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RTCダンジョン自作

1名無しさん:2007/02/14(水) 06:21:16 HOST:ntaich253016.aich.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
物を置いた時にカウンタを回す方法はわかったが
物を移動させた時にカウンタ減らす方法はどうやんだろ

2名無しさん:2007/02/14(水) 15:10:17 ID:???
物を置いた場所が床ならトリガーのコンスタントウェイトにチェックを入れる。
物を置いた場所が棚なら棚の前の床にトリガーを置いてOPbyアイテム、オーバートリガー
オンリーでディアクティブにする。
ただしそのままだと最初にアイテム持って棚の前に来たときにもトリガーが動くから、
最初はインアクティブで配置して棚にアイテムを置いたときにカウンター操作と同時に
トリガーをアクティブにする。更にトリガーのディスアブルセルフにもチェックを入れる。

3名無しさん:2007/02/14(水) 17:59:35
サンクス、さっそく試してみよ

4名無しさん:2007/02/14(水) 19:40:55
ttp://nurupo.net/cabinet/hima/hima_00.RTC?ak=e69cbca31376a10019ab50373b7a2597
暇潰しにもならない
初代2階の半分までくらいのボリュームかな
壁に書かれたENDを見つけたら終わり

5名無しさん:2007/02/15(木) 17:34:35
クリアした。
最後のパズルがなかなか面白かった。

64:2007/02/15(木) 19:31:50
>>5
サンクス、やる気が出たよん
ゆったり拡張中です

7:2007/02/15(木) 22:55:28
>>1
乙です
間借りさせてください

food ver.078(作成中)
ttp://nurupo.net/cabinet/food/food_078.zip?ak=75452496eb45af045a85054bcefb252f

8名無しさん:2007/02/16(金) 11:34:44 ID:VmIPoWVY
foodまだクリアしてないけど忘れるといけないので今の所までの感想を書いてみる。
現在12Fの途中。
以下ネタバレ有り。










前回4人でプレイするとか言ったけど結局慣れないのでダルー一人でプレイ。
なので食料、水、フラスコについては参考にならないかと。前回よりかなり少なく感じたけど。
今回はかなりモンスターの数が増えて2方向以上からの攻撃を狙ってるのが多くなった気がする。
なかなか面白くなったと思う。
暗闇は暗くても戦闘が出来なくなるわけではないし、それほど影響はなかった(今の所は)
もっとパーティが動く必要があるとこで暗闇化すれば効果的だと思う。
弾いれはパーティプレイだと後衛に持たせておけば使えるかも。一人では使わない。
死亡は今の所3回。
1度目、6Fのたいまつを何気なく取ってみたら後ろからライトニングが飛んできて死亡
2度目、9Fのファイアボールの道で威力が上がってるとは思わずいつもどうりそのまま
まっすぐ突っ込んだら2発目で死亡
3度目、10F奥でサソリと戦闘中2匹目のサソリが接近、2匹相手はさすがにきびしいので
一匹目にファイアボールを撃ったら通路のほうに逃げ出した。とりあえず先にとどめを
刺しておこうと追いかけたら、なんと士気を取り戻して反撃。大ダメージを食らったので
あわてて秘薬を飲もうとしたところで後ろから追ってきた2匹目のサソリに止めを刺される。
これは単純に俺のミスだなw

6Fのたいまつの仕掛けはちょっと悩んだ。最初に何気なく松明を取って殺されたので
すぐに思いついたけどw
あと確認してないけどどの段階の松明でも仕掛けは動くようにしてる?
してないと、松明を使ってしまうと詰まる可能性がある。
11F終盤のハチの巣はびびったけどマナが余ってたから毒霧3発で一掃。
12F鍵の部屋は鎧が現れてから部屋の中で防戦しようと引っ込んでしまった後で、「この数は
倒せなくないか?」と気付く(多分これを狙ってたんじゃないか?w)
死の危険があったがときの声で脱出して返り討ちに出来た。
仕掛けも戦闘も考える所がふえたからかなり面白くなった。
モンスターのデータをいじるつもりなら、いっそ完全自作ダンジョンに挑戦してみてはどうだ?
RTCの改造をするなら「普通ならこうプレイするだろう」というのの裏をかくような
仕掛けをすれば割と簡単にいじわるな仕掛けになるんじゃないかな。
ではまたクリアしたら書きます。

9:2007/02/16(金) 22:20:43 ID:u0hibyjw
>>8
ありがとうございます
やっぱりテストしてくださる方がいるとモチベーションがあがりますね





以下ネタバレ

普通の食料はかなり減らしました
極端な話、通常プレイですと喰わないことすらありますし
で、食料の見直しも思いついたのですが、全食料入れになるのでかなりきつい・・・

>モンスタの数
増やしすぎると単純になりますし難しい
プレイヤーの行動想像しながら地形とにらめっこ

>暗闇
完全に暗闇になりませんでしたかね、やっぱ
トーチの置き場所を引っ張ったもんで、魔法の練習掛けで
過剰光度になりがち・・・
もう一段階暗くし、連鎖罠も検討します。
使い方次第では可能性ありますかね?暗闇

>死亡3回
最低各階1回昇天が目標です

>6F
実験はしてみましたので、多分大丈夫かと

>11F
人によってはあっさりと

>12F
くそうw
再検討

モンスターデータは全部入れ替えます
オリジナルダンジョンは、どうも単純に罠考えるのが苦手でして
ストーリー考えながらでないと無理
オリジナルだとグラフィック全入れ替えしてWIZ作りたいという妄想もありますが
今は、昔プレイした時の妄想をいかに実現させるかです

いずれにせよ、私生活でけっこうな時間割いていますんで、
これが納得いく形で完成したらしばらくエディタは卒業の予定

10名無しさん:2007/02/19(月) 12:42:48 ID:DEV8LfBY
ボーパルの剣を霊体に向けて投げたら霊体はダメージを受ける?
デフォルトのアイテムの画像は抜き出すことができる?
同様に音は?

11名無しさん:2007/02/19(月) 13:05:33 ID:1n9egWjw
> ボーパルの剣を霊体に向けて投げたら霊体はダメージを受ける?
無理。対霊属性があるのはボーパルの剣自体ではなくAttackMethodだから、
ボーパルの剣を投げつけてもダメージは与えられない。

> デフォルトのアイテムの画像は抜き出すことができる?
> 同様に音は?
がんばればできるかも?

12 ◆DW8ChaosTQ:2007/02/19(月) 14:27:33 ID:1n9egWjw
Wikiにちょっとメモ的だけど追加しといたで。
タグとかよう分らんけん、あんじょうよろしゅう。

13名無しさん:2007/02/20(火) 01:45:13 ID:ERrF8uFw
あるがとう

14名無しさん:2007/02/20(火) 12:46:47 ID:rSaL2U8w
>デフォルトのアイテムの画像は抜き出すことができる?
グラフィックの編集画面開いてスクリーンショットとればいいんじゃね?

15 ◆VMRSGoC9Dg:2007/02/20(火) 14:24:04 ID:rSaL2U8w
foodクリアしました。
ダルー レベル9/9/8/8
プレイ時間 11:31:52(そんなにかかったっけ?)
スコア 966802
以下ネタバレ注意



食べた食料はこんな感じ。
りんご12
とうもろこし2
チーズ5
スクリーマー肉4
ワーム肉6
ネズミ肉3
マンチャー肉3
りんごばっか食ってるなw

>>8の続きですがその後は死ぬ事も無く無事クリアしました。
エレメンタルはまあ一人だったから問題なく倒せたけど、これ4人だったら絶対死者
が出そうですね。
モンスターの名前はエンディングに表示されるのでちゃんとつけておいたほうがいいですよ。GGってなんだろうw
ドラゴンしぶとかったです。ニンジャレベルをあげたかったから素手で殴り倒したw
隠しエリアの棚があるところには何があるか良くわからず。作りかけらしいですが。
隠しエリアの所、棚からデスサイズを取ってすぐ階段のほうにいくと戻れなくなりますが仕様ですか?
そういえばDEXヘルムは見つけたけど力のグリーブを見つけてないな。見逃したかな?

16名無しさん:2007/02/20(火) 20:07:21 ID:DEV8LfBY
>>11
破魔矢を作りたかったんだが残念

17名無しさん:2007/02/20(火) 20:22:47 ID:9qyiW0qE
java版だとダメージ当たるんだけどね

18 ◆VMRSGoC9Dg:2007/02/20(火) 21:22:07 ID:9bifY/G6
>>16
一応矢が当たった時に透明なデスユーを発生させる方法があるけど、それだとタイル
上の全ての霊体にダメージが入る上にダメージ量がアイテムの設定依存で一定になるから
イマイチだよねえ。
あと>>15に大事な事を書き忘れた。
以下ネタバレ注意


暗闇について。
暗さの問題ではなく、暗くなるだけだと目の前にモンスターがいることが分かっている
ので影響が少ないのです。
例えばステータス画面を開いたまま戦闘することもできます。それと同じ状態なだけです。
慣れてないと慌てて移動してしまうかもしれませんし、逃げる必要がある時には厄介ですが
そうでなければ倒した後でゆっくり明かりの魔法を使うだけでいいので。
だから暗闇+αの、パーティが移動する必要が高い罠を同時に仕掛けると効果的です。
俺が思いついた例をいくつか挙げておきます。

・暗闇の時出現する敵がギグラーやラスター
・暗闇になると同時にパーティが回転、またはテレポート
・ZOOOMエリアやブリンクピットエリア内で暗闇
その他、すぐに移動や回転が必要な所で暗闇化するのが効果的だと思う。
もちろんその分難易度は高くなりますが。

19:2007/02/20(火) 22:52:57 ID:PNepw3xA
毎度ありがとうございます。
以下ネタバレ注意






>食料
単純に4倍で考えると若干足りない?
>エレメンタル
テストの時に最強キャラ一人で瞬殺できたんで、設定が難しい・・・
あそこは一番最初に手をつけた箇所でして、パワーゲームでクリアを考えては
いるんですが、ちょっと検討
>エンディングで名前バレ
な、何だってー!
>GG
グレート義太夫の略
>ドラゴン
攻撃力はもっと高くてもおk?
HPは上げすぎたかも
>隠しエリア
工事中です。構想はできあがってはいるんですが、オリジナルダンジョンをじっくり作る予定
>隠しエリアのハマリ
直しますorz
>力のグリーブ
SFC版はあるんですか?現時点で配置なしです。
>暗闇
参考にさせていただきます。

20 ◆DW8ChaosTQ:2007/02/21(水) 10:54:09 ID:1n9egWjw
力のグリーブはSFC版のみLEVEL5に眠ってますね。

21名無しさん:2007/02/21(水) 18:21:25 ID:DEV8LfBY
フル爆弾やヴェン爆弾飲めるようにすることも可能なんだろうな
即死設定もつけるけど

22名無しさん:2007/02/22(木) 18:01:35 ID:DEV8LfBY
敵の攻撃で、一定時間行動不能(攻撃アクション暗転)にするアクションてある?

23 ◆DW8ChaosTQ:2007/02/22(木) 18:28:54 ID:1n9egWjw
>>22
残念ながら無理。
スタミナやマナ、経験レベルにダメージを与える攻撃なら作れる。
(食料や水も無理)

24 ◆VMRSGoC9Dg:2007/02/22(木) 22:24:36 ID:rhw4NB3Y
>>18の方法、よく考えたらそもそも霊体には矢が当たらないから無理だな・・・
>>22
工夫すれば似たような事が出来そうな気がするなあ。
パーティ全体でよければ、効果の無いアタックメソッドだけのウェポンメニューを
一定時間ブラクラのように断続的に開き続けるとか。
キャラクター単体だと難しいな。武器をアタックメソッドの無い装備解除不能のアイテム
に一定時間交換すればよさそうだが、そのためには全ての武器のために交換用アイテムと
アクションとリレーが必要になりそうだ。武器の種類を限定すれば多少は楽になるが。
>>23
食料や水へのダメージはブーストバイアイテムでマイナスボーナスのアイテム指定で
いけるんじゃないかな?ステータスダメージと同じ要領で。

25名無しさん:2007/02/23(金) 00:55:40 ID:DEV8LfBY
最終目標は専門サイトにうPしてメリケン人に賞賛されたい

26 ◆PLYVHKYDE2:2007/02/24(土) 06:48:50 ID:Bf07Ark2
鳥test

27 ◆PLYVHKYDE2:2007/02/24(土) 06:49:33 ID:Bf07Ark2
    (゚Д゚)      <只今、RTCのダンジョンマンチャーを製作中。
( Д ) (  ( ( Д )    しかし問題が・・・
    )  )       ・我が家のPCが古い(PC98シリーズ)ので、最新のRTCでは音が鳴らない。
    ( (        だから、効果音が鳴っているかが不明。
     ヽ丶       ・テストプレイでクリアしたけど、製作者は全てを知っているので想定外の行動が取れずテストに限界が。
      ソ       


とりあえず
http://nurupo.net/cabinet/Muncher/Muncher.zip?ak=52c78c42720c8ee01879b9ca2e54f717
問題が出なければ完成版と言う事で。

28名無しさん:2007/02/24(土) 08:25:36 ID:PNepw3xA
>>27
乙です

29名無しさん:2007/02/24(土) 09:04:29 ID:PNepw3xA
ネタバレというほどでもないですが







文字が赤いのね
最初のマンチャー倒した後しばらく出てこないね

30 ◆PLYVHKYDE2:2007/02/24(土) 17:05:18 ID:RnfAp/qg
>>29

>文字が赤いのね
マンチャーは自分と同じ赤が好きなのですw

>最初のマンチャー倒した後しばらく出てこないね
ダンジョンマンチャーでは、マンチャーは各階のボスなので少なく感じるかもしれません。
あまり頻繁に登場すると飽きると思ったので。

31名無しさん:2007/02/25(日) 01:00:49 ID:PNepw3xA
本スレに表示したら
完成版くらいはうpしてもバチはあたらないと思いたい

32名無しさん:2007/02/25(日) 03:12:46 ID:zdQ0zQz2
あっちにうpはやめといたほうがいいと思う。
先に自作した人も折角我慢したんだし。
こちらでうpしてあっちに完成報告ってのなら有りだろうけど。

33名無しさん:2007/02/27(火) 23:37:15 ID:5Ne5oEyA
・・・ダンジョンマンチャー詰まった。
両替機(?)のあるフロアでコインが見つからん・・・

3433:2007/02/28(水) 21:43:04 ID:5Ne5oEyA
ダンジョンマンチャー先に進めないから、
自作ダンジョンのテストプレイが進んでしまった。

一通りテストプレイも完了したのでひっそりとあげてみる。
http://nurupo.net/cabinet/RTC_LD/LD_1_00.zip?ak=b1b8659a152357312918e4e9b6eceafa

35名無しさん:2007/02/28(水) 22:55:58 ID:gj6fpyEY
>>34
今自作してますんで、ぼちぼちプレイさせていただきます

36 ◆PLYVHKYDE2:2007/02/28(水) 23:27:20 ID:kAhv8AB2
>>31-32
本スレには完成報告のみにしようと思います。

>>33
    (゚Д゚)      <困ったときこそ、基本を思い出して。
( Д ) (  ( ( Д )    
    )  )       
    ( (       
     ヽ丶
      ソ


1.地面に落ちている→コインはちっちゃいから、見落としてませんか?
2.敵が持っている→面倒な敵との戦いを避けてませんか?
3.フェイクウォールの先にある→MAGIC MAPを見るのが面倒だと思ってませんか?

37 ◆PLYVHKYDE2:2007/03/01(木) 03:24:14 ID:oRgwDc4k
>>36のどれか一つが正解です。
どうしてもわからない時は、メール欄をみて。

3833:2007/03/01(木) 20:54:55 ID:5Ne5oEyA
>>37
解決しました。ありがとござます。
そんでもって一応クリアしました(二人旅で5時間とちょっと)。
黒金シリーズは揃ったけど、白金の方の兜が見つからなかった。
あと、ファイヤーボールの広間のフロアの髑髏の鍵が見つからなかった。
感想としては、とても良いところでバランスが取れてて良かったと思う。
いろいろと面白いところもあったし。そういうところ見習っていきたいですな

気になったところとしては、
ドアを作るときは、上からドアフレーム、ドア本体の順に置かないと、
ドアが閉まってるときにドアフレームの変な部分が見えてしまう。
イベントの仕様として、同じ場所だと、リストの下にあるものほど
優先的に表示される(上に表示される)ので。
あと効果音は、設定されていないのか、スイッチ押したときとか
床板踏んだときに鳴らないところも多少あった。
気になるところがそれぐらいしかなかったから、
良くできたダンジョンなんだと思う。

39 ◆PLYVHKYDE2:2007/03/02(金) 03:46:41 ID:HqkgBHJM
>>38
白金の兜を入れ忘れた・・・orz
ドアフレームの件は勉強不足でした。
ダンジョンマンチャーは初めて作った自作ダンジョンだったので、何も考えず思いつきだけで作りました。
(大岩に潰されるアレなんて思いつきの極みですw)


以下ネタバレ

> あと、ファイヤーボールの広間のフロアの髑髏の鍵が見つからなかった。
髑髏の鍵は、スタート時にはかなり上の階にあります。レバーを引くと落ちるアレを覚えてますか?
全ての階でレバーを引けば手に入ります。そして、その中には白金の兜を超える最強の防具も・・・

40 ◆DW8ChaosTQ:2007/03/02(金) 10:45:25 ID:1n9egWjw
グループダメージになっちゃいますが
上で話題になった破魔矢を作ってみました。
http://nurupo.net/cabinet/Chaos/NewArrow.zip

4133:2007/03/02(金) 23:36:07 ID:5Ne5oEyA
>>39
あー、アレ使えばいいのか。
髑髏の鍵は各フロアに必ず落ちてるモノだと思ってた。先入観オソロシ

42名無しさん:2007/03/03(土) 08:38:42 ID:rAHZJ8gw
>>40
あれ?コンパイルできない?

43名無しさん:2007/03/03(土) 15:05:25 ID:1n9egWjw
>>42
txtファイルのあるパス名にスペースがあるとコンパイルできませんぜ。

44名無しさん:2007/03/03(土) 15:43:59 ID:rAHZJ8gw
>>42
できました。スマソ
ConvertタブのThrowタブで設定すればOKってことですかね?
投擲でゴーストにも当たるんですね

アイデアもらっていいですかorz

45 ◆DW8ChaosTQ:2007/03/03(土) 16:43:05 ID:1n9egWjw
どうぞ、どうぞ。

46:2007/03/04(日) 01:41:34 ID:rAHZJ8gw
敵キャラと食料入れ替え、一応終了
あとはテストプレイして一旦仮完成としたいのですが

敵キャラの強さが読めない・・・orz

47名無しさん:2007/03/04(日) 11:11:17 ID:rAHZJ8gw
ときの声で、リロード時間設定しても連射できるのはバグかね?

48:2007/03/04(日) 13:37:54 ID:rAHZJ8gw
FOOD Ver0.8603(評価版)
http://nurupo.net/cabinet/food/FOOD_0863.zip?ak=7b950b78d99ac2f2529db57f22fed706

謎解きは追加していません
敵と食料のパラメータ変更程度です。

49 ◆PLYVHKYDE2:2007/03/04(日) 20:27:11 ID:t9yhBl/A
>>48
FOODをプレイ。キャラはゼッドとイアイドーの二人。
何度もマミーに撲殺されつつもフルの巻物を手に入れる。
階段を降りると怪しいドアと鍵穴が2つ。
自作経験者の悲しい性か、どこでドアが閉まるか気になり始める。
とりあえず左折できる場所に行って戻ってみる。
どうやらここにトリガーがあるようだ。
セーブ地点からやり直して今度は剣を置いてみた。なんとドアが閉まったのだ。
まさか・・・
今度はドアの前から剣を投げて階段に戻ってみる。
無常にもドアが閉まり始めた。先に進む事が出来なくなった。
詰んだ・・・orz

まあ、普通の人はこんな事しないはずなので、とりあえず詰みの報告という事で。

50:2007/03/04(日) 22:03:44 ID:rAHZJ8gw
>>49
すいませんです。訂正しました。

FOOD Ver0.8604(評価版)
http://nurupo.net/index.php?d=food&f=FOOD_08604.zip&ak=baab2400ec408a87c046469eb2a6f622

51:2007/03/05(月) 21:52:39 ID:7PJ/zVaY
しまった・・・シューターからアイテム投げるといずれ落ちるのね・・・
orz

52 ◆VMRSGoC9Dg:2007/03/06(火) 20:55:04 ID:LAKRZ.9k
>>47
それはときの声が効いてない。
しばらく間をあければまた挑戦できるようになる。
>>51
何のイベントだかまだ見てないけど、上であがってる破魔矢の応用でなんとかできないだろうか。
つまりアイテムと同じグラフィックのZOのクローン作って当たるとアイテムに変わるような感じで。

53:2007/03/06(火) 22:30:37 ID:7PJ/zVaY
>>52
ちょっと検討してみます
ありがとうございます。

54 ◆DW8ChaosTQ:2007/03/07(水) 19:55:22 ID:1n9egWjw
エディターの日本語版を作っているけど、リソースが多くて死ねますな。

55名無しさん:2007/03/07(水) 21:20:58 ID:lzNDoeI.
>>54
まじっすか!!
あんた神や

56 ◆DW8ChaosTQ:2007/03/08(木) 18:27:17 ID:1n9egWjw
ttp://nurupo.net/cabinet/Chaos/RTCEditorJP.zip
大雑把に日本語化したモノをうpてみる。
英語は苦手(理数系)なので間違ってる訳とかあったら言ってくだされ。

57名無しさん:2007/03/08(木) 22:46:39 ID:8Xjl567U
>>56
RTCのフォルダに入れないと駄目ってことですかね?

58名無しさん:2007/03/08(木) 22:52:06 ID:8Xjl567U
SEは「効果音」の方がわかりやすいかも
ちょっとじっくりと使ってみますので時間ください

59名無しさん:2007/03/11(日) 21:56:51 ID:jjXK0TSA
359 名前:NAME OVER [] 投稿日:2007/01/31(水) 22:49:39 ID:ilK3sZJ6
敵キャラの攻撃について

・攻撃力の高さはストレングスの値で良いのよね?高いほどダメージがでかいと
・命中率の設定値ってある?
・毒ダメージは1〜3で固定?

365 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/01(木) 04:40:27 ID:???
>>356
RTCならキャラクター(パーティ)ブーストバイアイテムのアクションでオブジェクトに
ボーナスがマイナスのアイテムを指定すれば出来る。

>>359
俺の調べた限りでは(間違いの可能性もある)、ダメージは防具無しの状態で敵の攻撃のストレングス
の5倍の値。プラスマイナス50%の幅。
防具はまずどの箇所に命中したかの判定が行われ、命中箇所の装備の
ディフェンス値1につき1割ダメージ減少。
どの箇所にどのくらいの確率で当たるかとかは不明。

命中率の設定は無い。キャラクターのDEXの高さ次第。

毒ダメージは毒の量と同じだが最大3(難易度ノーマルの場合)。
ただし毒の量自体は累積し、高いほど治療に時間が掛かる。

60名無しさん:2007/03/11(日) 21:57:54 ID:jjXK0TSA
379 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/02(金) 19:39:29 ID:???
左手に杖、右手にチャージ用アイテムで、アクションで杖にチャージは可能か?

爆弾と着火装置の関係みたいに




380 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/02(金) 19:54:18 ID:???
チャージを直接増やす方法は無いけど新品に戻す事は出来ると思う。
チャージ用アイテム使用で杖とチャージ用アイテムをコンバイン。
杖のコンバート→コンバインのニューオブジェクトをその杖にするとか。
これだとチャージを引き継ぐかもしれないからその場合はアディショナルアクション
でクリエイトニューインハンド→杖とかやってみるといいかもしれない。
松明のように数チャージ毎にアイテムを切り替えれば段階的なチャージ回復もできるね。


381 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/02(金) 20:59:49 ID:???
む、難しい


382 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/02(金) 21:08:20 ID:???
>チャージ用アイテム使用で杖とチャージ用アイテムをコンバイン。
>杖のコンバート→コンバインのニューオブジェクトをその杖にするとか。
これは爆弾とマッチとほぼ同じ事をやってるので爆弾を調べてもらえれば分かるかと。

>これだとチャージを引き継ぐかもしれないからその場合はアディショナルアクション
>でクリエイトニューインハンド→杖とかやってみるといいかもしれない。
アディショナルアクションっていうのはアイテムのコンバート→コンバインメニュー
のしたにある奴ね。
そのアクションにクリエイトニューインハンドを選んでオブジェクト1に杖を選べばOK。

わかんないとこを具体的に聞いてくれればまた詳しく説明するよ。
でもまずは自分でもう少し実験したりして調べてみよう。

61名無しさん:2007/03/11(日) 22:05:13 ID:jjXK0TSA
458 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/06(火) 16:52:19 ID:???
プレイヤーキャラの放った魔法弾は
だんだん威力が低下していって消えてしまうのか…


459 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/06(火) 16:57:10 ID:???
プレイヤーが放ったモノとは限らず敵やシューターが放った魔法も減衰していくよ。
CSBのデインの道にある往復するファイアボールの様に例外はあるけど。


461 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/06(火) 17:14:37 ID:???
RTCなら威力が低下するのはキャラクターとモンスターが放ったものだけで、
シューターから撃たれたものは消えない。

62名無しさん:2007/03/11(日) 22:13:18 ID:jjXK0TSA

549 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/09(金) 22:51:28 ID:???
RTCで、階段や穴の上下階のつながりはどうなっているの?
データ見ても座標が同じなわけでもなさそうだけど


550 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/09(金) 22:54:08 ID:???
座標同じ。その階全体の座標をどのくらいシフトさせるかという指定がある。


551 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/09(金) 23:00:48 ID:???
DMオリジナルとDM2と両方やったけど、合ってるよ。
DM百科の地図の階段についている番号は通し番号だよね。
最初通じている階の数字だと思ってたが。


552 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/09(金) 23:19:50 ID:???
>>550
つまり、例えばデフォルトのダンマスデータで特定の階の座標シフトしたとしても、
階のつながりは維持されたままだと
設定はLevelsのシフト○○で良いの?
初期設定からどれだけ座標がシフトされているのかを確認する方法はあるのかしらん?

今、階層を14階以上に増やせることに気がついたorz


553 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/09(金) 23:25:45 ID:???
オフセット座標で階段位置合わせたらいいだけだ


554 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/10(土) 00:19:57 ID:???
例えばオリジナルのレベル3を更に東に5だけシフトしたら
0〜2、4〜13も更に東に5シフトしないと大変なことになる
まあエディッタで作るのがよさげ


555 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/10(土) 00:24:40 ID:???
だからレベルズ-エディットのオフセット値を調整したら良いだけだよ


556 名前:NAME OVER 投稿日:2007/02/10(土) 08:19:36 ID:???
>>553-555
ありがとう
ごめんよ

63:2007/03/11(日) 22:50:01 ID:jjXK0TSA
モンスターのステータスいじったのは良いけど、
HP下げなかったのでタルいゲームになってるorz
ゲームバランスむずい

64 ◆DW8ChaosTQ:2007/03/13(火) 17:44:23 ID:1n9egWjw
>>57
説明不足でした。すいません。その通りです。
最近忙しくて作業進んでなかったり・・・。

65名無しさん:2007/03/13(火) 22:54:15 ID:jjXK0TSA
>>64
まったりといきましょう

ところで、斬撃属性なのは、ACTION_DAMAGE_BYPARTYFRONT_SHARPだけなんですね

66 ◆VMRSGoC9Dg:2007/03/16(金) 01:13:56 ID:MW.IbjT6
>>65そのとうり。
過去ログが保管されてるけど俺のレスが多いなw
いくつか補足。
>>59
各部位の命中確率は、頭、胴、脚、足、左手が同じで約18%
右手は若干低く約10%
ディフェンス値は10を超えるとダメージがマイナスになり回復する。
戦士経験値も減る。
毒ダメージは350/毒抵抗
デフォルトの100だと平均3.5
キャラクターの毒抵抗を操作することで間接的に毒ダメージを変更可能。
>>61
モンスターが放った魔法は威力が100であれば例外的に威力の減少は無い。

67 ◆VMRSGoC9Dg:2007/03/16(金) 01:14:44 ID:MW.IbjT6
あ、命中確率だが、どうも首には当たらない模様。

68:2007/03/16(金) 12:45:22 ID:jjXK0TSA
FOOD Ver0.8608
http://nurupo.net/cabinet/food/FOOD_08608.zip?ak=8a5ee895e05dbd7191f82495617a4250
(仕掛けはVer0.8604と変更ありません)
一部修正しました(若干難易度下げました)
ギグラーが盗む前に逃げ出した・・・

魔法の箱とかのアイテムを使わないとクリアできない難易度が理想なんですが
あと、明かり系の罠が作動しなかったり、地下1階で暗くなったり
バグ?

69:2007/03/16(金) 12:51:03 ID:jjXK0TSA
すいませんアドレス間違いでした
FOOD Ver0.8608
http://nurupo.net/cabinet/food/FOOD_08608.zip?ak=8a5ee895e05dbd7191f82495617a4250

70名無しさん:2007/03/19(月) 21:52:13 ID:6FCvBbc.
>>69
これ謎解きがモロモロ変わった場所はありますか?
レベル11で鎧倒してもエメラルドキーを落とさないのですが・・・

レベル8の灰魔法使いが倒せない orz
ドアギロチンで1時間も放っておいたのに。。。

71:2007/03/19(月) 23:28:59 ID:jjXK0TSA
>>70
し、しまった、致命的なバグです
モンスター交換時に一緒に消してそのままでしたorz
11階まで来てもらったのにどうしよう・・・

作者、4階と8階でつまったので11階までいってませんでした。申し訳ないです。
次回、textファイルもうpします。

灰魔法使いは、ラストより耐久力は下のはずです。

72:2007/03/19(月) 23:49:30 ID:jjXK0TSA
FOOD Ver0.8609
http://nurupo.net/cabinet/food/FOOD_08609.zip?ak=4d91ca558278a3e3b6380901a2e6280c
11階修正しました。
あと、txtファイルも詰め合わせしてありますので、ご指摘ありましたら
よろしくお願いします

中途半端にチェックしてうpしたのがあかんかった・・・orz

73名無しさん:2007/03/20(火) 19:14:46 ID:6FCvBbc.
>>72
乙です

・・・なんですが、
灰魔法使いの設定を拝見しましたところ、invincibleにチェックが入ってました。
これにチェックがあると倒す事ができないのでは? HPは普通でした。
同じような設定がまたGG類のモンスターにも入っているようですが、
これらはまだ遭遇していませんので何とも。。。

7433:2007/03/20(火) 20:14:13 ID:5Ne5oEyA
>>72

0.8608はLV3の終わりまでしかプレイしてないのですが、
気になった点でACTION_DARKの効果は
前もってマジックトーチを重ねが消していると、意味無かったりする?
TXT開いて始めて設置してあることに気が付いたんだけど、
ウチが普通にプレイしていても、暗くなったりするようなことが無かった。
あと、ゴーストの攻撃で問答無用で即死するのは仕様?

あと、>>34で公開したダンジョンについて
TXTファイルの方、欲しい人とかいる?
プレイした人居れば、難易度とかについて意見貰えると有り難いんだが。

75名無しさん:2007/03/20(火) 21:23:30 ID:DU7I.JPg
>>74
是非お願いします。
2ヶ所あるはしごと落とし穴のパズルがどうしても解けない。
はじめの方は 鍵で通過したけど2個目で詰まってる。
(あのパズルは自分にはとうてい作れないだろうな。
 作った人スゴイ と感心してましたw)

難易度に関しては 隠しキャラの影響で、強めのキャラをコンバートしても
ゲームレベルが上がらないから 1回目のお試しとしてはいい感じだと思った。
それでも 結構死にまくってるけどw

−ネタバレ含む?−
ドーピングで各ステータスMAXにしていても デーモンに囲まれてよく死にます。
その割りに ドラゴンの巣 は比較的ラクにいったような気がします。


なので
用意されたキャラで普通にやるなら 結構大変かも? って感じました。
1回クリアしたら挑戦してみたいです。

あまり参考にならなそうな文章ですみませんでした。

76:2007/03/20(火) 21:34:06 ID:jjXK0TSA
>>73
orz
invincibleの意味が「透明」かと勘違いしてました
デフォルトはロードカオスのみチェック付いてますね
GGともども修正します。

>>74
orz
スタミナダメージなんですが、ダメージでか杉→ヘルス激減→即死となってました
ダメージ減らします。
明かりは、旧Verでテストプレイしたときは普通に作動していたのですが
もっと重ねがけが必要なのか、いっそのことダークゾーンにしようかなとも

7733:2007/03/20(火) 23:39:43 ID:5Ne5oEyA
>>34のtxtファイルです。
http://nurupo.net/cabinet/RTC_LD/LD_1_00_txt.zip?ak=a95f70e0a96c73b219554c5d85e273f7
読み込むと警告が出ますが支障は無いです。

やっぱり、はしごと落とし穴の部屋は踏破不可能ですかー
黄金の鍵は、DDDの奥のショップで買えるので
買えるだけ買えばなんとかなるかも。

戦闘の難易度的には、ドーピングとかその他もろもろ前提なので
かなり厳しいと思います。
最下層の落とし穴の下のパイルデーモン地獄は、
落とし穴に落ちたペナルティ程度なので落ちないようにw

78 ◆PLYVHKYDE2:2007/03/21(水) 06:14:41 ID:J4QuP9Ug
>>77
> 戦闘の難易度的には、ドーピングとかその他もろもろ前提なので
非ドーピング主義の俺には厳しいはずだ・・・orz
そういう前提なら、これからは解禁してプレイしよう。

TXTファイルを見たけど、こりゃ凄いな。見てもさっぱりわからないよw
RTC作者のGeorge Gilbertも驚くかも?


ちなみに、ダンジョンマンチャーのTXTファイルほしい人いる?
『プレイした人全員クリア!』を目標にしてたから、たいしたTXTじゃないけど。

79名無しさん:2007/03/21(水) 08:12:40 ID:jjXK0TSA
>>78
クダサーイ

80飯orz:2007/03/21(水) 10:21:16 ID:jjXK0TSA
FOOD Ver0.8700
http://nurupo.net/cabinet/food/FOOD_08700.zip?ak=2962f7b6b71d1090a8f0782881b42f78
修正しました

8133:2007/03/21(水) 22:31:29 ID:5Ne5oEyA
はしごと落とし穴の部屋解答編
http://nurupo.net/cabinet/RTC_LD/LD_1_00_answer_01.zip?ak=99a98309d8011e1d0203ce6005a0e8be
リプレイデータがふたつ入ってます。
config.txtに
PLAYBACKLD_1_00_answer_0001.rec
の行(間はタブ)を加えて、RTCの実行ファイルと同じ場所に
リプレイデータを置いてRTCを起動すると再生できます。
詳細はconfig.txt参照のこと。

この部屋は普通に解くには難しすぎたと思います(−ω−)
もうちょっと解く側のことも考えないといかんわ

82名無しさん:2007/03/21(水) 23:03:21 ID:HraAkZqM
2chの本スレにも書いたのですが、
2chの前スレでうpされていたSFC版のBGMが入ったファイルをよろしければ誰かもう一度うpしていただけませんか

83 ◆PLYVHKYDE2:2007/03/21(水) 23:31:52 ID:Kp4sOmf2
ダンジョンマンチャーTXTファイル
http://nurupo.net/cabinet/Muncher/Muncher_txt.zip?ak=933226ad95a5766068db9dafb56b499b

8475:2007/03/22(木) 23:54:15 ID:UMM6IeTM
>>77 いただきました。ありがとうございます。
ちょっと勘違いしてた。鍵買えば通れるんでしたね。
お陰で1つ目の方は解りました が 2個目は 見ても解らないほど複雑w

穴に飛び込まなきゃいけなそうなとこあったのは知ってたんだけど
逃げ回ってるうちにロストしてたので 先に進めました。
でも最下層でエンディング迎えられない。なんか根本的に勘違いしてるかも?

リプレイデータですが RTC_V044\Modules\LD2\LD_1_00_answer.RTC を要求
されて見れなかったのですが 該当フォルダを作成 RTCファイルリネームして
そこに入れたら 見れました。
あれは 自分は 自力では無理だわw

>>83
クリアはできたのですが どうしても入れないエリアがあって 扉は開いたのに
箱が上のフロアで止まってて 中身気になってましたから ありがたいです。
まだ 確認はしていませんがw

IDがDU7I.JPg なんで 何か画像上げなきゃいかないかと思ってしまったw

8533:2007/03/24(土) 01:40:18 ID:5Ne5oEyA
>>84
あーエンディングは用意してないんでw
一生終わりは無いです。
翼の鍵の先の広間で例の黒いの倒せば終わりかな。

86名無しさん:2007/03/24(土) 08:44:09 ID:jjXK0TSA
>>83
いただきました

87:2007/03/25(日) 01:25:49 ID:jjXK0TSA
アメニティドアーマーで、攻撃が全くあたらん
設定失敗したか?と思ったが
打撃系攻撃の「振り回す」で攻撃したら当たる当たる

命中率の設定がよく分かりません

88名無しさん:2007/03/25(日) 23:45:08 ID:6FCvBbc.
FOOD ver8700をクリアしたので報告します。
5時間38分32秒
12890STEPS (41.0Km)

※単独潜入
EARTH 567772
AIR    15222
FIRE  -51382
WATER 16543
----------------
TOTAL 548155

◆546点

>>87
鎧は…回避率もそうですが硬すぎですw
暴れても20行くか行かないか。
頭使わないと全滅できませんね。

89 ◆VMRSGoC9Dg:2007/03/26(月) 10:01:27 ID:hnUnBt.U
振り回すは打撃防御対応だから、斬撃防御より打撃防御のほうが低ければ当たりやすいかも。

90:2007/03/26(月) 23:31:05 ID:rPWtIJp6
>>88
堅いと思いきや、実は某攻撃だと当たる&ダメージけっこうでかいだった
暴れるは、斬撃系なのでダメージが余計に低くなります。

で、敵の強さとかどんな感じですかね?
けっこう破綻ぎみのところもありましたが、ヘタレな私でも4人プレイで
箱とフル爆弾ほとんど使わずにクリアできましたので
これ以上敵を弱くしても仕方ないのかなという気もしてます。
特殊攻撃(スタミナ攻撃)とかは、使い勝手が難しいことがよく分かったorz
むしろもっと強くしないといけないのかしらん

関係ありませんが
やっぱね、ビホルダーの電撃は、低階層のわりに反則だと思うのですよ

91:2007/03/26(月) 23:33:36 ID:rPWtIJp6
ちなみに食料は4人だとクリアまでにギリギリの量っぽいです

92名無しさん:2007/03/27(火) 00:47:44 ID:6FCvBbc.
>>90
斬撃系とかの区別はあまり意識してなかった…

というのはとりあえず置いといて、簡単にまとめます。
敵の強さはたまに痛恨で300overになったりしますけど、
ヒット&アウェイ中心で行けばあまり問題ないかと思います。
もしろ数の問題かも。某所の蜂大量発生には悶絶でしたがw
たまに逃げもしました。バイ○ハザードの感覚?w

ゴーレムの吹き飛ばし攻撃で一撃で殺されたのに吹いたw
あれは1000を超えている?
まあ、これはこれでオツなものだと思いますけど

アイテムはそれなりに使いました。単独という事もあり硬直時間短縮優先で。
ファイアーボール唱えるより爆弾投げた方が早いですしw
箱を使って敵を止めている間にそそくさ抜け、部屋の隅でカオスを(ry

というような感じです。
ビホルダーについては同意です。

93:2007/03/27(火) 01:09:45 ID:fwGU777M
ゴーレムの即死攻撃は好評なので修正止めますw
あと、敵の移動速度をちょっと上げただけで最初パニックになったw
前Verでワームをちょっと上げ気味のつもりでやったら
高速で突っ込まれてヒットアンドアウェイできず即死
斬撃と打撃の使い分けはReadMeに載せます。

なんつーか、映画とかだと、ドラゴンとかスケルトンとか、かなり早く動いてるんですよね
あと、ゴーレムなんてリアルにいたらベルセルクの使徒なみに生身の頭カチ割るでしょうし
そんな感じを表現したいなと

94:2007/03/30(金) 23:52:39 ID:B.Ni4Jhk
質問です
弓の威力の違いは、どこで設定するのでしょうか?
矢ではなく弓の方です

95:2007/03/31(土) 01:33:48 ID:MRQetk4s
連絡事項です
現在テストプレイ実施中の方、いらっしゃいますでしょうか?

96名無しさん:2007/04/01(日) 19:22:50 ID:xJVVC1BE
>>95 ノシ
FOOD ver8700  現在5階に降りたところです。

普段 フルの魔法で灯りとってるから気が付かなかったけど
松明ってけっこういい感じの配置がされていたんですね。


−ネタばれ 含む?−

今のところ ワームの肉がほぼ残ってるけどレベル上げ不足なのか
みどりスライムでも死にまくってますw
食べるとのどが渇くことの方がキツかったw ギリギリで4階通過。

あと ギグラーが 手に持ったものから優先して盗むと思っていたので
いきなり服剥がされた時は ちょっとビックリw

ゴーストの特殊攻撃は 特に何をされたのかわからなかった一番初めは
地味に怖いかもw  暗闇のトラップの方が 俄然怖かったですが。

97名無しさん:2007/04/02(月) 20:10:13 ID:xJVVC1BE
>>94  レス付かないみたいなので 予測ですみませんが
Bonuses 一番右下の Attack % のところの数字ではないでしょうか?
ちょっとチェックしてみたら Bow が200% で その他の弓系は
300%になってるようですね。クロウボウ、クロスボウ、スピードボウが全て
同じだったのにはオドロキでした。動作にかかる時間で差をつけてるのかな?

全然違ってたらすみませんですw

98:2007/04/03(火) 00:23:50 ID:oKvDG1nU
>>96
ありがとうございます。
ギグラー、どうも盗む部位に優先箇所があるらしく、微妙に使いづらいことが判明
クリア報告いただきましたら、完成版をうpしようかなと思ってます。
改善点ありましたらよろしくお願いします。

単独プレイの難易度がどうもあがらない。何か良い方法ないものか

>>97
ありがとうございます。
弓系の動作は、ATTACK_METHOD_SHOOT_ARROW一本のみなので
多分Attack%で差がついているとは思うのですが、クロスボウとスピートボウで差が無いじゃん!
と悶絶してしまった
動作が同じということは、リロード時間も同じということだと思います
ちなみに、ATTACK_METHOD_SHOOT_ARROWのStrength値は150で、Timeは10になってますね。
Attack%で倍掛けしてるということですかね?
あと、矢と毒矢で数値的に性能に違いが見られないorz
射撃・投擲系武器の意義が見えなくなってしまった。

99名無しさん:2007/04/03(火) 00:57:01 ID:1Q9Cquio
>>98
一応、矢と毒矢ではAttack%が違うみたいですね。
クロスボウとスピードボウの差は全くわかりませんが。。。
単独プレイの難易度をあげようと思うと、
箱を極限まで減らして持ち物を持て無くさせるとかぐらいしか思いつかない。
あとは即死させる(!)か。

あと、ダイヤモンドの剣や細身の斧(ハードクレーブ)は
一部原作では、敵の防御力ダウンの追加効果があったような気がするけど
アレはRTCでは未実装なのかな。
スピードブーツや緑の靴(エルヴンブーツ)の特殊効果も設定する項目が無いよね。
そういうのはIDに直接関係付けられてるんだろうか。

100:2007/04/03(火) 23:20:00 ID:pfUiC7j6
>スピードブーツ、エルブンブーツ
確かに設定項目無いですね。
即死は、一人より多人数プレイで足かせになってしまう感じがありまして(死亡時に荷物が散らばる)
解決方法は、蘇生の祭壇を増やすことだとは思うのですが
ダイヤの剣は何となく原作より弱い気がしますね。
少数プレイの一番のメリットは、フラスコ・食料独り占め、レベル上げ独占と魔法避けができるところなんでしょうけど
箱は、重量+、数量4つくらいですかね?

関係ないですが、エルブンブーツが浴室用ブーツに見えて仕方がないのは私だけでしょうか

101:2007/04/04(水) 00:39:44 ID:O.3Bhp8M
投擲・射撃ダメージテスト用作ってみました
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

やっぱりクロスボウとスピードボウに差はないっぽいです

102名無しさん:2007/04/04(水) 20:01:31 ID:xJVVC1BE
人数が多い方が有利−にする為には 敵が、多人数で同時に戦わないと倒せないって
感じにすればいいのかな と思うのですが。
強力な武器を無くして 逆に 防御力は上げて 全体攻撃で受けるダメージは下げる
投擲・射撃 の充実もいいんじゃないでしょうか。
一人プレイで 弓メイン武器って人は少なそうだからw

現在6階の終盤まで来たのですが ビホルダー相手に不用意にhit&awayしてたら
ビホルダーだらけになってしまい 突破出来るかわかんなくなっちゃいましたw
5階のスワンプスライムの時もそうでしたが FOOD ほど 弓使いまくってるのは
初めてです。おかげでずいぶん忍者レベルも上がりましたw

蘇生の祭壇 なのですが DM2の時に 復活させたキャラのパラメータが
減っているのに気が付いてからは 一切使わなくなりました。
だから 一人でも死んだら 後の3人は自殺してますw

見えますよね 浴室用ブーツにw

103:2007/04/04(水) 23:48:19 ID:GYpubx0A
RTCの一番の山は6階ですね

防御力とは別に命中率のパラメータも設定できれば良いのですが

一番の問題は、ダンマスのプレイヤーは、私を含めて消費アイテムを使うのを
嫌がる人が多いということも。時の箱使いまくれば力押しで進めるんですよね。
とりあえず弓を見直します
手裏剣、ダーツ、短剣の投擲ダメージが低すぎて泣いたorz

プレイヤーの人数で起動するトリガーがあれば

104 ◆DW8ChaosTQ:2007/04/05(木) 12:02:27 ID:1n9egWjw
>>103
パーティーでトリガしてリレーでパーティー人数を判定させれば可能
RELAY の Parameter 1 を Party: MEMBERS、RELAYのParameter 2 を Number:
にすればOK

105名無しさん:2007/04/05(木) 22:49:51 ID:DEV8LfBY
人数によって食料の数変わったり
フラスコの数変わったりってとこですかね?

調整が難しそうですけど

106 ◆DW8ChaosTQ:2007/04/06(金) 12:24:38 ID:1n9egWjw
日本語化RTCエディタ
ttp://nurupo.net/cabinet/Chaos/RTCEditorJP_0_44_3.zip?ak=7f1b9aa6cd92272c619b7c75fec1ee85
また少し日本語化が進みました。
○修正点
・Invincible(無敵)と Invisible(透過)を勘違いしていたのを修正
・強さ の箇所が 明るさ になっていたのを修正
作業する日によって訳が変わったりするので統一性は無いかも・・・。

107名無しさん:2007/04/06(金) 17:10:11 ID:XUBZglIg
>>106
RTC 0.45がリリースされました....

108:2007/04/07(土) 23:57:31 ID:8bkhyQR6
新しいバージョンが出たときは、コンパイルしなおさないといけないんでしたっけ?

109:2007/04/08(日) 00:11:14 ID:8bkhyQR6
>>106
お疲れ様です

110名無しさん:2007/04/08(日) 12:25:35 ID:alXXPQ8o
射撃テストうpしなおしました

・射撃、投擲は打撃属性
・0距離射撃より、多少距離があったほうがダメージが大きい?またはクリティカルあり?
・投擲は、マウスで投げるよりアクションで投げた方がダメージが大きい

111 ◆DW8ChaosTQ:2007/04/09(月) 10:39:02 ID:1n9egWjw
リソースから見たVer.0.44から0.45への変更点

○RTC、RTCEditor
・階層の明るさにMinimum(最小)とMaximum(最大)が追加
・WallItem「Shooter」の属性、SingleとDoubleの他にLeftとRightの追加
・モンスターステータスにAttack Range(攻撃開始範囲)の追加
・アイテムに潜在的所有Rune設定項目の追加
・WallItem「Info Screen」の追加
?選択リストの挙動が変化?

○DMII
・ステータスUP系のオーラ呪文の挙動が変化(キャラ単体からパーティへ?)
・その他、細かい変更

○CSB
・「Info Screen」の追加
・その他、細かい変更

○DM、DMオリジナル
・特に無し

日本語化は、また最初からか・・・面倒なw

112:2007/04/09(月) 23:46:34 ID:FwBuylrA
>>111
明るさのMAXは、重ねがけ効果はそのままで、明るさのみ一定ってことですかね?
または重ねがけできないとか
Attack Rangeは使い道ありそうですが

翻訳お疲れ様です

113名無しさん:2007/04/14(土) 21:04:43 ID:glXrmk9w
FOOD ver8700 クリアしました。 20時間かかってますw
最後の方はクリア優先でプレイしたので最終的に
ドラゴンステーキ 2個、もも肉 2個、パン 1個 残食料です。
ギリギリでってことなら もも肉 もう4個 余らせられるでしょう。

なんか 自分のプレイスタイルって普通じゃないのかも? と感じましたw

−以下 もろネタばれ−

ドーピングが出来る8階までの我慢と信じ がんばってたのでアレはちょい
ショックでしたw
8階で、黄金の鍵が見つからず大分うろうろしました。
エディタで見ても最初わからなかったのですが、何度か試してやっと鍵拾いました。

七階の エントロピー ってやつが出てきませんでした。
先に四要素のクリーチャー倒しちゃったらダメだったのでしょうか?
それとも自分が出現地点を勘違いしてるのかな?
ゴーレムも鎧も 攻撃が当たらなすぎて 途中で飽きてきちゃうかも。

13階は炎の杖持ってると片方閉じるようになってたんですね。
進入口が選べないので 突っ込む時は 運まかせ でしたw

でも最大のトラップは アレでしたね。よく見ずに食べたら・・・w

114:2007/04/14(土) 23:43:34 ID:cnm3tKIQ
>>113
ありがとうございます。










8階の鍵はヒントあった方が良いですかね?
7階は、トリガーがToggle&Constant Weightにしてありましたので
アイテムを回収すると出現しません。ONとOFFの状態を分かりやすくしときます。

鎧とゴーレムですが、攻撃によってダメージと命中率が極端に違います。
私も最初バーサークで攻撃したら全く当たらず、某攻撃に切り替えたらあっさり倒せたorz
これについては、RTCのBLuntとSharpの属性が、むしろ
Blunt=通常攻撃、Sharp=強攻撃っぽい気がしておりまして
原作ですと各動作に隠しレベルがあるらしいですが
命中率の判定がよく分からんのです。
あと、アクション名のイメージとBlunt、Sharpのイメージが違っているのもあり
武器も総入れ替え、と一瞬思いましたがモンスターの防御力調整しなおします。

テストプレーヤーの皆様、全般的なモンスターの強さはこんなものです良いですかね?
他に組み込みたいネタ(食料を焼くとか)もありましたが知識不足もあり調整後完成版でうpします。

・・・食べましたね?w

115:2007/04/14(土) 23:46:00 ID:cnm3tKIQ
あ、13階のパワージェム付炎の杖持っていると閉じ込められるのはオリジナルのままです

116名無しさん:2007/04/17(火) 00:17:31 ID:KPPcsUv6
SKILL攻撃では扉を破壊できないっぽい

117 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/17(火) 16:40:03 ID:SBDuUNKI
今更だけどダンジョンマンチャークリアしました。
TIME 5:38:32
9376STEP
DAROOU
LEVEL 8/8/7/7
64266point
以下ネタバレあり

オーソドックスな作りなので安心して遊べました。
曙の鏡。以前ミラーオブマケボノにしようとして字数が足りなかったことがあったのを
思い出したw
あまり睡眠をとらずに進む派の俺には若干松明が少ないように感じました。
まあ魔法レベル上げればいいだけなので特に問題はないけど。
バトルマンチャーが壁越しにダークネスを使ってきたけど、これはRTCの仕様の問題ですね。
髑髏の鍵が床に擬態してて見つけにくかった。1本か2本見逃してるかも。
最後ほうのマンチャー倒した直後に突然350もの大ダメージを受けてびびった。
最初は何のバグかと思ってたけど、あの装備にあんな落とし穴があったとは…。
普通にプレイしてみた結果、無印DMより若干レベルの上がりが遅く感じました。
なので、もう少しモンスターを増やしたほうがかえってバランスが取れるような気がします。
あとエディターを覗いて気がついたんだけど、普通リレーを使う所を全部カウンターで
作ってますね。まあよほど複雑な使い方をしない限り効果は同じなので問題ないかな。

118 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/17(火) 16:43:05 ID:SBDuUNKI
あ、省略行数自分で変更を提案したのに忘れてたw
しばらくダンマスサボってたけど何とか復帰。
あまり作業がはかどってないから、とりあえず近日中に今出来てるとこまでをupする予定。

119:2007/04/17(火) 23:30:03 ID:KPPcsUv6
今更ですがVer0.8700のReadMe、◆DW8ChaosTQ様が呼び捨てになってました(汗
申し訳ないですorz

120:2007/04/18(水) 00:16:27 ID:KPPcsUv6
FOOD Ver0.9(いちおう完成版)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0004.zip

うpしました。
テストプレイしていただきました皆様、本当に感謝です。
あとはバグがないことを祈りつつ

121 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/18(水) 14:21:30 ID:BSfBNfXU
まだ最初のほうだけどとりあえずうpしました。

カオスの学習ver0.1
(音楽あり)pass:dm
http://www2.ranobe.com/test/src/up4243.zip
(音楽無し)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0005.zip

重いのが嫌な人や音楽いらない人は音楽無しのほうをどうぞ。

完成にはまだまだ時間がかかりそうです。

122名無しさん:2007/04/18(水) 22:11:51 ID:Ix9zUQdw
>>120
>>121
頂きました。 プレイ自体はまだ先になりそうなのですが。

ロダ 単ファイル 5M ってのは失敗でしたかねぇ。
音楽データのことを考慮するの すっかり忘れてました。
他所で流用されるのを懸念したり、ファイルたくさん置いておける方がいいか
などとしか考えてなかったもんで・・・

設定し直してもいいのですが、今あるファイル一旦全部消えてしまうので・・・

そのあたりも ご意見あれば。

123:2007/04/18(水) 22:47:24 ID:KPPcsUv6
>>122
欲を言えば、定期的に需要のあるDMSFCさんがうpできるサイズなんでしょうが
あれ、サイズが23MB位なんですよね
そうなるとロダのほとんどの容量を使ってしまうと。
私なんかは音楽使う予定ないので現状でも問題はないのですが
音楽付もやっぱプレイしたい。

まあ、デフォルトのアイテムのみだとそんなに容量喰わない(DMⅡでも196KB位ですから)
◆VMRSGoC9Dgさんが最終的にどのくらい必要かで当面設定でも良いのではないのかと。

ちなみに私はファイル消えても再うpOKです

124 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/18(水) 22:59:26 ID:/24DZNZY
ちょっとバグがあったのでうpしなおしました。
音楽有りpass:dm
http://www2.ranobe.com/test/src/up4260.zip
音楽無し
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0006.zip

ロダについてはそのままでいいと思いますよ。
音楽有りは重いので保存は基本的に音楽無しのほうでやる感じで。

125 ◆PLYVHKYDE2:2007/04/19(木) 04:34:49 ID:R7SFTZLc
>>117

>あまり睡眠をとらずに進む派の俺には若干松明が少ないように感じました。
自分は魔法をガンガン使う派なので、松明の調整が未熟でした。
それでも松明プレイの人の存在を考慮して、完成後に2〜3本追加したんですが足りませんか・・・orz

>最後ほうのマンチャー倒した直後に突然350もの大ダメージを受けてびびった。
>最初は何のバグかと思ってたけど、あの装備にあんな落とし穴があったとは…。
あの装備は、マンチャーの気分を体感できる素敵な装備です。
お楽しみいただけましたか?w

>普通リレーを使う所を全部カウンターで作ってますね。
現在製作中の『ダンジョンマンチャー2』もカウンターで作ってる・・・orz

126名無しさん:2007/04/20(金) 08:23:02 ID:KPPcsUv6
>>124
スタート時の扉はアイテムでないと開かない?
とりあえず初死にました

127 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/20(金) 12:14:54 ID:aey9i4tQ
>>126
最初の部屋に落ちてるものを使えばよいかと。

128名無しさん:2007/04/20(金) 15:00:11 ID:KPPcsUv6
>>127
最初、投げてしまったよ・・・

129 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/20(金) 15:03:56 ID:aey9i4tQ
んじゃあ一度開けて取り替えればおk

130名無しさん:2007/04/21(土) 13:38:21 ID:KPPcsUv6
英語がわからんので新アイテムの使い方が読めない私orz

131名無しさん:2007/04/21(土) 22:18:53 ID:KPPcsUv6










落とし穴の通路で詰まった・・・

132名無しさん:2007/04/22(日) 12:07:11 ID:KPPcsUv6
>>124
とりあえずゴールしました










以下ネタバレ?
パーティは
・全裸の弓矢使い
・戦う魔法使い
・ペンライト小僧
・妖精さん

新アイテム、魔法の使い方に慣れるまでちょっと時間かかりました。
食料がけっこうギリギリでした。これは蝙蝠で稼がなかったせいでしょうけど
落とし穴は単純な罠ながら30分ほど悩みました
最後のボーナスの扉の開け方が分からなかったorz

つくりが凝っているので、かなり期待してます。

落とし穴に落ちるとネズミが足の踏み場もないほど大量発生してる罠個人的に希望

気になったところは
音楽の音量がちょっと大きいかも(自分で調整すれば済む話ですみません)
噴水で直接水は飲めるのですが、水が汲めないです
地下クリア後、噴水近くへの出口が近くにあった方が良いかも。
地下がけっこう広いので、クリア時に噴水近くの扉のことをすっかり忘れて彷徨ったorzこれは私だけかもしれませんが

最大の敵が妖精さんのスタミナ不足だったorz

133 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/22(日) 22:02:10 ID:gk7oF/rI
感想ありがとう。
最初のあたりの巻物とかは日本語訳を用意しておいたほうがいいかな?
一応エキサイトで訳すと大体意味が分かるようになってます。





食料はコウモリで稼ぐことは考えてません。次のエリアには食料を売ってる街があるから、
食料で一番苦労するのは今回のエリアまでかも。
落とし穴の通路はあのエリアではなかなかやっかいな所です。一応蜘蛛の巣がヒントになってます。
音楽の音量は調整する方法がよく分かってないです。
ちょっと大きいけどいつも鳴ってるわけじゃないからあれでいいかなーと思ってます。
調整も可能ですし。
噴水はうpした後で気が付いた。今作業中のデータでは直ってます。
うーむ、あれ以上ショートカットを作るとなるとテレポーターを置くしかないような。
どうしようかな?
地下広かったですか?
昔うpしたときに「密度が濃い」との意見があったので広めにしてみたんですが。
最初からかなり難しいキャラを選びましたねw
地球から来た少年と妖精は上級者向けのキャラです。
あと弓使いは後衛向けのつもりでした。

134 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/22(日) 22:43:50 ID:gk7oF/rI
また間違えたorz
巻物の日本語訳のせようと思ったけど、重要なの全部載せようとすると巻物の位置とかの
ネタバレも含まれるから難しい。
とりあえず最初のほうの巻物の訳を載せときます。
キャラが持ってる巻物は大体そのキャラの専用魔法について書かれてます。
ursulaの持ってるもう一つの巻物。
「ursulaの専用魔法は奇跡の代償として信仰心を天に捧げる」
スタート地点棚の巻物。
「ポーションはフラスコをマウスで持っていても作れる」
「ZO KYTHは禁じられた魔法。決して唱えてはならない。再び間違いを犯さない為に」
「キャラクターの特殊能力は経験を積むと強くなる」
「スペルブックを読んで、汝の使える魔法を学べ」
「宝箱の罠に気をつけよ。経験を積んだ忍者に任せよ」
「軽い武器は左手でも使える。重い武器は片手では使えない」
「PALLYを使いこなす戦士は、死を遠ざける」
あとはいろいろ試してみて下さい。キャラの能力とかを発見するのもゲームのうちです。
この後も魔法の使い方を書いた巻物とか出てくるけど、それは各自訳してみるとか他の人に
聞いてみるとか、まあ何とかしてください(汗

135 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/22(日) 22:53:38 ID:gk7oF/rI
まあ使い方の分からん魔法とかあったら聞いて下さい。

136名無しさん:2007/04/23(月) 13:52:41 ID:1Q9Cquio
>>124
ゴールまでクリア。
すごい凝ってて面白かった。
 
 
 
 
 
 
 
以下、ネタばれ?

パーティーは忍者と弓おっさん。
二人だったので食料はスクリーマーの肉だけ消費でクリア。
四人だったら結構ギリギリそう。
コウモリは一度も見かけなかったんだが、見落としてる?
ボーナス扉はなんか開いてた。条件はわからない。
地下はちょっと広いかも。でも、ここまできたら好みかな。
これぐらいでも全然良いしもう少し狭くても良いかも。

それ以上に、細かいギミックがなんていうかスゴい。
二刀流や両手持ちがRTCでできるなんて思っても見なかったし、
個人的には箱の解錠とかも好き。
ただ、矢や手裏剣が消費型になってるので
気軽には使えないのが気になった。
無尽蔵に入手可能なポイントを見つけでもしない限り、
私のような貧乏性には使えなさそう。

137名無しさん:2007/04/23(月) 23:46:37 ID:zYGt/jRY
>>133
ReadMeでシナリオの導入部の簡単な概略と
・スペルブック
・ポーション
・PALLY
の簡単な説明は載せておいたほうが初プレイ時にある程度すんなり入っていける感が
まあプレイしながら理解できていくんですけどね
巻物の直訳よりも、ヒントっぽく書く感じで

むしろ攻略スレが出来るくらい色々自分で探す方が楽しいのではないのかと

とりあえずゾーが手にはいった瞬間ゾーキャスを速攻唱えましたw

138名無しさん:2007/04/26(木) 18:19:18 ID:DEV8LfBY
RTCでストームブリンガーは可能か否か

139 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/27(金) 16:22:26 ID:Mv/K7KRU
>>136 >>137 感想ありがとう。
食料はもう少し増やしてみます。
ボーナスはボスエリア(広い正方形の部屋)から外に出ずに倒せば手に入ります。
(入り口部分は外です)
矢や手裏剣については食料と同じで街で安く買えるようになります。
オープニングとスタート地点のスクロールの解説をリードミーに書くことにします。
ゾーキャスはああいう効果を欲しがってた人がいたので。
覚えてれば状況によっては役に立つ事もあるでしょう。
ちなみに無印DMでグレイロードが間違った魔法という設定ですw
>>138 多分出来る。あと場所限定融合とかも出来るかと。
以下ネタバレ

コウモリは初期配置無しのランダム出現なので進行速度と運によっては出ません。
ボスから帰る頃には発生してると思うけど、それも運次第かな?

140名無しさん:2007/04/29(日) 22:41:42 ID:P1LPrALs
V0.45エディターで、イベントやアイテムの指定のウィンドウで
NULLを指定したら強制終了するのは私だけ?

141名無しさん:2007/04/30(月) 00:50:56 ID:C8BK7III
私も

142 ◆PLYVHKYDE2:2007/04/30(月) 01:34:19 ID:ZN.hm5ls
僕もです。

143 ◆VMRSGoC9Dg:2007/04/30(月) 02:39:20 ID:Qx9.YMC6
既に修正されてます。
バージョンは同じだけど今UPされてるver0.45なら大丈夫なはず。

144名無しさん:2007/04/30(月) 23:37:44 ID:P1LPrALs
>>143
ありがと。ダウンロードしたら出来たよ。

145 ◆PLYVHKYDE2:2007/05/01(火) 05:29:59 ID:3MLJpBRQ
>>143
ありがとうございます。PCが古いから、自分だけだと思って聞けなかったんですよ。

146名無しさん:2007/05/07(月) 12:34:53 ID:DEV8LfBY
>>139
大変でしょうが、店の店員は女性キャラでおながいします

147 ◆VMRSGoC9Dg:2007/05/11(金) 23:41:37 ID:pvCrcLNw
画像が無いし、絵が描けないのでミリです。
逆に言えば絵を提供してもらえれば差し替えるのは簡単ですよ。

148名無しさん:2007/05/12(土) 13:38:57 ID:dPUPDbNI
>>27
ダンジョンマンチャークリアしました
以下ネタバレ









とりあえずあの人は盾になって逝きました。合掌。
安定した作りなので面白かったです
ただ、敵の数が少なめなので、レベル上げがちょっと苦労するかも
連絡通路と物件は移動しやすかったです。

気になった点
・広い空間や迷路が多い作りなので迷いやすい気が。壁や床のオブジェクトをもっと増やすと位置把握の目印になるかと。
・分岐点で、キーアイテム探索の通路と下層へ続く道の区別がつきにくく何度も行ったり来たりしてました。
 スイッチドアではなく鍵付きドアで探索エリアをある程度区切っておくと、同じ道を何度も戻らなくて済むのでストレス少なくなるかも
・マンチャー戦がパワーゲームになってしまったのが残念。
 むしろ、部屋の仕掛けを上手く使って倒す感じ(MUTEKIとかMUNCHER2乗とかみたいな)の方が
 印象深いかも。出来れば色違いで。
・ラストの曙の鏡は、2,3秒おいてENDの方が良かったかも

次回作おまちしてます。

149 ◆PLYVHKYDE2:2007/05/15(火) 05:16:34 ID:JV2U4p.I
>>148
感想ありがとうございます。

>敵の数が少なめなので、レベル上げがちょっと苦労するかも
製作者は全てを知ってるから、テストプレイに向いてないのかなぁ・・・

>広い空間や迷路が多い作りなので迷いやすい気が。
迷路作成に関しては2つの考え方があったんですよ。
1.プレイヤーの立場を優先・・・複雑な迷路だとメンドクセー。シンプルなのが良い。
2.マンチャーの立場を優先・・・侵入者に情け容赦は無用!迷わせて骨にしてやるぜ!
熟慮の結果、多少マンチャー寄りになったので御了承ください。

>マンチャー戦がパワーゲームになってしまったのが残念。
ダンジョンマンチャー2は、さらにパワーゲームになりそうな予感が・・・orz
ボス戦は、マンチャーの晴れ舞台ということで。

>次回作おまちしてます。
ありがとうございます。ですが完成日は未定です・・・orz

150名無しさん:2007/05/18(金) 18:29:28 ID:DEV8LfBY

素材作ってる外人さんとかおらんかね

151名無しさん:2007/05/20(日) 00:12:08 ID:sU.gloqI
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

自作マップ初挑戦です。
バグ、英文が変、などあったらビシバシ指摘してください。

152 ◆PLYVHKYDE2:2007/05/20(日) 07:12:56 ID:FYo.zVRI
>>151
MOUNTAINのMAZE OF WORMで歩き回ってたら、小部屋(?)に閉じ込められて脱出不可能になった・・・orz

153名無しさん:2007/05/20(日) 08:03:19 ID:6enk2zUI
>>152
戻って全てのスイッチを踏む → 反応なし
脱出ボタン → なし
なら、こちら側のミスです;
チェックしておきます。

154151:2007/05/20(日) 08:30:31 ID:6enk2zUI
修正しました。お手数ですが、再ダウンお願いします。
◆PLYVHKYDE2さんありがとうございます。

155名無しさん:2007/05/24(木) 10:10:51 ID:DEV8LfBY
たとえば、一定時間装備してると消えるアイテム(一度装備すると外せない)
は可能かね?

156 ◆VMRSGoC9Dg:2007/05/25(金) 06:33:57 ID:/aRSV9ro
出来るよー。
一定時間後に消えるようにするにはアイテムにlifetimeを設定すればOK
装備すると外れないようにするにはアイテムの解除可のチェックを外せばOK
装備してから一定時間後に消えるようにするにはコンバインのイクイップで上記の
要素を持ったアイテムに交換すればOK

157名無しさん:2007/05/25(金) 07:07:04 ID:DEV8LfBY
>>156
なるほど
勉強になります

158名無しさん:2007/05/25(金) 22:22:34 ID:HQWeAfiM
>>154
0.2ダウンしてプレイさせてもらってます。
同じ場所なのですが、滅茶苦茶に歩いていたら 目の前にいたはずのワームが
壁の中に消え 壁内から攻撃されたので 壁に向かって剣を振り倒したのはいいのですが
5−6マスくらいのエリアになってしまい閉じ込められてしまいました。
再現性があるかどうかわかりませんが 袋状になってしまう組み合わせがまだ残っているかも?

こことか ライトニングキーの先とか自分には結構難しいですw
きちんとマッピングすれば良いんでしょうが。

竜巻みたいのなんでしたっけ?あれの出てくるところで詰まってます。
まだ 鍵が合わず開かない扉も結構残ってるんで もうしばらくがんばって
どうしてもわからなかったら また ヒント貰いに来ますw

159151:2007/05/26(土) 02:05:08 ID:wkKOnc66
>>158
感想ありがとうございます。

>5−6マスくらいのエリアになってしまい閉じ込められてしまいました。
まだ残ってたか・・・。調べておきます。
閉じ込められ報告が多いようならこの迷路消してしまうかも。

>こことか ライトニングキーの先とか自分には結構難しいですw
>きちんとマッピングすれば良いんでしょうが。
ライトニングキーの先は拾いながら進めばたどりつけます。
ここはよく考えると理不尽なので、次Verでは訂正する予定です。

160 ◆PLYVHKYDE2:2007/05/27(日) 23:03:42 ID:VD7HTNaE
『ダンジョンマンチャー』のうpろだを変更したので報告します。
TXTファイル付きです。
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

161名無しさん:2007/05/27(日) 23:52:43 ID:2X5jSMhk
乙です

162 ◆PLYVHKYDE2:2007/06/06(水) 06:47:25 ID:H518nYrg
    (゚Д゚)      <ダンジョンマンチャー2が完成。
( Д ) (  ( ( Д )    しかし問題が・・・
    )  )       ・我が家のPCが古い(PC98シリーズ)ので、最新のRTCでは音が鳴らない。
    ( (        だから、効果音が鳴っているかが不明。
     ヽ丶       ・テストプレイでクリアしたけど、製作者は全てを知っているので想定外の行動が取れずテストに限界が。
      ソ


とりあえず
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0011.zip
問題が出なければ完成版ということで。
それと絵は自分で描いたものがあるので、途中でヘタクソな絵が出てきても気にしない人のみダウンロード可としますw

163名無しさん:2007/06/10(日) 12:03:03 ID:jPRgFRlM
>>162
PC98でも動くのですね

164名無しさん:2007/06/10(日) 17:08:20 ID:DEV8LfBY
>>162
マンチャーが主人公ネタがまだ残ってるじゃまいか

165151:2007/06/11(月) 17:44:04 ID:mPQ/YAH.
>>162
乙です。
ピクニック、完成しました。テストプレイもおわったのであげときます。

http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0012.zip

166名無しさん:2007/06/13(水) 23:32:04 ID:jPRgFRlM
>>165
もしかして初期キャラ配置なし?

167名無しさん:2007/06/14(木) 00:10:07 ID:a4m90W7k
ダンジョンマンチャー2プレイ中。
町外れの洞窟で鍵取った帰りに3Fから2Fに戻ったとき階段前にマミーがたむろしてて、
そのマミー倒して前進した時点で強制終了するんだけど、こちら側の問題かな?

一応、キャラはダルーで他のデータからコンバートした奴。280%くらい。
あんまり関係ないと思うけど町外れ以外でキーアイテムのIRON KEYとMOON KEYを手に入れて未使用。
何回かやってみたけどエラーの内容は全部これだった。

RTCModule.AddItemToTileAddIt(int 0, pointer 0x00000000, char 21, char 53, char 11, char 1, bool TRUE);
RTC.AddItemToTile(int 0, char 21, char 53, char 11, char 1);
RTC.TriggerMonsterGenerator(int 5787, int 1);
RTC.TriggerTarget(int 5787, pointer 0x0012F9E0, int 1, bool FALSE, int 0);
RTC.ActivateTrigger2(int 6276, pointer 0x0012FA30, bool TRUE);
RTC.ActivateTrigger(int 6276, pointer 0x0012FA30, bool TRUE);
RTC.CheckPartyTileFloorTrigger(int 6276);
RTC.CheckPartyTile(bool TRUE, bool TRUE, int 2);
RTC.ChangePartyLocation(char 11, char 62, char 11, char 2, bool FALSE);
RTC.MovePartyForward();
RTC.UpdateMovement();
RTC.ProgStateInDungeon();
RTC.DoFrame(int 50);
RTC.WinMain();

168 ◆PLYVHKYDE2:2007/06/14(木) 07:34:40 ID:UQzqJx56
>>167
我が家に280%前後のキャラがいないので、180%のキャラで試してみました。
その結果ですが、特に問題無く進む事ができたので原因は不明です。
可能性としては、階段の前にモンスター出現ジェネレーター用のトリガーがありまして、
そのトリガーはフロアの半分以上のジェネレーターに対応してます。
考えられるのは、フロア内(迷宮全体?)のモンスター数が多すぎの可能性があります。
(他の迷宮の倒さなかったモンスターも多数存在するため)
なので、下の階のモンスターを倒してみてください。
それでもダメなら食料などのアイテムを消費して減らしてください。

他の人で同じ現象が起きた人がいたら報告をお願いしますm(_ _)m

169名無しさん:2007/06/14(木) 22:16:00 ID:a4m90W7k
>>168
再現確認乙です&ありがとうございます。

下のフロアの敵は倒しながら進んだんで階段周辺ではコウモリ一匹しか会えなかったんだけど、
とりあえずそれを倒して上がってみたらやっぱり一歩進んだところで強制終了。
次に持ってたワーム肉のうち箱に入れてあった3つと箱に入ってない3つを食べて上ってみたら進めましたが、
今度は1Fに上がって少し進んだ道の細いところで強制終了。
その後4回目に、太い道の壁沿いだけを歩いて道の細いところまで来たとき、
コウモリが出てきたのを無視して進んだら無事脱出できました。
念のため同じルートで太い道を抜けて、コウモリを倒して進むと死体拾った拾わずに関わらず出口直前に来たとき強制終了。

アイテムの持ちすぎ&落としすぎに、作者氏の言うように敵の多すぎだったのかな?
箱3つに拾った肉詰め込んで、鍵箱にも10いくつか鍵入ってるし、
道中ゴールドボーイ?をガンガン殺して金貨奪い取りまくってたもんで金貨だけでも26個あったし。
地上にかなりの数のゾーキャスラーとステーキ、地上ほどでもないけど各ダンジョンの至る所にゾーキャスラー、
あと一人旅なんで通路の太いフロアで迷ってたときにワーム肉やらコウモリの死体やらが余りすぎて大量に散乱してるところ多数。
ついでに、ダンジョン潜る前にステーキ狩って稼いでて、ほぼそれだけでボーラックスとTECHシリーズ揃えてます。
ともかくこれから出されたご飯は残さず食べるようにしようかと。

あとうちのダルー280%じゃなくて208%でした。いいかげんでスイマセン

170名無しさん:2007/06/14(木) 22:48:01 ID:DEV8LfBY
画像で日本語表示は良い手ではないのかと

171名無しさん:2007/06/15(金) 01:33:09 ID:wiIapAxA
>>166
スタートすぐの階段を降りるとDM2の面々が鏡の中で寝てます。

172 ◆PLYVHKYDE2:2007/06/15(金) 05:18:44 ID:JV2U4p.I
>>169
実は、エディターで作ってるときから頻繁に強制終了してたんですよ。
その時は、家のPCが化石のように古いからメモリ不足が原因だと思ってたんですが、
他のPCでも強制終了するって事は、RTC自体に何らかの制限がある可能性が考えられます。
もし本当に制限があるとしたら、どんなに簡単な作りの作品でもアイテムを無数に作ったら強制終了するのは怖いです。


ダンジョンマンチャー2をプレイしてる方は、アイテムを増やしすぎないようにお願いします。m(_ _)m

173名無しさん:2007/06/20(水) 00:01:58 ID:MlU7L8Do
ダンジョンマンチャー2クリアしました。
とっても面白かったです。
とくに最後のラストがあんなところに
たどりつくとは!って感じで、
今までのダンマスにない、
盛り上がりっていうか、
開放感でしたw
次回作期待しております。
ありがとうございました。m(_ _)m

174名無しさん:2007/06/21(木) 03:24:59 ID:0udLml9Y
>>151
PICNICプレイしてます。
浄水?システムには思わず感心させられました。

LIGHTNING KEYで進んだ先の建物に入ったはいいものの、2Fで落とし穴に落ちた所、
関連のなさそうな区画(MIRROR)に飛んでしまいました。
横にスイッチはあるが開かない扉で帰り道をふさがれています。

仕方なく先へ進んだところ、MIRRORの建物で前後を開かない扉に挟まれて
長さ数マスの通路に完全に閉じこめられてしまいました。
レバーを引いて素早く扉をくぐったらこうなったみたいです。
位置は地下1Fのスケールメイル(上)が落ちていた付近です。

175151:2007/06/21(木) 16:28:48 ID:bdgSJ7Ks
>>174
指摘ありがとうございます。
修正しましたので、お手数ですが再ダウンおねがいします。
浄水は、キ○グスを参考にしてます。他にも参考(てかパクった)
ものあるので、探してみてください。

176174:2007/06/21(木) 22:40:25 ID:0udLml9Y
>>175
どもども。
キン○スは残念ながらやったことがないので、ネタには気づけないかもしれません。
もう既にカオスのダンジョンに突入してしまったので、1.0のまま最後までプレイしてみるつもりです。

THE MIRRORですが、他にも詰まりそうな所はいくつかありました。
例えば地下2Fの、壁についたレバーが互いに向かい合ってる所とか。
もっとも、例えば鏡を地面に置いて移動しても簡単に詰まる訳で、これぐらいはもう仕方ないのかな……?

あと鍵の種類が被ってるのが気になります。
GOLD KEYとかは、CAVE OF MUMMIESとOLD CASTLEで使い回して構わないんでしょうか。
CROSS KEYも二本目が手に入ってから一本目を使ったなぁ。

全体的にもうちょっとヒントがあってもいい気がします。
MAGIC MAPがないわけですし、コンパスも表示が狂っているので、歩いているだけでも迷うことが。
いろいろなマップが実は繋がっているのも複雑性を増しています。
各ダンジョンにもぐる目的がいまいちはっきりしないので、開かない扉が一枚でも残っていれば、
もう戻って良いのか、それともまだ探索が足らないのか分からなくなり、とまどいます。
迷って歩き回っていると敵ががんがん沸いてくるのも難易度を上げている一因かと。

色々突っ込みをいれましたが、PICNICという軽めの印象の名前とは裏腹にかなりのボリュームがあり、
まだまだじっくり楽しめそうです。
よりよい完成版になるのを心より望んでいます。

さて、おっさんの幽霊に言われたお店をまた探してくるとします。
墓地の???が絶対にアヤシいと思うのだけど……

177 ◆PLYVHKYDE2:2007/06/22(金) 05:07:11 ID:8DULd0ik
>>173
クリアお疲れ様です。
今回の作品は画像を使った日本語表示、ゲームしかない娯楽の迷宮など新しい事に挑戦してみたので、
『ダンマスらしくねーぞゴルァ!』って言われる不安があったので、面白かったと言ってもらえると嬉しいです。

>次回作期待しております。
しばらく休養して面白いネタ&仕掛けが思いついたら作るかもしれません。
てか、すでに2つも作品を公開してるので本当にネタが(ry

>ありがとうございました。m(_ _)m
お礼を言うのは僕のほうですよ。
僕の作ったゲームの為に時間を使ってくれたんですから。m(_ _)m


ところで・・・
・スクリーマーの家は見つかりましたか?
・禁断の地マンチャラスに行けましたか?

マンチャラスには前作で登場した最強の防具がありますよ。

178151:2007/06/22(金) 20:24:59 ID:ZT6x45zM
>>176
ご意見参考にさせていただきます。

>THE MIRRORですが、他にも詰まりそうな所はいくつかありました。
>例えば地下2Fの、壁についたレバーが互いに向かい合ってる所とか。
1.1にて(苦しい)修正をしました。

>あと鍵の種類が被ってるのが気になります。
>GOLD KEYとかは、CAVE OF MUMMIESとOLD CASTLEで使い回して構わないんでしょうか。
>CROSS KEYも二本目が手に入ってから一本目を使ったなぁ。
ガンガン使いまわしてください;
CROSS KEYも順番通り使わなくてもなんら問題ないハズです。

ヒントはもう少し増やしてみることにします。
あとダンジョンに潜る目的、これもREADMEに書き加えておこうと思います。
目的は簡単にいうと
・LIGHTNING KEY、IR KEY、MOON KEYの入手
・それぞれの鍵の道の先からCLAN KEYの入手
・泉の浄化によるCLAN KEYの入手
・カオスの打倒
です。

>さて、おっさんの幽霊に言われたお店をまた探してくるとします。
>墓地の???が絶対にアヤシいと思うのだけど……
ヒントがないとツライですよね;
そっぽをむいた墓石を正しい方向になるよう映してください。

179名無しさん:2007/06/26(火) 03:25:32 ID:MlU7L8Do
ピクニックをやっているのですが、
ロードストーンをはめ込むと、何が起こってるのでしょうか?
あと、シールストーンは地上2地下1しか見つからないのですが4個目はあるのでしょうか…?
地下のエレメンタルの宝がとれなくなってしまったので…

180151:2007/06/29(金) 00:09:06 ID:4voWzZF.
>>179
ROAD STONE…対になるアイテムが必要です。
SEAL STONE…4個目は存在します。おそらく、地下に隠されているでしょう。

181名無しさん:2007/06/29(金) 00:52:25 ID:MlU7L8Do
ありがとうございます( ^ω^)
あの後、なんとかロードストーンの使い方をマスターし、
四個目も見つけました。
報告が遅れて申し訳ありません…
お手数おかけしましたm(_ _)m

それにしても、一個一個の仕掛けや謎解きが凝っていて、
アイテム集めがすごく楽しいです。
鎧シリーズも全部集めました!!

と言いたいところですが…

黒金の鎧のズボンだけが…
散々探したのですが…
どうしても見つからないので…
ヒントだけでもください…(-ω-;)

182151:2007/06/29(金) 16:30:14 ID:q5pbrCyE
>>181
楽しんでいただけているようで、製作者としても嬉しい限りです。
さて、POLEYN OF DARCですが、ヒントは「PLEASE PUT ME ON THE PAD」です。

アイテムは結構種類があると思います。鎧シリーズ以外にも
・WINGED BOOTS
・SAPPHIRE
・TWILIGHT
・PRESS ARROW
などなど…。仕掛けは凝りすぎて意味不明だったり理不尽だったりするかも
しれませんが、大目に見てください

183名無しさん:2007/07/04(水) 17:17:47 ID:lmj6nOxY
ダンジョンマンチャー1すごく楽しいです。
大広間の炎の追いかけっこを切り抜けて
ほっとしたところで鎧がさびさびになってしまいました。
久々のわくわく感。
作者様、本当にありがとうございます。

184183:2007/07/06(金) 17:25:29 ID:lmj6nOxY
ダンジョンマンチャー1終了
とっても面白かったです。
各階のボスのマンチャーに毎回おどろきの連続
最後のガチンコ勝負まで全く飽きることがありませんでした。

ダンジョンマンチャー2をプレイし始めたのですが、
どうやら自分、広い荒野は苦手でして・・・(すぐ迷子)
作者様、へたれな私に1のときのようにtxtファイルを
公開してもらえませんでしょうか?

185名無しさん:2007/07/29(日) 15:06:15 ID:13N0xFyM
ダンジョンマンチャー2をプレイしています。
詰まってしまったので ヒントもらいにきました。

183さんと同様、広すぎてよく迷子になっていましたが
やっと それぞれの位置関係がなんとなくわかってきました。
思っていた以上に階層が深かったり すごいボリュームですね。

ネタバレ含まれそうなので 行調整・・・

詰まった場所なのですが
マンチャーの塔 何階かは忘れてしまいましたが
岩を動かしてドアを開け(裏側に付いているボタン押しましたが 何が変化したのか不明)
真ん中に柱が4−5個並んだ先のドアの開け方が分からないことです。
ジェムの投入口が隣にあるドアも開けられていません。

今まで 後々必要になるというようなヒネッたものは無く
かならず近辺を探索すれば先へ進めていたので(こういうの好きです)
どこか見逃してるような気もするのですが。わかる方 ヒント頂ければ幸いです。

あと 使用法や効果が不明のアイテム(灰とか)があり これって関係してるのかな?
新アイテム(ネックレス他)の効果等も教えていただけるのでしたら お願いします。

186 ◆PLYVHKYDE2:2007/07/30(月) 06:24:00 ID:7wd6X3wY
>>184

txtファイルは作品公開の3ヶ月後にしようと思ってたけど、1ヶ月早めますよ。
なので8月6日前後に公開します。

>>185
以下ネタバレ







>岩を動かしてドアを開け(裏側に付いているボタン押しましたが 何が変化したのか不明)
ボタンを押したことでドアは開きっぱなしになります。

>真ん中に柱が4−5個並んだ先のドアの開け方が分からないことです。
ドアが開きっぱなしになれば岩を動かせます。って事は(ry

>ジェムの投入口が隣にあるドアも開けられていません。
財布の中に緑色のアレが入ってませんか?アレで開きますよ。
ですが、もったいないと思わないで下さい。とても素晴らしい物が入手できますから。

>あと 使用法や効果が不明のアイテム(灰とか)があり これって関係してるのかな?
>新アイテム(ネックレス他)の効果等も教えていただけるのでしたら お願いします
灰は『ACTION_INVISIBLE_PARTY』
ネックレスは『MOON STONE』に毛が生えた程度の物。
『IGA SYURIKEN』は『SYURIKEN』に毛が生えた程度の物。
『WAGYU A5 STEAK』は最高級和牛です。ドラゴンステーキより美味しいですよw

187183:2007/07/30(月) 09:19:44 ID:lmj6nOxY
>>186
ありがとうございます〜

最近はマンチャー2行き詰ってFoodやってたんですけど
(こちらも大変面白い)
txt公開でまたまた再開できそうです。
宜しくお願いします。

188185:2007/07/31(火) 20:49:53 ID:h/MtqaaU
>>186
早々にお返事いただいてたのですね。すみませんです。



ネタバレになりそうなので 行調整・・・





2箇所に置いて 1個の扉だと勘違いしてました。それぞれに 対応していたと・・・
置く順番が逆だったら気が付いていたのかもしれません。

無事 マンチャラスのうわさを目撃できました。(タンクには意外と苦労しましたが)

ジェムの扉は 違う色は試してみたハズなのですが、あれは 投入口と形が
違うということで パスしちゃったんだよなぁw。

A5は(たぶん)何の気なしに食べてしまってました。(手持ちに無い)
おしいことしたなぁw

では 続きを楽しませていただきます。ありがとうございました。

189名無しさん:2007/08/01(水) 09:24:26 ID:lmj6nOxY
カオスの学習の最新版(ver0.1)は屋外なので、ちょっと肌に合わないので
少し前の屋内バージョンでプレイ中。
まだまだ序盤の「None small Pass」の扉の前でつまっちゃた・・・
どなたかわかる人、ヒントプリーズ。

190名無しさん:2007/08/02(木) 20:56:30 ID:.4F/sG3U
>>189
自分だけヒントもらって 他の人の手助け出来ないのもなんだなぁ と思って
どんな場所だったか思い出せないので ver0.34用のをちょこっと見てみたのだけど
もしかして 本家ダンマスの2Fにもあったのと同じ仕掛けのとこかなぁ?
そうだとすると あと問題なのは どの程度書けば ヒント のレベルに収まるか
ってことかもしれません。
なんか いろいろやってみて どうしてもダメなら腹いせに蹴飛ばしてみるとか?

ver0.34用のセーブデータのタイムスタンプが去年6月なので、
良く覚えてないので まったく見当違いだったらすみません。

191名無しさん:2007/08/03(金) 08:49:33 ID:lmj6nOxY
>>190
情報感謝です。まさにそこでした。
渾身のFBできれいさっぱり穴ぼこあけられました。
しかしそのすぐ先の扉(今度は鉄製)があきませんでした。
ううむ、どこかでヒントを取りこぼしたのかなあ・・・

192191:2007/08/03(金) 11:17:15 ID:lmj6nOxY
自己解決しました。
その後の鉄の扉は「頭」を使えばよかったんですね。

193名無しさん:2007/08/03(金) 21:21:52 ID:.4F/sG3U
通過出来て良かったですね。
このスレッド自体からはちょっと話題がはずれてしまいそうですが
以前は 知らずに chop が出来るまでレベル上げていたのですが
ある時(DARK STRONGHOLD OF XAROSTAK だったかな?魔法使用不可、
武器も無し でスイッチの無い木製扉。やりようが無くて)kick してみたら
あっさり穴が開いて驚いたことがあります。
これって RTC 限定なのかなぁ。それともオリジナルの時からそうだったのかしら?

そういえば XAROSTAK も詰まったままでほったらかしてあるなぁ・・・

194名無しさん:2007/08/04(土) 22:21:14 ID:.4F/sG3U
ダンジョンマンチャー2 クリア出来ました。
txtの公開までにかろうじて間に合ったって感じかな?w
残念ながら 幾つかの謎が残ったままですが。

オリジナルと比べても負けない程のボリューム感で、ここだけの公開では
ちょっとモッタイナイなぁと思っていたのですが、同じ事考えてる方が居た様で
元スレに そんな感じの書き込みもありましたね。

さて 0.2の途中で新verになったので保留にしていたピクニック始めよっと。

195 ◆PLYVHKYDE2:2007/08/05(日) 05:09:55 ID:JYuIggnE
ダンジョンマンチャー2 txtファイル
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0014.zip
画像が無いので最初にエラーが出るけど気にしないで下さい。

以下、愚者の叫び・・・








ぐわあああああぁぁぁぁあああぁあぁぁぁぁぁっ!!!
DirectX診断ツールを適当にいじってたら、RTCで音が出たあぁぁぁあぁ!
どうやら、前にいじった時にやらかしたらしい・・・orz

196名無しさん:2007/08/07(火) 01:12:55 ID:IdySFMZI
はじめて書き込みます。ダンジョンマンチャー1、先ほどクリアしました。
とても面白かったです。オリジナルのダンジョンマスターの謎解きが
応用されている箇所も多く、ダンマスをやりこんだ自分としては思わ
ずニヤリとする場面も多々ありました。

レベルも難しすぎず、ダンジョンマスター1の次にやるには最適ではないで
しょうか。ボスマンチャーとの対戦がパワーゲームとの意見もありますが、
ガチンコ勝負が好きな自分としては、かなり楽しめました。さらにガチに
するために、ボスマンチャー登場後は倒すまでボス部屋から出られなくな
るなどの処置をしてはどうでしょうか。←これはやりすぎですかね?

ボスマンチャーのネーミングとそのネーミングにリンクした行動形式には
作者様のセンスが光っていたと思います。思わず笑ってしますような動きの
ボスマンチャーもいて、カオスの逆襲で四方八方からマンチャーに撲殺
されて以来マンチャーに並々ならぬ敵意を抱いていた自分としてはマン
チャーが少し好きになれました。ダンジョンマンチャー2もぜひやらせて
いただこうと思います。ありがとうございました。

197名無しさん:2007/08/07(火) 09:32:45 ID:uOJyLdZM
>>195
公開ありがとうございます。
これでまたダンジョン探索の日々が送れます

198 ◆PLYVHKYDE2:2007/08/09(木) 04:37:03 ID:3qwb8z4A
>>196
クリアお疲れ様です。

>レベルも難しすぎず、ダンジョンマスター1の次にやるには最適ではないでしょうか。
ありがとうございます。こんなに評価をしてくれるなんて夢にも思ってなかったので嬉しいです。

>ボスマンチャー登場後は倒すまでボス部屋から出られなくなるなどの
>処置をしてはどうでしょうか。←これはやりすぎですかね?
基本的に『プレイした人全員クリア!』を前提に作ってるので、出入りは自由にしてます。
ちなみに、ダンジョンマンチャー2では倒すまで外に出られないボスもいます。

>カオスの逆襲で四方八方からマンチャーに撲殺されて以来
>マンチャーに並々ならぬ敵意を抱いていた自分としてはマンチャーが少し好きになれました。
おおおおぉぉぉぉおおおぉおぉおおおおっ!
この言葉こそ最高の賛辞です。マンチャー達も喜んでいると思いますよ。
ありがとうございましたm(_ _)m

199名無しさん:2007/08/09(木) 11:21:33 ID:uOJyLdZM
>>198
作者様に次回策を期待している俺ガイル

200名無しさん:2007/08/15(水) 17:22:58 ID:uOJyLdZM
マンチャー2解けた。
マンチャーに対する並々ならぬ愛情が感じられて
非常に面白かった。
前半部分の各ダンジョンも趣向が凝らされてて
製品版に引けをとらないんじゃないでしょうか。
未プレイの人はぜひお試しして欲しいですね。

201 ◆PLYVHKYDE2:2007/08/17(金) 03:44:49 ID:7wd6X3wY
>>200
クリアお疲れ様です。

>マンチャーに対する並々ならぬ愛情が感じられて非常に面白かった。
僕のマンチャーへの愛情が伝わって嬉しいです。
後は>>200さんのマンチャーへの好感度が上がる事を願ってます。

>前半部分の各ダンジョンも趣向が凝らされてて製品版に引けをとらないんじゃないでしょうか。
ありがとうございます。
ですが、これは誉め過ぎですよ(^▽^;)>゛

202名無しさん:2007/09/09(日) 17:11:38 ID:vPpwfpxc
ピクニック楽しませてもらってます。
他の方もいっていますが、ピクニックという名前とは裏腹にすごい作り
込みですね。トラップの密度も濃いように思いました。

以下ネタバレ

現在はIRKEYを探しているのですが、なかなか見つかりません。ロード
ストーンというアイテムもいまだひとつも見つけておらず、どこかに
見落としがあるのだと思うのですが完全に詰まってしまいました。
マウンテンの奥にあるミイラ部屋もあやしい。。なにかヒントが
あれば教えていただきたいのですが。。
それにしても、ミラーを使ったトラップや動く床のトラップは面白い
ですね(かなり苦戦しましたが(苦笑)。

203151:2007/10/24(水) 01:27:02 ID:OloIrrDE
>>202
返信が遅れて申し訳ありません。PCが破損してしまいまして・・・
プレイしていただき、ありがとうございます。
もうクリアなさってるかもしれませんけどw


txtファイルもろともふっとんでしまったため、間違ってるかもしれませんが、
IRKEYはマミーの洞窟にあったと思います、洞窟の入り口はスタート地点付近の屋外にあるハシゴです。
ここでなかったら空庭です。プレッシャープレートを探してください。
山奥のマミー部屋はおそらく連結通路のことだと思います。スタート地点の塔1階でスイッチを探してみてください。
ロードストーンは最終ダンジョンまで手に入りませんので、安心してくださいw

204<削除>:<削除>
<削除>

205<削除>:<削除>
<削除>

206 ◆PLYVHKYDE2:2007/10/31(水) 04:38:43 ID:o46TxEAQ
線画の迷宮(数分でクリア可)
・敵が強いので、キャラはテストキャラのみ使用可(嫌な人はコンバート推奨)
・FC版ウィザードリィの地下10階のマップを使用(PC版は未プレイなので同じかは不明)
・曙の鏡を手に入れればクリアです。理由は(ry
・登場する敵はFC版ウィザードリィに出てきた敵数体で、描くのが簡単な敵のみです(絵はFRONTのみ)

最重要事項ですが、絵がヘタクソでも気にしない人のみダウンロード可としますw
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0017.zip

207名無しさん:2007/10/31(水) 08:58:33 ID:uOJyLdZM
おお、久々のオリジナルダンジョン
そういえば、本スレで線画のダンマスのお話でてましたよね。
なんてタイムリー
ありがたくプレイさせていただきます。

208名無しさん:2007/11/01(木) 03:55:38 ID:jCY3RZYs
RTCファイル生成させると数秒後に閉じられ、
Error:
an access violation exception.
このエラーがでます。

初心者なもんで意味がわかりません。
誰か解決法教えていただけませんか?

209名無しさん:2007/11/01(木) 16:18:24 ID:QaKVLjCU
>>203
PCが破損とは大変でしたね。
詰まってからもう一度プレイし直したのですがやはりIRKEYが入手できなく
て同じところで詰まってしまいました。IRKEYはマミーの洞窟ですか。
あやしいと思っていたのですがGOLDKEYが一本足りなくて捜索できないで
いました。GOLDKEYを探すことからはじめようと思います。
アドバイスありがとうございました。

210名無しさん:2007/11/07(水) 19:04:29 ID:pl7mY7Fk
どなたか〜教えてくださいまし。
*.RTCファイルをtxtファイルに逆コンパイル?ってできますでしょうか?

211名無しさん:2007/11/08(木) 09:21:29 ID:uOJyLdZM
できないんじゃない?

212210:2007/11/08(木) 22:04:36 ID:bKjeOdsw
そうですか〜残念。
dungeon-master.comからRTCのマップいっぱい落として遊んでるんですが
クリアできたのはセロンズクエストのみorz
angel eggとかdarkportalとかEscape!とか難しすぎです。。。

213名無しさん:2007/11/08(木) 23:43:35 ID:orrxY6Iw
darkportalはforumにスポイラーのスレがあるから覗いてみたら

214名無しさん:2007/11/10(土) 01:13:38 ID:raOcxk/g
>212
私もangel egg、darkportal、reactor、surgical strikeなどやりましたよ。
reactor、surgical strikeなんかやりやすい方だとは思うんですがやはり
クリアできないでいます。おもしろいだけに途中で行き詰ってしますと残
念ですよね。。。

215名無しさん:2007/11/10(土) 23:36:38 ID:TDTgqBHg
>>208
作成手順どうしてます?

216名無しさん:2007/11/13(火) 00:40:07 ID:jCY3RZYs
>>215さんへ

エディターで編集して、テキストファイルを
RTC.exeのショートカットにドラッグ&ドロップしてます。

パソコンをリカバリしたらこの現象が発生しました。
その前までは出来てたんですが。

217名無しさん:2007/11/16(金) 22:16:39 ID:jCY3RZYs
216です。
お騒がせしました。自己解決しました。

218名無しさん:2007/11/18(日) 15:20:42 ID:JkmfgHuM
さいでしたか

219 ◆PLYVHKYDE2:2008/02/14(木) 04:14:24 ID:imcO.tiU
    (゚Д゚)      <ダンジョンマンチャー3が完成。
( Д ) (  ( ( Д )    しかし問題が・・・
    )  )       ・テストプレイでクリアしたけど、製作者は全てを知っているので想定外の行動が取れずテストに限界が。
    ( (
     ヽ丶
      ソ


とりあえず
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0022.zip
問題が出なければ完成版ということで。
それと絵は自分で描いたものがあるので、途中でヘタクソな絵が出てきても気にしない人のみダウンロード可としますw
あとTXTファイルの公開の予定はありません。

220名無しさん:2008/02/14(木) 09:11:46 ID:UPoIFL5Y
ひゃっほう!
ありがとう。待ってましたよ。

221名無しさん:2008/02/16(土) 02:07:09 ID:y0HdlVeQ
Escape!で詰まった…謎と言うより英語力で。デスナイト4連の後の扉が…隣の部屋にソレっポイ仕掛けがあるけど…

222名無しさん:2008/02/16(土) 13:26:38 ID:ii0ny.0I
お、ゾーキャスラーとか食べて処理できるようになってるw
これで思う存分目印投下できますわ

223名無しさん:2008/02/17(日) 01:10:49 ID:VlPwxda2
岩壊しに挑戦できるのは1度だけですか…?

224名無しさん:2008/02/17(日) 01:11:37 ID:VlPwxda2
IDにVIPだなんて・・・ orz

225 ◆PLYVHKYDE2:2008/02/18(月) 03:30:55 ID:bUHbSiEI
>>223
落とし穴以外は一回限りです。失敗=娯楽の迷宮終了になります。
景品は直接クリアに関係ないので大丈夫ですよ。
岩壊しはある程度強くならないと難しいとおもいます。特に一人プレイは厳しいかな?

226名無しさん:2008/02/18(月) 04:48:51 ID:y0HdlVeQ
Escape!クリア!!したけど…三角州?英語の謎が…。
今度はDarkPortalに挑戦ってコレ…ShadowGateじゃん。本取って落ちて気付いた。ケムコダンジョン凄いね。

227名無しさん:2008/02/18(月) 15:59:25 ID:dc.NJprw
ダンジョンマンチャー2、処理落ちでクリアかなわず。
終盤の3匹ドラゴンのところで必ずフリーズ致します。
モンスターの数が多すぎなのかね・・・。3は大丈夫?

228名無しさん:2008/02/18(月) 20:46:32 ID:8eZt/IXI
>>225
あれは1回だけのチャンスですか。実は一人旅でそこにつまづいております^^;
中身は判明しているので気にせず進む事にします

229名無しさん:2008/02/21(木) 23:43:28 ID:dc.NJprw
マンチャー3クリアしますた。
難易度は2ほどでもなく、処理落ちがなくてよかったですな。
マンチャラス七階の目玉、蠍、原人多発地帯が一番の難所でした。

あと、暗黒の剣は見つけたけど細身の斧が見つからなかった・・・。
あります?暴れ回る使えないとボス戦がキツいのよね。

230 ◆PLYVHKYDE2:2008/02/22(金) 05:00:57 ID:e5KCpYgU
>>229
クリアお疲れ様です。
>難易度は2ほどでもなく、処理落ちがなくてよかったですな。
製作者としては、処理落ちという名のモンスターとの戦いが辛かったです。
家のPCが古いからパワー不足が原因と思いきや、RTC自体に問題があるのは予想外だったので、
今回処理落ちしたら完全に信用を失う恐怖とも戦っていましたから処理落ちしなくてホッとしています。

以下ネタバレ






>あと、暗黒の剣は見つけたけど細身の斧が見つからなかった・・・。
>あります?暴れ回る使えないとボス戦がキツいのよね。
あります。
それも>>229さんが一番の難所と言った目玉、蠍、原人多発地帯に・・・。

231名無しさん:2008/03/02(日) 03:20:25 ID:y0HdlVeQ
DarkPortalはサソリと目玉で詰まって先にAngelEggクリア!続DMよりマシだけど難しいね。続いてDeepDungeon…月装備取ってから進まない。宝石が鍵っぽいけど見付からず。

232<削除>:<削除>
<削除>

233名無しさん:2008/04/02(水) 23:38:27 ID:BJGz.BMg
マンチャー3一人旅、マナポーションをしこたま作って岩壊しクリア。
その後もクリアしてマップをゲット。隠し通路を探しにこれまでのダンジョンに再び侵入。
いくつか壁に埋まったくぼみがあるようだけど、何かの仕掛けに使ってるのかな?それとも道を開ける仕掛けでもどこかにあるのかな。

234名無しさん:2008/04/28(月) 02:04:17 ID:BJGz.BMg
>>◆PLYVHKYDE2
色違いのモンスターが何体かいますが、>>14の方法を使ったんですか?
それとも何か抜き出す方法を発見されたんでしょうか?

235 ◆PLYVHKYDE2:2008/04/28(月) 04:52:05 ID:MUpK/qyE
>>234
色違いのモンスターは>>14の方法を使ってます。
スクリーンショットが無い場合は『スクリーンショット』で検索すれば見つかりますよ。

236名無しさん:2008/04/28(月) 11:12:39 ID:BJGz.BMg
お答えありがとうございます。

237名無しさん:2008/05/09(金) 13:30:29 ID:wGW1rH8U
マンチャー2の塔のゴースト階で、動き回って敵がだいぶ増えたであろう後に
中央上部の同時大量発生ポイントを踏んだら強制終了した。

初めての体験にしばし唖然とした。

238名無しさん:2008/05/09(金) 21:26:13 ID:wGW1rH8U
マンチャー3の聖地序盤の某ホールで何も起こらないんだけど、
何かスイッチでも見落としてるのかなあ…

239名無しさん:2008/05/09(金) 21:32:52 ID:wGW1rH8U
自己解決しますた
スレ汚しスマソ

240名無しさん:2008/05/11(日) 00:47:39 ID:BT9jJnf2
マンチャー3の岩壊しを1分以内にクリアしても何も起こらない。
何でだー

241名無しさん:2008/05/12(月) 08:54:36 ID:BT9jJnf2
>>151

最新バージョンでも>>152と同じバグを確認
↓こんな横L字型の部屋から出られなくなった。

   ○  ○:スイッチ
○==||

一年前のゲームだからもう見てないかな…

242名無しさん:2008/05/12(月) 15:35:45 ID:vPAXQuwA
>>241
回答です。
.txtファイルがないのでもう編集できないです・・・。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99645.zip

243名無しさん:2008/05/13(火) 09:18:09 ID:RYjV5R5A
pass:dmです

244241:2008/05/13(火) 10:54:02 ID:/08ZgVqw
>>242
わざわざうpってくれてありが㌧
でも迷路は自力でがんばってクリアしたよ
ハマリはあれっきりだったみたい

DLpassは>>243見なくても一発で通ったw

245 ◆PLYVHKYDE2:2008/05/16(金) 04:14:27 ID:fkbiU2hs
>>240
クリアできない可能性としては・・・

1.最初の扉が開く時間込みで1分なので、実質58秒前後なのが原因
2.10個の岩を破壊した後に最奥のプレートを踏んでない可能性
3.製作者のPCが古いので、新しいPCだと時間が多少ずれる可能性
4.その他

書きこみから少し時間が経ってるから、もうクリアしちゃったかな・・・orz

246240:2008/05/16(金) 15:33:28 ID:YzxvsjYM
>>245
本編はクリアしましたけど、岩壊しは未だに…orz

扉手前のパネルを踏んでから30秒前後で奥のパネルを踏んでいるんですが
鍵らしきものが何処にも出てこないんです。
岩を火炎弾で壊すのがマズいんでしょうか。

247 ◆PLYVHKYDE2:2008/05/17(土) 04:43:45 ID:g4ZBEEqE
>>246
30秒前後でクリアしてるとなると原因は不明です・・・orz
岩壊しは火炎弾の連射が基本ですから、問題無いとおもいます。

うーん、次に自作するときは時間制限の無い仕掛けを作らないと駄目かな。
あと、本編クリアの感想があると有難いです。

248240:2008/05/17(土) 12:07:07 ID:YzxvsjYM
>>247
マンチャーIIの娯楽の迷宮で実験してみたところ、
射的や宝捜しといった1分制限のイベントが、当方の環境では
どれもほぼ40秒で終了しています。

次に、エディタで新規ダンジョンに時限トリガーを作成してみたところ、
360(1/6s)で数値どおり1分後の発動になりました。

なお、岩壊しは今のところ最短時間29秒で鍵出現せず、です。

※使用PCはノート(Cerelon M)&Win2000です

249240:2008/05/17(土) 13:18:00 ID:YzxvsjYM
書き忘れました。RTCのバージョンは0.49です。

以下感想をボソボソと
マンチャーIIIには前作までと違いセーブ制限がありましたが
要所要所のポイントが多すぎて、あまり意味がなかったように思います。
ショートカットが整備されているのなら、地上だけで良かったのではないでしょうか。

自作絵の多さや仕掛けのコミカルさはマンチャーさんならではですが、
今作はそれがさらに色濃くなっていましたね。さらに色濃くなってほしいものですw
ただ、ボス陣営に前作からの流用が居たのはちょっと残念でした。
ボスごとのバリエーションが凄く楽しみだったもので。

全体的に前作よりも角が取れて、より万人受けするゲームになっていたと思います。

250 ◆PLYVHKYDE2:2008/05/18(日) 04:34:54 ID:zhUDF0ms
ダンジョンマンチャー3修正版
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0023.zip

>>248-249
どうやら環境の違いが原因のようですね。
家のPCだとマンチャー2が245(1/6s)で、マンチャー3だと157(1/6s)でだいたい1分なんですよ。
360(1/6s)で1分なのは僕も知ってましたが、それだと2分以上になるからといって家のPC基準にしたのが失敗でした。
ああ、PCのパワー不足・・・orz

あと、感想有難うございます。 m(_ _)m
ボスの流用に関しては完全にネタ切れですorz
他にも自分のスキル不足やRTCのシステム上無理だったりしたので、それらが解消すればひょっとすると・・・。

251240:2008/05/18(日) 15:46:43 ID:6YGBdmRw
>>250
原因が分かって何よりです。157/6ってことはうちの環境では約26秒ですね。
あと3秒か。いい線いってたんだなぁ…
あ、修正verは有難くダウンロードさせて頂きました。

が、それよりも26秒クリアを目指したくなりましたw
目標が出来たおかげで俄然やる気が

基本戦術はマナポーション使用で⊿フル連射ですが、これだと29秒の壁は破れない
FURYも手持ちのフル爆弾も全部使っちゃったし…さてどうしよう。

最初に考えたのが、config.txtを使った呪文の簡略化。
今まで手打ちだったものがワンボタンになるのだから、時間節約になるのは間違いない。

次に考えたのが、消費を抑える◇フルの使用。
これだとマナ補給は1回(⊿は2回必要)で済むけど、ダメージのブレや岩の耐久差で
壊れる時と壊れない時があるらしい。ならWISDOMドーピングと併用してみてはどうか?

最後の手段が、余ったフラスコを使ってのヴェン爆弾大量生産。
確か固定ダメージがあったはずなので、岩にも効く…と思う。
フラスコが勿体ないけど、うまくいけばこれが一番簡単そう。

252240:2008/05/18(日) 16:04:34 ID:6YGBdmRw
あっさりヴェン爆弾で鍵ゲット。
時間なんと8秒w

◇フルも試したけど、WISDOM255まで上げても岩を100%壊せなかった。
⊿なら100%壊せるのに。WISDOMってあんまし呪文ダメージに影響しないのかなぁ・・・

253 ◆PLYVHKYDE2:2008/05/19(月) 05:30:50 ID:mNv/QfZU
>>252
は、は、8秒???
まさか岩が毒に弱いなんて夢にも思ってませんでしたw
これからは、ヴェン爆弾なども考慮しないとダメなのかぁ・・・。
しかし、あの岩がマンチャー並に毒の耐性が無いなんてw

254名無しさん:2008/05/19(月) 21:04:05 ID:BJGz.BMg
あっしの経験じゃと⊿でなくとも)-でまず確実に潰せたよ。万一潰しそこねても棍棒あたりぶつければ散る。
それとマナポーションの回復は上限を突破できるから、先にありったけ作って飲んでから始めると補給時間を短縮できる。
これで初期マナ10以下の奴でも安定して制覇できる。

255名無しさん:2008/05/20(火) 18:36:44 ID:ii0ny.0I
岩は力ドーピングして叩き壊したけどもしかして作者さん的にはNG?

256 ◆PLYVHKYDE2:2008/05/21(水) 03:28:50 ID:LRf1By6c
>>255
ファイアーボール連射が一番楽だと思ってただけなので、力ドーピングでもOKです。

257名無しさん:2008/06/28(土) 19:39:58 ID:B9SD4kjY
画像の追加について質問させて下さい。

新しく追加した画像でモンスターをつくると画像は反映されるんですが、何故か表示位置がずれてしまいます。
例えば隣のマスにくると画面下部に体がめりこんでしまい、頭が下から生えてる様な感じになってます。
http://www.uploda.org/uporg1510873.jpg.html
↑の様な感じです。
原因が分かる方いらっしゃいますか?

258マイホーム万歳:2008/07/12(土) 01:40:20 ID:IDY.2BZA
敵が出てこない
武器防具も出てこない

要するに
単なる家を作っています
部屋割りを適当にやったのち
今はキッチンに着手
ワームの肉をファイヤーピットに置くと
ステーキになって出てくるようにしたい
テレポーターとシューターでできるかな

259名無しさん:2008/08/25(月) 21:09:23 ID:NuPkqpHk
>>258
ゴキブリやネズミ、泥棒はおらんのか


今構想練ってるのは
ワルキ○ーレの冒険
スペ○ンカー
ファザ○ドウ
ボン○ーマン

なんだが無理かね
とりあえずグラフィック入れ替えがわからんORZ

260名無しさん:2008/09/12(金) 21:39:14 ID:NuPkqpHk
ああ、ブラックオニキスが先だった

261 ◆PLYVHKYDE2:2009/02/09(月) 02:34:49 ID:uI5uQ9x2
    (゚Д゚)      <ダンジョンマンチャー4が完成。
( Д ) (  ( ( Д )    しかし問題が・・・
    )  )       ・テストプレイでクリアしたけど、製作者は全てを知っているので想定外の行動が取れずテストに限界が。
    ( (
     ヽ丶
      ソ


とりあえず
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0037.zip
問題が出なければ完成版ということで。
それと絵は自分で描いたものがあるので、途中でヘタクソな絵が出てきても気にしない人のみダウンロード可としますw

諸事情により、質問に対するレスが遅れると思いますがご了承下さい。m(_ _)m

262名無しさん:2009/02/24(火) 11:56:36 ID:dc.NJprw
マンチャー4クリアしますた。
ラストフロアの難易度はシリーズ中最凶ですな。
ラスボスはそれほどつよくありませんけど。

ところで、呪殺マンチャーが落とした例の鍵は
使う場所がどこかに隠されているのでしょうか?
ヒントきぼんぬ。

263 ◆PLYVHKYDE2:2009/02/25(水) 03:44:44 ID:uI5uQ9x2
>>262
クリアお疲れ様です。
例の鍵は『自分の力で道を切り開く』フロアのどこかで使います。
その鍵で開く扉の先に、素晴らしい武具があります。

264名無しさん:2009/05/10(日) 01:08:33 ID:xY0q4IjI
マンチャー4の質問
っていいのかな?


「水をくれたら〜」のフロアはどう突破するんでしょう。
水フラスコもて右往左往するも進まず。
蠍目玉フロアの扉の鍵も見当たらず進行ストップしとります(´Д`;)

265 ◆PLYVHKYDE2:2009/05/13(水) 02:40:30 ID:uI5uQ9x2
>「水をくれたら〜」のフロアはどう突破するんでしょう。

その巻物が落ちてた目の前にあるアレに飲ませればOKです。

266名無しさん:2009/05/16(土) 22:14:45 ID:rIAg5KS6
同じくマンチャー4の質問です。
「フェイクウォールもスイッチもない、うう、意識が・・・」
の巻物のあるところどうすれば進めますかいな?

267名無しさん:2009/05/17(日) 23:05:09 ID:nqfeCs3Y
264です。ありがとうございます。
しかしアレにタッチしても無反応で、どうやって飲ませればいいのか分からず。
マンチャーの部屋の前まではたどり着けたけど、
こっちを解かないと進めないんだろうなあ。

268 ◆PLYVHKYDE2:2009/05/20(水) 02:42:02 ID:uI5uQ9x2
>>266
自分の道は『自分の力』で切り開くのです。
いいですか?『自分の力』ですよ。
道が無ければ『自分の力』で?

>>267
水入りフラスコを持ったまま例の顔をクリックすればいいはずなんですけど・・・
さらに詳しい状況を教えてくれるとありがたいです。

269266:2009/05/24(日) 01:24:07 ID:rIAg5KS6
なんとも簡単な事なのに思いつきもしませんでした。
その後はサクサクと進み、呪殺マンチャなんて余裕じゃん!と思いきや、、、
さらにその先が!異世界を感じさせる、ドラクエ風な展開にわくわくでした。
敵の色もダーク系で怖かったです。特にオイチューは不気味でした(笑)

ただ、セーブポイント地上1箇所はやはり不便で、
せめて各階(エレベーター又はボス部屋)にあると良かったと感じました。

海外のカスタムダンジョンにあるネタのパクリですが、
良マンチャと悪マンチャの部族争いみたいなのがあったりとか
進んでいくうちに程々に強いキャラを救出するタイプにしたりとか。
セロンズクエストの最後のマスター兄ちゃんならぬヒーローマンチャーを
救出!そいつとラスボスとの因縁の対決!とかストーリーを持たせると面白いかも(笑)

4がシリーズ最終章といいつつもひそかに次に期待してます・・・

270名無しさん:2009/05/25(月) 22:57:07 ID:gedwoWBs
267です。
ファイル整理をしたところ誤ってフォルダごと削除してしまっていたようで、
プレイできなくなっちゃったのですが、、

ポインタが水入りフラスコの状態でタッチしても何も起こりませんでした。
もし、水入りフラスコを装備して、ポインタが手の状態でタッチするということでしたら、
やったようなやってないような…。あやふやで申し訳ない。

271 ◆PLYVHKYDE2:2009/05/27(水) 03:46:19 ID:uI5uQ9x2
>>269
クリアお疲れ様です。
セーブポイントは全部で2箇所ありますよ。もう一つはゴーストマンチャーの部屋の前の小部屋にあったんですけど分かりにくかったですか?
あと、次回作に期待してくれてありがとうございます。ですがネタ切れ&気力が無くなったので今は自分用の戦うだけの単純なダンジョンを作ってます。
266さんの案は検討してみますが期待はしないでくださいねw


>>270
ポインタが水入りフラスコの状態でタッチすると背後の扉が開く仕掛けなので原因は不明です。
その場所は何度もテストしたんですけど申し訳ないです・・・orz

272 ◆PLYVHKYDE2:2009/06/14(日) 02:09:31 ID:uI5uQ9x2
ダンジョンマンチャー1(txtファイル付き)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0010.zip

ダンジョンマンチャー2
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0011.zip

ダンジョンマンチャー2 txtファイル
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0014.zip

ダンジョンマンチャー3
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0023.zip

ダンジョンマンチャー4
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0037.zip

線画の迷宮(数分でクリア可)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0017.zip

273 ◆PLYVHKYDE2:2009/06/14(日) 02:11:01 ID:uI5uQ9x2
スレを間違えました。申し訳ないです・・・orz

274名無しさん:2009/06/22(月) 21:40:18 ID:5LBF.x0I
他の人の自作ダンジョンに影響されて自作始めてみたが
なかなか上手くいかないね。

アイデアはあるが技術不足+他の方の作ったダンジョンと比べるとしょぼくて泣けるorz

275名無しさん:2009/07/06(月) 18:59:12 ID:XpQdJOB2
RTCエディタで床に置いたバッグや箱をedit→Held item(箱やバッグの中身)を4つ以上埋める→OK・Cancelを押す
とすると何故かHeld itemの上から3・4番目のアイテムが消えてNULLに置き換わってしまう・・・。

自作データだけで無くオリジナルのDMやCSB・DM2のデータでも同じ現象が起こるが
自分以外でも同じバグが起きるか分からないので誰か試してみて下さい

276名無しさん:2009/07/28(火) 00:06:02 ID:ZdhO9JdM
RTC0.49エディタで作成したダンジョンのテストプレイ中
追加した武器を使用するとエラーが起きて終了してしまいます。
エラーレポートを見ても原因がわかりません。"an access violation exception."でSTUCK DUMPです。
ATTACKMETHOD:"SHOOTING"RELAY_SHOOTINGを作動させる。TIME4ENERGY1CHARGE1マナ1
拳銃:"SHOOTING"で専用リレーを起動して前方空中に弾丸を発生、4/6秒遅れて排夾音を再生。
弾丸:ARROWクローンで見えない矢扱い・チャージ-1でBREAK時に"NULL"にコンバートして消滅

以下のようなルーチンです。12発前後で強制終了します。
RELAY_SHOOTING--ACTION(CREATE NEW IN AIR)(弾丸発生)
                | -RELAY-AMBIENT SOUND(ディレイをつけるためRELAYを介します。)

どのあたりに原因がありそうですか。
あるいはRTC自体が原因でこういう(時に理不尽な)現象が起きることがありますか?

277名無しさん:2009/07/28(火) 03:14:04 ID:fSM0qpXg
まずコンパイルやLevels→Verify LayoutでWarningが出ていないか確認してみる
Warningが無ければ申し訳無いが自分ではちょっと原因は分からない。
少なくとも自分のあり合わせで>>276の通りの武器を作ってみたら正常に作動しました。

あとRTCの仕様か分からないがコンパイル時のエラーは無いのにテストプレイ時に
「an access violation exception」と出て泣く泣く削ったり、バグ取りした経験はあります。

278276:2009/07/28(火) 23:19:38 ID:OYAEvx9w
やはり具体的な原因はみつかりそうにないです。
また、今まで正常に作動していた仕組みもエラーを出すようになってしまいました。
どうやらシナリオ全体にガタがきているようなので過去の編集分からやりなおすことにしました。
検証していただきありがとうございました。

279277:2009/07/29(水) 02:54:41 ID:mxRzF4gk
あまり見ている人はいないでしょうが、
自作WikiのWall Mechanicsの項目を大幅に加筆しました。
変な所があれば適当に修正してもらって結構です。

RELAYやACTIONは機能が多岐に渡り、自身も良く理解できてないので放置。

280sage:2009/08/01(土) 07:35:49 ID:SDO5LXDs
gj

281277:2009/08/01(土) 18:09:14 ID:.mu6FnMw
自作Wikiをちょこちょこと更新中。
ドアの開閉とか、落とし穴や階段の座標合わせとか
正直エディタ触ってる人なら既知の更新も多いだろうけど一応。

自作ダンジョンのテスト版の完成が見えてきたが
過疎すぎてテストプレイしてくれる神がいるのか心配だ。

282277:2009/08/04(火) 23:34:21 ID:SL6hQjhg
自作ダンジョンのテスト版が完成したのでUPします。
ORB OF FLAME(音楽有)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58904 pass:rtc

ORB OF FLAME(音楽無)
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0043.zip

4-5時間程度でクリア可能と思うので気軽に落としてもらえると助かります。
テストプレイはしましたが、初自作ダンジョンのためバグや不具合があれば報告をお願いします。
あとシステムをかなり変更・追加しているのでプレイ前にはreadmeを読んだ方が良いと思います。

283277:2009/08/05(水) 05:19:15 ID:YB.K8ft6
申し訳ありません。4階の通路が
何故か一箇所壁になっていて通れなくなっているのに気づきました・・・

すでに落としている方はこちらを再度DLして下さい。
ORB OF FLAME(音楽有)
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58925
pass:rtc

ORB OF FLAME(音楽無)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0044.zip

284名無しさん:2009/08/06(木) 21:55:23 ID:LmfhWmVA
ORB OF FLAMEちょっとだけやってみました。
いきなり要望言うのも恐縮なんですが・・・

インポート可にしてほしいですっ!!
お願いできないでしょうか><

285277:2009/08/07(金) 02:15:42 ID:5K2X8qE2
DLありがとうございます。
インポートの件なんですが
・インポートキャラを考慮した戦闘バランスが上手く作れない
・TEMPLEの蘇生処理やクリア後のおまけがインポートキャラでは処理が出来ない

等の理由で転送不可にせざるを得ない仕様になっているので
本当に申し訳無いのですが、現時点では転送可は考えていません。

286277:2009/08/08(土) 19:57:09 ID:e5wbIVsc
本スレ103
水の補給はINNで行うことが出来ます。
カウンターのそばに各部屋のサービスを書いた巻物があります。
INNでは回復力がUPするので素早く回復させたい時はINNを利用すると良いかも知れません。

287RTC初心者:2009/08/10(月) 17:11:28 ID:NKqdpS7Q
エデットで作ったデータを実際に反映させるにはどうすればよろしいのでしょうか?
2chの書き込みどおりの方法を試してみても、クリティカルエラーが発生して
強制終了されてしまいます。こちらの皆さんはどのような方法で反映させているのでしょうか?
生憎専門用語などには疎いアナログタイプなので、宜しければ詳しい方法を
教えてもらえないでしょうか?どうか宜しくお願い申し上げます。

288名無しさん:2009/08/10(月) 22:09:03 ID:R5IRtTFo
以前本スレで教わった 私のコンパイル方法書いてみます。
(私の場合 D:\GAME\DungeonMaster\RTC_V049フォルダにRTC.exeがあり
その下の Modulesにある DMII_kaiというtxtをコンパイルする時)

スタートの ファイル名を指定して実行 で

D:\GAME\DungeonMaster\RTC_V049\RTC.exe Modules\DMII_kai.txt

txtにエラーがなければ エラーゼロの表示後 そのまま遊べます。

当然RTC.exeがあるフォルダもtxt名も違うでしょうから上の一行コピペしても
だめですよw
うまくいくといいですね。

289名無しさん:2009/08/10(月) 22:40:15 ID:R5IRtTFo
ORB OF FLAME クリアしました。
13時間20分は ちと時間かけ過ぎたかもw
私のプレイ方法のせいかもしれませんが、レベルの上げ方が今までの
ダンマスと微妙に違う感じでしたね。
ここまでレベル上げるともう何階層か追加して欲しいって感じかな?w
DM2 Dark のサブクエストで詰まっていたので気分転換に丁度いい感じでした
ありがとうございました。

ところで 再現性があるかどうかは分かりませんが、BGM付きでプレイすると
途中セーブした場合 ボリュームが最大になって音が割れることがありました
あんまりうるさいのでBGMだけオフにしたのですが、その状態でマジックトーチ
の呪文を唱えてからダンジョンに入ると超超超スローになってしまいました。
セーブ画面にすると通常に戻るので、BGM無しでやり直したところ正常でした。
まあ RTC自体の不具合でしょうが、そういう事がありましたということで。

290277:2009/08/12(水) 21:37:35 ID:emLkzWaw
クリアお疲れ様です。

>クリア時間13時間20分
4-5時間はテストプレイ時のプレイ時間だったので
もうちょっとクリアには時間がかかるかな?と思ったのですが13時間は想定外でした。
最後の方には時限式のイベントがあったんですが
おそらくあそこの人は助ける事が出来ずに骨とスクロールが落ちていたと言う事でしょうね・・・

>何階層か追加して欲しいって感じかな?
最初は参考元ゲームと同階層分を予定していたですが
これ以上追加すると戦闘バランスやアイテムドロップ率の調整が難しいのと
そもそもこのゲーム性が受け入れられるのか?というのが不安だったので
とりあえずテスト版と言う事でこのサイズとなりました。

>BGMの不具合
>>289さんの指摘通りの行動を取っても
自分のRTCでは正常なので今の段階では原因はちょっと分かりません。ごめんなさい。
もし他の方でBGMについて不具合の報告があるならBGM付きの配布は見送る事も考えます。

貴重な報告とクリアまでプレイしていただいて本当にありがとうございます。

291288:2009/08/29(土) 14:27:53 ID:R5IRtTFo
>>288の書き込みを非常に後悔しています。
削除できませんか?

292sage:2009/09/14(月) 22:41:25 ID:5fRveUU.
ORB OF FLAMEで質問。
ある物を装備したら呪われて取り外しができなくなったのですが
どうすればいいんでしょうか?

293277:2009/09/16(水) 20:00:49 ID:IavGmy9c
道具屋(フラスコの看板)にアイテムが売ってるのでそれを試してみてください。
ちなみに装備して呪われる前なら呪いを解く方法があるので
興味があるなら探してみてください。

294名無しさん:2009/09/20(日) 11:47:01 ID:n/g3UnZQ
ORB OF FLAMEの音楽無しをクリア出来たので感想。

?のアイテムを識別したり、宝箱、宿屋とか慣れるのにちょっととまどったけど
元ネタ(?)をかなり意識した感じで、色々と面白いシステムと思いました。
ダンマスっぽくないと言えばダンマスっぽくないですが、個人的にはこういうのもアリと思います。

ただ
○序盤は街をうろうろしてるだけでもスタミナが減ってしまう。
○宿屋で呪文が使えないから修行がしにくい。
○アイテムドロップが高め?(一人旅だからかもしれませんが)
なのがちょっと気になりました。

現VERはテスト版と書いてあるので完成版を作ってるのなら、完成版のupを楽しみにしてます。

295名無しさん:2009/09/22(火) 02:37:23 ID:IIyt3Qho
orb of flameダウソしました。

明日キツい現場なのに、こんな時間まで猿のようにやっちまったじゃねーかw
やりこみ型スキーとしては、本当に楽しいダンジョンですわ。
作者さんサンクス!!

296名無しさん:2009/09/22(火) 03:16:46 ID:0UpyzYDo
同じく今日ダウソしましたー
なんかひと段落するまで難しそうな気配

297277:2009/09/23(水) 19:59:33 ID:dv4b4mkU
>>294-296
クリア、DLありがとうございます。

>○序盤は街をうろうろしてるだけでもスタミナが減ってしまう。
>○宿屋で呪文が使えないから修行がしにくい。
>なんかひと段落するまで難しそうな気配
テストプレイ時はこれでも簡単かな?と思っていたのですが
改めて見直すとちょっと厳しいかも・・・

>完成版
現在作成中ですがテスト版でも完成UPにかなり苦戦したので
いつになるかはまったく分からないですorz

298名無しさん:2009/09/24(木) 04:53:13 ID:IIyt3Qho
街の中では、宿に限らず建物へ入るだけでスタミナが回復してくれたら嬉しいな。

あと別に序盤の難易度は易しいんじゃねえか?
しばらくは松明無双すりゃあいいし、宿の鍵プレゼントの救済措置まであるし。

299277:2009/09/24(木) 18:41:59 ID:85FOtxtY
>建物へ入るだけでスタミナが回復
街へ出たらスタミナ回復量がupするようにはできるかも。
さじ加減が難しそうですが。

>序盤の難易度
序盤は難易度よりもダンジョン⇔宿屋、質屋を往復するこのゲーム性を
どう思うのかが心配だったりします。
特に序盤はひっきりなしに
スタミナ枯渇→ポーション作成→マナ枯渇→睡眠では回復が遅いので街へ戻ってINNへ
となるのでは無いかと想定してますので。

300296:2009/09/25(金) 04:41:32 ID:0UpyzYDo
>>299
メダルの存在を全く気にしておらずポーションなし&松明も使い捨てだと思っていたので難しく感じていました
やっと気づいたので難易度は大丈夫です

301名無しさん:2009/09/25(金) 19:55:57 ID:0UpyzYDo
orb of flameで質問です
地下5階の装置の鍵は手に入れた状態ですが地下4階の1+1=?の場所でのアイテムがj入手できません
どのようにすればよいでしょうか

302名無しさん:2009/09/25(金) 20:59:15 ID:PUCcFTbQ
>1+1=?
↑で「2」以外の回答例があるのですが
それが分かれば何を置けば良いかはおのずと分かると思います。

303名無しさん:2009/09/25(金) 22:27:32 ID:0UpyzYDo
>>302
ありがとうございます
最下層で鍵を手に入れた時点で鏡は入手できなかったのですが取り忘れでしょうか

304名無しさん:2009/09/25(金) 23:51:33 ID:0UpyzYDo
すいません解決しました

305名無しさん:2009/09/26(土) 13:28:43 ID:IIyt3Qho
序盤の宿屋と玄室の往復は、wizも愛してる俺からすればニヤリとさせられたがな。

うまくダンマスの良さとwizの良さをミックスできてると思うよ。
カスタムダンジョンの中では名作の部類に入ると思う。

306277:2009/09/27(日) 10:47:28 ID:IOaX33wU
>ダンマスの良さとwizの良さをミックスできてると思うよ
そう言ってもらえるととても嬉しいです。
2chやしたらばで「Wizみたいのって無いの?」なレスを見かけたのが製作のきっかけでしたので。

307名無しさん:2009/09/29(火) 20:08:04 ID:n134lWYQ
orb of flame5階のギグラーが徘徊しているエリアで詰まっています。
攻撃してもダメージ食らった様子はなし、向こうからも手を出してくる気配はなし。
他には鍵穴もスイッチもない鉄格子があるだけですが・・・。

308277:2009/09/29(火) 20:40:56 ID:BCXarHyI
>5階ギグラー
看板に書いてある「Tag」の意味を調べてもらえれば分かると思います。

309名無しさん:2009/09/29(火) 21:05:21 ID:n134lWYQ
>308
解決できました。ありがとうございます。

310名無しさん:2009/10/03(土) 02:51:45 ID:NuPkqpHk
致命的なエラー報告
4階の玄室でゴーストが扉の外に出てしまい詰み

個人的には寺院はもっとすっきりならなかったのかなあと気がしないでもない
あと、アイテムコンプまでにあといくつか解ればいいのにと思った

311名無しさん:2009/10/03(土) 09:48:53 ID:NuPkqpHk
銀ナイフが鞘に収納できない
噴水で直飲水したときの音がおかしい
城入り口の彫像にたいまつ置くとたいまつがロストする

現在5階でつまって修行中

マップに飾りオブジェクト増やした方がいいかも
マップが覚えずらい
地下0階の照度はもすこしあげた方が「地上」な感じがするかと
町に石畳みたいに店への道順が分かりやすければありがたい

テストプレイのことを考えると、キャラ使い回しはできるようにしていただいたほうがありがたい

312sage:2009/10/04(日) 15:23:46 ID:NuPkqpHk
オーブクリアしました

感想としては戦闘とアイテム集めがおもしろいのに玄室と戦闘が少なすぎる
あとウィズと言えば私はベニ松小説のイメージが強くてラストの戦闘以外はイメージ違ったかなあという感じ

・寺院はすっきりさせたほうが。ロストありならキャラ補充ができたほうがいいかと(wiz的な意味で)
・町のつくりがわかりにくい気が。ZIPに簡単な地上マップがあるとありがたい
・アイテムの出現に偏りがありすぎる。弓と盾は結局ゲットできませんでした
・地下は階層と広さと敵の種類を増やして玄室の数をもっと増やしてほしい
・wizらしさを出すとするなら謎解きは一階層に一つ+ショートカットキーゲットで一つ位で十分かと
・食料は地下ではほぼ得られない位が、らしくていい。この場合宿に宿泊したらおまけで食料提供が欲しい。実際宿はほとんど使いませんでした

313sage:2009/10/04(日) 15:39:31 ID:NuPkqpHk
感想続き

・店員に女キャラ希望
・王様攻撃してもなにも起こらない
・宿の部屋に窓が欲しい・馬小屋入り口は宿の外にあったほうが、らしいような
・地上への強制ワープの罠、飲むとなにが起こるか解らない水飲み場希望(wiz的に)
・オブジェクトが足りないので全体的に殺風景
・キャラ使い回しは検討を希望(テストプレイとアイテムコンプやりこみの点)
・最下層にボスキャラのみのアイテム収集のための戦闘部屋希望(wiz的に)

とにかくアイテム収集で燃えるゲームだったので
玄室と階層の大量増加と全敵キャラ出すくらいの勢いがあれば名作の予感

314277:2009/10/04(日) 16:36:38 ID:gj.gStbc
詳細な感想ありがとうございます。

>イメージ違ったかなあ
あくまで参考元のゲームをなるべくRTCで・・・と言う事なんで
「ここ違うだろう」と思うところも多いのですが勘弁してくださいorz

>致命的なエラー
orz。現段階では修正はしています。

>寺院
どうしても灰→ロストを実現させようとしたらこんな結果に。
一番実装に時間かかったので出来ればこれで行きたいのですが、
自己満足な施設なんで削除して従来のViAlterの一発蘇生にした方がいいんでしょうかね?

>階層の広さと敵の種類、謎解き
敵を増やそうとすると玄室用に広さを取らなければいけないし
謎解きも無いとマップが単調になってしまうと思ったので。
あと既存マップの作り直しはRELAYやTRIGGER、TELEPORTERの関係で
ほぼ一からマップや謎解きの配置を考え直さないとダメになってしまうのでできれば勘弁orz。

>宿
HP・スタミナ・マナの回復量を個別に弄れれば宿の必要性も高まるんでしょうが
現段階では一括で削る事でしか実現できませんでした。
マナは宿屋でしか回復できない仕様にしたかった。
あと、食料提供みたいなものは宿屋のサービスで設置しています。・・・あまり意味無いですけど

315277:2009/10/04(日) 16:37:39 ID:gj.gStbc
続き

>アイテムの出現に偏りがありすぎる
元々ランダムドロップ自体がRTCの仕様では面倒だったので・・・
元ネタのようなドロップ率の再現は難しい・・・

>キャラ使いまわし
インポートの事ですと>>285なんです。すいません。
代わりにテスト施設として勇者の館におまけがあります。

>街のつくり
これでもコンパクトにまとめたつもりだったりするorz
街のBITMAPでも入れておけばよかったかな。

>その他の希望
出来れば反映させたいんですがまだRTCエディタの機能で不明な点が多く
テスト版の拡張だけでも精一杯・・・申し訳ないですorz
そもそも風呂敷広げすぎて完成までこぎつけれるかも不安。

316名無しさん:2009/10/04(日) 17:08:17 ID:NuPkqpHk
まあ好き勝手な感想なんで
次回作への期待含めてなので
RTCだとそもそも復活自体使わない人しかいない気がするので
寺院は雰囲気出すためにあれはあのままでいいのでは
スクロールで町の俯瞰図jpgで張り付けてあれば
初期導入はスムーズに行きそうな
アイテム収集途中で挫折したもんでそこだけが残念
町の中でも迷ったので目印のオブジェクトは増やしてもいいかと

いずれにしても乙です
おもしろかったです

317名無しさん:2009/10/06(火) 19:05:06 ID:IIyt3Qho
>店員に女キャラ希望
おいおい、勘弁してくれよおっさん

318名無しさん:2009/10/06(火) 22:44:27 ID:NuPkqpHk
うるおいが欲しいんだようるおいが

319sage:2009/10/07(水) 04:02:55 ID:W9JeGiZk
うるおいなら5階にあるじゃないか

320277:2009/10/07(水) 19:30:05 ID:/037tShA
>うるおい
絵が描けないので無理です・・・
差し替え画像も殆どは素材用から拾ってきたものなので。

あと、とりあえずORB OF FLAMEの街map見取り図をupします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43363
pass:OOF

所々怪しい所がありますがRELAY処理やテスト用のスペースなので気にしないで下さい

321sage:2009/10/08(木) 20:49:31 ID:NuPkqpHk
マップありがとうございます

ふと思ったのですが
いっそのこと宿以外は睡眠不可とかにできないんですかね?

322277:2009/10/08(木) 23:19:12 ID:xgRsp8Bg
一応実装する事は可能です。
ただそのためには宿屋以外の全ての床タイルに「NOSLEEP_POINT」を設置する必要があるんですよ。

・・・ところでクリアされた人で聞きたい事が一つあるのですが
ボス撃破後に勇者の館にできたおまけ施設を使った人はいますか?

323名無しさん:2009/10/09(金) 21:01:25 ID:NuPkqpHk
>>322
アイテムコンプあきらめた時点だったので
面白い機能だなあとは思った
ただ、クリア後これ使ってどうこうになると厳しいなあ
wizだとキーアイテムやクリア証がなければある意味
ゲームをいくらでもやり直せたので
キャラ変えまたはキーアイテムを戻す又は破棄したら仕掛けがリセット、とかなら使うかなあ
もしくはドラスレ4みたく特定のキャラがいないとクリア不可みたくして
最初からキャラチェンジ前提とか

なんか使えそうですがうまいこと思いつかない

324名無しさん:2009/10/20(火) 18:28:06 ID:LxdX2ng6
ダンジョンマンチャー3で9Fの十字架?の鍵が見つかりません・・
床とかに落ちてるんでしょうか?場所のヒントだけでも教えてください

325277:2009/10/21(水) 19:47:53 ID:tIjAqbBk
新しい自作ダンジョンが完成したのでupします。

CRAWLERS Ver1.0
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0046.zip

今回は謎解きと戦闘のオーソドックス(のつもり)なダンジョンです
またソースtxtがファイル内に添付されています。
Passはクリア時に表示されます。

326名無しさん:2009/10/21(水) 23:53:42 ID:LmfhWmVA
>>325
待ってました〜新ダンジョン 
他キャラインポートしたらダメージ900%超になったでござる
ピットに落ちただけで即死(´▽`)
早速LV2鉄格子扉のカギが見つからず詰まり中 orz

327自作スレの277:2009/10/22(木) 23:04:28 ID:ntJcM1do
>>326
今回はインポート可能ですが
バランスは多分インポートデータでは崩壊するかも。

というかインポートデータでのテストプレイしてなかった・・・orz

328名無しさん:2009/10/23(金) 02:29:13 ID:cmyxdvsQ
CRAWLERSをダウソさせて頂きました
けど、さっそく3階辺りの鍵らしきものは見えるのに
ファイヤーボール地獄の所で詰まった。。。

329 ◆PLYVHKYDE2:2009/10/23(金) 03:34:46 ID:uI5uQ9x2
>>324
ダンジョンマンチャー3の9Fは十字架の鍵ではなくルビーの鍵の階なのでそのヒントを・・・

・敵は持ってない
・床にも落ちてない
・当然ルビーの鍵はB9Fにある

分からないときは『チラシ:暇』スレの>>49がヒントになると思います。

330名無しさん:2009/10/23(金) 15:29:26 ID:GxHDNqFE
>>325
4階の壷のイベントを起こすと強制終了しました

331名無しさん:2009/10/23(金) 15:40:02 ID:GxHDNqFE
以下 ログファイルより

Error:
an access violation exception.

Stack Dump:
RTC.TriggerItemInvisible(int 0, int 1);
RTC.TriggerTarget(int 0, pointer 0x0012F9CC, int 1, bool FALSE, int 0);
RTC.ActivateTrigger2(int 297, pointer 0x0012FA88, bool TRUE);
RTC.ActivateTrigger(int 297, pointer 0x0012FA88, bool TRUE);
RTC.TriggerCounter(int 297, pointer 0x0012FA88, int 1, bool FALSE);
RTC.TriggerTarget(int 297, pointer 0x0012FA88, int 1, bool FALSE, int 0);
RTC.ActivateTrigger2(int 298, pointer 0x0012FAF4, bool TRUE);
RTC.ActivateTrigger(int 298, pointer 0x0012FAF4, bool TRUE);
RTC.UpdateItemFloorCheckConstWeightTrigger(int 298, char 23, char 30, char 3);
RTC.AddItemToTileCheckFloorTrigger(int 181, int 4990, int 298, int 4915, char 23, char 30, char 3);
RTC.AddItemToTileCheck(int 181, int 4990, char 23, char 30, char 3);
RTC.AddItemToTile(int 181, char 23, char 30, char 3, char 3);
RTC.ActionMoveMouseToObjectLocation(pointer 0x0B6E1470, char 22, char 32, char 3);
RTC.ActionAction(pointer 0x0B48BA80, pointer 0x0A56CCB8, pointer 0x00000000, pointer 0x08F0BE74, pointer 0x00000000, int 1125, int -1, int 0, int 0, int 0, int 0, int 0, pointer 0x00000000, int 22, int 32, int 3, int 8, int 0);
RTC.ConvertItem(pointer 0x08F0BE74, pointer 0x0B6E1348, int 0, int 0, int 0, pointer 0x00000000, pointer 0x00000000, int 22, int 32, int 3, int 8, int 0, int 1, pointer 0x0A56CCB8);
RTC.ClickOnItemCheckConverts(pointer 0x08F0BE74, int 22, int 32, int 3, int 8, int 0);
RTC.ClickOnFloorItem(pointer 0x08F0BE74, char 22, char 32, char 3);
RTC.ClickOnDungeonItem(char 22, char 32, char 3, char 4, pointer 0x0012FD5C, pointer 0x0012FD5D);
RTC.MouseLButtonDownInDungeon();
RTC.OnLMouseButtonDownEx(int 273, int 231);
RTC.OnLMouseButtonDown(int 273, int 231);
RTC.WinMain();

332sage:2009/10/23(金) 23:58:57 ID:R5IRtTFo
CRAWLERSクリアしました。
最後の敵 死にまくって倒せないかと思ったけど10回目くらいで
なんとかなりました。偶然かもしれませんがw

敵が固いせいなのか空振りが多く "無敵?"と思うことが何度かありましたね。
でも最大のトラップはドーピングしようとした時かなぁ。

あとクリア直前でセーブしたのですがパスワードが表示されるのって
初めの1回だけなんですね。メモってなかったので解凍できてない orz
大文字とか混じってましたっけ?

楽しませて頂きました。ありがとうございました。

333277:2009/10/24(土) 00:03:57 ID:wFFr5B9w
DLありがとうございます。

>>330
4F釜のアレはテストで一回強制終了したんですが
その後のテストでは落ちる事は無かったので
「大丈夫かな?」と思ってたんですが甘かった・・・orz

何回か試してはみたんですが同じ行動しても落ちる時もあれば正常に作動する事もあるしで
結局原因は分かりませんでした。
DM2にある釜の処理をそのまま流用したのに何故だぁ〜

とりあえず釜イベントは削除して他の処理方法で修正。現在テストプレイ中。
土日には修正Verを上げたいと思います。申し訳無いです。

334名無しさん:2009/10/24(土) 00:06:43 ID:R5IRtTFo
sage間違えてる・・・orz

パスワードわかりました。この後txtファイル覗いてみます。

335277:2009/10/24(土) 00:13:20 ID:wFFr5B9w
クリアありがとう、そしておめでとうございます。

>>PASSWORD
確かめてみたんですが
Game End時の文章のWin Repeatにパスワード入れてないのが原因かも。
これも修正しないと・・・あばばばb

>>最後の敵に死にまくり
ちょっと難易度高すぎでしたか?
現在テストプレイ中の修正Verではボスはさらに鬼畜にしちゃったんですが。
コインを何枚集めたかで難易度は結構変わるかもしれません。

336名無しさん:2009/10/24(土) 09:03:00 ID:HOPin46.
>>277
ORB OF FLAMEの町マップ画像をwikiにはってもいいですか?

337名無しさん:2009/10/24(土) 14:50:35 ID:EQOJBaJA
>>333
自分も強制終了となりましたので報告します

338名無しさん:2009/10/24(土) 15:52:02 ID:LmfhWmVA
CRAWLERSの最初の白いゴーストは倒せないのでしょうか?

339名無しさん:2009/10/24(土) 16:03:34 ID:EQOJBaJA
>>338
倒せるよ

340名無しさん:2009/10/24(土) 18:11:04 ID:LmfhWmVA
CRAWLERSの最初の白いゴーストは倒せないのでしょうか?

341340:2009/10/24(土) 18:14:28 ID:LmfhWmVA
連投すまそ。。。
釜のところで除霊するなら灰と骨を持って来いとあったので
入れたらピチャンッと音はしたけど変化なし。
なんだろう?

342名無しさん:2009/10/24(土) 18:14:47 ID:EQOJBaJA
>>340
もう少し先に進んでいけば倒せるものが手に入る

343名無しさん:2009/10/24(土) 18:15:28 ID:EQOJBaJA
>>341
釜から何か取り出せる?

344340:2009/10/24(土) 18:15:47 ID:LmfhWmVA
おお!
ありがたき素早いレス。

345名無しさん:2009/10/24(土) 18:16:40 ID:EQOJBaJA
取り出せたならそれ持っていけばおk

346277:2009/10/24(土) 20:01:44 ID:M44KgMWo
修正Ver(1.1版)をupしました。
CRAWLERS Ver1.1
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0047.zip

>>330の不具合が主な修正です。それ以外にも微調整を行いましたが
1.0をプレイ中の方・クリアされた方は別段やり直す必要は無いと思います。

source.zipに変更履歴の詳細も同梱したので
興味があればVer1.0からどういう微調整を施したか見比べてみてください。(source.zipへのpassは1.0と同じ)

>>336
ぜひお願いします。
ただMapにちょっと怪しいところがあるので>>320の補足文も添えてもらえると助かります。

347名無しさん:2009/10/24(土) 23:47:24 ID:HOPin46.
>>346
貼らせていただきました

348名無しさん:2009/11/08(日) 20:50:40 ID:NuPkqpHk
インポート時のダメージ増加を防ぐには
パラメーター最高値のダミーキャラを貼ればいいのかしらん

349名無しさん:2009/11/09(月) 22:53:41 ID:HOPin46.
RTCでプレイ中の画面をキャプチャーする方法を教えてください

350277:2009/11/10(火) 19:20:35 ID:0IruXERs
スクリーンショットなら
Alt+PrintScreen→ペイントを起動させて貼り付けか
RTC起動中にCtrl+Pで撮れます

351名無しさん:2009/11/10(火) 22:39:32 ID:HOPin46.
>>350
ありがとうございました
試しにダンジョンマンチャーのトップに画像貼り付けてみました

>>277
もしお暇ならなのですが、攻略wikiにオーブオブフレイムの武器、防具等それぞれのアイテム総数だけご記入いただけたらありがたいです
のちのちプレイしながら入手したアイテムを追加しようかなと思いまして

352名無しさん:2009/11/10(火) 23:33:04 ID:8prviXvc
orb of flameのコンパスって東西向いたときに南北指してる針が逆になってない?

353277:2009/11/15(日) 21:40:18 ID:dudJ0eYs
>>351
ドロップアイテムは>>351が見つけたのでほぼ全てです。
レアはテスト版ではドラゴンが落とす武具とcloak of nightくらい。

ドラゴンは他と出現・アイテムドロップ確率を下げていますし
ボス撃破後はチートアイテムがあるとは言え
ほぼ全てアイテムコンプリートするまでプレイ、なおかつ攻略まで書いてくれて本当に感謝。

354名無しさん:2009/11/22(日) 01:36:54 ID:NuPkqpHk
ボス選て作成中?
一向に倒せん

355名無しさん:2009/11/23(月) 22:17:22 ID:HOPin46.
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/408-

356277:2009/11/26(木) 19:35:25 ID:wuvf3t6M
>>352
恐らく街→ダンジョン入り口の階段では南向きで入るのに
階段を下りると北向きになるためと思われます。

以下はチラシの裏です。
OOFの完成版作成中。適当にそのスクショでも貼ってみる。
久しぶりにソース見たらあまりのぐちゃぐちゃ振りに呆然としてしまった。
最近は素材探しや画像加工の勉強だけしかしてないような・・・。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup42644.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup42645.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup42646.jpg

357名無しさん:2009/11/26(木) 19:40:26 ID:9RzJR3Q2
>>356
おお楽しみだのう

358277:2009/11/28(土) 14:59:05 ID:IRj7vam.
誰も答える人がいないので・・・

>>348
>パラメーター最高値のダミーキャラを貼ればいいのかしらん

そうです。
ステータスをALLMaxにしたキャラをMapの片隅にでも配置すれば
インポートによる難易度の強制変更は防げます。

ただあまり強いキャラを配置すると
今度はミラーから転生時のステータスがCSBルールになってしまうそうです。
(自作WikiのResource→Create_New_Charactersに詳しく書かれています)

359名無しさん:2009/11/28(土) 21:44:25 ID:5fRveUU.
>>356
壁紙変えるだけでも、結構雰囲気出るもんだね

360名無しさん:2009/11/30(月) 23:16:03 ID:HOPin46.
>>356
楽しみです

ところで、プレイしながらマッピングに使えそうなツールってないもんですかね?

361277:2009/12/01(火) 22:50:08 ID:WvN04SWs
VectorにあるD-Mappingを昔使っていたけど
Editorが使えるならEditor自体もマッピングツールとしては結構優秀だったり。

362277:2009/12/02(水) 21:52:27 ID:jEDvPqpk
チラ裏+RTC自作雑記。
インベントリ画面及びインターフェースを自作改造・差し替えてみました。

ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42759.png インベントリ画面
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42760.png アイテム確認
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42761.png 毒状態
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42762.png ケガ状態
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42763.png オワタ

最初はもっとシャープな感じにしたかったが
なんかちょっとゴムっぽい(特に矢印キー)ような気も・・・。

363名無しさん:2009/12/03(木) 20:12:04 ID:HOPin46.
毒状態が赤より紫の方が個人的にはイメージに近かったり
これは素材使用?

ゆっくりゾーンはお花畑と目の覚めるような青空希望。いや個人的趣味です。

364277:2009/12/07(月) 21:01:16 ID:SLveWSC.
下地テクスチャーは外部素材ですがそれ以外は一応お手製です。

せっかく作ったので希望者がいれば
差し替え素材として配布しようと思っているんですが欲しい人いますか?

差し替えとか結構面倒なのが問題ですけど。

365名無しさん:2009/12/07(月) 23:20:20 ID:NuPkqpHk
サイズはどの位で?

366名無しさん:2009/12/07(月) 23:47:35 ID:SLveWSC.
png画像なんで1MBも無いです。

あと>>364で説明が足りなかったのですが
素材の配布は>>356の壁グラやキャラでなく>>362のインベントリ関係の差し替え素材です。

367名無しさん:2009/12/08(火) 22:31:07 ID:HOPin46.
>>366
1画像300kbまでなら自作wikiの素材掲示板に貼れますが

368277:2009/12/09(水) 01:09:25 ID:u8eCCakM
実験で自作wikiの方に貼ってみました。

ただヘルスバーのカラー用素材はbmpじゃないと駄目なのに
wikiではbmp画像は貼れない・・・どうしよう?

369名無しさん:2009/12/09(水) 08:06:14 ID:NuPkqpHk
一旦変換して貼って、bmpに変換してねと注意書きしとくか、ダンマスうPろだに詰め合わせうPして自作wikiに代表画像と詰め合わせへのリンク貼るしかないんじゃね?

ついでに
せっかくなので完成したら明確なストーリーもオープニングで提示してほしい
できれば日本語表示で
マンチャーやほかの自作にも言えることなんだが
明確なストーリーとある程度の行動予定が示されないから
感情移入ができない、おおまかな行動の予測がつかないので
ただの消化ゲームになって途中で詰まるか飽きることが多い
英文だと読めないし
リードミーだと読まない人いるしね

もったいないよ

370名無しさん:2009/12/09(水) 21:30:29 ID:HOPin46.
>>368
乙です。インベントリの元絵ってこうなってるんですね・・・
画像差し替えの際の注意事項って、どこかに説明ありますかね?

371名無しさん:2009/12/09(水) 21:36:11 ID:HOPin46.
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 11:02:27 ID:???
ビホルダーの威力がっていう人多いですがシールドちゃんと張ってますか?
重ねがけすれば表示上は変わらなくても劇的にダメ減った気がするのですが今は仕様が違うのでしょうか

684 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 12:45:39 ID:???
>>682
重ねがけしてもたいしたカット効果はなかったと記憶。
無意識に思い出補正かけてる可能性は大いにあるけど。

692 名前:682 [sage] 投稿日:2009/12/09(水) 13:53:37 ID:???
とりあえずRTCで検証してみました
僧侶ローマスター、魔術ローマスター、対呪82、対火73のソンヤを使用
素の雷ダメ約100、最弱対呪1個で-10前後、以後戦いながら飲み続けるが大して変わらず
次に最大対呪を1個使用、ダメ-10〜20 体感あまり変わらず
レベル2の対呪を飲み続けながら戦うと-10ずつ下がり最大ダメ20ほどまで抑えられた
その後回復を飲みながら耐えると徐々にダメアップ
以上のことからシールド1枚毎の時間で一応重ねがけされてると思われます
まぁどの道中盤のフラスコ、マナの少なさと大人数編成だと辛いことには変わりませんね

372277:2009/12/10(木) 01:43:38 ID:3AYzjTfk
【差し替え方法】
wikiにupした3枚をDLしたら、Colours用素材はbmpに変換してColoursフォルダに入れる。

①まずは一番下にupした画像をバラバラに切り取って適当な場所(Exampleフォルダ辺り)に保存。サイズは左上から以下の通り。
174*66、174*90、174*90
188*12、62*12、32*12、188*12、62*12、32*12
(32*32)×16枚
(230*146)×2枚
230*146、(174*90)×2枚
(134*58)×3枚

②画像の登録。
差し替えたいダンジョンのtxtをEditorで開いて
「Resources」→「Add/Replace Graphics」→「Add New...」の「Bitmap」を選択。→①で切り取った画像を選択。
・Scalingは全て1。
・Shadedのチェックは外す。
・Positionは
  230*146の画像はX208Y104。
  Foodバー(188*12の茶色バー、62*12、32*12の画像)は3枚ともX18Y34。
  Waterバー(188*12の水色バー、62*12、32*12の画像)は3枚ともX18Y80。
  その他はX0Y0。

373続き:2009/12/10(木) 01:44:15 ID:3AYzjTfk
③差し替え
「Setup」→「Graphics」を選択。
・「Interface」のARROWS_UP、ARROWS_DOWN、WEAPON_BOXES、WEAPON_READY、RUNE_SELECTOR、
         CHAR_STATS、CHAR_DEAD
・「Inventory」のBACKGROUND、VIEW_FOOD_WATER、VIEW_POISONED、VIEW_STATS、VIEW_ITEM、BAR_FOOD_LONG
         BAR_FOOD_MEDIUM、BAR_FOOD_SHORT、BAR_WATER_LONG、BAR_WATER_MEDIUM、BAR_WATER_SHORT
・「Box Icon」のHEAD、BODY、HAND_LEFT、HAND_RIGHT、LEGS、FEET、HEAD_INJURED、BODY_INJURED、
        HAND_LEFT_INJURED、HAND_RIGHT_INJURED、LEGS_INJURED、FEET_INJURED、NECK、POUCH、SHEATH
        BACKPACK
を②で登録した画像と差し替える。

④コンパイル
txtをセーブして、自作wikiに書いてある方法でコンパイルする。
・元txtと区別したい人は、txtのファイル名と「Setup」→「MainData」でダンジョンNameを変える。

⑤ヘルスバーのcolour差し替え
キャラインポートの「Edit Colours」でヘルスバー用のbmp素材を選んで差し替え。

これで差し替え完了。
間違ってるところや「分かんねーぞ(#゚Д゚) ゴルァ!!」な所があったら言って下さい。

374名無しさん:2009/12/10(木) 06:57:04 ID:4w6jSod6
武器の威力(与ダメージに関係する値)はどこで決まるのでしょうか?

375277:2009/12/10(木) 18:57:57 ID:vSmK4H/g
武器自体の威力なら「Attack_Methodの威力」と「重量」が関係します。

最終的なダメージは上に加えて
攻撃者の職業レベルやステータス値
モンスターのBlunt or Sharp防御値を加味した数値になります。

376名無しさん:2009/12/11(金) 20:27:33 ID:KHmwrd2.
>>375
ありがとうございます。

ということは、「軽いのに非常に強い」という厨武器を作るためには
Strengthのメチャ高いATTACK_METHODを作る必要がある、ということでしょうか。

377名無しさん:2009/12/13(日) 01:48:56 ID:HOPin46.
>>371-373
ありがとうございます
内容をwikiに転記してもいいでしょうか?

378名無しさん:2009/12/15(火) 19:05:00 ID:KFajUmgs
>>376
そういう事です。

>>377
画像掲示板に「スレの>>372-373」を参照と書いたので転記はしなくてもいいかと。
暇があったら自作wikiの「Add/Replace Graphics」の項目を書くかも。

379 ◆PLYVHKYDE2:2009/12/16(水) 03:35:12 ID:uI5uQ9x2
    (゚Д゚)      <ダンジョンマンチャー5が完成。
( Д ) (  ( ( Д )    しかし問題が・・・
    )  )       ・テストプレイでクリアしたけど、製作者は全てを知っているので想定外の行動が取れずテストに限界が。
    ( (
     ヽ丶
      ソ


とりあえず
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0049.zip
問題が出なければ完成版ということで。
それと絵は自分で描いたものがあるので、途中でヘタクソな絵が出てきても気にしない人のみダウンロード可としますw

諸事情により、質問に対するレスが遅れると思いますがご了承下さい。m(_ _)m

380名無しさん:2009/12/19(土) 19:19:55 ID:NuPkqpHk
師走は忙しいのでちょっとまっててね

381名無しさん:2009/12/19(土) 20:01:10 ID:9sBa8Lq2
ダンジョンマンチャー5を早速プレイ。
伝説の道の「ITEM THROW」で詰まりました。
重めの物投げてるんだけどオブジェ指定有りですか?

382381:2009/12/19(土) 20:04:54 ID:9sBa8Lq2
書き込んだ直後に自己解決しました。
(空のCHEST投げたらOKでした〜)

383名無しさん:2009/12/19(土) 21:13:29 ID:sGkg95Pk
ダンマス2kか95%のトーハム君召還+TIGGYで
ダンジョンマンチャー5プレイ中
エレベーターに到達しました

384277:2009/12/20(日) 10:44:51 ID:jMnOa7nA
マンチャー5をさっそくプレイ。
まだ途中だけどとても好感触。けど今年はもうプレイするのは恐らく無理orz

とりあえずギロチンドアでつまったので
来年までに作者か他の誰かが攻略書いてくれるのを期待

385名無しさん:2009/12/20(日) 14:41:47 ID:HOPin46.
とりあえずマンチャー5用ページwikiに追加しました
情報よろです

386381:2009/12/21(月) 23:37:31 ID:9sBa8Lq2
>>384
ギロチンの攻略はタイミング。
キーボードの↑キーを押した瞬間にマウスで↑をクリック!
当然、重量は灰色(一番速く動ける状態)表示で。
キーボードとマウスを駆使しながら走り抜けれます。

しかし今作は新鮮なワナが多いなぁ。

387sage:2009/12/22(火) 23:58:55 ID:R5IRtTFo
今日会社の忘年会だった。
酔ったいきおいでさらす。
http://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/camel/camel.html
これでSFC版もうpできるかな?
100M超えると消されちゃうけどね。

ところで 最近は Tower of Champions をやってるんだけど詰まり気味。
他にやってる人いないかなぁ・・・

388名無しさん:2009/12/23(水) 00:39:50 ID:R5IRtTFo
またsage間違えてる orz
ほんとすみません m(_ _)m

389名無しさん:2009/12/23(水) 01:07:52 ID:NuPkqpHk
>チャンプ
海外の?

390277:2009/12/23(水) 01:25:42 ID:R5XX7YkA
>>386
サンクス!!あそこの仕掛けと同じ方法で抜けれたのか・・・

>Tower of Champion
「DLしてある程度進めたけど色々意見やバグ・ハマリ報告が出て
「ver3.0完成まで待ってて」らしいのでver3.0のupまでは進行ストップさせてます。
オリジナルダンジョンでは頭一つ抜けた出来だと思うので作者には頑張ってほしい。

>ロダ
確かにSFCモジュールのような音楽や画像有のシナリオをupするにはいいかも。

しかし最近は海外自作ではTowerやミニダンジョン、
国内自作ではマンチャー5と近く完成予定のSFCモジュール
と豊作で自分のシナリオに構う暇が無いなぁ(;´Д`)A

391381:2009/12/23(水) 13:33:34 ID:9sBa8Lq2
強欲ボス戦で詰まりました。
何投げてもダメぽいしどうすりゃええのん?

392名無しさん:2009/12/23(水) 16:09:57 ID:HOPin46.
>>387
1ファイルあたりのサイズ上限はどのくらい?
あと、リンク集とwikiのTOPにも載せていいですか?

393名無しさん:2009/12/23(水) 16:11:44 ID:HOPin46.
>>387
>>390
おすすめの海外自作がありましたら、よろしければ攻略wikiでご紹介いただけたら

394名無しさん:2009/12/23(水) 21:12:32 ID:R5IRtTFo
>>392
昔仲間内でちょっとだけ使って長いこと放置してあったんで
使えるのかどうか試しにTower of Champions v2.0上げてみた。
rarファイルが上げられないじゃん・・・さすが酔っぱらいのすることは・・・

仕様変更のやり方もよく覚えてなくて、toolは以前のPCでないと入ってない。
1ファイルでも100Mが上限です。仮に今30M使ってるのでこの後に80Mのファイル
とかうpすると最初のが消えます。
仕様変更のやり方調べてるうちに ご意見とかありましたら 今のうちw

にしても 昔とくらべてずいぶん広告が増えたような気がする。

395名無しさん:2009/12/23(水) 21:18:54 ID:R5IRtTFo
>>394で書き忘れてましたが、>>390での通り
v3.0が控えていますので 今から本格的にはやらない方がいいのかも。
なんか クリスマスには・・・ みたいな感じでしたからほんともうすぐかも?

396名無しさん:2009/12/23(水) 23:33:21 ID:r2oGRSWg
強欲ボス撃破しました

397名無しさん:2009/12/24(木) 18:00:29 ID:WIBKWA82
ラスボス直前までいったが今回のボスは凶悪すぎるな・・・。
細身の斧とブルースチールもみつからんし・・・。
ドーピング薬を買い込むしかないかな・・・。高いけど。

398381:2009/12/24(木) 21:49:45 ID:9sBa8Lq2
強欲にあれ投げたらあっさりでした・・・
しかし、その下の階でまたもや詰まり。
蜀台が3つしかない! 反対側はバリアが張ってて行けないし。
ちなみにラー鍵2個しかないのですがこの時点でいくつ取れてるものですか?
どなたかHELP ME〜

399396:2009/12/25(金) 15:30:06 ID:1zPNHjyE
>>398
バリアの向こうに蜀台がありました
色々してみましょう

400387:2009/12/26(土) 00:31:38 ID:R5IRtTFo
http://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/upload.html
とりあえずの仕様変更してみました。カンケー無い画像も消してw
まだテストしてないけど今度はrarも上がるかな?
ご意見ご要望ございましたらお早めに
無いようでしたら使ってやってください。

Tower of Champions まだv3.0来ないみたいですね。
やっと鍵4つ揃ってタワーに入れたけど いきなり後ろのドアが閉まっちゃった。
もしかしてしばらく出られないのかなぁ

>>海外自作
Sukumvit's Labyrinth II とか自分的にはよかったと思います。
あとZed5Duke氏の一連の作品は比較的短期で出来ますよね。
初期のステータスの低さと餓え、渇きにはギリギリ感があるかも。
(レベル上げ気味で進む私にとってですけど)
人によっては 同じようなパターンだから幾つもやると厭きちゃうかもね。

401名無しさん:2009/12/26(土) 23:39:43 ID:HOPin46.
CRAWLERSのデスナイトと、その下の階で詰まりました
少ししか開かない扉を強引に通った後、出られなくなったorz
2階の扉もスルーしたままです

>>290
>最後の方には時限式のイベントがあったんですが
>おそらくあそこの人は助ける事が出来ずに骨とスクロールが落ちていたと言う事でしょうね・・・
な、何だって!?
時間制限はどのくらいですか?

402名無しさん:2009/12/27(日) 13:58:49 ID:KeAkxDpE
>>401
>少ししか開かない扉
あそこは条件を満たさないと通れないはず・・・。
出来ればどういう具合で通過したのか教えてもらえると助かります。
ちなみに条件を満たさない時のメッセージは直訳すると「重量不足」。

>2階の扉
二つのレバーとテレポーターを上手く使ってください。

>OOFの時限式イベント
確かプレイ開始から5時間ぐらいです。(テスト版txtは手違いで上書きしてしまったのでうろ覚えですが・・・)
しかしテスト版でもクリアに2桁時間かかるとは思わなく完全にこちらの調整ミス・情報の提供不足です。申し訳無い。
今作成中の完成版では時限式は削除してます。

>◆PLYVHKYDE2氏
マンチャー5クリア+カードコンプしますた。
いやー苦労した甲斐あったw
クリアで燃え尽きたので感想は夜辺りに。

403名無しさん:2009/12/27(日) 13:59:37 ID:KeAkxDpE
名前書き忘れた・・・>>402は277氏です。

404289:2009/12/27(日) 14:24:38 ID:R5IRtTFo
>OOFの時限式イベント
あれは自分が最強装備を人数分揃えたのが原因で時間かかったので
普通にやってればそんなこと無かったと思いますよw

Tower of Champions ファントムのエリアから出られなくなって詰まりました。
たぶん増水させて先に進むんだろうけど やり方わかんない・・・

おっと 今確認したらv3.0完成したみたいですねぇ。
まだリンク先が載ってないみたいだけど・・・

405名無しさん:2009/12/27(日) 15:44:23 ID:HOPin46.
>>402
>少ししか開かない扉
激しく床スイッチを行き来すると段々上に上がってきてくぐれました。

>2階
ありがとうございます。再挑戦してみます。

>OOF
さいですか。なんか正月前に盛りだくさんなのでプレイまで時間下さい。

406名無しさん:2009/12/28(月) 00:32:02 ID:HOPin46.
CRAWLERSのデスナイトって倒せます?
アレを三箇所ナニしてスイッチ押してあそこに追い込んでも扉で挟んでも駄目?
攻撃が一切あたらないorz

407277:2009/12/29(火) 10:12:29 ID:n/VqQYQI
>>406
そこまで来ているならもう倒したも同然です。

あと>>401>>405のハマリを修正、他数点を微調整したv1.2をup。
CRAWLERS Ver1.2
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0050.zip

v1.1同様微々たる調整なので前verをDL済なら特にやり直す必要は無いと思います。
(source.zipへのpassは前verと同じ)

408名無しさん:2009/12/30(水) 11:34:00 ID:HOPin46.
>>407
1.2で修正済みでしたらすみません。CRAWLERSver1.1でのバグ?報告です

デスナを牢に閉じ込める→スイッチオン→アレを三箇所設置
をするとデスナが倒せなくなりました

最初からやり直したら普通に倒せました

409名無しさん:2009/12/30(水) 15:18:06 ID:HOPin46.
>>400
自作wikiのトップに表示させていただきました

410277:2009/12/30(水) 15:54:14 ID:2Py59r/2
>>408の指摘点を修正した1.2.1版をup。

あと、確認しましたが前verでも
アレを設置した後に一旦アイツを部屋から出して再度入れてあげれば倒せます。一応。

しかし設置前のデスナイトを閉じ込める方法があるのは想定外。
指摘があってもどうやってデスナイトを閉じ込めたのかがすぐに分からなかったorz

411名無しさん:2009/12/31(木) 00:26:38 ID:HOPin46.
>>410
お手間おかけしました

412 ◆PLYVHKYDE2:2009/12/31(木) 03:43:41 ID:uI5uQ9x2
ダンジョンマンチャー5修正Ver1.1
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0052.zip

修正点
・重要アイテムが錆びるのを修正。
・ブルースチールが大鍋で作れないのを修正。
・その他の微修正。

クリア&カードコンプした方はDLしなくても大丈夫です。

413名無しさん:2010/01/01(金) 23:25:44 ID:HOPin46.
>>410
CRAWLERSクリアしました
脳みそが疲れたorz

感想ですが謎説きや仕掛けは秀逸でした。
ただ、マップサイズと戦闘数自体は少ないのでキャラが鍛えられず、特にラスボスはきつかったっす。
むしろ謎解きオンリー、パズルゲームみたく敵も頭を使って倒す形にすれば面白いかも
もし続編があるとするなら、倉庫番みたいなマップや、選んだキャラによって解法が変わってくるとか妄想してみた
例えば、監獄から頭を使って脱獄、途中で複数の仲間から一名追加で分岐、みたいなの希望

しかし、年取ると頭使う系はきついことに気づいた
初代ダンマスみたいな詩的なヒントがあればいいのかも
サイズの割にかなりやりごたえのある作品でした

414277:2010/01/03(日) 09:53:48 ID:ei5JHeGc
クリア&感想ありがとうございます。

>キャラが鍛えられず、特にラスボスはきつかったっす
あえて隠してたんですが、CRAWLERSは敵の無限ジェネレートが無いため
結果的に敵や食料・経験値等のリソースもかなり限定された、
いわば「詰め将棋」ならぬ「詰めダンジョン」を意識した作りなので、個々のプレイスタイルで印象がかなり変わるかも。
(道中の敵がやけにタフなのも戦士・忍者の獲得経験値を水増しさせるため)
ボスはGORコインを全部集めてれば楽勝。3-4枚でも腕があればなんとかなるかな?を想定した調整です。

>謎解きオンリー、パズルゲームみたく敵も頭を使って倒す形
CRAWLERSを作って思ったのですが
「想定外の行動によるハマリや抜け道がある」、と思うとなかなか実装に踏み切れないんですよね。
CRAWLERSくらいのミニダンジョンでもup後に色々とハマリや抜け道が見つかっちゃいましたし。

>続編
アイデアや妄想だけはあるので
もう一つくらいはCRAWLERSくらいのミニダンジョンを作りたいとは思っています。
けど今はOOFの着手やEditor機能の検証で手一杯。

>監獄から頭を使って脱獄
上で紹介されてるTower of Championの序盤は正にそれです。
作者も脱出Flashゲームで有名な『Crimson Room』を真似してみた。と言ってますし
かなり骨太なダンジョンですよ。

ちなみにTower3.0はPriest guildの幽霊をどかせない+Thief guildの謎が解けないで絶賛詰まり中。

415名無しさん:2010/01/03(日) 11:33:08 ID:R5IRtTFo
Tower of Champion 現在時計の間で停滞中。

自分にとってまったくのナゾでも話題にさえなってない場合 そんなにみんなに
とっては簡単なことなのか?とそれがヒントになってやっていなかった行動で
突破できたりってことが私よくあるんですが それで増水させられましたし
外に出ることもできました。
とあるピットなんか(墓場の骨霊の穴がそうだったから)落ちたら戻れず
絶対手詰まりで作者のミスだと思ってたのに・・・
・・・と行数調整してから よけいなお世話のヒントを
自力でという場合は以下パスしてください。

>>Priest guildの幽霊をどかせない
あの幽霊は意外と気弱です。自分の立ち位置が悪いとダメなこともあるので
何度か繰り返してみてはどうでしょう。
ここはそのあともっと大きなナゾがあるんですがヒントもう見ちゃった?
>>Thief guildの謎
自分的には一番最後まで残ってしまったとこなのに ここも話題になってなか
ったので気持ちわかりますw 詰まった部分は違うかもしれませんが。
Thiefなだけに スピード、鍵開け等の技能(偽壁を見抜く と 避けの技能
も必要でしたね)を使わせるんだろうことは予測していたのですが。

ナゾが解けずに入れない宝部屋がまだたくさんw

416277:2010/01/03(日) 12:44:39 ID:ei5JHeGc
>>415
ヒントトンクス。
Dungeon-Master.comはROMってるんですが
語学力がある訳でも無い+向こうでヒント聞けないヘタレなので助かります。
英語できれば向こうの人と情報交換したり、自分のダンジョンや国産自作ダンジョン・wikiの紹介とかしたいなぁ〜
と妄想してますがw

Thiefは警備員がいるエリアの檻が開けれない+その上階の四方にある扉の意味が良く分からない・・・

あと、どうでもいい事ですがR5IRtTFo氏は
Sukumvit LabyrinthⅡやZed氏のミニダンジョン集を推す辺りが
自分とダンジョンの好みがかなりかぶってますね

CRAWLERSもそのZED氏のダンジョンをぱk・・・もとい参考にしていたんですが、
もしかしたら勘付いていたかも?

417415:2010/01/03(日) 13:34:58 ID:R5IRtTFo
>>語学力がある訳でも無い+向こうでヒント聞けない
まったく同様ですw
Darknessとか Durandal氏の Dungeon Master II - Legendaryよりも良い出来
だと感じてるので紹介したいくらいに思いましたよ。

Zed氏ので やっぱり牢獄から脱出するところからのがありましたよね。
あのへんは Tower of Champion に影響をあたえてるんではないでしょうか?
あれが一番ギリギリ感があったと思います。
ドブ泥を食らってまで生き延びなければならない・・・みたいな。

以下ネタバレ含むと思われます。
>>警備員がいるエリアの檻が開けれない
常に直線で2マス離れている、ガードが後ろをむいている ならば発見されない。
ってやって鍵開けたのですが、実は透明薬を幾つか作って持っていけば
楽にクリアできることに気が付いてv3.0ではそれで通過しました。

>>上階の四方にある扉の意味
同じところで詰まりましたねw 3日間悩んだあげく1個目のプレッシャープレート
をオンにしたとき別のところで扉の開閉音がする意味に気が付いたので やっと
そこも通過できました。ただ十数回目にやっと成功・・・でしたが。

海外の自作は詰まったらそれっきり・・・の作品も多いのですが
Tower of Champion は詰まりながらも次の日とか3日後とかになんとかクリア
みたいな感じで少しずつでも先に進んでいけるところが面白いと感じている部分
なんだと思ってます。

418自作スレ277:2010/01/19(火) 21:47:26 ID:99Q9K71I
>透明薬
作り方を知らないので詳しい効果は不明だけど
RTCで透明化の効果はあるんだろうか?

以前に「◆PLYVHKYDE2の個人スレ」でもその効果の程が疑問になって
実験してみたけど効果が体感できなかったし。

419名無しさん:2010/02/05(金) 12:26:56 ID:NuPkqpHk
RTCの日本語化予定あるのけ?

420名無しさん:2010/06/19(土) 21:18:31 ID:WJEtXEKY
ここって今でも誰かが見てくれているんでしょうか…
すいません、OOFについて質問なのですが、
5階に降りてすぐの部屋にいるギグラーが倒せません。
ファイヤーボールを十数発当てても死なないし、動きが速すぎて
直接攻撃も当たりません。

どうすればいいか、ヒントだけでも教えてください。

421自作スレの277:2010/06/19(土) 23:24:02 ID:NblFsiQg
「Tag」の意味を辞書で調べてください。
本スレでも言われてるけど
謎掛けとかが稚拙+難解すぎて今見るとかなりひどい・・・orz

422名無しさん:2010/06/19(土) 23:59:52 ID:WJEtXEKY
>>421
ヒントありがとうございました!
Yahoo辞書に答えらしきものがあり、やってみると当たりでした!
しかし、なまじ追いかけるより立ち止まったままでの連打で
クリアしてしまいましたw

それにしても、答えが分かってあらためてプレートを見ると、
「TAG I I」とあるのは「二匹とも」という意味だったのでしょうか…?

423自作スレの277:2010/06/20(日) 00:09:01 ID:NblFsiQg
「I」の文字は「!」なんですよ
ダンマスの壁フォントは読みにくい・・・

ダンジョン作ろうとしてる人は注意した方が良いかも

424名無しさん:2010/06/20(日) 00:12:20 ID:WJEtXEKY
>>421
もしかして作者様だったのですね、ありがとうございます。

OOFは今までのダンジョンマスターにはない斬新なアイデアや仕掛けが
満載で、やってて新鮮だし楽しいです!
ダンジョン自体の罠や謎もいいのですが、OOFのような全く新しいタイプの仕掛け
(たとえば他には、ワームの肉を食べたら鍵が出てくるとか)は、古典的ながら
ダンジョンマスターで実際に目の当たりにすると新鮮に感じるから不思議ですw

いつの日かぜひOOFを正式バージョンにして、また楽しませてください。

では、5階の探索に向かいますw
(この階が最下層なんて…進まないのもつらいけど、終わってしまうのも
もったいない…)

425名無しさん:2010/06/20(日) 08:13:24 ID:0Je3Anso
Tower of champions やっている方いませんでしょうか?

まだ序盤なのですが、塔に入る為の鍵は3つ集まり
残すところ魔法使いギルドのみとなりましたが、
入って2つ目のTECHEYEの所の扉が開かず詰まっています・・・

426名無しさん:2010/06/24(木) 00:57:41 ID:5lSEKzro
>>425
私もTower of championsに挑戦中ですが…
残念ながら戦士ギルドの鍵を入手した時点で止まってます。
・僧侶ギルドで復活させた「彼」は何処に連れて行けばいいのか
・ついでに敵か味方か良くわからないミイラさん、あなたも何処へ…
・城の隠し通路から地下へ入るとあの鍵は手に入るけど…戻れない…
・フルのルーン石の復活方法が判らず。
といった感じです。お力になれずに申し訳ないです。

427自作スレの277:2010/06/24(木) 01:30:30 ID:NblFsiQg
最近久しぶりにToCをDLしたので分かるところだけ・・・
自分もまだ塔に入ったばかりだけど。

>>425
松明を右手に持って目玉を燃やしちゃえばいい。
外で雨降ってる時に松明持っていると松明がしけっちゃう(?)ので近くの松明で。

>>426
・僧侶ギルドで復活させた「彼」は何処に連れて行けばいいのか
灯篭を使って彼の墓に誘導してあげればいい。結構骨が折れるorz

・城の隠し通路から地下へ入るとあの鍵は手に入るけど…戻れない…
隠し通路は多分下水道の事?
ロックピックはそのまま使うと感電死するので近くを隈なく探して
水を引かせてから使う。

・フルのルーン石
彼の家の地下に識別させる仕掛けがある。
地下へは墓地か彼の家のどこかに隠し通路がある。

428名無しさん:2010/06/25(金) 05:13:29 ID:0Je3Anso
>>427
ありがとうございます。まさか松明で燃やせるとは思ってもいませんでしたよ。

無事塔に入る事もでき、ワインセラー・下水道・蝋人形館と順調に攻略していったのですが、
現在塔2階の時計の間で悪戦苦闘中。辞書を片手にタイムテーブルの謎は解けたのですが、
その後手に入るアイテムをどうするのか、どこで使うのか、あのデーモンは果たして倒せるのでしょうか・・・?

429名無しさん:2010/06/26(土) 00:10:54 ID:5lSEKzro
>>427
アドバイスありがとうございます!
無事全てのギルドキーを入手し、塔に入ることができました。
現在、ワインセラー<>下水道にて地上(?)に戻るための探索中です。
もう少し頑張って>>428さんに追いつきたいですぜ。
#現状
#ワインセラーの「奴」と「穴」から2つのルーンをゲット
#「あの鍵」が4つ必要に見えるが、2つまでしか入手できず。
#使う順番間違えると詰みとかあるのかな…

430名無しさん:2010/06/26(土) 10:02:19 ID:0Je3Anso
>>429
「あの鍵」の使う順番で詰みはないと思います。
ワインセラーの仕掛けで開いた梯子とピット全てを探索して下さい。

ちなみに、

・半魚人のような敵がいる部屋に1つ。 
・悪魔のような敵を倒すと落とす。
・下水道バルブの仕掛けの先の部屋に1つ。(うかつに進入すると感電死するのでファイアーボールで壊す)
・下水道テレポーター付近 偽の壁の先に1つ。(別の鍵が必要 それは下水道内にあります)

頑張って下さい!

431名無しさん:2010/06/26(土) 16:30:45 ID:5lSEKzro
>>430
アドバイスありがとうございます!
無事地上へ「脱出」することができました。
…が、しかし…正面入り口が封鎖されたまま…
ワインセラーの階段も壁に埋もれたまま…
かれこれ6時間くらいフィールドを彷徨い続けています。
わかったことといえば、シーフギルドの牢屋の用心棒はレベル下がるの覚悟で
物理シールド展開しつつ戦えば勝てること…くらいです(意味ないですね)
何か鍵や押してないスイッチの見落としがあるんでしょうか…

432名無しさん:2010/06/26(土) 18:44:14 ID:0Je3Anso
>>431
自分も塔の入り口は閉まったままです。地上との行き来が結構面倒ですね。

・ワインセラーの階段も壁に埋もれたまま…
封鎖された壁の近くにある巻物を読むと、「RED GHOST」というワインが樽の中にあるという事が分かります。
空フラスコを用意して、水を汲むように樽にポイントすれば得られます。(場所はワインセラー仕掛けのすぐ側の樽)
得たワインを巻物があった窪みに置けばおk。
ワインは飲む事で強さと生命力をドーピングできます・・・その代わりに器用さと賢さは下がり、毒とランダムダメージを受けるので飲み過ぎに注意してくださいw


こちらはまだ時計の間から進んでいません。完全に立ち往生。

433名無しさん:2010/06/27(日) 08:32:32 ID:NgZR9ih.
時計の間はくずアイテムを全身に装備(branch2つも忘れないように)でロードグレイに会えば、彼が「魔法の力」を授けてくれます。
時計を止める時間は10時(宝の間が開く時間)がおススメです。

434名無しさん:2010/06/27(日) 18:25:47 ID:5lSEKzro
>>433
グレイの爺さんの助力を貰って無事デーモンを撃破することができました!
しかし、宝関係は時間を掛けすぎたのが悪いのか、貰うことが出来ませんでした。
これはしょうがないですね。でっかいヒントありがとうございました!

>>432
グレイの爺さんの所に何を装備していくかが問題になると思うんですが
時間制限のある「あの通路」の「偽壁」に気づかないとまず取れないので
死に覚えしながら壁に体当たりしつつ探してみるといいと思います。
(既に先に進まれていたら失礼)

次の階へ進んでみましたが…何のための「勇者の館」か知ることに…
ありゃないぜ…頑張ってみます。

435名無しさん:2010/07/05(月) 14:32:45 ID:0Je3Anso
>>433
>>434
助言ありがとうございます。
おかげ様で次のフロアへ進むことができました!

・・・オイトゥ地獄を突破し、トレジャールームにてルーン回収もできたのですが
その部屋で鍵穴らしきものは見えるのに目の前の鉄格子がどうしても開けず。
既にいくつかの謎はほったらかしで進めてはいるのですが。(墓地にある呪われた骨など)
あと時間のかけ過ぎで食料が底を尽きかけています・・・

436名無しさん:2010/07/07(水) 23:24:06 ID:5lSEKzro
>>435
オイトゥ地獄というと、「鏡の間」の2番目という認識でお話させてもらいます。
ルーン回収ができてるってことは「2枚目の銀貨」は回収済みということで
「次への道」はできてるはずですので、そのまま次へ進んで良いはずです。
そして、恐らくですが、その鉄格子は[Treasure Chamber J]の表示の横にある鉄格子でしょうか。
でしたら、その鉄格子はどうやっても開かないはずです。
その先は、「逆サイド」の「宝箱の絵」の場所だと思われますので、回り込むことで
「たどり着く」ことはできますが…
…ちょっと自信が無いですが、こんな感じでいいでしょうか。

また、食料は魔術師ギルドのスクリーマーが時間沸きかポイント沸きする記憶があるので
そこを利用してみるのもいいかもしれません。
地下水路のスクリーマーも同様だったような気がします。

#ほんでもって、蛇足ですが…2週目チャレンジ中なのですが、墓地の呪われた骨は
#まだ解けてなかったりします…

437名無しさん:2010/07/10(土) 10:00:32 ID:0Je3Anso
>>436
エメラルドの鍵が落ちていたはずなのですが、ここで使うのではないのでしょうか?
鉄格子の奥に炎防具らしきものは見えてるのに取れないので・・・


カオスの間までは到達できたものの、いきなり足元が消えました。
ちなみに「あの杖」はまだ持っていません。
殴れば倒せる・・・わけないですよね^^;






以下質問でスミマセン。

・ルーン文字の在り処(ゴー・クー・デイン・サー 4つの行方わからず)
・4つ葉のクローバーの使い道
・図書館の動かせるデスナイトと店主 チェスゲーム??
・蝋人形館 RED LIGHT  GREEN LIGHT
・時計の間 TECHEYEの見つめる扉 WHERE IS THERE? 
・地下「VIGOR」の扉 「NINE WORLDS」の扉
・戦士ギルド 重い鍵の使い所
・血の鍵の在り処 進めど進めどワープさせられる

438名無しさん:2010/07/10(土) 22:41:28 ID:5lSEKzro
>>437
エメラルドの鍵は2本とも銅貨を使用して鉄格子を開けて使う→レバーの間が開く
の手順でしかまだ使ってないですね…脚絆だったら私も未入手なんですよねえ。
私の勘違いだったらすいません。

>カオスの間
ヒント1「壁沿いのスイッチと上り梯子」
ヒント2「倒す方法はすでにどこかで提示されている」
ヒント3「倒す方法は『あの杖』を使うわけではない」
ヒント4「そのままではあれは使えないので『足元が消えない』フロアで試行錯誤してみる」

>ルーン文字の在り処
gor > 未入手です。入手できたとしても最終盤だそうです。
ku > 未入手です。見当がつきません。
dain> 血の鍵を使う謎を解ければ、手に入るそうですが…未入手です
sar > 「カオス」の間にあります。が壁が邪魔して未入手です。
…ですが、Ku Ros Dain Neta Ra Sar のルーンは実は別の方法でも
まとめて入手することができます。もうそこまで到達されているのでしたら、入手可能です。
ヒントは魔術師ギルドの地下の巻物にあった「唱えられない呪文」です。

長くなったので次に分けます。

439名無しさん:2010/07/10(土) 22:59:29 ID:5lSEKzro
438です、続きです。

>4つ葉のクローバーの使い道
よくわかりません、1つは持ってるんですけどね…>僧侶ギルドにて。

>図書館の動かせるデスナイトと店主 チェスゲーム??
正しく並べてあげましょう。K→ナイト M→商人 これがヒントです。
「チェス」のルールにこだわる必要はないと思います。

>蝋人形館 RED LIGHT  GREEN LIGHT
よくわかってないです。どういうことなんでしょうね…

>時計の間 TECHEYEの見つめる扉 WHERE IS THERE? 
あの目は目の前の扉が気になってしょうがないようです。
※これは「連鎖する謎」の一つとなりますが、次の意味がさっぱりです。

>地下「VIGOR」の扉
恐らくGORのルーンが必要になると思われますが、GORのルーンの所在が
全く判らないので完全に詰まっています。

>「NINE WORLDS」の扉
カオスを倒すことが出来ればおのずと…

>戦士ギルド 重い鍵の使い所
産しギルドに入ってすぐに取って「使うのは」難しいというかやりかたがさっぱりです。
「セーフテレポート」を使って強引に突破してしまいました。
恐らく正攻法ではありません。
使う場所はアリーナの地下になります。

>血の鍵の在り処 進めど進めどワープさせられる

血の鍵はひとつだけ入手できたんですが
それもかなりうろうろして偶然入手できたって感じなんですよね。
スイッチがキーになるようなんですが、混乱しまくりです。

440438:2010/07/10(土) 23:08:21 ID:5lSEKzro
自己レスです。
産しギルド→戦士ギルドですね。失礼しました。

初回クリア時のクエスト達成率が半分以下と情け無い結果に終わってしまっていて
あまり情報提供できなくて申し訳なく思っています。
ですが、シナリオクリアまではもう少しですので頑張ってください!

441名無しさん:2010/07/11(日) 06:32:43 ID:0Je3Anso
情報ありがとうございます。
しばらくウロウロしましたが、あの部屋にてGOR以外のルーンは見つかりましたし、

TECHEYEの扉の謎は自己解決。まさかあれを使うとは・・・
聞きそびれましたが、エルフのパンパイプの謎も呪われた骨の謎も解決。
それとは関係ないですが、色々回って炎の弓なる物も入手しました。

442名無しさん:2010/07/11(日) 07:21:41 ID:0Je3Anso
自作攻略wikiに載せているのですね。じゃあ判った事を少しだけ。

・4つ葉のクローバー  持っているとBIG CIRCLE RIDDLEのポイント地点を光って教えてくれるっぽいです。(音が鳴ります)
・エルフのパンパイプ  階段迷宮にある鏡の前で使用
・呪われた骨      塔内にある聖なる泉に浸す

443名無しさん:2010/07/11(日) 13:58:59 ID:5lSEKzro
>>442
お墓参りをされたんですね。彼女の魂に安らぎを。
炎の弓はあの時点で入手しても「武器」として使用するには遅すぎるタイミングですよねえ。
他に使い道があるのかどうかちょっと疑ってしまいますよね。
とはいえ、どうやって使うのかも見当がつきませんが…

あの目は本当に意外な解決法ですよね。
色々なところで様々なアイテムが組み合わさって謎が解かれ、更なる謎を呼ぶ。
作者様のアイディアには脱帽です。

また、自作Wikiのほうの上記の分、追記させていただきました。
情報ありがとうございます。
エルフのパンパイプの存在に気づいたのが最近なので全く気づきませんでした。

なお、トレジャールームの一部は書きかけですので、今日の夜にでも
確認作業をしつつ追記させていただきます。

444名無しさん:2010/07/12(月) 14:15:23 ID:0Je3Anso
Tower of champons 助言もあり、本日なんとかクリアできました。
クエスト達成率60%くらい。まだまだ謎は残ったままですが・・・
なかなか面白い作品でしたので続編にも期待したいですね!

・下水道のトレジャールームH
 扉の前の何も描かれていない絵(鏡)に箱をかざせば扉が開きます。

445名無しさん:2010/07/14(水) 20:05:27 ID:5lSEKzro
>>444
クリアおめでとうございます!お疲れ様でした。

さて、先日の「鉄格子の先にある炎武具」の件ですが、2週目に調査したところ
以下のような構造になっているということがわかりました、私の勘違いだったようですね。
西側、東側とも同じ構造ですので同様に書かせていただきます。

・プッシャープレートを抜けた先のワープ(オイトゥ)地帯の壁に
「レバー」があります。これを下げます。
・そうすると、「エメラルドの鍵」の挿入口のある扉が開きます。
・エメラルドの鍵を使用すると、炎武具のある鉄格子をスイッチによって開閉できるようになります。

問題なのはこの最初の「レバー」は、「銅貨」を使用して奥の扉を開き、「大きいレバー」を
下ろしてしまった時点で消滅してしまうため、その前に実行しなければならないという点です。
ですので、西側は真っ暗な状態で東側と同じことを実行しなければならないので
実行難度が上昇しています。

このフォローとして最初の鏡の間の扉の奥に隠し通路があり、ミラーマップ2(暗いほうの地図)
が入手できるので、これを参考にしながら解くのが正攻法のようですね。

以上、遅くなりましたが確認が取れましたので書かせていただきました。
適当な情報で困惑させてしまったことをお詫びいたします。

#Wikiのほうには隠れキャラRichardとKUのルーンの入手法、66Days door、そして上記の
#トレジャールームHの追記をさせていただきました。情報ありがとうございました。

446 ◆PLYVHKYDE2:2010/07/15(木) 03:52:53 ID:uI5uQ9x2
GORルーン文字に関して・・・



以下ネタバレ








図書館の本棚にある13冊の本を棚から出すとピローンと音が鳴り『THERE IS A GIFT FOR YOU』の文字が。
すると図書館内にある塔の絵の前にあるテーブルの上にGORルーンが登場します。(テーブルを移動した場合はその地点の床に)
なので、ワインセラーの彼を倒してEWルーンを手に入れれば邪魔なモンスターを倒せるので入手可能になります。
(操作に自信のある人は塔に入ってすぐに入手できます。)
既出だったらスイマセン。

447名無しさん:2010/07/18(日) 17:59:10 ID:5lSEKzro
>>446
情報ありがとうございます。無事全てのルーンが揃いました。
でも、ViGorの呪文は唱えられない設定になっているようですね。
#何か特別な条件を満たさないとダメなのかもしれませんが。

そして、先ほど2週目をクリアしました。
クエスト達成率100%。
SECRET COINSはあのGORの金貨が入ってる袋を取得したときに
クリア扱いになるようですね。
#全ての金貨を集める必要はない、ということになりますね。これは私の思いこみでした。

しかしながら、クエストをクリアしてもJUNIUS SECRET CHAMBERNO

448名無しさん:2010/07/18(日) 18:06:00 ID:5lSEKzro
書き込み途中で誤操作書き込みしてしまったので続きです
JUNIUS SECRET CHAMBERの謎は謎のままですね。
現在2個しか持ってないのですが、本当に11個集めないとならないんでしょうか。
だとしたら、あれだけ細かく捜索して見つからないとなると…怖いですね。

これで全ての隠しクエストを達成できましたので、改めて
ここでレスを頂いた皆さん、Wikiの隠しクエスト欄を編集していただいた方に
感謝いたします。ありがとうございました。

449名無しさん:2010/07/22(木) 07:20:20 ID:njmwH5iA
自分も2週目プレイ中です
66day'sdoorの場所がわからなくて100%になりませんが(/Д`)
改めて数えなおしてみるとGORの金貨も15枚しか集められてなかったり……
このゲームには100%を越えた先にも謎が残されているようです











ViGorの扉は、VIのルーンとGORのルーンを棚に置いたら開きました。
◆PLYVHKYDE2さんありがとうございます

450名無しさん:2010/07/22(木) 18:39:53 ID:5lSEKzro
>>449
確かに場所書いてなかったですね…
66Day'sdoorののある場所は(コンパス持って行く事推奨)
ギルドマスターホールの穴から降りる→北の扉開ける
→もっと北へ行ってみる→T字路にマンホール→よく探してみる
これで見つけられると思いますよ。

66Day'sdoorの補足
あのドアが開く条件は特に時計フロアで待機している必要はなく、
「時計を動かし、66日が経過した時点で開く」
「それ以降、『TimeGem』を壊すまでは開いている」
となってます。つまりドアの前で開くまで待っててもOKってことになります。
以上補足でした。

451名無しさん:2010/07/26(月) 09:30:19 ID:fKtOfois
質問アリマス。
遥か昔にハマったダンマス(SFC)、 今 DM-RTCとして楽しめるという。
さっそくDLしたんですが横移動が出来ない Num Lock押してもダメ。
キーボードに問題があるのか? config.txtで対応できないものでしょうか?
お願いします!誰かタスケテ!! 迷うならダンジョンで迷いたいオヤジ

452名無しさん:2010/07/26(月) 16:16:28 ID:J/Fwjayo
1と3でダメなら4から9のキー使うように変更してみるとか

453名無しさん:2010/07/26(月) 17:05:35 ID:fKtOfois
>>452
ありがとうございます。雑談専用に書き込む筈だったんですが間違えてしまいました。
現在テンキーは1,3,5,7,9:何も起こらない
       2:下がる 4,5:90℃回転 8:進む
PCゲームは全く詳しくないのですが、変更はどの様にしたらよろしいのでしょうか?

454名無しさん:2010/07/26(月) 19:48:18 ID:orrxY6Iw
config.txtに
KEY_STEP_FORWARD NUMPAD5
KEY_STEP_BACKWARD NUMPAD2
KEY_TURN_LEFT NUMPAD4
KEY_TURN_RIGHT NUMPAD6
KEY_STEP_LEFT NUMPAD1
KEY_STEP_RIGHT NUMPAD3
があると思うんだけど”NUMPADx”の部分を指定したいキーに書き換える
たとえばノートならテンキーに割り当てられてるJKLUIOで指定してみるとか
注意点は空白をTABキーで入力すること

455名無しさん:2010/07/26(月) 21:10:19 ID:fKtOfois
>>454
横移動できました。感謝*3
>>454 様 >>452 様  ありがとうございます。
暫く遊んだら、自作にも挑戦したいと思います。
本当にありがとうございました。         嬉しいオヤジ

456名無しさん:2010/11/02(火) 20:00:14 ID:nfzRI5G2
インフォシークからのお知らせ
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。
長年ご愛顧いただきありがとうございました。

うpろだ(50MB)が終了しましたらしいです

457名無しさん:2010/11/17(水) 19:55:18 ID:Uh2JynhY
Tower of Champions で序盤のドラゴンが倒せずにいます。
wikiを参考に逃げ続けスクエアキーの扉の窪みでドラゴンをやり過ごすことが
出来たのですが、倒す方法が未だ判りません。
非常に序盤で申し訳ありませんが、出来ましたら助言のほうお願いします。

458名無しさん:2010/11/17(水) 20:34:32 ID:R5IRtTFo
プレートを踏むと火の玉を反射する仕掛けが無かったでしたっけ?
んで ドラゴンに火の玉を吹かせると・・・
確かそんな感じで倒したような気がします。

459名無しさん:2010/11/17(水) 22:11:08 ID:Uh2JynhY
>>458
ありがとうございました。

460名無しさん:2010/11/22(月) 18:00:37 ID:Uh2JynhY
Tower of ChampionsでZOとIRのルーンが見つからず魔術師ギルドで
止まってしまっています。
出来ましたら助言お願いします。

461名無しさん:2010/11/23(火) 22:01:53 ID:rH4GDA3A
ZOは魔術師ギルドのドクロの絵の先にあったと思います。

ファイアーボールが飛んでくるので、即行で前進して右の窪みに逃げ込む。
正面の明かりがスイッチになっているので押す。
振り返ると隠し扉が出現しているので、確かそこにあるはずです。
もう先に進まれていたらすみません。

462名無しさん:2010/11/23(火) 22:47:47 ID:Uh2JynhY
>>461
無事ZOのルーン取れました。
ありがとうございました。

463名無しさん:2010/11/30(火) 23:05:59 ID:lyUeb6wg
k

464名無しさん:2010/11/30(火) 23:28:50 ID:MfmpzHnU
DOOM BLADEのDragon caveなんですが
翼の鍵がみつからずBlack flameの部屋にも入れない状態で・・・
とりあえず竜の牙は手に入ったんですがなにをすればいいのかわかりません
どなたかヒントをば・・・

465名無しさん:2010/12/02(木) 04:39:07 ID:76.RKr.U
>>464
ピットから降りてきてブラックフレイムに囲まれてる所にあったような……
記憶違いでしたらごめんなさい。

入れないブラックフレイムの部屋ってのが、その降りてきた部屋なんでしょうか。
そんなことになるのか、ちょっと状況がわからないです。

まあ一箇所だけ、完全に詰みになる箇所が発覚してますが、そこではないし……

466名無しさん:2010/12/02(木) 14:03:17 ID:MfmpzHnU
>465
ありがとうございます。なんとかクリアできました。
ドラゴンが降ってくる袋小路のスイッチ操作を勘違いしてただけでした・・・
完全に詰む箇所ってTemple of Aramの入り口ですかね?w

467名無しさん:2010/12/03(金) 21:49:54 ID:MfmpzHnU
if your way is blocked cast your might
で思い当たるスペルがファイアーボールしかない
しかしストレングスポーションはクラスシンボルがないから作れねぇ
とりあえず後回しにしろってことかしら

468名無しさん:2010/12/04(土) 21:47:11 ID:xEb9nWRc
>>467
オープンドア(ゾー)じゃないかい?

469名無しさん:2010/12/04(土) 22:09:46 ID:orrxY6Iw
やってないから、あてずっぽうだけど
cast your mightって投げればいいんじゃねとか思いっきり投げろって意味じゃないの?

470名無しさん:2010/12/05(日) 01:00:51 ID:MfmpzHnU
ドア・オープンでファイナルアンサーだった
Way of forceとWay of thoughtのRa keyは見つかったがWay of cunningのだけがさっぱりわからんw
Onyx keyは3つ揃ったんだがなぁ

471名無しさん:2010/12/10(金) 20:24:02 ID:rH4GDA3A
DOOM BLADEで質問あります。

THE WAY OF THOUGHTのWATERの部屋にて、とりあえず脱出経路は確保したが
鍵を取る為に何をすればいいのかがわかりません。
ウォーターエレメンタルを部屋いっぱいに増殖させてみても駄目だったw

472名無しさん:2010/12/11(土) 12:45:39 ID:MfmpzHnU
WATERのウォータエレメンタルは赤い噴水壊せば出てこなくなる
分岐点に戻ったら他のワープ先も攻略するんだ

473名無しさん:2010/12/11(土) 14:37:07 ID:xEb9nWRc
THE WAY OF THOUGHTの先の、
火・土・風・水の4つは全て繋がるようになってる。
風邪の所だけが何しても進めなくて詰んだなあ・・・

474名無しさん:2010/12/11(土) 16:23:24 ID:MfmpzHnU
AIRな感じのクリーチャーを小部屋に押し込む作業に戻るんだ

475名無しさん:2010/12/11(土) 18:05:50 ID:rH4GDA3A
部屋は全て繋がったのですが・・・手に入ったエメラルド鍵は3つ。
水の部屋には無い?

PLEASE KEEP THE PLACE CLEAN
直訳だと、この場所を清潔に保って下さいと考えられるが何のこっちゃw

476名無しさん:2010/12/11(土) 19:00:46 ID:xEb9nWRc
その部屋にある水溜りが実は答えだったり。
実はフラスコに汲めるんです。
そこに限らずDOOM BLADEの水溜りの全て
汲めるので覚えておいて損はないかと。

477名無しさん:2010/12/11(土) 21:37:43 ID:MfmpzHnU
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36152/1292065899/
勢い余ってこんなスレたててみた
自作する方と出来上がったやつの攻略で住み分けできたらいいな

478名無しさん:2010/12/12(日) 10:49:22 ID:rH4GDA3A
助言ありがとうございます。
まさか水溜りを汲めるとは・・・

そして新たな謎が。
YOUR PRIME IS NOT UPと書かれた
奥のレバー8つの操作がさっぱりです。

479名無しさん:2010/12/12(日) 19:24:12 ID:F5awctgw
>>478
PRIMEは「素数」の意味がある。ということは・・?

480名無しさん:2010/12/12(日) 21:03:56 ID:xEb9nWRc
ダンジョン内のどこかに謎の数字表記があって
数字の素数となるレバーだけ下ろせば壁が消えるクエストだったような?

481名無しさん:2010/12/12(日) 22:17:50 ID:rH4GDA3A
ありがとうございます!
しかしまだ鍵が2本余っているんですよね〜
どこか見落としている場所があるんでしょうか?

482名無しさん:2010/12/12(日) 23:38:09 ID:MfmpzHnU
まだ先に使う場所があるから安心しる
さて、メインをクリアしたわけだが3つくらいサブクエストクリアしてなかったようだ
思い当たるのはTARUSISのの盗賊(?)とROCK DESERTの魔法使いだが
曲がり鍵とムーンフラワーってどこにあるんだろう?

483名無しさん:2010/12/13(月) 09:31:48 ID:rH4GDA3A
盗賊は救出しましたがどこかへ行ってしまいました。
ムーンフラワーはDRAGON CAVE辺りにあったと思います。

484名無しさん:2010/12/14(火) 14:02:09 ID:76.RKr.U
DOOM BLADEはサブクエストも100%達成したけど
城の自称無罪の囚人と、X(だったかな)がやたらたくさん書かれた巻物、
この二つはさっぱり意味がわからんかった。

囚人は放置でもサブクエ100%できたけど、何かのフラグになってるのかな。
たけしの挑戦状の爺さんやFF5のこそどろ一匹オオカミみたく、
どこかのお宝を奪われるくらいは想像していたんだけどね。

485名無しさん:2010/12/14(火) 18:23:51 ID:MfmpzHnU
全く機能しない攻略スレに絶望した!w
その巻物って
  I  I I   I
 I I  I  I I

  I   I  I I
 I I I I  I
こんなかんじだっけ?
てっきりその後のスイッチの上下だと思ってたけど

486名無しさん:2010/12/19(日) 15:08:43 ID:rH4GDA3A
OH ROCK OF DO NOT CRUMBLEと書かれたエリアから先に進めず詰まりました。
石にヒントがあるのでしょうか?

487名無しさん:2010/12/19(日) 16:43:45 ID:orrxY6Iw
>>485
ヒントは攻略スレに書いて誘導してれば、そのうち機能し始めるんじゃね

488名無しさん:2010/12/19(日) 19:42:39 ID:lNkws8e2
これくらいがお似合いだな
http://www20.atpages.jp/pinkserver/get.php?u=www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/images/20100720/enn1007201631011-p1.jpg
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090116/62125_200901160345103001232074664c.jpg

489名無しさん:2011/02/02(水) 00:53:37 ID:k28p9hxA
すいません、ドーピングってどうやって解除できますか?

490名無しさん:2011/02/04(金) 01:02:21 ID:Iw7Bl9l6
基本的に待つしかない
ただ鏡に再封印できるカスタムダンジョン(TowerofChampionsやOOFなど)なら
一度封印して復活させればドーピングは消えたと思う

491名無しさん:2011/02/04(金) 10:14:44 ID:NuPkqpHk
寝る、とか

492名無しさん:2011/02/16(水) 00:44:26 ID:3saMVnSY
修正したダンジョンにダンジョン修正前のセーブデータを反映させる方法は無いでしょうか?
2chの方では潜り直せとありましたが

493名無しさん:2011/02/16(水) 07:33:02 ID:NuPkqpHk
最初からやり直す以外に方法はないはず

494名無しさん:2011/02/22(火) 01:08:19 ID:H4130XoY
>>492
自作している人でテスト目的なら、まず修正箇所をできるだけ洗い出してから、テストプレイ用の強キャラ作ってスタート地点に修正箇所へのワープ作ったりして対応していた記憶がある
もちろん装備やスイッチ類も考慮したうえで
結構それを繰り返したし、総テストプレイも初期ダンマスサイズので10回はやったはず
でもアップした後にバグ報告が大量に来て平身低頭だったなあ

他の人はテストプレイとかどのくらいやってたんだろう

495名無しさん:2011/07/23(土) 22:22:18 ID:6jdbByDA
ツールでセーブファイルとか弄れるのが出来たら嬉しいけどなあ
ダンマス改変する際に色々テストしやすくなるし

496名無しさん:2011/08/01(月) 01:40:59 ID:9uoC1W0Y
テテテキストが消滅した……
おおお一から作り直すしかないのか
なんだこの現象は……

497名無しさん:2011/08/06(土) 16:19:43 ID:k6qntOus
>>496
majika

498名無しさん:2011/12/16(金) 11:57:51 ID:yQYVVO7s
ファイアーボールとライトニングのダメージと硬直逆にしたいんだけど
改造できるのでしょうか?

499名無しさん:2011/12/18(日) 23:56:55 ID:LkkLF8mA
age

500名無しさん:2011/12/21(水) 23:54:33 ID:OIay8yAE
回転床の設定なのですが、見た感じ方角や角度を指定するものばかりで
ランダムがなさそうなのですが設定方法ありますか?

501自作スレ277:2011/12/22(木) 00:05:26 ID:N6D8rLqI
>>498
Editorの「Replace Spells」で「Recovery Time」を変更した後でコンパイル。
コンパイル後に生成されるRTCファイルは上書きされるので、バックアップ取るか、
txtファイルの名前を変更した方が良いかも。

>>500
TriggerやRelayの「Probability」と組み合わせる事で出来るとは思うけど
多分とても面倒くさい。

502名無しさん:2011/12/22(木) 09:02:43 ID:L4aKyDyw
>>501
レスありがとうございます
魔法は敵との共有ですね
変に弄ると逆に経験者が混乱するのでやっぱりやめておきます。

現在原作をちょっと難しくした程度の難易度の、
オーソドックスなクエストを作ろうかと色々試行錯誤しています。
複雑な処理はできないので角度指定で代用することにしました。

503名無しさん:2011/12/27(火) 16:11:03 ID:UqfQLft2
くぼんだ台の上に置いてあるアイテムを取ったら敵が沸くってのは作れるのでしょうか?

504unskilled:2011/12/28(水) 21:34:58 ID:bEOlPb3c
RTCならデフォルトのデータ(テキストファイル)をRTCのダンジョンエディタで開いてみて
DMのL10,X1,Y14 (ダイヤの剣のイベント)を参考にするか
CSBのL5,X15,Y9のイベント (ボーパルの剣のイベント)を参考にするといいと思います。
“パーティが所持している場合にトリガーが作動する”のが一般的だと思います。
CSBの方はConstant Weightで“アイテム(重り)が乗っている場合は作動しない”ような方法です。
注意:モンスター召喚を起動させる場合は、Recharge In(モンスターを召喚してから次の召喚にかかる時間)の値に注意が必要です。 
DMとCSBのイベントを比較して方法は一通りではないのでこれがいいと言えません

505名無しさん:2011/12/28(水) 22:40:07 ID:5JjddQ9o
>>504
CSBの方法でやってみます
それにしても詳しいですね

506名無しさん:2011/12/30(金) 00:32:25 ID:vE6oZdLY
RTCの 田 のルーンって魔法防御を上げるポーションなんですね。
一人旅ならともかくいちいち全員に飲ませるのは面倒すぎて使い道なさそうですね
スタミナポーションを作る魔法はないのでしょうか?

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508名無しさん:2012/01/03(火) 01:00:12 ID:ImNvOSPY
押したボタンを少し経ったら戻るようにするにはどうすればいいのでしょうか?

509名無しさん:2012/01/04(水) 21:53:07 ID:kVAzGKx6
なんか宝箱の中身を弄ってバグチェックするとエラーが出て
宝箱の中身がNULLになっていて消えているのですがエディターのバグでしょうか?

510unskilled:2012/01/05(木) 23:05:08 ID:bEOlPb3c
>>508 分かる分だけ回答します。 (RTCは完全に知らないので悪しからず)
CSBのダンジョンのL4,X28,Y15のイベント (蠍をトラップで撃退)を参考にするといいと思います。
クリックすると2つのトリガーが(1つ目はすぐACTIVE、2つ目はDELAY=4(遅れて)DEACTIVE)作動しています。
これは“レバー”ですが、これを“ボタン”に置き換えて考えてみるといいです。

RTCでも上達のコツですが、面倒でも1回事に実際にコンパイルして動作を確認するといいです。
→ テスト用にスタート地点を変えるか、短いテストダンジョンを作って動作を確認して本ダンジョンで実装するetc...

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512名無しさん:2012/01/06(金) 23:30:14 ID:NU/o6zY6
>>510
試してみたけど駄目でした
それには時間が経つと対象をOFFにするというだけで
引いたレバーを戻すというのは入っていないのでは?

しかしとりあえず1階層は作り終えましたが、考えるのが大変ですね

513unskilled:2012/01/07(土) 00:15:09 ID:bEOlPb3c
>>512
私の思い違いでしたすいません。DM2のEXの作者様辺りなら知っているかも知れません。
私の思いついた方法で、『ボタンが凹んだ状態のグラフィック(この状態でON)のものをオブジェクトを追加』で作る方法を思いつきました。
この場合、かなり煩わしくなります。 (説明仕切れないのでRTCの分かる方がいたらお任せします。)
(ボタンが凸状態のグラフィックのボタンを押すと、凸状態のグラフィックのトリガをDEACTIVEにして、凹状態のグラフィックのトリガをACTIVEにする
 ボタンが凹状態のグラフィックのボタンを押すと、凹状態のグラフィックのトリガをDEACTIVEにして、凸状態のグラフィックのトリガをACTIVEにする)
上記をスイッチを入れたときにボタンをもう片方に入れ替えるイベントを追加させたら上手くいくはず…(もっといい方法があるのかも)
と書いてみたが、私の文章の表現が下手なので分からなければスルーして下さい(分かってもこの方法だと手間かかりそうなので)。

514自作スレ277:2012/01/07(土) 11:35:57 ID:N6D8rLqI
>>508,510
昔、同じからくりを作った事があるので説明するね。

ボタンObjectの他に、Wallitem_Relayを二つ設置(Relayはどこに置いても良い)して
ボタンObjectのTargetは設置した二つのRelay、ActionはActivateに変更する。
一つのRelayは、Delay付き(値は2,3程度)でTargetをボタンObject、ActionはToggleに設定。(ボタンの凹みを戻す処理)
そしてもう一つのRelayには、実際にボタンを押した時の処理を設定。

これでイケるけど、Relay経由だと想定通りの処理がされない時があるので
そこは自分で試行錯誤と言う事でお願い。

515名無しさん:2012/01/07(土) 13:31:19 ID:GovFLDo6
レスありがとうございます

>>513
RTCは使い勝手が悪いんでしょうかね
JAVA版の方はそういう仕掛けがあって簡単に作れそうな感じですが。

>>514
replayはよく分からず未使用でした、試してみます

516 ◆PLYVHKYDE2:2012/01/07(土) 18:07:55 ID:uI5uQ9x2
>>515
ボタンを戻すだけなら>>514の通りにすれば解決すると思います。
そして、そんな>>515さんに◆PLYVHKYDE2からお年玉です。
ダンジョンマスターRTC Button Test キーワード dmbt
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/307558.zip
研究材料にはなると思うので、>>515さんの考えたイベントに合うように考えてください。
しかし、unskilledさんや自作スレ277さんで言ってるように、自分で色々試した方が上達すると思いますよ。
ちなみに僕は、色々なテキストファイルを見て研究をして、ダンジョンマンチャーシリーズを6作も作りました。

517名無しさん:2012/01/07(土) 23:37:05 ID:GovFLDo6
>>516
サンプルありがとうございます
実はそれを使って時間内に全てのスイッチを起動させると扉が開くという仕掛けを考えていたのですが
エディターの解説が載っているサイトが見つからなくてよく分からないものが多いです
ActionのreleaseやOther optionのAlternate Stateってどういうものなのでしょうか?

518 ◆PLYVHKYDE2:2012/01/08(日) 04:25:52 ID:YfXw2EP.
>>517
>ActionのreleaseやOther optionのAlternate Stateってどういうものなのでしょうか?
releaseは、DMのtxtファイルのLEVEL3で、SLIME OUTLETからGOLD KEYを取る仕掛けで使われてますから、そちらを参考にしてください。
Alternate StateはSCONCEでよく使われてますね。TORCHを取ったり、戻したりすると画像が変わるでしょ?
要するにAlternate Stateは、そのオブジェクトのBITMAPSにある『Front Alt』や『Side Alt』に登録してある画像を出すものです。

519名無しさん:2012/01/10(火) 10:42:13 ID:GOesFM8A
>>518
ありがとうございます
現在2階を製作中ですが、色々とアイデアを入れていたら広くなりすぎてしまいました^^;
複数のスイッチを時間内に押さないと元に戻ってしまう仕掛けは
早さを必要とする仕掛けのエリアに作ろうと思ったのですが
作成方法が分かったら先のフロアに作ることにします。

520名無しさん:2012/01/13(金) 23:13:00 ID:mxBGrJ.M
魔法のダメージが載っているサイト知りませんか?
前に見た記憶があるのですが忘れてしまって

521名無しさん:2012/01/27(金) 01:26:42 ID:1g6NV0EU
Tower of Championsですが難しいですね。
・魔術師ギルドの入り口はどうやって入るのか?
・仲間を作れないのか?(骨と顔画像のある部屋までは何とか)
で詰まっております。

522名無しさん:2012/02/11(土) 21:42:04 ID:zsoJLQnM
秘薬等でのドーピングによる能力の上下を現在のレベル通りに戻す方法は無いですか?
仲間の入れ替えシステムの中でここの部分をどうにか直したいのですが・・・

523名無しさん:2012/02/12(日) 21:15:45 ID:89EXDZsI
RTC版の首飾り
gem of ages
choker
hellion
ekk hard cross
ってどういう効果があるのでしょうか

524 ◆PLYVHKYDE2:2012/02/13(月) 03:32:53 ID:WpxAyT22
>>522
RTCでは無理っぽいですね。

>>523
EKKHARD CROSSは隠しパラメーターの『Recovery Awake』と『Recovery Asleep』が50アップします。
それ以外のgem of ages、choker、hellionは特に効果は無さそうです。
詳しくはエディターで見るとわかりますよ。

525名無しさん:2012/02/14(火) 17:22:47 ID:MDTQbnX2
レスありがとうございます
>隠しパラメーターの『Recovery Awake』と『Recovery Asleep』が50アップします。
これってどういう効果なのか分かりますか?
そういう説明書は見つからないので・・・

526名無しさん:2012/02/15(水) 01:17:36 ID:JFVZd/0Y
とあるブログでRTCのDM1のグラフィックをDM2のものに入れ替えるmodがある事を知ったのですが、ご存知の方はいるでしょうか?
海外の掲示板を見たのですが結局見つからなかったので・・・

527 ◆PLYVHKYDE2:2012/02/16(木) 03:31:59 ID:zq6VAoMA
>>525
『Recovery Awake』は起きてる時の回復力、『Recovery Asleep』は寝てる時の回復力です。
要するに、回復力が増えるってことです。
EKKHARD CROSSを装備した時と、装備してない時だと若干回復量が違うのが分かります。
折角だから『Recovery Awake』と『Recovery Asleep』の実験をしてみましょう。
まず、エディターでTESTキャラを2体用意します。
次に片方のキャラはRecovery Awakeを1、Recovery Asleepを9999にします。
そしてもう片方をRecovery Awakeを9999、Recovery Asleepを1にします。
その他のパラメーターは2体とも同じにして下さい。
それからファイアーボールなどである程度TESTキャラにダメージを与えます。
あとは起きてる時や、寝てる時の回復具合を見れば分かります。

528名無しさん:2012/02/16(木) 23:29:37 ID:eXX2HHiU
レスありがとうございます。
>RTCでは無理っぽいですね。

529名無しさん:2012/02/17(金) 08:54:21 ID:Z2CvNuII
>>527
初期値が100は%で50上がると150%になり1.5倍回復速度が上がるっぽいですね
意外と効果がでかそうです

530517:2012/02/25(土) 19:09:15 ID:l4g06piE
皆様、お久しぶりです
あれからコツコツと制作していて、今のところ7階まで完成しました
規模としては原作と同じ程度になりそうです
そして色々と試行錯誤した挙句、ようやく時間内に2つのスイッチをオンにすると
扉が開くが時間を過ぎると扉が閉まり、凹んだスイッチが戻るという
複雑な仕掛けができました
この先の階で使おうと思っています

531名無しさん:2012/03/31(土) 21:09:07 ID:MRxkUvUw
期待sage

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533530:2012/06/07(木) 18:26:42 ID:vMKtslcs
12階まで完成しました
完成度は80%といったところです

534名無しさん:2012/07/14(土) 23:50:09 ID:Df70ovt.
ようやく完成しましたので、良かったらプレイしてみてください(^ω ^ ;)
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatterDownload.html

535名無しさん:2012/07/22(日) 22:59:16 ID:PoXTLJC6
>>534
早速楽しませてもらってます。
が既に挫折気味でして・・・
願わくばtxtファイルの公開をお願いしますです m(_ _)m
もしだめならMAKE NEW ADVENTUREでいきなり焼き殺されないように
して頂けるだけでも。。。

536名無しさん:2012/07/23(月) 17:02:09 ID:hnGieaVc
最近RTC始めて、ようやくコンパイルと新キャラ作成を覚えた

でも、新キャラのパラメータのバランスがいまいちよく分からない
RTC(呪文制限版)で耐火力10のキャラを作って、とりあえず奥に行ってみた
が、ドラゴンやカオスの炎で簡単に即死できるという有様だった
(運ゲーにはなったものの、一応クリアそのものはできた)

やっぱり、Z様を元に考えるのが正解なのかねぇ…

537名無しさん:2012/07/30(月) 01:27:01 ID:kEoDwi6Y
>>535
現在攻略を楽しんでいる人がいるので
txtファイルの公開は時期尚早ですね(^ω ^ ;)
強キャラで始めないと戦闘辛いですか?

538名無しさん:2012/07/31(火) 14:26:38 ID:VkCoOzqM
DungeonsMatter難しいな…
早々とチュートリアル階のエメラルド鍵扉の奥に何も見つからなくて進めねえ…

539名無しさん:2012/07/31(火) 22:09:02 ID:MCFZ4q4c
床をよく見ると・・・

540名無しさん:2012/08/18(土) 17:32:15 ID:zoSsyN6Q
RTCのBGM再生バグ、エディター上でも起きるんだな……

541名無しさん:2012/08/18(土) 17:56:55 ID:zoSsyN6Q
と思ったらバグるのはmp3だけなのかな
midiファイルのBGMだと10回ゲームオーバーからリスタートしても音楽が二重にならない
カスタムダンジョンにBGM入れようとしてる人はmidiだけにするといいかも?

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552名無しさん:2014/02/06(木) 16:23:18 ID:NyVFfqD2
一人旅モノのダンジョンを作りたいが、ネタが浮かばん
野獣先輩あたりを使ってみたい気もするが、あれはさすがにヤバイんだよなぁ

553名無しさん:2014/02/17(月) 17:17:04 ID:NyVFfqD2
キャラのことをいつまでも考えてるとキリがないのでダンジョンを作り始めた
5フロアほど完成したが、巻物とメッセージを日本語にするのがとにかく大変だ
(プログラム的な手法じゃなくて、スクリーンショットやペイントを利用する)

554名無しさん:2014/02/20(木) 00:16:23 ID:NyVFfqD2
なんか知らんが、データにエラーが出て、せっかく作った仕掛けが消えやがった……
頑張って作っていたのに…

555 ◆PLYVHKYDE2:2014/02/21(金) 03:12:28 ID:uypLI0mI
>>554
バックアップファイル(ファイル名.bak)をnotepadで開くと、最後にコンパイルした時のテキストがありますよ。
だから消えた後にコンパイルしてなければ復活できます。
しかし、消えた後にコンパイルをしてたら復活はできません・・・。

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564名無しさん:2014/04/07(月) 17:49:31 ID:uaVvZaj2


565名無しさん:2014/04/07(月) 17:51:42 ID:uaVvZaj2
パスがかかってるNew Datas はなに?

566名無しさん:2014/04/07(月) 17:58:15 ID:MiFDKVlg
>>565
クリア後にテキスト等が見られるってこと
そのテキストを見る際にそれらのデータを入れれば、エラーなく見られる……はず

アップロード初体験はしょっぱいものになっちまったぜ

567名無しさん:2014/04/07(月) 18:10:12 ID:5wc3hzLQ
おつつ、遊ばせてもらう〜

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571名無しさん:2014/04/14(月) 23:54:51 ID:s2KOOEFs
>>570
お疲れ様ですー

572sage:2014/04/16(水) 20:56:14 ID:SwTDHA9A
GAGの高速移動で詰まったのだけれど、マッピングすれば解決するのじゃろうか……
かなり広いのでマッピングしていないんだよね。
最初壁殴りながら移動してたけど、最初の泉に着いた時、水ゲージが黄色で笑った

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574名無しさん:2014/04/17(木) 19:26:46 ID:MiFDKVlg
>>572
高速移動のところは各セクション前の落とし穴がポイント
でもそこから進む前に虫眼鏡を見つけたほうがいいね

575572:2014/04/18(金) 07:14:00 ID:SwTDHA9A
何故か虫眼鏡は持ってました。ありがとうございます!
(途中だけれど感想)
道中あんなものを要求される割には、プレイヤーへの気遣いが見られるのが嬉しいです。
具体的にはジェネレーターの可視化、最初に拾った魔法の箱が緑、箱が比較的早めに入手可能、等々
序盤にアレを回収し損ねていたので、2週目は新verで遊ばせて貰います!

576名無しさん:2014/04/18(金) 07:22:47 ID:MiFDKVlg
何度もアップしてしまって恐縮です
いつものアップローダーが使えないんで、他のところにアップしました
後日、使えるようになったらまたアップするかもしれません

>>575
>最初に拾った魔法の箱が緑
ああ、それは深く考えて設置したわけじゃないのよ
性能の弱いアイテムというか、インパクトの弱いアイテムをリストラしただけの話
弓とか矢とかサーベルとかもそう

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578名無しさん:2014/04/19(土) 21:42:00 ID:ezCuXLsc
windows8でエディタ使うと、画像のように下側が切れてしまうんですが、
対処法ありますか?

http://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0032.png

579825:2014/04/20(日) 06:44:27 ID:LLoAmCHw
GAGのなぞなぞ4つが全く分からない。

580名無しさん:2014/04/21(月) 00:32:42 ID:MiFDKVlg
うあぁぁぁ……、2chでまたダメ出しがががーっ!!
なぞかけの文章もだけど、アイテムを考えるのはもっと難しい
もう飽きてきたけど、ここまできたらまた修正もやむなしだな
ちなみにパスワードを変更するつもりはないから、その点はご安心を

>>579
あんまし言いたくないけど、少しだけ
 いわくつきの〜 → 要するに呪われてるってこと
 毒を以て〜 → 薬も一種の毒みたいなもん
 私が満たされて〜 → 冒険する上で必要なものは?
 善でもない悪でもない〜 → 枯れ木に花をなんとやらだね

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583名無しさん:2014/04/27(日) 18:30:49 ID:NVUKznkM
GET A GIRL! やっていますが
どこまでもぐっても魔術書が帰ってきません。。。
落とし穴の話が関係あるのかなと思いますが何かヒントを。。。

584名無しさん:2014/04/27(日) 21:19:50 ID:M6JrWhts
塞いで通り過ぎちゃったかもね。

585名無しさん:2014/04/28(月) 22:11:45 ID:LLoAmCHw
あかん
ヒントもらったのになぞなぞ扉が開かない。
愚かな私めに更なるヒントを。

586名無しさん:2014/04/29(火) 01:21:34 ID:Zsmi6KA6
呪われた武具
毒を制す書
満タンからキス1回分
白でもない黒でもない

587名無しさん:2014/04/29(火) 16:22:33 ID:LLoAmCHw
無事に4つのなぞなぞクリアできました。
と思ったら最後の遠い国のスペードで詰まってしまった。

588名無しさん:2014/05/01(木) 17:49:33 ID:9frfgydQ
>>587
その武器、まさしく今使ってませんか?

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590名無しさん:2014/05/02(金) 08:34:45 ID:MiFDKVlg
>>587
我々にとっては遠くないけど、そのダンジョンからだと遠い
スペードの形状だけども微妙に違うというのもヒント

591587:2014/05/02(金) 08:52:32 ID:jh7wlY0Y
無事に遠いスペードの謎、解けました。
ありがとうございました。
今、呪文書拾い直して、またぞろシンボル巻物集め直してます。
それにしてもボリュームすごいですね。
おかげで連休はダンジョン三昧になりそうです。

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593名無しさん:2014/05/02(金) 16:02:12 ID:MiFDKVlg
>>591
まぁ取り柄はボリュームだけと言えなくもないけどね
とりあえず暇つぶしになればいいかなって感じで適当に作っただけ

594名無しさん:2014/05/02(金) 16:33:12 ID:MjhSOlGU
1.69を初見でマッピング込みのプレイしてるけど
10日でようやく延べ34層越えた位だ。
とにかく広いからマッピング用のプレイと本攻略で
セーブ分けないと水が大変だぜ。

595名無しさん:2014/05/03(土) 10:16:19 ID:LLoAmCHw
力こそすべての部屋
鍵とダイヤは見つかったのですが出口が見つかりません。

596名無しさん:2014/05/03(土) 14:55:23 ID:Tx.pNTO.
全部の謎を聞く気か?

597名無しさん:2014/05/03(土) 18:51:00 ID:LLoAmCHw
>>596
申し訳ありません。
マッピングしながら自力でがんばります

598名無しさん:2014/05/05(月) 16:01:05 ID:NVUKznkM
ウォーターエレメンタル配置した後に開く扉の
すぐ次の鍵が見つかりません。。。

599名無しさん:2014/05/05(月) 17:17:41 ID:9298yv3U
エレメンタルが居た部屋の床に落ちてる。よく見て。

600名無しさん:2014/05/05(月) 21:09:58 ID:SaDe4CNc
ストーンゴーレムの部屋の出口の鍵が見つからない。
狭い部屋をくまなく探したけどなさそうだしゴーレムも落としてないし。
途中とり忘れたかなあ。

601名無しさん:2014/05/05(月) 23:00:20 ID:nG1n9/gk
2chレトロゲーム板のスレで同じ質問と回答がある。

602名無しさん:2014/05/06(火) 21:36:33 ID:7ih/176Q
>>601
誘導どうもです。
ですが本スレの質問者と同じくラスター部屋でいくら探しても1つしか鍵が見つからない(vet1.77)
ダークネス唱えて画面暗くしたり、壁パンチしたりしたけどあかんかった。
最新版にして最初からやり直してみるか…

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606名無しさん:2014/05/23(金) 17:10:17 ID:9frfgydQ
水晶の迷宮がクリアできなくて困ってるんだ・・・。
ゾーキャスラーかヤーユーを使えるようにしてくれ・・・。

607名無しさん:2014/05/24(土) 17:06:09 ID:c3LRKLD2
>>606
バグの原因になるから、それはできない
ただダンジョンの縮小はちょっと考えている
修正できれば、難易度は下がるかもしれない
そのかわり別の部分で意地悪くしてやるけど(微笑)

608<むぺっ>:<むぺっ>
<むぺっ>

609名無しさん:2014/05/28(水) 10:34:18 ID:c3LRKLD2
『GET A GIRL!!』
http://www1.axfc.net/u/3246642
キーワード:GAG

体裁を整えて再アップロード
VER2.110と内容は同じ

610<むぺっ>:<むぺっ>
<むぺっ>

611名無しさん:2014/06/18(水) 20:28:49 ID:9frfgydQ
とりあえずGAG(最新無印)うpします。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5134121.zip.html

PASS:GAG

612610:2014/06/22(日) 10:30:08 ID:c3LRKLD2
久々に書き込むか

最新のGAG……
実はさらに更新しようとして削除してデータをアップできなくなって、
結果消し逃げみたいな形になってしまったというのが真相
今まで沈黙してたのはここんとこPCの調子が悪かったため
安易に公約めいたことを言うわけにはいかなかったというのもある
ちなみに肝心の新データはなし、間違って消してしまった
元データはあるので、それを元に最初から作り直すかもしれない
マップの形は9割がた写し終えている
これから仕掛けを作り直すわけだが……、途中でやめたくなるかも

>>611
無断でデータをアップするのはかなりリスキーな行為
ただ自分は権利がどうこう言うつもりもないし、その資格もない
ここは現状維持ということで

613 ◆jZTYQBaZVA:2014/06/22(日) 10:32:27 ID:c3LRKLD2
おっと、上の名前は609の間違いだった
ついでにトリップテスト

614名無しさん:2014/06/22(日) 13:42:21 ID:0c2dMEns
>>612
更新版としてあげるよりは、新作に着手したほうがいいのでは

615 ◆jZTYQBaZVA:2014/06/22(日) 18:13:14 ID:c3LRKLD2
>>614
それもいいかもしれないけど、いかんせんアイデアが……

616 ◆jZTYQBaZVA:2014/06/27(金) 08:07:07 ID:c3LRKLD2
GAGには見切りをつけて、結局新作にとりかかることに
しかしタイトルやストーリーを新たに考えるのが面倒ではある
とりあえず使用可能呪文を設定し直し、メッセージボードを大きくする

617管理者★:2014/06/27(金) 09:41:59 ID:???
>>616
制作日記スレを新規に建てられたほうが何かと安全だと思います
メインバージョンが完成した時にここへ報告する形がいいかと
スレタイやテンプレなどは常識の範囲内でお好きにどうぞ

618 ◆jZTYQBaZVA:2014/06/27(金) 16:09:33 ID:c3LRKLD2
>>617
あ…、スレ立てていいんですね
さっそく個人スレを立てさせてもらいます
それから記事の削除、ありがとうございました

619 ◆jZTYQBaZVA:2014/06/27(金) 21:00:22 ID:c3LRKLD2
>>617
ERROR!!
連続スレッド作成制限中

こういう表示が出て、スレッドが立てられないみたいなので諦めます

620管理者★:2014/06/27(金) 22:36:43 ID:???
>>619
再度お試しくださいませ
その上でまた失敗されるなら代行で建てますので
テンプレートがありましたらここへどうぞ

621名無しさん:2015/01/22(木) 03:21:25 ID:M.vYJtlQ
テンプレ保存

◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。

Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。

622名無しさん:2016/03/08(火) 20:43:11 ID:n6mH1sC.
CSBを元にしたカスタムダンジョンがあまり無かったので作ってみました。

http://www1.axfc.net/u/3631491

色々と弄った拡張版ですので最初にReadmeを読んで下さい。
テストプレイはしましたが、まだ何か問題があるかもしれません。
特に問題がなければ完成版ということでお願いします。

623622:2016/03/08(火) 22:41:49 ID:n6mH1sC.
Readmeに大事な事を書き忘れましたorz
CSB-EXはスペルブック制になっています。
牢屋でキャラクターを選んだらスペルブックを拾って下さい。
牢屋にないルーンは本編ダンジョンの中にあります。

624622:2016/03/09(水) 15:11:20 ID:n6mH1sC.
巻物に記載ミスが見つかりました。
ヤー・ブロー・ネタと書かれた巻物ですが、正しくはゾー・ユー・ネタでした。
初版をダウンロードして遊んで下さっている方、申し訳ありませんorz
もし上記の巻物を見つけたらゾー・ユー・ネタで詠唱して下さい。
夜に改訂版をアップロード致します。

625名無しさん:2016/03/09(水) 19:32:14 ID:FS7VXGB2
お、新作か
改訂版出たら遊ばせて貰いますー

626622:2016/03/09(水) 19:52:13 ID:n6mH1sC.
改訂版をアップロード致しました。

http://www1.axfc.net/u/3632062

巻物の記述ミスを訂正しました。
他Readmeに情報を追加しておきました。
まだバグ等ありましたらご報告下さい。

627名無しさん:2016/03/10(木) 16:32:17 ID:ZxqJtz0Y
【画像あり】底辺のすき焼きの食べ方wwwwwwwwwwww
http://bit.ly/1XshD8b

628名無しさん:2016/03/12(土) 00:05:24 ID:aYV1DTp2
遊ばせてもらってるよ
ゲーム上は何の影響もない重箱の隅だけど、松明で調理すると松明の柄の下の方がホルダーの手前に来たりするね

629622:2016/03/13(日) 16:28:40 ID:n6mH1sC.
ダウンロード頂きありがとう御座います。
松明で調理している時に松明の柄が手前に来てしまうのは確認しておりました。
特に影響がないのと修正が出来なかった為に放置しておりました。
進行に支障がでるバグがありましたらご報告下さい。
引き続き楽しんでプレイして頂けたら幸いで御座います。

630名無しさん:2016/03/15(火) 17:36:44 ID:jSGeWKaE
ネットで話題(笑)の10分どん兵衛旨すぎワロタ
http://bit.ly/1R5zXOV

631名無しさん:2016/03/21(月) 01:55:10 ID:5Tiq79yo
東日本大震災で一番ショッキングだったシーンwww
http://bit.ly/1R5A0Kz

632名無しさん:2016/03/26(土) 03:30:43 ID:Dedc5Vxk
「ナゲットくだしゃい」店員「おいくつですか」
http://bit.ly/1R5zVGY

633名無しさん:2016/03/30(水) 19:36:59 ID:xWleFpl.
CSBEXをプレイしたのですが私の環境では以下のような問題があったので報告。

①、1番と2番にセーブしたとして、ロード時に1番はクリティカルエラーで2番だけしかできない。
 3つに増やしてもしても、ある(その時々により変わる)1つの場所が正常以外あとは全部ダメ。
 これが(自分が気づいてからは)絶対に起こる。その法則性も全く不明。
 なので現状は常に複数セーブで生き残った番号から再開してる。
 逆に上述のように何故か1ヶ所だけはロード成功するので完全にゲーム自体が再開出来ない訳ではない。

②、普通の場所に置いたアイテムが何故か0.5秒後くらいに消える。何処に行ったのか不明。手元からは無くなる。
 武器でも宝箱でも食料でも置くだけ消える。
 具体的に起こった場所は各ジャンクションへワープできるすぐ横の最初の水飲みの辺りで物を置いたら発生。
 もちろん明らかに落とし穴やワープはない普通の地面です。

(補足)以下は不具合ではないけどNETAルートのScreamer農場でOitu発生してそこでVexirkを追い込むパズルの場所でセーブしたが
 Oituが無限?でかつ瞬殺されるので、先へ行けない。私は①のような状況なので違うセーブも無いので今ここで完全に詰みました。
 違うルートに戻れないし、進めない。
 セーブは個人環境もあるし、強すぎる敵とかも良いのだけど、Screamerを殺すとここは二度と通れなくなるぐらいに酷いw
 今となっては進むしかないのでウォークライに全てをかけてなんとか突破するか・・。

以上です。環境はwin7 64bitで以前クリアしたrtcと同じPC。あとはrtc本体のconfigにKEY_STEPのキーを変更したことかな。

634名無しさん:2016/03/30(水) 20:33:26 ID:TViuPChs
>>633
2番目はそういう仕様
付属のCSBテキストをよく見てみると分かる
1番目はちょっと分からん

635名無しさん:2016/03/30(水) 21:30:18 ID:xWleFpl.
>>634
おお、早速の助言どうも。では②は「少し仕掛けを変更」してるとこに該当するのかな。
まあ、仕様なら自分で考えてみます。

ぶっちゃけ①が一番困るんだけど、少なくともそういう声が他に無いならおま環の可能性が高そうだね。
厳密にはあの説明以外のパターンでもロードエラーが出るので、ホントに自分でもわからないので
もう一回最初から注意深くやってセーブし直すかな。育成のし直しが面倒だけどw

とにかくありがとう。

636622:2016/03/31(木) 08:24:10 ID:n6mH1sC.
>>633
プレイ&報告ありがとう御座います。

①の状況は恐らくですが、オイトゥが湧き過ぎてクリティカルエラーを誘発してしまうのではないかと推測します。
スクリーマーの肉を放置したままベクサークのフロアに行きセーブしたのが原因ではないでしょうか。
原作CSBでもスクリーマーの肉に反応してオイトゥが湧きますが、EXでは湧く量が増えています。

②も①の状況に付随してアイテムが消失してしまっているのかもしれません。
フィールドに敵やアイテムが一定数を超えてしまうと、置いたアイテムが消失してしまうのはRTCの仕様です。

農場手前にあるスクロールでも喚起してますが、NETAの道ですから無益な殺生は控えるのが吉です。
そのセーブデータではもう無理かもしれませんが、やり直した時はREFUGEと促されてる方向にスクリーマーを誘導してみて下さい。

637633:2016/03/31(木) 23:37:40 ID:xWleFpl.
>>636
作者さんですね、返信ありがとうございます。楽しんでいます。
すいません、①と②の時間軸を言ってませんでしたね。

1.スタートのワームの広場の隠し通路上でセーブ。ここで死んでやり直したら最初のロードエラー>①
2.その後最初の水飲み場まで進み(アイアンキー2本落ちてる場所)、そこで荷物置いたら消えた>②
3.そのままゲームを進めジャンクションからNETA攻略を開始、スクリーマー殺し、オイトゥ湧き、その後最後のセーブ。

1〜3まで万遍なくロードエラーは出てますのでオイトゥ湧きとは無関係な気がします。
アイテム消失もNETAへ行く前のことです。

それとは別として攻略のヒントを頂きありがとうございます。
無印CSBの記憶も程よく忘れて、私自身がCSBEXのコンセプトが好きでやっていますので、
このゲーム自体は何度でも頑張りますよ!

638622:2016/04/01(金) 00:40:07 ID:n6mH1sC.
>>637
なるほど、オイトゥ湧きは無関係だったようですね。
そうなるとちょっと原因は解りませんが、ウィンドウズの枠をクラシックにする事で予期せぬエラーを防げたりします。

アイテム消失は可能性があるとしたら斧の落ちてる穴の下と、ボーパルの落ちている穴の下はオブジェクト全てを元の場所にテレポートさせます。
もしかしたらその床の上にアイテムを置いた可能性がありますね。


所々でゲームバランスが崩壊してる部分もありますが、楽しんで頂けたら幸いで御座います。
また何かありましたらご連絡下さい、善処致します。

639名無しさん:2016/04/01(金) 15:45:20 ID:N2FYQbUY
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649名無しさん:2016/05/13(金) 21:21:02 ID:sfYs4BJQ
ワイ将アメリカ人、日本のセンター試験英語に困惑
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650名無しさん:2016/05/15(日) 10:51:18 ID:lJkvMwnY
労基から会社に注意いれてもらったら
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651名無しさん:2016/05/16(月) 13:36:30 ID:zgCTiS2g
お嬢様な嫁をもらった結果wwww
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652名無しさん:2016/05/17(火) 23:10:34 ID:sDXeEYnc
ニートだけどたった今裁判所から通達きた
http://waranews.livedoor.biz/archives/2162745.html

653名無しさん:2016/05/18(水) 16:54:47 ID:So7hXog2
CSBEXをプレイ中ですが
BRAVE GENUINE CHAMPIONS
HUNGRY DEMON OF ABYSS
FIND THE DRAGON ARMOUR
GOR COIN
4つのクエストがクリアできません
また、GEM OF AGESは何と合成すればよいのでしょうか。
ヒントをお願いします

654名無しさん:2016/05/19(木) 04:32:24 ID:sDXeEYnc
ワイ「お、知らない番号から電話来たンゴ」
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946019.html

655名無しさん:2016/05/20(金) 03:25:30 ID:sDXeEYnc
【画像あり】角田の現在ヤバすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/3058537.html

656名無しさん:2016/05/20(金) 23:47:54 ID:So7hXog2
CSBEX誰もやってないのね・・・

657名無しさん:2016/05/28(土) 05:43:23 ID:sDXeEYnc
【画像あり】本物の回鍋肉とマー坊豆腐wwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/2032473.html

658名無しさん:2016/05/29(日) 11:07:43 ID:sDXeEYnc
俺主任(26)、部下(48)を怒鳴りつけてしまう失態をやらかす
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598892.html

659名無しさん:2016/05/30(月) 14:19:13 ID:1TdB.f6c
ポテトフライとかいう30円くらいでポテチ4枚入りのお菓子wwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946012.html

660名無しさん:2016/06/01(水) 11:59:55 ID:R65MiRg6
【悲報】ハロワ求人真に受けたニート死亡wwwwwwwwwwwwwwwww
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661名無しさん:2016/06/02(木) 14:12:59 ID:R65MiRg6
彼女と食べられる物限定で闇鍋したけど信じられない事が起きた・・・
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700名無しさん:2016/08/20(土) 09:44:59 ID:9Nt8AQKk
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725名無しさん:2016/09/27(火) 22:05:35 ID:QlW/o6BM
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726sage:2017/10/06(金) 16:48:22 ID:8JLs7sjk
CSBEXめっちゃ歯ごたえあって面白いです作者様に感謝!
あとOrb of Flameの作者様ももし見ていらっしゃったら完成版をいつまでも待ってます
JAVAやRTCのカスタムダンジョン結構やりましたがOOFは屈指の面白さでした

727名無しさん:2017/10/07(土) 09:11:55 ID:IP59XaQE
早く定年になって
ダンジョン作りたい

728名無しさん:2017/10/07(土) 17:28:36 ID:8JLs7sjk
CSBEXはRTC版では簡略化されてるDAIN前半とROS後半がしっかり原作通りの鬼畜謎解きになってるのがいいね
当時多くのプレイヤーを挫折させた謎解きだけにRTC版ではわざと簡単にしたんだろうな

あとサイドクエスト消化するのにダンジョンをうろついてたらロックパイル等の残骸だらけになるのが気になります
RTCの仕様だと床にアイテムが有りすぎると消えるんですよね
なのでDDD手前の部屋あたりにでも置いたアイテムを消滅させる祭壇でも作ってもらえると嬉しいです

729名無しさん:2017/10/08(日) 00:55:17 ID:IP59XaQE
したらばに全然書き込みが無かったから、誰かの書き込みがあるだけで嬉しい

730名無しさん:2017/10/12(木) 14:01:53 ID:IP59XaQE
と思ったらすぐ書き込み無くなる

731名無しさん:2017/10/15(日) 02:20:19 ID:BMkW6zu2
世間ではマイナーゲーの部類だし、しょうがないよ
とはいえ、やっぱりダンマスは素晴らしいと思う
俺は今でも祈ってるよ、RTCがアップデートされる日が来ることを…

732名無しさん:2017/10/16(月) 13:14:21 ID:IP59XaQE
ネトゲとか自分でキャラの名前をつけれて
かつデフォルトの名前が無いゲームをやるときは必ず
ダンマスのキャラの名前でプレイしている

733名無しさん:2017/10/16(月) 13:15:39 ID:IP59XaQE
そういや、ここは雑談スレじゃなかった
あまりにも書き込みが無いから一番上に来てるスレに書いちゃった

734名無しさん:2018/05/23(水) 16:54:45 ID:RqI/cVcw
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795名無しさん:2018/05/25(金) 15:29:46 ID:d.kxEokI
もう本当に悲しい

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>>795
ちと待ってやるからDM2DARKNESSEX1.01の再UPしろ
そうしたらこれ以上はやめる。

799名無しさん:2018/05/25(金) 15:34:56 ID:d.kxEokI
もう泣きそう

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805名無しさん:2018/05/25(金) 15:52:13 ID:RqI/cVcw
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806名無しさん:2018/05/25(金) 15:52:46 ID:RqI/cVcw
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807名無しさん:2018/05/25(金) 15:53:30 ID:d.kxEokI
https://www.axfc.net/u/923925

808名無しさん:2018/05/25(金) 15:53:47 ID:RqI/cVcw
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809名無しさん:2018/05/25(金) 15:55:42 ID:RqI/cVcw
>>807
これ以上はやめる。キーワードは?

810名無しさん:2018/05/25(金) 15:56:38 ID:d.kxEokI
dungeonmaster

811名無しさん:2018/05/25(金) 16:07:16 ID:RqI/cVcw
10回やって全てエラーとなる。
からかっているのか?手違いか?

812名無しさん:2018/05/25(金) 16:17:36 ID:RqI/cVcw
投稿日時が2010年となっており、継続する

813名無しさん:2018/05/25(金) 16:18:59 ID:RqI/cVcw
DSBと除く全てを対象とする

814名無しさん:2018/05/25(金) 16:19:31 ID:RqI/cVcw
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815名無しさん:2018/05/25(金) 16:20:01 ID:RqI/cVcw
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816名無しさん:2018/05/25(金) 16:20:57 ID:RqI/cVcw
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817名無しさん:2018/05/25(金) 16:21:15 ID:d.kxEokI
プークスクスw
バレてもうたかw
まぁ、俺も持ってないし
必死に探して見つけたのがこれで
結局リンク切れだった

818名無しさん:2018/05/25(金) 16:22:01 ID:RqI/cVcw
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819名無しさん:2018/05/25(金) 16:23:35 ID:RqI/cVcw
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835名無しさん:2018/05/25(金) 16:53:50 ID:RqI/cVcw
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843名無しさん:2018/05/25(金) 17:12:27 ID:RqI/cVcw
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891名無しさん:2018/05/25(金) 18:38:24 ID:RqI/cVcw
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892名無しさん:2018/05/25(金) 18:38:56 ID:RqI/cVcw
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894名無しさん:2018/05/25(金) 18:42:01 ID:RqI/cVcw
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895名無しさん:2018/05/25(金) 18:42:56 ID:RqI/cVcw
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1000名無しさん:2018/05/25(金) 22:48:19 ID:ycvboDhE
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