。だが、まだ倒れるわけにはいかねぇ」
(さんきゅう、シアン!)

965シアン:2006/02/11(土) 01:14:08
「あっ、アイリーア!」
目前の敵から一瞬目を離したヒルダに、二条の巨大な鎖が襲いかかる。
「ヒルダさ……ぐっ!」
シアンも骸骨の攻撃を受け、ヒルダをカバーする余裕はない
「シアン様! ガジェット! アイーリア、アイリーアがっ!!」
「ヒルダ、落ち着いて!」
(ここは僕が何とかするしかないか……!)
【シアン】
まずはQuickenGreaterTurning!
1D20(19)+17 =36【23HDまで破壊!】
3D6(12)+32 =44【合計44HD破壊!】 左のティターン2体が吹き飛んだはず!

さらに標準アクションで、残った1体に領域呪文から「シアリングライト」発射!
命中:9[BAB]+2[Dex]+2[士気] = +13
1D20(19)+13 =31 命中!
10D6(2,6,6,1,2,3,4,2,4,5) =【35ダメージ!!】 左の柱のティターン全撃破!

「くっ!まだまだ…大丈夫…です」ヒルダの横顔にじっとり脂汗が。
しかし傷口には輝くオーラがにじみ出し、彼女を守っている。

シアンには一時HP11があったため、現在HP56
ヒルダには一時HP11があったため、現在HP13。
ヒルダのHPが半分を割り込んだので「StalwartPact」が発動します。
一時HP35点GET! セーブに+2ボーナス、DR5/magic。

「アイリーアちゃんはかならず奪還します、だからまずその傷を癒してください
 あなたまで倒れてしまったら、僕はどうすればいいんですか!」
「……わかりました……くっ」
ヒルダの掌から変成されたポジティブエナジーがあふれだす。
【ヒルダ】
「癒しの手」で74点回復。全快です。
シアン、ヒルダともに移動アクションはちょっと保留させてください。下に行くのがいいかな……

966アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/11(土) 01:56:48
そう言えば、突撃中の乗騎(アシュレイ)の騎手は
乗騎の突撃後、フルアタック可能でしたっけ?
騎乗蹂躙とかも考えたいけど、相手がタイタンじゃにゃぁ・・・w

967ガジェット@からくり:2006/02/11(土) 02:20:34
「ヒルダ…落ち着いて。アイリーアちゃんをさらった輩には…思い知らせてやるわ!」
(幽鬼のような表情を浮かべたガジェット、おもむろに呪文詠唱開始)
「業火よ、不死なるものどもを焼き尽くせ! Fireball!」
45I左上を基点にRapid Energize Fireball。
無論、Widden Spell(+3), Maximize Spell(+3), Transdimensional Spell (+1)を付与。
ティタン 17, 18, 19, 20, 21, 22
キャリ 17
Save成功しても消滅。
スィルスはRef Saveをよろしく。DCは19。
Save成功19(13d6/4)、失敗39ダメージ(13d6/2)。ダメージが少ないのはEnergize Spellの効果。
「ぐふっ!」
吐血し血涙を流すガジェット。WisdomにAbility Damageが6点。
敵を倒せば倒すほど自らの何かが失われてゆく。因果な魔女であった。
「ガジェットーーーーーーーーー!」
ジルの魂の叫びがこだまする。(無論、Actionには含まれません)

>残りの行動は…ちょっと待ってください。たぶん敵の手番に残敵が出現するはず。

968樽投げ:2006/02/11(土) 08:20:23
ティタンのイラストって、誰かに似てると思ったら中村俊輔にそっくり(どう
でもいい)。

目の前のを狙いたいが、なんかありますな(笑)。射撃の人らしく遠くを狙い
ましょう。
・KK30に5ft.ステップして、《両手投擲術:重量物投擲》《早抜き》《速射》によって、+1巨大用ジャヴェリン,
リターニング&+1大型用ジャヴェリン,ディスタンスで、キャリー18と21を
それぞれ狙います。
「あてにくい…たくさんなげればあたるか?」

・+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>キャリー18
※遠隔攻撃19+《武器熟練》1+強化5+士気2+《速射》-2+距離-6(?)+ダイス14=33
※ダメージ3d6+10+強化5+士気2=30
※失敗確率d100(51以上でOK)=31  いえーい外れた!

・+1大型用ジャヴェリン,ディスタンス>キャリー21
※遠隔攻撃19+《武器熟練》1+強化5+士気2+《速射》-2+距離-2(?)+ダイス16=39
※ダメージ1d8+10+強化5+士気2=22
※失敗確率d100(51以上)=39  連続!

「これ、とてもむずかしい」

969レス&メルロン:2006/02/11(土) 19:30:21
うわあい、みんなすごいやw
えー、ではまずレスの行動。
31Xの左上を基点に、ホーリィ・スマイト(擬呪)。ティタン4、6、23、24が範囲内だと思うのだが、どうか。

レス 「きてはぁ!」

 [ホーリィ・スマイト]5d8=7+2+6+8+6=30  30ダメージと盲目効果。

擬呪ですので、意志セーヴ難易度は30です。エロ呪文万歳。


続いてメルロンの行動。
まず、移動アクションでU20に移動。
ホーリィ・スマイトを喰らって生き残ってるティタンがいたら、いちばん近いヤツに。
いなければ、キャリクロ21に向かって。

メルロン 「シアリング・ライト(擬呪)〜。」(大山のぶよ声で)

 [遠隔接触攻撃]1d20+12+2(士気)=13+14=27 接触AC27まで命中〜。
 [シアリング・ライト]10d6=1+2+4+5+3+4+1+2+6+3=31 31ダメージ〜。
 [キャリクロの場合の失敗確率]1d100=72  命中〜。

970ルリア:2006/02/11(土) 21:34:55
「…気負った割に誰もこなかったなぁ…」
手間のかかりそうなのでも削っておきますか。

(43,BB)に移動し、(55,X)の高度45ft左上を起点にホーリィスマイト。

ダメージ:5d8 ( 6, 5, 3, 8, 2 ) = 24
セーブ難易度:Will-29

「幽霊相手ならこの方が効くはずっ!」

971ダイム:2006/02/12(日) 16:22:38
展開早いなぁ〜。

>アーシア
「どうでもいい事ぬかしてるヒマがあったらアジトの手がかりでも探しやがれ鬼ババア!
 『魔術師に最も大切なのは、常に冷静沈着に状況を解析する分析力よ』とか、
 涼しい顔してぬかしてやがったのは一体ドコのドナタ様でしたかね!?」

>コチューン
「そうか?エイリアニストにつきあうのはツライと思うんだが。
 そうか、そうか。じゃあ紹介してやろう。きっとアイツも喜ぶだろー」
「そりゃそうと、あらかた片付いたな。そろそろ本命がくるな
 ここで降ろしてくれ。出迎えの一つも飛ばしてやらにゃな!」

ルルヴィ:
標準アクションでグッド・ホープをダイム&セムに。
移動アクションで27Lに移動しつつリュートを構えて、
即行アクションでシアンに《Ironskin Chant》

ダイム:
移動アクションで44AAに。
待機行動でディスインテグレイトを準備。
トリガーは「ケストーリが姿を現す」
幻覚などで同じ姿の敵がいる場合、中央の柱から出てきた相手に使用。
可能ならSpell Enhancerも使用します。出目10で呪文抵抗27まで抜けます。
ケストーリの呪文抵抗がそれ以上なら、Assay Spell Resistanceに切り替えて呪文抵抗35まで。
更にSpin FateによりDCに+4。
遠隔接触:11[基本6+敏捷3+士気2]+1d20(13)=24、AC24まで。
抵抗DCは、Spell Enhancer使用ならDC29、そうじゃなければDC28。
ダメージ(抵抗成功):34d6=3,5,6,5,3,4,4,1,2,2,3,4,4,6,6,5,2,5,3,5,3,2,2,2,2,2,5,4,4,3,1,4,1,1=114。
ダメージ(抵抗失敗):5d6=3,6,4,1,1=15

セム:
ダイムに乗って移動。44AAに。
待機行動でDisrupt Undead,Greaterを準備。
トリガーは「ダイムが攻撃した相手に」
既にいなくなってた場合、新しく姿を現した中で一番近い相手に。
呪文抵抗25まで?《Arcane Mastery》が使えないなら、15+1d20(16)=31まで。
遠隔接触:12[基本6+敏捷2+サイズ2+士気2]+1d20(1)=自動失敗。くそう。

虚空に向かって叫びます。
「情けねえ手下どもを使ってるな!
 こそこそ隠れてねえでいい加減出てきたらどうだ!」

972アリビン@スーバー:2006/02/13(月) 00:34:42
メイス直撃。23ダメージ。
ヒーローズフィースト14点を消して、9点受け(残58)
「お嬢と一緒に彫ったメイスで真っ先にブツ叩かれるとは・・・・・・
 せっかく贈り物に血糊を付けちまったわい。」
S20へ移動。
クイッケンしてベアズエンデュランス,マス発動。
便宜的にS20の右上を中心とした15FTスプレッド内の14人までと考えてください。
耐久力+4強化ボーナスです。
現在入っている人は、メルロン、ヴァンデ、レス、アリビンです。
範囲内に移動して来れる人には差し上げます。
そして待機行動は、自分にエナジー系攻撃が来るのに待機でレジストエナジーマスです。

973スィルス@スーバー:2006/02/13(月) 01:11:08
「・・・・・・ッ!」
ティターンより41ダメージ。
メタモーフによる回復13点。
ファイヤーボールから19点(save24+11=35成功)。計47点(残78)

移動でヴィゴーのクリスタル取り出し。
スタンダードでクリスタルのヴィゴー発動(TempHP+65)
即行アクション、テンポラリアクセラレーション2R(15PP、TEMPに10点ダメージ)
 追加1R目
スタンダードで自分にレイオンハンズ47点回復。
移動でL34へ。
 追加2R目
移動で巨大ウォーメイス回収。
5FTステップでK35へ。
スタンダードでAugment済みのSynchronicity発動(PP3)
シズムがAugment済みのSynchronicity発動(PP3)。

974スーバー:2006/02/13(月) 01:30:38
アストラルコンストラクトは、ティターン4,6,23,24、キャリクロ21が消滅していると思うので、
「5FTして届くところに敵が来たら攻撃」で待機します。
あと、7LVコンストラクトはサイズLです。

975アリビン@スーバー:2006/02/13(月) 10:03:27
>らじゃ氏
ご指摘ありがとうございました。
まったく気が付いていませんでした。
アリビンに移動はS21でお願いします。
術の範囲は同じです。

976アシュレイ&ローラ:2006/02/13(月) 11:05:05
ローラ「ああん。司教様どうしよう!?こんなところに降ろせないし、ああ、もうっ」
司教様を心配するフリをしつつタイタンスケルトンに駆け込む。

フリーアクションでアシュレイを膝で操りつつ(騎乗判定・DC5なので成功)
ローラの駆け抜け攻撃!
移動アクション L35→I35(15ft)
タイタン20にジャベリンで攻撃 19+d20(-)= AC22
  ダメージ1d6+4+2d6(ベイン)= -5(DR)=

タイタンが生き残っていればアシュレイも角で攻撃
アシュレイ「・・・・・・(司教様だけど早く降ろしたいわね)」
タイタン20に角で攻撃 14+d20(-)= AC22
  ダメージ1d8+16= -5(DR)=

駆け抜け攻撃後の移動 I35→N30(35ft)→T30(30ft)

アシュレイは攻撃していなければ待機行動。
「新たな敵が出現後、5ft移動したら隣接するように可能なら軽業移動で接近する。」
「それ以前にローラが負傷した場合、キュアライト・ウーンズをローラに発動」

ダイスは帰宅後・・になりそうなので
もし処理が早いようならジノさん@DMの方で振っていただけますか。

977シアン:2006/02/13(月) 11:05:58
>>965
移動アクションの残り。
【シアンはT22】、
【ヒルダはS22】に移動しました。
アリビンさん、ベアズいただきます。

>>967
ガジェットの声に気付いてヒルダがそちらを見ると、
そこには背中を向けていてもわかるほど憔悴したガジェットの姿が……
「ガジェットっ! 貴方という人は!」

978ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/13(月) 13:08:18
「くっ、狙いはマステ…いや、誘拐(そちら)だったか…」
一瞬、本当に悔しげに顔を歪めるヴァンデグラーフ
「…しかし、まずはこの場を何とかせぬ事には…邪悪な精霊の気配も迫ってきておるしな」

エア・エレメンタル
「大気の精霊よ、疾く来たりて我が身を運べ」
移動アクション:T22上空10'まで移動する。
標準アクション:ヴァンデグラーフを抱え上げる。

ヴァンデグラーフ
「アリビン殿、支援かたじけない」
「主力の兵力はスケルトンであったな…ならば、彼奴めらの用意する呪文は…冷気かっ!」
標準アクション:Resist Energy,Mass発動。術者レベル11=エネルギー抵抗(冷気)が30に。
対象は、レス、アリビン、ヒルダ、ヴェンデ、シアン、エレメンタル、メルロンの6人+1体
その他:エレメンタルに抱え上げられる。

979レス&メルロンの中のメッサの皮(略:2006/02/13(月) 14:41:33
>>978
あ、レスが対象に入ってるんでしたら、呪文抵抗の貫通判定お願いします。
お手数ですが―。目標22です。

980ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/13(月) 15:25:34
>979 メッサの皮(略氏
おぉ、そうでした〜では早速
呪文抵抗(22)<26=術者レベル(12)+1d20(14)
で成功です!

981ジルとがジェット@からくり:2006/02/13(月) 19:15:13
とりあえず中央の敵は掃討された感じなので、3R残りの行動。
■ガジェット
> 39Eに移動。高度は0。
朦朧となりながらも、ジラルドの元にたどり着く。
■ジラルド
> 40Fに移動。高度は0。
> Bite of the WereTigerを呪文詠唱。
「後は任せろ」
ガジェットに素早く囁きかける。
「スィルス、すまん!」
ガジェットに代わって声をかけておく。

982スーバー:2006/02/13(月) 19:49:52
>メッサの皮(略氏
SR貫通がありましたね。14+16=貫通です。
CONに+4強化ボーナスです。

>ジラルド
スィルス 「・・・・・・(コクリ)」

983ジノ@DM:2006/02/13(月) 20:55:10
【第3ラウンド:PCの行動①】

▼シアン&ヒルダ
シアンのターンアンデッド、シアリングライトでティタンスケルトン11.13.14が撃破されました。

▼ガジェット
ガジェットのファイアボールで、ティタンスケルトン 17, 18, 19, 20, 21, 22 キャリ 17が撃破されました。

▼樽投げ
残念!><
樽投げの攻撃は2発とも空を切りました。

「あっ!すり抜けた!」「卑怯だ!」「がんばれ!」
廊下の向こうから、ボビーとジムの声援が聞こえます。
あぶないぞー、君たち。

▼レス&メルロン
>31Xの左上を基点に、ホーリィ・スマイト(擬呪)。ティタン4、6、23、24が範囲内だと思うのだが、どうか。

ティタン4:1d20[17] +12意思 = 29 失敗><
ティタン5:1d20[2] +19攻撃 = 21 失敗><
ティタン23:1d20[1] +12意思 = 13 失敗><
ティタン24:1d20[11] +12意思 = 23 失敗><

4体とも撃破されました!

>いなければ、キャリクロ21に向かって。
>メルロン 「シアリング・ライト(擬呪)〜。」(大山のぶよ声で)

キャリクロ21は撃破されました。

984ジノ@DM:2006/02/13(月) 21:33:07
【第3ラウンド:PCの行動②

▼ダイム
「どうでもいい事ぬかしてるヒマがあったらアジトの手がかりでも探しやがれ鬼ババア!
 『魔術師に最も大切なのは、常に冷静沈着に状況を解析する分析力よ』とか、
 涼しい顔してぬかしてやがったのは一体ドコのドナタ様でしたかね!?」
「何言ってんのよ馬鹿!ちょっとは心配して『大丈夫か』とか言いなさいよ!」
「ははは!アンチマジックの枷を嵌められては、なにもできまい」勝ち誇る

密かに、アーシア師は〈はったり〉達成値35で、ギルドメンバーだけに分かる秘密のメッセージを。
・3人とも命は無事
・現在、幅・高さとも300'を超えるドーム状の建物の中を、中央の逆さまの塔に運搬されている
・塔は宙吊りになっており、地下に向けて大きな穴が口を開けている
・穴からは、闇・影そのものの黒い霧が立ち昇っている
・サイオニクスで稼動するスパイワームを7体所持している
・偵察後、スペルプールに帰還するようにセットして、要所で放つので、あとはよろしく
・愛してるわよん(はーと)

>ルルヴィ:
>即行アクションでシアンに《Ironskin Chant》

シアンは、ダメージ減少5/-を獲得しました。

>ダイム
>待機行動でディスインテグレイトを準備。
>トリガーは「ケストーリが姿を現す」

>セム:
>待機行動でDisrupt Undead,Greaterを準備。

「情けねえ手下どもを使ってるな!こそこそ隠れてねえでいい加減出てきたらどうだ!」
「ええい!不甲斐ない手下どもが!こうなったらワシが出る!」
「まあまあ、ここは私達“闇の三姉妹”にお任せを」と、女の声。
「いや、やつらは甘くみれん。予備兵力も全て出す。実験槽からジゴラを出せ!」
「えっ!ジゴラは調整中ですが…遭遇レベルは大丈夫ですか?」
「ふん、ちゃんと21に抑える。心配するな」

「今行くぞ小僧!キサマに恐怖と言うものを教えてやる」ケストーリの声が轟く。

▼アリビン
「お嬢と一緒に彫ったメイスで真っ先にブツ叩かれるとは・・・・・・
 せっかく贈り物に血糊を付けちまったわい。」

ベアズエンデュランスを発動しました。

>そして待機行動は、自分にエナジー系攻撃が来るのに待機でレジストエナジーマスです。
判別用に、〈呪文学〉を振っておいてください。

▼スィルス
「・・・・・・ッ!」

ウォーメイスを回収しました。
重量は、中型のx2x2x2x2=x16倍で計算してください。

▼アストラルコンストラクト
>「5FTして届くところに敵が来たら攻撃」で待機します。
>あと、7LVコンストラクトはサイズLです。
う、了解。まちがったー。

985ジノ@DM:2006/02/13(月) 21:43:33
【第3ラウンド:PCの行動③】

▼ルリア
「…気負った割に誰もこなかったなぁ…」
(43,BB)に移動し、(55,X)の高度45ft左上を起点にホーリィスマイト。

ダメージ:5d8 ( 6, 5, 3, 8, 2 ) = 24
セーブ難易度:Will-29

「幽霊相手ならこの方が効くはずっ!」

ポジティブエナジーなので、失敗確率無く利きますね。
キャリ18:1d20[7] +4意思 = 11 失敗><
キャリ22:1d20[16] +4意思 = 20 失敗><

どちらも撃破されました。

▼アシュレイ&ローラ
ローラ「ああん。司教様どうしよう!?こんなところに降ろせないし、ああ、もうっ」
ラーザ「わはは!冒険者時代を思い出すワイ!進めー!突撃ー!」

むむむ!
タイタン20は、ガジェットのファイアボールで撃破されてます。
行動変更受付まーす。

986ジルとがジェット@からくり:2006/02/13(月) 22:06:28
>追加行動
38IにジラルドがDivine Metamagic[Quicken]からSilenceを張っておきます。
(エリア内に仲間がいなければ)

987コチューン:2006/02/13(月) 22:14:32
見る見るうちに敵が片付いてしまった・・・。
宣言遅れてすいませんでした。

CC35、高度15フィートへ移動。

待機行動で、30フィート以内に敵が出現した場合に攻撃します。

《束ね射ち》矢3本を、サイオニック収束を消費して《遠隔攻撃接触化》で攻撃します。
命中修正:BAB11-6《束ね射ち》+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気=24
Roll(1d20)+24:
15,+24
Total:39
接触AC39まで命中(セレン製弓により、非実体にも失敗確率なし)

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+4コリジョン+1ブレイサー=29
(1d8+29+2d6)×3=3d8+87+6d6
Roll(3d8)+0:
3,4,4,+0
Total:11
Roll(6d6)+0:
2,4,4,4,6,4,+0
Total:24
ダメージ122点(接触攻撃のためDR無視(DMG用語集ダメージ減少による))

988ジノ@DM:2006/02/13(月) 22:27:02
【第3ラウンド:PCの行動④】

▼ヴァンデグラーフ
「くっ、狙いはマステ…いや、誘拐(そちら)だったか…」
一瞬、本当に悔しげに顔を歪めるヴァンデグラーフ

マステマ様の笑顔が心に浮かぶ。
(「わたくし、信じてますから)」
あれはいつのことだったか。

「…しかし、まずはこの場を何とかせぬ事には…邪悪な精霊の気配も迫ってきておるしな」

エア・エレメンタル
「大気の精霊よ、疾く来たりて我が身を運べ」
移動アクション:T22上空10'まで移動する。
標準アクション:ヴァンデグラーフを抱え上げる。

「アリビン殿、支援かたじけない」
「主力の兵力はスケルトンであったな…ならば、彼奴めらの用意する呪文は…冷気かっ!」

(あー、あー、聞こえますか。意思セーヴしないでくださいねー。
 オペレーターのニノです。現在、神殿地下1000ftに神殿担当者が続々終結しています。
 まずは第一報。
 敵のアンデッドに、ウィル・オ・ウィスプ・グール・ニンジャが確認されています。
 死亡時に、自爆して冷気のダメージを与えるとのこと。注意されたし)

テレパシー!?

989ジノ@DM:2006/02/13(月) 22:38:45
第3ラウンド:PC終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3000.swf

アシュレイ&ローラの敵がいなくなってしまったので、行動を再受付しています。

「全滅だとっ!?」
「おのれ!こうなったらワシ自ら出る!」とケストーリの声
「アンギャオゥエァォ〜〜」謎の叫び声は、噂のジゴラか?

990コチューン:2006/02/13(月) 22:49:44
>>971 ダイム
>「そうか?エイリアニストにつきあうのはツライと思うんだが。
> そうか、そうか。じゃあ紹介してやろう。きっとアイツも喜ぶだろー」

「エイリアニストには会ったことないな、どんな人なんだろう、楽しみだ。よろしくね〜。」

991アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/14(火) 02:14:08
では、お言葉に甘えて変更申請を。

ローラ>
アシュレイを制御(移動act)

アシュレイ AA31へ移動
待機行動
「最寄りの柱(BB28)から敵が出現して、隣接していたら攻撃、離れていたら隣接する。」
ローラ
待機行動
「敵に隣接したら攻撃」

992トム:2006/02/14(火) 19:27:33
コリジョンのダメージ増加は+5でした。
なので、>>987のダメージは125点でお願いします。

993コチューン:2006/02/14(火) 19:28:31
トムって誰だー!
>>992はコチューンです。すいません。

994アリビン@スーバー:2006/02/14(火) 20:50:58
呪文学判定します。
17+2士気+12(D20)=31です。
あと、スィルスの立ち位置はK35です。

>らじゃ氏
決め撃ちもありだと思いますよ。
アリビン以外が冷気攻撃を受けてトリガー発動せず、って事もありそうですので。

995ジノ@DM:2006/02/14(火) 23:17:37
>>988
>  敵のアンデッドに、ウィル・オ・ウィスプ・グール・ニンジャが確認されています。
>  死亡時に、自爆して冷気のダメージを与えるとのこと。注意されたし)
「訂正します。ウィスプの副種別は大気に付き、暴風による叩きダメージです!」

996ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:21:45
【第3ラウンド:ジゴラ出現】

「だーっはっはっはっ!見よ!恐れよ!これがジゴラだ!」
「コイツが量産化された暁には、地上は死者の支配する世界となるであろう!」

地響きと共に、中央の柱からジゴラが出現しました。(31Z)
ケストーリは、ジゴラの背中にくくりつけたトーチカにより、遮蔽を得ています。

待ち構えたPC達の待機攻撃!

▼ダイム
>トリガーは「ケストーリが姿を現す」
>幻覚などで同じ姿の敵がいる場合、中央の柱から出てきた相手に使用。

「どこだ小僧!ジゴラで踏み潰してくれるわ!」
(ここだよ、おっさん)
ダイムの伸ばした腕から、破壊光線が放たれる!

ケストーリの接触ACは、10+2敏捷+1サイズ+4遮蔽+4味方隣接=21
>遠隔接触:11[基本6+敏捷3+士気2]+1d20(13)=24、AC24まで。

命中!「なっ!」

>抵抗DCは、Spell Enhancer使用ならDC29、そうじゃなければDC28。

頑健d20[2]+3=5失敗><

「ぎゃー!」114点ダメージ。
分解して塵に帰りました。
(「おーぼーえーてーろー」)

▼セム
ジゴラに呪文を放つが、外してしまう。
(こ、こわい!)

▼アストラルコンストラクト
28AAに5'ステップ、ジゴラに攻撃してください。

▼コチューン
至近で見るジゴラの異形にもひるまず、土煙と爆発が起こりそうな射撃の猛攻!
ジゴラに125点ダメージ!!(残hp291)
機会攻撃:d20[6]+63=69 命中!2d6[4+4]+17-10ダメージ減少=15点ダメージ。
難易度39の頑健セーヴをどうぞ。失敗したら1d4+1ラウンド麻痺です。

▼アシュレイ&ローラ&大司教
ジゴラが真下に出現しました。
ジゴラの身長は15'ですから、距離0です。待機による攻撃をどうぞ。

▼ジゴラ
雄たけびを上げると、全力攻撃を開始!

アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[4] +63攻撃 = 67 命中! 2d6[3+2] +17筋力 = 22点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[11] +63攻撃 = 74 命中! 2d6[2+4] +17筋力 = 23点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[8] +63攻撃 = 71 命中! 2d6[6+3] +17筋力 = 26点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[4] +63攻撃 = 67 命中! 2d6[5+5] +17筋力 = 27点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[13] +63攻撃 = 76 命中! 2d6[5+1] +17筋力 = 23点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[17] +63攻撃 = 80 命中! 2d6[2+6] +17筋力 = 25点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[2] +63攻撃 = 65 命中! 2d6[1+5] +17筋力 = 23点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[9] +63攻撃 = 72 命中! 2d6[2+6] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[3] +63攻撃 = 66 命中! 2d6[2+1] +17筋力 = 20点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[15] +63攻撃 = 78 命中! 2d6[4+4] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[17] +63攻撃 = 80 命中! 2d6[5+3] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[15] +63攻撃 = 78 命中! 2d6[2+3] +17筋力 = 22点ダメージ
大司教への攻撃:1d20[15] +61攻撃 = 76 命中! 2d6[1+4] +8筋力 = 13点ダメージ
大司教への攻撃:1d20[15] +61攻撃 = 76 命中! 2d6[1+3] +8筋力 = 12点ダメージ

それぞれ、攻撃された回数分、難易度39の頑健セーヴをどうぞ。失敗したら1d4+1ラウンド麻痺です。

997ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:23:11
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3001.swf

998ヨーセン:2006/02/16(木) 00:34:06
>DM
エキゾチック・ウェポン・マスターの近接戦射撃術により、Footbowによる射撃では機会攻撃は誘発しません。

999コチューン:2006/02/16(木) 00:35:55
だは〜、またやった・・・。
>>998はコチューンです。すいません。

1000ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:39:30
▼大司教
「くらえ!」メイスで果敢にジゴラに攻撃。
d20[10]+3メイス強化+4筋力+2BAB(4は強打に)=19 ギリギリ命中!
ダメージ:1d8[7]+2d6[1+3]信仰の天罰+4信仰の威力+4強打+4筋力=23点ダメージ(残268hp)

25ダメージ喰らって、残りhp33/58
頑健セーブ:d20[3]失敗、1d4[2]+1=3ラウンド麻痺します。

1001ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:41:39
>>998
> エキゾチック・ウェポン・マスターの近接戦射撃術により、Footbowによる射撃では機会攻撃は誘発しません。
うは!凄い。
ではジゴラが「殺った!」と確信するほど、ギリギリの間合いでかわしているということで。
(全力攻撃の対象から外しているので)

1002スィルス@スーバー:2006/02/16(木) 01:02:19
「コチューン、これはあなたに負けたから生み出した・・・・・・次は負けないように」

ジゴラが全力攻撃をしようとするのに待機→テレキネティックスラスト。
オーバーチャンネルで14点ダメージを受けて15LVで発動。
アルケミカルシルバーアロー(Undead Bane、+5強化)15射。
命中、6BAB+9知+5洞察+2士気+7強化=29。ファンブル以外で命中、1つ失敗。
ダメージ 1D4+2D6(ベイン)+6洞察+2士気+7強化-1アルケミカルが14本。
14D4+28D6+196=330ダメージ。

「あの日のコチューンのほうが、硬かった気がする・・・・・・」

1003ジノ@DM:2006/02/16(木) 21:08:35
▼スィルス
ジゴラの12の首が、大気をビリビリと震わせ雄たけびを上げる。
アシュレイが、ローラが、そして大司教が、避けがたき死を覚悟する。
「もはやこれまでか…」

白銀の閃光が殺到し、ジゴラがゆっくりと地面に倒れる。

「コチューン、これはあなたに負けたから生み出した・・・・・・次は負けないように」

ジゴラの全身に14の大穴が開いていた。

#ジゴラ撃沈しましたー

1004コチューン:2006/02/16(木) 21:16:18
>スィルス
> 次は負けないように

「(こりゃ次勝負したら勝てないな・・・、もし勝負することになったら弓おっぽりだしてハグに行こう・・・。)」
微妙な笑みを浮かべるコチューンであった・・・。

1005ジノ@DM:2006/02/16(木) 21:35:49
【第3ラウンド:死の3姉妹の反撃】

「おやまあ」と響くはハスキーな“悪夢の織姫・アルテア”の声が響く。
「欠陥品とはいえ、ジゴラを秒殺とは」アルトの声は“暴虐女王・イザベル”か
「これは、ごほうびをあげなくてはいけないわね」コロチュラ・ソプラノの“死の歌姫・セレーネ”が続ける。

「「「我ら、死の3姉妹がお相手しましょう」」」

▼セレーネ
8Lに出現。
死の歌を歌い上げます。
「見てごらん〜♪お前の後ろを〜♪恐ろしいものが〜♪そこにはいるか〜ら〜♪」
300フィートの拡散[音声効果]ですから、ガジェットとジラルド(サイレンス内)以外の全員に影響します。

意思セーヴ難易度24に失敗すると、「自分が一番恐れているもの」が自分に襲い掛かります。
さらに頑健セーヴ難易度24に失敗すると、即 死 し ま す
頑健セーヴに成功した場合、3d6ダメージ(自分で降ってくださいませ)

盤上のNPCについては以下の通り。

神殿上司1:1d20[8] +2意思 = 10 失敗>< 1d20[20] +2頑健 = 22 成功!3d6[6+6+3] = 15点ダメージ
神殿上司2:1d20[12] +2意思 = 14 失敗>< 1d20[10] +2頑健 = 12 失敗><死亡!
神殿上司3:1d20[6] +2意思 = 8 失敗>< 1d20[13] +2頑健 = 15 失敗><死亡!
神殿上司4:1d20[13] +2意思 = 15 失敗>< 1d20[6] +2頑健 = 8 失敗><死亡!
ペイロア特使1:1d20[6] +2意思 = 8 失敗>< 1d20[17] +2頑健 = 19 失敗><死亡!
ペイロア特使2:1d20[17] +2意思 = 19 失敗>< 1d20[12] +2頑健 = 14 失敗><死亡!
ペイロア特使3:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ペイロア特使4:1d20[5] +2意思 = 7 失敗>< 1d20[14] +2頑健 = 16 失敗><死亡!
ペイロア特使5:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ペイロア特使6:1d20[11] +2意思 = 13 失敗>< 1d20[3] +2頑健 = 5 失敗><死亡!
ハイローニアス特使1:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ハイローニアス特使2:1d20[1] +2意思 = 3 失敗>< 1d20[12] +2頑健 = 14 失敗><死亡!
ハイローニアス特使3:1d20[3] +2意思 = 5 失敗>< 1d20[3] +2頑健 = 5 失敗><死亡!
ハイローニアス特使4:1d20[16] +2意思 = 18 失敗>< 1d20[6] +2頑健 = 8 失敗><死亡!
大司教:1d20[1] +10意思 = 11 失敗>< 1d20[6] +10頑健 = 16 失敗><死亡!
男爵:1d20[8] +5意思 = 13 失敗>< 1d20[7] +10頑健 = 17 失敗><死亡!

男爵「ママ!ママ!ぼくやってないよ!ああっ!」>死亡
大司教「神よ!神よ!なぜわたしを殺すのか!ああっ!」>死亡

#うわー、大変なことに

1006ジノ@DM:2006/02/16(木) 22:06:27
▼死の歌姫・セレーネ(続き)
10Hまで移動して終了。

▼暴虐女王・イザベル
「つぎは、あたくしの番ね!灼熱地獄を見せてさしあげるわ!」
12Hに出現。

「味わいなさい!ファイアストーム!あーんど、高速化フレームストライク!」
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3002.swf

ファイアストーム対象者は以下の通り。
16d6[3+1+3+2+4+4+1+6+4+4+3+1+5+3+5+4] = 53点ダメージ[火] 反応難易度22で半減。
アリビンの呪文学判定は成功しています。待機行動をどうぞ。

・レス、シアン、ヒルダ、アリビン、メルロン、ヴァンデグラーフ、エアエレメンタル、
・アストラルコンストラクト、アシュレイ、ローラ、コチューン、ルリア、ダイム、樽投げ

フレイムストライクの対象者は、ガジェットとジラルド
15d6[3+3+1+5+6+4+1+5+3+3+3+2+2+1+4] = 46点ダメージ[火/信仰] 反応難易度19で半減。

9Hまで移動して終了。

1007ジノ@DM:2006/02/16(木) 22:30:56
▼悪夢の織姫・アルテア
12Hに出現。
「あらやだ、だれも怖がらないなんて、風情のない方たちねえ」
「人生、スリルがなくっちゃ」

第1・2・3腕にて、21T左上を中心に、範囲型ディスペルマジック。
・レス、アリビン、メルロン、シアン、ヒルダ、ヴァンデ、エアエレおよび、その装備品について解呪判定をお願いします。
#術者レベルの高いほうから順番にチェック。ひとつでも解除されたら、そこで終わり。

第4・5腕にて、威力強化マジックミサイル(x10)をスィルスへ、全ラウンドアクション。
「死んじゃえ」
10d4[2+2+1+2+1+4+3+4+4+2] +10 x 1.5 = 35 x 1.5 = 52点ダメージ

11Hに5フィートステップ。

第6腕にて、クロマティックディスクから、ウォールオブストーンを発動。
8H左上から、12H左上まで、高さ5ft(4区画)
8I左上から、12I左上まで、高さ5ft(4区画)
9Hから11H、5ft高さに「天井」を(3区画)
11H右に「ふた」を(1区画)

「土管に入って、攻撃をしのぎましょう」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3003.swf

1008ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:02:23
▼ワイヴァーンゾンビ30体!

ワイヴァーン1→樽投げ:1d20[11] +11攻撃 = 22 はずれ><
ワイヴァーン2→樽投げ:1d20[16] +11攻撃 +2挟撃 = 29 命中! 2d6[3+6] +7筋力 = 16点ダメージ
ワイヴァーン3→樽投げ:1d20[13] +11攻撃 = 24 命中! 2d6[5+1] +7筋力 = 13点ダメージ

1.2については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン4→ルリア:1d20[9] +11攻撃 = 20 はずれ><
ワイヴァーン5→ダイム:1d20[7] +11攻撃 = 18 はずれ><
ワイヴァーン6→ダイム:1d20[19] +11攻撃 +2挟撃 = 32 命中! 2d6[1+6] +7筋力 = 14点ダメージ

5・6については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン7→スィルス:1d20[2] +11攻撃 = 13 はずれ><
ワイヴァーン8→スィルス:1d20[5] +11攻撃 = 16 はずれ><

ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 +2挟撃 = 31 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
ワイヴァーン11→ガジェット:1d20[8] +11攻撃 +2挟撃 = 21 命中! 2d6[2+6] +7筋力 = 15点ダメージ

10・11については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン12→ルルヴィ:1d20[17] +11攻撃 = 28 命中! 2d6[5+5] +7筋力 = 17点ダメージ
ワイヴァーン13→ルルヴィ:1d20[7] +11攻撃 = 18 はずれ><

ワイヴァーン14→レス:1d20[20] +11攻撃 = 31 クリティカル?
ワイヴァーン14→レス:1d20[16] +11攻撃 = 27 クリティカル!! 4d6[5+4+6+1] +14筋力 = 30点ダメージ
ワイヴァーン15→レス:1d20[13] +11攻撃 = 24 はずれ><

ワイヴァーン16→メルロン:1d20[10] +11攻撃 = 21 命中! 2d6[5+3] +7筋力 = 15点ダメージ

ワイヴァーン17→アリビン:1d20[12] +11攻撃 = 23 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ

その他のワイヴァーンは、3姉妹の壁となる模様。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3004.swf

1009ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:03:08
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以上で3ラウンドの敵行動は終了です。
第4ラウンドのPCの行動宣言をどうぞ。
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1010シアン:2006/02/17(金) 00:01:28
シアン
頑健セーブ:23 反応セーブ:14 意志セーブ:24
ヒルダ
頑健セーブ:32 反応セーブ:27 意志セーブ:26

死の歌はヒーローズ・フィーストで完全耐性ですね? ではファイアストームにセーブ。
1D20(8)+14 = 22
1D20(17)+27 = 44 両者成功
26ダメージ、実際のダメージは耐性待ちです。

範囲型ディスペルの術者レベルは10でOKですか?

1011ジルとガジェット@からくり:2006/02/17(金) 00:02:53
とりあえず処理しておきます。

■Flame Strike
「…(なんのっ!)」<Silenceで声が響かない>
 Mimic class feature [Evation]発動!
 Ref-Save 1d20[16] + 17 = 33
 ダメージなし。
「…(きゃあーーーー!)」<Silenceで声が響かない>
 Ref-Save 1d20[12] + 05 = 17
 ダメージ46点

■機会攻撃
「させるかよ!」
(ジラルドはガジェットを挟撃かつ退路を断とうとするワイヴァーン11を狙います。
 結果的にガジェットに命中させている方になりますが、ガジェットへのダメージ適用はDMに一任します。)
Power Attack全部!
(「ジル、宣言を忘れていてよ」「ガジェット、すまない。愛してるぜ」「馬鹿ね…」)Silence空間なので目で会話。
命中:1d20[08]+21=29
ダメージ:2d10[06]+2d6[08]+112 = 126
ワイヴァーンゾンビ11を撃墜!

1012ジルとガジェット@からくり:2006/02/17(金) 00:06:59
>>1011
あ、挟撃が崩れるので、ワイヴァーンの攻撃は命中しなくなるはず?

1013ルリア:2006/02/17(金) 00:09:55
>>996 ぽかーん
>>1002 ぽかーん
>>1005 ぽかーん
>>1006 うあっちっち(反応セーヴ+24&身かわし強化で無傷)
「…ボクたちは今、伝説の中にいるっ!?(錯乱気味)」
それでも向かってくる敵は情け容赦なくぶっ叩く!

5番へ機会攻撃
(16) +22 = 38 … (4+6+2) +10 -5 = 17
6番も…なのかな?一応念のため
(08) +22 = 30 … (6+7+1) +10 -5 = 19

続けて5番へ全力攻撃〜
(08) +22 = 30 … (7+7+4) +10 -5 = 23
(18) +22 = 40 … (8+4+3) +10 -5 = 20
(02) +22 = 24 … (8+2+2) +10 -5 = 17
(20) +17 = クリティカルの可能性
(06) +17 = 23 … (5+2+1+4+8+6) +20 -5 = 41
累計118ダメージで撃破かな?
しかる後に(43,AA)へ5ftステップ

肉片がはじけ!
鮮血?が飛び!
糸を引く!!(腐ってるからね♪)
手触りが心地悪い〜(^^;
「ダイムさん、後ろ開けました!」
一緒にギャグ街道を突っ走りましょう(嘘

1014ルリア:2006/02/17(金) 00:22:55
おっとうっかり、《回避》の目標を4番に。
これがないと投げ返せないってのが切ないですのぅ。

1015シアン:2006/02/17(金) 00:34:55
解呪判定〜
【シアン】
グレーターマジックウェポン(3,CL20)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
Celestial Bririance(BoED)(6,CL16)
Beauty's Caress(3,CL16)
Ectoplasmic Armor(1,CL16)
Stalwart Pact(SpC)(5,CL13)
デスワード(4,CL13)
Conviction, Mass(,CL12)
Good Hope(3,CL12)

1D20+10の結果は……
16,
3,
11,1,3,
20,
ぎゃー! よりによってStalwart Pactが飛んだ!

【ヒルダ】
グレーターマジックウェポン(3,CL20)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
Ectoplasmic Armor(1,CL16)
Beauty's Caress(4,CL16)
Stalwart Pact(SpC)(5,CL13)
Conviction, Mass(,CL12)
Good Hope(3,CL12)
デスワード(4,CL7)

16,
1,
3,19,
うわ、Beauty's Caressが飛んだorz

1016ジルとガジェット@からくり:2006/02/17(金) 00:42:38
>>1015
Beauty's Caressは結局CasterLevel-23で唱えています。
アルテアは12レベル相当なので、Dispel不可能のはずです。

1017シアン:2006/02/17(金) 00:51:30
む、そうでしたか。そうなると解呪の順番が変わるので
ディスペルされるのは「Ectoplasmic Armor」になりました。一番穏当。

1018ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 02:01:23
えっと、まずはエアエレの死の歌に対するセーヴを〜
意思DC24<=24=1d20[15]+9意思
…ふぅ、ぎりぎり耐えました〜

次にファイア・ストームのセーヴ
ヴァンデグラーフ
反応DC22>14=1d20[4]+10反応
ぐふぅ、53ダメージ頂きました><

エアエレ
反応DC22<28=1d20[6]+22反応
26ダメージ頂きました〜

そして解呪判定
Beauty's Caress(3,CL26)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
MageArmor,Greater(4, 17CL)
Ectoplasmic Armor(1,CL17)
Summon Greater Elemental(6, CL16)
Resistance,Superior(6, CL16)
ロング・ストライダー(1, CL16)
Create Magic Tatoo(2, 15CL)
Blessing of the spirits(1, CL11)

1d20+10振るデス
20,15,30
3つ目…MageArmor,Greater
が、ぽん ぷしゅ〜と消えました。

で、最後にエアエレの機会攻撃〜
ワイヴァーン・ゾンビ19に
AC21<37=1d20[14]+23攻撃
あ〜強打したかった〜
ダメージ:17=2d8[8+4]+5

1019ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 02:03:16
あ、機会攻撃はワイヴァーン・ゾンビ17でした。

1020レス&メルロン:2006/02/17(金) 03:55:23
うわあ、いっぱい来たーw
えーとりあえず、ハーピーに喰らった物の処理を。

>>1005
>死の歌
ヒーローズ・フィースト喰ってるので無効化。

レス 「ぬぅ!なんたるおぞましき歌声か!」
メルロン 「ジ、ジャイアン・リサイタル!?」

>>1006
>ファイアー・ストーム
とりあえず、レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。
抜かれた場合のセーヴ振ります。

 [反応セーヴ:レス]1d20+28=17+28=45  成功!
 [反応セーヴ:メルロン]1d20+10=12+10=22 成功!

26ダメージ頂戴しました(レスは呪文抵抗を抜かれた場合のみ)。

レス 
>>1007
>ディスペル・マジック
レスから行きます。
1d20+10〜。
  21、11、21、20、12、28
Ectoplasmic&nbsp;Armorが消えました。
続いてメルロン。
1d20+10〜。
  18、17、24、26、11、21、30
セレスチャル・ブリリアンスが消えました。
無難な呪文が消えるだけで済んだ〜ヽ(゜∀゜)ノ

>>1008
>ワイヴァーン軍団
えーと、こいつら突撃しかけてきたという理解でいいんですよね?
ゾンビだから1アクションのみだし。
そーすっと攻撃ボーナスが+2されてしまうわけですがw

まーそれはそれとして。
とりあえず、ワイヴァーン・ゾンビ14、15、16、17はメルロンのRadiant&nbsp;Aura圏内なので、攻撃ロールとダメージ・ロールに-2ペナルティ受けてます。
攻撃ロールは突撃で相殺として、ダメージ修正願います。
とりあえず、レスは26ダメージ、メルロンは13ダメージ頂戴しました。
んでもって、ワイヴァーン・ゾンビ16はメルロンの《聖なる光輝》圏内に来たので1d4ダメージ進呈。

 [聖なる光輝]1d4=1  1ダメージ。しょぼw

あと忘れてそうなので、会場内を照らしてるセレスチャル・ブリリアンスの1d6ダメージを敵全部に。

ファイアー・ストームが呪文抵抗を抜いていた場合、Stalwart&nbsp;Pactが発動します。

1021樽投げ:2006/02/17(金) 07:47:29
「死の歌」は、ヒーローズ・フィーストをもらっていれば[恐怖]は無いけど
即死orダメージは可能性アリ、ってことですかいのう?
とりあえず振ってみよう。

※意思3+抵抗6+士気4+ダイス3=16 失敗!
「ラーザだいしきょう、どうしておれのうしろにいる?」(アトーンメントを
かけた張本人だから<ラーザ)
※頑健15+士気4+ダイス4=23 …?

マジキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
さすがD&Dだ、即死してもなんともないぜ。
とりあえず、いまはここまで!

1022ダイム:2006/02/17(金) 20:00:23
「準備も仕掛けも大したもんだ、それは認めてやるがよ、」
スィルスとコチューン、二人の攻撃を受けて容易く崩れ去っていくジゴラの背で、
何が起きたか把握しきれずにいる怨敵に向けて用意できた中で最強の呪文を投げつける。
「テメエはいちいち無意味に勝ち誇り過ぎるんだよ!」
(「おーぼーえーてーろー」)
「憶えとくのはテメエの方だ!次に蘇った時に目にするモンがテメエが最期に見るモンだってことをな!
 俺は師匠たちほど我慢強くねえんだ、その時までにテメエのアジトを捜し出してやるぜ!
 アーシア!あんたのおっかけ野郎は俺が消しちまってもかまわんだろ!?」

「おやまあ」
ケストーリの姿を目にして視野狭窄に陥っていたのか。
続いた女の声に硬直した。

「「「我ら、死の3姉妹がお相手しましょう」」」
「がっ!?」

ルルヴィ「死人に芸術は解らんとは言えんがの、貴様らのそれは歌ではないわ!」
ああ偉大なりヒーローズ・フィースト。
セムはどうしよう……差し支えなければセムも食べてたことにしてもらってもよろしいでしょうか?>シアン

ファイアストーム
ダイム(DC22):1d20(6)+8+2士気=16、失敗。ちょとヤヴァイのでResist Fateで再ロール。
1d20(6)+10=16。かわらにゃいw。53ダメージ。大規模ダメージ1d20(4)+10=14。失敗。
セム(DC22):1d20(18)+5+2士気=25、成功。身かわし強化でダメージなし。
ルルヴィ(DC22):1d20(12)+11=23、成功。26ダメージ。

勝ち誇りすぎたのは果たしてどちらだったか。
炎に巻き込まれたダイムが身を移した場所は、よりによって最も高温の場所だった。
(こっ……こんなところでっ!)
最期に思い浮かんだものはヨーセンの剣を受けたブリゲルダの姿。
あの時、死を悟った悪魔がこちらに向けた笑み。
(俺もっ……テメエと同じ穴のムジナだってのか〜〜!!!)

ダイム死亡で〜〜すっ!うっかり!

1023シアン:2006/02/17(金) 20:11:40
術者レベルが17になればセムも食べられるはず……Divine spell Power次第ですね。
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名]+2[Sacred] =22
1D20(11)+22 =33【術者レベル17】

というわけで、お召し上がりくださーい

1024シアン:2006/02/17(金) 20:15:33
って、大規模ダメージ……
ヴァンデグラーフさんのResist Energy,Massは届かないよね……
シアンのCloseWounds(ダメージをPreventするので大規模ダメージ判定も不要になるはず)も届かない……

1025ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 21:13:16
そだった〜ヴァンデグラーフも大規模ダメージチャックが〜
頑健DC15<29=1d20[10]+19
…生きてました(ほっ

1026アリビン@スーバー:2006/02/17(金) 21:30:34
遅くなりました。
待機行動発動、レジストエナジーマス(ファイアー)。
範囲はベアズエンデュランスと同じ位置です。
レス、メルロン、ヴァンデ、シアン、ヒルダ、エレメンタル、アリビンにエナジー抵抗(炎)30点です。
ファイアーストームへのセーブ、5基本-1敏+6抵抗+2士気+D20(14)=26。抵抗、0ダメージ。
ワイバーンから15ダメージ(累計24ダメージ)。

1027ジノ@DM:2006/02/17(金) 21:41:31
【質問関係】

>>1010 名前:シアン[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:01:28
>死の歌はヒーローズ・フィーストで完全耐性ですね?
その通りです。マスターうかつだ!w

>範囲型ディスペルの術者レベルは10でOKですか?
その通りです。
術者レベルは12ですが、3レベルディスペルマジックなので、術者チェックの上限が10です。

>>1011 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/17(金) 00:02:53
>■機会攻撃
>「させるかよ!」
>(ジラルドはガジェットを挟撃かつ退路を断とうとするワイヴァーン11を狙います。
> 結果的にガジェットに命中させている方になりますが、ガジェットへのダメージ適用はDMに一任します。)

このへんの、先読みっぽいのが発生するのはOKです。
掲示板セッションですから。PC側有利だし。

>(「ジル、宣言を忘れていてよ」「ガジェット、すまない。愛してるぜ」「馬鹿ね…」)Silence空間なので目で会話。
目で会話!エッチ!w
ワイヴァーン11撃破です。

これが
>ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 +2挟撃 = 31 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
>ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
>ワイヴァーン11→ガジェット:1d20[8] +11攻撃 +2挟撃 = 21 命中! 2d6[2+6] +7筋力 = 15点ダメージ

このようになりました。
>ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 = 29 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
>ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
>ワイヴァーン11→撃破

>あ、挟撃が崩れるので、ワイヴァーンの攻撃は命中しなくなるはず?
ジルのACがキャラシーどおり28であれば、31→29に命中は悪くなりますが、命中している模様。

>>1013 名前:ルリア[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:09:55
>>1006 うあっちっち(反応セーヴ+24&身かわし強化で無傷)
1の目が出て絶対失敗の場合があるので、念のためダイスロールをお願いします。

>(20) +17 = クリティカルの可能性
アンデッドなので、残念ながら、クリティカルはありません。

>>1020 名前:レス&メルロン[] 投稿日:2006/02/17(金) 03:55:23
>えーと、こいつら突撃しかけてきたという理解でいいんですよね?
>ゾンビだから1アクションのみだし。
>そーすっと攻撃ボーナスが+2されてしまうわけですがw

その通り!あー、またやっちまった。
ルールミス発覚の処理原則で、攻撃ボーナスの+2は遡って適用しません。
攻撃結果は巻き戻ししません。
ただし、ACの低下は起こります。

>>1021 名前:樽投げ[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 07:47:29
>「死の歌」は、ヒーローズ・フィーストをもらっていれば[恐怖]は無いけど
>即死orダメージは可能性アリ、ってことですかいのう?

恐怖による死亡なので、恐怖に耐性があれば、即死&ダメージにも耐性があります。
セーフ!生き残ってますよ!

>>1022 名前:ダイム[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 20:00:23
ぎゃー!大規模ダメージ!

1028ジノ@DM:2006/02/17(金) 22:28:55
>>1020
> とりあえず、レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。

見落としてた!行きます。
d210[14]+16=30 抜けました!

1029ジノ@DM:2006/02/17(金) 22:35:02
>>1018
> で、最後にエアエレの機会攻撃〜
> ワイヴァーン・ゾンビ19に
> AC21<37=1d20[14]+23攻撃
> あ〜強打したかった〜
> ダメージ:17=2d8[8+4]+5

モンスターマニュアル313によると、叩き付け攻撃は、殴打ダメージのようです。
ゾンビは5/斬撃を持っていますから、ダメージは12点に軽減されます。

1030ジノ@DM:2006/02/17(金) 22:40:22
ワイヴァーン・ゾンビ1へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ2へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ3へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ4へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ5へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ6へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ7へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ8へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ9へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ10へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=1点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ11へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ12へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ13へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ14へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ15へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ16へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ17へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ18へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ19へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ20へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ21へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ22へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ23へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ24へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ25へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ26へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ27へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ28へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ29へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ30へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ

1031ジノ@DM:2006/02/17(金) 22:40:53
名称残hp
ワイヴァーン・ゾンビ188
ワイヴァーン・ゾンビ289
ワイヴァーン・ゾンビ392
ワイヴァーン・ゾンビ490
ワイヴァーン・ゾンビ52
ワイヴァーン・ゾンビ670
ワイヴァーン・ゾンビ789
ワイヴァーン・ゾンビ891
ワイヴァーン・ゾンビ990
ワイヴァーン・ゾンビ1093
ワイヴァーン・ゾンビ11-35
ワイヴァーン・ゾンビ1288
ワイヴァーン・ゾンビ1389
ワイヴァーン・ゾンビ1489
ワイヴァーン・ゾンビ1589
ワイヴァーン・ゾンビ1691
ワイヴァーン・ゾンビ1778
ワイヴァーン・ゾンビ1892
ワイヴァーン・ゾンビ1988
ワイヴァーン・ゾンビ2089
ワイヴァーン・ゾンビ2192
ワイヴァーン・ゾンビ2290
ワイヴァーン・ゾンビ2390
ワイヴァーン・ゾンビ2490
ワイヴァーン・ゾンビ2590
ワイヴァーン・ゾンビ2692
ワイヴァーン・ゾンビ2790
ワイヴァーン・ゾンビ2888
ワイヴァーン・ゾンビ2989
ワイヴァーン・ゾンビ3091

1032樽投げ:2006/02/17(金) 22:43:51
色々あって、どうやら無事のようです…が! 今度はファイアストームの
セーヴですね。これに失敗すると、また死亡の可能性が(笑)。
それで思い出しましたが前回、アーリィがブレス攻撃を食らった時にやる
のを忘れてましたな。<大規模ダメージ

・ファイアストームに対するST
※反応セーヴ9+抵抗6+士気4+ダイス9=28 成功!

半分の26発を貰いました。
「あつい」

そしてワイヴァーンへの機会攻撃ですが…樽投げ、武器を持っておくのを
忘れていました(笑)。いやぁ、ついうっかり。合計29発ダメージもいただい
ておきましょう。

そのうえで、4RGO。
「ここ、つうこうどめ」
LL30に5ft.ステップして、で+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン&
《速射》《早抜き》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》
の+1巨大用ジャヴェリン,リターニングで攻撃! 機会攻撃かもん。>DM

・《速射》+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン>ワイヴァーン1
※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス10=39
※ダメージ1d8+9+ベイン2+強化6+士気2+《近距離射撃》1+2d6=34点
・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス9=38
※ダメージ3d6+9+強化6+士気2+《近距離射撃》1=32点

ああ気持ちいい。いや他のみなに比べればささやかなダメージ量ですが、D&D
をプレイしててこんなダメージを出したことはない(笑)。

1033樽投げ:2006/02/17(金) 22:46:49
>DM
間違えてました。何も考えずにコピペしたぜ。

<・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
これにはベインは関係ありません。命中36になります。

1034ルリア:2006/02/17(金) 23:10:40
>>1027
>1の目が出て絶対失敗の場合があるので、念のためダイスロールをお願いします。
どっかで何か漏れてるだろうとは思ったけれどそこでしたか(^^;
とゆーわけで振りなおしっと
(20) + 24 = 44
いやあの、こんなところでそんないい目に出られても…

>アンデッドなので、残念ながら、クリティカルはありません。
そういえば今回は生きてる敵一匹も出ないんでしたっけね。
なので4発目のダメージが

(5+2+1) +10 -5 = 13

ということで、5番への累計ダメージが
17 + 23 + 20 + 17 + 13 = 90 …生きてるやん!
ダイムさんごめん…って、黒焦げになってる〜〜〜っ!?(笑

1035スィルス@スーバー:2006/02/17(金) 23:17:01
2R目のシズムの待機行動で、サイオニックディメンジョンドア、M3へ。
一歩でも歩くと足が裂ける素敵ポジション。
これから左上のワイバーンを削ってシアンの花道を拓きます。

アリビンの怪獣判定。
本体はResistance,Superiorが消え、スペルスタッフは無事でした。

1036アリビン@スーバー:2006/02/17(金) 23:45:16
4R目行動
移動アクションでダークナレッジFoe(ワイバーンゾンビ)発動。
ディバインインサイト効果使用で宗教学判定。35をクリア。
味方はワイバーンゾンビに対する武器攻撃ダメージに+3Dしてください。

標準アクションは防御発動でウォールオブストーンを張る予定です。
一緒に隠れたい人は言って下さい。
ゾンビが移動しないと攻撃できないような位置に張ります。

1037アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/17(金) 23:53:29
>1005
歌に対する頑健ST
アシュレイ 15+マジックサークル(+2)D20(15)=32 成功! ダメージ3d6(10)hp107-10=97
ローラ   10+マジックサークル(+2)D20(15)=27 成功! ダメージ3d6(5) hp85-5=80

ローラ「きゃっ。この歌声は・・・・・大司教様っ!」
アシュレイの背から滑り落ちる大司教に気を取られた瞬間に炎が襲いくる。

ファイアストームに対する反射ST
アシュレイ 18+マジックサークル(+2)+D20(13)=33 成功!身かわしで0点
ローラ   7+マジックサークル(+2)+D20(4)=15 どーん hp80-53=27

ローラ「きゃああああっ」

ローラ大規模ダメージにより頑健ST
10+D20(12)=22成功 なんとか生きているようです。

AA41へ軽業移動(45ft) ワイバーン9の攻撃を回避 軽業20+D20(15)=35
しつつ騎乗蹂躙。機会攻撃をもらいます。その後
アシュレイの蹂躙判定 筋力(+8)+四脚(+4)+大型(+4)+D20(1)=17
#1・・・(汗)

アシュレイは伏せになって押し戻されて終わりかなー(汗)
ローラの標準アクションはちょっと保留。
アシュレイが転倒していたら自分にキュア・モデレットを任意発動+防御的発動。

#乗騎と一緒に伏せ状態でしょうか?

1038ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/18(土) 00:16:47
「いかん!ダイム殿の魂が…離れるっ!?」

エアエレの行動
移動アクション:W40上空5'に移動。
標準アクション:ルリアさんの攻撃に合わせるので、ちょと保留と言う事で。

ヴァンデグラーフの行動
「ダイム殿…まだこの世にやり残した事があるであろう!?」
「案内する故、己が肉体へ戻られよっ!!」

移動アクション:エアエレから、43Zに飛び降りる。
>ジノDM
判定、ダメージ等あれば教えて下さい。
標準アクション:Recall spiritをダイムに使用。
防御発動は、1d20が1でも成功なので振ってません。

1039レスの中のメッサの皮(略:2006/02/18(土) 00:41:07
>>1026
メルロンのRadiant&nbsp;Auraの効果で、ダメージ-2点されてますよー。
んでもって、呪文抵抗22抜いてください(つД`)

>>1027
>ルールミス発覚の処理原則で、攻撃ボーナスの+2は遡って適用しません。
えーと、そーすっとRadiant&nbsp;Auraおよびマジック・サークルの効果でクリティカルしないわけですが。
その辺はどうなるんでしょう。
んでもってよく考えたらダメージ減少10/魔法もってたりw

1040ダイム:2006/02/20(月) 19:10:09
(……)
誰かの声が聞こえる。
(……、……)
おかしいな、俺は死んだ筈だが。
……ああ、なんだ。お前か?
後ろから、抱きかかえるように腕を回す女に語りかける。
わざわざ迎えにきたのか?笑ってないでなんとか言え。
(……。……、……!)
うるさい。黙れ。別に未練なんか……。
おい、何を笑って、
(……のっ、)
(寝ぼけてんじゃないわよ、バカ弟子がぁぁあああっ!)
うぉのわっ!?
な、何!?何が、
(ダイム殿…まだこの世にやり残した事があるであろう!?)
先の声に畳み掛けるように重なる男の声に気をとられた、
その瞬間、
後ろにいた誰かが、トン、と、俺を押しやった。
(案内する故、己が肉体へ戻られよっ!!)
押し出された勢いのままに、差し出された手を握り返す。
急速に引きづられる感覚の中で、「あの女」が不敵に笑うのを感じた。
(そうかい、「こっち」に来るにゃまだ未熟だってことかよ)
死してなお尊大なそのイメージに、こちらも笑い返す。
(またな)

「あー……、しんどい」
床に倒れ伏した俺を覗き込むヴァンデミエールの顔が見える。
ああ、そうか。そうだな。まだ戦いは終わってない。
身体はまだ動かないか、泣き言よりも先に片付ける事が残ってる。

1041ルルヴィ:2006/02/20(月) 19:48:22
「ダ、ダイム!?」
倒れ伏した友に駆け寄ろうとするも、挟み込むように立ち塞がる敵がそれを許さない。
「この腐れ人形ども!どかんかい!」
その言葉に応えるかのように、目の前の一匹が、ドウ、と倒れこんだ。
「は?」
倒れたその先には構えた武器を持ち直す姿があった。
邪魔者が消えて駆け寄ろうとするが、
「シャーーーッ!」
友の傍らで、主は無事だと、やるべき事をしろと、訴えるものがいる。
「むう!然り、いらぬ心配をしておる場合ではないのう!」
「そちらは頼むぞい!」

以下はワイヴァーン13と、出来ればワイヴァーン12も倒された後に行う行動です。
13は確実だと思いますが、対応可能な人の行動が終わった時点で12が残ってれば、機会攻撃覚悟で行動開始します。

ルルヴィ:
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift。移動力30ftUP。
移動アクションでL29→O26(20ft)→Q26(30ft)→S24(45ft)→S23(50ft)に。
標準アクションでシアンと、届けばヒルダ、他にも希望者がいればその人を掴んでH3にディメンジョン・ドアーで移動。
防御的詠唱は確実に成功するので振りません。

セム:
可能であれば、アシュレイ&ローラの行動に割り込んで、
コチューン、アシュレイ&ローラ、アストラル・コンストラクトにヘイスト。
駄目ならコチューン、アシュレイ&ローラにヘイスト。
ダイムの<精神集中>技能ランクが16だから防御的詠唱は自動成功。
「ファミリア・ポケットに隠れる」は機会攻撃を誘発するかなあ?
するならAA45に5ftステップしつつ防御専念、しないならファミリア・ポケットに隠れます。

1042コチューン@木人:2006/02/20(月) 19:56:08
「ダイムさん、約束を果たす前に死んじゃダメですよ?」

行動宣言

即行アクションでハッスルを発現(PP12/15)。

追加で得た移動アクションで、《サイオニック瞑想》によりサイオニック収束を得ます。
〈精神集中〉+19なので、自動成功です。

移動アクションでQ31へ移動。

標準アクションで《束ね射ち》3本、目標はワイヴァーンゾンビ13。
ACがたいしたことないので、接触化はしません。

命中修正:BAB11-6《束ね射ち》+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気=24
Roll(1d20)+24:
6,+24
Total:30
命中

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+5コリジョン+1ブレイサー=30
(1d8+29+2d6)×3=3d8+90+6d6
Roll(3d8)+0:
6,2,3,+0
Total:11
Roll(6d6)+0:
6,6,4,3,6,2,+0
Total:27
ダメージ:128(斬撃および刺突)

「数が多いと厄介だな・・・」

1043コチューン@木人:2006/02/20(月) 19:59:18
おとと、ヘイストがかかるなら話が変わる。
上の行動宣言は保留にしてください。

1044ルリア:2006/02/20(月) 20:15:52
微妙にわかっていない気がしますが、>1013を以下に変更と言うことでお願いしてよいのかな?

攻撃の前に(43,AA)へ5ftステップ
当座の目標を6番に変更し、
一打目 +3d6 = (5,6,1) = 12 +23 = 35
二打目 +3d6 = (5,5,6) = 16 +20 = 36
この時点で6番に累積ダメージ90+5(ブリリアンス)で撃沈、
目標を5番にし
三打目 +3d6 = (5,5,3) = 13 +17 = 30
四打目 +3d6 = (6,2,2) = 10 +13 = 23
累積ダメージ70+2(ブリリアンス)
《回避》対象も5番に変更

「あーもーよくわからんから、来た奴全部ぶちくらす!
死にたい奴はかかって…て、どいつもこいつも既に死んでるんだよね」

1045スィルス@スーバー:2006/02/20(月) 20:40:16
「・・・・・・」
M3右上の点5Ftから、E12右上の点10Ftに向かってエナジーボルト炎(ML14、本人8ダメージ)。
ワイバーン18,19,20,21,22,24,25が範囲だと思います。
14D6+14=62炎ダメージ。反応半減、難度26.
QuickenしたSynchronicity、適当なものに待機してから同じものをもう一つ(ML14、本人6ダメージ)
14D6+14=68炎ダメージ。反応半減、難度26.
シズムがオーギュメンとしたSynchronicity使用で終了です。合計PP38。

1046ヨーセン:2006/02/20(月) 20:43:49
「ダイムさん、約束を果たす前に死んじゃダメですよ?」

行動宣言訂正

即行アクションでハッスルを発現(PP12/15)。
追加の移動アクションでP31へ移動。

全ラウンドアクションで射撃、ヘイストの効果で4射できます。

1射目:13を射撃

命中修正:BAB11+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気+1ヘイスト=31
Roll(1d20)+31:
13,+31
Total:44・・・44まで命中

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+5コリジョン+1ブレイサー=30
1d8+30+2d6+3d6
Roll(1d8)+0:
4,+0
Total:4
Roll(5d6)+0:
5,3,6,4,3,+0
Total:21
ダメージ:55(斬撃および刺突)

2射目:再び13を射撃
命中修正:31-5=26
Roll(1d20)+26:
7,+26
Total:33・・・33まで命中

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(5d6)+0:
3,3,2,4,5,+0
Total:17
ダメージ:52(斬撃および刺突)

ワイヴァーンゾンビ13にトータルダメージ107点、これで落ちたはず。

3射目は12を射撃
命中修正:31-10=21
Roll(1d20)+21:
15,+21
Total:36

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
8,+0
Total:8
Roll(5d6)+0:
3,5,5,6,2,+0
Total:21
ダメージ:59(斬撃および刺突)

ヘイストによる追加射撃を12に
命中修正:+31
Roll(1d20)+31:
12,+31
Total:43

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
4,+0
Total:4
Roll(5d6)+0:
3,2,4,5,1,+0
Total:15
ダメージ49

ワイヴァーンゾンビ12にトータルダメージ108点、こちらも落ちたな。


「さぁ、道は開けましたよ。あとはご夫妻にお任せします。」

1047コチューン:2006/02/20(月) 20:45:12
ギャー、ヨーセンじゃねぇよ。
すいません、>>1046はコチューンでお願いします。
落ち着こう、俺・・・。

1048レス&メルロン:2006/02/20(月) 21:00:30
えー、とりあえず大局に影響与えられそうな行動を思いつかなかったので!
身近な敵を排除することに専念!

メルロン 「ギャー、くるなー、寄るなー!アローナ様た〜すけてぇ〜!」

T19に5ft.ステップして、アンデッド退散with太陽領域で、アンデッド滅却。

 [退散判定]1d20+13+2(相乗)=8+15=23  15HDまで。
 [退散ダメージ]2d6+11+13=6+6+24=36  36HD。

つーわけで、ワイヴァーン・ゾンビ14と16が灰になりました。

レス 「おのれ、よくも我が朋友を!」

と、R20に5ft.ステップして全力攻撃開始。
ワイヴァーン・ゾンビ17にAvenging&nbsp;Strike&《信仰の威力》&《強打》10点。

 [グレートアックス]1d20+28-10(強打)+16(Avenging&nbsp;Strike)+2(士気)=8+18+16+2=49  AC44まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=6+57+4+5+4+6+6+1+4+6+4+3=104  106ダメージ(斬撃)。

倒したので、二撃目をワイヴァーン・ゾンビ15に。こいつにはAvenging&nbsp;Strikeつかねえんだよなーw

 [グレート・アックス]1d20+23-10(強打)+2(士気)=14+15=29  AC29まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=10+57+3+3+5+1+6=85  85ダメージ(斬撃)。

三撃目。引き続きワイヴァーン・ゾンビ15に。

 [グレート・アックス]1d20+18-10(強打)+2(士気)=18+10=28  AC28まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=5+57+1+4+1+6+3=77  77ダメージ(斬撃)

レス 「我が友を傷つけるものには、このレス容赦せん!」

1049ジノ@DM:2006/02/20(月) 21:15:57
【第4ラウンド:PCの行動】
さて、書き込み順に一人づつ処理していきます。
間違いがあったら、どんどん指摘願います。
ではレッツゴー。

▼樽投げ
>「ここ、つうこうどめ」
>LL30に5ft.ステップして、で+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン&
>《速射》《早抜き》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》
>の+1巨大用ジャヴェリン,リターニングで攻撃! 機会攻撃かもん。>DM

ワイヴァーン1→樽投げ:1d20[6] +11攻撃 +2挟撃 = 19 はずれ><
ワイヴァーン2→樽投げ:1d20[1] +11攻撃 +2挟撃 = 14 はずれ><
無謀天に通ず!
「すげえ!」「しびれるぅ!」

>・《速射》+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン>ワイヴァーン1
>※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス10=39
>※ダメージ1d8+9+ベイン2+強化6+士気2+《近距離射撃》1+2d6=34点

ちょっと前後しますが、アリビンのダークナレッジを足しておきます。
34 + 3d6[6+5+3] = 48点ダメージ(残hp40)

>・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
>※遠隔投擲19+士気2+強化6+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス9=36
>※ダメージ3d6+9+強化6+士気2+《近距離射撃》1=32点

32 + 3d6[6+3+4] = 45点ダメージ(残hp47)

1050ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/20(月) 21:21:00
>1044 ルリア@バカ犬氏
そうなると周囲に残っているのは、ワイヴァーン・ゾンビ4、5ですね〜

上を受けて、エアエレはワイヴァーン・ゾンビ4を攻撃します…5は届かないのです orz
今度は《強打》に8使用して…
AC21<33=1d20[20]+15攻撃
ダメージ:25=2d8[3+3]+13+3d6[1+5+5]-DR5

1051ジノ@DM:2006/02/20(月) 21:31:57
【第4ラウンド:PCの行動2】

▼ルリア
>17 + 23 + 20 + 17 + 13 = 90 …生きてるやん!
「ルリア殿、敵の弱点は…翼の付け根じゃ」
アリビンのダークナレッジで追加ダメージ。
3d6[5+1+4] = 10点ダメージ

ワイヴァーンゾンビ5を撃破!

「ダイムさん、後ろ開けました!」
…って、黒焦げになってる〜〜〜っ!?(笑

▼スィルス(シズムの待機行動)
>2R目のシズムの待機行動で、サイオニックディメンジョンドア、M3へ。

▼アリビン
>移動アクションでダークナレッジFoe(ワイバーンゾンビ)発動。
>ディバインインサイト効果使用で宗教学判定。35をクリア。
>味方はワイバーンゾンビに対する武器攻撃ダメージに+3Dしてください。

「皆の衆!、敵の弱点は…翼の付け根じゃ!」

標準アクションは後で。

▼アシュレイ&ローラ
>AA41へ軽業移動(45ft) ワイバーン9の攻撃を回避 軽業20+D20(15)=35
>しつつ騎乗蹂躙。機会攻撃をもらいます。その後
>アシュレイの蹂躙判定 筋力(+8)+四脚(+4)+大型(+4)+D20(1)=17
>#1・・・(汗)

アシュレイがワイヴァーンゾンビに突撃する!
迎え撃つワイヴァーンゾンビ!

筋力判定1d20[6] +5筋力 +4サイズ = 15
バランスを崩しながらも、アシュレイはワイヴァーンを打ち倒しました。
ワイヴァーン9は伏せ状態になりました、追加のひずめ攻撃をどうぞ。
さらに、移動力が残っている範囲で、移動を続けることができます。

1052ジノ@DM:2006/02/20(月) 21:49:55
【第4ラウンド:PCの行動3】

▼ヴァンデグラーフ
「いかん!ダイム殿の魂が…離れるっ!?」

大気の精霊と共にダイムの元へ急行(エアエレの標準アクションは保留)

「ダイム殿…まだこの世にやり残した事があるであろう!?」
「案内する故、己が肉体へ戻られよっ!!」

>移動アクション:エアエレから、43Zに飛び降りる。
高さ10'から自発的に飛び降りますので、1d6=3ダメージの非致傷ダメージを受けます。
ただし〈跳躍〉か〈軽業〉(どちらか選択)で難易度15に成功すれば、ダメージなしです。

>標準アクション:Recall spiritをダイムに使用。
>防御発動は、1d20が1でも成功なので振ってません。
ダイムが一命を取り留めました。

▼レス・アリビン(の特殊処理)
1039 名前:レスの中のメッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 00:41:07
>>1026
レス、メルロン、ヴァンデ、シアン、ヒルダ、エレメンタル、アリビンにエナジー抵抗(炎)30点です。
ファイアーストームへのセーブ、5基本-1敏+6抵抗+2士気+D20(14)=26。抵抗、0ダメージ。
ワイバーンから15ダメージ(累計24ダメージ)。

>メルロンのRadiant Auraの効果で、ダメージ-2点されてますよー。
現在、メルロンの30’以内では、アンデッドは、命中判定、ダメージ、セーヴに-2のペナルティを受けています。
アリビンへのワイヴァーンのダメージは15->13に軽減されます。

>んでもって、呪文抵抗22抜いてください(つД`)
アリビンに代わってマスターが振りますよ。
d20[9]+11=20 失敗><
エナジー抵抗をもらえませんでした。

>えーと、そーすっとRadiant Auraおよびマジック・サークルの効果でクリティカルしないわけですが。
>その辺はどうなるんでしょう。
>んでもってよく考えたらダメージ減少10/魔法もってたりw

【修正前】
>ワイヴァーン14→レス:1d20[20] +11攻撃 = 31 クリティカル?
>ワイヴァーン14→レス:1d20[16] +11攻撃 = 27 クリティカル!! 4d6[5+4+6+1] +14筋力 = 30点ダメージ
>ワイヴァーン15→レス:1d20[13] +11攻撃 = 24 はずれ><
>ワイヴァーン16→メルロン:1d20[10] +11攻撃 = 21 命中! 2d6[5+3] +7筋力 = 15点ダメージ
>ワイヴァーン17→アリビン:1d20[12] +11攻撃 = 23 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ

【修正後】
>ワイヴァーン14→レス:1d20[20] +11攻撃 -2オーラ = 31 クリティカル?
>ワイヴァーン14→レス:1d20[16] +11攻撃 -2オーラ = 25 通常命中。 2d6[5+4] +7筋力 -2オーラ -10ダメージ減少 = 4点ダメージ
>ワイヴァーン15→レス:1d20[13] +11攻撃 -2オーラ = 22 はずれ><
>ワイヴァーン16→メルロン:1d20[10] +11攻撃 -2オーラ = 19 命中! 2d6[5+3] +7筋力 -2オーラ = 13点ダメージ
>ワイヴァーン17→アリビン:1d20[12] +11攻撃 -2オーラ = 21 命中! 2d6[4+4] +7筋力 -2オーラ = 13点ダメージ

1053コチューン:2006/02/20(月) 22:00:51
セーヴ忘れてた・・・。

反応セーヴ:基本5+7【敏】+3抵抗+4士気+3ダークナリッジ=+22
Roll(1d20)+22:
16,+22
Total:38
成功

ダメージ:26
いただきました。残りhp93/119。

1054ジノ@DM:2006/02/20(月) 22:03:25
【第4ラウンド:PCの行動4】

▼ダイム

(三途の川あたりの状況は>>1040)

「あー……、しんどい」
床に倒れ伏した俺を覗き込むヴァンデミエールの顔が見える。
ああ、そうか。そうだな。まだ戦いは終わってない。
身体はまだ動かないか、泣き言よりも先に片付ける事が残ってる。

▼ルルヴィ
ワイヴァーン12・13が倒されるか、対応可能な人がいなくなるまで待機

▼セム
コチューン、アシュレイ&ローラ、アストラル・コンストラクトにヘイスト。
>「ファミリア・ポケットに隠れる」は機会攻撃を誘発するかなあ?
しないものとします。

>しないならファミリア・ポケットに隠れます。

▼ルリア(行動修正版)
>微妙にわかっていない気がしますが、>1013を以下に変更と言うことでお願いしてよいのかな?
オッケーです。
掲示板セッションなので、その辺は遠慮なく、DMも緩めに対応します。

>この時点で6番に累積ダメージ90+5(ブリリアンス)で撃沈、
ワイヴァーンゾンビ6を撃破!

>累積ダメージ70+2(ブリリアンス)
>《回避》対象も5番に変更
ワイヴァーン5の残存hp22

「あーもーよくわからんから、来た奴全部ぶちくらす!
死にたい奴はかかって…て、どいつもこいつも既に死んでるんだよね」

1055アリビン@スーバー:2006/02/20(月) 22:13:38
アシュレイの移動後にウォールオブストーンです。
ウォールの位置はAA43,44,45,46の下の辺とAA43,Z43,BB44の左の辺、全部高さ10Ftでお願いします。

アストラルコンストラクトはガジェットの行動後にワイバーン26,27,28,29,30のいずれかが生きていたら、doubleムーブでO20へ移動します。
全滅していたらHH27へ。ワイバーン3へ攻撃。
20基本+1ヘイスト+15(D20)=36まで命中。D8+12=15点です。

>メッサの皮(略氏
>んでもって、呪文抵抗22抜いてください(つД`)
見落としてました。しかし、SRきついですね。
と思いきや、タトゥーとルルヴィのHymn of Praiseで術者レベル14です。
14+9(DMサンクス)=23です。

1056ジノ@DM:2006/02/20(月) 22:20:06
【第4ラウンド:PCの行動5】

▼スィルス
>M3右上の点5Ftから、E12右上の点10Ftに向かってエナジーボルト炎(ML14、本人8ダメージ)。
>ワイバーン18,19,20,21,22,24,25が範囲だと思います。
>14D6+14=62炎ダメージ。反応半減、難度26.
ワイヴァーン18:1d20[5] +4反応 = 9 失敗><
ワイヴァーン19:1d20[13] +4反応 = 17 失敗><
ワイヴァーン20:1d20[10] +4反応 = 14 失敗><
ワイヴァーン21:1d20[14] +4反応 = 18 失敗><
ワイヴァーン22:1d20[18] +4反応 = 22 失敗><
ワイヴァーン24:1d20[7] +4反応 = 11 失敗><
ワイヴァーン25:1d20[6] +4反応 = 10 失敗><

>QuickenしたSynchronicity、適当なものに待機してから同じものをもう一つ(ML14、本人6ダメージ)
>14D6+14=68炎ダメージ。反応半減、難度26.
ワイヴァーン18:1d20[14] +4反応 = 18 失敗><
ワイヴァーン19:1d20[15] +4反応 = 19 失敗><
ワイヴァーン20:1d20[13] +4反応 = 17 失敗><
ワイヴァーン21:1d20[16] +4反応 = 20 失敗><
ワイヴァーン22:1d20[4] +4反応 = 8 失敗><
ワイヴァーン24:1d20[5] +4反応 = 9 失敗><
ワイヴァーン25:1d20[20] +4反応 = 24 失敗><

二条の光線が迸ると、爆音と共にそこには7体の黒こげワイヴァーンが…
>「・・・・・・」

▼コチューン
「ダイムさん、約束を果たす前に死んじゃダメですよ?」

ワイヴァーン13へコチューンの砲撃!
2発の大穴と共に、敵轟沈。

引き続きワイヴァーン12へ砲撃!
頭部・尾部と消失!崩れ落ちるゾンビ。

「さぁ、道は開けましたよ。あとはご夫妻にお任せします。」

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/4000.swf

1057ジノ@DM:2006/02/20(月) 22:21:56
>>1056
> ワイヴァーン25:1d20[20] +4反応 = 24 失敗><
お、出目20で成功ですね。
…半減してもダメでしたー。

1058スーバー:2006/02/20(月) 22:31:30
>ジノ氏
14回も振るとやっぱり20出す奴がいますね。
多少食らっても増やしておいた甲斐がありました。
早速の訂正ですみませんが、アリビンのウォール、Z43左と下、AA44左と下、AA45,46の下、AA43左でお願いします。
ルリアのACをみたらガチ殴ったほうが良さそうでした。

1059ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/20(月) 22:36:09
>ジノDM
>高さ10'から自発的に飛び降りますので、1d6=3ダメージの非致傷ダメージを受けます。
>ただし〈跳躍〉か〈軽業〉(どちらか選択)で難易度15に成功すれば、ダメージなしです。
了解しました〜では、<跳躍>で判定します。
<跳躍>DC15>7=1d20[7]+0
失敗…非致傷ダメージ3点頂いておきます。

>SatD氏
ヴ…ヴァンデミエール!?…マダ、意識ガハッキリシテイナイノデスネ orz

1060ジノ@DM:2006/02/20(月) 22:54:05
【第4ラウンド:PCの行動5】

▼メルロン
>T19に5ft.ステップして、アンデッド退散with太陽領域で、アンデッド滅却。
>ワイヴァーン・ゾンビ14と16が灰になりました。

▼レス
「おのれ、よくも我が朋友を!」
グレートアックスがぶんとうなると、ワイヴァーンゾンビ17・15が両断されました。
「我が友を傷つけるものには、このレス容赦せん!」

現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/4001.swf

本日はボチボチ寝ます。
続きはまた明日。
では。

1061シアン:2006/02/21(火) 18:08:23
よく見たらルルヴィさんの行動宣言は状況限定つきで終了してた(汗)行動宣言いきまーす!
ルルヴィさんのディメンション・ドアでシアンがH4,ヒルダがI4に瞬間移動。

まずはシアンのフリーアクションでQuickenGreaterTurningを行います。
シアン「逃がしはしない!」
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain] =17
退散ダメージ:2D6+19[clr]+13[cha]+1D6[domain] =3D6+32
1D20(19)+17 =36【23HDまで破壊!】
3D6(13)+32 =45【合計45HD破壊!】
セレーネ、アルテア、ワイバーン23を破壊したはず。残るはイザベルのみ!
さらに待機行動「ヒルダが接敵したら攻撃」。

ヒルダ「この剣にかけて、アイーリアは返してもらう!」
ヒルダ、まず即効アクションで《Rhino'sRush(SpC)》をキャスト。突撃ダメージが1ラウンド2倍!

ヒルダ「シアン様!」
シアン「ええ、やりましょう!!」
「悪を討つ一撃」使用、《強打》全開でイザベルに突撃!
命中:10[BAB]+4[Str]+7[ench]+1[Feat]+2[士気]+14[CHA]-10[PA]+4[挟撃]+2[突撃] = +34
ダメージ:(2D6+12+2[士気]+10[LV]+20[PA])×2+5D6(ダークナリッジ+ベイン)
1D20(4)+34 =38【命中!】
9D6(6,5,4,3,1,4,2,6,5)+88 =【124ダメージ!】

ヒルダが接敵したことろでシアンの待機行動が発動。
即効アクションで《Knight's Move》を使用。H10に瞬間移動します。
フリーアクションで「力」の領域特典起動、筋力+7! ヒルダさんと挟撃をとりつつ同時攻撃ー!!
命中:9[BAB]+6[Str]+7[ench]+2[士気]+4[挟撃] = +26
ダメージ:1D8+2D6+3D6[ダークナリッジ]+15+2[士気]
1D20(15)+26 =41【命中!】
1D8(5)+2D6(5,4)+17 =【31ダメージ!】
シアン&ヒルダ「「シャイニィーン! スパーーーーーーーク!!!」」
「(僕たちの/わたくしたちの)怒り、思い知ったか!」

1062ダイム:2006/02/21(火) 18:23:01
アリビンさんありがとー!

ルルヴィの台詞に追加お願いします。
「祝儀代わりのヴァージンロードじゃ。
 めでたい席を騒がす不埒モンどもはまとめて追い返しちゃれい!」

1063ジノ@DM:2006/02/21(火) 22:49:51
【第4ラウンド:PCの行動6】

▼エアエレメンタル(ヴァンデグラーフの友好精霊)
>上を受けて、エアエレはワイヴァーン・ゾンビ4を攻撃します
>ダメージ:25
残りhp65

▼アリビン
>アシュレイの移動後にウォールオブストーンです。
>ウォールの位置はZ43左と下、AA44左と下、AA45,46の下、AA43左でお願いします。

ダイムを守るように、石の壁が出現しました

▼アストラルコンストラクト
>ガジェットの行動後にワイバーン26,27,28,29,30のいずれかが生きていたら、doubleムーブでO20へ移動します。
>全滅していたらHH27へ。ワイバーン3へ攻撃。
>20基本+1ヘイスト+15(D20)=36まで命中。D8+12=15点です。

▼ルルヴィ
>即行アクションでExpeditious Retreat,Swift。移動力30ftUP。
>移動アクションでL29→O26(20ft)→Q26(30ft)→S24(45ft)→S23(50ft)に。
>標準アクションでシアンと、届けばヒルダを掴んでH3にディメンジョン・ドアーで移動。

「祝儀代わりのヴァージンロードじゃ。
 めでたい席を騒がす不埒モンどもはまとめて追い返しちゃれい!」

▼シアン&ヒルダ
>ルルヴィさんのディメンション・ドアでシアンがH4,ヒルダがI4に瞬間移動。
>まずはシアンのフリーアクションでQuickenGreaterTurningを行います。
>シアン「逃がしはしない!」
>1D20(19)+17 =36【23HDまで破壊!】
>3D6(13)+32 =45【合計45HD破壊!】
>セレーネ、アルテア、ワイバーン23を破壊したはず。残るはイザベルのみ!

セレーネ「きゃあぁーーーーっ!」
アルテア「えーーーーん!」
イザベル「セレーネ!アルテアっ!よくも!」

>さらに待機行動「ヒルダが接敵したら攻撃」。

>ヒルダ「この剣にかけて、アイーリアは返してもらう!」
>ヒルダ、まず即効アクションで《Rhino'sRush(SpC)》をキャスト。突撃ダメージが1ラウンド2倍!

>ヒルダ「シアン様!」
>シアン「ええ、やりましょう!!」

ヒルダの一撃!!
>9D6(6,5,4,3,1,4,2,6,5)+88 =【124ダメージ!】

シアンの同時攻撃!!
>1D8(5)+2D6(5,4)+17 =【31ダメージ!】
シアン&ヒルダ「「シャイニィーン! スパーーーーーーーク!!!」」
「(僕たちの/わたくしたちの)怒り、思い知ったか!」

イザベル「馬鹿なああああ!」
64ダメージ分の過剰ダメージを食らわせつつ、イザベル撃沈。

「くくく、我らを倒したとていい気になるなよ…我らなどほんの雑兵に過ぎん。
 真の恐怖はこれから…貴様の妹アイリーアは闇の底にいる…もう取り戻せない…」
と、力尽きたのか、イザベルは灰になりました。

1064ジノ@DM:2006/02/21(火) 22:55:01
現在の状況。
まだ行動可能なPCは、
アシュレイ、ローラ、ジラルド、ガジェット、グヴェンドール…のはず。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/4002.swf

1065アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/22(水) 00:38:58
>1307の続き。
アシュレイの蹂躙追加攻撃がワイバーン#4へ
蹄 HT(14)+D20(2)+Haste(1)=AC17まで 当たってると1d4(1)+8=9
#転倒状態で近接AC-4だから大丈夫かな・・・

転倒していなかったので残っていたローラの標準アクションでワイバーン#4へ攻撃
ジャベリン HR17+D20(5)+Haste(1)=AC23まで dmg=1d6(6)+9+Bane2d6(7)=22

以上でRound4分終了です。

1066グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 01:23:23
44-NNから出てきます。
「勇気ある勇者たちの行動に感服いたし、急ぎ救援に参った。
このグウェンドールも加勢仕る!」
 と言って、〈Divine Power〉を自身に詠唱し、
 Move Actionで剣を抜きます。
 Str+6で現在値24(+7)、BABが+12に上昇し、Temporary HP(8)を得ました。

1067ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 02:57:10
■ジラルドの行動
(以下、Silence空間なので実は声は響いていません)
「シアンたち、うまくやったようだな。じゃあ、後は掃除するだけだ」
Power Attack全部!
・ワイヴァーンのゾンビ(Wyvern Zombie)10への攻撃
命中:1d20[20]+21=41
ダメージ:命中すれば倒せるので、ダイスは振りません。
ワイヴァーンゾンビ10を撃墜!
・ワイヴァーンのゾンビ(Wyvern Zombie)09への攻撃
命中:1d20[10]+21=31
ダメージ:命中すれば倒せるので、ダイスは振りません。
ワイヴァーンゾンビ09を撃墜!
「ガジェット、囲んでたやつらはやっつけたぜ。大丈夫だ、グウェンドールも到着したようだし、な」
38Hに移動。

>>1011
マップに反映されていませんが、ワイヴァーンゾンビ11はすでに撃墜しています。

1068ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 03:05:53
>>1067
訂正。ジラルドはFull Attackしてるので移動不可。なので移動はなしでお願いします。

1069グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 03:11:44
訂正があります。
次のラウンド使おうと思っていた〈Knight Move〉のComponetはV, S, DFなので
両手ふさがっていては(左手に盾、右手に剣)詠唱できないですよね?
なので、このラウンドは〈Divine Power〉を詠唱した後、
Move Actionで30フィート直進して、45-iiまで移動します。

1070ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 03:33:25
■ジラルドの行動・追加
40Gに5'ステップ。

■ガジェットの行動
(まだ…まだ倒れるわけには…)
霞む目を必死で見開きながら、体内のあちこちから発する警報を無視して、ジラルドの制止の声にも歪んだ微笑を返しつつ、秘術の使用を継続する。
59Eまで移動。
23H、上空15'を基点にFireball。
Rapid(+1), Energize(+1), Irresistible(+4), Maximize(+3)
Save不可でダメージが72+13d6[40]/2=92なので範囲内の敵はすべて撃墜。
ワイヴァーンのゾンビ(Wyvern Zombie)26〜30を除去。
DexにAbility Damage8点!
「これが、私の、覚悟!」
ズタボロになりがならも、雄雄しく顔を上げ、どこからかこの状況を見ているに違いない高位で邪悪な存在へ自らの意志を叩きつけるがごとく。

1071グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 03:48:18
レス殿の助言により、
樽投げ殿の救援に向かいます。
〈Divine Power〉はそのままで、
38-NNから顕れて、36-IIまで移動します。

「樽投げ殿、加勢いたす!」

1072ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 03:54:45
>>1070
訂正。久しぶりに書き込むと間違いが多いな…反省。
ダメージは13d6をMaximizeしているので、72でなく78点でした。
それにEnergize Spellで20点追加されるので、合計98点。

1073ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 04:38:53
>>1072
ぎゃー、Fireballは最大10d6ですだよー。
なので60+20の80点ダメージです。
Celestial Brillianceがきいてるので、たぶんほっとけば落ちるだろうけど…除去するまでには至らない。

しかし、最大20d6に設定されているStorm of Shards、上限が記載されていないHammer of Righteousnessなど、Sanctified Spellはやっぱり凄いなあ。

1074ジノ@DM:2006/02/22(水) 21:51:44
【第4ラウンド:PCの行動7】

▼アシュレイ&ローラ
>#転倒状態で近接AC-4だから大丈夫かな・・・
転倒でギリギリ命中!
押し倒されたワイヴァーンゾンビ#4をアシュレイの蹄が踏みつける!(残56hp)

>転倒していなかったので残っていたローラの標準アクションでワイバーン#4へ攻撃
>ジャベリン HR17+D20(5)+Haste(1)=AC23まで dmg=1d6(6)+9+Bane2d6(7)=22
続けてローラのジャベリンが追い討ち!(残34hp)


>44-NNから出てきます。
>「勇気ある勇者たちの行動に感服いたし、急ぎ救援に参った。
>このグウェンドールも加勢仕る!」

「グヴェンドール様!みんな!みんな!殺されてしまいましたぁっ!」
44IIの、ハイローニアス名代のハウンドアルコンが泣き顔で叫ぶ。

怒りの形相と共に、〈Divine Power〉を詠唱するグヴェンドール。
生き残りのアルコンをかばうように36IIに移動。
「樽投げ殿、加勢いたす!」

▼ジラルド
「シアンたち、うまくやったようだな。じゃあ、後は掃除するだけだ」
Power Attack全部!
・ワイヴァーンのゾンビ(Wyvern Zombie)10への攻撃
命中:1d20[20]+21=41

>ダメージ:命中すれば倒せるので、ダイスは振りません。
★★★これはどうしてでしたっけ?
キャラシーを見ると、 2d10+52+2d6なので、なにか記載されていない部分があるのかな。
パワーアタックかしら。
あといまさらですが、sun bladeの出典を教えてください。

とりあえずワイヴァーン9.10は撃破。あと、反映漏れの11も撃破!
「ガジェット、囲んでたやつらはやっつけたぜ。大丈夫だ、グウェンドールも到着したようだし、な」

▼ガジェット
(まだ…まだ倒れるわけには…)
「これが、私の、覚悟!」
ズタボロになりがならも、雄雄しく顔を上げ、どこからかこの状況を見ているに違いない高位で邪悪な存在へ自らの意志を叩きつけるがごとく。

高速最大化され抵抗不可能な火球が炸裂する!
ワイヴァーンゾンビ26.27.28.29.30に80点ダメージ。
撃破には至らないものの、ボロボロになるゾンビ。

名称残hp
ワイヴァーン・ゾンビ140
ワイヴァーン・ゾンビ289
ワイヴァーン・ゾンビ347
ワイヴァーン・ゾンビ434
ワイヴァーン・ゾンビ522
ワイヴァーン・ゾンビ789
ワイヴァーン・ゾンビ891
ワイヴァーン・ゾンビ2612
ワイヴァーン・ゾンビ2710
ワイヴァーン・ゾンビ288
ワイヴァーン・ゾンビ299
ワイヴァーン・ゾンビ3011

現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/4003.swf

1075ジノ@DM:2006/02/22(水) 22:11:51
【第4ラウンド:残敵の反撃】

▼ワイヴァーンゾンビ#1,#2,#3
樽投げに攻撃:1d20[11] +11攻撃 = 22 はずれ><
樽投げに攻撃:1d20[9] +11攻撃 +2挟撃 = 22 はずれ><
樽投げに攻撃:1d20[5] +11攻撃 +2挟撃 = 18 はずれ><

(「なぜあたらぬー」「あんたは死んでなさい」)

▼ワイヴァーンゾンビ#4
ローラに攻撃:1d20[13] +11攻撃 = 24 命中! 2d6[4+1] +7筋力 = 12点ダメージ

▼ワイヴァーンゾンビ#5
ルリアに攻撃:1d20[19] +11攻撃 = 30 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ

▼ワイヴァーンゾンビ#7
ヴァンデグラージュに突撃:1d20[10] +11攻撃 +2突撃 = 23 命中! 2d6[3+1] +7筋力 = 11点ダメージ

▼ワイヴァーンゾンビ#26
アストラルコンストラクトに突撃:1d20[6] +11攻撃 +2突撃 = 19 はずれ><

▼ワイヴァーンゾンビ#27
コチューンに突撃:1d20[11] +11攻撃 +2突撃 = 24 はずれ><

▼ワイヴァーンゾンビ#30
ジラルドに突撃:1d20[7] +11攻撃 +2突撃 = 20 はずれ><

そのほかのゾンビはうろうろと動き回りました。(1アクションのみは厳しい!)

第四ラウンド終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/4004.swf

1076ジノ@DM:2006/02/22(水) 22:12:31
------------------------------------------------------------------
以上で4ラウンドは終了です。
引き続き、第5ラウンドのPCの行動宣言をどうぞ。
------------------------------------------------------------------

1077ジノ@DM:2006/02/22(水) 22:14:24
>>1075
> ヴァンデグラージュに突撃:1d20[10] +11攻撃 +2突撃 = 23 命中! 2d6[3+1] +7筋力 = 11点ダメージ
訂正:ヴァンデグラーフ
いつも心中愛称の「ヴァンデ」で呼んでるので、下のほうを間違ってしまった><

1078ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 22:20:30
>>1074
>ダメージに関して
ジラルドは現在Favored Power Attackを取得しているので、1点振り込むと3点ダメージに変換できます。
BAB10全部Power Attackに振り込むと30点ダメージになります。
Sun BladeはDMGアイテムで、Undeadには倍ダメージ与えることができます。
基本は
1d10(Weapon Damage)+2d6(Bane[Undead])+56
*Magical+7, Str+13, Favored Enemy+2, Combat Focus+4, Power Attack+30)
です。
対Undeadはこれが倍になるので
2d10+2d6+112
という計算になります。

1079ジノ@DM:2006/02/22(水) 22:39:54
>>1078
完全に了解しました。
DMGも結構すごいぜ!

そういえば「サンブレードはアンデッドにクリティカルするか?」という
質問をすっかり忘れていましたが、説明中にわざわざ記載してあるので、
クリティカルするとしてもOKそうですね。

本セッション中は、クリティカルありとしますので、大暴れしてください。

1080ルリア:2006/02/22(水) 22:58:25
>>1075
>▼ワイヴァーンゾンビ#5
>ルリアに攻撃:1d20[19] +11攻撃 = 30 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ
現状Gメイジアーマーこそ消えたものの、素+呪文+《回避》でAC36だったりするのですが…?
もし勘違いでしたら、謹んで足払いをお返し差し上げます。

(16) +5筋 +4《足払い強化》 = 25

「喰らえ!空気投げの極意!!」
と息巻いてはみたものの、さすがにサイズがあるからコケてはくれませんかねぇ?(笑

1081ジノ@DM:2006/02/22(水) 23:16:42
>>1080
> 現状Gメイジアーマーこそ消えたものの、素+呪文+《回避》でAC36だったりするのですが…?
うわ!勘違いだ、外れた!

> もし勘違いでしたら、謹んで足払いをお返し差し上げます。
出た!《かわし投げ》!


> (16) +5筋 +4《足払い強化》 = 25
> と息巻いてはみたものの、さすがにサイズがあるからコケてはくれませんかねぇ?(笑

「ぐぎゃおう!」
足払い対抗:1d20[3] +5筋力 +4サイズ = 12

> 「喰らえ!空気投げの極意!!」
巨体が嘘のように宙を回転し、地面にたたきつけられました。

ジム「すげえ!」
ボビー「はじめて見た!」

1082樽投げ:2006/02/23(木) 07:55:36
>グウェンドール
多謝々々。たまたま外れが続いてますが、普通ならそろそろぶっ倒れてた頃
なので(笑)。
機会攻撃おかまいなしで投擲してるしな!

《両手投擲術:範囲攻撃》の範囲って何ft.なんですかね。飛散武器の範囲
かしらん。やはり隕石くらわしが良い様子。
それはそうと、せっかくのファンがルリアの方に移ってしまいました(笑)。

第五ラウンド。
「アンデッドつよい。おれ、にがて」
せっかく《早抜き》があるんだから全力で3回投げた方が良かったのでは?
とごく最近気付きました。《早抜き》《両手投擲術:重量物投擲》で全力
攻撃じゃあ! 今回は5ft.ステップさえしない漢っぷりで、機会攻撃かもん!>DM

・《両手投擲術:重量物投擲》巨大用ジャヴェリン>ワイヴァーン3
※遠隔投擲19+士気2+《近距離射撃》1+《武器熟練》1+ダイス8=31
※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6=30

・《両手投擲術:重量物投擲》巨大用ジャヴェリン>ワイヴァーン3
※遠隔投擲14+士気2+《近距離射撃》1+《武器熟練》1+ダイス3=21
※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6=32

・《両手投擲術:重量物投擲》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン2
※遠隔投擲9+士気2+《近距離射撃》1+《武器熟練》1+強化6+ダイス2=21
※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6+強化6=35

1083レス&メルロン:2006/02/23(木) 19:51:57
>>1066
レス 「む!アレは高名なグウェンドール卿ではないか!心強い援軍が来てくれたぞ!」
メルロン 「え?誰?」

レスは一方的に知っていることにしてみたり!

てなわけで5Rの行動!
とりあえず、ぼろぼろのワイヴァーン・ゾンビ駆除してきますかー。
レスは全力攻撃宣言。
自動失敗しなけりゃ命中です。命中したら倒せてるのでダメージ振りません。
一発目をワイヴァーン・ゾンビ28に。

 [グレート・アックス]1d20+28+2(士気)=20+30=50  うわ、無駄な出目。

S21に5ft.ステップして、二発目をワイヴァーン・ゾンビ29に。 

 [グレーとアックス]1d20+23+2(士気)=3+25=28

28と29撃破。
メルロンはQ29(左上)を中心にフレイム・ストライク。

メルロン 「火柱かもん!」

 [フレイム・ストライク]10d6=4+5+5+4+4+6+4+2+5+4=43

反応セーヴ難易度は20ですよー。
とりあえず27は燃え尽きた模様。

1084ジノ@DM:2006/02/23(木) 21:42:04
【第4ラウンド:PCの行動1】

▼樽投げ
「アンデッドつよい。おれ、にがて」
ボビー「がんばれ!樽投げ!!」
ジム「あきらめるな!」

>攻撃じゃあ! 今回は5ft.ステップさえしない漢っぷりで、機会攻撃かもん!>DM
ワイヴァーン1→樽投げ:1d20[15] +11攻撃 = 26 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ
ワイヴァーン2→樽投げ:1d20[6] +11攻撃 +2挟撃 = 19 はずれ><
ワイヴァーン3→樽投げ:1d20[1] +11攻撃 +2挟撃 = 14 はずれ><

ワイヴァーン3体が樽投げに殺到!一体が深々と脇腹に噛み付きます。
噴出す血潮!ボビーとジムが息を呑みます。

>・《両手投擲術:重量物投擲》巨大用ジャヴェリン>ワイヴァーン3
>※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6=30
>・《両手投擲術:重量物投擲》巨大用ジャヴェリン>ワイヴァーン3
>※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6=32

ワイヴァーンゾンビ3を撃破!
「やった!」「すげー!」

>・《両手投擲術:重量物投擲》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン2
>※遠隔投擲9+士気2+《近距離射撃》1+《武器熟練》1+強化6+ダイス2=21
>※ダメージ3d6+9+士気2+《近距離射撃》1+ダークナレッジ3d6+強化6=35
ギリギリ命中!ワイヴァーンゾンビ2の残hp=54

▼レス&メルロン
レス 「む!アレは高名なグウェンドール卿ではないか!心強い援軍が来てくれたぞ!」
メルロン 「え?誰?」

レスがワイヴァーンゾンビ28.29を撃破!

>メルロンはQ29(左上)を中心にフレイム・ストライク。
>メルロン 「火柱かもん!」
> [フレイム・ストライク]10d6=4+5+5+4+4+6+4+2+5+4=43

ワイヴァーン8:1d20[9] +4反応 = 13 失敗>< 43点ダメージ!(残hp48)
ワイヴァーン27:1d20[18] +4反応 = 22 成功! でも撃破!

>とりあえず27は燃え尽きた模様。
燃え尽きましたー。

1085ジノ@DM:2006/02/23(木) 21:45:34
中間状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/5000.swf

1086シアン:2006/02/23(木) 22:58:07
そろそろ掃討戦ですね。こちらも無理せずに……

【シアン】
L6に移動、Divine spell PowerからBolt of Glory(CD)発射!
目標はワイバーン8かな。
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名] =20
1D20(11)+20 =31【術者レベル17!】

命中:9[BAB]+2[Dex]+2[士気] = 13
ダメージ:15D6
1D20(20)+13 =33【あれ、クリティカルしたっけ……??】
1D20(2)+13 =15【うん、するならクリティカル。】
15D6(5,5,6,5,5,2,3,6,5,1,1,2,2,3,2) =53【通常なら53、クリティカルなら104ダメージ。】

【ヒルダ】
L7でシアンに隣接し《癒しの手》。
HP58→82 24点回復。
残りチャージ42。

ヒルダ「貴方は……グヴェンドール卿!」
シアン「グヴェンドール……(貴族王族判定、1D20(9)+3=12)お名前だけは聞いたことがありますよ」
ヒルダ「ええ、我が“無敵”なるハイローニアスとレイジーエルの使徒、グヴェンドール卿ですわ!」

1087シアン:2006/02/23(木) 23:08:02
しまった、全員知り合いが基本だった。
上の台詞パスで。

1088レス&メルロンの中のメッサの皮(略:2006/02/23(木) 23:24:02
>>1087
あ、そー言えばw

1089グウェンドール@Zak:2006/02/23(木) 23:46:47
>シアンさん
Bolt of GloryはSpell Compendiumで改訂されて、
Damege Diceがd12となっております。
つまり、なんとDamageが15d12(期待値97.5点)なのですよ〜

「久方ぶりでございます! Fists of Rizielにて修行に入っていた身ゆえ、到着が遅れ申した〜」

1090シアン:2006/02/24(金) 00:06:59
ぬは! CompleteDivine版で見てました!
ではダイス振り直します。

15D12(6,10,2,10,11,9,7,4,8,7,6,12,8,9,9)=118ダメージ!

1091ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/24(金) 00:42:08
>1075 ジノDM
ヴァンデグラーフは、第4ラウンドで非致傷ダメージを受けつつ43Zに降りているので、ワイヴァーン・ゾンビ7
の攻撃は届かないと思います。
(と言いつつ、私も>1085の中間報告見るまで気が付きませんでした^^;)

あと、エアエレへの突撃に変更した場合、エアエレから機会攻撃をプレゼント〜♪
一応、振っておきますね。
《強打》8が有効なので…
AC19=21-2突撃<22=1d20[7]+15攻撃
ダメージ:36=2d8[7+5]+13+3d6[5+5+6]-DR5

【第5ラウンド】
「ふむ、どうやらこの場での大勢は決したようだな…心強き増援も参られたようだし」
「さて…ダイム殿、目を覚まされよ…治療は本職ではない故、まだ傷は痛むであろうがな」

ヴァンデグラーフの行動
・フリーアクション:Divine Spell Powerを使用。
 術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:23=4(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:Spontaneous Healerでスパイク・ストーンズをキュア・クリティカル・ウーンズに変更、更にSudden Maxmizeしてダイムに使用。
 HP回復量:32=4d8[8+8+8+8]+16

エアエレの行動
「待機の精霊よ、目前の敵を砕けっ!!」
・全ラウンドアクション:ワイヴァーン・ゾンビ7に全力攻撃…《強打》は、8のままで
一撃目
AC19=21-2突撃<29=1d20[14]+15攻撃
ダメージ:16=2d8[1+1]+13+3d6[1+2+3]-DR5
二撃目
AC19=21-2突撃<20=1d20[10]+10攻撃
ダメージ:32=2d8[8+5]+13+3d6[2+3+6]-DR5

む〜、機会攻撃が入っていたとしても倒しきれなかったか…

1092グウェンドール@Zak:2006/02/24(金) 21:23:15
>ジゴラ
 このHPとAttack BonusでCR12とわ(笑)

1093ジノ@DM:2006/02/24(金) 22:37:25
【第5ラウンド:PCの行動2】

▼シアン
>ワイヴァーンゾンビ8にBolt of Glory(CD)発射!
>15D12(6,10,2,10,11,9,7,4,8,7,6,12,8,9,9)=118ダメージ!
>クリティカルして236点ダメージ!
跡形も残さず灰にしました。

▼ヒルダ
>L7でシアンに隣接し《癒しの手》。
なんだか暖かくてドキドキします。
ちょっと眉間にしわを寄せて集中しているおでこ。
首筋に触るひんやりとした手。
あ、なんか良い匂いがする。

▼グウェンドール
「久方ぶりでございます! Fists of Rizielにて修行に入っていた身ゆえ、到着が遅れ申した〜」

まだ、移動アクション+ツウジョウアクションを行えます。

▼ヴァンデグラーフ
>ヴァンデグラーフは、第4ラウンドで非致傷ダメージを受けつつ43Zに降りているので、ワイヴァーン・ゾンビ7
>の攻撃は届かないと思います。

お、その通りですね。
では以下の通り、エレメンタル(AC26)への攻撃に変更
ヴァンデグラージュに突撃:1d20[10] +11攻撃 +2突撃 = 23 はずれ><

>あと、エアエレへの突撃に変更した場合、エアエレから機会攻撃をプレゼント〜♪
>AC19=21-2突撃<22=1d20[7]+15攻撃
>ダメージ:36=2d8[7+5]+13+3d6[5+5+6]-DR5
紙一重でかわしたエアエレメンタルが、ゾンビに痛撃を与える!(残hp53)

「ふむ、どうやらこの場での大勢は決したようだな…心強き増援も参られたようだし」
「さて…ダイム殿、目を覚まされよ…治療は本職ではない故、まだ傷は痛むであろうがな」
ダイムは32点ダメージを回復して下さい。

▼エアエレメンタル
「大気の精霊よ、目前の敵を砕けっ!!」
2発打撃を与えて、48点ダメージ!(残hp5)
もう敵はふらふらだ!

1094ジノ@DM:2006/02/24(金) 22:41:00
>>1092
> >ジゴラ
>  このHPとAttack BonusでCR12とわ(笑)

テンプレートの「CR半分」というのが豪快と言うか大雑把と言うかシステム的に変というかw
一応、マルチヘッドテンプレートは、自主規制で生きているクリーチャーにのみ
適用にしようと思うので、今後は首の沢山あるゴーレムは出てきません!

…とかいいつつ、Epicのコロッサス(100HD)を目覚めさせるとすごいじゃーん、とか
悪巧みをしていたのですが、常時アンチマジックフィールドを展開しているので、
そもそも目覚めの呪文を掛けられないことが判明。ちぇ。

1095ジルとガジェット@からくり:2006/02/25(土) 01:07:45
■ジラルドの行動
(あらかた片付いた、か。しかしシアンたちには悪いが、事態は結婚式どころじゃないようだな…。)
全体の状況を見つつも、目の前の敵に黄金の剣を振るう。
Power Attack全部!
・ワイヴァーンのゾンビ(Wyvern Zombie)30への攻撃
命中:1d20[17]+21=38
ダメージ:命中すれば倒せるので、ダイスは振りません。
ワイヴァーンゾンビ10を撃墜!

Silenceエリアから出て、ガジェットに声をかける。
「そこにいていい。後は何とかなるだろ」
45Mで移動終了。

1096ダイム:2006/02/25(土) 19:47:00
ダイム:
32点いただいて、現在HP31。
「すまん、手間かけた。……礼は後にしとくぜ」
移動アクションで立ち上がって、45Zに5ftステップ。
標準アクションでマジック・ミサイル。
「みっともねえ姿さらさせやがって……八つ当たりだ、喰らえ!」
ワイヴァーン・ゾンビ7に2本、2d4+2=(1+3)+2=6、
隅っこが見える筈だから、多分26に効果線が通ってる、筈。
ワイヴァーン・ゾンビ26に3本、3d4+3=(1+1+1)+3=6、

「あー、くそ!」
と、やり場のないモヤモヤを床をガシガシ蹴りつけて晴らしてます〜。

ルルヴィ:
移動アクションでK6に移動。
「おお、グウェンドール殿。招待客の避難は済んだようじゃな。
 しかし、数多くの犠牲が出てしまったのう……」
行動は一応保留しときます。

1097スィルス@スーバー:2006/02/25(土) 22:00:39
「・・・・・・」
前のラウンドのシズムの待機行動でディメンジョンドア、LL12へ。
LL26に移動しながらチャージ。
6BAB+10筋+5洞察+7強化+2士気+2突+D20=40
ダメージ1D6+2D6(ベイン)+3D6(ダークナレッジ)+15筋力+6洞察+7強化+2士気=53ダメージ。
パウンスでの追加攻撃は不要なようなので省略。

アストラルコンストラクトはワイバーン26に攻撃。
20基本+1ヘイスト+7(D20)=AC28まで。1D8+12=16ダメージです。
その後S26を左上にする点に移動します。

アリビンの行動。
「英傑どもが集うて来たな。」
W25に移動してFavore of The Martyrを変更してキュアクリティカルを自分に。4D8+14=29点回復。
クイッケン済みのサモンモンスター2をサドンマキシマイズ、エンラージロッド使用。
3体のセレスティアルバジャーがKK23付近に3体出現。
KK31、KK32、NN31に移動後、待機「グウェンが接敵したらエイド」
+4で3回判定。2回成功。挟撃+2、エイド+4です。

1098アリビン@スーバー:2006/02/25(土) 22:20:25
自分へのキュア、キャンセルさせてください。
グウェンにダークナレッジが入っていないので、そっちをします。
宗教判定25+D20(8)、ラックドメインで振りなおしD20(6)。あれ。
+2D6です。

1099ルリア:2006/02/25(土) 23:42:52
足下の奴は当座の脅威ではなかろうと踏んで、(43,BB)へと飛び上がり4番の撃墜に回ります。

(13) +22 = 35 … (6+7+4) +(3+6+5) +10 -5 = 36

そういえば、倒したゾンビの死骸は残るのかな?
だとすると下にいる人は微妙に危険ですね(笑
「ローラ!アシュレイ!上のはボクにまかせて、そいつから離れるんだ!」

1100ルリア:2006/02/25(土) 23:43:39
(43,BB)の「高度10ft」ということでお願いします(^^;

1101ジノ@DM:2006/02/26(日) 20:40:00
【第5ラウンド:PCの行動3】

▼ジラルド&ガジェット
(あらかた片付いた、か。しかしシアンたちには悪いが、事態は結婚式どころじゃないようだな…。)
>ワイヴァーンゾンビ10を撃墜!

>「そこにいていい。後は何とかなるだろ」
>45Mで移動終了。

▼ダイム
>「すまん、手間かけた。……礼は後にしとくぜ」
>「みっともねえ姿さらさせやがって……八つ当たりだ、喰らえ!」

ワイヴァーン・ゾンビ7(残hp5)
ワイヴァーン・ゾンビ26(残hp6)
ケストーリが「ケケケ」と笑う声が聞こえたような気がしました。

>「あー、くそ!」
>と、やり場のないモヤモヤを床をガシガシ蹴りつけて晴らしてます〜。

▼ルルヴィ
>移動アクションでK6に移動。
>「おお、グウェンドール殿。招待客の避難は済んだようじゃな。
> しかし、数多くの犠牲が出てしまったのう……」

▼スィルス
>「・・・・・・」
>LL26に移動しながらチャージ。
ワイヴァーンゾンビ1を撃破しました!

>アストラルコンストラクトはワイバーン26に攻撃。
ワイヴァーンゾンビ26を撃破しました!

▼アリビン
「英傑どもが集うて来たな。」

>クイッケン済みのサモンモンスター2をサドンマキシマイズ、エンラージロッド使用。
>3体のセレスティアルバジャーがKK23付近に3体出現。
>KK31、KK32、NN31に移動後、待機「グウェンが接敵したらエイド」
>+4で3回判定。2回成功。挟撃+2、エイド+4です。
>グウェンにダークナレッジが入っていないので、そっちをします。
>宗教判定25+D20(8)、ラックドメインで振りなおしD20(6)。あれ。
>+2D6です。

グヴェンドールは命中に+6、ダメージに+2d6のボーナスを貰ってください。

▼ルリア
>足下の奴は当座の脅威ではなかろうと踏んで、(43,BB)へと飛び上がり4番の撃墜に回ります。
>(13) +22 = 35 … (6+7+4) +(3+6+5) +10 -5 = 36
ワイヴァーンゾンビ4を撃破しました!

>そういえば、倒したゾンビの死骸は残るのかな?
アンデットは塵に還り、死骸は残らないものとします。
残ると色々面倒なんですよね、ゲーム処理的に。

「ローラ!アシュレイ!上のはボクにまかせて、そいつから離れるんだ!」

状況マップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/5001.swf

#アリビン、コチューン、アシュレイ、ローラ、グヴェンドールが、まだ行動可能な模様。

1102ダイム:2006/02/28(火) 12:40:23
あ、しまった。
マジック・ミサイルの目標はそれぞれ15ft以内にいないと駄目なんでした。
なんか勘違いしてる気がしてたんですが、ちゃんと確認するべきでした、すみません。

で、7番は>>1093の時点で残HP5点の筈なのですが、
6点ダメージ与えても倒しきれなかったのでしょうか?

1103コチューン:2006/02/28(火) 21:26:00
行動宣言

即行アクションでハッスルを起動します(PP9/15)

追加の移動アクションで高度そのまま、CC35へ移動します。

全ラウンドアクションでワイヴァーンゾンビへ攻撃。7→5→26の順で、倒せるまで矢を打ち込んで、倒したら次の目標へ、という感じでお願いします。

1射目
命中修正:BAB11+7【敏】+1《武器熟練》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気+1ヘイスト=30
Roll(1d20)+30:
12,+30
Total:42
AC42まで命中
ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+5得意な敵+5強化+2ベイン+5コリジョン+1ブレイサー=29
1d8+29+2d6
Roll(1d8)+0:
1,+0
Total:1
Roll(2d6)+0:
2,2,+0
Total:4
ダメージ35点

2射目
命中修正:30-5=25
Roll(1d20)+25:
7,+25
Total:32
AC32まで命中
ダメージ:1d8+29+2d6
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(2d6)+0:
6,2,+0
Total:8
ダメージ42点

3射目
命中修正;30-10=20
Roll(1d20)+20:
17,+20
Total:37
AC37まで命中
ダメージ:1d8+29+2d6
Roll(1d8)+0:
1,+0
Total:1
Roll(2d6)+0:
4,1,+0
Total:5
ダメージ35点

ヘイストによる追加の4射目
命中修正:30
Roll(1d20)+30:
18,+30
Total:48
AC48まで命中
ダメージ:1d8+29+2d6
Roll(1d8)+0:
6,+0
Total:6
Roll(2d6)+0:
2,5,+0
Total:7
ダメージ42点

「そろそろ次のことを考えないとな・・・。大変なことになってるみたいだ。」

1104ジノ@DM:2006/02/28(火) 22:39:25
>>1102ダイム
> で、7番は>>1093の時点で残HP5点の筈なのですが、
> 6点ダメージ与えても倒しきれなかったのでしょうか?

むむむ、処理漏れでした。
ダイムのマジックミサイルは、ワイヴァーン7を撃墜しました!

1105ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:00:54
【第5ラウンド:PCの行動4】

▼コチューン
ワイヴァーン7はダイムが撃破済でした。
1発目:ワイヴァーン5を撃破!
2発目:ワイヴァーン26を撃破!
3・4発目:ワイヴァーン2を撃破!

「そろそろ次のことを考えないとな・・・。大変なことになってるみたいだ。」

#グヴェンドールを待とうかとも思いましたが、次ステージでも敵はたっぷりいるので。

1106ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:02:00
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
敵は全滅しました。
ステージ1クリア!
これにてラウンド進行は終了です。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

1107ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:16:48
■□■□■□■□ ステージ2導入 ■□■□■□

キミ達は恐るべき襲撃を退けた。…多大な犠牲を払いながらも。

「大司教様があっ!」「男爵閣下あっ!」

混乱の続く大広間中央に、光の点が出現、それは見る見る大きくなると、
光り輝くペイロア神の姿になった。

http://www.wizards.com/dnd/images/dd_gallery/dd1/Pelor_p90.jpg

全身を黒い6本の槍に貫かれながらも、心臓を貫こうとする7本目の槍を
右手でへし折るペイロア。

「シアン、メルロン、そして勇者達よ。お主達の勝利により、暗黒の儀式はかろうじて阻止された。
 我々は踏みとどまったのだ。だがこれを見よ!」

ペイロアが手を振ると、キミ達は神の視点を得る。
それはフラネスを遥か天空から見下ろす風景。
グレイホークを、カルストランドを、ヴァーボボングを…6つの都市に立つ闇の柱。
太陽は青ざめ、陽光は力を失っている。
そして、柱から立ち上る黒き煙。

いや、あれは大量のアンデッドが煙のように見えるのだ!
あ れ は 雲 じ ゃ な い ! あ れ は 山 じ ゃ な い !

「滅びのときが近づいている。やつらは異なる世界の神々を呼び寄せ、大いなる天輪を負の
 世界に落とそうとしている」
「すでにシギルは落ちた。セレスティアの2層も危うい」

同時に複数箇所に存在する神の力。
ペイロアの背後に、セレスティア第2層の防衛戦が写る。
戦闘で剣を振るうのは、レイジーエルと、そしてハイローニアスその人か。

「だが!」ペイロアの目が大きく見開く。
「まだ全ての希望が失われたわけではない!ここに希望が残った!」

そして、心臓を、輝きそのものを取り出したペイロアは、それをシアンに託す。
「ゆけい!この地上が絶対零度の地獄に落ちるまであと5日!ワシの命を使い、闇の柱を根元から叩き折れ!」

シアンに輝きが渡ると共に、ペイロアの姿が消える。

1108ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:19:19
■□■□■□■□ ステージ2導入 ■□■□■□

そしてアーシア師のサイキックウォームからの情報が届く。
闇の柱への突入路への結界を構成するのは、アーティファクト“闇の宝珠”を埋め込まれた3体の獣。
その命は一つにリンクされ、1体の獣でも生き残っているなら、1d4ラウンド後に獣は滅びからも復活する。
「同時に3体の獣を滅ぼすのよ!無理でもやるの!どんな犠牲を払っても!」血を吐くようなアーシア師の伝言。

伝送された見取り図、それはあまりにも過酷な死のスタジアム。

だが!
世界各地から“生き残った町”トーチポートに英雄が続々と終結する!
世界の命運は、今やキミたちに託されたのだ!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a0000.swf

1109ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:41:18
【ステージ2レギュレーション】

▼時・場所
・現在、午後3:00です。出発は、明日午前7:00。ヒルガ大聖堂地下13格納庫のアーティファクトにより、
 他次元(影界)にある3つの封印の塔へ転送されます。
・同時に転送できるクリーチャーは18体。サイズは大型以下。第二陣があるなら、10分後の転送になります。
・3つの塔は、闇の柱を中心とした半径10マイルの円周上に等間隔で配置されています。
・テレポート、スクライ等は阻害されていません。
・全員に、アーティファクトによる、テレパシックボンド相当の意思疎通支援があります。
・3つの塔すべて、光源はありません。が、全員の視覚情報は共有されます。
・敵情報は全て、事前公開されます。(鋭意作成中!)
・3/10より戦闘ラウンド開始予定。

▼買い物関係
・ヘルマン伯爵から、各PCに10,000gpづつ、事態収拾のための支援金が渡されます。
・キャスティングサービスを受ける場合、術者を見つける〈情報収集〉の難易度は、10+術者レベルです。態度は協力的です。
・キャスティングサービスについても、費用は5倍となります(マテコンはルールどおり)

▼パーティへの資金供与
・ペイロアの代理として、プラネターのショイヨルが到着。パーティ全体に200,000gp分の支援を申し出ます。
・パーティ購入については以下のルールとします(全員での話し合いが不可能であるため)
1)企画スレで購入相談。
2)参加者による購入提案の書き込み(例)ロッドオブキャンセレーションを3本買いましょう
3)反対意見がでるまえに、2名以上の賛成の書き込みがあった時点で決裁。提案どおりパーティ資金から購入されます。
4)2名以上の賛成が出る前に、反対意見があった場合、一旦却下。調整後、再提案はOK。
5)どなたか、残金・アイテムの管理をお願いします。

#その他質問受付中

1110ジノ@DM:2006/03/01(水) 00:43:16
【ステージ2レギュレーション:追加1】

ペイロアは太陽の領域を失いましたが、パーティメンバーは“ペイロアの心臓”により、
制限無くその力を発揮できます。

1111ダイム:2006/03/01(水) 20:24:59
えー、無駄かとは思いますが、やるだけの事はやってみよー。

ケストーリを対象としてグレーター・スクライイング(DC25)。
可能ならケストーリのいた辺りを探って分解された灰を入手しようとします。
<捜索>判定が必要なようなら、ローラさんに手伝ってもらいます(お願いします、ローラさん)。
ケストーリが今いる場所が経箱のある場所の筈。
なんぼ何でもアンティマジックエリア内には置いてないでしょうから、見つかるんじゃないかなー、と期待。

まあ見つかってもシナリオ上全く関係ないんだけどネ!

(「アンティマジック内にいては何もできまい」……奴は確かにそう言った)
(それならアーシアの居場所は俺にゃ掴めんが……テメエのお宝の隠し場所までそんなトコにゃ置いていまい)
他にする事は山ほどある中で手を貸してくれた仲間らが見つけてくれた灰を手に、呪文の詠唱を開始する。
「今度こそ探り出すぞ……テメエの隠れ家をな!」

1112ジノ@DM:2006/03/02(木) 21:01:29
>>1111
むむむ、せっかくだから第三ステージに繋がる形にしたいなー。
処理は旅行帰りまで待ってくだされ。

1113樽投げ:2006/03/06(月) 21:16:42
さて、出来るときに宣言していきますよ。

・転送3R前
サーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗る。
「これ、どこかのたじげんかいでいう、モンゴルずもう」
・転送2R前
エリクサー・オヴ・スイミングを飲む。
「おれ、さかなよりすごい?」
・転送1R前
ハイド・フロム・アンデッドのオイルを塗る。(DC:11)
「これ、かくれる、あんでっどよう」

場所の指定が可能なら、第二の塔の9番に出現しますyo。>DM

1114ヨーセン:2006/03/07(火) 20:57:28
食らったダメージを自分の擬呪で回復。
キュア・シリアス・ウーンズ術者レベル12で

Roll(3d8)+12:
5,2,5,+12
Total:24

全快しました。

1115コチューン:2006/03/07(火) 20:58:12
ムググ、またやった・・・。
上のはコチューンです、すいません。

1116レス&メルロン:2006/03/08(水) 02:50:21
レスは癒しの手で自分とメルロンの負傷を快復します。
あと45ポイント残ってますので欲しい方どうぞ。

1117ウェルデン:2006/03/09(木) 22:20:30
ボロボロの旅装束を気にするでもなく、“生き残った町”トーチポートの門をくぐる大男という感じで。

「ふう、なんとか間に合ったみたいだな。この戦い、俺も参加させてもらう。」
「今回はかなりやばそうだが、不死身の俺が死ぬにはこのくらいの舞台じゃないとな、ってね。」
「(ペイロア様、この命何度もあなた様に救って頂きました。今こそこの命、使わせて頂きます)」
実はかなり敬虔なるペイロア信者です。

>>セイン&ヒルダ
「ヒルダ殿、セイン殿、このたびはご成婚おめでとうございます。
 ご成婚の儀、参加できず申し訳ありませんでした。
 この戦いが終わりましたら、あらためてお祝いさせて頂きます。」

他の皆様にも挨拶してまわります。

1118ウェルデン@ptarmigan:2006/03/09(木) 22:43:54
>>1117
・・・申し訳ありません、シアンさん、お名前間違えました。
セインって書いてあるのはシアンの間違えです。

最初っから大ボケをかましてしまいました。
本当に申し訳ありません。

1119シアン:2006/03/11(土) 03:36:33
>>1118
おっとres忘れてました。お気になさらず〜w

1120スィルス@スーバー:2006/03/12(日) 00:00:09
前準備等です。

買い物 スィルスがインビジビリティのポーション*3購入4500GP。アダマンアロー*50購入3000GP
    Ghost touch Weaponのスクロールを1875GP。
    2人にフェザーフォールのコンティジェントスペル(落下したら)1000GP

前日眠る前に。
スィルス
 Contingency,Psionic(移動アーティファクトの力で移動し終わったら。Temporal Acceleration+2R)
 Psychic Reformationで1LV巻き戻り Contingency,Psionic→Psionic Revivify
戦闘前の手に持っているもの。
ギラロン右手にアストラルコンストラクトのパワーストーン。左手にインビジビリティーポーション。
当日のパワー準備等
19R前 Elfsight 1
18R前 Inertial Armor(パワーストーンより)
17R前 Synesthete(視界) 1
16R前 Energy Adaptation 7
15R前 Freedom of Movement, Psionics 7
11R前 Concealing Amorpha 3
10R前 Force Screen 1
09R前 Precognition, Defensive(パワーストーンより)
08R前 Precognition, Offencive(パワーストーンより)
07R前 Prescience, Offensive(パワーストーンより)
06R前 Vigor(パワーストーンより)
05R前 Animal Affinity(パワーストーンより)
04R前 Touchsight(100ftまで)13
03R前 True Seeing, Psionic 9
02R前 Metamorphosis 7(TRUMPET ARCHON、SUはテレポート)

42PP使用。

1121アリビン@スーバー:2006/03/12(日) 00:01:53
(スィルスにも立派な仲間ができたようじゃ。この戦いが終わったら、わしも引退かも知れな。)

前日眠る前に。
 TriadspellをUndead Bane Weaponに。
戦闘前の手に持っているもの。
 右手にスタッフ、左手にHealのスクロール。ギラロン左手にDowndraftのスクロール。
当日の呪文準備等
34R前 Resistance, Superiorをスィルスに。
31-33R前 前日に準備したトリアッド済みUndead Bane Weaponをスィルスの矢に*3
30R前 Ghost touch Weaponをスィルスの矢に
20-15R前 トリアッドスペルでGirallon's Blessingを増やし、スクロール使用も込みで6人に。
    (スクロールはスィルス、アリビン、ジラルドの3人)
14R前 トリアッドスペルをFell the Greatest Foe(Quicken)に。
11-12R前 本人に対してDivine Insight、Clear Mindを。
10R前 Healing Lorecall
09R前 レジストエナジー、マス-ソニック
08R前 コンビクション、マス
07R前 ベアーズエンデュランス、マス(耐久力に+4強化ボーナス)
03-06R前 シェルタードバイタリティ*4
02R前 デスワード

1122ルルヴィ:2006/03/12(日) 19:07:43
「ううむ、一大事。
 こんな時こそ歌って踊って皆を盛り上げねばならんというに。
 ほんにあ奴は解っておらんのう(ブツブツ)」

そういえば、すっかり忘れてましたが、<情報収集>してませんでした。
ルルヴィが実行します。
ビューティー・ケアレスの効果で魅力修正が+9されて、基準19。
ウィザードとクレリックを捜索、
明朝6:30に大聖堂に来て呪文をかけてくれるよう依頼します。
希望の呪文は聞いてから行きますけど、ウィザードが知ってる呪文はどうやって決めるのでしょう?

ウィザード:1d20(15)+19=34、20レベルまで。<交渉>20は自動成功(前回企画スレの>>345では費用半額とか)。
クレリック:1d20(8)+19=27、17レベルまで。<交渉>20は自動成功。

……この人達に「むしろ一緒に戦ってくれ!」と言いたくなりましたが(^ _^;

1123樽投げ:2006/03/12(日) 21:10:05
突入前の行動修正です。
>>1113
<ハイド・フロム・アンデッドのオイルを塗る。(DC:11)
ですが、これは無しです。そもそも持続時間が足りない(笑)し、もっと強力
なものを掛けて頂いたようなので。

1124ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:37:05
>>1111ダイム
> ケストーリを対象としてグレーター・スクライイング(DC25)。
> 可能ならケストーリのいた辺りを探って分解された灰を入手しようとします。

灰は入手できます。
ケストーリの経箱は、負の次元界の塔の根元にあります。
他次元なので、セーヴボーナス+5
肉体の一部ありで、−10

d20[3]+5-10 = -8 大失敗!

> (「アンティマジック内にいては何もできまい」……奴は確かにそう言った)
> (それならアーシアの居場所は俺にゃ掴めんが……テメエのお宝の隠し場所までそんなトコにゃ置いていまい)
> 他にする事は山ほどある中で手を貸してくれた仲間らが見つけてくれた灰を手に、呪文の詠唱を開始する。
> 「今度こそ探り出すぞ……テメエの隠れ家をな!」

印を組むダイムの眼前に、黒い石でできた大広間の光景が見えてくる。
黒曜石とも違う、一切の光を吸い込むかのような黒。

正面に玉座があり、尾羊の頭とコウモリの羽を持つ巨大な人影…オルクスが見える。
玉座に続く通路の両側には、冒涜的な彫刻を施した柱が並び、一番端の柱に、ケストーリの魂が
吸い込まれていく。たちまちに肉体を取り戻すケストーリ。
がばと平伏する。いわゆる土下座だ。

無言のオルクス。

しかし、オルクスを囲んだ6人のリッチ・ロード達が、一斉にケストーリをののしる。
「だからこやつには無理だと申したのです」
「よくぞおめおめとにげかえってきたものだなぁ?」
「オルクスさまより賜ったジゴラまで無為に失い…この失態をどうするつもりだ」
「死ね!死んでしまえ!」
「いや、もう死んでるし」

「まあよい」オルクスが口を開く。
「ケストーリよ」

「はっ!はひぃ」かすれるケストーリの声

「奴らは近いうちにここに来るであろう。異界の門を閉じるために」
「どんな手を使ってくるか知れぬが、我に代わり七死将が死を賜る」
「貴様は先鋒を務めよ」

その手に持つ、髑髏の杖に吊るされたのは、アーシア師か。
と、物憂げにスクライのセンサーを見据えると、
「待っておるぞ、小僧」と、オルクスがダイムに語りかけた。
〈呪文学〉難易度18、スクライ・リトリエーション!逆探知爆撃呪文!

10d6[5+6+2+4+1+6+5+1+4+1] = 35点の無属性ダメージ!>ダイム
反応18で、半減です。

1125ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:42:52
>>1122ルルヴィ
> ……この人達に「むしろ一緒に戦ってくれ!」と言いたくなりましたが(^ _^;

「そうしたいのは山々だがな、お若いの」と老人は片足を投げ出す。
切り株のように失われた片足。

「悪神に食いちぎられた。ウィッシュでも取り戻せぬ。hpが一桁のワシが付いていっても、足手まといじゃよ」
「だからせめて手伝わせてもらおうか」

キャスティングサービスは、企画スレ>>345の通り、物質要素などの費用を除き、半額になります。
覚えている・覚えていないは煩雑になりますので、今回は全ての呪文を準備可能ということで処理願います。

1126ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:50:42
■□■□■□ 第三話「死者の宴」 ステージⅡ「3つの塔」開始 □■□■□■

第13宝物庫。
危険な魔法的物品を保管する為、ヒルガ聖堂地下1000フィートに
設けられた広大な空間。

キミ達は戦闘準備を終え、その一角の魔法円の中に立っている。

幾重にも響く聖言の詠唱。
魔法円にポジティブエナジーを供給するため、急遽招集された見習
い僧達が、次々に詠唱の輪に加わる。

足元の魔法円の光が一層強くなる。
キミ達はこれから、太陽を取り戻すため、死者の蠢く闇の世界に突入するのだ。

「アーシア師のスパイウォームとリンク!塔内部の映像、出ます!」
設置された20基のクリスタルボール。
そのオペレーターの一人、シスター・ニノの緊張した声が響く。

対策室メンバーから、唸りとも悲鳴とも付かない声が漏れる。

城ほどもある巨大な人面蛇の骨、邪悪な意思を瞳に湛えた巨大イカ、数万の鼠の幽霊…
そして怪しく輝く7色の壁。

「転移まであと1分!カウントダウン入ります!」

キミの頭の中に直接声が響く。
(あー、あー、テステス。聞こえますか?)
(意志抵抗しないでくださいね。…コンタクト完了)
(貴方の担当オペレーターです。戦闘終了まであなたをスクライし
ます。状況をテレパシーで随時お伝えしますね)

「頼んだぞ。フラネスを、未来を、救ってくれ」
コンラート伯爵の顔もまた蒼白だ。

「カウント!5…4…3…2…1…コンタクト!」

不意に周囲の光景が歪む。
眼前に出現する、死者どもの大群。

待ち構えていたように、触手が、骨の尾がうなる。
もはや後戻りはできない、キミ達の戦いが始まったのだ!!!

1127ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:53:16
開始時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1001.swf

敵側最前列は、「PCたちが出現したら攻撃」で待機しています。
(点線はまだ出現していない)
行動宣言時に、フリーアクションで出現するものとしてください。

それでは順次、第一ラウンドの行動宣言をどうぞ!

【第二ステージ開始】

1128ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 22:33:08
●第二の塔
■ジラルドの行動
(まず俺がやらんとな…)
33KK〜35II〜36II〜37HH(高度5')
軽業で移動するので機会攻撃はないはず。
待機攻撃については、Hide from UndeadのWill-DC16を抜いたらどうぞ。ACは42になります。
Divine Matamagic [Quicken]からDiamond Sprayを発動。
Sudden Widen と Sudden Maximizeを自分のFeatから付与。
「金剛石のつぶてよ、我が敵を撃て! Diamond Spray!」
Ref-DCは20。
セーヴ成功、30ダメージ。失敗、60ダメージ。
どちらにしても範囲内の敵は目がくらむ効果(攻撃ロール、視認、捜索−1ペナルティ)を適用。

※範囲は90フィート以内なので、最後列と3列目の左3体以外はすべて範囲内と思われ。
 目がくらむ効果(Dazzle)は最大化(Maximize)してるので12ラウンド継続…なのかしらん。

その後に「敵3」に対してSunbladeで近接攻撃。
Power Attack2点くらい?
1d20[06]+20=AC26まで命中。
2d10[18]+2d6[12]+44=74点ダメージ。

1129ルリア:2006/03/12(日) 22:55:40
●第一の塔
僭越ながら、初手行かせていただきます。
登場後直ちに高度30ftまで飛び上がり、(11,KK)を経由して(11,DD)まで移動します。
そして敵の注意を引くように大音声で呼ばわります。
「雑魚ども、道をあけろ!さもなくば、より暗き滅びの世界へ送り返してやるぞ!」
叫んでは見たものの、実は連中の防御を抜けなかったりするわけで…内心ドキドキです(笑

ハイドフロムアンデッドはかかっていないので、7〜8番の待機攻撃および、7〜9番の機会攻撃をどうぞ。
どうせなら9番の待機攻撃も受けておきたいところですが…出現時点では届いてなさげだから無理かな?
立ちすくみAC34、通常AC42でお願いします。

1130ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 23:05:32
>>1128
追加です。
近接攻撃するときに、Free ActionでWeapon CapsuleのQuicksilverを開放。
ダメージは-1されるので73点になります。

1131ルルヴィ:2006/03/13(月) 19:50:37
うを、口にしてないのに伝わってしまった。
さすが20レベル、<真意看破>が高いぜ!<関係ありません

「失礼した、御老。
 歴戦の兵の御心、ゆめ疑うものではありません。
 いや、改めて。
 我ら弱兵なれど悪神相手に挑まねばなりませぬ。
 どうぞ、ご両人のお力、我らにお貸しくださらんか」

一時間後。打ち合わせておいた依頼のつき合せを終えた。
「おお、それでは悪神とは、」
「うむ。忌々しきオルクスめ、またも儂らの前に立ちはだかるとは」
「奇遇……と言うほどではないがの。悪じゃろうと神は神じゃ。
 定命の者ではいくら力の限りを尽くそうと、かの神にしてみれば躓いた程度であろうよ」
「されど躓きも過ぎれば倒れることもありましょうぞ」
「まあのう。無駄じゃなんじゃと言ってられぬわい」
「そうじゃな。残念じゃがもう儂らに出来ることはない。
 年寄りが切り開いた道じゃ。そろそろ若いもんに代わってもらわんとな」
カッカッカと一緒になって笑う爺さん婆さん。その姿には後悔も無念もない。
己の歩んできた道に誇りを持っているということなのだろう。
「お任せくだされ。
 成し得る限り、かの神を煩わせてやりましょうぞ。
 ――ついでに、お二方にまとわりつくかの悪神の呪縛、晴らしてみせましょう」
おう。期待せんで待っとるよ、と。
その言葉を後にして、仲間の待つ神殿への帰路に着いた。
どうやら、手助けを得た代わりに何か重いものを背負ってしまったようだが、
ま、それもいいか。


ルルヴィはテレポート完了後もしばらく行動しません。味方の攻撃が終わるのを待ちます。

1132ダイム:2006/03/13(月) 20:25:35
(ああ、全く。変なところで気が強いのは変わってねえなあ)
念視に写るものの意外さに驚愕しつつも、思考は澄んでいる。
認めたくないが、師匠たちの教えが良かったのだろう。
その内の一人は、今視界の端で凄惨な姿を晒している。
戦いの最中に割り込んできた声がこの状況で発せられたというなら、
それは素直に賞賛されるべきだろう。

全身を影とも蟲ともつかない「何か」にまといつかれ途切れることのない苦悶を浮かべつつも、
三人が三人ともにその瞳にいまだ力を宿している。
だがそれも長くは持つまいと思われた。
贄の命に関心を払っていない筈はないが、生きてさえいればいいということなのだろう。

もはやケストーリのことになど目に入らない。
あのバカ女に何か――、
そこまで見て取ったところで、鷹揚に構えていたオルクスの視線が こ ち ら に 向けられた。
(チッ、タイムエンドかよ!)
身を守る術はある。だが今は時間こそが惜しかった。
手にしたロッドを振るう。唱えるはこの状況に最もふさわしくない呪文。
けれど、今の自分にとって最も必要な呪文――メッセージが、悪神の呪文を上回る速度で起動した。
「持ちこたえろアーシア!必ず俺が迎えに行く!」

直後に襲い掛かった衝撃が急速に意識を刈り取っていく中で、確かに見えた。
信頼の笑みを返す、あいつの顔が。

呪文学は自動成功。
反応セーヴDC18:1d20(5)+8=13、失敗。31HPに35で、HP-4。またしても瀕死。
ありがとうヴァンデグラーフ。君が呪文最大化してくれてなかったらまたしても死んでたよ……。
先見の明に大感謝!

テレポート後の行動。
58MM→49MMに移動(フライにより、移動速度60ft)。
テレポートを「全員と隣接」をトリガーにして待機。
移動先は56Hの高度50ftで。

1133ダイム:2006/03/13(月) 20:41:51
書き忘れ。
テレポートの巻物を左手に持っています。
フォースウォードのDCは、
29=10基本+8知力+4レベル+4SpinFate+1SpellEnhancer+2HarmonicChorus
です。

1134ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/13(月) 21:04:50
▼第二ステージ行動
「(オペレーター殿、これから暫くお世話になりますぞ。)」
「…早くこの塔を破壊して、あのお方…いや、攫われた方々の元へ行かねばな。」
【1ラウンド目】
・移動アクション:LL49に移動。
・標準アクション:「全員移動終了」を待って、Foundation of Stoneを使用。
(一応、12ラウンド間、AC+2ボーナスです。)

因みに、今回は基本的に戦闘的な行動はしない予定。
そうすれば、ヴァンデグラーフの周囲10'に非実体のアンデッドは近づけず、近接攻撃の
対象にならない為、避難所になれそうだからです…宜しければ、是非ご利用くださいね^^

1135ウェルデン:2006/03/13(月) 21:54:03
「さすが“生き残った町”トーチポート。作戦規模も作戦内容も、度肝を抜かされる。」

>>オペレータ
「(ああ、オペレータさん、よろしく頼む。(分かっちゃいるが、どうもなれないな。))」

転送後
「今回の最初はステルスミッションか。あいつらの仇をすぐに討ちたいところだが・・・我慢か。」
石壁の向こうを射抜くように見ながら、静かに戦闘態勢を取ります。

▼1ラウンド目行動
フリー・アクションで優れた戦士の鎖使用(【筋力】【耐久力】+2洞察、1分)
標準アクションでフォース・スクリーン発現(AC+4盾[力場]、2分)
即行アクションでTripple Weapon Cupsule RetainerからGhostblight使用
スパイクト・チェインを両手でもって攻撃準備はしておきます。
移動はなしで、MM50のまま。

「ダイム殿の呪文で入ってこられないだろうが、二重三重の防衛戦は張っておくか」
Forcewardを破って進入してくるようでしたら《足止め》します。

>>DMに質問
《強打》で攻撃ロールのペナルティをダメージボーナスへと振り替える能力ですが、
「自分のアクションにおいて〜」と書かれております。
これは攻撃アクションを取らないと、使えないんでしょうか?
自分の行動順で攻撃はしないけど、機会攻撃用にダメージ増やしておきたいなぁ、
みたいな使用法はできるんでしょうか?

1136ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:35:35
【1ラウンド:PCの行動1】

▼ジラルド
Hide from Undeadのチェック行きます。

グロブラ1:1d20[18] +10意思 = 28 成功!
グロブラ2:1d20[16] +10意思 = 26 成功!
グロブラ3:1d20[8] +10意思 = 18 成功!
グロブラ4:1d20[20] +10意思 = 30 成功!
ウォーターエレ1:1d20[4] +11意思 = 15 失敗><
ウォーターエレ2:1d20[4] +11意思 = 15 失敗><
ウォーターエレ3:1d20[6] +11意思 = 17 成功!
ウォーターエレ4:1d20[9] +11意思 = 20 成功!
ウォーターエレ5:1d20[20] +11意思 = 31 成功!
ウォーターエレ6:1d20[19] +11意思 = 30 成功!
ウォーターエレ7:1d20[7] +11意思 = 18 成功!
ウォーターエレ8:1d20[13] +11意思 = 24 成功!
ウォーターエレ9:1d20[9] +11意思 = 20 成功!
ウォーターエレ10:1d20[9] +11意思 = 20 成功!
ウォーターエレ11:1d20[15] +11意思 = 26 成功!
ウォーターエレ12:1d20[7] +11意思 = 18 成功!

奥の2体が反応しませんが、残り全員がジラルドに反応します。

グロブラ2・3が待機行動により攻撃します。

グロブラ2:1d20[8] +27攻撃 = 35 はずれ><
グロブラ3:1d20[10] +27攻撃 = 37 はずれ><

くーっ!残念w

>「金剛石のつぶてよ、我が敵を撃て! Diamond Spray!」

水エレ7も範囲に入りますね。
水エレ7〜12・グロブラ1〜4が対象です。

グロブラ1:1d20[11] +17反応 = 28 成功!
グロブラ2:1d20[17] +17反応 = 34 成功!
グロブラ3:1d20[9] +17反応 = 26 成功!
グロブラ4:1d20[11] +17反応 = 28 成功!
ウォーターエレ7:1d20[19] +16反応 = 35 成功!
ウォーターエレ8:1d20[17] +16反応 = 33 成功!
ウォーターエレ9:1d20[14] +16反応 = 30 成功!
ウォーターエレ10:1d20[15] +16反応 = 31 成功!
ウォーターエレ11:1d20[20] +16反応 = 36 成功!
ウォーターエレ12:1d20[7] +16反応 = 23 成功!

全員30ダメージ、12ラウンド目がくらみます。

グロブラ3に痛撃!73ダメージ与えて、残りhp20です。

1137ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:46:33
【1ラウンド:PCの行動2】

▼ルリア
>「雑魚ども、道をあけろ!さもなくば、より暗き滅びの世界へ送り返してやるぞ!」

うぉぉぉん!と、エピックモンスターの成れの果てが叫ぶ!
7〜8番の待機攻撃および、7〜9番の機会攻撃!

骨ナーガ7(待機):1d20[9] +10攻撃 = 19 はずれ><
骨ナーガ8(待機):1d20[3] +10攻撃 = 13 はずれ><
骨ナーガ7(機会):1d20[20] +10攻撃 = 30 クリティカル!?
骨ナーガ7(機会):1d20[16] +10攻撃 = 26 通常命中 4d8[1+5+7+7] +8筋 = 28点ダメージ
骨ナーガ8(機会):1d20[9] +10攻撃 = 19 はずれ><
骨ナーガ9(機会):1d20[8] +10攻撃 = 18 はずれ><

>どうせなら9番の待機攻撃も受けておきたいところですが…出現時点では届いてなさげだから無理かな?
設定条件が頭悪すぎ!>私
律儀に「出てこーい」と待ち続けている9番。

1138シアン:2006/03/14(火) 01:18:27
■シアンの行動■
ヒーローズフィーストの追加HP=1D8(4)+5=9点

「ほかの塔に行ったみんなは無事に到着できたかな・・・
 ・・・いや駄目だ、まずは目の前の敵を倒す!」

出現と同時、挨拶代わりにCelestialBririanceがぴかー!
シアン中心30ft半径、グロブラ4に1D6=2ダメージ。
シアン(やはり影界ではペイロア様の光輝も力を弱めるのか・・・)

「父なる光よ、わが元へ!」
ペイロアの心臓が輝きを増す!
(わが神よ、この信頼、シアンは決して無駄にいたしません!)

ジラルドさんが切りつけたグロブラ3に、《シアリングライト》発射!
防御的発動は自動成功、呪文学は・・・1D20(10)+20=30、成功
命中判定1D20(8)+12=20 命中!
ダメージ10D6(5,1,5,6,6,2,6,6,6,1)=【44ダメージ!】 撃破!

次は38LLに5ftステップし、フリーアクションでアンデッド滅却!
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気] =11
退散ダメージ:2D6+19[clr]+5[cha]+1D6[domain] =3D6+24
1D20(20!)+11=31 【23HDまで退散!】
3D6(6,5,1)+24=36 【合計36HDを滅却!】 おっし!
グロブラ2と4が塵になったはず。

5ftステップを使ってしまったので移動ができないw そのままターン終了です。
「さあヒルダさ・・・・ヒルダ、ガジェットさん、樽投げくん、あとは任せます!」

1139レス&メルロン:2006/03/14(火) 02:32:10
では第二ステージ出ます!
メルロンは、MM42に出現後、フリー・アクションにてRadiant&nbsp;Auraと《聖なる光輝》でピカピカしつつ!
KK42に移動アクションで移動して、標準アクションで石壁に触れてGreater&nbsp;Stone&nbsp;Shapeで、奥まで道を通します。
企画スレ>>2123のとーりなら、10×10の壁1320枚撤去できるはず〜。

メルロン 「私のお役目はこれにて終了!後は任せた!」

レスはMM6に出現!
移動アクションにてKK7に移動!
機会攻撃上等の後、標準アクションでナーガ7を殴る!
あ、塔に飛ばされる前に武器のSacred能力起動してますので、念のため。

レス 「おのれ、我が朋友ルリアを傷つけるとは、許せん!」

てことで、Avenging&nbsp;Strike+《強打》12点+《信仰の威力》使用。

 [グレートアックス]1d20+28+16(Avenging&nbsp;Strike)-12(強打)+2(士気)=13+50=47  AC47まで命中!
 [ダメージ]1d12+19+2(Heroics)+24(強打)+2(士気)+16(信仰の威力)2d6(アンデッド・ベイン)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+1d6(Sacred)+=10+63+4+3+2+5+3+4+1+2=97  ダメージ減少されて87ダメージ!

まだ半分もダメージ与えてませんヨ(つД`)

レス 「ぐぬう。しぶとい奴め!」

1140樽投げ:2006/03/14(火) 07:44:17
【第二の塔】
滅却つえー。この塔はメンバーのおかげで楽かもしれん(笑)。

・1R
〈水泳〉の難易度っていくつなんですかね? 水棲オーガとかでも面白かった
かもしれない。

※〈水泳〉16+強化10+士気2++d20=31 まあ成功だろう、たぶん

1/4だから15ft.かな。脅威の鈍足ぶりだ。すいすいとII22に移動しながら+1
大型用ジャヴェリン,アンデッドベインを準備して、《強打》+-5でイカ1に
攻撃!
「いかさし、うまいか?」

※近接攻撃21+士気2+強化6+《武器熟練》1+未習熟-4+《強打》-5+d20=26
※ダメージ1d8+11+強化5+両手《強打》10+ギラロンズ・ブレッシング25+ベイン2d6+2=68

計算を間違ってる気もしますが、こんなもんでしょうか。行動終了!

1141ジノ@DM:2006/03/14(火) 22:32:57
【番外】

▼アーシア

>「持ちこたえろアーシア!必ず俺が迎えに行く!」
>信頼の笑みを返す、あいつの顔が。

(「かっこつけちゃって、あのバカ」)
こんな最悪な状況だと言うのに、ついニンマリと顔がほころぶ。

(「わたしも…もうすこし素直になろう…か、な?」)
唐突にそんなことを考えたりする。

(「早く来て、ダイム」)

オルクスがそれを、無表情に見ている。

1142ジノ@DM:2006/03/14(火) 22:46:11
【1ラウンド:PCの行動3】

▼ダイム
49MMに移動して、テレポートを「全員と隣接」をトリガーにして待機しました。

▼ヴァンデグラーフ
LL49に移動して、全員移動終了を待って、Foundation of Stoneを使用。

>ヴァンデグラーフの周囲10'に非実体のアンデッドは近づけず
調べればよいのですが、これはセーヴなしの能力でしょうか。
セーヴありでしたら、難易度の記載をお願いします。

▼ウェルデン
>フリー・アクションで優れた戦士の鎖使用(【筋力】【耐久力】+2洞察、1分)

見られている、とウェルデンは感じます。
壁の向こうから、悪意に満ちた感覚。

(ドレッドレイスが生命感知の触手を伸ばしてきています)とオペレーター。
(こちらまで寒気が伝わってきます)

>DMに質問
>《強打》で攻撃ロールのペナルティをダメージボーナスへと振り替える能力ですが、
企画スレに回答しましたが、可能です。
もし、このラウンド宣言するのでしたら、数値の宣言をどうぞ。

1143ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/14(火) 22:57:27
>1142 ジノDM
>調べればよいのですが、これはセーヴなしの能力でしょうか。
「精霊の護り」
これは、Spiritに有効なマジック・サークルなので、呪文抵抗のみ有効です。

あと、ついでに「精霊感知」を先導精霊が集中しています。書き忘れ申し訳ありませんでした。
効果は、Spiritに有効なディテクトです。

1144ジノ@DM:2006/03/14(火) 23:17:40
【1ラウンド:PCの行動4】

▼シアン
シアンの出現をトリガーとして、グロブラ4の触手が襲い掛かります。
グラブロ4(待機):1d20[1] +27攻撃 = 28 はずれ><

「馬鹿な!神の加護だというのか!」オルクスの居城にケストーリの遠吠えが響く。

シアリングライトでグロブラ3を撃破しました。

あと、ゴメンナサイ!グールの退散抵抗+2を記載漏れです。
アンデッド滅却でグロブラ4を塵にしました(グロブラ2は残りました)

「さあヒルダさ・・・・ヒルダ、ガジェットさん、樽投げくん、あとは任せます!」

▼メルロン
>KK42に移動アクションで移動して、標準アクションで石壁に触れてGreater Stone Shapeで、奥まで道を通します。
>企画スレ>>2123のとーりなら、10×10の壁1320枚撤去できるはず〜。

とりあえず、42-43列の石壁が全て消えました(150枚分)
影響を拡大したい場合、書き込みをどうぞ。

メルロン 「私のお役目はこれにて終了!後は任せた!」

>>ダイム:これを受けて「メルロン以外が接触したらテレポート」に条件を変更可能です。どうします?

▼レス
>機会攻撃上等
骨ナーガ7(機会):1d20[12] +10攻撃 = 22 はずれ><
骨ナーガ8(機会):1d20[1] +10攻撃 = 11 はずれ><

「うぉぉぉーん(よけるなこらー)」

レス 「おのれ、我が朋友ルリアを傷つけるとは、許せん!」

骨ナーガ7に87点ダメージ!残hpは123

レス 「ぐぬう。しぶとい奴め!」

▼樽投げ

ジム(「樽投げ!聞こえるか!」)
ボビー(「俺達も入れてもらったんだ!こっから応援してるぜ!」)

だが、樽投げが出現すると同時に、グロブラ1の触手が襲う!

グロブラ1:1d20[16] +26攻撃 +1高度 = 43 命中!2d6[4+6] +15筋 = 25点ダメージ
加えて、難易度18の頑健セーヴをどうぞ。失敗すると1d4=1ラウンド麻痺です。

>以下の行動は麻痺しなかった場合

樽投げは耐久力と同じ18ラウンド息を止めていることができますが、
戦闘行動をすると、1ラウンド分消費されます。

1ラウンド終了後で、残り16ラウンド分です。

水泳には鎧ペナルティが2倍適用されますが、静かな水面扱いで難易度は10ですので、判定は成功でしょう。
ただし、EpicLevelHandbookのルールで、難易度+20(つまり難易度30)に成功すれば、通常の移動速度で移動できるとあります。

達成値31が、鎧ペナルティ2倍適用後なら、移動相当アクションで50'移動できます。

「いかさし、うまいか?」

グロブラ1に68点ダメージ。残hp25です。

1145レス&メルロン:2006/03/14(火) 23:43:00
>>1144
>影響拡大
えーと、じゃあ51列までの石壁を全撤去で。
51列と52列の境の縦壁から右は残る感じで。
これで1310枚分のはず〜。

1146ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:10:24
「ガジェット先生はいい先生よ」
 幼いアイリーアの無邪気な顔が思い浮かぶ。久しぶりに会った彼女は素敵な淑女へと成長、花開こうとしていた。
 彼女を窮地から救い出すために、その身を危険に晒すことに躊躇いはない。
 いまや友人も仲間も、そしてジラルドも傍らにいるのだから。
(Pelorよ、御身の加護を!)

「この位置にグロブラを残しておくわけにはいかないわ!」
28LLに5'ステップ。
防御的発動は自動成功。
「燃え上がれ、我が命の炎よ! Spell Enhancer!」
(Swift ActionでCaster Levelが2上昇)
「天界の光の礫よ、駆けよ! 波紋のごとく。我が敵を貫け! Storm of Shards!」
Rapid(+1), Energize Spell(+1), Irresistible Spell(+4), Widen Spell(+3), Maximize(+3), Metamagic Mastery(-1)
CharismaにAbility Damage 11点!
120ft以内の敵に15d6(43)/2=21+90=111点ダメージ。
(ジラルドの魔法とあわせて、1列目と2列目は倒せたか?)
「くぅ、反動が…」
髪を振り乱しつつ、奥の七色の壁をにらむ。

1147ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:27:05
>>1146
修正
1)タイトルが落ちていたので、以下を冒頭に追加。
●第二の塔
■ガジェットの行動(第一ラウンド)
2)Widen Spellはエリア倍なので、範囲は120ftではなく160ftでした。

1148シアン:2006/03/15(水) 03:42:04
■2ラウンド目:ヒルダの行動■
「ガジェット、貴方はまた無茶をして!」
雷光の描かれた鎧に身をまとい、“無敵”の僕たる聖騎士が姿をあらわす。
その左手には、太陽の印章が描かれた巻物。
“闇を切り裂く双条”と題された巻物が、ヒルダの手によって広げられていく。
「我らを守りし二柱の神よ、いまこそわが剣を烈光にて満たしたまえ!」

標準アクションで《ホーリーソード》の巻物を使用します。
移動アクションで水中飛行40ft移動、32GG(高度10ft)に移動。ボーナスアクションでグレートソードを構えます。

「大丈夫、残りはわたくしが食い止めますわ!」

念のため即行アクションで《DivineMight》起動、さらに《強打》を5点入れておきましょう。(無駄になるとは思うけど)

1149ダイム:2006/03/15(水) 18:51:32
>>ダイム:これを受けて「メルロン以外が接触したらテレポート」に条件を変更可能です。どうします?
メルロンさんがそれで構わないのでしたらそうします。
ただ、目の前に邪悪な敵が見えていて、それほど離れるわけではないとはいえ仲間を一人置いていくという行為は、
パラディンで高貴なグウェンドール氏の行動規範に触れるのではなかろーか、といらん心配が湧き起こったのですけど。
大丈夫です?>行動規範

テレポート判定
(1-94):1d100(91)=91、成功。あぶねー!

1150ウェルデン:2006/03/15(水) 20:28:54
>>1142
>(ドレッドレイスが生命感知の触手を伸ばしてきています)とオペレーター。
>(こちらまで寒気が伝わってきます)

「(すまん、気分が悪いだろうが、少しの間我慢してくれ。)」
「さすがに気付かれたか。だったら迎え撃つだけのこと。」
と、武器を持つ手に力を込める。

というわけで《強打》使っておきます。
様子見で、とりあえず半分かな。
BAB-6してダメージを(両手武器なので)+12します。

1151ジノ@DM:2006/03/15(水) 21:52:24
>>1144までの状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1002.swf

1152ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:16:17
【1ラウンド:PCの行動5】

▼ガジェット
「天界の光の礫よ、駆けよ! 波紋のごとく。我が敵を貫け! Storm of Shards!」

ゴゴゴゴゴと煌く小爆発の渦がはじけ、発令所の大スクリーンをホワイトアウトさせる。
恐るべきその爆発は、プリズマティックウォールまで到達していた。
息を詰めて見つめるオペレータたち。
「コンタクト回復、画像出ます!」

おお、とざわめきが起きる。
第二の塔の守護モンスターは、その半数以上を撃破されていた。

#半径160'で処理
#グロブラ1・2、水エレ7〜12を撃破!
#残った水エレも残hp25です。

▼ヒルダ
「ガジェット、貴方はまた無茶をして!」
雷光の描かれた鎧に身をまとい、“無敵”の僕たる聖騎士が姿をあらわす。
その左手には、太陽の印章が描かれた巻物。
“闇を切り裂く双条”と題された巻物が、ヒルダの手によって広げられていく。
「我らを守りし二柱の神よ、いまこそわが剣を烈光にて満たしたまえ!」

「大丈夫、残りはわたくしが食い止めますわ!」

▼ダイム
グヴェンドールが未行動ですね。
とりあえず、明日まで待ちましょう。

>パラディンで高貴なグウェンドール氏の行動規範に触れるのではなかろーか、といらん心配が湧き起こったのですけど。

「大丈夫じゃ!」第二の塔から大音声が響く。誰あろう、ペイロア様の声である。
「ワシは減点法の神ではない!献身の徳によりメルロン+1点!仲間への信頼でグヴェンドール+1点!」
「わっはっはっは!」

▼ウェルデン
>「(すまん、気分が悪いだろうが、少しの間我慢してくれ。)」
(おきづかいなく。…心は、共に戦場にいます)

1153ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:16:49
>>1152までの状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1003.swf

1154ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:25:19
▼引き続き、未行動PCの宣言をお待ちしております。
グヴェンドール
コチューン
アリビン
ルルヴィ
スィルス

1155グウェンドール@Zak:2006/03/15(水) 22:43:52
44-MMから顕れて、
〈Divine Power〉をCastします。
「武神Heironeousよ、その“無敵”の武技と膂力をそのしもべたるやつがれに下賜され給え!
願わくばその力、邪悪を討滅せん光とならんことを!」

 続いてMove Actionで44-llまで移動します。

1156樽投げ:2006/03/15(水) 22:53:20
>DM
ありがとう御座います。鎧ペナルティはたぶん、無いと思います。
取り急ぎ、頑健セーヴのみ。

※頑健15+抵抗6+士気4+d20(9)=34

成功ぽいので、25点ダメージ貰います。
「じむ、ぼびー。いたいけどがんばる」

1157コチューン:2006/03/15(水) 22:57:46
行動宣言

移動アクションでMM10の高度20へ移動。<軽業>による移動で機会攻撃をすり抜けます。ランク+26により、移動速度そのままで2体までの機会攻撃範囲を失敗なしですり抜けられます。

「ご夫妻みたいに派手に敵を蹴散らすことは出来ないぞ、と・・・。」

《束ね射ち》矢3本でボーンナーガ7へ攻撃、《遠隔攻撃接触化》を使います。
BAB11+7【敏】+1特技+7強化+2アイテム(技量)+1《近距離射撃》-6《束ね射ち》+2士気+5洞察=30
Roll(1d20)+30:
2,+30
Total:32
遠隔接触でAC32まで命中(わひ〜、なんて出目だ)

ダメージ
(1d8+9【筋】+2特技+7強化+5得意な敵+5コリジョン+1アイテム(技量)+2d6ベイン+1《近距離射撃》+2士気+5洞察)×3=3d8+111+6d6
Roll(3d8)+0:
3,6,4,+0
Total:13
Roll(6d6)+0:
5,4,6,5,6,6,+0
Total:32
ダメージ156点(接触攻撃につきダメージ減少無視)

「哀れな骨よ、粉々に砕けるがいい!」

1158スィルス@スーバー:2006/03/15(水) 23:07:26
「・・・でます」

出現にトリガーして、コンティジェンシーからテンポラリーアクセラレーション発動(2R)
 追加1R目
フルラウンドでKK9を左上にした4マスにパワーストーンよりアストラルコンストラクト召喚。
能力はメニューBよりヘビーデフレクションと、インプルーブドフライ。
 追加2R目
移動アクションでMM13へ。
通常アクションでエクトプラズムウォールを。
LL11からLL16の北の辺と、南の辺に計6枚。
LL11を左上としてMM16を右下とした2*6のマスに、高さ10FTの位置で天井を計3枚
その天井の上にMM11からMM16の北の辺に垂直に3枚。KK11,LL11の西の辺に1枚。総計13枚。
 通常ラウンド
移動アクションでアストラルコンストラクトのパワーストーン取り出し、
通常アクションは「アリビンの行動が終わったらテンポラルアクセラレーション」に待機。

1159アリビン@スーバー:2006/03/15(水) 23:14:10
「ゆくぞ。・・・・・・といっても支援するだけじゃがな。」

5FTステップでMM14へ移動。
クイッケンされたFell the Greatest Foeをスィルスに。
通常アクションでラシテイション。味方は全員命中とセーブに+2幸運ボーナスです。
ファラングン信徒ならさらに+1です。
移動アクションでダークナレッジ(タクティクス)をウィスプに。
信仰判定25+D20(14)。ウィスプに対しては全員命中+3(無名)です。

1160スィルス@スーバー:2006/03/15(水) 23:49:03
テンポラルアクセラレーション発動(2R)。
オーバーチャンネルで21ダメージ。
追加1R目
LL18を左上とした位置にアストラルコンストラクト召喚。
移動でZ19へ。時間停止中なのでAoOなし。
追加2R目
標準アクションで待機。時間が動き始めたらウィスプ2にサイオニックスラスト。

アリビン 「ウィスプは素早い。敵の動きを読んで、そこに攻撃を重ねろ!」
スィルス (コクリ)

防御発動は判定無しで成功。アローL+5アンデットペイン14射(オーバーチャンネルで5ダメージ)
命中+36(+6BAB+9知+5洞察+7強化+2士気+3幸運+3無名+1特技)。10以上で命中。
5,17,6,3,15,4,8,11,14,14,5,18,19,15。8発命中。
ダメージ(3D6+15)*8=192ダメージ。

「ルリア、よけて」
そのままウィスプの爆発に巻き込まれます
セーブは33で成功。ダメージお願いします。

1161ダイム&ルルヴィ:2006/03/16(木) 18:10:14
ダイム:
ああ、グウェンドールまで離れてしまった。
このままテレポートはまずいことになりそうなので、待機行動のテレポートはキャンセル。
ダイムの行動終了で、敵の行動をどうぞ。

ルルヴィ:
邪魔にならないよう、12MMの高度100ft付近に全力アクションで離脱。

1162ルルヴィ:2006/03/16(木) 20:35:20
訂正。
上昇なので移動力1/2。
12MMの高度60ft付近ということで。

1163ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/16(木) 22:43:20
塔3のメンバー全員が移動終了したので、Foundation of Stone発動ですね。
(一応、12ラウンド間、AC+2ボーナスです…あと、突き飛ばしの対抗に+4ボーナス。)
対象は、メルロン以外の4人です…メルロンさん申し訳ない、届きませんでした><

1164ジノ@DM:2006/03/16(木) 23:06:48
【1ラウンド:PCの行動6】

▼グウェンドール
「武神Heironeousよ、その“無敵”の武技と膂力をそのしもべたるやつがれに下賜され給え!
願わくばその力、邪悪を討滅せん光とならんことを!」

メルロンをかばうように、敵の前にグウェンドールが立ちはだかります。
(+1点!)どこかから声が聞こえます。

▼樽投げ
(ライカンスロープウィルスが侵食を開始しています!)
(発症は…次の満月、明日です!)
(すげえ!)(樽投げが変身ヒーローだぜ!)

ライカンスロープの肉体攻撃を受けましたので、難易度15の頑健セーブに失敗すると
ワージャイアントスクイッド(超大型)になります。
これは大型以上の人形生物か巨人にしか罹患しないのですが、…樽投げ合致してますね。

頑健セーブですが、「わざと失敗する」のもありとします。

▼コチューン
コチューンの出現をトリガーとして、骨ナーガ9の攻撃。
骨ナーガ8(機会):1d20[15] +10攻撃 = 25 はずれ><

「ご夫妻みたいに派手に敵を蹴散らすことは出来ないぞ、と・・・。」

骨ナーガ7の接触ACは15、大命中です。
>ダメージ156点(接触攻撃につきダメージ減少無視)

「哀れな骨よ、粉々に砕けるがいい!」

レスの攻撃分とあわせ、骨ナーガ7は粉砕されました。
「うぉぉぉーん」

▼スィルス
「・・・でます」

・アストラルコンストラクト1が出現「ま”っ」

【エクトプラズムウォールの形状について】
「平坦で垂直な板状」とあることから、途中で曲げたり、天井を作ったり、
ウォールオブストーンのような使い方はできないのではと考えます。
(やわらかいエクトプラズムなのに変ですけどね)

#エラッタやオフィシャル等で記述がない限り、ウォールオブフォースと同じ、1枚平面のみと裁定します

張る場所の指定を再度お願いします。
(または別の標準アクションに変更)

▼アリビン
「ゆくぞ。・・・・・・といっても支援するだけじゃがな。」

呪文を続けざまに2発発動。
そして、怪しい知識で仲間に“月影衆”の弱点を伝えます。
「ウィスプは素早い。敵の動きを読んで、そこに攻撃を重ねろ!」

▼スィルス

・アストラルコンストラクト2が出現「ま”っ」

「ルリア、よけて」
必殺を見据えたように、ウィスプ2にサイオニックスラスト。
192点ダメージを与えて撃破!

「おのれ怪しげな技をっ…」自爆。巨大な爆風が巻き起こる。
半径60'以内に20d6の叩きダメージ+11d6の音波ダメージ。
“月影衆”最終奥義、ファイナルストライクである。

#難易度11の反応セーヴで半減

叩き:20d6[1+1+1+1+5+2+1+1+5+6+4+5+6+4+1+4+2+2+5+3] = 60点ダメージ
音波:11d6[3+2+6+1+3+4+4+5+1+2+1] = 32点ダメージ

対象は、ルリア、レス、ナーガ4,5,6,8,9、アストラルコンストラクト1、ウィスプ2
ウォールオブエクトプラズムによって対象外になるようなら、除外してください。

敵セーヴ
骨ナーガ4:1d20[5] +19反応 = 24 成功!46点ダメージ
骨ナーガ5:1d20[11] +19反応 = 30 成功!46点ダメージ
骨ナーガ6:1d20[8] +19反応 = 27 成功!46点ダメージ
骨ナーガ8:1d20[13] +19反応 = 32 成功!46点ダメージ
骨ナーガ9:1d20[19] +19反応 = 38 成功!46点ダメージ
ウィスプ2:1d20[20] +22反応 = 42 成功!46点ダメージ

▼ダイム
>待機行動のテレポートはキャンセル。
了解しました。

▼ルルヴィ:
>邪魔にならないよう、12MMの高度60ft付近ということで。
了解しました。

終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1004.swf

1165ジノ@DM:2006/03/16(木) 23:07:49
【第一ラウンドPC終了】
引き続きモンスターの反撃です。

1166ルリア:2006/03/16(木) 23:31:28
突然目の端に現れたスィルスが、ウィスプに矢の雨を降らせた。
『おー、さすがに熟練の腕。でも、そこはちょいと近すぎ…』
思った瞬間ウィスプが破裂し、轟音と衝撃が全身を襲う!
「うおぅ!」
爆音の中、微かにスィルスの避けろと叫ぶ声が…

反応セーブ (08) +19 +4 = 31 成功&身かわし強化でマトリックス避け

「スィルス、生きてる…?」
爆風ごとき何するものぞ。
でも想像を絶する火力に火元付近の安否が気遣われます。
しかし、生モンクの防御力は無茶苦茶ですな(笑

1167レス&メルロン:2006/03/16(木) 23:37:35
レスのセーヴ!

 [反応セーヴ]1d20+21+2(士気)=11+23=34  成功!

つーわけで30点の叩きダメージいただきます。音波はマス・レジスト・エナジーありがとう(キャラシーに反映し忘れてた)!

レス 「ぬう、自爆とは往生際の悪い!」

1168スィルス@スーバー:2006/03/16(木) 23:59:13
では、ウォールは、LL13からLL16まで高さ15ftでお願いします。
よくみたらレベルあたり5ftなんでサイズ的にも無理でした。すみません。

あと、撃破したのはウィスプ2なので、ちょっと範囲が変わると思います。
多分、爆風はウォールによって回り込んでもアリビンに届かなくなったと思いますが、
耐久力が持たないと思います。
こういう場合はどうなるんでしょうか?

1169ジノ@DM:2006/03/17(金) 00:06:10
>>1168
> あと、撃破したのはウィスプ2なので、ちょっと範囲が変わると思います。
ありゃ、間違えました。
ファイル差し替えましたので、キャッシュ破棄してリロードしてください。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1004.swf

レスが対象から外れて、アリビンが(壁の裏ですが)範囲内です。
モンスターの対象は(ウィスプ1が2と逆ですが)変わりません。

> 多分、爆風はウォールによって回り込んでもアリビンに届かなくなったと思いますが、
> 耐久力が持たないと思います。
> こういう場合はどうなるんでしょうか?

日本語版にもれていますが、SRDを読むと、発現者レベル4ごとに1インチ、
1インチごとに10hpです。
範囲攻撃のダメージが壁のhpを上回った場合、ダメージから壁のhpを引いて、
それを、壁の後ろのキャラクター(この場合、アリビン)に適用してください。

1170レス&メルロン:2006/03/17(金) 23:25:07
>>1168-1169
あらん。
じゃあ、ダメージ受けてないのね。
修正修正。

1171ジノ@DM:2006/03/18(土) 01:26:02
【第一ラウンド:モンスターの攻撃1(第一の塔)】

▼骨ナーガ6
その場で、スィルスに全力攻撃。
尾の一撃:1d20[19] +10攻撃 +1高度 = 30 はずれ><
毒針:1d20[4] +10攻撃 +1高度 = 15 はずれ><
噛み付き:1d20[9] +10攻撃 +1高度 = 20 はずれ><

▼ウィスプ6
「月影衆“朧”、参る!」
自らの明かりを消して、生来の不可視状態に。JJ6に移動。

レスに突撃。
近接接触:1d20[8] +27攻撃 +2突撃 = 37 命中!
電撃:2d6[1+5] = 6点ダメージ、不意打ち:3d6[3+2+4] = 9点ダメージ
加えて、難易度27の頑健セーヴをどうぞ。
失敗すると、1d4=3ラウンド麻痺します。

▼骨ナーガ5
DD1高度0に移動。
レスに攻撃。
尾の一撃1d20[14] +10攻撃 = 24 はずれ><

▼ウィスプ3
「月影衆“霞”、参る!」
自らの明かりを消して、生来の不可視状態に。
CC13に移動して、ルリアに突撃。

接触:1d20[14] +27攻撃 +1高度 = 42 命中!
電撃:2d8[2+4] = 6点ダメージ、不意打ち:3d6[5+5+6] = 16点ダメージ
加えて、難易度27の頑健セーヴをどうぞ。
失敗すると、1d4=4ラウンド麻痺します。

1172ジノ@DM:2006/03/18(土) 01:31:04
【第一ラウンド:モンスターの攻撃2(第一の塔)】

▼骨ナーガ4
x2に移動。ルリアに攻撃。
尾の一撃1d20[11] +10攻撃 = 21 はずれ><

▼骨ナーガ2
U8まで移動・ルリアに突撃。
尾の一撃1d20[8] +10攻撃 +2突撃 = 20 はずれ><

▼骨ナーガ1・3
高度20’まで降下して「攻撃範囲に敵が来たら毒針攻撃」で待機

1173ジノ@DM:2006/03/18(土) 01:59:43
【第一ラウンド:モンスターの攻撃3(第二の塔)】

▼水エレ5
高速治癒で3点回復。
樽投げに突撃。EE22まで移動して攻撃。
叩き付け:1d20[10] +21攻撃 +2突撃+1水の体得 = 34 命中! 2d10[8+8] +8+1水の体得 = 25点ダメージ
加えて、1レベルドレインです。

▼水エレ6
高速治癒で3点回復。
ガジェットに突撃。HH27まで移動して攻撃。
叩き付け:1d20[6] +21攻撃 +2突撃 +1水の体得 = 30 はずれ><

▼水エレ3
高速治癒で3点回復。
ヒルダに突撃。CC32まで移動して攻撃。
叩き付け:1d20[19] +21攻撃 +2突撃 +1水の体得 = 43 命中! 2d10[2+7] +8 +1水の体得 = 18点ダメージ
加えて、1レベルドレインです。

▼水エレ4
高速治癒で3点回復。
ジラルドに突撃。DD37まで移動して攻撃。

叩き付け:1d20[7] +21攻撃 +2突撃 +1水の体得 = 31 はずれ><

▼水エレ1・2
高速治癒で3点回復。
前進して「攻撃範囲に敵が来たら攻撃」で待機

1174ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:19:29
【第一ラウンド:モンスターの攻撃4(第三の塔)】

まずは、ダイムのフォースワードへのセーヴを一括で
鼠幽霊スォーム1:1d20[11] +8意思 = 19 失敗><
鼠幽霊スォーム2:1d20[12] +8意思 = 20 失敗><
鼠幽霊スォーム3:1d20[20] +8意思 = 28 成功!
鼠幽霊スォーム4:1d20[11] +8意思 = 19 失敗><
鼠幽霊スォーム5:1d20[19] +8意思 = 27 失敗><
鼠幽霊スォーム6:1d20[14] +8意思 = 22 失敗><
鼠幽霊スォーム7:1d20[9] +8意思 = 17 失敗><
鼠幽霊スォーム8:1d20[14] +8意思 = 22 失敗><
鼠幽霊スォーム9:1d20[2] +8意思 = 10 失敗><
鼠幽霊スォーム10:1d20[16] +8意思 = 24 失敗><
鼠幽霊スォーム11:1d20[15] +8意思 = 23 失敗><
鼠幽霊スォーム12:1d20[10] +8意思 = 18 失敗><
鼠幽霊スォーム13:1d20[4] +8意思 = 12 失敗><
鼠幽霊スォーム14:1d20[5] +8意思 = 13 失敗><
鼠幽霊スォーム15:1d20[7] +8意思 = 15 失敗><
鼠幽霊スォーム16:1d20[16] +8意思 = 24 失敗><
鼠幽霊スォーム17:1d20[2] +8意思 = 10 失敗><
鼠幽霊スォーム18:1d20[11] +8意思 = 19 失敗><
鼠幽霊スォーム19:1d20[16] +8意思 = 24 失敗><
鼠幽霊スォーム20:1d20[17] +8意思 = 25 失敗><
鼠幽霊スォーム21:1d20[7] +8意思 = 15 失敗><
鼠幽霊スォーム22:1d20[20] +8意思 = 28 成功!
鼠幽霊スォーム23:1d20[17] +8意思 = 25 失敗><
鼠幽霊スォーム24:1d20[14] +8意思 = 22 失敗><

スウォーム3と22が成功しました。

ドレッドレイス1:1d20[18] +14意思 = 32 成功!
ドレッドレイス2:1d20[4] +14意思 = 18 失敗><
ドレッドレイス3:1d20[1] +14意思 = 15 失敗><
ドレッドレイス4:1d20[9] +14意思 = 23 失敗><
ドレッドレイス5:1d20[4] +14意思 = 18 失敗><
ドレッドレイス6:1d20[11] +14意思 = 25 失敗><

ドレッドレイス1が成功しました!

強大なるシャドウ1:1d20[3] +7意思 = 10 失敗><
強大なるシャドウ2:1d20[18] +7意思 = 25 失敗><
強大なるシャドウ3:1d20[2] +7意思 = 9 失敗><
強大なるシャドウ4:1d20[5] +7意思 = 12 失敗><
強大なるシャドウ5:1d20[14] +7意思 = 21 失敗><
強大なるシャドウ6:1d20[19] +7意思 = 26 失敗><
強大なるシャドウ7:1d20[5] +7意思 = 12 失敗><
強大なるシャドウ8:1d20[19] +7意思 = 26 失敗><
強大なるシャドウ9:1d20[17] +7意思 = 24 失敗><
強大なるシャドウ10:1d20[11] +7意思 = 18 失敗><
強大なるシャドウ11:1d20[6] +7意思 = 13 失敗><
強大なるシャドウ12:1d20[12] +7意思 = 19 失敗><

シャドウは全員失敗しました。

1175ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:29:11
【第一ラウンド:モンスターの攻撃4(第三の塔)】

▼鼠幽霊スウォーム22
フォースワードを突破してきます!
LL49に移動。ヴァンデグラーフ、ウェルデン、ダイムは機会攻撃が可能です。

3人に筋力ダメージ(自動命中)
グヴェン:1d6=4点筋力ダメージ
ウェルデン:1d6=4点筋力ダメージ
ダイム:1d6=1点筋力ダメージ

▼鼠幽霊スウォーム19
メルロンに向かって移動。
メルロンとグヴェンドールは、機会攻撃をどうぞ。
メルロンに筋力ダメージ1d6=6点筋力ダメージ。

▼幽霊鼠スォーム20・21・23・24
グヴェンドールに向かって移動。
グヴェンドールは機会攻撃が可能です。
筋力ダメージ(自動)
4d6[1+2+2+3]=8点筋力ダメージ

1176ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:37:56
【第一ラウンド:モンスターの攻撃5(第三の塔)】

▼ドレッドレイス1
ヴァンデグラーフに突撃
d20[9]+16+2=27接触 外れ><

▼ドレッドレイス2
メルロンに攻撃
d20[11]+16=27 命中!
2d6=6ダメージ+1d8=2点耐久力ダメージ

▼ドレッドレイス3
グヴェンドールに攻撃
d20[7]+16=23 はずれ><

「接触なのに、何故当たらぬ!」by ケストーリ

1177ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:42:25
【第一ラウンド:モンスターの攻撃6(第三の塔)】

残りのモンスターは「攻撃範囲に敵が来たら攻撃」で待機。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a1005.swf

1178ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:44:43
【第一ラウンドが終了しました】

第一の塔の重力方向を決めます。
1下2上3右4左5前6後 1d6=6
突然、第一の塔の重力が、手前方向に変わります。
飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

引き続き、第二ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。

1179レス&メルロン:2006/03/18(土) 02:46:52
>>1171
エネルギー抵抗[電気]10があるのですが、この場合、不意打ちのダメージタイプも[電気]になるのかしらん。
だったら5点ダメージになるのかぁ。
不意打ちが[電気]じゃなくてもダメージ減少10/魔法もあるわけですが、この攻撃は魔法なのかしらん。
そうでなければダメージは受けないわけですが。
つーわけで、受けたダメージの裁定をお願いしたく。
とりあえず頑健セーヴ。

 [頑健セーヴ]1d20+33+2(士気)=4+35=39  成功。

>>1175
あー、今武器準備してないので、機会攻撃できません。
んでもって、Life's&nbsp;Graceかかってるので筋力ダメージ受けません。
MMIIIに負のエネルギー効果と明記されてますから!

>>1176
これまたLife's&nbsp;Grace効果で耐久力ダメージ受けません。

1180レス&メルロン:2006/03/18(土) 02:53:13
あ、あと《聖なる光輝》の効果範囲(半径10ft.→影界なので5ft.?)に入った模様なので1d4ダメージを。

1181ジノ@DM:2006/03/18(土) 02:54:14
>>1179
> エネルギー抵抗[電気]10があるのですが、この場合、不意打ちのダメージタイプも[電気]になるのかしらん。
> だったら5点ダメージになるのかぁ。
> 不意打ちが[電気]じゃなくてもダメージ減少10/魔法もあるわけですが、この攻撃は魔法なのかしらん。

うーむ、MM312のダメージ減少の項を読み直しているのですが、「エネルギー攻撃からは通常のダメージを受ける」
とあるんですよね。んで、ウィスプは肉体武器で、[電気]=エネルギー攻撃を与えると。

以下の通りとしましょう。
・不意打ちダメージも電気。エネルギー抵抗は有効だが、ダメージ減少は無効。

#オフィシャルで反例が見つかったら、そっちに従います。

> んでもって、Life's Graceかかってるので筋力ダメージ受けません。

Life's Grace…?
うお!つよ!
「準備万端!+1点!」

1182シアン:2006/03/18(土) 03:01:45
>>1173
ヒルダさんはデスウォードがかかっていますので、生命力吸収の効果を受けません。
ストーンスキンで10点減らして、15ダメージ受けておきます。

1183ルリア:2006/03/18(土) 03:41:18
>>1171
ウィスプの麻痺はグールによるものでしょうか?
であればエルフなルリアはそもそも麻痺らなかったりするとうれしいのですが。
ついでにトゥルーシーイング効果中なのですが、やっぱり不可視なのでしょうか?
いずれにせよレジストエナジーでダメージはNothingなわけですが。
では、一応セーブを。

頑健セーブ (04) +15 +4 = 23

…成功してるからよいものの、出目が振るわないなぁ(^^;

1184ルリア:2006/03/18(土) 03:49:46
て、難易度27なら成功してませんね、何を勘違いしているものやら…

1185ウェルデン:2006/03/18(土) 08:48:16
>>1175
>▼鼠幽霊スウォーム22
>フォースワードを突破してきます!
>LL49に移動。ヴァンデグラーフ、ウェルデン、ダイムは機会攻撃が可能です。

「第1の関門通過おめでとう。だが第2の関門も忘れるなよ!」
機会攻撃で《足止め/Stand Still(XPH)》します。

攻撃ロール
 1d20+26(+11BAB-6《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=3+26=29
 AC29まで命中。
 Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+32(2d4+2d6+12【筋】+12《強打》+6強化+2士気)=6+6+32=44
 44点斬撃ダメージ>斬撃半減で22ダメージ
 反応ST(DC=10+22=32)どうぞ。


向こうも様子見みたいですねー。
私は彼らの攻撃あまり痛くないので次ラウンドつっこんで引き寄せますかね。

1186ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 08:51:54
>ジノDM
えっと、ヴァンデグラーフ、ウェルデンさん及びダイムさんは、ヴァンデグラーフの
Warding of the spiritsの範囲内なので、呪文抵抗が無い限り近接攻撃不可能かと…

1187ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 08:57:10
あ、範囲はヴェンデグラーフが中心なので、49LLの左上が基点と言うことでお願いします。

1188ダイム:2006/03/18(土) 09:55:34
>ヴァンデグラーフ
>Warding of the Spirit
これは、説明を読む限りただの対スピリット用マジック・サークルだと思われます。
マジック・サークルの第三効果(近接攻撃に対する防御)は、招来クリーチャー限定の効果なので、
おそらくは本体持ちであろうと思われるガーディアンズには無効かと。

1189ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 13:10:00
>ダイムさん
確かに、マジック・サークルなのですが、Warding of the Spirit場合、
第3の効果も含め「精霊」に対して効果があると考えるのが妥当かと
思っているのですが…
けど、確かにマジック・サークル・アゲインスト・イーヴルと同様に働く
ってあるんですよねぇ…それじゃ「精霊」に対する防御じゃないのに^^;

そう言った訳で、MCAEと同じ効果、であればACに+2反発ボーナスって事で
お願いします。

1190ダイム:2006/03/19(日) 18:43:49
>第三の塔メンバーの皆様
この塔のクリア条件は「アース・エレメンタルモノリス・ネクロメンタルの打倒」のみ。
よって、それ以外の敵は必ずしも「倒すべき敵」ではありません。
ただの邪魔者。
向こうが動く気ないなら、無理して突っ込まなくても、他の2塔の掃討を待つのが上策と思います。
火力が足りないので、正面突破は難しいですしね……。
フォースウォードは事実上移動させることができませんが、転移すればそれも無問題。
今の位置で待機しつつ、近づいてくる敵だけ倒し、時が来たらテレポートで
ウォール手前に移動してウォール解呪。
持てるリソース全て注ぎ込んでボスだけを確実に倒す、の方がいいんじゃないでしょうか。
残った敵は、他の塔のメンツ、とゆーかシアンくん、と合流してからゆっくり片付ければ〜。

とゆーわけでグウェンドールさん、メルロンさん、できましたらフォースウォードを突破できる
ドレッドレイス1とエフェメラル・スウォーム22を片付けるの手伝って〜〜<それが本音か

1191ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/19(日) 23:51:03
>ダイムさん
Warding of the Spiritでの、第3の効果がSpiritに無効なのであれば、ヴァンデグラーフも
毎ラウンドChastise spiritsで、周囲30'以内の敵に11D6ダメージ/意思DC33(半減)で攻撃
可能です…もっとも一撃で落とせる敵は居ませんが^^;

1192レス&メルロン:2006/03/20(月) 02:59:26
>>1190
ええ、まーじっさいLife's&nbsp;Graceのおかげで、第三の塔の敵からダメージ受ける可能性は皆無なので!
でも、一発で倒せるような技も持ってるわけではないので!
のんびり頑張りますw

では、第二ラウンドの行動宣言。
では、レスから〜。
JJ7に5ft.ステップしつつ、全力攻撃宣言。
骨ナーガ8から片付ける!
……クソ、なんで味方にダメージ与えてねえんだこいつら。Avenging&nbsp;Strike使えねえw
とりあえず《信仰の威力》使用。

 [グレートアックス]1d20+28+2(士気)=17+30=47  AC47まで命中。
 [ダメージ]1d12+19+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+1d6(Sacred)=10+37+3+5+2=57  57点→ダメージ減少で47点ダメージ。

続行。

 [グレートアックス]1d20+23+2(士気)=6+25=31  AC31まで。外れ><

ラスト。

 [グレートアックス]1d20+18+2(士気)=20+20=40  自動命中。ヽ(゜∀゜)ノ
 [クリティカル・ロール]1d20+18+2(士気)=16+20=36  Sacred&nbsp;Burst発動せず。
 [ダメージ]1d12+19+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+1d6(Sacred)=7+37+6+1+4=55  55点→ダメージ減少で45点ダメージ。

レス 「ぐぬう、地道に削っていくしかないのか!」
いや、もうほんまスンマセン(つД`)

続いてメルロン。
まず、第一ラウンドでメルロンから5ft.以内に来たアンデッドに《聖なる光輝》で1d4ダメージを。

 《聖なる光輝》toスウォーム:1d4=2
 《聖なる光輝》toレイス:1d4=1

ダメージ受けないから[わずらわす]の判定はいいのかしらん。
一応判定。

 [頑健セーヴ]1d20+14=19+14=33  成功。

次いで行動。
ヴァンデグラーフにダメージ与えないように《擬似呪文能力浄化》も使用しつつ、Beam&nbsp;of&nbsp;Sunlight(擬呪)を使用。
距離は60ft.のままでいいのかな?
ならKK43(左上)からLL49(左上)を通るように発射。
影界だから光源半分じゃよ〜とか言われて、30ft.になっちゃうのなら、KK43に5ft.ステップしてKK44(左上)から発射。
び〜む。

 〈呪文学〉1d20+17=12+17=29  成功。
 〈精神集中〉1d20+16=16+16=32  成功。
 [非実体失敗確率:レイス]1d100=82  当たり。
 [非実体失敗確率:スウォーム22]1d100=70  当たり。
 [非実体失敗確率:スウォーム19]1d100=96  当たり。
 [ダメージ]12d6=2+6+3+5+1+3+5+2+5+2+5+3=42  42ダメージ。スウォームには63ダメージ。

メルロン 「今、必殺の!サン・アタック!」

反応・半減、DC30です。あまり意味ないけど、失敗すると盲目に。
レイスはこの場合破壊されるのかしら。
せいぜい逃げ出すくらいかな?
あ、レイスとスウォームが善属性だったりするなら、ダメージ受けませんw

以上!あとはおまかせ!

1193ジノ@DM:2006/03/20(月) 22:15:27
【第一ラウンド:モンスターの行動・機会攻撃など】

▼メルロン
>あ、あと《聖なる光輝》の効果範囲(半径10ft.→影界なので5ft.?)に入った模様なので1d4ダメージを。

スウォーム20:1d4=2点ダメージ
レイス2:1d4=1点ダメージ

▼ルリア
>ウィスプの麻痺はグールによるものでしょうか?
>であればエルフなルリアはそもそも麻痺らなかったりするとうれしいのですが。

その通りです!グール麻痺です!エルフには無効です。
(エルフのこの能力が役に立ったの、始めて見たかも)

>ついでにトゥルーシーイング効果中なのですが、やっぱり不可視なのでしょうか?

記述を改めて読み直しましたが、不可視のクリーチャーは魔法/非魔法によらず見える
ことにしましょう。

#インヴィジブルストーカーも見えるのかなあ

▼ウェルデン
「第1の関門通過おめでとう。だが第2の関門も忘れるなよ!」
機会攻撃で《足止め/Stand Still(XPH)》します。

反応8+d20[13]=21失敗!
「キキー」と数百のネズミの声が響きます。
JJ50からKK50の移動時に足止め成功!JJ50に留まります。

▼ヴァンデグラーフ
>Warding of the spiritsの範囲内なので、呪文抵抗が無い限り近接攻撃不可能かと…
原文読み直しました。
against spirits である以外は、magic circle against evil と同様に機能する〜
なので、ダイムさんの解釈の通り、第三の効果は召喚クリーチャーに対してのみとします。

>そう言った訳で、MCAEと同じ効果、であればACに+2反発ボーナスって事で
>お願いします。

第二ステージの敵は全部spiritsなので、キャラシーに反映しておいてくださいませ。

1194ジノ@DM:2006/03/20(月) 22:48:41
【第二ラウンド:PCの行動・その1】

▼レス
> ……クソ、なんで味方にダメージ与えてねえんだこいつら。Avenging Strike使えねえw
> レス 「ぐぬう、地道に削っていくしかないのか!」

骨ナーガ8に合計92点ダメージ。残り72hp!
骨がちょっとたじろぎます。

▼メルロン
> まず、第一ラウンドでメルロンから5ft.以内に来たアンデッドに《聖なる光輝》で1d4ダメージを。
>  《聖なる光輝》toスウォーム:1d4=2
>  《聖なる光輝》toレイス:1d4=1

シ・シ・シ・シンクロニシティ!
さっき手元で振ったのと同じ出目だw

> ダメージ受けないから[わずらわす]の判定はいいのかしらん。

ダメージに完全耐性を持つのなら、副次的効果である「わずらわす」は判定不要でOKです。

> ヴァンデグラーフにダメージ与えないように《擬似呪文能力浄化》も使用しつつ、Beam of Sunlight(擬呪)を使用。
> 距離は60ft.のままでいいのかな?
> ならKK43(左上)からLL49(左上)を通るように発射。
> 影界だから光源半分じゃよ〜とか言われて、30ft.になっちゃうのなら

SRDで原文に当たってみたけど、light source=光源の距離が半分、という記述なんですよね。
・光源が照らす範囲は半分になるけど、光線の距離が半分になるわけではない
てな解釈で行きましょう。

> び〜む。
ヴァンデグラーフの足止めを反映して、ちょっと水平打ちに修正。

>  [ダメージ]12d6=2+6+3+5+1+3+5+2+5+2+5+3=42  42ダメージ。スウォームには63ダメージ。
> メルロン 「今、必殺の!サン・アタック!」
> 反応・半減、DC30です。あまり意味ないけど、失敗すると盲目に。
> レイスはこの場合破壊されるのかしら。

レイスは「太陽光による無力化(変則)」を持ち、びーむは「サンビームと同等」と記載されており、
サンビームの記述に「強い光によって特別な害を受けるアンデッド・クリーチャーは破壊される」
とあるので、レイスは破壊されます。

アンデッドは盲目に…ならないという記述がないな。
これ、頑健じゃなくて反応セーヴだから、アンデッドも盲目になりますね。
(スウォームなので、あんまり意味ないですが)

じゃ、セーヴいくぜ!
ネズミスウォーム20:1d20[7] +8反応 = 15 失敗>< 63点ダメージを受けて、盲目に
ネズミスウォーム22:1d20[20] +8反応 = 28 成功! 31点ダメージ
ドレッドレイス1:1d20[6] +14反応 = 20 失敗>< → 破壊!
ドレッドレイス2:1d20[4] +14反応 = 18 失敗>< → 破壊!

> あ、レイスとスウォームが善属性だったりするなら、ダメージ受けませんw
しっかり、どちらも「悪」です。

1195ジノ@DM:2006/03/20(月) 22:54:25
>>1180
> あ、あと《聖なる光輝》の効果範囲(半径10ft.→影界なので5ft.?)
これって、radiant auraのことでしたっけ?

1196ジノ@DM:2006/03/20(月) 22:58:54
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a2000.swf

1197ルリア:2006/03/21(火) 01:45:29
>>1193
セーブ失敗していたので、読みが当たってほっと一息です(^^;

第二ラウンド
ウィスプ3に全力攻撃で、組み付きを行います。
(16) +19 = 35 … 失敗
(18) +19 = 37 … 失敗
(10) +19 = 29 … 失敗
(20) +19 = 39 … 自動命中!
組み付き判定
(07) +8 +5 +4 = 24 … ダメージ (3+6+6) +12 = 27
(11,CC)へ踏み込み、組み付きを継続します
(04) +8 +5 +4 = 21 … ダメージ (2+6+8) +12 = 28
(12) +8 +5 +4 = 29 … ダメージ (8+7+5) +12 = 32
(12) +3 +5 +4 = 24 … ダメージ (8+3+2) +12 = 25
合計112ダメージはまだかろうじて生きて?おられますかね。
「悪いけど投げるだけじゃなくてね。動きさえ止めてしまえばボクの勝ち……さっ!」
渾身の力を込めてウィスプを締め上げますが…なんともシュールな光景ですな(笑

組み付き中につき、その他の敵からの攻撃に対してはAC34で判定願います。
またウィスプが振りほどきを試みた場合、抵抗せずに放します。

1198シアン:2006/03/21(火) 02:28:01
■シアンの行動■
移動アクション、KK32まで40ft移動。フリーアクションでアンデッド滅却!(残退散回数5)
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気] =11
退散ダメージ:2D6+19[clr]+5[cha]+1D6[domain] =3D6+24
1D20(17)+11=26 【23HDまで退散!】
3D6(1,4,3)+24=32 【合計32HDを滅却!】
ガジェットさんの目の前、グロブラ6に灰になって頂きましょう。

さらに標準アクションで、大盤振る舞い「ボルトオブグローリー」発射!
ターゲットは消え失せたグロブラ6の向こうに現れた、グロブラ1。
防御的発動は自動成功、呪文学は・・・1D20(19)+20=39、成功
命中判定1D20(14)+12=28 命中!
ダメージ13D12(7,4,2,5,11,5,5,10,2,9,1,3,6)=【70ダメージ!】 撃破!

「あと4つだ!」

■ヒルダの行動■
(もっと前へ……! 敵を引きつけるのです!)

移動アクションで31BBまで移動して攻撃!(グロブラ3は機会攻撃をどうぞ)
イメージとしては、吶喊してきたグロブラをすれちがいざまに斬る感じ。
《信仰の威力》を発動します。ダメージ10点増加。

10[BAB]+4[Str]+8[ench]+1[Feat] = +23 : (2D6+25)×2+3D6
1D20(6)+23=29 【命中!】
ヒルダの大剣がグロブラの胴を薙ぐ!
その瞬間、皆のヒルダの切っ先に、剣聖Zelotの太刀筋を見た!
敵対する属性の敵への近接攻撃に成功したので、事前にかけておいたZelot Pact(SpC)が起動します!
 効果:敵対属性の敵への命中+4、2倍ダメージ
     近接攻撃可能な位置に敵がいる場合、近接攻撃を仕掛けないと呪文終了(持続11ラウンド)
これによりダメージは3倍!

(2D6(3,3)+25)×3+3D6(5,6,5)=【109ダメージ!】
「さあ、次はどなた!?」

1199メッサの皮(略:2006/03/21(火) 02:44:42
>>1195
アレです、高貴なる特技。
高貴なる行いの書45P参照。
Radiant&nbsp;Auraは半径30ft.ですので、影界なら15ft.かしらん。

1200シアン:2006/03/21(火) 03:04:01
いかん、今日は日本語が壊れてる日だw

皆「は」ヒルダの切っ先に〜〜〜 です。

……今日は別の場所でも誤字を数回やらかしてるんだよなあw

1201ジノ@DM:2006/03/21(火) 21:32:52
【第二ラウンド:PCの行動・その2】

▼ルリア
>ウィスプ3に全力攻撃で、組み付きを行います。

「愚かな、ワシのスピードについてこられるはずが…なっ!」
(20) +19 = 39 … 自動命中!

「ぬぅ、唯一の我らが弱点を!」<組み付かれると対抗しようがない
一応判定:d20[7]+0=7 失敗。

>合計112ダメージはまだかろうじて生きて?おられますかね。
残り53hpです。

>「悪いけど投げるだけじゃなくてね。動きさえ止めてしまえばボクの勝ち……さっ!」
>渾身の力を込めてウィスプを締め上げますが…なんともシュールな光景ですな(笑

「き、きさま!非常識なまねを、ぐぐぐ、痛い」

▼シアン
>移動アクション、KK32まで40ft移動。フリーアクションでアンデッド滅却!(残退散回数5)
ウォーターネクロメンタル6がジュワッと灰になりました!

>さらに標準アクションで、大盤振る舞い「ボルトオブグローリー」発射!
ウォーターネクロメンタル1がジュワッと灰になりました!

「あと4つだ!」

▼ヒルダ
>(もっと前へ……! 敵を引きつけるのです!)
>移動アクションで31BBまで移動して攻撃!(グロブラ3は機会攻撃をどうぞ)

水エレ3:1d20[13] +21攻撃 +1高度 = 35 命中! 2d10[7+3] +8 = 18点ダメージ
エナジードレインは…デスワードで無効ですね。

「ごぼごぼぐばぐば(水界語で『死ねえい』)」

>イメージとしては、吶喊してきたグロブラをすれちがいざまに斬る感じ。
>ヒルダの大剣がグロブラの胴を薙ぐ!
>その瞬間、皆はヒルダの切っ先に、剣聖Zelotの太刀筋を見た!

「がばごべぐぼ…げべぼっ!(水界語で『馬鹿め、水は切れぬ…なにっ!馬鹿な!』)
(2D6(3,3)+25)×3+3D6(5,6,5)=【109ダメージ!】
水エレメンタルは真っ二つに。
「さあ、次はどなた!?」

1202ジノ@DM:2006/03/21(火) 21:38:48
>>1201
> ▼ヒルダ
> 水エレ3:1d20[13] +21攻撃 +1高度 = 35 命中! 2d10[7+3] +8 = 18点ダメージ

水の体得の1点を加えて、19点ダメージとしてください。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a2001.swf

1203ルリア:2006/03/21(火) 22:14:23
>>1201
>残り53hpです。
OOPS! 誘爆喰らった奴を勘違いしてました。
>>1197
>またウィスプが振りほどきを試みた場合、抵抗せずに放します。
ですが、「振りほどきされても逃がさない」に変更願います。

1204ヨーセン:2006/03/21(火) 22:52:18
そのままの位置で高度60まで<軽業>移動による上昇。自動成功です。

即行アクションでハッスル発動(残りPP8/15)、追加で得た移動アクションでサイオニック収束を得ます。

標準アクションで骨ナーガ8へ《束ね射ち》矢3本を接触化します。
命中およびダメージの修正は前回と同じです。

命中:+30
Roll(1d20)+30:
7,+30
Total:37
AC37まで命中(接触攻撃)

ダメージ:3d8+111+6d6
Roll(3d8)+0:
1,1,6,+0
Total:8
Roll(6d6)+0:
3,1,3,2,5,6,+0
Total:20
ダメージ139点(DR無効)

「流石にしぶといな。骨がある、ていうか骨しかないのか・・・。」

1205ジルとガジェット@からくり:2006/03/22(水) 14:32:41
■第二ラウンド:ジラルドの行動
左上のスクエア(36GG)に5'ステップして全力攻撃。
1d20[01]!?
「おや? しかし、2撃目があるさ!」
1d20[02]+17=19
「!」
(こんなところで「バカな!」なんて台詞、はけるかい)
 慣れない水中での戦闘に、さすがのジラルドの剣先も鈍ったということなのか?
「落ち着いて!」
 ガジェットの声でようやく動揺が鎮まる。
 いいタイミングだ。

1206ダイム:2006/03/22(水) 19:30:57
>・光源が照らす範囲は半分になるけど、光線の距離が半分になるわけではない
これって、ファイアボールの半径は半分になったりしない、ととってもいいんでしょうか?

「ああ、全く。うじゃうじゃうじゃうじゃと邪魔くさいったら。
 こっちはテメエらなんぞの相手してられねえっての、に!」
49MM→47LLの高度5ftに移動。
移動しつつワンド・オヴ・ファイアボールを準備して、
42GGの左上を基点として使用。
反応DC14で、ダメージ5d6=1+2+1+5+2=11
非実体無効化:ドレッドレイス2(1d100>50)=84、成功。
非実体無効化:スウォーム19(1d100>50)=54、成功。
非実体無効化:スウォーム20(1d100>50)=66、成功。
非実体無効化:スウォーム21(1d100>50)=30、失敗。
非実体無効化:スウォーム23(1d100>50)=29、失敗。
非実体無効化:スウォーム24(1d100>50)=71、成功。
「チ。やっぱり俺の呪文じゃ効きが悪いか。
 真打ち、頼むぜ。ヴァンデ!」

1207ルルヴィ:2006/03/22(水) 19:54:32
せめて少しは援護します。
移動アクションでDisrupt Undead,Greater(威力最大化)の巻物を取り出し、
標準アクションで骨ナーガ9に使用。
遠隔接触で、基本10+敏捷13-サイズ8+接敵4=19?、でいいんですかね?
こちらは、基本7+敏捷2+サイズ1+士気2=12
AC19:1d20+12=3+12=15、失敗。フッ……。
「むぅ。やはり慣れん事はするもんでないのう」

1208ルルヴィ:2006/03/22(水) 20:01:19
ごめんなさい、起動チェック忘れてました。
<魔法装置使用>13+魅力5+技量5+士気2+相乗2=27
DC31:1d20+27=20+27=47、成功。
巻物使用後、上方に向かって5ftステップ。12MMの高度65ftへ。

1209アリビン@スーバー:2006/03/22(水) 20:09:47
ウィスプ爆発への抵抗
叩き60点、音波32点がウォールで30点減。
単純に割合計算して叩き40点、音波22点にすれば良いのでしょうか?
とりあえず、それで処理しておきます。

5基本-1敏+4士気+3幸運+D20(18)=29、成功。
叩き20点+音波11点。
エナジーレジストと一時的HP11点あるので、HPが9点減。

アストラルコンストラクトA
5+D20(8)=13、失敗、残9HP

アストラルコンストラクトB
5+D20(13)=18、失敗、残9HP
ボロボロだ。

1210スィルス@スーバー:2006/03/22(水) 20:46:03
ウィスプの爆発。
セーブに成功、ERにより叩き30点を被弾。

「ルリアは・・・・・・(無傷なのを見て一人うなづく)」

2R目の行動。
ナーガ9へサイオニックスラスト。アンデットベインアダマンアローを13射。
防御発動は判定無しで成功。
命中+33(+6BAB+9知+5洞察+7強化+2士気+3幸運+1特技)。12以上で命中。
17,14,7,16,3,1,19,3,9,19,11,4,16。6発命中。
ダメージ(1D4+2D6ベイン+4D6FtGF+2ベイン+6洞察+1特技+2士気)*6=185ダメージ。
爆発とあわせて撃墜。

スウィフトでテンポラルアクセラレーション発動(2R)。
オーバーチャンネルで15ダメージ。
追加1R目
シズム発動。
追加2R目
Synchronicityで「アリビンが移動したらナーガ6にサイオニックスラスト。」

1211アリビン@スーバー:2006/03/22(水) 20:51:35
「目の前の骨がなくなってくれて助かったわい。」

移動アクションでダークナレッジ(タクティクス)をナーガに。
信仰判定25+D20(9)。ナーガに対しては味方全員命中+2(無名)です。
通常アクションで移動してMM11へ。
コチューンにFell the Greatest Foe。
ラージサイズの敵に+1D6ダメージ、それを超えるさらに1カテゴリーごとに+1D6です。
ナーガには+4D6です。

1212スィルス@スーバー:2006/03/22(水) 20:56:58
待機行動からナーガ6へサイオニックスラスト。アンデットベインアダマンアローを13射。
防御発動は判定無しで成功。
命中+33(+6BAB+9知+5洞察+7強化+2士気+3幸運+1特技+2無名)。10以上で命中。
5,12,20,13,17,5,5,1,11,1,14,11,3。7発命中。
ダメージ(1D4+2D6ベイン+4D6FtGF+2ベイン+6洞察+1特技+2士気)*7=241ダメージ。

1213ジルとガジェット@からくり:2006/03/22(水) 21:42:52
■第二ラウンド:ガジェットの行動
右上のスクエア(29KK)に5'ステップ。
Rodを引き抜いて呪文詠唱。
「来たれ、灼熱の炎よ! 蒼き炎となりて敵を撃て!」
Rod of SubsutitutionでAcidに変換。
Fireball[Acid]を22CC(左上基点)でうちこむ。
10d6[42]ダメージ!
Ref-Save DC19で。
>セーヴ成功して生き残ったら台詞追加。
「樽投げさん、とどめをお願い!」

1214ジノ@DM:2006/03/22(水) 22:29:00
【第二ラウンド:PCの行動・その3】

▼ルリア
>ですが、「振りほどきされても逃がさない」に変更願います。
了解です。

▼コチューン
垂直に上昇。
追いすがる骨ナーガの尾をヒラヒラとかわすと、分厚い装甲をバターのように
貫通する“徹甲弾”を放つ!ダメージ減少無視の139点ダメージ。
自爆46+レス92+コチューン139>210で撃破!

「流石にしぶといな。骨がある、ていうか骨しかないのか・・・。」

(おのれ余裕の台詞を〜〜!!)ケストーリの遠吠えが響く

▼ジラルド
ジラルドの剣が振り下ろされる。
自信を持って放たれた斬撃は、だが水中をむなしくなぎ払っただけだった。
「おや? しかし、2撃目があるさ!」

若干の動揺を顔に浮かべつつ、二撃目!
「!」
(こんなところで「バカな!」なんて台詞、はけるかい)
 慣れない水中での戦闘に、さすがのジラルドの剣先も鈍ったということなのか?
「落ち着いて!」
 ガジェットの声でようやく動揺が鎮まる。
 いいタイミングだ。

負担にならないよう、でも落ち着きを取り戻すのに十分なタイミングで。
気遣いが身にしみる。
(動揺が顔に出るようじゃ、まだまだね)

▼ダイム
>これって、ファイアボールの半径は半分になったりしない、ととってもいいんでしょうか?
光が照らす範囲が半分になるだけ、と解釈します。
[火]呪文は〈呪文学〉の判定が必要な時点で、十分ペナルティを受けていると思うので。

>「ああ、全く。うじゃうじゃうじゃうじゃと邪魔くさいったら。
> こっちはテメエらなんぞの相手してられねえっての、に!」
>49MM→47LLの高度5ftに移動。
>移動しつつワンド・オヴ・ファイアボールを準備して、
>42GGの左上を基点として使用。
>反応DC14で、ダメージ5d6=1+2+1+5+2=11

ドレッドレイス2:メルロンビームで破壊されています>>1194
ネズミスウォーム19:1d20[5] +8反応 = 13 失敗>< 11点ダメージ
ネズミスウォーム20:1d20[11] +8反応 = 19 成功! 5点ダメージ
ネズミスウォーム24:1d20[3] +8反応 = 11 失敗>< 11点ダメージ

>「チ。やっぱり俺の呪文じゃ効きが悪いか。
> 真打ち、頼むぜ。ヴァンデ!」

▼ルルヴィ
>遠隔接触で、基本10+敏捷13-サイズ8+接敵4=19?、でいいんですかね?
接敵4は不要です。接触ACは15になります。
PHB138の以下の記述によります。
>目標が大きい場合は、そのうち狙っている部分が、君の仲間から10フィート離れていれば〜

>AC19:1d20+12=3+12=15、失敗。フッ……。
>「むぅ。やはり慣れん事はするもんでないのう」

「アンギャー」と骨ナーガの叫び声。
頭部を外したと思った光線だったが、図体のでかさが災いして、胴体に命中したのだ!

#ダメージダイスを振ってください

1215ジノ@DM:2006/03/22(水) 22:46:56
【第二ラウンド:PCの行動・その4】

▼アリビン
>叩き60点、音波32点がウォールで30点減。
>単純に割合計算して叩き40点、音波22点にすれば良いのでしょうか?
>とりあえず、それで処理しておきます。

はい、お手間掛けましたが、その通り(按分計算)でOKです。

▼スィルス
>ウィスプの爆発。
>セーブに成功、ERにより叩き30点を被弾。
>「ルリアは・・・・・・(無傷なのを見て一人うなづく)」

鳥が一斉に飛びすさるような奇妙な音と共に13発の矢が骨ナーガに殺到!

(馬鹿め!軽い攻撃を何十発当てようと、フォシルの装甲が止めるわ!)
だが、勝ち誇ったケストーリの声が驚愕に変わる。

矢は鋼鉄より固い骨ナーガの体表を、紙のように貫通したのだ。
(アダマンティンの矢?あんなに大量の…)
驚愕でケストーリの声がかすれる。

ナーガ9撃破!
更に、加速しつつ、アリビンの行動終了を待つ。

▼アリビン
>「目の前の骨がなくなってくれて助かったわい。」
>信仰判定25+D20(9)。ナーガに対しては味方全員命中+2(無名)です。

>コチューンにFell the Greatest Foe。
>ナーガには+4D6です。
うわー、なんかものすごく局地限定な呪文が!効果的!

▼スィルス(加速分)
アリビンの呪文強化を受け、更に強化された射撃がナーガ6に殺到!
241点ダメージを与えて撃破!

▼ガジェット
「来たれ、灼熱の炎よ! 蒼き炎となりて敵を撃て!」
10d6[42]ダメージ!Ref-Save DC19で。

ウォーターネクロメンタル5:1d20[8] +16反応 = 24 成功!21点ダメージ
残り7hp!

「樽投げさん、とどめをお願い!」

1216ジノ@DM:2006/03/22(水) 22:50:41
第二ラウンド中間状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a2002.swf

引き続き、以下のキャラクターの行動宣言をお待ちしております
ウェルデン、ヴァンデグラーフ、グヴェンドール、樽投げ

#第三の塔は、モンスター撃破に戦術変わったのかな?

1217ウェルデン@ptarmigan:2006/03/23(木) 00:13:06
遅くなりました。

▼2ラウンド目行動
「群れにはこの武器は不向きだな。もちかえるか・・・いや、力づくで追い払う!」

全力攻撃で、目の前のエフェメラル・スウォーム22を攻撃
《強打》で11点分ダメージに振り替えます(両手なので+22)

1撃目
 攻撃ロール
  1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=10+21=31
  AC31まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気)=7+7+42=56
  56点斬撃ダメージ>斬撃半減で28ダメージ

2撃目
 攻撃ロール
  1d20+16(+6BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=18+16=34
  AC34まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気)=5+12+42=61
  61点斬撃ダメージ>斬撃半減で30ダメージ

3撃目
 攻撃ロール
  1d20+11(+1BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=14+11=25
  AC25まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気)=4+5+42=51
  51点斬撃ダメージ>斬撃半減で25ダメージ

これでエフェメラル・スウォーム22は撃墜できたはず。

「二人とも大丈夫か?援護する」
といいつつ即行アクションでハッスル起動
追加で得た移動アクションで47JJに移動

待機している相手を横目で見つつ
「来るか・・・?」

1218ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/23(木) 02:39:54
「む、囲まれてしまったな…跳ぶにしろ間合いが近すぎるのか」
「死者の霊よ…我が名を持って、生者に害を与える事を禁ずる!」
【2ラウンド目】
・移動アクション:ヴェルデンさんがスウォームを排除してくれた様なので、JJ48に移動。
・標準アクション:Chastise spirits発動。
セーヴは意思DC34(半減)、基点JJ48の左上、範囲は30'Rなのでスウォーム2体とレイス3〜5まで。
ダメージ:52=11D6(2+4+4+4+4+4+6+6+6+6+6+6)

…うぅっ、この間DMしてからダイス目が良すぎる…後で反動が来ないか心配だ^^;

1219樽投げ:2006/03/23(木) 07:37:14
第二の塔はずいぶんすっきりしてますな。

<「樽投げさん、とどめをお願い!」
「がんばる」

HH22に5ft.ステップしまして、全力攻撃! …の前に〈水泳〉判定か(笑)。

※〈水泳〉6+筋力10+強化10+負-1+d20(17)=42

+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベインで攻撃します。

※BAB11+筋力10+士気2+強化6+《武器熟練》1+未習熟-4+負-1+d20(3)=28
※ダメージ1d8(3)+筋力(ギラロンズ・ブレッシング)25+強化6+士気2+ベイン(2d6(9)+2)=47

ダメージ減少があるけど、死んだっぽい。

1220ルルヴィ:2006/03/23(木) 18:36:45
>#ダメージダイスを振ってください
10d8を最大化して80点です。
骨ナーガ8は倒されちゃってますけども♪
間に合うんだったら骨ナーガ5に振り替えてもらっちゃったりすると嬉しいなー♪
などと甘い期待をしてみたり。
あー、でも射程50ftでは届かないか。
可能であれば11LLの高度60ftに5ftステップで移動したことに修正いただけますとー、
おいちゃん嬉しいなー♪、
などと可愛げもないのに言ってみたり。

1221ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:07:13
【第二ラウンド:PCの行動・その5】

▼ウェルデン
>「群れにはこの武器は不向きだな。もちかえるか・・・いや、力づくで追い払う!」

全力攻撃3発は全て命中。28+30+25=83点ダメージ!
エフェメラルスォーム22を撃破しました!
無力なネズミの幽霊になった群れが散っていきます。

#結果に差はでませんが、ウェルデンの武器はスパイクトチェインでしょうか?
#とすれば(やっぱり半減ですが)刺突ダメージですね

>「二人とも大丈夫か?援護する」47JJに移動
>待機している相手を横目で見つつ
>「来るか・・・?」

▼ヴァンデグラーフ
>「む、囲まれてしまったな…跳ぶにしろ間合いが近すぎるのか」
>「死者の霊よ…我が名を持って、生者に害を与える事を禁ずる!」

ヴァンデグラーフの胸元から善なる精霊の輝きが尾を引いて飛んでいく!
(「信仰大全」表紙参照)

ドレッドレイス3:1d20[4] +14意思 = 18 失敗><
ドレッドレイス4:1d20[17] +14意思 = 31 失敗><
ドレッドレイス5:1d20[5] +14意思 = 19 失敗><
エフェメラルスウォーム19:1d20[10] +8意思 = 18 失敗><
エフェメラルスウォーム20:1d20[15] +8意思 = 23 失敗><
エフェメラルスウォーム24:1d20[2] +8意思 = 10 失敗><

全員52点ダメージを受けました。
レイスのhpをちょうど半分削りました。
エフェメラルスォーム19の残りhpは27です。
エフェメラルスォーム20を撃破しました!
エフェメラルスォーム24の残りhpは27です。

>…うぅっ、この間DMしてからダイス目が良すぎる…後で反動が来ないか心配だ^^;
ニヤリ…セーヴで1とか期待してますw

▼樽投げ
>「がんばる」
>HH22に5ft.ステップ

うーん、残念なことに「専用の水泳移動速度を持っていない限り、水泳時に5フィート
ステップを行うことができない」とPHB143pに明記されてますね。

#ELHのSpeedSwimingにも、5'ステップが可能になる、とは記載がないなあ

樽投げの間合いは10'ですから、その位置でも全力攻撃は可能です。
もしHH22に移動するなら、機械攻撃の対象になります。
移動しないことにしてもらってもOKですよ。

ともあれ、37点ダメージを与えて、水エレ5を撃破。

「がばげばごべげぼ(おのれ無念、裏切り者があ)」<水界語
「でろがれごぎぐご(氷帝の殿と、地獄で待ってるぜ)」<巨人語

#樽投げと氷帝の設定、さっき読みましたw

▼ルルヴィ
>#ダメージダイスを振ってください
10d8を最大化して80点です。
骨ナーガ8は倒されちゃってますけども♪

>間に合うんだったら骨ナーガ5に振り替えてもらっちゃったりすると嬉しいなー♪

OKです。
これは、本セッション&DMが大甘なこともありますが、
オフセであれば、下記のやり取りで簡単に回避できることなので、
オンセを円滑に進めるためにも、類似の巻き直しは認めるべきと考えるからです。

「えーと、じゃあ呪文で骨ナーガ8を攻撃」
「あ、そいつ俺の攻撃で沈むから、後ろの骨ナーガ5にしてよ」
「おっけー、じゃあDM、距離が届かないから、5フィートステップしてから、8番に攻撃」

#バグ技っぽく使っちゃだめですよ!w

というわけで、ルルヴィは11LL(60')に5フィートステップして、骨ナーガ5に光線発射!
80点ダメージを与えました。

1222ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:09:10
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a2003.swf

グヴェンドールの行動を、イニシアチブ0に遅延します。
引き続き、イニシアチブ10、モンスターの行動に移ります。

1223ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:29:14
企画スレに誤爆してしまった

【第二ラウンド:モンスターの行動・第一の塔・その1】

▼ハ・ナーガ・フォシル3
標準アクションで「門」を起動、第二の塔に移動します。
移動の前に、〈水泳〉判定。
〈水泳〉8+d20[13]=21 成功!120'の1/4である30'で移動を開始します。
左上o23まで移動。

▼ハ・ナーガ・フォシル1
移動アクション:第二の塔への「門」に隣接
標準アクション:「門」を起動。左上I22に移動。

▼ウィスプ1
「月影衆、雷神斬り参る!」
虚空から(生来の不可視)声が響く。
6JJから17MMに移動しながら〈かすめ飛び攻撃強化〉!

対象は、レス・アリビン・アストラルコンストラクト1・2

接触攻撃:d20[2]+27=AC29まで命中。
命中した場合:2d8[7+8]=15電気ダメージ。
見えてないなら:3d6[4+2+5]=11不意打ちダメージ。
麻痺:頑健27に失敗すると、1d4=1ラウンド麻痺

1224ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:48:44
【第二ラウンド:モンスターの行動・第一の塔・その2】

▼ウィスプ3
「き、きさまは月影衆の天敵エルフ・モンク!」
「実在が疑われていたが、本当にいたのか!」
「いかん、逃げるのである!」

逃走を試みます。
〈脱出術〉17+d20[14]=31 組み付き対抗判定をどうぞ。

脱出できたら、11DDの高度5’に出現。
移動アクションで11iiの高度35'へ移動。(機会攻撃可能です)

▼ハ・ナーガ・フォシル5
「うぉぉぉーん」
一声吼えると、レスに攻撃。

噛み付きと、尾の一撃、で組み付き攻撃をします。

近接接触(尾の一撃):d20[7]+10=17 命中してたら組み付き対抗d20[1]+34=35
近接接触(噛み付き):d20[18]+10=23 命中してたら組み付き対抗d20[7]+34=41

毒針で通常攻撃:d20[10]+5=15 はずれ!

▼ハ・ナーガ・フォシル2・4
ウィスプ3が逃げられないと、定員オーバーでルリアに組み付けないので、
結果を見守っています。

▼ハ・ナーガ・フォシル6
高度10'まで降下。
スィルスに尾で組み付き。

近接接触:d20[13]+10=23 命中していたら:組み付き対抗d20[14]+34=48

1225ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:56:29
【第二ラウンド:モンスターの行動・第二の塔】

▼ウォーターネクロメンタル2
「がばげぼぐばぼー!(死ねえい)」<水界語

ヒルダに突撃します。

水エレ:1d20[14] +21攻撃 +1高度 +1水の体得 +2突撃 = 39 命中! 2d10[5+8] +9 = 22点ダメージ
エナジードレイン!は無効でしたねー。

#あ、樽投げが密かに1レベルドレイン喰らってる

▼ウォーターネクロメンタル2
36DD(高度5')に5フィートステップして、ジラルドに全力攻撃。

「がばげぼぐばぼー!(死ねえい)」<水界語

水エレ:1d20[2] +21攻撃 +1高度 +1水の体得 = 25 はずれ><
水エレ:1d20[16] +21攻撃 +1高度 = 38 はずれ><

#か、硬い…

1226ルリア:2006/03/25(土) 20:20:18
>>1224
できれば逃がしたくないところですが、出目勝負は正直自信が…

(19) +8 +5 +4 = 36

「ふふっ…逃がさないわよボーヤ♪」
ニヤニヤしながらガラにもない台詞をはいてみたり。

1227ジノ@DM:2006/03/25(土) 20:26:17
【第二ラウンド:モンスターの行動・第三の塔】

▼エフェメラルスウォーム1
「門」を起動し、37Wまで移動

▼エフェメラルスウォーム2・3・4
移動して「門」に接触>「門」を起動して第二の塔へ

▼エフェメラルスウォーム19・21・23・24
グヴェンドールに筋力ダメージ。4d6=1+2+3+3=9

#能力値ダメージへの守りがないなら、1ラウンドとあわせ17点の
#筋力ダメージ。残り筋力1となります。装備の重さで膝を突く…かな?

▼エフェメラルスウォーム5・6
「門」の前まで移動

▼エフェメラルスウォーム7・8・9
第一の塔まで「門」で移動

▼エフェメラルスウォーム15.16.17.18
破壊された石壁をふさぐように後退

▼その他
次ラウンドに備えて、わらわらと移動

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a2004.swf

1228ジノ@DM:2006/03/25(土) 20:33:13
> 「ふふっ…逃がさないわよボーヤ♪」
> ニヤニヤしながらガラにもない台詞をはいてみたり。

▼ハ・ナーガ・フォシル2・4
「駄目じゃあ、逃げられん!」との月影衆の声を聞き、
全力攻撃を決心。

#出目20だけかあ、でも出るときは出る!

尾の一撃:1d20[5] +10攻撃 +1高度 = 16 はずれ><
毒針:1d20[9] +5攻撃 +1高度 = 15 はずれ><
噛み付き:1d20[8] +5攻撃 +1高度 = 14 はずれ><

尾の一撃:1d20[19] +10攻撃 +1高度 = 30 はずれ><
毒針:1d20[20] +5攻撃 +1高度 = 26 命中! 2d8[6+5] +4 = 15点ダメージ
噛み付き:1d20[12] +5攻撃 +1高度 = 18 はずれ><

#毒…は耐性があるんでしたっけ。

1229ジノ@DM:2006/03/25(土) 20:35:24
【第二ラウンドのモンスターの行動が終了しました】

第一の塔の重力方向を決めます。
1下2上3右4左5前6後 1d6=3
突然、第一の塔の重力が、右方向に変わります。
飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

引き続き、第三ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。
#グヴェンドールは第二ラウンドイニシアチブ0で行動できます。

1230ルリア:2006/03/25(土) 21:00:39
>>1228
>毒
塔1の敵なら素のダメージ以外は怖くない状態だったりします(DR5/魔法もあるにはありますけどね)

ひとまず先に書き込んでしまいますが、自爆の絡みがあるので他の皆さんが行動するまで処理を遅らせて頂きたく。
「こんな美人の胸で死ねるなんて、最高の終わり方だと思うけど?」
言葉は優しく、でも全力で絞め落としてさしあげます。

(04) +8 +5 +4 = 21 … ダメージ (4+2+8) +12 = 26
(15) +8 +5 +4 = 32 … ダメージ (4+4+3) +12 = 23
(01) +8 +5 +4 = 18 … ダメージ (3+5+4) +12 = 24
(14) +3 +5 +4 = 24 … ダメージ (8+2+8) +12 = 30

一発抜けられる可能性があるものの、それを差し引いても80ダメージ、想定通りご愁傷様でしょうか。
「みんな、離れて!」

反応セーブ (07) +19 +4 = 30

身かわし強化があるとはいえ、この距離で無傷ってのもなんだかなぁ(笑

1231レス&メルロン:2006/03/26(日) 03:12:19
>>1223
レッツ頑健セーヴ!

 [頑健セーヴ]1d20+33+2(士気)=6+35=41  成功。

[電気]抵抗で減らして、16点ダメージいただきます。

>>1224
>組みつき
企画スレのデータ見た限り、つかみ強化とか持ってないみたいなので機会攻撃。
けど、なんつーか、機会攻撃する前に命中したかどうか判ってしまってるわけで。
まー人として、一発目(尾)に機会攻撃だよなー。しなくても外れてるけど。
噛みつき当たってるけどorz

 [機会攻撃]1d20+28+2(士気)+2(ダークナレッジ)=15+32=47  命中!
 [ダメージ]1d12+19+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+1d6(Sacred)=10+37+2+4+4=57  ダメージ減少で47点ダメージ。
 [組みつき対抗]1d20+20=19+20=39  41なんかでねえってのw

組みつかれたー!

1232ダイム:2006/03/27(月) 20:10:02
何とかしないと……まずいでしょうね、これは。

向こう側にビカビカ光る壁があるってことは、
視界外にいる連中も見えてていいんでしょうか。
そのつもりで行動させていただきます。

47KKに5ftステップ。
移動アクションでワンドをハヴァサックに収納。
フリーアクションでセムをファミリア・ポケットから取り出し(「出てきな、セム」)、
セムが44Qの左上高度10ftを中心としてEarthReaverを使用。
セーヴ不可でダメージが4d6(衝撃)+3d6(火炎)=1+3+6+3+2+5+2=10+12ダメージ。
反応セーヴDC23に失敗すると転倒……するの?
非実体有効判定。50以上で成功。
レイス4、5、6:12、9、87。レイス6のみ影響。
スウォーム5、6、15、16:50、37、60、33。スウォーム15のみ。くぅぅっ!
しかるのち標準アクションでテレポートの呪文を自前で使って、45Pへ移動します。
テレポートチェック:1d100=54。セーフ。

グウェンドール殿、メルロン嬢が移動してくるようならその後に行動したことにしてください。

フリーアクションとしか書いてないってことは、
ファミリア・ポケットに戻るのも同じターンで出来るんでしょうか?
出来るんならセムはポケットに戻ります。

1233アリビン@スーバー:2006/03/27(月) 20:58:39
見えない何かが駆け抜けた後、二体の巨像が地に沈む。
アストラルコンストラクトABともに大破、墜落。
アリビンは26ダメージ貰って頑健セーブ。
失敗すると墜落死しそうな予感・・・・・・
頑健セーブ 7基本+3能力+4士気+3幸運+D20(8)=失敗
幸運領域特典使用 7基本+3能力+4士気+3幸運+D20(16)=成功 こらえた。

水平飛行でMM11の60ftまで上昇(?)。
移動アクションでダークナレッジ(FOE)をナーガに。
信仰判定25+D20(20)。ナーガに対しては味方全員武器ダメージ+3D(無名)です。
クイッケンしたElationを発動。アリビンから80ft内の人は筋力と敏捷に+2士気ボーナスです。移動力にも+5Ftです。

1234ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:19:39
■ガジェット第二ラウンドの行動
31EE(高度30')に移動。今一度、先ほどと同じ呪文詠唱に入る。
すべての敵が彼女呪文の効果範囲内である。
Spell EnhancerからStorm of Shards、今度はWisdomを削っての一撃。
「光よ!」
ガジェットの絶叫。
Rapid(+1), Energize Spell(+1), Irresistible Spell(+4), Widen Spell(+3), Maximize(+3), Metamagic Mastery(-1)
WisdomにAbility Damage 11点!
120ft以内の敵に15d6(54)/2=27+90=117点ダメージ。

1235ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:20:40
>>1234
訂正。第三ラウンドでした。

1236ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:25:39
>>1234
追記
Incorporealのmiss chanceは以下の通り。
1番:魔法の効果なし。ダメージなし。
2番:効果あり。117ダメージ。
3番:魔法の効果なし。ダメージなし。
4番:効果あり。117ダメージ。
期待値通りか。

1237ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:48:14
■ジラルド第三ラウンドの行動
Divine Metamagic[Quicken]からBite of the weretigerをCast。
36X(高度30')に移動。機会攻撃をどうぞ。ACは44になっています。
Free ActionでWeapon CapsulのGhostblightを使用。
Wraithの1番に攻撃。PowerAttackは2点。
1d20[20]
Bless WeaponによりCritical確定!
3d10[22]+2d6[06]+99 [(Magical+7, Str+22, Favored Enemy+2, Moral+2)*3]=127ダメージ!
「見たか!」

1238ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:50:30
>>1237
あ、PowerAttack分を忘れた。
合計139ダメージです。

1239シアン:2006/03/28(火) 00:31:43
■シアンの行動■
移動アクションで31CCに移動。
ヒルダの背後にぴたりと止まると、右手を彼女の傷口にかざす。
任意発動で「キュア・クリティカルウーンズ」。4D8(2,2,1,8)+13 = 【26点回復】します。
「まずは左側から片づけるよ!」
フリーアクションでふたたびアンデッド滅却!(残退散回数4)
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気] =11
退散ダメージ:2D6+19[clr]+5[cha]+1D6[domain] =3D6+24
1D20(8)+11=19 【21HDまで退散!】
3D6(1,5,2)+24=32 【合計32HDを滅却!】
ナーガ3が崩れ去ります。

■ヒルダの行動■
「ええ、結構ですわ!」
フリーアクションで《信仰の威力》を発動し、「悪を討つ一撃」でナーガ1に(O27)突撃!
突撃でAC下がって、AC33に機会攻撃をどうぞ。
10[BAB]+4[Str]+8[ench]+1[Feat]+2[士気]+10[smite]+4[Zelot]+2[突撃] = +41 : (2D6+35)×3+3D6
1D20(7)+41=48 【命中!】
(2D6(1,4)+35)×3+3D6(3,5,4) = 【132ダメージ!】

1240ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/28(火) 01:33:29
「さすが塔の守護精霊、並みの者であれば先程の一撃で消え去っていた筈…だが我が攻撃は、まだ続くぞ?」
…なんか、ちょと悪役チックw

【3ラウンド目】
・移動アクション:レイスの機会攻撃範囲を避けつつ、FF48に移動。
・標準アクション:精霊退治を発動。
セーヴは意思DC34(半減)、基点FF48の右上、範囲は30'Rなのでスウォーム、レイスとシャドウ全部。
ダメージ:38=11D6(1+2+2+2+3+4+4+4+5+5+6)

因みに、ダイス運は先日プレイヤーやったら元に戻りました。
…どうやらDM時限定のダイス運の残滓だった模様デス。

1241ダイム:2006/03/28(火) 06:53:18
>>1232に補足。
テレポートの際、特に抵抗されなければ
ヴァンデグラーフ殿&ウェルデン殿も一緒に連れてこうとします。
「お断りだー」というのであれば、手を振り解いてくださいませー>両氏

1242ウェルデン:2006/03/28(火) 23:35:00
>>1127
>▼その他
>次ラウンドに備えて、わらわらと移動

「おいおい、人気者か?アンデッドに好かれても嬉しくないんだが・・・」

群がってくるエフェメラル・スウォームに対して機会攻撃をしておきます。
もう通しても問題ないようなので《足止め》ではなくダメージを与えます。
10,11,12,13,14の順によってきたという理解でよろしいでしょうか?

エフェメラル・スウォーム10がHH46から移動しようとするのに対し機会攻撃
攻撃ロール
 1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=6+21=27
 AC27まで命中。Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視
命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気=4+3+42=49
 刺突49ダメージ>刺突半減で24ダメージ

エフェメラル・スウォーム11がHH46から移動しようとするのに対し機会攻撃
一掃攻撃でHH46、II46を同時攻撃
攻撃ロール
 1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=13+21=34
 AC34まで命中。Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視
命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気=6+10+42=58
 刺突58ダメージ>刺突半減で29ダメージ

エフェメラル・スウォーム12がHH46から移動しようとするのに対し機会攻撃
一掃攻撃でHH46、II46を同時攻撃
攻撃ロール
 1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=16+21=37
 AC37まで命中。Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視
命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気=6+7+42=55
 刺突55ダメージ>刺突半減で27ダメージ

エフェメラル・スウォーム13がHH47から移動しようとするのに対し機会攻撃
一掃攻撃でHH47、II47を同時攻撃
攻撃ロール
 1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=9+21=30
 AC30まで命中。Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視
命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気=5+4+42=51
 刺突51ダメージ>刺突半減で25ダメージ

エフェメラル・スウォーム14がHH47から移動しようとするのに対し機会攻撃
一掃攻撃でHH47、II47を同時攻撃
攻撃ロール
 1d20+21(+11BAB-11《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=4+21=25
 AC25まで命中。Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視
命中したならば、ダメージ
 2d4+2d6+42(2d4+2d6+12【筋】+22《強打》+6強化+2士気=3+5+42=50
 刺突50ダメージ>刺突半減で25ダメージ

>>ジノDM
一掃攻撃の複数マス攻撃によるHH47,II47への攻撃が、
そのマスにいる全てのクリーチャーに対してダメージを与えるのか、
それともそのマス内の1体にのみダメージを与えるのかで
それぞれのスウォームへのダメージ量が変わります。

全てに当たる場合、10,11,12,13,14のそれぞれのダメージは
130,106,77,50,25
1体ずつにのみ当たるならば散らして攻撃しますので、10,11,12,13,14のそれぞれのダメージは
53,56,52,50,50
になります。

Sheltered Vitalityにより、能力値ダメージは受けません。

1243ウェルデン:2006/03/28(火) 23:40:59
機会攻撃のエフェメラル・スウォームへのダメージ間違えました。

一掃攻撃が
全てに当たる場合、10,11,12,13,14のそれぞれのダメージは
130,106,77,50,25
1体ずつにのみ当たるならば散らして攻撃しますので、10,11,12,13,14のそれぞれのダメージは
53,56,52,50,25
になります。

1244ジノ@DM:2006/03/29(水) 10:49:57
ダイムとのテレポートにより、ウェルデン・ヴァンデの宣言内容は
変わりますか?変わる/変わらないを教えて下さい。
(記載通り処理しちゃって良いのかどうか)

1245レス&メルロン:2006/03/29(水) 12:26:29
あ、もう3ラウンド目入ってたのか。
つーことで行動。

まず、メルロン。
とりあえず《聖なる光輝》で隣接マスにいるスウォーム19がまだいたら1d4ダメージを与えまして。

 [ダメージ]1d4=3

でもって、もっかいBeam of Sunlight(擬呪)発射。
どれが生き残ってるか判然としないので、全部仕留める心積もりで、KK43(左上)からGG50(左上)を通る感じで。

メルロン「喰らえ、太陽の恵み!」

 〈呪文学〉1d20+17=17+17=34  成功!
 [非実体失敗確率:スウォーム10、11、12、13、14、19、21、23、24、レイス3]1d100=62、60、04、78、53、98、95、82、04、74
 [ダメージ]12d6=3+5+5+4+5+5+5+6+6+5+2+5=56  56ダメージ!スウォームは84ダメージ!

スウォーム12、24は外れ!後は命中!
反応・半減、DC30でどうか1つ。
ビーム発射後、JJ42に5ft.ステップ。

続いてレス。
つっても組み付かれてるんだよなー。
自力で抜け出すのはほぼ無理くさいので、誰かが骨ナーガ5を始末してくれて、労せずして脱出できることを願って、とりあえず行動保留。

1246ダイム:2006/03/29(水) 19:03:24
「あ」
万色の輝きを放つ壁に照らし出されて、
塔を守護する筈の幽鬼どもが次々と転移していくのが見えた。
「あ、ああああ〜……テメエら!勝手に持ち場離れてんじゃネェーーッ!」
そんな身勝手な叫びに返事がくるわけもなく。
攻撃が効かぬと解って道を遮ることに切り替えたらしいものどもが殺到しただけだった。

――マズイ。
門に群がった連中の数が多い。シアンたちが処理しきれるか判断しきれない。
(「スマン、判断が甘かった!連中がそっちに向かう前に少しでも削る!」)
(「トドメは頼む!」)
咄嗟に思念を送りつけたが、どれだけやれるか。
「ヴァンデグラーフ!ウェルデン!悪い、一緒に頼む!」
「メルロン!グウェンドール!こっちは任せた!少しの間持たせてくれ!」
そして転移。一瞬にして景色が入れ替わる。
亡者どもの群れの中に。



ダイムの移動先をちょい変更させてください。
48KKの高度0ftに5ftステップ、で44Pの高度5ftにテレポートアウト。ということで。
位置関係が変わらないなら、
ヴァンデグラーフ:44Oの高度5ft
ウェルデン:43Oの高度5ft
に、同じく出現します。

1247ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/29(水) 20:03:46
>>1244 ジノDM
お手数掛けます。行動変更と言う事でお願いします。

【3ラウンド目】
「了解しましたぞ、いざ転送を!」
・移動アクション:なし。
・標準アクションは、待機アクションとして、テレポ後実施と言う事で。
行動変更の結果、精霊退治の対象は、上に固まっているクリーチャー全てとなります。

ところで、ダイスの振りなおしは必要でしょうか?

1248ルルヴィ:2006/03/29(水) 20:07:35
あー、レスさん組み付かれてましたっけー。
読み落としてました、すみません。
行動待ちしてた意味無かったのね。ならさっさと攻撃しなくては。

と、思ったら。
ウィスプ2の自爆で46、機会攻撃で47、DU,Gで80点。
残り37点なら、ウィスプ3の自爆で削れるかも……?

削れなかったらResonating Bolt。11LLの左上から7II(高度30ft)の右下方向へ。
反応DC19で、ダメージ10d4=3+2+3+4+4+3+1+1+3+4=28

削れてるのであれば、骨ナーガは無視して
11LL→4FF(50ft)→4U(55ft)→4Rの高度50ft(15ft)
という計算で11LL→4Rの高度50ftまで120ftの上昇疾走。

ボーナスアクションでロングソードを抜きつつ、
「来さらせ!きさまらの相手はこのワシじゃあ!」
と挑発するです。
知力2の相手に効くとは思いませんが(^ ^;
シェルタード・ヴァイタリティーはいただけたようなので、ダメージは入らないと思います。

骨ナーガ2と4の相手お願いします〜>コチューン殿、スィルス殿

1249ジノ@DM:2006/03/30(木) 20:50:59
ゲホゲホ、喉痛い〜。
でも熱は引いたので、DM業務再開。

【第三ラウンド:PCの行動・その1】

▼ルリア
>ひとまず先に書き込んでしまいますが、自爆の絡みがあるので他の皆さんが行動するまで処理を遅らせて頂きたく。
了解しました、第一の塔のPCの行動が全て終わったら処理を適用します。

>「こんな美人の胸で死ねるなんて、最高の終わり方だと思うけど?」
>言葉は優しく、でも全力で絞め落としてさしあげます。

>一発抜けられる可能性があるものの
ルルブ読み直してみると、〈脱出術〉が使えるのは、自分の手番に標準アクションで
「組みつきから脱出する」を選んだ場合だけのようです。
すなわち、ルリアの「ダメージを与える」に対する対抗判定はd20+0、全て失敗です。

合計103点ダメージを受けて、死亡>爆発します。

11CCから60フィート以内のクリーチャーは、以下のダメージを受けます。
難易度21の反応セーヴに成功すると半減。

叩き:20d6[2+2+5+1+5+5+5+1+3+6+5+3+6+6+1+6+3+4+5+1] = 75点ダメージ
音波:11d6[4+3+2+4+4+2+2+5+5+4+6] = 41点ダメージ

>「みんな、離れて!」
爆心地から煙が薄れると、無傷のルリアが。
「これがモンクかっ…」ケストーリのうめき声が響く。

▼レス
>企画スレのデータ見た限り、つかみ強化とか持ってないみたいなので機会攻撃。
その通りです。機会攻撃をどうぞ。

>けど、なんつーか、機会攻撃する前に命中したかどうか判ってしまってるわけで。
>まー人として、一発目(尾)に機会攻撃だよなー。しなくても外れてるけど。
むむむ、人としてありがとうございます。

ハ・ナーガ・フォシル5に47点ダメージを与えました。残り117hp

>組みつかれたー!
巨体がギリギリとレスを締め付けに掛かります。

>向こう側にビカビカ光る壁があるってことは、
>視界外にいる連中も見えてていいんでしょうか。
>そのつもりで行動させていただきます。

プリズマティックウォールの光源としての機能は…記載ないですね。
視界を厳密にやると進行の足を引っ張るので、発令室からの補助も含め、視界問題なし
としましょう(ちょっと前言撤回っぽいですが)

>セムが44Qの左上高度10ftを中心としてEarthReaverを使用。
レイス6とスウォーム15に12点ダメージ。

>反応セーヴDC23に失敗すると転倒……するの?
しないとは、…どこにも書いてないですねえ。

ドレッドレイス5:1d20[12] +14反応 = 26 成功!
エフェメラルスウォーム20:1d20[2] +8反応 = 10 失敗><

エフェメラルスウォームが転倒!しました(実際には一時的に散り散りになったのでしょう)

>しかるのち標準アクションでテレポートの呪文を自前で使って、45Pへ移動します。
>グウェンドール殿、メルロン嬢が移動してくるようならその後に行動したことにしてください。
ウェルデン、ヴァンデグラーフも本人の申告があれば一緒に移動します。

>出来るんならセムはポケットに戻ります。
フリーアクションで戻ってOKです。

1250ジノ@DM:2006/03/30(木) 21:13:41
【第三ラウンド:PCの行動・その2】

▼アリビン
>幸運領域特典使用 7基本+3能力+4士気+3幸運+D20(16)=成功 こらえた。
脳天まで貫く電撃がアリビンの意識を奪いそうになる…が幸運にもアリビンは意識をとどめた。

>信仰判定25+D20(20)。ナーガに対しては味方全員武器ダメージ+3D(無名)です。

>Elationを発動。アリビンから80ft内の人は筋力と敏捷に+2士気ボーナスです。移動力にも+5Ftです。
第一の塔のメンバーは全員、効果を受け取ってください。

▼ガジェット
>「光よ!」
>ガジェットの絶叫。
>120ft以内の敵に15d6(54)/2=27+90=117点ダメージ。

エフェメレルスウォーム2・4を撃破、ネクロ水エレ2・4を撃破、ナーガ・フォシル1・3の残hp93です。

信じがたい頭痛、吐き気が、頭を痺れさせ、ガジェットの判断力を低下させる。

▼ジラルド
>36X(高度30')に移動。機会攻撃をどうぞ。ACは44になっています。
スウォームは間合いを持たないので、機会攻撃はありません。

>Wraithの1番に攻撃。PowerAttackは2点。
絵がわかりにくいですが、これはエフェメラルスウォームです。レイス1番は、メルロンビームで撃破されてます。>>1194

>3d10[22]+2d6[06]+99 [(Magical+7, Str+22, Favored Enemy+2, Moral+2)*3]=127ダメージ!
139の半分で69ダメージ。残り21hp、まだ活動を続けています。
「見たか!」

▼シアン
>ヒルダの背後にぴたりと止まると、右手を彼女の傷口にかざす。
ヒルダの高度が10’なので、シアンも5’まで上昇させておきます。

>「まずは左側から片づけるよ!」
>3D6(1,5,2)+24=32 【合計32HDを滅却!】

むむむ!なんという偶然。生き残ったエフェメラルスウォーム1(12HD)+ナーガ3(20HD)が崩れ落ちました!

▼ヒルダ
>「ええ、結構ですわ!」
>フリーアクションで《信仰の威力》を発動し、「悪を討つ一撃」でナーガ1に(O27)突撃!
>突撃でAC下がって、AC33に機会攻撃をどうぞ。

尾の一撃:1d20[19] +10攻撃 +1高度 = 30 はずれ><

>(2D6(1,4)+35)×3+3D6(3,5,4) = 【132ダメージ!】
ナーガ1を撃破しました!

1251ジノ@DM:2006/03/30(木) 21:46:53
【第三ラウンド:PCの行動・その3】

▼ヴァンデグラーフ
ダイムにより44Oの高度5ftにテレポートさせられます。

>「さすが塔の守護精霊、並みの者であれば先程の一撃で消え去っていた筈…だが我が攻撃は、まだ続くぞ?」
>…なんか、ちょと悪役チックw
>セーヴは意思DC34(半減)、基点FF48の右上、範囲は30'Rなのでスウォーム、レイスとシャドウ全部。
>ダメージ:38=11D6(1+2+2+2+3+4+4+4+5+5+6)

ダイスの振りなおしは不要です。
レイス4・5・6、スウォーム5・6・15・16・17・18が対象です。

ドレッドレイス4:1d20[8] +14意思 = 22 失敗><
ドレッドレイス5:1d20[6] +14意思 = 20 失敗><
ドレッドレイス6:1d20[15] +14意思 = 29 失敗><
エフェメラルスウォーム5:1d20[9] +8意思 = 17 失敗><
エフェメラルスウォーム6:1d20[9] +8意思 = 17 失敗><
エフェメラルスウォーム15:1d20[6] +8意思 = 14 失敗><
エフェメラルスウォーム16:1d20[20] +8意思 = 28成功!
エフェメラルスウォーム17:1d20[17] +8意思 = 25 失敗><
エフェメラルスウォーム18:1d20[14] +8意思 = 22 失敗><

ドレッドレイス4:残り14hp
ドレッドレイス5:残り14hp
ドレッドレイス6:残り54hp
ネズミ5:残り52hp
ネズミ6:残り52hp
ネズミ15:残り40hp
ネズミ16:残り71hp
ネズミ17:残り52hp
ネズミ18:残り52hp

▼ウェルデン(第2ラウンドの機会攻撃)

「おいおい、人気者か?アンデッドに好かれても嬉しくないんだが・・・」

>Sheltered Vitalityにより、能力値ダメージは受けません。
ありゃー。

>全てに当たる場合、10,11,12,13,14のそれぞれのダメージは
>130,106,77,50,25

スウォーム10・11を撃破しました。

ネズミ12:残り13hp
ネズミ13:残り40hp
ネズミ14:残り65hp

▼メルロン
>メルロン「喰らえ、太陽の恵み!」

> 〈呪文学〉1d20+17=17+17=34  成功!
> [非実体失敗確率:スウォーム10、11、12、13、14、19、21、23、24、レイス3]1d100=62、60、04、78、53、98、95、82、04、74
> [ダメージ]12d6=3+5+5+4+5+5+5+6+6+5+2+5=56  56ダメージ!スウォームは84ダメージ!
>スウォーム12、24は外れ!後は命中!

エフェメラルスウォーム13:1d20[12] +8反応 = 20 失敗><
エフェメラルスウォーム14:1d20[13] +8反応 = 21 失敗><
エフェメラルスウォーム15:1d20[13] +8反応 = 21 失敗><
エフェメラルスウォーム19:1d20[14] +8反応 = 22 失敗><
エフェメラルスウォーム21:1d20[18] +8反応 = 26 失敗><
エフェメラルスウォーム23:1d20[2] +8反応 = 10 失敗><
ドレッドレイス3:1d20[3] +14反応 = 17 失敗><

エフェメラルスウォーム13,14,15,19,21,23、ドレッドレイス3を撃破!

▼ルルヴィ
>ウィスプ2の自爆で46、機会攻撃で47、DU,Gで80点。
>残り37点なら、ウィスプ3の自爆で削れるかも……?

ウィスプ3の自爆、ルリアが「第一の塔の全員が行動終了したら」で遅延してますね。
でも、ルルヴィは、60フィートのギリギリ外側にいますね。

>ルリア:このタイミングで締め落としますか?レスとスィルスが巻き込まれます。
#スィルスの退避を待つのかな?

ルリア&スィルス次第なので、ルルヴィの行動処理もちょっと保留します。

1252ジノ@DM:2006/03/30(木) 21:51:16
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a3000.swf

引き続き第三ラウンドの行動宣言を受け付けています。
未行動:スィルス、レス、コチューン、樽投げ、グヴェンドール、ウェルデン

1253樽投げ:2006/03/30(木) 22:58:34
どうしましょうかねぇ。と言っても泳ぐしかない。

〈水泳〉16+強化10+士気2+d20(14)=42

驚異のオーガ式メロウ泳法で、2倍移動しながらR28まで移動します。

1254ルリア:2006/03/30(木) 23:26:38
>>1249
>〈脱出術〉
組み付き判定の三発目が計18でして、d20だけでも抜けられる可能性があるなと。
どちらにせよ死亡確定だとは思いますので、あまり意味のある話じゃございやせんが。

1255ウェルデン:2006/03/31(金) 22:22:55
▼3ラウンド目行動
「了解!逃がさん!」
「(とはいうものの、全てはとめられないな・・・)」

全力攻撃
《強打》は8点振って、ダメージ+16にします。

1撃目
O43の高さ5フィート、10フィートの隣接二マス(レイス4,5)を一掃攻撃
 攻撃ロール
  1d20+24(+11BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=8+24=32
  AC32まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=4+8+36=48
  48ダメージ

たぶん、レイスはこれで倒れただろうから、《薙ぎ払い》分の攻撃
Q45,Q46の二マス(スウォーム15,16)を一掃攻撃
 攻撃ロール
  1d20+24(+11BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=11+24=35
  AC35まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=3+5+36=46
  46点刺突ダメージ>刺突半減で23ダメージ>範囲攻撃+50%で34ダメージ

P45に5フィートステップして2撃目
Q45,Q46の二マス(スウォーム15,16)を一掃攻撃
 攻撃ロール
  1d20+19(+6BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=1+24=25
  自動失敗

3撃目
 攻撃ロール
  1d20+14(+1BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=9+14=23
  AC23まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=8+3+36=47
  47点刺突ダメージ>刺突半減で23ダメージ>範囲攻撃+50%で34ダメージ

「ちっ、予想より残してしまったか。」

刺突半減とダメージ+50%は
-50%+50%で±0%なんですかね?

1256コチューン:2006/04/03(月) 00:49:19
書き込み遅れました。すいません。

コチューンはルリアがウィスプを落としてから行動します。自爆によるダメージを避けるためです。

移動アクションでサイオニック収束を得ます。<精神集中>は1振っても成功です。

即行アクションでハッスル発現(PP5/15)。

追加の移動アクションで<軽業>移動、CC7、高度55ftへ移動。

標準アクションで《束ね射ち》矢3本、骨ナーガ4へ攻撃、収束を消費して接触化します。

命中+31(【敏捷力】+2より増加)
Roll(1d20)+31:
8,+31
Total:39
AC37まで命中(遠隔接触)

ダメージ3d8+111+6d6+12d6(Fell the Greatest Foe)+9d6(ダ−クナレッジ)・・・なんかダイスの数がおかしいぞ・・・。
Roll(3d8)+0:
4,5,2,+0
Total:11
Roll(21d6)+0:
3,5,6,2,1,3,6,5,6,2,2,6,6,2,5,6,3,6,6,6,1,+0
Total:88
ダメージ210点(DR無視)

「アリビンのおかげで、骨がマシュマロのように柔らかく感じるなぁ〜。」
「骨のくせに骨がない、っと。アイデンティティの喪失だね!」

1257スィルス@スーバー:2006/04/03(月) 19:07:15
「・・・・・・」
3R目の行動。
シズムが待機行動。「スィルスがウィスプ1にサイオニックスラストを撃った後、生き残っていたらウィスプ1へサイオニックスラスト。」
スィルスがZ18に5ftステップ後、ウィスプ1にサイオニックスラスト。
防御発動は判定無しで成功。アローL+5アンデットペイン13射。
命中+36(+6BAB+9知+5洞察+7強化+2士気+3幸運+3無名)。11以上で命中。
17,3,1,17,11,5,16,10,19,8,3,18,12。7発命中。
ダメージ(1D6+2D6ベイン+7強化+6洞察+2士気)*7=234ダメージ。

スウィフトでテンポラルアクセラレーション発動(2R)。
オーバーチャンネルで14ダメージ。
追加1R目
移動アクションでクリスタルを取り出して、Vigor発動。
追加2R目
「時間が流れ始めたらナーガ6にサイオニックスラスト。」で待機。
待機行動からナーガ6へサイオニックスラスト。アンデットベインアダマンアローを13射。
防御発動は判定無しで成功。
命中+33(+6BAB+9知+5洞察+7強化+2士気+3幸運+1特技+2無名)。10以上で命中。
12,19,16,3,8,15,2,5,2,10,9,8,16。6発命中。
ダメージ(1D4+2D6ベイン+4D6FtGF+2ベイン+6洞察+1特技+2士気)*6=212ダメージ。

1258ルルヴィ:2006/04/03(月) 19:22:35
>ウィスプ3の自爆、ルリアが「第一の塔の全員が行動終了したら」で遅延してますね。
うぬぅ、見落としてばかりじゃわい。

すみません、全ての行動予定キャンセルさせてください。

移動アクションでディスラプト・アンデッド、グレーター(威力最大化)の巻物を取り出します。
標準アクションで使用。敏捷Bなくなってるから目標値2>骨ナーガ5
命中ロールDC2:1d20(7)+12=19、成功。骨ナーガ5にセーヴ不可で80点のダメージ。
これで沈むでしょう。

レス殿ー、「ほれ、巻き込まれんうちに離れなされ!」
お待たせしましたー、行動どうぞー。

1259スィルス@スーバー:2006/04/03(月) 19:43:26
あ、スィルスも巻き込まれますね。
追加2R目の行動、移動アクションで19zの45ftに移動後、待機に変えさせてください。

1260レス&メルロン:2006/04/03(月) 20:09:06
>>1258
レス 「かたじけない!」

と叫んで、MM7(高度40ft.)に待避〜w

1261ジノ@DM:2006/04/03(月) 21:41:18
【第三ラウンド:PCの行動・その4】

▼樽投げ
>驚異のオーガ式メロウ泳法で、2倍移動しながらR28まで移動します。

「すげえ!」「あれがバサロか!?」<ジム&ボビー

▼ウェルデン
>「了解!逃がさん!」
>「(とはいうものの、全てはとめられないな・・・)」

>1撃目
>O43の高さ5フィート、10フィートの隣接二マス(レイス4,5)を一掃攻撃
>  48ダメージ

ドレッドレイス4・5を撃破しました!《薙ぎ払い》が発生。

>Q45,Q46の二マス(スウォーム15,16)を一掃攻撃
>  46点刺突ダメージ

スウォーム15を撃破!
スウォーム16:残25hp

>  47点刺突ダメージ

スウォーム16を撃破!

「ちっ、予想より残してしまったか。」

>刺突半減とダメージ+50%は
>-50%+50%で±0%なんですかね?

ホワイトドラゴンにファイアボールをセーヴされた場合が、半分+50%ですね。
それとあわせるならば、+50%は半分になる前の値を使うので、

>-50%+50%で±0%なんですかね?
と言うことになると思います。

▼スィルス
>「・・・・・・」

3R目の行動。
シズムが待機行動。「スィルスがウィスプ1にサイオニックスラストを撃った後、生き残っていたらウィスプ1へサイオニックスラスト。」

>スィルスがZ18に5ftステップ後、ウィスプ1にサイオニックスラスト。
>ダメージ(1D6+2D6ベイン+7強化+6洞察+2士気)*7=234ダメージ。

ウィスプ1を撃破!「しまっ…」
自爆するものの、爆発範囲に誰もいません。

どかーん!!

>スウィフトでテンポラルアクセラレーション発動(2R)。
>追加1R目
>移動アクションでクリスタルを取り出して、Vigor発動。
>追加2R目
>移動アクションで19zの45ftに移動後、「時間が流れ始めたらナーガ6にサイオニックスラスト。」で待機。

ナーガ6からの機会攻撃、ナチュラル20のみで命中。どりゃ!d20=15 外れ!><

>待機行動からナーガ6へサイオニックスラスト。アンデットベインアダマンアローを13射。
>ダメージ(1D4+2D6ベイン+4D6FtGF+2ベイン+6洞察+1特技+2士気)*6=212ダメージ。

>>1216でナーガ6は撃破済でした。マップ反映漏れ、ごめんなさい。
目標をナーガ2に変更して処理します。

ナーガ2を撃破しました!

▼ルルヴィ
>移動アクションでディスラプト・アンデッド、グレーター(威力最大化)の巻物を取り出します。
>命中ロールDC2:1d20(7)+12=19、成功。骨ナーガ5にセーヴ不可で80点のダメージ。
>これで沈むでしょう。

2Rの分も合わせ、ナーガ5を撃破しました!

>レス殿ー、「ほれ、巻き込まれんうちに離れなされ!」

▼レス
>レス 「かたじけない!」
>と叫んで、MM7(高度40ft.)に待避〜w

▼ルリア
>>1249記載の通り
>ウィスプ3を締め殺す!>爆発します。
>「みんな、離れて!」
>爆心地から煙が薄れると、無傷のルリアが。
>「これがモンクかっ…」ケストーリのうめき声が響く。

ルリア以外の全員、爆発範囲からは退避しています。

▼コチューン
>移動アクションでサイオニック収束を得ます。<精神集中>は1振っても成功です。
>即行アクションでハッスル発現(PP5/15)。
>追加の移動アクションで<軽業>移動、CC7、高度55ftへ移動。
>標準アクションで《束ね射ち》矢3本、骨ナーガ4へ攻撃、収束を消費して接触化します。
>ダメージ3d8+111+6d6+12d6(Fell the Greatest Foe)+9d6(ダ−クナレッジ)・・・なんかダイスの数がおかしいぞ・・・。
うわすげえ。

>ダメージ210点(DR無視)
ナーガ4を撃破!

「アリビンのおかげで、骨がマシュマロのように柔らかく感じるなぁ〜。」
「骨のくせに骨がない、っと。アイデンティティの喪失だね!」

1262ジノ@DM:2006/04/03(月) 21:52:10
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a3001.swf

#きれいに消えました。そろそろボス×3戦かなー

1263ジノ@DM:2006/04/03(月) 22:08:16
ではモンスターの手番行きます。
グヴェンドールは、一時的にNPC化します。
本部から緊急回収がかかったということで、マップからは一旦退避しますが、
復帰宣言はいつでもOKです。
第三ステージ以降であれば、能力値ダメージ含め、復活した状況で再登場できますよ。

【第三ラウンド:モンスターの行動・第一の塔】

現在、第一の塔の重力方向は右です。

▼エフェメラルスウォーム7
18Yの高度40'まで「降下」スィルスを包み込みます。
筋力ダメージ:1d6=3

▼エフェメラルスウォーム8
10BBの高度0'まで「降下」ルリアを包み込みます。
筋力ダメージ:1d6=6

▼エフェメラルスウォーム9
6BBの高度50'まで「降下」コチューンを包み込みます。
筋力ダメージ:1d6=4

スィルス・ルリア・コチューンはそれぞれ、機会攻撃が可能です。

1264ジノ@DM:2006/04/03(月) 22:11:15
【第三ラウンド:モンスターの行動・第2の塔】

▼エフェメラルスウォーム3

1.2:ヒルダ、3.4:樽投げ、5.6:ジラルドに疾走
1d6=2
むむう、ネズミも女性がお好み?

ヒルダに向かって疾走します。26oの5'へ。
機会攻撃をどうぞ。

筋力ダメージ:1d6=1

1265ジノ@DM:2006/04/03(月) 22:24:30
【第三ラウンド:モンスターの行動・第一の塔】

▼エフェメラルスウォーム5
「門」で転移後、35Wに移動。ジラルドは機会攻撃をどうぞ。
筋力ダメージ:1d6=4

▼エフェメラルスウォーム6
「門」で転移後、30Uに移動

▼レイス6
「門」で転移後、31Qに移動

▼エフェメラルスウォーム16
45P>44oと移動。機械攻撃をどうぞ。
ダイム・ヴァンデ・ウェルデンに筋力ダメージ:1d6=4

▼その他
下記マップの通り移動

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a3002.swf

1266ジノ@DM:2006/04/03(月) 22:25:19
【第三ラウンドのモンスターの行動が終了しました】

第一の塔の重力方向を決めます。
1下2上3右4左5前6後 1d6=2
突然、第一の塔の重力が、上方向に変わります。(逆さまです)
飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

引き続き、第四ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。

1267ルリア:2006/04/03(月) 23:54:17
対策してない敵は辛いなぁ。
まずは機会攻撃

(12) +21 = 33 … ダメージ (6+2+7) +12 = 27 … 非実体失敗確率(59)

お次、煩わすの頑健セーブ
(03) +15 +2 +4 = 24 … 成功

(11,DD)に5ftステップして後、4本腕で引っ掻き回します。

(18) +19 = 37 … ダメージ (1+7+3) +9 = 20 … 非実体失敗確率(82)
(08) +19 = 27 … ダメージ (1+4+8) +9 = 22 … 非実体失敗確率(78)
(19) +19 = 38 … ダメージ (3+2+7) +9 = 21 … 非実体失敗確率(95)
(16) +19 = 35 … ダメージ (5+8+3) +9 = 25 … 非実体失敗確率(38)
(17) +19 = 36 … ダメージ (8+3+5) +9 = 25 … 非実体失敗確率(00)
(18) +19 = 37 … ダメージ (5+4+5) +9 = 23 … 非実体失敗確率(45)
(19) +14 = 33 … ダメージ (2+7+6) +9 = 24 … 非実体失敗確率(48)
27+20+22+21+25 = 115 で一応撃破でしょうか。

「(うぇっ、気持ち悪〜)て、手数なら負けないんだからっ!」
力が出ないので、新しい顔が欲しいです(笑

1268シアン:2006/04/06(木) 01:19:23
■ヒルダの機会攻撃■
スウォームに対して機会攻撃を敢行。武器はGhostTouchです。
10[BAB]+4[Str]+8[ench]+1[Feat]+2[士気]+4[Zelot]= +29 : (2D6+25)×3+3D6
1D20(11)+29= 40【命中!】
((2D6(2,6)+25)×3)÷2+3D6(3,1,1) = 44+5 = 【49ダメージ!(ダメージ半減適用済)】

1269ジルとガジェット@からくり:2006/04/06(木) 21:32:36
■ジラルドの機会攻撃
「うわっ、寄るな! 気持ち悪いんだよっ!」
・GhostblightのSunbladeで攻撃
1d20[08]+26=34。命中!
(2d10[10]+74)/2+2d6[07]=49ダメージ
加えて聖なる光。
Celestial Brilliance 1d6[01]ダメージ
合計50ダメージ
(「くぅ、力を吸い取りやがる…」)
Strengthに4点Ability Damageを受けました。

1270ジルとガジェット@からくり:2006/04/06(木) 21:51:54
■第4ラウンド:ガジェットの行動
「これが最後のFireball!」
35T(左上)を基点にRapid Energize Fireball。右側3体は範囲内。
Rodを使って[Acid]にしてぶちかまします。
付与するMetamagicは
Transdimensional Spell (+1), Maximize (+3), Irresistible Spell (+4), Metamagic Mastery(-1)
Ability DamageをDexに7点受ける。
10d6=> 60点Acid Damage!
さらにEnergize Spellで1.5倍、Swarmの特性「Area Spellによる攻撃は+50%ダメージ」ゆえに2倍。
10d6[43]ダメージ追加。
合計103ダメージ。
「くぅ…ジラルド、みんな、後はお願い…」

1271ジルとガジェット@からくり:2006/04/06(木) 22:06:04
■第4ラウンド:ジラルドの行動
SwarmのDistraction(わずらわす)攻撃のセーヴ。
1d20[03]+26=29。成功。
「くそっ、とにかく始末をつける!」
残っている敵で一番近いヤツを目標に、移動・攻撃を選択。
なんとなくPower Attack4点。
1d20[15]+22=37。命中。
(2d10[12]+76)/2+2d6[07]=51ダメージ
「大丈夫か、みんな! 状況はどうなってる?」

1272ジルとガジェット@からくり:2006/04/06(木) 22:10:27
>訂正
・Fireballの基点は34Tですね。

1273シアン:2006/04/07(金) 02:34:33
■ヒルダの行動■

「これで、最後っ!」

スウォームに対して全力攻撃。
10[BAB]+3[Str]+8[ench]+1[Feat]+2[士気]+4[Zelot]= +28 : (2D6+24)×3+3D6
1D20(18)+28= 46【命中!】
((2D6(4,2)+24)×3)÷2+3D6(5,3,6) = 45+14 = 【59ダメージ!(ダメージ半減適用済)】
1D20(18)+23= 41【命中!】
((2D6(5,4)+24)×3)÷2+3D6(1,2,1) = 49+4 = 【53ダメージ!(ダメージ半減適用済)】

1撃目で敵を倒せたなら、移動アクションを消費して30Oまで移動します。

「シアン様、こちらは制圧しましたわ!」

■シアンの行動■

「わかりました! ガジェットさん、ヒルダの近くに来てください! なんとかしてみます」

倍速移動で30Pへ。
次のラウンドで「Restoration,mass」を使って、ガジェットさんの能力値ダメージ全快にチャレンジしてみます。
確率は75%くらいかな……

1274ダイム&ルルヴィ:2006/04/08(土) 18:55:19
ダイム:
「チッ!誰かが指示飛ばしてやがるか。
 無駄な事はしやがらねえなあ」
「奴らより先に第一の塔に回り込んで、そこで迎え撃とう。
 引き返して第二の塔に向かってくれるんなら、それはそれでいい」

標準アクションでテレポートの巻物使用。
ヴァンデ殿とウェルデン殿が同行されるかどうかは当人の書き込み次第ということで。
1d100=33、成功。
7Pの高度5ftに出現。
移動アクションでレッサー・メタマジック・ロッド:チェイニングを取り出します。


ルルヴィ:
11LLの高度60ft→2CCの高度60ft(65ft)→2Vの高度10ft(50ft)→2Vの高度5ft(5ft)
という計算で疾走。多分機会攻撃は受けないと思います。

1275ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/09(日) 23:31:01
【4ラウンド目】
「ダイム殿、付き合わせて頂きますぞ」
テレポート後
・移動アクション:なし。
・標準アクション:待機アクションで、精霊が門を抜けた時点で、精霊退治発動。
セーヴは意思DC34(半減)、基点O7の左下、範囲は30'Rなので門から抜けてきた精霊全てが対象になるかと思います。
ダメージ:39=11D6(1+3+3+3+3+4+5+5+5+6+6)

1276ジノ@DM:2006/04/10(月) 21:38:03
【第4ラウンド:PCの行動・その1】

▼ルリア
>27+20+22+21+25 = 115 で一応撃破でしょうか。

幽霊ネズミ8を撃破しました!

>「(うぇっ、気持ち悪〜)て、手数なら負けないんだからっ!」

「おのれ!数攻めも利かぬのか!」焦るケストーリの声が響く。

▼ヒルダ(機会攻撃)
>((2D6(2,6)+25)×3)÷2+3D6(3,1,1) = 44+5 = 【49ダメージ!(ダメージ半減適用済)】

幽霊ネズミ3に痛撃!残り41hpです。

▼ジラルド(機会攻撃)
>「うわっ、寄るな! 気持ち悪いんだよっ!」
>合計50ダメージ

光の剣が、幽霊ネズミの群れをなぎ払います。残り2hpです。

>(「くぅ、力を吸い取りやがる…」)
>Strengthに4点Ability Damageを受けました。

▼ガジェット
>「これが最後のFireball!」

幽霊ネズミ5・6、レイス6を撃破しました!

「半分は失敗するはずだ!」錯乱するケストーリ。

>「くぅ…ジラルド、みんな、後はお願い…」

▼ジラルド
>「くそっ、とにかく始末をつける!」
>残っている敵で一番近いヤツを目標に、移動・攻撃を選択。

ヒルダが囲まれている幽霊ネズミ3が唯一の生き残りです。
距離55フィート。…って、移動力100フィートですか!w

ヒルダの機械攻撃と合わせて、幽霊ネズミ3を撃破しました。

>「大丈夫か、みんな! 状況はどうなってる?」

(こちらオペレーターです。第二の塔にアンデッド反応ありません)
(第一、第三の塔に若干の残敵がいますが、ほぼ制圧を完了しています)
(現在、影界上空には、ショイヨル指揮下の天使軍が集結中)
(結界が消え次第、闇の塔基部に突入を開始します)

▼ヒルダ
>「これで、最後っ!」

と、振りかぶった切っ先に、ジラルドが飛び込む。
太陽剣で蒸発する幽霊ネズミ。

ちょっとびっくりしつつも、くすりと笑うヒルダ。

>「シアン様、こちらは制圧しましたわ!」

▼シアン
>「わかりました! ガジェットさん、ヒルダの近くに来てください! なんとかしてみます」
>倍速移動で30Pへ。

ジラルドにも隣接できるよう、29Pに変更しておきます。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a4000.swf

1277ジノ@DM:2006/04/10(月) 21:47:18
【第4ラウンド:PCの行動・その2】

▼ダイム
>「チッ!誰かが指示飛ばしてやがるか。
> 無駄な事はしやがらねえなあ」

先ほどから感じる気配。
敵もこちらと同じ念視装置を使っている…?

(ディテクトマジックの結果の分析がでました!)
(テレパシータップ?…こちらのスクライ通信が傍受されています!)

取り乱すオペレーターの声。管制室の騒然とした様子も伝わってくる。

>「奴らより先に第一の塔に回り込んで、そこで迎え撃とう。
> 引き返して第二の塔に向かってくれるんなら、それはそれでいい」
>標準アクションでテレポートの巻物使用。
>7Pの高度5ftに出現。

▼ルルヴィ
>という計算で疾走。多分機会攻撃は受けないと思います。

和MM310によると、スウォームは機会攻撃を行えない模様です。

▼ヴァンデグラーフ
>「ダイム殿、付き合わせて頂きますぞ」
>・標準アクション:待機アクションで、精霊が門を抜けた時点で、精霊退治発動。
>セーヴは意思DC34(半減)、基点O7の左下、範囲は30'Rなので門から抜けてきた精霊全てが対象になるかと思います。

待ち伏せを行います。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a4001.swf

1278ジノ@DM:2006/04/10(月) 21:51:45
引き続き、スィルス、レス、ルリア、アリビン、コチューン、メルロン、
ウェルデンの行動宣言をお待ちしております。

敵の数が10体以下になるようなら、ラウンド進行を停止して、(倒した
ものとして処理をして)封印獣戦に移行しようと考えています。

1279ジノ@DM:2006/04/11(火) 15:04:27
>>1278
迂闊!>私
ルリアは行動済でした。ごめん。

1280レス&メルロン:2006/04/11(火) 21:48:01
わー、ずいぶんスッキリーw
では、行動行きます。

メルロンはJJ43(左上)→HH50(左上)に光線発射。
び〜む。

 〈呪文学〉1d20+17=18+17=35  成功!
 [非実体失敗確率:スウォーム12、24、レイス3]1d100=93、70、48  レイスは外れ〜!……って、レイス3は前ラウンドに破壊した気がしますよ?
 [ダメージ]12d6=4+6+2+5+2+6+2+5+4+2+6+5=49  49ダメージ→スウォームは73ダメージ!

しかるのち、II42に5ft.ステップ。
はっはっは、ビームは全ラウンド・アクションだから少しずつしか動けないw

メルロン 「あと少しで雑魚掃討完了ですよー!」

続いて、レス。
移動アクションでLL7(高度40ft.)→JJ6(高度50ft.)→EE6(高度50ft.)に移動!
で、スウォーム9を攻撃!《強打》めいっぱい。

 [グレート・アックス]1d20+28+2(士気)-12(強打)=20+18=38  自動命中ヽ(゜∀゜)ノ
 [クリティカル・ロール]1d20+28+2)士気)=17+18=35  Sacred&nbsp;Burst発動!
 [非実体失敗確率]1d100=90  成功!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+2d6(アンデッド・ベイン)+1d6(Sacred)+2d10(Sacred&nbsp;Burst)=11+45+6+4+5+2+4=66(斬撃)+11(正のエネルギー)  斬撃半減で44ダメージ!

レス 「くう、手応えがない!これだから群体は!」

1281コチューン:2006/04/11(火) 22:16:38
エフェメラル・スウォームへの機会攻撃。

・・・、って、コチューンのスパイクは魔法の武器じゃないので、やっても意味ないですね・・・。

「ぎゃー!肉を吸われた〜〜〜!」
(弓の命中率が落ちるのが痛いぞ、っと・・・。)


自身の行動

わずらわす、へのセーヴ
Roll(1d20)+24:
5,+24
Total:29
成功

「お〜う、鳥肌が立ちそうだ・・・。」

CC8へ5フィートステップ

標準アクションで《束ね射ち》矢3本による攻撃いきます。
命中修正:31-2(コンポジット・ボウの【筋力】不足によるペナルティ)=29
Roll(1d20)+29:
17,+29
Total:46
AC46まで命中(セレン製弓によりゴーストタッチの効果)

ダメージ修正:111-6(【筋力】ダメージによる低下x3)=105
3d8+105+6d6
Roll(3d8)+0:
1,1,1,+0
Total:3
Roll(6d6)+0:
4,3,3,5,2,2,+0
Total:19
127点(斬撃)/2=63点ダメージ(ピンゾロって・・・)

「く、思ったよりしぶとい・・・。誰かこいつらに止めを・・・。」

移動アクションで収束を得て終ります。


次のラウンドまで残られるとさらに【筋力】を吸われるのか、流石にまずいな・・・。

1282メッサの皮(略:2006/04/11(火) 22:53:25
>>1281
ソウルファイアーの鎧着てるんなら、エフェメラル・スウォームから筋力ダメージ受けませんよ。
MM3に、「筋力ダメージは負のエネルギー効果だ」と明記されてますから!

1283コチューン@木人:2006/04/11(火) 22:58:25
>>1282
まことですか!やたー!教えてくださってありがとうございます。高い鎧を買った甲斐があった・・・。

そうなると《束ね射ち》のダメージも若干増えますね。
レスとの連携攻撃で倒せてるみたいなので、関係ないと思いますけど。

1284ウェルデン:2006/04/12(水) 18:08:34
遅くなりました。

>>1274
私も同行したら今度は戻ってきそうなので、
残って、第3の塔周辺の掃討をしておきます。

▼4ラウンド目行動
「だいぶ逃がしたか・・・。みなは大丈夫だろうか・・・」

即行アクションで二つ目のGhostblight起動
全ラウンドアクションで、足元のエフェメラル・スウォーム16に攻撃
《強打》には8点振ってダメージ+16にします。

1撃目
 攻撃ロール
  1d20+24(+11BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=2+24=26
  AC26まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=5+3+36=44
44ダメージ

未だ倒れていないようならば
2撃目
  1d20+19(+6BAB-8《強打》+8【筋】+6強化+2士気+5洞察)=8+19=27
  AC27まで命中。
  Ghostblightにより、非実体の失敗確率無視

 命中したならば、ダメージ
  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=2+3+36=41
41ダメージ

多分倒れたような。
5フィート・ステップでP46へ移動。
1撃で倒れていたようだったら、全力攻撃を取り下げてP50へ移動。
戻ってきたら迎撃できるようにしておきます。

「さて、誰が指揮を取っているかは分からないが、次はどう動く?」


出先なのでWotCのオンラインダイスを振ってみたんですが、目が悪いですね・・・

1285ジノ@DM:2006/04/12(水) 21:27:23
【第4ラウンド:PCの行動・その3】

▼メルロン
>メルロンはJJ43(左上)→HH50(左上)に光線発射。
>び〜む。

>……って、レイス3は前ラウンドに破壊した気がしますよ?
ありゃ、MAP更新漏れでした。>>1251で撃破済です。

> [ダメージ]12d6=4+6+2+5+2+6+2+5+4+2+6+5=49  49ダメージ→スウォームは73ダメージ!

幽霊ネズミ12・24を撃破しました!

>メルロン 「あと少しで雑魚掃討完了ですよー!」

(敵の転送装置の初期波動をキャッチしました)
(約10分後に増援が到着します)
(その前に封印獣を倒してください!ご武運を!)

▼レス
>移動アクションでLL7(高度40ft.)→JJ6(高度50ft.)→EE6(高度50ft.)に移動!
>で、スウォーム9を攻撃!《強打》めいっぱい。
>斬撃半減で44ダメージ!

>レス 「くう、手応えがない!これだから群体は!」

残り46hpです。

▼コチューン
>「ぎゃー!肉を吸われた〜〜〜!」
>(弓の命中率が落ちるのが痛いぞ、っと・・・。)

(どうか落ち着いて!)
(鎧の防御魔法で全て防いでいます!

>「お〜う、鳥肌が立ちそうだ・・・。」

>127点(斬撃)/2=63点ダメージ(ピンゾロって・・・)

>「く、思ったよりしぶとい・・・。誰かこいつらに止めを・・・。」

と、ほぼ同時に振るわれたレスの刃が群れを蹴散らす!
レスの攻撃とあわせ、スウォーム9を撃破しました。

▼ウェルデン
>「だいぶ逃がしたか・・・。みなは大丈夫だろうか・・・」

(全員健在です!)

>全ラウンドアクションで、足元のエフェメラル・スウォーム16に攻撃
>1撃目
>  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=5+3+36=44ダメージ

エフェメラルスウォームは「刺し・斬り武器からのダメージ半減」を持っています。
スパイクドチェインであれば、刺し武器ですから、半減になってしまいますね。

44→22点ダメージ。
残り68hp

>2撃目
>  2d4+2d6+36(2d4+2d6+12【筋】+16《強打》+6強化+2士気)=2+3+36=41
41点ダメージ→20点ダメージ
残り48hp

>多分倒れたような。

かなりの数の幽霊ネズミを倒しましたが、まだ群れとしての勢いを残しているようです。

>「さて、誰が指揮を取っているかは分からないが、次はどう動く?」

(ふん、雑魚を倒していい気になるなよ)突然、テレパシー通信にケストーリの声が割り込む。
(3体の封印獣は今までの相手とは違うぞ!貴様らは死ぬのだ!)

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a4002.swf

スィルス・アリビンの行動を、明日まで待って、モンスターの行動に移りましょう。

1286ジノ@DM:2006/04/13(木) 22:53:56
【第4ラウンド:モンスターの行動・その1】

▼シャドウ全部、スウォーム17・18

「門」を使って、第一の塔に転移。
そこにヴァンデグラーフが待ち伏せていた!

>精霊が門を抜けた時点で、精霊退治発動。
>ダメージ:39=11D6(1+3+3+3+3+4+5+5+5+6+6)

強大なるシャドウ1:1d20[6] +7意思 = 13 失敗><
強大なるシャドウ2:1d20[19] +7意思 = 26 失敗><
強大なるシャドウ3:1d20[8] +7意思 = 15 失敗><
強大なるシャドウ4:1d20[11] +7意思 = 18 失敗><
強大なるシャドウ5:1d20[16] +7意思 = 23 失敗><
強大なるシャドウ6:1d20[2] +7意思 = 9 失敗><
強大なるシャドウ7:1d20[12] +7意思 = 19 失敗><
強大なるシャドウ8:1d20[10] +7意思 = 17 失敗><
強大なるシャドウ9:1d20[6] +7意思 = 13 失敗><
強大なるシャドウ10:1d20[13] +7意思 = 20 失敗><
強大なるシャドウ11:1d20[13] +7意思 = 20 失敗><
強大なるシャドウ12:1d20[6] +7意思 = 13 失敗><
エフェメラルスウォーム17:1d20[2] +8意思 = 10 失敗><
エフェメラルスウォーム18:1d20[18] +8意思 = 26 失敗><

強大なるシャドウは全員残り19hp>J2に移動
エフェメラルスウォームは残り13hp>U2に移動

スウォームは、ルルヴィに負のエネルギーによる筋力ダメージ2d6[5+4]=9

▼スウォーム7
引き続きスィルスに筋力ダメージ1d6=4

▼スウォーム16
O45に5フィートステップ。
ウェルデンに負のエネルギーによる筋力ダメージ1d6=3

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a4003.swf

1287ジノ@DM:2006/04/13(木) 22:55:44
【第4ラウンドのモンスターの行動が終了しました】

第一の塔の重力方向を決めます。
1下2上3右4左5前6後 1d6=4
突然、第一の塔の重力が、左方向に変わります。
飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

引き続き、第5ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。

#スィルス・アリビンは、第4ラウンドの行動もできます

1288レス&メルロン:2006/04/15(土) 22:31:58
では行動!
レスは、EE6(高度50ft.)→W4(高度10ft.)に移動しまして、スウォームに攻撃です。
強打目一杯。

 [グレート・アックス]1d20+28+2(士気)-12(強打)=5+18=23  
 [非実体失敗確率]1d100=83  成功!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+2d6(アンデッド・ベイン)+1d6(Sacred)=12+45+1+5+5=63(斬撃)+5(正のエネルギー)  斬撃半減で36ダメージ!

レス「さあ、急いで封印獣戦に備えるぞ!」

メルロンはふわふわふ〜と、AA46(高度40ft.)に二倍移動して行動終了。

メルロン 「やだな〜、デカいの出てくるのか〜」

1289ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/17(月) 00:38:30
【5ラウンド目】
「次でほぼ片付きそうですな。ダイム殿、お手数をお掛けする。」
「この後は、いよいよ封印獣…気を引き締めねばな。」(独り言)
・移動アクション:O3まで移動。
・標準アクション:精霊退治発動。
セーヴは意思DC34(半減)、基点37の左下、範囲は30'Rなので左側の精霊全てが対象になるかと思います。
ダメージ:39=11D6(1+2+2+3+3+3+4+4+5+6+6)

1290ジルとガジェット@からくり:2006/04/17(月) 18:44:38
●第5ラウンドのジラルド&ガジェットの行動
「こっちだ!」
 ジラルドの声と思しきほうにヨロヨロと移動するガジェット。
[シアンのいるスクエアの下のスクエアまで移動。高度はあわせます。]
 彼女には、まだ戦闘が終わっていないことはよく分かっている。
>ジラルドはガジェットが到着したらRod(Extend)を渡す待機行動。
>ガジェットは移動後、Rodを受け取って呪文詠唱。
「我らの行いを加速せよ、Haste!」
ジラルド、ガジェット、シアン、ヒルダにHasteがかかる。(持続時間は26ラウンド)

1291ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:22:00
【第5ラウンド:PCの行動・その1】

▼レス
>レスは、EE6(高度50ft.)→W4(高度10ft.)に移動しまして、スウォームに攻撃です。
>強打目一杯。

そこにはスウォーム17と18が重なっていました!
(DM描きもれです、ごめん)

スウォーム18を撃破しましたが、まだ群れが一つ残っています。

>レス「さあ、急いで封印獣戦に備えるぞ!」

▼メルロン
>メルロンはふわふわふ〜と、AA46(高度40ft.)に二倍移動して行動終了。
>メルロン 「やだな〜、デカいの出てくるのか〜」

虹色の壁の向こうから、いやーな殺気が押し寄せてきます。

▼ヴァンデグラーフ
>「次でほぼ片付きそうですな。ダイム殿、お手数をお掛けする。」
>「この後は、いよいよ封印獣…気を引き締めねばな。」(独り言)

・移動アクション:O3まで移動。
・標準アクション:精霊退治発動。
セーヴは意思DC34(半減)、基点37の左下、範囲は30'Rなので左側の精霊全てが対象になるかと思います。
ダメージ:39=11D6(1+2+2+3+3+3+4+4+5+6+6)

強大なるシャドウ1:1d20[16] +7意思 = 23 失敗><
強大なるシャドウ2:1d20[12] +7意思 = 19 失敗><
強大なるシャドウ3:1d20[6] +7意思 = 13 失敗><
強大なるシャドウ4:1d20[7] +7意思 = 14 失敗><
強大なるシャドウ5:1d20[16] +7意思 = 23 失敗><
強大なるシャドウ6:1d20[1] +7意思 = 8 失敗><
強大なるシャドウ7:1d20[16] +7意思 = 23 失敗><
強大なるシャドウ8:1d20[17] +7意思 = 24 失敗><
強大なるシャドウ9:1d20[15] +7意思 = 22 失敗><
強大なるシャドウ10:1d20[1] +7意思 = 8 失敗><
強大なるシャドウ11:1d20[9] +7意思 = 16 失敗><
強大なるシャドウ12:1d20[18] +7意思 = 25 失敗><

シャドウ1〜12を全て撃破しました!

▼ガジェット
>「我らの行いを加速せよ、Haste!」
>ジラルド、ガジェット、シアン、ヒルダにHasteがかかる。(持続時間は26ラウンド)

■敵が10体を切りましたので、残りの敵は自動的に破壊されました
■これにてラウンド進行は終了です。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a5000.swf

1292ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:30:50
プラネターのショイヨルから通信が入る。

「よくやってくれた!守護モンスターは全て排除された。
 こちらの情報によれば、増援の転送が開始されているが、
 到着は10分後だ。時間は少ないが、それまでに封印獣を
 排除してくれ」

「現在、闇の塔の上空には、次元突入艦セレスティアスが待機している。
 君たちが封印を解除し次第、負の次元界に突入する。乗り遅れるなよ。

 セレスティアスは、ペイロア神が残る力を振り絞り、セレスティア第一層を
 直径100フィートの球体に圧縮したものを艦内に格納している。

 それを触媒に『創世の儀式』を行い、大いなる天輪を侵食しつつある暗黒の
 次元界を弾き飛ばすのだ」

「虹壁の破壊はタイミングを合わせなくてはいけない。
 こちらで60秒(=10ラウンド)からカウントダウンを行う。
 早める/遅らせるなら連絡してくれ。
 それでよければ、60秒後に虹壁を破壊、封印獣の撃破にかかってくれ。」

「ではカウントダウンを開始する。…検討を祈る」

「60…50…40…30…」

1293ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:35:19
>>1292

マスターのほうで暫定的に10ラウンド後を封印獣戦開始タイミングとしました。
早すぎる/遅すぎるという意見がありましたら、調整しますのでどうぞ。

開始までの、移動や、呪文投射のための位置取りは、抽象的に処理してもらって
構いません。

例)ダイムがジラルドとシアンに接触呪文を掛けるときでも、何ラウンド目にどの場所
 にいるかを厳密に決めなくてOKです。

▼PL全員へ:以下を宣言してください

・封印獣戦開始時の場所
・準備行動

大体全員の宣言が揃ったら、封印獣戦を開始します。

1294ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:57:17
>>1293
【封印獣の現在場所】

不明です。
PCの配置完了後、高度も含めダイスで決定します。

第一の塔の封印獣は、その能力からいってエーテル化している可能性が
高いとの報告がオペレーターからあります。

1295シアン:2006/04/20(木) 03:01:48
まずはこのラウンドの行動から。
第二の塔メンバー全員に、Restoration,Massをかけます。能力値ダメージ全快。
ガジェットさんにだけはSR20の貫通チェックが必要なので、まずDivineSpellPowerで術者レベル強化。
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名] =12
1D20(2)+12 =14【術者レベル14!】
1D20(12)+14 = 26 貫通!

ガジェットさんの能力値ダメージも全快させてください。

1296ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:07:20
■□■□■□ ボス戦「封印の間」開始 ■□■□■□

プリズマティックウォールを破壊した先には、壁に小さな石像が
埋め込まれていた。

第一の塔には、ビホルダーの像。
第二の塔には、クラーケンの像。
第三の塔には、ネクロノートの像。

「こちらショイヨルだ。ガーディアンが全て倒されたことにより、
 敵は、“キャスリング”を行った。
 バラバラの封印獣を一箇所に集め、相互に援護させるつもり
 らしい。

 だが、こちらも戦力が集中できるぞ!

 像を全て壊せば、封印の間に転送される。
 強力な魔力の影響で、転送先はランダムになると予想される。
 気をつけてくれ」

そして、ショイヨルの30秒のカウントダウンとともに、3つの像を破壊。
ラウンド10のイニシアチブ20に、封印の間に転送された!

ヴァンデグラーフ:縦d20=13、横d20=6
ガジェット:縦d20=1、横d20=19
コチューン:縦d20=14、横d20=20
シアン:縦d20=12、横d20=2
ジラルド:縦d20=6、横d20=12
ダイム:縦d20=3、横d20=10
ヒルダ:縦d20=1、横d20=4
メルロン:縦d20=19、横d20=11
ルリア:縦d20=13、横d20=19
ルルヴィ:縦d20=5、横d20=8
レス:縦d20=16、横d20=11

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03030001.swf

3つの封印獣が牙をむく。
決戦が始まったのだ!

>PLの皆様へ
第10ラウンドの行動を受け付けます

1297シアン:2006/05/15(月) 21:09:07
おおっ、始まったぞー!
転送タイミングはわかるのですかね?
わかるのであれば、すぐに処理できる範囲で支援魔法をキャストしてから進撃したいです

1298シアン:2006/05/15(月) 21:11:32
ってかこの書き方なら分かるってことですね……
3体同時に倒さないとダメなのは変わらないのですかね?

1299ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:39:09
>>1298
> 3体同時に倒さないとダメなのは変わらないのですかね?

ご要望により残しました。
結構きびしいけど、何事もチャレンジだよね!

1d4ラウンド後に復活なので、ダイス目によっては、同時でなくとも大丈夫です。

1300ジノ@DM:2006/05/15(月) 22:10:02
>>1297
> わかるのであれば、すぐに処理できる範囲で支援魔法をキャストしてから進撃したいです

6〜9ラウンド(4ラウンド)について、場所等は抽象的に支援魔法をキャストしてOKです。
相互に30フィート以内にいる必要がある呪文、なども、特に位置関係を気にせず、キャスト
してください。

>PLの皆様
6〜9ラウンドの宣言も受け付けます

1301シアン:2006/05/16(火) 00:46:18
ヒルダとシアンの戦闘前行動宣言。

【ヒルダの行動】
第8ラウンド:ディバインフェイバーのスクロールを使用
第9ラウンド:ホーリーソードのスクロールを使用

【シアンの行動】
第8ラウンドディバインフェイバーをキャスト
第9ラウンド:ヒルダの剣にブレスウェポンをキャスト

1302ジルとガジェット@からくり:2006/05/17(水) 23:48:37
直前に、ガジェットがDimension Door, Greaterを唱えておく。
直前に、ジラルドがDivine Agilityを唱えておく。

1303ダイム:2006/05/18(木) 19:48:27
10ラウンドの準備時間があると思ってたら、短縮されてたのね。

ダイム:
 9ラウンド目にヘイストを全員に。
ルルヴィ:
 6ラウンド目にロッドで《呪文持続時間延長》+《Sudden Widen》したTactical Precisionを。
 7ラウンド目にHymn of Praiseを、ダイムを除く全員に。

とりあえず、ここまで。

1304ジルとガジェット@からくり:2006/05/19(金) 02:27:35
「いいわね? いくわよ!」
「やってくれ、ガジェット」
 ガジェットとジラルドの連携攻撃が発動した。

●ガジェットの行動
「来たれ、深き王を討つべく剣の勇者を援護せしもの!」
1)Summon Monster 5を唱える。Celestial Sea catを召喚。
  26Cを左上にしてSea Catが顕現。これがStandard Action。
「縮地の術にて、飛べ!」
2)ガジェットはDimension, GreaterによってMove ActionでSea Catとともに転移。
  ガジェット21H、Sea Catが19Iに出現。
  Sea Catは5'Step。18Jに位置取る。
●ジラルドの行動
「Lightfoot、起動!」
1)Swift ActionでLightfootを起動。これで移動中にAoOは受けない。
2)Sea CatとFlankできる位置、かつ深王より高い位置に移動。
 (たぶん13Lで高度25')
「必殺の一撃、受けてみろ!」
3)SmiteでMelee Attack。
命中:1d20[17]+29+10(Smite)+1(Attacker Higher)+2(Flank)+2(Insight)-2(PowerAttack)=59 Critical!!!
Damage:3d10(14)+165+2d6(5)=184

「深王、撃沈!」

1305深王@DM:2006/05/19(金) 15:25:44
「な、なにもできず。…む、無念じゃあ!」
「蹂躙王よ!生き残って我を蘇らせてくれぃ!」

水の柱が沸き立ち、一瞬後、透明に戻ります。

1306レス&メルロン:2006/05/19(金) 18:58:19
とりあえず封印獣戦開始直前までのレス&メルロンの行動〜。
◆第6ラウンド◆
レス:呪文抵抗を無効化。
メルロン:スピリチュアル・ウェポンをキュアに変換して、レスに。パール・オヴ・パワーLv2でスロット回復。。

 [キュア・モデレット・ウーンズ]2d8+10=7+5+10=22  22点回復。

◆第7ラウンド◆
レス:呪文抵抗を無効化。
メルロン:Healing&nbsp;Lorecall発動。

◆第8ラウンド◆
レス:呪文抵抗を無効化。
メルロン:ロッドで持続時間延長しつつ、Night&nbsp;Shieldをディヴァイン・インスピレーション(成聖)にしてレスに。パール・オヴ・パワーLv1でスロット回復。

 [持続時間]1d4=4  8ラウンド
 【筋力】ダメージ:1d2=1  1点

◆第9ラウンド◆
レス:ディヴァイン・サクリファイス(スペコン版)発動。Hymn&nbsp;of&nbsp;Praiseの効果で持続時間ちょっと延びた。
メルロン:ディヴァイン・フェイヴァー発動。

>>1303 ダイム師
> 9ラウンド目にヘイストを全員に。
レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。

>>1304
うわお。

んー、まだ一撃で100ダメージに達しないなあ。
とりあえず、メルロンが蹂躙王からダメージ受けるかなぁ。

1307シアン:2006/05/19(金) 22:55:10
11ラウンド目、ヒルダとシアンの行動。

【ヒルダの行動】
倍速移動で7Qへ移動。

【シアンの行動】
11Mに移動し待機アクション。
「狂王が物質界に現れたらアンデッド滅却」

1308ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/19(金) 23:57:23
決戦前の行動
「コチューン殿、攻撃は任せましたぞ」
と言う訳で、コチューンに支援呪文を使用します。

7ラウンド目
・フリーアクション:信仰術力上昇を使用。
 術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:29=12(1d20)+14(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:Cloak of the Seaを呪文変換し、キュア・クリティカル・ウーンズを使用。
 回復量:36=(3+4+5+8)+16

8ラウンド目
移動アクション:WindTunnelのスクロールを取り出す。
標準アクション:WindTunnelを使用。
持続時間:9ラウンド、効果:射撃武器の攻撃ロールに+5技量ボーナス、射程2倍

9ラウンド目
フリーアクション:メタマジック・ロッド エンラージで持続時間を延長。
標準アクション:リムーヴ・フィアーを呪文変換し、ディヴァイン・インスピレーションを使用。
持続時間:6ラウンド(6=2d4(2+4))、効果:悪のクリーチャーに対する攻撃ロールに+3清浄ボーナス。

1309ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/20(土) 00:02:49
書き忘れ^^;
6ラウンド目
標準アクション:精霊形態を使用。これでヴァンデグラーフも非実体と化します。

1310ジノ@DM:2006/05/20(土) 01:13:40
▼ジラルド・ガジェット・シアン・ヒルダ
行動をマップに反映しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031001.swf

1311ルリア:2006/05/20(土) 03:13:28
8ラウンド目にエイドを自分に(一時HP 1d8(7) + 10 = 17HP)
9ラウンド目はSRを切ってダイムからのヘイストを頂きます。

10ランド目
(13,Q)まで移動し、とりあえず一発蹂躙王を殴ってみます。
機会攻撃くるかな?

(12) +21 = 33 … ダメージ (6+7+3) +9 = 25

「硬い…硬すぎるっ! こんなん抜けるか〜〜〜っ!?」
当たればDRは抜けるんですがねぇ…半泣きで頑張ります(笑

1312ジノ@DM:2006/05/20(土) 10:07:16
▼ルリア
おそらく、p22からp21への移動あたりで、機会攻撃が飛んできます。

叩き付け:d20[20]+36=56 引き続き、クリティカル判定。
d20[17]+36=53 命中?

ダメージ:8d6[2+2+6+3+5+3+4+6]+66=97ダメージ!

蹂躙王の体内に埋め込まれた、無数の死体の口が一斉にしゃべりだす。

「串刺し串刺し串刺しぃっ!」
「にははは!気持ちいーっ!」
「死ね死ね死ね死ね死ね死んじまえっ!」
「弱い弱い弱い弱い弱い弱いぃっ!」
「げははははは!」
「貧弱貧弱貧弱ぅっ!」

大規模ダメージによる即死判定:頑健・難易度15をどうぞ。
成功したら、攻撃可能ですが、命中しません。

「効かぬわ!こわっぱ」
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁっ!」
「はへへへへへへへ!」

#基地から緊急通信
「大丈夫か!?だが、蹂躙王に隙ができた。この隙に肉薄するんだっ!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031002.swf

1313レス&メルロン:2006/05/20(土) 12:28:09
レス 「貴様ぁっ!」

と叫んで、Q13に移動し、蹂躙王を攻撃。
悪を討つ一撃、Avenging&nbsp;Strike、《信仰の威力》、《強打》目一杯で〜。

 [グレートアックス]1d20+28+2(士気)+3(清浄)+16(悪を討つ一撃)+16(Avenging&nbsp;Strike)-12(強打)+2(挟撃)=4+55=59  命中!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+7(悪を討つ一撃)+16(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+5d6(ディヴァイン・サクリファイス)=8+68+3+5+3+1+4+2+2+5+3+1+5+6+5=121  121ポイントのダメージ!

一撃後、ディヴァイン・サクリファイスの反動で10ダメージ!

レス「ぐっ……!我が友を傷つける者は許さんといったはずだ!」

メルロン「先生も許しませんよー!」

……とはいっても、アフリクションは蹂躙王がセーヴで1出さないと効かないしなぁw
しかたがないので、定番太陽光線発射ー。

 〈呪文学〉1d20+17=14+17=31  成功!
 [ダメージ]12d6=1+5+5+1+5+6+3+3+5+2+2+4=42  42ポイント〜。

反応・半減DC30で宜しく〜。
蹂躙王が盲目になったからどうだって話でもありますが!
つか、まだ1/4しか削れてないよ!

>>1312
>大規模ダメージ
Σ(゜Д゜
えーと。Delay&nbsp;Deathあるけど、即死効果には効かないみたいだから、大規模ダメージには効果なさそう!
つーわけで、ルリアの人は即死は避けるように!w
がんがれ!1を出すな!

1314ルリア:2006/05/20(土) 14:13:05
既に満身創痍だぁ〜♪

大規模ダメージへの頑健セーブ…
(03) +15 = 18

危ないって(笑
「くっ、運にまで見放されるとはね…でも、ボクはまだ生きてる!」
なんとか生きてますが、残HP27は次もらったら確実に死ねますね…

といったところでDMに質問です。
外しといて言い出すのもアレかとは思うのですが、攻撃分の通常アクションを取り消させて頂けませんでしょうか?
さすがにクリティカルは読めなかった…というか考えたくなかったので(^^;
OKでしたら、かわりに「肉体の完成」で22HP回復して残HP49に、これで一発は持つ…といいなぁ。

1315ダイム:2006/05/20(土) 14:25:35
>レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。
おおぅ。
DC22:1d20(6)+15=21。失敗。
他に呪文抵抗される方ー。手を挙げてー(泣)。

ダイムの追加行動。
手に持ったチェイニングのロッドをしまって、クイッケンのロッドに持ち替え。
ルルヴィの追加行動。
8ラウンドにジラルド殿に武勇鼓舞の歌。《Lingering Song》の効果で13ラウンドまで。
9ラウンドにシアン君に武勇鼓舞の歌。《Lingering Song》の効果で14ラウンドまで。

以下、10ラウンドの行動。
ダイム:
可能ならルリア氏の行動に先駆けて行動開始。ダメでも行動は変化なし。
移動アクションで8Oに移動。
標準アクションで蹂躙王に目標型グレーター・ディスペル・マジック。
出目10で自動成功。呪文が全て消えます。
即行アクションで威力最大化したDisrupt Undead, Greaterを蹂躙王に。
遠隔接触DC4:1d20(6)+14=20。成功。ダメージ80点。
フリー・アクションでセムを呼びます。
セム:
標準アクションで蹂躙王にBands of Steel。反応DC21。
セーヴ失敗で身動きできない状態。成功で絡みつかれた状態。

1316シアン:2006/05/20(土) 14:26:57
>>1315
Arcane Masteryで呪文抵抗22は自動的に抜けるはずですよ〜

1317ダイム:2006/05/20(土) 14:31:51
>Arcane Masteryで呪文抵抗22は自動的に抜けるはずですよ〜
そうでしたorz

1318ルルヴィ:2006/05/20(土) 14:38:13
移動アクションで9Lに。
標準アクションでヒルダに武勇鼓舞の歌。15ラウンドまで。

1319ジノ@DM:2006/05/20(土) 15:00:27
>>1314
> 外しといて言い出すのもアレかとは思うのですが、攻撃分の通常アクションを取り消させて頂けませんでしょうか?

当然の権利としてOKです。
掲示板セッションの特色から、まとめて行動宣言に協力してもらっているわけですからね。

1320コチューン@木人:2006/05/20(土) 16:59:47
ダイムからのヘイストは、呪文抵抗を解除してもらいます。


行動宣言

S23へ移動。

例によって《束ね射ち》3本を接触化して打ち込みます。

命中修正は支援呪文込みで+39
Roll(1d20)+39:
8,+39
Total:47
接触AC47まで命中です。

「串刺しになるのはお前等だこのドクロタワーめ!」

ダメージロールはアリビンからのFell the Greatest Foeも残っているので、3d8+111+9d6
Roll(3d8)+0:
8,3,6,+0
Total:17
Roll(9d6)+0:
6,6,3,2,2,5,6,4,3,+0
Total:37
165点のダメージ減少無視です。

「手ごたえはあったが、まだまだか・・・。」

1321ジノ@DM:2006/05/20(土) 19:59:21
▼レスの攻撃
>Q13に移動。
既にルリアがいますよ!
とりあえず、R13にしておきます。

蹂躙王:hp647→526

▼メルロンの攻撃
蹂躙王:反応d20[6]+11=17 失敗!><
42ダメージ!
蹂躙王:hp526→484(&盲目)

「目が!目がぁっ!」
「おのれゆるさんぞー」
「ケストーリ様!ご指示を!」

▼ダイム
ストーンボーン、メイジアーマー、シールドの効果が消滅しました。

>遠隔接触DC4:1d20(6)+14=20。成功。ダメージ80点。
蹂躙王:hp484→404(&盲目)

▼セム
>標準アクションで蹂躙王にBands of Steel。反応DC21。
蹂躙王:反応d20[10]+11=21 セ、セーフ!

蹂躙王:hp404(&盲目&絡みつかれた状態)
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/42.html

えーと、呪文発動に精神集中?…おまえどうして技能ランクがないんだ!w

▼ルルヴィ
>移動アクションで9Lに。
>標準アクションでヒルダに武勇鼓舞の歌。15ラウンドまで。

▼コチューン
>165点のダメージ減少無視です。
蹂躙王:hp404→239(&盲目&絡みつかれた状態)

>「手ごたえはあったが、まだまだか・・・。」

1322ジノ@DM:2006/05/20(土) 20:01:57
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031003.swf

ヴァンデグラーフの行動を待って、封印獣の行動に移ります。

1323メッサの皮(略:2006/05/20(土) 23:46:24
>>1321
>Q13
アレ……?
おおう、Q18の間違いですじゃよ!訂正をお願いします!

1324ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 13:36:01
第10ラウンドの行動
「ふむ、どうやら止めを刺すとは行かぬようだが…レス殿、ルリア殿、もう一撃頼みましたぞ」

・移動アクション:K7に移動。
・標準アクション:Snake's Swiftness,Massを使用。
 範囲:Q12の右下を中心に20'の爆発

対象は、レスとルリアです。追加の攻撃ロールよろしくお願いします。

1325ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 18:23:51
>ジノDM
雑談スレ2368で、メッサの皮(略氏より指摘がありましたので、上のSnake's Swiftness,Massの
位置は、R20の右下を基点に変更し、対象をレスさんとコチューンさんにして下さい。

ついでに、呪文抵抗を打ち抜く為に、信仰術力上昇を使用と言う事で…

術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:25=9(1d20)+13(【魅力】ボーナス)+3)

呪文抵抗判定:
レス:22≦32=16+16 成功!
コチューン:22≦27=16+11 成功!

1326コチューン:2006/05/21(日) 18:36:52
追加攻撃いきます。

矢1本なので命中は+45
Roll(1d20)+45:
5,+45
Total:50
AC50まで命中です。

ダメージは1d8+37+2d6
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(2d6)+0:
5,2,+0
Total:7
49点の斬撃ダメージです。

1327レス&メルロン:2006/05/21(日) 18:54:26
>>1324
「おお、このわき上がる活力!
かたじけない!」

てなワケでもう一発ぶん殴り。
もいっちょ悪を討つ一撃とAvenging&nbsp;Strike使用しつつ!

 [グレートアックス]1d20+28+2(士気)+3(清浄)+16(悪を討つ一撃)+16(Avenging&nbsp;Strike)-12(強打)+2(挟撃)=16+55=71  命中!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+7(悪を討つ一撃)+16(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)=6+68+2+5+4+1+5+3+2+6=102  102ポイントのダメージ!

「どうだ!」
まだまだかー。

1328コチューン:2006/05/21(日) 21:12:46
雑談スレでの指摘にしたがって、
Snake's Swiftness,Massによる追加攻撃のダメージに
Roll(1d6)+0:
5,+0
Total:5
5点の[音波]ダメージを追加してください。

1329レス&メルロン:2006/05/21(日) 21:28:58
同じく雑談スレの指摘に従いましてー!
>>1313

 1d6=6  6点音波!

>>1327

 1d6=6  6点音波!

おおうw
追加お願いします!

1330ジノ@DM:2006/05/22(月) 23:57:37
>>1323 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 23:46:24
>おおう、Q18の間違いですじゃよ!訂正をお願いします!

了解、修正します。

▼ヴァンデグラーフ
>「ふむ、どうやら止めを刺すとは行かぬようだが…レス殿、コチューン殿、もう一撃頼みましたぞ」

・移動アクション:K7に移動。
・標準アクション:Snake's Swiftness,Massを使用。
 範囲:R20の右下を基点に変更し、対象をレスさんとコチューンさん

▼コチューン(追加攻撃)
49点の斬撃ダメージです。
5点の[音波]ダメージを追加してください。

蹂躙王:hp239→185(&盲目&絡みつかれた状態)

▼レス(追加攻撃)
>「おお、このわき上がる活力!
>かたじけない!」

102+6+6=114ダメージ!
蹂躙王:hp185→74(&盲目&絡みつかれた状態)
2桁になっちまった!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031004.swf

1331シアン:2006/05/23(火) 00:09:45
【シアンの待機アクション】
狂王が物質界に来るでしょうから、先に振っておきますよー!

待機アクションでアンデッド滅却!(残退散回数2)
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気] =11
退散ダメージ:2D6+19[clr]+5[cha]+1D6[domain] =3D6+24
1D20(17)+11=28 【最大23HDまで退散!】 よしきた!
3D6(3,4,6)+24=37 【合計37HDを滅却!】

シアン「物質界には戻させないよ!
     さあ、エーテルの塵となって転輪に帰るんだ!!」

狂王が物質化する瞬間、シアンのポジティブエナジーが炸裂!
その死せる肉体は物質化した場所から順番に分解されてゆく!

1332ジノ@DM:2006/05/23(火) 00:42:49
それでは引き続き、第10ラウンドのモンスターの行動を、

▼狂王
移動アクション:23F高度5’まで移動
フリーアクション:物質界に顕現

>>1307
シアンの待機行動「狂王が物質界に現れたらアンデッド滅却」が発動。
ただし、狂王が60フィート以遠にいるので、対象は蹂躙王。
HD37に対する、滅却判定をどうぞ。

フリーアクション:
 ・コチューンにチャーム・モンスターの光線:遠隔接触d20[5]+15=20
  →命中してたら、難易度23の意思セーヴ

 ・コチューンにスローの光線:遠隔接触d20[17]+15=32
  →命中してたら、難易度23の意思セーヴ

 ・コチューンにスローの光線:遠隔接触d20[14]+15=29
  →命中してたら、難易度23の意思セーヴ

 ・ガジェットにフレッシュトゥストーンの光線:遠隔接触d20[10]+15=25
  →命中してたら、難易度23の頑健セーヴ

 ・ガジェットにフィンガーオブデスの光線:遠隔接触d20[17]+15=32
  →命中してたら、難易度23の頑健セーヴ セーヴ成功で3d6[5+2+3]+13=23ダメージ

 ・ガジェットにディスインテグレートの光線:遠隔接触d20[15]+15=30
  →命中してたら、難易度23の頑健セーヴ 失敗26d6=101ダメージ 成功5d6=14ダメージ

 ・待機行動:移動後、蹂躙王が生き残っていたら、エーテル化、死んでいたら、左下方向に、中央目の光線。

▼蹂躙王
スウィフトアクション:エクスペディシャスリトリート・スウィフトを発動。精神集中d20=5失敗!
全ラウンドアクション:蹂躙攻撃を宣言。2倍移動かつ移動力半減で、10マス移動。
 ルリアとヒルダとダイムを蹂躙攻撃します。
 それぞれ-4のペナルティ付で機会攻撃をして、ダメージをそのまま喰らうか、
 難易度50の反応セーヴに成功すれば、ダメージを半減できます。

 ルリア:4d6+33=48
 ヒルダ:4d6+33=50
 ダイム:4d6+33=48

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031005.swf

1333シアン:2006/05/23(火) 00:47:05
ぬぬ、移動してから顕現したか! その手があったか……
蹂躙王を対象にした場合、滅却は自動失敗です。

シアン「しまった、距離が遠すぎる!」

1334ジノ@DM:2006/05/23(火) 01:22:23
企画スレの移動速度半減の指摘を受け、以下の通り変更
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map03031005.swf

1335ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 01:37:58
●ガジェット
Battlemagic Perceptionにより、ガジェットの魔法防壁が自動的に起動、CounterspellでDispel Magic, GreaterがBeholderのFlesh to Stoneを防ぐべく展開する。
「対魔法Field、展開!」
1d20[03]! 出目が悪すぎる!
頑健セーヴ、1d20[01]!!!(ダメージ呪文でないのでアイテムセーヴはなし)
「防壁、突破された! みんな、後は…」
瞬間、ガジェットの姿は石像に。
「ガジェット!」
ジラルドの悲痛な叫びがこだまする。
続けて飛来するFinger of Deathは即死呪文無効(Soulfire)により撃退。
しかし、最後のDisintegrateにはなす術もない。
頑健セーヴ、1d20[09]+15(Base+4, Ability+5, Morale+4, Resistance+2[vsEvil])=24
何とか通し、か?
ダメージは14点かもしれないが、石像となってしまったガジェット。大ピンチ!
(Antimagic Fieldでも、瞬間呪文の効果は適用されたままのはず)

●ジラルド
「ちっ、Antimagic Fieldかっ!」
ガジェットを心配する間もあらばこそ、自らもピンチに。
呼吸はBreathing Maskで確保できているため問題ないが、水中かつ高さ25'にいる状態をどうしたものか。

1336レス&メルロン:2006/05/23(火) 01:57:31
えーとー。レスの機会攻撃範囲から出てくみたいなので、レスも機会攻撃できますよねー?
撤退してるわけじゃないしー。
とりあえず、できるものと思って攻撃してしまおうw

レス「逃がさん!」
とどめに悪を討つ一撃とAvenging&nbsp;Strikeを使用しつつ!

 [グレートアックス]1d20+28+2(士気)+3(清浄)+16(悪を討つ一撃)+16(Avenging&nbsp;Strike)-12(強打)+2(挟撃)=11+55=66  命中!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+7(悪を討つ一撃)+16(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+1d6(音波)=7+68+5+5+6+4+5+6+6+1+3=116  116ポイントのダメージ!

レス「成敗!」

機会攻撃発生しないんなら他の皆さんガンガって下さいw

1337ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 02:09:37
>レス殿
「レス、挟撃しているなら“あそこ”を狙え!」
ジラルドの60'以内で挟撃状態で白兵攻撃をしていると思うので、MarshalのMinor Auraの効果であとダメージ10点追加してください。
よろしく。

1338ジノ@DM:2006/05/23(火) 11:11:13
>>1334の修正により、ガジェットとコチューンが同一コーンに入って
しまったので、6本の光線は撃てません(3本まで)
そもそも、スローを2本撃っているので、これを取り消し、
ランダムに残り2つ選んで、撃たなかったことにします。

1d10
1-2:チャームモンスター
3-4:スロー
5-6:フレッシュトゥストーン
7-8:フィンガーオブデス
9-10:ディスインテグレート

1d10 コロコロ…4 スローが取りやめ
1d10 コロコロ…3 振り直し
1d10 コロコロ…5 フレッシュトゥストーンが取りやめ

#ガジェットの石化は回避された模様

1339蹂躙王@DM:2006/05/23(火) 11:13:54
「し、しまったあ!」
(全力攻撃しておけばよかった…)

レスの攻撃で、死体を寄せ集めていた最後の力を破壊され、
蹂躙王はバラバラになりました。

「む、無念。狂王よ!我を復活させ給え!」

#スクエアから離れるときに倒されているので、ルリアへの蹂躙攻撃もありません

1340狂王@DM:2006/05/23(火) 11:18:11
「ち、くたばったか」
待機行動により、アンチマジックフィールドを下方に展開します。
直線ですが、ライン上のスクエアは除外されます。

▼イニシアチブ0
「黄泉帰れ!我が暗黒の兄弟たちよ!」

d20で16-20で、復活します。
復活場所はランダムで決定。
蹂躙王はPCと同様の方法で、深王は中央の正方形エリアへ。

「黄泉帰れ!深王!」d20 コロコロ…9「まだ力足らぬか!」
「黄泉帰れ!蹂躙王!」d20 コロコロ…20!「来た!」

1341蹂躙王@DM:2006/05/23(火) 11:24:45
クロークオブカリスマ+6、ベルトオブジャイアントストレングス+6
は、蹂躙王の破壊時にP8に落ちています。
また、各種呪文も無い状態です。

魅力の低下により、hpが111低下して、536hpです。
F11を左上とするエリアに出現しました。

「ワシは何度でも黄泉帰る。ワシは不死身だ!」

1342蹂躙王@DM:2006/05/23(火) 11:25:16
では、11ラウンドのPCの行動をどうぞ。

1343シアン:2006/05/23(火) 12:47:44
最初に確認。クリーチャーは遮蔽を提供するが、効果線は遮らないですよね? それを踏まえてシアンの行動いきます!

■シアンの行動■
「シアン様!」
ヒルダの叫びに、水柱のシアンは振り向いてうなずく。
『うん、今度は外さない!』

移動アクションで水底を歩き、移動力二倍消費で10Kに到達。
蹂躙王はAC21に対してアンチマジック下の機会攻撃をどうぞ。

シアンの体がアンチマジックエリアから抜け出し、その身に魔力が戻ってくる。
「さあ、大いなる転輪に帰るんだ!!」

フリーアクションでアンデッド滅却!(残退散回数1)
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気] =11
退散ダメージ:2D6+19[clr]+5[cha]+1D6[domain] =3D6+24
1D20(19)+11=30 【最大23HDまで影響!】 こんな出目はいらないのに。
3D6(2,3,5)+24=34 【合計34HDを滅却!】
HDの都合上、狂王のみ滅却されるはず。アンチマジックエリア解除!

【★狂王までギリギリ60ftだと思いますが、5ft浮いている都合で届かないなら、
        移動先を11Jに変更して倍速移動、以下の行動はキャンセルします】

「おっと、お前にはこれだっ!」
防御的詠唱(自動成功)で「ボルト・オブ・グローリー」を蹂躙王に発射!Divine spell Powerを使用します。
退散判定値:5[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[士気]+3[無名] =14 
1D20(13)+14 =27 【術者レベル19!】
SR25は……1D20(15)+19=34 抜いた!
命中:9[BAB]+1[Dex]+2[molale] = +12
1D20(16)+12 = 28
15D12(9,4,2,6,8,7,6,12,10,9,9,7,12,11,5) = 117ダメージ!

1344コチューン@木人:2006/05/23(火) 18:11:56
接触AC27により、チャーム・モンスターは外れ。
スローへの意志セーヴいきます。
Roll(1d20)+15:
17,+15
Total:32
成功ですね。
「残念、効かなかったね!」

行動宣言は夜やります。

1345コチューン:2006/05/23(火) 22:43:25
行動宣言

即行アクションでハッスル発現、ppは2/15になります。

追加で得た移動アクションで収束を得ます。例によって判定不要の自動成功です。

Q15へ移動。

《束ね射ち》 矢3本を接触化して撃ち込みます。
Roll(1d20)+39:
11,+39
Total:50
接触AC50まで命中。

ダメージ3d8+111+6d6+3d6
Roll(3d8)+0:
7,6,5,+0
Total:18
Roll(9d6)+0:
2,4,5,4,1,4,2,4,6,+0
Total:32
ダメージ161点(DR無視)です。


狂王のアンチ・マジック・フィールドが残っていた場合は、
収束を得るのを止めて、追加移動アクションも移動に費やして、
J2まで移動。機会攻撃は〈軽業〉で抜けます。
〈軽業〉も自動成功です。
(サイコ・アクティヴ・スキンはサイオニックアイテムなので抑止されません)

この場合、攻撃は接触化できないのでACは通常のもの、
ダメージタイプはただの斬撃になります。

1346レス&メルロン:2006/05/24(水) 01:17:10
シアンくんが狂王倒してアンチマジックが消えたものとして行動。

メルロンは、フリー・アクションでRadiant&nbsp;Auraを再起動、移動アクションでT19(高度5ft.)→S10(高度5ft.)に移動、標準アクションにてシアリング・ライト(擬呪)を蹂躙王に発射。

 〈呪文学〉1d20+17=9+17=26  発動成功。
 [遠隔接触攻撃]1d20+12+1(士気)+3(幸運)=10+14=24  命中〜。

……ってよく考えたら呪文抵抗持ってるじゃん!
前ラウンド>>1313の太陽光線、対呪文抵抗判定してなかったよ!
今更だけど!

 [前ラウンドの対呪文抵抗w]1d20+12=13+12=25  あぶねー。
 [今回の対呪文抵抗]1d20+12=1+12=13  orz

メルロン「ああん、はじかれた!」

で、レス。
移動アクションでQ18→Q17(高度5ft.)→Q10(高度5ft.)→P9(高度5ft.)→J9(高度5ft.)と移動、標準アクションでぶった切る。
機会攻撃残ってるんならかも〜ん。

レス「どうりゃあっ!」

Avenging&nbsp;Strike、《強打》目一杯、《信仰の威力》、種族能力の悪を討つ一撃を使用して〜。

 [グレートアックス]1d20+28+2(士気)+3(清浄)+16(Avenging&nbsp;Strike)-12(強打)+2(挟撃)=15+39=54  命中!
 [ダメージ]1d12+19+2(士気)+24(強打)+12(悪を討つ一撃)+16(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(音波)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+5d6(ディヴァイン・サクリファイス)=5+73+1+3+5+6+1+6+6+6+2+1+4+5+6+6=136  136ポイントのダメージ!

一撃後、ディヴァイン・サクリファイスの反動で10ダメージ!

むはあ、まだ残ってやがる!

1347ルリア@バカ犬:2006/05/24(水) 16:41:58
第11ラウンド
こう飛び回られてはせっかくのギラロン多刀流も形無しのようで。
(9,P)から(9,G)を経由して(10,G)へ、決め所ってことで悪を討つ一撃を乗せつつ蹂躙王を一殴り。

(18) +21 = 39 … ダメージ (3+5+3) +9 +11 +(6) = 31 +6音波
素手攻撃でも魔法かつ秩序属性(笑

「死人はおとなしく死んでろっての!」
まだ足りないようですが。

1348シアン:2006/05/25(木) 01:53:18
■ヒルダの行動■
「ガジェット!!!」
友を憂いたヒルダの視界で光が弾け、抑止された魔力が湧き出し始める。
(魔力が戻ってきた……これならば!)
シアン「いまだ、ヒルダっ!」
「参ります! 我が神、いまこそ私の剣に烈光を!」

即行アクションで《Rhino's Rush》をキャストし、
最大《強打》かつ「悪を討つ一撃」の最終弾を使って蹂躙王に突撃! 移動先は11J。
聖剣、犀突撃、Zelotで4倍ダメージ!

命中:10[BAB]+4[Str]+7[ench]+1[Feat]+2[士気]+4[Zelot]+3[favor]+1[Haste]+2[技量]+10[Smite]+2[突撃]-10[強打]= +36
ダメージ:(2D6+28+20)×4+3D6
1D20(6)+36= 42【命中!】
((2D6(6,5)+48)×4)+3D6(1,4,2) = 236+7 = 【243ダメージ!】

「せやあああああああああああっ!!!」

1349ジノ@DM:2006/05/25(木) 21:20:55
【11ラウンドのPCの行動】

▼シアン
>最初に確認。クリーチャーは遮蔽を提供するが、効果線は遮らないですよね? それを踏まえてシアンの行動いきます!
その通りです。

>移動アクションで水底を歩き、移動力二倍消費で10Kに到達。
>蹂躙王はAC21に対してアンチマジック下の機会攻撃をどうぞ。

蹂躙王「ち、水の中ではどうにもならん!」<ダメージ半減を嫌って機会攻撃せず

>「さあ、大いなる転輪に帰るんだ!!」

!!!狂王は滅却されました!!!

狂王「おのれおのれ!蹂躙王よ!踏みとどまって我を黄泉返らせよーっ!」

>【★狂王までギリギリ60ftだと思いますが、5ft浮いている都合で届かないなら、
>        移動先を11Jに変更して倍速移動、以下の行動はキャンセルします】

届いていますので、以下の行動もあります。

>「おっと、お前にはこれだっ!」
>防御的詠唱(自動成功)で「ボルト・オブ・グローリー」を蹂躙王に発射!Divine spell Powerを使用します。
>15D12(9,4,2,6,8,7,6,12,10,9,9,7,12,11,5) = 117ダメージ!

蹂躙王:536hp→419hp

1350ジノ@DM:2006/05/25(木) 21:28:03
▼コチューン
161点ダメージを与えました。

蹂躙王:419hp→258hp

▼メルロン「ああん、はじかれた!」

▼レス
>機会攻撃残ってるんならかも〜ん。

「なめるな小僧!」
d20[14]+31=45 命中?4d6+28=5+6+2+4+28=45点ダメージ

レス「どうりゃあっ!」
136点ダメージを与えました

蹂躙王:258hp→122hp

▼ルリア
「死人はおとなしく死んでろっての!」
37点ダメージを与えました


蹂躙王:122hp→85hp

▼ヒルダ
>「ガジェット!!!」
>友を憂いたヒルダの視界で光が弾け、抑止された魔力が湧き出し始める。
>(魔力が戻ってきた……これならば!)
>シアン「いまだ、ヒルダっ!」
>「参ります! 我が神、いまこそ私の剣に烈光を!」

>((2D6(6,5)+48)×4)+3D6(1,4,2) = 236+7 = 【243ダメージ!】

>「せやあああああああああああっ!!!」

蹂躙王「つ、強い!!」

蹂躙王の身体が粉々に吹き飛ぶと同時に、部屋全体に振動が響き渡ります。

1351ジノ@DM:2006/05/25(木) 21:31:32
「よし!封印が破壊された!」ショイヨルの通信が響く。
「次元突入艦に回収する!オルクスの居城…負の次元界へ突入するぞ、覚悟はできているな?」

身体の周りを、緑色の光が包み込む。
転移の感覚。
キミたちは、セレスティアの艦橋に収容された。

「よし!全速降下だ!」

1352ジノ@DM:2006/05/25(木) 21:36:49
■□■□■□ 第二ステージクリア!! ■□■□■□

お疲れ様でした!
無事、影の次元界の封印は解かれました。
引き続き、負の次元界の最終ステージを開始します。

ちょっと第二ステージは、ややこしくしすぎたとの反省があるので、
最終ステージは、力と力のぶつかり合い!のような単純な構造にするつもりです。
開始は来週の火曜あたりを予定。

セレスティアが現地に到着するまで、3日間がどうしてもかかってしまいます。
物質界から、セレスティア内部までは、第13格納庫から(一方通行ですが)転送可能なので、
いわゆる「買い物」も可能です。

第二ステージのモンスターが落としたお宝は、回収したことにしてOKです。
 ・ベルトオブジャイアントストレングス+6
 ・クロークオブカリスマ+6
 ・ミスラルチェインシャツ+5
 ・ミスラルラージシールド+5

1353ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:29:56
□■□■□■□■ 最終ステージ「ヘルダイバー」導入 □■□■□■□■

闇の世界に侵入して3日目。
闇の中、なお暗く、闇の中に浮かぶそれ…オルクスの結界がメインスクリーンに映し出される。

「小さな球体に見えるが…」と、艦長のショイヨルが口を切る。
「実際には、直径三万フィートの領域だ。内部の状況は不明。だが…」

この3日、十分に説明を受けてはいたが、ショイヨルは状況を整理するように続けた。

「かすかにアーシア師からのビーコンが届いている。
 あの中心に、オルクスがいる。“反創世”の儀式を行い、大いなる天輪を闇に落とすために」

「本艦はこれより、結界内に突入し、中心核にて“創世の儀式”を行う。
 創世の力により、闇の次元を根こそぎ消し去るのだ」

「オルクスの結界は強力だ、突入時にすべての防御魔法が解除されると予想される」

気がつけば、ブリッジクルーのすべてが、艦長を見ている。

「60秒持たせてくれ!本艦が破壊されることなく中心核に到着すれば、…我々の勝ちだ!」

大きくうなずくクルーたち。
彼らの熱い視線がキミたちに注がれる。

「艦の一次シールドはおそらく突入時に破壊されるだろう。
 艦内へのアンデッド侵入を阻止するのは、君たちの力に頼るしかない!
 デッキから出撃し、直接迎撃任務に当たってほしい。
 雑魚はすべて対空砲で落とす!だが、豆鉄砲ではどうにもならない大物は君たちのエモノだ」

「頼んだぞ!」

最後の言葉ともに、ショイヨルが海軍式の敬礼をする。
ブリッジクルーのすべてがそれに倣う。

「突入30秒前です」

デッキに向かう君たち。…決戦が始まったのだ!

1354ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:33:32
■□■□■□ 第1ラウンド〜第4ラウンドの行動宣言をどうぞ ■□■□■□

・遡って、この3日間の準備行動も宣言可能です。
・ラウンド1のイニシアチブ20に、すべての呪文/パワーの効果が解除されます。
・ラウンド3のイニシアチブ0に、4体のナイトウォーカーが対空砲を突破して甲板に着地しました。
・↑機会攻撃を実施できます。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp02.swf

1355ダイム:2006/06/12(月) 20:43:37
「チッ……さすがにもう繋がらねえか」
影界から旅立ってより試み続けている位置探知には全く反応がない。
「やっぱりありゃこっちに見せつける為の余興だったか……」
頭痛がぶり返す。傷は治っても叩き込まれた”恐怖”は容易には消えなかった。
「〜〜ッざけやがって!」
ドン!
腹立ちまぎれに壁を叩いたところでいらつきは治まらない。
「〜…明日だ。ナメた真似してくれた礼はしてやるぞ……ッ」

ふと、左手の指輪が目に入った。
ガザンに貰った修了の指輪。
家ごと吹き飛ばされたガザンの、今となっては形見の品だ。
指輪に刻まれた印形は太陽を背に枝を銜える鳩。
アーシア門派のシンボルである。

”よし、最終課題もクリアだ。いやあ、よかったよかった。
 これでもう君が無事卒業できるか心配しなくてすむ”
”あのな。あからさまに嬉しそーにしてんじゃねえ!
 そんなに俺を叩きだせるのが嬉しいか!?”
”何を言うんだ!弟子の成長を喜ばない師がいるわけないじゃないか!”
”こっち見て話せ”
”あ〜……うん。これで君も一人前だ。
 記念として、この指輪を送ろう”
”なんだこりゃ?”
”アーシア師のシンボルさ。
 いいかい、これを身につけた者は力に溺れることなく、弱きを助け……”
”けっ、うさんくせえ。もっと金目のモンはねえのか”
”いいから聞く!
 ダイム。君は人の話は聞かないし、短慮だし、おまけにいい格好しいのくせに
 全然行動が伴ってないダメ人間だけど”
”喧嘩売ってんのか、お前は!”
”それでも悪事には手を染めなかった。善行もしないけど。
 ダイム。多くは望まないよ。
 これを身につけたなら、誰にでも胸を張って誇れるような、そんな生き方をしてほしい。
 誓えるかな?”
”……くだんねえなあ。あの女の受け売りまんまじゃねえか。
 テメエはどうなんだよ?胸張って誇れるのか?”
”〜〜痛いトコをつくなあ。
 そうだね、僕だって人にとやかく言えるような人格者じゃないけど。
 でも、そうでありたいと願ってる。
 君にもそうであれと望むのは、酷なことかな?”

「最期まで人の心配ばかりしやがって。だからあんな罠に引っかかるんだ」
目の前で燃え落ちる館。それを馬鹿笑いしながら眺め続けるケストーリ。
「他人に誇れる生き方なあ……今でも解らんが」
けれど、間違いないのは。
ガザンの死に泣き崩れるアーシア師の姿を、勝ち誇るケストーリの姿を思い浮かべる度に胸に走る怒り。
この思いを晴らすのは、間違いなくガザンに誇れるということだ。

「フン。転輪の果てで見てろ師匠。
 あんたの思い残しは全部俺が晴らしてやる」

1356ダイム:2006/06/12(月) 21:01:22
セムは船内に残していきます。

ダイムの行動
1ラウンド:レッサー・メタマジック・ロッド・クイッケンを所持して行動開始。
  即行アクションでヘイストを全員に。
  フリーアクションでロッドを落とす。
  移動アクションでレッサー・メタマジック・ロッド・チェイニング取り出す。
  標準アクションで《Reach Spell》つきフライを、レッサー・メタマジック・ロッド・チェイニングを使用して全員に。
2ラウンド:即行アクションでSpell Enhancer。
  フリーアクションでPious Spellsurgeより術者レベル+1d6=6。
  ルルヴィのハーモニック・コーラスで術者レベル+2。
  標準アクションでグレーター・マジック・ウェポンを、ロッドを使用して全員に(術者レベル24)。
3ラウンド:マス・ダークヴィジョンを全員に。
4ラウンド:標準アクションで《Reach Spell》つきソニック・ウェポンを、ロッドを使用して全員に。

ルルヴィの行動
1ラウンド:移動アクションでレッサー・メタマジック・ロッド・クイッケンを拾う。
  標準アクションでハイムン・オヴ・プレイズ。
  即行アクションでグッド・ホープ。
2ラウンド:ダイムにハーモニック・コーラス。
3ラウンド:ガジェットにハーモニック・コーラス。

1357ダイム:2006/06/12(月) 21:10:28
書き忘れ。
ルルヴィのハイムン・オヴ・プレイズは《Sudden Widen》してます。

1358ダイム:2006/06/13(火) 19:00:00
追加。ベアズ・ハートの追加HP。
ダイム:18d4=3+2+1+2+4+2+4+2+4+1+4+3+2+2+2+3+4+1=46
ルルヴィ:18d4=1+3+2+3+4+2+2+2+3+1+4+4+1+3+2+2+3+2=44
2ラウンド目に2人とも5ftステップで真上に5ft上昇します。

1359ジノ@DM:2006/06/14(水) 13:20:29
それでは、戦闘を開始します。
全員の1〜3ラウンドの行動を、下記のリンク先ページにまとめました。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/81.html

ルリアは、呪文抵抗を抑止しないのであれば、必要な術者レベルチェックを
まとめて、個別に依頼して下さい。

甲板に着地したナイトウォーカーは、幻影の落とし穴に落下して行動不能に
なりました。

4ラウンドの行動宣言をどうぞ。

1360シアン:2006/06/14(水) 16:13:15
事前行動を以下のように修正します。シアンの3ラウンド目、デイライトがルミナスアーマーに置き換わりました。

シアン
1ターン目:巻物からデスワード・マス(全員にデスワード)
2ターン目:シールドオブフェイス・マス(全員にAC反発+4〜5)
3ターン目:ヒルダにルミナスアーマー,グレーター 筋力に1D3=2ダメージ

ヒルダ
1ターン目:巻物からクローク・オブ・ブレイヴァリー(全員の恐怖判定に+10士気)
2ターン目:巻物からチェイン・リーチ・プロテクションウロムイーヴル(全員に)
3ターン目:巻物からホーリーソード(自己強化)

シアンが、ナイトウォーカー2がピットに落ちる前に機会攻撃します。
+24 : 1D8+14+2D6+1D6(音波)
1D(5)+24 = 29 当たってないかな。
1D8(8)+14+2D6(4,2)+1D6(5) = 33ダメージ

1361ダイム:2006/06/14(水) 20:51:13
>シアン
すみません、1d6はダイムのソニック・ウェポン分でしょうか?
そうだとしたら、唱えるのは4ラウンド目なので、3ラウンド目はまだ効果が現れていません。

ルルヴィの行動を訂正
3ラウンド目、ガジェットが見えないみたいなので、タクティカル・プレシジョンに変更します。
  更に移動アクションでメタマジックロッドをバックパックに収納します。
4ラウンド目、標準アクションでバトル・ハイムン。17Kに5ftステップします。
  移動アクションでリュートを手に持ちます。

1362メッサの皮(略:2006/06/14(水) 23:01:13
えーと、とりあえずBears&nbsp;Heartの一時HPを振っときまして。

メルロン:3+2+4+3+4+4+1+4+1+1+1+2+2+2+3+1+2+4=44
レス:4+3+2+3+2+2+3+2+1+3+1+4+4+2+2+2+2+1=43

>>1354で機会攻撃できるといってるので、とりあえずレスが機会攻撃を行いまして。

レス:「どっせい!」

 [グレートアックス]1d20+30+2(士気)+1(ヘイスト)+=15+33=48  あたりー。
 [ダメージ]1d12+22+2(士気)+2d6+1d6=6+22+3+6+1=38  ちんまりと38ダメージ。

4Rはどうしようかなぁ。

1363ジノ@DM:2006/06/14(水) 23:39:35
【第三ラウンド】

▼シアン
落下してくるナイトウォーカーに機会攻撃!

▼レス
落下してくるナイトウォーカーに機会攻撃!

ナイトウォーカー3:残りhp145/178
ナイトウォーカー4:残りhp140/178

【第四ラウンド】

▼ダイム
バトル・ハイムンを唱え、5’ステップしました。

■行動済:ダイム、ルルヴィ
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、ガジェット、コチューン、ルリア

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp03.swf

1364ルリア:2006/06/15(木) 00:32:54
とりあえず、機会攻撃置いておきますね。

第三ラウンド
4番への機会攻撃

(17) +25 = 42 … ダメージ(5+7+5) +14 = 31

「う〜む、こいつも抜ける気がしないなぁ…」
まずは4番を潰しにかかるべきですかね? 期待値で45ダメージくらいしか入らないけど(^^;

1365ジルとガジェット@からくり:2006/06/15(木) 00:37:58
●ジラルドの行動
敵が行動不能なのを良いことに、Bloodlustの巻物を読みます。
「異界の精霊よ、我が心に宿りて秘技を示せ!」
1d10行[07], 1d20列[16]の空中5'に移動して、ルリアと挟撃位置に入ります。
「今こそ力を示さん」
即行(Swift Action)でEarth Hammerを起動。PowerAttackは3点
1d20[20]!
Critical Challenge
1d20[16]
クリティカルしました。サンブレードの威力で3倍ダメージ。
6d8[1,1,2,3,5,8]+135+1d6[5]=160点
ナイトウォーカー4を撃破しました。
「ルリア、挟撃して集中攻撃すれば倒せるはず。さすがに今のはちょっと運が良かったみたいだが」

1366シアン:2006/06/16(金) 02:51:17
■ヒルダの行動■
「アイーリア、待っていて。貴方を見捨てたりなどしません」
刹那止められた時間が再び流れ出す。目の前にはガジェットの幻影の陥穽に囚われた夜の眷属。
背後の敵がルリアの拳とジラルドの光の剣で霧と消える。

シアン「ひとつずつ倒そう!」
「承知です! はああああぁぁっ!」

16Iに移動して全力攻撃。ヘイストもあるよ。
10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]= +27 : (2D6+17)×2+3D6
1D20(14)+27= 【命中!】
(2D6(2,4)+17)×2+3D6(1,5,6) = 【58ダメージ!】
1D20(2)+27= 【命中!】
(2D6(1,1)+17)×2+3D6(5,6,3) = 【52ダメージ!】
1D20(19)+22= 【命中!】
クリティカルあったっけ? クリティカルチャレンジは1振って失敗。
(2D6(2,4)+17)×2+3D6(5,4,2) = 【57ダメージ!】

DR引くとシアンとあわせて140ダメージかな? まだ40弱残ってるっぽい。
「くっ、もう一息っ!」

1367ルリア@バカ犬:2006/06/16(金) 20:58:02
第四ラウンド
「挟撃ね、何とかしてみるよ! シアン、少し待ってっ!」
(14,E)高度5ftへ、シアンが2番を挟撃に持ち込めるよう移動します。
できればシアンより先に動いたということで処理いただければ。

(12) +25 = 37 … ダメージ (8+8+2) +14 +(5) = 32 +5音波

1368ルリア@バカ犬:2006/06/16(金) 21:14:40
失礼、読み違えました。
上の行動は「シアン」→「ヒルダ」に読み替えていただきますようお願いします(^^;

1369シアン:2006/06/16(金) 21:39:39
了解でーす。
ジラルドの60ft以内で挟撃が発生したので、
ヒルダの攻撃はすべてダメージ+20(ホーリーソードで+10の2倍)です。

1370コチューン:2006/06/16(金) 22:31:14
3Rに呪文抵抗抑止に加えて、5ftステップで5ft上へ上昇します。

4Rの行動

H17へ5ftステップ

ナイトウォーカー3へ《束ね射ち》矢3本を接触化して攻撃。

命中+27
Roll(1d20)+27:
11,+27
Total:38
接触AC38まで命中。

ダメージは合計で3d8+99+9d6
Roll(3d8)+0:
1,2,1,+0
Total:4
Roll(9d6)+0:
3,5,3,6,2,5,2,6,6,+0
Total:38
合計141点のダメージ(接触化によりDR無効)

全力攻撃としてヘイストによる追加の攻撃
こちらは銀の矢を普通に撃ちます

命中+33
Roll(1d20)+33:
12,+33
Total:45
AC45まで命中

ダメージは1d8+33+3d6-1銀
Roll(1d8)+0:
8,+0
Total:8
Roll(3d6)+0:
1,3,2,+0
Total:6
ダメージ46点(斬撃、銀、魔法)です

「さて、天の箱舟までご登場とは・・・。」
「生きて帰れるかな・・・。」

1371ジルとガジェット@からくり:2006/06/18(日) 23:18:57
(「なぜかしらね…異端、とまで後ろ指さされてまで魔術を極めようとしたのは」)
 無限に続く垂直の竪穴を、その幻影を生み出すべく、術式を編み、整え、場に展開していく。
 古の軍師が戦場に兵を伏せるがごとく、的確に最強の幻影を配置していく。
 ひとたびこの術中に陥れば、敵は抗う術とてなくなる。次元の彼方Kalamarの秘術がこれを可能にしている。
(「ジラルド…そして仲間たち。私を受け入れてくれた人たち。大いなる太陽神Pelorが進むべき道を示してくれた…だから、私はここにいてまだ戦うことができる。しかし…」)
(「甘いわね、ガジェット。いまだ戦いは始まったばかり。なのに考え事?」)
 Illurosy Pit、その最後の一連の動作で術を締めくくると反動で精神のフレームが歪んだような衝撃を受ける。
 ここまで秘術を駆使したのは、はじめてだ。そのたびに心が削れ身体が引き裂かれるような反動を受ける。
 何のために?
 どうして、なぜ、そこまでして。
(「私は貴女を信じるわ」)
 瞬間、アイリーアのまだ幼い、だけど真摯な瞳が蘇る。
 それはたぶん出会いの記憶。
 ガジェットは苦笑した。
(「なんのことはない。年齢も性別も信条さえも飛び越えて、私はあの娘の信頼に応えたい! ただ、それだけ。それだけだったのよ!」)
 実に単純にして明快。しかしてChaotic。
 こんな結論でも、彼女は気にしなかった。
 今、まさに必要なのは、戦いに臨む冒険者の心意気。それにここは負の次元界、敵地であった。
「待っててね、アイリーア。今、行くから」
 無論、彼女の歓喜に満ちた独白を聞くものは誰もいなかった。
 その艶然とした微笑も、誰の目にも映ることはなかった。

●ガジェットの行動
3ラウンド目に唱えたIllusory Pitが完成。
4ラウンド目は自由に動けます。
まず状況確認。

ナイトウォーカー3、4撃破。2があと16点? でしょうか。
ではガジェットのMagic Missile。5d4[2,2,3,3,4]+5=19点。撃破しました。

これで残るはナイトウィーカー1だけかな?

1372ジルとガジェット@からくり:2006/06/18(日) 23:28:23
あ、SRを抜かなきゃ。
1d20[06]
駄目、抜けません。
まだナイトウォーカー2は健在ということで。

「くっ、流石に敵の本拠地だけはある。Assay Resistanceはまだ投入タイミングが早すぎるし…やむなし、ね」

1373レス&メルロン:2006/06/18(日) 23:50:33
えー、とりあえずやってみる!

◆メルロン
メルロン 「えーと、とりあえずレス頑張れ!」

フリー・アクションでRadiant&nbsp;Aura&《聖なる光輝》を発動。
H20に5ft.ステップ、標準アクションでレスにFell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe発動。

 [対呪文抵抗]1d20+10+2(Hymn&nbsp;of&nbsp;Praise)=10+12=22  うわあ、ギリギリ。

◆レス
レス 「うむ、まかせろ!」

フリー・アクションで即席銀化の武器用錬金術カプセルを使用。これで銀および魔法。
移動アクションでI20→I20(高度5ft.)→K13(5ft.)に移動。
ナイトウォーカー2に攻撃。

 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)=16+34=50  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+2d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)=11+24+2+6+4+3+6=56  56点のダメージー。

おーばーきるー。

1374メッサの皮(略:2006/06/18(日) 23:58:40
>>1373
>移動アクションでI20→I20(高度5ft.)→K13(5ft.)に移動。

いかん。移動先を修正し忘れた。
I20→I20(高度5ft.)→I14(高度5ft.)に訂正。
いえね、>>1371で片付いたと思って、ナイトウォーカー1に攻撃かけるつもりで書いて、送信する前にリロードしたらまだ2が生きてるみたいだったので修正したりしてた(ry

1375ジノ@DM:2006/06/20(火) 13:13:51
【第四ラウンド】

▼ルリア
ナイトウォーカー4へ機会攻撃!
ぐにゃりと異様な手ごたえがあり、ダメージの大半を吸収されたような感じがします。

#えーと「銀かつ魔法」じゃないよね?

ダメージ31-15=16
ナイトウォーカー4:残りhp124/178

ナイトウォーカー2を、ヒルダと挟撃できる位置に移動。
37-15=22ダメージ。
ナイトウォーカー4:残りhp156/178

▼ジラルド
サンブレードがクリティカル!
ナイトウォーカー4を撃破しました!
>「ルリア、挟撃して集中攻撃すれば倒せるはず。さすがに今のはちょっと運が良かったみたいだが」

▼ヒルダ
銀のグレートソードが、ナイトウォーカー2を切り裂きます。
78+72+77=227ダメージ!

ナイトウォーカー2を撃破しました!

▼コチューン
ナイトウォーカー3の纏う闇を、放った矢が貫いていきます。
追加で放った銀の矢も、夜魔の防御結界を貫きます。

141+46=187点ダメージ。
ナイトウォーカー3を撃破しました!
>「さて、天の箱舟までご登場とは・・・。」
>「生きて帰れるかな・・・。」

▼ガジェット
ナイトウォーカー2は、挟撃ボーナス分とあわせ撃破されました。
再宣言をどうぞ。
>「待っててね、アイリーア。今、行くから」

▼メルロン
Fell the Greatest Foeでレスを支援しました。
>メルロン 「えーと、とりあえずレス頑張れ!」

▼レス
ナイトウォーカー2は、撃破されています。
再度、行動宣言をどうぞ。(攻撃の出目は、そのまま生かしてもOKです)

■行動済:ダイム、ルルヴィ、ジラルド、ヒルダ、コチューン、ルリア、メルロン
■未行動:シアン、ガジェット、レス

残存敵戦力>ナイトウォーカー1:残りhp178/178

#マップ更新は後ほど

1376ジノ@DM:2006/06/20(火) 22:20:50
マップ。
場所がずれてたら指摘よろしく。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp04.swf

1377シアン:2006/06/20(火) 22:24:46
>マップ
ヒルダが16Iに5ftステップしています。

1378ジノ@DM:2006/06/20(火) 22:31:38
>>1377
> ヒルダが16Iに5ftステップしています。

オス!修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp04.swf

1379ジルとガジェット@からくり:2006/06/22(木) 20:16:15
では以下に行動変更。

●ガジェットの行動
Arcane Sightを唱えてからd10[07], d20[13], 高度5'に移動。
「次は!?」
天を仰いで、Nightwalkerに続く新たな敵を迎え撃つがごとく。

1380シアン:2006/06/23(金) 14:06:23
それではちゃちゃっと片づけて、次のターンに行きましょうか!

■シアンの行動■
「ペイロア様、今ひととき、御身の温もりを我が友にお与えください」

標準アクションで、Planer Bubble(SpC)をキャスト。
シアンの周囲10ftは物質界になります。
移動アクションで17Lの高度5ftへ。ダイムさんをカバーします。

さらにフリーアクションでアンデッド滅却。
退散判定、退散ダメージ共に最低値でじゅうぶんナイトウォーカーー1を撃破できます。

1381レス&メルロン:2006/06/24(土) 01:24:07
>>1375
じゃ、行動変更!

移動アクションでI20→I20(高度5ft.)→K13(5ft.)に移動して接敵して終了!

>>1380
私がノロくて行動してしまったようですが!
次ラウンド全力攻撃して潰すんで、滅却取っといてください!

1382シアン:2006/06/24(土) 01:55:01
>>1381
りょーかいです。

というわけでDM、>>1380のアンデッド滅却だけキャンセルでお願いします。

1383ジノ@DM:2006/06/24(土) 03:17:19
【第四ラウンド】
▼シアン
プラナーバブルを唱えました

▼レス
ナイトウォーカー1の隣に移動しました

▼新モンスターの登場
「ネガティブエナジー反応!新手が着ます!」

シールドを破り、対空砲をかいくぐり、腐敗した天使が6体到着します。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp05.swf

それでは、機会攻撃と、5ラウンドの行動宣言をどうぞ。
自分の手番開始時に、天使の15’以内にいるひとは、以下のチェックが必要です。
 反応・難易度24:5d6腐敗ダメージ(半減)
 意思・難易度24:1ラウンド吐き気のする状態に

1384ジノ@DM:2006/06/24(土) 03:30:48
腐敗の天使は、ダメージ減少10/アダマンティンかつ魔法を持ちますので、
攻撃時は、差し引き後のダメージを記載してください。

1385シアン:2006/06/24(土) 03:40:53
ふたりとも機会攻撃はできないようなので、セーブだけ先に。

■シアン
反応セーブ:10 1d20(13)+10 = 23 失敗
意志セーブ:20 1d20(4)+20 = 24 ギリギリ成功

5d6=20ダメージ。

■ヒルダ
反応セーブ:16 1d20(8)+16 = 24 ギリギリ成功
意志セーブ:15 1d20(20)+15 = 35 成功

5d6/2=6ダメージ。

1386ルリア:2006/06/24(土) 04:11:06
まずはセーブから

反応セーブ (14) +22 = 36 … 反応半減は身かわし強化でダメージなし。
意志セーブ (16) +21 = 37 … 成功

そして3番に機会攻撃

(09) +25 = 34 … ダメージ (8,7,5) +14 +(5) -10 = 24 + 5[音波]

てぇか、機会攻撃AC+11って当たり目ないやんねぇ(笑
右側の二匹がフリーみたいですし、まずはあちらを押さえに向かおうかな?

1387ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 04:54:50
●ジラルド
反応セーブ:1d20[02]+18=20 失敗
意志セーブ:1d20[13]+22=35 成功

●ガジェット
反応セーブ:1d20[20] 成功
意志セーブ1d20[05]+15=20 失敗

●ジラルドの行動
「ちぃ、贅沢言ってられないからな。Wraith Strike!」
1d10[08], 1d20[17], 高度10'に5'Step。
Wraith Strike発動!
Power Attack 6点
*Extra Attack
1d20[10]
4d8[1,3,5,5]+88+1d6[3]=105
*Attack
1d20[14]
4d8[2,2,7,8]+88+1d6[1]=108
合計213点。ジラルドの剣は腐敗の天使のダメージ減少をものともしなかった。
腐敗の天使5を撃破しました。

1388シアン:2006/06/24(土) 09:35:43
■ヒルダの行動■

(祝福の巻物を読む暇もありませんわね……!)
17Hに5ftStep。即行アクションで《信仰の威力》を発動して全力攻撃。ルリアさんと挟撃をとります。

10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]+2[挟撃]= +29 : (2D6+34)×2+3D6
1D20(10)+29= 39【命中!】
(2D6(6,2)+34)×2+3D6(2,2,1)-10 =89-10= 【79ダメージ!】
1D20(18)+29= 47【命中!】
(2D6(3,1)+34)×2+3D6(3,6,1)-10 = 86-10=【76ダメージ!】
1D20(19)+24= 43【命中!】   このACで全弾命中とは、ついてる!
(2D6(1,6)+34)×2+3D6(2,5,4)-10 =93-10= 【83ダメージ!】

合計238ダメージ! 腐敗の天使3を撃破しました。

1389レス&メルロン:2006/06/24(土) 11:58:00
はーい、天使4に機会攻撃しまーす!

レス 「ぬぅ、新手か!だが!」

 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)=20+34=54  レッツ・クリティカル・ロール!
 [クリティカル・ロール]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)=14+34=48  てなワケで、Sacred&nbsp;Burst発動!
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+2d10(Sacred&nbsp;Burst)+1d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)=11+25+1+6+5+5+9+5=67  ダメージ減少により、67→57点のダメージ!

でもってセーヴ!
おや、メルロン範囲外?w

 レスの反応セーヴ:1d20+23=10+23=33  成功!
 レスの意志セーヴ:1d20+26=7+26=33  成功!
 [ダメージ]5d6=3+4+3+2+4=16  半減で8ダメージ!

んー、艦尾側行っても一発しか殴れないし、今後艦首側に敵出たらアレですしー。
艦尾はまかせまーす。
つーことで、4ラウンドのレスの行動!
フリー・アクションでカプセル使って即席銀化してから、《強打》5点、《信仰の威力》をつかってナイトウォーカー1に全力攻撃開始ー。

 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=11+29=40  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+2d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)=10+42+5+6+3+5+4=75  75ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+25+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=12+24=36  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+2d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)=11+42+3+4+5+5+6=76  76ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+20+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=17+19=36  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+2d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)=9+42+4+4+1+5+5=70  70ダメージ。

ナイトウォーカー撃破ー。
て事で、ヘイスト分をどうしよう。
現在適用中のオプションで殴って、命中したらだいたい50ダメージか。
天使4の残りHpは145……無理だなぁ。
ちぇー。行動終了!

>●ガジェット
>意志セーブ1d20[05]+15=20&nbsp;失敗
レスの30ft.以内にいる味方は、意志セーヴに+5士気ボーナスつくのですが、それでも無理ですかー?

とか書き込んでから企画スレみると、飛んでれば平気みたい!
あらいやだ!

えーと、メルロンの行動はもすこし考えてから書き込みます。

1390コチューン:2006/06/24(土) 18:39:43
まず、H18へ5ftステップ。

移動アクションでサイオニック収束を得ます、判定は1振っても成功です。

標準アクションは腐敗天使1へ攻撃。
例によって《束ね射ち》3本を接触化で。

「我が弓よ、哀れな同胞達の魂を天に還したまえ・・・。」

命中+27
Roll(1d20)+27:
9,+27
Total:36
接触AC36まで命中

ダメージ3d8+99+9d6
Roll(3d8)+0:
8,4,5,+0
Total:17
Roll(9d6)+0:
2,6,6,6,3,3,2,1,3,+0
Total:32
合計142点のDR無効ダメージと6点の[音波]ダメージで148点かな?

「あともう少し、誰かとどめを・・・!」

1391レス&メルロン:2006/06/25(日) 00:26:29
えーと、保留してたメルロンの行動ー。

メルロン 「わーエンガチョ天使が来たー!」

天使1にBeam&nbsp;of&nbsp;Sunlight発射ー。

 [対呪文抵抗]1d20+12=19+12=31  抵抗突破ー!
 [ダメージ]12d6=2+5+4+1+5+6+2+4+6+1+3+5=44  44ダメージー。

その後I19へ5ft.ステップ。
全ラウンドアクションだからなぁorz

1392レス&メルロン:2006/06/25(日) 00:39:05
あ、反応セーヴDCは23でーす。
……出目1出ろー出目1出ろーw

1393ダイム:2006/06/25(日) 19:11:05
ダイム:
「くそったれが、ウジャウジャと!」
腐敗の天使1にマジック・ミサイル。
出目10で24、呪文抵抗貫通。
ダメージ5d4+5=2+1+1+3+3+5=15。
5Jの高度10ftに移動。

ルルヴィ:
「いかん、ちと呆けてしまったわ。
 儂にできることなど応援することくらいじゃが、
 皆の魂の奥底より奮い立たせてみせようぞ!」
武勇鼓舞の歌をまずシアンに。
ボーナスHD2と攻撃ロールに+2技量ボーナスと頑健セーヴに+1技量ボーナス。
15ラウンドのイニシアチヴ20直前まで。
しかる後、30Iの高度10ftに移動。

1394ジノ@DM:2006/06/26(月) 09:19:37
【4ラウンド】

▼ルリア
腐敗天使3に機会攻撃!意外な素早さで、ひらりとかわします。

▼レス
腐敗天使4に機会攻撃。
67点ダメージを与えて、残りhp135/202です。

【5ラウンド】

▼ジラルド
>「ちぃ、贅沢言ってられないからな。Wraith Strike!」
腐敗天使の接触ACは25、命中です。
腐敗天使5を撃破しました!

▼ヒルダ
>(祝福の巻物を読む暇もありませんわね……!)
見事な三連撃を決め、腐敗天使3を撃破しました!

▼レス
ナイトウォーカー1に3連撃!
ナイトウォーカー1を撃破しました!

▼コチューン
>「我が弓よ、哀れな同胞達の魂を天に還したまえ・・・。」
腐敗天使1に148点ダメージ!残りhp54/202です。

▼メルロン
>「わーエンガチョ天使が来たー!」
ビームオブサンライトに対する腐敗天使1の反応セーヴ。

d20[11]+23=34 成功。ダメージ半減で、22点ダメージ。残りhp32/202です。

▼ダイム
>「くそったれが、ウジャウジャと!」
マジックミサイルで15ダメージ。残りhp17/202です。

▼ルルヴィ
>「いかん、ちと呆けてしまったわ。
> 儂にできることなど応援することくらいじゃが、
> 皆の魂の奥底より奮い立たせてみせようぞ!」
武勇鼓舞の歌をシアンに送ります。

マップ更新は、後ほど。

■行動済:ダイム、ルルヴィ、ジラルド、ヒルダ、コチューン、メルロン、レス
■未行動:シアン、ガジェット、ルリア

★残りの敵
腐敗天使1:残りhp17/202(挟撃ダメージ)
腐敗天使2:残りhp202/202(武器破壊)
腐敗天使4:残りhp202/202(挟撃ダメージ)
腐敗天使6:残りhp202/202(機会攻撃AC)

1395ジノ@DM:2006/06/26(月) 21:07:14
マップ現状。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp06.swf

引き続き、シアン、ガジェット、ルリアの行動をお待ちしております。

1396ルリア:2006/06/27(火) 01:29:47
(22,E)へ移動し1番に突撃します。

(14) +25 +2突撃 = 41 … ダメージ (4,3,4) +14 -10 +(6) = 15 +6[音波]

追加ダメージのおかげでなんとか落ちたかな?

1397ジルとガジェット@からくり:2006/06/27(火) 01:54:02
●ガジェットの行動
「ありがとう、ルリア」
 しかし、彼女の言葉は誰にも届かない。
 See Invisibilityを詠唱。
 1d10[10], 1d20[10], 高度5'に移動。移動中にDaggerを抜く。

1398シアン:2006/06/27(火) 02:07:26
■シアンの行動■
ルリアの突撃を横目に見やり、安堵の笑みを浮かべたシアンは新たな呪文を唱える。
「我に万能なる癒しの力を!」
標準アクションでヒーリング・ロアコールを詠唱。
これ以降シアンの回復魔法は幻惑、目がくらむ、疲労、過労、吐き気、むかつき状態を治癒します。

17K、高度5ftに5ftステップ。移動アクションで左手にフリーダム・オブ・ムーブメントの巻物を抜いてターン終了です。

1399ジノ@DM:2006/06/29(木) 00:01:45
【5ラウンド】

▼ルリア
腐敗天使1番を撃破!

▼ガジェット
>「ありがとう、ルリア」

▼シアン
>「我に万能なる癒しの力を!」

第5ラウンドのプレイヤー行動終了。
腐敗天使は全員イリュージョナリーピットで行動不能です。

イニシアチブ0に、ドラウ・ネクロポリタンが一人、結界を抜けて進入してきました。11i高さ5’にホバリング。
吸血鬼ではありませんが、グリムヒルド>>1497です。

「こんなところまでノコノコと!何てお人好しなのかしら!たっぷり後悔させてあげましてよ!」

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp07.swf

それでは、第六ラウンドの行動宣言をどうぞ。

1400ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 01:44:34
●ジラルド&ガジェットの第6ラウンド行動
(「ジル、やる気ね」)
 ガジェットは長年連れ添ったがゆえの直観で動く。
 Shieldを唱えてH12に移動。高度は5'のまま。
 密かに挟撃態勢を整える。 
「まだまだ、こんなところで終わりはしないぜ!」
 ジラルドはさらに呪文を詠唱。
「道は最良の師なり。我が旅路に終わりなし。我らが旅を阻むもの、撃滅すべし!」
 Righteous Mightで自己強化をはかる。
 K24を左上としてLarge Sizeに。
 そのままFly+Hasteの移動力をもってして、J9を左上とした位置に移動。高度は15'。
 ついでにWraith StrikeをSwiftで起動。
「!!!」
 Warcraft世界から伝わる絶技魔法Bloodlustの力により、Extra Attack!
PowerAttack全部!
 ※1d20[14]+26=Touch AC40まで。命中。
Bonus[Magical+5, Str+13, Size-1, Haste+1, Morale+3, Flank+2, AttackerHigher+1, Insight+2]
※ダメージ 6d8[1,3,3,3,4,7]+1d6[5]+138=164点
Bonus[(Magical+5, Str+19, Favoed Enemy+2, Morale+3, PowerAttack+30, MinorAura+10)*2=138]
 ダメージ軽減されずに164点。
「どうだ!?」

1401コチューン:2006/06/30(金) 09:48:59
行動宣言

即行アクションでハッスル発現、残りpp12/15。

追加の移動アクションでサイオニック収束を得ます。
〈精神集中〉は1振っても成功です。

移動アクションでE4、高度10へ移動。

標準アクションでグリムヒルドに攻撃。
「後悔するのはお前だ!」

《束ね射ち》矢3本を接触化で射撃、命中+27
Roll(1d20)+27:
18,+27
Total:45
接触AC45まで命中

ダメージ3d8+99+6d6+3d6[音波]
Roll(3d8)+0:
7,2,7,+0
Total:16
Roll(9d6)+0:
1,2,1,4,6,5,2,5,6,+0
Total:32
ダメージ134+13[音波]点のダメージ

1402ジノ@DM:2006/06/30(金) 17:55:29
【第6ラウンド】

▼ジル&ガジェット
>「まだまだ、こんなところで終わりはしないぜ!」
>「道は最良の師なり。我が旅路に終わりなし。我らが旅を阻むもの、撃滅すべし!」

164点ダメージ!残りhp84!

「おのれ!まだまだっ!」

▼コチューン
>「後悔するのはお前だ!」

147点ダメージ!
グリムヒルドの肉体は破壊されました。

その場に、2つのサイクリスタルが残ります。

引き続き、行動宣言をどうぞ。

1403コチューン@木人:2006/07/01(土) 18:55:47
>その場に、2つのサイクリスタルが残ります。
「何が起きた!?」

〈知識:サイオニック〉+11
Roll(1d20)+11:
18,+11
Total:29
どうだ、(私にとっては)渾身の出目で達成値29!

1404レス&メルロン:2006/07/01(土) 19:57:52
>グリムヒルド瞬殺
レス 「むう、さすがだ!」


てなワケで、6ラウンドの行動ー。
◆レス
でわ、残敵掃討ー。
腐敗天使4に全力攻撃敢行ー。
《信仰の威力》併用にてー。

 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=5+29=34  えーと、伏せ状態だから当たり?
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)+1d6(音波)=5+42+5+3+3+3+3=64  ダメージ減少で64→54ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+25+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=15+24=39  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)+1d6(音波)=3+42+4+4+3+1+1=64  ダメージ減少で58→48ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+20+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=8+19=27  外れー。
 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)-5(強打)=9+29=38  ヘイスト分命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+10(強打)+8(信仰の威力)+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(Fell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe)+1d6(音波)=12+42+5+6+6+3+2=76  ダメージ減少で76→66ダメージ。

合計で168ポイントのダメージを与えた模様ー。
多分倒した模様ー。

レス 「この船を墜とさせはせんぞ!」

といって、K12(高度5ft.)に5ft.ステップ。

◆メルロン
I17(高度10ft.)に移動して。
他の皆さんが腐敗天使を攻撃して、倒し切れてなかった場合、そいつに向かってシアリング・ライト(擬呪)発射ー。

メルロン 「一条の光が闇を貫くのよー」

 [遠隔接触攻撃]1d20+12+2(士気)+1(ヘイスト)=11+15=26  命中ー。
 [対呪文抵抗]1d20+12=20+12=32  突破ー。
 [ダメージ]10d6=6+3+1+6+4+5+2+3+3+4=37  37ダメージー。

そーゆー状況の腐敗天使がいなければ、防御専念でー。

1405ジノ@DM:2006/07/02(日) 01:08:29
【第6ラウンド】

▼コチューン(知識チェック)
>〈知識:サイオニック〉達成値29!

アストラル・シードというパワーがあり、死亡時に自分の魂をサイクリスタルに
転送することができたということを、思い出します。
発現者は、サイクリスタルの状態で、パワーを発現することができます。

目の前のクリスタルが、アストラルシードかどうかは、〈サイオニック学〉難易度28が必要です。

#フリーアクションで仲間に警告することが可能です。

▼レス
腐敗天使4に168ダメージ!残りhp34/202

>レス 「この船を墜とさせはせんぞ!」

▼メルロン
腐敗天使4にシアリングライト発射。
37ダメージで撃破!

メルロン 「一条の光が闇を貫くのよー」

■行動済:レス、メルロン、ジラルド、ガジェット、コチューン
■未行動:シアン、ヒルダ、ルリア

1406コチューン:2006/07/02(日) 01:33:10
>>1405で思い出した知識を皆に伝えます。
その上で、

「あのクリスタルがアストラルシードかは俺にはわからない。
けど、可能性がある以上放っては置けない、動けるものは対処を頼む!」

1407ルリア:2006/07/02(日) 01:49:13
「なんだかわからないけど、こいつを壊せばいいんだねっ!?」
(11,H)に移動し、クリスタルを殴ります。

(19) +25 = 44 … ダメージ (7,6,2) +14 +(5) = 29 +5[音波]

「効いてんのかなぁ…?」

1408メッサの皮(略:2006/07/02(日) 11:09:25
>>1405
>腐敗天使4に168ダメージ!残りhp34/202

んー?

>>1394
>▼レス
>腐敗天使4に機会攻撃。
>67点ダメージを与えて、残りhp135/202です。

のはずでわー?

1409シアン:2006/07/02(日) 15:17:54
ヒルダ「グリムヒルド! アイリーアを返しなさい!!!」

剣の柄を握り直すその刹那、
ジラルドとコチューンの神速の一撃がグリムヒルドの肉体を塵に帰す。

ヒルダ「……!!」

コチューン「アストラル・シードか!? 動けるものは対処を頼む!」
ルリア「なんだかわからないけど、こいつを壊せばいいんだねっ!?」
シアン「こっちもっ!」

輝きを増していたクリスタルが粉々に砕け散る。

シアン「はやることはないよ、ヒルダさん。
     仲間たちの力を信じればいい。
     あわせて10人の仲間だけれど、10本の剣は常にひとつだよ」
ヒルダ「……」
シアン「さあ、いまのうちに剣に祝福を。……どうしました?」
ヒルダはにこりと笑みをうかべると、こう言った。
ヒルダ「……また、「ヒルダ さ ん 」と言いました」
シアン「……あ」

■シアンの行動
11J、高度5ftに移動。ルリアと挟撃、ルリアが殴ってない方のクリスタルを攻撃します。
9[BAB]+4[Str]+7[ench]+1haste+3[士気]+2挟撃 = +26 : 1D8+11+2D6+1D6+3[士気]+11

1d20(3)+26=29 1D8+11+2D6+1D6+3+11=41ダメージ

■ヒルダの行動
移動アクションでディバイン・フェイバーの巻物を取り出し、標準アクションで読みます。
18M高度5ftにステップして終了。
「シアン様がどんなによそよそしいか、
 帰ったらアイリーアに全部聞いてもらいますっ」

1410ジノ@DM:2006/07/02(日) 23:46:27
【第6ラウンド】

▼ルリア
>「なんだかわからないけど、こいつを壊せばいいんだねっ!?」

クリスタルは2個ありますが、違いが分かりません。
山勘で殴ったということで、こちらでダイス振りますね。

1d6:1-3>グリムヒルド転生体、4-6>グリムヒルドのファミリアクリスタル

4-6でろっ!どりゃ、コロコロ…5!

グリムヒルドのファミリアサイクリスタルに、34点ダメージ。残りhp27/61

▼シアン&ヒルダ

ルリアの攻撃後、サイクリスタルは2個とも無事です。

>輝きを増していたクリスタルが粉々に砕け散る。

これが成立していないので、行動宣言を再受付します。
ただし、どちらがグリムヒルド転生体なのかは、分かりません。

1411シアン:2006/07/03(月) 00:00:47
なーにー!
では仕方ない、二人で殴ったことにしましょう。

ルリアさんが殴った方にシアンが攻撃。出目はそのままで。
もう片方のクリスタルにヒルダが攻撃。12Jに移動し《強打》フルパワーアタック。
10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]-10+2= +19 : (2D6+44)×2+3D6
1d20(20)+19=39
(2D6(2,1)+44)×2+3D6(4,1,2)=103ダメージ。
相手がアンデッド扱いでないのなら54ダメージです。

1412ジノ@DM:2006/07/03(月) 10:08:37
あ、見落としあり。

>>1408 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 11:09:25
>>67点ダメージを与えて、残りhp135/202です。
>のはずでわー?

ご指摘の通り。
>>1394の最後のhpまとめに反映漏れしていました。

なので、メルロンの行動宣言は変更可能です。
ちなみに、サイクリスタル(グリムヒルドの転生体)の接触ACは16です。

【第六ラウンド】

▼シアン
ルリアがひびを入れたクリスタルに攻撃。粉砕しました。

▼ヒルダ
もうひとつのクリスタルに攻撃!
人造なので54ダメージ与えて、残りhp64/118

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp08.swf

1413ジノ@DM:2006/07/03(月) 10:09:34
>>1412
▼レス
腐敗天使4を撃破しました。

1414シアン:2006/07/03(月) 13:11:17
>>1412
すいません、処理を間違えました。
二倍ダメージになるのは相手がアンデッドでなくてもOK(対悪で2倍)でした。
ダメージはやっぱり103です。

ヒルダ「あと一息、メルロン!」

1415ジノ@DM:2006/07/05(水) 22:37:47
>レス&メルロン
メルロンの攻撃、クリスタル宛に変更でよろしいでしょうか。

1416メッサの皮(略:2006/07/05(水) 23:23:17
おおう、忙しくて放置してたですよ。

>>1415
それでお願いしますサー。

1417ジノ@DM:2006/07/07(金) 00:40:38
▼レス
シアリングライトで、グリムヒルド転生体を破壊しました!

(おーのーれー)

「中型アンデッド6体接近!」ブリッジより通信。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp09.swf

6体のアンデッドメデューサ・サイオンが着地!
1体が落とし穴に落ちました。

「お姉さまの仇!」

1418ジノ@DM:2006/07/07(金) 00:44:06
■□■□■□ それでは第7の行動宣言をどうぞ ■□■□■□

・メデューサから60フィート以内の場合、自分の手番に、難易度28の頑健セーヴをどうぞ
 →失敗すると石になります

・複数のメデューサの効果範囲にいる場合、複数回セーヴをどうぞ。

1419ジノ@DM:2006/07/07(金) 08:53:29
>>追加
モンスター特技により、「目をそらす」場合の効果無視確率は、25%に
低下しています(通常50%)

1420コチューン@木人:2006/07/07(金) 09:55:17
>DM
E4ではグリムヒルドに《束ね射ち》ができないので、
D8に移動していたことにして下さい。
何を勘違いしていたんだろう・・・。


行動宣言

メデューサ6が60フィートないにいるので頑健セーヴ
頑健セーヴ修正+22
Roll(1d20)+22:
9,+22
Total:31
達成値31>26DC・・・成功

「厄介なのが振ってきたな・・・」

移動アクションでコグニザンス・クリスタルpp1を取り出します。

標準アクションでシネシートをコグニザンス・クリスタルから発現。
目を閉じて、視覚を持ったまま凝視攻撃からの完全耐性を得ます。

1421コチューン@木人:2006/07/07(金) 09:57:57
む、雑談スレで対応が話し合われていたのを見落としていました。
>>1420の行動宣言は保留ということでお願いします。

1422シアン:2006/07/07(金) 12:16:25
■シアンの行動■

(位置は……このあたりか!?)
14B高度5ftまで移動。
シアンの体内に預けられたペイロアの心臓がまばゆく光り出す!

標準アクション、フリーアクションでアンデッド滅却を2回使います。
効果範囲にはメデューサ2〜6、腐敗天使6が入りました。
退散判定は自動でHD23まで成功。退散ダメージ判定を2回。

退散ダメージ:2D6+19[clr]+13[cha]+1D6[domain] =3D6+32
3D6(3,3,6)+32 = 44【2体滅却】
3D6(2,1,4)+32 = 38【2体滅却】

メデューサ3〜6が灰になりました。

1423ジルとガジェット@からくり:2006/07/09(日) 02:14:05
●ジラルド&ガジェットの第7ラウンド行動
(「後ろを向かないように…」)
 ガジェットは、目の前で動きを止めている巨大な敵をジラルドが挟撃できるように動きをあわせる。
 F11に移動。高度は10'。メデューサは完全に無視。
「さて、厄介なやつはシアンが何とかしてくれる。こっちのデカブツを始末しとかないとな」
 ジラルドはI8に5'ステップ。
PowerAttack3点!
Bonus[BAB+10/05, Magical+5, Str+13, Size-1, Haste+1, Morale+3, Flank+2, AttackerHigher+1, Insight+2, prone+4, PowerAttack-3]
1以外で命中。
1d20[01]…あれ? はずれ。
1d20[04]命中
1d20[14]命中
1d20[04]2撃目なのではずれ。
うーむ、ふるわんなあ。
※ダメージ 6d8[1,2,5,6,6,6]+1d6[6]+96=128点
Bonus[(Magical+5, Str+19, Favoed Enemy+2, Morale+3, PowerAttack+9, MinorAura+10)*2=96]
※ダメージ 6d8[2,2,3,4,7,8]+1d6[1]+96=123点
Bonus[(Magical+5, Str+19, Favoed Enemy+2, Morale+3, PowerAttack+9, MinorAura+10)*2=96]
ダメージ軽減されずに251点。
「しかしキリがないぜ、まったく」
腐敗天使6を撃破しました。

1424ジノ@DM:2006/07/09(日) 16:04:24
【第7ラウンドのPCの行動】

▼シアン
>シアンの体内に預けられたペイロアの心臓がまばゆく光り出す!

アンデッド滅却!メデューサ3〜6が灰になりました。

▼ジラルド
ガジェットをフォローする位置に移動します。
>(「後ろを向かないように…」)

▼ガジェット
腐敗天使6に全力攻撃!撃破!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp10.swf

■行動済:シアン、ジラルド、ガジェット
■未行動:ヒルダ、レス、メルロン、コチューン、ルリア

1425コチューン:2006/07/09(日) 16:34:51
>DM
位置修正ありがとうございます。E14で行動宣言します。

行動宣言

メデューサ2には目もくれず、メデューサ1に全力攻撃。
メデューサ1からは凝視の範囲外です。

全力攻撃+32/+27/+22/+32(ヘイスト)
ダメージは1d8+32+2d6(ベイン)+1d6[音波]

★1射目
Roll(1d20)+32:
11,+32
Total:43
★AC43まで命中
Roll(1d8)+0:
8,+0
Total:8
Roll(3d6)+0:
2,6,5,+0
Total:13
★48(魔法/サイオニックおよび斬撃)+5[音波]=53点ダメージ

★2射目
Roll(1d20)+27:
16,+27
Total:43
★AC43まで命中
Roll(1d8)+0:
6,+0
Total:6
Roll(3d6)+0:
1,6,5,+0
Total:12
★45(魔法/サイオニックおよび斬撃)+5[音波]=50点ダメージ

★3射目
Roll(1d20)+22:
3,+22
Total:25
★AC25まで命中・・・のわ!外したくさい・・・
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(3d6)+0:
4,1,6,+0
Total:11
★42(魔法/サイオニックおよび斬撃)+6[音波]=48点ダメージ

4射目
Roll(1d20)+32:
9,+32
Total:41
★AC41まで命中
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(3d6)+0:
1,5,6,+0
Total:12
★43(魔法/サイオニックおよび斬撃)+6[音波]=49点ダメージ

ありゃりゃ、よりによって一番BABの低い所で低い出目とは・・・。
多分ちょびっとhp残るので、誰かフォローお願いします。

「やったか!?まだか!?」

即行アクションでハッスル発現、残りpp9/15。
追加の移動アクションでサイオニック収束を得ます。

1426ジノ@DM:2006/07/09(日) 18:11:56
【第7ラウンドのPCの行動・その2】

▼コチューン
>メデューサ2には目もくれず、メデューサ1に全力攻撃。

4発射撃し、3発目を外しました。
53+50+49=152点ダメージ。残りhp25/177

>「やったか!?まだか!?」

■行動済:シアン、ジラルド、ガジェット、コチューン
■未行動:ヒルダ、レス、メルロン、ルリア

1427レス&メルロン:2006/07/10(月) 02:07:56
>>1425
>「まだか!?」

レス 「まかせろ!」

と叫んで、移動アクションでK12(高度5ft.)→K20(高度5ft.)→M22(高度5ft.)移動ー。
標準アクションでぶった切りー。
っと、その前にセーヴー。
メデューサ2はガン無視でーw

 [頑健セーヴ]1d20+35=3+35=38  パ、パラディンでよかった……!!
 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)+1(高所)=4+35=39  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)-1(銀化)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(音波)=12+24+3+4+2+2=47  47ダメージー。

レス 「さあ、次はなんだ!?」

えーと……なんか、次ラウンド超大型なのがいっぱい降ってきそうなのでーw
メルロンもメデューサ2をガン無視で、I18(高度10ft.)→H12(高度5ft.)と移動して、ルリアにFell&nbsp;the&nbsp;Greatest&nbsp;Foe発動。

 [対呪文抵抗]1d20+10=17+10=27  突破ー。

つーわけで、敵のサイズが1段階大きい毎に1d6ダメージ追加ですぞー。

メルロン 「さあ、ルリア!今こそあなたの秘められた力を解放するとき!」

とか何とか調子のいいことをほざきつつ!

1428ジノ@DM:2006/07/10(月) 15:25:44
【第7ラウンドのPCの行動・その3】

▼レス
>「まかせろ!」

メデューサ1に47ダメージ!撃破しました!

「おのれ・・・貴様も道連れに・・・」

傷口から冷気が噴出します。
エナジーリトリートにより、冷気ダメージ:4d6[5.3.3.3]+4=18[冷気] 頑健セーヴ・難易度20で半減。

更に、自分が自分に斬られたような痛みを感じます。
エンパシックフィードバックで、47点ダメージ。(抵抗無し)

▼メルロン
ルリアにFell the Greatest Foe発動。
>「さあ、ルリア!今こそあなたの秘められた力を解放するとき!」

■行動済:シアン、ジラルド、ガジェット、コチューン、レス、メルロン
■未行動:ヒルダ、ルリア

1429ルリア:2006/07/10(月) 23:40:58
>「さあ、ルリア!今こそあなたの秘められた力を解放するとき!」
「おうっ!!」
『やっべー、期待されてもこれでいっぱいいっぱいだよぉ…』
残った敵は行動不能、移動して殴ったんじゃ倒しきれないですしねぇ…薄くなった右を固めておきますか。

(24,H)に移動し、次が手の届く範囲に落ちてくることを祈ります(笑
石化への頑健セーブ: (10) +17 = 27

て、実は結構成功率低いのね(^^;

1430レス&メルロン:2006/07/11(火) 11:54:22
>>1428
>「おのれ・・・貴様も道連れに・・・」

ギャー!ヽ(゜∀゜)ノ

 [頑健セーヴ]1d20+35+1(洞察)=1+36=37  ぐぼはぁっ!

エネルギー抵抗で10点軽減して、8点の[冷気]ダメージをいただきます!
で、さらに47点ー。合計55点ー。
つか、エンパシック・フィードバックで47点全返しって……どんだけパワー・ポイントつぎ込んでたんだこいつw
端からやられるつもりだったのかーw

レス 「ぐぬうっ、往生際の悪い!」

メルロン 「ああっ、レスどん!」

1431シアン:2006/07/11(火) 17:49:52
■ヒルダの行動
(敵の攻勢に隙ができた……皆、ありがとう)
13J、高度5ftに5ftステップ。
移動アクションでディバインフェイバーの巻物を取り出し、標準アクションで読みます。
命中とダメージに+3ボーナス。

>ルリア
せっかくなので、「敵が攻撃範囲内に入ったら攻撃」で待機アクションしてみてはどうでしょう?
ついでに石化のセーブは、「そのメデューサ見ない」と宣言すれば不要みたいですよー

1432ジノ@DM:2006/07/11(火) 23:58:48
>>1430
> つか、エンパシック・フィードバックで47点全返しって……どんだけパワー・ポイントつぎ込んでたんだこいつw

あ、ルール読み間違ってました。「どちらか少ないほう」なのね。
「多いほう」かと誤読してましたー。ちっ。

15ppで発動していますので、ダメージは13点です。

1433ジノ@DM:2006/07/12(水) 00:09:28
【第7ラウンドのPCの行動】

▼ルリア
>「おうっ!!」
>『やっべー、期待されてもこれでいっぱいいっぱいだよぉ…』

右をカバーするように移動しました。

▼ヒルダ

ディヴァインフェイヴァーを巻物から発動しました。

1434ジノ@DM:2006/07/12(水) 00:12:13
【第7ラウンドの敵の行動】

▼メデューサ&腐敗天使
生き残りは落とし穴に落下中です。

▼フロストワーム
フロストワーム4体がシールドを突破。
甲板に着陸します。2・4が落とし穴に落下。

「頑張ってくれ!もう少しだ」ブリッジより通信が。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp11.swf

1435ジノ@DM:2006/07/12(水) 00:13:10
■□■□■□ それでは第8ラウンドの行動宣言をどうぞ ■□■□■□

1436シアン:2006/07/12(水) 12:21:09
ええーい、微妙に確率があやういけど、やってやる!

■機会攻撃
ピット入り前のワーム2と4に、ヒルダが迎え撃ちで機会攻撃。強打7点。
10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]+3[幸運](+2挟撃)-7= +23(+2) : (2D6+19+14強打(+10挟撃))×2+3D6
ワーム2 1d20(1)+23= 自動失敗^^;
ワーム4 1d20(12)+25=37【命中】 (2D6(6,5)+43)×2+3D6(6,1,1)=116ダメージ。


■シアンの行動
「いちかばちかだ、我に加護を!」
移動アクションで24B高度5ftに移動。フリー+標準で滅却2連発!
効果順序は、メドゥーサ1→ワーム2&3→ワーム1。

退散判定は自動でHD23まで成功。退散ダメージ判定を2回。
退散ダメージ:2D6+19[clr]+13[cha]+1D6[domain] =3D6+32
3D6(5,1,3)+32 = 41【メドゥーサ1とワーム2を滅却】
3D6(5,6,6)+32 = 49【ワーム3&1を滅却】

よし! 考えうる限り最高の結果。
ヒルダ「流石はシアン様。ジラルド、こちらも!」
ヒルダはジラルドのフルアタックを待ってから、腐敗天使2に突撃予定。挟撃挟撃い!

1437ジノ@DM:2006/07/12(水) 20:57:43
>>1436
書き漏れていて申し訳ないのですが、ヴァンパイアは退散抵抗+4を
持ちますので、HD24相当です。

行動を変更してもOKです。

1438ジノ@DM:2006/07/14(金) 00:23:23
企画スレで「フロストワームはアンデッドにならない」との指摘がありましたので、
第7ラウンドの登場アンデッドを変更します。

>>1434のフロストワーム以降を取り消し。

「敵多数、来ます!」

フロストワームの代わりに、ウインドゴーストが登場しました。
4体。場所も同じです。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

ただし、アンチマジックフィールドを展開しているので、落とし穴を抑止します。
腐敗天使を拘束していたイリューソリーピットも消滅しました。

アンチマジックフィールド関連の裁定については、>>1197も参考にしてください。

1439ジノ@DM:2006/07/14(金) 00:53:26
アンチマジックの範囲を図示しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp11.swf

ジラルド、コチューン、ヒルダ、メルロン、レスは落下処理をどうぞ。

1440ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 01:04:50
■ジラルドの機会攻撃
「Antimagicかよ!」
J9に着地。軽業は自動成功。
PowerAttack3点のまま。
Bonus[BAB+10, Str+5, Flank+2, PowerAttack-3]
1以外で命中。
1d20[12]+14=AC26まで。命中。
※ダメージ 1d10[10]+28=38点
Bonus[(Str+7, Favoed Enemy+2, PowerAttack+9, MinorAura+10)=28]

1441ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 01:08:50
>>1439
およ、Large SizeからMed Sizeになったときに場所って選べないのでしょうか?
ジラルドは機会攻撃はしようとしますが。

1442ジノ@DM:2006/07/14(金) 01:13:04
>>1436
すみませんが、ヒルダの機会攻撃を、アンチマジック下で再処理お願いします。

1443ジノ@DM:2006/07/14(金) 01:14:11
>>1441
> およ、Large SizeからMed Sizeになったときに場所って選べないのでしょうか?

暫定的に左上にしましたが、縮小後にアンチマジック内であれば、選べます。
マスの指定をどうぞ。

1444シアン:2006/07/14(金) 01:42:21
いま手元にPHBがないのですが、5ftの落下って何が必要なんでしたっけ?

■機会攻撃
ワーム2と4に、ヒルダが迎え撃ちで機会攻撃。
10[BAB]+3[Str]+1[ench]+1[Feat](+2挟撃)= +15(+2) : 2D6+3(+10?)
ワーム2 1d20(14)+17= 31 命中 2D6(1,1)+3=5ダメージ。(ジラルドの挟撃ボーナスが有効なら15ダメージ)
ワーム4 1d20(15)+15= 30 命中 2D6(5,1)+3=9ダメージ。

「くっ、これでは有効打を与えられませんわね・・・・・・・」

1445ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 08:21:54
■ジラルド機会攻撃
正確には以下。
命中:Bonus[BAB+10, Str+5, Flank+2, Masterwork Weapon+1, PowerAttack-3]
1d20[12]+15=AC27まで
ダメージ:Bonus[(Str+7, Favoed Enemy+2, PowerAttack+9, MinorAura+4)=22]
1d10[10]+22=32点
位置はJ9です。
落下ダメージは10'以上の高さから適用されます。軽業で10'分吸収できるので、まず落下ダメージは受けずとも大丈夫なはず。
(ヒルダの挟撃追加ダメージは+4点でお願いします)

1446コチューン@木人:2006/07/19(水) 17:39:26
「くぅ、面倒なものを大量に・・・、ひとまずウィンドゴースト3に攻撃を集中して、腐れ天使の動きを封じないとな・・・。」

まず、コチューンは変則能力で飛んでいるので落下はなし。

E20へ〈軽業〉移動、判定は自動成功。

ハッスルを発現して(残りpp6/15)ウィンドゴースト3へ全力攻撃

★1射目は+27
Roll(1d20)+27:
19,+27
Total:46
★AC46まで命中
★ダメージは1d8+27
Roll(1d8)+27:
3,+27
Total:30
★30点の斬撃、サイオニックのダメージ

2射目は+22
Roll(1d20)+22:
7,+22
Total:29
★AC29まで命中
★ダメージ1d8+27
Roll(1d8)+27:
3,+27
Total:30
30点の斬撃、サイオニックのダメージ

★3射目は+17・・・当たってくれ・・・
Roll(1d20)+17:
13,+17
Total:30
★AC30まで命中・・・よしよし、まずまずの出目
★ダメージ1d8+27
Roll(1d8)+27:
2,+27
Total:29
29点の斬撃、サイオニックダメージ・・・さっきからダメージが細い・・・

★ヘイストによる追加攻撃+27
Roll(1d20)+27:
14,+27
Total:41
★AC14まで命中
★ダメージ1d8+27
Roll(1d8)+27:
7,+27
Total:34
★34点の斬撃、サイオニックダメージ

「もつのか?この船・・・。」

1447ジノ@DM:2006/07/19(水) 21:17:24
【第7ラウンドの機会攻撃】

▼ヒルダ
挟撃ボーナスは、変則能力なので有効。
ウィンドゴースト2に9点ダメージ、ウィンドゴースト4に9点ダメージを与えます。

#ジラルドの魅力修正が+4に低下しているため

▼ジラルド
ウィンドゴースト4に32点ダメージ。

ウィンドゴースト2:残りhp126/135
ウィンドゴースト4:残りhp90/135

#発現者レベルを上昇させたタトゥーについて、PC購入時に明確な回答を返せずにいました。
#あれから読み込んで、発現者レベルに応じて増幅されることが分かり、ウィンドゴーストに装備
#させましたが、PCの買い物タイミングは過ぎているこの時点での導入はフェアでないと判断し、
#ヴィゴーのタトゥーは無しにしました。

【第8ラウンド】

▼コチューン
>「くぅ、面倒なものを大量に・・・、ひとまずウィンドゴースト3に攻撃を集中して、腐れ天使の動きを封じないとな・・・。」

目にも留まらぬ四連射!全弾命中!
ダメージ減少は無いので、そのままダメージになります。
30+30+29+34=123点ダメージ。残りhp12/135

>「もつのか?この船・・・。」

#同一のクリーチャーが連続3回チェックに成功すると破壊されます。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp12.swf

■行動済:コチューン
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、ガジェット、ルリア

1448ジルとガジェット@からくり:2006/07/20(木) 00:22:21
■ジラルド第8ラウンド
「足止めて殴る以外、是非もなし」
PowerAttack3点。
命中:Bonus[BAB+10/+5, Str+5, Flank+2, Masterwork Weapon+1, PowerAttack-3]
1d20[03]+15=AC18まで。ハズレ。
1d20[11]+10=AC21まで。ハズレ。
位置はJ9のまま。
「畜生! このままじゃマズいぜ」

1449レス&メルロン:2006/07/20(木) 00:40:56
ギャー、アンチマジックー!
>>1439
レスは自前の翼で飛んでますゆえ、墜ちません。
メルロンは5ft.だから問題なし!
――って、マップじゃ10ft.になってるよ!?>>1427で高度5ft.に落としてるはずですじゃよー!

とりあえず、レスの第7ラウンドのウィンドゴースト1への機会攻撃ー。
でもアンチマジックー(つД`)

レス 「ぬぅ!」

 [グレートアックス]1d20+21=10+21=31  命中ー。
 [ダメージ]1d12+11-1(銀化)=3+10=13  13点。へぼー。

ンで、第8ラウンドの行動ー。
レスはゴースト1をぶったぎりー。
ん〜、《強打》5点!

 [グレートアックス]1d20+21-5(強打)=18+16=34  命中ー。
 [ダメージ]1d12+11+10(強打)=11+21=32  32点〜。
 [グレートアックス]1d20+16-5(強打)=15+11=26  命中ー。
 [ダメージ]1d12+11+10(強打)=3+21=24  24点〜。
 [グレートアックス]1d20+11-10(強打)=19+1=20  はずれ〜

ちんまりと合計56点〜。

レス 「ぐぬぅ、アンチマジックか!」

で、メルロン。
――って、ぎゃー!この位置関係は死ぬるー!
えー、とりあえずロングスピア抜いて、H18に5ft.ステップ。
ウィンドゴースト2をちくりー。

メルロン 「肉弾戦は苦手なのにー!」

 [ロング・スピア]1d20+6=1+6=7  はずれー。
 [ロング・スピア]1d20+1=20+1=21  命中ー!
 [ダメージ]1d8=4  4点ダメージー。

メルロン 「ぎにゃー!じり貧ー!」

1450メッサの皮(略:2006/07/20(木) 00:45:36
>>1449
> [グレートアックス]1d20+11-10(強打)=19+1=20  はずれ〜
あ。
なんか3撃目の強打のペナルティがおかしくなってる。
強打5点だから修正すると……

 [グレートアックス]1d20+11-5(強打)=19+6=25  当たってンじゃんw
 [ダメージ]1d12+11+10(強打)=12+21=33  33点〜。

追加で33点〜。

1451ルリア:2006/07/20(木) 02:04:29
第8ラウンド
軽業で機会攻撃をかわしつつ(17,I)の高度10ftへ移動し、ウィンドゴースト3を攻撃します。

軽業
1匹目 … 難易度25(振らずとも成功)
2匹目 … 難易度27 (07) +24 = 31(成功)

(12) +14 = 26 … ダメージ (6,4) +4 = 14

ショボイながらも止めをさせた気がするので、ウィンドゴースト2を睨みつけ見得を切ってみたり。
「かかってこいやぁ!」
本音から言えば、いろいろバカ下がりしているのでこられちゃ困るのですが(笑

1452ジノ@DM:2006/07/20(木) 21:40:53
【第8ラウンド】

▼ジラルド
全力で殴りかかりますが、丈夫な外皮に阻まれ、有効打を与えられません。
>「畜生! このままじゃマズいぜ」

▼レス
ゴースト1に機会攻撃で13点ダメージ。
引き続き全力攻撃で32+24+33=89点ダメージ。残りhp33/135

▼メルロン
#高度は修正漏れでした
>ウィンドゴースト2をちくりー。
>メルロン 「肉弾戦は苦手なのにー!」

4点ダメージ。残りhp86/135

▼ルリア
すばやいステップで攻撃の触手をかわし、ゴースト3に肉薄します。
14点ダメージでゴースト3を撃破!

>「かかってこいやぁ!」

確かな意思をもって、ゴースト2が「うぉぉぉおん」と鳴きました

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp13.swf

■行動済:レス、メルロン、ジラルド、コチューン、ルリア
■未行動:シアン、ヒルダ、ガジェット

1453シアン:2006/07/20(木) 22:36:39
「レス、腐敗天使の背中を押さえて」
指示を出すとヒルダは走り出す。

■ヒルダの行動■
レスの残ってる5ftステップで腐敗天使と挟撃できるようにしてほしいなっと。
ヒルダは18Mへ突撃します。ワーム2体はAC19に機会攻撃をどうぞ。
アンチマジックを出たらモードを飛行に切り替え、地面をすべるように一撃! 
「悪を打つ一撃」使用。強打5点。即行アクションでRhino'sRushを使用。

10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]+3[幸運]+7[一撃]-5[強打](+2挟撃)= 32(+2) : (2D6+19+10強打+10一撃(+4挟撃))×3+3D6

1d20(19)+32=51 挟撃なら53
(2D6(4,4)+19+10強打+10一撃(+4挟撃))×3+3D6(3,5,1)=149ダメージ(挟撃なら161ダメージ)

シアンの行動は結果を見てから。

1454ジノ@DM:2006/07/20(木) 22:56:01
【第8ラウンド】

▼ヒルダ
腐敗天使に向かって突撃するヒルダの背後を、ウィンドゴースト2体が襲います。

ワーム2→ヒルダ:1d20[19] +21命中 = 40 命中!2d8[2+8] +15 = 25点ダメージ
ワーム4→ヒルダ:1d20[8] +21命中 = 29 命中!2d8[5+3] +15 = 23点ダメージ

掴み強化により、組付が発生します。対抗判定をどうぞ。

ワーム2:d20[2]+31=33
ワーム4:d20[1]+31=32

また、麻痺の頑健セーヴ・難易度24を2回どうぞ。

1455シアン:2006/07/20(木) 22:59:59
あちゃー、やっぱり無理か^^;
組みつき判定は20振っても失敗。
麻痺の頑健セーヴいきます。基本値9。

1D20(2)+9=11
1D20(10)+9=19

両方失敗。麻痺します。
(くっ……しまった!)

さてどうしようか……

1456ジノ@DM:2006/07/20(木) 23:37:48
【第8ラウンド】

▼ヒルダ
ウィンドゴースト2の大顎にがっちりと咥えられました。
体が痺れてきます、手足を動かすこともできません。

シアンと視線がからまりますが、言葉を発することができません。

徐々に体が口の奥に押し込められていきます。
次のラウンドには、飲み込まれてしまうでしょう。

■行動済:ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、コチューン、ルリア
■未行動:シアン、ガジェット

1457ジルとガジェット@からくり:2006/07/21(金) 00:33:21
■ガジェット第8ラウンド
「来たれ! 七層の天界より光の使者よ!」
 ガジェットの召喚(Summon Monster6)に応え、ランタン・アルコンが5体召喚される。
 Rapid Spell (+1), Maximize (+3), Metamagic Mastery(-1)
魅力(Charisma)に3点ダメージを受ける。
 F19, F20, F21, G20, G21の高度10'に出現。カバーがひっかかるなら高度を5'上に。
「目標3に集中砲火!」
 光の光線が炸裂。全力攻撃で10本の光の矢が飛ぶ。接近戦してなければ当たりやすいのだが…。
命中:1d20+2-4(engaed in melee)
敵の接触ACが16、接近戦中なのでAC20、結局18以上で命中。
出目1,5,17,19,20(1),2,7,10,13,19
3発命中。
ダメージ:3d6(2,3,4)=9点
「あと少しなのに!」
ガジェットはI2に移動。高度は5'。

1458ジノ@DM:2006/07/21(金) 00:54:34
>>1457
>  光の光線が炸裂。全力攻撃で10本の光の矢が飛ぶ。接近戦してなければ当たりやすいのだが…。

以下の条件に該当するかもしれません。
また、ウィンドゴースト3は撃破されていますので、再宣言お願いします。

PHB日138
ただし目標が大きい場合にはその狙っている部分が、君の仲間より10フィート離れていれば、−4のペナルティを受けなくて良い。

1459ジルとガジェット@からくり:2006/07/21(金) 01:17:18
アウチ。
なんか古いマップを参照してたみたいですね。
このままだとガジェットは魔法使えないので、E9に移動して召喚魔法。
5体はE11,E12,E13,E15,E16に配置。
で、そのままhp88の敵に目標をかえます。
出目をそのまま採用するなら、追加で1発命中してるので、ダイス振っておきます。
1d6(5)
合計で14点です。
「光の光線ならばダメージを与えられるというものの…今はこれが精一杯か」

1460シアン:2006/07/21(金) 19:18:09
■シアンの行動
シアンの目の前で、ヒルダがワームの口に飲み込まれていく!
「やめろおおおおおおおおおお!」
14Gへ突撃。

命中値13+2 1d8+3
1d20(13)+15=28
1d8(7)+3=11ダメージ。
「このっ! このっ!!」

1461ジノ@DM:2006/07/21(金) 21:42:59
【第8ラウンド】

▼ガジェット
>「来たれ! 七層の天界より光の使者よ!」
> ガジェットの召喚(Summon Monster6)に応え、ランタン・アルコンが5体召喚される。
>「目標3に集中砲火!」
> 光の光線が炸裂。全力攻撃で10本の光の矢が飛ぶ。

14点ダメージ!残りhp74/135

#光の光線って、変則だ!びっくり!

>「光の光線ならばダメージを与えられるというものの…今はこれが精一杯か」

▼シアン
>シアンの目の前で、ヒルダがワームの口に飲み込まれていく!
>「やめろおおおおおおおおおお!」

《迎え討ち》により、二回目の機会攻撃が発生…しない!
組み付き中は、機会攻撃範囲を失う!

突撃して11点ダメージ。残りhp63/135

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp14.swf

1462ジノ@DM:2006/07/21(金) 22:10:54
【第8ラウンド・モンスターの行動】

▼ウィンドゴースト2
ガリッと骨をかじる音、そしてゴクリとヒルダは飲み込まれました。

噛み付き:2d8+15=1+5+15=11点ダメージ
咀嚼胃(叩き):1d8+4=4+4=8点ダメージ
咀嚼胃(酸):1d6+2=4+2=6点[酸]ダメージ

▼ウィンドゴースト1
レスの周囲をぐるりと回るように移動。
メデューサと腐敗天使をアンチマジック範囲に納めます。

レスは機会攻撃をどうぞ。

その後、レスに噛み付き。
d20[18]+21=39 命中!?2d8+15=7+7+15=29点ダメージ。

掴み強化:d20[19]+31=50 対抗判定をどうぞ。
麻痺の頑健セーヴ・難易度24をどうぞ。

▼メデューサ
「愛するものを失う辛さを知れ!お姉さまの仇!」
荒れ狂う激情により、発現者レベル15で、エゴ・ウィップ。

消耗チェック:d100=04 パワー発現後、次ラウンド終了まで幻惑状態。
合計22ppを消費。残りpp122/144

魅力へのダメージ:4d4=4+2+2+3=11点 意思・難易度25で半減です。

▼ウィンドゴースト4
ジラルドをアンチマジックに取り込んで攻撃。
d20[4]+21=25 どうだ!?命中してたら、2d8+15=1+7+15=23点ダメージ。

掴み強化:d20[4]+31=35 対抗判定をどうぞ。
麻痺の頑健セーヴ・難易度24をどうぞ。

▼腐敗天使
2倍移動で25Fへ。
フリーアクションで、グレーターディスペルマジックを、コチューン単体に発動。
術者レベルは27です。(プレイヤー側にて、個別呪文の解除チェックをお願いします)

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp15.swf

1463ジノ@DM:2006/07/21(金) 22:24:32
>>1462
> 「愛するものを失う辛さを知れ!お姉さまの仇!」
> 荒れ狂う激情により、発現者レベル15で、エゴ・ウィップ。

書き漏れましたが、対象はシアンです。

1464シアン:2006/07/21(金) 22:39:28
意志セーブはアンチマジック下で15。
1d20(8)+15=23 失敗
魅力16-11=5!

「失って……たまるかっ!!!」

1465シアン:2006/07/21(金) 22:45:04
ダメージをいろいろ受けて、ヒルダのHPのこり3……
このラウンドで救出しないと、やばーい!

1466ジノ@DM:2006/07/21(金) 22:58:22
▼腐敗天使(追加)
《肉を切らせて骨を断つ》宣言です

1467ルリア:2006/07/21(金) 23:35:43
第9ラウンド
「お前の相手はボクだと言っただろう! 吐き出せよっ、こぉのバカチンがぁっ!」
(16,H)に5ftステップし、ウィンドゴースト2へついに念願の連打を行います。

(14) +14 = 28 … ダメージ (8,1) +4 = 13
(11) +14 = 25 … ダメージ (3,7) +4 = 14
(18) +14 = 32 … ダメージ (8,7) +4 = 19
(09) +09 = 18 … ダメージ (6,5) +4 = 15

最後がはずれかと思いきや、組み付き中は外からの攻撃にはACの敏ボーナス乗りませんなぁ(ニヤリ
でも累計61じゃぎりぎり届かな〜い…やっぱ火力に難ありなのね〜!?

1468コチューン@木人:2006/07/21(金) 23:51:50
解呪判定
グレーター・ディスペル・マジックの解呪判定の術者Lvボーナスは+20までなので、
1d20+20で判定します・・・、分の悪い勝負だ・・・。

★シールド・オヴ・フェイス、マス:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
10,+20
Total:30・・・★解呪
★デスウォード、マス:術者Lv15→難易度26
Roll(1d20)+20:
10,+20
Total:30・・・★解呪
★プロテクション・フロム・イーヴル:術者Lv11→難易度22
Roll(1d20)+20:
8,+20
Total:28・・・★解呪
★フライ:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
12,+20
Total:32・・・★解呪
★ヘイスト:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
7,+20
Total:27・・・★解呪
★ダークビジョン、マス:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
20,+20
Total:40・・・★解呪
★グレーター・マジック・ウェポン:術者Lv24
・・・★武器に付加のため解呪されず
★ベアズ・ハート:術者Lv18→難易度29
Roll(1d20)+20:
3,+20
Total:23・・・★解呪失敗!
★グッドホープ:術者Lv10→難易度21・・・★1振っても解呪
★ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル:術者Lv12→難易度23
Roll(1d20)+20:
5,+20
Total:25・・・★解呪
★ルミナスアーマー、グレーター:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
12,+20
Total:32・・・★解呪
★フロスト・アーマー:術者Lv13→難易度24
Roll(1d20)+20:
6,+20
Total:26・・・★解呪
★アヴォイド・プレイナー・エフェクト:術者Lv10→難易度21・・・★1振っても解呪
★ソニック・ウェポン:術者Lv13
・・・★武器に付加のために解呪されず
★タクティカル・プレシジョン:術者Lv10→難易度21・・・★1振っても解呪
★バトル・ハイムン:術者Lv10→難易度21・・・★1振っても解呪

残った魔法はベアズ・ハートと武器につけたマジック&ソニック・ウェポンです。
キャラクターシート直さないと・・・。

1469ルリア:2006/07/21(金) 23:59:49
>>1467
おっとうっかり、移動先は(17,H)ということでお願いします。

1470ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 01:27:51
■WindGhost4からジラルドへの攻撃
命中したので23点ダメージ受けます。
>組み付き判定
1d20[17]+15(BAB+10, Str+5)=32
組み付かれました。
>麻痺のFort-Save
1d20[18]+19(Base+13, Con+2, DivineFocus+4)=37
成功。
「ひでえクリーチャーだよ、こいつは!」
とりあえずここまで。

1471レス&メルロン:2006/07/22(土) 01:29:56
>>1462
レス 「回り込もうというのか……させん!」

つーわけで、ゴースト1に機会攻撃。

 [グレートアックス]1d20+21-5(強打)=13+16=29  命中〜。
 「ダメージ」1d12+11+10(強打)=7+21=29  29点〜。ぐわあ、あと4点〜orz

命中ですのできやがれつかみ強化!

 [組みつき対抗]1d20+19=14+19=33  勝てるワケねえ!ヽ(`Д´)ノ
 [頑健セーヴ]1d20+15=14+15=29  信仰の恩寵消えてるけど、セーフ〜!

ダメージ減少も消えてるんだよなーorz

で、組みつかれてるわけですね?
……軽い武器持ってねえヨw
誰か、あと4点こやつに与えてくだされ〜。

9ラウンドの行動はしばらく保留で〜w

1472ジノ@DM:2006/07/22(土) 21:05:56
【第8ラウンド・PCたちの対抗判定など】

▼シアン
自我が激しく傷つけられ、自信が失われていきます。
魅力5/16

▼コチューン
グレーター・ディスペルマジックにより、大量の強化呪文が剥がれ落ちます。

>残った魔法はベアズ・ハートと武器につけたマジック&ソニック・ウェポンです。

▼ジラルド
ウィンドゴーストの顎にガキリと咥えられました。
体の自由はまだ利くようです。

>「ひでえクリーチャーだよ、こいつは!」

#確かに

▼レス
>レス 「回り込もうというのか……させん!」
ゴースト1に機会攻撃で29点ダメージ。残りhp4/135

麻痺はしなかったものの、ゴーストの顎にくわえ込まれました。

■□■新たな敵が登場!

「敵6体、シールドを突破します!」

MM4のデスシュリーカーが6体着地します。
非実体なので、ウィンドゴーストのアンチマジックと重なると、存在を抑止されます。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp16.swf

1473ジノ@DM:2006/07/22(土) 21:06:38
■□■□■□ それでは第9ラウンドの行動宣言をどうぞ ■□■□■□

ルリアは既に宣言済ですね

1474ジノ@DM:2006/07/22(土) 21:09:01
【第9ラウンド・PCの行動】

▼ルリア
>「お前の相手はボクだと言っただろう! 吐き出せよっ、こぉのバカチンがぁっ!」
ヒルダを飲み込んだウィンドゴースト2へ連打を叩き込みます。
合計61点ダメージ!残りhp2/135

■行動済:ルリア
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、ガジェット、コチューン

1475ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 00:46:16
■ランタンアルコンズの攻撃
※便宜上、マップ左から連番を振ります。
※engaged in meleeのペナルティは組み付き状態でなければ適用されるものとして処理してます。
●アルコン・ファイヴ(E16)
 E19に移動して射撃。高度は10'。目標はウィンドゴースト1。
 命中Bonus:+2
 敵AC:8(組み付き中なので敏捷ボーナスなし、遠隔接触なので外皮ボーナスなし、組み付き中なので近接戦闘中とは見なさず)
 出目6以上で命中。
1d20[11]
2d6[4]=4点。
ウィンドゴースト1番を撃沈。
●アルコン・フォー(E15)
 E14に5'ステップして全力射撃。高度は10'。目標はウィンドゴースト2。
 命中Bonus:+2-4(engaged in melee)
 敵AC:16(遠隔接触なので外皮ボーナスなし)
 出目18以上で命中。
1d20[16]はずれ
1d20[17]はずれ
●アルコン・ワン、ツー、スリー(E11, E12, E13)
 高度15'にステップして全力射撃。目標はウィンドゴースト2。
1d20[8][9][10][13][15][17]
全部はずれ。
なんと1体しか倒せなかった!

とりあえず右側のAntimagicが消えて落とし穴2つ復活。
レスは自由に行動できようになりました。

1476ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 11:12:09
<アルコンズ1〜4・行動変更>
マップ位置のまま、高度20'に移動して高い位置から射撃します。
命中Bonus:+2
敵AC:16(遠隔攻撃なので外皮ボーナスなし)
出目14以上で命中。
1d20[4]ハズレ
1d20[5]ハズレ
1d20[17]命中! ダメージが1d6[6]
ウィンドゴースト2番を撃沈。
最後にアルコン・ワンの行動が残っているので、高度15'に5'ステップしてウィンドゴースト4に全力射撃。
命中Bonus:+2
敵AC:8((組み付き中なので敏捷ボーナスなし、遠隔接触なので外皮ボーナスなし、組み付き中なので近接戦闘中とは見なさず)
1d20[3]ハズレ
1d20[11]命中! ダメージが1d6[3]
ウィンドゴースト4番に3点ダメージを与えた。

ふぅ、焦った。
これで予定通りウィンドゴーストの1番と2番は倒しました。
あと4番を何とかしてヒルダの麻痺を回復させれば一息か?

1477コチューン:2006/07/23(日) 11:35:55
>ディスペルを受けて
「目の付け所は悪くなかったが、一番効果の薄い相手にぶつけたもんだな。」

行動宣言

高度そのままでE12へ移動

標準アクションで《束ね射ち》矢3本を接触化して攻撃

★攻撃は+17
Roll(1d20)+17:
13,+17
Total:30
★接触AC30まで命中・・・接触化しなくても当たったな・・・
★ダメージは3d8+72
Roll(3d8)+72:
8,1,8,+72
Total:89
★89点の斬撃、サイオニックダメージ

「ランタンの諸兄の協力で何とか倒せたか・・・。」

1478ジノ@DM:2006/07/24(月) 21:22:06
【第9ラウンド・PCの行動】

▼アルコン’s
ウィンドゴースト1・2を撃破!
ウィンドゴースト4に3点ダメージ。残りhp87/135

▼コチューン
ウィンドゴースト4を撃破!

>「ランタンの諸兄の協力で何とか倒せたか・・・。」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp17.swf

■行動済:コチューン、ルリア
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、ガジェット

1479シアン:2006/07/25(火) 01:33:27
■シアンの行動
解放されたヒルダに割り込みアクション、CloseWounds。
1D4(2)+5=7点回復。
さらにフリーアクションで滅却。残りのメドゥーサが自動で吹き飛びます。
(……く、こいつらは見るだけで心が凍り付くか……!)
移動アクションで15J、ヒルダのとなりに移動。
「皆、僕の近くでなら1回は大丈夫! 思い切って攻撃するんだ!」

待機行動「誰かが麻痺したら呪文を使用」で待機します。
リムーブ・パラリシスは互いに30ft以内の複数に効くので。
近くのPCが誰も麻痺しなかったら、ランタンアルコンを麻痺させてトリガー発動してもらえるとありがたいです。
ヒルダの行動は麻痺快復後。

1480ジルとガジェット@からくり:2006/07/25(火) 13:57:10
■ジラルド第9ラウンドの行動
I9を左上にして、再びLarge Sizeに成ったジラルドは、そのまま接敵しているデスシュリーカーを標的にします。
DespairのWill Saveをします。
1d20[13]+22=35。セーヴを通しました。
「なんておぞましい! だが攻撃の手を緩めるわけにはいかないか」
PowerAttackは3点。Weapon Capsule (Ghostblight)を使用。
まずExtra Attackから。
命中Bonus: +28 (BAB+10, PowerAttack-3, Magical+5, Str+13, Haste+1, Morale+3, Size-1)
1d20[19] Critical Challenge 1d20[17] Crit!!
6d8(5,8,8,8,7,8)+38*3+1d6(6)=164
デスシュリーカーを撃破。
なのでDeath Rattleが発動。Will Saveします。
1d20[11]+22=33。セーヴを通しました。
●ついでにガジェットの意志セーヴもしておきます。
1d20[10]+15=25。セーヴを通しました。
I7が左上になるように移動して、Lion Heartの呪文を詠唱。

1481ジノ@DM:2006/07/26(水) 22:19:14
【第9ラウンド・PCの行動】

▼シアン
瞬時の呪文でヒルダに応急処置。
返す刀でメデューサを滅却します。
>「皆、僕の近くでなら1回は大丈夫! 思い切って攻撃するんだ!」
>待機行動「誰かが麻痺したら呪文を使用」で待機します。

▼ジラルド
>「なんておぞましい! だが攻撃の手を緩めるわけにはいかないか」
体の痺れに耐え、デスシュリーカーを攻撃。
クリティカルヒット!撃破しました。

しかし断末魔の悲鳴が全員を襲う!

=======================================
!!!全員、難易度26の意思セーヴをどうぞ。失敗すると1d4の負のレベルを得ます。!!!
=======================================

ジルとガジェットは魂を揺さぶる忌まわしき叫びに耐え切った!

▼ガジェット
>I7が左上になるように移動して、Lion Heartの呪文を詠唱。

■行動済:シアン(待機中)、ジラルド、ガジェット、コチューン、ルリア
■未行動:ヒルダ、レス、メルロン

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp18.swf

1482シアン:2006/07/26(水) 22:23:47
あ、しまった。ガジェットさん&アルコンズ行動済みじゃないか!
>>1479
> 近くのPCが誰も麻痺しなかったら、ランタンアルコンを麻痺させてトリガー発動してもらえるとありがたいです。
が勘違いに基づいているので、行動を修正して、
待機アクションせずにリムーブパラリシスを使ったことにしてもいいでしょうか?

それはそれとして意志セーブ振ってきます。

1483ジノ@DM:2006/07/26(水) 23:11:56
>>1482
> が勘違いに基づいているので、行動を修正して、
> 待機アクションせずにリムーブパラリシスを使ったことにしてもいいでしょうか?
オッケーです。

1484ジルとガジェット@からくり:2006/07/26(水) 23:46:56
>>1481
ガジェットはまだ行動していません。
ジラルドはBloodlustがかかっているため、攻撃>移動>呪文詠唱まで可能なのです。

アルコンズのセーヴだけ振っておきますか。
1,9,15,2,20
アルコン・ファイヴ以外は影響を受けます。
ランタン・アルコンのhpは4点ですが、ガジェットのAugment Summoningがありますので、実は6点。
負のレベルが「1」なら生き残ります。
3,2,1,1
アルコン・ワン、アルコン・ツーは消滅。アルコン・スリー、アルコン・フォーが残りhpは「1」です。

1485ジルとガジェット@からくり:2006/07/26(水) 23:49:34
あとレスとメルロンは行動してましたっけ?
レスが18-19列より左側に来るのを待って、ガジェットはWall of Forceを張ろうとしていたのですが。

1486ルリア:2006/07/26(水) 23:59:01
意思セーブ
(12) +18 = 30

さすがモンクだ! なんともないぜ!
(でも次あたりそろそろヤヴァそうだなぁ…

1487コチューン:2006/07/27(木) 20:53:13
意志セーヴ+11
Roll(1d20)+11:
15,+11
Total:26
ギ、ギリギリセーフ・・・。

1488シアン:2006/07/27(木) 21:04:21
あ、振り忘れてた……

シアン
1d20(18)+13=31 成功

ヒルダ
1d20(6)+15=21 ぐ、失敗
1d4(2)=2 負のレベル2を得てしまいました。

能力値判定、スキルチェック、命中とセーヴに2ペナ。HP-10。
呪文を2つ失います。

1489ジノ@DM:2006/07/27(木) 23:54:37
現在、ヒルダ、レス、メルロン待ち。
レスの中の人、忙しそうなこといってたし、大詰めでもあるのでのんびり待ちます。

次ラウンドは週明けまでには進めたいかな。

1490シアン:2006/07/27(木) 23:59:58
>>1489
ガジェット&アルコンズも行動してないようです。>>1484
レス&メルロンのおふたりが左に移動する必要があるのでご注意を〜>メッサの皮(略 さん

1491ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 00:11:37
>>1490
アルコンズは行動済み。ガジェットのみ未行動っす。

1492レス&メルロン:2006/07/28(金) 01:19:33
スンマソン、遅れますた!

とりあえず、意志セーヴ!

 レス:1d20+26=6+26=32
 メルロン:1d20+19=18+19=37

問題なし!
あ、レスの30ft.以内にいる人には意志セーヴに+5士気ボーナスが……って、30ft.以内、誰もいないw

えー、つーわけでレスの行動!
ささやかながらダメージを与えときましょう!
J25左上を基点に、ホーリィ・スマイト(擬呪)!

 [ダメージ]5d8=8+6+6+4+3=27  ささやか〜。

意志・半減DC22で。
んでもって、ウォール・オヴ・フォース張れるるようにレスはG17(高度5ft.)に移動!

次、メルロン!
G17に5ft.ステップして、G17左下を基点にビーム・オヴ・サンライトー。

 [ダメージ]12d6=6+6+3+4+4+4+4+1+5+6+1+3=47  47太陽光線〜。

反応・半減DC23で〜。

レス 「きてはぁっ!」
メルロン 「ぴかー!」

1493メッサの皮(略:2006/07/28(金) 01:29:49
あれ?
そー言えば、メルロン《聖なる光輝》発動してたよーな……あ、してた。>>1373
てことはこのままではデス・シュリーカー4号君にダメージが……落とし穴効果が……。
えーと。
《聖なる光輝》切りますw

1494ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 01:36:51
>>1493
デスシュリーカーは空を飛んでるので落とし穴にははまらないのデス。
なので聖なる光輝を切る必要はないと思われます。

1495ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 01:47:38
■ガジェット第9ラウンド行動
「やむを得ないか…」
18列と19列の間、甲板上にWall of Forceを張ります。
ルールを精読した結果、Wall of Forceは板状にしか張れないと判断しました。
10×10のエリアをCaster Level分(12枚)張れるので、甲板は50'あるため高さ20'まで張れます。
EF行、MN行のみ高さ30'とします。敵に呪文学がないので、どんな状況になったかは分からないはず。

1496シアン:2006/07/28(金) 01:56:57
■ヒルダの行動

ヒルダは転倒状態だと思うので移動アクションで立ち上がり。
標準アクションで「癒しの手」を自分にフル使用し56点回復します。

「くっ……なんとおぞましい……!」

1497ジノ@DM:2006/08/01(火) 22:33:30
【第9ラウンド・PCの行動】

▼レス
ホーリィスマイトを発動!

腐敗天使:1d20[13]+24意思 = 37 ≧ 難易度22 成功! d[]+27=27 ÷ 2 = 13点ダメージ
デスシュリーカー2:1d20[6]+17意思 = 23 ≧ 難易度22 成功! d[]+27=27 ÷ 2 = 13点ダメージ
デスシュリーカー4:1d20[4]+17意思 = 21 < 難易度22 失敗>< d[]+27=27 27点ダメージ
デスシュリーカー5:1d20[4]+17意思 = 21 < 難易度22 失敗>< d[]+27=27 27点ダメージ
(残りhpはマップ上に表示)

▼メルロン
太陽光線発射!
>レス 「きてはぁっ!」
>メルロン 「ぴかー!」

腐敗天使:1d20[9]+22意思 = 31 ≧ 難易度23 成功! d[]+43=43 ÷ 2 = 21点ダメージ
デスシュリーカー2:1d20[19]+15意思 = 34 ≧ 難易度23 成功! d[]+43=43 ÷ 2 = 21点ダメージ

▼ガジェット
>「やむを得ないか…」

苦渋の表情と共に、セレスティアス後ろ半分を遮断するようにウォールオヴフォース。

▼ヒルダ
癒しの手で回復。
>「くっ……なんとおぞましい……!」

1498ジノ@DM:2006/08/01(火) 22:58:02
【第9ラウンド・敵の行動】

▼腐敗天使
[1d6]1-2>破壊活動開始,3-6>レスに突撃
とう!コロコロ…3

奇声をあげながらレスに突撃しますが、空中でウォールオヴフォースに激突!
そのまま地面に落下し、落とし穴にはまります。

▼デスシュリーカー2・3・5・6
[1d6]1-2>破壊活動開始,3-4>死の不協和音開始,5-6>手近な敵に突撃

デスシュリーカー2:とう!コロコロ…4
デスシュリーカー3:とう!コロコロ…4
デスシュリーカー5:とう!コロコロ…6
デスシュリーカー6:とう!コロコロ…1

2と3が60フィートコーン形状に悲鳴を上げますが、ウォールオヴフォースで
音は遮られます(シュリーカーは気がついていない)

5番はルリアに突撃しますが、ウォールオヴフォースに阻まれます。

6番は破壊活動開始。d20[16]+5=21 成功一回目!
グニャリとセレスティアスの装甲板がゆがみます。

▼デスシュリーカー4
死の不協和音(30フィート以内)を開始します。
1d4ラウンド耳が聞こえなくなります。意思26で無効。
対象:コチューン、シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ルリア、アルコン2、アルコン3

「大きい!4体接近!」

シールドを突き破って、包帯をまとったアダルトレッドドラゴンが4体、殺到します。
(フライにより飛行・良好)

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp19.swf

1499ジノ@DM:2006/08/01(火) 22:58:41
■□■□■□ それでは第10ラウンドの行動宣言をどうぞ ■□■□■□

「皆さん頑張って!もう少しです!」

1500シアン:2006/08/01(火) 23:16:10

■シアンのセーヴ
死の不協和音のセーヴ。
1d20(9)+20=29 成功。
畏怖すべき存在のセーヴ。
1d20(17)+20=37 成功。

■ヒルダの機会攻撃
死の不協和音のセーヴ。
1d20(5)+15=20。 1d4(1)ラウンド聞こえません。
ちなみに「畏怖すべき存在」へのセーヴは自動成功。

レッドドラゴン・ムミア4が着地する前に機会攻撃。
10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]+3[幸運]-2[負LV]= 30 : (2D6+19)×2+3D6
1d20(1)+30= 自動失敗

残念、はずれ。


★ヒルダ、レスの10ft以内にいる人は、畏怖すべき存在へのセーヴに+4[士気]です★

1501レス&メルロン:2006/08/02(水) 01:28:25
>>1498
>不協和音

 [レスの意志セーヴ]1d20+21+5(士気)=14+26=40  余裕!
 [メルロンの意志セーヴ]1d20+14+3(抵抗)+5(士気)=18+22=40  余裕!

レス 「ぬぅっ!不快な!」
メルロン 「うるさ!」

んでもってドラゴンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━セーヴ!
レスは[恐怖]効果に完全耐性です。

 [メルロンの意志セーヴ]1d20+14+3(抵抗)+5(士気)=1+22=23  自動失敗……orz
 [怯えラウンド数]4d6=5+5+3+6=19  19ラウンド……orz

レス 「ぬうッ、ドラゴンか!」
メルロン 「はうわっ!」 ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル

やってもたーw
つーわけで10ラウンドの行動ー。
まずレス!
とりあえずシュリーカーやっちゃいますよ?
ドラゴンに殴りかかって欲しければそういってくださーい。
即行アクションで即席触霊の武器カプセルを使用後、シュリーカー4に全力攻撃。《強打》10点。《信仰の威力》使用。

レス 「その叫びを止めんかぁっ!」

 [グレートアックス]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)-10(強打)=6+24=30  うわあ、ギリギリ(;´Д`)
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)+20(強打)+8(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(音波)=6+53+1+5+3+5=73  まず73ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+25+3(士気)+1(ヘイスト)-10(強打)=11+19=30  うわあ、またギリギリ(;´Д`)
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)+20(強打)+8(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(音波)=5+53+3+5+4+4=74  続いて74ダメージ。
 [グレートアックス]1d20+20+3(士気)+1(ヘイスト)-10(強打)=6+14=20  はずれー。
 [ヘイスト分]1d20+30+3(士気)+1(ヘイスト)-10(強打)=12+24=36  命中ー。
 [ダメージ]1d12+22+3(士気)+20(強打)+8(信仰の威力)+2d6(ベイン)+1d6(Sacred)+1d6(音波)=12+53+3+6+5+5=84  とどめに84ダメージ。

で、断末魔の叫びを喰らうわけでーw

 [レスの意志セーヴ]1d20+21+5(士気)=18+26=44  余裕!
 [メルロンの意志セーヴ]1d20+14+3(抵抗)+5(士気)-2(怯え)=14+20=34  余裕!

しかるのち、H17(高度5ft.)に5ft.ステップ。
ん?Wikiによると、ドラゴンの種別は竜のままデスヨ?
でもゴーストウォーク入ってるから死んでるんだろーなー。
一瞬ドラゴンもセーヴするのかと思っちゃったいw

それはそれとして、メルロンの行動ー。
えー、なんか赤いドラゴンが来たので飛行しながらF16に5ft.ステップして、ファイアー・シールド唱えますw
とーぜんチル・シールドで。

>>1500
>★ヒルダ、レスの10ft以内にいる人は、畏怖すべき存在へのセーヴに+4[士気]です★&nbsp;
さらに言うと、レスのAura&nbsp;of&nbsp;Confidenceの効果で、30ft.以内でレスを視認できる味方は意志セーヴに+5士気ボーナスです。
重複しちゃうから+1しか変わりませんがw

1502ジルとガジェット@からくり:2006/08/02(水) 01:59:55
■第10ラウンドの行動前に…
>デスシュリーカーのDeath Rattleの意志セーヴ
・ジラルド 1d20[10]+22=32
・ガジェット 1d20[14]+15=29
どちらもセーヴ成功。
・アルコン3、4、5
すべてセーヴ失敗。アルコン3、4は消滅。
1d4(1)で、アルコン5のみ生存。

>死の不協和音
・アルコン5 セーヴ失敗 1d4(3)ラウンド耳が聞こえません。

>畏怖すべき存在
・ジラルド Lion Heartにより恐怖無効
・ガジェット 意志セーヴ 1d20[12]+15=27 成功
・アルコン5 意志セーヴ 1d20[20] 成功

>ALL
ドラゴン倒すのかなあ…33d6だと期待値でCaster系は死ぬのだが。

1503シアン:2006/08/02(水) 02:05:24
>>1502
>ドラゴン
普通に考えて無理でしょう。死にますね。ヒルダさんでも死にます。
かといって連中WraithStrike持ってますからね。放置してたら今度はattackで死ぬでしょう。
なんとか無力化、または放逐する手段があればよいんですが。

1504シアン:2006/08/02(水) 02:10:31
あとは倒した瞬間に待機アクションでアンチマジックフィールド系やウォールを展開するとか……

1505ルリア:2006/08/02(水) 02:27:56
とりあえずST各種おいておきますね。

>死の不協和音
(15) +18 +5士気 = 38 … 成功

>畏怖すべき存在(2、4)
(13) +18 +5士気 = 36 … 成功
(11) +18 +5士気 = 36 … 成功

>断末魔の叫び
(18) +18 +5士気 = 41 … 成功

さて…

1506ジルとガジェット@からくり:2006/08/02(水) 02:31:20
>>1504
Antimagic FieldもWall系もこちらはストックにないので。
あとは刺し違える覚悟で範囲魔法という手もありますが…とりあえずSlowで何とかならないか。

●ガジェット第10ラウンドの行動
「ここは…これしかない!」
H13(高度20')に移動。
K20左上(高度20')を基点にAssay Resistance付きSlowを唱えます。
Rapid(+1), Irresistible(+4), Transdimensional(+1), Metamagic Mastery(-1)
Strに5点ダメージ受けます。
Targetはドラゴン4体+シュリーカー5、6

シュリーカー5、6は無条件にSlowになりました。
ドラゴンはSRを抜きます。
1:1d20[7]SRに阻まれました。
2:1d20[11]SR突破。Slowになりました。
3:1d20[19]SR突破。Slowになりました。
4:Assay Resistanceの影響で無条件にSlowになります。

>DM宛
DragonはFlyがかかっているものの、SlowでFull Round Actionが取れなくなった場合墜落すると思うのですが、どうでしょうか?

1507ジノ@DM:2006/08/02(水) 21:07:09
【10ラウンド・PLの行動】

▼レス
>レス 「その叫びを止めんかぁっ!」

全力攻撃!デスシュリーカー4を撃破!

=======================================
!!!全員、難易度26の意思セーヴをどうぞ。失敗すると1d4の負のレベルを得ます。!!!
=======================================

▼メルロン
>えー、なんか赤いドラゴンが来たので飛行しながらF16に5ft.ステップして、ファイアー・シールド唱えますw

▼ガジェット
「ここは…これしかない!」

シュリーカー5・6、ドラゴン2・3・4がスローになりました

「キサマら…どこかで…」虚ろな眼窩が宙をさまよいます。
ドラゴン4はシナリオ2のギガフレア様の成れの果てのようです。

■行動済:レス、メルロン、ガジェット
■未行動:シアン、ヒルダ、ジラルド、コチューン、ルリア

1508ジノ@DM:2006/08/08(火) 21:43:36
ヴァンデグラーフが戦線に復帰しました。
それでは、引き続いて10ラウンドまでの行動宣言をどうぞ。

■行動済:レス、メルロン、ガジェット
■未行動:シアン、ヒルダ、ジラルド、コチューン、ルリア、ヴァンデグラーフ

1509ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/11(金) 23:29:59
■随伴艦ユグドラシル艦内■
清浄な光に包まれた艦橋の奥、魔力を放つ椅子より立ち上がり、ヴァンデグラーフはゆっくりと一つため息をつき、
艦長であるオフィエルに声をかける。
「…どうやら、厄介な工作部隊の殲滅は終了したようですな。」

「えぇ。おかげさまで各艦に侵入を試みようとした、非悪属性のゴースト部隊を片付ける事が出来ました。
彼らは、我々の感知能力には引っかかりませんからね。」
「あなたの感知能力があって助かりましたよ。ここで艦の推進ユニットでも破壊されでもしたら、艦も世界もお終い
ですから…」

その答えに微笑を返すヴァンデグラーフ。
しかしオペレータの叫びに、一瞬で顔を強張らせる。
「艦長!セレスティアスの迎撃部隊が!!」
スクリーンには、甲板で強大な敵に囲まれているPC達が映し出される。
「当艦の戦力も余剰戦力まで全て投入して、支援に回れません!」

しんと静まり返る艦橋内。
「…艦長、私だけでも彼らの所まで送ることは出来ないだろうか?」
「幸いにも、私は今まで感知のみに集中していたので魔力に余裕がある。今まで共に戦ってきた仲間に危機が迫って
いる今、ここで黙ってみている訳には行かない。どうか頼みます。」

黙ってヴァンデグラーフの顔を見つめるオフィエル…決心が揺らぐことの無い瞳を見て、オペレータに命令を下す。
「離艦用カタパルト用意!これより、ヴァンデグラーフ殿を強制射出する!」
「ヴァンデグラーフ殿、人間(ひと)の身には少々堪えますが、これが当艦の精一杯の行動です。どうぞ、判って
下さい。」

「それだけして頂ければ充分です。なに、多少古ぼけてはいても、このヴァンデグラーフ、まだ捨てたものではあり
ませんぞ。」
「さて、ではそのカタパルトとやらに連れて行って頂けまいか?」



まぁ、こんな感じで、登場させていただきます(笑)


■第9ラウンド
イニシアチブ0で、G18の高度40’に登場
「ご一同、遅れて申し訳ない!」
・フリーアクション
《信仰術力上昇》を使用。
術者レベル+4=22=1d20[10]+9+3
《信仰呪文操作:呪文威力最大化》を使用。
以上、退散回数5回消費

・標準アクション
スペルスタッフ内の、コール・ライトニング・ストームを詠唱。
対象は、ドラゴンの1番
呪文抵抗は…突破!
21<=1d20[8]+15
ダメージは《呪文浄化》により、雷エネルギーの40=5d8[40]
DCは反応24・半減

■第10ラウンド
イニシアチブ20で行動開始。
「力場の壁の向こう側を一掃する。ご一同、対ショック防御を!」

・フリーアクション
《信仰術力上昇》を使用。
術者レベル+4=24=1d20[12]+9+3
《信仰呪文操作:呪文威力最大化》を使用。
退散回数5回、計10回分消費
《即時呪文効果拡大》を使用。

・標準アクション
Ice Flower(呪文浄化)を詠唱。
中心点はJ25の右下。一応、右半分の全員が対象になると思います。
呪文抵抗は、ありません♪
ダメージは《呪文浄化》により、冷気エネルギーの120=15d8[120]
DCは反応24・半減
冷気ダメージなので、ドラゴン達には2倍ダメージですよね?…多分

「壁の向こう側で自滅してしまうがよい!」

もし、ドラゴン1番が残っていた場合、
・フリーアクション
コール・ライトニング・ストームの集中を守護精霊に移譲。
ドラゴン1番に2本目の雷を落とす。
呪文抵抗は…突破!
32<=1d20[17]+15
ダメージは《呪文浄化》により、雷エネルギーの40=5d8[40]
DCは反応24・半減

ドラゴン1番が落ちた場合、誘爆後に残った敵のどれかに使用します。

1510ジノ@DM:2006/08/18(金) 21:20:39
夏風邪は沈静化。
お待たせしました、続き行きます。

【第9ラウンド・ヴァンデグラーフ再登場】

▼ヴァンデグラーフ
>「ご一同、遅れて申し訳ない!」
>スペルスタッフ内の、コール・ライトニング・ストームを詠唱。

ドラゴン1:1d20[16]+15反応 = 31 ≧ 難易度24 成功! d[]+40=40 ÷ 2 = 20点ダメージ 残りhp123/143

【第10ラウンド・PCの行動】

▼ヴァンデグラーフ
イニシアチブ20で行動開始。
>「力場の壁の向こう側を一掃する。ご一同、対ショック防御を!」

最大化、効果範囲拡大された6レベル呪文。アイスフラワーが炸裂します。

>冷気ダメージなので、ドラゴン達には2倍ダメージですよね?…多分
セーヴに関わらず、+50%(MM315)ですね。
セーヴ失敗:150%
セーヴ成功:100%になります。

>デスシュリーカーの非実体チェック
デスシュリーカー2:1d100[42] = 42 ダメージ!
デスシュリーカー3:1d100[42] = 42 ダメージ!
デスシュリーカー5:1d100[72] = 72 無傷!
デスシュリーカー6:1d100[33] = 33 ダメージ!

ドラゴン1:1d20[6]+15反応 = 21 < 難易度24 失敗>< d[]+120 x 1.5 = 180点ダメージ 撃破!
ドラゴン2:1d20[4]+15反応 = 19 < 難易度24 失敗>< d[]+120 x 1.5 = 180点ダメージ 撃破!
ドラゴン3:1d20[10]+15反応 = 25 ≧ 難易度24 成功! d[]+120=120 120点ダメージ
デスシュリーカー2:1d20[20]+15反応 = 35 絶対成功! d[]+120=120 ÷ 2 = 60点ダメージ
デスシュリーカー3:1d20[2]+15反応 = 17 < 難易度24 失敗>< d[]+120=120 120点ダメージ 撃破!
デスシュリーカー5:1d20[8]+15反応 = 23 < 難易度24 失敗>< d[]+120=120 120点ダメージ
デスシュリーカー6:1d20[8]+15反応 = 23 < 難易度24 失敗>< d[]+120=120 120点ダメージ
腐敗天使2:1d20[10]+22反応 = 32 ≧ 難易度24 成功! d[]+120=120 ÷ 2 = 60点ダメージ

ドラゴン1・2のファイナルストライクが発動します。

「オペレーターは損害を報告!」
「外殻、持ちこたえています!」

▼ドラゴン1の爆発!
ドラゴン3:1d20[19]+15反応 = 34 ≧ 難易度21 成功! 11d6[3+6+2+3+3+4+1+3+5+1+2]+=33 ÷ 2 = 16点ダメージ
デスシュリーカー2:1d20[13]+15反応 = 28 ≧ 難易度21 成功! 33d6[4+4+6+6+2+1+5+5+2+6+5+3+4+3+4+3+4+5+2+2+6+2+1+1+2+2+4+6+3+2+5+2+5]+120=237 ÷ 2 = 118点ダメージ 撃破
デスシュリーカー5:1d20[7]+15反応 = 22 ≧ 難易度21 成功! 33d6[1+6+2+5+6+3+3+3+5+2+6+5+3+1+2+2+6+1+2+5+2+2+1+2+3+6+1+5+1+4+5+5+3]+120=229 ÷ 2 = 114点ダメージ 撃破
デスシュリーカー6:1d20[16]+15反応 = 31 ≧ 難易度21 成功! 33d6[2+6+2+1+2+4+1+6+1+3+6+3+6+3+5+5+2+1+4+6+5+4+3+2+5+2+5+4+2+6+5+4+1]+120=237 ÷ 2 = 118点ダメージ 撃破
腐敗天使2:1d20[10]+22反応 = 32 ≧ 難易度21 成功! 33d6[1+4+5+3+1+4+4+6+2+2+4+3+4+4+4+1+5+6+5+6+1+2+5+2+6+6+6+6+2+6+1+5+5]+120=247 ÷ 2 = 123点ダメージ 撃破

連鎖してドラゴン3のファイナルストライクも発動。
大爆発はウォールオブフォースで阻まれますが、効果線を通すため上空にいたヴァンデグラーフが3つの爆発に巻き込まれます。
炎ダメージは完全耐性で無効にしますが、無属性[光]ダメージを受けます。いずれも難易度21で半減。

ドラゴン1→ヴァンデグラーフ:11d6[6+5+6+1+1+2+1+2+6+2+5]+=37
ドラゴン2→ヴァンデグラーフ:11d6[1+5+5+2+1+4+1+4+3+6+2]+=34
ドラゴン3→ヴァンデグラーフ:11d6[4+2+2+1+1+6+5+3+3+3+6]+=36

>「壁の向こう側で自滅してしまうがよい!」

壁の向こうのモンスターは全滅しました。

各自、死の不協和音のセーヴを4回どうぞ。

>ドラゴン1番が落ちた場合、誘爆後に残った敵のどれかに使用します。
現在唯一のモンスターである、ドラゴン4にコールライトニングストームを使用。

ドラゴン4:1d20[4]+15反応 = 19 < 難易度24 失敗>< d[]+40=40 40点ダメージ

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp20.swf

■行動済:レス、メルロン、ガジェット、ヴァンデグラーフ
■未行動:シアン、ヒルダ、ジラルド、コチューン、ルリア

1511ジノ@DM:2006/08/18(金) 23:34:30
■非実体チェック

▼ドラゴン1のファイナルストライク
デスシュリーカー2:1d100[21] = 21 
デスシュリーカー5:1d100[69] = 69 回避。無傷。
デスシュリーカー6:1d100[29] = 29 撃破

デスシュリーカー2:1d20[7]+15反応 = 22 ≧ 難易度21 成功! 33d6=98 ÷ 2 = 49点ダメージ 残り39hp

▼ドラゴン2のファイナルストライク
デスシュリーカー2:1d100[3] = 3
デスシュリーカー5:1d100[49] = 49 残り81hp

デスシュリーカー5:1d20[11]+15反応 = 26 ≧ 難易度21 成功! 33d6=106 ÷ 2 = 53点ダメージ

▼ドラゴン3のファイナルストライク
デスシュリーカー2:1d100[21] = 21 撃破!
デスシュリーカー5:1d100[87] = 87 回避

デスシュリーカー2:1d20[3]+15反応 = 18 < 難易度21 失敗>< 33d6=116 116点ダメージ

ありゃ、デスシュリーカー5が生き残っちゃった。
不協和音のセーヴは3回でどうぞ。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp20.swf

1512ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/19(土) 00:03:12
では、まずファイナルストライクの判定を…
ファイナルストライク1
 1d100[83] = 83 ダメージなし!

ファイナルストライク2
 1d100[100] = 100 ダメージなし!

ファイナルストライク3
 1d100[2] = 2 光の爆発がヴァンデグラーフを巻き込む!
 反応ST:1d20[5]+11=16<21 ダメージ直撃!!

一時HPに36ダメージ頂きました。

続いて、デス・シュリーカーの絶叫のセーヴ。
1体目
 意思ST:1d20[17]+20=37>=26 セーヴ成功!

2体目
 意思ST:1d20[9]+20=29>=26 セーヴ成功!

3体目
 意思ST:1d20[15]+20=35>=26 セーヴ成功!

…なんとか負のレベルを頂くことは避けたようです^^;

1513シアン:2006/08/21(月) 11:15:58
死の不協和音のセーヴ。

■シアン
1d20(8)+20+5[士気]=33
1d20(6)+20+5[士気]=31
1d20(18)+20+5[士気]=43

■ヒルダ
1d20(16)+15+5[士気]=36
1d20(14)+15+5[士気]=34
1d20(7)+15+5[士気]=27

全部とおし!

■シアンの行動■
「あとはこの死竜だけだっ!」
ディスペルマジック・グレーターを目標型発動、ターゲットはドラゴン4。
防御的発動に自動成功。Divine spell Powerを使用。出目にかかわらず術者レベルは17

1d20(1)+17=18
1d20(18)+17=35

たぶんスローは維持でフライは解けた?

移動アクションでフリーダムオブムーブメントのスクロールを取り出し、終了。

1514シアン:2006/08/21(月) 11:18:20
■ヒルダの行動■
「ジラルド、使わせてもらいます」
移動アクションで「Find the Gap」の巻物を取り出し、標準アクションで使用。
14Iに5ftステップして終了。

1515ジノ@DM:2006/08/21(月) 20:57:57
【第10ラウンド・PCの行動】

▼シアン
>「あとはこの死竜だけだっ!」
>ディスペルマジック・グレーターを目標型発動、ターゲットはドラゴン4。
>たぶんスローは維持でフライは解けた?

ガジェットのスローが残り、ドラゴンが自力で掛けた以下の呪文が全部消えました。
フライ、メイジアーマー、シールド、ブルズストレングス、キャッツグレース

#ドラゴンの術者レベルは7なので、1の目がでても解除
#解除の順番が問題になる場合は、呪文レベル>術者レベル>呪文の名称順としましょう

グラリと巨体が揺らぎます。
「ち!このままでは落ちる!」

解除後の性能
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

▼ヒルダ
>「ジラルド、使わせてもらいます」
>移動アクションで「Find the Gap」の巻物を取り出し、標準アクションで使用。

マップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp21.swf

■行動済:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ガジェット、ヴァンデグラーフ
■未行動:ジラルド、コチューン、ルリア

1516コチューン:2006/08/21(月) 21:44:01
まず、デス・シュリーカー1体の死の不協和音へのセーヴ。

★意志セーヴ+11
Roll(1d20)+11:
19,+11
Total:30
★達成値30>26・・・成功

次に、4体分の断末魔の絶叫へのセーヴ。
全部通った上で全部最大ダメージだと死んじゃうな・・・。

★意志セーヴ+11
Roll(1d20)+11:
16,+11
Total:27
★達成値27>26・・・成功

★意志セーヴ+11
Roll(1d20)+11:
9,+11
Total:20
★達成値20<26・・・失敗

★負のレベル1d4点
Roll(1d4)+0:
3,+0
Total:3
★負のレベル3

★意志セーヴ+8
Roll(1d20)+8:
8,+8
Total:16
★達成値16<26・・・失敗

★負のレベル1d4点
Roll(1d4)+0:
4,+0
Total:4
★負のレベル4

★意志セーヴ+4
Roll(1d20)+4:
9,+4
Total:13
★達成値13<26・・・失敗

★負のレベル1d4点
Roll(1d4)+0:
4,+0
Total:4
★負のレベル4

おいおい、有効キャラクターLvが1になっちまった・・・。
もう1体デス・シュリーカーが倒れたら、ほぼ確実に死、だなぁ・・・。


このラウンドは擬呪のプロテクション・フロム・イーヴルを発動。
少しでも生き残る可能性をのばします・・・。

1517レス&メルロン:2006/08/22(火) 00:30:40
うえーい、セーヴいきまーす。
メルロンから〜。

 [意志セーヴ]1d20+17+5(士気)=20+22=42
 [意志セーヴ]1d20+17+5(士気)=6+22=28
 [意志セーヴ]1d20+17+5(士気)=4+22=26  あぶなっ!

続いてレス〜。

 [意志セーヴ]1d20+26+5(士気)=17+31=48
 [意志セーヴ]1d20+26+5(士気)=5+31=36
 [意志セーヴ]1d20+26+5(士気)=4+31=35

レス 「ええい、耳障りな!」
メルロン 「ああっ、コチューンがっ!」

>>1516
Σ(゜Д゜
えーと、レスのAura&nbsp;of&nbsp;Confidenceの士気+5を足しても……ぐはあ、1足りねえ!

1518ルリア:2006/08/22(火) 00:57:21
とりあえず意思セーブ
(11) +18 = 29 … 成功
(14) +18 = 32 … 成功
(19) +18 = 37 … 成功

さすがモンクだ! なんともないぜ!
とはいえ、殺しちゃまずいとなると路傍の石も甚だしいのがなぁ…さてどうしたものか

1519ジル&ガジェット@からくり:2006/08/23(水) 04:54:24
意志セーブ
■ジラルド(4以上で成功)
1d20[01]! ※Luck Domainの振りなおしを選択
1d20[10]
1d20[12]
1d20[14]

■ガジェット(11以上で成功)
1d20[02]
1d20[11]
1d20[20]
1d4[03]…3レベルダウン。さすがに次のラウンド、Invisibilityを切って回復すべきか。

1520ジノ@DM:2006/08/23(水) 22:39:59
【第10ラウンド・PCの行動】

デスシュリーカーの断末魔の悲鳴が一行の魂を引き裂く!

▼コチューン
息も絶え絶えになりながら、プロテクション・フロム・イーヴルを詠唱します

■行動済:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ガジェット、ヴァンデグラーフ、コチューン
■未行動:ジラルド、ルリア

1521ジル&ガジェット@からくり:2006/08/25(金) 21:02:34
■ジラルド 第10ラウンド行動
「態勢崩れたか!? でも攻撃しちゃまずいんだよな。なんて厄介な」
 Bless Weaponを唱えて移動(M11、高度5')。

1522ルリア@バカ犬:2006/08/25(金) 21:34:48
5ftステップで(17,G)に移動し、(18,N)左上を起点にホーリィスマイトを発動します。
(1,7,2,3,6) = 19 ダメージ&盲目化、意思セーブDC19でダメージ半減&盲目化無効です。

「今ボクにできる精一杯をっ!…こんなことならもっと魅力も上げとくんだったなぁ」

1523ルリア@バカ犬:2006/08/25(金) 21:44:08
微妙に訂正、5ftステップをせず、その場でホーリィスマイトを発動します。
機会攻撃をどうそ(命中した場合、Frost ArmorでSlowになる…んですよね?)

ダメージに対する〈精神集中〉:(13) +4 = 17

その後に今度こそ5ftステップで(17,I)に移動します。

1524ルリア@バカ犬:2006/08/25(金) 21:50:58
て、あれぇ? おやぁ? 既にSlowになってるのかな?
なっているのであれば>1523は無視してください(^^;

1525ジノ@DM:2006/08/27(日) 20:20:12
【第10ラウンド・PCの行動】
▼ジラルド
>「態勢崩れたか!? でも攻撃しちゃまずいんだよな。なんて厄介な」
> Bless Weaponを唱えて移動(M11、高度5')。

▼ルリア
>「今ボクにできる精一杯をっ!…こんなことならもっと魅力も上げとくんだったなぁ」

ホーリィスマイトに対する意思セーヴ。
レッドドラゴン:1d20[20] +17意思 = 37 成功!

9ダメージを与えて、残hp134/143です。

>既にSlowになってるのかな?
その通りです。

1526ジノ@DM:2006/08/27(日) 20:21:16
PC行動終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp22.swf

1527ジノ@DM:2006/08/27(日) 20:38:11
【第10ラウンド:モンスターの行動】

▼レッドドラゴン(再生ギガフレア)
スロー状態です。
5フィートステップもできないとします。

「お・の・れ・ま・じょ・め〜!」

標準アクション:17J左上を基点に、左側にドラゴンブレス!
対象は、コチューン、シアン、ヒルダ、ガジェット、ジラルドです。

ドラゴン:12d10[3+6+3+1+9+2+7+10+3+10+9+5]=68点[火]ダメージ
反応・難易度26で半減です。

「お・ち・る〜」
行動終了時に、最小前進速度を満たせず落下。
イリューソリーピットにより無力化されます。

「あと18秒!」ブリッジからの通信。
「大型アンデッド9体、来ます!」

「頑張ってくれ、あと3波防げば中心核に到着できる!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp23.swf

1528ジノ@DM:2006/08/27(日) 20:51:10
「敵種類判明!ビホルダー・グールです!」
「シールド突破の衝撃に備え、センターアイは閉じています」
「至急対処を!」
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

#配置はダイスを振って、何かその場所にいたら再ロールでやっていますが、
#今回はえらく出目が偏りました。

「9体とも壁の向こうに出現!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp24.swf

#さあ、いよいよコレを倒せば、ケストーリ>オルクスとラスボス戦です!
#残暑厳しいですが、最後まで頑張りましょう!

1529ジル&ガジェット@からくり:2006/08/29(火) 22:18:34
■ガジェット第11ラウンド行動
・レベルダウンにより5レベル呪文スロットは2つ減ります。ダイスでランダムに決めます。
 Anticold Sphere, Rapid, Energize Fireballが封じられました。

・ドラゴンのブレスがInivisibilityで消えているはずの彼女にも襲い掛かる!
 1d20[06]…Save失敗!
 68点をもろに食らいます。HPは66+44tempなので、レベルドレインで-15、ブレスで-68、残り27。
 「くっ、やるべきことは…やらせてもらう!」

ヒルダの直上25'の位置に移動して、Rapid Energize Fireballの詠唱。SwiftでSpell Enhancerもあわせる。
Widden Spell, Maximize, Irresistible Spellをこれでもかっと上乗せして、Ability Damageは筋力に9点。
28J左上基点でぶっ放せば、半径40'以内にいるビホルダー全体のみが対象になります。
10d6[60]+5d6[3,4,5,6,6]=84点。
Saveなしなので、ビホルダー全部撃破。
「ぐはっ」
吐血するガジェット。
「アイリーア…もうすぐ、会えるわね…」

1530シアン:2006/08/29(火) 22:59:58
■シアンの行動■
ガジェットさんの足元、高度15ftに移動。
レストレーション・マスの詠唱開始。
効果範囲はPlannerBubbleの効果範囲と同じ、シアンから10ft以内です。
「生命力を吸い取られた人は、僕のまわりに集まって!」
効果範囲内にいれば負のレベルと能力値ダメージが全快します。

■ヒルダ
シアンのとなり、高度15ft、15Iに移動。
移動に伴うボーナスアクションでホーリーソードの巻物を抜き、標準アクションで読みます。
「ガジェット、アイリーアにはトーチポートでお会いなさい
 勝手な真似は許しませんわよ!」

1531ジル&ガジェット@からくり:2006/08/29(火) 23:26:23
>>1529
Invisibilityを切ります。

1532ジノ@DM:2006/08/30(水) 21:32:23
>>1529
> ・ドラゴンのブレスがInivisibilityで消えているはずの彼女にも襲い掛かる!

ありゃー。
60’の非視覚的感知で捕らえていたというのはどうでしょう。

> Saveなしなので、ビホルダー全部撃破。

暗黒中心核、オルクスの玉座。

「ぜ、ぜんめつ?ぜんめつだとっ!」
ケストーリの悲鳴が響き渡る。

「ジ・ジゴラマークⅡは?」
「生育途中で暴走、やむを得ず封印しましたが…お忘れか?」
「ええい、では…」

「おぬしが行け、ケストーリ」
「お、オルクスさま…」
「ワシも出る」

#次ラウンドは、ケストーリおよび再生3女幹部ですよっ!

1533コチューン:2006/08/30(水) 22:15:58
まずは反応セーヴ
+15-11負のLv=+4
Roll(1d20)+4:
13,+4
Total:17
達成値17<26・・・失敗

68点[火]ダメージにより、残りhp84/110。

「ゲホゲホ・・・、体が思うように動かない・・・。」


行動宣言

ふらふらとE14へ移動。

「ふへぇ、力が・・・。」

1534ジノ@DM:2006/09/01(金) 23:35:44
【第11ラウンド・PCの行動】

▼ガジェット
>ヒルダの直上25'の位置に移動
>Saveなしなので、ビホルダー全部撃破。
>「ぐはっ」
>吐血するガジェット。
>「アイリーア…もうすぐ、会えるわね…」

▼シアン
>ガジェットさんの足元、高度15ftに移動。
>レストレーション・マスの詠唱開始。
>「生命力を吸い取られた人は、僕のまわりに集まって!」

▼ヒルダ
>シアンのとなり、高度15ft、15Iに移動。
>「ガジェット、アイリーアにはトーチポートでお会いなさい
> 勝手な真似は許しませんわよ!」

▼コチューン
>68点[火]ダメージにより、残りhp84/110。
>「ゲホゲホ・・・、体が思うように動かない・・・。」
>ふらふらとE14へ移動。
>「ふへぇ、力が・・・。」

#シアンから10’の外ですが、OK?

■行動済:シアン、ヒルダ、ガジェット、コチューン
■未行動:レス、メルロン、ジラルド、ルリア、ヴァンデグラーフ

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp25.swf

1535コチューン:2006/09/02(土) 00:09:52
前のマップを見て移動してました。

移動先はH13高度15へお願いします。

1536ジノ@DM:2006/09/05(火) 22:05:46
>コチューン
一修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp26.swf

木曜日を目処に、リッチとその一味を降下させます。
人質は、どうしよっかな。
何か考えます。

11ラウンドの行動は、…ビホルダー全滅しちゃったし、リッチの出現に待機する形でも構いません。

1537ジル&ガジェット@からくり:2006/09/06(水) 23:11:50
■ジラルド第11ラウンド行動
ドラゴンブレスのセーヴ
1d20[15]+18=33 成功!
Mimic class featureでEvationを発動。ダメージ、ありません。
「ふぅ、危なかった…」

そのまま移動14H左上にして高度は30'。(ガジェットのちょうど真上)
Divine Favorを唱えます。
「いよいよ大詰めか」

1538シアン:2006/09/07(木) 21:49:51
■セーヴ
シアン
1d20(3)+8=11 68点ダメージ。
大規模ダメージ判定
1d20(14)+17=31 成功

ヒルダ
1d20(19)+14=33 34点ダメージ。

「くっ……! こんな大事なところで倒れるわけにいくかっ!」

1539ジノ@DM:2006/09/07(木) 22:09:59
【第11ラウンド・PCの行動】

▼ジラルド
身に付けたあまたの技の一つにより、ローグのように身軽にブレスをかわします。
>「ふぅ、危なかった…」

>そのまま移動14H左上にして高度は30'。(ガジェットのちょうど真上)
>Divine Favorを唱えます。
>「いよいよ大詰めか」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp27.swf

▼シアン(ブレスへのセーヴ)
>「くっ……! こんな大事なところで倒れるわけにいくかっ!」

■行動済:シアン、ヒルダ、ガジェット、コチューン、ジラルド
■未行動:レス、メルロン、ルリア、ヴァンデグラーフ

#ではケストーリが登場します!

1540ジノ@DM:2006/09/07(木) 22:52:55
【第11ラウンド・ケストーリ登場】

「何か!何か正面から来ます。大型ミサイル!?」
「総員!対ショック防御!」

シールドを突入して、巨大な銀色の紡錘形の何かが3体正面から突入してきた!
…ツェッペリンか!?

「ダーハッハッハッハッハ!」ケストーリの笑い声。
「オルクス様の力で36人に分割してもらったのだ!」
「このツェッペリンに12人づつ分譲しておる!」
「だが早まるな!1号機にはマステマ、2号機にはアイリーア、3号機にはアーシアが乗せてある」
「ツェッペリンを撃墜すれば、彼女らも無事では済まんぞ!」

拡声器から響くケストーリの声。
ツェッペリンのドア・窓は全て閉じられ、完全遮蔽状態だ。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp28.swf

1541ジノ@DM:2006/09/07(木) 22:55:06
■それでは12ラウンドの行動宣言をどうぞ
レス、メルロン、ルリア、ヴァンデグラーフは11ラウンド分のアクションも合わせてどうぞ

1542ジノ@DM:2006/09/07(木) 23:04:51
ケストーリデータ。成金だ!
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/14.html

1543シアン:2006/09/08(金) 03:01:32
呪文詠唱完了。
ターン開始時に「14I、高度20ft」の半径10ft以内にいた人には、レストレーションの効果があります。
負のレベルも能力値ダメージも吹き飛んじゃうよ!

「光のもとに集える勇士に、いまいちど立ち向かう力を!」

1544ジル&ガジェット@からくり:2006/09/08(金) 15:16:00
●ガジェットの行動を消費しない行動
>シアンに対して
「助かったわ、シアン!」
 Restorationによって、身も心も軽くなるガジェット。
(Level Drainは回復。Ability Damageはすみませんが、術者レベルチェックをしていただけると助かります。目標値は20です)
 封印されていた呪文も使えるようになる。

>ケストーリに対して
「すごい、すごーい。頑張ったわね、ケストーリ。で、あなたのフィラクタリー(本体)はどこにあるの?」
(「普通、戦場に本体持ってくるバカはいないだろうけど…相手がケストーリだからね」などと酷いことを考えているガジェット)
 自然な流れでガジェットが言葉をあわせます。
 たとえるなら…大人のお店で愚痴を言いたそうなサラリーマンにホステスが喋りやすいように水を向ける感じで。
 ケストーリが色々としゃべりたそうなので聞いてあげるだけです。
 ついでに彼女の目にはアーケンサイトがかかっているので、念のため見える範囲(主にツェペリン)の魔法の存在を教えてください。

1545シアン:2006/09/08(金) 15:56:50
>>1544
ではDivine spell Powerを使用します。
退散判定値:8[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名] =15
1D20(18)+15=33 【術者レベル17】

1D20(11)+17=29 突破です。

1546レス&メルロン:2006/09/10(日) 00:06:51
おいす!遅れまして!
まずは取り急ぎ11ラウンドの行動を!

レスはI13(高度5ft.)に移動して終了ー。
メルロンは……うわー、我ながらろくな呪文用意してねえw
えーと、I16(高度10ft.)に移動して、オブスキュアリング・ミストでも使っときますかねー。
いらねえよ、クソ!という人がいたら止めますー。

12ラウンドの行動はもすこし考えますー。

1547ジル&ガジェット@からくり:2006/09/10(日) 01:05:21
>>1546
できれば、12ラウンドのガジェットの待機行動にあわせていただきたく。
Evards Black Tentacleは効果が拡散なので、ツェペリンの扉が開けば中にも影響を及ぼせるのです。
それを狙って呪文を唱える予定なので、呪文詠唱の瞬間までに視線が遮られてしまうと逆にこちらが呪文詠唱できなくなってしまいます。

>DM宛
ときに人質のHP状況なぞは分かりますでしょうか?
さすがにガジェットも10点で死亡してしまう人質を巻き込んで呪文は唱えないと思えるので。

>ALL
あとWall of Forceのハッチなので、TeleportやDimension Door系(Knights Moveとかも可能)で中に飛び込むことは可能ですね。

1548レス&メルロン:2006/09/10(日) 01:52:16
>>1547
了解ですー。
んじゃ、オブス(ryはキャンセルでー。移動だけでー。

1549ルリア:2006/09/10(日) 01:53:23
とりあえず、(13,I)に移動して11ラウンドは終了。
12ラウンドは「扉が開いたらホーリィワード」で待機ということで。
せめて後一つ術者レベルがあればねぇ…(^^;

1550シアン:2006/09/10(日) 01:55:39
>>1548
>メルロンさん
サモンモンスターで何か呼んでおくのはどうでしょう?

1551ジノ@DM:2006/09/10(日) 02:50:06
>>1547
> ときに人質のHP状況なぞは分かりますでしょうか?

何か儀式に使うつもりでもあるのか、脅迫の為なら残りhp1にでもしておくのが効果的でしょうが、全員フルhpです。
ちなみに、

アーシア(wiz3/MoAO7)hp46
アイリーア(ハーフフェイ・アリストクラート6)hp29
マステマ(トランペット・アルコン)126hp

となります。

#ハーフフェイって、HDがd6になった…はず

1552ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/11(月) 22:03:02
■第11ラウンド
「ご一同、シアン殿の周囲に出来るだけ密集して頂きたい。」

・移動アクション:降下速度2倍でJ14の高度10’へ移動。
・標準アクション:レジスト・エナジー・マス(電気)を使用。
ヴァンデグラーフを中心にお互い30’以内の全員にエネルギー抵抗30を付与します。

これで多分、移動していれば全員範囲に入る…かな?

1553シアン:2006/09/12(火) 20:26:19
これで11ラウンドの行動は全員終了ですね。次は12ラウンド。
ツェッペリンの壁を壊す必要があれば、ヒルダさんがグレソでぶん殴りますよ。

1554ジル&ガジェット@からくり:2006/09/13(水) 13:07:15
●ガジェット第12ラウンドの行動
ヴァンデグラーフの呪文は受け取れると思うので
「ありがとう。とにかく敵の出現にタイミングをあわせてみるわ」
と発言。
待機行動で「見敵呪文」(Search and Cast a Spell)と宣言。
ハッチ開けてケストーリが出てきたところに、Evards Black Tentaclesを撃ち込む予定。
あまり確度の高い行動ではないため、皆様フォローよろしくお願いします。

1555ジノ@DM:2006/09/14(木) 20:47:14
【11〜12ラウンドの行動・PC】

▼シアン(11ラウンド分)
>呪文詠唱完了。
>ターン開始時に「14I、高度20ft」の半径10ft以内にいた人には、レストレーションの効果があります。
>負のレベルも能力値ダメージも吹き飛んじゃうよ!

特別に、11ラウンド分の行動で範囲内にいたPCも対象になる、とします。

>「光のもとに集える勇士に、いまいちど立ち向かう力を!」

▼ガジェット(フリーアクション)
>「助かったわ、シアン!」

>ケストーリに対して
>「すごい、すごーい。頑張ったわね、ケストーリ。で、あなたのフィラクタリー(本体)はどこにあるの?」

「はーはっはっは!すごかろう!このツェッペリンこそが我が命!!!!
 なぜなら、我の経箱(フィラクタリ)からオルクス様の神力で作り出したものだからなのだ!
 ツェッペリンの滅びぬ限り、我は不滅!なのだ!
 お前らの攻撃は、まったくの無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!
 はーっはっはっはっはっはっはっはっはっは!!!」

>(「普通、戦場に本体持ってくるバカはいないだろうけど…相手がケストーリだからね」などと酷いことを考えているガジェット)
#フィラクタリーに乗って現れたリッチはこいつが初めてかと

> ついでに彼女の目にはアーケンサイトがかかっているので、念のため見える範囲(主にツェペリン)の魔法の存在を教えてください。
リッチの経箱の系統、強度が分からないのですが、ツェッペリン自身に経箱(フィラクタリ)が発するのと同様の魔法のオーラを感じます。
さらに、圧倒的な変成術のオーラも。

▼レス(11ラウンド分)
>レスはI13(高度5ft.)に移動して終了ー。

▼メルロン(11ラウンド分)
>えーと、I16(高度10ft.)に移動

▼ルリア(11〜12ラウンド)
>とりあえず、(13,I)に移動して11ラウンドは終了。
>12ラウンドは「扉が開いたらホーリィワード」で待機ということで。

▼ヴァンデグラーフ(11ラウンド)
>「ご一同、シアン殿の周囲に出来るだけ密集して頂きたい。」
>・移動アクション:降下速度2倍でJ14の高度10’へ移動。
>・標準アクション:レジスト・エナジー・マス(電気)を使用。
ヴァンデグラーフを中心にお互い30’以内の全員にエネルギー抵抗30を付与します。

これで多分、移動していれば全員範囲に入る…かな?

▼ガジェット(12ラウンド)
>「ありがとう。とにかく敵の出現にタイミングをあわせてみるわ」
>待機行動で「見敵呪文」(Search and Cast a Spell)と宣言。
>ハッチ開けてケストーリが出てきたところに、Evards Black Tentaclesを撃ち込む予定。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp30.swf

■行動済:ガジェット、ルリア(待機)
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、コチューン、ヴァンデグラーフ

引き続き、12ラウンドの行動宣言をどうぞ

1556からくり:2006/09/15(金) 00:30:32
>幕間?
「ケストーリ…あんた、私の予想の斜め上を行ったわよ。長いこと冒険してるけど、そんなやつはほとんどいなかった。あんたが凄いってことはよく分かった。だから…消えて」 
 もはやEvards Black Tentaclesではなく、微妙にStorm of Shardsの詠唱待機に切り替わっているように見えるガジェット。
 ものうげに言葉を紡ぐ。
「この世界、この宇宙、この大いなる転輪から解放してあげるわ。安心して。貴方はハッチを開けて出てきてくれるだけでいいのよ? 簡単でしょう?」
(「やべぇ!」ジラルドは心中密やかにつぶやいた。「ガジェット、ケストーリ抹殺スイッチが入っちまったみたいだな」)

1557ジノ@DM:2006/09/19(火) 22:24:28
旅行より帰宅しました。
毎ラウンド、「D&Dパズリング」な状態で申し訳ない。いやほんと。

「困った、どうしたらいいか分からないよー」レベルでも良いので、ぶっちゃけてもらってオッケーですよ。
作戦の組み立ては、DMも手伝います。

1558からくり:2006/09/20(水) 01:58:57
>>1557
全員で現状に対処する作戦案
1)ツェッペリンに穴あけ(3人必要。ただし近接武器で穴を開けるということは呪文の効果範囲内に残ることを意味する)
2)ガジェットが10J中心にEvards Black Tentaclesを唱える。
  呪文の効果が拡散なので、穴が開いていればツェッペリンの中も効果範囲となる。
  基点を10Jにしたのはドラゴンを攻撃しないように30'離したため
  ただケストーリはDisplacementで50%の確率で組み付けないので、確実性に欠ける。
3)余力があれば人質を退避させる。難しいかな?
  あと基点が10Jということはアイリーアは効果範囲内。他2人は範囲外。
要するに敵の行動を阻止できる確率が低い上に、味方も巻き込み、状況が見えない。
一方でガジェットがEvards Black Tentaclesの代わりにStorm of Shardsを唱えた場合、少なくともケストーリをほとんど壊滅させられるはず。
ただしこちらもツェッペリンに穴を開けなければならない。
そして攻撃されたことによりドラゴンが行動可能な状態になります。

ぶっちゃけ高レベルで余裕ない状況だと選択肢が固定されてしまいます。
リソースも殴る・範囲呪文・その他とありますが、それほどヴァリエーションに富んでいるわけでもないので。
取り急ぎこちらで思いつく部分については以上です。

1559ジノ@DM:2006/09/20(水) 16:39:43
では、からくりさんの2案か、別の案にするかで、プレイヤー投票をしてみましょう。

案1:Evards Black Tentaclesでケストーリ無力化を目指す
案2:Storm of Shardsでケストーリ全滅を目指す(赤竜目覚める)
案3:別の作戦

投票よろしくお願いします。

1560ジノ@DM:2006/09/21(木) 20:57:36
>>1559
しまった、作戦とか投票は企画スレで進めましょう。

1561ジノ@DM:2006/10/06(金) 21:34:16
【12ラウンド:ケストーリ1〜12の行動】

「こないのなら…こちらから行くぞ!」

▼ケストーリ7〜12
それぞれ1体づつ、以下の手順を繰り返し。
移動アクション:ドアを開ける
通常アクション:ライトニングボルト発射!60点ダメージ[電気]・反応・難易度25で半減
フリーアクション:「しーねー!」と発言

ライトニングは、いずれも、H列とI列の間。

▼呪文の対象
 ケストーリ7:レス、ルリア、シアン、ヒルダ
 ケストーリ8:コチューン、ガジェット、ジラルド
 ケストーリ9:メルロン、ヒルダ、ルリア、レス
 ケストーリ10:メルロン、ルリア、レス
 ケストーリ11:ヒルダ、シアン、コチューン、ルリア
 ケストーリ12:ガジェット、ジラルド

#3次元を考慮して対象を決めていますが、間違ってるかも。
#おかしかったら、遠慮なく指摘よろしく。

ここで一旦プレイヤーにバトンを返します。
被害状況の算出、および12ラウンドの行動をどうぞ。

ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp31.swf

1562シアン:2006/10/07(土) 21:56:06
シアンに2発、ヒルダさんに3発。

シアン反応セーブ:10
ヒルダ反応セーブ:16

1d20(14)+10=24 失敗
1d20(20)+10=成功

1d20(11)+16=27 成功
1d20(19)+16=35 成功
1d20(7)+16=23 失敗

仲良く30点ずつもらっておきます。

シアン:HP34
ヒルダ:HP41

こりゃ何人か死者が出るかな……

1563ルリア:2006/10/07(土) 23:11:45
ここだけの話…レジスト30に身かわし強化はダイスいらずで無傷です。
モンクつえー!?(笑

1564シアン:2006/10/11(水) 00:23:47
■ヒルダの行動
L7、高度10に移動。ツェッペリンをぶん殴ります。

10[BAB]+5[Str]+7[ench]+1[Feat]+3[士気]+1[Haste]+3[幸運]-10[強打]= 20 : 2D6+19+20強打+3D6
1d20(16)+20=36
2d6(6,6)+39+3d6(5,4,1)=61ダメージ

「はああああああっ!!」

1565レス&メルロン:2006/10/11(水) 02:24:25
>>1561
ケストーリの人はレスの呪文抵抗22を抜いてくださいねーとかいいつつ!
レッツ反応セーヴ!

 ■レス■
 [反応セーヴ]1d20+23=16+23=39  半減!
 [反応セーヴ]1d20+23=19+23=42  半減!
 [反応セーヴ]1d20+23=5+23=28  半減!

 ■メルロン■
 [反応セーヴ]1d20+8=6+8=14  ぐはぁ!
 [反応セーヴ]1d20+8=12+8=20  ぐはぁ!

メルロンが60ポイントのダメージをくらいましてー。
レスはダメージなしでいいのカシラー。

行動はも少し考えますので保留ー。

1566ジル&ガジェット@からくり:2006/10/11(水) 22:39:58
●第12ラウンド・ジラルドの行動
F10を左上に高度15'まで移動して壁に穴を開けます。
「とりゃ!」

Power Attackは4点。
1d20[07]+30=37。AC37まで命中。
2d8[8]+38=46ダメージ。

ツェペリン1番艦はE10に穴があいた!
「後は頼むぜ、ガジェット」

●第12ラウンド・ガジェットの行動
B2まで移動、移動中にAmbrosiaを準備。そのまま待機行動。
ツェペリン2番艦の窓が開いてケストーリが顔を出した瞬間にStorm of Shardsを詠唱。
「吹き飛べ! ケストーリ!」

ケストーリのItemによる呪文抵抗(SR)はArcane Masteryで突破。
Rapid(+1), Irresistible(+4), Maximaize(+3), Metamagic Mastery(-1)
14d6=84点
Ability DamageはCharismaに7点。Strength Drain1点。

ガジェットから80’範囲内のケストーリはすべて消し飛んだはず。
「ツェペリン1番艦、2番艦は沈黙したわ! 3番艦もほとんど壊滅したはずよ!」

1567ジノ@DM:2006/10/13(金) 21:02:50
待機行動でガジェットが呪文を発動しますので、
>>1561のライトニングのダメージは無しになりました。

あと、ルリアが「扉が開いたらホーリィワード」で待機してくれてましたが、
作戦が変わったので、12ラウンドの行動宣言、再度受け付けます。

▼ヒルダ
>L7、高度10に移動。ツェッペリンをぶん殴ります。
>2d6(6,6)+39+3d6(5,4,1)=61ダメージ
>「はああああああっ!!」

ドカン!とツエッペリンに大穴が開きます。
船の前のほうに、柱に縛られたマステマ様が見えます。
「まあ…ヒルダ様。お元気そうで」

なんだかのんきな人です。

▼レス&メルロン
>ケストーリの人はレスの呪文抵抗22を抜いてくださいねーとかいいつつ!
>レッツ反応セーヴ!

反応セーヴ不要になりました。
どうやらその前に、2号機のケストーリは全滅した模様。

▼ジラルド
>F10を左上に高度15'まで移動して壁に穴を開けます。
>2d8[8]+38=46ダメージ。

ドカンと一発大穴が開きました。
アーシア師がぐったりと柱に縛られてます。

>「後は頼むぜ、ガジェット」

▼ガジェット
>B2まで移動、移動中にAmbrosiaを準備。そのまま待機行動。
>ツェペリン2番艦の窓が開いてケストーリが顔を出した瞬間にStorm of Shardsを詠唱。
>「吹き飛べ! ケストーリ!」

「グギャアァッァァァ〜〜〜ッ!」「バカナアァァァァアァアッァ〜〜〜!」
ドドドドドと地響きを立てて、光の波が30体のケストーリをチリに還しました。

「きゃあぁぁぁぁぁぁーっ!」ビックリしたアイリーアの悲鳴。

「い、生き残ったのは…」「ワシラだけ…か?」
3号機、先頭の2人だけが生き残りました。

>「ツェペリン1番艦、2番艦は沈黙したわ! 3番艦もほとんど壊滅したはずよ!」

ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp32.swf

■行動済:ヒルダ、ジラルド、ガジェット
■未行動:シアン、レス、メルロン、コチューン、ルリア、ヴァンデグラーフ

それでは引き続き12ラウンドの行動宣言をどうぞ。
あと少し!頑張ろう!!

1568シアン:2006/10/17(火) 16:32:50
移動アクションでヒルダさんの空けた穴からM9、高度5ftへ侵入。
フリーアクションでアンデッド滅却!

(この位置ならば赤竜には届かないはず!)
「大いなる心臓よ、いまこそ荒れ狂う光を!」
ダイスを振るまでもなく2人のケストーリは滅却されるかと。(失敗確率がどうなるかわかりませんが)

標準アクションはケストーリの状況を見てから決めます。

1569ジノ@DM:2006/10/17(火) 21:45:38
【12ラウンド:PCの行動】

▼シアン
>移動アクションでヒルダさんの空けた穴からM9、高度5ftへ侵入。
>フリーアクションでアンデッド滅却!
>(この位置ならば赤竜には届かないはず!)

ツェッペリン自身が完全遮蔽を提供しますので、対象は残ったケストーリ2体のみです。

「せ・せめて!」「ライトニングを一発は撃ちたかった…」

>「大いなる心臓よ、いまこそ荒れ狂う光を!」

ケストーリ全滅!

■行動済:シアン(標準アクション未宣言)、ヒルダ、ジラルド、ガジェット
■未行動:レス、メルロン、コチューン、ルリア、ヴァンデグラーフ

ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp33.swf

#Comming Soon! 暗黒を引き裂いてオルクス着艦!

1570ジノ@DM:2006/10/18(水) 01:07:05
「全レーダー、ホワイトアウト!」
「圧倒的な悪のオーラが急速接近」
「こいつは…プリンス自らの登場だ!」

ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/110.html

「フゥフフフハハハハハハハァ!!
 よくぞここまでワシを追い詰めた。
 あと18秒でオヌシ達の勝ちだ。

 だが諦めろっっっっ!!!!

 ワシが、ワシ自らが手を下してやる。
 光栄に思えっ!!

 18秒でこの船はスクラップになるっ!!
 この、ワンド・オヴ・オルクスの力、思い知るがいいっ!」

レッドドラゴンを睨み、

「いつまで寝ておる!コイツを喰らってシャッキリせんかぁ!」

指先に電撃エネルギーが集まっていく…

ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp34.swf

■シアンは、12ラウンドの標準アクション、および13ラウンドの行動宣言をどうぞ。
■ヒルダ、ジラルド、ガジェットは13ラウンドの行動宣言をどうぞ。
■レス、メルロン、コチューン、ルリア、ヴァンデグラーフは12ラウンドおよび13ラウンドの行動宣言をどうぞ。

【オルクスの行動】
オルクスには後がありません。
12ラウンドは行動できませんし、13・14・15ラウンド連続して、【魅力】の難易度20チェックに
成功しないと、セレスティアスは破壊できない=オルクスの負けになります。

#タイムストップによる追加時間の間には、破壊活動をできないものとします。

オルクスは、全ラウンドアクションでセレスティアス破壊行動(自動成功)を行いつつ、
フリーアクションで、PC側に攻撃を行うことになるでしょう。

対するPCですが、放置していれば、オルクスは15ラウンドのイニシアチブ10にセレスティアスを破壊します。
PCたちの勝利条件は、15ラウンドのイニシアチブ0までにセレスティアスを破壊されないことです。
すなわち、何らかの方法で、オルクスの全ラウンドアクションを一回邪魔するか、オルクスを倒せば勝利です。

オルクスは元データ(不浄なる暗黒の書)では来訪者なのですが、本セッションの登場モンスターに
例外を作るのもなんか嫌だったので、無理やり来訪者に適用できるアンデッド化テンプレートを
適用しました。さあ、本セッション、これで何体アンデッドが出たのだろうか。

ともあれ、これが最後の1体です。各員ファイト!!

1571ジル&ガジェット@からくり:2006/10/18(水) 23:15:08
●ガジェット第13ラウンド目の行動
「もう私に出来ることは…これだけよ!」
 オルクスのワンドに向けてGreaseの呪文。
 Rapid(+1), Irresistible(+4), Metamagic Mastery(-1)
Charismaに4点ダメージ。
オルクスは手に持ったワンドをポロリと落とした。
(ガジェットの移動アクションは状況見て考えます)

1572ジノ@DM:2006/10/19(木) 01:00:42
【13ラウンド:PCの行動】

▼ガジェット
> 「もう私に出来ることは…これだけよ!」
> オルクスは手に持ったワンドをポロリと落とした。

「な…に…?」オルクスは、足元に落ちた油まみれのワンドを見て、
一瞬呆然とします。

反発ACが失われることにより、ACが42に低下、接触ACが22に低下しました。

1573コチューン:2006/10/19(木) 20:10:21
11ラウンドの行動

30ft以内に飛行する敵が現れたら接触化&束ね射ちで攻撃

トリガー未発生によりラウンド終了。


12ラウンドの行動

H10へ移動

オルクスに《束ね射ち》3本接触化で攻撃。

★攻撃判定は+23
Roll(1d20)+23:
5,+23
Total:28
★接触AC28まで命中

★ダメージは3d8+90+3d6(ベイン)+3d6(ホーリィ)+3d6[音波]
Roll(3d8)+0:
4,2,7,+0
Total:13
Roll(9d6)+0:
5,1,2,3,5,2,6,2,4,+0
Total:30
★121点(接触によりDR無し)+12点[音波]のダメージ

「まさか御大に向けて矢を撃つことになろうとはな・・・、来る所まで来た、ということか・・・。」

1574ルリア@バカ犬:2006/10/19(木) 21:17:33
第12ラウンド
「次の敵がきたら軽業移動で背後に回る」で待機し、オルクス登場後に(4,H)へ移動します。
軽業判定は1が出ても25です。
「やーれやれ、ようやくご本尊の登場か、前置きが長すぎると感動も薄れるってね!」

第13ラウンド
大型ならかろうじてあたり目ありということで、連打による足払いを狙います。
(17) +25 = 42接触 … 足払い (14) +11 = 25 … 足払い強化 (02) +25 = 27 … ダメージ (8, 6, 7) +14 +(4) = 35 +4[音波]
(08) +25 = 33接触 … 足払い (04) +11 = 15 … 足払い強化 (19) +25 = 44 … ダメージ (6, 7, 2) +14 +(6) = 29 +6[音波]
(11) +25 = 36接触 … 足払い (07) +11 = 18 … 足払い強化 (03) +25 = 28 … ダメージ (4, 5, 8) +14 +(6) = 31 +6[音波]
(10) +25 = 35接触 … 足払い (19) +11 = 30 … 足払い強化 (01) +25 = 26 … 自動失敗
(09) +20 = 29接触 … 足払い (18) +11 = 29 … 足払い強化 (18) +20 = 38 … ダメージ (5, 2, 6) +14 +(3) = 27 +3[音波]
「っらぁ! ぶっコロがしちゃる!」
何かの間違いで転がせたとしても、あたらなそうなのは秘密だ!

1575ジノ@DM:2006/10/19(木) 22:30:26
【12〜13ラウンド:PCの行動】

▼コチューン
>H10へ移動
>オルクスに《束ね射ち》3本接触化で攻撃。
>★接触AC28まで命中

命中!「おのれ!虫けら風情がぁっ!」

>★ダメージは3d8+90+3d6(ベイン)+3d6(ホーリィ)+3d6[音波]
>★121点(接触によりDR無し)+12点[音波]のダメージ

残りhp119/240

>「まさか御大に向けて矢を撃つことになろうとはな・・・、来る所まで来た、ということか・・・。」

▼ルリア
>「次の敵がきたら軽業移動で背後に回る」で待機し、オルクス登場後に(4,H)へ移動します。
>「やーれやれ、ようやくご本尊の登場か、前置きが長すぎると感動も薄れるってね!」

「強がりをいいおる!恐ろしくないはずがあるまい!ワシはデーモンプリンスだぞ!」

>大型ならかろうじてあたり目ありということで、連打による足払いを狙います。

接触攻撃は5発とも命中!
足払い対抗判定、+18で判定します。

オルクス:足払い対抗d20+18 = [ 9 ] + 18 = 27 セーフ!
オルクス:足払い対抗d20+18 = [ 18 ] + 18 = 36 セーフ!
オルクス:足払い対抗d20+18 = [ 18 ] + 18 = 36 セーフ!
オルクス:足払い対抗d20+18 = [ 11 ] + 18 = 29 うわ!1差でアウト!

地響きを立てて、オルクスは転倒しました。

見る見る顔色が赤くなります。
「バカにしおって!バカにしおって!バカにしおってぇ!」

2発目と5発目が命中。
ダメージ減少により、15点ダメージ、10点ダメージ。
残りhp94/240

#ああっ!あっという間に3桁切った!

ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp35.swf

■行動済:ガジェット、コチューン、ルリア
■未行動:シアン、ヒルダ、レス、メルロン、ジラルド、ヴァンデグラーフ

1576ルリア:2006/10/19(木) 22:37:43
>>1575
足払い強化の効果は目標をこかした時のみ発動なので、命中は5発目だけかと。
よかったね、オルクス君、15HP戻ってきたよ(笑

1577ジノ@DM:2006/10/19(木) 22:38:48
>>1576
> よかったね、オルクス君、15HP戻ってきたよ(笑

おーいえー、ラッキー。
残りhp109/240

1578ジノ@DM:2006/10/22(日) 21:13:38
明日の夜にオルクスの13ラウンドの行動をします。
あと3ラウンド!

1579 ジル&ガジェット@からくり:2006/10/22(日) 22:04:35
●ジラルド第13ラウンド行動
「ルリア、その位置取りは最高だぜ!」
 F8、高度10'にTumble移動。Flank状態を確立。
「我が黄金の剣にかけて、貴様を討つ!」
 Wraith Strike起動、Power Attack全部。
 1d20[09]+26=Touch AC35まで。命中。
 ダメージは4d8(13)+144+1d6Sonic(3)=160点。
 もう一発殴れるが、これでオルクスは沈んだはず。
「手ごたえは十分、どうだ!?」
(とりあえず結果見てから、Unholy Auraの影響をチェックします)

1580ジノ@DM:2006/10/25(水) 12:47:20
【死霊の王の最期】

▼ジラルド
>「手ごたえは十分、どうだ!?」

「うぉおぉおおおーーっ!馬鹿なっ!人間風情があっ!」

肩口から、足の先から、オルクスが塵に還っていきます。

「…ふふふ、どうやらワシの負けか」

「だがっ!悪は負けぬ!滅びぬ!!!
 『大暗黒中心核』は誰にも止められぬ!
 『大いなる天輪』を喰らい尽くすまでなあっ!」

笑い声を残し、オルクスは完全に虚無に還りました。

1581ジノ@DM:2006/10/25(水) 12:59:12
【『大暗黒中心核』の崩壊】

「案ずることはない!」
シアンの胸から輝きが沸き起こり、ペイロアその人の姿を取ります。

「かの『大暗黒中心核』の滅びの力は、『反創世』の力。
 ならば創世の力をぶつければ良いっ!
 そのための『種』がセレスティアスだ!」

「老いたりとは言え、ワシももう一度創世の儀式を行う力はあるっ!
 …マステマよ」
言葉を切り、救出されたマステマを、ペイロア神は見つめて言います。

「はい、ペイロア様」とマステマ。
「代替わりが千年ほど早くなるが、大いなる天輪の太陽神、任せるぞ!」
「いけません!
 ペイロア様は、まだまだ天輪に必要なおかた。儀式は私が行います」
マステマの顔に、不安そうな、心配そうな表情が浮かびます。

〈知識:宗教〉
達成値20:創世と反創世がぶつかり合った場合、力が勝ったほうが残る。
達成値25:新たなる世界とは、アストラル界を経由しても行き来できない。
達成値30:マステマは次代の太陽神候補である。

1582ジノ@DM:2006/10/25(水) 13:07:35
【結末の行方】

>ヴァンデグラーフ
マステマが話しかけます。
「いままでのお心遣い、ありがとうございました。
 …これでお別れかもしれません。
 秘事ではありましたが、わたくしは次代の太陽神として
 修行を積んでまいりました。」

「正直不安です。でもやらなくては、成功させなくてはいけないことです。
 私の創世の力が、反創世の力を上回れば、小さくても新しい世界ができます。」

「…でもその世界にあなたはいない。
 …わたくしは何を言っているのでしょう?
 でも…」

戸惑いを浮かべた瞳でヴァンデグラーフに問いかけます。

「次の世界に、一緒に来てくれませんか?」

■アイリーアも、アーシアも無事救出されました。他のPCも自由にミッション達成の
■喜びのロールをどうぞ。
■ヴァンデグラーフの回答をもって、エンディングへ進んで生きたいと思います。

1583コチューン@木人:2006/10/25(水) 13:32:34
「おやおや、いつの間にそんな仲になってたのやら、隅に置けませんねぇ?」

「ま、それはいいとして・・・、ルリアよ〜、気がつけば独り身は俺たちだけみたいだな〜。」
「ところで、エイリアニストってどんな人だ?誰かが紹介してくれるって言ってた気がするんだが・・・?」

「まぁ、あずはめでたしだな。」

勝利の興奮で、とりとめのないことをあれこれ喋っています。

1584ルリア@バカ犬:2006/10/25(水) 16:58:54
『終わった? 助かった!? い、生きてるっていいなぁ!!』
足下で塵と化すオルクスを、憐れみをこめつつ見つめる。
ああ、彼は、どこでボタンを掛け違えたのだろう?
もし誰かが愛を注いでいたならば、彼にも平穏な日々が訪れていたのだろうか…?
とりとめもなく考えていると、ふとした呟きがもれた。
「人間風情が、か……。ごめん、ボク、人間じゃないんだ」
『だって……ボク、エルフだから(ハーフセレスチャルだけど)』と続けるのは、
この寂寥感を打ち払う禁句のような気がして、ボクはその言葉を口にできなかった。


>コチューン
「何をおっしゃるウサギさん。ボクの一生は愛と正義に捧げてるんだから、世界中の全てがボクの恋人さ♪」


「ま、黙って世界の行く末とやらを見守ろうじゃないの。いつかこの物語が吟遊詩人に語られる日がくるよ。
 それもボクが見るところ、そんな遠い話じゃないと思うね。誓ってもいいけど、こいつは世界始まって以来最高の結婚式だから。
 結婚式の引き出物は、新たな世界と新たな太陽。新たな神と新たな夫婦に、捧げよ歌を!鳴らせよラッパ!太鼓叩いて踊れよ踊れ!
 夜から朝まで美酒に酔いしれ、天に轟く祝いの言葉。闇を祓った英雄たちも今宵はしこたまお飲みでござる…ってね。
 残存勢力の処理に世界の復興、これからもやるべきことは多いだろうけど、今この時なら全部何とかなると思えるよ。
 とまれ、愛し合う二人に限りなき祝福を!だ。そしてボクはまた、名もなき一人の旅人に戻るってわけだ」

ヴァンデグラーフを注視しながら、誰に言うともなくつぶやいています。
終わった今になって膝が笑っているのはご愛嬌(笑

1585ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/11/01(水) 23:10:14
PCの皆さんを見回し・・・
「ご一同、共に世界を救えた事を私は非常に誇りに思っております。
この世を立て直すには、更なる試練が立ちふさがるであろう事は明白・・・」

「しかし、マステマ様がお創りになられられるであろう世界は、ゼロからの創世!
私は、些少なりともこのお方のお力となりたいのだ。
どうかマステマ様と共に旅立つ事を祝福してはくれまいか?」

(コチューン、ルリアの言葉を聞き、初めてマステマ様の言葉の意味に気が付きw)
「バ、わっ、なっ何を言っておるっ!」

(マステマ様に向かい)
「マ、マステマ様、あ゛〜・・・このような勿体無きお言葉、私には過分かと存じます」

「・・・が、私の全てはマステマ様の望むままに。
そう、あの時・・・あのお言葉を頂いた時より、信ずる対象は違えど、何時かはあなたに
誇って頂けるような存在になる事を誓っておりました。
そんな私が、あなたに請われて拒否する事を考えられる筈がありましょうか?」

1586レス&メルロン:2006/11/02(木) 01:25:56
うわあい、気がつけば勝ってるw

レス 「うむ!やはり正義は勝つ!」
メルロン 「一時はどうなるものかと思いましたけど、どうにかなるもんですねー」
レス 「うむ!俺たち何も役に立ってなかった気がするが!」
メルロン 「それを言っちゃあw」
などと談笑しつつ!

>>1584
メルロン 「で、お子さんは何人のご予定で?」
レス 「はっはっは、世界一つ分くらいだろう?がんばって励むんだぞ、ヴァンの字」
などと下ネタ振りつつ!

みなさんおつかれさまですたー。

1587シアン:2006/11/02(木) 02:06:11
「アイリーア!」「お姉様!」
無事の再会を喜ぶ姉妹を、シアンはおだやかな目で見つめていた。
(はは、どうにも僕の割り込む場所がなさそうだなあ……
 ニファー先生、僕らもまだ、スタートラインに立ったばかりということでしょうか)

〈知識:宗教〉:20
20+17=37 ぜんぶわかります。

そして、偉大なる神と、マステマ、ヴァンデグラーフのやりとりに、じっと聞き入る。
太陽神の使徒として、彼らの仲間として、しかしヒルダの夫として、
それでもシアンにはまだできることが残っていた。

「遠い旅に出る友に、餞別のひとつも渡さなかったら、友人として恥ずべき事です。
 ヒルダさん、ちょっとこちらへ」
「……何かするつもりですのね?」
「ペイロア様からお預かりし、戦いの中で使い残した正のエネルギーが、まだ私の中に残っています。
 ヴァンデグラーフさん、次の戦いに必要でしょう?」
「そういうことですか。でしたら私にも、まだ差し上げられる力の残滓がございます」

シアンとヒルダ、マステマとヴァンデグラーフはお互いの掌を重ねる。
掌の交点からまばゆい光が漏れ、マステマとヴァンデグラーフの肉体に正のエネルギーが流れ込んでいく。
太陽神ペイロアとのつかのまの一体化によって高められた、純粋な正のエネルギーだ。
(シアンのアンデッド滅却8回分、ヒルダのアンデッド退散9回分のエネルギーを、神聖特技の要領でふたりにあずけます!)

「うーん、しかし今回は僕たちが主役の式だったはずが、
 いつのまにかふたりに主役を取られてしまいました(苦笑)」
「あら、そうですか? 私はそうは思いませんけれど?」
「ん? なぜですか?」
「だって、新婦が二人なら、新郎も二人なのが道理というものですわ!」

そう言うとヒルダは、ヴァンデグラーフの目を見て、いたずらっぽい笑顔を浮かべたのだった。


「さあ、あとは二人の戦いを見守りましょう。」
「負けるはずがありませんけれどもね?」
「我々仲間たちがついているから……ですね?」
「ご名答です。……ところでシアン様?」
「なんでしょう」


「       また、ヒルダ「 さん 」がついていますわよ。      」

                        Epilogue=Luciano&Hilda, Fin

1588シアン:2006/11/02(木) 02:39:03
( おまけ )

「それにしても、新婚したてでこの有様……シアン様の浮気には気を付けなくてはなりませんね」
「えっ……!? ちょ、ちょっと! いきなり何を言い出すんですか!
 そんなこと1回たりともしてないでしょう!」
「だって、シアン様ときたら戦う前にはまず私に加護をくださるのに、
 いざ戦いが始まればガジェットのほうばかり見ているんですもの。
 あーあ、先が思いやられますわ〜」
「そ、それはガジェットさんが、僕らのなかで一番消耗が激しいからじゃないですか!
 危ないと見たら癒してさしあげないと……ジルさん、ガジェットさん! 見てるだけじゃなくてなんか言ってくださいよ!」

そっぽを向いてぺろりと舌を出すヒルダでありました。

1589 ジル&ガジェット@からくり:2006/11/08(水) 01:30:23
●ガジェット
「アイリーア…」
「ガジェット先生!」
 体力も気力も尽き果てた有様で、ガジェットはようやくアイリーア嬢の前に立つのであった。
 ヒルダが肩を貸してくれなければ、へたりこんでいたかもしれない。
「無事で…なにより」
 後は言葉にならず、彼女はヒルダとアイリーアを強く抱きしめることで、今ここに皆とともにいる幸福をかみ締めるのであった。

●ジラルド
“悪いな、ガジェット”
 毎度のごとくジラルドは思うのだった。
 これは過去の冒険で繰り返されてきたことではあるのだ。
“新たなる世界と聞いちゃあ、黙っていられないのさ”
 さりげなくジラルドはヴァンデグラーフに近寄り、戦いの推移を見守る振りをする。
 ときに創世の力が劣勢となれば加勢するつもりであるが、その目的は新たなる世界が創世された瞬間に向こう側へと駆け抜ける点にある。
 新世界に旅立つヴァンデグラーフとマステマ様には祝福あれ。俺はオマケだ。
 まあ、みんなそれぞれの幸せと明日を掴むことであろう。それはまた清く正しく美しい。
 だが、ジラルドは己の性分をどうしようもないのであった。
 さすがに今、ここでこうした選択をしてしまうことで、永遠にガジェットを失うかもしれない。
 しかし、彼女はあのKalamarからも数多のPlaneを越えて追ってきたではないか?
“俺が逃げて…お前が追って…そして幾度出会い、幾度別れたことか。次は…出会い頭にDisintegrateをぶちかまされるか。それもまた…一興。今はお前はアイリーアを無事送り届けなきゃならんものな。”
 言葉にならぬ思いを抱いて、ジラルドはその瞬間に備えるのだった。


皆様、お疲れ様でした。レス、遅れてすみませぬ。
いろいろ悩みましたが、ジル&ガジェットのラストは以上ということで。

>>1588
「ああ、シアンさま。体調がすぐれぬようです。手当てしていただけますか?」
 いかにも演技しているといった有様で、片手を額に当てて艶っぽくよろめくも、ジラルドを横目で見ているガジェット。 
「ああ、もう手練手管を使いやがって」
 乱暴にガジェットを自分の方に向かせるジラルド。
「シアン、こういうのもアリだろ?」
 そのまま多少強引に唇と唇をあわせる。
 目を閉じるガジェット、砂時計の落ちる砂の音が時を刻む。
 しばらくしてようやく2人は離れる。
 潤んだ瞳で心ここにあらずといったガジェットが、幸せなため息をひとつつく。
「まあ…なんだ。頑張れ、シアン!」
 ジラルドは脱兎のごとく駆け出す。そのまま新たに昇ってきた天輪目指してひた走る。
 その先には新たな世界が広がっているのだろう。
 果たして不可能を可能にするのが冒険ならば、いつかはその新世界からさえもどこかに行けるだろう。
 そしてまた皆と、そしてガジェットと出会えることを知っているのだ。たぶん、maybe, perhaps…。

1590ジノ@DM:2006/11/08(水) 12:27:29
【女神の勇気】
ヴァンデグラーフの応諾の返事を聞き、微笑むマステマ。
だが、一瞬、ほんの一瞬だけ、その透明な表情に「不満」の影が浮かぶ。
(これは…なんなのでしょう。嬉しい筈なのに物足りないような…)

迷いを振り切るように、頭を一振り。
「では、ヴァンデグラーフ様、闇を打ち払いに参りましょう」

左手を差し伸べるマステマ。
反射的に伸ばしたヴァンデグラーフの左手に、マステマの指が滑り込む。
絡み合う指と指。
冷たく、緊張し、震えている。

後ろでは、シアン・ヒルダ、ガジェット・ジラルドの乱痴気騒ぎ。
ふざけるガジェットの唇をジラルドが塞ぐ。
耳まで真っ赤になるマステマ。でも目が離せない。

「負ければ全て無に帰ります。力を…下さい」
握ったマステマの手に力がこもる。

マステマ(1d3) = [ 2 ] = 2>1:いつかきっと・2:お願いしてみる・3:自分から

「あの…わたくしも…」
もじもじと何か要領を得ないことをいうマステマ。

#では失礼して、ヴァンデグラーフの行動もダイスで。
ヴァンデ(1d4) = [ 2 ] = 2>1:何を言っているのかわからない!?・2:ああ!震えを止めるためにギューっとしてほしいんですね・3:分かったけど恥ずかしい…(硬直)・4:にっこり笑って唇を塞ぐ

にっこり微笑むと、ふわりとマステマを抱きしめるヴァンデグラーフ。
赤子をあやすように背中をさする。
マステマの震えが止まっていく。
(……なんかちょっと違うけど、まあ、これはこれで…)

1591ジノ@DM:2006/11/08(水) 12:28:01
【光と闇:激突の結果】
そして、シアンとヒルダから光のパワーを受け取るマステマ。
暗黒大中心核に向かい宣言する。
「では、これより『創生の儀』開始します!」

「うむ」とペイロア。
手を一振りすると、甲板に光の円が描かれる。
「マステマ!おぬしに全てを託す!堂々と行け!
 儀式終了後、われらはこの結界ごと大いなる天輪に帰還する!」

誰にも気づかれないうちに、ジラルドが結界ぎりぎりに立っている。

マステマを中心に巨大な光の塊が生み出され、暗黒代中心核に向かっていく。
光と闇の激突!!!

#ルール:d100を光と闇で振り合って、大きいほうが勝ち。マステマは、ヴァンデのギューで+30、シアン夫妻から+16ボーナス。
悪パゥワ:d100 = [ 85 ] = 85、善パゥワ:d100+67 = [ 92 ] + 47 = 139(ヴァンデの愛+30、シアン夫妻の退散パワー+16)

善が+54残った!
暗黒中心核は消え去り、大いなる天輪の全てのアンデッドが破壊された!
地平から、新たなる世界の天輪が登っていく。
肩を並べ、振り返らず、新たなる世界に向かうマステマとヴァンデグラーフ。

そして脱兎のごとく新しい世界に駆け出すジラルド。
ガジェットの罵声。

視野が急速に収斂する。
ペイロアのとどろく笑い声が響き。一行はトーチポートに帰還した。

1592ジノ@DM:2006/11/08(水) 12:38:34
【トーチポートへの帰還】
あれからわずか3日。
廃墟と化し、雪に覆われたトーチポート。
太陽は暗く、人々が力なく座り込んでいる。

突如。創生の余波がこの世界に届き、雲を、雪を、冷気を打ち払う。
光が一条、そして二条、無数の光はやがて光の爆発になる。

暖かさが戻ってきた。そして人々は無意識に立ち上がり、微笑が戻る。

光の球に包まれて、一行が天から降りてくる。
ヒルガ大聖堂を囲む群衆から、歓呼の声が無数に上がる。

世界は大きく傷つけられた。
多数の人々が死んだ。
だが、君たちは間に合った。
真の破滅から世界を、そしてトーチポートを救ったのだ。

■□■□■□ 第三話「死者たちの饗宴」完 □■□■□■


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