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辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

166プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:50
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:ウナギカンドロイドの対象にならなかった相手のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※3:1、2体KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

167プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 23:16:03
怒涛の攻撃vs絶対防御
調整戦、第2戦。オーズは第1戦でも猛威を奮ったブラカワニを選択。
驚異の回復力と防御力で敵を圧倒し、頭のコブラで一網打尽を狙います。
しかし、プリキュアはそれを見越していたのか、強力な攻撃を次から次へと放ちます。
集団攻撃は誰かが倒れると使用不可になるのが弱点ですが、KOは最速でも3ターン目。
やはり攻撃こそ、最大の防御なのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今年一年もありがとうございました。
相変わらず更新ペースは遅いですが、命続く限りは続けていきたいと思いますので、
また、来年もよろしくお願いします。

168プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:08
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

スイートプリキュア『キュアビート』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアミューズ』 タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
基本HP:17000
基本EN:230
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:90m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:450P×5

169プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:54
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『2,4,5,6,8,10,12,13,14,16,17,18,20』(プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド)
該当数字なし、プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→50000/300→300

170プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:01:15
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…19
キュアビート・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…5
オーズ・命中用数字……『1,5,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字9、19、5、カペロブラッシュ4発中3発命中!
ダメージ計算 (10000+3000)×1×0.7=9100

キュアメロディ
HP/EN:20000→10900/200→200
キュアリズム
HP/EN:18000→8900/200→200
キュアビート
HP/EN:20000→20000/200→160
キュアミューズ
HP/EN:17000→7900/230→230

171プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:01
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/200→150
キュアリズム
HP/EN:8900→8900/200→150
キュアビート
HP/EN:20000→20000/160→110
キュアミューズ
HP/EN:7900→7900/230→150


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:仮面ライダーオーズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 20000×0.9×0.7=12600

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→42400/300→300

172プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:24
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・キュアミューズ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『3〜16』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字なし、プリキュアパッショナートハーモニー失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:42400→47400/300→250


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…13
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…6
キュアビート・回避用数字…16
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字13、7、カペロブラッシュ4発中2発命中!
ダメージ計算 (10000+2500)×1×0.7=8750(キュアリズム用)
(10000+2500)×1×0.7−3150=5600(キュアミューズ用)

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/150→100
キュアリズム
HP/EN:8900→150/150→100
キュアビート
HP/EN:20000→20000/110→60
キュアミューズ
HP/EN:7900→2300/150→150

173プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:54
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビート
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『1〜7,11〜20』(プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット)
該当数字1、プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9×0.5=10800

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:47400→41600/250→140


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…18
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…4
キュアビート・回避用数字…15
オーズ・命中用数字……『1,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字15、カペロブラッシュ4発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7−3150=4550

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/100→10
キュアリズム
HP/EN:150→150/100→10
キュアビート
HP/EN:20000→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/150→70

174プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:03:27
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:41600→46600/140→90


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※2:プランよりキュアリズムが攻撃対象になる。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は3体のため、ダメージは0.85になり、命中率に−10%の補正。

キュアメロディ・回避用数字…17
キュアビート・回避用数字…6
オーズ・命中用数字……『9〜18』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『10〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字17、カペロブラッシュ3発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7×0.7=5390

キュアメロディ
HP/EN:10900→5510/10→10
キュアリズム
HP/EN:150→−850/10→10
キュアリズム、KO!
キュアビート
HP/EN:15450→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スイートプリキュア 50000−(6825+3587+1137+2347)=36104(72.208%)
仮面ライダーオーズ 50000−(14000−5000−5000+12000−5000−5000)=44000(88.0%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

175プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:38:24
鉄壁の守り、通さず。
怒涛の攻めを見せるスイートプリキュア勢。
初回から最強の一撃を放ち、ペースを握るかと思われました。が、その一撃はあえなく不発。
その後の攻撃も高い防御力とソーマ・ヴェノムの回復力の前に遮られ、オーズの判定勝ちとなりました。
これにてオーズの2連勝、コンボの制約がなくなったオーズは次戦を勝利に導き、パーフェクトを決めるのか?
担当者さんはフォーゼvsオーズのプランの送信をお願いします。

176フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:33:47
ブレンチシェイド能力調整戦・第3戦 仮面ライダーフォーゼvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーフォーゼ戦闘プラン
1ターン目
・バガミール
・パワーダイザー
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)

2ターン目
・ポテチョキン
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・マシンマッシグラー

3ターン目
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・レーダーモジュール・分析(□)

4ターン目
・ファイヤースイッチ(○)
・マシンマッシグラー・ジェット噴射

5ターン目
・防御

177フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:28
最強大戦メガマックス オーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝ってた」
( 0M0)「前回がカードパワーの勝利なら今回は運の勝利だな。開幕に貰ってたら終わってた」
( 0H0)「まあ終わりよければなんとやらってことでここはひとつ。ワニコンボの回復力のえげつなさもよくわかりましたし
やっぱり2ターン制限がかかってるものをフルに使うと強いですねえ。守りに徹すればそうそうKOされない」
( 0M0)「というかやっぱりタジャドル一発ドーンで良かったんじゃないか?結果論ではあるが
次のフォーゼは無条件で炎系を吸うファイヤーステイツがある以上タジャドルは使えないし
水中じゃないと使いにくいシャウタと5ターン戦い続けるのが辛いサゴーゾは除外として、今回は消去法でラトラーターか」
( 0H0)「お前は何を言ってるんだ」
(;0M0)「……え?」

コンボ制限:鳥系

第一ターン 300→350-55-30=265
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
○EN30追加消費を宣言

第二ターン 265-100=165
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

178フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:49
第三ターン 165-100=65
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン 65-55=10
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。

第五ターン
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。

179フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:35:09
(;0M0)「あ……?あ……?」
( 0H0)「タジャドルです。空飛ばないし固有必殺技も使わないし炎どころか氷属性技振ったりしてるけどタジャドルです」
(;0M0)「………なして?」
(*0H0)「私、一度でいいから「これ基本フォームでよくね?」って突っ込まれるのが夢だったの〜(裏声)」
Σ(;0M0)「ナニイッテンダ!フザケルナー!」
( 0H0)「久々にそれの正しい用法を見た気がしますね
まあ真面目に答えると、単純にファイヤーステイツ対策です。炎属性吸われたら洒落になんないし射撃技だから飛んでも意味ないし」
(;0M0)「いや、なら別フォーム使えよ。それこそ射撃にも強い高速移動が使えるラトラーターを」
( 0H0)「んー、光属性の妨害無効はいいかなーとも思ったんですけどね
フォーゼは発展途上のライダーだから大技がない、フォームチェンジで能力補正もかからない。何よりワンパン事故死がない
個人的に無条件で補正を受けれてしかも高命中のロケットドリルキックが超好みなんですが、まあそれは置いておいて
それなら強力な常時補正のかかるタジャドルで常に優位に立って確実に抑え込もうかと
懐かしのカイザ二挺拳銃ならぬ二刀流で削って足止めしてカンドロイドで逃げ場をなくしてズバズバっと解決しちゃいましょう」
(;0M0)「フォーゼはあらゆる相手に幅広く対応出来るタイプのライダーだから、地力差で押し潰すのはまあ間違ってはいないが…
良かったな、ウナギカンドロイドに属性ついてて」
( 0H0)「いや本当に。ポテチョキンは素晴らしい能力だと思います
まあこういう特殊状況の実験ってことでここはひとつ。とりあえず殴り合いならそうそう負けないでしょうしこのプランでいってみましょう」
( 0M0)「せっかくの条件解除試合なのに地力のあるタジャドルとブラカワニばっかり使ってる気がするがな
ガタキリバも半分くらいこいつらの試合だったし。勿体ない」
( 0H0)「いやー、タコの足場を所狭しと駆け回るラトラーターってのも絵的にいいかなとは思いはしたんですが
タジャドルにしても実は最初は二刀流→タマシーでワンパン大打撃させるつもりだったんですけどね」
( 0M0)「ほう」
( 0H0)「タマシーは一回使ってみたかったですし、今回みたいなルールじゃないとやりにくいですしね
鳥系解禁しておけばタジャドル→タマシー→タトバの流れも問題なくできるわけですし
んで色々考えてプランを作って会話も張って、最後の見直しでふと気づいたんですが」
( 0M0)「うん?」
( 0H0)「肝心の魂ボンバーが炎属性でした」
(;0M0)「………………」
(*0H0)「てへぺろ☆」
Σ(;0M0)「流行りモンでオチつければいいってもんじゃねえぞコラー!」

180フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:43:16
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:43:41
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
※1:メダガブリューが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

182フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:04
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

183フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:30
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・ファイヤースイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイヤースイッチの力で、ファイヤーステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは炎属性の攻撃、地形効果を吸収し、無効化する。更に吸収した攻撃の消費EN50ごとに、ライダー爆熱シュートの攻撃力に+10%の補正。
 ただし、この効果による攻撃力への累積補正はライダー爆熱シュートを使用する度にリセットされる。
 また、ファイヤーステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)と記載されたアクションを使用した場合、ファイヤースイッチの効果は強制的に解除される。

・マシンマッシグラー・ジェット噴射:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マシンマッシグラー・ジェット噴射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

184フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:55
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。


仮面ライダーフォーゼへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライドベンダー・体当たり』・命中用)

185フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:06:53
真・向・勝・負
最終戦、主人公同士の対決に相応しく、真っ向からの勝負となりました。
オーズはタジャドルを選択し、常時命中、回避に補正を受けて挑みます。
対して、フォーゼはロケットドリル宇宙キックの連発を選択。
スペックではオーズが圧倒的に有利ですが果たして勝負の行方はいかに?

186フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:25:41
仮面ライダーフォーゼ タイプ:フォーゼ系・近接格闘型
身長・体重:200cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面


仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

187フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:27:17
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。

フォーゼ・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1〜10,11,13,15』『7〜9,11〜20』(メダジャリバー)
『1〜15』『6〜20』(メダガブリュー)
該当数字9、メダジャリバー、メダガブリュー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
9000+12000=21000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:47500→26500/285→210


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

オーズ・回避用数字…13
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字13、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→29000/300→265

188フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:27:44
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

オーズ・回避用数字…14
フォーゼ・命中用数字……『4,6,8〜10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字14、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:29000→8000/265→165


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜3,5〜15,17〜20』(オーズバッシュ)
該当数字3、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:26500→6500/210→135

189フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:28:24
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。

オーズ・回避用数字…17
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字なし、ロケットドリル宇宙キック失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:8000→4000/165→65


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…19
オーズ・命中用数字……『1〜15,18〜20』(オーズバッシュ)
該当数字19、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:6500→−14500/135→30
仮面ライダーフォーゼ、KO!

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決まり手…オーズバッシュ!

190フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:42:39
殴・合・決・着
真っ向勝負となった今回。その決着も正に真っ向からの決着となりました。
お互いに攻撃を撃ちあい、共に一撃を残すのみ。
しかし、最後は地力の差か、フォーゼの攻撃を避け、オーズの勝利となりました。
結果、オーズの3連勝。オーズ担当さん、おめでとうございます。
この3戦はコンボ宣言のないオーズの強さが浮き彫りとなったと同時にコンボの格差も浮き彫りになったように思えます。
これを参考に、また更新したいと思います。
それでは両担当者さん、お疲れ様でした。

191ここからは名無しのターンだ:2012/01/08(日) 21:07:28
一番勝つ見込みがないと考えてたフォーゼが一番善戦してるように見えます
Wはサイクロントリガーで広域攻撃を続けていた方がよかったかもしれません
スイートプリキュアは命中をもっとあげようと思えばあげられたのにそれに失敗しました
ソリーの補正がきいてる状態で、ミューズの捕縛とアクションなし能力を使えばもっと確実に当てる事が出来たかなと
必殺技を使う順番を入れ替えた方がよかった
アンサンブルはアニメでは何回もはずしたり失敗したりしてるので、
命中率や攻撃力下げてもいいかもしんないですね

対戦楽しかったです。有難うございました

192ここからは名無しのターンだ:2012/01/08(日) 21:12:38
(;0H0)あぶねええええ!
リフォームさん、対戦相手さんお疲れ様でした。遅くなりましたがあけましておめでとうございます。いつも遅くてごめんなさいです
また是非試合させて下さい

>コンボ間格差
今回は特殊ルールですしプトティラが絡まないので一概にこうだ、とは言い切れませんが
色々プランを考えた感じ、群を抜いて使い勝手がいいのが命中回避補正に飛行を上乗せでき、火力も屈指のタジャドル(いわば準最強フォームなので当然ちゃ当然ですが)
次いで受けキャラとしては最強クラスのブラカワニ、相手を選ぶけど超必殺技を連発できるガタキリバという印象でした。まんまプランに反映されてますねw
逆に補正はマイナスを打ち消すだけ、必殺技も命中率低い割に特別強いわけじゃないサゴーゾはどのタイミングで使えばいいんだろう…という印象を受けました
ただ多人数戦だと重力操作が結構刺さりそうだし、シャウタと同じく選択肢の一つとしてはいいのかもしれないです
燃費が良く、コンボ消耗を抑えつつ確実に先制を取れるラトラーターはいい感じの塩梅かなあと
オーズ自体もコンボ制限と大技が単発ばっかりってアキレス腱があるし、あまり強過ぎずかつ頼れる良い主人公だと思います
本当にありがとうございました。調整楽しみにしております

193ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 07:59:02
どなたか一戦いかがですか
平成ライダーの作品数もだいぶ増えたし、何人か選んで昭和ライダーチームvs平成主人公ライダーチームなんてどうでしょ

194ここからは名無しのターンだ:2012/01/30(月) 19:37:19
久しぶりですが昭和ライダーで参加させてください。

195ヽ(0∀0)ノ:2012/01/31(火) 02:17:41
それでは平成ライダーvs昭和ライダー戦を行いたいと思います。
今回のルールですが、4vs4の総当たり戦。
それぞれ地形『闘技場』『水中』『森林』『炎の部屋』で戦闘を行います。
それぞれの地形にどのライダーを割り振るのかは1回目のプラン送信時に全て決めるものとし、
地形『闘技場』以降、次の試合をどこで行うかは勝利者が決めるものとします。
それぞれの地形にどのライダーを割り振り、どのライダーが割り振られたと読むのか?
まずはそれぞれ参加するライダー4人の宣言をお願いします。

なお、引き分けになった場合は残った2名同士によるタッグマッチで決着をつけたいと思います。

196ここからは名無しのターンだ:2012/01/31(火) 19:17:58
シャドームーン、アマゾン、ZX、RXでお願いします。

197ここからは名無しのターンだ:2012/02/01(水) 23:04:31
お待たせして申し訳ないです

○仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)
○仮面ライダーブレイド
○仮面ライダーディケイド
○仮面ライダーフォーゼ

でお願いします
あちらにムーンが居るのでこっちも主人公か微妙なのを一人w

198ヽ(0∀0)ノ:2012/02/02(木) 00:46:37
それでは先鋒戦、地形『闘技場』戦でのプラン送信をお願いします。
最強ライダーチームは昭和か平成か?激戦を期待します。

199昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:34:23
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・先鋒戦 シャドームーンvs仮面ライダーディケイド

シャドームーン戦闘プラン
1ターン目
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

2ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

3ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

4ターン目
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

5ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

相手はディケイドを予測してますが、1戦目ですし誰が相手でもゴリ押しできるプランで。
1ターン目に高い火力で相手を圧倒して、2段変身対策に4ターン目にシャドーフラッシュ。
あとは防御を固めて地道に削りにいきます。

200昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:00
最強ジェネレーション決定戦 先鋒プラン
(*0H0)「剣崎さん!昭和対平成の頂上対決ですよ剣崎さん!つまりこの勝負に勝てば俺が最強ってことですね!(ガタッ」
( 0w0)「そうか凄いな。何言ってんだお前」

第一ターン
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(5)仮面ライダーファイズ
・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
・格闘(乱打×7)

第二ターン
(カメンライド任意解除)
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(8)仮面ライダーカブト
・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・ライダーキック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(乱打×7)

第三ターン 350-100=250
(カメンライド任意解除)
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

第四ターン 250-100=150
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※6人に分身

第五ターン
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

201昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:18
( 0H0)「とはいってもまあ、今回地形が絡むし結構面白いことになりそうですね
おおざっぱに言うとこっちは水中に強いライダーが、あっちは森林に強いライダーが揃っていると
んでもって「得意地形」を持たないライダーが一人ずつ…
ということで、一戦目の闘技場はその二人を出し合う形になるでしょうね。裏をかかない限りは」
( 0w0)「つまり相手はシャドームーンってことか?」
( 0H0)「それかアマゾンでしょうね。森林ライダーが二人居ますし、
弱点を持ってる上その雷属性の敵が二人も居るアマゾンはバレないうちに早めに通したいところですしね
とはいえシャドームーンはバレてようがスペック差で圧倒できますし、
シャドーフラッシュやらマイティアイやらで高命中維持しながら一発でもサタンサーベルを当てれば大きく試合を動かせるしで、勢いをつける先鋒としても適任でしょう」
( 0w0)「で、こっちも特に裏をかかずにディケイドか」
( 0H0)「まあ無理にフォーゼやブレイドを引っ張ってきてもあんまりメリットないですしね
なんにせよディケイドならスペック勝負でも負けません。第一第二は加速で誤魔化して第三から連続召喚で圧倒的に踏み潰しましょう」
(;0w0)「しかしじっくり見たのは初めてだけど凄いなディケイド。超火力ってレベルじゃないぞ」
( 0H0)「まあ他ライダーのいいとこどりにプラスして3万級必殺技を超燃費で使い放題ですしね。まさに破壊者
イリュージョンも特にフォーム限定ってこともないみたいですし、とにかくがむしゃらに勝ちに行きます
今回使った加速組以外にも魅力的なカメンライドが残ってますし、まだ試合中ですけどもう一度使ってみたいですねえ彼」
(;0w0)「…くだらないジンクスだとは思うけど、前回も前々回も「圧倒的に〜」なんて言ってる時は大抵ひどい目に」
( 0H0)「黙れ。忘れろ。黙れ」
Σ(;0w0)「ウェ?!」

202シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:57
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サタンサーベル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

203シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:16
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
ディケイドカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

204シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:36
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

205シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:59
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2−1=4)
ディケイド(0+3+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より射撃系攻撃を選択したシャドームーンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・シャドームーン
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。


後攻・仮面ライダーディケイド
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより6人に分身。EN30を消費し、命中、回避に+30%の補正。
※2:シャドーフラッシュの効果により、アタックライド・イリュージョンの効果は無効化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

206シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:37:22
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+3+2=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・仮面ライダーディケイド
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

207シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:47:06
破壊者対決!
昭和と平成の1戦目、秘匿戦でありますが、お互いに相手は予想済み。
力と力のぶつかり合いになりました。
ディケイドの圧倒的な汎用性と破壊力が目立ちますが、シャドームーンも負けてはいません。
この一戦はKO戦となることでしょう。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

208シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:48:30
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

209シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:07
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)

※2:シャドームーンは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 (20000÷5×5)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150=23150

シャドームーン
HP/EN:53000→29850/350→190


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

ディケイド・回避用数字…20
シャドームーン・命中用数字……『1,3,5,10,11,16,17,19,20』(サタンサーベル)
ダメージ計算 (27000+4000)×1.15×1.1=39215

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→8285/350→350

210シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1−3500=−350

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/190→160


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…13
シャドームーン・命中用数字……『1〜7』『8〜13,20』『14〜20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000

仮面ライダーディケイド
HP/EN:8285→4285/350→350

211シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:50
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…3
シャドームーン・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,10,11,16,17,19,20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.9=5400

仮面ライダーディケイド
HP/EN:4285→−1115/350→250
仮面ライダーディケイド、KO!


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/160→130

勝者、シャドームーン!!
決まり手…シャドーセイバー(短剣)!

212シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:55:39
サタンサーベル炸裂!
KO戦となるであろうと予測されていたこの試合。
シャドームーンの必殺技が1ターン目に見事炸裂。
コンプリートフォームの攻撃が炸裂する間もなく、シャドームーンの勝利となりました。
まずは昭和ライダーが1勝。このまま王手か、それとも対に持ち込むか?
次試合は昭和ライダー担当さんの指定により『森林』となります。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

213ヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:38:26
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・次鋒戦 仮面ライダーZXvs仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)

仮面ライダーZX戦闘プラン
1ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
6人に分身

2ターン目
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
7人に分身

3ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

4,5ターン目
・回避

2戦目は忍者ライダーらしく、とにかく回避を上げての暗殺に励みます。
サタンサーベルが当たったのは僥倖でした。
秘匿のうちに森林を選べれば、相手はアマゾンが来るかもとプランが歪になるはずです。
相手はブレイドを予想。分身を無効化できない。単発攻撃がほとんど。相手としてはベストです。
キングフォームの可能性がある4,5ターン目は回避。念のため、ジャックフォーム対策に3ターン目にZXキックを狙います。

214ヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:38:49
最強ジェネレーション決定戦 次鋒プラン
( 0H0)「いやあ、シャドームーンは強敵でしたね」
Σ(;0w0)「逃げるなー!現実から逃げるなー!!」

第一〜第三ターン
・回避

第四ターン
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

第五ターン
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

( 0H0)「ってことで森林です。雷系ライダーを配置するの忘れました。ついでにプランと会話を送信したつもりで忘れてた挙句誤って消しました
相手さんには完全にプラン読まれてるし勝てる気がしません。お待たせしてすいません。鬱です。死にます。尾張。天下布武」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「…いや、突っ込んで下さいよ」
(;0w0)「突っ込み待ちかよ。わかりにくい」
( 0H0)「いやまあ「勝てる気がしない」以外は全部本当なんですけどね」
Σ(;0w0)「なお悪いわ!」
( 0H0)「突っ込み頂いたところで、今回は森林ってことでまずアマゾンかZXでしょうね
RXでも十分戦えますが、奇をてらってもあんまり効果はないかなあと
んでもって水中にアマゾンを配置するのは自殺行為に近いので、一番可能性高いのはアマゾンですかね」
( 0w0)「そう俺達が考えて雷系ライダーを出す、と読んでZXが来る可能性もあんじゃないか?」
( 0H0)「可能性の高い方ってことでここはひとつ
森林補正が偉大すぎるので開幕はとにかく回避、第四第五で森林補正を打ち消して有り余るアルティとライアルで押し切ります
ないとは思いますけど、相手がZXで虚像装置を使いながら第四ターンに殴り掛かってきたらラッキーですねえ」
( 0w0)「一応両対応プランと」
( 0H0)「まあ一応。相手チーム有利地形なんで本当に一応ですけどね
幸い森林は一方的に補正がかかるわけじゃないんで、回避偏重すれば対単発ライダーならそこまで当たらない
序盤はこっちが、終盤は相手が回避を選んでお互いワンパン勝負になりそうですが」
( 0w0)「元々不利な試合だ、考えすぎずにぶつかるしかないな
…ところで、サンバスクって森林でも発動するのか?いやRXの可能性は低いと思うが」
( 0H0)「どうなんでしょうねー。バイクどころか高速移動もできないんだからかなりの密林ってイメージがありますけど
でも森林という単語的に木漏れ日が射してるイメージもありますしむむむ」
( 0w0)「あと水中もわからんな。まあ日も射さぬ深海ってこたないだろうしこっちはある程度浅いんだろう。体がまるまる浸かるくらい」
( 0H0)「川ですかー…」
( 0w0)「ああ、川だな」
( 0H0)「川ポチャですかー……」
( 0w0)「………ああ、川ポチャだな………」

215ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:39:32
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

216ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:05
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『マイクロチェーン』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

217ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:41
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
※3:前ターン、マイクロチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

218ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:06
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『パンチ』・命中用)

219ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:26
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライジングアルティメットマイティキック』・命中用)

220ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:53:03
考えることは一緒。。。
地形森林戦の今回は共に同じ戦略となり、敵がほとんど単発攻撃であることを利用しての回避戦となりました。
そして、その思惑は当たり、共に格闘を選択せず、数字運での絶対勝負。
手数と攻撃力ではZXが若干有利そうですが、果たして?
引き分けの可能性もありますが、勝負は決しそうな予感がします。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

221ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:33:56
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
得意地形:森林
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

222ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:18
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→200


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。

クウガ・回避用数字…12
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

223ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/200→120


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。

クウガ・回避用数字…16
ZX・命中用数字……『3,10,13,20』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

224ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:08
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/120→0


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…2
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

225ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:28
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

ZX・回避用数字…5
クウガ・命中用数字……『2,5,9,17』(パンチ)
該当数字5、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→33000/0→0

226ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:48
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

ZX・回避用数字…15
クウガ・命中用数字……『3,6,12,14』(ライジングアルティメットマイティキック)
該当数字なし、ライジングアルティメットマイティキック失敗!

仮面ライダーZX
HP/EN:33000→33000/0→0

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(20000)=30000(60.0%)
仮面ライダークウガ 50000−(0)=50000(100.0%)

勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…パンチ!

227ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:49:28
乾坤一擲!
森林の地形効果を活かしての回避戦となった今回。
ZXの攻撃は3ターンの間、クウガに当てることができず、あわや引き分けというところでしたが、
4ターン目、低い命中率の中、クウガの一撃が炸裂!
それがそのまま決めてとなり、2戦目、クウガの勝利となりました。
これで戦いは1−1の対。次の戦いで王手を掛けるのはどちらか?
平成ライダー担当者さんは次戦をどちらの地形で行うか、ご指定をお願いします。

228平成担当:2012/02/14(火) 12:33:48
遅くなってすいません
炎の部屋でお願いします

229ヽ(0∀0)ノ:2012/02/27(月) 21:56:39
大変ご無沙汰してしまいました。
昭和ライダーvs平成ライダー戦、第3戦を炎の部屋にて行いますので、
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

230平成担当:2012/03/04(日) 09:14:56
遅くなってしまい大変申し訳ございません
たった今プランを送信しました
ご迷惑をおかけしました

231ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:01
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・副将戦 仮面ライダーアマゾンvs仮面ライダーブレイド

仮面ライダーアマゾン戦闘プラン
1ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)
武器狙いを宣言します

2ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
武器狙いを宣言します

3ターン目
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4ターン目
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

5ターン目
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×9)

まさかZXが負けるとは。クウガが相手だったのも予想外でしたし、プランが甘かったです。
次の試合、事前予測だとフォーゼなんですがブレイドと予想します。
どちらがくるにせよ雷持ちですが、当たらなければどうということはありません。
・相手はアマゾンだと予測していてもロボライダーの存在を考えて20000のアドバンテージをひっくり返すプランになる。
・前回がブレイドを想定してのプランであることから今回も同様のプランでくると相手は予測する。
・今までの傾向から相手は防御より回避を好む傾向にある。
総合すると、1ターン目メタル、3ターン目ブルースペイダー+サンダースペイダー、
4ターン目Jフォームからのライトニングスラッシュ、5ターン目空を飛んでのライトニングスラッシュ、
空いた1,2ターン目のどちらかは武装を使用すると予測します。
なのでこちらは、1,2で武器飛ばし、3を防御で凌ぎ、4でとどめ、5が後詰めです。
1,2ターン目に大技を繰り出す可能性があったりフォーゼだった場合が怖いですが、そのときはスーパー大切断に期待します。

232ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:48
最強ジェネレーション決定戦 ブレイドプラン
(;0w0)「おお……!」
( 0H0)「上手く刺さった、というわけでもないですが。勝てたなら何よりです
相手の苦手地形を制したこと、そしてZXを潰せたことは凄く大きい。ただでさえ強いのにタッグ戦だと更に厄介ですからねえこいつ」
( 0w0)「流れに乗るぞ。次は…炎の部屋?相手みたいに得意地形で2択をかけるのが賢明じゃないのか」
( 0H0)「いや、こっちのほうが有り難いんですよ。1勝でも多く拾いたい身としては
ペテンって程じゃないですけど、ある程度相手の動きが見えるようになりますしね」
( 0w0)「…まあ、まずはプランを見ようか」


地形:炎の部屋
仮面ライダーブレイド

第一・第三ターン
・回避

第二ターン 250-110=140
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 140+115=255
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

第五ターン 255-200=55
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。
・格闘(殴打×5)

233ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:10
( 0H0)「と、いうわけで炎の部屋です。今回のライダーはブレイド先輩ということで
先輩の能力を一言で言うと…ライダーシステム系としてはHPが高いですけど基本回避率にマイナスかかってますね。主役の癖に
多彩な選択肢といえば聞こえはいいですが基本的に燃費が悪く、特に大技は一発撃てばほぼENが底をつく悪燃費。主役の癖に
命中率もそこまで良いとは言えませんね、折角のスカラベタイムもENが足りずにライトニングソニックと併用できませんし。主役の癖に
KFん時はそもそもスカラベ使えませんし。主役の癖に。ダブルみたいに必中に近い精度を出したり、増してや毎ターン本気を出すなんて夢のまた夢。主役の癖に
多彩っつってもオーズほどじゃないですし。主役の癖に。ファイズみたいに二段変身併用できるわけでもクウガみたいに圧倒的補正でもないですし。主役の癖に」
(;0w0)「………」
( 0H0)「センパイ、なんでAランクなんスか?」
Σ(;0w0)「ブツキィー!オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
( 0H0)「俺のほうが絶対主役に相応しい能力ですよね。まあそれは置いておいて」
(;0w0)「お前…それが言いたかっただけだろ…」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「先輩いじりはこの辺にしておいて
まあ燃費なんて気にならないくらい色々な動きができるのは事実ですし、JF・KFの二択で全く動きが違うから
バレてようが読まれようが最後まで動きを予想されにくいってのは大きい武器だと思います
選択肢が広いから重い割に誰と戦ってもそこそこ以上の勝負はできるし、アキレス腱のある相手ならそこを狙いやすい
KFの防御+20%ってのも何気に凄い補正ですよね」
(*0w0)「…睦月ぃ…!」
( 0H0)「まあ、ロボライダーは特別条件なしであっさり同じ補正がかかるんですけど」
Σ(;0w0)「落として上げてまた落とした?!」
( 0H0)「フゥハハハァ〜怖かろう〜
ってことでまあ、多少強引な流れですが予想はRXです。一応
炎の部屋の20000ダメージを打ち消せるロボで防御・射撃戦に持っていくのが第一予想ですかね」
( 0w0)「一応…?というよりロボだろ、ほぼ間違いなく。
というか俺が炎の部屋にいるのがわからない。普通フォーゼだろ」
( 0H0)「まあそうなんですけど。今回水中じゃなくて炎の部屋を先に選んだのはそれが理由です
消化するにしろしないにしろ、相手はファイヤーステイツで来ると読む。炎の部屋のダメージは馬鹿になりませんしね
だからフォームチェンジの隙ができる第一ターンに全力を出してくるはず。RXにしろ、アマゾンにしろ
まあ、水中+アマゾンなんて危険が危ない組み合わせにするとは思えないからRXだとは思いますが…
他に全力を出して3勝1敗狙いってのもまあないとは限りません。ワンパンがあるアマゾンなら水中でも勝率0ってことはないし
で、RXなら相手は基本ロボライダー。最初に消火すると読んだとしても、念を入れてロボメインにするでしょう
というかそう考えて貰うためにブレイドを配置して炎の部屋を選んだんであって、全部読まれてたらちょっとヘコみます
ロボの硬さは厄介ですが、命中しやすくなるのはありがたい。KOさえされなきゃ判定で有利に立てます
恐らく最大攻撃が来る第一ターンは回避、第二第四第五で当てて出来ればKO…無理なら生き残って判定狙いで」
( 0w0)「…まあ、KFは一発があるから最後は運頼みって手もなくはいしな」
( 0H0)「前々にリフォームさんが炎の部屋は太陽絡みの能力は使えません(意訳)って言ってるし、ロボメインだと思うんですよねえ
とりあえずリボルゲインさえ避け切ればどうにかなるはずです。はずです。はずです」
(;0w0)「弱気だなオイ」

234アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:52
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:15
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングブラスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

236アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:35
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
なし

237アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:00
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『大切断』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

238アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:23
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ストレートフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

239アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:25:23
斬撃対決!
回避を主体としたアマゾンと防御を主体としたブレイドの対決。
炎の部屋というKOの危険性が高い場において、プランも似通ったものとなりました。
共に必殺の一撃は2ターン目と4ターン目。ガチンコの対決はどちらが一撃を入れ、相手をKOに追い込めるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

240アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:06
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを4.5秒
弱点属性:雷・氷
得意地形:森林
格闘攻撃力:350P×9

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

241アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:28
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→49000/300→300
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…10
アマゾン・命中用数字……『4〜9』(コンドラー)
該当数字なし、コンドラー失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→49000/250→250
※3:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

242アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:49
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…9
アマゾン・命中用数字……『2〜9』(コンドラー)
『12,14〜20』(大切断)
該当数字9、コンドラー命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1=4000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:49000→41000/250→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

アマゾン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜11』(ライトニングブラスト)
該当数字1、ライトニングブラスト命中!
※3:アマゾンの弱点属性が雷のため、第4条補足8より攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2×1.05=25200

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:49000→19800/300→210
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

243アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:06:39
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19800→15800/210→210
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーブレイド
HP/EN:41000→37000/140→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

244アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:09:21
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

ブレイド・回避用数字…3
アマゾン・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18,20』(大切断)
該当数字3、大切断命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.75×0.8=28000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:37000→5000/140→255
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

アマゾン・回避用数字…13
ブレイド・命中用数字……『1,4,5,9,10,14,19』(ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃)
該当数字なし、ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃失敗!

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:15800→11800/210→30
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

245アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:12:39
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…8
アマゾン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』(ジャガーショック)
該当数字8、ジャガーショック3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+3000)×0.8=4800

仮面ライダーブレイド
HP/EN:5000→−3800/255→55
仮面ライダーブレイド、KO!
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)

アマゾン・回避用数字…12
ブレイド・命中用数字……『1〜10,13,14』『1,4,11〜20』(ストレートフラッシュ)
該当数字12、ストレートフラッシュ1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.05=11550
3000×1.05=3150
11550+3150−3600=11100

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:11800→−3300/30→0
仮面ライダーアマゾン、KO!
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

地形『炎の部屋』の地形効果によりダブルKO!
試合結果、ドロー!!
決まり手…炎の部屋!

246アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:30:20
真っ白に燃え尽きちまったぜ。。。
死力を尽くした昭和vs平成の対決は意外な結果となりました。
2ターン目はブレイドがライトニングブラスト、4ターン目はアマゾンがスーパー大切断と
両者が大技を当て、相手を一気に追い込みます。
そして、5ターン目、どちらも後一歩というところまでは追い詰めましたが、後一手足りず。
結果、炎に巻かれてのダブルKOという珍しい結果で幕が引かれました。
しかし、両者とも炎の部屋という地形に相応しい、熱い勝負だったと思います。

これにて、昭和vs平成戦は互いに1勝1敗1分けとまったくのイーブン。
最終戦、最後の昭和ライダーRXと最新の平成ライダーフォーゼによる水中戦で決着をつけることになりました。
RXが貫禄を見せつけるのか?はたまたニューウェーブが侵食してしまうのか?
両担当者さんは最終戦のプラン送信をお願いします。

247ヽ(0∀0)ノ:2012/04/11(水) 02:55:20
大変ご無沙汰しております。
最終戦、RXvsフォーゼ戦についてですが、プランが受信できておりません。
お手数ではありますが、送信済みでしたら、再送信をお願いします。

248ここからは名無しのターンだ:2012/06/20(水) 20:53:36
昆虫戦士キター!!!

249ここからは名無しのターンだ:2012/06/21(木) 10:50:56
間違って試合スレに書き込んでしまいました
申し訳ございません…

250ここからは名無しのターンだ:2012/06/26(火) 20:04:42
どなたか一戦いかがですか?
いつものようにランク制の勝ち抜き戦で…
勝負、求むっ!

251ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 19:33:24
3人くらいでいいなら

252ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 22:44:36
おおっ!ありがとうございますっ!!
ジャッジはヽ(0∀0)ノさんにしてほしいですが…よろしいでしょうか?

253ヽ(0∀0)ノ:2012/06/28(木) 20:32:11
それでは審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のようにしたいと思います。
・地形ありの3vs3勝ち抜き戦。
・最初に選ぶキャラは4人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、4人の合計値が10以下になるように選ぶ。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形になる。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べない。また、数値が同じ場合は闘技場に固定。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
ではでは、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

254ここからは名無しのターンだ:2012/06/28(木) 21:31:29
審判を務めさせていただけるとは…本当にありがとうございます!!
ではこちらは

皇祖女帝マザーメルザード(B+)
深海魚人デズル(強化復活体)(B)
冷血鎧将ムカデリンガー(C+)
変幻鎧将ビーザック (C+)
3+3+2+2=10

メルザード一族の怪人4名で、参加させていただきます

255ここからは名無しのターンだ:2012/06/29(金) 19:24:25
仮面ライダーオーズ A
宇宙刑事ギャバン C+
キュアビューティ C
ピクシス・ゾディアーツ D

特につながりのあるキャラではありませんがこの4人でお願いします

256ヽ(0∀0)ノ:2012/06/30(土) 20:13:31
中々興味深いキャラ宣言が行われたようで。。。
それではキャラ宣言も行われたようなので、試合を開始したいと思います。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信をお願いします。

257ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:01
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム先鋒・キュアビューティ

ビーザック戦闘プラン
久しぶりの試合キタッ!!
では第一の刺客は、ビークラッシャー一の忍の異名を持つ悪の戦士、ビーザックで参ります。
地形は、電流ロープでお願い致します。

1ターン目
・奇襲

2ターン目
・瞬間移動
・ハードックショッカー

3ターン目
・ハードックショッカー
・針型破壊光弾

4ターン目
・瞬間移動
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・飛行能力
・格闘(攻撃×7)

ギャバンには音を探知するエレクトロソナーがあるので、蜂の音隠れが無駄になってしまう可能盛大!
ここは蜂の音隠れに頼らず、ビーザック十八番の変身による奇襲と、瞬間移動で行きます。


キュアビューティ戦闘プラン
一人目はキュアビューティで、地形は・雪原を選択します

必殺技が1度しか使えないので、攻撃力が不足しがちですが
なんとかなるかなぁと

1ターン
・パンチ
・キック
どちらも武器狙いで

2ターン
・プリキュア・ビューティブリザード
・零距離

3ターン
・分析
・凍結タッチ

4、5ターン
・パンチ
・キック

※共にCランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

258ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:22
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
キュアビューティへの指示
なし

259ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:38
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

260ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:58
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
※5:針型破壊光弾が無効化された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『針型破壊光弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『凍結タッチ』・命中用)
※6:プリキュア・ビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※7:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※8:プリキュア・ビューティブリザード、ハードックショッカーが命中した場合のために、※6、7で選んだ数値のなかから除外しない数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

261ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:14
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:38
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)

263ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:13:16
ブンブン回避。
氷属性で昆虫戦士であるビーザックに迫るキュアビューティ。
属性では有利ですが、忍者たるビーザックは瞬間移動の連続で翻弄します。
果たして必殺の一撃を当てるのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

264ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:36:57
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

キュアビューティ タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

265ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:11
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→350


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

キュアビューティ
HP/EN:45000→45000/300→300


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