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辻戦闘試合スレッド7

1ヽ(0∀0)ノ ◇tsQRBnY96M:2015/03/20(金) 23:55:12
辻試合を行うスレッド7スレ目です。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/
スレッド6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1169963089/
スレッド6裏
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1185803114/

65ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:13:11
3・斬月・真>ドライブ→ロボゴーグ
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックボレー(拘束弾)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
※4:玉砕クラッシャーの特殊効果により、一律4000Pのダメージ。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックボレー(拘束弾)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。


4・ドライブ
・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

>広域攻撃
・ミリオンアタック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ドリームドラムを回転させる。
 一律70%の確率で敵集団に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 なお、ドラムシールド(赤、緑)をLOSTしていた場合、武装は強制的に回収される。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ソニックアロー(真空刃)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ミリオンアタック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

66ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:31:56
5ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1+3+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』『ロックオン』発動)
ロボゴーグ(-1+3+1=3)
ドライブ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ドライブに対するデュークの命中率に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、斬月・真に対するロボゴーグの命中率に+5%の補正。
※4:斬月・真とデュークの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデュークが先に行動する。

1・ロボゴーグ
>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※5:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で2×3連発)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で2×6連発)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷7(1回の攻撃で2×7連発)、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>デューク
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・デューク>ロボゴーグ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ソニックボレー(強化):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

67ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:32:13
3・斬月・真>ドライブ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・無刃キック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・ドライブ>斬月・真
・救済セル:使用可能回数無制限。宣言により発動。救済セルにより、自身の破壊されたボディを再構成し、復活を遂げる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『救済セル』詳細
(1)使用にはロボゴーグがKOされていることが条件。
(2)復活したロボゴーグのHP、EN、使用可能回数、装弾数は最大値まで回復する。ただし、厄災デストラクションの装弾数は回復しない。
(3)玉砕クラッシャー以外の事由で強制的にKOされた場合、復活することはできない。
(4)この特殊能力によって回復されたHPは判定時に適用されない。
(5)この特殊能力をロボゴーグが使用することは不可。ロボゴーグが指定する1体のみ試合中、使用可能とする。
 ただし、コピーした場合は指定した1体以外も使用することが可能。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ドリームベガスの効果により、ターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス+1000P。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『無刃キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソニックボレー(強化)』・命中用数字)
※7:ロボゴーグ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用数字)
※8:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※9:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用数字)
※10:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
※11:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、7回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用数字)
※12:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、7回選択せよ
※13:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、7回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ターンスラッシュ』・命中用数字)
※14:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

68ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:42:56
最終戦?
2-2で向かえた大将戦。鍵を握るのはデュークを倒すために大将にコンバートしたロボゴーグでしょう。
玉砕クラッシャーが炸裂すれば斬月・真、デュークといえどひとたまりもないでしょう。
しかし、勝利にはドライブが生き残ることが前提。
生存に失敗すれば、今度は逆に斬月・真、デュークが生き残れるかが焦点になります。
果たして誰が生き残り勝鬨を上げるのか?それとも全滅という結果を迎えてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

69ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:01:09
仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:206cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.4秒
格闘攻撃力:500P×5

10サイのロボゴーグ タイプ:最上級マトロイド系・射撃戦闘型
身長・体重:212cm/278kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダードライブ タイプ:シフトカー系・汎用型
身長・体重:199cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:32m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:400P×7

70ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:01:26
1ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1=1 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1=-1 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ロボゴーグとドライブの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

1・デューク
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・チューンナップ:常時発動の特殊能力。設計者である戦極凌馬がチューニングしたゲネシスドライバーはより強力な力を発揮する。
 攻撃、命中、回避に常時+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・斬月・真
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中率に+5%、回避率に+10%の補正。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

71ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:01:42
3・ロボゴーグ>広域攻撃
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

デューク・回避用数字…16
ロボゴーグ・命中用数字……『6,8,10,16,18』(独裁ハリケーン)
斬月・真・回避用数字…5
ロボゴーグ・命中用数字……『6,8,16,18』(独裁ハリケーン)
該当数字16、独裁ハリケーン2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×0.9×0.85=12240


4・ドライブ>斬月・真
・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

(10)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。

・ドラムシールド(緑):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 なお、命中率+15%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 ただし、その場合、特殊効果は発動せず、命中の成否に関わらず、ドラムシールド(緑)はLOSTされる。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、ミリオンアタックの使用はキャンセルされる。

斬月・真・回避用数字…5
ドライブ・命中用数字……『3,5,7』(ドラムシールド(緑))
該当数字なし、ドラムシールド(緑)失敗!


仮面ライダー斬月・真
HP/EN:50000→37760/350→350
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→50000/350→350
10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→55000/350→265
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
HP/EN:50000→50000/300→300

72ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:02:00
2ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
デューク(-2+2=0 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・デューク
・光学迷彩:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光学迷彩で体色を景色と同化させ、その場から離脱する。
 使用したターン、デュークは一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、デュークは一切のアクションを行うことが不可となる。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。


2・ドライブ>斬月・真
・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはドライブの基本値が適用され、ドライブはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ドライブの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:磔が使用可能になる。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※2:デュークが場に存在しない扱いのため、ENの追加消費はキャンセルされる。

73ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:02:17
3・斬月・真
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックボレー(拡散):消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボゴーグ・回避用数字…10
斬月・真・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1,3〜5,10,13,14,17,19,20』
『1,2,6,8,9,11,12,15,18,20』『1,2,4,5,9,10,13,14,19,20』『1,8,9,11〜14,17,18,20』『1〜5,7〜10,20』『1,3,5,8,9,11,12,14,15,20』(ソニックボレー(拡散))
トライドロン・回避用数字…9
斬月・真・命中用数字……『1〜8』『3〜10』『13〜20』『11〜18』『1,5,10,13,14,17,19,20』
『1,2,9,11,12,15,18,20』『1,2,4,5,9,10,19,20』『1,8,9,12〜14,17,20』『1〜5,9,10,20』『1,3,5,8,9,11,12,20』(ソニックボレー(拡散))
該当数字10、9、ソニックボレー(拡散)20発中11発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(17000÷10×5+3000)×0.9=10350
3150+10350=12500(ロボゴーグ用)
(17000÷10×6+3000)×0.9=11880(トライドロン用)


4・ロボゴーグ>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:斬月・真はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 15000×1.15×0.9=15525


仮面ライダー斬月・真
HP/EN:37760→22235/350→230
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→50000/350→300
10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→42500/265→180
トライドロン・タイプワイルド
HP/EN:30000→18120/300→270

74ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:02:36
3ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+2+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ドライブに対する斬月・真、デュークの命中率に+5%の補正。
※3:デュークとロボゴーグが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、デュークが先に行動する。


1・斬月・真
>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

ロボゴーグ・回避用数字…10
斬月・真・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,8,10,17〜20』『1,2,8,9,11,13,14,20』『1,3,4,7,11,18,19,20』
『1,2,5,6,12,17,18,20』『1,6,9,13,15,16,18,20』『1,3,5,8〜10,12,13』『1,2,8,13,15,16,19,20』『1,4,7,9,12,14,18,20』(ソニックアロー(矢雨))
トライドロン・回避用数字…9
斬月・真・命中用数字……『1,2,4〜8』『9〜11,13〜16』『1,3,10,17〜20』『1,2,8,11,13,14,20』『1,3,7,11,18,19,20』
『1,2,5,12,17,18,20』『1,6,9,13,15,18,20』『1,3,8〜10,12,13』『1,2,8,13,15,16,20』『1,4,7,9,12,14,18』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字10、9、ソニックアロー(矢雨)20発中7発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(12000÷10×3+2500)×0.9×0.85=4666.5≒4666
3150+4666=7816(ロボゴーグ用)
(12000÷10×4+2500)×0.9×0.85=5584.5≒5584(トライドロン用)


2・ドライブ
>斬月・真、デューク
・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※5:プランよりENが追加で消費され、デュークに対しても使用される。

>斬月・真
・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
※6:タイプワイルドの特殊効果により、攻撃力に+2000Pの補正。
※7:タイヤフエール・マックスフレアの効果により、炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。

斬月・真・回避用数字…18
ドライブ・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15〜19』(体当たり)
該当数字18、体当たり命中!
ダメージ計算 (12000+2000+4000)×1.15×0.9=18630

75ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:04:52
3・デューク
>ロボゴーグ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・レモンエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

ロボゴーグ・回避用数字…10
デューク・命中用数字……『1,2,4,6〜10,13,15〜18,20』(レモンエナジースカッシュ(単発))
トライドロン・回避用数字…9
デューク・命中用数字……『1,2,4,6〜8,10,17,18,20』(レモンエナジースカッシュ(単発))
該当数字10、レモンエナジースカッシュ(単発)2発中1発命中!
ダメージ計算 (16000+1000)×1.05×1.15×0.85×0.85=14831.12≒14831


4・ロボゴーグ
>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
※7:斬月・真に対しては2ターン目で使用されたため、攻撃、命中への補正は付加されない。

>広域攻撃
・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

デューク・回避用数字…2
ロボゴーグ・命中用数字……『2〜8,10,12,14〜18,20』(独裁ハリケーン)
斬月・真・回避用数字…18
ロボゴーグ・命中用数字……『2〜8,10,12,14,16,18,20』(独裁ハリケーン)
該当数字2、18、独裁ハリケーン2発中2発命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×0.9×0.85=15261.75≒15261(デューク用)
(15000+4000)×0.9×0.85=14535(斬月・真用)

仮面ライダー斬月・真
HP/EN:22235→-10930/230→170
仮面ライダー斬月・真、KO!
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→34739/300→200
10サイのロボゴーグ
HP/EN:42500→19853/180→95
トライドロン・タイプワイルド
HP/EN:18120→12536/270→210

76ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:05:09
4ターン目
先攻後攻決定
デューク(-2+1+3=2 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+1+2=2)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:デュークとロボゴーグの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデュークが先に行動する。
※3:タッグ用ルール第10条より、デュークの攻撃力に+5%の補正。更にロボゴーグに対するデュークの攻撃力に+5%の補正。

1・デューク
>ドライブ→ロボゴーグ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

>広域攻撃→ロボゴーグ
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:かばうの効果により、攻撃は全て必中になり、ロボゴーグに命中する。

ダメージ計算 2500×1.05×1.05×0.9×0.7=1736.438≒1736
12000÷10×10×1.05×1.05×0.9×0.7=8334.9≒8334
1736+8334-20000=-9930


2・ロボゴーグ>ドライブ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 1回の攻撃が1500以下の攻撃を無効化。更にそれ以上の攻撃によるダメージを20000まで軽減する。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。コピー可能(ベルデ)。

77ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:05:36
3・ドライブ
・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

>広域攻撃
・ミリオンアタック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ドリームドラムを回転させる。
 一律70%の確率で敵集団に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 なお、ドラムシールド(赤、緑)をLOSTしていた場合、武装は強制的に回収される。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

デューク・回避用数字…16
ドライブ・命中用数字……『4〜17』(ミリオンアタック)
該当数字16、ミリオンアタック命中!デュークに一律5000Pのダメージ!

0・ロボゴーグ
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:ターン終了時に玉砕クラッシャーが発動。ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。


仮面ライダーデューク
HP/EN:34739→-2261/200→100
仮面ライダーデューク、KO!
10サイのロボゴーグ
HP/EN:19853→0/95→25
10サイのロボゴーグ、KO!
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
HP/EN:50000→20000/300→265

仮面ライダー斬月・真、仮面ライダーデュークKO!
勝者、10サイのロボゴーグ&仮面ライダードライブ・タイプワイルド!!
決まり手…独裁ハリケーン、玉砕クラッシャー!

勝利チーム、ボス敵+2!
ユグドラシル+1、MVP:仮面ライダールパン
ボス敵+2、MVP:仮面ライダードライブ
総合MVP:仮面ライダードライブ

78ヽ(0∀0)ノ:2015/04/02(木) 23:22:15
爆発の中、立ちつくす男は…
最終戦、4ターン目に控えたロボゴーグの自爆を前に落とすことができるのかが焦点でした。
デュークは回避と迷彩を施し攻撃を凌ぎましたが、劇中同様割を食らったのが斬月・真。
ほぼ全ての攻撃を受け、自爆前にKOとなってしまいます。
怒りのデュークがドライブに迫りますが、トライドロンを落とすことはできずタイムリミット!
ただ一人生き残ったドライブが勝者となりました。
ロボゴーグの一人ステージのように見えて、ドライブが何気にいい活躍していました。
これにて試合は全て終了、2-4でボス敵チームの勝利となります。
ボス敵チーム担当さん、おめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れ様でした。

試合の度に毎回思っていますが、やはり机上で作っただけではわからなかった特色や欠点などがわかっていい感じです。
あとはもっと頻度を高めればいいのですが、更新が止まってしまうのが難点ですね。。。

79ボス敵チーム担当:2015/04/03(金) 11:36:22
お手合わせ、審判ありがとうございました。
高ランクは強いですけど同ランクで倒せた方が達成感がありましたね。
次があったら今度はあえて低ランクで組むのもいいかもしれません。
ロボゴーグを大将に変えたのもいい方向にはたらきました。
次の機会がありましたらよろしくお願いします。

80ヽ(0∀0)ノ:2015/04/04(土) 12:53:56
ユグドラシル担当さんのホストが規制中で書き込めないということで、代理で書きこみいたします。

ユグドラシル担当さん>
今回試合を提案して頂き、ありがとうございました。
今まで使ったことがないキャラ同士での試合を楽しめただけでなく、
そのキャラにはこんな戦法があるといった新しい発見も出来て面白い経験になったと思います。


ボス敵チーム担当さん、勝利おめでとうございます。
新しい仮面ライダーであるドライブを上手く使いこなしたのは本当に見事でしたッ
そしてケムール人の顔文字、かなり可愛かったです…(*‘ω‘ *)

81ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 01:46:42
久しぶりのノーマルマッチ・ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー

ウルトラマンオーブ戦闘プラン
1ターン目 360→270
・名乗り
・フュージョンアップ(3)
・オーブスラッガーショット ※広域攻撃
・高速移動
2ターン目 270→210
・オーブスラッガーショット ※広域攻撃
・格闘(全攻撃) ※エタルダミー狙い
3ターン目
・回避
4ターン目
・覚醒
・オーブカリバー
5ターン目 210→60
・オーブスプリームカリバー
・格闘(全攻撃)


超時空魔神エタルガー戦闘プラン
個人的にやってみたかった夢の対決…
久し振りに試合を行えるから全力で行きますぞぉ…


1ターン目
エタルガー
・エタルダミー(マガオロチを指定します)
・時空城・砲撃

マガオロチ(エタルダミー)
・尻尾・締め付け

エタルガー「マガオロチィ…!」

2ターン目
エタルガー
・エタルイマージュ
・赤色破壊光線(腕)

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

3ターン目
エタルガー
・バリア
・光弾化体当たり

マガオロチ(エタルダミー)
・マ ガ迅雷

4ターン目
エタルガー
・飛行能力
・羽衣

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

5ターン目
エタルガー
・格闘(攻撃×7)
・羽衣

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

82ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー:2017/01/29(日) 01:47:22
1ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・オーブ
・フュージョンアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。2枚のウルトラフュージョンカードを使い、フュージョンアップする。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はスペシウムゼペリオンになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『フュージョンアップ』詳細
(3)ウルトラマンジャックとゼロの力:ハリケーンスラッシュに変身。基本回避率が+10%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×9になる。

・名乗り:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 使用にはフュージョンアップとの併用が条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

後攻・エタルガー
・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりマガオロチが召喚される。

・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・マガオロチ>
・尻尾・締め付け:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブスラッガーショット』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『時空城・砲撃』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『尻尾・締め付け』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(マガオロチ・回避用数字)

83ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー:2017/01/29(日) 01:48:04
2ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1=4)
エタルガー(-2+2+3=3 特殊能力『エタルイマージュ』発動)

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

>マガオロチ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブスラッガーショット』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(マガオロチ・回避用数字)

84ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー:2017/01/29(日) 01:48:21
3ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+1=1)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:エタルイマージュの効果により、オーブは後攻になる。

先攻・エタルガー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアを張り、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・光弾化体当たり:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 合計攻撃力15000以下の攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
 
・マガオロチ>
・マガ迅雷:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ウルトラマンオーブへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『光弾化体当たり』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『マガ迅雷』・命中用数字)

85ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー:2017/01/29(日) 01:49:42
4ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『覚醒』発動)
エタルガー(-2+2+2=2)

先攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・覚醒:使用可能回数無制限。宣言により発動。オーブカリバーの力で本当の姿であるオーブオリジンへと覚醒する。
 基本回避率が±0%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×7になる。更に命中率に+10%の補正。
 ただし、この能力を使用する試合では黒き王の祝福を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※1:エタルガーが飛行能力を使用したため、自動発動する。

・オーブカリバー:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装は消費EN40、命中率+15%の射撃・EN弾・斬撃系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリジウム光線を除くオーブオリジン時の必殺技の使用はキャンセルされる。

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブカリバー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)

86ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー:2017/01/29(日) 01:50:08
5ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1-1=3)
エタルガー(-2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーブの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・オーブスプリームカリバー:消費EN150。攻撃力23000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『オーブスプリームカリバー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)

87ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 02:11:15
一進一退!
共にウルトラマン出身の対決となった今回。実際にありえそうな攻防となりました。
オーブの恐怖心から実体化したマガオロチ。果たしてオーブはオリジンとなり恐怖に打ち勝つことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

88ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 23:57:27
ウルトラマンオーブ タイプ:フュージョンアップ系・汎用型
身長・体重:50m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

超時空魔神エタルガー タイプ:超時空魔神系・特殊戦闘型
身長・体重:55m/35000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7

89ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 23:57:45
1ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・オーブ
・フュージョンアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。2枚のウルトラフュージョンカードを使い、フュージョンアップする。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はスペシウムゼペリオンになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『フュージョンアップ』詳細
(3)ウルトラマンジャックとゼロの力:ハリケーンスラッシュに変身。基本回避率が+10%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×9になる。

・名乗り:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 使用にはフュージョンアップとの併用が条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

エタルガー・回避用数字…12
マガオロチ・回避用数字…7
オーブ・命中用数字……『1,3,5,7,9,12,14,16,18,20』×2(オーブスラッガーショット)
該当数字12、7、オーブスラッガーショット全弾命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×0.85×0.85=10115

超時空魔神エタルガー
HP/EN:55000→44885/350→300
マガオロチ
HP/EN:20000→9885/200→120

後攻・エタルガー
・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりマガオロチが召喚される。

・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・マガオロチ>
・尻尾・締め付け:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(時空城・砲撃)
マガオロチ・命中用数字……『1,8,15,19』(尻尾・締め付け)
該当数字1、時空城・砲撃1発、尻尾・締め付け命中!
ダメージ計算 (15000÷10×1+1000)×1=2500
15000×1=15000
2500+15000=17500

ウルトラマンオーブ
HP/EN:50000→32500/360→270

90ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 23:58:07
2ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1=4)
エタルガー(-2+2+3=3 特殊能力『エタルイマージュ』発動)

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,3,4,6,10,12,13,19,20』『2,7,8,11,14〜17,20』(赤色破壊光線(腕))
マガオロチ・命中用数字……『1,3,5,6,10,13,19』(体当たり)
該当数字1、時空城・砲撃1発、尻尾・締め付け命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×1=8500
12000×1=12000
8500+12000=20500

ウルトラマンオーブ
HP/EN:32500→12000/270→210

後攻・オーブ
>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。
※2:エタルガー、マガオロチは攻撃を敢えて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

>マガオロチ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 (10000÷2×2)×0.8×0.85×0.85=5780(エタルガー、マガオロチ・ダメージ)
4050×0.8×0.85=2754
5780+2754=8534(マガオロチ・合計ダメージ)

超時空魔神エタルガー
HP/EN:44885→39105/300→210
マガオロチ
HP/EN:9885→1351/120→120

91ヽ(0∀0)ノ:2017/01/29(日) 23:58:23
3ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+1=1)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:エタルイマージュの効果により、オーブは後攻になる。

先攻・エタルガー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアを張り、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・光弾化体当たり:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 合計攻撃力15000以下の攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
 
・マガオロチ>
・マガ迅雷:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1,3,12,19』(光弾化体当たり)
マガオロチ・命中用数字……『2,4,5,7,10』『6,8,9,11,13』『14〜17,20』(マガ迅雷)
該当数字1、光弾化体当たり命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

ウルトラマンオーブ
HP/EN:12000→-8000/210→210
ウルトラマンオーブ、KO!

後攻・オーブ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

超時空魔神エタルガー
HP/EN:39105→39105/210→40
マガオロチ
HP/EN:1351→1351/120→0

勝者、超時空魔神エタルガー!!
決まり手…光弾化体当たり!

92ヽ(0∀0)ノ:2017/01/30(月) 00:37:50
脅威!マガオロチ!!
マガオロチとの再戦となったオーブ。
ハリケーンスラッシュのオーブスラッガーショットで果敢に挑みますがその分厚い皮膚は貫けず!
尻尾と体当たりでボコボコにされた後、エタルガーの止めの一撃が炸裂!
エタルガーの完勝になりました。
エタルガー担当さん、おめでとうございます。
エタルガーの長所は相手が激戦を潜り抜けた勇者であるほど、強くなること。
その利点が活かされたいい試合だったと思います。久しぶりの試合はやっぱり熱くていいものだ!

93オーブ担当:2017/01/30(月) 13:22:40
サンダーからハリケーンにプランを変えたのが裏目にでました。
試合ありがとうございます。

94ここからは名無しのターンだ:2017/01/30(月) 21:27:20
エタルガーを担当させて頂いた者です。
久し振りに試合を用意して頂き、ありがとうございました!

黒き王の祝福を受けるきっかけへの恐怖が実体化した、エタルダミーによるマガオロチの猛攻。
そして最後にコスモスを倒した光弾化体当たりが決め手になったりと、
ウルトラシリーズ本編を彷彿させる光景が浮かんでくるような試合でした。

オーブ担当さん、試合に参加して頂きありがとうございました。
オーブはもっと強くなるはずなので、オーブトリニティが実装された時には一緒に再戦したいです…

95仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:22:26
久しぶりのノーマルマッチその2・仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド

仮面ライダーディケイド激情態戦闘プラン

(I□i□I)『歴代ライダーのほぼ全ての能力が使える俺だがその代償なのか、アタックライド(仮面ライダー)による能力だから、他のライダーの能力は全て同名で一括りされるらしい…やれやれ、各ターンに一回ずつだけじゃ、カメンライドしてた方がまだ動きやすかったな。仕方ねぇ、付き合ってやるか。』

1ターン
アタックライド・インセクト・ファインダー(カリス)
格闘(防御×7)
(I□i□I)『次のターンに託すか』

2ターン目
アタックライド・インビジブル
アタックライド・ギガンド(全弾発射)(G4)
(I□i□I)『ライダーデータの記載忘じゃないなら、ディケイドインビジブルと併用出来るはずだ。実際劇場版で俺はクロックアップやディメンションキックと併用していたからな。これで破壊してやる』

3ターン目
アタックライド・ジェリーフィッシュゲル(レンゲル)
ライドブッカー・ガンモード

(I□i□I)『攻撃を無力化しつつ攻める』

4ターン目
アタックライド・ハイパークロックアップ(コーカサス)
ライドブッカー・ガンモード
ライドブッカー・ソードモード
格闘(攻撃×7)
(I□i□I)『本当なら他のライダーの能力と併用したかったんだけどな。エグゼイドが万が一高速化を手に入れ時の為にハイパークロックアップでそれを上回ってやる』

5ターン目
アタックライド・ジャガーマッハ(詳細2)(ブレイド)
FAR・ディメンションキック
(I□i□I)『連続で先手打ってトドメだ』


仮面ライダーエグゼイド戦闘プラン
永夢「あいつ…倒したライダーの力をカードにして奪うゲームでもやってるのか!?」
ポッピー「これはライダーカードをコンプリートするために仮面ライダーとバトりまくるゲーム…
これが『バーコードウォーリアディケイド』なの!?」

1ターン目
・大変身
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード)(8のブロックを破壊します)

エム「せっかくだから、俺はこのブロックを選ぶぜ!
このブロックから鬼が出るか蛇が出るか…!」

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード)
・Bボタン

3ターン目
・マイティブラザーズXXガシャット
・だーーーーい変身

4ターン目
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)(ダブルアクションゲーマー レベルXXR)
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)(ダブルアクションゲーマー レベルXXL)

5ターン目
・マイティダブルクリティカルストライク

96仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:23:01
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーカリスの特殊能力『インセクト・ファインダー』を選択。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

後攻・エグゼイド
・マイティアクションX:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはチョコブロックが10個付加される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『マイティアクションX・チョコブロック』詳細
(1)チョコブロックは10個存在し、それぞれ1〜10までの数字が振られるものとする。
(2)敵側がエナジーアイテムを隠すブロックを1〜10の間で指定、エグゼイド側が指定したブロックの破壊に成功した場合、エナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
(3)全てのエナジーアイテムをチョコブロックに指定しなければならない。ただし、同じアイテムを複数隠すことは不可とし、足りない数ははずれとする。
(4)チョコブロックは武器狙い可能のアクションにて1000ダメージ以上を与えることで破壊が可能。なお、攻撃は必中とする。
(5)エナジーアイテムの名称と効果は以下の通り。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:プランより8のチョコブロック破壊を宣言。次ターンにジャンプ強化が発動する。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーエグゼイドへの指示
なし

97仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:23:21
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2-1=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+1+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディケイド激情態の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・エグゼイド
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ガシャコンブレイカー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

98仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:23:50
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

後攻・エグゼイド
・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・だーーーーい変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベルXXにダブルアップする。
 以後、エグゼイドはXXRとXXLに分裂する。分裂したエグゼイドのHP、ENは2体で共有するものとし、判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないエグゼイドは自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、同名武装は同ターン中、お互いが使用することが可能。ただし、武装は1つとする。また、同名必殺技は同ターン中にお互いが使用することは不可とする。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

99仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:24:08
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2+1+2-2=7 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『ハイパークロックアップ』発動)
エグゼイド(1+2+3=6)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーコーカサスの特殊能力『ハイパークロックアップ』を選択。

・ハイパークロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

後攻・エグゼイド
ダブルアクションゲーマーレベルXXR>
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1体のエグゼイドがガシャコンブレイカー(ガンモード)と併用することは不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。

ダブルアクションゲーマーレベルXXL>
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ライドブッカー・ソードモード』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

100仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:24:31
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+3+2-2=5 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『ジャガーマッハ』発動)
エグゼイド(1+3=4)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『ジャガーマッハ』を選択。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

特殊能力『ジャガーマッハ』詳細
(1)武装(格闘):攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。
(2)必殺技(格闘):攻撃力+4000。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションスラッシュ、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

後攻・エグゼイド
・マイティダブルクリティカルストライク:消費EN150。攻撃力24000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には2アクションを消費することが条件。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ディメンションキック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『マイティダブルクリティカルストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

101仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/18(土) 16:53:25
ゲームステージでの戦いにその瞳は何を見る!
新旧仮面ライダーの戦いとなる今回。プランだけみれば、いいタイミングでジャンプ化をゲットするなど、ややエグゼイドが押しているように見えます。
しかし、相手はディケイド、多少のプラン勝ちなどまったく問題になりません。
全ての仮面ライダーが相手といっても過言ではない、世界の破壊者たるディケイドにエグゼイドは太刀打ちできるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

102仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 01:01:21
申し訳ありません。
エグゼイドの2ターン目の指示を間違っておりました。(Bボタンによる攻撃回数の変化)
正しくは下記の通りになります。

2ターン目・仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ガシャコンブレイカー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

103仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 12:33:54
仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

仮面ライダーエグゼイド(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型
身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

104仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 12:34:21
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーカリスの特殊能力『インセクト・ファインダー』を選択。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:50000→50000/300→270


後攻・エグゼイド
・マイティアクションX:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはチョコブロックが10個付加される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『マイティアクションX・チョコブロック』詳細
(1)チョコブロックは10個存在し、それぞれ1〜10までの数字が振られるものとする。
(2)敵側がエナジーアイテムを隠すブロックを1〜10の間で指定、エグゼイド側が指定したブロックの破壊に成功した場合、エナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
(3)全てのエナジーアイテムをチョコブロックに指定しなければならない。ただし、同じアイテムを複数隠すことは不可とし、足りない数ははずれとする。
(4)チョコブロックは武器狙い可能のアクションにて1000ダメージ以上を与えることで破壊が可能。なお、攻撃は必中とする。
(5)エナジーアイテムの名称と効果は以下の通り。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:プランより8のチョコブロック破壊を宣言。次ターンにジャンプ強化が発動する。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→50000/350→350

105仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 12:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2-1=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+1+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディケイド激情態の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

エグゼイド・回避用数字…20
ディケイド激情態・命中用数字……『1,3,7,8〜15』『3〜12,16』『5,6,12〜20』『1〜6,12,17〜20』(ギガント(全弾発射))
該当数字20、ギガント(全弾発射)2発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×2+2500)×1.2×1.3×1.15×1=42159

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:50000→7841/270→240


後攻・エグゼイド
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド激情態・回避用数字…3
エグゼイド・命中用数字……『1,6,12,17』『2,5,11,16』『7,8,16,20』『3,15,18,20』(ガシャコンブレイカー(ブレードモード))
該当数字3、ガシャコンブレイカー(ブレードモード)1発命中!
ダメージ計算 2800×1.1×0.9=2772
(12000÷4×1+2000)×1.1×0.9=4950
2772+4950=7722

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→42278/350→350

106仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 12:35:37
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

エグゼイド・回避用数字…12
ディケイド激情態・命中用数字……『1,3,6,8,9,12〜17』『2,4,5,7,9〜12,18〜20』『3〜10,12,18〜20』(ライドブッカー・ガンモード)
該当数字20、ライドブッカー・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1.2×0.9=10260

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:7841→-2419/240→290
仮面ライダーエグゼイド、KO!


後攻・エグゼイド
・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・だーーーーい変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベルXXにダブルアップする。
 以後、エグゼイドはXXRとXXLに分裂する。分裂したエグゼイドのHP、ENは2体で共有するものとし、判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないエグゼイドは自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、同名武装は同ターン中、お互いが使用することが可能。ただし、武装は1つとする。また、同名必殺技は同ターン中にお互いが使用することは不可とする。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:42278→42278/350→320

勝者、仮面ライダーディケイド激情態!!
決まり手…ライドブッカー・ガンモード!

107仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド:2017/02/19(日) 12:44:26
おのれ、ディケイド!
圧倒的な破壊者に挑むエグゼイドという図式となった今回。
ジャンプ強化を引き当て、ギガントの命中を半分に抑えたエグゼイドでしたが、数々の攻撃力補正をかけたギガントは半分でさえ致命傷。
レベルXXになったところを蜂の巣にされ、ディケイドの圧勝という結果に終わりました。
ディケイド激情態担当さん、おめでとうございます!&エグゼイド担当さんお疲れ様でした。
1ターン目からクライマックスのディケイド相手に後半型は厳しい。。。

108ディケイド担当:2017/02/19(日) 17:58:34
初試合ありがとうございます。
最初見た時はジャンプ強化当てられ更に3ターン目のアクションを一つ無駄に消費したりと此方の動きをまるで読まれている様で自分の負けと思ってましたか…
ギガンド強いですね…昔のトーナメントでもG4がよく猛威を奮ってたのも頷けました。

109ここからは名無しのターンだ:2017/02/25(土) 12:11:37
エグゼイドを担当させて頂いた者です。
返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。
ディケイド激情態の圧倒的な強さに痺れ、エグゼイドの使い方は面白いなあと思ったりと充実した試合になりましたッ

様々な仮面ライダーの能力を自由に使用できる…やはり世界の破壊者の肩書きは伊達ではなかったぁ…
そしてチョコブロックの中のエナジーアイテムをゲットしてみましたが、どのエナジーアイテムを取れるかというワクワク感もあって
エグゼイドはギャンブル的な駆け引きを楽しみたい人におすすめな仮面ライダーかなあと感じました。

ゴーストゲーマーのエグゼイドやパラドクスのように直接エナジーアイテムが場に散布される場合は、
既にどのエナジーアイテムがゲットできるかを互いに知ってる状態なので、
目当てのエナジーアイテムを相手よりも早く取得しなくてはならない駆け引きが楽しみになるのではないかと予想してます。


今回の試合を提案して頂き、本当にありがとうございましたッ

110仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:52:40
ディケイド雪辱戦・仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン

仮面ライダーディケイド激情態戦闘プラン

1ターン
・アタックライド・インビジブル
・アタックライド(仮面ライダー)
・ギガント(全弾発射)
「ディケイドアームズを装備して、エナジーアイテムを回収すると予想。つまりここが攻撃の最大のチャンス」

2ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ジェリーフィッシュゲル
・エナジーアイテム回収(2)鋼鉄化
「どのエナジーアイテムを取ったかはわからないが、ここで強力な攻撃を仕掛けてくると予想。ゲルで無効化できるか?」

3ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・トリロバイトメタル
・ライドブッカー・ガンモード
「相手は速攻で来ると予想。2,3ターンは耐えて、こちらはあえて後半に勝負」

4ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング
・ディメンションキック
「アタックライドは特殊能力扱いのはず。確実にダメージを与えていく」

5ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ハイパークロックアップ
・ディメンションブラスト
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
「5ターン目は回避か防御か。どちらを選ぶにしろ行動が行われる前にとどめ」


仮面ライダーフィフティーン戦闘プラン
(十¥五)『また現れたかディケイド…全ての破壊者だななんだか知らんが、何度来ようと同じ事だ。俺はお前の力も使える事を忘れたのか?(……なに!?激情態の特殊能(アタックライド(仮面ライダー))が俺では使えないというのか!?)……面白い。相手になってやる』

1ターン目 EN350→400
・ディケイドアームズ
・エナジーアイテム回収『マッスル化』
(十¥五)『このアイテムでも取ってみるか』

2ターン目 EN400→300
・アタックライド・クロックアップ
・ソードベント『ドラグセイバー』
・ガルルセイバー
・響鬼スカッシュ
(音撃棒・烈火剣)
(十¥五)『どれも汎用系だ、持ち前のラッシュ力で戦意を削いでやる。』

3ターン目 EN300→215
・アタックライド・マグネット
アギトオーレ
(セイバースラッシュ)
(十¥五)『奴はライドブッカーに頼る機会が多いはずだ、ならそれを無力化しつつ更に必殺技をお見舞いする。』


4ターン目 EN215
・ウィザードアームズ
・エナジーアイテム回収『透明化』
\ウィザードアームズ・シャバドゥビショータイム/


5ターン目 EN215→5
・グラビティ
・ウィザードスパーキング
(ドラゴンシャイニング(連斬))
(十¥五)『これでトドメをさしてやろう…』

111仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:53:12
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりディケイドアームズを選択。仮面ライダーディケイドのアクションが一部使用可能になり、ディケイドへの命中率に+10%の補正。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(5)マッスル化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

112仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:53:33
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+2+2+2=8 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』『エナジーアイテム・マッスル化』『クロックアップ』発動)

先攻・フィフティーン
(5)マッスル化:発動したターンの命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力に+20%の補正。

・アタックライド・クロックアップ:所有枚数1枚。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・アタックライド・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはカード装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍舞斬の使用はキャンセルされる。
※1:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハウリングショック、ガルル・ハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 直前のターンに音撃棒・烈火を使用していなかった場合、特殊能力『カード装填』が発動され、所有枚数が1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※3:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※4:プランより(2)鋼鉄化が選択される。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『鬼棒術・烈火剣』・命中用数字)

113仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:53:57
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『エナジーアイテム・鋼鉄化』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
(2)鋼鉄化:1回の攻撃が3000P以下の攻撃を無効化。それ以上の攻撃はダメージを30%軽減する。ただし、相手からの全ての攻撃は必中になる。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『トリロバイトメタル』を選択。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。
※2:特殊能力『アタックライド・マグネット』の効果により、強制的にLOSTされる。


後攻・フィフティーン
・アタックライド・マグネット:所有枚数1枚。宣言により発動。相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
なし

114仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:54:11
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0-2=-2 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
NO ACTION
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションキックの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。

後攻・フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりウィザードアームズを選択。仮面ライダーウィザードのアクションが一部使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(10)透明化が選択される。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
なし

115仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 00:54:31
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+1-2=-1 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』『エナジーアイテム・透明化』発動)

先攻・ディケイド激情態
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションブラストの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。
※2:アタックライド(仮面ライダー)=ハイパークロックアップのキャンセルにより、2回目の格闘の使用はキャンセルされる。

後攻・フィフティーン
(10)透明化:発動したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃、命中に+15%の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に-30%の補正。
 更にランドドラゴンが使用した場合、防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンシャイニング(連斬):消費EN150。攻撃力22000÷6、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『ドラゴンシャイニング(連斬)』・命中用数字)

116仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/23(木) 01:07:54
平成一期全ライダーvs平成主人公ライダー!
似て非なる能力を持つ2人のライダーの戦い。共に今までのライダーの能力をフルに使って戦いに臨みます。
前半はギガントとジェルを使い、ディケイドが有利に進めますが、
3ターン目にフィフティーンのマグネットが炸裂し、後半戦はほぼディケイドを無効化することに成功しました。
しかし、それでも勝負はほぼ互角。単純にどちらがより多くのダメージを与えれるかが焦点になります。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

※補足:3ターン目にライドブッカーはマグネットによってLOSTされますが、
ディケイドが先攻のため、マグネットより先にメタルが発動したものとみなされるため、メタルの効果は適用されます。

117仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:13:11
仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:215cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:51m
走力:100mを5.1秒
格闘攻撃力:500P×7

118仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:13:44
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フィフティーン・回避用数字…12
ディケイド激情態・命中用数字……『1〜10,15,16,19』×2『4,6,10,11〜20』×2(ギガント(全弾発射))
該当数字12、ギガント(全弾発射)2発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×2+2500)×1.2×1.15×0.85=27565.5≒27565

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→22435/350→400


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりディケイドアームズを選択。仮面ライダーディケイドのアクションが一部使用可能になり、ディケイドへの命中率に+10%の補正。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(5)マッスル化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→50000/350→350

119仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:14:05
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+2+2+2=8 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』『エナジーアイテム・マッスル化』『クロックアップ』発動)

先攻・フィフティーン
(5)マッスル化:発動したターンの命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力に+20%の補正。

・アタックライド・クロックアップ:所有枚数1枚。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・アタックライド・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはカード装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍舞斬の使用はキャンセルされる。
※1:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハウリングショック、ガルル・ハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 直前のターンに音撃棒・烈火を使用していなかった場合、特殊能力『カード装填』が発動され、所有枚数が1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド激情態・回避用数字…17
フィフティーン・命中用数字……『3〜12,14,16,17,20』(鬼棒術・烈火剣)
該当数字17、鬼棒術・烈火剣命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×1.2×0.9=22572

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→27428/350→350


後攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※3:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※4:プランより(2)鋼鉄化が選択される。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/400→300

120仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:14:22
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『エナジーアイテム・鋼鉄化』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
(2)鋼鉄化:1回の攻撃が3000P以下の攻撃を無効化。それ以上の攻撃はダメージを30%軽減する。ただし、相手からの全ての攻撃は必中になる。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『トリロバイトメタル』を選択。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。
※2:特殊能力『アタックライド・マグネット』の効果により、強制的にLOSTされる。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/300→215


後攻・フィフティーン
・アタックライド・マグネット:所有枚数1枚。宣言により発動。相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダメージ計算 14000×1.1×0.9×0.5×0.7=4851

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:27428→22577/350→350

121仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:14:41
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0-2=-2 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
NO ACTION
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションキックの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/215→215


後攻・フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりウィザードアームズを選択。仮面ライダーウィザードのアクションが一部使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(10)透明化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:22577→22577/350→350

122仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:14:55
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+1-2=-1 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』『エナジーアイテム・透明化』発動)

先攻・ディケイド激情態
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションブラストの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。
※2:アタックライド(仮面ライダー)=ハイパークロックアップのキャンセルにより、2回目の格闘の使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1.2×0.85=3213

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→19222/215→5


後攻・フィフティーン
(10)透明化:発動したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃、命中に+15%の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に-30%の補正。
 更にランドドラゴンが使用した場合、防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンシャイニング(連斬):消費EN150。攻撃力22000÷6、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。
※3:ディケイド激情態は攻撃を敢えて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 22000÷6×6×1.1×1.15×0.9=25047

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:22577→-2470/350→350
仮面ライダーディケイド激情態、KO!

勝者、仮面ライダーフィフティーン!!
決まり手…ドラゴンシャイニング(連斬)!

123仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン:2017/03/24(金) 01:49:37
ディケイド、闇の炎の前に雪辱ならず!
映画ではフィフティーンに後れをとったディケイド、今回は激情態となって勝負を挑み、ギガントで大ダメージを与えることに成功します。
しかし、映画の再現か、ディケイドアームズからの響鬼の技でゲルの防御を打ち破ると状況は一変。
マグネットでのライドブッカーLOSTが響き、あえて受けたドラゴンシャイニングでトドメとなりました。
どちらも間違いなく強者ではありましたが、やはり無効化系は決まれば多少のランク差をひっくり返すほど強力。
フィフティーン担当さん、おめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れさまでした。

124フィフティーン担当:2017/03/24(金) 02:00:17
対戦ありがとうございました。
うっ、勝って…しまった……
自分はディケイドに勝って欲しい気持があったのですけど、とりあえずプランにぶち込んでみたマグネットが、まさかこんな決まるとまでは予想してなかった…

125ディケイド担当:2017/03/24(金) 12:42:02
試合ありがとうございます。
武器狙いの可能性なんてまったく考えていませんでしたので負けるべくして負けたのかなと思います。
プラン作っているときは余裕とも思ってました。
失敗を生かし、オーブが更新されたらもう一度やりたいですね。

126戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/11/01(木) 00:10:33
魔王対決・ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ

ン・ダグバ・ゼバ戦闘プラン

君は僕を笑顔にしてくれるの?
じゃあ…究極の闇を…始めるよ

1ターン目 EN450→330
・超自然発火能力
・格闘(攻撃×9)
あはははっ………

2ターン目 EN330→290
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
あはは…ははっ……

3ターン目 EN290→40
・パンチ
・キック
あはっ………はあぁぁー!!!


4ターン目 EN40→0
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
……どうしたの……?

5ターン目
・回避
もっと僕を笑顔にしてよ…


所詮、闇も森で覆い尽くされる…

ロシュオ戦闘プラン
1ターン目
・植物操作(浸食)
・植物操作(攻撃)
・浮遊能力

2ターン目
・障壁
・生命生成

3ターン目
・植物操作(攻撃)
・ジョエシュイム(追加でEN20を消費します)
・浮遊能力

4ターン目
・格闘(攻撃×5)
・念動力(投撃)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ジョエシュイム

ダグバ相手に正面から立ち向かうのは無謀
スペックと攻撃力はダグバの方が圧倒的に上ですが、
フェムシンムの王にはダグバに匹敵する様々な特殊能力があるッ

あとはそれをうまく使いこなせればぁ…

127魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:15
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』・命中用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

128魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:38
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

129魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:11:56
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パンチ』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キック』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

130魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:12:23
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

131魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:12:48
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)

132魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/01(木) 00:29:53
勝つのは野生の本能か、それとも緻密な戦略か!
まさに野生の本能のままに圧倒的なパワーで迫るダグバ。
正攻法ではロシュオが勝つのは難しいですが、そこは老獪な魔王。特殊能力を駆使して、ダグバ撃破を試みます。
果たして、技は力に勝るのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

133魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:12:45
ン・ダグバ・ゼバ タイプ:グロンギ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600×9


ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型
身長・体重:255cm/187kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

134魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:13:06
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。1アクション5000P以下のダメージを受けた場合に自動発動。
 EN10を消費することで受けたダメージを回復する。ただし、KOされた場合は自動発動しない。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:60000→56000/450→330


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

ロシュオ・回避用数字…20
ダグバ・命中用数字……『3〜14』『3〜12,15,16』『3〜12,17,18』『3〜12,19,20』『1〜12』(超自然発火能力)
該当数字20、超自然発火能力1発命中!
ダメージ計算 (15000÷5×1+1000)×0.95=3800
5400×0.95=5130
※1:1アクションのダメージが5000P以下のため、ロシュオの特殊能力『再生能力』が発動。超自然発火能力によるダメージは回復する。

ロシュオ
HP/EN:50000→44870/400→275

135魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:13:30
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:56000→54800/330→290


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。

ロシュオ
HP/EN:44870→44870/275→145

136魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:14:42
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…12
ロシュオ・命中用数字……『1,3,8,11,15,18』『2,9,10,12,17,20』(ジョエシュイム)
該当数字12、ジョエシュイム1発命中!
ダメージ計算 ((10000+2000)÷2×1+2000)×0.7=5600

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:54800→40000/290→40


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

ロシュオ・回避用数字…16
ダグバ・命中用数字……『1,3,6〜9,12〜17』(パンチ)
『3〜12』(キック)
該当数字16、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000

ロシュオ
HP/EN:44870→25870/145→70

137魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:15:03
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:40000→37875/40→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

5400×0.95=5130

ロシュオ
HP/EN:25870→20740/70→70

138魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:15:24
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…3
ロシュオ・命中用数字……『1,15』『6,20』(ジョエシュイム)
該当数字なし、ジョエシュイム失敗!
ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:37875→30750/0→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

ロシュオ
HP/EN:20740→20740/70→70


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ン・ダグバ・ゼバ 50000-(4000-4000+5200+5200+4000+5600-5000+5200+1925+5200+1925)=20750(41.5%)
ロシュオ 50000-(4860+18000+4860)=22280(44.56%)

勝者、ロシュオ!!
決め手…生命生成!

139魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ:2018/11/02(金) 00:34:52
孤高の魔王、王の臣下に討たれる!
力と技の激突となった今回、3ターン目にパンチを当て、ロシュオを追い込むダグバ。
窮地に陥ったロシュオでしたが、配下と地形を駆使し、コンスタントにダメージを与え続けた結果、紙一重。
わずかな差でロシュオの判定勝ちとなりました。
ロシュオ担当さん、おめでとうございます!両担当者さん、お疲れ様でした。

久しぶりの試合でしたが、やはり知略を駆使した激闘は楽しいですね。
プランでの読み合いと、選択された数字によって二転三転する試合。
そして、妄想される試合風景。
今後も機会があればちょこちょこやっていきたいと思います。

140ロシュオ担当:2018/11/02(金) 23:31:17
貴様を笑顔にした結果がこれだ…

ヽ(0∀0)ノさん、お疲れ様でした!
いつもながらヽ(0∀0)ノさんの実況は見てて楽しくなります(笑)
そしてダグバ担当さん、久しぶりに試合を提案して頂き本当にありがとうございましたあ…

3ターン目で勝敗が決まるとプランを見てドキドキしてしまいましたが、まさか紙一重で勝利できるとはッ
まさに戦いは数だよ兄貴でしたあ…

あの時パンチではなくキックが当たっていたら…あの時パンチとキックが両方命中していたらと思うと…ゾッとしますッ
ダグバに勝てるのは特殊能力に特化したキャラしかいねえ…

もしまた機会があれば、宜しくお願いしますッ
今回はありがとうございましたあ…

141仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:21
聖夜のリベンジマッチ! 仮面ライダービルドvsカイザーリバース

仮面ライダービルド戦闘プラン


最上魁星!生きていたのか…!何度復活しても、仮面ライダーは負けない!
この勝負に勝って、今年こそクリスマス気分を味わうんだ!
このゲームエリアのエナジーアイテムを研究して、さぁ…聖夜の実験を始めよう!


1ターン EN300→150
※クジラ
※ジェット
・ジェット戦闘機
・ジャストマッチブレイク(射撃)
『サイエンス脳を刺激するために、ここは馴染みの薄いベストマッチを試してみるか。』

2ターン EN150+50=200→180
※サンタ
※ケーキ
・ハザードトリガー
・ドリルクラッシャー・ブレードモード
『戦闘には向かないけど、せっかくクリスマスだし、このベストマッチを試してみよう。

3ターン EN180→150
・ドリルクラッシャー・ガンモード
・エナジーアイテムブットバシ(縮小化)
『悪い奴には、黒いサンタさんからぴったりなクリスマスプレゼントだ!』

4ターン EN150-50+100=200
・ジーニアスフルボトル
・エナジーアイテム習得(メリークリスマス)
『隙ができた!今の内に…\\ジーニアス//』

5ターン EN200→0
・超高速移動
・ハザードトリガー(強化)
・「勝利の法則は決まった!」
・ジーニアスフィニッシュ(キック)
『この一撃で全てきまる。
勝利の法則は……決まった………!!』


カイザーリバース戦闘プラン


「ハザードフォームにジーニアスフォーム…」
「少し見ぬ間にずいぶん成長したなあ、葛城ィ!」

「だがしかし…」
「我らから見れば、お前はまぁだまだ赤子よ!」

「たった一人で我らに…」
「勝つことが出来るかなぁ!?もうすぐクリスマスだからファンキーにいくぜぇぇぇ!」

カイザーリバース戦闘プラン
1ターン目
・コアメダル&アストロスイッチ
・必殺キック

2ターン目
・ネビュラバグスター
・エナジーアイテム回収(「ジャンプ強化」を指定します)

3ターン目
・エニグマ
・ファンキードライブ

「「バイカイザー!」」

4ターン目
・エナジーアイテム回収(「分身」を指定します)
・必殺キック

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・必殺キック


「ゲームエリア…ゲンムコーポレーションも妙なものを開発する…」

142仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:41
地形・ゲームエリア:地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 また、地形・ゲームエリア専用のアクション、『エナジーアイテム回収』、『エナジーアイテムブットバシ』が使用可能になる。

1ターン目
先攻後攻決定
ビルドKJ(0+2-1+3+4-1=7 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×4『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビルドの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻
・コアメダル&アストロスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。グリードとゾディアーツ、計9体を召喚する。
 以後、グリードとゾディアーツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コアメダル&アストロスイッチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリードとゾディアーツに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリードとゾディアーツのHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵1体の回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
クジラフルボトル:防御力に+5%の補正。更に得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ジェットフルボトル:飛行系特殊能力を使用した場合、合計数値に『-2』の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ジェット戦闘機:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、多数の戦闘機が上空から攻撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 使用にはジェットフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ジャストマッチブレイク(射撃):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ジャストマッチブレイク(射撃)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

143仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/08(土) 23:59:59
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+1=3)

先攻
・ネビュラバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ネビュラバグスターを6体召喚する。
 以後、ネビュラバグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ネビュラバグスター』詳細
(1)バグスターウイルスに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターウイルスのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、HP300以下の敵戦闘員1体はネビュラバグスターになる。
(5)エグゼイド勢(バグスター含む)以外のキャラはネビュラバグスターにダメージを与えることはできない。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サンタフルボトル:軽減属性に『氷』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ケーキフルボトル:得意地形に『雪原』が追加される。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。
※2:ターン終了時に攻撃力に+5%の補正。

・ドリルクラッシャー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ドリルクラッシャー・ブレードモード』・命中用数字)
カイザーリバースへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

144仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:00:17
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・ドリルクラッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有し、1回分消費することが条件。
※2:プランより(7)縮小化をブットバシ。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エニグマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。エニグマの合体により得た不老不死の力でもう一人の最上魁星と融合。バイカイザーになる。
 HP5000、EN100上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。
※3:前ターン、エナジーアイテム・ジャンプ強化を回収しているが、エニグマは二段変身系と判断。エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・ファンキードライブ:消費EN80。攻撃力13500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ドリルクラッシャー・ガンモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファンキードライブ』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

145仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:00:43
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
カイザーリバース(0+1+3=4)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(15)分身を回収する。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。
 
・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(8)クリスマスを回収する。


仮面ライダービルドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)

146仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:01:29
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+2+2+3=9 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』発動)
カイザーリバース(0+1+3=4)

先攻
(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハザードトリガー(強化):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーをベルトにセットして、一時的にハザードレベルを上昇させる。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更にジーニアスフィニッシュ(パンチ、キック)に仮面ライダーエボルの特殊能力『黒いパンドラパネル』の特殊効果を無効化する特殊効果が付与される。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。

・ジーニアスフィニッシュ(キック):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。


後攻
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ビルドの特殊能力『超高速移動』の効果により、無効化される。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダービルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ジーニアスフィニッシュ(キック)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
カイザーリバースへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『必殺キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

147仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/09(日) 00:21:16
乱れ飛ぶエナジーアイテム!
冬映画の再戦となる今試合。神の力を手に入れた最上魁星に対し、ハザード、ジーニアスとより強力な科学の力を手に入れたビルドが単身挑みます。
エグゼイドの要素といえるエナジーアイテムは果たしてどちらに味方するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

148仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:42:55
仮面ライダービルド タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:196.0cm/99.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:55.0m
走力:100mを2.9秒
格闘攻撃力:400P×5


カイザーリバース(ライトカイザー) タイプ:ギア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

149仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:43:14
1ターン目
先攻後攻決定
ビルドKJ(0+2-1+3+4-1=7 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×4『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビルドの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻
・コアメダル&アストロスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。グリードとゾディアーツ、計9体を召喚する。
 以後、グリードとゾディアーツは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コアメダル&アストロスイッチ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グリードとゾディアーツに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グリードとゾディアーツのHPは1体につき、2000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵1体の回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドKJ・回避用数字…18
カイザーリバース・命中用数字……『1,3,8,9,11,12,14,15,17,20』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→45000/300→165


後攻
・装着者指定:ビルドは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。それによって、ビルドに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は桐生戦兎となる。

 桐生戦兎:ジーニアスフルボトル、ゴールドラビットフルボトル&シルバードラゴンフルボトルが使用可能になる。
 
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
クジラフルボトル:防御力に+5%の補正。更に得意地形に『水中』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ジェットフルボトル:飛行系特殊能力を使用した場合、合計数値に『-2』の補正。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ジェット戦闘機:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、多数の戦闘機が上空から攻撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 使用にはジェットフルボトルを選択していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※2:ベストマッチの効果により、消費ENが半分になる。

・ジャストマッチブレイク(射撃):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カイザーリバース・回避用数字…2
ビルドKJ・命中用数字……『3,4,6,7,9,10,12,15〜17』(ジャストマッチブレイク(射撃))
該当数字なし、ジャストマッチブレイク(射撃)失敗!

カイザーリバース
HP/EN:45000→42000/300→200
グリード&ゾディアーツ(9体)
HP:2000→-1000
グリード&ゾディアーツ(9体)、KO!

150仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:45:40
2ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』×2『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+1=3)

先攻
・ネビュラバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ネビュラバグスターを6体召喚する。
 以後、ネビュラバグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ネビュラバグスター』詳細
(1)バグスターウイルスに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターウイルスのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、HP300以下の敵戦闘員1体はネビュラバグスターになる。
(5)エグゼイド勢(バグスター含む)以外のキャラはネビュラバグスターにダメージを与えることはできない。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※1:プランより(4)ジャンプ強化を回収する。

仮面ライダービルド
HP/EN:45000→50000/165→195


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・有機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト右側の有機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はラビットフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『有機物フルボトル』一覧
サンタフルボトル:軽減属性に『氷』が追加される。

・無機物フルボトル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルト左側の無機物フルボトルを変更する。
 選択したフルボトルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はタンクフルボトルとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはフルボトル装填が必要。

※特殊能力『無機物フルボトル』一覧
ケーキフルボトル:得意地形に『雪原』が追加される。

・ベストマッチ:使用可能回数無制限。有機物フルボトルと無機物フルボトルが特定の組み合わせの場合、自動発動。攻撃力に+5%の補正。
 フルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの行動数値に『-1』の補正。
 更にフルボトルを選択していることが条件と記載されているアクションの消費ENが半分になる。
 なお、ベストマッチが発動する組み合わせは以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ハザードトリガー(スーパーベストマッチ):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーの力でハザードフォームに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力に+50P、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に毎ターン終了時に攻撃力が5%上昇する。
 なお、選択している有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は継続する。
 使用にはベストマッチが発動していること、装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。
※2:ターン終了時に攻撃力に+5%の補正。

・ドリルクラッシャー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

カイザーリバース・回避用数字…17
ビルドSCH・命中用数字……『1,2,4〜6,12,13,17〜19』『3〜7,15〜19』(ドリルクラッシャー・ブレードモード)
該当数字17、ドリルクラッシャー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1.05×1.1×1=9240

カイザーリバース
HP/EN:42000→32760/200→200

151仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:46:12
3ターン目
先攻後攻決定
ビルドSCH(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『ベストマッチ』発動)
カイザーリバース(0+2+3+1=6 特殊能力『フルボトル装填』発動)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・ドリルクラッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボルテックブレイク(ハリネズミ、ローズ、忍者、ラビット、海賊、ロケット、潜水艦、ユニコーン、ゴリラ、ビートル)の使用はキャンセルされる。

・エナジーアイテムブットバシ:使用可能回数無制限。合計数値に『+2』。射撃系装備でエナジーアイテムをブッ飛ばし、攻撃対象に強制的に付加する。
 命中率は一律30%とし、命中したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
 使用には武器狙い可能の射撃系装備を保有し、1回分消費することが条件。
※2:プランより(7)縮小化をブットバシ。

バイカイザー・回避用数字…20
ビルドKJ・命中用数字……『3,6,9,12,15,18』(ドリルクラッシャー・ガンモード)
該当数字なし、ドリルクラッシャー・ガンモード+縮小化失敗!

バイカイザー
HP/EN:32760→37760/200→220


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エニグマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。エニグマの合体により得た不老不死の力でもう一人の最上魁星と融合。バイカイザーになる。
 HP5000、EN100上昇。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能。
※3:前ターン、エナジーアイテム・ジャンプ強化を回収しているが、エニグマは二段変身系と判断。エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・ファンキードライブ:消費EN80。攻撃力13500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフルボトル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ビルドSCH・回避用数字…20
バイカイザー・命中用数字……『1,2,4,5,7,9〜11,13,14,19,20』(ファンキードライブ)
該当数字20、ファンキードライブ命中!
ダメージ計算 (13500+4000)×1.15×0.9=18112.5≒18112

仮面ライダービルド
HP/EN:50000→31888/195→165

152仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:47:47
4ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+1+1+2=6 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』『フルボトル装填』発動)
バイカイザー(0+1+3=4)
※1:ネビュラバグスターが6体生存しているため、ビルドの合計数値に『+2』の補正。

先攻
・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※2:プランより(15)分身を回収する。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドG・回避用数字…8
バイカイザー・命中用数字……『1〜3,7,8,10,12,15,18,20』(必殺キック)
該当数字8、必殺キック命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.15×0.8=17480

仮面ライダービルド
HP/EN:31888→14408/165→215


後攻
・フルボトル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。
 
・ジーニアスフルボトル:使用可能回数1回。宣言により発動。ジーニアスフルボトルの力でジーニアスフォームに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。以後、ビルドの基本回避率は+15%、格闘攻撃力は550P×7になる。更に攻撃、命中、防御に+20%の補正。
 使用には特定の有機物フルボトル、無機物フルボトルの選択を条件としている全ての武装が使用可能になる。
 なお、有機物フルボトル、無機物フルボトルの効果は全てキャンセルされる。使用にはフルボトル装填と装着者指定で桐生戦兎を指定していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(8)クリスマスを回収する。

バイカイザー
HP/EN:37760→37760/220→120

153仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 00:48:11
5ターン目
先攻後攻決定
ビルドG(0+2+2+2+3=9 特殊能力『装着者指定・桐生戦兎』発動)
バイカイザー(0+1+3=4)

先攻
(8)クリスマス:発動したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に戦闘員系の特殊効果を発動したターンのみ無効化する。
 ただし、このアイテムのみ12月のみ指定可能。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハザードトリガー(強化):使用可能回数1回。宣言により発動。ハザードトリガーをベルトにセットして、一時的にハザードレベルを上昇させる。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更にジーニアスフィニッシュ(パンチ、キック)に仮面ライダーエボルの特殊能力『黒いパンドラパネル』の特殊効果を無効化する特殊効果が付与される。

・「勝利の法則は決まった!」:使用可能回数1回。宣言により発動。状況を多角的に分析し、勝利の法則に基づいて行動する。
 任意のターンの攻撃、命中に+15%の補正。分析系特殊能力。使用には装着者指定で桐生戦兎、または葛城巧を指定していることが条件。

・ジーニアスフィニッシュ(キック):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。

バイカイザー・回避用数字…3
ビルドG・命中用数字……『1〜9,12〜20』(ジーニアスフィニッシュ(キック))
該当数字3、ジーニアスフィニッシュ(キック)命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.1×1.1×1.15×0.85=34063.92≒34063

バイカイザー
HP/EN:37760→3697/120→20


後攻
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:ビルドの特殊能力『超高速移動』の効果により、無効化される。

・必殺キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビルドG・回避用数字…3
バイカイザー・命中用数字……『『2,15〜17』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!

仮面ライダービルド
HP/EN:14408→14408/215→15


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダービルド 50000-(18112+17480)=14408(28.816%)
カイザーリバース 50000-(3000+9240+34063)=3697(7.394%)

勝者、仮面ライダービルド!!
決め手…ジーニアスフィニッシュ(キック)!

154仮面ライダービルドvsカイザーリバース:2018/12/10(月) 01:17:09
天才炸裂!
エグゼイドの要素であるゲームエリアでの戦いとなった今回。
エナジーアイテムに翻弄される両者でしたが、そんな中、地力の違いかバイカイザーとなった最上魁星が2ターン続けて攻撃を当て、ビルドを追いつめます。
しかし、12月の補正は強かった。ハザード、ジーニアス、そして、クリスマスの力がこもったライダーキックが炸裂!
受けたダメージ分のダメージをバイカイザーに叩き込み、見事ビルドが勝利を掴みました!
ビルド担当さん、おめでとうございます!両担当者さん、お疲れさまでした。

余談ですが、戦闘やってみるとルールやデータの粗がやっぱり見つかりますね。
少しずつですが、記載を改めたいと思います。

155ビルド担当:2018/12/10(月) 07:50:04
対戦ありがとうございます。
追いつめられた最後のターンでビシッと逆転する事ができました。
凄いでしょ?最高でしょ?天っ才でしょ?

ガンモードが当たれば綺麗にKO勝ち出来たと思うと、ちょっぴり惜しい感じがしましたね。
ブットバシは命中率が設定されてるとはいえ、余程の事がない限り必中だと思ってだけに、外れた時はびっくり。もし1ターン目で必殺キック喰らっていたらジーニアスフォームになった瞬間がこちらが敗北を受けていた所。
今回は僕が運と数字に助けらた結果だと感じました。

ジーニアスフォーム…本来の設定ならば目から手足、胴全てに60種類のハーフボディの特性同時に発動できるので(流石にこんな設定まで持ち込んだバランス崩壊処の騒ぎではなくなるが。)
せめて武装だけでなく特殊能力の方も使えたらなぁと思いましたね。

まぁ今回実際にジーニアス使ってみて限られた2ターンでそんなの使ってる余裕がなかったとはいえ…

156カイザーリバース担当:2018/12/10(月) 17:57:00
「ま…まだだ!まだ我らは戦える!」
「戦えるだけの体力は残っているぅう!さあ戦いの続きを…なっ!?」

「な、なんだ…?私の身体が…消えていく…?」
「ふっふざけるな!時間制限のゲームじゃあるまいし、こんなところで終わってたまるか!!」

「…ゲーム?そうか、ここはゲームエリア…まさか…」
「そ、そうか、我らはオリジナルの最上魁星じゃない…我らは…」


「「我らは…ゲームキャラ…だったのか…」」


GAME CLEAR


ビルド担当さん、勝利おめでとうございます!
素敵な試合を提供して頂き、ありがとうございましたあ…
ヽ(0∀0)ノ さんもお忙しい中審判を務めて頂き、お疲れ様でしたッ

必殺技は2回連続で命中させたときは「勝てるかな?」と思ってしまいましたが、
慢心した悪役の如く5ターン目のジーニアスフィニッシュが決め手になり敗れてしまいましたあ…
2ターン目のエナジーアイテム取得をミスらなければ…(笑)

ゲームエリアでのエナジーアイテムを集めながらの戦いや、ビルドの変幻自在な戦いぶりは見てて楽しかったです(*´▽`*)
機会があればまたビルドと戦ってみたいです…今回はありがとうございました!

157カイザーリバース担当:2018/12/12(水) 15:20:53
ビルド担当さん、もしよろしければ…

仮面ライダービルド(桐生戦兎)
仮面ライダービルド(葛城巧)
仮面ライダービルド(葛城忍)

この3人を使って、自分とゲームエリアで再戦してみませんか…?
ルールはビルド本編でも行われた、1対1の団体戦。
2勝した時点で、そのチームの勝利というかたちでお願い致します…

自分は3人のビルドに対して…

仮面ライダーマッドローグ
エンジンブロス
リモコンブロス

この3人でお相手したいです…
ヽ(0∀0)ノ さんもご都合が宜しければ、審判を勤めて頂ければ幸いです…ッ
ビルドの能力やエナジーアイテムの効果をもっと見たくなってしまい、つい…

158カイザーリバース担当:2018/12/12(水) 18:53:06
また個人的に様々なベストマッチが見てみたいため、ビルド側だけのルールで
「使用できるフルボトルはビルド1人につき1個のみ」というのを適用したいです…
※例としてビルド(戦兎)がラビットフルボトルを使用した場合、ビルド(巧)とビルド(忍)ほラビットフルボトルを使用できなくなります。

ただし、ラビットタンクスパークリングやフルフルラビットタンクボトルは全てのビルドで共用OKです…
そして対戦カードは…

第1試合.仮面ライダービルド(葛城忍)VSエンジンブロス
第2試合.仮面ライダービルド(葛城巧)VSリモコンブロス
第3試合.仮面ライダービルド(桐生戦兎)VS仮面ライダーマッドローグ

この順番で対戦を希望したいです…
ヽ(0∀0)ノさんとの相談も無しに色々ルールを作ってしまいましたが、
ルールや対戦順についてご意見がございましたら何なりとお申し付けください…

159ビルド担当:2018/12/12(水) 19:40:46
カイザーリバース担当さん、こちらとしてはその組み合わせ対戦Okです。元より様々なボトルチェンジを多用するつもりで居たので、パワーアップフォームの特別ルールは特に必要無いと思っております。その方が様々なフォームを使えると思うので。

それに色々試して見た方が粗探しにも貢献出来る筈ですしね。

後は管理人さんの都合しだいですね。

160戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/12/13(木) 07:49:28
代表戦の開催了解いたしました。審判OKです。
ただ、ルールブックの調整(エナジーアイテムブットバシ)の調整をさせていただければと思います。
本日中にはなんとかしたいと思いますので、少々お待ちください。。。

161ここからは名無しのターンだ:2018/12/13(木) 16:38:31
年末近いている訳ですし、自分のペースでいいですよ

162ビルド担当:2018/12/13(木) 17:23:15
この時期忙しいのは皆同じですからね、マイペースにいきましょう。

163戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/12/14(金) 00:07:30
お気遣いありがとうございます。まあカレンダー通りには休めているのでOKOK。
と、いうことで、ルールブックの調整完了しました。
前回の戦いを参考に記述の修正と、ブットバシをシンプルな形に修正いたしました。
(一律30%の括りもありますので、使用条件から消費をなくし、保有だけに)

それでは改めて代表戦の開催を宣言したいと思います。
特別ルールとして、パワーアップ用のボトルも含めて、フォームチェンジに使用できるフルボトルはビルド1人につき1個のみといたします。
それではゲームエリアでのチームビルドvs西都の代表戦、まずは第1試合目、
葛城忍ビルドvsエンジンブロス戦のプラン送信をお願いいたします。
常時補正が付くビルドの方が先鋒戦は有利に見えますが、果たして?

164仮面ライダービルド(葛城忍)vsエンジンブロス:2018/12/16(日) 01:45:32
仮面ライダービルド戦闘プラン

葛城忍『息子の強化アイテムなど必要い。
ベストオブベストである真のビルドの性能を御見せしよう。中間性能のブロスが相手では少々不服ではある。』

戦闘プラン
1ターン EN300→270
※忍者
※コミック
・4コマ忍法刀
・エナジーアイテム回収・ジャンプ強化
忍『私の名から取ってまず最初は忍のフォームでいこうか。中々粋な計らいだ。』

2ターン EN270→170
・分身の術(撹乱)
・ボルテックブレイク(忍者)

3ターン EN170→150
※タカ
※ガトリング
・ホークガトリンガー
・エナジーアイテムブットバシ・混乱
忍『巧と違って私は外さないぞ?』


4ターン EN150→105
※ライオン
※掃除機
・咆哮衝撃波
・エナジーアイテム回収・巨大化
忍『多彩なフォームチェンジを多用するビルドのシステムとゲームエリアは時にミストマッチだな。』

5ターン目 EN105→5
・ボルテックフィニッシュ(ライオンクリーナー)


エンジンブロス戦闘プラン
この試合は世界に夢を届ける企業・幻夢コーポレーションと、難波重工の提供でお送り致します。

「幻夢コーポレーションがクリスマス商戦と正月に向けて、ビルドを題材としたゲームを製作したいらしい。
 今回の代表戦は難波重工の宣伝だけでなく、そのゲームの軍事アドバイザーとしてビルドの戦闘データを集めるためでもある。
 難波重工の名を広めるだけでなく、西都、そして幻夢コーポレーションの宣伝ためにも恥ずかしくない試合を行うように。以上。」

「了解しました。」
「じゃあまず俺が行く。ネビュラスチームガンとガーディアンを貸してくれ。」
「頼みましたよ、雷。」
「任せとけ。潤動!」

「ベストオブベストの力ってのを見せてみな!」


1ターン目
・エナジーアイテム取得(『高速化』を取得します)
・エレキスチーム(強化)

2ターン目
・スチームブレード(広域攻撃を指定します)
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
・「全ては難波重工のために!」(難波チルドレンの同志、内海の力を借ります)
・ギアカッター(右腕)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・格闘(攻撃×5)(ハードガーディアンB)

4ターン目
・エナジーアイテム取得(『回復』を取得します)
・ギアカッター(右腕)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンB)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ファンキーショット
・ガトリングガン(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンA)
・ミサイルポッド(広域攻撃を指定します)(ハードガーディアンB)


「戦いは数だよ兄貴!」


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