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UO乱数を議論するスレッド
72
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名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 15:13:28 ID:dxO9lUQc0
キーワード
・8x8グリッドごと
・FocusValue
・乱数配列(毎回ダイス振ると処理が重い。配列に入れておいて順に吐き出す)
他者(PCとモンス)が誰も居ない8x8内で、乱数を引きまくって
乱数配列を一巡させれば、統計的には、設計どおりの確率に落ち着く
という結果になる
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