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UO乱数を議論するスレッド
34
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 14:19:14 ID:FoE/sfy60
>>33
俺を騙るな偽者。
35
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 16:49:11 ID:uiPtRESs0
>>33
俺を騙るな偽者。
36
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 17:56:38 ID:goRppSt20
>>29
> 低減99%の話をしてるのに90%で試行とか頭悪すぎ。
低減の数値により使われるアルゴリズムが変わるという仮説ですか。
興味深いですね(笑)
37
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 18:58:30 ID:JmbPYWrk0
処理を重くしない擬似乱数が100回処理すると初期状態にもどるなら
99%と90%はちがうんじゃね
38
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 20:17:18 ID:Z5Esy5LM0
自分に都合の良い脳内仮説はいくらでもあるだろうよw
39
:
名も無き冒険者
:2008/10/03(金) 22:18:39 ID:goRppSt20
>>37
何を言っているのか分からない。
40
:
名も無き冒険者
:2008/10/04(土) 05:39:33 ID:I1E8jrZc0
裁縫パワスク110のバルクってもう需要ないんだろうか
全部すててもいいのかな
41
:
名も無き冒険者
:2008/10/04(土) 06:54:13 ID:3mpvVZAY0
生ゴミ
チケット交換も出来ないから屑ゴミ
ゴミにしたくないのならアカ全キャラに食べさせれば?
42
:
名も無き冒険者
:2008/10/05(日) 12:04:49 ID:SamMaQnA0
『ファイヤーレッドの種を育てると4連花付きパイプサボテンが出ることがある』
これを見て育てた6個の鉢植え
6個全部がパイプサボテンになったぞ
これは現在の仕様か?自分の勘違いか?それともUO乱数か?
43
:
名も無き冒険者
:2008/10/05(日) 12:11:47 ID:m/8Sul9c0
お前が馬鹿なだけ。
その情報を仕入れることが出来たのなら、それに関する追加情報も探せるはずだから。
初心者スレでさえ、そんな馬鹿を書くやつは居なかったな。
44
:
名も無き冒険者
:2008/10/06(月) 17:41:36 ID:GNHEDEN.0
自分でバルクひかないで合成だけするのって
利益でるかな?
素材も買うとしたらマイナスっぽいのだけど
45
:
名も無き冒険者
:2008/10/06(月) 21:56:45 ID:QTKxsjgQ0
何故このスレでそれを訊く?
それは当然コストによるわけで。
仕入れ先が城内などのボッタ店なら、どう足掻いても利益は出ない。
ルナなどに落ちてるHルニ級を自分で完成させて売るとかなら利益は出るがね。
B級小口が捨てるのも面倒なくらい大量にあるなら、B大口を買ってBルニにして
それを売るっていうのでも、一応少しばかりの利益は出る。
鍛冶系は無理。小口のほうが高いからね。可能なのは裁縫だけだ。
46
:
名も無き冒険者
:2008/10/07(火) 02:26:12 ID:kdBkG9t20
もともとバルクの話するスレなかったのでボスソロスレから分離したんじゃなかったの?
47
:
名も無き冒険者
:2008/10/07(火) 02:55:19 ID:oJfEam260
>>46
バルクの話するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39576/1223315666/
建てたからこっちでやってくれ。
48
:
名も無き冒険者
:2008/10/07(火) 07:26:40 ID:cStzc1g60
>>46
違う。
このスレは、スレ違いを承知で乱数議論をして荒らす議論厨を隔離するためのスレ。
バルクを主題とするスレは不要という意見が多数派で、その必要性の低さから今まで
単独スレが存在しなかったわけで。
例えば
>>44
のような話なら店スレで十分間に合う。
49
:
名も無き冒険者
:2008/10/14(火) 11:10:52 ID:LlBGQzBw0
ところで
>>13
って間違ってない?
どこ読んでもそんな事書いてないんだが
都市伝説じゃないのかね
50
:
名も無き冒険者
:2008/10/14(火) 19:47:31 ID:qYjELda20
エルフ・リアル値0で街中で一発ハイド成功とか経験しちゃうと、
なんだかどうでもよく思えてくる。
51
:
名も無き冒険者
:2008/11/03(月) 09:11:16 ID:Gz15j.Cg0
>>49
昔から視線については言われているが、俺の経験だとあまり変わらない気がする
52
:
靴屋のスミス
:2008/11/14(金) 05:40:01 ID:b1ydoE3s0
129 :靴屋のスミス:2008/11/13(木) 15:04:25 ID:lNANVrWw0
UOはというか、Ultimaは乱数を使わないというポリシーが
あったのはご存知でしょうか。
一般的なビット演算の乱数生成ルーチンは使わず、
現在座標とゲーム内時刻を元にしてダメージ等の計算をしていたので、
原理的には計算式さえ分かれば全て予測可能だったという。
ここからは推測ですが、スキル上昇時2回連続で上がったり、
グリッドマップ上げ技なんてのが使えたのもその名残だったんだろうな
と思うわけであります。
130 :靴屋のスミス:2008/11/13(木) 15:08:14 ID:lNANVrWw0
まあルートアイテムの決定は同様のポリシーだったとしても
通常の乱数との違いは検証しづらく、所謂オカルトだと思いますが。
53
:
名も無き冒険者
:2008/11/14(金) 21:19:54 ID:Nemrxndk0
オカルトじゃねぇww
少なくとも同秒でのバルク引きによる強度決定はガチ。だから遅延が追加された
54
:
名も無き冒険者
:2008/11/14(金) 22:00:30 ID:Et7Dm.A.0
検証不能な昔話は不毛なので懐古隔離スレでも建ててやってくれ
55
:
名も無き冒険者
:2008/11/14(金) 23:59:48 ID:9wrQKsf20
さっきブロンズルニックを3本使って
スタミナリーチマナリーチ速度が3本も出来たので
もしかして?と金ルニに変更してみて1本使ったら
同じくスタミナリーチマナリーチ速度が1本出来た。それに加え上位特効が2本出来た。
誰かこの謎といてくれ。
56
:
名も無き冒険者
:2008/11/15(土) 00:16:58 ID:OGScdw8Y0
俺も
>>55
と同じタイミングで緑ルニを使って、マナリスタリ速度命中低下で
上位特効6種できちまったんだぜ〜
誰かこの謎といてくれ。
57
:
名も無き冒険者
:2008/11/15(土) 01:27:09 ID:qfRzaWdo0
いまTrick or Treatでスペシャルが10回試行中5回出た。
乞食GMなので蜘蛛の巣3つ。何が起こったんだ。今夜はミラクルDayなのか。
58
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 11:00:49 ID:xi2sBXRo0
>>36
今更だが、
10%と1%の差がマジで分からないの?
59
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 19:34:58 ID:yDkq/3rE0
>54
懐古隔離スレがここだよ
60
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 21:00:25 ID:JBMgXHKY0
>>58
アルゴリズムが変わるという仮説ですか。
興味深いですね(笑)
61
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 04:15:18 ID:BNl/PRZ20
仮説も何も、もともと数%しか可能性が無いときに続くのがおかしいって話だったんだから
最初からそういう話だろ。
62
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 11:53:44 ID:gNLCwv920
モンデインコイン(50%)や低減90%の時は出現率、連続性ともにほぼ確率通りだが
低減99%など低確率のものだけは何故か連続するように補正されるということですか。
説得力ゼロの無茶な言い分だが27の100倍時間を掛けて検証してくれる人が出てこない限りはゴネられるな
63
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 20:06:49 ID:IEdLay..0
>>62
お前1人だけが、思考が明後日の方向へずれてるだけ。
誰1人としてお前が考えるようなことなどは言っていない。
同じ乱数から求められる確率によって結果が異なる≒UO乱数
という話が出ているのであって、処理そのものが異なるという
屁理屈的な解釈をしているのはお前だけってこと。
64
:
名も無き冒険者
:2008/11/20(木) 17:47:39 ID:TbvjR3uQ0
いやいや、全体的にたまに連続する妙なアルゴリズム(=乱数)だったとして、
90%のテストでは、ほぼ見える数値で誤差は出ないだろ?
65
:
名も無き冒険者
:2008/11/20(木) 21:23:10 ID:HFpKPcR60
そういやまだ100%の成功すらしてないな
100%が本当に100%かどうかの検証方法ってどうやりゃできるのか
66
:
名も無き冒険者
:2008/11/21(金) 02:03:50 ID:xv3pJX0Y0
>>64
乱数の意味がわかってない人?
それともファミコンやMSXのような8ビット機時代で止まっちゃってる人?
67
:
名も無き冒険者
:2008/11/21(金) 13:59:59 ID:ZR3jJmWE0
>>66
へ?
厳密なことを言えばそりゃランダムでないものは乱数じゃないけども、
このスレの文脈では
「数値や確率を決定するもの=乱数」じゃん 日本語の問題じゃね
68
:
名も無き冒険者
:2008/11/22(土) 08:30:47 ID:0VgSS.360
なんかキモいのが棲み付いてる事だけは良く分かった
69
:
名も無き冒険者
:2008/11/24(月) 16:16:56 ID:fhrKH8oc0
秘薬低減の話だけど、使用する秘薬毎に低減判定が入ると聞いたが本当かな?
つまり、リコールだと秘薬3個使用なので、低減90%の場合、0.9*0.9*0.9=0.729となる。
まー、この話が本当でも99%ならリコールでも97%は成功するだろうから関係ないかな?
それとも、秘薬使用数が増えるごとに低減計算も実は何かあったりしてね。
0.9*(0.9-0.1)*(0.9-0.1-0.1)、但し係数は0より大きい、とかとか。
妄想ごめん。
70
:
名も無き冒険者
:2008/11/24(月) 18:11:03 ID:HkfcjeI20
>69
ない。消費するときは全部消費するし、しないときは全部消費しない。
71
:
名も無き冒険者
:2008/11/27(木) 22:02:37 ID:qyguTjbY0
>>69
面白い考えだけど、単純に装備合計の低減パーセンテージに照らして判定を一回やってるだけだと思うよ。
低減するかしないかの2択だから個数は確率に関係しないって感じで。
EAがそんな面倒な式を作るメリットはないからねw
>>70
おまいさんは69の文章をちゃんと読んだのか?
消費する秘薬の個数のことなんて彼は全然いってないぞ
72
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 15:13:28 ID:dxO9lUQc0
キーワード
・8x8グリッドごと
・FocusValue
・乱数配列(毎回ダイス振ると処理が重い。配列に入れておいて順に吐き出す)
他者(PCとモンス)が誰も居ない8x8内で、乱数を引きまくって
乱数配列を一巡させれば、統計的には、設計どおりの確率に落ち着く
という結果になる
73
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 18:32:52 ID:gq41BrGI0
>>72
廃止された
74
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 19:02:00 ID:.CTBcR520
グリッドマスでのスキル上げは廃止されたけど他の乱数はどうなんだっけ。
何か公式かUOSSで発表があったような気がするが忘れた。
75
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 23:32:05 ID:gq41BrGI0
あれはスキル上げが変更されたんじゃなくて、
乱数そのものがおかしいから変更されたんだよ。
その結果グリッドマップ上げが出来なくなっただけ。
76
:
名も無き冒険者
:2009/01/12(月) 16:18:58 ID:Fm0Mc78I0
スキルが99とかに上がって、マクロ回してると
同じようなタイミングで上がったりしない?
例えば、16:05に上がって、次が16:22に上がって、その次16:39で
今日は17分間隔かよ、みたいな。
77
:
名も無き冒険者
:2009/01/12(月) 16:19:55 ID:Fm0Mc78I0
間違えてageちった orz
78
:
名も無き冒険者
:2010/06/23(水) 21:14:46 ID:UjiMGp360
あげてみる
79
:
「You are dead」
:「You are dead」
「You are dead」
80
:
名も無き冒険者
:2011/05/20(金) 18:58:35 ID:OnsJQgqY0
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ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
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81
:
「You are dead」
:「You are dead」
「You are dead」
82
:
yffiwa
:2014/06/12(木) 19:32:39 ID:kwfvxK1M0
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