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2戦目スタメン選出スレ
1
:
白金
:2007/12/09(日) 17:29:08
個人的には後攻なので一戦目に使ったキャラは出さない方が良いとは思います。
全員がスタメン取れるってのが美しいってのもありますw
2
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/09(日) 17:33:36
1戦目に使ったキャラを出さないとすると、候補は
あっちんJr
戦慄のイズミ
エミリオ・ザ・ドープショー
とりゐみゆき
服部蓮
奇印 太郎
聖稜院ルミ
永澄 健仁
黒沢テツオ
出鯉 走
三田 康成
って感じですか。全員スタメンはムリですね。
3
:
あっちん
:2007/12/09(日) 18:15:19
別に勝たなくてもいいんじゃないかって気がしてきました。
一勝一敗で総合ポイント負けすれば…。
服部+三田で二人呼び出して、番長と会長で殺す。
同時に内ゲバを全員で行い、敵にポイントを与えない。
上手く組合せれば2ターンで終わります。
え?そんなのつまらないって?
4
:
あっちん
:2007/12/09(日) 18:16:40
総合ポイント勝ちだよ。
何言ってんだ、俺…orz
5
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 18:56:05
>>3
その案は凄くいいかもしれません。
ただ、こちらが全滅してしまうと、敵軍に勝ち点2が加算されて、(全滅2、判定1)
結果的に負けになります。
そこで、ティアーズを上手く使います。
敵のシークレットは成功率100%なので、精神攻撃ではありません。
敵の精神攻撃は朱天とジリーのみ。
さらにこちらは後攻なので、永澄さん(精神6)が開始後ずっとティアーズに引きこもっていても、
敵の6ターン目でも精神は1残っています。精神攻撃喰らう確率は50%。
精神5でステ的にも死ににくいあへんさんを途中でティアーズに入れるのもありだと思います。
全体の動きとして、三田+アタッカーがティアーズから離れた場所でDPを稼いだあと、
ゾンビに殺してもらうなり内ゲバするなりして死亡、
その後は残った人で引きこもりをし、判定勝ちを狙います。
6
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 19:06:56
永澄さんを生徒会長にして精神を9にするのも有効ですね。
敵のシークレットが精神削りではない限り、ずっとティアーズに引きこもることが可能です。
7
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 19:15:50
転校生忘れてたww
ルールに書いてないんですけど、転校生って
ティアーズの地形効果無視しましたっけ?
8
:
あっちん
:2007/12/09(日) 19:26:08
服部って敵にポイントを最低4ポイントあげてしまうんだった。
もし僕の案でOKなら、三田で一人呼び出して、番長で殺して
羽根さんが言う通り、あへんか永澄をティアーズへ
残り内ゲバって感じかな。
うん、最低の作戦だ。
白金さんとか、もの凄く嫌がりそうだ。
9
:
あJ
:2007/12/09(日) 20:56:55
一応サンプル考えました。
ttp://www.geocities.jp/gudagudaaj/N2dange2.htm
ステータスの表が間違ってたらごめんなさい。
中央の出鯉は両方の通路を行けるように配置。アタッカーで出鯉のコンボを狙う。
アタッカーと出鯉が死んだら、ゾンビにコンボを何度も利用するって形です。
10
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 21:21:17
→敵
エミリオ
三田 とりゐ 学校
イズミ 奇印
聖稜院 出鯉 ティアーズ
黒沢
敵の布陣次第だけど、
三田とイズミで、DP稼ぎをして、防衛策をとるのはどうでしょう。
遠距離攻撃がないので、『敵を迎え撃てる体勢』で行くのがベターだと思っています。
(それで効果射程の短さを補う狙いです)
それと併せて、出鯉は単騎でティアーズに走らせます。
完走できなくても、充分な手数を減らせそうだと思ったら、そのまま突撃。
エミリオのゾンビ作成でリサイクル要員にもなります。
11
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 21:24:15
内ゲバでティアーズひきこもりは、
初手、相手がアタッカーをティアーズに配置させてきたら、
それだけで破綻しそうなので、博打だと思っています。
相手のシークレット、転校生、も不安要素です。
12
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 21:32:44
初手でアタッカーにティアーズ侵入されても、
それだけなら問題なくこちらも初手でティアーズ進入できますし、
ティアーズは通常攻撃も無効化するはずなので、
シークレットが精神削りでない限り無敵になれると思うのですが・・・。
こちらは後攻なので都合の悪いキャラを1ターン目封印できますし。
転校生もティアーズ効果は無視できないそうですよ。
ガチンコ勝負するよりシークレットの不安は薄いような気がします。
1戦目がアレだったので完全にビビリ思考になってます。
13
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 21:50:52
>>12
こちらがティアーズにかけこめるのはその1手目の1人だけで、
残りを収容するのは難しいですよね。
内ゲバしても、三田とアタッカーが1人残る計算でいます。
(転校生も残っています)
DP2だけで、逃げ切れる戦術とは思えません。
ビビリというか、かなり大胆な作戦だと思いますよ。
14
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 22:00:38
三田は残りませんね。勘違い。
場に1人残して、もう1人はティアーズひきこもりで祈る。
というのも、勝ち目は充分にありますね。
15
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 22:10:03
>>13
1ターン目でいきなり内ゲバ始めるとそうなっちゃいますね。すみません。
代替案として、基本
>>10
のように、
防衛策をとりつつ1ターン目に永澄さんをティアーズに突っ込ませるのはどうでしょう。
3ターン目までにDPで勝っていて死者数が4人以下なら、
ゾンビ出現場所に全員が集まって、召喚してからエミリオさん+その他の方を内ゲバで殺害すれば、
残った方は勝手にゾンビが殺してくれます。
この場合ゾンビの行動順が大事になりますが、
1手目ティアーズ引きこもりは予防策のような感じで使いたいです。
16
:
あっちん
:2007/12/09(日) 22:19:06
>>11
感情的に嫌だと言われるなら引っ込めます。
ただ、ざっと計算してみた感じだと1ターンの終わりに
永澄→ティアーズ
白金→A1
とりゐ・アタッカー→C1
にいることも可能です。
2ターン目にとりゐがアタッカーを殺し、白金が特殊能力を使うことで、永澄しかいなくなるんです。
ポイントは番長が召喚キャラを殺すので希望崎が2
白金が出るので、羅漢が1です。
17
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 22:23:27
ただ、メタ推理になりますが、
GKが、転校生にティアーズ攻撃無効の仕様を出したのはじゃっかんきがかりですね。
前回の仕様で転校生が購買部(ティアーズ)にも攻撃可能だったのは、
今回のようなケースを避けるためだったからだと思っています。
18
:
ゆめの
:2007/12/09(日) 22:34:14
ここからどの案も、煮詰めていくとして、
内ゲバティアーズヒキコモリ策も、そこまで悪くないと思い直しました。
反対はしませんよ^^
>>16
。
その場合の不確定要素は、やはり転校生。
西が転校生を排除してDPをえると、2対3、
とどめが番長or生徒会長なら2対5。
あとは、朱天の最登板と、シークレットが、不安要素ですかね。
確実な策ではないけど、試してみるのも面白いかもと思っています。
防衛策をとるなら、これくらい徹底的にやっても良いかなと…
19
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/09(日) 23:03:49
生徒会長がリザーバーを殺す構えを見せるだけでも、
敵に攻め手を焦らせる効果はあると思います。
「その可能性があるなら動かないわけにはいかねーぜ」と。
あとは、有効なコンボがこちらにあればいいんですが・・・
手ゴマを見ると、ちょっと厳しいですね・・・
20
:
シュガー
:2007/12/09(日) 23:11:23
>>19
勝ち点もDPもこちらが勝ってるので
むこうはどっちみちヤケクソ特攻してくると思います。
遠距離殺害の可能性という不安要素のシークレットもありますが・・・
どうでもいいけど、三田+イズミコンボって不可能じゃありませんか?
イズミさんが無所属なので。
21
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/09(日) 23:18:52
>>20
どうなんでしょうね。
なり得る人をGKに聞いてみましょう
22
:
白金
:2007/12/09(日) 23:18:57
とりゐみゆきor奇印で同じようなことは出来るさ
23
:
シュガー
:2007/12/09(日) 23:21:08
>>22
ですね。
でも、ドラゴンスレイヤーに活躍して欲しかったようw
というか、かがみさんの解答が・・・
名前:かがみ 投稿日: 2007/12/09(日) 21:12:58
>>12
補足だけど、二戦目が始る前に死ぬらしいよ。
タイミング的には二戦目のスタメン発表時点で死ぬんじゃないかな?>だよね、中村王
24
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/09(日) 23:28:43
やっぱり無理だw
それに、相手の残りメンバーを見る限り、
アタッカーの手はそんなに必要ないですね。
二人もいれば十分って感じがします
25
:
白金
:2007/12/09(日) 23:29:42
つーか、こっちアタッカータイプだけは妙に豊富だよね。ゾンビ作戦面白いかなぁw
26
:
シュガー
:2007/12/09(日) 23:33:51
「GKのアタッカー足りないよー」を聞いて素直に作る純粋な人が多いんですよ>アタッカー豊富
ゾンビ作戦はすげー面白いんだけど、発動までにすることがくらいしかないんですよね。
ってか、二戦目の前にスタメン落ちが死ぬことになると召喚リンチができない・・・
27
:
あっちん
:2007/12/09(日) 23:47:03
>>26
ネクロと朱天は召喚できるはずですよ。
向こうがスタメンに使わなければの話ですが・・
28
:
シュガー
:2007/12/09(日) 23:49:25
うーん。
向こうは入れてきそうですよねーw
29
:
あっちん
:2007/12/09(日) 23:51:42
とりあえず、僕の案のメンバー構成と、配置図を・・。
会長:永澄 番長:奇印
1.永澄→ティアーズへ
2.三田→C7で、敵を召喚
3.黒沢→C7で、三田へ攻撃
4.奇印→C7で、敵を殺す
5.イズミ→C7で、奇印を殺す
6.聖陵院→C7で、イズミを殺す
7.とりゐ→C7で、聖陵院を殺す
8.白金→封印中
<配置>
白金
奇印 黒沢
三田 とりゐ
イズミ 永澄
聖陵院
30
:
白金
:2007/12/09(日) 23:52:16
ネクロは入れてくるかなーw
31
:
シズヨミヤ(コバヤシ)
:2007/12/09(日) 23:53:37
・・・
595 :中村:2007/12/09(日) 23:22:24
ごーめーんーなーさーいーねー。
バランス維持のためにティアーズに調整が入ります。
転校生はティアーズを無視できます。
32
:
白金
:2007/12/09(日) 23:53:56
>>29
俺は内ゲバ反対かな。今回の転校生は一体は確実にこっちに向かってくるので
早い段階で内ゲバやると普通に全滅するよ。後、後攻で展開遅い上に一回休み、更にhp半減の俺を入れるのも反対
33
:
あっちん
:2007/12/09(日) 23:54:26
>>28
あ、でも・・
その2人を入れて来たとしても、DGPは2ポイント入りますね。
スタメンに入れなかったキャラが2人増えるので・・
34
:
羽根箒
:2007/12/09(日) 23:55:06
>>31
最悪ww
35
:
あっちん
:2007/12/09(日) 23:56:46
>>31
あ〜ぁ、今までの台無しだ・・orz
36
:
シュガー
:2007/12/09(日) 23:57:02
>>31
まぁ、つまるところ篭城とかダルいから真っ向から挑んでくれっていうGKからの東への意思表示でしょう。
召喚リンチもできないし、ティアーズ篭城もだめかー。
ぐりとぐらの馬鹿っ;;
37
:
シズヨミヤ(コバヤシ)
:2007/12/09(日) 23:59:32
まあ、内ゲバ案はただでさえリスキーな作戦だったからこうなってしまうともうほとんど使えない・・・
38
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:02:22
うーん、まぁ確かにこっちとしても不確定要素の強い案でしたからね>内ゲバ案
他の作戦を模索しますかー
39
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/10(月) 00:03:46
ええ。
関西勢をもんじゃもんじゃにして、
このゲームのタイトルがなんだったか思い出させてさしあげましょう。
40
:
白金
:2007/12/10(月) 00:05:15
まあ、相手に不確定要素があるのに内ゲバやっちゃたら絶対にまずいと思ってたので俺はありがたかったですw
リードつっても僅差なんですし、攻め勝つことを考えたい。
41
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:09:01
私も内ゲバ案はリスキー過ぎてちょっと怖かったので却下はそれほど痛くないと思ってますw
ただ、召喚リンチが使えないと攻めてに欠けるんですよね・・・
42
:
白金
:2007/12/10(月) 00:11:12
そりゃ一戦目に戦力を投資しすぎたからね、仕方が無い。
思いきし奇策を考えるしかあるまい。
43
:
シズヨミヤ(コバヤシ)
:2007/12/10(月) 00:13:36
内ゲバしてDP勝ちを狙うっていう消極的な作戦がちらついてたら勝てる試合も勝てなくなっちゃうのでこうなってよかったと思います。
昨日の戦いで保守的な動きも能力偏重主義のコンボ狙いの動きも不毛な結果しか生まないのが証明されたと思います。
なので2回戦は分厚いアタッカーの層を使って攻めるのがいいんじゃないかと思います。
って無責任に言ってみました・・・
44
:
羽根箒
:2007/12/10(月) 00:13:44
篭城できないと考えて、三田さんはどうしましょうか?
1人でも呼べたらOKってな感じで出した方がいいんですかね?
45
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/10(月) 00:20:02
いや、こうなると三田はかえって使いづらいです。
2Pか4PのDPを稼ぐより、
敵を倒せる、あるいは敵を足止めできるキャラクターを出しましょう。
46
:
白金
:2007/12/10(月) 00:21:07
そうですね。昨日の戦いで壁は重要だというのがやはりわかりましたからね。デコイ君入れましょうw
47
:
シズヨミヤ(コバヤシ)
:2007/12/10(月) 00:26:26
アタッカーと壁として機能する
あっちん、イズミ、とりゐ、奇印、黒沢、聖稜院、出鯉
の辺りはなるべく入れたほうがいいと思います。
なので残る枠は1つなので三田のはいる隙はないんじゃないかと。
48
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:26:48
敵も割とジリ貧ではあるんですよねぇ。
うん、シークレットはね・・・
49
:
白金
:2007/12/10(月) 00:29:08
>>47
エミリオでいいんじゃないすかね。
50
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:34:15
敵の残り面子ですぜー。
・PEN輝(テル)
・黒豆
・木蔭ヤヨイ(秘密)
・過去からの帰還者 鮎阪百夜
・歩歩(偽)
・ジリー
・屍堂覚悟
・ぽぽ=チョーナン
・華崎 ジュリ
・白井祢子(秘密)
・ネクロマンス・ダンス(出場済み)
・朱天 鈴(出場済み)
51
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:37:15
不確定要素がないとつまらないんじゃ、
鮎阪百夜の引き分け狙いの未来旅行もつまんないよね!!
52
:
シズヨミヤ(コバヤシ)
:2007/12/10(月) 00:39:19
ドラゴン族が抜けてますよー
53
:
羽根箒
:2007/12/10(月) 00:39:49
DPとの兼ね合いになるんですが、
個人的には擬似再行動能力のあへんさんを推したいです。硬いですし。
54
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:43:01
>>52
ごめんなさい(´・ω・`)
修正版
・PEN輝(テル)
・黒豆
・木蔭ヤヨイ(秘密)
・過去からの帰還者 鮎阪百夜
・歩歩(偽)
・ジリー
・屍堂覚悟
・ぽぽ=チョーナン
・華崎 ジュリ
・白井祢子(秘密)
・ドラゴン族
・ネクロマンス・ダンス(出場済み)
・朱天 鈴(出場済み)
55
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:45:08
>>53
あー、私も入れたいですね。
ダメージ喰らってないですし。
DPで勝っているっていっても1Pしか差がないですしね。
56
:
白金
:2007/12/10(月) 00:46:12
そうだね。俺と違って硬いしアタッカーじゃないから挙動が遅れても大丈夫かな。
57
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 00:48:29
あへんさん+奇印さんのコンボとか夢がありますよね。
ブロッカーは貴重ですし、良いと思います。
58
:
白金
:2007/12/10(月) 00:49:04
HP減ってないのが強いよな
59
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:50:40
1ターン目はシークレットがよっぽどのことをしない限り、両軍とも態勢をたてるだけで終わると思うんですよ。
朱天は1ターン動けないし、シスターは死んだので。
だから、あへんが1ターン封印は特に問題ない気がします。
>>56
白金さんはダメージ受けてないしいれてもいいと思うんだけどなぁ。
やっぱりデメリットのほうが大きいでしょうか。
60
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 00:52:48
同じ前半戦出場組だと、鍛冶屋敷さんはどうでしょうね。
割と天敵だったフジミズさんが一戦目で死んでますし、1ダメしか食らっていない辺りが魅力ですけど……
でもあへんさんも入れるとなると後攻で1ターン目休みが2人は辛いなー。
あ、あと私があへんさんを推す理由の一つとして、転校生との因縁の対決が見たいというのもありますw
61
:
白金
:2007/12/10(月) 00:53:18
戦線離脱ダメージ喰らってるのと分裂で更に脆くなってるからね。
これに一回休みが付いてしまうんで流石に戦力として計算しちゃいけないと思う
後、俺の分はまだ使ってないキャラ出して欲しいって言うのもあるかな。
せっかく作ったキャラクターなんだしさ使おうぜ♪
62
:
シュガー
:2007/12/10(月) 00:56:03
>>61
そうか、戦線離脱ダメージのことを忘れてたorz
んー、流石にそれだとキツイかもしれませんね。
他の方が作られたキャラを使わせていただきましょうか。
63
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 00:58:26
ああ、それと奇印さんの事なんですけど。
やっぱり今のままじゃ黒沢さんを使っても流石に発動率が低すぎると思うんですよね。
今のうちから黒沢さん奇印さんコンボのSSとかイラストとか(オサレなやつじゃないよ!)
の用意を考えておいた方がいいんでしょうか。
64
:
白金
:2007/12/10(月) 00:59:23
ただ鍛冶屋敷さんは確かに魅力的だよね。
西は割りとアタッカー少ないんで精神攻撃がいないと防御12攻撃12は魅力
65
:
白金
:2007/12/10(月) 01:01:21
鍛冶屋敷生徒会長で防御14、精神3とか凄いかもw
66
:
シュガー
:2007/12/10(月) 01:05:41
>>63
余裕がありましたらぜひお願いします!!
楽しみにしてるのでw
>>65
鍛冶屋敷生徒会長案はいいかもしれないですね!
67
:
羽根箒
:2007/12/10(月) 01:10:21
鍛冶屋敷さんは魅力的なんですが、
あっちんさんや奇印さん、とりゐさんを会長にすれば、
結構似たステータスにできませんか?
しかし人数が減って考えるのが随分楽になりましたね。
第一戦は本当にわけわかんなくなりました。
68
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 01:11:14
たらいま。
>あへんさん+奇印さんのコンボとか夢がありますよね。
これはちょっとドリームすぎるかもしれませんw
奇印さんは能力使うと歩くごとに体力ダメ1ですが、VITAL×2にはダメ共有の制約があるので片方が1歩歩くだけで両方に1ダメ。しかも攻撃力は半分です。
69
:
白金
:2007/12/10(月) 01:12:01
相手の最高攻撃力は18で、敵に精神攻撃がジリーだけだから(だよね)
鍛冶屋敷さん防御あげれば本当に死角ないな。
70
:
羽根箒
:2007/12/10(月) 01:14:44
>>68
しかも分裂した場所に本体がいるので、
自分の本体も殴っちゃいますね。
71
:
シュガー
:2007/12/10(月) 01:17:21
>>69
ですね。
ただ、向こうは多分飲んだくれ鬼ちゃんを入れてきそうです。(召喚対策)
あとは始動さんの能力に鍛冶屋敷さんがひっかかりますねー。
まぁ、周囲2マス目の2マスだし気にすることではないのかな?
72
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 01:17:27
鍛冶さんは能力的には城さんありきでしたね〜。
今鍛冶さんの能力で狙っていけるのは、転校生の能力コピー『ヘルズヒエラルキー』くらいかな。
といっても転校生の出現マスと同じ位置にいなければいけないという今の裁定だとムリっぽいですけど。
73
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 01:18:55
>>70
そうだったー! 自分の本体でも構わず切り刻みながら移動するんでしたw
攻撃力10なら大抵の西軍キャラはぶち殺せるぜイヤッホウとか考えていた自分が恥ずかしいです。
74
:
シュガー
:2007/12/10(月) 01:20:14
>>72
普通にアタッカー兼壁として優秀だと思いますよ。
生徒会長にして精神は3にできますし。
あとはDPが相手に1入るのと1ターン目休みのデメリットに見合うかどうかですかねー。
75
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 01:20:22
>>73
まぁ片方が歩いて通常攻撃、もう片方がその場で能力使用という分担でもいいんですけどw
76
:
シュガー
:2007/12/10(月) 01:21:25
自分の分身も切り刻むって基地外っぽくて素敵w
77
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 01:27:55
いやいや、もしかしたら敵が3人くらい固まって能力発動前の奇印さんと同じマスに来る可能性もあるじゃないですか!
その場合不意打ちで同じマスのキャラを殺しつつ自分内ゲバもできますから、
これは凄まじいDPアドバンテージですよ!
誰ですか「3人も奇印さんと同じマスに来たら通常攻撃で奇印死んでるだろ」とか言うのは!
78
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 01:28:57
というか、今全文読みましたけど、ティアーズ仕様変更とか、リザーバーの戦闘前死亡による三田の役立たず化とか、どんだけ東軍に不利な裁定が出てるんだwww
どんどん戦略が減っていくんだぜ・・・。
79
:
シュガー
:2007/12/10(月) 01:37:10
>>78
まぁ、1戦目が終わってだいたいの流れが見えてきた今現在での仕様変更などは、
GKの恣意的干渉とはいわないまでも「えー、マジっすかー?」って感じですよねぇ。
でもしょうがないと思うんだ。
なぜなら急に関西滅亡させて地形効果終わらせるようなGKだからwww
あと、前に私は「三田でうんねんかんぬん言ってる奴はゆとりゲーマー」って言っちゃたので。
このぐらいの逆境はダンゲロスプレイヤーとして楽しんでみせる!!
80
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 01:41:01
>>79
関西滅亡はあそこまでやるとは思ってなくて笑ったwww
今回ネクロ、コバヤシ、龍宮と、MVP候補が多くていいなぁw
81
:
あJ
:2007/12/10(月) 01:41:01
基本戦略はキャラを1:1交換しながら相手の生徒会長殺して自分の生徒会長を守ればおkかと。
全滅させなくていいから全然有利でしょ。ゾンビいるし。
82
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/10(月) 01:51:04
転校生のおかげで出鯉さんのプレッシャーが増すのも良い感じですね。
敵のシークレット2人投入は恐らく(戦術的にはともかく)、
短期的なDP的には不利でしょうし、気楽に行きたいところです。
83
:
中村
:2007/12/10(月) 18:14:57
>>78
ごめんなさい。
リザーバー死亡は最初に掲示板で書いてたからわかってるものだと思ってたんですよー。
84
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/10(月) 18:27:39
>>83
あれ、2戦目開始直前に殺害って設定でしたっけ。
すいませんよく読んでませんでした。
でも、これだと相手のシークレットがリザーバー召喚系じゃないって分かっちゃいましたね。
85
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/10(月) 18:28:25
もともとこういう状態を目指して戦術組み立てて血尿出るほどがんばってたならともかく、
半ばタナボタ的にこうなったんで仕方ないですね。
あと、敵陣に即死的精神攻撃は存在しないと見たいところなんですが、どうでしょう。
キジルシ・鍛冶屋敷くんがかなり有効に使えそうな気がします。
86
:
白金
:2007/12/10(月) 18:49:43
即死の場合FSが20であっても実用的な数字はかなり範囲は狭いですから。それはないと思います。
そんで成功率が両シークレット共に100%と言う事は精神攻撃はありえない。
エクセルガイドラインだとFS20あっても長射程全体再行動とかもかなり厳しいです。
MAPダメージか広範囲ドーピング、広範囲バステは可能性あるかな。まあ、片一方は封じ手に出来ますし
87
:
あっちん
:2007/12/11(火) 16:58:47
第二戦案
超、殴り合い仕様で・・。
黒沢
奇印 出鯉 ティアーズ
とりゐ イズミ
聖稜院 鍛冶屋敷 学校
あっちん
1ターン目
出鯉→ティアーズへ
黒沢→A3に移動し、B3に学校建設
奇印→B3で能力発動
残りは能力関係なく、ただ殴りに行くだけ。
作戦なんて何もないです。
でも、すごく強いと思う。
一応、D5に龍宮が配置された場合を考えて、
1ターンキルを避けるため、鍛冶屋敷はD2に配置です。
出鯉はティアーズに待機した後、奇印の後を追っかけます。
(まぁ、これは状況次第ってことで・・。)
番長 奇印(攻撃20 防御3 体力12に変更)
あっちん(攻撃9 防御11 体力11に変更)
会長 とりゐ(攻撃17 防御3 体力15に変更)
鍛冶屋敷(攻撃15 防御13 体力7に変更)
会長、番長候補は以上の通りです。
精神攻撃は現状あんまり怖くないです。
なので、攻撃・防御・体力のどれかに振れば良いだけだと思います。
88
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/11(火) 21:59:37
第二戦案 その2
「迎撃戦仕様」
(空) 奇印
聖稜院 出鯉
とりゐ 鍛冶屋
イズミ あっちん
(空) 黒沢
相手がかならず攻めこんでくるという前提のもとで。
★動き出しの遅い鍛冶屋より、学校口を固めるのは生徒会長となった
あっちん(あるいは黒沢?)が適していると思われる。
★イズミの耐久力は紙なので、学校での敵1手がぽぽのアキカン地獄だった場合、
前衛にいるとあっさりとアキカンにされる。
ただし、1手目が龍宮だった場合に、カウンターを狙える場所に配置。
★もちろんデコイ・奇印は全力疾走。
デコイは奇印に先行し、エクササイズ準備完了まで敵の攻撃をひきつける。
89
:
シュガー
:2007/12/11(火) 22:32:59
具体案を出さずに口を挟んで申し訳ないのですが、
私も基本迎撃戦の構えを見せるのがいいのではないかと思います。
・2戦目はこちらが後手
・広範囲能力者やこれといった攻め手欠ける
などの理由からです。
また、今回はコンボを組み辛く一気に攻め入ることが出来ないため配置も重要ではないかと思います。
前回、羽根さんやイズミさんの正しい意見に反対して見事城さんを殺られてしまった私が言うなって感じですが(´・ω・`)
90
:
白金
:2007/12/11(火) 23:16:23
あっちの遠距離アタッカーのぽぽさんの攻撃に耐えられる
奴を前衛にするのは必須っすね。アキカンにされるのは割と怖いので。
ダメージは遠距離攻撃力-防御力で出た数字の三分の一(表のカコログ見る限る端数切り上げ)
防御2以下には6ダメージ
5以下には5ダメージ
8以下には4ダメージ
11以下には3ダメージ
14以下には2ダメージ
15以上には当たれば1ダメージ
91
:
シュガー
:2007/12/12(水) 00:37:48
今回、凄惨な死って周囲1マスでしたっけ?
それとも凄惨な死が起こると必ず仲間の精神が下がるんでしたっけ?
1戦目の内容が思い出せない・・・
確か城さんの死に方は凄惨な死ではないのか?と議論されてたことだけは覚えてるのですが。
コバヤシのインパクトで全部忘れちゃったwww
92
:
白金
:2007/12/12(水) 00:46:42
連絡です。
2戦目スタメン&配置、番長&生徒会長発表は当初の予定どおり12日の21:00を予定しています。
時間までにスタメン申告スレに書き込んでおいてください。よろしくお願いします。
封印キャラは本番の20:00までにスタメン申告スレに書き込んでください。
よろしくお願いします
だって
ちなみに凄惨な死は周囲1マス
93
:
シュガー
:2007/12/12(水) 00:53:51
>>92
ありがとうございますv
なかなかスタメン案が思いつきませんね。
人の尻馬に乗るようですが、私も迎撃戦仕様がいいだろうと思っているのでイズミさん案をベースにするのはどうかと。
三田さんはどうしますか?
よくよく思い出せば(←遅い)鬼っこは戦線離脱ダメージつきなのでスタメン落ちの可能性が十二分ありますね。
向こうが遠距離アタッカーなどを駆使してDP勝ちを狙い、引きこもるんだったら使ってもいいと思います。
うーん、でも後手だと使い勝手が微妙なのかなぁ。
94
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/12(水) 01:05:37
個人的には迎撃仕様がいいかな。
あへんをどっかに入れてくれると応用力が上がる気がします。
まず、出鯉を強引に突っ走らせる『替え玉マラソン』が選択肢に入れられます。1ターンだけでも転校生ごと止められるなら、相当なアドバンテージになるでしょう。
また、西軍は結構脆いキャラが多いみたいで、状況に応じてイズミさんとか攻撃力が高い人を分裂させれば、「移動+攻撃」の後にさらに「分裂体の移動+攻撃」が可能。
あと実は転校生の1撃をもらっても生き残れる程度には硬いです。
95
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/12(水) 01:09:22
ぶっちゃけ、相手シークレットの能力次第では、
ぼくらは7割方「詰んでいる」と考えていいと思っています。
即効性のある強力なコンボを先手で食らえば、なす術ないです。
ので、その可能性を忘れて考えると、
遠距離攻撃で攻めてくる敵をどう凌ぐかってことで、
前衛をギシッと堅くかためて、最初の一撃を受け切りたいと思うんです。
叩き合いの泥試合なら、シークレットがいないぶんパラメータ的な利が(チョットだけ)こちらにあるからです。
でも、きっつい戦いですよね…
あらかじめ決まってるコンボと違って、状況に応じて行動を指定しなきゃならない…。
96
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/12(水) 01:12:38
こうなったらゾンビと転校生に頼りますかw
97
:
あっちん
:2007/12/12(水) 01:27:29
そうですね!
ぽぽさんの可能性を考えてあるイズミさんの案がベースで良いと思います。
三田はこの状況では要らないんじゃないかな?
DGPを稼ぐために一枠とアタッカーを犠牲にするには余裕が無さすぎます。
あとはゾンビとあへんの可能性を探る感じかな〜。
98
:
あっちん
:2007/12/12(水) 01:36:55
シークレットが前衛にいたら速攻の可能性が高いと思います。
後衛でもB7やD7にいた場合も、気をつけた方が良いかもしれないです。
99
:
城 杏奈
:2007/12/12(水) 01:51:02
イズミさんの迎撃案に賛成です。
ただ個人的には、どこかにエミリオさんを加えるのも良いかと思います。
条件さえそろえば、今回はゾンビが有効な攻撃になる……はず。
シークレットは、もうどうにも手の打ち様ありませんねw
「多人数が一つところに集まらない」くらいしか対策が思いつきません。不味い。
>>93
三田さん(出場枠一人分)&アタッカーを使って実行するには、
ちょっとデメリットのほうが大きいんじゃないかと考えます。
引きこもりは転校生にお任せしたいところですw
100
:
羽根箒
:2007/12/12(水) 02:10:21
シークレットに関することなんですが、
もし即効性があったりアタッカーと絡めるコンボがあるなら、
第1戦にネクロの代わりにでも入れてるんじゃないですか?
シークレットで速攻してくるにしても少なくとも朱天ブーストよりリスクが高いか、
確実性がない作戦になってると思います。
迎撃策で問題ないと考えたいですね。
101
:
あっちん
:2007/12/12(水) 02:13:48
もしシークレットが速攻をサポートする能力や広範囲ダメージ能力なら、
たぶん一戦目にネクロの代わりに使ってくると思うんですよね。
使えば1ターン目で全滅させることも可能だったはず。
(少なくとも白金とあへんは殺せたんじゃないかな?)
って、やっぱり考え過ぎかしら…。
102
:
あっちん
:2007/12/12(水) 02:15:35
ぬぉ!羽根さんとかぶったぁ〜。
更新しろよ、俺…orz
103
:
ゆめの
:2007/12/12(水) 02:18:04
【分裂ダッシュで、西軍涙目wwww】
→敵
出鯉
奇印 とりい ティアーズ
黒沢 あへん
聖稜院 イズミ 学校
エミリオ
備考・とりゐに生徒会長補正で、(精神+3 攻撃+2)
『*分裂ダッシュのシナリオ』
1ターン目
とりゐ ティアーズかけこみ
出鯉 黒沢 奇印もティアーズ方面に移動。
2ターン目
あへんB3へ。
とりゐ 黒沢 奇印 出鯉 ティアーズへ
3ターン目
出鯉B5へ移動
あへんB5で分裂
B6の敵を、とりゐ 黒沢 奇印のいづれかで殺害
分裂出鯉B7で感動のゴール!!!!!!西軍感動の涙で1ターン行動不能
4ターン目
ジェノサイド
*イズミ エミリオ 聖稜院で、学校方面を防衛。
104
:
ゆめの
:2007/12/12(水) 02:20:13
防衛は、私の性格にあわないので攻めたいです(笑)
・出鯉B5へ移動
・あへんB5で出鯉を分裂
・分裂出鯉B7で感動のゴール!!!
これを主軸に、陣形立てるに1票です。
105
:
羽根箒
:2007/12/12(水) 02:24:53
>>104
俺もこれがいいですね。
10%の確率で見事攻撃を避けたあへんさんで縁起を担ぎたい。
シークレットがバリケードだったら終わるんですが、もうどうでもいいですw
106
:
あっちん
:2007/12/12(水) 03:00:57
出鯉完走を使うなら、学校の防御はいらないですね。
スタメン全員で出鯉をサポートすべきだと思います。
ぽぽの能力を必ず1回は受けますので、それに耐えられるキャラを集める必要がありますけど。
あとは最悪B5にいる龍宮にまとめて攻撃されないように、分散させながら…。
ティアーズ寄りに8人を固めればできるはずですよ。
107
:
ゆめの
:2007/12/12(水) 03:13:25
>>106
敵の逃げ道をふさぐという意味で、
学校方面のアタッカー配置は必要です
(エミリオはいらないかもだけど)
4ターン目の虐殺にそなえて、
3ターン目に、ティアーズ、学校の両面から全軍突撃できればベターです。
108
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/12(水) 07:49:52
>>103
この策の場合でも、あへんの動き出しが遅いのが気になるので、
前衛はその間の攻撃に耐えきれる面子でかためた方がいいと思います。
とくにD2のキャラクターは必ず一撃を受けなければならず
(この策の場合、自陣方向に逃げるのは大きな手順のロス)
バランス型を配置しておくべきだと思われます。
109
:
あっちん
:2007/12/12(水) 08:48:27
>>103
ぽぽ以外の敵のキャラが2〜3ターン目にティアーズに入った場合、
あへんのB3→B5が出来なくなるんですよ。
精神がないキャラなら蹴散らせばいいと思うんですが…。
これだけが確実な不安材料ですね。
学校側の攻撃に関しては了解です。
ただ個人的には出鯉のフォローにアタッカー4人、学校方面は2人がいいかなって思います。
アタッカー3人だけだと少し不安です。
110
:
あJ
:2007/12/12(水) 10:07:06
>>103
の作戦をベースにする方がいいと思います。西軍をメタれる能力者がいないので迎撃するより得策かと。
>>109
二人で防衛可能ならアタッカー4の方がいいですね。あとは不安要素を取り除く作かな。
111
:
名無しさん
:2007/12/12(水) 10:31:25
>>110
「メタ」って日本語で言うとなんですか?
そのせいで説明がよく分からないんですが。
112
:
ゆめの
:2007/12/12(水) 11:29:32
というわけで、改善点をまとめて陣形くんでみました。
(ティアーズ寄りに偏った陣形にすると、
相手に意図が読まれやすくなるので、形はこのままが良いです)
【出鯉ダッシュver.2】
出鯉
奇印 あへん ティアーズ
黒沢 とりゐ
聖稜院 あっちん 学校
イズミ
・確かに、あへんの、B3→B5移動はできないので、この位置に変更。
(敵の遠距離攻撃を1発もらっても耐えられるので問題なさそうです)
・エミリオの使いどころが微妙なので、アタッカー増強。
・鍛冶屋敷もあえて出すほどではないと判断
(1ターン動けないし、DP差つくのは避けたい)
113
:
ゆめの
:2007/12/12(水) 11:35:28
×確かに、あへんの、B3→B5移動はできないので、この位置に変更。
〇確かに、ティアーズに敵がいると、あへんの、B3→B5移動はできないので、この位置に変更。
なおこれ以降、私は今日の会議に参加できそうにないので、
あとはお任せします。
最終決定などは、その場にいる人たちで思うようにやってください^^
114
:
あJ
:2007/12/12(水) 11:36:50
あーごめんなさい。メタというのは「対策」という意味で自分がよく使う言葉でして。
変な言葉を使わないようにします(^^;
115
:
シュガー
:2007/12/12(水) 13:59:02
確実な迎撃能力がないなら攻めたほうがいいっていうのは一理あるなぁ。
基本形は出鯉ダッシュでいいのかも。
でも、1戦目のトラウマでガンガン行くのが怖くもありますw
昨日もろくに会議にでなかったのですが、睡魔がハンパないのでお昼寝してきます^^;
ちゃんとスタメン提出までには戻れるように起きてくるはずですw
夢の中であへんちゃんを生かしたいいコンボ案が出るといいなぁ。
116
:
あっちん
:2007/12/12(水) 17:20:02
一度はゆめのさんの意見に納得したけど、
やっぱり出鯉を全員でサポートするべきだと思い直しました。
敵からみれば、出鯉を最優先で殺さなきゃならないんだった。
下手に逃げて、再度能力が発動したら、それこそ大変なことになる。
6ターンの内、2ターン使えなかったら負けが確定しますよ。
つまり、学校側から逃げるという選択肢はないんじゃないかな〜。
117
:
あJ
:2007/12/12(水) 17:37:02
その発想もありですよね。
西軍は東軍全滅が勝利の条件だから、固まってた方が守りやすいってのはありますね。出鯉ダッシュ2の面子でティアーズ側に寄りに配置って手もありですね。出鯉発動後、全滅せずDPが上回ってればいいだけの話だし。
ただ、シークレットノータッチの意見ですが…。
118
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/12(水) 18:08:44
基本的には、私は
>>112
のゆめのさん案を推しておきます。
しかし、
>>116
のあっちんさんの意見も一理あると思いますので、
学校側のアタッカーは3人も要らないんじゃないかとも考えています。
>>103
のプランで行けば、3ターンあれば虐殺の準備は整いますから。
ティアーズにできるだけ多くアタッカーを潜ませておけば、作戦成功率も上昇するでしょう。
学校側の牽制はあっちんさんとイズミさんがいれば十分だと思います。
配置はこんな感じで。
聖稜院 出鯉
奇印 あへん ティアーズ
黒沢 とりゐ
イズミ あっちん 学校
・イズミさんE2配置は、初手学校ぽぽ能力発動の可能性があるので移動
・聖稜院もD4からぽぽの能力一発で瀕死になる虚弱っ子なので射程外に移動
・イズミさんは初手学校龍宮に対する牽制のため、能力射程に学校を入れられる形で配置
この形ならば、相手は学校からの攻めでは確実に誰も初手からは殺せないと思われるので、
(番長攻20ぽぽの能力でもとりゐ6、あっちん6、初手龍宮でもあっちん5)
1ターンに1人消耗の形でも(あっちんさん、イズミさんが交代でE3にZOC形成など)、
まず3ターンの間ならばこちら側への移動を封鎖できると思います。
ただ、不安要素は朱天でしょうか。ギリギリ射程拡大バステを持ち込んできますし。
朱天はスタメンに入るかどうかは分かりませんが、
2ターン目最初にティアーズの向こうから朱天の能力を発動されると、
とりゐさんと奇印さんがかなりヤバイ事になります。(龍宮に一網打尽にされるなど)
それを防ぐためにも、精神と体力(か防御)の底上げのためにとりゐさんを生徒会長にした方がいいかもしれません。
相手も1:1交換ならば敢えて朱天の能力を使ってはこないでしょう。
とにかく3ターン持ちこたえれば、アタッカーの数で勝るこちらが有利です。
119
:
あっちん
:2007/12/12(水) 18:09:41
【出鯉ダッシュver.3案】
とりゐ 出鯉
奇印 あへん ティアーズ
黒沢 鍛冶屋敷
あっちん 学校
イズミ
1ターン目
とりゐ→A3へ (防御0 体力7)
出鯉 →A3へ (防御15 体力6)
奇印 →B3へ (防御0 体力4)
黒沢 →C3へ (防御7 体力3)
あっちん→C3へ(防御10 体力7)
イズミ→E3
鍛冶屋敷→休み(防御12 体力4)
あへん→休み (防御11 体力7)
2ターン目
とりゐ・出鯉・奇印・黒沢・あっちん・あへん→ティアーズへ
(もちろん、敵が射程内にいるのであれば最優先で殺す。)
鍛冶屋敷→B3へ
イズミ→C3 or 誰か射程内にいれば攻撃
3ターン目以降は、ゆめのさんの案とほぼ一緒です。
※カッコの数字は、ぽぽの能力を受けた場合のステータス変化です。
えぇ〜、全員でティアーズから攻め込む案です。
2ターン目にぽぽが能力をB3で使う予定なら、その周りに敵はいないはずなので
ティアーズまでは楽に行けると思うんだけどなぁ。
120
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/12(水) 18:54:49
ぼくは慎重派なので、敵の初手を可能なかぎり受け切る構えの
>>118
に賛成です。
いきなり瀕死になったりアキカンになってしまったりしたら、
なすすべなく進攻されてしまうので、メンバーの消耗をできるだけ抑える形で。
また、替え玉マラソンは結構早い段階で見破られると思いますが、
だからこそ相手の戦力を引き付ける効果があると考えます。
つまり、本命はB6配置のキャラクターを筆頭にした突撃作戦になるんじゃないかな…
ってことで、B6配置のキャラクターを生徒会長に仕立てあげ、攻撃・防御に割り振ることを提案します。
もちろん、防御重視で精神ゼロの人を底上げするのもアリだと思います。
121
:
白金
:2007/12/12(水) 19:23:39
まあ、うちらは今回封じ手使えますからね。封じ手候補はぽぽさんとシークレットのどっちかっすね。
俺も
>>118
は良いと思います。
122
:
シュガー
:2007/12/12(水) 20:42:51
>>118
がいいですね。
私も後手なら後手できちんと防御の態勢をたてたほうがいいと思います。
>>120
のイズミさんも仰ってますが、替え玉マラソンはすぐにバレてしまいそうです。
なので、出鯉くんは敵の攻撃をひたすら受けてくれる避雷針の役割でどうでしょうか?
それとも全力でサポートして行動不能を狙ったほうがいいのだろうか。
向こうの布陣は読めないですが、鬼っこはでてこない気がします。
DPと引き換えなうえに戦線離脱ダメージと1ターン行動不能のリスク背負ってまで投入する程ではないかと。
123
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/12(水) 21:28:48
出鯉さんは少なくとも敵の最強クラスのアタッカーが3回攻撃しないと死なない体力を持っているので、
敵のアタッカーを集めてこちらのアタッカーと交換する目的にも使えますよね。
基本的に、敵アタッカーが寄ってくるなら数で勝るこちらのアタッカーが即迎撃、
もしも逃げの体勢を取るようであれば何としてでも替え玉マラソンを素早く発動、という形になるのではないでしょうか。
替え玉マラソンに弱点があるとすれば、相手のアタッカーも同じように全員ティアーズに集結してくる事でしょうけど、
幸いにも敵のアタッカーはぽぽ以外は割と精神が薄弱なんですよね。
ティアーズに逃げ込まれてもすぐに精神0になってくれそうです。
アタッカー以外の攻撃力はほとんど0ですので、
ぽぽが残っているだけなら何人かがアキカン化するくらいで済んでくれます。
だから、敵アタッカーの行動パターンによるこちらの動きは、
1.ティアーズに引きこもられる
こちらも篭城して、精神0になったところを殴ります。
仕様変更万歳ですね。
2.学校またはティアーズを抜けて東軍陣地に大量にアタッカーを送られる
自陣に2人のアタッカーしか残していない点が有効に働きます。
相手陣地に出鯉さんと共に乗り込めば、攻め込んできた相手を何度でも一回休みにできますので、
残りのアタッカーを温存しつつ、かなり堅牢な防御布陣の完成が見込めます。
ただ、
3.学校付近でマラソンをやり過ごされ、遠距離攻撃で一網打尽にされる
これは避けたいところです。マラソン発動直後はティアーズ外でキャラが一箇所に固まりがちですし。
そのためにも、やはり学校付近に一時しのぎのブロッカーは必要だと思います。
124
:
ゆめの
:2007/12/13(木) 08:42:07
陣形については、こういう形でも良いのでは。
出鯉
奇印 あへん ティアーズ
黒沢 とりゐ
イズミ 聖稜院 学校
あっちん
アタッカーを4・2でわけなら、
聖稜院のいるポジションからティアーズに向かってもロスはありません。
(
>>118
と同じです。)
>>119
4・2で配置するか、全員ティアーズかは、
相手側の1ターンの動きを見てから決めても良いかもしれません。
要は
『学校側に逃げられると、4ターン目に1ターン休みを発動しても、敵が攻撃射程に入らない』
というケースさえなければオーケーです。
125
:
白金
:2007/12/13(木) 10:42:37
しかし東が流浪の民になってどうするww滅亡したのは関西なのにw
126
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 11:04:30
第一掲示板でも書きましたが、勘違いしている人がいるかもしれないのでもう一度書きますね。
というか、今まで勘違いしていた自分はいったい・・・。
☆出鯉君の能力は
・範囲が敵陣(今回は5〜7列)のみ。全体ではありません。
・効果は1ターン「行動不能」ではなく「移動不能」です。
127
:
ゆめの
:2007/12/13(木) 12:45:54
>>126
>範囲が敵陣(今回は5〜7列)のみ。全体ではありません。
勘違いしてましたww
1ターン目に相手の出方を見てから決めるべきだと思いますが、
学校寄りにアタッカー3人いても良いかもしれません。
128
:
あJ
:2007/12/13(木) 15:14:05
>>127
それでも4:2を推奨。123をベースにした勝ち手が2個あって、
1.敵陣に入って出鯉の能力でカウンター風に待ち。
2.出鯉を侵略させないために集う敵アタッカーをこらのアタッカーが殴り勝ってDPでアドバンテージをとる。
1、2共に自軍を侵略される分にはかまわないってことです。
だから124の配置でも十分勝てると思う。攻め手を減らすのはあんまりお勧めできないかなーと。
129
:
白金
:2007/12/13(木) 15:18:39
うんじゃバイトいってきます。帰ってくる頃にはスタメン発表ワクドキだぜぃ
130
:
白金
:2007/12/13(木) 15:19:16
あ、個人的にはアタッカーの数は多いほうが好きです。
131
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 16:06:01
>>124
その形ならば、聖稜院の代わりに鍛冶屋敷さんを置くなどの工夫が必要かもしれません。
私が
>>118
の配置にしたのは、初手でこちらの手数がいきなり一人減る事を防ぐためでしたので。
総力戦なので、学校におけるブロッカーも替え玉補助のアタッカーも一人でも減るのは困ります。
ちなみに聖稜院は、C2D2E2配置だと学校からのぽぽの能力で瀕死になり、
D2ではやはり学校からの龍宮の能力で死亡します。
現在の希望崎のメンバーであれば、(替え玉マラソンに必要な出鯉さんあへんさん以外で)
これらの攻撃による突然死、突然瀕死の恐れなく配置できるのは、
D2:あっちん、コバヤシ、鍛冶屋敷
C2E2:聖稜院、コバヤシ、白金、三田、イズミ、永澄の6人以外
以上の事から安全な初期配置を考えると、現時点ではスタメン候補として挙がっていない
コバヤシさん、白金さん、三田さん、永澄さんを抜かせば、
D2に配置可能なのはあっちんさんか鍛冶屋敷さんのみ、
逆にC2D2E2に配置してはいけないのは、イズミさんと聖稜院という事になります。
132
:
ゆめの
:2007/12/13(木) 16:51:50
>>123
学校側にアタッカーを配置することが、攻め手を減らすとは思わないんですけどね。
(学校側が手薄なら、そのまま攻めあがる事ができるので)
>>131
把握です。それなら、あっちんと、聖稜院の位置を入れ替えたほうがいいですね。
>>118
の陣形のままでもよいのかも。
鍛冶屋敷は1ターン休みと、
DP1多く相手に与える事になるので避けたいですね。
133
:
ゆめの
:2007/12/13(木) 17:11:01
ティアーズの仕様変更
・精神0は恩恵を受けられない
も把握。
134
:
あっちん
:2007/12/13(木) 18:15:27
今のところ候補は
>>87
>>88
>>112
>>118
>>124
会長・番長を決めなきゃいけないので、
順次、投票していった方が良いかもしれないですね。
僕は
>>118
に1票で・・。
135
:
ゆめの
:2007/12/13(木) 18:21:29
私も
>>118
に1票\(^o^)/
136
:
シュガー
:2007/12/13(木) 19:02:56
鍛冶屋敷さんはやっぱり避けるべきですか?
1ターン休みでも壁として使うぶんには問題ないと思うのです。
まぁ、DP差は広がらないほうがいいのかな。
投票はもうちょい考えてみます。うーん。
137
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 19:25:15
ぼくは断然
>>118
に賛成ですし、個人的にまったく性格に合わないバクチ案ですが、
思考材料にひとつ提案だけしておきます。
向こうがこちらのステータスを熟読し、アタッカーをB6に置いても攻め手にはならないと判断した場合。
B6には鮎坂が配置されると思われます。
そしてB7に龍宮。
このパターンなら、第一ターンではそれぞれ前方に2マス前進のみ。
こちらはB2にバランス型を置く場合に対抗策がないので、
2ターン目にイズミが龍宮の攻撃で退場、あっちんは未来旅行の旅へ。
逃げるとしても、学校側ががら空きになってしまうのは避けられません。
そこでB2にイズミ。
龍宮の接近を牽制し、壁役の鮎坂をぶん殴るか、
あるいは移動せずに他のアタッカーの接近を抑えます。
あっちんは無人の荒野をゆくように敵陣まで進攻できます。
もちろん、相手がB6に普通に遠距離攻撃型を配置したら
ダダ崩れなんですけどね!
138
:
シュガー
:2007/12/13(木) 19:33:24
やっぱり鍛冶屋敷さんはやめておいたほうがよいかもですね。
早々に叩きあいになりそうだし、1ターン攻撃を凌げるキャラがD2いれば問題ないのかー。
ところでぽぽさんが1ターン目先手学校で能力を発動した場合、
範囲は横軸は2〜6、縦軸はB〜Eまでですよね?
139
:
あJ
:2007/12/13(木) 19:40:55
やぱ
>>118
ですね。
生徒会長はとりゐとして、精神+3と防御or攻撃+2の二択ですが、どうしましょうか。僕は攻撃+2推奨です。
140
:
シュガー
:2007/12/13(木) 19:41:27
相手のでかた次第で対応を変えられる(これはこれでキッツいですが)
>>118
案に賛成です。
>>137
のロケットさんの意見に対応するなら
イズミさんと聖稜院さんの位置をチェンジしてもいいかもしれません。
141
:
シュガー
:2007/12/13(木) 19:48:24
生徒会長推薦はとりゐさん、番長はあへんタンか奇印さん。(ってかこの二人くらいしかいねぇ)
とりゐさんのステあげは防御+2を推します。
攻撃17で殺せないのは歩歩くらいですし、一手目でぽぽさんの攻撃を受ける可能性も考えると防御2は馬鹿に出来ないと思います。
142
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 19:55:44
>>137
はバクチすぎるので、全員賛成くらいじゃないとやるべきじゃないです。
生徒会長は、とりゐさんの防御+2、精神+3を同じく推奨します。
ティアーズで1、2ターン粘れる程度の精神力がほしいので。
143
:
あっちん
:2007/12/13(木) 19:58:50
番長は奇印で、会長がとりゐですかね〜。
両方とも防御2、精神3を足す案を推したいです。
144
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:16:06
>>138
うあー、そうでした。B2はあへん確定だと思ってたので忘れてたんですね。
基本的な考え方は変わりませんが、
>>131
のリストは
D2:あっちん、鍛冶屋敷
B2C2E2:聖稜院、イズミ以外
という形になります。
>>137
>>118
の案は確かに学校鮎坂への対処が少し難しいかもですね。
ただ、替え玉マラソンを1ターンでも早く成功させるにはB2あへんさんが必須なのです。
(あへんさんは1ターン目に動けないので、2ターン目にティアーズ入りするためにB2配置)
それに、西軍がわざわざ学校のブロッカー排除のためだけに鮎坂を投入するとすれば、
西軍は完全に学校突破型の布陣を敷いているはずですから、
その場合はさっさと手薄なティアーズ側から敵陣に通り抜けてしまえば良いと思っています。
西軍の保有するアタッカーの絶対量の少なさから、4人のアタッカー達の安全性は高いでしょう。
>>123
のパターン2のように、4:2でアタッカーを分けた事が利点になります。
>>139
私も精神+3防御+2を推します。
145
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:17:10
奇印さんって無所属じゃありませんでしたっけ?
白金さん以外の無所属は番長にも生徒会長にもなれないっていう回答があったような……
もちろん可能ならば、奇印さんの精神も底上げしたいところですが。
146
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:21:46
>>145
一応、名簿では番長所属と書かれていますね。
GKが訂正とかしてましたっけ?
147
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:28:43
>>146
ほ、本当だ……多分私の勘違いでした。すみません。
奇印さんが番長だとすれば、
やっぱりとりゐさん同様ティアーズ篭城のために精神+3防御+2でしょうか。
148
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 20:33:43
よし、なんとか
>>118
を理解したぞ!
あとは服部さんはどこに入れるかですね(理解してない)
コンボ『OSO-MATSU』ほど強くはないですが、味方転校生をあへんによって分裂させても相当強いですよ(ステ半分になった後、精神高いほうに引っ張られて戻るため)
当日は分裂対象を「出鯉」「イズミ等の高攻撃キャラ」「転校生」と臨機応変に変えていきましょう。
149
:
羽根箒
:2007/12/13(木) 20:33:48
時間無かったのでざっと眺めただけですが、
配置は
>>118
、番長会長は
>>143
の案に票入れますね。
あへんさんを番長にしてポイントが相手にいくのを防ぐってのもありますけど、
やっぱポイントは積極的に稼ぎにいきたいです。アタッカーが死ににくくなるのも好都合ですね。
150
:
あJ
:2007/12/13(木) 20:40:17
>>148
ちょWWWこれはツエー
携帯の電池もうないのに…リアルタイムに会議出来ない。
もしそのコンボするなら全裸バットコンボ(CCO風)を泣く泣くあきらめてあっちん抜きかなー。
ゴメンね。あとはみなさんに託した!
151
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:41:43
学校鮎坂はイズミさんA1、聖稜院さんD1にすることで対処できませんか?
イズミさんがA1でも一発即死の恐れはないしドラゴンへの牽制になると思います。
デメリットをあげるなら攻撃20のイズミさんが1ターンで学校に辿り着けないってことでしょうか^^;
152
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 20:48:51
そろそろ時間ですね・・・
>>118
の
→
聖稜院 出鯉
奇印 あへん ティアーズ
黒沢 とりゐ
イズミ あっちん 学校
と、
生徒会長・番長は
生徒会長:とりゐ 防御+2、精神+3
番長:奇印 防御+2、精神+3
でいきますか?
153
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:49:23
時間が足りない!
とりあえず賛同者の多い
>>118
のスタメン提出用はこれで!
1 2
A 聖稜院│ 出鯉
B 奇印 │ あへん
C 黒沢 │ とりゐ
D イズミ .│ あっちん
E |
A1…聖稜院ルミ
A2…出鯉 走
B1…奇印 太郎
B2…あへん と たいま
C1…黒沢テツオ
C2…とりゐみゆき
D1…戦慄のイズミ
D2…あっちんJr
まだ10分もあるので色々考えていきましょう!
154
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:50:33
にゃー。気づいたらもう10分前!!
今のところ一番多いのが
>>118
案と生徒会長とりゐ、番長奇印案かな?
両者ともステあげは精神3と防御2推しが多い。
他に違う意見の方はいらっしゃいますか?
155
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:53:26
>>152
>>153
これでいいと思いますね。
大抵ギリギリに決まったものって微妙になりがちなので
じっくり話し合って煮詰めてきたこれらの案に一票です。
156
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 20:53:24
>>118
で異論無しです。
157
:
あっちん
:2007/12/13(木) 20:53:54
>>152
オッケーで〜す!
158
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:55:45
5分前ー
159
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:55:51
>>151
イズミさんと聖稜院の位置入れ替えは、
イズミさんの牽制の意味が薄くなります。
イズミさんを1列目に配したのは、4列目に龍宮さんが来た場合に、ギリギリ龍殺しを打ち込むためなので。
もしも敵の布陣がD6龍宮で1ターン目に1人殺害を狙ってきた場合、
その1ターンの間相手がためらってくれればいいなという考えでした。
しかしティアーズ側にイズミさんを置いてしまうと、
どちらにしろティアーズの敵に対して特殊能力を使う事は不可能なので、
こちら側に上手い具合に龍宮さんが来ても効果が薄いのです。
もちろん、アタッカーとしては聖稜院より優秀なんですけどねー。
160
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 20:56:29
私も
>>152
の案で。
161
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 20:57:18
んじゃ、書き込みます。
162
:
シュガー
:2007/12/13(木) 20:57:47
>>159
ですね。
博打をうつよりは確実に決めたいです。
もう決定して書き込んじゃっていいと思います^^
スローガンは「もんじゃもんじゃにしてやんよー!!」
163
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 20:59:19
やばい、またモンジャモンジャ言うの忘れました・・・
これはぼくが今まで一度もモンジャ焼きを食べたことがないからなのか・・・
164
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 20:59:47
さー敵はどんな配置かな〜。
楽しみ。
165
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:03:59
>>138
今度のオフでもんじゃ初体験ですね!
まぁ、そんな期待して食べるようなものじゃないですがw
166
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:12:46
数字間違えすぎだろ。
>>165
は
>>163
のロケットさんあてです。
敵の布陣にわくてか♪
167
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:14:24
|/|一|二|三|四|五|六|七|
|A|_|_|_|■|_|輝|_|
|B|_|_|_|涙|_|ぽ|龍|
|C|_|_|食|■|病|朱|白|
|D|_|_|_|学|_|木|ネ|
|E|_|_|_|■|_|屍|_|
ぽ…ぽぽ 朱…朱天 白…白井 ネ…ネクロ
木…木蔭 屍…屍堂 龍…龍宮 輝…PEN輝
番長 屍堂覚悟 攻撃20 防御6 体力5 精神3
生徒会長 ネクロマンス・ダンス 攻撃15 防御5 体力6 精神0
168
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 21:18:12
【修学旅行編・第二戦 配置】整形版
|/|一|二|三|四|五|六|七|
|A|聖|出|_|■|_|輝|_| 聖:聖稜院/出:出鯉/輝:PEN輝
|B|奇|阿|_|涙|_|ぽ|龍| 奇:奇印(生)/阿:あへん/ぽ:ぽぽ/龍:龍宮
|C|黒|鳥|食|■|病|朱|白| 黒:黒沢/鳥:とりゐ(番)/朱:朱天/白:白井
|D|泉|熱|_|学|_|木|ネ| 泉:イズミ/熱:あっちん/木:木蔭/ネ:ネクロ(生)
|E|_|_|_|■|_|屍|_| 屍:屍堂(番)
169
:
羽根箒
:2007/12/13(木) 21:20:49
シークレットが二人もいる/(^o^)\
170
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 21:21:04
うわ・・・なんだろう、西軍のあからさまに
「白井を封じろ!」
と言わんばかりの布陣・・・!
怪しすぎるw
171
:
あっちん
:2007/12/13(木) 21:23:10
木蔭さんを封じるしかない気がするなぁ…。
172
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:23:53
>>169
そりゃいるよw
うーん、番長が屍堂さんなのは素直に以外だなぁ。
そして朱天の投入も以外だったー。
召喚対策と使い捨てZOC要因かな?
173
:
珪素(聖稜院)
:2007/12/13(木) 21:28:27
>>168
この布陣なら、取りあえず学校方面からの侵攻は防げそうですが……
この分だと白井はすっごく広範囲能力っぽいなぁ。
朱天はネクロのブースト用なんでしょうかね。
関係ないですけど、熱:あっちんのセンスがなんだか気に入りました。
174
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 21:31:31
木蔭さんのプロフィールを見るとFSに20振っててなお発動率76%。
学校で使うための配置なんでしょうかね。
どちらにしろとてつもない能力の予感が。
>>173
「あ」へんと「あ」っちん、ふたり「あ」がいたのでw
175
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:34:23
>>173
ネクロのブーストにするにしてもデメリットのほうが大きいと思うんですけどね。
なんでだろうなー?
とりあえず向こうは全滅勝ちを狙っているってことはわかりました。
私も素直に白井さんが怖いです。
西も流石にブラフ仕込む程の余裕はないと思うんだぜ。
176
:
あっちん
:2007/12/13(木) 21:34:55
朱天はこっちの精神0を呼び寄せて、ボコる予定だったんでしょうね。
177
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 21:36:08
西軍が1ターンでこちらを半壊に追い込む作戦を
立てていないわけがないですよね・・・
封じ手、はずすと負けちゃうかも!
178
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:36:32
>>176
ああ、あわよくばリンチできればいいなってことかー。
ティアーズ篭城を見越してのことですかね。
>>174
それを聞いて木蔭さんも怖くなりました。
179
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:38:10
ん?共通スレの東西戦本スレ消えた?
180
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:40:05
スレじゃねぇ、共通掲示板だ。
私のところの表示が悪いのかな?
>>177
もうこうなったらもんじゃの女神が微笑むのを祈るしかないですね。
普段ゲロだゲロだ言ってるからそっぽ向かれそうだけど。
181
:
羽根箒
:2007/12/13(木) 21:40:30
>>179
見れませんね。
コバヤシさんのAAに吹いてしまった
182
:
シュガー
:2007/12/13(木) 21:44:36
>>181
て、天狗の仕業じゃっ・・・!!
私だけじゃないとするとwebサイトのほうの問題?
本スレでシークレットの締め切り尋ねてたのにな(´・ω・`)
183
:
あっちん
:2007/12/13(木) 21:47:12
あれ?
僕は見えましたよー。
携帯からですけど…。
シュガーさんの質問には、キングが20時って答えてました。
184
:
シュガー
:2007/12/13(木) 22:00:03
うお!!携帯からなら見れるぞ!!
なんでだー。
20時ってことは作戦会議と平行して考えられますね。
勘を研ぎ澄ませて外さないようにしよう。
185
:
シュガー
:2007/12/13(木) 22:30:02
とりあえず、相手の考察だけしておきます。
あくまで考察です。
・ぽぽは能力発動マスがB5になると仲間が逃げられないため1ターン目はB5で能力不使用待機。
しかし、2ターン目からB3で能力発動→あまった移動力でティアーズに出戻りを繰り返すと思われる。
1ターン目でぽぽの手前まで届くのがあへんタン(攻撃0)なので正直対策が思い浮かばない。
どうしようね。しかもB3で使われると東の全員が対象範囲になっちゃうから必死で逃げたいけど逃げ場がないなぁ。
・PEN輝は恐らくB5で壁。白井は広範囲能力者だと私は勘で予想するのでそれの盾?
・1ターン目、木蔭は学校で能力発動(封じ手候補)、シドウもD5に移動で学校通路から東に攻め入る構えを見せると予想。
・鬼っこ、ネクロコンビも2ターン目学校側から東に討ち入り。
もしかしたら鬼っ子は東の面子を自軍に引き寄せようとするかもしれないが、
うちは精神薄弱者は少ないのでおそらくその可能性は低い。
186
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 22:58:46
西軍で結局出なかった面々
黒豆、鮎坂、歩歩(偽)、ジリー、華崎ジュリ
こうして敵陣を見てみるとテキは防御を捨ててますね。
高い防御力を誇る歩歩(15)と鮎坂(13)がスタメン落ちですからねー。
生徒会長(ネクロ)と番長(屍堂)は11点、ほかは全員10点以下のダメージで死亡します。
187
:
シュガー
:2007/12/13(木) 23:12:42
>>186
多分、叩きあい+シークレットでこっちを全滅させる気でしょうね。
殴ってぶっ殺しあう泥試合だと先手で先に殺れるぶん向こうのが有利だぜ(´・ω・`)
>>185
ぽぽさんの対策思いつきましたー。
1ターン目後手で奇印B3移動→あへん奇印に能力発動→分裂奇印ぽぽに通常攻撃。ぽぽ死亡。
でも、2アクション(しかもあへんは能力能力)使っても取れる駒数は1個だし、多分次ターンに奇印くんが敵に殴られて死にます。
ぶっちゃけ、ここまでしたくない。
188
:
白金
:2007/12/13(木) 23:17:00
一人一殺し出来て範囲能力者殺せるなら割と良い考えだと思うけどなぁ。
189
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/13(木) 23:23:40
>>187
あへんは・・・1ターン目、身動きできないんです・・・
ぽぽの能力はほんとに陰険で、無視するか周囲の人間を凄惨に殺して
精神削って倒すかしかない・・・
190
:
城 杏奈
:2007/12/13(木) 23:23:41
>>187
あへんさんは連戦で一回休みなんじゃないでしょうか。
一ターン目は攻め手に欠けそうです。
191
:
シュガー
:2007/12/13(木) 23:34:05
>>189
>>190
(ノ∀`) アチャー
すいません、素で忘れてました。
ってことはあへんでティアーズにZOC形成もできないぜ!!
やっべー、対策が思いつかねー。
当初の予定通りデコイくんにB3移動してもらうか・・・
特に意味ないけど;;
192
:
シュガー
:2007/12/13(木) 23:42:40
うわー、しかも今気づいたんですけど、
ぽぽさんって手出しできないティアーズでZOC形成の役割もあるんですよね?
これ、先にティアーズ(今のところ対策がないからほぼ100%入られる)と替え玉マラソンできねー!!
転校生にぶっ殺してもらうしかないな悪寒。
うーん、こうなることは普通に予測できたのに気づけなかった自分が悔しい。
イズミさん配置で即死させるべきだったか・・・
193
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 23:55:22
現在GKにZOCに関する質問中。
普通ZOCは、敵と同じマスに入った瞬間進むのはもちろん、戻ることもできなくなるので(じゃなきゃY軸移動ができない理由がない)、ぽぽさんがティアーズとB3を出戻り続けるのは多分無理です。
194
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/13(木) 23:59:02
>>193
ぽぽさんの能力の「能力発動後移動力に余裕があれば移動できる」という部分は「ZOCを無視できる」とない以上、敵がいないマスをいったりきたりできるだけでしょう。
195
:
あっちん
:2007/12/14(金) 00:06:01
質問スレの
>>84
で羽根さんが質問してますよ。
ぽぽは能力発動後に移動力を得るという意味なので、
B3で能力発動→ティアーズへ移動は
B3に東軍のキャラがいても出来ます。
でも、発動失敗したらB3に留まります。
196
:
シュガー
:2007/12/14(金) 00:06:16
>>192
文章乱れすぎだろwwww
>>193
それはつまり東の誰かをティアーズに配置してからぽぽさんが能力使って戻った場合、ぽぽさんはZOCと判断されないよね。ということですか?
ZOCについての定義等はとりあえず置いとくとしても、ティアーズ側通路からの進入は難しくなりそうですね。
決戦の地は学校か。そこでも木蔭さんとの対決が免れなさそうですがw
今回、ヒューマンエラーが露骨に戦況に影響を及ぼすと思います。
ミスしまくりの私が言うとアレですが本番の行動順カキコは慎重にいきましょう。
あと、さっきから私はロケットさんの勘に鋭さに感激しきりですよ!!
結果としてイズミB5配置案は正解だったわけですし。
今回の1戦目や第一次でもズバズバ色んなことを当てて凄いですよ。
もう、気分的にロケットさんに封じ手を誰にするのか丸投げしてしまいたいぜ。
197
:
シュガー
:2007/12/14(金) 00:13:08
>>195
わお。
まぁ、そうじゃないとチョーナンいらない子ですもんね。
198
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/14(金) 00:13:11
>>195
ぐはっ
移動のみの再行動扱いなのかー!
これは防ぎにくいぜ!
199
:
あっちん
:2007/12/14(金) 00:13:12
2ターン目にぽぽの攻撃を受けるのは想定済みです。
3ターン目は休みなので、4ターン目の状況次第ですね。
3ターン目までに敵のアタッカーをなるべく減らせれば、
アキカンになっても、そんなに恐くないです。
むしろ遠距離攻撃が可能になる分、体力の減った敵には有用かもしれません。
アキカンだって強いんだメカラッタ!!
200
:
ロケット商会@イズミ
:2007/12/14(金) 00:13:25
>>196
それは「予言に頼ると ろくなことがない」状態ですよw
見れば見るほど守りに入りたくなる敵の陣形・・・
学校側は速攻(引き込み?)的な感じはするんですが、
2ターン目に勝負をかける構えに見えなくもない・・・
ほんとシークレットってやりづらいですね!
201
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/14(金) 00:19:04
アキカンになったらVITAL×2で2点分のダメージを飛ばせるようになるので、それはそれでOKかw
>>200
>ほんとシークレットってやりづらいですね!
これまでシークレットキャラを作らなかった理由がここにある。
だってどんなキャラつくっても相手から絶対に嫌われるw
202
:
シュガー
:2007/12/14(金) 00:20:43
まぁ、先にポーズを見せてくるのは先手の向こうだからなぁ。
こっちは避けるべき最悪の状況のイメトレと封じ手について考えるぐらいしかやることないですね^^;
ちなみに、例えアキカンになっても希望崎の生徒は希望崎なんですよね?
>>200
多分、シークレットのどちらかを封じることになると思うのですが
ぶっちゃけ勘でしか当てようがないじゃないですか。
こういう時に勘のいいツイてる人の意見を聞くのも大事だと思いますよー。
203
:
シュガー
:2007/12/14(金) 00:22:59
そういやアキカンになっても特殊能力って使えるんですか?
204
:
白金
:2007/12/14(金) 00:24:18
外道(レイパー)アキカン 攻撃3 防御3 体力3 精神3 FSアキカン魂(ソウル)18
武器 光輝くボディー
能力 アキカンアタック 発動率123%(ちゃんと計算しましたw)
隣接2マス任意1体に1ダメージ
貫通属性と凄惨な死の効果アリ
貫通(レイパー)属性を得てパワーアップ
「レイプしてやるメカ〜」
効果1:1/3ダメージ遠距離攻撃(大)25%
範囲:周囲2マス 1.1
対象:全員 0.7
ほい
205
:
白金
:2007/12/14(金) 00:24:49
外道(レイパー)アキカン 攻撃3 防御3 体力3 精神3 FSアキカン魂(ソウル)18
武器 光輝くボディー
能力 アキカンアタック 発動率123%(ちゃんと計算しましたw)
隣接2マス任意1体に1ダメージ
貫通属性と凄惨な死の効果アリ
貫通(レイパー)属性を得てパワーアップ
「レイプしてやるメカ〜」
ここまでね、すまぬ
206
:
あっちん
:2007/12/14(金) 00:26:23
たぶん、アキカン固有の特殊能力だけだと思うけどなぁ…。
一応、聞いてみた方が良いかもですね。
それとアキカンになっても、東軍のままですぜ。
207
:
シュガー
:2007/12/14(金) 00:33:48
>>204
>>205
>>296
ありがとうございます♪
そうですね、GKに質問するのが一番早いですね。
208
:
ゆめの
:2007/12/14(金) 00:51:35
向こうは朱天、ネクロ両方きましたか。
三田出さなかったのは正解ですね〜〜
209
:
シュガー
:2007/12/14(金) 01:01:16
羽根さんの質問で気づいたのですが、
特殊能力使用済みキャラの耐久力をあげるために
あえてぽぽが仲間がいる範囲でも能力使う可能性ありますね。
210
:
シュガー
:2007/12/14(金) 01:06:08
って、全部3か!!よく読め自分!!
シークレットぐらいだと耐久力あがるけど、こりゃ仲間には使ってこないなw
211
:
羽根箒
:2007/12/14(金) 01:15:03
>>209
味方に使ったら有利になる場合もあるんじゃないかと
質問したんですよ。
行動終了してる人とか1回休みのキャラが転生したら再行動するのかとか
転生してもカウンター状態は継続するのかとか色々聞きたいことが・・・。
212
:
あっちん
:2007/12/14(金) 02:05:47
龍宮はアキカン覚悟してるのかな?
どうシミュレートしてもティアーズから攻めて来る場合、アキカンになってしまう。
あ、特攻された場合、2ターン目に誰か最低一人は死にますね。これは…。
213
:
あっちん
:2007/12/14(金) 02:45:25
あっちのサブタイは「関東が静止する日」かぁ…。
行動不能能力者でもいるのかな?
214
:
ENT
:2007/12/14(金) 09:56:43
>>213
Gロボの「地球が静止する日」とかけてるんだと思います。
と見せかけて、実際時間停止能力者(周囲2マスくらいの行動不能)とかいるのかもw
215
:
ENT(
:2007/12/14(金) 09:58:22
不死身の村雨健二
216
:
ENT(あへんとたいま)
:2007/12/14(金) 10:00:16
>>215
間違って投稿してしまったw 全然関係ないですwww
217
:
シュガー
:2007/12/14(金) 15:31:01
デコイくんのマラソン予想はしてたから、
シークレットがカウンターで倍返しとかなのかなぁ>「関東が静止する日」
まぁ、単純にぽぽさんとかの趣味だと思います。
>>216
誰ですかwwww
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