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辻戦闘試合スレッド7

1ヽ(0∀0)ノ ◇tsQRBnY96M:2015/03/20(金) 23:55:12
辻試合を行うスレッド7スレ目です。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/
スレッド6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1169963089/
スレッド6裏
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1185803114/

2ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:57:09
仮面ライダー武神鎧武(ブラッドオレンジアームズ) タイプ:武神系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ウツボカズラ怪人  タイプ:怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/161kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
弱点属性:炎


誘拐怪人ケムール人(SD) タイプ:誘拐怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:30m/15000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

3ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:57:24
1ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

武神鎧武・回避用数字…18
ケムール人・命中用数字……『8〜20』(消去エネルギー液)
該当数字18、消去エネルギー液命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.05×1.15×0.95=10324.125≒10324

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:50000→39676/300→180
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/250→170


後攻・武神鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ナギナタ無双スライサー:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウツボカズラ怪人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜7,10,19』『8〜10,12〜15,18,20』『11〜17,19,20』(ナギナタ無双スライサー)
該当数字9、ナギナタ無双スライサー1発命中!
ダメージ計算 2250×1.05=2362.5≒2362
(18000÷3×1+1000)×1.05=7350
2362+7350+2000=11712

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:25000→13288/300→240

4ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:57:39
2ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3=5)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

武神鎧武・回避用数字…3
ケムール人・命中用数字……『1〜12』(消去エネルギー液)
該当数字3、消去エネルギー液命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.05×1.15×0.95=10324.125≒10324

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:39676→29352/180→120
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/170→130


後攻・武神鎧武
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜3』『5〜7』『12,16,20』(無双斬)
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『8,10,15』(破壊光弾)
該当数字なし、無双斬、破壊光弾失敗!
ダメージ計算 2250×1.05=2362.5≒2362

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:13288→10926/240→180

5ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:57:55
3ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:蓮華座武神鎧武への攻撃は必中となる。

ダメージ計算 5000×1.05×1.15×0.95=5735.625≒5735

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:29352→23617/120→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/130→50


後攻・武神鎧武
・ご神木:使用可能回数1回。宣言により発動。武神ライダーの力を吸収したご神木と合体。蓮華座武神鎧武となる。
 以後、ENが毎ターン終了時に最大値まで回復する。ただし、武神鎧武に対する全ての攻撃は必中になり、弱点属性に炎が追加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』『1〜6,10』『5〜10,18』『3,9,16〜20』『1〜5,14,17』『2,8,11,15,16,18,20』『7,15〜20』『1〜3,5,9,11,18』(触手連打)
該当数字9、触手連打4発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×4+2500)×1.05=8925
8925+2000=10925

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:10926→1/180→120

6ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:58:12
4ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2=3)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のケムール人が先に行動する。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:武神鎧武の特殊能力『緊急回避』により、攻撃は完全回避される。

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:23617→13617/300→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/50→10


後攻・武神鎧武
・緊急回避:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000を消費することで、自らの体を切り裂き、敵の攻撃をかわす。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、武神鎧武は他のアクションを行うことはできない。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『1,15,20』(破壊光弾)
該当数字なし、破壊光弾失敗!

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:1→1/120→60

7ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 23:58:30
5ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:蓮華座武神鎧武への攻撃は必中となる。

ダメージ計算 5000×1.05×1.15×0.95=5735.625≒5735

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:13617→7882/300→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/10→10


後攻・武神鎧武
・怪人の種:使用可能回数1回。宣言により発動。神木から種を飛ばし、怪人を5体生み出す。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『怪人の種』詳細
(1)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・鉤爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(触手連打)
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『1〜3』『18〜20』『5〜7』『13〜15』
該当数字9、触手連打1発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×1+1000)×1.05=2625
2625+2500=5125

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:1→-5124/60→0
誘拐怪人ケムール人、KO!

勝者、仮面ライダー武神鎧武!!
決まり手…触手連打!

8ヽ(0∀0)ノ:2015/03/21(土) 00:10:32
数の暴力!
圧倒的に不利ながら透明化で一縷の望みに縋るケムール人。
しかし、現実は非常。触手による拘束と連打、怪人軍団たちによる攻撃と確定戦術の前に敢え無く沈む結果となりました。
ですが、HPだけ見ると大健闘。HP1で最終ターンまで生き残り、武神を20%以下まで削る。
負けはしましたが、非常に良い試合だったと思います。

さておき、まずはライダー側が1勝。しかし戦いは当然これからです。
次鋒戦ではわずか3ターンの戦いとなりますが、次は誰がどのような戦いを見せてくれるのか?
両担当者はプランの送信をお願いします!

9ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 00:37:25
6vs6総当たり団体戦・次鋒戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーマリカvsボス敵+2:白い魔法使い

仮面ライダーマリカ・戦闘プラン
「可哀想だからケムール人は解剖しないけど、勝ったからには君の身体を死なない程度までじっくり研究させてもらうよ…
 素直に勝利だと喜びたいところだけど彼は捨て駒らしいからねぇ、ここから本当の戦いが始まるといったところかな?
 では次は身軽な動きと格闘能力がウリの新世代アーマードライダー、マリカこと湊くんでお相手させてもらおうか。」

1ターン目
・ソニックボレー(拘束弾)
・ソニックボレー

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ピーチエナジースカッシュ(単発)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

「それにしても武神ライダーのコピーをあそこまで追い詰めるなんて…ケムール人やるねぇ!
 ますます宇宙人という存在に興味が湧いてきたよ。」

10ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 00:37:41
白い魔法使い戦闘プラン
λ
iナi<アンノジョウ凹られたケムールですヨ。
  手数が多い相手は厳しー。

λ
iナi<プランが読めない武神がイナクナッテ中の人は嬉しがってましたがネ。

λ
iナi<次はショートマッチだそうですが2ターンで決着をつけるそうですヨ!

1ターン目
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※分身が使用。

2ターン目
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。
※分身が使用。

3ターン目
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・格闘(全攻撃)
※分身が使用。

11ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 00:38:11
・ショートマッチ:1試合のターン数が3ターンになる。
 この試合では、「このアクションに限り、Xターン目から使用可能とする。」という制限が撤廃される。

1ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+2+3+2=6 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、桃型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・白い魔法使い
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、使用可能回数は全員で共有する。
(3)場に召喚できる分身は最大で3体までとする。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。

・白い魔法使い(分身)
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーマリカへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ソニックボレー』・命中用数字)
白い魔法使いへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

12ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 00:38:31
2ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3-1=2 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、マリカの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ピーチエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


後攻・白い魔法使い
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・白い魔法使い(分身)
・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーマリカへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ピーチエナジースカッシュ(単発)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
白い魔法使いへの指示
(1)白い魔法使いがバリアウィザードリングによって無効化するアクションを選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ハーメルケイン』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い(分身)・回避用数字)

13ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 00:38:48
3ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2=0 特殊能力『魔法の創造主』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・白い魔法使い
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・白い魔法使い(分身)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

後攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーマリカへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
白い魔法使いへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い(分身)・回避用数字)

14ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 01:06:30
勝つのは緻密な戦略か、それとも野生の本能か!
わずか3ターンのショートマッチの今回。
少ないターン数を利用して白い魔法使いは確定戦術で攻めてきました。
対するマリカは激烈な攻撃を連続して放ちます。
最強ライダー決定戦当初のキャッチフレーズを思い出してしまうこの試合の結果は果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

15ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 20:08:20
仮面ライダーマリカ タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/93kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.5秒
格闘攻撃力:450P×7

白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

16ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 20:08:40
1ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+2+3+2=6 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、桃型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:白い魔法使いはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×1.05×1=17850

白い魔法使い
HP/EN:50000→32150/400→230
白い魔法使い(分身)
HP:10000→10000


後攻・白い魔法使い
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、使用可能回数は全員で共有する。
(3)場に召喚できる分身は最大で3体までとする。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。

・白い魔法使い(分身)
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーマリカ
HP/EN:47500→37500/350→160

17ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 20:08:56
2ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3-1=2 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、マリカの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ピーチエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。
※4:白い魔法使いに対する攻撃はバリアウィザードリングによって無効化される。

白い魔法使い(分身)・回避用数字…9
マリカ・命中用数字……『1,3,5,7,8,11,14,17,19,20』(ピーチエナジースカッシュ(単発))
該当数字なし、ピーチエナジースカッシュ(単発)失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307

白い魔法使い
HP/EN:32150→28843/230→70
白い魔法使い(分身)
HP:10000→10000


後攻・白い魔法使い
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・白い魔法使い(分身)
・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

マリカ・回避用数字…20
白い魔法使い(分身)・命中用数字……『3〜10』『11〜18』(ハーメルケイン)
該当数字なし、ハーメルケイン失敗!

仮面ライダーマリカ
HP/EN:37500→27500/160→60

18ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 20:09:15
3ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2=0 特殊能力『魔法の創造主』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・白い魔法使い
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・白い魔法使い(分身)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.85=2975

仮面ライダーマリカ
HP/EN:27500→24525/60→0


後攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

白い魔法使い(分身)・回避用数字…9
マリカ・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,11,20』『1,3,5,7,8,12,19,20』『2,3,8,9,13,14,16,17』『3,8,11,12,15,16,18,20』『1,3,8,10,12,18〜20』
『1,2,6,8,11,12,15,20』『4,6〜9,13,14,19』『1,3,5,7,8,15,17,20』『1,2,4,8,9,12,18,19』『1,4,8,10,11,16,17,20』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字9、ソニックアロー(矢雨)3発命中!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307
(12000÷10×3+2500)×1.05×1=6405
3307+6405=9712

白い魔法使い
HP/EN:28843→28843/70→0
白い魔法使い(分身)
HP:10000→288

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーマリカ 50000-(10000+10000+3325)=26675(53.35%)
白い魔法使い 50000-(17850+3307)=28843(57.686%)

勝者、白い魔法使い!!
決め手…エクスプロージョンウィザードリング!

19ヽ(0∀0)ノ:2015/03/22(日) 20:24:27
エクスプロージョン炸裂!
驚異的な回避率を誇りハーメルケインの一撃を避けるマリカ。
しかし、流石のマリカもエクスプロージョンは避けられ、半分に近いHPを削られてしまいます。
懸命なマリカの攻撃も分身を倒すには至らず。白い魔法使いの勝利となりました。
これで勝敗は1-1。どちらが先に2勝をもぎ取ることができるのか?
両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

20ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:48:38
6vs6総当たり団体戦・中堅戦
ユグドラシル+1・仮面ライダールパンvsボス敵+2:超時空魔神エタルガー

仮面ライダールパン・戦闘プラン
「笛木奏…彼を倒して魔法を解析したかったけど湊くんの実力では流石に無理だったようだね。
 彼は多数の魔法が使えて戦略が読めないからかなり驚異の存在だったけど、彼の戦いが終わったなら話は別…
 では次はドライブが相手にならないことを祈りながら、私が復元した強化ロイミュードことルパンでお相手させてもらうよ。」

1ターン目
・コピーロイミュード
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
・重加速
・ルパンストライク

3ターン目
・重加速
・ルパンストライク

4ターン目
・ルパンガンナー・ブレイクモード
・ルパンガンナー・ソードモード

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ルパンガンナー・ブレイクモード

「たとえ相手がドライブでも、強化ロイミュードであるルパンは能力が高いようだから何とか乗り切ってみようじゃないか」

21ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:48:55
超時空魔神エタルガー戦闘プラン
λ
iナi<余裕と思ったらヒヤヒヤだったケムールですヨ。

λ
iナi<さて次は10サイの予定だったんですが、10サイさんはレモンの君と戦いたいようデ大将に。
  代わりにエタルガーにお任せしますヨ。

λ
iナi<エタルガーは相手が定まっていないと不利ですガがんばってもらいますヨ


1ターン目
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※広域攻撃

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※ドライブタイプテクニックを召喚

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※ドライブが使用。

2ターン目
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※ドライブが使用。

3ターン目
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

4ターン目
・格闘(全防御)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

5ターン目
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

22ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:49:19
1ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+1=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+3+2=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のエタルガーが先に行動する。

先攻・エタルガー
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『エタルダミー』詳細
(1)召喚するキャラは長期滞在型とし、最大HPは20000、最大ENは200とする。
(2)召喚するキャラはアクションを消費せず、1アクションを行える。ただし、選択できるアクションはコピー可能と記載されているアクションに限る。
(3)この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。また、召喚キャラに対しては使用できない。
(4)戦隊など、全員倒さなければKOにならない相手に対しては全員で敵1体と数える。
※3:プランより仮面ライダードライブ・タイプテクニックが召喚される。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・ルパン
・サイバロイドZZZ:常時発動の特殊能力。仮面ライダールパンのボディは強化ロイミュード。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に仮面ライダールパンは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードとして再生したロイミュード3体を召喚。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

仮面ライダールパンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『時空城・砲撃』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、9回選択せよ(『ドア銃(スピードフルスロットル)』・命中用数字)

23ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:49:35
2ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルパンストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(全身)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、9回選択せよ(『ドア銃(スピードフルスロットル)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

24ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:49:50
3ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:共に後攻になる特殊効果を受けたため、通常通りの数値計算によって先攻後攻を決定する。

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルパンストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(全身)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ドア銃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

25ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:50:06
4ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+2=4 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+1+3-1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エタルガーの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ブレイドモード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイクモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイドモード』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハンドル剣』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

26ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 01:50:21
5ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+1+2=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+1=1)

先攻・エタルガー
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・攻撃(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイクモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハンドル剣』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

27ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 02:16:09
スタイリッシュな殴り合い!
中盤戦、世界一の怪盗ルパンに対し、挑むは時空を渡る魔神エタルガーとの対戦になりました。
流石のエタルガーもどんよりには手を焼きそうではありますが、エタルガーはルパンの記憶からドライブを召喚。
結果、試合は殴り合いの様相を呈してきました。果たしてどちらが最後まで立っていられるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

28ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:44:46
仮面ライダールパン タイプ:ルパンガンナー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

超時空魔神エタルガー タイプ:超時空魔神系・特殊戦闘型
身長・体重:55m/35000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7

29ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:45:01
1ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+1=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+3+2=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のエタルガーが先に行動する。

先攻・エタルガー
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『エタルダミー』詳細
(1)召喚するキャラは長期滞在型とし、最大HPは20000、最大ENは200とする。
(2)召喚するキャラはアクションを消費せず、1アクションを行える。ただし、選択できるアクションはコピー可能と記載されているアクションに限る。
(3)この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。また、召喚キャラに対しては使用できない。
(4)戦隊など、全員倒さなければKOにならない相手に対しては全員で敵1体と数える。
※3:プランより仮面ライダードライブ・タイプテクニックが召喚される。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルパン・回避用数字…19
エタルガー・命中用数字……『1,2』×2『3,4』×2『5,6』×2『7,8』×2『9,10』×2(時空城・砲撃)
ドライブE・命中用数字……『1〜12』×2『1〜10,13,14』×2『1〜10,15,16』×2『1〜10,17,18』×2『1〜10,19,20』(ドア銃(スピードフルスロットル))
該当数字19、ドア銃(スピードフルスロットル)1発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+0)×1×0.7=10500
13500÷9×1×0.9=1350

仮面ライダールパン
HP/EN:50000→48650/350→350
コピーロイミュード
HP:1000→-9500
コピーロイミュード3体、KO!


後攻・ルパン
・サイバロイドZZZ:常時発動の特殊能力。仮面ライダールパンのボディは強化ロイミュード。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に仮面ライダールパンは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードとして再生したロイミュード3体を召喚。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.85=2975

超時空魔神エタルガー
HP/EN:55000→52025/350→300
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/200→125

30ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:45:17
2ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:エタルガーはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×0.85=14450

超時空魔神エタルガー
HP/EN:52025→37575/300→200
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/120→50


後攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルパン・回避用数字…3
エタルガー・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』(赤色破壊光線(全身))
ドライブE・命中用数字……『1〜12』×2『1〜10,13,14』×2『1〜10,15,16』×2『1〜10,17,18』×2『1〜10,19,20』(ドア銃(スピードフルスロットル))
該当数字3、赤色破壊光線(全身)1発、ドア銃(スピードフルスロットル)全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×1+1000)×0.9=4500
13500÷9×9×0.9=12150
4500+12150=16650

仮面ライダールパン
HP/EN:48650→32000/350→195

31ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:45:41
3ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:共に後攻になる特殊効果を受けたため、通常通りの数値計算によって先攻後攻を決定する。

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…19
エタルガー・命中用数字……『1〜5』×2『11〜15』×2(赤色破壊光線(全身))
ドライブE・命中用数字……『1〜12』『1〜10,13,14』『1〜10,15,16』『1〜10,17,18』『1〜10,19,20』(ドア銃)
該当数字19、ドア銃1発命中!
ダメージ計算 7500÷5×1×0.9=1350

仮面ライダールパン
HP/EN:32000→30650/195→40


後攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:エタルガーはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×0.8×0.85=11560

超時空魔神エタルガー
HP/EN:37575→26015/200→70
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50

32ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:45:58
4ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+2=4 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+1+3-1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エタルガーの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…5
エタルガー・命中用数字……『1〜11』『6〜16』『4〜10,17〜20』『4,6〜10,16〜20』(赤色破壊光線(腕))
ドライブE・命中用数字……『1〜10,12』『2,11〜20』(ハンドル剣)
該当数字5、赤色破壊光線(腕)2発、ハンドル剣1発命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×0.9=7650
7000÷2×1×0.9=3150
7650+3150=10800

仮面ライダールパン
HP/EN:30650→19850/40→0


後攻・ルパン
・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ブレイドモード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

エタルガー・回避用数字…9
ルパン・命中用数字……『1〜11』『1,10,12〜20』『1,8,9,13〜20』(ルパンガンナー・ブレイクモード)
『1〜12』『1,7,9,10,13〜20』(ルパンガンナー・ブレイドモード)
該当数字9、ルパンガンナー・ブレイクモード2発、ルパンガンナー・ブレイドモード2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.8×0.85=4080
(8000÷2×2+2000)×0.8×0.85=6800
4080+6800-3850=7030

超時空魔神エタルガー
HP/EN:26015→18985/70→10
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50

33ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:46:13
5ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+1+2=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+1=1)

先攻・エタルガー
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1〜9』『11〜19』『2,4,6,10,12,14,16,18,20』(赤色破壊光線(腕))
ドライブE・命中用数字……『1〜10,12』『2,11〜20』(ハンドル剣)
該当数字5、赤色破壊光線(腕)2発、ハンドル剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.9=3600
3500×0.9=3150
7000÷2×1×0.9=3150
3600+3150+3150=9900

仮面ライダールパン
HP/EN:19850→9950/0→0

後攻・ルパン
・攻撃(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

エタルガー・回避用数字…9
ルパン・命中用数字……『1〜11』『1,2,4,13〜20』『1〜5,15〜20』(ルパンガンナー・ブレイクモード)
該当数字9、ルパンガンナー・ブレイクモード1発命中!
ダメージ計算 3500×0.85=2975
(6000÷3×1+2000)×0.85=3400
2975+3400=6375

超時空魔神エタルガー
HP/EN:18985→12610/10→10
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダールパン 50000-(1350+16650+1350+10800+9900)=9950(19.9%)
超時空魔神エタルガー 50000-(3500+17000+13600+8950+7500)=-550(-1.1%)

勝者、仮面ライダールパン!!
決め手…ルパンストライク!

34ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 22:55:02
殴り合いの勝者!
お互いに死力を尽くした殴りあいとなった今回。
ドライブを召喚し、手数に長けたエタルガーでしたが、ルパンの一撃の破壊力は強烈!
長年生きたルパンに恐怖など存在しなかったのか、判定の結果エタルガーの敗退となりました。
これでユグドラシルチームは2勝。一歩リードとなります。
このまま安全圏の3勝を手に入れるのか?両担当者さんは次戦のプランをお願いします。

35ヽ(0∀0)ノ:2015/03/24(火) 23:07:56
追記
次の副将戦はロングマッチで行われますので、ご留意ください。

36ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:55:01
6vs6総当たり団体戦・副将戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーシグルドvsボス敵+2:魔王サイコ

仮面ライダーシグルド・戦闘プラン
「超時空魔神が相手だと知って敗北を覚悟したけどルパンが勝っちゃったよ…これまた予想外!
 ルパンの長年生きた事で大きくなった執念が彼を勝利に導いたのかな?コピー体にしてはよくやってくれたよ。
 でも勝利に酔い潰れ敗北した者を何人も見てきたからねえ、ここは油断せずシグルドことシドに任せてもらうよ。」

「いよいよ勝負も大詰めだ!ハナから切り札を使わせてもらうぜえ!」


1ターン目
・ソニックボレー(拘束)
・ソニックボレー

2ターン目
・ローズアタッカー
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・シドロックシード(スイカアームズ(無人)はヨロイモードを選択します)
・格闘(攻撃×7)
・スイカ両刃刀(スイカアームズ(無人))

4ターン目
・回避
・大玉モード(スイカアームズ(無人))

5ターン目
・ローズアタッカー・体当たり
・体当たり(スイカアームズ(無人))(広域攻撃を指定します)

6ターン目
・アークリム
・ヨロイモード(スイカアームズ(無人))

7ターン目
・アークリム
・スイカ両刃刀(スイカアームズ(無人))


「そしてケムール君の話によると、マトリンティスの皇帝殿が私との対決を所望でいらっしゃる…
 こういう事には熱くならない性分だけど、私をご指名なら喜んで相手をするよ!」

魔王サイコ戦闘プラン
λ
iナi<相手がルパンだったトキはモラッタと思ったケムールですヨ。

λ
iナi<言い訳の余地もない完敗だったので気を取り直して次でタイにサセテもらいます。

λ
iナi<ボッコボコにしてやんよ!


1〜2ターン目 400-160 300-180
・拘束電撃(眼)
・クロス電撃
※どちらも広域攻撃

3ターン目 240+50 120+50-90
・幻夢界
・クロス電撃
※広域攻撃

4ターン目 290-80+50 80+50
・マドー戦闘母艦
・拘束電撃(眼)
※広域攻撃

5ターン目 260-150+50 130+50
・分析
・超高圧電流
※広域攻撃

6ターン目 160-150 180-90
・超高圧電流
・クロス電撃
※どちらも広域攻撃

7ターン目 10 90-90
・クロス電撃
※広域攻撃
・格闘(全攻撃)
※サイコラーが使用

37ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:55:26
・ロングマッチ:1試合のターン数が7ターンになる。

1ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3+2=7 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)

先攻・シグルド
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、さくらんぼ型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ソニックボレー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

38ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:55:46
2ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3=5 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・シグルド
・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグルドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
※3:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

39ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:56:25
3ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+1+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・サイコ
・幻夢界:使用可能回数無制限。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、魔王サイコがKOされた場合、幻夢界は消滅する。また、団体戦時は魔王サイコの試合以外でも任意のターンに使用可能。
 ただし、使用は1試合につき1回のみとし、味方がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力に常時+10%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※2:悪に分類されるシグルド、魔王サイコ、戦士サイコラーには(2)〜(4)の効果、それ以外のスイカアームズ(無人機)には(5)、(6)の効果が適用される

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで、シドロックシードでスイカアームズ(無人機)を3体召喚する。
 以後、スイカアームズ(無人機)の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、アクションを個別に指定することはできず、ソニックアローをLOST中はアクションを指定できない。
 また、召喚中、シグルドはENを消費するアクションの一切を使用することができない。
 使用にはロックオンが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・スイカアームズ(無人機)×3
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、命中率に-20%の補正。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。

・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

40ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:56:43
仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・スイカ双刃刀』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※4:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※5:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(6)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(7)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(8)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(9)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(10)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※6:スイカアームズ(無人機)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※7:拘束電撃(眼)が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

41ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:56:59
4ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+1+2-1=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1=3)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×0になる。更に回避に+10%、防御に+20%の補正。
 ただし、このモードの回避率はマシン戦闘の対象になる。なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(3)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(5)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(7)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
※3:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※4:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
※5:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※6:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

42ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:57:16
5ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+3+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・シグルド
・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・スイカアームズ(無人機)×3
・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


後攻・サイコ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。人工頭脳により敵を解析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。
※3:この効果はシグルドに対してのみ適用される。

・超高圧電流:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。雷属性。広域攻撃可能。
※4:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ローズアタッカー・体当たり』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・体当たり』・命中用数字)
※5:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・体当たり』・命中用数字)
※6:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・体当たり』・命中用数字)
※7:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(7)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(8)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(9)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(10)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(11)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『超高圧電流』・命中用数字)
※8:前ターンに拘束電撃(眼)が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※9:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

43ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:57:31
6ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3-1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・超高圧電流:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。雷属性。広域攻撃可能。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、シドロックシード、ソニックボレー(拘束弾)、ソニックアロー(矢雨)、チェリーエナジースカッシュ、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『超高圧電流』・命中用数字)
※5:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※6:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※7:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※8:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※9:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※12:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)

44ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 00:57:49
7ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・NO ACTION

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・シグルド
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、シドロックシード、ソニックボレー(拘束弾)、ソニックアロー(矢雨)、チェリーエナジースカッシュ、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※4:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※5:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※6:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(7)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(8)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※7:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※8:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

45ヽ(0∀0)ノ:2015/03/27(金) 01:06:28
大乱戦!!
7ターンの長丁場の戦いとなる今回。
3体のスイカを操るシグルドと、2体で1体の魔王サイコとの対決となりました。
その戦いは一足早いタッグマッチと見間違うばかりの大乱戦。互いに高い威力の攻撃を次々と放ちます。
しかし、魔王サイコをKOに持ち込むには同時KOが必要。わずかながらチャンスもありますが果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします!

46ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:53:51
仮面ライダーシグルド タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7


魔王サイコ タイプ:魔王系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

戦士サイコラー  タイプ:サイコの化身系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

47ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:54:12
1ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3+2=7 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)

先攻・シグルド
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、さくらんぼ型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魔王サイコ・回避用数字…19
シグルド・命中用数字……『1〜7,9,10,12〜20』(ソニックボレー)
該当数字19、ソニックボレー命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

魔王サイコ
HP/EN:45000→25000/400→320
戦士サイコラー
HP/EN:40000→40000/300→210


後攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

シグルド・回避用数字…18
サイコ・命中用数字……『1〜10』(拘束電撃(眼))
サイコラー・命中用数字……『11〜20』(クロス電撃)
該当数字18、クロス電撃命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.9=17100

仮面ライダーシグルド
HP/EN:47500→30400/350→180

48ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:54:28
2ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3=5 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

シグルド・回避用数字…2
サイコ・命中用数字……『1〜9』(拘束電撃(眼))
サイコラー・命中用数字……『10,12〜19』(クロス電撃)
該当数字2、拘束電撃(眼)命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

仮面ライダーシグルド
HP/EN:30400→15100/180→120


後攻・シグルド
・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグルドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

魔王サイコ・回避用数字…19
シグルド・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1〜5,8,9,11,14,15』『2〜10,17』『1〜3,7,8,10,12,13,19,20』『8,12〜20』『1,3,5,6,9,11,14,15,18,20』『1,2,8,10,11,13,15,16,17,20』(ソニックアロー(矢雨))
魔王サイコラー・回避用数字…9
シグルド・命中用数字……『1〜8』×2『11〜18』×2『3〜5,8,9,11,14,15』『2〜4,7〜10,17』『1〜3,10,12,13,19,20』『8,14〜20』『1,3,5,6,9,11,18,20』『1,2,8,10,11,13,15,20』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字19、9、ソニックボレー20発中7発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×4+2500)×1×0.85=6205(魔王サイコ用)
(12000÷10×3+2500)×0.9×0.85=4666.5≒4666(戦士サイコラー用)

魔王サイコ
HP/EN:25000→18795/320→240
戦士サイコラー
HP/EN:40000→35334/210→120

49ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:55:08
3ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+1+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・サイコ
・幻夢界:使用可能回数無制限。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、魔王サイコがKOされた場合、幻夢界は消滅する。また、団体戦時は魔王サイコの試合以外でも任意のターンに使用可能。
 ただし、使用は1試合につき1回のみとし、味方がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力に常時+10%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※2:悪に分類されるシグルド、魔王サイコ、戦士サイコラーには(2)〜(4)の効果、それ以外のスイカアームズ(無人機)には(5)、(6)の効果が適用される

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

シグルド・回避用数字…5
サイコラー・命中用数字……『1〜13』(クロス電撃)
スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…20
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…1
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…18
サイコラー・命中用数字……『1〜12』(クロス電撃)
該当数字5、1、クロス電撃4発中2発命中!
ダメージ計算 (15000+2500)×1.1×0.9×0.7=12127.5≒12127(シグルド用)
(15000+2500)×1.1×0.9×0.7=12127.5≒12127(スイカアームズB用)

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…5
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…1
幻夢界・命中用数字……『3』
幻夢界特殊効果不発!

仮面ライダーシグルド
HP/EN:15100→2973/120→80
スイカアームズ(無人機)A
HP/EN:20000→20000/100→100
スイカアームズ(無人機)B
HP/EN:20000→7873/100→100
スイカアームズ(無人機)C
HP/EN:20000→20000/100→100

50ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:56:38
後攻・シグルド
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで、シドロックシードでスイカアームズ(無人機)を3体召喚する。
 以後、スイカアームズ(無人機)の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、アクションを個別に指定することはできず、ソニックアローをLOST中はアクションを指定できない。
 また、召喚中、シグルドはENを消費するアクションの一切を使用することができない。
 使用にはロックオンが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・スイカアームズ(無人機)×3
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、命中率に-20%の補正。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。

・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

魔王サイコ・回避用数字…19
スイカアームズ(無人機)A・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(スイカ双刃刀)
スイカアームズ(無人機)B・命中用数字……『9〜12』『13〜16』(スイカ双刃刀)
スイカアームズ(無人機)C・命中用数字……『17〜20』『10,11,14,15』(スイカ双刃刀)
該当数字19、スイカ双刃刀1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
10000÷2×1×1=5000
3500+5000=8500

魔王サイコ
HP/EN:18795→10295/240→290
戦士サイコラー
HP/EN:35334→35334/120→80

51ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 22:56:55
4ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+1+2-1=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1=3)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…13
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…10
サイコ・命中用数字……『1〜4,16〜20』(拘束電撃(眼))
シグルド・回避用数字…20
サイコ・命中用数字……『16〜18』(拘束電撃(眼))
該当数字2、拘束電撃(眼)4発中1発命中!
ダメージ計算 (13000+1000)×1.1×0.7×0.7=7546(スイカアームズA用)

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…3
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…4
幻夢界・命中用数字……『3』
幻夢界特殊効果スイカアームズ(無人機)A命中!

仮面ライダーシグルド
HP/EN:2973→-2027/80→130
仮面ライダーシグルド、KO!
スイカアームズ(無人機)A
HP/EN:20000→4454/100→100
スイカアームズ(無人機)B
HP/EN:7873→2873/100→100
スイカアームズ(無人機)C
HP/EN:20000→15000/100→100


後攻・シグルド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×0になる。更に回避に+10%、防御に+20%の補正。
 ただし、このモードの回避率はマシン戦闘の対象になる。なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。

魔王サイコ
HP/EN:10295→10295/290→260
戦士サイコラー
HP/EN:35334→35334/80→130

勝者、魔王サイコ!!
決まり手…マドー戦闘母艦!

52ヽ(0∀0)ノ:2015/03/29(日) 23:17:22
シドの呪い。。。
1ターン目こそ必殺の矢を命中させたシグルドでしたが、地力の差は明らかでした。
拘束電撃を受け、動きを止められたところにクロス電撃。そして、マドー戦闘母艦での止め。
シグルドvs魔王となった段階でロシュオ戦が思い出され、どこぞやの蟹座や魚座みたいに勝つイメージが沸かなかったのですが(失礼)、
今回はスイカを盾に逃げようとしたところを追っ手に潰された感じでしょうか。
なんにせよ、シグルドはいい悪役です。。。
さておき、これにて2-2、共に1KOという五分の成績となりました。
最終戦のタッグマッチで全てが決まります。最後の勝利者となるのは果たしてどちらか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

53ヽ(0∀0)ノ@雑談:2015/03/29(日) 23:21:56
時間空けてしまい申し訳ない。
ちょっと時間が取れなかったわけですが、結果は意外とあっさりでやろうと思えばやれたなと反省。
けれど、頑張った5ターン目以降の処理が使われなかったのはちょっと寂しいヽ(0∀0)ノ。。。

54ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 00:32:32
ボス敵担当さん、メールを送りましたのでご確認ください。

55ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:01:53
6vs6総当たり団体戦・大将戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーvsボス敵+2:10サイのロボゴーグ&仮面ライダードライブ

仮面ライダー斬月・真・戦闘プラン
「2人の宇宙刑事が手こずっただけでなく実質2体の相手とはいえ、
 私が開発したシドロックシードも使いこなせず戦艦の集中砲火を受けて撃破されるなんてねぇ…
 毎回葛葉紘汰や駆紋戒斗に出し抜かれる事だけあるよ、ハハハ。」

「魔王サイコはヘルヘイム以上に不条理かつ驚異の存在だ、シドは自分なりにベストを尽くしたからそこまで言うのは間違ってる。」

「まあね…しかしまさか私が君と共闘する事になるとはねえ、友よ。」

「凌馬…今は複雑であると同時に嬉しい気持ちだ。お前と共に戦えるだけでなく、再びお前を頼りにすることが出来るのだからな。」

「君の実力は私が一番分かってるつもりだ…だから私も君を全力でバックアップさせてもらうよ。
 では最後はマトリンティスの皇帝と仮面ライダードライブの相手といこうじゃないか!」


仮面ライダー斬月・真(装着者は呉島貴虎を指定します)
1ターン目
・回避

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックボレー(拡散)(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・アークリム(仮面ライダードライブを指定します)
・ソニックアロー(真空刃)(仮面ライダードライブを指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダードライブを指定します)
・無刃キック(仮面ライダードライブを指定します)


仮面ライダーデューク
1ターン目
・回避

2ターン目
・光学迷彩

3ターン目
・分析(10サイのロボゴーグを指定します)
・レモンエナジースカッシュ(単発)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×5)(仮面ライダードライブを指定します)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックボレー(強化)(10サイのロボゴーグを指定します)


「しかし正義の仮面ライダーであるはずのドライブがマトリンティスの皇帝と共闘してるというのは解せない…
 これも歴史が改変された事による影響か…?それともマトリンティスの技術で操られているのか…?」

57ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:09:57
10サイのロボゴーグ戦闘プラン
λ
iナi<やっぱり魔王はッパナかったです。
   いよいよ最終戦ですがドライブがタッグ向きではないことにイマサラ気づく。

λ
i+i<このロースペックめが!

λ
i+i<まあイイ、ゲネシスドライバーなどという玩具を作った程度で喜んでいる男とその下僕などワガハイだけで十分。
   全員まとめてスクラップにしてくれるわ!

1ターン目
・玉砕クラッシャー
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
2ターン目
・分析
※デューク優先
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
3ターン目
・分析
※斬月優先
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
4ターン目
・かばう
・要塞アーマー
5ターン目
・爆砕ミサイル(一斉射撃)
※広域攻撃
・格闘(全攻撃)
※デューク優先


仮面ライダードライブ戦闘プラン
●<start your engine!

1ターン目
・タイプチェンジ
※シフトワイルドを選択
・タイヤコウカン
※ドリームベガスを選択
・ドラムシールド(緑)
※斬月優先
2ターン目
・トライドロン
・ドロン・トライドロン
※タイプワイルドを選択
・タイヤフエール
※マックスフレア、ファンキースパイク、ミッドナイトシャドーを選択
・磔
※追加でENを消費
3ターン目
・磔
※追加でENを消費
・体当たり
※斬月優先
4ターン目
・シフトカー
・ミリオンアタック
※広域攻撃
5ターン目
・救済セル
・ターンスラッシュ
※斬月優先

58ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:10:25
1ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1=1 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1=-1 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ロボゴーグとドライブの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

1・デューク
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・チューンナップ:常時発動の特殊能力。設計者である戦極凌馬がチューニングしたゲネシスドライバーはより強力な力を発揮する。
 攻撃、命中、回避に常時+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・斬月・真
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中率に+5%、回避率に+10%の補正。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

59ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:10:50
3・ロボゴーグ>広域攻撃
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


4・ドライブ>斬月・真
・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

(10)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。

・ドラムシールド(緑):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 なお、命中率+15%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 ただし、その場合、特殊効果は発動せず、命中の成否に関わらず、ドラムシールド(緑)はLOSTされる。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、ミリオンアタックの使用はキャンセルされる。


仮面ライダー斬月・真への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を5個選択せよ(『独裁ハリケーン』・命中用数字)
※4:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダードライブへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ドラムシールド(緑)』・命中用数字)

60ヽ(0∀0)ノ:2015/04/01(水) 22:11:07
2ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
デューク(-2+2=0 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・デューク
・光学迷彩:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光学迷彩で体色を景色と同化させ、その場から離脱する。
 使用したターン、デュークは一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、デュークは一切のアクションを行うことが不可となる。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。


2・ドライブ>斬月・真
・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはドライブの基本値が適用され、ドライブはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ドライブの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:磔が使用可能になる。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※2:デュークが場に存在しない扱いのため、ENの追加消費はキャンセルされる。


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