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FastLoot専用スレ09
FastLootのツールについてギギギギギ語るスレです。
FastLootはメイン、サブ開発者の既に居ない一応ルートツールです。
バージョンアップは自分でなんとかしましょう。
Q. FLください、動きません、UOHOOK5.DLLはどこに有るの?
A. 過去スレぐらい全部読め、検索ぐらいしろ
Q. バンされたyosida.nagano.ocn.ne.jpって誰?
A. 本スレで暴れてるアレな人の可能性大でしょう
Q. 最新版FLうpしろゴルァ
A. 持ってるがお前の態度が気に入らない
Q. パス教えろゴルァ
A. くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
前スレ:FastLoot専用スレ08
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1331817584/l50
Q.FL(S)が動かない。重い。
A.uohook5.dllが古くありませんか? ファイルが重複していませんか?
誤動作を防ぐために\programfiles\WINDOWS\system32に置きましょう。
Q.FL(S)が起動後強制終了する。
A.古い本体で該当の症状が出るようです。
Q.俺のFL(S)そんな機能付いてないんだけど。
A.ここでアップされたもの以外にも、個人でいじった物が配布された場合があります。
Q.指定アイテム拾わないよ……
A.どうやら「IDワンド」は正しいカラーIDを取得できていないようです。
7.0.0.0対応のFL(S)に付属しているID表示やチェッカーで調べたカラーIDをiniに書き込めばちゃんと拾ってくれます。
Q.ターゲット機能でラグが発生するよ。
A.登場当初からです。期待せずに修正を待ちましょう。
Q.俺にもFL(S)くれよ!
A.優しい誰かがアップするのを全裸正座で待機しましょう。
Q.超高性能化、対人特化、パケ改変
A.乞食に与えたらどうなるのか考えましょう。
Q.ヘラルド落ちが!!
A.このPKヘラルド落ちしてやがるぜpgr
セックス!
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
断られた(笑)
埋めネタにと思ったらスレがすでに埋まってたんでアレなんだけども。
質問。
騎士魔法のDispelEvilって効果範囲が何マスまででしょうか?
パラリ逝け言われそうだけどまぁ、聞いてみる。
検証方法教えてもらえればするのですが。。
2アカでレブナント召喚でやってみたけど距離
正確に測るのどうしたらいいんだ。
パラリ見て召喚でも良いのかと思って土エレとデーモン
試したけど、ディスペル出来なかった。
おおよそは4歩?前後って感じだけど。
乗越え不可のアイテムを置いて1マスずつ検証すればいいじゃない。
>>7-8
ありがとうございます、おかげでやり方ひらめきました。
騎士テイマ(クーシー持ち)とネクロメイジを用意し、
ステイさせたクーシーにレブナント当てることで確認できました。
騎士テイマを持っていなかったのでTCのFでの調査ですが
一般シャードでも違いはあるまいということで。
結果は4マス離れたところまでの範囲でした。
>>9
今はPCの置けるアイテムは全て乗り越えてこられるんじゃありませんでしたっけ?
EF張ってレブナントが乗り越えられないようにして、ってのも後で思いついたんですが、
ペット使った方のが楽そうだったんでそちらでやりました。
で、まぁ大方予想はついてるたぁ思いますが、
自動Dispel(DispelEvil)の追加が目的です。
木ボスとか最近やってないけどパパとかでDispelタゲるのが面倒くせぇなぁ、と。
>>7-8
ありがとうございます、おかげでやり方ひらめきました。
騎士テイマ(クーシー持ち)とネクロメイジを用意し、
ステイさせたクーシーにレブナント当てることで確認できました。
騎士テイマを持っていなかったのでTCのFでの調査ですが
一般シャードでも違いはあるまいということで。
結果は4マス離れたところまでの範囲でした。
>>9
今はPCの置けるアイテムは全て乗り越えてこられるんじゃありませんでしたっけ?
EF張ってレブナントが乗り越えられないようにして、ってのも後で思いついたんですが、
ペット使った方のが楽そうだったんでそちらでやりました。
で、まぁ大方予想はついてるたぁ思いますが、
自動Dispel(DispelEvil)の追加が目的です。
木ボスとか最近やってないけどパパとかでDispelタゲるのが面倒くせぇなぁ、と。
大事なことじゃなかったのに2回書き込んでしもうた・・・・・・
ついでにもういっこ質問。
たとえばボスソロでイグノアを撃つ際に、それをセットするかどうかの
判断基準はマナだけで見た場合どんな感じでやっていますでしょうか?
単に〜以上とか、連続使用ペナルティも考慮して〜以上とか、
どんなもんでしょ。
あ、出来たみたいでよかったですー
>>9 さんのやり方がわからずに悩んで
そのまま寝落ちしちゃいました^^;
同じく今は障害物乗り越え出来るのでは?って
思いまして。
イグノアの判断基準ですかー
私は書かれている通り
残りマナと連続使用ペナの両方を考慮
してですね。
期待していますので頑張ってくださいね。
446さんみたいな知識ないので今回の
ようなことでお手伝い出来たらと思います。
あと、、、賛否両論あって余計かもしれませんが
私は「一括装備設定」をかなり
重宝しているので、再実装を期待しています。
>>12
応援してます
頑張ってください!
446です。
うつ病が悪化して寝込んでます。
お役に立てずに申し訳ない><
お大事に!
前回の攻撃でSpMが当たったかどうか
全体で共通できる判定方法が思いつかなかったので
結局単純に現在値で判定のままになりました。
一区切りついたんでファイルをアップしようかと思った矢先に
ログイン後SLMが確定で落ちる症状に出くわしたため、
なおれば明日にでも。
放置狩りBOTする奴確実に出るな
青と緑の人に巻くにしたとき、複数人のバーを出しても、限られた1人2人しか巻かないのは仕様ですか?
包帯巻きはFL系では切ってmummyを使ってる。
mummyの利点は包帯スキルがなくても自分に指定すれば
放置落ちしない。
>>19
よくわかりませんが仕様なんじゃないでしょうか?
うちも>>20 と同じく包帯巻きはmummyにおまかせしてます。
巻く対象を個別に指定でき、それぞれに巻く条件を細かに指定できるのは
やはり便利です。
ピアレスボスなどをターゲットにして巻かない設定にしておけばHP残量計(4%きざみ)にも
なりますし。
だもんで巻き関係にはほとんどさわっていません・・・・。
mummyって2009/3/15の070791が最新ですか?
shadow氏のだから会員のみへの配布みたいですね
失礼致しました
>>22
080525ってのが手元にありますが、多分これより新しいのは出てるんでしょうねぇ。
昔ググったらこれが転がっていたけども、今はなさそうな感じです。
最新の、といえば田中さんがそろそろ上がってきそうな気配です。
今でも「対象が遠すぎます。」と言われる身にとっては期待大です。
んでまぁ、つなぎということで。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2826651
DLパス:Shroud of the Avatar
iniとかxmlファイルの構成を変更したような気もするので
新規ディレクトリを掘ってそこに入れてやってください。
あと、armorresist.xmlにミスがありました。
リーフ系防具のエネ抵抗が3と書かれていましたが、
実際は2のようです。
修正しなくても落ちたりとかはしませんが、強度表示で
素敵な数値が表示されると思います。
>>24 よこやりすみません。
TC1でノーマル皮でつくってみて確認したのですが、
首のみ、ER2のままで、その他の部位のER2→4が正しいと思います。
<item name="leaf gorget" model="0x2FC7" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="2"/>
<item name="leaf gloves" model="0x2FC6" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
<item name="leaf arms" model="0x2FC8" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
<item name="leaf leggings" model="0x2FC9" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
<item name="leaf tonlet" model="0x2FCA" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
<item name="leaf tunic" model="0x2FC5" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
<item name="leaf tunic" model="0x2FCB" ar="2" fr="3" cr="2" pr="4" er="4"/>
p復活ですか
>>25
まさにその通りでした・・・・。
なんで首だけ違うねん・・・・。
それと「デバッグ用機能」のところに差し込んだフラグ表示が
肝心要の内容を表示しないミスを発見したので修正しました。
ルートしないとか挙動がおかしいときはここを参考にすると
原因がつかみやすいかもしれません。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2827636
DLパス:Forsaken Virtues
凄く機能充実しましたね。
それぞれ試すのに時間かかりそうですが
楽しみです。
>>27
消すの早くね?
手近な部分で試してみました。
Wi7Pro64bit
system内にFLフォルダを置いています。
●不具合?
・「一括装備ホットバーもどき」が最前面表示されない。
・一括装備設定の呼び出しキーの設定をしても反映されない。ホットーバーなら機能する。
ブレードスタッフが設定しても機能しない。
・system32内にFLフォルダを作り起動すると一連のXmlが読み込めないと表示されてしまう。
●疑問・要望
・格納用コンテナの使い方がよくわからない。現着している装備まで
移動してしまう?
・赤POTを飲む判定を減少量から残量へと変更。(最大から〜減ったら飲む→〜以下になったら飲む)
とあるが、表示は以前のまま?
・プチビューワにUOAリソースが数を認識してくれないInvPOT,PM-POT、魔法のリンゴなどが
表示して欲しい。
・POT On/Offは一つのキーでOn/Offにしないのは何か理由があるのでしょうか?
・上記のキー設定はPOTだけはなく回復タブ全てに適応させたら便利だと思います。また、前回の設定を再度Onにした時
反映させるのはどうでしょうか?
・上記に関連して、FL機能のOn/Offの為にクライアント起動中のまま終了・起動出来れば全て解決するのかと思いましたが
これは想定外ですか?
・-unequipコマンド再実装希望。装備付け替えで一気に脱げて便利だったから・・・。
以上です。また追って報告します。
>>30
> ・一括装備設定の呼び出しキーの設定をしても反映されない。ホットーバーなら機能する。
この件ですが、私の環境でも登録出来ない場合がありました
XMLをダイレクトに記入することで動作はしてくれました
例: <set no="1" container="0x00000000" keycode="0x0524">
> ・system32内にFLフォルダを作り起動すると一連のXmlが読み込めないと表示されてしまう。
これはOS側の話になるので
(ウィルス等がsystemフォルダへのアクセスすることを監視/禁止する為、FLSがxmlを作れ無いのだと思います)
別のフォルダを用意したほうがいいと思います
私は、以下の様なnドライブのなかにtoolsフォルダ、uoフォルダを作成し、その中に放り込んでます
n:\tools\uo
+-FLS
| +各種ファイル(uohook以外のdll含む)
|
+-UOAssist
|
+uok
|
+uolm
> ・格納用コンテナの使い方がよくわからない。
> 現着している装備まで移動してしまう?
移動されます
一括装備変更を行った際に、装備が(特にアクセ)どこかに隠れちゃったよ てへぺろ☆(・ω<)
なんて時のために探しやすいようにと、要望として上げました
アイテム移動は1つずつになるため、使用頻度も低いものと考えております
故に、一括装備設定の指定コンテナへの移動のショートカットは要望として上げてませんでした
ついでに申の人に報告済みの現象を書き込んでおきます
現在のバージョンで戦闘補助→武士道→LTSでセットするようにすると
ルート処理が激重になったりしました
これについては、デバッグ表示の内容の報告を依頼されていますが
多忙です・・・というか鬱でうおしてません・・・
あともう1件ありました
コンテナを多々開いていっている最中に一旦離れてから戻り
ルートを再開させている最中に別の死体コンテナが出来ると
最初に開いていた死体コンテナからではなく
新しい死体コンテナからルートしてしまう様な気がします
死体の消失が早い場所での狩りをしていると
最初の方のモンスターの死体が消えることがありました
自分勘違いしていたのかな。Hook”だけ”をsystem32に
置くだけで本体は別な場所で全然良いということです?
uohook5.dllだけはC:\Windows、またはC:\Windows\System32あたりに入れるのが無難です
FLSフォルダにuohook5.dllを入れておいた状態で
uohook5.dllを使う他のソフトを動かした時に
「別々の」uohook5.dllを読み込むのを防ぐためです
逆に言えば、別々のバージョンのuohook5.dllを使いたい場合は
C:\Windows、またはC:\Windows\System32に入れないほうがいいです
私はUOLM、FLSで同じバージョンのuohook5.dllを使いたいので
C:\Windowsにuohook5.dllのみ置いてます
>>34
まどろっこしくてすみません
完結に答えると「YES」です
そのいち
>>30
>・「一括装備ホットバーもどき」が最前面表示されない。
SLMが起動していないときにFastLoot.iniの[HotBar]にある
「Stay_on=」を1に書き換えてやってみてください。
それで変化がないならばOSによるアクセス制限の可能性があります。
uohook5.dllを含め動作に必要なファイルの置き場所を変えた方が
いいのではないかと思います。
>・一括装備設定の呼び出しキーの設定をしても反映されない。ホットーバーなら機能する。
設定したキーは何でしょうか?
書き忘れていたのですが注意事項として、テンキーあたりのキーを設定するのは
避けた方がいいです。
キー設定ダイアログをぽちぽちやってみるとわかりますが、いくつかのキーで同じコードが
表示されるものがあります。(テンキーの「2」と「↓」とか)
その場合、大抵はテンキー側が無視される結果になるかと思います。
ただし、>>31 でも触れられていますようなキー(CTRL+ALT+J)の場合は
バグの可能性もあります・・・・。
それと、キーの重複チェックはしていませんのでご注意ください。
これについては当面入れる予定はありません。
現在、設定をキャラ個別に持たせて一括装備設定で使っているファイルに押し込めようかと
考えています。
それをどういう構成にするか決まってからにしようかと。
そのに
>・プチビューワにUOAリソースが数を認識してくれないInvPOT,PM-POT、魔法のリンゴなどが
>表示して欲しい。
1.そのどれも携帯していないし、PvMではさほど必要そうではない
2.UIがらみの変更はリソースエディタが使いづらくて面倒
上記2点の理由によりパス。
>・POT On/Offは一つのキーでOn/Offにしないのは何か理由があるのでしょうか?
入れるのを思いついたとき、たまたまlootがらみのところを見ていて
全部ON・全部OFFのところが目に入ってたから、かと。
そして前段2の理由からこのままでいくと思います。
>・上記のキー設定はPOTだけはなく回復タブ全てに適応させたら便利だと思います。また、前回の設定を再度Onにした時
>反映させるのはどうでしょうか?
POTに限らずですがチェック状態を保持したままにしておくと、
ログインやリコイン直後にぐびぐび飲んだり包帯巻いたり石使ったりしてしまうことがあるため、
引き継ぎはなしの方向で。
>・上記に関連して、FL機能のOn/Offの為にクライアント起動中のまま終了・起動出来れば全て解決するのかと思いましたが
> これは想定外ですか?
と、いうのはどういうことでしょう?
C:\Tools\FastLootSLMr_130312_お試し
に作り直ししました。HookはそのままC:\Windowsの中。
最前面表示、ini記載で解決。
>呼び出しキー はファンクションキーですが、全てのキーが反応されません。
XML記入で解決
・格納用コンテナ の件了解しました。
>ブレードスタッフが設定しても機能しない。
装備品一覧では表示される。キーを押しても機能しない。他にも大小、ハル、D斧
etc機能しない。機能したのは手持ちではリーフとRシミタなど。XMLには
正常記載されている。
これは「全ての部位」で登録すると機能します。右手・左手だとダメ。
xmlを見ていて気がついたのは
装備出来ないものはlayer="2"、装備出来るものはlayer="1"
layer="1"に書き換えたら装備出来るようになった。
>>・上記に関連して、FL機能のOn/Offの為にクライアント起動中
クライアント起動後でもFLの起動で機能すればon/offの設定よりもFL自体を
起動・終了すれば解決するのかと。
FLの起動はクライアント起動前後関係ないのならと。
>・赤POTを飲む判定を減少量から残量へと変更。(最大から〜減ったら飲む→〜以下になったら飲む)
とあるが、〜
FLの記載が以前のままみたいですが、戦士に合わせたらメイジが赤Pがぶ飲み状態に
なったのですが、自分が何か勘違いしている?
どーでもいいかもしれないけど、書き忘れ
管理者権限で常に立ち上げています。
>呼び出しキー はファンクションキーですが、全てのキーが反応されません。
>ブレードスタッフが設定しても機能しない。
どちらもバグがありましたので修正します。
>戦士に合わせたらメイジが赤Pがぶ飲み状態に
設定値よりキャラの最大スタミナが少ないときに起きる症状だったと思います。
設定値は適宜調整してやってください。
ということは戦士とメイジで使う場合は毎回数値を
設定し直すと?
あと、以前から気になっていたけど、キーコード設定
はクリアが何故ついてないのでしょう?
>ということは戦士とメイジで使う場合は毎回数値を
>設定し直すと?
設定をキャラ個別に保存することを今検討していますが、
それが終われば不要となります。
が、現状ではおっしゃる通りです。
というか、メイジでは赤Pを必要としていないので・・・・。
今回の変更も戦士での戦闘を前提にしていました。
>あと、以前から気になっていたけど、キーコード設定
>はクリアが何故ついてないのでしょう?
理由だけで言えば「パクり元にもともとついていなかったから」になります。
今思えば、キーコード表示部分にキートップの文字を表示させるようにしたときに
ついでにクリアもつけておけばよかったのでしょうが、それは全く考えていませんでした。
何かでそこら片のをいじることがあればつけておきます。
●エクソダスボスエリアで「死亡時に即ログアウト」で必ずクラッシュします。
●却下前提でまた要望ですが、個人設定化を進めるのであれば設定ファイル1〜3
での区別化もして欲しいです。
●きっかけがわかっていないが、両花びらで「ついさっき食べたばかりなので〜」が
連続するようになる。同じくPOTでも手が塞がっている時に「手が空いていない〜」が
連続することがある。
●キーコードがデフォルトで既に設定されているのは何か理由ありますか?
>●エクソダスボスエリアで「死亡時に即ログアウト」で必ずクラッシュします。
確認をすべく鍵集めをしてみたときに3回ほど死亡しましたが普通に機能しました。
ボスエリアならではのものなのか、こちらでは確認のしようが無いので調査・対策は保留です。
>●きっかけがわかっていないが、両花びらで「ついさっき食べたばかりなので〜」が
>連続するようになる。同じくPOTでも手が塞がっている時に「手が空いていない〜」が
>連続することがある。
どのPOTでどの装備でなりましたでしょうか。
さきの鍵集めのときや、先週中頃に閣下で名声上げをしていたときには同様の症状は出ませんでした。
時間の都合もあり、状況が把握(再現)しにくいトラブルに関してはどうしても対応が遅れますので、
ご了承ください。
POT等でのきっかけは今後注意してみます。
「既に体力は〜」が連続するのも起こります。
キーコードのデフォルト設定は他のマクロの時等に暴発することが
あるのでini書き換えしています。今は大した手間でないので
良いのですが、これも個人設定化した場合キャラ多い人は面倒になると思いますので
考慮してください。
連続するようになる。に関連して・・・
右のShiftキーを押下すると
「魔法化アビリティの記された書物を持っていません!」
というメッセージが止まらなくなりませんか?
去年の秋頃から確認していたのですが、
右Shiftキー自体、文字を入力する時くらいしか使用しませんし、
バージョンが合わないiniファイルを使用しているのが原因かもしれないと
思って放置していたのですが、
>>24 ,27にuolook5.dllを追加した環境でも現象が起きたので
念のため報告しておきます。
関係がありそうなところをいじってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2839639
もらった分だけ。
もうねぇぞ 糞が さっさと再アップしろよ つかえねぇな
取れたので明日うpします ノシ
>>50
ちょっと待ってろ
>>50
pgr
たのむ・・・たのむ・・・
もう一度おなしゃす!
だが断る!
毎日みてたのに昨日に限ってスレ確認しなかった俺バカス・・・
ちくしょぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
全力でオコトワリします。
判った。待ってて
ひゃっはぁ!最新版だぜ!!いいねぇえええ!!!!
おれまじ幸せ!
「常に明るい」にしていても暗くなります。
人間は夜想のイヤリングしていてもなります。
エルフも同じく。
昔のVerではならなかったんですが。
忍術分身追加願います
>>27 と>>49 のやつは今取りかかってるまったりちゃっともどきの
簡易IRCクライアントのが組み込み終わるのと
田中さん復帰待ちのつなぎなだけだったから、あってもなくても
たいした違いはないです。
とかいいつつ、結局IRCんとこがライブラリのスレッド内で例外出してるっぽくて
今週中には間に合わなかったんですけどね。
>>60
ナイサイ付きでもエルフでも毎夜なるようならサーバ側で何か変更があったのかもしれません。
どれくらいの頻度でなるのかわかりませんが、UO内での確認をしている時間がとれないため
対処不可です。
さっさと再うpしろよ 呪いますよ?
zipに固めてうpロダにあげてる途中
結構重いからもうちょっと待っていてね
仕込みは万全ですね
130320がini読み込まない罠
FLのウィンドウからフォーカスが外れると設定ファイルの選択が無くなって機能しなくなりますね。
昨日は動いてたと思ったけど・・・何が起きたのでしょう?
冗談かと思ったら本当だった。
個人設定はそのまま機能しているね
いくつかのバージョンを使ってみた感じ、新しくなるほど落ち易いのは…
それは自分も感じています。
かなり不安定な感じ。高機能で期待しているんだけどね
申の人頑張って。
不正パケット送りまくってると落ちます
全く落ちないんだが・・・
もういらねぇ
(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ
落ちる落ちない以前に>>67 がw
前の時限式を思い出されるな
ウィルス入りじゃねぇか
クソガクソガクソガ
エンガチョ
いつもいつの時も同じ流れなんだなw
作者が何も反応無いのが不思議
古事記が疑心暗鬼すぎだろw
まぁたキチガイ沸いてるのかよw
取れなくて火病のパターンかよwww
いやぁ最新版最高っす!ありがとう!
マジ便利!!
↑何が便利なのか言ってみろよw
・ルート
・自動転送
・自動包帯
・アイテム一括移動
・SAパケだけど装備一括変更
これだけでも十分便利なんだが、もっと新しいのがあるのか?
しかし、相変わらず誰に対するレスなのか分かりにく書き込みが多いなここは
こんな過疎ってるんだから分かれよw
過疎ってても分かりにくいほどひどいレスだって事だ
>>85 は可哀想な子だな
先日、うpするとは書いたがいつうpするとまでは明記しなかった
つまり…
>>87
年度末、新年度だから忙しいだけじゃないのかな?
以前、多機能よりも安定ということでFLの開発進めてた人が居たね
FL 2009/10/14版
素材系、ボス鍵系は全部拾うし使ってないがpot自動飲み機能も付いてる。
uoaあるし、安定求めるとこの位の機能で良いのではないかねぇ
まぁ2DクラでSAパケなんて飛ばしたら完全に真っ黒だしな
真っ黒だけど多分他人には迷惑かけてないし、バレて垢バンされたら引退でいいやと思って使ってる
黒くてもいいんだって 黙々と使えばいいじゃんw
遠まわしに正当化しようとすると叩かれるよ
>>86
そうだとよかったのにね
>>85 =>>93
真っ黒な機能ツールばら撒いて無駄にツール対策やられてだるくされてもな
作者はなんで急に反応しなくなったの。
>>96
バク報告した時にきいてたから
知ってるけど本人が書いてないので書けない
特定の人間だけでウマウマしてるわけじゃないんだ
そこだけ理解して欲しい
ただ、暫くは更新できないと言ってた
起動しなくなってるわけじゃないし
ぐちぐちいう必要はないだろう
え?最新版は起動はしても事実上使えないでしょ
>>67 なんだから。
>>99
>>98 は最新版とは言ってない
また、過去にもタイマー対策の話題が上がってる
>>100
この話の流れで最新版の話じゃないとは思わなかった。
それにタイマー対策は知っているけど、今回のも
それで対応できるって情報あるの?
どうみてもウマウマ
>>101
対策しってるならとりあえずやってみろよ
うちではその対策でFastLootSLMrt_130320.rarが動いてるぞ
へーそうなんだ。ありがとう。
まさか今回もタイマーだなんて思わなかった
から対策試して見なかったよ。
しかしなんでまたタイマー発動なのだろうか?
>>97
の446氏の説明もよくわからない。
>特定の人間だけでウマウマしてるわけじゃないんだ
それ以前になんでタイマーをまた仕込んだの?って疑問が出てくるよ
>>105
ごめん、タイマーについてはよく知らない
私もびっくりして>>66 を書き込んだ
テスト版は残したくないのかな程度にしか思ってないし
申し訳ないが、その前提で>>97 を読んでやってください
メンヘラコミュ障だから話が迂遠して申し訳ない
ID:PEA48KDw0も446臭
ちょりーすー
ほとんどの人にはどうでもいい近況ネタ。
骨折で靭帯もやられて入院中。
自分ちのメインPC環境は一部たりとも持ち込めなかった。
だからこの書き込みもトリップわかんない。
ブラウザに記憶させてそれに頼りっぱなしだったから・・・。
タイマー云々については>>62 見てね。
誤算だったのが自分の方の遅れと
田中さんの新しいのが出てきてないことかな。
あとはそういう人間だから、で済ませればいいんじゃない?
書庫パスにせよ何にせよ、ちょっと工夫さえすれば乗り越えられるもんしか
置かないしね。
スレに反応したりしなかったりも前からだしね。
ま、しばらくは何もできなくてヒマだからこのスレちょくちょく覗くつもり。
うひょ
トリップで使うときの#、全角でもいいのか・・・・。
色々大変そうですね。
お大事に。
田中さんのくだりが自分はわからないですが
昔のを使えているので、気長に待ちます。
何度か報告していますが、新Verは私の環境では
不安定すぎるのでタイマー対策して使っていないです。
でも、期待はしていますのでー。
最新版(今回のパッチに対応した)uohookをどなたか公開してください。
お願いします。
>>111 は出雲民か
パケット仕様の一部追加変更なので基本uohook関係無いですわ
最新パッチを使用して、出雲でGPルート確認
何が不自由なの?
申の人復帰マダー
今回もまた暫く復帰なしかな。
復帰も何も靭帯切れる程の骨折なんだから当分ムリでしょ
そっか、そうだよね。かなりの重症だ。
新Verは色々機能増えて使いやすくなったから
もっと使いたいのだけど、自分の環境だと
クライアントごと落ちることが多くて、厳しい。
他の人は安定していますか?
当面トリップはこれでいくしかない模様。
足首のところの靭帯が切れたわけじゃないと思うけど、
ダメージ受けてるのは確かみたいなんで、
まだしばらくは収監されっぱなしらしい。
てことでやっすいノート買ってみたり。
多少のヒマつぶしにはなりそう。
んなこたぁどうでもよくて。
今http://www.axfc.net/ にアクセスできますか?って
質問しにきました。
単にソフトバンクのファッキンLTE回線がアレなだけ?
アクセスできませんねー
>>120
どもです。
ま、しょうがないですかね。
130320ですが、皆さんは安定していますか?
自分の環境だとクライアントが落ちやすくなるので
困っています。何か対策ないのかな。
それとコンテナ移動機能って練成元素材の抵抗値指定での
選別機能とかあったら便利なんだけど(笑)
トリップこれだったっけかな?
1303xxのものに関しては
うちではログインしてないときに腐り家or遺失物を探すの
チェックをON/OFFすると落ちる、というぐらいで
狩り中などでは特にはなかったかと。。
対策としては、たまたまどっかをいじったらなおってしまったってのを
期待して放置しとくのがいいんじゃないですかね。
実際に困ってる人はいないみたいだし。
選別機能などは自分の目と手を信じるか、
はたまたeuoやzeazyなどのスクリプトツールを使うかが
ベターかと。
ついで。
1303xxのやつでは、片手武器+左手になにか装備をした状態では
自動SpMが有効にならないバグがありました。
作成選別なんてのは事はスクリプトでやった方が確実だわな
無駄機能増やせばそれだけ不安定になるんだし
スレチになるけど、mummyって今でも使えていますか?
Hookいれて管理者権限、互換モードで起動しても動作しない。。
しかも凄く重くなるし。
>>126
使えてるよ
動作しました。
失礼しました。
mummyくださいorz
オコトワリします。
ググればでてくるよ
みつからないっすorz
>>132
さくっと出てきたぞ
どんなワードでググったんだ?
板違いかもしれませんが、UOで特にPKの人がアルクではなくてなにか違う加速器を使ってるようにおもいます。
実際、私もアルクとかGSHを使ってますが、曲線でものすごく違いが出ます。
もし、そのような加速器をUPしてもいいよとゆうひとがいましたら、UPよろしくお願いします。
「UO mummy ツール」
「UO mummy 包帯」
関係ないのばかりヒットしました
どうかご教示くださいませ
>>134
それSA蔵じゃないの?
SA蔵の人とも、加速器でマラソンしましたが、もっともっと曲線で違い
がでるやつです。
君とはPC性能と回線品質が違うんだよきっと
>>45 ですが、POTの不具合起こる状況一つわかりました。
スペルブックを開くと必ずなります。魔法を使うと治るみたいだけど。
>>135
「UO mummy」
「UO mummy ツール」
「UO mummy 包帯」
うちではどのワードでも一番上に「〜裏技集〜 ・・・」ってのが出てくるけど、そちらの環境では違うのかな?
>>140
ごめんなさい、リンクあるのに気づきませんでした
ご教示いただきありがとうございます
人を使うのがうまいな(w
あっぱれじゃわい
糞PCで加速してるより、神PCで非加速でやるほうがはやい
PC買え光にしろということ
まさかSB開くとHealPot飲みたがるのが無関係じゃないなんて思わなかった・・・・。
でも見た感じこれ初代(?)からの伝統っぽいね。
兆候あったのならこっちが最初に書いた時に一言書いて欲しかった。
蘇生時に死亡直前の〜これ機能しないことがちょこちょこある。
てか、報告要望とか書いているのほとんど自分だけってw
報告、要望はメールでしつる
メアドって期間限定じゃなかったの?
何時のVerの時に掲載されていましたか?
前スレ
長文報告とかは全部メールでしつる
ありがとうです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1331817584/803
これですか?
これ期間限定だと思っていたんだけど?
>>45 については>>46 に書いた通りで。
>>139 の「スペルブックを開くと」が唯一
こちらでも状況を再現できる方法だったので、
半信半疑で試したらHealPotについては発症が見られたため、
動作を追いかけることができたわけです。
しかしながら、花びらについては全く症状が起きていませんし、
「手が空いていない〜」のメッセージも出ていません。
どういった状況で起きたのか、情報を全くよこされていない以上
全ての条件をこちらで試さないとまず確認すらできないというのでは
負担が大きすぎるのでやりたくありません。
たとえば、「POTでも手が塞がっている時に」では
近接両手武器なのか遠距離なのか片手武器と盾なのかランタンなのか
まさかの釣竿なのかが簡単に思いつく範囲ですが、
ガーゴイルでないとならないとかさらにFlying状態でないとならないとか
いや実は男キャラでのみおきるとか
アビスでだけおきるとかトクノとマラスならおきるとか
いろいろあるわけです。
どんなときに起きてどんなときには起きないのか
全部条件を調べてこっちに寄こせとはもちろんいいませんが
わかる範囲で起きる条件を出してもらわないことには
先の手間暇を全てこちらに丸投げされても困ります。
いや、そこまで非難しているわけじゃないのに
こっちがそんなに非難されたら困惑するわ。
そこまで言われるなら何も書かないほうが
マシって思う人多いと思うくらい想像できないのかね。
それに>>151 は貴方自身の事なんだからまず
そちらを優先してレスするのがマナーと違うかい?
それと俺は単純に
>まさかSB開くとHealPot飲みたがるのが無関係じゃないなんて思わなかった・・・・。
これを46で記載してくれればよかったという意味で書いているぞ。
貴方が152で書いてことをそのまま貴方に返したいってことよ
上の記述があればこっちは速く試せたでしょ?
なんでそこから飛躍して非難されなアカンのw
それと貴方相手を煽る余計な一言多すぎですよ
例としてあげれば
>>38
でも
>2.UIがらみの変更はリソースエディタ
これだけ書けば相手は納得するのに
>1.そのどれも携帯していないし、PvM〜
こんな事書く必要ないでしょ。その辺のアイテム駆使
するプレイヤーも私の周り大勢いますよ?PvMで。
提供してやっているという上から目線がいつも感じるんだよね
よく言ったID:.TMTzrck0早く修正したFLアプしてくれよ
>>155
まぁお茶でも飲んで落ち着けよ
バグの再現確認ができて良かったじゃねえか
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>これを46で記載してくれればよかったという意味で書いているぞ。
その時は思い出せなかったってだけじゃないの?
ボランティアでやってくれてるんだからこっちはテスターに徹して小さな情報でもどんどん出して助けていこうぜ
SBをそもそも開かなければ何も問題ない話だけどなっ
>>157
に救われたから (#^ω^)
なってごめんちゃい
どうも、長引く入院生活でストレスがたまっているようです。
>>146 のレスにイラッときて>>152 でキツく書いてしまって
すみませんでした。
>>145 を読み返すと、>>45 が書かれた時点で症状を
すでに知っていたようにもとれますが、>>139 で言われるまで
全く知りませんでした。
Pot関連で確認できているトラブルがなかったこと、そして
そもそもSBを開くことそのものが皆無だったため、
2,3日のあいだ、「これでってのはありえないよなぁ」とスルーしていました。
が、きまぐれに試してみたら「あら発症したわ、じゃあ調べてみるか」と
なったわけです。
だもんで、知ってて放置してるように言われたことにカチンときて
ああなった、と。
それでメアドは教えて貰えないの?
メアド知らんくても大差ないよ
私もここにうpされたのを運用してるし
メールでは報告したり、要望送ったりするくらいだし
ぶっちゃけると、私が446だから
ココに書きづらいからメールにしてるだけです
ココのログ見て自殺企図したこともあるくらいだし…
さわるなキケン
ええ ID:MPtU2O2o0 が446さんだって
わかっていました。
メールコェェェヤベェ
情報少なすぎる上に対応が悪いだの言われて
そら誰でもカチンとくるわ
それでも間違って無ければ不具合報告あった方がいいだろ。
情報も何も出さずに煽りレス入れている奴に言われたくないわな。
このスレの住人に品行方正を期待するだけ無駄無駄無駄
生産関係の自作ツールが動くうまいてないなあ。
動く時もあるけど、なんかステータス系(重量とか)の変更あった?
FL関連はうまく動いてますか?
HOOKが駄目なのか、ツールが駄目なのかはっきりしないもので、良かったらFL系は動いてるか教えてもらえれば・・・
俺の自動クエストツールは動いてるな
hookは問題ないよ
>30 名も無きチーター [] 2013/04/11(木) 15:02:04 ID:RbUQUP.60 Be:
> pub81関係のパッチでキャラのウェイトが認識しなくなった。
> どうすればいいのか教えてください。
>
>32 名も無きチーター [] 2013/04/13(土) 11:20:32 ID:JhNSRTh20 Be:
> ステータス系のパケ仕様変更でZz.infoに修正が必要みたいですが修正方法を教えてください
らしいです。
FastLootS系では影響はないっぽいです。(FL直系はわかりません)
包帯戦士でログインするたびに、FLSはちゃんと包帯巻いてくれる
自作ツール作ってるのにパケを理解してないってどうよ
前に両手武器の付け外しでPOT飲みが上手く機能しない
という話し合ったけど、片手武器か片手使用可に付け替えで飲ませるのは
どうなんだろう?
>>175
あの当時、それも考えにはあったんですが
持ち替え式だと時間的なメリットがなくなりそうだったんで
そのままお流れになりました。
今のところPot関連で手を入れるような理由はないので何もしませんが、
何かそこらへんで追加や変更の必要があったときのついでで
持ち替え式を入れてみるかもしれません。
>>176
確かに時間的なメリットは落ちますね。以前あったSA機能で付け外しのインターバル
時間を増やすのに比べて被弾率の観点から良いかと思いました。
両手武器の強度上限アップで両手武器使う人が増えたと思うので需要あるかと。
・花びら関係の連続飲み
・「常に明るい」で暗くなる。(頻繁に起こる)
は原因をまだ特定出来ていません。こういう原因を特定する
コツってあるんでしょうか?
装備の耐久警告は助かっています。
ヒーリングストーンも助かっているのですが、設定は今後実装
される可能性ありますか?
また、石が消えた事はシステム表示無いからFLで表示とかしてくれると
助かるかなと思いました。
>コツってあるんでしょうか?
切り分けかと。
>ヒーリングストーンも助かっているのですが、設定は今後実装
される可能性ありますか?
わかりません。
320って以前の446氏が公開していたxmlは使えない?
書式全部変えなきゃいけない?
使えるけど、opt="pq"あたりが死んでる可能性あり
ありがとう。上手く機能してない気がするけど
もう少し試してみる。446氏は以前みたいにupしてくれないかな。
テストバージョンでも使ってる奴だから、opt="pq"あたりも含んでるけど
http://www1.axfc.net/uploader/so/2923292
key:fastloot
ごめん、試したら大丈夫っぽい?
でも、さんきゅー助かります。DLさせてもらいました。
備忘録にこんなこと書いてあったから、3/20版はipidあたりに対応してないはずです
loot.xml
→ipidに対応していないため、新マジック削除状態
loot_20130426_ipid未対応版.xml
→新マジック記載状態
182をFLに読み込もうとしても「読み込めません」
って出てしまいます。原因何かわかりますか?
うちでは20130320のFLSで読み込めました
文字コードを変換してみてください
文字コード:UTF-8
改行コード:LF
圧縮してUPしろよって話ですね
>>184 の時に運用していたloot.xml(ipidに対応していないため、新マジック削除状態)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2923352
key:fastloot
>>187
で使えるようになりました。感謝です。
>>175 の両手武器の片手使用可に付け替えでは
飲んでくれないですね。片手使用可が認識されてない?
130320
ウィンドウサイズが保存されないのは仕様ですか?
>>188
認識されていないどころか、認識しようとすらしていません・・・・。
>>189
仕様ではありません。
十中八九権限の設定によるものだと思います。
>>189
C:\Program Files配下とかに保存してると
権限の都合でファイルの読み書きができなかったりするけど違う?
>>190
C:\Tools\FastLootSLMrt_130320
C:\Tools\runasdate
管理者権限での起動は、本体、runasdate、ショートカット、全て設定済み。
ウィンドウ位置は記憶されるも、サイズを小さくしたのが記憶されない。
いじょーです。
FastLoot.iniの[MainWindow]Height= これ書き換えても戻ってしまう。
下の位置はちゃんと保存されるんだけどね。
>>191
リログ忘れました。
>>192
なんで、違いますね。
>>192
ウィンドウの位置・サイズについては、設定が有効な範囲のうちで最小値が
デフォルトとされているようです。
起動中の変更はもちろん可能で、終了時に書き出しもされますが、
iniファイルを読み込んだ時にそれが有効範囲外ならばデフォルト値が設定されます。
ですので、デフォルトより小さくしようとしてデフォルトサイズに戻されるのは仕様、
ということになります。
棺桶開かなくなる病の原因が相変わらずつかめなくて
ためしにルート状況による死体画像変換を入れてみたら
意外と楽しかったので実験ビルドにも関わらずアップしてみる。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2928496
pass: 130608
キャラごとに設定を保存するように変更したこともあり、
結構いろんなところが130320とも変わっているため、
既存の設定引継ぎなどはしない方がいいです。
わからないところがありましたら遠慮なくディレクトリごと
削除してやってください。
130608の分は設定が保存されませんね
起動してチェックした項目が一度起動しなおすとデフォルトに戻ってる
>>194
お返事ありがとう。
メニュー部分だけ表示させるのは出来ないんですね。
最前面表示が出来るようになったのでメニュー部分だけ
表示させることが出来れば、最小限の画面占有で
設定変更などが容易いと思ったのがきっかけです。
ルートオプション復活欲しいなあ…
ディレクトリ見てなんかアレ?と思ったら
ファイルを一個忘れてました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2929428
ログイン時、設定ファイルがまだないキャラの場合
このファイルの内容をデフォルトとして設定します。
exeと同じディレクトリに置いてやってください。
もしかしたら実行時に読んでないかもしれませんが、
そのときは気にしないでおいてください。
>>196
ウィンドウ関連以外の設定がキャラ個別になった関係で、
ログイン時に読み込み・ログアウト時に書き出しとなりました。
ログインしていないときにに行った変更は無視されます。
>>197
確かに、メインウィンドウのツリーとリスト表示を見る必要がないなら
タイトルバー+メニューの高さ分だけで使うというのもありかもしれませんね。
ちょっと考えてみます。
>>198
???
ipidとかは復活予定はないのでしょうか?
>>200 = >>198 ですよね?
History.txtを見るに
>13/04/27
>・ルートの条件で"q"が正常に働いていなかったバグを修正。
とありましたので、使えるようにはなっていたはずです、たぶん。
復帰者です。FLSをインストしてたHDDが壊れ、
こちらで「FastLootSLMrt_121010」を入手したが動かず。
当方、win7・32bitです。64なら動くのでしょうか?
どなたかお教えいただけますでしょうか。
動かないって何かエラー出てる?
あと、Win7なら管理者権限で実行してる?
win8とUOAで、FL動かなくなるね
202です。
やたらと○○.dllがありません。と出て、
5個くらいはDLしたのですがキリが無い感じです。
なので、OS依存なのかと予想してみました。
もう少しwin7・32bitでいつまで続くか分からないdll不足を解消しながら頑張ってみます。
203さん
管理者権限で実行しています。
204さん
win8は導入予定無しです、あのGUIには慣れそうにないです。
追:
203さん、204さん、
アドバイスありがとうございました^^)
dllで過去スレ見たところこんなのがあった
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1279736391/17-20
情報古いかもだけど
207さん、情報ありがとうございます、私と同じ症状です。
私はlibxml2.dllの最新版をDLした後でmsvcr80.dllが無いとのエラーが出ました。
そこで諦めていたのですが、dllダウンロードの終わりが見えそうな気がしたのでmsvcr80.dllをダウンロードしました。
今度は、
Runtime Error!
An application has made an attempt to load the C runtime library incorrectly.
Please contact the application's support team for more information.
とエラー表示・・・orz
C runtime libraryってどこなんだろ??
msvcr80.dllでググると、それっぽいのがHitするね
msvcr80.dllのエラー対処法
http://zyusach.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
とか
msdn
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299(v=vs.80).aspx
何か仕込まれてても気付きもしなさそうだな
209さん、ありがとうございます、エラーの対処法試してみました。
対処法に書いてある事は成功したのですが、FLSはやはり動きませんでした・・・
相変わらずRuntime Errorが出ています。
しばらくは諦めモードで、のんびり狩りする事にします。
210さん、まさにその通りです。今まで使っていたFLも、何か仕込まれていても気付いてないだけかもです。
それはそうと、この書き込み欄の上に出ている風俗っぽい広告は、デリヘルなのかなぁ。
いくらなんだろ・・・
まだ出るか・・・
まぁエラーの詳細くらい書いて行けって
誰か解決策出してくれるかもしれないから
あと、2chブラウザ使うと結構快適よ
Jane Styleとか
>>202 と同様、復帰組で同じバージョンをインストールしたんだけど
こっちは足りないdll2個くらい入れたら起動、棺桶開いてルートしてる
してるんだけど、棺桶の中のアイテム全部ルートしちゃう
何か設定間違ってるんでしょうか?
Win8でuohook5はc:Windowsに入れてあります。
ランタイムエラーなんだからランタイム入れてないんだろとしか言えん
>>213
多分、loot.xml中の記述がなにかまずいんだと思います。
一度、loot.xmlをどこか別のフォルダに移動してから起動し、
「loot.xmlがみつかりません」となっている状態で適当な棺桶から
ルートを試みてください。
「アイテムをルートする」と「お金をルートする」がOnになってる状態で
お金だけをルートするようでしたらば、前述のとおりloot.xmlの内容が原因かと
思われます。
行数が多くなければレスに内容を直接コピペ、多いようならどこかにアップすれば
誰かわかる人が指摘もしくは訂正してくれるんじゃないかと。
212さん
エラーの詳細です。
209さんが教えてくれたエラー対処法
http://zyusach.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
これを試して成功。
その時点でFLSを起動してみたが、やはり208の時と同じ症状です。
msvcr80とmsdia80って、どう関係してるんだろ・・・
213さん
とりあえずでも、動いているのが羨ましいです。
win8でも動くのかぁ。
新しいPC、欲しいなぁ。
相変わらずの風俗の広告。
1日で10万円稼げるのかぁ、2日働けばPC買えるな・・・
Windows8環境、UOAとFLS起動するとFLが動作しない
FLバージョンによっては問題無く動く
>>215
ご丁寧にありがとうございます。
ご指摘の通り、loot.xmlがない状況ではお金のみルートでした。
このスレのどこかで頂いたファイルだったと思うんですが・・・
とりあえず少しずつ追加して、問題個所の特定してみます。
いつのバージョンからだかは忘れたけどopt="mc"が省略できなくなり
optを明記してないitemタグがあるとすべてルートしてしまうという
経験をしたような覚えがうっすらとあります
たぶん、2012/10〜11月頃だったとおもう
その頃のloot.xmlで、特殊宝石の類にopt="mc"を追記してたから
446さん?の>>187 を使っていますが、以前のように新マジックのプロパ
は現在設定出来ないのでしょうか?
20130320なら"q"あたりのプロパティID指定ができない
>>195 +>>198 の環境なら>>201 で明記されてるとおり
留意事項として>>219-220
訂正
20130320なら"q"あたりのプロパティID指定ができない
>>195 +>>199 の環境なら>>201 で明記されてるとおり
留意事項として>>219-220
ありがとうです。20130320です。
>>199 は実験Verとのことなので使っていませんでした。
対応の最新Loot.xmlが出たら使ってみようと思います。
乞食です。どなたかヘラルド落ちしない。FL系アップお願いします。
対人仕様がいいです。わがままいってすみません。・。・
対人仕様ってなんだ?w
FLの根幹を揺るがす仕様
ピストル(FL)で戦車(EUO)や戦闘機(ZzyUO)に勝負を挑むのか?w
ラストオブジェクトをルート袋にしたら、APBの中に
詰め込みました。最後にAPB使ったからでしょうかね。
ルート袋よさげだな俺FLにも入れようかしら
どなたか包帯自動で巻けるだけでいいのですがFLめぐんでくだしいませ
マミーがヒットしそうな単語でぐぐってみ
見つけたけどDLしようとしたらwinZipの購入画面になるけどこれ購入しないと開けない?
その程度の知識しかないなら、拾ったソフトなんて使わないほうがいい
それより、メアド晒してるみたいだけど、エキサイトも捨て垢作れたっけ?
ここ初心者なもんで・・・入れなくてもよかったんだ。前に知り合いにFLもらったんだけど復帰してみたらつかえなくなってて探しに来ました
あ?
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
くれる人いないよねーーーーーー
>>238
>140
ども、マミーDL出来て立ち上げてUOの下に入れても自分タゲできない状態でしたoz
ベドラムの鍵を自動ルートすると重なるんですが
これはFLだけの特徴でしょうか?重ねる方法がFL無くても出来るのでしょうか?
表示部分のアイテムのIDなどをコピペする方法はありますか?
Loot.xmlに記載するために皆さんはどのようにしているのでしょう?
>>240
UOの下に入れるってのがよくわからないけど。
下記の手順で起動してみて
1. mummy.exeを管理者権限で実行
2. UOを管理者権限で実行
これでBPの第一階層に包帯が入っていれば、赤背景の「0 bandage」が黒背景に変わるはず
→「対象を追加」がアクティブになるから、自分を対象にセット
その程度もわからない奴にツールを与えるのは基地外に刃物と一緒だぞ
>>241 基本、手書き
基地外にご指導ありがとうございます。支持通りにやってみたところ
mummy.exeを管理者権限で実行して同じくUO実行したらまったくUO自体
が動きません、mummy.を閉じると動きます、できれば又指導よろしくです。
>>244
ありがとうございました。
FL下のウィンドウ部分がコピー出来るとベンリですね。
>>241
>ベドラムの鍵を自動ルートすると重なるんですが
>これはFLだけの特徴でしょうか?重ねる方法がFL無くても出来るのでしょうか?
改めて確認に行ってみたところ、普通に手でD&Dしてスタックしました。
スタックしないこともありましたが理由は不明。
去年だかにスタックするアイテムの種類が増やされたことがあって、
そのときからスタック可能になった気がします。
>>247
わざわざ調べて頂きありがとうございました。
いつも助かっています!
甲さんそろそろFL上げてくれないかなぁ・・・ほしいなぁぁぁチラチラ
オコトワリします
(´◔д◔`)
>>249
えらく昔から起きてた「湧きGP拾わない病」を
やっとこさつぶせたと思ったら、修正の副作用で
棺桶を開くなどのウェイト計算がおかしくなってるため、
わかって使わないと使いにくい代物なのが現状なため、無理ぽ。
あと、IRC関連のバグつぶしにまったく手を付けていないこと、
自動分身とか任意アイテムリソースカウンターとか最近実装したものが
あんまりテストしてないからってのもあります。
自分のHPが満タンじゃないとルートしなかったりしますよね
ver121010の話だけど
たーぶんそれ、どこかで直してると思います・・・。
おおー
111028でHP満タンじゃなくてもルートする
ガーゴイルのキャラがルートしないんですが
どうすればルートが可能になるかわかる方いらっしゃいますか?
※切り分け等に必要な情報がありましたらご指摘ください。
自キャラの画像をUOAで変身させるとルートするようになるとか
ガゴでも普通にルートできたが・・・
古いバージョンで発生してた問題
過去スレ漁れば出てくると思う
ぼくのもガーゴで拾えません、新しいのください><
だが断る
仲良くしようぜ
ファイル名指定してくれたらアップするわ
あぷろだのURLじゃなくて実ファイル名な
(´◔д◔`)・・・
>>45
両花びらで「ついさっき食べたばかりなので〜」
これは依然として起こっていてきっかけを探っているのですが
一つわかったことは、毒消しをしてもUOAが毒状態なのを誤認識
したままだとなることです。
> 一つわかったことは、毒消しをしてもUOAが毒状態なのを誤認識
> したままだとなることです。
ガーゴイルで毒状態表示のままなの、なんとかならんのかな?
>>266
えらく古いやつ使ってませんか?
ごめん、誤解を招いてしまう書き方だった
UOAが毒状態と認識しっぱなしでタイトルバーのところに
表示されるHPの上下に赤ラインがはいるなんとかならないかなって・・・
そらまぁこちらではどうしようもないですやね・・・・。
解毒に成功した場合にもう一度ステータス情報を要求するか、
直接ステータスパケットを自分自身に送るという手が使えるかも?
うちではそうなったことがないのでこれでどうなるとはいえませんし、
爺あたりが使えるのなら、って前提ですけども。
コンテナ内アイテム一括移動機能なんだけど
正直いままではハープシコードまとめて捨てるとか
スクロールの破片まとめて捨てるとか
地図まとめて捨てるとかにしか
使っていなかったんだけどさ
生産してて、物理抵抗:がいくつ以下で
炎抵抗:がいくつ以下で・・・と絞り込んでいく作業を
こいつはさくっとこなしてくれる
マウスカーソル合わせる必要無いし超便利
って今日気づいた
>>270
kwsk
例えばリングメイルでFRはあとで錬成するために
ARは無駄だから適当にを抑えた装備を作る場合
まず、適当なコンテナの中で山ほどアイテムを作る
そして、随分前から有るコンテナ内アイテム一括移動で
条件検索 文字列「物理抵抗: 3」で検索し、適当なコンテナに移動
この時点で「移動元コンテナ」はゴミの山だから
UOAのリサイクルバッグにでも指定して一括して溶かす
つぎに、移動したコンテナから「炎抵抗: 3」で検索し、別のコンテナに移動
あとはそれを元に改良するなり錬成するなりすればいい
っていうことに今更気づいたんだ
>>272
丁寧にありがとう。
便利な使い方だね
あとで試してみるわ
遠すぎます。
前からちょっとひっかかってたんでカキコ。
元々うちはサポートだのは関係ないってスタンスでしたが
一部にえらくあぶなっかしい人がいるようなので。
SLMの動作にはVCのランタイムを正規の手段でインストールしておく必要があります。
「VC ランタイム インストール」とかのキーワードでググるといくらでも情報でてきますが、
とりあえず↓のページを見ると簡単かな、と思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kasachan/VCrt_Check.html
どれが必要かは各自の環境によって変わってきますので自身の判断におまかせしますが、
とりあえず2005,2008,2010のを入れておけばどうにかなるんじゃないかと。
他の必須なDLL、
iconv.dll
libxml2.dll
zlib1.dll
(pircbotcpp-mt.dll)
はそれぞれの公式をググって
そこから落とした方が安全だと思います。
それ以外で起動時に何か不足していると言われた場合、
直接そのファイル名をググったりしたときに出てくるサイトから落としたりすると
えらい目にあうこともあるのでご注意ください。
その際、例えどのような状況になったとしてもこちらとしては一切関知しません。
ま、多分明日あたりにファイルを置こうかと思うんで予防線張るちゅー話。
申さん乙です
> えらい目にあう
何これ、怖い。
自信なかったら再度入れなおせば違います?
さっそく沸いた
>>276
DLLと称してトロイの木馬や、バックドアを
インストールさせられたりするか
メアドとか要求されてスパムの嵐になったり
個人情報が流出しちゃったり・・・
いずれも知識と経験があれば回避できるが
それに引っかかりそうな奴等がいるってことだな
で、それらのせいなのにFLSにしこまれてた!って言いそうだから
それらで痛手を負ってもウチのせいじゃないよって
言いたいんだと思うよ
>>278
丁寧にさんくす!
自覚症状ないけど自信ない場合、再度入れなおせば
残らないものなのかな?
どこから入れなおすかが問題だと思うけどな
>>278
解説ありがとうございます。
>>210 みたいないつものネタレスは無いとむしろさみしいですが、
>>211 のような反応があるとさすがにちょっと・・・・。
で、予告通りのファイル置き。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999203
pass:KingsCollection
春頃のものと比べて結構変更があるのは前にも書いた気がしますが、
気合いで理解してください。
今思い出しましたが、IRC関連のはまともに動作しないはずです。
メニュー殺してたかな・・・・?
それと、Razorのアレみたいなプレイ画面サイズの変更は
実装取りかかり途中のままだったりするので、
本体にパッチがあたってバージョンが変わるまでが有効期限です。
書庫見たら
dllの置き場所間違っちゃってた(^^;
personalの中のdllをexeと同じところにコピーしてやってください。
なお、personalにあるlint.batはxmlの整形用に入れてあります。
え!もう消えてる!
>>282
かなり楽しみにしていたので落とせなくて残念です。
もう少し長く落とせるように出来ないでしょうか?
また、次のVerはいつ頃の予定ですか?
したらば掲示板の新着メール通知、申し込みしたのだけど
返信メール届かないです。
他の人は機能していますか?
機能してる
>>287
ありがとうございます。
機能するようになりました。
新着オコトワリします
>>285
長くしても短くしても大勢に影響はなさそうなんで
そのときの気分次第でしょう。
次のはおそらく、メニューの一番右がまともになったら
とか考えています。
あと、特定の状況でSE再生時に落ちることがあるらしいので
その対策が終わったらかと。
>>290
> 長くしても短くしても大勢に影響はなさそうなんで
だったら要望あるんだから長くしようと考えないのなw
本当に天邪鬼な性格だよなーw
落とした人がUPオコトワリですしー
最近自動ログアウト後の復帰で足音がoffになります。
また、蘇生時に死亡時に装備〜が機能しないことが
たまにあります。
原因や対処方法あれば教えて下さい。
うp時間短くするならそれでいいから”バグ”チェックをきちんとしてくれないかな。
ここにうpするのって自己満足とデバッグ目的だと思うけど
バグだらけな上に時間が短かったらどっちも満たせない。
ただでさえフィードバッグする人が1,2人しかいないのにな。
>>294
激しく同意
おいカス
お前リアルだったら遥かに俺より弱いんだからな?
最下層なんだからなお前は?
マジボコるぞ?
人一倍臆病者のくせにクズが
FastLootSLMt_100923 が今回のパッチでとうとう使えなくなった感じ・・・
GPやアイテムを拾わなくなってしまった。
バックパック開けるとクライアントが死ぬの俺だけ?
>>296
ttp://www1.axfc.net/u/3060293.lzh
sourceやるから自分で改造しろ
>>299
404 Not Foundじゃないか
upしなおした
ttp://www1.axfc.net/u/3060408.lzh
pass:pass
> ファイルの一覧を表示する
> ttp://www1.axfc.net/u/search.pl?num=50&sort=1&sort_m=DESC
これが表示できないから斧の不具合な気もする
130320 棺桶開けるけど、POT飲みとか回復系がダメポ
パケの仕様変更が有ったとかなんとか
だめだ・・・ 棺おけは開くけど任意のアイテムを吸い込まない GPも無理だった
引っ張ろうとすると「動作が完了するまでお待ち下さい。」のメッセが出る状態・・・
他のID表示やらは生きてるけど吸い込みがダメだわ
>>305
パケの仕変がはいったからしゃーない
>>306
そっか・・・気長に修正版を待つわ ノシ
なんかUOAの振り分けエージェントも反応しないね。
mummy死んだのもいてぇ・・・
ごめん、メール送信テスト
あれ、使えるようになった
よくわからんね。
出雲でちょっと遊んだ時は包帯もルートも機能したんだけど、今は棺桶のみだわ。
先行導入の影響かと出雲でも確認してみたが今はダメ。
ルートしないとだるすぎてやる気がでねぇ…
UPしてもすぐ消されるしなぁw
やめるか…
こうしてライバルが一人脱落したのであった。
まだルートしないままだ
今回はお手上げ
何処をどういじれば良いのか・・・
今回は重症だね。
UOAも死んでるらしいからな。
uohook5系で動いてるソフトあるんかな?
知る限り、UoVendorManagerだけは対応したみたいです。
SLMそのものは対応できてるけど、mummyとかを動作させるために
改変したパケットをいかにクライアントには渡さないかで四苦八苦中。
ttp://ruosi.org/packetguide/index.xml
これ見ながらおかしいとこ探せば良いんだろ?
http://docs.polserver.com/packets/index.php?Packet=0x78
これと
http://ruosi.org/packetguide/index.xml #server78
これ、
そして実際のパケットの0x13以降を見れば簡単に。
updateを期待して見守っているけど
URL先見ても何がなにやらさっぱりでした…
お力になれなくて申し訳ないけど応援だけさせてください
なんか動作がおかしいと思ったら
ここにきて使えなくなるとは
自分の能力じゃ改造できないし
なにやってんだかEA。
どなたかpacket.hをアップしてもらえないでしょうか?
今回の色々使えなくなった事で興味を持ちソース&パケット情報を
眺めてるのですが先日アップされたソースにpacket.hが付属されて
いなかったので><
手持ちのソース付きFLにはそんなファイル無いみたいだぞ
PACKET.h 2005/06/08
古すぎワロタ
>>325
それアップおねがいします、たぶん最新に非常に近いと思うので^^;
回復系にかなり頼っていたから無いときついなー
申の人とか対応版作成頑張ってください。
肩章が増えたことによる変更か
誰か今回の変更に対応できた方、対処方法をご教示下さい・・・
>>318
SLMそのものは対応できてると書かれていますが
そのバージョンを暫定アップしてもらえないでしょうか?
自分もルートのみで戦闘補助は自粛してるので、そうしてもらえたら嬉しいです
旧パケット投げるお行儀悪い状態だとマズいのでしょうけど
棺桶は開くけど、自動で包帯巻きやルートが機能しない
助けて…
足回りを書き換えてるところだからあまり気は進まないけど…。
http://www1.axfc.net/u/3066402
pass:131022
ファイル間違えちゃった、てへ☆
とりあえず、どこを変更すればいいかは>>320 に書いてあるんで、
そちらを参照してみてください。
struct packet78
{
u8 no;
u16 len;
u32 object_id;
u16 model_id;
};
ここでつか?
いじってみたが、やっぱりわけわかんなくて、戻せなくなった。
>>335
色々考えて七転八倒してたが初心に返ってパケ通りに調整したら上手くいったな
元のプログラムが今までなぜ動いていたんだ?と思うぐらいに
爺の方は面倒そうだなパケ取ってfindもどきするか
Client 7.0.33.1 uses a new MobileIncoming packet, sending the older ones to the new client causes an instant crash.
ああ、しょうゆうことー
そーっすね
どうすればパッチ前みたいに機能するのか誰か教えて下さい・・・
どうか宜しくお願い致します。
いまいち一定時間経つとバッグ認識不良起こすな
現行Pubに対応したバージョンをうpして下さい。宜しくお願い致します。
持ってるソース不完全すぎるわ・・・
コンパイル出来て実行可能なソース(packet.h,resource.h,rcファイルなども含んだ)を
持ってる人アップしてくれたら修正してアップするので
packet.h自作してバグってる箇所修正してルート出来るのも確認してるので
メニュー関連組むのだるいしどなたかよろしくお願いします
>>344
まず修正したものをアップしてみようか
2005/06/08版のsourceならあるけど
>>345
当然ソース付きだよな
>>347
修正済みソースのみでもいいぞ
俺が持ってるのは2010-02-16
>>346
是非その2005/06/08版ソースください。
代わりにあげられるようなものはなにもないけど。
なんかデターーー
2005年って流出した最初期のFL改ソースだな
まぁ今でもどっかでアップされてるかもな
>>349
えぇーくださいよ〜けちー
ソースぜひよろ
運営に送るから
最低限ver+ミナクスAFルート付き
修正済みツーラー独占気に入らないんでw
http://www1.axfc.net/u/3070308
pass:mで始まる・・・uo用語
Passのヒントをもう少し。
この程度のパスワード分かれよ…
mondain's legacy
mpk
game
mob
.....
疲れた。分かりません。。助けて。。。
passのヒント、他にも書いてあるじゃんw
タイムリーなネタだよ
つかソースは?
判明。視野が狭かった。
ただひたすら、感謝です。
感謝
こんなシンプルなverもあるんだなー
>>353
ありがとう・・・ありがとう・・・
後、みんなのloot.xmlってどんなのか知りたいな
うPしていただいたver、起動するとUO固まっちゃうなぁ
ほかの人は使えてるの?
uohook5.dllのバージョンが違うんじゃね?
364>>そうなのか!ありがとー
344さん、UPありがとうございます
錬成の素材をルートするようにするにはどうすればいいんですかねー?
366>>
拾いたい物のID調べて
FastLoot.iniの中のModelID0=0 ColorID0=0ってとこにIDを書く。
過去ログにID書いてあるよ。
>>353
ありがとうございます
>>353
本当にありがとう^^ 初期のFLぽくて好きです。
エ・・・exeェエエエエ!!
なぜ今回のPubの対応がuohook側でなくEXEなのかwww
あふぇ貰い損ねた
再upお願いできませんか
だが断れ
>>371
パケットを取り出すだけのuohookには何の影響もないんだよ
今までのレス理解できてないのか
新パブ対応版だけど、モンスに与えたダメージと被ダメの累積数値の表示やModelIDとColorID等の表示が欲しい・・・
>>353
もう一度UPして頂けませんか><
>>l50
>くれくれで、すみませんが、お願いします。
>>377
お断りします
FLのいじりかた教えてください。
GMが教えてくれまつ
GMコールしてみてね
初めに服を脱ぎます
また週末あたりにアップするかも・・・・
修正内容
重量リミットまでルートできるように
ネガなしルートフラグ
破片残留ルート
モデル&カラーID表示
腐り家・・・・(あんまりあてにならんかも?)
>>382
待ってますー モデルID、カラーID表示やら凄い便利そう
よろしくですー
ターゲットなんかも…
死体を血エレも・・・・
>>382
なんと!腐りサーチ復活!!
期待してます。
>>385
私も希望・・・・
良かったらソースも付けてくださらんかの・・・
344さん
対人ただでさえ腐ってるから、その辺配慮頂ければ・・・
今は344さんがシンプルVerから鋭意製作中
申の人さんは・・・直しているのかな?
こんな感じですかね?
修正ソースも配布してくれると色んなバージョンがアップされて行くと思う
予告どうりアップしました
pass 今週の月曜日は何の日だった?(ローマ字12文字で
本スレで月1回ぐらいは書き込まれるかな、私も好きですw)
血エレ死体?についてはどういう状況なのか分からなかったので
手をつけていません、宜しければもう少し詳しい状況をお願いします
ソースは入れていません301さんのアップして頂いたソースを
元にして個人的に不要と思う機能等削除し修正していってるので
そちらにお願いしてみてはどうでしょうか?
http://www1.axfc.net/u/3076612
url忘れてた
あとID表示、腐り表示、パケ表示(すべてではないです)は
重いのでPCに自信のない人は必要な時のみにしておいた方が
いいかもです
スーパーサンクス
msvcr100d.dll要求されたけど放り込んで使えました
アクセ限定で速度付きが拾えるようになると個人的に幸せになれそう
passがわからない
回復系が使えるキャラと使えないキャラがいるけど、法則性が
わからない・・・誰か分かる人いませんか?
使えるキャラもリソースカウントたまにしないとダメだけど。
パス・・・10月28日が何の日だったかさっぱりだわ・・・
血エレうんぬんは、
色んなモンスの死体を血エレの死体に変えてしまう
ものです。死体がでかいモンスだとその辺見えなく
なるので、便利なのです。
私もパスが分からない。28日ですよね。
かれこれ半時間以上お悩み中…@パス
食べ物?
同じく10月28日って??
つか、Pass凝る必要性ってあるの?
pass謎
>>397
赤蜘蛛近くの血エレしばいてなんなんだろうなと悩んでましたww
ヒント: 28******hi
30分程悩んでしまったけどうpサンクス!
さっぱりわからん
28で始まって最後がhiなんでしょ?
・・・ぐぐりまくってるけどわからんわ・・・
>>404
全部アルファベット半角小文字でした。
10月だけじゃなくて毎月、ですよ。
\950
てか 悩んでるあいだにうP終了ってなんなの
すまん まだあったみたいだ 失礼
>>405
ありがとう
実は行ったことないのでヒントなければ一生わからなかったわw
鯖ローカル?
やっと落とせましたうP感謝。
405のお陰でパスわかった。
…ので漏れもヒント。
ni********hi
はー・・・やっと判った・・・
すぐに消えるファイルでこういうのは心臓に悪いわ・・・
ギブミーヘルプ
28******hiがただしいの?
ni******hiがただしいの?
くそっ!俺が毎月買ってるやつじゃねーかw なぜすぐ判らなかった・・・orz
>>412
下
ni********hi の半角英字12文字がパス
niのほうだよ
それがわかればなんで28って書いたかがわかるよ
つかこれ、12文字じゃなくて8文字のほうが一般的だぜ?
わかった。サンクス
>416
俺も思ったw
エロ雑誌しか買わんからまったく分からん
>>416
自分も思いましたw
>>419
28日でググって、そこから一捻り
8文字から12文字へ変換というか
ぐぐってきました。。出てきました。ありがとうございます。
こちらもmsvcr100d.dll要求されまいした。 何とか放り込んで起動しました。
>>420
ありがとう!
毎月買ってるって人は、これ一人で・・・?
月1ならまぁ…
ジャンルは何系ですか?
まだ分りません。
msvcr100d.dll
これみんな持ってるものなのw?
夜明けか…
コケコッコー
しかし、125DLとはまたずいぶんと使ってる人多いんだな
仕込まれたらイチコロだな
いただきました(もぐもぐ
>>426
自分もmsvcr100d.dllエラー出てぐぐって一通りインストしたけど
相変わらずエラー出てダメだよ。
前に446さん?がCのツールフォルダ作って一式入れているのを
真似して今まで使ってきたのだけど。
誰か助言下さい。
Win764bitProです。
俺はSysWOW64のフォルダにmsvcr100d.dll入れたら普通にできたよ
>>432
ありがとう。自分が勘違いしていました。
msvcr100.dlの方の検索結果でやっていました。
http://jp.dll-files.com/msvcr100d.dll.html
ここがヒットするけど、なんか怪しそうで避けていたんですが
ここのZip解凍して所定のフォルダに入れれば動きました。お騒がせしました。
ところで、>>395 はFastLootSLMrt_130320での現象なんですが別アカ、別キャラ
など一通り試して、何故か一人のキャラだけほとんど機能するんです。
法則性が見つからず他のキャラに再現できなくて残念なんですが。
今回の問題はマジックアイテムをルートしないというだけなんでしょうか?
Loot.xmlに書いてあるものはルートするんですよね。
>>344 さん
貰うだけで要望して申し訳ないのですが、回復系と装備機能を追加してもらえないでしょうか?
回復系充実しているとかなり違いますし、UOAの装備系がいまいちな今、装備一括は
かなり重宝していました。申の人さんじゃない方に失礼ですみませんが、できれば
お願いします。
>>414
ヒント
windows稲妻だな創設者は
パケット表示はありがたい
>>344
全身全霊で感謝します m(__)m
今後はこれにmummyのような細かい対象指定ができればもっと有難いのですが。
もうないのか^^;
大変申し訳ない、もう一度だけ最新版FLをUPしてください。
お願いします。
で、パスワードの正解何だったの?
コケコッコ
IDを書き加えても拾わないのはなぜなんだろう
それとID登録数に限度はあるのだろうか?
>344
本当にありがとう!
感謝します^^
出来れば、転送バッグのGPの
自動転送機能も入れて頂けませんか?
>>433
「自分ないしはフィールド上のクリーチャーが身につけているものを認識できない」
というのが今回の根っこです。
それが原因で自分のバックパックがない(扱いになる)・死体の棺桶がない(扱いになる)ために
ルート関連で支障が出たのだと思います。
包帯巻きに関しては自分で使っていないため不明。
労力つぎ込むならmummyが動くようにした方がいいですし。
おまけ:
一番お手軽な修正方法。
if (model_id & 0x8000) {
obj->color_id = swap16 (*(u16*)adrs); adrs += 2;
}
を
//if (model_id & 0x8000) {
obj->color_id = swap16 (*(u16*)adrs); adrs += 2;
//}
にする。
他の部分についてはノーコメント。
皆さん詳しいですね。。。本来詳しい人のみが使用するのが正しい形かも知れませんが><
↑を修正する事でmummyも使えるようになるんですかね?
>>443
お返事ありがとうございます。
ご説明でルート関連の不具合はなんとなくわかりました。
私の回復系が機能"する”、”しない”キャラがあるというのはおかしくて
今回の変更でも”する”のが正常ということでしょうか?
また、”おまけ”の部分はバックパック、棺桶を認識するようになるための
修正方法ということでしょうか?
また、これは該当部分を無効化?するというのはなんとなくわかりますが
何のファイルでしょうか?私はルートよりもむしろ申の人さんの便利機能を
大いに利用してきたのでなんとか今後も利用したいと思っています。
UOAもクライアントも再インストールしてみましたが特定のキャラだけ機能する
理由が未だにわからずに苦戦しています。
どうかお願いします。
>>444
直すべきmummyのソースがない
連投すみません。回復系と書きましたが包帯は機能します。
自動ポーション、自動アイテムが機能しないです。
>>446
理解しました;; 切ないです。
再度upしてもらえないでしょうか。
昨夜は外泊でした。( TДT)
>>445
> 私の回復系が機能"する”、”しない”キャラがあるというのはおかしくて
> 今回の変更でも”する”のが正常ということでしょうか?
どなたか、これだけでも教えてくれませんか?
バッグが認識不良になる条件がイマイチ特定できんな
自分のは、古いバージョンのですが、キャラによって違いがあり、回復、ルートつかえるのと、そうでないのがあって不思議。
>>451
>>452
ありがとうございます。
やはりキャラごとの場合があるんですね。
前にPOT飲みの不具合が魔法書開けて起こるだったかが
あったので、そういう何かのきっかけなのかなと思ってみたり。
>>445
自分のバックパックが「ない」ということは、
バックパックに何が入ってるかもわからないということで、
POTや包帯を持っていないと判断されていると思います。
キャラによって機能が動作するしないについては
こちらでは症状を確認できていませんので何もできません。
強いて言うならば、キャラが身につけているものをリストアップしておき、
FL本体のウィンドウでそれが認識されているかどうかを確認し、
動作するキャラだけがもつ(もたない)ものを見つけるのが
とっかかりになるとは思います。
ですが、モデルIDやカラーID、全てのレイヤ(性別や髪の毛・ヒゲの有無まで)について
チェックしなければいけないでしょうから
かかる手間は結構大変なものになりそうですので難しいでしょう。
>>443 , 454
ですね
EAとしても、パケットの仕様を大修正したわけでなく、
モデルデータIDの増加でpub84以前の仕様だと今後問題が出そうな箇所を
小修正しただけなんですよね
だから、今回の変更について私はEAを責める気はない
FL起動していると度々5、6秒程フリーズします。
みなさんはどうでしょう?
うちはないな
機能しないキャラはたまに出るけど、次の日には治ってる感じ
「青と緑の人だけ包帯をまく」にチェックした状態で
隣接したドラとかのペットのHPバーを出すと
獣医スキルもないのに巻き始めますね。当然失敗しますが。
まあペットのHPバーを出さなきゃいいだけなんで贅沢はいいません(^^
>>392
のFLCですが、最前面にする方法と、ウィンドウ位置・サイズを設定するのは
どうですれば良いかどなたか教えてください。
包帯IDとか取得しておいて直に叩こうとしたが無認識時上手くいかないもんだな
どなたか、助けてください。
自力じゃ無理です。
>>461
おk
どこ行けばいい?
>>462
EAのサポセンにいる
>>459
iniファイル見てそれっぽいもんがなけりゃ
マウスでウィンドウなりタスクバーのとこなりをクリックするとか
ウィンドウ枠をドラッグするとかすりゃいいんじゃね?
フリーウェアとかでもそういうツールあるからそれ使ってみるとか。
アップデートしましたー
http://www1.axfc.net/u/3083486
pass kana******
ヒント:いま放送してる番組
追加修正内容はreadme.txtに書いてます
>>459
ウインド位置サイズだけ対応しました
すみませんウインドウズAPIとかほとんどプログラムしたことない
MS−DOS世代なもので^^;
TVあんまり見ないからわからない
>>466
三谷幸喜
>>467
すいません、ヒント頂きましたが
それでも私には解りそうでもないです。
番組じゃないだろ、これ
番組dayo
言い方悪かった、テレビ番組とはいわないだろ、これ
しかも綴り間違ってるし
わかりません。
ヒントもう少し下さい
ヒントならもう出まくっている
ググってきました。
わかりました。
すみませんでした。ありがとうございました。
やっとわかったー
霊感のある人が寝てるとよくなるやつね
>>477
解りました。ありがとう。
ありがとうございます。
ひさびさにこんな気前のいい人みた。
新機能きたこれ
昨日アップしたバージョンですが自動エネワンでFCCRがマイナスに
なるとバグります、ご使用しないようにお願いします
今晩ですが修正版+α(ヘラルド落ち対応版)をアップします
正直、FLよりもパスのヒント当てのほうが楽しみw
344の神様時間切れでした・・再アップお願いお願いします
>>483
最終レス1個まえぐらい見なよ…
>>481
あああ!!ありがと^^今見ました!
アップしました
http://www1.axfc.net/u/3084469
pass l********e
ヒント 侵攻でぼろぼろに、半角小文字
ヘラルドですがお持ちの方ご確認してもらえたらありがたいです
不具合ありましたらご報告よろしくお願いします
分からん・・
もう少しヒントを何とか・・・
余裕でありがとうございました
感謝します
追伸:bugかなんなのかわからんですが、WindSizeが
勝手に可変する現象があります -32000とかになる
イジョ
ああああ!!!昨日のヒントならわかってたのに・・・・
最近FL待ちでUOってなかったんでわからない・・・・最初の3文字ほすい
パスは、uo関係ですか??
すみません。
むむむ・・・侵攻やってない俺は異端だなw
侵攻でボロボロになるのなんてひとつしかねーだろ
何を壊すイベントだよwww
この程度のpassすらわからんような思考停止してる奴らに配布するのはマジやめて欲しい
>>488
私もそれ1回なったんですが、あれウインドどこ行ったと思って
iniファイル覗いたら-32000とかになってましたね
適当な位置サイズ打ち込んでまあいいやそれよりバグの方と思って
スルーしてまった^^;
パスは今、町でみんなでよってたかって壊してますよ〜
建物です
>>493
基地外に刃物…だよな
>>344
コテ&トリつけないと、変なもんUPされて拡散するかもよ
>>494
ヒントのおかげでなんとかわかりました
ありがとうございます
落とせましたサンクス!
leafbladeかとおもたよwww
ありがとうございます。ミナックス侵攻のことだったんですね
Q. FLください、動きません、UOHOOK5.DLLはどこに有るの?
A. 過去スレぐらい全部読め、検索ぐらいしろ
過去スレ読んでもどこにあるかあるかわかりませんでした・・・
どこにあるんでしょう 誰か教えてください
>>499
ggrks
>>499
"検索ぐらいしろ"って書かれてんだからぐぐれよ
ありがとうです。
とりあえずパワスク回してみたところ、地面のGPを拾ってくれませんでした。それ以外は快調っす。
過去ログにも書かれてんじゃねーか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1312858887/582-587
hookいれても動かないよ
他にもdllとか必要?
昔のFLから取り出して入れたらめでたく立ち上がりました、ありがとうございます
>>504
知識と知恵が必要です
>>504
ファイルのプロパティーで管理者で起動するとかでもダメでしょうか?
私はuohook5.dll 2009/09/09 のを使用しています
XXXX下暗し。のXXXXの英訳が解答なんですね
ローカライズは日本語だからな。
HPバー表記と合ってない
>>502
報告ありがとうございます、拾ってくれないGP件ですが
似たような状況を作り再現&修正しました
次回のバージョンではたぶん直っていると思います
>>344
FLの配布ありがとうございます。
勝手ですが一つ要望がありまして、
現行のパケット形式ではない従来のパケット形式でも動くような
処理方法の切替が出来る設定をつけていただけませんでしょうか。
mummyを使うために旧形式のパケットを吐くuohook5.dllを使っているのですが
そうすると今度はFLCでルートやらが出来なくなってしまうため、
追加機能はそのままで1aと78のパケット処理だけ未修正ものがあると助かります。
ご一考のほどよろしくお願いいたします。
>344
本当にありがとうございます!
感謝します^^
出来れば、転送バッグのGPの
自動転送機能も入れて頂けませんか?
すいません、訂正です
1aと78じゃなくて11と78でした
パスが簡単過ぎてガッカリしてしまったw
前回、前々回はググるまで全くわからなかったもんな。
>>511
そのuohook5.dllをupしなきゃテストもできないわな
ルートキーの変更をしてもうまくいきません。
自分が仮想を理解できてないだけかも。
「青と緑に巻く」にしたら自分巻かなくなってます・・・
仕様変更しました?
変更つーか、それ選んで自分を巻くverなんて知らないな
>>518
>>392 のバージョンがそーなってますよ
>>516
[keymap]Lootに0041を設定して'A'のボタンを押してもだめでしょうか?
>>517
判定の一部としてモデルコードチェックで
0x0190, 0x0191 人間
0x025d, 0x025e エルフ
0x029a, 0x029b ガーゴ
0x0192, 0x0193, 0x02ee, 0x02ef 不明
今回ver.で不明のコードの部分を判定から外してしまったので原因は
それかもしれません
自分をダブクリしてでるモデルコードがそれに該当してますでしょうか?
>>520
02ec (男性でレイス化状態) でした(^^;
どうも変身状態に関わるようですね・・・
>>521
レイス解除して029a(男性ガーゴ)になったらちゃんと巻きました(^^;
>>522
ホーリックビースト
レイス(女男)
リッチフォーム
ストーンフォーム
次回上記も巻ける様にしておきますね^^
リーパーとかは?
SWのこと完全に忘れてた!、なにせスキル倉庫にしまいぱなしで・・・
追加しておきます^^;
パケット修正前のFLAは「他人に巻く」で自分を巻かなくなってたから
FLCだと昔みたいに自分も他人も巻いてくれるんで ぎもぢいいいいい
サベージとか、忍者犬とか、めんどくさそうですねw
いつしかネズミボスの変身なくなったからそこは平気ぽいですが。
あと自動SPMすごい便利です。ありがとう。
他人に巻くを使って最速で巻きあいたいのに、自分をたまに巻いちゃう所が悲しいです;;
指定した相手を巻く、対象を指定が難しいのでしたらせめて自分以外の青と緑を巻くを指定できると嬉しいです ><
そこまでいくとMummyを対応させた方が良いかもねえ
ソースも無いのにどうやって対応させるんだい
uohook5をいじって旧パケ送らせればいいじゃない!
>>531 言うのは簡単だが,それ君がするのかい?
手段を聞かれたから答えただけじゃないか(´・ω・`)
>>511
このuohook5.dllほしいな
自動コンセクお願いします…
ルート袋の設定欲しいな
機能追加の希望です、宜しくお願い致します。
・ルート袋の設定
・蘇生時に死んだ時の装備を自動装着
・UO内にログを流す。(ダメージの累積等)
要望出すぎだろwww
>>537
一括装備って事は2DクラでSAパケ投げる事になるっての理解してる?
している訳が無いっ
ルート以外の機能は別ツールにしてくれた方が嬉しい
自動装着ってなかったけ?
>>541
FLSの事なら、SAパケで実装してたはず
詳しくは過去スレ読んでくれ
また、週末あたりにアップ予定です
予定変更点
自動包帯 3択からそれぞれ条件独立でチェック
自動コンセク
モデル変換(死体変換も含む)
装備着脱(話題の3Dパケ使用^^;)
床落ちGPバグの修正など
>>344
どうかmummyを直してくださらんか?
>>544
だから直すべきソースがないと何度言えば…
344さんありがとうございます。UO復帰で又楽しめるようになりました
装備脱着?復活時の一瞬全装備かな。
復活してくれるとうれしいなぁ
死ぬ→ログオフ(ペット逃がし)→幽霊ログイン→復活→即装備
がいつぞやのバージョンで有難かったです。
復活時の装備か。あれすごい便利だった。ありがてえ
アップしました
http://www1.axfc.net/u/3089581
pass ○○○○○○
ヒント:日本公式のパブリッシュ85 アップデート情報に
ワードをコピペしていけば・・・
変更点
ルートバック指定、自動包帯、自動コンセク、モデル変換、装備
詳しくはreadme.txtに
ほとんどデバックしてないのでなにかあったらごめんなさい^^;
>549
ありがとうございました!
ヒントちょいとむずかったw
ぬこさまさま(−人ー)
猫足バスタブあざーす
>>549
あざーす!
パブリッシュ85 アップデート情報の各トピックの頭文字かと思い「ブ首ホベル不」とか深読みしちまったw
>>549 乙ニャ〜
有難うございます><
昔の騎乗アクションとか、パケット操作で再現できないのかな?
もう廃止されてるの?
>>555
SEクラ終了時にUOAでもできなくなったから無理じゃね?
ありがとうございます!
そろそろパブリッシュ85に向けて活動再開しようか
PASSわからないや^^; ダメ人間ですか;;
あ、わかりました。 ねこさまさま^^ありがとう^^;
UPありがとうございました。
うPありがとうございました。自動spm便利すぎます
>>549
鯖つながらない・・・(TT
>>549
いつもうpしてくれてどうもありがとうです。
ちょっと質問なのですが、readme.txtの
>□指定アイテム
>FastLoot.iniのModelID&ColorIDにルートしたいアイテムの数値を入力
>0〜49までです、その後FLメニューの指定アイテムにチェックも忘れずに
の部分です。
これは50種類のアイテムをルートするのが上限だと思って良いのですか?
>>561
あ、繋がった。
ありがとうございます!
passわからない・・・
そして配布が終わっちまったのか・・・・orz
>>562
はいそうです 50番とか書いても無効です
用途に合わせてiniファイルを複数もってコピーして使うとかしてもらえたら
今後の修正で、指定アイテムの追加でiniファイル書き換えがめんどう
くさいのでUO内でダブルクリックもしくはシングルクリックとかで
簡易的に追加削除(トグル式)できるようにするかどうか考えてます
>>566
ご丁寧なお返事をありがとうございます。
お蔭様で理解できました。
これからも期待しておりますので頑張って下さい。
宜しくお願い致します。
ああああ時間切れだ、再アップ期待・・・・
>>551 にpass書かれてるのになんでわからないんだろう…
>>344
今回もお忙しい中、バージョンアップして頂き本当にありがとうございます!
恐縮なのですが、今後のバージョンアップで、登録した装備に一瞬で着替える事ができるのと、自動転送バッグの機能を復活させて欲しいです!
宜しくお願いします!!
勝手にUPしていいのかわからんから23:59:59で削除されるようにしてあるからな
http://www1.axfc.net/u/3090406
passはパブ85から全角6文字
むずい。
ヒントもう少し下さい
オコトワリします
文面通りなんだが…
昔はよく使われてた手だよな
柔軟な発想で考えればすぐわかる
普通勝手にアップはしないんじゃねえ?
571が作ったものじゃないだろ。。。
何か仕込まれてると言いたい訳だな
>>571
344さんがバージョンアップしてくれて、わざわざ皆の為にアップしてくれてるもんなんだから、お前が勝手に再アップすんじゃねえよ!
344さんのFL欲しけりゃ、事前に週末にアップしてくれるって告知してくれてたんだから、面倒でもここをこまめにチェックするべきだと思うぜ!
それをお前..勝手に再アップするとは...。ハッキリいって、344さんも面白くないと思うわ。
APB機能してる?
わかった。FLCは二度とUPしないわ
UPしたのは削除しておいた
344さんごめんなさいね
コジキ共が入手した途端に大きく出てるなw
申の人の時は「誰か再アップしてください」ってコジキが大量にいたし
了承得ずに再アップもされてたじゃん
自分が手に入れたら他のやつが入手するのが気に食わないとか随分勝手だなwww
まあ、申の人はテスト版以外は勝手にアップしていいって
あとからok出てたけどもさあ
flcは二次配布については一切書かれてないしな、俺から見たらどうでもいいけどな
むしろ今までのパスわかんねーような思考停止共に与えるのは基地外に刃物だとおもうがな
それにしても、人ってやつは全く持って醜いなwww
無断で再upしないなんてのは最低限の礼儀で、キーキー喚くようなことじゃないわな
無断でソース改変してんだし目くそ鼻くそ。
そもそもUOPROじゃないツール使ってる時点で礼儀云々違うだろ。
買い物頼まれて出かけてる間に再アップしてくれた方いたんだ・・・・
次回の再アップ期待します
これで344当人しかアップできなくなった訳だから、予告見逃すなよ
私も301さんのアップしてくれたソース元に(かなり古いしファイルも足りなかった><)
無断で修正アップしてるので、無断でどうのこうのとか言えませんし
あんまり気にもしてませんよー
但し大きなバグ(サーバーに負担をかけるようなとか)があるようなバージョン
とかは再アップとかはまずいです
使っていてそのようなのがなさそうであれば再アップとか全然気にして
ないので自由にして下さって結構ですよ
それにしても朝ダウン数みたら137とかあってびっくりしたw
今日1週間ぐらい喉に引っかかってたバグ(たぶんオリジナルからある)
とれてすっきりだわ^^
>>344 さん
自分、週末はここを覗けない環境です。
どうか再アップしてください。
お願いします。
おお!寛大なる心でお許し頂きありがとうございます。
571さんできれば再アップお願いいたします、できれば
わかりやすいパスで・・・
http://www1.axfc.net/u/3090671
pass 昨日とおなじ、3時間だけです
>>586
オリジナルからあるバグについて詳しく教えて頂けませんか?
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=91310
この中にヒントあるってことですよね、時間まで頑張ります
わかりました〜 344さん、いつもありがとうございます。やる気元気でます^^
551さんもありがとー
>>590
FL自体ソースが拡散してたぶん色々なバージョンがあり、中には
そのバグに気づいて修正された方もいると思います
お持ちのバージョンで自分の装備品に乗りドラで乗り降りしていると
06番の部位が2個でてきたりFF番になったりしてませんでしょうか?
装備品を扱うコードを書いてなければ全然問題ないバグですが^^;
>>593
わかった。ありがとう
>>344 さん
誠にありがとうございます。
先ほど土曜日は覗けないとお願いしたものです。これからも頑張ってください。
またまた、お願いですがこのようなデータを改良できるようになりたいのですが何から勉強したらよいでしょうか?
参考になるHP等あれば教えてもらえませんか?
お願いばかりですみません。
宜しくお願いします。
そろそろ有料にすればいいんじゃね?
有料にしたら一生面倒みろ修正しないならソースよこせと襲い掛かってくるぞー
>>595
320さんの紹介しているHPとFLCでパケットダンプを穴があくまで
みくらべっこして、UOHOOKのソース付きをチラみして、ちょっと
テストするぐらいならそう大変じゃないと思いますよ
私自身Cとアセンブラーぐらいしか出来ないですしウィンドウズプロ
グラミングに至っては初心者以下です
今回のパケ変更で既存のが動かなくなり切羽詰って10年ぶりぐらいで
VC10をダウンロードしてプログラミングしてるぐらいですからw
>>598
cmdが見当たらないんですけどパケットって暗号化されてますか
そして俺はまたもらい損ねたわけだな!
>>344 さん
ありがとうございます。
自分なりに、いじれるように少しずつ頑張ってみます。どうもでした。
>>599
UOHOOK_GetEventで来たパケは、そのままの値で暗号化されてませんよ
但しデバッカー止めてトレースとかは値が書き換わるので諦めるか
工夫が必要ですが・・・・
344さん、改造前のでも結構ですので、ソース配布お願いします。
>>593
騎乗している生物のIDがおかしなものになるってことですか?
>>603
301さんのアップして頂いたものなのでそちらにお願いしてみるのが
よろしいかと
>>604
レイヤー番号の方です
先日アップしたFLC装備保存で表示される左側の番号です
対処まえは06番(頭の部位)が2個でてきてたのを対処(アップしたバージョン)は
してたんですが不完全でノリドラ騎乗して別サーバーへ移動するとレイヤー番号が
FFとか予期してない数値(本来ならば00)になるバグです
復帰したら所持していたFLが使えなくなってました
かなり古いバージョンなので仕方ないのですが。。。
344さんお手数ですが再アップお願いできませんでしょうか
頑張ってここチェックしますのでよろしくお願いします
お断りします。
仕込むもの何にしようか?
>608
アカウントとパスを抜くスパイウェアでいいんじゃね?
自分に包帯は巻けるんですが
倒したモンスの死体を開いてくれません
自分のオブジェクトIDとか関係あるんでしょうか?
>610
管理者権限で起動
メニュー->ルート->自動で棺おけを開くにチェックが入っている
ハイド中ではない
FastLoot.iniを削除してみる
UOHOOK5.DLLが2009/0909以降ぐらいで、FLC.exeと同じデレクトリーに入っている
上記を確認してみて下さい
それでダメだとしたらあとはサーバーと実際の位置がずれているとか、
メモリーが足りないなど実際にデバッカーでトレースしてみないと分かりません
他にも610さんと同じ現象が出ている人はいますでしょうか?
また週末あたりにアップしますそれに私が使っているuohook5.dllも同梱しますね
あー、てすてす
仕込みとかちょっと怖くなってきた
606です
344さんありがとうございます
週末にチェックしてみます
コンセク、ディバイン、イベ、コンフィデンス搭載願います。
あと、死んだら(ログアウトしたら)解除されるようになるといいな。
ログアウトして復帰してもエネワン唱え続ける..
BOTの中の人ですね、わかります
ひさしぶりにFL使ってみたらGP吸わなくなってて
棺桶から拾おうとすると引っ掛かってて拾えなくなってた
まあ棺桶は開くし吸いだけ切って使えばいいか
自動SPM使ってブラックソンダンジョンで放置する馬鹿出たかなぁ
>>617
通報しちゃえ
>>614 は流石にBOTすぎるわなw
死ぬなんて滅多にないし、それくらい手動で切ればいいじゃん
心なしか突然の不正落ちが増えた気がします・・・
コンセク、ディバイン、イベ、コンフィデンス
これを自分でやるから楽しいんじゃねーか、なんでもオートにしたらただの作業っすよ、なんてね♪
アップしました
http://www1.axfc.net/u/3095911
pass ○○○○
ヒント:もうすぐ○○○○、全角4文字
前回のバージョン更新して欲しいのでアップ時間長めです
変更点
装備系、自動ログアウト、シングルクリックで指定アイテムの追加削除など
詳しくはreadme.txtに
パスわかんねーやつら馬鹿じゃねーのって馬鹿にしてたけどこれはわからんわwww
おなじく、これはわかんないw
なんだろう・・・・
ボーナスとかメリクリとか16周年とかやったけどだめぽwww
もうすぐと言われたら、春ですねと出てきてしまった。
もう少しヒント無いときついですね。
わかったw
344さんクリプレあざーーっす!
よっしゃ!一番乗りwww と思ったら3番目だったでござる・・・(´・ω・`)
ヒントプリーズ!
>>628
俺のカキコで答えでとるだろ
ありがとう
>>629 あざーす
連投すまん
取り敢えず、344さんいつもありがとうございます
606です
344さんありがとうございます
629さんもヒントありがとう。早速使ってみます
年末年始、年末調整、謹賀新年、1月1日、霜月師走、十有二月(12月和名)、クリプレ・・・と試したわ・・・
>>629 あはは〜ワロタ,まんま答え書いとるw
おいおい、さすがにバレはねーだろ、もううpしてもらえなくなるぞ(`・ω・´)
前回ももろに答え書いてあったじゃん
>>636
ごめん、すまんかった
344さんにも大変申し訳ないです
>>622
いつもうpありがとうです。
装備の脱衣がF3キー、装備の着衣がF1キーに自動的に割り振られているように思いますが
これを変更する事は可能でしょうか。宜しければ教えて下さい。
FLC.exeを立ち上げてない状態でFastLoot.iniの下記の数値をメモ帳などで
書き換えます
Equip0=0070
Equip1=0071
Equip2=0072
Equip3=0073
書き換える数値はVK_で検索すればでてくると思います
>>640
お返事ありがとうございます。
早速、VK_で検索して他の数値に書き換えたら上手くいきました。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
画像変換にチェック入れるとガーゴイルが飛べなくなった
>>344
いつもありがとうございます。
余裕ありましたら、速度付きアクセのルートも出来るようにして欲しいです。
アクセはガーゴ用でも欲しいから、速度付き全てルートしてほしい
>>622
ありがとうございます〜〜
機能追加より、ルート特化で安定性重視してほしいです…
自動なんちゃらはBOTが増えて、ツーラーが目立つようになるだけだし…
おおお、死亡時ログアウトありですー
色々試してみます。
>>620
同感
安定性を犠牲にしてほしくない
>>646
禿同
ルート以外は手動くらいじゃないと何が楽しいのかわからんし
さすがにルートは手動でやる気になれないんだけど
不安定になるくらいならFLCの古いバージョンにしようかと思うわ
追加機能でほしいのは、loot.xml対応
他の機能を盛り込めばパケのやりとり増えて不安定になるから要らないです
>>649
確かにloot.xmlに対応してくれるとものすごく助かるね
>>344 さん、ぜひお願いします!
それ以外の機能はもうオナカイッパイです
>>642
もう分かっているかも知れませんが同梱のFastLoot.iniでは
ガーゴを人間タイプに変換しています
これを行わないようにするにはFLC.exeを立ち上げてない状態で
SrcModelID03=029A
DstModelID03=0190
SrcModelID04=029B
DstModelID04=0191
の部分を
SrcModelID03=0000
DstModelID03=0000
SrcModelID04=0000
DstModelID04=0000
これに書き換えればOKです
ん、でもシングルクリックで指定アイテム追加削除は便利だし分かりやすくていいと思いました。
>>344 さんいつもありがとう!応援してますがんがってー!
もうこのへんでいいんじゃまいか?
344さん、ありがとうございます
今のRMTレートからいくとBOTなんてやっても仕方ないのはわかるはず
実際、マテリアルショップみたいなBOT屋等はドンドン消えている。
戦闘の機能は何が欲しいかは人それぞれだと思う。ルートは最小限で戦闘補助が
助かるという人もいるよ。
なぜか勝手に裸になっていく・・。
BOTは置いておいたとしても、不安定になってきてるんだが…
344さんお世話になっています。
>>640
仮想キーは複数キー押しには対応してないのでしょうか?
要望ですが
◯装備を申の人最終Verくらい増やして欲しいです。
メイジ系は少なくても問題ないのですが、戦士は武器やアクセを色々付け外ししたいので。
◯戦闘補助で白POT、青POT追加お願いします。
できればこれも申の人最終Verのようにオレンジ花びら、神秘石なども追加していただけると助かります。
◯設定ファイル1〜3を導入して下さい。自分は1を戦士設定、2をメイジ系、3をFL機能停止のように
使っていました。
◯最前面表示出来るようにお願いします。iniで既に出来るのでしょうか?
勝手なお願いばかりで申し訳ありませんが、是非ご検討下さい
戦闘系はもうFLじゃなくて別ツールとして起こしたほうがいいんちゃうか?
後発のFLCにはシンプルかつ安定性しかアドバンテージないのに…
これが人間のサガと言うものか
アレもほしいコレもほしい…気づいたら持ちきれなくて転倒(クラッシュ)
SLM申の人バージョンが典型的なパティーン
むしろシンプルがいい人は最初のVer使えばいいだけちゃうん?
>>660
しかって意味わからない。申の人のは使えなくなったんだし。
>>663
ルート機能の拡張はして欲しいのよ
戦闘系入れるなっていう人もルートには色々注文付ける不思議
最初の使えばいいじゃんって書こうとしたら既に書かれていた
>>662
>>664
>ルート機能の拡張はして欲しいのよ =アレもほしいコレもほしい…
ところで申の人はもうリタイアしたとか?
>>666
だから言ってるじゃない
ルートツールなんだからルートだけしてくれればいいのよ
それをあっちこっち手を出すから不安定になる
いや、決めるのは作者なんだし言い合いしても仕方ないだろw
そこまで言うなら自分で作れって話だ
>>667
>>318 に答えがある
>>333 にアップされたのが最後だな
>>669
いや、だから要望として同じ道を辿ってほしくないって言ってるんだ
>>620 ,>>648 ,>>657
この3人が不安定になってきていると訴えている事実
>>670
thx
344氏がいるから向こうに集中しているんかな。
>>671
ただ、実際補助機能を活用している人多いみたいだからなー
作者のモチベもあるんじゃない?
不安定って言っても最終版使っていてそんなに困らなかったしな
>>673
モチベはloot.xml対応に思う存分ぶつけてほしいなあ
その方が344さんの負担も減るでしょ
>>660 ,>>662 ,>>664 ,>>668 ,>>671 ,>>672 ,>>674
スマホからだからIDわかりにくいと思うけど、これら俺な
俺も不安定不安定って人が申の人時代からいう人見てきたけど
別に問題なかったんだよな。ログ見ると個人環境によるところ多いし。
ルート特化はxml対応すればそこで落ち着くんかな?だったらその時点のを
シンプル求める人は使い続ければいいのか?バグFIXだけで。
>>676
xml対応されたら俺はそれだけでいいや
申の人バージョンは音落ちしまくりなんだよなあ
>>676
環境に依存する不安定になる要素って何が有るの?
出来ることならなるべくクリーンにしておきたいから教えて欲しい
>>678
細かくは覚えてないから、自分でログ漁ってくれ
8〜9スレを”落ち”、”安定”で検索したけど
不正パケット送ってるから落ちまくるんだろうってことしかわからんかった
はっ…まさか効果音オフじゃないよな?
>>662
しれっと、本スレに、誤爆とかwww
>>605
その話を見てうちもFLS,FLXMLのソースを眺めたおしましたが
場所の見当がつきませんでした。
せめて発症してくれればとっかかりになるんですが・・・。
恐れ入りますがソースの該当箇所を教えていただけませんでしょうか。
タダで情報をくれというのもなんなので小ネタを一つ手土産に。
PCとNPCの判別方法について。
1.対象となるクリーチャーのコマンドメニューを開き、「ペーパードール」があるか確認。
そのパケットはそのまま投げ捨てる。
なければPCやNPCではない。
2.対象にRequest Paperdollを投げる。(0xB8)
返信があればPC、なければNPC。
スキルや魔法で変身していても判定可能です。
手動でペーパードール左下の巻物をクリックするのとほぼ同等の動作です。
ぶっちゃけ、直接B8パケット送っても今のところ問題はありません。
お前は身内配布だけでやっとれkswwww
>>684
お前は>>673 を読んでこいクソコジキが
> 申の人
マミー対応バージョン期待しております
早速マミークレクレヤロウがクソコジキとな
きったねー安価だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの頭の弱い子
散々コジキプレイしておいて
申の人が開発で煮詰まってる間に
他の人に乗り換えてコジキプレイとかw
>後発のFLCにはシンプルかつ安定性しかアドバンテージないのに…
"しか"どころか、そこだけで太刀打ちできないくらいに圧倒されてるんですがw
SLMの場合、アメ車的な発想で組んでますのでCPUパワーやメモリ容量など、
マシンスペックが低くなるだけで安定度は落ちます。
まぁ、比較してみればどんだけその差があるかわかると思うので
試しにアップしてみる。
http://www1.axfc.net/u/3097179
passは今日の6です。
なつかしいね、こんなの使うの。
>>688
ありがとうございます!!
シンさん39
色々使ってみてなんかあったら報告するわ
今日の六曜とか調べちゃったぜ てへぺろ☆(・ω<)
>>688
申の人、ありがとう。
344氏も応援しているけど、申の人のアメ車が大好きな
自分は今後も応援します(笑)
申さん待ってました!
ありがたく使わせていただきます
psc会場でGPルート試したけど出来なかったです
棺桶からもできなかったけど私だけかな
こちらも棺桶開くもルートできず
申verファンだけど、確かに安定してない
奇遇ですね、うちもルートできませんですよ。
おかげで笑いが止まらねぇw
アップしたメインの目的は果たしたので不要ですが
一応修正版を。
http://www1.axfc.net/u/3097826?key=131124
>>683
アップされたのを見て自分の装備品と騎乗ペットを分離出来てるようなので
問題ないかと思いますよ
こちらのあったバグの原因としてレイヤー情報を持たないオブジェ(zposを使いまわし)が
いきなりレイヤー情報を必要とする自分直下の装備品に組み込まれる事でした
なので根本的スマートな解決方としてuoobjectにlayerを追加で解消しました
ソースを弄るのに時間をとられUOプレイ(デバック)する時間が10分の1
ぐらいになり、バグ発生してもいつどこで弄ったのが原因か分からなくなる
とか怖いですよねー^^;
申さんがアップしてくれるようになったんで私の役目も終わりかなw
おまけ
static struct uoobject* search_container (const struct uoobject* container, const u16* model_list)
while (*temp++)
{
if (obj->model_id == *temp)
return obj;
}
呼び出している関数が包帯ぐらいで影響はないですが、バグですよねw
申さんの方って管理者権限必要ないんですよね。不思議。
あと自動WWAのとき、隣接Mobが複数いないとセットしないとか細かいことやってて驚きました。
334さんのシングルクリでの対象物選択も便利です。
お二方に感謝。
>>697
設定が保存されない
同じく設定しても保存されない・・・
>>697
設定ファイル無くなっていますが、再実装お願いしたいです。
>>658 のように設定の使い分けOn/Offで使っています。
>>698
344さん独自のものを欲しい人もいるんではないでしょうか?
>>701
>>702
設定全部保存されないのですか?
私は保存されているようですが
>>704
c:/proglam filesとかに入れてないよね?
>>705
C:\Tools\FastLootSLMr_DE ですよ
>>701
>>702
は↓のせいではないですか?
>>697
すみません。設定ファイルがキャラごとに変更になっていたんですね。
使い分け必要無くなりました。
ただ、全てのFL機能をOn/Offする方法があれば嬉しいです。
設定保存どうやってするの?
>>707
(鯖名)_(キャラID)_config.xml ってない?
ログインで耐久チェックするのは何気に助かります
>>709
装備換装時もチェックしてもらえます
数値はiniにて設定可能です
>>710
はい。前は換装時だけだったのが今回で便利です。
更に_config.xmlでキャラ別設定になっていますね。
サブウィンドウ等を最前面表示させる方法は無いのでしょうか?
iniのStay_on=1 に全てしたのですがサブウィンドウは最前面になりませんでした。
どなたかわかる方居たら教えて下さい。
>>697
アップありがとうです。
起動時に各種設定ファイルが無いと怒られるのですが、
設定ファイルを際アップしてもらえませんか?
>>698
情報ありがとうございます。
SLMで髪の毛だの髭だの装備しようとすると落ちるので
レイヤ番号のワーク確保は必須だったため回避できていたようです。
おまけの方も全く気づいていませんでした。
早速修正入れました。
>ソースを弄るのに時間をとられUOプレイ(デバック)する時間が10分の1
>ぐらいになり、バグ発生してもいつどこで弄ったのが原因か分からなくなる
>とか怖いですよねー^^;
既に手遅れです・・・。
>申さんがアップしてくれるようになったんで私の役目も終わりかなw
むしろこれからだと思う人が多いと思いますが?w
ずっと以前に書きましたが、手持ちの情報でさしつかえがないものは
求められれば出しますよ。
ものはついでと提案なのですが、
起動時にでも読み込んだuohook5.dllのパスを表示する機能を
つけてみていただけますでしょうか。
ほぼuohook5系ツールが死亡しているとはいえ、
複数のツールを同時起動したときに別々の場所にある
uohook5を読み込んだりしていると
オブジェクトの認識ミスやその他不具合があると思います。
その際、どこのuohook5.dllが読み込まれているか、
使う側がわかるようになっていればヘルプ求めるときなどに
役に立つんじゃないかと。
とりあえずうちではこんなルーチン組んでます。
FreeLibrary()で解放しちゃってますが、これはこれで
今のところ問題はないみたいです。
bool get_dll_path( char* dll_name, char* buffer) {
HMODULE hModule = LoadLibrary( dll_name);
if( hModule) {
GetModuleFileName( (HMODULE)hModule, buffer, MAX_PATH);
FreeLibrary( hModule);
}
return( hModule != NULL);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
char uohook5_path[MAX_PATH];
get_dll_path( _T("uohook5.dll"), uohook5_path);
とりあえず、設定が保存されない、とお嘆きの方に。
結構前からキャラごとの設定は個別にxmlファイルに保存するようになりました。
実行ファイルと同じ場所に「Personal」というフォルダがあり、
その中に「シャード名_キャラID_config.xml」でというのは
既に他の方が述べられている通りです。
IDじゃキャラ名わからないじゃないか!という方はファイルの更新日付を見るか、
xmlファイルを開いてみればキャラ名も保存していますのですぐにわかるかと。
なお、読込・保存のタイミングはログイン・ログアウト時ですが、
"-config load"なり"-config save"と発言しても実行されます。
装備登録したときなどログアウトしたくない場合に使えます。
フォルダやファイルの読み書きに関する管理者権限については
もう各々が調べるなりなんなりしてください。
やっべ、返り値んとこがおかしいw
344さん版はF3が装備復元の下位で設定されてたのかw
うちはコンセクがF3だったんで、名誉取ってコンセク詠唱して突っ込もうとしたら
武器を投げ捨て鎧を脱ぎ捨てながら突っ込んで憤死
UOやってて久しぶりに驚いたw
>>715
発言コマンドそのままサーバーに送っちゃうって事はさすがにないと思うんだけど
送信パケットの破棄ってUOHOOKで出来たっけ?
申さんFLで下記XMLが見つからないと出るのですが、ZIPには入っていませんでした。
別途アップしていただけないでしょうか?
property_id.xml
armorresist.xml
weaponspmlist.xml
petmodellist.xml
spelllist.xml
>>718
残念ながら無理です。
編集できるようならSA蔵になりすますこともできるんですが。
したがいまして、発言はサーバにそのまま発言として送信されます。
UOAを使っていること前提ならば、UOAに登録してつぶすことも
できるかと思いますが、そこまでは手を出していません。
また、手元に資料メモがないのであやふやですが、
チャットを使用することで送信なしで同様のことを実現できたような
気がしますが、何か前提があった記憶があり、これも使っていません。
おそらく摘発される恐れについておっしゃってるのだと思いますが、
うち自身はこれによる危険性はほとんどないと思っています。
理由については長くなるので割愛。
>>712 ,719
誰か優しい人がいることを祈るがよろしいかと。
ん?できなかったっけ?
少なくとも送信パケットの書き替えはできたような気がする、というか使っている。
void packetad() { // Unicode/Ascii speech request (Variable # of bytes) 未使用
char* ptr = (char*)thread_state.param2 + 0x0d;
*ptr = 'A';
thread_state.event_results = 1;
}
上記のような簡単なテストを組んで、"wan"と発言してみたところ、
クライアント上にも"wan"と表示されました。
うまく書き換えられていれば"Aan"になるはずでしたが、失敗です。
また、破棄できていれば表示そのものがされなかったはず。
パケットの内容も
000|AD 14 00 00 00 34 00 03 4A 50 4E 00 00 77 00 61| 4 JPN w a
001|00 6E 00 00 | n
と
000|AE 00 38 XX XX XX XX XX XX 00 00 34 00 03 4A 50| 8 g 4 JP
001|4E 00 XX XX XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00|N
002|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00|
003|00 77 00 61 00 6E 00 00 | w a n
となっていたのを確認しました。
忘れていました、
レジ骨さんのところのuohook5.dll利用です。
uohook5.dllはレジ骨さんと344さんが同梱したものと
どちらがいいとかありますか?
>>724
バイナリ比較してみりゃいい
>>725
どうやるのかわかりません。。。
FastLootSLMr_DEですが、モンスや他PCのHPが更新されない
ことが多々あるのですが、他の方は平気ですか?
>>726
バイナリ比較については「バイナリ 比較」でぐぐったら色々ヒットすると思うよ
ヘルスバーはうちも更新されないことがある
>>727
ありがとうございます。調べてみます。
ヘルスバーやはりそうですか。
かなり頻発するので結構不便です。
それとバックパックの中の物が移動しても
更新されないのも起こります。
これは以前のFLMでも多少あったのですが今回はかなり多いです。
あ、でも申の人や344さんにはすごく感謝しています。
いつもお世話になっています。
今後もお二人頑張ってください
721です。
あれっ?対応してないんだっけ?
っと手持ちのFastLoot41についていたuohook5.cppをチラ見してみましたが、そもそもhook_send()に書き換えるコードなんて入ってなかったのね><
(いや入っているよ、何見てんの?だったらごめんなさい)
僕はuohook5.cppのアドレスサーチだけ利用して自前でhookdll作っているので気づきませんでした。
アドレスサーチの結果はたぶん同じだと思うので、uohook5.cppをちょこっと改造すればsendの書き換えはできるんじゃないでしょうか?
(ベースとなるコードをずいぶん昔に作ったので消去の方はできなかったのかやらなかったのか不明です。)
>>720
その手のおかしなパケットを送信するならせめて事前報告したほうがいい
以前、腐り探しかなんかで不正パケ送信してたのがバレて顰蹙かった人がいたからさ
って…よく見りゃ同じ人じゃね?w
>>730
なんのひねりもなく書くとあんな感じになるようです。
もしかしたら手段はあるのかもしれませんけど、
うちはこの前の小改造するだけで音を上げるくらいなんで
これ以上はもうギブアップです。
ってもしかして田中さんかっ?!
と妄想してみたり。
>>731
うん、同じ人。
あれはそのちょっと前に「こうやってるんだろう?」な部分ソースを貼った人がいて、
それが実際と方向性すら違うことに気づかない人が騒いでいただけなんで
別段なんともない。
パケット見てればどんな動作してたかすぐわかるから、
見てないことは確定、単に騒ぎたかったんだろうね。
おそらくソース付きFLとかももってなかったんだろうと思う。
UOAも導入してなかった可能性は高い。
言ってることが「FLでOSを作ろう」と同じレベルっぽいから
もしかしたら同一人物なのかもと思った。
それで思い出したんだけど、うちがトリップつけた理由。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1253958592/24
それまではなりすましで(通常の意味の)ウィルス仕込んだものを
アップするヤツぁいねぇだろ、とのほほんとしてたけど
これ見てやられかねないなと思ってつけるようにした。
同じ人かよ
他人ごとだから笑えるけど迷惑な話だな
安西先生のAAで貼られるレベル
SA限定の着脱パケットを2Dで送ってたのがいたけどそれは別の人だよね?
>>721 と今回の調査で思い出したついでに
発言コマンドの初期処理をUOAにおまかせすることにしたものをアップ。
http://www1.axfc.net/u/3100116
パスは昨日の6。
>>734
うん、同じ人。
っていちいち確認しなくてもわかるだろうがw
そういう風に最初から装備パケットの方で突っ込めばいいのに。
復帰予定ですが、途方にくれていたら
奇跡のタイミングでDL
できました。
感謝デス
しかし、DLL系が解らないです。
足りないものダウンロードしても動作しない。
何かのパッケージなのでしょうか?
JAVAとかnetFWとかVBをいれるのかな?
とんちんかんですかね?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39652/1279736391/17-20
これですね。起動までは行きました。
読み込みエラー
---------------------------
FastLootSLMr_DE+\petmodellist.xmlが読み込めませんでした
もう少しです。がんばります
動作確認用のメッセージボックス表示の消し忘れがあったので・・・。
http://www1.axfc.net/u/3100907?key=131128
申の人が復帰してくださったことだし、344さんにはソース公開を希望してみる!
失礼な奴だな
失礼に感じたのならすまん
動くソースを見てみたかっただけなんだ
おまえら、申と344どっちのが使いやすい?
人に聞くときはまず自分の意見を述べようか
>735 申だった人さんのアップ落とし損ねたぁ〜。悲しい。
申だった人さん、次回アップ期待してます。
お願いします。
速度10アクセルート機能さえあればどっちでもいいよ
安定性から344さんかな。
重宝してます有難うございます
344の使ってみたけど自動HP・CPは機能しなかった、自動APBは反応良すぎでワロタ
私は申の人バージョン
一括移動が生産やクリンアップ用ゴミ袋への移動に便利
装備一括変換の数も多いしloot.xml対応してるから
特定サウンドを再生しないようにするだけで安定性もあがるよ
それでも落ちるときは落ちるけどw
>>741
デバックバージョンとリリースバージョンの切り替えでUOを落とさずに
切り替えると動作がおかしくなることよくありますねw
メモリ中に複数uohook5.dllが存在すると動作がおかしくなるって認識で
いいんですよね?
>>724
再コンパイルしなおしただけなので同梱したuohook5.dllは消して頂いて
結構ですよ、混乱させちゃってすみません
>>733
アカウント、パス丸出しなんでソース公開とかで仕込まれたり怖いですよね
ちょっといたずらのつもりでとか、えっそれって犯罪なの?って認識の人が
人間100人いたら1人ぐらいいてもおかしくないですしね
>>746
使って頂いている方がいらしゃるんだなと思うとやる気がでます^^
>>747
GHPはちょっと遅めでHP35減らないと使用しないようにしています
それでも飲まないのであればバグかもしれませんね
こちらではGCPも機能してが・・・なにかあるのかな><
更新です
http://www1.axfc.net/u/3102576
pass 前回と同じです
内容
uohook5へのパケ送受信で混み合ってくると2秒でタイムアウトする
まで帰ってこないのでFLSで採用されている別スレで行う様にしました
(たまに2秒程度停止して効果音がうぃーんうぃーんてようなやつです)
あとターゲット関連の追加
それとちょっと方向性を変えて皮装備作成の最終パーツ作成支援で
1抵抗も無駄にしたくないM気がある人にw
いつも10時間とかずーと作り続けてて死にそうになってたんで^^;
> 皮装備作成の最終パーツ作成支援で
1抵抗も無駄にしたくないM気がある人にw
今まさに作ってる最中なので使ってみます
まず、TABでフォーカス遷移しないと符号が付けられません
AR-6
FR4
CR+3
PR+3
ER+10
リサイクルバッグに皮400入れて
作成開始を押しても何も起こりませんでした
皮は1階層目に0〜150程度入れて皮の入ったセキュアを開けておいて下さい
ハズレがリサイクルバックへ移されていきます、条件にあったものが1階層目に
残ります
あとまだ裁縫道具は作成補充しないので必要数分バックにいれて置いて下さい
それとアイテム数などチェックしてないので荷物数が125超えるとおかしく
なると思います
丁寧な説明ありがとうございます
裁縫道具、革共に第1階層に入れても作成されませんでした
こちらでは普通に動いてるのですが><
一度UOとFLを落として、FL起動−>UO起動でもだめでしょうか?
再起動してもダメです
uohook5も20090909です
あと再作成を使用していますので、対象の防具を一度作成してないとダメですが
何を作るか指定する項目がないことから、一つ作成してから行ってます
なんか恐ろしい機能キター
こちらでは問題なく動いてますよー
とんでもない勢いで皮を消費していきますw
これって理論値を目指す場合は -2,+4,-3,-3,-4 とか入力すればいいのかな?
ログに出てくれると楽しく見られそうです。
リサイクルバックのモデルIDが0e76,カラーIDが024e
これになってますでしょうか?
>>760
皮だとそうですねー
スタッドだと-2,+4,-3,-3,-5 もしくは 2,+4,3,3,5 ですね
何年かかるかわからないですがw
344さんのまだ試せないけど、凄い便利な機能のヨカン!
早く試したい。
>>761
リサイクルバッグに着色してました
新しく買い直したところ、無事動きました
ありがとうございました
>>763
よかったです^^
ひさしぶりで勘違いしてました
スタッドだと-2,+4,-3,-3,-4 もしくは 2,+4,3,3,4 ですよね
>>750
>自動HP・CPは機能しなかった
申し訳ない、両手武器持ってた。吊ってきます
今回の裁縫を期に使い始めたのですが、いくつか問題があり、相談させて下さい。
身勝手なお願いなのですが、当方mummy等を使用しているため、
普段は20090909版ではないuohook5.dllを使用しています。
FLCのuohook5.dllの参照パスを、パスの通ってる所ではなく、
同じフォルダ内に出来ませんでしょうか?
あと、バグっぽい動作ですが、骨コンテナに近づくと突然脱ぎ始めます。
全裸です。脱ぎ終わるまで止まりません。
>766
FLCのuohook5.dllの参照パスを、パスの通ってる所ではなく、
同じフォルダ内に出来ませんでしょうか?
FLCのフォルダーにuohook5.dll(2009/9/9)を入れておくでは
だめなのでしょうか?
脱ぐに関しては
デフォルトでF1-F5のキーを押すと装備になっています
キーを変更したいであればFastLoot.iniの
Equip0=0070
Equip1=0071
Equip2=0072
Equip3=0073
Equip4=0074
をVK_で検索して値を変更してもらえればいいかと思います
例
0170 ALT+F1
0270 CTL+F1
0470 SFT+F1
>>767
現在、他のソフトで使うuohook5.dllをwindowsフォルダに入れ、
FLCのフォルダーにuohook5.dll(2009/9/9)を入れて使っています。
各ソフトのフォルダにuohook5.dllを入れてしまうとmummyの挙動がおかしくなるため、
新しいバージョンのuohook5.dllをパスの通ったフォルダにせざるを得ないのです。
脱ぐ件に関しては了解いたしました。
お手数をお掛けしてしまいすみませんでした。
言葉足らずな点があるため補足いたします。
FLCが同じフォルダしか見ないでいてくれることで、
パスの通ってるuohook5.dllを参照してしまわないようにしておきたいのです。
おそらくシステムの検索ルーチン上、同じパス、パスの通ったパスの順で
検索して参照しているとは思いますが、明示的ではないため不安が残るのです。
困っている内容は>>511 さんと多分いっしょです。
>>714 で申の人がおっしゃってるように、
参照しているuohook5.dllのパスを表示していただけるとなお嬉しいです。
生産機能すげー楽で助かってます
鍛冶も早くほしいところですが
もうFLじゃなくて別ツールにするという事はできませんか?
ルートはFLC、地図はUOLM、生産は別ツール、戦闘系も別ツールという具合に
いかがでしょうか?
鍛冶、木防具、にも期待膨らみますねー
ルニック改良にも・・とかカスタマイズしたくなる感じで、
そすると爺を思い出してしまうわけで・・
バルク処理自動化とか爺で作ったの移植したい気持ちです^^;
鍛冶実装される前に速度足取りにいかなければ。
http://www1.axfc.net/u/3102787
pass 一緒
DLLのパス表示行う様にしました
私のPCではカレント->system32->system
の順でした
>>770
いずれはそうしたいですが、今はまだソースの整理も出来てない状態なので
難しいですね、今のFLのフレームを抜き出して生産用の別のプロジェクトと
した場合FL自体まだバグもありいじくりつづけているので二つのプロジェクトを
同時にとかは荷が重いです><
>>772
早速の対応有難うございます。
しかし、便利すぎて妥協ラインが上がっていって、皮の消費が半端ないですね^^;
パスは、数字ですよね?
>>774
違います。
>>775
ありがとう 考えてみます。
考えなくても答え載ってるし…
>>774
うちの方のパスとごっちゃになってませんか?
なってますね、確実にwww
ダウンロードはすでに終わりました。
>>778
そうです。答え載ってるで、あっと思いました。
穴に入ります。
>>748
特定サウンド再生しないようにというのを詳しくお願いします
クリプレw
History.txtより抜粋
> 13/09/22
> ・mute="yes"と"no"を逆に判定していたのを修正。
>
> 13/09/17
> ・mute_sound_number.xmlにおいて、記述の変更。
> ex) <sound no="0x1234" mute="yes" comment="コメ"/>
> mute="yes/no"の追加により、mute_sound_number.xmlの書き換えが必須となります。
詳しくはUOの小物tool@wikiをググって下さい。
EnumPlayedSoundでSEの番号の追加、コメントの付加ができます。
サンプル
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mute>
<sound no="0x0165" mute="yes" comment="デーモン"/>
<sound no="0x0167" mute="yes" comment="デーモン"/>
<sound no="0x0168" mute="yes" comment="デーモン"/>
<sound no="0x0169" mute="yes" comment="デーモン"/>
<sound no="0x01a6" mute="yes" comment="モンバット、インプ"/>
<sound no="0x01a7" mute="yes" comment="モンバット、インプ"/>
<sound no="0x01a8" mute="yes" comment="モンバット、インプ"/>
<sound no="0x01a9" mute="yes" comment="モンバット、インプ"/>
<sound no="0x01aa" mute="yes" comment="モンバット、インプ"/>
<sound no="0x01bb" mute="yes" comment="Corpse Skin"/>
<sound no="0x01df" mute="yes" comment="Clumsy"/>
<sound no="0x01e1" mute="yes" comment="Curse"/>
<sound no="0x01e4" mute="yes" comment="Feeblemind"/>
<sound no="0x01e5" mute="yes" comment="Magic Arrow"/>
<sound no="0x01e6" mute="yes" comment="Weaken"/>
<sound no="0x01f8" mute="yes" comment="Mana Drain"/>
<sound no="0x01f9" mute="yes" comment="Mana Vampire"/>
<sound no="0x01fb" mute="yes" comment="Mind Rot"/>
<sound no="0x0205" mute="yes" comment="Poison"/>
<sound no="0x0210" mute="yes" comment="Pain Spike"/>
<sound no="0x0229" mute="yes" comment="Poison Strike"/>
<sound no="0x022f" mute="yes" comment="Strangle"/>
<sound no="0x02a1" mute="yes" comment="WWA"/>
<sound no="0x02fd" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x02fe" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x02ff" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x0300" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x0301" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x0302" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x0303" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
<sound no="0x0304" mute="yes" comment="イフリート/ガーゴイル"/>
</mute>
装備の着脱、ファンクションキー以外使えるようにして。
>>785
344さんのならこのスレに対処法ちゃんと書いてくれてるよ
文句だけ一人前やなw
ちょいとアンケート。
PS会場とかブラックソン城地下みたいな
PCとかペットとかクリーチャがわんさかいるところで、
最大で大体どのくらいの数が画面内にいた?
もしくはそれらをリストアップするときにどのくらいの
数を見込めばいいと思う?
それによってダイアログの大きさ決めたいんだけど、
とりあえずのモックはこんな感じ。
http://www1.axfc.net/u/3104197.png?key=PNG%E7%94%BB%E5%83%8F
やりたいことわからないけど、5,60体程度は平気で出てると思いますよ
エリア魔法あたると20体ぐらいダメ表示あるから
EQだともっと出るだろうし。
同じくコレを見ても何にどう使うのかよくわからないや
何か新しいこと考えてくれてるのかな
申さんも344さんも違う切り口でいろいろ考えてくれていて嬉しい
うちのシャードではブラックソン地下で50前後
PSは基本ソロか仲間2.3人だろうからクリーチャーだけと考えても
適当に集めて50くらいと思う
あんま参考にならんかったらすみません
関連するパケットを全破棄して処理を軽減するとか?
活発でなにより
>>732
あたりです。
>>788
ダイアログの画像見ました。
本題とは関係ないかもしれないけど
個人的に厄介なのがPCネクロのアニメイトデッド。
EMイベント時とかでやられると邪魔。。。
Pincoに赤ネームをタゲるって機能があるらしいけど、あっちは区別してるのかしらん???
アンケートの内容とダイアログの見た目から
なんとなく察しがついているかとも思いますが、
画面内のクリーチャをリストアップし、
リスト中のアイテムをクリックなりなんなりのアクションで
ラストターゲットに指定したり、あるいは
直接アタックをかけるというものを考えています。
モックだけでは実現できないのでアレでしたが
ネームカラー毎に表示色変更と、
できればリスト中の行毎ににボタンを2つほど配置して
それを押すことによりアクションを、と考えています。
ぶっちゃけ、任意のキャプテンを簡単にタゲりたい、ということです。
コード部分は特に難しいことはないのでいいのですが、
できるだけ一度に見渡したいということからスクロールはさせたくなく、
まらばダイアログの高さを可変にするかとかの見た目部分で
思案中なわけです。
出現数が多すぎるのも困りものですし。
(SLMのリソースビューワで病的なくらいの数を登録するとわかります)
>>789 ,791
情報ありがとうございます。
5,60・・・・。
どうしたもんべぇか・・・・。
>>792
「発言を非表示」「他のプレイヤーを非表示」がそんな感じですかね。
見た目的な効果がメインですが。
>>794
アニメイトデッドは失念していました。
が、リストにクリーチャを名前表示することで
障害とはならないんじゃないかと想像しています。
PincoUIも話聞いただけだとどっからその機能に必要な
情報ひっぱってきてるんだ?ってのがありますよね。
>>795
ぶっちゃけそれやったら完全にBOTになるな
PSやりながら、PDとニアレストアタック連打機能あればマウスだけでいけるなーとか、
音に反応して10円ヒールする機能あれば赤蜘蛛楽だろうなーとか
ミスタゲしないように自動名誉とってくれたらなーとか(更にIrkだけとか)
思うことは色々あるわけで。
爺でフルオートの堀BOT作ったときは延々眺めてるだけでも楽しかったですよ?
堀BOTは
朝セットして仕事に行き
夜遅く帰ってきて
堀まくっている姿を見ると
あぁ俺もがんばらなくちゃって思うんだw
指定アイテムを銀行にぶっこんでくれるFLってホントですか
すいません自己解決しました
>>344 さん
自動アタック使ってみたところ、CL橙でエネワン対象を攻撃してくれない
CL緑でエネワン対象を攻撃する
バージョンは11/30-2
ご報告まで
>>802
報告ありがとうございます^^
更新です
http://www1.axfc.net/u/3109764
pass ぽんこつ、なまくら、といえば次は?
変更内容はreadme.txt参照で
まだDL 一人ww
これってUOの話なんだろうか・・日曜朝から記憶探しの旅。
まったく分からんのだがw
キーワードが正しくありません
キーワードが正しくありません
キーワードが正しくありません
まいったわ降参
やっと判ったw 悪口?みたいなひらがな四文字だった
UOの中のAFで、この四文字に略して呼ばれるDoomAFもあるかも?
>>807 サンキュウ!やっとわかったぜ
ありがとう!これはファインプレーなり。
・・赤い大外れ、久々に思い出したぜ
一気にダウンロード数増えたなwww
>>803
毎度、UP感謝です。
早速ですが試してみたところ、どうもFLCのモニター画面の初期位置(左上に小さく出る)が変更出来ない感じがします。
FastLoot.iniの、
[Wind]
XTop=X
YTop=X
XSiz=X
YSiz=X
を変更して、FLCを一回終了させてから再度起動させても元の左上に小さく出てきます。
これを以前の様に任意の場所に持っていけると助かります。また宜しくお願い致します。
>>811
申し訳ありません、最後に変更したとこが間違っていたみたいです
http://www1.axfc.net/u/3109880
pass おなじです
自動アッタク(マニュアル表記)がイケてますね!
名誉指定する余裕ができたし、画面全部の魔法Mobひきつけないで済むので
生存率ずいぶん上がった気がします。
>>812
おお・・・、素早い修正版をありがとうございます。
早速試してみます。 どうもありがとうございました。
いつもありがとうございます、ありがたく使わせていただきます^^
生産機能が裁縫・鍛冶両方機能しないです。
指定外ゴミバコへを押すと機能が止まるみたいです
「ぼんすま」だろ言わせんな恥ずかしい
もうすぐ盆暮れ正月いづお
もう今年も終わりか。
ついに夏ブリが無くなっちゃったねぇ。
画面内のクリーチャ一覧表示機能をつけてみた。
本体そのものはそれ見るため用の人柱版的なものだけど、
xmlファイルも同梱なので部品取り用として。
FL系と同時起動はできるはずなんで、試すときには
そうした方が吉。
2014年へ向けての最後のアップ。
http://www1.axfc.net/u/3111648
パスのヒントは「過去 現在 未来」と上の文。
UOとは直接関係はなし。
辰巳午かと思ったがだめだった
誰もわからないw
誰もわからないってのもまぁさみしいかもしれないので
ヒントの追加と訂正。
"上の文" → "話のタイトル"
中黒はありかなしかは不明。
いろいろやってみたけどできねぇww
いまだにDL数0か・・・
だからこいつはいらねーんだって
すぐ調子に乗りだすからな
オナパス
過去と現在を考えると未来がわからない
未来から連想できるものでタイトルと関連付けられるもの…
さっぱりだw
いまだゼロか…
わかった!
友達→恋人→ストーカー
これに違いない
>>821
難しいなぁ...。
もう少しヒント下さい。
お願いします。
>>821
スレチ
>>821
もうちょっと不正落ちが少なくはならない?
あと、パスで他人を悩ませて気持ちよくなるのを止めて欲しい
どんな性格でどういう人生を歩んでいるか問われますよ
現在過去未来 あの人に逢ったなら私はいつまでも待ってると 誰か伝えてまるで喜劇じゃないの ひとりでいい気になってさめかけたあの人に 意地をはってたなんてひとつ曲り角 ひとつまちがえて迷い道くねくね
↑それヒントなの?
ダウンロード数4ってマジか
ヒントプリーズ
タイトルわかったのにそのまま入れても略称入れても反応無い…
アルファベット何文字?
12話まどかの願いは「現在、過去、未来、全宇宙に存在する全ての魔女をこの手で消し去ること」
特殊相対性理論とかまで調べた、なんか面白くないな。
そもそもタイトルがわからん
画面内のクリーチャー表示リストかなとは思ってるんだけども
過去現在未来ってなんぞ…
付属ツールが気になるけどパスわからんっす。
丸一日悩んでもうすぐ期限・・・;;
ドラえもんの今年度最後の話のタイトルかな
時空連続体でもなかったのだよ(;´д`)トホホ…
まあ、1つ前のバージョンもうちのXP環境じゃ
シャカシャカ拾う音ばっかしてちっともルートしなかったからどーでもいいや
そろそろ次のヒントをお願いします。
時をかける少女
3女神かと思った
全くわかんねー
ここまでわからないと諦める罠。
疲れた。。。。
ホントお願いします。
教えてください。
ダウンロード出来た人達!
最後のヒントをお願いします!!
ザ・ワールド
答えを聞いてもなるほどとも思わないだろう
それくらい見当もつかんw
もう時間がない!
答え教えてください。
最後に答え教えてください、先生。
最後にチャンスを!!
答え教えて下さい!!!
頑張ったけど解けなかった**
>>821
もう一度、チャンスを下さい!!
>>甲だった人さん
入手できなかった人達にチャンスを下さい。
売るセーバか
甲には愛想尽きた
自分が王様になれる唯一の手段が難解なパスワードをかけること
そういう嗜虐性の高い社会的に落ちこぼれた人間もいるってことですよ
落ちこぼれキター
俺、タイミングわるー。
申だったひとさん、またおねがいしますよ。
待ってます。
>>860 ,833
難解なパスワードをかけることが王様になれることにつながるのかどうかは
わかりませんが、いじめるのが目的でパスかけたわけではありませんし、
わからないって声が多くても別に気分よくもなりません。
それこそ今だったら「パスわかんねぇしFLCあるからどうでもいいや」って
そのままスルーされるわけですし。
もし、「自分に対して悪意がある」とお考えになられるほど
精神的に追い詰められてしまっているのであれば謝罪いたします。
すみませんでした、ごめんなさい。
>>833
もし、不正落ちが頻発するってレベルでしたらば
恐れ入りますがPCのスペックを教えてください。
以前、古めのノートで動かしたときにはうちも不正落ちがちょこちょこ出ていました。
通常使用する分にはメインの方では落ちることは皆無なので、
ドライババージョンなどとは縁の遠いツールでもあることから
原因はそこらへんにあるんじゃないかと思っています。
お手数だとは思いますがご協力ください。
>>862 ,857
再アップはしないのでどなたか優(ry
というか、以前からそうですがパスが難しかったり面倒だったりするものほど
あってもなくてもどうでもいいバージョンですので、
気にせず週末にはあるであろう344さんのFLCを待つのがよろしいかと。
この人は自分がどれだけ異常な人間性なのか、さっぱり理解出来ていないタイプだわ・・・。
直らない凝り固まった癖みたいなものだから、これからもこの性格で生きていくんだろうな・・・。
不正落ちする原因がPC側負荷ではないですね。
Win7 Expで7.8だせてる一応最前線モノです。
結構簡単にクラッシュします。Abyssミニボス程度の集中でも。
敵味方差なく、HPゲージが更新(反映)されないのがキーにはなってる気がします。
344氏のはPSC1段階で棺おけ開けても頑張ろうとしてくれます。
(開いてるだけで間に合わなくて死体消えていきますがw)
他ツールあげておらず、FLSのみです。
xml関連も全部デフォです。
>>865
情報ありがとうございます。
原因究明のとっかかりになる情報はホントありがたいです。
コストをあまり考えずに組んでいる上に、
うちで把握できている落ちる落ちないの違いは
マシンスペックしかないため、それが原因ではないと
決めることができるだけでもとても助かります。
ものはついでとおたずねしますが、
落ちたタイミングでやろうとしてた行動について、
・棺桶を開こうとした、または開いた(画面に表示された)直後だったか
・POTや包帯など何かアイテムを使おうとしてる気配はあったか
・SPMや武器スイングなどの戦っているシーンなのか
・その他
にあてはまります?
おわかりになる範囲で結構ですので、教えていただけませんでしょうか。
なお、特定のSE再生時に落ちることがあるらしく、
ミュートをかけたら多少改善されたという話は聞いております。
さらについで。
例外吐いて落ちるのを見た方は
メッセージダイアログの内容を丸写しでメモっておいて
その内容をバージョンと共にこちらに上げていただけませんでしょうか。
書き忘れました。
HP残量通知について調べ始めたところです。
パケット0x11以外にもどっかあるのか・・・・?
全ては 【統制】・【情熱】・【勤勉】 の 3つの原理より始まる
【統制】 からは 「管理」 が生まれ
【情熱】 からは 「信念」 が生まれ
【勤勉】 からは 「持続性」 が生まれる
しかし 徳は これら3つだけで無く
次の5つを加え どれも 優劣の別は無い
【統制】と 【情熱】から 「均衡」 が生まれ
【情熱】と 【勤勉】から 「達成」 が生まれ
【勤勉】と 【統制】から 「精巧」 が生まれ
【統制】・【情熱】・【勤勉】 の無い心に 「混乱」 が生まれ
3つの原理が 組み合わさると 「秩序」 が生まれる
AMDのCPUが悪いのかっ?!
HP残量の事は以前書かれていたじゃない。
なんでその時真面目に反応しなかったの?
> 難解なパスワードをかけることが王様になれることにつながるのかどうかは
> わかりませんが、いじめるのが目的でパスかけたわけではありませんし、
> わからないって声が多くても別に気分よくもなりません。
だったら何のための難解なパスなんだ?何度も言われてるだろ。だったら仲間内だけにやっておけ。
つか、アメ車的なのを少し褒められただけで調子のって、いつもの性格のは悪さ全開。
344さんがいるから、もう来なくていいよ
敵の数は(PCスペックのせいで)関係ないと思っています。
インプ集めてモヤモヤ拾おうとした時にも落ちてるので特定SEがトリガに
なっている可能性は考えられます。
自動SPM(WWA)ぐらいで、コンセク・エネワンは使ってません。
POTなどもなし。
落ちる直前はいわゆる処理落ちのように敵がガクついて、1秒しないうちに画面半透明(白)で応答なしです。
シェイム1F中央の敵がいっぱいいる所で全ての敵を殲滅その後ハイドして
FLCとUO一旦終了
FLSとUO起動し直してクリーチャーリストとか他のウインド開けたりして
機能を試したりで10分ほど(ずっとハイド状態戦闘なし)でログアウト
ログイン画面でパスワード入力中にラグがでる異常が発生していました
その後ラグラグ状態でキャラクターログインに至らぬままFLSの応答が
なくなってハング状態で終了でした
昨日も同じ場所ハイド状態戦闘なしログアウトするまえに落ちてたので
原因はなんなんでしょうね?
FLS 不正落ちの王者
2Dで表示されるマップってどっから取得してるの?
fiddlerとかで抽出したのは縮尺が少し小さいんだけど
不要物を足元に捨てる機能おねがいします
不要物を拾わなければいい
楽譜の事じゃね?
うっとおしいんだよな、あれ
クリンアップ対象にする前にコンテナにドロップするようにして欲しいよって話はスレチだな
UOAで振り分けするよろし
品質アメ車で対応ヒュンダイってか。
FLCに乗り換えよっと。申さん今迄有難うございました。
うちではFLSの音落ちくらいだな
機能面でFLS使ってる
生産時はFLCが秀逸
>>344 さん
愛用させていただいてます。
で、ささやかなリクエストなんですが、
「マジックアイテム(上級)」以上を拾うとかのオプションがあると
レリック&エキス集めが捗るんですけど、難しいでしょうか?
もし簡単だったら是非お願いしたいです。
誰か再アップしてくれえぇぇぇぇ
>>882
もう動かないけど>>344 さんに渡した不完全ソース付きで良ければw
>>883
むしろソース下さい。
>>884
>>344 さんが言ってるように不完全だけどいいの?
http://www1.axfc.net/u/3114934.lzh
pass:もうハゲそう
24時間で消えるからね
>>344 さん
アクセ、破片以外のマジックも拾えるようにできませんか?
速度5or10の
アクセだけルートしてくれる機能ほしい
>>886
ありがとうです。
速度アクセ拾うは是非お願いします
FLSで拾えばいいじゃない
ふかふかカース無し、ちゃんと拾うよw
動くFLSをくださいお願いします
丸1日アップされてた時になぜ落とさない…
更新ですー
http://www1.axfc.net/u/3115327
pass: ○○○○
あの鳥?は今年は出番なしか・・・、本スレでもAAでたまに見かけるなw
>>883
その節はソースアップありがとぉー
>888,889,891
lootStr.txtに記述すれば行けると思いますよ、でも
今日仕様考えてさっき作ったばかりなんでバグがありそうですが^^;
ぎゃくだなw
簡単なpassあざーす
>>344 さんのバージョンでmidの一覧が必要になりそうですし、
ここのスレの方々にご協力を頂いて作成したloot.xmlの最新版をアップしました。
http://www1.axfc.net/u/3115360
パスワードは>>821 と同じです。
>>344 さんのバージョンを使用されている方のために、
midで絞ってるものをloot.xmlから引っこ抜いたファイルをアップしました。
>>898 の中からgrepかけただけですので、>>898 が落とせる方はDL不要です。
http://www1.axfc.net/u/3115366
パスワードは>>895 と同じです。
そしてその節はお世話になりました。446ですm(__)m
>>898
よく821のパスワードがわかりましたね。
それだけでもスゲェですよ。
>>899
ありがとうございます
私の場合あれこのIDなんだったけ?とかあるので
逆引きしたい時につかわさせていただきます^^
パスがわからない、ハゲそう。
話のタイトル→小説
それから「過去 現在 未来」を付け加えてググってみる
やばいまったくわからない
>>903
おいやめろ、宗教の本かと思って入れちまったじゃねーか。
ってか、そろそろパス共通化してくんない?
何のために毎回変えてるのか意味わからん。
>>344 さんのパスワードは連想するしかない
ヒント=答えになるから
申の人のパスワードは連想した事柄とヒントでぐぐって
そこから総当りを繰り返せばいい
前回の申の人のパスは
>>903 で書いた内容でググれば答えがどこかにある
>>902 ,>>904
おまいらそんなこたーきーつけよ
>>905
宗教の本ではないな
何を入れたんでしょうか?w
クリスマスキャロル
>>907 が>>895 の、>>908 が>>821 の答えほぼそのまま
>>909
ありがと、落とせたついでに書いちゃうわ。
時間切れになると次の週末まで待つのつらいし、ごめんね。
>>821 は908の間に「・」
>>907 はUOキャラで引き寄せ七面鳥の意
サンクスでした。
>>895
マジックのルートがめっちゃ快適になりました。
ありがとうございます。
>>895
いつもありがとうございます。
ひとまず、1〜2時間ほど試し狩りをしてみました。特に不具合はありませんでした。
344氏のは不正落ちもなしです。素晴らしい仕様変更に問題が無かったとご報告まで。
>>895 さま 有難うございます(;−;)
●●に刃物かも知れませんがどうしてもFLCでマジック類をルートしたいのですが、
ある強度以上の物を全て拾いたい場合どのような方法がありますか?
↑自己解決しました。 素晴らしい物ありがとうございます><
申の人の誰か再放流お願いします
今回のFLCでDraconic Orbがルートされるのは対応できないですか?
多分、モデルID:0x573e(虚無のオーブ)だと思うのですが、色指定を追加して欲しいです。
(練成素材はプログラム直設定ですよね?もしくはignoreリストを・・・)
>>916
573e
080f
>>917
「ルート出来る様にしたい」ではなく「ルートしてほしくない」です。
>>912 ,916
情報ありがとうございます^^
http://www1.axfc.net/u/3116075
修正バージョンです、パスおなじです
練成素材ルートについてカラーもチェックするようにしました
指定アイテム(lootStr.txt)のメニューのチェックをまったく見ておらず
無条件だったのをチェックを見るように
あとlootStr.txtに仕様を書いておきました
>>919
修正ありがとうございます。
いつもありがとうございます^^おかげさまでUO楽しめてます
自動名誉ってのが動作確認出来ないです。
うまく動いてくれるとうれしそうな機能なのに。はぁはぁ
>>922
書くまでもない気もしれないけど
どっちのどのバージョンかくらい書けと
すんません、自動アタックと併用するんですね。
これは捗る予感。
大分FLCが煮詰まってきていますが、これに常時イベ常時カウンターがあれば尚嬉しいですね。
lootStr.txtの編集のやり方を誰か教えてください・・・
例えば、
/ アクセ、速度
/< ["ブレス" "指輪"] "速度" >
の、どの部分にどう文字を打ち込んで保存すれば速度付きアクセをルートしてくれるのか知りたいです。
そのままでいいよ
>>926
もう出来ていらしゃると思いますが
/ アクセ、速度
< ["ブレス" "指輪"] "速度" >
/を外すだけであとはそのままでいいと
保存した後はFLとUO再起動で、動作しているか確認したいならば
地面からルートするにチェックを入れて足元に適当な物を置いて試して
見るのもいいかと思います
とりあえず、HPバーが更新されないところだけ修正したファイルを。
ついでに頂き物のmute_sound_number.xmlを添付。
http://www1.axfc.net/u/3118414
DLパスは>>821 のに入っている本体の更新日時で
yymmddhhmmss形式。
>>871 ,872
情報ありがとうございます。
クライアントに何も干渉せずに落ちるというのは謎ですが
お二方の症状が似ている点からおそらく原因は同じところではないかと思い、
今いろいろ追っかけています。
申だった人さん、ファイル落とせなかったんでわかりません。
hhmmssの部分だけでも教えてください
>>929
私も821のファイルを落とせなかったので分かりません。
DLパスのヒントを頂けませんでしょうか?
>>929
自分も821落とせませんでした。
今回分のDLチャンス欲しいです!
もう、就寝されましたか><
落とすことが出来た2名の方から、ヒントを頂いてもよろしいでしょうか?
可能であれば、落とされた方ヒントください。
お願いします。
現物もってりゃそりゃ見た方が早いわけですが、
>>821 のがなくても過去物あれば想像がつくと思います。
一貫して同じスタイルです。
了解しました。
過去の物、見てみます。
申さん修正とヒントありがとう
821は落とせなかったけど今回のはDLできた。
過去物すべて開いてきましたが、わかりませんでした。
DL回数ふえてますね。
わからなです。やばい
ヒントください。
>>939
書庫を展開するのに使っているツールは何ですか?
lhazとかは使っていないのでこちらではわかりませんが、
winrar,lhmelt,explzhなら必要な情報はすぐに得られます。
もしくはフォルダオプションとこで詳細表示に設定するという手も。
伐採可能なF木を切り株に換えたいのですがIDが判りません!
他人巻きで、1でも減ると巻きますけど あからさまに怪しいので
(HPMAX-設定値)、もしくは(HPMAX * パーセンテージ)などで設定できないでしょうか
>>甲だった人さん
929のファイルですが、削除されたのですか?
パス解読にチャレンジしていたのですが。。。
すみませんが、もう一度アップお願いします!
甲だった人さんの最新FLSを手に入れたいです!!
どうか宜しくお願いします!!!
こいついつも誤字してんな
名前は間違えちゃいけねーだろ
>>944
>>945
ご指摘ありがとうございます。
改めて。。
申だった人さん、再アップ宜しくお願いします!
無礼を詫びることなくお願いとかないわー
信じられないわー
>>947
ご指摘ありがとうございます。
>>申だった人さん
何度もHNを誤字してしまい申し訳ありません。。
そうだよ(
パスわかんなかったら諦めろよ
これだけDLできない人がいても「一貫して同じスタイルですキリッ」とかどんだけ性格悪いのか。
その点、344さんはそのあたり寛大だな。
動けばいいし、344さんのだけでいいよ。
>>951
一貫してるおかげでかなりわかり易いパスワードなんだがな
むしろ今回のは簡単すぎて見落とす部類
>>952
論点すり替えだな
>>953
FLCがEUOみたいにブラックリストに載らないように祈っておけよ
誰でも彼でも使えるってのはそういうリスクを背負うことだからな?
今までのスタイルってことは、パスワードは配布日のyymmdd形式。
今回はyymmddhhmmssとあるので、今までのflsのタイムスタンプから類推し、時刻は0時とかんがえられる。
ゆえに、>>929 のパスワードは「2013/12/18(水) 00:25:27」から「131218000000」と推測される。
この程度は簡単に推測できるだろうと思うんだが?
344さんのを使うのはいいけど、申の人のを悪く言うのはやめてほしいな。
ここは344さんだけの場所でもないし、私としては私はどっちも一長一短あって良いと思ってる。
落とせないから僻んで駄々こねてるようにしか見えないぞ?
ここに簡単なヒントがあるじゃないか
935 :申だった人 ◆42P2s/cnNc:2013/12/18(水) 02:28:02 ID:cnUJxUO.0
現物もってりゃそりゃ見た方が早いわけですが、
>>821 のがなくても過去物あれば想像がつくと思います。
一貫して同じスタイルです。
>>937 は賢い子というか、知恵ある子
>>951 は自分で考えない子というか、僻んで妬んでる厨房
>>954
公開している時点で変わらんよ。どこからが分岐点になるんだい?
>>955
批判も許さないというのはおかしいな。
色々理屈こねても、現実にDL数がメチャクチャ少なかったのは事実だからな
簡単だったら何故あんなにDK数が少なかったんだ??
>>958
馬鹿が使えばパラリにmid,cid表示した画像をアップされるような事が起こる可能性が高くなるだろう?
そーゆーとこを考えられない奴にまで落とせるようにすれば、プロセスチェックされるようになる可能性が上がるだろう?
>>959
だから、その分岐点は何になるんだい??
>>960
お前みたいな頭を使わない知恵のない子には使わせないだけでも
大きく違うと言っているのが理解してもらえんようだな
>>961
ん?俺は落とせなかったとも、言ってないが??
理論的な反論できなくなって妄想での中傷か?
>>958
EUOがブラックリスト入りしてるかどうかはしらんが、
ダウンロードし易いのが運営にとって監視しやすくなる事に繋がると思うんだが。
「性格悪い」とか「344さんのだけでいいよ」ってのは嫌味にしかならんから、
チラシの裏にでも書いておいたほうがいいとおもうぞ。
>>929 のDL数がどのくらいまで伸びたかは知らんが、DL数が実際に少ないのであれば、
それだけ知恵が回る人間にしか使わせたくないっていう思惑があるからなんじゃないのか?
>>962
使いもしない物をダウンロードするなんて…精神科行ってきたほうがいいんじゃないか?
>>962
UP主への敬意もなしにダウンロードするなんて、
なんて乞食らしい乞食なんでしょうw
>>963
俺は「性格悪い」とか「344さんのだけでいいよ」なんて言ってないぞ。
>>951 とは別人です。
自分がID変えるのが当たり前だからって他人を同じにするのはよくないな。
> ダウンロードし易いのが運営にとって監視しやすくなる事に繋がると思うんだが。
これはわかるし同意するから何度も、分岐点はどこになるんだ?と聞いているわけ。
いっそ会員制にもしたほうがいいんじゃない?と俺は思うけどね。
適度なところでバランス取らないといけないよね。それがID:pb.6l3620やID:XXQ3zqsA0には
適度だったという判断なわけだ。で、批判している人は難しすぎると。
ま、難しいね。ただ、今回のはさすがにDL数が一桁近かったから、そんなに少ないとフィードバックも
出来ないんじゃない?ッて思う。俺は申の人も344さんも頑張って欲しいよ。
>>964
>>965
使ってるよ。951じゃないしね。一貫して批判はしてないです。
ああ、>>951 かと思ってたわ、すまん
俺のIDが変わるのは外でヤニ吸ってる時に書いてるだけだから
PC前ではUOしてたいからな
会員制には同意したい気もするが、別のゲームにうつつを抜かしてた時に爺が会員募集終了して凹んだからなあ
>>961 と>>964 が俺な
ID戻ったり変わったりするのは3G/LTEの境目にいるからだと思う
ま、申の人は言われると余計頑なになるから、
> >>937 は賢い子というか、知恵ある子
これには同意するw
これだけ過疎化しているゲームでツール取り締まりやら
ブラックリストやら最早関係ないだろうに。
運営も全く気にしてねーよ
ID:S//n9KaQ0はホタル族か。風邪引くなよ(´;ω;`)ブワッ
俺も>>951 =ID:XXQ3zqsA0だとおもってたわ。わるかった。
>>970
思う存分BOTするがいい
951の俺が戻りましたよっと。
特に批判のつもりもなく思った事を書いただけだが、
やたら食いついて妄想を武器に戦っているやつがいて笑ったww
ぶっちゃけ自動ルートさえ使えればいいから、どっちでもいいよ。
>>973
今更出てこられても…飽きたから帰っていいよ
いづお記念。
今回のアップの主目的がxmlファイル(頂き物)だってのを忘れていたので
それを再アップ。
http://www1.axfc.net/u/3119074
パスは131218
ただ、これでSEカットしたら落ちる頻度が減った、となっても
ここからどこへつながるのか見当もつかないのですみません。
FLCではじめて防具作成してみたんだけど、作成条件関係なく
全てをリサイクルしてしまうんだけど何が原因なのでしょうか
>>973
間違われたんだからな!謝罪と賠償を要求する!ww
>>966
>ま、難しいね。
確かにどの程度のヒントにするかってのは難しいと思います。
ただ、今回のDL数が30弱というのはDL可能な時間が短めなのが
主因ではないかと。
純粋に連想のみのパスだった前回70ちょいに比べ、
一手間かけるだけの今回は30弱でした。
なお、ほぼ答えが出ている>>344 さんのものは大体130?です。
>>929 のものは>>821 のものを落とせているなら
アーカイバでファイル一覧を見るとか、
展開したフォルダをエクスプローラで見る(フォルダは詳細表示)、
exeファイル右クリック→プロパティで
更新日時(2013/12/10 0:00:00)は得られます。
(作成日時となるとファイルのプロパティからのみになりそうなので
同一ではありますが更新の方にしました)
あとはyymmddhhmmss形式に落とし込むわけですが、
単に2桁ずつ入れていくということで131210000000が
最終的なDLパスになります。
>>821 を持っていない人の場合、
過去のやつを上記の方法で見ればhhmmssは得られますし、
ファイルのyymmddは大抵アップした日付なので
同様に今回の日付131210と000000を足してやればパスになります。
パスの傾向としては、関連したツールを使える類いのパスは
それを使えばすぐに得られるはず、と。
解きにくいパスの場合は大抵その近々にもちっと修正したものを
アップするものとのつなぎなので、面倒だったらスルーで。
で、>>871 ,872を置いてきぼりにしてるじゃないか、という
お叱りの声もあると思いますが、そこをテストできるものが出来るのは
もうちょっと先なので…。
>>976
一階層目に未染色リサイクルバック、ハサミ、ツールは細工道具のみ
ノーマル皮とノーマルインゴットの入ったセキュア&リサイクルバックを開けておいて(2マス以内)
防具作成の裁縫モードで作成条件1に+6、+6、+6、+6、+6を
入れて作成開始を押したときの動作状況を詳しくお教えお願いできますでしょうか?
>>976
欲しい抵抗のとこしか指定してないとか?
それ以外の抵抗のとこ0のままだったら合致しないと判断されるんじゃないかな。
976です
インゴットをリサイクルするには鍛冶道具が必要です。
リサイクルしました 0/0 裁縫アイテム
とログに出た後、リサイクルバッグに皮150とインゴッド20個が入ります。
裁縫ツールで作成しても、リサイクルバッグに皮と作成防具が全て入り皮がなくなると
全てリサイクルの繰り返しになってしまいます。
仮にスタッドで+2,+4,+3,+3,+4にして作成しても全てリサイクルされてしまいました。
なにがダメなんだろう・・・
>>982
作成された防具のアイテムプロパティ(物理抵抗、炎抵抗・・・)など
日本語で表示されてますでしょうか?
あとリサイクルバックにその防具を数個入れて抵抗指定+2,+4,+3,+3,+3
と裁縫道具も入れて「条件外はゴミ箱へ」を押した場合どうなるでしょうか?
>>982
あと指定抵抗値を全角で打っているってことはないですよね?
「作成開始」を押した後の指定抵抗値の欄の値はどうなってますか?
0,0,0,0,0に戻っているってことはないでしょうか?
いろいろ考えてくださって申し訳ありません。
日本語表示なんです。あとゴミ箱機能も無反応でした。
FLCのルート機能とか戦闘関係は問題ないので、
もう少しいろいろ考えてやってみます。
>>985
防具作成でエラー表示と比較時に数値を表示するバージョンをアップしておきます
http://www1.axfc.net/u/3120596
パス 鍛冶裁縫
宜しければダウンロードしてみて下さい
リサイクルバックに防具数点を入れて条件1に数値入力後「条件外はゴミ箱へ」で
条件比較中の動作を確認でき原因が少しは分かるかもしれません
FastLootSLMr_DE
機能おかしくなっているのは私だけ?
タイトルバーに「zzzZZ」とかって出ています。
985です
早速教えていただいた条件で使用してみたところ、ゴミ箱を開いているにもかかわらず、
認識できる[ゴミ箱]が近くにありませんでしたとでました。
どうやら条件比較以前の問題があるのかもです。
他の方は使えてるのようなので何が原因なのかいろいろ見てるんですが・・・
>>988
見当違いかも知れないけど
ログイン時に自動で鞄開いたんだとルートバッグ認識されないから
いつもバックパック閉じてから開き直して指定し直してる
閉じずに指定し直してもダメなんだよね
もしかしたらそういう感じでそちらも認識されないかなーなんて
>>989
アドバイスありがとうございます。
やってみましたがダメでした・・・
344さん、バージョンアップを待ってる方もいると思うので、そちら優先でお願いします。
開発の邪魔になってしまうとダメだし、防具作成はあきらめて他の機能をありがたく使わせていただきます。
いろいろ考えてくださってありがとうございました。
メニューその他>シングルクリックの動作>IDを表示でゴミ箱を指定した場合
どうなるでしょうか
obj=xxxxxxxx mod=0e77 col=358 / ごみ箱 ・・・・
通常上記の様な表示になるのですがいかかでしょうか?
ここで「ごみ箱」ではなくIDの数値になっているようでしたら認識できない
原因はそれだと思います
FLC起動->UO起動の順で試してみてそれでも同じ様でしたら・・・
現状原因がまったく分かりませんw
あと銀行のごみ箱でも同じ状況でしょうか?
やってみました
ゴミ箱ではなくnullになっていました
というか、どのアイテムをクリックしてもmodとcolは正常に表示されてるんですが
それ以降がnullでした。
原因はそれだったんですね。
いちどクライアント入れなおしたほうがよさそうですよね
ちなみに家にロックダウンしているアイテム数を教えてもらえますか?w
ロックダウンは322でした。ついでにセキュアコンテナは1897で空き収納数は1680です。
予想を裏切り少ないですね、ロックダウン1000以上の重力ハウスかと
思ってた^^;
あとCTRL+ALT+DELとかでタスクマネージャーを起動して空きメモリとかは
どうでしょうか?
アイテム+プロパティー情報とかサーバーから送られて来る時にメモリー
確保とかしているので
>>987
ですが、色々やったのですがわからなくて困っています。
FastLootSLMr_DE+ とFastLootSLMr_DE です。
今回のパッチが原因でしょうか?
どなたかアドバイスお願いします
申の人のはタイマー入ってるから常に最新じゃないと動かなくなる
FastLootSLMr_DE+NTd.rarを落とせてなかったのなら諦めろ
FLCに自動Confidenceがあるといいナァ
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