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能力検討スレッド4
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特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。
前々々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
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・D9・ゼブラジェミニ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで2体に分身する。
以後、分身したギャレンはギャレン分身1、分身2として扱い、以下の条件で行動する。
使用にはラウズが必要。
※特殊能力『D9・ゼブラジェミニ』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする(端数は切り捨て)。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正、所有ラウズカードは分身前のギャレンのものが分身後のギャレンにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のギャレンで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のギャレンの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したギャレンに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
また、ラウズの発動は分身したギャレンごとに処理する。
(8)アクションを使用予定のギャレンがKOされた場合、そのアクションを使用できるギャレンが他にいる場合はそのギャレンが使用するものとする。
(9)合計数値は合計数値に関する全てのアクションが適用されるものとする。
(10)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(11)任意に分身を解除することも可能。その場合アクションは消費せず、HPは生き残っていたギャレンの合計値となる。
また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
なお、解除後のギャレンのフォームはジャックフォームがいた場合ジャックフォームが優先される。
(12)分身したギャレンの所有するラウズカードの貸与は出来ない。
(13)他、何らかの判定が必要で特に指定がない場合、数字の若いギャレンが優先的に処理される。
・D10・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。
・DJ・ピーコックフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
なお、使用可能回数はジャックフォームと共通とする。
・DQ・サーペントアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。
・DK・ギラファエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。
・ジャックフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショット・射撃の攻撃力に+4400。使用には2回のラウズ(DJ、DQ)が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
また、使用可能回数はDJ・ピーコックフュージョンと共通とする。
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
使用にはジャックフォームが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
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武装(通常時)
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー・射撃:攻撃力7900÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
斬撃と同時に使用し斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・強化ギャレンラウザー・斬撃:攻撃力3950、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
必殺技
・D3・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・D5・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・D6・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングショット・射撃:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングショット・斬撃:消費EN110。攻撃力4400(斬撃)+16800÷6(射撃)、命中率±0%(斬撃)、命中率±0%(射撃)の斬撃・射撃・EN弾系必殺技。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。
使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
使用にはジャックフォームの発動と、3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア、D9・ゼブラジェミニ)が必要。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
使用には1回のラウズ(D6・フライファイア)が必要。炎属性。
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仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:数多くの特殊能力を持つ。二段変身が可能。EN、命中率が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)H3+H6:スピニングウェーブが発動
(2)H5+H6:スピニングアタックが発動
(3)H4+H5+H6:スピニングダンスが発動
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンに併用できる行動はラウズが発生しない行動に限られる。コピー可能(ベルデ)。
・H4・ドラゴンフライフロート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで2ターンの間、空中へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。なお、任意に飛行を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
使用にはラウズが必要。
・H6・ホークトルネード・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+7000、命中率に+10%の補正。
更に風属性を付加する。
使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・H7・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・H8・モスリフレクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで鱗粉によるバリアを張り、射撃系攻撃を撥ね返す。
撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。
またこの効果が発動するのは1ターンに1度だけとする(反射する攻撃の指定が可能)。使用にはラウズが必要。
・H9・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。
・H10・センチピードシャッフル・入替:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで互いの特殊能力、必殺技を交換、プランを再作成する。
なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・無効化と共通とする。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※『H10・センチピードシャッフル・入替』詳細
(1)ブレイド系ライダーに対して使用した場合は自分と相手のラウズカードをすべて入れ替える。
それ以外の相手の場合は自分と相手の特殊能力、必殺技を入れ替える。その後、次のターンからのプランを作成しなおす。
(2)武装が必要な特殊能力、必殺技も交換される。ただし使用はできない。
(3)HP、EN、使用可能回数、適用されている特殊効果などは継続される。
(4)リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身の効果を持つ能力はEN回復、HP回復の効果のみ適用される。
(6)交換後もマシン搭乗系必殺技の使用は可能。ただし、属性は交換されたカテゴリー6に依存する。
ただし、カテゴリー6がない場合はラウズは発生せず、攻撃力に−6000。
・H10・センチピードシャッフル・無効化:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN110を消費することで敵の行動を1アクション分選択してキャンセルする。
ただし、使用したターンにカリスは他のアクションは行うことができない。
なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・入替と共通とする。使用にはラウズが必要。
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・HJ・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
・HQ・オーキッドアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。
・HK・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。
なお、使用可能回数はワイルドカリスと共通とする。
・ワイルドカリス:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。
ただし、ワイルドカリス時の必殺技と、ハートスートのラウズが必要な行動を併用することは不可。
また、ハートスートのラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、使用可能回数はHK・パラドキサエボリューションと共通とする。
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。
武装(共通)
・醒弓カリスアロー:攻撃力7000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
武装(ワイルドカリス時)
・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
必殺技
・H3・ヘッドチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・H5・シェルドリル:消費EN60。攻撃力11000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・H6・ホークトルネード:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
使用には2回のラウズ(H3・ヘッドチョップ、H6・ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(H4・ドラゴンフライフロート、H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。
飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
使用には1回のラウズ(H6・ホークトルネード)が必要。風属性。
必殺技(ワイルドカリス時)
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。
・ワイルドサイクロン・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・射撃と共通とする。使用にはラウズが必要。
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仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)C3+C6:ブリザードゲイルが発動
(2)C5+C6:ブリザードクラッシュが発動
(3)C5+C6+C8:ブリザードベノムが発動
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
また、カテゴリーJ、Q、Kが必要な行動の一切を使用できない。
・C2・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・C3・モールスクリュー・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・C6・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の補正。
使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・C7・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・C8・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで武装、必殺技に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用したターンより、毎ターン終了時に3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・C9・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
2ターンの間、攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
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・C10・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
タッグ戦時は味方を指定し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※特殊能力『C10・テイピアリモート』詳細
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
更に3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする。
また、アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
(3)ディスクアニマルを操作し、そのターンに使用を宣言したディスクアニマルの効果を相手に与える(対響鬼勢)
(4)自らのラウズカードの封印を解き、2000×使用枚数のダメージ。
ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
(5)ラウズカードからアンデッドを1体解放、援護させる。以後、召喚したアンデッドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、召喚したアンデッドのHP,EN最大値は通常の50%とする。
・CJ・エレファントフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。
・CQ・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。
・CK・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。
・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
武装
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
必殺技
・C3・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・C4・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・C5・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・C6・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードゲイル:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には2回のラウズ(C3・モールスクリュー、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード、C8・スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
使用には1回のラウズ(C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
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再放送で見たので暇つぶしに
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ウィザード勢を作成されるなら、是非とも参考にしてくだせぇッ
仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7
特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ディフェンドウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ディフェンドの魔法を発動。
使用したターンのダメージを7500軽減する。更にスタイルによって、特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
X属性。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ディフェンドウィザードリング』詳細
フレイムスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、敵に防御無視で一律4000の炎属性ダメージ。
ハリケーンスタイル…合計攻撃力6000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で攻撃を相手に跳ね返す。
ランドスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
ウォータースタイル…敵の弱点属性が水属性の場合、敵に防御無視で一律3000のダメージ。
特殊能力(フレイムドラゴン時)
・ドラゴタイマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ドラゴタイマーを発動。
自らの分身を召喚する。詳細は以下の通り。
※特殊能力『ドラゴタイマー』詳細
(1)宣言により、使用したターンにウォータードラゴン、1ターン後にハリケーンドラゴン、2ターン後にランドドラゴンを召喚することが可能。
その場合、1体につき、EN30を消費する。なお、召喚にアクションは消費しない。
(2)召喚されたウィザードのHPは10000、ENはフレイムドラゴンと共用とする。
(3)召喚されたウィザードはアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、攻撃にボーナスは発生しない。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。
(5)他のスタイルへスタイルチェンジを行う場合、召喚された全ての分身は場から除外される。
・オールドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。全ての魔力を1つにすることで、オールドラゴンに二段変身する。
EN90回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる(ドラゴタイマー除く)。スペックはリンク先参照。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。なお、効果発動後、ドラゴタイマーの効果は無効化される。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。
特殊能力(ランドスタイル、ランドドラゴン時)
・グラビティウィザードリング(救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、味方の救出を行う。使用したターン、味方が受けた投撃系攻撃によるダメージを無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ランドドラゴン時)
・ビッグウィザードリング(摘み出し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ビッグの魔法を発動。
敵を摘み出すことで、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵の地中潜行系特殊能力を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(インフィニティースタイル時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。
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ウィザードの続きと、オールドラゴン&ビーストです
武装(インフィニティースタイル時)
・アックスカリバー(カリバーモード):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。
・アックスカリバー(アックスモード):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。
必殺技(インフィニティースタイル時)
・ストライクウィザード(インフィニティー):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・ドラゴンシャイニング:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域攻撃可能。
・プラズマシャイニングストライク:消費EN150。攻撃力22500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。
仮面ライダーウィザード オールドラゴン タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42m
走力:100mを4.2秒
格闘攻撃力:550P×7
必殺技
・ストライクドラゴン(簡易):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダービースト タイプ:ビーストリング系・近接格闘型
身長・体重:198cm/94kg(208cm/99kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:31m(30m)
走力:100mを4.6秒(100mを4.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
武装(ビーストハイパー時)
・フリンジスリンガー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。
・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。
・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。
※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)発動中は白い魔法使いも含め、全ての分身は別々のアクションを行うことが不可となる。
(3)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。
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・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・サンダーウィザードリング:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スペシャルウィザードリング:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
デュープはソーサラーの使用時、1回の使用で3体の分身を生み出していたため、
分身を一度に3体召喚することが可能という特殊効果を設定しました。
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仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・「さあ、終わりの時よ」:メデューサが敵チームに存在する場合、自動発動。復讐心を燃やすことで、メデューサに対する攻撃力に+15%の補正。
・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
真由の使用したホーリー以外のウィザードリングは、メイジ共通のものだと個人的に解釈しました
…どうっすかね?
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仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリングの使用はキャンセルされる。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ジャイアントウィザードリング:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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ワイズマン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型
身長・体重:245cm/145kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:仮面ライダーへ変身可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。
特殊能力
・チェンジウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。白い魔法使いへと変身する。
ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
・魔力吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の魔力を吸収し、二段変身を解除させる。
敵からEN100を吸収する。更に2ターンの間、敵の二段変身系特殊能力は無効化される。
ただし、最大EN以上は回復せず、この特殊能力は敵1体につき1回しか効果を発揮しない。
・結界:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、結界の鎖で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・剣腕:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
必殺技
・一突き:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
メデューサ タイプ:ファントム系・特殊戦闘型
身長・体重:218cm/151kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:ENが高い。EN吸収が可能。一発KO技を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。
武装
・アロガント:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(杖)、竜巻、破壊光弾(連射)、電撃放射、岩石生成、地割れ、巨大破壊光弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
必殺技
・破壊光弾(杖):消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(掌):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・地割れ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
・巨大破壊光弾:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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シルフィ タイプ:ファントム系・汎用型
身長・体重:218cm/127kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。
※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはシルフィに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・風の音:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。風に乗った相手の音を聞き取り、その能力を無効化する。
詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『風の音』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
・風操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで風を操り、助走をつける。
使用したターンは必ず先攻になる。なお、シルフィ以外の相手1名を対象に使用することも可能。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
・風操作(高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、高速移動を行う。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する能力を使用した場合は互いに補正を打ち消しあう。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
・風操作(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ハルバード:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空気弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・空気刃:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・空気弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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スフィンクス タイプ:ファントム系・射撃戦闘型
身長・体重:244cm/172kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。
※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはスフィンクスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・発熱能力:拘束系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身を発熱させ、自身の拘束を破る。
スフィンクスに適用された拘束系特殊効果を無効化する。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、遠方に瞬間移動する。
使用したターン、スフィンクスは他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
ただし、スフィンクスも他の相手に干渉することができなくなる。
武装
・杖:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。
また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。
・剣:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、杖もLOSTしたものとして扱う。
また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・火炎放射(杖):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎雨:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
ギガンテス タイプ:巨大ファントム系・近接格闘型
身長・体重:853cm/718kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1
特徴・長所:投撃、極撃系攻撃を無効化可能。
特徴・短所:HP、EN、回避率が低い。
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ギガンテスへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。
・鎖(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鎖で敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
武装
・鎖:耐久力8000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖(捕縛)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・押し潰し:攻撃力16000、命中率−10%の圧撃・防御不能系必殺技。
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セイレーン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型
身長・体重:225cm/154kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを8体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。
※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはセイレーンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・念動力:槍をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で槍を手元に引き寄せる。
LOSTした槍の武器回収を行う。念動系特殊能力。
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・魅了する声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の声を聴いた相手を魅了させ、自由に操る。
使用したターン、相手はセイレーンが指定するアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、操った相手自身を選択することは不可とする。
なお、最大EN200以上の相手、女性、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・槍:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、衝撃波(槍)、光矢弾(槍)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・光矢弾(腕):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(槍):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・光矢弾(槍):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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アラクネ タイプ:ファントム系・汎用型
身長・体重:237cm/168kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。
※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはアラクネに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・同化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地面に同化する。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはアラクネ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・斧:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・斬撃弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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白い魔法使いのデュープウィザードリングを、今更ながら若干修正…ッ
・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。
※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)分身として召喚された白い魔法使いに、それぞれ別々の行動を指定することはできない。
(4)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。
以前のままだったら、本体である白い魔法使いは1アクションしか行うことが出来なくなる恐れがありました
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正直、凄く助かります。
今日でキョウリュウジャーとギンガは追いついたので、次はウィザード(TV)のコンプを目指したいと思います。
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自分の投稿が力になったとは;つД`)
もうすぐウィザードも最終回ですし、丁度良いタイミングですなあ…
そしてウルトラシリーズに登場するキャラも作ってみたいッ
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かなり今更ですが、ウィザード勢のキャラを若干修正したものを…
白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。
・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:鎖で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。
・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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必殺技
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・「さあ、終わりの時よ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。発動したターンは必ず先攻になる。
・家族の仇:常時発動の特殊能力。家族の仇であるメデューサに対し、復讐心を燃やす。
メデューサに対する攻撃力に常時+15%の補正。
・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・ホワイトガルーダ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
2名以上のメイジが使用したウィザードリングは、3名のメイジ共通のものだと判断しました
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仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ジャイアントウィザードリング(ハンド):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ジャイアントの魔法を発動。
腕を巨大にする。使用したターンの格闘攻撃力が1500P×1になり、広域攻撃が可能になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル)の使用はキャンセルされる。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ブリザードウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル):消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:集団戦に強い。強力な召喚キャラを保有。早期に二段変身が可能。
特徴・短所:強制KOの危険性がある。
特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ファルコリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力を得る。
使用したターン、ウィザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウィザードも一切のアクションを行うことはできない。
なお、この特殊能力の対象をウィザードの代わりに、ウィザードの味方1体を指定することも可能。
使用にはシャバドゥビタッチと仮面ライダービーストが味方チームに存在することが条件。
ただし、使用するターンにビーストはファルコマントを使用することができない。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(インフィニティードラゴンを除き共通共通)
・ストライクウィザード(ホープ):使用可能回数1回。攻撃力10000÷4(射撃)+16000(打撃)、命中率+25%(射撃)、+5%(打撃)の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
射撃が全弾命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。
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ウィザードにライダーパンチを追加するのを忘れていましたッ…
・ライダーパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
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グレムリン タイプ:ファントム系・汎用型
身長・体重:232cm/160kg(240cm/170kg)
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:EN、回避率が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。特定の相手に弱い。
特殊能力(共通)
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。
※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
特殊能力(通常時)
・賢者の石:プラン作成時に宣言。賢者の石を体内に取り込むことで、進化体へと変身を行う。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
更に進化体に変身している限り、仮面ライダーウィザードはストライクウィザード(ホープ)を使用することが不可となる。
ただし、ウィザードからライダーパンチでダメージを受けた場合、変身は解除される。
・トリックスター:常時発動の特殊能力。回避を選択した場合、敵の命中率を1/3にする。
・閃光:使用可能回数2回。宣言により発動。頭部から閃光を発し、敵の眼を眩ます。
使用したターンのグレムリン狙いの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(進化体時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。
武装(共通)
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この武装を使用することは不可となる。
また、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。
武装(通常時)
・ラプチャー:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾以外の必殺技(通常時)の使用はキャンセルされる。
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グレムリンの続きです
必殺技(通常時)
・ラプチャー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ラプチャー(大鋏):消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃衝撃波:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・拡散斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(進化体時)
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この必殺技を使用することは不可となる。
・破壊光弾(速射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・強力破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(胸):消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
衝撃波はインフィニティースタイルへの変身を解除させるほどの威力を持つため、攻撃力は高めに設定しています
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アマダム タイプ:魔法使い系・特殊戦闘型
身長・体重:237cm/183kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。仮面ライダーに対して強い。
特徴・短所:
特殊能力
・仮面ライダーの創造主:常時発動の特殊能力。クウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーに対する攻撃、命中、防御に+15%の補正。
・パワー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーの力の源、クロスオブファイヤーを吸収する。
詳細は以下の通り。発動には格闘(攻撃)を1回でも、仮面ライダーに命中させることが条件。
※特殊能力『パワー吸収』詳細
(1)この特殊能力はクウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーのみに対して有効とする。
(2)格闘(攻撃)を命中させた場合、命中させた仮面ライダー1体につき、EN100上昇する。
(3)以後、格闘(攻撃)を命中させた仮面ライダーは固有アクションを使用することが不可となり、発動中の固有アクションは全て無効化される。
(4)アマダムがKOされるか、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力は1体の仮面ライダーにつき、1回しか効果を発揮しないものとする。
・テレポート:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・テレポート(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。遠方に瞬間移動を行う。
使用したターン、アマダムは一切のアクションの影響を受けない。ただし、アマダムも他の相手に干渉することはできない。
なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで障壁を発生させ、使用したターンのダメージを20000P軽減する。
更に合計攻撃力20000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で軽減した攻撃を相手に跳ね返す。
ただし、広域攻撃を跳ね返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。
・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、波動で敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・波動(カウンター):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に触れた相手を波動で迎撃する。
使用したターン、アマダムを対象とした敵格闘系攻撃、格闘(攻撃)、羽交い締めを無効化する。
更に無効化に成功した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・伸縮腕:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・サンダー:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・念動力:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・必殺キック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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どさくさに紛れてマジレンジャーのキャラをッ
ウルザードファイヤー タイプ:天空勇者系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・天空聖者ブレイジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・ゴール・ルーマ・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手と別の地形に移動する。
2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードファイヤーは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
・ゴール・ルーマ・ルジュナ(退避):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔法陣を発生させ、別の空間に退避する。
使用したターン、ウルザードファイヤーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードファイヤーは他のアクションを使用不可となる。
なお、タッグ戦時に限り、追加で味方を対象に使用することも可能とする。広域使用可能。
・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、対象となった相手の動きを止める。
使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に対象となった相手に対する攻撃は全て必中となる。
なお、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。
特殊能力(ブレイジェル時)
・ゴール・ゴル・ゴジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の力を最大限に発揮する。
EN、使用可能回数を最大値まで回復する。更に使用したターンの攻撃力に+25%の補正。
なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・ルーマ・ゴル・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN350を消費することで、剣を振りかざし、自分共々相手を封印する。
最大EN400以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、ターン終了時にブレイジェルは強制的にKOされる。
なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。
・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。
・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、ブレイジングシュート、ブレイジング・ストーム、
ブレイジングストーム・スラッシュ、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
ただし、ブレイジング・ストームは剣と両方LOSTされないとキャンセルされない。
武装(ブレイジェル時)
・剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルーマ・ゴル・ルジュナ、ブレイジング・ストーム、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
ただし、ブレイジング・ストームはウルサーベルと両方LOSTされないとキャンセルされない。
・盾:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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ウルザードファイヤーの続きです。
ブレイジング・ストームとフェイタル・ブレイドの攻撃力は、マジレッドより高く設定してます。
因みに斬撃波と盾からの電撃は、バスコに召喚された際に使用していました。
必殺技(共通)
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(盾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ブレイジングシュート:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・ブレイジング・ストーム(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・ブレイジング・ストーム:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ブレイジングストーム・スラッシュ:消費EN150。攻撃力20000+α、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、止めの一撃が発動。ウルサーベルによる攻撃(必中)が追加される特殊効果あり。
なお、ウルサーベルはENの消費なしで発動する。また、この必殺技は2アクションを消費する。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ブレイジェル時)
・フェイタル・ブレイド:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
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マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.8m/900t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。
特殊能力(共通)
・マジマジン:マジフェニックス、マジガルーダ、マジマーメイド、マジフェアリー、マジタウロスは全員倒されなければKOにならない。
1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
ただし、魔神合体を使用した場合は平均化されない。
・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×5を消費することで、マジマジン全員で魔神合体を行い、マジキングになる。
HPは5体の合計値を%化し、マジキングに適用される。ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジマジン全員が同ENを消費することが条件。
特殊能力(マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロス共通)
・魔竜合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×4を消費することで、4体のマジマジンが魔竜合体を行い、マジドラゴンになる。
マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスは場から除外され、以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
使用にはマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスが同ENを消費することが条件。
特殊能力(マジフェニックス)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。
武装(マジフェニックス)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
試用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(マジフェニックス)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マジレンボール・マジンシュート:消費EN30×2。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
マジフェアリー以外の味方がEN20を消費することで、1名につき攻撃力に+1000P、命中率に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
使用にはマジフェアリーが同ENを消費することが条件。炎属性。
・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。
マジガルーダ タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.7m/950t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・ガルーダスパーク:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ガルーダアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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マジマーメイド タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.6m/850t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
武装
・マーメイドランス:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マーメイドシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
マジフェアリー タイプ:マジマジン系・特殊戦闘型
身長・体重:15.0m/80t
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・フェアリーカッター:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マジレンボール:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・実弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。
マジタウロス タイプ:マジマジン系・近接格闘型
身長・体重:36.7m/2120t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
武装
・タウロスアックス:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパー兄貴スペシャルクラッシュの使用はキャンセルされる。
必殺技
・スーパー兄貴スペシャルクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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マジマジンの続きです。
魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0
特殊能力
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。合体を解除することで、マジマジンに戻る。
解除後はマジドラゴンが受けたダメージの1/4、消費ENの1/4がマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスに適用される(端数は切り捨て)。
ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、この効果でKOにはならない。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。
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マジキング タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型
身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ジー・マジ・ジジル:魔法剣キングカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、キングカリバーを作り出す。
新たに魔法剣キングカリバーを再生成する。
・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、別のものに憑依している相手を追い出す。
憑依系特殊能力、または憑依系特殊能力による二段変身を無効化する。
・マジカルシャワー:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、マジカルシャワーで敵を焼き尽くす。
KOを無視する特殊能力を無効化し、無効化した特殊能力で復活した敵をKOさせる。
・マージ・ジルマ・ジー・ジンガ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、キングカリバーで防御した攻撃を凍結させる。
使用したターン、敵格闘系攻撃を無効化する。更に武装を介した攻撃を無効化した場合、無効化した攻撃の使用に必要な敵武装は破壊される。
使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。氷属性。
・ジー・マジ・マジーロ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングカリバーの切れ味を高める。
2ターンの間、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターン、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
ただし、この補正は累積しない。使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。
・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・ガルーダウイング(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガルーダウイングで敵攻撃を防御する。
使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。
・ファントムイリュージョン(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、無数の剣で敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・魔法陣(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、魔法陣を張り、敵攻撃の防御を行う。
合計攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合はマジキングが指定する。
使用にはバスターヘラクレスが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
武装
・魔法剣キングカリバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジルマ・マジ・マジーネ、マジカルシャワー、魔法陣(防御)、
地走り衝撃波、ファントムイリュージョン、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ベルデ)。
・ファントムイリュージョン:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・キングカリバー魔法斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・キングカリバー天空魔法斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用するターン、アクションとENの消費なしでガルーダウイングが発動する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・キングカリバー魔法希望斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・キングカリバー魔法家族斬り:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
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マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.8m/900t(48.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。
特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。
・魔導馬バリキオン:使用可能回数1回。宣言により発動。バリキオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
・友情合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと友情合体を行い、ファイヤーカイザーになる。
HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。
武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
使用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装(ファイヤーカイザー時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と、炎属性が付加される特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。
必殺技(ファイヤーカイザー時)
・ファイヤースピンブレード:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。
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マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.8m/900t(46.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。
特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。
・一角聖馬ユニゴルオン:使用可能回数1回。宣言により発動。ユニゴルオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・天空合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ユニゴルオンと天空合体を行い、セイントカイザーになる。
HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。
特殊能力(セイントカイザー時)
・マジカルショータイム:使用可能回数2回。宣言により発動。マジドラゴンにぶら下がり飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターン、セイントカイザーの回避数字はマジドラゴンに依存される。
使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。
・ホーンランサー(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ホーンランサーで敵攻撃を防御する。
合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、この特殊能力を使用したターン、セイントカイザーは必ず後攻になる。
なお、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装(セイントカイザー時)
・ホーンランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホーンランサー(防御)、セイントホーンフィニッシュの使用はキャンセルされる。
必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。
必殺技(セイントカイザー時)
・セイントエアリアルキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用したターン、アクションの消費なしでマジカルショータイムが発動する特殊効果あり。
使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。
・セイントホーンフィニッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の刺突・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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マジフェニックス(セイントカイザー)の続きです。
魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。
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マジファイヤーバード タイプ:魔鳥系・射撃戦闘型
身長・体重:16.8m/2100t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0
特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。
特殊能力(共通)
・レジェンドパワー:マジファイヤーバード、マジライオンは全員倒されなければKOにならない。
1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
ただし、伝説合体を使用した場合は平均化されない。
・伝説合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25×2を消費することで、マジライオンと伝説合体を行い、マジレジェンドになる。
HPとENは2体の合計値を%化し、マジレジェンドに適用される。スペックはリンク先参照。
なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジファイヤーバードとマジライオンが同ENを消費することが条件。
特殊能力(マジファイヤーバード)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。
必殺技(マジファイヤーバード)
・火炎魔法弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。
マジライオン タイプ:魔獣系・近接格闘型
身長・体重:33.9m/7300t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。
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マジレジェンド タイプ:伝説合体系・汎用型
身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:
特殊能力
・ジー・ゴル・ジジル:スクリューカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、スクリューカリバーを作り出す。
新たにスクリューカリバーを再生成する。
・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ライオンクローで敵射撃系攻撃を弾き落とす。
1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・スクリューカリバー(捕縛解除):ファイヤートルネードを使用するターン、自動発動。スクリューカリバーから発生する炎で、捕縛を解除する。
マジレジェンドを対象とした捕縛系アクションを無効化する。更に捕縛系アクションの使用者に、防御無視で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。分離を行うことで、敵攻撃を回避する。
使用したターン、マジレジェンドに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、マジレジェンドが選択する。
更にマジレジェンドが受けたダメージ、消費ENの1/2がマジファイヤーバードとマジライオンに適用される(端数は切り下げ)。
なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。
武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。
・スクリューカリバー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スクリューカリバーと記載されたアクション、レジェンドファイヤースマッシュの使用はキャンセルされる。
必殺技
・レジェンドファイヤースマッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・スクリューカリバー・ファイヤートルネード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ:消費EN150。攻撃力12000÷4+10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
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魔法戦隊マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧
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・マジーネ・ルルド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30×2を消費することで、相手の体内に吸収された味方を開放する。
対象となった相手の吸収系効果を無効化する。更に吸収系効果を無効化した場合、使用した相手に防御無視で一律5000Pのダメージを与える。
使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、2人が1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジーネ・ルルドの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド
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・ジンガ・ゴル・マジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20×8を消費することで、強化されたマジカルカーテンで相手の攻撃を防御する。
使用したターン、この特殊能力の使用者を対象とした敵攻撃を全て無効化する。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・マジカルシスターズ・お仕置きチョップ:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
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・エアリアルクラッシュ:消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、エアリアルクラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード
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・エアリアルアタック:消費EN10×5。攻撃力12000÷6、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・ダブルグリーンアタック:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジグリーン、デカグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルグリーンアタックの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス
デカグリーン:ディーロッド
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・ダブルクールショット:消費EN30×2。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジイエロー、デカブルーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルクールショットの使用はキャンセルされる。
マジイエロー:マジスティックボーガン
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル
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・トゥインクルイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
攻撃対象が最大EN400以下の場合、攻撃対象の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
ただし、使用したターンにマジブルー、マジピンクは他のアクションを使用することが不可となる。
使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック
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マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです
・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック
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・マジカルシスターズ・クロスバイト:消費EN25×2。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
更にEN15×2を追加で消費することで、全発命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジカルシスターズ・クロスバイトの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジカルクロス
マジピンク:マジカルクロス
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・ハッピーウェディングボンバー:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジピンク、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ハッピーウェディングボンバーの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス
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・マジスピントルネード:消費EN20×5。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。風属性。
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・ファイブファンタスティックキック:消費EN20×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・マジカルタワー:消費EN20×5。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・マジクロスブーメラン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、4人が1アクションを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジクロスブーメランの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック
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マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです
・マジエアリアルスラッシュ:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジエアリアルスラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック
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・マジカルパワーエアリアル:消費EN20×5。攻撃力10000÷4+α、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
4回中3回以上命中した場合に限り、止めの一撃として、攻撃力6000が追加される特殊効果あり。
使用にはマッスルグリーン、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・ミラクルツイスター:消費EN30×4。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジブルー、マジピンク、デカイエロー、デカピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルツイスターの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル
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・ダブルレッド・ファイヤーフィニッシュ:消費EN70×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはレジェンドマジレッド、デカレッド・バトライズモードが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。
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・デカブレイク・シャイニングフィスト:消費EN80×2。攻撃力20000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては打撃・空中系必殺技として扱う。
使用にはマジシャイン、デカブレイクが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、デカブレイク・シャイニングフィストの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター
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・ファイブファンタスティックファイヤー:消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。
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・ワンダフルシャイニングスター:消費EN30×5。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジシャインと、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
光属性。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ワンダフルシャイニングスターの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック
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・レジェンドフィニッシュ:消費EN40×α。攻撃力5000×α、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、最低4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
※なお、αは使用人数とする。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、レジェンドフィニッシュの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド
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マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです
・デカウイングキャノン・マジファイナルバスター:消費EN120×2。攻撃力26000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジレジェンド、デカウイングロボが1アクションと同ENを消費することが条件。
なお、この必殺技を使用したターンは必ず後攻になる。
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・ファミリー・レジェンド・フィニッシュ:消費EN50×6。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジマザー、レジェンドマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ファミリー・レジェンド・フィニッシュの使用はキャンセルされる。
マジマザー:マジスティック
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド
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・ファイブ・ファンタスティック・エアリアル:消費EN60×5。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
使用にはマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・ミラクルグレートノヴァ:消費EN80×4。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはマジキング、トラベリオン、デカレンジャーロボ、デカバイクロボが1アクションと同ENを消費することが条件。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルグレートノヴァの使用はキャンセルされる。
マジキング:魔法剣キングカリバー
デカレンジャーロボ:ジャッジメントソード
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・マジカルパワー:消費EN50×8。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。
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・マジ・デカ・ファンタスティックストライクアウト:使用可能回数1回。攻撃力50000÷10、命中率+25%の射撃・複合・集団系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、シャイン、デカレッド、ブルー、グリーン、
イエロー、ピンク、ブレイクが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。
※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジデカファンタスティックストライクアウトの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード
マジイエロー:マジスティックボーガン
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティックアックス
マジシャイン:マジランプバスター
デカレッド:ディーマグナム01、ディーマグナム02
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル
デカグリーン:ディーロッド、ディーナックル
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル
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ウルザード タイプ:魔導騎士系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:
特殊能力
・魔導合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バリキオンと魔導合体を行い、ウルケンタウロスになる。
以後、攻撃、回避に+5%の補正。ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと魔神合体を行い、ウルカイザーになる。
合体後はウルザード時に受けたダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果が引き継がれる。スペックはリンク先を参照。
なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。
・ウー・ザザレ(武装):武装をLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、武装を戻す。
発動したターンにLOSTした武装を回収する。
・ウー・ザザレ(敵):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、敵を別空間に転送する。
使用したターン、対象となった敵のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、他の相手は対象となった敵に関与することが不可となる。
ただし、敵の残存HPが50%以上の場合、この特殊能力は無効化される。広域攻撃可能。
・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
使用したターン、ウルザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードは他のアクションを使用不可となる。
・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、味方一人の潜在能力を引き出し、身体能力をアップさせる。
2ターンの間、味方一人の攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
また、機械系、非生命体系の味方には影響を及ぼさない。
・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
・ウー・ウー・ザザレ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、解除魔法をかけ、相手の防御を解除する。
宣言したターンに効果を発揮している相手の一切の防御系特殊能力を以後、無効化する。なお、常時発動の特殊効果も対象となる。
ただし、この特殊能力を使用するターン、ウルザードは他のアクションを行うことが不可となる。
・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャガンシールドでバリアを発生させ、敵攻撃を防ぐ。
使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
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ウルザードの続きです。
武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。
・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。
・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、暗黒魔導斬りの使用はキャンセルされる。
武装(ウルケンタウロス時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・ザザード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・暗黒魔導斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・暗黒魔導斬り(地走り):消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
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ウルカイザー タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型
身長・体重:48.0m/4000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
使用したターン、ウルカイザーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルカイザーは他のアクションを使用不可となる。
・ドーザ・ウル・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵の魔法力を吸収し、合体と変身を不可にする。
以後、敵はEN消費型の合体系特殊能力、二段変身系特殊能力を使用不可となる。ただし、この特殊能力で指定できるアクションは1つとする。
なお、団体戦時、この特殊能力はウルカイザーがKOされるまで継続される。
・ザンガ・ウル・ウジュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、指定した相手に適用されている毒を吸収する。
指定した相手に適用されている、毒属性が付加された補正を解除する。ただし、自分自身を対象に指定することは不可とする。
・捕縛解除:捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身に力を漲らせ、自身の捕縛を解除する。
ウルカイザーに適用された捕縛系特殊能力、効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・叩き割り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリジャベリンで敵射撃系攻撃を受け止め、叩き割る。
攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
武装
・バリジャベリン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き割り、衝撃波、ウル・ザザード・ザンガ、バリジャベリンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(胸):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウル・ザザード・ザンガ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
闇、風属性。コピー可能(ベルデ)。
・バリジャベリン魔導斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
・バリジャベリン暗黒魔導斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
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ワーム タイプ:冥獣系・近接格闘型
身長・体重:52.3m/82.8t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・蟻地獄:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に引き摺り込む。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・3本首(A):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
ただし、破壊光線(首)は3本首(B)と両方LOSTされないとキャンセルされない。
・3本首(B):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
ただし、破壊光線(首)は3本首(A)と両方LOSTされないとキャンセルされない。
必殺技
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
・8本首の巨体締め:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
コカトリス タイプ:冥獣系・汎用型
身長・体重:205cm/103kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。
武装
・顎腕:攻撃力6000÷4、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾、悪しき光の羽根の使用はキャンセルされる。
・目つぶしのくちばし:攻撃力6000÷3、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・石化の呪い:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、相手は石化することで、以後のアクションを全てキャンセルされる特殊効果あり。
更に相手に対する攻撃は必中となり、10000以上のダメージを受けた場合は強制的にKOとなる。
ただし、攻撃対象が鏡に類するアクションを使用した場合、この必殺技はコカトリスに命中する。
なお、コカトリスがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、全ての相手は元に戻る。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・悪しき光の羽根:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ミミック タイプ:冥獣系・汎用型
身長・体重:223cm/134kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力(通常時)
・四角い擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。四角い擬態を行い、タクシーになる。
以後、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×0になり、擬態時の武装はコピーの対象外となる。
ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、擬態解除との併用は不可とする。
特殊能力(擬態時)
・擬態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。タクシーから元の姿に戻る。
四角い擬態の補正を解除する。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
また、四角い擬態との併用は不可とする。
・不意討ち:擬態解除を使用したターンに自動発動。攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか発動しない。
武装(共通)
・頑固な甲羅:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
武装(通常時)
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃。汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(通常時)
・攻撃のひと睨み:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(擬態時)
・突進:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
ファンガス タイプ:冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:216cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。
※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・毒々しいオレンジ色の霧:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手を砂に変える。
何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、最大HP20000以上の相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・もたもた胞子:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手の動きを緩慢にする。
2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える。更に対象となった相手は必ず後攻になる。
ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・爆発胞子:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・粉塵系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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マンティコア タイプ:冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:209cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・支配する踊り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、不思議なメロディを奏で、相手の動きを支配する。
使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に相手に適用されている、二段変身系特殊能力の補正を全て解除する。
ただし、踊り喰い以外のアクションが使用不可となり、最大EN400以上の相手には無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・踊り喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。支配する踊りで踊っている相手を捕食する。
何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手1名を強制的にKOさせる。
ただし、後攻になったターンにマンティコアがダメージを受けた場合、使用はキャンセルされる。
使用には支配する踊りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・毒たてがみの雨:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
スペクター タイプ:冥獣系・射撃戦闘型
身長・体重:測定不能/測定不能(263cm/111kg)
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:0P×0
特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力(通常時)
・肉体の冥獣化:使用可能回数1回。宣言により発動。サボテンのプチ・エリコに憑依を行う。
HP20000上昇。以後、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×3になる。
なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用され、効果は累積しない。
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。スペクターは常に浮遊して行動する。
飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。
特殊能力(憑依時)
・異常な食欲:使用可能回数無制限。宣言により発動。スペクターはどんなものでも捕食できる。
場にLOSTした武装、エネルギータンクが存在する場合、捕食することで場から除外する。
ただし、スペクターがKOされた場合、武装とエネルギータンクは場に戻る。コピー可能(ベルデ)。
武装(憑依時)
・棘腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(憑依時)
・千本針飛ばし:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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リーチ タイプ:冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:220cm/96kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・吸血:使用可能回数無制限。宣言により発動。触手で相手を吸血し、吸血鬼に変化させる。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『吸血』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)使用したターン、吸血鬼を生みだす触手の攻撃力は0になり、吸血鬼を生みだす触手が1発でも命中した相手に対し、効果が適用される。
(3)命中した場合、以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、相手のアクションはキャンセルされる。
(4)吸血鬼に変化した相手が場に存在する場合、リーチは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定可能となる。
ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
ただし、リーチにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(6)リーチがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。
・吸血鬼を生みだす触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で相手を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、相手が斬撃系装備を使用していた場合、この特殊能力は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・顎腕:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・吸血鬼を生みだす触手:消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、吸血、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・妖しい血染めの輝き:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・触手から生みだす棘針:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
オーガ タイプ:蠱毒房三冥獣系・汎用型
身長・体重:231cm/125kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・回転飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、回転飛行を行う。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
使用には無双金棒剛回転と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
武装
・兜角:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−6500Pの補正。
また、兜角の咆哮の使用はキャンセルされる。
・無双金棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双金棒剛回転の使用はキャンセルされる。
必殺技
・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・兜角の咆哮:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・無双金棒剛回転:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
-
グール タイプ:蠱毒房三冥獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・弱点は腹部:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。グールの弱点は腹部である。
以後、グールの防御力に−20%の補正。
・無念の力:プラン作成時に宣言。オーガの無念が籠った無双金棒を受けることで、弱点である腹部を鋼鉄のように強化する。
以後、特殊能力『弱点は腹部』は無効化される。更にグールを対象に格闘(攻撃)が使用された場合、使用した相手は一律2000Pのダメージを受ける。
使用にはオーガが味方チームに存在し、KO済みであることが条件。団体戦用特殊能力。
武装
・ボクシンググローブ:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の攻撃力に−7000Pの補正。
必殺技
・怒濤の鞭拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・必殺の岩拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
スケルトン タイプ:蠱毒房三冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:226cm/82kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・赤い髑髏の七日呪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで相手の生命力を吸収し、消滅させる。
使用したターンから4ターン後、スケルトンが場に存在する場合、ターン終了時に最大EN250以下の相手1体は強制的にKOされる。
ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。
・骨折り損の再生能力:KOされた場合、自動発動。バラバラになった骨を寄せ集め、再生を行う。
再生後はHP、ENが最大値まで回復する。更に武装が破壊されている場合、新たに復元される。
ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
武装
・骨槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(槍)、地割れ、地走り電撃の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(槍):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・地割れ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ベルデ)。
・地走り電撃:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・粉骨砕身骨弾丸:消費EN100。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ガーゴイル タイプ:冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:46.7m/32.9kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。瞬間移動を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・堅い意志の瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・隙間なき矛:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(矛)、衝撃波の使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・電撃(矛):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・門番の厳しい眼:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
凱力大将ブランケン タイプ:凱力大将系・近接格闘型
身長・体重:263cm/143kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。特殊能力が少ない。
特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。常にブランケンは怒りと闘争心のみで行動を行う。
攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。
・叩き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ヘルファングを振り下ろし、敵攻撃を叩き落とす。
合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
武装
・底皇剣ヘルファング:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き落とし、一閃、斬撃弾、ヘルファング地獄斬りの使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ドラゴンネックロック地獄投げ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ヘルファング地獄斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
闇、炎属性。コピー可能(ベルデ)。
-
グレムリン・ガリム タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。
※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・災い好みのペン:使用可能回数無制限。宣言により発動。メーミィが作り出した災い好みのペンで、魔法陣の落書きを行う。
詳細は以下の通り。使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。
※特殊能力『災い好みのペン』詳細
(1)この特殊能力の発動に成功した場合、地形に魔導陣が設置されたとして扱われる。
(2)この特殊能力で魔導陣を4つ設置することに成功した場合、ガリムに敵対する全ての相手はメーミィの魔法で消滅し、強制的にKOされる。
(3)全ての相手は水属性が付加された攻撃で、魔法陣を対象に攻撃を行うことが可能。また、魔導陣を対象とした攻撃は全て必中とする。
(4)魔導陣を対象とした攻撃が命中した場合、魔導陣は破壊されたとして扱われる。
(5)地形『水中』で試合を行う場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
・レッツダイブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中にダイブする。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはガリム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
・仲直りの握手:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲直りの握手を求めることで、呆気にとられた相手の不意を突く。
使用したターン、武装の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
武装
・ぴこぴこハンマー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
・ちょきちょきシザース:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
・のびのびアーム(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・のびのびアーム(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
-
ベヒモス・ベルダン タイプ:冥獣人系・近接格闘型
身長・体重:228cm/129kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・大地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大地のツボに大杭を打ち込み、大地震を発生させる。
使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
・ベヒモスの習性:赤マントに類するアクションが使用された場合、自動発動。ベヒモスの習性により、赤マントを使用した相手に闘志を燃やす。
発動したターンの攻撃に+15%、命中に−15%の補正。更にベルダンの攻撃対象は、赤マントに類するアクションを使用した相手に変更される。
なお、対象になった相手が複数存在する場合、攻撃対象は合計数値が最も低い相手とする。
武装
・大地を揺らす大杭:攻撃力7000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。
・大地を揺らす大槌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・猛牛の突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ニンジャ・キリカゲ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型
身長・体重:203cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:特殊な地形で戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・地形・マルデヨーナ空間:プラン作成時に宣言。メーミィが作ったマルデヨーナ空間で戦闘を行う。
以後、マジレンジャー系の相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。
・冥府兵ゾビル(忍装束):使用可能回数1回。宣言により発動。忍装束のゾビルを10体召喚する。
以後、ゾビルは以下の条件で行動する。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。
※特殊能力『冥府兵ゾビル(忍装束)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。
・忍法隠れ身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、隠れ身の術を行い、周囲の景色と同化する。
使用したターン、キリカゲに対する全ての敵命中率を1/3にする。
・忍法変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、変わり身の術を行い、変わり身に攻撃を受けさせる。
使用したターン、キリカゲに対する一切のアクションを無効化する。ただし、キリカゲは他のアクションを使用不可となる。
・忍法巨大ガマの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、巨大ガマの術で巨大ガマを召喚する。
以後、巨大ガマはアクションの消費なしで1アクションを行える。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。
武装
・ニンジャ刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニンジャ刀(必殺)の使用はキャンセルされる。
・でんでん太鼓:耐久力100の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、地形・マルデヨーナ空間の効果は無効化される。
必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ニンジャ刀(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キリカゲ配下『巨大ガマ』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大ガマへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
-
インキュバス・ベルビレジ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型
身長・体重:208cm/86kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。
※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・悪夢の抱擁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、その魂をスパイダーに食べさせる。
使用したターン、ツメの攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。更にツメを最大EN250以下の相手に命中させた場合、その相手は強制的にKOとなる。
ただし、非生命体系の相手に対しては無効化され、スパイダーがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全て復活する。
使用にはスパイダーが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。
・悪夢の抱擁(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、幻覚を見せる。
2ターンの間、対象となった相手の攻撃対象は、全てベルビレジが指定した相手に変更される。
ただし、自分自身を攻撃対象に指定できず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
なお、この特殊能力の対象に出来る相手は、最大2名まで指定することが可能。
・惑わしの話術:使用可能回数無制限。宣言により発動。巧みな話術で敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・ツメ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
-
スパイダー タイプ:冥獣系・特殊戦闘型
身長・体重:217cm/119kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。
特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、スパイダーも攻撃することができない。
・縦横無尽糸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、糸をロープのように扱い、縦横無尽に移動する。
使用したターンの回避率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・クモの巣への誘い:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、地形にクモの巣を張り、クモの巣の上で戦闘を行う。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『クモの巣への誘い』詳細
(1)以後、場に存在するスパイダー以外の相手は、毎ターン合計数値に『+2』の補正を受ける。
(2)スパイダー以外の相手がダメージを受けた場合、1〜5の中から好きな数字を1つ提示する。
数字が一致した場合、相手はクモの巣から落下し、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
ただし、数字が一致した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。
(3)相手が飛行系特殊能力を使用した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。
・恐怖の花火玉:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、集めた魂を恐怖の花火玉に変え、巨大な爆発を起こす。
場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。ただし、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、導火線を対象に攻撃を行うことが可能。
導火線狙いの攻撃は必中とし、導火線に攻撃が命中した場合、この特殊能力は無効化される。
使用にはベルビレジが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。
武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・糸固めの矢:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率−10%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
-
シーフ・ガストン タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型
身長・体重:213cm/102kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・疾風の盗みテク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を盗む。
使用したターン、相手が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。更にLOSTされた武装は回収することが不可となる。
ただし、ガストンがKOされた場合、この特殊能力でLOSTさせた武装は回収可能となる。
なお、生体、内蔵と記載されている武装をLOSTさせることは不可とする。広域攻撃可能。
・疾風の盗みテク(勇気):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、勇気を盗む。2ターンの間、敵攻撃力に−15%の補正。
更にマジレンジャー系の相手を対象に使用した場合、2ターンの間、その相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・武装返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。疾風の盗みテクでLOSTさせた武装を返す。
返された武装の命中率は一律25%とし、攻撃回数は1回の射撃・実弾系装備として扱われる。
また、防御系装備を相手に返す場合、耐久力を攻撃力に置き換える。ただし、この特殊能力で返された武装は回収可能となる。
なお、この特殊能力で返すことが可能な武装の数は、最大4つまでとする。
・大事ダイナマイト:使用可能回数1回。宣言により発動。大事ダイナマイトで融合反応を起こし、大事なものを全て巻き込んだ爆発を発生させる。
場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。更に疾風の盗みテクでLOSTされた武装は、ガストンがKOされた場合でも回収することが不可となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・爪(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・攻撃つむじ風:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
ハーピー・ピーウィー タイプ:冥獣人系・汎用型
身長・体重:224cm/90kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・さえずり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、さえずりを行い、ハーピー虫に腹を食い破らせる。
2ターン続けて発動することに成功した場合、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。
ただし、何らかの変身を行っているか、空腹という概念がない相手に対しては無効化される。
音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・ピーウィーのつめ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ピーウィーのくちばし:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、さえずり、破壊光線(くちばし)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(くちばし):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
バーサーカー・グルーム・ド・ブライドン タイプ:冥獣人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。
※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを5体召喚する。
以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、5体で1アクションを消費する。
ただし、ハイゾビル5体に別々の行動を指定することはできない。
・バーサーカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーサーカーの本性を現し、荒れ狂う。
以後、攻撃に+25%、命中に−10%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
なお、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。
武装
・大剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。
・光線銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。
・大槍:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・乗用車投げ:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(銃):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。
武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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リビングソード タイプ:超冥獣系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力が少ない。
特殊能力(通常時)
・冥獣合体:使用可能回数1回。宣言により発動。グルームを捕食することで、ソード・オブ・グルームに二段変身する。
HP、ENが最大値の30%回復。以後、攻撃、命中に+15%の補正。更に変身後のアクションは、全てコピーの対象外となる。
ただし、敵チームにグルーム・ド・ブライドンが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。
特殊能力(ソード・オブ・グルーム時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ソード・オブ・グルームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
武装(共通)
・頭部刃:攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
・尻尾刃:攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
・両腕刃:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、両腕刃(必殺)の使用はキャンセルされる。
武装(ソード・オブ・グルーム時)
・巨大刃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。
必殺技(共通)
・両腕刃(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
サムライ・シチジューロー タイプ:冥獣人四底王系・近接格闘型
身長・体重:220cm/80kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ひょうたん:使用可能回数2回。宣言により発動。ひょうたんから酒を飲み、気分を高揚させる。
使用したターンの攻撃に+20%、命中に−10%の補正。
・打ち返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。刀で攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
打ち返した攻撃はシチジューローの命中率を元に再計算される。更に打ち返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・憑依:シチジューローのKO時に自動発動。自身の本体である刀を持った相手に憑依する。
詳細は以下の通り。ただし、刀を破壊された場合でのKOでは発動しない。
※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、憑依された相手はシチジューローの使用者が指定するアクションを行い、シチジューローの固有アクションが使用可能となる。
ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(3)憑依された相手の基本防御力は100%、格闘攻撃力は450Pまで上昇する。
(4)憑依された相手は刀を常時装備しているものとし、刀を破壊された場合、相手は元に戻る。
武装
・刀:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、打ち返し、憑依、必殺技の使用はキャンセルされる。
また、この武装を破壊された場合、シチジューローは強制的にKOされる。
必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃波(十文字):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・冥府流・真空斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
命中した場合、2ターンの間、相手は集団系、タッグ系アクションを使用不可になる特殊効果あり。
なお、この特殊効果は任意とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・冥府流・円月爆破斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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セイレーン・ネリエス タイプ:冥獣人四底王系・射撃戦闘型
身長・体重:219cm/99kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中
特徴・長所:EN、防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・魂吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。レイの魂を吸収し、潰された喉を完治する。
以後、ネリエスは音属性が付加されたアクションを使用することが可能となる。
なお、この特殊能力は憑依系を無効化するアクションで無効化することが可能。
ただし、消費EN50以下のアクションで無効化することは不可とする。
・魅惑の歌声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魅惑の歌声で相手を誘惑し、おびき寄せる。
使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵アクションを全てキャンセルさせる。
ただし、機械系、非生命体系、最大EN250以上の相手に対しては無効化される。
使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。音属性。広域攻撃可能。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・羽殺喪触手:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、1発でも命中時、防御無視で一律3000のダメージを与える。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
必殺技
・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・死滅の唄:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。
音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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イエティ・ズィー タイプ:冥獣人四底王系・汎用型
身長・体重:233cm/133kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:雪原
特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・イーブルアイス:使用可能回数1回。宣言により発動。イーブルアイスを設置することで、地形を雪と氷の世界に変化させる。
以後、地形効果に『雪原』が付加される。ただし、ズィーがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・反射鏡:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鏡で魔法を反射する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『反射鏡』詳細
(1)使用したターン、マジレンジャー系の相手に対する防御力に+15%の補正。
(2)マジレンジャー系の相手がEN消費型の特殊能力、合計攻撃力8000以下の射撃系攻撃をズィーに対して使用した場合、その攻撃を反射する。
射撃系攻撃を反射した場合、反射した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
(3)ホッケースティックと併用して使用した場合、マジレンジャー系の相手が使用した合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
(4)最大EN400以上のマジレンジャーに対しては、この特殊能力は無効化される。
(5)ズィーが合計20000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、敵攻撃を握り潰す。
合計攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・スライディング:使用可能回数無制限。宣言により発動。凍った地面を滑りながら攻撃を行う。
使用したターン、ホッケースティックの攻撃、命中に+15%の補正。更に広域攻撃が可能となる。
使用には事前に地走り冷気を使用していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・羽殺喪触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、羽殺喪触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・刀:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。
・ホッケースティック:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pと氷属性を付加させる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。
必殺技
・地走り冷気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・刀(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
コピー可能(ベルデ)。
・デビルブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・デビルシュート:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
-
コボルト・ブルラテス タイプ:冥獣人四底王系・特殊戦闘型
身長・体重:187cm/71kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・四底王の無念:使用可能回数無制限。ブルラテス以外の試合開始時に宣言。シチジューローとネリエスの無念で、味方の強化を行う。
以後、指定した味方1名の攻撃力に+15%の補正。更にズィーを対象に使用した場合、ズィーは羽殺喪触手、刀を使用することが可能となる。
ただし、シチジューローかネリエスが試合に参加している場合、使用することは不可となる。
なお、消費したENはブルラテス自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・忘れるためのしおり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手に記憶の巻き戻しの呪いをかける。
使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に2ターン経過するごとに、ターン開始時に相手の全アクションはキャンセルされる。
ただし、ブルステッキが破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・引き際の潔さ:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
武装
・ブルステッキ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
この武装は合計攻撃力20000以上の武器狙い可能な攻撃でのみ、破壊することが可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、四底王の無念、忘れるためのしおり、シャボンバー、シャボン岩の使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・シャボンバー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・シャボンバー(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・シャボン岩:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ゴーレム タイプ:冥機系・汎用型
身長・体重:55.0m/310t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・止まることがない破壊王:常時発動の特殊能力。ゴーレムは全てを破滅させるまで走行する。
攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
・邪愚輪具守りの芸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、邪愚輪具で敵攻撃の防御を行う。
1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。なお、邪愚輪具攻めの芸と併用した場合に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ビーム砲:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・邪愚輪具攻めの芸:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・重玉乗り粉砕爆走の芸:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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デーモン・アボロス タイプ:冥獣人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。
※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを3体召喚する。
以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
ただし、ハイゾビル3体に別々の行動を指定することはできない。
・光の鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光の鞭で相手を縛り上げ、動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・大剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(左)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。
・大剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(右)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・光の鞭:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。
武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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キマイラ タイプ:合体冥獣人系・汎用型
身長・体重:235cm/140kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。戦いを求めるキマイラは、常に闘争心のみで行動を行う。
攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。
・恨みと罵りの言葉:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(恨みと罵りの言葉)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、顎腕を振り下ろし、敵攻撃を弾き飛ばす。
合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
武装
・大爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・顎腕(打撃):攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。
・顎腕(咬撃):攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃弾(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・電撃弾(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・千脚旋風脚:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・千手戦闘突:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・千口大閃光:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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魔導神官メーミィ タイプ:魔導神官系・特殊戦闘型
身長・体重:243cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・天空聖者ライジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・ドーザ・メル・メガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・メー・メジュラ:敵捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、自身を捕縛している物体を解除する。
発動したターン、メーミィに適用されている敵捕縛系特殊効果を無効化する。
・メー・メガロ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を跳ね返す。
詳細は以下の通り。
※特殊能力『メー・メガロ』詳細
(1)この特殊能力の対象となる敵アクションは、EN消費型の特殊能力、射撃系攻撃とする。
(2)射撃系攻撃を跳ね返す場合、風属性と攻撃力に+15%の補正が付加され、必中となる。
(3)対象となった敵アクションが消費EN100以上である場合、跳ね返すことは不可とする。
・メーザ・メジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
使用したターン、メーミィに対する一切のアクションを無効化する。ただし、メーミィは他のアクションを使用不可となる。
・メー・ザザレ(味方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、味方を別の空間に転移させる。
使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定した味方は他のアクションを使用不可となる。
・メー・ザザレ(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が所有する武装を別の場所に移動させる。
使用したターン、敵1名が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。ただし、生体、内蔵と記載された武装は対象外とする。
・メガロ・メザーラ・メル・ドーザ:使用可能回数無制限。メーミィ以外の試合開始時に宣言。EN50を消費することで、味方を強化する。
以後、指定した味方1名の攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に武装が破壊されている場合、破壊された武装は新たに復元される。
ただし、指定した味方がKOされた場合、以後、その味方は試合に参加することが不可となる。
なお、消費したENはメーミィ自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・ドーザ・メル・メジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、対象になった相手のエネルギーを吸収する。
対象になった相手1体からEN100を吸収し、使用したターンに相手が消費した分のENを回復する。ただし、最大EN以上は回復しない。
使用には対象になった相手が、EN消費型のアクションを使用していることが条件。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・扇(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、扇で攻撃を防御する。
合計攻撃力12000以下の敵攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ライジェル時)
・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵攻撃を受け止め、握り潰す。
使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
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メーミィの続きです
武装(共通)
・扇:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、扇と記載されたアクション、メー・メガロ、メー・ザザレ(味方)、
メガロ・メザーラ・メル・ドーザ、ドーザ・メル・メジュラ、ザザレ、メル・メガロ、メル・ザザード、
ドーザ・メル・ザザードの使用はキャンセルされる。
武装(ライジェル時)
・デュエルボンドソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・電撃(扇):消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・メガロ(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。闇属性。コピー可能(ベルデ)。
・メガロ(扇):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ザザード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・メーザ・メザーラ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
風、雷属性。
・扇(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ザザレ:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・メル・メガロ(衝撃波):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
・メル・メガロ(火炎):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・メル・ザザード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ドーザ・メル・ザザード(ムカデ型):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
・ドーザ・メル・ザザード(雷撃放射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ライジェル時)
・地走り電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・雷撃:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(右腕):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(左腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
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妖幻密使バンキュリア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。
・クイーンバンパイア:常時発動の特殊能力。クイーンバンパイアであるバンキュリアは、自分に対する弱点の耐性を身に着けることが可能。
バンキュリアが吸血鬼系に効果を発揮する敵アクションを受けた場合、以後、その敵アクションはバンキュリアに対して効果を発揮しない。
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、バンキュリアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。
・分解:使用可能回数無制限。宣言により発動。ナイとメアに分解を行うことで、2つになる。
バンキュリアが受けたダメージ、消費ENの1/2がナイとメアに適用される(端数は切り下げ)。
また、バンキュリア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。
特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ザザレ:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN30を消費することで、酒を補充する。
シチジューローが保有する特殊能力『ひょうたん』の使用可能回数を最大値まで回復する。
ただし、消費したENはバンキュリアが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。
・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とバンキュリアは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
武装(共通)
・呪いの矢:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
最大EN250以下の相手に命中した場合、判定時、その相手は強制的にKOとなる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナイの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
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バンキュリアの続きです
必殺技(共通)
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・瘴気:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・回転攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ウガロ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウガロ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウル・ウガロ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ナイ タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。広域攻撃に弱い。
特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。
・吸血鬼:ナイとメアは2人共倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
また、1ターンで行動できる合計アクション数は2人で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
なお、全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。バンキュリアに合体を行うことで、1つになる。
HPとENは2人の合計値を%化し、バンキュリアに適用される。また、ナイとメア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
使用にはナイとメアが場に存在することが条件。
特殊能力(ナイ)
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。
・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。
武装(ナイ)
・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
必殺技(共通)
・吸血:消費EN15×2。攻撃力0÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能・集団系必殺技。
全発命中した場合、命中させた相手を吸血鬼に変化させる特殊効果あり。
詳細は以下の通り。使用にはナイとメアが場に存在し、同ENを消費することが条件。
※特殊効果『吸血』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、その相手のアクションはキャンセルされる。
(3)以後、ナイとメア、バンキュリアは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定することが可能となる。
ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
ただし、ナイとメア、バンキュリアにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(5)ナイとメア、バンキュリアがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。
・ナイとメアのブラッディスコール:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。
必殺技(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN40×2。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。闇属性。広域攻撃可能。
必殺技(ナイ)
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ナイとメアの続きです
メア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦
特殊能力
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。
・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、KOされた味方に不死身の力を与え、復活させる。
復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。
武装
・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
・パラソル:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ストーントロルの記載を忘れていました
トロル タイプ:冥獣系・近接格闘型
身長・体重:505cm/310kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×3
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力(通常時)
・呪文のパワー:プラン作成時に宣言。マジキングの呪文のパワーで、ストーントロルに変身する。
HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、防御に+20%の補正。
更にストーントロルが場に存在する間、マジマジンは魔神合体の使用をキャンセルされる。
ただし、敵チームにマジキングが存在する場合、この特殊能力は無効化される。
武装(ストーントロル時)
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技(ストーントロル時)の使用はキャンセルされる。
必殺技(ストーントロル時)
・岩投夢幻想:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・岩王棍棒無謀斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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試験的に、仮面ライダー鎧武のデータを作成してみました、参考まで。
仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・汎用戦闘型
身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m(28m)
走力:100mを6秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
・「ここからは俺のステージだ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧、使用したターンは必ず先攻になる。
・オレンジロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。オレンジアームズにアームズチェンジする。
他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、特に宣言のない場合、このアームズから開始される。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
・パインロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。パインアームズにアームズチェンジする。
以後、鎧武の防御に+10%、回避に−10%の補正。さらに格闘攻撃力が500P×5となる。
他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
・イチゴロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。イチゴアームズにアームズチェンジする。
以後、鎧武の防御に−10%、回避に+10%の補正。さらに格闘攻撃力が300P×9となる。
他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スイカロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、スイカアームズにアームズチェンジする。
鎧武の防御に+20%の補正、さらに格闘攻撃力が2000P×1となり、特殊能力『巨体』が常時発動する。
他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
なお、この能力終了後は自動的にオレンジアームズにアームズチェンジする。その際、ロックオンは発動しない。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※この能力に限り、団体戦用追加ルール第4条が適用されない。
・サクラハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。サクラハリケーンに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・無双セイバー装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー(射撃)の装弾数を最大まで回復する。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(パインアームズ時)
・アイアンブレイカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費して、パインアイアンで敵を拘束する。
使用ターンの敵の回避に−30%の補正。ただし、パインアイアンとの併用は不可。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(スイカアームズ時共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。鎧武スイカアームズへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言、あるいはスイカアームズにアームズチェンジ時に自動発動。大玉モードへと変形する。
鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。さらに、格闘が使用不可能となる。
ただし、この効果は『マシン戦闘』の対象となる。
・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードへと変形する。
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仮面ライダー鎧武のデータの続きです
武装(スイカアームズ時を除き共通)
・無双セイバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・無双セイバー(射撃):装弾数6発。攻撃力4000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
武装(オレンジアームズ時)
・大橙丸:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・大橙丸(ナギナタモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーと大橙丸の双方をLOSTしたものとする。
武装(パインアームズ時)
・パインアイアン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイアンブレイカーの使用はキャンセルされる。
武装(イチゴアームズ時)
・イチゴクナイ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・イチゴクナイ・投擲:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずイチゴクナイはLOSTされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。
武装(スイカアームズ・ヨロイモード時)
・スイカ双刃刀:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、スイカスカッシュの使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・無双斬:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・無頼キック:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(オレンジアームズ時)
・大橙一刀:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ナギナタ無双スライサー:消費EN100。攻撃力3000(射撃)+12000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・居合い系必殺技。
使用にはロックオンが必要。射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(イチゴアームズ時)
・クナイバースト:消費EN80。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(スイカアームズ時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。
大玉モードであることが使用条件。広域攻撃可能。
・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+18000÷10、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。ヨロイモードであることが使用条件。
使用にはロックオンが必要。
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仮面ライダー鎧武の特殊能力1つ忘れてました
特殊能力(オレンジアームズ時)
・オレンジスパーキング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、オレンジアームズで攻撃を防ぐ。
鎧武に対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合は鎧武が指定する。
ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。コピー可能(ベルデ)。
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スピリットレンジャーを自分なりに改訂したものです。
二代目シアン用と二代目グレー用のため、鋼の勇者と激突の勇者を特殊能力として追加しました。
キョウリュウシアン タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。攻撃手段が少ない。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウシアンは魂のみの存在。
キョウリュウシアンの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
ただし、アンキドンがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウシアンは強制的にKOとなる。
・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。
・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。
必殺技
・地叩き衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・アンキドンハンマー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スピリットハンマー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
コピー可能(ベルデ)。
獣電竜『アンキドン』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:2500P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはアンキドン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
必殺技
・ストンピング:攻撃力10500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
スピリットハンマーは巨大ウイルスンを弾き飛ばすほどの威力があるため、
鉄砕拳・激烈突破と差別化するため攻撃力は若干上げています。
そしてシアンは多数のゾーリ魔を受け止めてから力を発揮する戦法を得意としていたため、
鋼の勇者は後攻時に攻撃力がアップする特殊能力として扱いました。
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グレーは格闘戦で身軽な動きを見せていたため、
激突の勇者は打撃系攻撃を使用時、回避が上昇する特殊能力として追加しました。
キョウリュウグレー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9
特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウグレーは魂のみの存在。
キョウリュウグレーの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
ただし、ブンパッキーがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウグレーは強制的にKOとなる。
・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。
・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。
・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。
・幻術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで幻術で敵を幻惑し、味方を強制的に退避させる。
使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。
武装
・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3500、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・掌底:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・鉄砕拳・激烈突破:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾必殺技としても使用可能。
コピー可能(ベルデ)。
獣電竜『ブンパッキー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
武装
・ブンパッキーボール:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
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キョウリュウシアン(優子) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。
・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。
・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はキョウリュウシアンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
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キョウリュウシアン(優子)の続きです。
・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。
・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。
・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。
・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。
必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、アンキドン獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
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キョウリュウグレー(真也) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。
・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。
・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。
・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はキョウリュウグレーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。
・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。
・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。
・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。
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キョウリュウグレー(真也)の続きです。
必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、ブンパッキー獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
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キョウリュウシルバー(ダンテツ) タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:ENが高い。先攻になりやすい。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ブラギガス獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
・キング:常時発動の特殊能力。キョウリュウシルバーに対する特殊能力、効果、地形による−補正は1ターンしか効果を発揮しない。
また、以後、同名特殊能力による−補正を無効化する。
更に挑発無視で無効化可能な特殊能力を無効化。ただし、挑発の効果は−補正のみを無効化する。
・閃光の勇者:常時発動の特殊能力。閃光の勇者であるキョウリュウシルバーは閃光の如き速さで攻撃する。
合計数値に常時『−2』の補正。
・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
獣電竜ブラギガスを召喚する。以後、ブラギガスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
使用にはブラギガス獣電池1発の消費が必要。
・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はキョウリュウシルバーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ギガ・ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
ただし、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。
武装
・ギガガブリボルバー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ、
ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。
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キョウリュウシルバー(ダンテツ)の続きです。
必殺技
・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN60。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、ブラギガス獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になる特殊効果あり。
使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・奥義・空烈パンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・空気弾必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
獣電竜『ブラギガス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1
特殊能力
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。
必殺技
・頭突き:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。
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新・哀しみの戦騎アイスロンド タイプ:戦騎系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/175kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:防御力が高い。防御系特殊能力が豊富。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・哀しみの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガクブル楽譜:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガクブル楽譜で悪のメロディの厚みを増す。
以後、キルボレロが悪のメロディを使用したターン、キョウリュウジャーと獣電竜は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受け、必ず後攻になる。
使用にはキルボレロが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。
・ぜつぼうしきぼう(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ぜつぼうしきぼうを奏で、敵攻撃を防御する。
使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
使用したターンのダメージを25000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
なお、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
使用にはエンドルフ、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。
武装
・ぜつぼうしきぼう:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ぜつぼうしきぼう(防御)、衝撃波(指揮棒)、音符型光弾、爆音符の使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波(指揮棒):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(全身):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音符型光弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・爆音符:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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新・喜びの戦騎キルボレロ タイプ:戦騎系・射撃戦闘型
身長・体重:204cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・喜びの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アッパラッパーで悪のメロディを吹き、獣電戦隊の正義のリズムを狂わせる。
使用したターンのキョウリュウジャー、獣電竜の攻撃、命中、回避に−10%の補正。ただし、使用したターン、キルボレロは攻撃を行うことができない。
・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
使用にはエンドルフ、アイスロンドが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。
武装
・アッパラッパー(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。
・アッパラッパー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。
必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(ラッパ):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・極大破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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怨みの戦騎エンドルフ タイプ:戦騎系・汎用型
身長・体重:206cm/167kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。ダメージを受けるほど強くなる。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・怨みの戦騎:常時発動の特殊能力。エンドルフは怨みの力で強くなる。
攻撃対象に受けたダメージ5000P毎に攻撃力に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、一瞬で別の場所に移動する。
使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。
・怨みのパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、怨みのパワーを放射し、相手の動きを封じる。
使用したターン、相手1体は一切のアクションを行うことが不可となる。また、その相手に対する攻撃は全て必中となる(ボーナスも発生する)。
ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。コピー可能(ベルデ)。
・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
使用にはアイスロンド、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。
武装
・ローソクラッシャー(銃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(剣)、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。
・ローソクラッシャー(剣):攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(銃)もLOSTしたものとして扱う。
また、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。
必殺技
・テカガミラー(片手):消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ローソクラッシャー・乱れ撃ち:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・テカガミラー(両手):消費EN60。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・居合斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ムネカガミラー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・一斉放射:攻撃力X、命中率+Xの射撃・EN弾系必殺技。
テカガミラー(両手)とムネカガミラーを同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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百面神官カオス タイプ:百面神官系・射撃戦闘型
身長・体重:222cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:通常時の攻撃手段が少ない。
特殊能力(共通)
・憑依:プラン作成時に宣言。デーボスが憑依することで、デーボスカオスに変身を行う。
HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。
ただし、デーボスが場、または敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。
・呪術数珠:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、数珠で敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。捕縛系特殊能力。
・次元転送:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、味方を強制的に退避させる。
使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
タッグ用特殊能力。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕で相手の攻撃を弾き飛ばす。
1回の攻撃力が2000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(デーボスカオス時)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。
武装(共通)
・ブラスティック教鞭:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・防御不能系装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・破壊光線(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・顔型破壊光弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(デーボスカオス時)
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・デーボスデストラクション:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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蝶絶神デーボス タイプ:蝶絶神系・射撃戦闘型
身長・体重:214cm/184kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・蝶絶神:常時発動の特殊能力。人間の感情を極めたデーボスは、強大な力を持つ。
命中、回避、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。
・闇時計:使用可能回数1回。宣言により発動。闇時計を発動することで、氷結城から破滅のメロディを増幅して放射する。
以後、デーボスをKOできなかった場合、試合終了時に地球の生命を全て滅ぼすことで、発動したターンの試合はデーボス側の勝利となる。
ただし、団体戦時に使用した場合、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、悪のメロディでキョウリュウスピリットを無効化する。
2ターンの間、キョウリュウジャーは獣電池を消費するアクションが使用不可となる。ただし、最大EN350以上のキョウリュウジャーには無効となる。
なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。
武装
・デーボステッキ:攻撃力10000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)、強力破壊光線(杖)、蝶絶の鉄槌の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・強力破壊光線(杖):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・蝶絶の鉄槌:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
デーボスカオス時に使用した能力はデーボスデストラクション以外、
デーボスの状態でも全て使用可能と判断しました。
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鎧武勢を更新されるなら是非とも参考に…ッ
仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。
※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)オレンジアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。大橙丸が使用可能になる。
(2)パインアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。パインアイアンが使用可能になる。
(3)イチゴアームズ:EN50上昇、回復。回避率に+5%、防御力に+10%の補正。イチゴクナイが使用可能になる。
(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
ただし、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。
(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
(6)ジンバーアームズ:ゲネシスコアを戦極ドライバーと合体。2つのロックシードの力でジンバーアームズに二段変身する。
EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500Pになり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は変身解除となり、直前に選択していたアームズになる。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。
(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(8)カチドキアームズ:HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が550Pになり、命中率に+15%、防御力に+25%の補正。火縄大橙DJ銃が使用可能になる。
なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手に極アームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(9)極アームズ:極ロックシードでカチドキロックシードを解錠し、極アームズに二段変身する。
HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+20%の補正。
更に『コピー可能』と記載された、アームズチェンジが必要なアクションを全て使用可能となる。
ただし、内蔵装備、フレッシュオレンジアームズ、1号アームズのアクションは対象外とする。
なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手にカチドキアームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。
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鎧武の続きです。
ジンバーアームズへの変身に必要なゲネシスコアは1つのため、
各種ジンバーアームズもそれぞれ1つのアームズとして扱いました。
・エナジーロックシード:ジンバーアームズにアームズチェンジした場合、自動発動。ジンバーアームズは任意のエナジーロックシードを選択して変身する。
詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はレモンエナジーロックシードになる。使用にはジンバーアームズのアームズチェンジが必要。
※特殊能力『エナジーロックシード』詳細
(1)レモンエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(2)チェリーエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(3)ピーチエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にこの能力が適用されている相手には、同一ターンの全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とし、使用時にパインアイアンは破壊される。
使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。
・超聴覚:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。超聴覚で敵の発する音を聴き取り、その能力を無効化する。
詳細は下記参照。使用にはジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要。
※特殊能力『超聴覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
・武装生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アームズチェンジが必要な武装を2つ生成する。
以後、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載された武装は2つあるとして扱い、併用することが可能となる(内蔵装備は不可とする)。
更に武装が2つLOSTされない限り、LOST時にキャンセルされるアクションはキャンセルされない。
使用には極アームズのアームズチェンジが必要。
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鎧武の続きです。
武装
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・大橙丸:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ナギナタモード、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱い、
無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。
・パインアイアン:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、アイアンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・カチドキ旗:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カチドキ旗(必殺)の使用はキャンセルされる。
・火縄大橙DJ銃:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
・火縄大橙DJ銃(連射):消費EN45。攻撃力9000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
・火縄大橙DJ銃(砲弾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
・火縄大橙DJ銃・大剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
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鎧武の続きです。
カッティングブレードかシーボルコンプレッサーで発動する必殺技はベルデのみコピー可能と扱い、
上記以外で武装を必要とする必殺技はライアもコピー可能として扱いました。
必殺技
・大橙一刀:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・クナイバースト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、イチゴアームズのアームズチェンジが必要。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アイアンブレイカー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずパインアイアンは破壊される。
ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
・カチドキ旗(必殺):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
・ソニックアロー(必殺斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ナギナタ無双スライサー:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
・無頼キック(+ソニックボレー):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ジンバーレモンオーレ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
・火縄大橙DJ銃(チャージ):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。
・火縄大橙無双斬:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
コピー可能(ライア)。
・火縄大橙DJ銃(フルーツバスケット):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には極アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。
・火縄大橙無双斬(極):消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはライダーが無双セイバーを所持し、極アームズのアームズチェンジが必要。
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仮面ライダーバロン タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:208cm/114kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はバナナアームズになる。
1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。
※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)バナナアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+20%の補正。バナナスピアーが使用可能になる。
(2)マンゴーアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+25%、回避率に−10%の補正。マンゴパニッシャーが使用可能になる。
(3)オーズアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。メダギャリバーが使用可能になる。
(4)レモンエナジーアームズ:ベルトをゲネシスドライバーに切り替え、レモンエナジーロックシードでレモンエナジーアームズに変身する。
HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
ただし、このアームズにアームズチェンジした場合、以後、アームズチェンジは使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
武装
・バナナスピアー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バナナアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
・マンゴパニッシャー:攻撃力9000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンゴーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。
通常時のバロンからでもレモンエナジーアームズに変身可能な描写が29話にあったので、
他の次世代ライダーとは違いレモンエナジーアームズは二段変身として扱いました。
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