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【MoE】宮殿アトラクト問題を議論するスレ
144
:
名無しの旅人
:2014/07/14(月) 00:54:29 ID:i8KXBVLs0
>>142
近接の視点での立場は結構です、通ってるほうの主張をするだけでしょうし。
ヒーラーメインで通ってますのでそちらの視点から。
多数少数に関わらず、基本的に近接に火力は求めない、というか
少数でタゲを抑えるほうが遥かに価値が高いと考えてます。
やりがい・・・とのことですが、タゲ固定よりもリスクを負うわけですし、
リザ使用時などのように安全な位置取りができない局面もありますし、
そういう場合にタイミング悪く背後から・・・などというケースは割と起こります。(リザの射程と回復ヘイトの問題)
100%でないにしてもその確率を減らせるなら減らしてもらえたほうが当然こちらとしては有難いです。
死んだ場合にはリザオでない場合は特に、MPは抱え落ちになって無駄になりますし、
復帰にかかるMPコストや物資、時間が無意味にかかります。
それくらいならリスクのかからない場所で後衛にリバやマナを配るほうがはるかに合理的ですし、
タイプする余裕があるせいなのか、感謝され易いという点で、やりがいというならその意味でのやりがいもありますよ。
そして、近接火力の場合、デュラはともかくザハに群がる>貫通か直撃かは知りませんが、まとめて何人も毎回なぎ払われる>
思考停止してセイクリばら撒くしかない、とか、
群がりすぎて誰が被弾したのかを目視困難でタゲパレでしか探せない、タゲパレとHP残量だけみるような状況が続く等、
わりとやってて萎える状況も多いです。
後単純に少数のときには構成比的に多すぎになることが目立ちますね、18人で前に8人張り付いてた日もありましたし。
他にも多々ありますけどとりあえずこんな感じで。
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