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UO乱数を議論するスレッド
52
:
靴屋のスミス
:2008/11/14(金) 05:40:01 ID:b1ydoE3s0
129 :靴屋のスミス:2008/11/13(木) 15:04:25 ID:lNANVrWw0
UOはというか、Ultimaは乱数を使わないというポリシーが
あったのはご存知でしょうか。
一般的なビット演算の乱数生成ルーチンは使わず、
現在座標とゲーム内時刻を元にしてダメージ等の計算をしていたので、
原理的には計算式さえ分かれば全て予測可能だったという。
ここからは推測ですが、スキル上昇時2回連続で上がったり、
グリッドマップ上げ技なんてのが使えたのもその名残だったんだろうな
と思うわけであります。
130 :靴屋のスミス:2008/11/13(木) 15:08:14 ID:lNANVrWw0
まあルートアイテムの決定は同様のポリシーだったとしても
通常の乱数との違いは検証しづらく、所謂オカルトだと思いますが。
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