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【企画】15LV「トーチポート防衛戦」【雑談】

3143【四葉】ウル:2006/12/30(土) 00:20:39
ようやく復帰。
今日からは毎日確認できそうです。

>【四葉】魚六さん

ロープトリックなしなんですね。
それなら、私も普通に寝ることができそうです。

行動ですが、個人的には、
・敵は既に気づいている
・複数のメンバーを一度に起こせる可能性がある
の2点から、呪歌で起こしてよいのではと思います。

3144【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 00:59:17
>参誰さん
食料はクリエイト・フード・アンド・ウォーターでなんとかなるんじゃない?

ところで水袋がないけど
出てきた水は、どう受ける?

3145【若葉】参誰:2006/12/30(土) 09:49:50
あったなぁ、そんな呪文。

とりあえず水袋作成の〈生存〉でも振っておこう。3しかないのでtake10できない
業を背負っているが。

3146【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 22:56:17
実際水袋なしでも、0レベルスペルが4回唱えれるので
全部、クリエイト・ウォーターに割り振って
1日4回各々の口の中に水をいれるってやればどうだろう?
乾きをしのぐぐらいにはなるんじゃない?
(あ、朝のクリエイト・フードアンド・ウォーター入れて5回分ある)

いや、折角のアイテムなしキャンペーンなので極力アイテムない方向のほうが楽しいかな?って。

それからダイス振るのはオンラインダイスだと思いますよ。
管理のHPの左の下のほうにオンラインダイスってありますのでそっから行けますよ。

ちなみにここです。
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/dice/linebbs.cgi

3147ジノ@DM:2006/12/30(土) 23:15:27
>>3142
> 一本のクオータースタッフを、4本能で全部で握りしめて攻撃した場合、
> 両手(2本)で保持したときの強打2倍・筋力ボーナス1.5倍から倍率変化はありますか?
> 3本以上の腕での保持に関するルールってどこにあるのか分からなかったのです。
> または、3本以上の腕では握れない?

知っている範囲では、3本腕で握るルールはありません。
2chの方で、そんな特技があるという話題があったような…

とりあえず、標準ルールの範囲では、変化なしで。

3148クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:19:50
>>3147
>3本以上の腕で保持するルール
これはSavage Species p42にある"three or more hands"項目のことですね。
適用するかどうか微妙だと思いますが。

3149クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:57:16
<第一ラウンド状況把握>
※各自Heroes FeastでHP+13
■ガナン:AC: 26 HP: 144+13
■コウエン:AC:33 HP:81+13
■シスター・リズ:AC:15 HP:59+13
■ギーヤン:AC:37 HP:44+13-23=34
■クリストファー:AC:27(30vsEvil) HP:80+13
■レイティア:AC:31(34vsEvil) HP:77+13
■ロイス:AC:43 HP:48+13
■タイタス:AC:17 HP:40+13
第一ラウンド支援
・Haste, Elation, Recitation, Force Screen
・未処理(タイタスのMage Armor):ギーヤン、ガナン、コウエンともにArmor Bonus +4以上あるようですが。

以上で間違いないか、青葉組は確認お願いします。

3150クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:09:06
>>3149
>バカ犬氏宛
ギーヤンはUndeadだからElationの効果が入りませんね。
でもAC36なので、ギリギリ1発しか命中していないはずです。
御確認を。

3151クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:36:02
>青葉組宛
第2ラウンド作戦案
1)通常案
クリスがWall of Stoneで23-24列に5'の壁を作成、その後レイティアがその土台の上にWall of Forceを形成。
敵を分断して1番と2番を集中攻撃。
(ギーヤンの回復手段はリズ任せになりますが)
2)撤退案
全員が38-39列を通過したら、1)同様に壁を張る。
Wall of ForceがRoundしかもたないので、11ラウンド後には追撃される。

広範囲火炎呪文が欲しいところ…。

3152【四葉】魚六:2006/12/31(日) 14:03:58
マイストさんに続いて行動宣言してきました。
PC間テレパシーがフリーは便利ですねえ
と、書いていて思いついた事があるので行動を修正してきます。


そういえば>3138で書いたWiz用の覚醒呪文はラウドじゃなくてラウズ(PHB2)でした。

>ウルさん
ロープ・トリックですが、ロープを最低限の5フィートに切ってしまえば
穴は高度5フィートになるんで跳躍で飛び込めないでしょうか。次回以降の話ですが。
そうするとロープも2本になって1−2直用と2−3直用で時間を重ねて2回ロープ・トリックを使う手も可能に。


そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

3153Xパック@ウル:2006/12/31(日) 19:50:51
>魚六さん

跳躍がありましたね。
Xパックは、大型の四足獣なので、垂直方向の間合いは8フィート。
また、跳躍技能は筋力ボーナスの+9。(助走するなら《疾走》により+4)
10フィートまでなら、確実に飛び込めそうです。

(垂直跳躍難易度(10−8)×4=8
 基準値が9であるので、出目1でも成功。)

10フィートまでなら、穴に飛び込めること分かりましたので、次回からロープ・トリックOKです。

3154【四葉】和果:2007/01/01(月) 18:30:34
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします>皆様

>光源
たき火とかはどうしてたんでしょう。つけないともつけるとも言ってませんでしたが。
消すと言ってない以上N30当たりにたき火があるのでは、とも考えてもいるのですが、
消すのが当たり前のような気もして微妙。

とりあえず行動してきます。

3155Xパック@ウル:2007/01/04(木) 23:53:42
>和果さん

やはり、焚き火が残っているのでしょうね。
私は夜目がありますけど、必要な人いますし。

>マイストさん

Xパックは、まだ、ドラゴンが
ゴルディゲの部下だと気づいていないということでお願いします。

ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

3156【四葉】魚六:2007/01/05(金) 12:42:29
>光源
当直にたっている二人が暗視もちなので焚き火みたいな危険なぶつは
土をかぶせて熾きにしてるyo、と考えてます。
火を怖がるようなかわいい敵より明かりを見つけて寄ってくるやつらの方が危険だと思うので。

エンデュアエレメンツにより防寒用としては必要ないし、星空なら夜目でもそこそこいけると思うので、
実際にあかりが必要そうなのは起きてる時のナフキン氏と巫女殿ぐらいじゃないでしょうか?

>和果さん
ところで、宣言中の名前がナフキンであろう所にクロックの名が。DM殿のレスにも反映されてしまっているので
、ほっとくと大惨事wになるやもしれぬというわけで、今さらながらつっこみを。

3157【四葉】和果:2007/01/05(金) 12:51:26
>魚六さん
お、おお? ホントだ。何をどうやって間違えたんだ私。
本スレでも報告しときますー。
すいませんでした。

3158【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 13:35:39
>>3156
たき火の話。
>当直にたっている二人が暗視もちなので〜
これ同意します。天気も良かったはずなので星明かりがあるでしょうし。

3159【四葉】魚六:2007/01/05(金) 17:38:21
四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。
ただ、コウの跳躍が届く高さなら、かなり格好よさげな絵になると思いwktk。

手元で移動前後のマップを簡単に書いてみてたのですが
セラのエナジーボールがXパックとアストラルコンストラクトを巻き込みそうです。
Xパックは起点の高度をを敵の10フィート上に設定すれば大丈夫そうですが、白いロボは・・・

コウのイナーシャル・アーマーですが和果さんが?をつけてたところが不明だったので確認。
AC+5となってますが、増幅を宣言してなく、ppも1点しか消費してないです。
サイオニクス関係はあまり詳しくないのにつっこみますが、AC+4またはpp消費3では?
コンプリートサイオニクスは持ってないので、いらぬつっこみだったらごめんなさい。

とりあえずブレスもですが畏怖すべき存在の恐怖判定にも気をつけたいところ。
ヒーローズ・フィースト切れてるし。

3160【青葉】 からくり:2007/01/05(金) 18:32:31
新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

>青葉組宛
とりあえず何もレスなかったので、通常案を採用して敵の分断を指向してみました。

>コウエン氏宛
ACは41であっていますでしょうか?
キャラシートがAC29+3(Fighting Defensively)+1(Haste)+2(Recitation)+1(Elation)=AC36
なのでは?
>>3149のACは支援呪文を含んで記載しております。
念のため。

3161【四葉】ででで:2007/01/05(金) 19:08:23
ドラゴンの高度は記述がないのでまあ手の届く範囲と考えてました。
飛行するとなると白いのは飛行能力が標準なので全力攻撃できないんですよねえ。

あと、エナジーボールの範囲ですが、アスコンはドラゴンの移動結果を見て出現先をV35から3233UVへ変更しています。
Xパックは一部範囲内に入りますが遠いほうの接敵面が範囲に含まれていないので問題ないはずです。

3162【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:05:50
>>3160
あれ、なんでだろう。基本AC33と勘違いしていました。
あ、そうか。ギーヤンと同じ、と記憶してたからか。
AC36が正しいですね。

3163【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:07:28
>>3160
あ、たびたびごめんなさい。
Desertwind dodgeの回避ボーナス+1をあわせて、AC37だ。

3164【青葉】バカ犬:2007/01/05(金) 20:14:37
>DM様
フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?

3165【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 20:48:32
>>3159 魚六さん
イナーシャル・アーマー(およびAC)についての書き込みを忘れてました。
イナーシャル・アーマーは増幅せず発現しており、ACは+4です。
で、基本のACが19(以前18と書いていたのは間違い。モンクのACボーナスを計算に入れてなかった)なのです。
紛らわしいことをしてすみません。

しかし、正直あの基本命中値を考えるとイナーシャル・アーマーじゃなくてグレーター・コンシーリング・アモーファを
発動しておいた方が良かった気がする…。いきなり死にませんように。

3166ジノ@DM:2007/01/05(金) 21:11:55
【回答】

▼【四葉】魚六
>そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

オッケーです。
一般アイテムを〈生存〉で代用作成した場合は、PHBのアイテムの記述と同じにしましょう。

▼Xパック@ウル
>ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

翼により飛行するクリーチャーは足払い可能です。
転倒の代わりに失速します。(出典はFAQ)

▼【四葉】魚六
>四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。

とりあえず、ややこしいことが起こらない高度5’で。

▼【青葉】バカ犬
>フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
はい、プレイヤー側で処理できるものは、極力お願いします。

>また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?
あります。

3167【若葉】レナック@いまやん:2007/01/05(金) 23:57:01
書いてなかった気がしますが、スパイクスは12時間の持続時間があるので
朝かけて昼のエンカウントの間はかかっているって事で良いでしょうか?

3168ジノ@DM:2007/01/06(土) 23:13:54
年初キャンペーン第一回より帰宅!

>>3167
オッケーです。

3169【青葉】Zero:2007/01/08(月) 21:34:55
遅れ馳せながら、あけましておめでとうございます。
昨年末にPCが起動しなくなり、間が開いてしまいまして申し訳ない。
逝ってしまったグラボを取り替え、ようやく動くようになりました。
新年早々、景気の悪い話でスマンです……orz

私の分で止めてしまったと思われる関係各位には、平にご寛恕の程を。
何はともあれ、本年も宜しくお願い致しますです。

3170【青葉】Zero:2007/01/29(月) 04:34:41
ちょいと表の方針決定の為、現状確認をば。

表で書かれている通り、
・非実体なアンデッドであるシャドゥには、冷気のブレス以外に恐いもの無し
加えて現状、
・広域殲滅手段確保可能
(サモン・モンスターを使い潰す前提で、無防備状態のフロスト・ワームをクーデグラ)←酷w

なお、〈登攀〉で移動して来ている後続に関しては、
「呪文にて滑落させる」手順を検討中だったり。

とまあ、こんな戦況です。

位置取りその他、注意して戦えばそこまで苦労せずに殲滅可能、
と私は判断してますが、皆さんどのように考えておられます?

3171クリストファー@からくり:2007/01/29(月) 17:45:26
>>3170
敵を無力化できるなら、その方針で問題ないと思います。数が多い上hpもあるので、削りに行くのは難儀なことかと。

それではクリスは前衛にEnergy Immunity(Cold)=>ガナン, Divine Agility=>コウエンと援護していく予定です。
レイティアは何かあったときのために行動を遅らせる方向で。とくに要望なければWallもそのままで。
(Curtain of Lightは勝手に切れないみたいだけど、高さ5'だから問題ないよね?)

3172ガナン@木人:2007/01/29(月) 23:56:07
>>3170
キャラクターはいつ何時でもガンガン行こうぜですが、PLは勝機があるならGO!です。
シャドウ作戦は勝機がありそうですね、敵にキャスターいないですし。

懸念があるとすれば、コウエンの中の人いーじすさんがリアルに忙しそうなので、しばらくキャラを動かせないかもしれないことでしょうか。

3173【四葉】マイスト:2007/02/12(月) 17:05:07
モンクの素手打撃と多刀流の組み合わせで質問です。
モンクの素手打撃は二刀流の時の利き手でない武器として利用でき、しかも筋力ボーナスが半分にならないと聞きました。
つまり、スリクリーンだと、連打&多刀流の時に、連打2回+多刀流の3回を全部素手打撃でまかなえるという解釈でよろしいのでしょうか。

3174ジノ@DM★:2007/02/12(月) 21:44:44
>>3173
助けてドラ○もーん、じゃなかった、バカ犬氏、いかがでしょうか。

ルールで規定されているならそちらにあわせますし、
グレイゾーンなのであれば、DMで裁定出します。

3175【青葉】バカ犬:2007/02/12(月) 22:08:56
どうしたんだい、○び太くん?(違

さておき、素手打撃や連打と二刀流の関係はFAQに詳しいのですが、
二刀流で追加になった攻撃のダメージは、なんであれ筋力ボーナスが1/2になります。
従って、多刀流で追加された攻撃も全て、ダメージへの筋力ボーナスは1/2になります。
※逆腕だからってんでなく、副次的攻撃だから1/2になります。

3176【四葉】マイスト:2007/02/13(火) 00:06:47
なるほど、副次的な攻撃だからボーナス半分ですね。了解です。

3177【青葉】いーじす:2007/03/16(金) 15:21:04
長らくご迷惑をおかけしております、いーじすです。
なんとか途中リタイヤだけはするまいと思って頑張っておりましたが
リアルの状況がさらに悪化し、しばらく書き込める見込みがなくなってしまいました。
すくなくとも3月末までは身動きが取れないため、一時離脱、という形をとらせていただきたいと思います。
進行を滞らせてしまって申し訳ありません。リアルが落ち着き次第、かならずもどってくるつもりです。

その間のキャラの扱いについてはPLの皆様にお任せしたいと思います。
盾として必要ならNPC運用していただくもよし、すっきりと一時離脱させるもよしといった感じです。
青葉組の皆さん、DMさん、引き続きご迷惑をおかけします。

3178ジノ@DM★:2007/03/16(金) 21:55:08
>>3177
了解いたしました。お疲れ様!またいつでも気軽に復帰してください。

やはり期末と言うのは全国的に忙しいのかなあ。
私の仕事の方も、期末の波が押し寄せてきております。
あとインフルエンザの猛威も。

お互い健康に気をつけつつ、頑張りましょう。

3179ジノ@DM★:2007/03/19(月) 23:13:07
というわけで、【青葉】組の皆様に相談。
ちょっと更新が止まってしまったのは、以下の二つの理由じゃないかなとDMは想像しています。

1.「これからどうする?」という相談をする状況なんだけど、掲示板セッションでPL間の相談はまとめるのが大変
2.年度末だったりでリアルが忙しい

で、どうするかと言う話ですが、
1の理由だけであれば、例えばDMの方で周辺マップを作るとか、もっと潤沢に状況を見せていけばいいのかなと思います。
でも、2の理由の参加者が多いなら、ちょっと休止も考えたほうがいいのかなとか。

さて、皆様の状況はどんな感じでしょうか。

3180【青葉】バカ犬:2007/03/20(火) 17:18:27
他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

バカ犬個人は年度という概念が希薄な立場ゆえ、忙しいなんてことはさらさらないのですが、
PL半数の参加が危ぶまれる状況となると凍結もやむなしですかねぃ。

3181【青葉】木人:2007/03/20(火) 19:51:31
長らく書き込みが滞って申し訳ないです。
捕虜ジャイアントに対する扱いに関し、PLとPCでどう折り合いをつけようかと考えるままにほったらかしになってしまいました。

このところ多少バタバタしておりましたが、どうにもならないという状況ではありません。
なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。
なので、続行に差し支えが出てきた場合は、その時点で一時リタイアを願うかもしれません。
ご迷惑をおかけすることになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

3182【青葉】 からくり:2007/03/21(水) 09:59:39
お疲れ様です。
年度末というよりも身辺慌しさに体調の問題などあり、書込み止まってました。
ルーチンで処理できる戦闘はともかく、Partyのこれからを考えるのがちょっと億劫になっていた模様。
大筋
「捕虜の扱い」
「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。
捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

3183ジノ@DM★:2007/03/22(木) 22:36:13
回答感謝です。
こちらも今日は業務トラブルが発生して、一日飛び回っていました。ふう。

▼バカ犬
>他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
>Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

なんとなくその感じは分かります(笑)
キャラクターがヘマすると、プレイヤーもちょっと発言しにくくなるんですよね(違う?)

ともあれ、休止しなくても良さそうな感じなので、ボチボチ進めて行きます。

▼木人
>なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

了解です。
DMも慌しくなってきましたが、身動き取れなくなることはないと思うので、進めていきましょう。

>ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。

お!おめでとうございます。
でも環境激変するから状況読めないですよね。
無理そうになったら、遠慮なく申し出てください。

▼からくり
>「捕虜の扱い」
>「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
>の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。

では、助けた人からの情報などを統合した、周辺の情報および地図、および今晩の安全なねぐらの
情報を後ほど(明日以降)本スレにUPします。

>捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
チャームはDMにより扱いに幅がある(?)呪文なので、PL間相談で決めにくい部分だと思います。

本セッションでは、動物の相棒や、腹心のコントロールもPLに任せてしまっていますから、チャームしたモンスターの
コントロールもPLに任せるぐらいの扱いでよいかなと思っています。

なので、上記の試み(偽装報告)は、呪文の持続時間の間は問題なく成功するとして、行動計画を立ててもらってOKです。

#相手がイリシッドやドラウなら、報告先の上司に〈真意看破〉されたり、ディテクトマジックされたりしそうですが。

3184からくり@クリス&レイティア:2007/03/23(金) 13:22:40
>>3183
お手数おかけします。

>>善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
清貧善パーティ(世間知らずの天使付き)という状況を考えると、冒険者の論理で割り切るのはかなり無理ありますね。
どちらにしても敵には察知されると思うので(死んだら定期連絡入れられないし、虚偽の報告はいつかバレる)、どの程度まで時間が稼げるかの方が重要だったり。

一応、パターンとしては
1)本隊に「途中で別のMonster(GiantはKnowledgeがないから特定できない)に襲われてホワイトワームが倒されたので人間狩りをやめて戻ってきた」(真実を一部しか語らせない)報告させる。このまま任務を継続したいからホワイトワームの補充したらまた出撃するので急ぐ…という展開くらいか。上官に詳細を聞かれても“友達”のことは伏せるよう言い聞かせておく(「20世紀少年」?)。
2)本隊への報告義務がそれほど徹底されていなければ、全然別の方向へ向かうよう指示する。10日ほど行軍の後正気に返るので、その分の時間は稼げる。
あたりで考えています。

なおCharm Monsterのロールをするのは楽しいけど、それはそれで時間とられる気もしますです。
(周囲からの質問攻めでグタグタになりつつも、「お、おら、何にもシラネ〜!」と叫ぶGiantの姿に落涙)

3185ジノ@DM★:2007/03/24(土) 11:12:04
体調不良+怒濤の一週間終了。
や、お彼岸にオフD&Dで遊んでいたのもアレだったのですが。
不義理のツケで、今日明日と女房の実家にお泊まりです。
更新は月曜以降で一つ。

3186ジノ@DM★:2007/03/27(火) 23:06:08
仕事一山越しました〜
ボチボチ通常ペースに復帰する予定。

3187ジノ@DM★:2007/04/19(木) 23:02:04
ダブルポストっぽくて申し訳ない。
仕事で色々ありまして、心がヘトヘトな感じです。
時間がないわけではないのですが、DMをする元気がありません。

無理をするとポッキリ行ってしまいそうなので、1ヶ月ほど更新停止します。
5月15日頃再開します。

プレイヤーとしては書き込みするので、そちらで生存確認してくださいませ。

3188【四葉】マイスト:2007/04/20(金) 00:43:59
>DM
了解です、ごゆるりと英気を養ってください。

3189【青葉】いーじす:2007/04/20(金) 02:00:35
了解しました。こちらも5月20日くらいから落ち着くかもしれません。
また遊んでくれると嬉しいです。

3190【青葉】 からくり:2007/04/21(土) 00:48:22
了解っす。
無理せずゆるゆる〜っといきませう。

3191【青葉】Zero:2007/05/04(金) 19:33:53
どうもZeroです。
長きに渡ってご無沙汰してしまいまして、真に申し訳ありません。
何と言いますか……中の人がリアルに事故ってしまいまして、ようやく復帰といった状態であります。
関係各位には、ご迷惑をお掛けしてしまい、深く反省しておりますです。
DM殿もまた、大変そうなご様子ですが、宜しければ復帰後にもお付き合い下されば幸いです。
皆々様、何卒よしなにm(_ _)m

3192【青葉】からくり:2007/05/25(金) 23:02:13
>青葉組ALL
とりあえず、祝・再開といったところで。

>Zero氏
事故ではやむなしですよ。
ともあれ復帰されて何より。
こちらも仕事が大変だったり生活が大変だったり、いろいろありましたが気にしない方向で。

3193【四葉】マイスト:2007/05/31(木) 21:42:08
四葉の方も再開はしていますが、未行動の皆さんの反応がありませんね。
再開に気付いておられない可能性が高いですが、復帰お待ちしてます。

3194ジノ@DM★:2007/06/02(土) 00:55:02
>四葉、青葉の皆様
とりあえず生存確認の点呼!
一週間後に様子をみて相談しましょう。

場合によっては、パーティ合流とかもありかなあ、とDMは思ってみたり。
または、レギュレーションを見直して再募集とか。

3195ジノ@DM★:2007/06/02(土) 01:29:25
>若葉の皆様
次のダンジョンから、電子ホワイトボードを試してみたいと思います。
キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定してくださいませ。

3196【青葉】からくり:2007/06/02(土) 08:51:46
>点呼
とりあえず生きております。仕事がようやくひと段落…ついたのか? といった状況。
まずは生存報告まで。

3197【四葉】マイスト:2007/06/02(土) 11:20:08
>>3194
四葉組、マイストここに。
確かに集まらないなら、もっと遊びたいので合流か再募集して欲しいです。

3198【青葉】バカ犬:2007/06/02(土) 13:57:24
オレはここにいるぞ!<シナリオが違います
とまれ、きちんと見てはいるちゃーん

3199【四葉】ウル:2007/06/02(土) 21:05:15
私は、行動後だったので、レスはしませんでしたが、ちゃんと見ています。
このまま、止まるようでしたら、私も合流ないし、再募集希望です。

3200【青葉】いーじす:2007/06/02(土) 21:23:03
いーじすです、生存です。
ただ、D&D自体のブランクがあまりに長くなってしまって、
Tome of Battleの内容をかなり忘れてしまったので、
しっかりキャラが動かせるかどうか心配しています。

3201【四葉】魚六:2007/06/03(日) 01:04:48
四葉組の魚六でございます。
出待ちをしていました。

とりあえず、行動予定を確定させてきます。

3202【四葉】ででで:2007/06/03(日) 09:25:38
セラ@でででです。このところ仕事が忙しくてあまり確認できてなかったです。
とりあえず次の行動を確定させます。

3203木人:2007/06/03(日) 13:37:26
どうも、生きております。

ここ数日、モデムに雷が入ってつながらなくなっていたのが先ほど直りました。

ビデオデッキも死んでるので買わないと・・・、PCがやられてないのが不幸中の幸いですが。

3204【青葉】木人:2007/06/03(日) 13:42:15
あ、ハンドルがこっちの方がわかりやすいですね。
失礼しました。

3205【若葉】参誰:2007/06/03(日) 20:10:07
<キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定っつっても、どこかにうpせよということなのかい?
分らんので、
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_10.html
のTavern Brawlerにしといてください。これで良いか?

3206ジノ@DM★:2007/06/06(水) 12:35:19
▼若葉

>>3205
画像から駒作ってUPしてみました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20070602001722

「NOTA編集を開始」をクリックすると、「ユーザー登録はこちら」と出るので、
適当なID&パスワードを登録してください。

駒をクリックして移動させようとすると「他人のページでは人の部品は編集できません」と
出るので、ページ上の「コピー」「貼り付け」を順にクリックして自分の部品にしてください。

あとはキャラの駒として自由に動かせるはず!
お試しあれ。

ミニチュアの画像以外にも、WoCのアートギャラリーから見つけてもらってもOKです。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20070509a

また、自分で画像を編集して、UPすることもできます。

DMはダンジョンマップの準備中。
週明けを目処にガンバの報告(3%の可能性で帰還せず)があり、ダンジョンアタック開始予定です。
できれば、このNOTA利用のテストケースにしたいなあと考え中。

3207【若葉】参誰:2007/06/06(水) 21:23:51
サンクス! さっそく使ってみたぜ。ついでに超大型になってみた。
イイネ。実にイイ。DMGJ。

3208ラゴン:2007/06/07(木) 13:23:55
ではこのへんで。
ttp://www.wizards.com/dnd/images/planar_gallery/82504.jpg

3209ジノ@DM★:2007/06/09(土) 01:14:09
【青葉&四葉参加者各位】

点呼の結果は、青葉4名(からくり、バカ犬、いーじす、木人)、四葉4名(マイスト、ウル、魚六、ででで)でした。
ふむふむ。
掲示板セッションの最適人数と言うのは、実はいまだに良く分からないのだけれど、以下のようなメリット/デメリットがありますよね。

【人数少ない】
・ラウンド進行は早い
・PC一人一人の責任重大
・誰か一人が参加できなくなると、停滞しがち

【人数多い】
・ラウンド進行遅い
・PC一人一人はすこしお気楽
・何人か参加できなくても(発言しなくて見てるだけでも)、セッションは進む

このまま続けてもいいですし、四葉&青葉合流を考えてもいいですし。
皆様のご意見はどんなもんでしょう?

■アンケート
Q1.四葉&青葉合流について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q2.追加参加者募集について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q3.その他、レギュレーションの見直し、他希望があったら教えてください。

もし合流になった場合、青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入するのかなとか。

3210【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:01:47
アイコンコピーしておきました。

とりあえずどちらがいいのか迷います。

【合流】
・レギュレーションが違うため、PC間の戦力差が大きい。
・レギュレーションをそろえるため、キャラの組みなおしが必要。

【続行】
・四葉パーティーは回復が足りない。
・パーティーバランスを調整するためキャラの組みなおしが必要かも。
・青葉はそのまま続行できそうなのか、キャラを見てないので何とも言えません。

どちらにしても、キャラの組みなおしが必要な気がします。

個人的には、
傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

3211【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:07:24
質問の回答としては、分かり難いですね。

Q1.基本的に合流しない方向で。
Q2.追加参加者募集は、余り期待できない気がします。
Q3.四葉については、追加参加者が都合よく出ない限りは、今いるメンバーでパーティーの組みなおしをする方向で。
 ただし、DMの負担が大きいようでしたら、無理は言いませんので、合流でも構いません。

青葉パーティーはそのまま続行可能かもしれませんので、
Q2Q3は四葉に関する回答とさせてください。

3212【四葉】マイスト:2007/06/10(日) 01:25:12
四葉の弱点は回復役がいないところですから、合流か追加どちらかの必要はあります。
悩みますが、途中参加でメインクレリックをやってくれっていうのはちょっと気が引けるところもあります。
現在点呼に答えたメンバーはこれからの脱落率が低いと思えますし、少人数が停滞しても大丈夫そうなので

アンケート回答編:
Q1、合流あり
Q2、追加無し
Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。
(そのために多少時間がかかるのは申し訳ないですが)

3213【四葉】魚六:2007/06/12(火) 00:34:16
今コンプリート・チャンピオンありでクレリックを作ると、サモン・ホーリーシンボル呪文の24時間化で、すんなり作れそうな気がする今日この頃。
アンケート回答です。
Q1.どちらでもいい
Q2.しない(本格再開までに希望者が来るなら大歓迎だけど、募集をかけて、こないかもしれない人を待つのがめんどい。)

使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
このままこの面子でいくなら、このキャラ枠でパーティの誰かに回復役を作って動かしてもらうという案を思いつきました。
まあ、自分で作ってもいいのですが、最近キャラ設定を考えるのが面倒でw
Q3.
もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
あと青葉合流時は
>青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入
でよいと思います。
四葉再構築については、個人的には最近の新サプリが入るのでなければ再訓練の範囲内でokなので、他の方の都合がよいやり方で。

3214【青葉】 からくり:2007/06/12(火) 02:05:56
Q1)どちらでも。合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
Q2)どちらでも。募集しない方が話は進みやすい…(以下略
Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
あまり参考にならんか。ともかく書き込みしてリハビリしないと。

3215【四葉】ウル:2007/06/12(火) 20:52:23
>魚六さん
私でよろしければ、腹心で回復役作ります。
装備のないクレリックは厳しいので、化身も可能なドルイドか呪文回数の多いスピリットシャーマンか8レベルでマスヒールが使えるシュゲンジャにするつもりですが。

>マイストさん
私が作るか魚六さんが作るかは別にして、
回復役が増えれば何とかいけそうでしょうか?

合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、
合流せずに済ませられるのでしたら、合流せずに済ませたいのですね。
ただし、他に手がなければ合流も仕方ないと思います。

3216【四葉】ででで:2007/06/12(火) 21:54:12
Q1.できれば合流しない方向で。青葉レギュはちょっと荷が重いかなあと。
Q2.どちらでも。
Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

3217ジノ@DM★:2007/06/12(火) 23:58:07
ふむふむ。
もしも合流するなら、レギュレーションを四葉に合わせて下げたほうが
スムーズなのかなー。

例えば、以下のようなレギュレーションだとどうだろう?
基本的に四葉あわせで、青葉の調整も最低限で済むと思うんだけど。

レギュレーション案(1)【青葉&四葉】
コア3冊
プレイヤーズハンドブック2
サイオニックハンドブック
呪文大辞典
大全4冊
種族本3冊
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
※UnearthedArcanaは導入不可
※ワールドに依存するサプリは導入不可
※腹心とPCは別キャラとみなします

以下、個別回答。

▼【四葉】ウル
>傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
>あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

傭兵キャンペーンの反動で、初心者トラの穴の人数を絞ったら、尻すぼみ→消滅という悲しい事態に。
参加者がどうしても流動的になる掲示板セッションでは、ある程度の人数はいたほうがいいのかなとか、
中途参加がしやすくないと駄目なのかなとか、色々悩みます。

▼【四葉】マイスト
>Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。

再構築はOKとするつもりです。
レギュは整理しつつ、どちらかというと四葉合わせかなと。

▼【四葉】魚六
>使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
再構築の一環としてOKです。

>もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
ふむふむ。見てみたいかも。

▼【青葉】 からくり
>合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
手詰まりの停滞打破は、アンデッドセッションでも苦労しましたよね。
DMが風呂敷を広げすぎるのがいかんのでしょうが(笑)

パーティ4人は掲示板セッションでは少々少ないと感じています。

>Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
上記の変更案はどうでしょうね?
とりあえず、エラドリン=ガエルは大丈夫なのですが。

▼【四葉】ウル[] 投稿日:2007/06/12(火) 20:52:23
>合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、

上記の四葉寄りレギュレーション案だと、どんな感触でしょうかね?

▼【四葉】ででで
>Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

再構築はどちらにしろ許可します。
四葉寄りの上記レギュレーションだと、どうでしょうか。

3218【青葉】バカ犬:2007/06/13(水) 17:53:41
とりあえず、提示されたレギュレーションだとリズは再構築ってより作り直しになります(笑
※Dragon誌出自の種族なうえに、クラス構成の根幹部分がUAに依存してるのね〜
まあ腹心でも気合空回りしたことですし、いっそ完全に別構想キャラというのも悪くないか!

3219【青葉】木人:2007/06/13(水) 20:21:57
遅くなりましたが回答を

Q1、希望する
4人は掲示板セッションとしては少ない気がします。1人抜ければ手詰まり気味になりますし。
合流して8人になれば結構いい人数なのでは?

Q2、希望しない
合流するなら上記の通りいい人数になると思います。
合流させないで増員をかけるとなると、新規参入者がキャラメイクをしている間、
継続参加者が暇になるわけで、さらに間が空くのはあまりよろしくないかと。

Q3、合流させるなら、双方のキャラで見直しを…。
Q2の回答でで書きましたが、継続参加希望者で暇な人ができるのは避けた方がいいと思います。
なので、キャラの再調整で、全員が自分のキャラをつついてる状態になるのがいいのではないでしょうか?

暫定レギュについて
とりあえず、メインで使っているサプリは『マジック・オヴ・インカーナム』と『高貴なる行いの書』なので、
あまり無理せずに再調整できそうな気がします。
ただ、『アンアースド・アルカナ』の欠点ルールで特技を取っているので、組み直してみると…、
ということになるかもしれません。ちょっと検討してみます。

>『コンプリート・チャンピオン』
クレリック0/パラディン1Lv呪文に「サモン・ホーリィシンボル」(文字通り聖印を召喚する)
というこのレギュレーションにぴったりな呪文が加わるので、クレリックをやろうという方には福音かと。

3220【青葉】 からくり:2007/06/14(木) 01:42:29
>レギュ案
レイティア:Ghaele Eladrin
「Book of the Exalted Deeds」「Savage Species」
クリストファー:Human Cleric
「Heroes of Battle」(Improved Cohortのため必須)
「Dragon誌>Complete Champion」(Holy Symbol対策)とすれば大丈夫ですかね。
なので、個人的にレギュ案で問題ないですが…クリストファーは「Book of the Exalted Deeds」が使えなくなるのでPovertyじゃなくなるのか。
うーむ。

3221ウル@ダイアウルフ:2007/06/14(木) 21:50:50
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
なのですね。

そのレギュなら、私の場合、無理矢理でもSSと高貴なる行いの書を入れないといけないような・・・
本来でしたら特技は選択の余地なく確定ですね。
特技の自由度を増やすため、4HD大型ウルフにしようかなと考えちゃいます。
筋力・魅力が4低いのと、意志ST劣悪ですが。
多少弱くなりますが、特技枠が2つ増えるので、特技自由度は保たれます。

考えてみましたが、
このレギュであれば、無理なく再構築できそうです。
本編のレスは再構築終わるまで待ってください。

>バカ犬さん
SS導入しますので、ページ参考にさせていただきます。

3222ジノ@DM★:2007/06/14(木) 23:02:36
【青葉・四葉合流】
それでは、皆さんの意見を伺いつつ色々考えているのですが、
DMが方針を出さないとPLの皆さんも動きようがないと思うので、
青葉と四葉は合流する方向で進めます。

現在本スレでは、主人公格のコウが13ラウンド麻痺してしまって大ピンチ!ですが、
ストップモーション風にここで一時停止して、キャラクターの再構築を始めましょう。

#どうしても困るヒトが出たら、レギュレーションは調整するかもしれません
#引き続きレギュレーションに関してはご意見募集

四葉キャラクターも、コウを含め全員再構築して構いません。
眠っていた力が目覚めて二段変身!とか、理由は一緒に考えましょう。

▼移行スケジュール
一次再構築期間を、大体一週間として、6月23日(土)を目処に戦闘を
再開したいと考えています。

でもまあ、一週間はちゃんとした再構築には短いので、7月一杯はお試し期間として、
随時再構築OKな期間にしようかなと思案中。

忙しい人も多いと思うので、とりあえずザックリ再構築をして、1ヶ月ぐらいはアレコレ
悩める時間を作ろうかと。移行期間?

#この辺も、ご意見ありましたら拝聴します

▼ストーリーの合流
デルグリム山脈地下のドワーフの地下都市におけるイリシッドの
陰謀を阻止するため、青葉メンバーは出発します(青葉>>115-119

その途中、まだ見ぬ仲間の危機を知らせるテレパシーを感知。
駆けつけてみると、ゼラチナスキューブ・モンクに襲われる仲間を発見しました。

#ここで現在の四葉戦に乱入

全滅せずに脱出に成功した場合、四葉・青葉は合流し、イリシッドによる
モラディンの欠片発掘を阻むため、ダンジョン(ドワーフの地下遺跡)に
挑むことになります。

ダンジョン探索は、ミア・ヌードリムの民から古い地図を受け取り、裏口から
侵入するような形になります。

罠と危険な原住生物の徘徊するダンジョン!

しかし、そのどこかで、イリシッドたちが探索作業を進めているのです。
更に、イリシッドを出し抜こうと暗躍する、ゴルディゲと生命神秘学会の影!

・・・みたいな展開を考えているのですが。どうでしょうか。

3223【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:51:08
なるほど二つサプリを追加はこちらにとっては把握しやすいです。
人数に関しては、合流した状態が良いと思います。

スリクリーン+飛び蹴りのコンセプトを維持しようと思ったら、大幅な再構築は難しい。
<飛び蹴り>にこだわらなければ、楽になれるんですが。もしくはスリクリーンにこだわらなければ。
うう、悩む。悩んだあげくTOTEMISTを入れて、肉体武器を増やして攻撃回数を増やすかなどと
別の方向性に頭が行き始めていたりします。

3224【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:53:35
書き込みに散々悩んでいたら裁定出ていましたか。
再構築をさらにたっぷり悩ませて頂きます。ああ、楽しい。

3225【四葉】マイスト:2007/06/15(金) 00:12:34
ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

3226【青葉】 からくり:2007/06/15(金) 21:49:14
>>3225
Dragon誌のパッチを当てることでOAは使用可能になるかと。

>DM宛
Complete ChampionのSummon Holy Symbolを確認しました。
結果としてDurationが“ラウンド”では「使えん!」という結論に。
このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

3227【四葉】ででで:2007/06/15(金) 22:48:28
合流の方針了解です。四葉よりのレギュということで配慮ありがとうございます。
人数が増えることであえてアーデントじゃなくてもいいかなとかプレステとって使えるパワーレベル下げてもいいかなとか。
ま、考えて見ます。

3228ジノ@DM★:2007/06/16(土) 00:08:55
【回答】

▼マイスト
>ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
>3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

からくりさんのご指摘どおり、3.5パッチを適用して導入可能。

▼からくり
>このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
>パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

OKです。

ただし、無条件でdragon誌OKとなると理性の歯止めが利かなくなるので、
(自分がPLなら理性の自信がない)
原則不許可、都度相談、ぐらいのスタンスで。

3229【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 01:50:37
なるほどパッチを当てればOKと。
すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。
特技は後発のものに置き換えられると思いますが(FlyingKickとか)、他は何かな…

Martial Arts Featsによってモンクの取得特技を変更したいのが主目的です。

3230【四葉】ウル:2007/06/16(土) 17:12:25
SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

3231ジノ@DM★:2007/06/16(土) 21:54:26
【回答】

▼【四葉】マイスト
>すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。

WoCのWebページでは入手できず、dragon誌の記事のみだったと思います。
私も当該dragon誌は持っていませんが・・・

確認事項をUPすると、dragon誌を持っている心優しい誰かが回答してくれるかもしれません。

▼【四葉】ウル
>SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
>種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

ふむふむ。
モンスタークラスの無制限マルチクラスは、傭兵キャンペーンのほうの(悪乗り)ハウスルールですね。
世紀末キャンペーンでは、ルール通り、以下の通りとします。

・モンスタークラスを最大レベルに成長させるまで、マルチクラスできない。
・最大レベルに到達後は、「モンスターの強化(MM290p)」により成長させることができる

ただし、LibrisMortis等に、モンスタークラスのマルチクラスのルールがありますので、
その辺を導入した場合は上記の限りではありません。

3232【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 23:20:00
では、確認したい部分を書き込みますのでご存じの方、どうかご助力よろしくお願いします。

1,ボーナス特技
Martial Arts Featsのルールで、モンク1,2,6レベル時に以下の特技を取得できる。
 Kick Method:Roundabout Kick,Flying Kick
 Strike Method: Fist of Iron,Eagle Claw Attack

2,Martial Arts Styles
Foot And Fist Mastery
前提条件:素手攻撃強化、強打、Roundabout Kick、Flying Kick、Fists of Iron、矢止め、跳躍と軽業5ランク以上
利益:平衡感覚、跳躍、軽業判定に+10の技量ボーナスを得る。

1と2のルールに関しての変更点はありますでしょうか。

3233Doppelganger@CR3:2007/06/17(日) 19:06:10
OAの第6章には何もパッチ当たってないですわー。

3234ジノ@DM★:2007/06/19(火) 00:19:12
>>3233
おお!
ありがとうございます。

それでは、当該ルールについては、そのまま使用可能です。

3235【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:51:08
>>3233
ありがとうございます。助かりました。

3236【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:58:18
しまったあああ!Fists of IronってOAだと前提がBA+2ですが、3.5だと≪鉄拳(戦士大全)≫になるはずなので
前提条件に≪朦朧化打撃≫が必要でしたorz。
Foot And Fist Masteryを取るのに特技が足りなかった…

3237【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 16:56:11
さて再構築にあたって、リズをそのまま使うとなると問題になる点をメモしてみたり。

・Deathtouched(種族テンプレート、Dragon#313)
→別のテンプレートに?いっそ人間にしてしまうのもありだが、魅力バカ下がりでしょんぼり(笑

・Cloistered Creric(ヴァリアントクラス、UA)
→生クレリックに。技能大幅削減と知識面の能力低下が痛いが、我慢できなくは…やっぱりしょんぼり(笑

・Specialist Wizard/Conjuration(ヴァリアントクラス、UA)
→意思セーブが良好な他のクラスに変更。召喚能力の低下が痛いが、まあ仕方のないところだけどしょんぼり(笑

・Flaw(追加ルール、UA)
→特技が削れる。人数的に腹心は持たなくてもよさげなので対処可能。

Deathtouchedが認められるかが鍵な気配ですが、特技もカツカツになるしいろいろと絶妙な感じになりそうで。
いっそMiniatureHandbookを導入して、Wizの代わりにヒーラーでも混ぜてみますかね(笑

3238【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 17:01:33
>3237
ヒーラーはGoodしかなれませんから、残念!
突っ込まれる前に自爆しておくぜー!

Wizの代わりにモンクを入れると世界が変わりそう…
嘘です、ごめんなさい(^^;

3239ジノ@DM★:2007/06/20(水) 21:49:51
>>3237

UAのFlawは無しで。
それ以外はDeathtouchedを含めOKです。

UAのルールの可・不可は個別に確認してください。

3240【青葉】 からくり:2007/06/20(水) 23:56:54
とりあえずレイティアは再作成完了しました。
Flawで取得していたPovertyをそのままレベルで取得したことにしました。
なので、ほとんど修正なし。問題はクリストファーだよなぁ。
ちょっと考えます。

3241【四葉】ウル:2007/06/21(木) 21:21:23
>DM様

モンスターのマルチクラス不可ですか。
まあ、そうですよね。
もうこれ以上未訳サプリ読む余裕ありませんので、
モンスタークラスはきっぱり諦めます。
そうなると、やはりダイアウルフの方がいいわけで、Xパックのままで考えます。

あと、質問です。
「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

3242ジノ@DM★:2007/06/22(金) 00:32:53
【回答】

>>3241
> 「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
> Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

可能とします。
PCとして利用する場合、種族HDから得られる特技を入れ替えて構いません。

ただし、相棒・乗騎の場合は、入れ替えることができません。

それはそれとして、端末の前で寝落ちしそうになったので今日も寝ます。ぐー。

3243【青葉】木人:2007/06/23(土) 16:24:48
暫定再構築完了しました。

意志セーヴがかなり弱体化しましたが、ダメージはそれだけです。

3244ウル@ダイアウルフ:2007/06/24(日) 22:37:06
回答ありがとうございます。
では、再度、構築に入らせていただきます。
高貴なる行いの書はやはり全員使用するのでしょうか?
このキャンペーンのためにあるようなとある特技のためだけに。

3245【青葉】木人:2007/06/24(日) 22:52:38
>>3244
人それぞれだと思いますよ。
私は元々使ってたので使いますけど、
バカ犬さんのキャラは元々高貴本を使ってないので、
再構築後も使わないかもしれませんね。

3246ジノ@DM★:2007/06/25(月) 23:04:57
明日、仕事上ちょっと勝負なので早めに寝ます。ぐー。

3247【四葉】ウル:2007/06/26(火) 00:28:05
>木人さん

回答ありがとうございます。
高貴本使わない人もいるのですね。
バカ犬さんのキャラ参考にしてみます。

私の場合、
デフォルトで4特技確定していたので、特技枠がないので、使えずにいましたが、
他に使う本もありませんし、裁定で特技変更可能になりましたので、
普通に使用しておこうかと考えています。

>DM様

お疲れ様です。
無理しないでくださいね。
ゆっくり待ってます。
私の構築もゆっくりやってますが・・・

3248【青葉】バカ犬:2007/06/26(火) 14:16:48
>>3244
※はじめに
今回のキャラはany non goodが前提の上級クラスMaster of Shroudsを根幹としておりますので、
もとよりBoEDとは相性激悪につきキャラ構築段階で使用を思い立ったことはありませんでした。

バカ犬自身はLNちょっとE寄りを好む傾向にあるため、BoEDはあまり好きではないルールです(笑
所蔵ルールにも含まれておりませんので(友人が持ってますが)、今後も使用することはなさげです。
むしろちゃんぴょん本がまだ入手できないのが痛いです…早くこいこい給料日(^^;

3249【四葉】ウル:2007/06/26(火) 22:57:19
>バカ犬さん

ご回答ありがとうございます。
好みの問題はあるわけですが、あれを使わずに、構築できるのはさすがです。

そういえば、私の場合も、モンクはLで、高貴本はGですね。
LGはちょっと苦手だったり。(NG・LNは全然問題ないのに)
どうするか、じっくり考えます。

チャンピョン本の話が出てましたね。
英語苦手な私ですが、とても興味がわいています。
買うべきかどうか・・・どうしようかなあ・・・

3250ジノ:2007/07/01(日) 07:54:50
【四葉/青葉合流】
さて、>>3222の再構築開始から2週間ちょっと経過しました。
準備状況はいかがでしょうか。

準備オーケーの人が6人いたら、再開したいと思いますので、
点呼をお願いします。

3251【四葉】マイスト:2007/07/01(日) 11:50:37
いろいろ悩んだのですが、スリクリーンの手数を活かす方向で組むと、大幅な変更は出来ませんでした。
Tome of BattleとMagic of Incarnumを入れたかったのですが、飛び蹴りを主軸に組むと入れられず。
そしてライダーキック無しではそもそもスリクリーンにした意味が無くなってしまうのだー。

結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
準備OKです。

3252【青葉】からくり:2007/07/01(日) 17:41:47
結局、Povertyをやめると変更が大変なので、BoED基本ベースでほとんど変わらず。
とりあえず他のPCがどうなるかよく分からんし、把握もできてないので、そこらへんからかしら。
以下のメンバーリストで過不足ないか、チェックよろしくです。

【調整中】クリストファー(からくり)治癒:Poverty Cleric-10/Sacred Exortist-1/ Contemplative-1, Human
※もうちょっと。事前Spellを後で取り直せるようなら、とりあえず開始してしまって問題ないです。
【準備良】レイティア(からくり)治癒:Poverty Ghaele-11, Ghaele Eladrin
【調整中】シスター・リズ(バカ犬)召喚師:Specialist Wizard(Conjurer Variant)-1/Cloistered Cleric-2/Master of Shrounds-8, Deathtouched
【調整中】コウエン(いーじす)前衛:Swordsage-8, Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3, Human
【準備良】ガナン(木人)前衛:Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5, Goliath
【準備良】コウ・サザーランド(マイスト)前衛:Monk-4/Ranger-1/Fist of Zuoken, Thri-kreen
【調整中】パック(ウル)前衛:Wolf-6/Monk-1/Hound Archon-1/Trumpet Archon-1/Barghest-1, ?
【調整中】クロック・O(魚六)秘術系バード:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
【調整中】ジミー(魚六)秘術:Specialist Wizard(Conjurer)-3/Master Specialist-2/Beguilar-1, Geometer-2, Ultimate Magus-3
【調整中】セラ(ででで)超能力:Ardent-12, Human

3253【四葉】ウル:2007/07/02(月) 20:40:57
>からくりさん
まとめ、ありがとうございます。
モンスタークラスのマルチ不可なようですので、以前のキャラをベースに変更する予定です。

>DM様
リアルで引越することになりましたので、2〜3週間ほど、簡単なレスしかできません。
構築は終了後とさせてください。
傭兵キャンペーンの方も最低限の行動に留める予定です。

3254ジノ@DM★:2007/07/02(月) 21:04:22
>>3253
引越しですか。了解です。
しばらく慌しいと思いますが、頑張って下さい。

3255【青葉】バカ犬:2007/07/02(月) 21:25:23
>>3252
>からくり様
まとめお疲れさまです。
リズは呪文リストの変更を残すのみですので、ほぼ完了といったところです。

>>3250
>点呼
というわけで、まずはオーケー1号でございます。
再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

3256ジノ@DM★:2007/07/03(火) 21:28:38
【点呼中】

▼マイスト
>結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
>準備OKです。

了解です。
これで1/9

▼からくり
>事前Spellを後で取り直せるようなら
可能とします。
作り直しから可能な期間としていますのでー。

これで、2/9

▼ウル
>構築は終了後とさせてください。

了解です。とりあえず現行のデータでOKです。
引越し完了して落ち着いたら、再構築期間は相談に乗ります。
個人的期間延長もありで。

▼バカ犬
>というわけで、まずはオーケー1号でございます。

オッケー。
これで3/9

>再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

>>3222の流れになります。
すなわち、夜間・野外でのモンク=ゼラチナスキューブ戦から、ダンジョンハックに移行する感じです。

3257ウル@ダイアウルフ:2007/07/04(水) 00:14:12
待っていただいてすいません。
とりあえず、現行能力で、本編にレスだけしておきます。

3258【青葉】バカ犬:2007/07/06(金) 16:36:45
ちょいと質問でございます。
Master of shroudsの擬似呪文能力「Summon undead」の呪文レベルはいくつ扱いになりますでしょうか?
本文中には「リストが違う以外はサモンモンスターとおんなじよん♪」といいつつ呪文レベルの指定がなく、
ぶっちゃけ《擬似呪文能力高速化》が現段階で取得可能か判断がつかないので、ご採決いただきたく。

3259ジノ@DM★:2007/07/07(土) 21:24:12
>>3258
>「Summon undead」の呪文レベル

ほんとだ、書いてないですね。
でも、擬似呪文能力ではないので、《擬似呪文能力高速化》の
対象にそもそもならないのではないかと。

呪文レベルが必要な場合は、5レベル呪文相当としてください。

【点呼中】
現在、4/9です。
あと2人OKの人がでたら、再開しましょう。

3260【青葉】木人:2007/07/08(日) 18:09:22
準備OKです。

ゼラチン相手だと足払いができないなぁ…。

3261【四葉】魚六:2007/07/09(月) 01:57:24
長くなった前置きは後に回して用件を先にすると、
クロック・Oは準備OKです。
新たに作成中の腹心はまだです。

あと、クロック・Oの一言紹介は秘術系バードでなく秘術系ウォーロックとしといてください。

【準備良】クロック・O(魚六)秘術系ウォーロック:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
−−−−−−−−−−
ふと見回すと、合流後のパーティーで秘術分がメインなのは自分だけっぽい今日この頃。
自分はただの1ウォーロックでありたいので、こいつはいかんっと弟のジミー君をよぶことにしました。(統率力で)
作っていたら、こちらの世界に来たときに次元のゆがみで2人が1つに融合してたという設定が浮かんで離れません。

腹心キャラについてですが、合流するならクレリック分の追加投入は別にいいよね、と
呪文の「ヒドゥン・ロッジ」が使えることを条件にしてとりあえず作ってみました。
クラス構成は召喚術士/ビガイラーなUltimateMagusです。
呪文習得以外は組み終わったのですが、その習得呪文の選択で長考中です。
あわせてクロックの方も習得呪文だけは変更しようかと思って調整してたら11LV腹心にするために
結構時間がかかってしまいました。
使用サプリの申請ですが、クロックはCompleteMageとHeroesOfBattles(←特技《インプルーヴド・コホート》用)
ジミーは今のところCompleteMageのみです。

ちなみにジミー君の前身はイルーミアンのレッドナイト・クレリック6/コンバットメディック5で
1日1回なにかの呪文とヒーローズ・フィーストを24時間化(後者は倍にするだけ)するのが売りでした>DMどの

そういえばヒ−ローズ・フィーストを持続時間延長すると食べる時間も倍になって2hかかるんですよね。

3262セラ@ででで:2007/07/09(月) 20:59:00
いろいろ考えましたがまああまり手を加えない方向で。サイオニックリヴァイヴィファイはこの環境だとかなり有用ですし。
ということで、パワー最大化をpsionic masteryへ変更するだけにしておきます。
準備オッケーです。

3263ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:21:31
4/7準備OK!
ではそろそろ再開します。

とはいえ、月曜の祝日にオフセのGM(国産新製品)なので、
ちょっとそちらの準備があります。
進行開始は火曜日以降ということで一つよろしく。

3264ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:22:03
4/7→7/9
おう、間違い

3265【四葉】マイスト:2007/07/16(月) 17:27:08
再構築しても麻痺への耐性が得られたわけではないので、相変わらずしびれております。
いきなりへっぽこシーンを目撃されて大変恥ずかしい思いをしそうです。

3266【四葉】Xパック@ウル:2007/07/26(木) 21:19:06
とりあえず、現行能力で行動しておきます。
再構築は、高貴なる行いの書+例の特技だけのつもりですが、LGの性格設定に難ありなので、調整できるか思案中です。

あと、コマですが、コウが黒いスリクリーンであるなら、同じ黒にしたいと思いますので、
傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

3267ジノ@DM★:2007/07/28(土) 21:57:17
>>3266
> 傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

オケー。
画像置き換えたので、確認してみてください。

3268【四葉】マイスト:2007/07/28(土) 23:03:26
黒いダイアウルフにまたがった黒いスリクリーン!
どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!

3269【四葉】Xパック@ウル:2007/07/28(土) 23:24:09
>DM様
アイコンの変更ありがとうございます。早速使わせていただきました。
再構築を行っておりますが、何分ルールブックが段ボールの中ですので、確認が取れません。
もうしばらく元のままの能力でお願いします。
なお、再構築が終わりましたら、即覚醒してよろしいのでしょうか?

>マイストさん
>どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!
だって、そうりゃそういう風に改造されたのだから・・・
なお、5フィートステップで1歩下がりましたので、騎乗しているコウも1歩下がると思いますので、ご確認ください。
ちなみに、Xパックには、麻痺は治せませんので、その間盾になります。

3270【四葉】Xパック@ウル:2007/07/29(日) 21:39:44
引っ越しなんとか終わりました。
今日段ボール箱を取り出して、本棚に設置完了。
やっとルールブックが読めます。
そして、お待たせしましたが、構築がほぼ完了しました。

>DM様3239
UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
OKであれば、完成のはずです。
あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?

3271木人:2007/07/30(月) 21:51:19
モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。
修理が終わるまでしばらくお待ちください。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。

3272ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:00:11
>>3270
引越しお疲れ様でした。
引き続きよろしくお願いします。

> UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
ヴァリアントクラスについては、>>3239の通りOKです。

> キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
キャラシートをチェックしました。
以下の点について、再確認してみてください。

(1)
Xパックは、有効キャラクターレベル12、キャラクターレベル10です。
清貧の誓い》は、キャラクターレベルを参照するとあるので、表の11レベル〜
12レベルの特典は受けないのではと思われます(強化+4ボーナスとか)

(2)
《追跡》はダイアウルフのボーナス特技です。
MMp7によれば、ボーナス特技は他の特技と置き換えることはできないとのことです。

> あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?
敵の5ラウンドの行動から適用どうぞ。

3273ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:01:43
>>3271
> モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。

ありゃー、災難でしたね。
こちらも昨日は二回停電しました。

それでは復帰をノンビリお待ちしております。

3274【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:42:15
>>3272DM様

回答ありがとうございます。
思いきり勘違いしてました。
(キャラクターレベル12、クラスレベル10だと)
週末には修正いたします。
あと、ルールブック漁ってみたのですが、
有効キャラクターレベルとキャラクターレベルの違いのわかる記述が見つかりませんでしたので、
今後のためにも場所を教えていただけませんでしょうか?
(種族のボーナス特技についても)

3275【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:46:05
すいません、MMP7と書いてありますね。
ボーナス特技はわかりました。お手数おかけしました。

3276【若葉】参誰:2007/07/31(火) 21:50:09
本スレでも良かっただろうけど、いちおう。

>JINODM
先生しつもーん!
PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
かかるでしょうか?

3277ジノ@DM★:2007/07/31(火) 22:00:10
>>3276
> >JINODM
ジノどん!に見えた!(笑)

> PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
> かかるでしょうか?

メテオリックストライクについては、素手の場合の記述があるので、問題なくかかります。
ブレードオヴブラッドはグレーかなと思いますが、明確な禁止の記述がない(グレーターマジックウェポンにはある)ので、OKとして裁定しておきます。

3278【四葉】Xパック@ウル:2007/08/01(水) 21:38:22
キャラシート修正しましたので、報告いたします。

3279【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:00:07
>ジノどん
先生また質問です!

《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?

また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

3280【若葉】元レナック@いまやん:2007/08/01(水) 22:18:48
おなじく、質問です。
《領域呪文任意発動》の特技の前提条件ですが
「アンデッドを退散/威伏する能力」とあります。
これは、聖印を持たないクレリックは
前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

3281【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:38:20
面倒なことを考えずに、素直に爪x2にしとこう…。

>>3279の質問はとりあえず、取り下げます。

3282ジノ@DM★:2007/08/01(水) 22:50:02
【回答】

▼【四葉】Xパック@ウル
>キャラシート修正しましたので、報告いたします。

確認しました。
ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。
ご確認を。

あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

▼【若葉】元レナック@いまやん
>これは、聖印を持たないクレリックは
>前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

満たすものとします。

▼【若葉】参誰
>質問はとりあえず、取り下げます。
サンキュー!
モンスターモンクはややこしくなるんだよね。

3283【青葉】 からくり:2007/08/01(水) 23:59:23
四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
取り急ぎレス入れます。

3284【四葉】Xパック@ウル:2007/08/02(木) 00:00:15
>DM様
>ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。

うわっ、そこもありましたね。修正しました。
もう一度見ましたが、これ以上はないはずです。

>あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

ダメージの欄に記載しました。

今度こそ完成のはず。
次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

3285【青葉】バカ犬:2007/08/02(木) 15:35:39
こんな時期にアレですが、DMに質問です。
青葉の折に腹心であるところのギーヤンがお亡くなりあそばし、
その際に次の腹心は「1d4ヶ月後または、PCのレベルアップ時」と裁定されていたのですが、
今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?
まあ狙いどころはマイナークリエーションあたりで聖印作るぜ!てだけだったり。
持っていないルールで救済されている状況ってのもアレですしねぇ(^^;

MM3を閲覧する機会に恵まれましたので、「オレこれでOK出たら、MM3のクリーチャーで腹心作るんだ」
どんな死亡フラグやねん

3286いまやん:2007/08/02(木) 22:42:13
>ジノDM
ルールの確認です。
PHB2の39ページ
クレリックの任意発動がキュア系じゃなく、領域を1つ選んで
その領域の呪文が任意発動できるというクラスの特徴ですが
これで、治療の領域を指定したとします。

このクレリックで任意発動をした場合は治療の領域の呪文を
唱えているとして扱って良いでしょうか?

具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。

3287ジノ@DM★:2007/08/02(木) 23:38:50
【回答】

▼からくり
>四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
>取り急ぎレス入れます。

おっと、本スレにも誘導しておかないといけなかったですね。
一回上げさせてもらって誘導しましょう。

クリス&レイティアの駒を貼り付けました。
>>211の手順で、自分で動かせるようになりますので、よかったら次ラウンドからどうぞ。

▼Xパック
>今度こそ完成のはず。
>次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

最後に一点だけ。
対接触ACには、高貴ボーナスと外皮ボーナスが使えないので、恐らく17になるはずです。
(それでも十分高いですが)

▼【青葉】バカ犬
>今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?

あー、実時間で1d4ヶ月ぐらい経過しちゃったような体感時間があるので、
再び獲得しちゃって構いません。

あー、MM3のモンスターで、どの辺が腹心として美味しいか、とても興味があります。

【余談】
都内で開催される大規模D&DコンであるDAC2007
なんと今年はモンスターパーティによるセッションが二つも!
ど っ ち に は い ろ う か な ー

▼いまやん
>具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
>治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。
OKです。
更に、

・唱える呪文が治癒の領域呪文である
・治癒の領域を選択している
・レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア2レベル以上
の3つを満たしていれば

・領域呪文スロットから発動したかどうかは考慮しない
と裁定します

※cast a domain spell from〜であり、domain spell slot〜ではないので

3288【青葉】バカ犬:2007/08/03(金) 16:46:35
>>3287
ありがとうございますてんで、ついでにもう一つ質問をば。
キャラの特性上再びアンデッドの腹心にしたいと思うのですが、
Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;
ちなみに当座の予定としてはGravetouched Ghoul ペタルなんぞを構想中です。
ペタルヤヴァイよ、ヤヴァイよペタル…
LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;
これでヒーラーでもやったら普通に最悪じゃんねー?ソーサラーでも酷くねぇ?
うむむむむ…

>余談
北の大地に住む者としては、イベント多い地域ってのはちょとうらやましいな!
どうせなら思いっきり人型してないクリーチャーで楽しんできてください(笑

3289【若葉】参誰:2007/08/03(金) 22:36:13
似たような感じなのに、クローズオヴザビーストの方が圧倒的に使い勝手がいいのは何故だ。
せめて即行アクションか、レベル/時間であれば…!
と思ったら大辞典では良くなってる。くやしい…!(笑)<ビーストクローズ

>GM
先生すみません!
あらためて、>>3279の回答をいただいてよろしいでしょうか!

有志によって邦訳された、FAQ(pdfのあれ)の15ページあたりを読むと、出来そうな感はあるが如何。

3290ジノ@DM★:2007/08/03(金) 23:44:13
【回答】

▼【若葉】参誰
>《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

素手攻撃≠肉体武器です。
ゲーム用語としては、それぞれ違うものを指しています。

>その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?
>また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

これ、グレーゾーンなんですよね。たしか。
マリリスという実例が一体いるので(ヴァンパイアモンクのサンプルには目をつぶりつつ)
PL有利の原則により、どちらも可能と裁定しておきます。

これについては論拠は聞かないでくれ!
聞かれたら、バカ犬氏に振ります。

▼【青葉】バカ犬
>Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;

合併で基準が変わったので、Advanced BestiaryのPC利用は無しの方向で。
時代が変わってしまったのですよ!

>LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;

手元の英語版MM3では、ペタルのLAは+2になっています。
念のためご確認を。
とはいえ、優秀な術者・偵察者になる能力値ですよね。

3291【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 02:49:36
>LA+2
Sorry, ただのタイプミスですの〜(^^;
というわけで一通り完成、実際拵えてみるとロクでもないですね、いやマヂで。

3292ジノ:2007/08/04(土) 11:42:51
▼バカ犬
ロータス確認しました。

○hpを7d12で計算している模様。
 7d12=12 6 7 6 7 6=44hpかと。

○麻痺とグール熱のDC
おそらく素敵フィート《ImprovedParalysis》を取ろうか
どうしようかの名残りなのかなと。
あと魅力ボーナスが 3になっていますが、 7ですよね(ぐぬぬ)
現時点では、
10 3(1/2HD) 7魅力ボーナス=20かと。

3293【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 16:35:31
ギーヤンからコピペして修正し忘れなのがバレバレです(笑
ダメージ薄いから麻痺らせる機会はなかろうと見落としていた模様…HPも含めて訂正しましたの。

でまあ直している間に思いついたのですが、
コンプレッション等の自発的に縮小化する効果でStrが0以下になった場合、行動不能になってしまうのでしょうか?
とりあえず別なパワーに変更しておきますけど。

3294【四葉】Xパック@ウル:2007/08/04(土) 21:31:37
>>3287DM様

ご指摘ありがとうございます。
対接触17に修正しました。
さらに立ちすくみも間違っていたので修正しました。

3295いまやん:2007/08/04(土) 22:46:20
>ジノDMへ

魔法の物質要素や焦点具ですが
値段のついてない、金属でないような
自分であらかじめ用意できているような物は
その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

流石に全部の呪文のチェックに時間をかけるより
さっさとゲームに参加したいってのがあるのです。

3296ジノ@DM★:2007/08/07(火) 21:26:51
【回答】

▼いまやん
>その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
>って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

うーむ、実は難しい質問だ。

プレイヤー間の公平性をつかさどるDMとしては、安易にOKと
いいにくい部分ではあります。

というのも、いままでの裁定では、判定なくなにかを所有しているには、
生存で出目10が必要と裁定しているからです。

いきなり今回から「出目20でもいいよ」とした場合、じゃ、今までの
キャラクターに消費した生存のポイントって?ということになります。

うーむ。

とはいえ、所持金ゼロ=貧乏生活、の設定。
あまり楽しさに寄与していないような気がしていたり。

うーむ。うーむ。
では決断!
上記を勘案したうえで、サクサク進めたほうが全員の幸せに寄与するだろうと判断します。
「出目20で入手可能な物品(焦点具含む)については、いつの間にか所持していて良い」とします。

3297タンブラ@いまやん:2007/08/08(水) 12:40:35
いや、クレリックなので出目10で十分届くのですよ。<生存>難易度20
ディヴァイン・インサイトで17のボーナスがあって
元もとの<生存>4(判断力のみでランク割り振ってない)を足すと
出目10といわず、出目1でも22あるのです。

3298ジノ@DM★:2007/08/08(水) 19:22:33
>>3297
なんと!悩んで損した!(笑)
とはいえ、顔の見えない掲示板セッションなので、
DMの頭の中は積極的に晒していく所存。

3299【若葉】参誰:2007/08/08(水) 21:31:01
ものっそい若葉マークな質問で申し訳ないのですが。

ぶっちゃけ、現在のPCで、メガラプトル(ディノサウルス)に化身して、全力攻撃で、

鉤爪・爪x2・噛みつき・角(ウォーシェイパー「形態変化による武器」で生やしたもの)

という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

3300ジノ@DM★:2007/08/09(木) 23:56:48
>>3299
> という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
> オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

自然の化身能力で肉体武器を得た場合には、問題なく全力攻撃して構いません。
タコの8回攻撃もOKとします。

自然の化身にはエラッタが出ています。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

3301【若葉】参誰:2007/08/10(金) 07:44:13
いいのか!? ありがとう御座います。

追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
いいんでしょうか?

3302ジノ@DM★:2007/08/11(土) 14:29:32
>>3301
> 追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
特技と技能ランクは得ません。得ないこととします。

グレーゾーンの議論として、「一般特技って変則能力なんじゃないの?」というのも
ありそうですが、ルールひっくり返しても分かりませんでした。

3303【青葉】バカ犬:2007/08/11(土) 14:55:32
>>3301
私見ですがとお断りして。
特技にしろ技能にしろHDに付随するものなので、新たな形態によって「獲得」することは原則としてありません。
もし得るとするなら、件のキャラが元々持っている特技(HDによるもののみ)や技能と「おきかえ」になるでしょうが、
実際のところそれらを再計算する手間を考えれば、プレイアビリティー的にやらない方がよいという話になるかと。
ただ、技能への種族ボーナスは元の種族と置き換えになりますし、種族特技は追加で得ても構わないと思います。
※ヘルハウンドにポリモーフしたエルフウィザードは聞き耳、視認、捜索への+2種族ボーナスを失い、
※隠れ身と忍び足に+5の種族ボーナスと《追跡》特技を得る…といったように。

3304ジノ@DM★:2007/08/11(土) 17:20:53
>>3303
>原則としてありません。

私も同意見だったのですが、プレイヤーハンドブック2の「ドラゴンシェイプ」など
を見ると、特技や技能ランクを取得していますよね。
でまあ、どうなんだろうなあと調べてみた次第。

3305【若葉】参誰:2007/08/11(土) 19:47:33
やーありがとう。

<ドラゴンシェイプ
「(ポリモーフ)の副系統」と「別形態」の違いですかねぇ。
特技や技能ランクは得ないということでファイナルアンサーにしたいと思います。
ミリオネア終わったけど。

しかし、(水棲)だけ引き継いで、「水陸両生」を引き継がないのには参りました(笑)。
だがもうこの機会しかやれないので、ここはタコで8回殴る夢を見よう。

3306ジノ@DM★:2007/08/12(日) 20:49:02
明日より2日ほど旅行に行ってきます。海だ!

3307【若葉】シグ:2007/08/17(金) 19:09:03
今の戦闘が終わったら、特技の再構築をさせてもらえないでしょうか?
モンクが《肉体武器強化》を取れることを知りませんでした;
出来ればでかまいません。

3308ジノ@DM★:2007/08/21(火) 11:07:17
>>3307
再構築OKです。
はじめの一歩のいっぽ先、いいですよね!
さっそく検証してみましょう。

PHB2の再構築ルールではなく、作りなおしたように再調整してかまいません。

【私信】
夏休み終了!
今年は盛りだくさんで面白かったけど、目が回った〜@@
ぼちぼち通常ペースに戻します。

3309【四葉】マイスト:2007/08/21(火) 18:48:57
ありゃ!?
いまキャラシートを見直してみたら、モンク4レンジャー1をモンク3レンジャー2に戻した変更が一部されてませんでした。
技能、セーヴはちゃんとその通りになっていたのですが、ううむ?
今日はこれからオフセッションですが、時間ぎりぎりまで修正にチャレンジ!

3310Xパック@ウル:2007/08/23(木) 18:49:20
《肉体武器強化》は盲点でしたね。
どの道、特技の数が足りなくて取れませんので、
キャラクターレベル12になった時にとります。

3311【青葉】 からくり:2007/08/24(金) 11:21:14
ちょっと疑問に思ったのだけれど、FAQに「You can't trip a snake, a beholder, or a gelatinous cube」とあるので、XパックのTrip Attemptは無効なんじゃないかしら。
何か自分の首を絞めてるようでどうかと思うけど、疑問を抱えたままいるのも釈然としないので。
なおZelatinous Cube Monkということで何らかの裁定がされているのだったら、余計な突っ込みなので無視してくだされ。

3312ジノ@DM★:2007/08/25(土) 16:29:01
>>3311
おっと、さすがゼラチン!転倒しないぜ。
マリリスが転倒するかどうかでFAQは見たことがあったのですが、ゼラチンも
個別記載されているとは。

では、ゼラチンモンクも転倒しません。
実際には転倒しても、上下左右関係ない、のかも。

3313Xパック@ウル:2007/08/26(日) 13:09:33
なるほど、やはりゼラチンは転倒しませんか。
確かに、感覚的に転倒しないような気がしてましたが、正式にFAQ出てるとは知りませんでした。
本編読んでて、転んでもそのまま攻撃してくるのが可愛いですね。

3314【青葉】 からくり:2007/08/29(水) 21:52:12
レイティアの画像をGhaele(Planescape版)にしようと画策したけど、挫折。
とりあえずMap下方においてある画像がそれです。(元はハイランス卿のHPだったりしますが…)

3315ジノ@DM★:2007/09/14(金) 11:55:43
>>3314
本業ボチボチ鎮火中。
来週再燃するかも!

レイティアのイメージはそんな感じですか、ふむふむ。
それでは別途、アイコン作成してUPしますので、気長にお待ちくだされ。

3316ジノ@DM★:2007/09/22(土) 15:56:09
鎮火したと思ったら再度出火!しくしく。
休日まで仕事が追いかけてくる状況だと、なかなか厳しいなあ。
これから夜間対応だったりします。

なんとか合間に進めようと思っていたのですが、中途半端にしても
気持ちの切り替えが上手くいかないので、あと2週間お休みします。

DAC参加明けの、10月10日より再開予定。
掲示板はチェックしているので、質問・相談その他は対応可能です。

3317ジノ:2007/10/10(水) 19:56:15
腹痛で医者に行ったら大腸憩室炎とかでその場で入院!10日程音信不通になります。現在ベッド上から携帯にて

3318【若葉】@いまやん:2007/10/10(水) 22:32:54
ゆっくり休養をとってください。
10日程で退院できるぐらいでなによりです。

ところで病院内での携帯の使用は・・・って言われないの?

3319【青葉】 からくり:2007/10/11(木) 13:22:02
なんと。ゆっくり養生してください。
遠くより快癒を祈願しておりますです。

3320【青葉】バカ犬:2007/10/12(金) 14:47:09
ご自愛あれ…(^^;
ECL12のえりぃとおぽーねんと作りで暇をつぶしながら待ってるぜー!

3321ウル:2007/10/16(火) 22:42:06
体が一番大事です。
ゆっくりしてください。

3322ジノ@DM★:2007/10/21(日) 21:01:50
ただいまー!
無事退院して、ぼちぼちリハビリも進んできたので、本日より再開します。

幸い、手術はしなくてすんだのですが、点滴+寝たきりで足腰が弱ってし
まって、先週の退院直後はフラフラでした。
ちょっとづつ歩いて調子を戻して、来週水曜から職場復帰。

入院中、PSPを持ち込んで、D&D Tactics三昧だったのですが、戦闘に
焦点を絞った割り切りはある意味参考になるなあとか思ったので、
今後の展開に影響したりするかもしれません。

あと、DACで「目指せ!DDモンマスター!」の卓に参加させてもらって
とても楽しかったので、そのうち掲示板セッションで企画を立てるかもしれ
ません。ほりびDMにはしっかりOKもらってきたしね!

それじゃ行ってみよー。

3323ウル:2007/10/21(日) 21:11:43
私のキャラは、何もしない状況ですが、帰還お待ちしていました。
再開もお待ちしております。

3324ウル:2007/10/21(日) 21:19:08
(途中で間違って送信してしまいました。)

DDモンマスターのようなセッション行うのですか?
DACは遠くて参加できないのですが、楽しそうですのですので、やってみたかったです。
企画楽しみにしています。

3325いまやん:2007/10/21(日) 21:44:48
退院おめでとうございます。
DACのHPで確認しましたがDDモン楽しそうですね。

D&D Tacticsの単語も気になって調べてみたけど
こっちは期待したようなものじゃなかった^^;

タクティクスオウガのD&D版かと期待して調べると
ほぼ英語のページばかり(T-T)
3Dのアクションゲーム系だったんですね。

3326【青葉】バカ犬:2007/10/22(月) 03:51:23
おかえりさまでござんす。
大事無くてなによりですが、ご自愛あれよかしですよー。

3327【四葉】魚六:2007/10/28(日) 11:21:12
おそまきながら、退院おめでとうございます。
DDもんマスターは知り合いが抽選に落ちて残念がってましたね。

ところで質問がひとつ。
今回LVアップしましたが、未だ未登場だった腹心のLVとexpはどうしましょう?

あと、金曜ぐらいからキャラクター一覧のアドレスが403Forbbidenと出て開けないのですが、うちだけでしょうか。

3328ジノ:2007/10/30(火) 06:48:34
>腹心
えー、快気祝いということで、腹心ジミーについても前回戦闘の
経験値をDMGルール通り計算して受け取ってください。

>403
アカウント止まってました。
更新したのでもう大丈夫なはず。

3329ジノ:2007/10/30(火) 06:58:52
またはレベルアップ後に呼んだことにしても構いません(お徳な方で)

3330【青葉】バカ犬:2007/10/31(水) 16:19:41
そういえば、念のため確認を。
今回のXPで青葉組は「77520 + 14400 = 91920 > 91000」となってたりしたのですが、
これはPHBどおり足切りにて処理するということでよろしかったでしょうか?

3331ジノ@DM★:2007/10/31(水) 20:34:00
>>3330
オッケー、PHB58の記述どおりの処理としてください。

とはいえ、PSPのD&D Tacticsでリッチを6体倒したら、4レベルアップしたけどな!
あれもなんだかもったいないような気がしたものです。
(俺の11レベル〜13レベルを返せ!ってな感じで)

とはいえ、今後はステージクリアごとに1レベルアップを目指すつもりです。

3332【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 21:34:17
>> DM宛
レイティアのアイコン、ありがとさんです。

ところで、今のPartyって
ガナン、リズ&ロータス、クリス&レイティア、Xパック、コウ、セラ、ユレーア&ナフキン、コウエン、ジミー&クロック。
以上、13名?
レイティアのHeroes Feastじゃ御飯が賄いきれないって!
仕方ないでのクリスがHeroes Feast覚えていることにします。ちょうどCL13だし。

Partyに提供するSpell
●Heroes Feast
●Planar Tolerance(よく呪文のTargetをよく読んだら、1発で全員にかけられることが判明)
○Resist Energy Massを扉入る前にかけるつもり。
クリスはAncestral Communionによって先祖にお伺いをたてられる(Commune扱い)ので、これから向かう場所でResist Energyの属性は何がいいかあらかじめ聞いておきたいのですが。

取り急ぎ以上。
(早く本編に登場できるようキャラシートを書き換えねば…。)

3333ジノ@DM★:2007/11/02(金) 21:50:20
>>3332
>Resist Energyの属性
(強力な[火]に備えよ!)

物質要素が必要な、ディヴィネーション等が使えないのが
厳しいところ。

3334【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:09:15
Partyに提供するSpell(クリス、CL13)
●Heroes Feast
HR+1(Morale), Temp HP+13, Immune to Poison, Immune to Fear, +1 Will ST(Moral)
●Planar Tolerance
次元界の影響を受けずにすむ。
●Resist Energy Mass [Fire]
全員Resistance[Fire] (30)を付与します。
●Conviction Mass
全員STに+4 Morale Bonus。

ということでお願いします。

3335【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:36:01
>> DM宛
Party人数が多いので、GhaeleのAt Will Aidはどうしましょうか?
持続時間は最大12分なので、厳密に13人分をかけなおすと、1分18秒かけて全員にAidをEnchantし、その後12分効果が継続するということになります。
さすがに処理が面倒。
1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。
2)At Will Aidは禁止。
3)人数制限して1)に準じる。
といった案が考えられますが。どうしたもんですかね。

3336ジノ@DM★:2007/11/02(金) 23:17:31
>>3335
> 1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。

にしましょうか。
遭遇ごとに自動で1回。
レイティアのアクションを消費すれば都度1回という感じでしょうか。

噂の4.0の処理っぽくもあります。

3337【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 23:24:59
>>3336
了解です。

>>ALL
各自、レイティアのAid分のTempHPは自分で振ってください。
よろしくです。

3338:【青葉】 からくり:2007/11/19(月) 08:19:23
>> DMに質問
Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

>> Partyへ提案
もしCurtain of LightがLine of Sightを遮るなら、氷の道の両側を光の壁をで塞いでしまえば、敵はこちらの位置が分からなくなるはず。
たまたまこちらのいる位置が攻撃されてもTotal Concealmentなんで50%miss chanceが付くことになります。
これで時間を稼いで、先の扉を開けるという方向で如何?
ただラウンド呪文なんで、Iron Bodyで身体が重くなった身にはつらいか。

3339ジノ@DM★:2007/11/19(月) 22:46:01
【回答】
>Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

概ねその通りでOKです。
念のため、以下にDM判断を列挙しておきます。

・視線を遮り、完全視認困難を与える。
・擬似視覚や、非視覚的感知には影響しない。
・効果線を遮らない
・遮蔽は提供しない

3340ウル:2007/11/20(火) 00:39:01
>からくりさん

すいません。
先に突っ込んでしまいました。
提案は、とても良いと思いますので、個人的に乗りたいです。
なお、Xパックは大型かつ騎乗可能なので、何人か足の遅い人物を背中に乗せて運ぶことが可能です。
(Xパック自身の移動力が半分になってますが、扉さえ空いていれば、2ラウンドで抜けられます。)

3341【青葉】 からくり:2007/11/20(火) 03:29:54
>>3339
>>3340
了解です。
相手が特殊感覚を保持していた場合、片側をWall of Forceにして完全に遮断するつもりなので、知識判定得意な方のRollを先にお願いしたいところ。

あとレイティアはSkill値がおかしかったので、キャラシートを修正しました。
まだSpellを完全に取得しきっていないので、他の方が知識ロールを振っている間に修正する予定です。
週末土曜まで状況変わらなければ、とりあえずWallをはってしまいます。
あと別案としてはクロックさんのGlitterdustを組み合わせるという手もあるかもしれませんが…何かあれば適宜ツッコミ入れてくだされ。

3342【青葉】 からくり:2007/11/26(月) 14:40:16
>>DM宛
以下の点につき、確認したく。
・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

3343ジノ@DM★:2007/11/26(月) 21:38:18
【回答】

> ・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
おっと、本当だ。
これはDMの見落としです。

聞き耳+22→+13に修正します。
また、本スレの巨人2の行動を「あてずっぽうに岩を投げてはずれ」に変更。
(結果は変わりませんが)

> ・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
石造りの両開きの扉です。
何か表面に細工がしてありますが・・・

#さて、扉の表面の4インチほどの細工はどの程度の〈視認〉で分かるべきだろうか?
#極小サイズの〈隠れ身〉ボーナスが+16、動かない=DEX0と見て-5、出目10として、
#難易度21の〈視認〉かな?

Xパックとレイティアは、扉の細かな様子まで〈視認〉できます。
補足として本スレに記載します。

> ・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

秘術呪文失敗確率50%となりますね。
現在影響下にあるPCで秘術使いはいるんでしたっけ?

#ちなみに、敵はアイアンボディの影響下にはないようです

3344【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 05:22:03
第1ラウンド
・リズ
「結局戦わねばならんということか。まあよい、どうやらロータスの食餌には困らずに済みそうじゃな」
(16,G)-(17,G)の高度15〜20ftにシャドウ4体をSummonし、Xパックを攻撃した敵がいると思しき方向へ向かわせます。
「その辺に敵がおるはずじゃ、見つからずとも手当たり次第殴ってみよ!」

シャドウ1(16,D/15ft):〈視認〉(02) +5 = 07 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (4) x1.5 = 6筋力
シャドウ2(15,C/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (6) x1.5 = 9筋力
シャドウ3(18,B/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(16) +6 +2挟撃 = 24[接触] … ダメージ (5) x1.5 = 7筋力
シャドウ4(18,C/10ft):〈視認〉(11) +5 = 16 :(12) +6 +2挟撃 = 20[接触] … ダメージ (1) x1.5 = 1筋力

機会攻撃、視認困難によるミスチャンス等ありましたら、適宜処理願います。

メモ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20071030214832

3345【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 13:49:15
わぁい、出ないと思ったらこっちに誤爆してたか。
↑のは気にしないでくださいっ><

3346トリノ@参誰:2007/12/06(木) 21:30:41
>GM
申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?
具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」
を入れ替えたいんですけど。
今回、痛い目を見たw グレーターマジックウェポンだと、変身するたびに掛け直さなきゃ
いけなくなりそうだし!

3347ジノ@DM★:2007/12/06(木) 21:34:30
【回答】

> 申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?

利用可能です。
レベルアップに費用も期間もかからないとしているので、
再訓練についても、費用や期間はかかりません。

> 具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」

クラスの特徴の再訓練として、取り直し可能です。

3348【青葉】 からくり:2007/12/16(日) 17:48:46
>DM宛
>>本スレ315
> リズは光のカーテンの向こうは見えないしなあ
Curtain of Lightの光を放つ側にいなければLine of Sightは通るのでは?

3349ジノ@DM★:2007/12/16(日) 22:23:41
あー、そういえば片面かあ。
言われて後だしっぽくて申し訳ないですが、光ってないほうからは視線が通るということで。

#5レベル呪文だし、そのくらいの便利さはあってもいいよね

3350ジノ@DM★:2007/12/31(月) 23:26:45
明日より3日まで帰省のため不在にします。

>四葉組
現在点呼中。
年明け4日まで待ちますが、立てこもり作戦で行く方向は決まりかな。

>若葉組
年明け4日までハグのプレイヤーの反応を待ちましょう。
とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
どうしたものやら

まあ、あんまりシステムの根本に関わるような変なレギュレーションにすると
DMもPLも大変!という貴重な教訓が得られました。
今後の方向性が不安ですが、ともあれ来年もよろしく。

3351ウル:2008/01/01(火) 01:42:22
点呼済みです。
本年度もよろしくお願いします。

3352タンブラ@いまやん:2008/01/11(金) 23:01:18
>>若葉組
>とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
>どうしたものやら

最終の書き込みが
ラゴン(山魚さん)は11/14
アンディ(シグさん)は12/19

見てはいるのでしょうか?

3353【青葉】 からくり:2008/01/17(木) 11:09:34
>DM宛
お疲れ様です。
レベルアップにより新たに獲得したSpell Slotの扱いって、どうなってましたっけ?
いまだ冒険中なので空けておくのが妥当かとも思いますが。

3354ウル:2008/01/18(金) 00:36:45
レベルアップ完了しました。
確認お願いします。

あと、見てて思ったのですが、
クリストファーとシスター・リズは経験値的に
15レベルになっていると思うのですが。

3355【青葉】 からくり:2008/01/18(金) 02:17:14
>>3354
一気に2レベルアップはできないです。
日本語版PHBのp58に「1度に1レベルしか上昇しない」とあります。
つまり経験値が頭打ちになったので、キャラシートのような状態になっています。

3356ジノ@DM★:2008/01/18(金) 17:12:50
>>3353
変則的なセッションであることもあり、若葉の方でOKの裁定出しています。
こちらに合わせましょう。

>レベルアップに伴い新たに取得した呪文スロットについては、呪文を準備した状態に
>してかまいません。

3357ウル:2008/01/18(金) 22:16:32
>からくりさん

ご回答ありがとうございます。
2レベルアップだったのですね。失礼しました。
でも、それなら経験点が104999にはるはずですが、なぜか112999になってます。
(15レベルは105000ですので)

>DM様

スロットの件確認しました。
では、Xパックは、PP5まで回復します。(まだ使ってないので)

3358【青葉】 からくり:2008/01/22(火) 00:31:55
たぶん準備完了。
何かあれば、レスよろしく。

3359ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:10:37
レベルアップ作業完了しました。

3360ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:11:00
レベルアップ作業完了しました。

3361【青葉】 からくり:2008/03/07(金) 14:42:17
> DM宛
Xパックのディビュークへの攻撃結果を見て行動しようと思います。
処理を確定させていただけると助かります。

3362ジノ@DM:2008/03/07(金) 23:03:15
>>3361
遅れましたが、Xパックの攻撃の処理をUPしました。

ああ、倒れたドワーフに憑依したかったなあ(悪)

3363【青葉】 からくり:2008/04/03(木) 18:46:50
そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?
Vow of PovertyのGreater Sustenanceで呼吸不要な面子がいるので、Heroes FeastとあわせてGAS攻撃の効果は受けないのではないかと思われ。
ロータスはUndeadだから同じく影響受けないとすると、あとはシスターだけかしら。

3364ジノ@DM:2008/04/03(木) 22:18:40
【回答】

>>3363
> そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?

ふむ。呪文の記述から、スティンキングクラウドとパイロテクニクスはそう考えても良さそうですね。
でも、アシッドフォッグのダメージは恐らく無理なので、やはりケースバイケースかと。

敵は、PHB、PHB2、呪文大辞典、から呪文選択します。

3365【青葉】 からくり:2008/04/10(木) 22:50:14
とりあえず週末に対応します。
ので、しばしお待ちを。


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