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辻戦闘試合スレッド6
1
:
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊
◆tsQRBnY96M
:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/
685
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 01:30:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。
地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
686
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 01:31:06
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。
地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
687
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 01:31:17
5ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1=2)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
先攻・アギト
・格闘(高速連打×9 合計攻撃力4500)
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:消費EN量が足りないため、行動はキャンセルされる。
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
688
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 01:52:53
闇vs光!
イカロスバインドを警戒して、あえて二段変身を封じ、野獣の力で攻めるキバ。
対して、アギトは正統派。ストームフォームとマシン技。
そして、夜のキバに対して、光のシャイニングフォームで戦いを挑みます。
イカロスバインドを警戒した分、キバのアクションはキャンセルされておりますが、命中率はほぼ互角。
果たして勝負の結末は?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。
689
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:28:11
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
690
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:28:31
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)
先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が400P×5になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
キバ・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,6,8,10,12,14,16,18,20』(ハルバードスピン)
該当数字2、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→34700/300→300
後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
なお、この効果は重複しない。
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
使用にはフエッスルが必要。
・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。
アギト・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,13,16,19』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→280
691
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:28:42
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。
地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
キバGF・回避用数字…6
アギト・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドラゴン・ブレス)
該当数字6、ドラゴン・ブレス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
仮面ライダーキバ
HP/EN:34700→20700/300→220
後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
なお、この効果は重複しない。
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
アギト・回避用数字…3
キバGF・命中用数字……『7,9,11,13,15,17,19』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/280→280
692
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。
地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→20700/220→140
後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。
※4:アギトは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 14000×0.8−3000=8200
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→46800/280→280
693
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。
地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
キバGF・回避用数字…1
アギト・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字1、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000
仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→−5300/140→60
仮面ライダーキバ、KO!
仮面ライダーキバ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ!
694
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/05/30(土) 13:40:01
アギト強し!
共に真正面からの対決となった今回。
しかし、今回は数字運に恵まれ、野獣を抑え込み、アギトの圧勝となりました。
当たるも八卦、当たらぬも八卦の数字ではありますが、今回は確定戦術も使わず当て続けるなど、まさに神がかり的なものを感じました。
これにて、01年チームの勝利が確定したわけですが、キバの戦術を乱したガオレッドと集団攻撃の優プリキュア5との闘いはやはり行いたいと思います。
動物たちvs乙女たちのガチバトルはどちらが勝利するのか?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。
695
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:49:34
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・大将戦 プリキュア5GoGovsガオレッド
プリキュア5GoGo!戦闘プラン
ガルルさん…本編みたいにいいところないまま負けてしまって…
最後は日曜朝8時30分から放送していたプリキュア5GoGo!の5人
イカロスバインドはこないって私、信じてる
キュアルージュをリーダにして近接陣形を使います
1ターン目
ドリーム 200
・待機
ルージュ 200
・待機
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 200-90=110
・知性のプリキュア
・プリキュアサファイヤアロー(連射)
2ターン目
ドリーム 200-100=100
・プリキュアシューティングスター
ルージュ 200-50=150
・キック
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 110
・待機
3ターン目
・2段変身・スーパープリキュア
ドリーム 100+50=150
・飛行能力
ルージュ 150+50=200
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 110+50-110=50
・飛行能力
・スーパープリキュアサファイヤアロー
4ターン目
ドリーム 150-120=30
・飛行能力
・スーパープリキュアシューティングスター
ルージュ 200-105=95
・飛行能力
・スーパープリキュアファイヤーストライク
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力
5ターン目
ドリーム 30+100-130=0
・2段変身・シャイニングドリーム
・飛行能力
・プリキュアスターライトソリューション
ルージュ 95
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力
回数やENで制限をつけないと終始飛びっぱなしという戦法が出来ますがどうでしょうか
HPが低いという致命的な弱点があるのでこれくらいはユニットの特徴としてアリ?
696
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:50:00
ガオレッド戦闘プラン
( 0H0)「勝った…!(グッ)」
(;0M0)「き…汚ねえ…」
( 0H0)「きたないガオレッドさんきたない
完全にガオレッドの牽制ちからと運の勝利ですね。一歩違ってたら完全敗北ルートでしたし」
( 0M0)「二段変身せずともあの火力と補正は恐ろしいな。夜補正も含めて
さて、次はついにガオレッド出陣か」
( 0H0)「牽制力は戦隊屈指なのはよく判りましたし、次は地力を見せて貰いましょう
ここで負けたら格好つきませんし気合を入れ直しましょうか」
大将:ガオレッド
攻撃優先順位:ミント>レモネード>アクア>ルージュ>ドリーム 広域攻撃は行いません
第一ターン300-100-10=190
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
第二ターン 190-(80+10)=100
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第三ターン 100
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
>ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
>ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。
>ガオファルコン
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。
第四ターン 100-40-50=10
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。
第五ターン 10
・回避
697
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:50:33
( 0M0)「押せ押せだな」
( 0H0)「人数が多過ぎる上に何気にSプリキュア化が共通特殊能力なので、牽制はそんなに期待できません
たぶん3ターン目に止めても旨味がない青いのか赤いのが使うでしょうが、まあ読む手段もないしオテアゲですね
どのターンも当たれば即死級の一撃ではありますが…んーどうなりますかねえ
ファルコンサモナーは早い段階で使うと判断するだろうし、
恐らく4ターン目にドリームがシャイニングドリーム化して4〜5ターン目にトドメの大技ってとこでしょう
かばうのリスクを考えるとドリーム狙いは得策じゃありません。忘れましょう
前回の警戒具合からして3ターン目からシャインすることはないでしょうし、運がよければ大技を避けられるはずです」
( 0M0)「一戦目に実感した多人数の強さをこうして受けることになるとはな
星獣も広域攻撃はせずあえて一点集中、ということか」
( 0H0)「元々サモンさんはボーナス入らないし、低い命中率で3000だ4000だ当てても誤差程度ですしねえ
対多人数はガオレッドが唯一苦手にするところですが、まあ読んで選んだことだし仕方ありません
どの攻撃も確実に当ててKOしたいところですが、まずは第一ターンの弓ですね
あっちがサモナーするタイミングを第一ターン・対ミントだと読んで放置してくれると助かります」
( 0M0)「最強クラスの切り札は持っているが他の能力は割と貧弱だ。騙し騙し戦えればいいが」
( 0H0)「アタッカー二人とリーダーを後回しにするのがどう響くか、ですね
判定まで逃げ切ればそこそこ有利になるんです、上手くいくことを祈りましょう」
698
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:50:49
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)
キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)
キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。
・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファルコンサモナー・アローモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
699
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:51:02
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。
・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブレイジングファイヤー』・命中用)
※2:キュアミントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
700
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:51:32
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。
ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『スーパープリキュアサファイヤアロー』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
701
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:51:43
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。
・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スーパープリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スーパープリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガオメインバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファルコンサモナー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
702
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・2段変身・シャイニングドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。シャイニングドリームへと2段変身する。
変身後はキュアドリームの格闘攻撃力が500P×5になり、命中、回避に+15%の補正。
更にHPが20000、ENが100上昇する。ただし、発動後、キュアドリームへのスーパープリキュアの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・プリキュアスターライトソリューション:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュアスターライトソリューション』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
703
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/01(月) 13:55:48
数vs数!
年代別決戦最終戦。パワーアニマルvsプリキュアとの数と数とのぶつかり合いとなった今回。
ガオレッドは順々に各個撃破を狙います。
一方のプリキュアは集団技を使わず、ルージュをリーダーに果敢に攻め込みます。
果たして、ガオレッドは狙い通りに判定に持ち込めるのか?
それともプリキュアがKOに追い込むのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。
プリキュアに関してはこの戦いの後、また調整予定ですが、
いい加減強すぎなので、分けてもいいかなとも考えています。
一人ずつもよし、ドリームとほか4人でもよし。。。
704
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:20:08
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5
情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3
安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3
知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
ガオレッド タイプ:ガオ・スーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
705
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:20:30
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 3600×0.95=3420
16000×0.95=15200
3420+15200−1050=17570
キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→2430/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)
キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)
キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。
・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
ガオレッド・回避用数字…18
キュアアクア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』(プリキュアサファイヤアロー(連射))
該当数字18、プリキュアサファイヤアロー(連射)1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+1000)×1.1=4180
ガオレッド
HP/EN:48000→43820/300→190
706
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:21:31
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 3600×0.95=3420
14000×0.95=13300
3420+13300−1050=15670
キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→150
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:2430→−13240/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。
・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)
キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)
ガオレッド・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15〜20』(プリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『2,6〜15,19』(キック)
該当数字17、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1.1=16940
ガオレッド
HP/EN:43820→26880/190→100
707
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:21:43
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。
ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。
※2:イカロスバインドの効果により、キュアレモネードの行動の一切はキャンセルされ、全ての攻撃は命中する。
ただし、ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7000×0.9=6300
8000÷2×2×0.9=7200
6300+7200=13500
キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/100→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/150→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→50
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
※3:イカロスバインドの効果により、飛行能力の使用はキャンセルされる。
キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
ガオレッド・回避用数字…4
キュアアクア・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(スーパープリキュアサファイヤアロー)
該当数字4、スーパープリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (13000÷10×5+2500)×1.1×1.1=10890
ガオレッド
HP/EN:26880→15990/100→100
708
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:21:56
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。
先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。
キュアレモネード・回避用数字…13
ガオレッド・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ガオメインバスター)
『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ファルコンサモナー・ガンモード)
該当数字なし、ガオメインバスター、ファルコンサモナー・ガンモード失敗!
キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/150→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:4500→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/50→50
後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。
・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
ガオレッド・回避用数字…1
キュアドリーム・命中用数字……『1〜12,17』(スーパープリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『13〜20』(スーパープリキュアファイヤーストライク)
該当数字4、スーパープリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1.1=21780
ガオレッド
HP/EN:15990→−5790/100→10
ガオレッド、KO!
ガオレッド、KO!
勝者、プリキュア5GoGo!!!
決まり手…スーパープリキュアシューティングスター!
709
:
ヽ(0∀0)ノ
:2009/06/02(火) 22:32:21
Yes!
一気呵成の如く、攻めに攻めたガオレッドですが、パワーアニマルがいるとはいえ、1vs5はやはり辛かった。
数字運も今回は敵にまわり、ガオレッド、プリキュアの確定戦術の前に沈みました。
個人的にはキュアミントの粘り強さが勝因の尤もでしょうか?
しかしながら、団体戦戦績は2vs1。01年組の勝利となります。
01年組担当さんはおめでとうございます!&両担当者さん共お疲れ様でした。
また、機会があれば年代を変えてやってみたいところですね。。。
710
:
通りすがりの名無しさんだ
:2009/06/03(水) 09:29:51
プリキュアはHP低いけど1対1ならそれほど不利な要素になってないね
これは強い
でもゴジラあたりと対戦したら放射熱線で一掃されそう
711
:
01
:2009/06/03(水) 20:23:48
お疲れ様でした&ありがとうございました
プリキュアはHPの割に硬いし、大技を連発できるキャラか全体攻撃を使わないと勝てる気がしませんねw
3戦だけとはいえ、結果を見れば全試合KOで決着ってのも珍しいですね
712
:
通りすがりの名無しさんだ
:2009/06/03(水) 20:23:55
思いつきのニチアサキッズ戦に付き合っていただいてありがとうございました
結果としてはやることをほぼ完全に読まれて2敗とほぼ完敗でしたが…
713
:
<デスバニッシュ>
:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>
714
:
通りすがりの名無しさんだ
:2011/03/19(土) 23:33:20
すごくお久しぶりです
どなたか一戦いかがですか
ヒーローも怪人も沢山追加して頂いてるようですし、細かいルールはとりあえず置いておいて多人数の勝ち抜き形式などいかがでしょう
715
:
通りすがりの名無しさんだ
:2011/03/20(日) 15:17:38
私も参加したいです!
716
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/22(火) 01:24:11
およそ2年のお久ぶりです。
ブランクが長いですが、ゆるりとお付き合いいただければ幸いです。
では、ルールですが、5vs5の勝ち抜き団体戦。地形は負けた方が都度選びます。
ランクA〜Eを対象とし、A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が10になるように選んでください。
それではまずキャラの宣言をお願いします。
717
:
通りすがりの名無しさんだ
:2011/03/22(火) 20:20:33
迷った結果、私はこの5名に決定いたしました。
ブロブの膜イン(3)
ビッグフットの筋グゴン(2)
チュパカブラの武レドラン(2)
ネッシーのウオボ渦(2)
スカイフィッシュのザイ粉(1)
出来立てほやほやな幽魔獣軍団で、試合を臨みたいと思います。
718
:
通りすがりの名無しさんだ
:2011/03/24(木) 23:56:15
お返事遅くなって申し訳ございません
受けて頂いてありがとうございます。それでは私は
仮面ライダーW(A=4)
ジョーカー(A=4)
仮面ライダーバース(C=2)
ローカストアンデッド(E=0)
ビートルアンデッド(E=0)
の5名で
尖らせろって言ってますよね、このルールw
719
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/25(金) 01:57:39
それでは幽魔獣軍団vs尖った緑軍団の勝ち抜き団体戦を行いたいと思います。
今回、戦闘順は互いに秘匿ですが、先鋒から大将までの順番は最初から決めていただくものとします。
トリッキーな幽魔獣軍団か?尖らせた緑軍団か?
両担当者さんは先鋒戦のプランと戦闘順の送信をお願いします。
なお、最初の地形は闘技場で行います。
720
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:30:11
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦・先鋒戦 スカイフィッシュのザイ粉vs仮面ライダーW
ザイ粉戦闘プラン
1ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロッド
2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ザイ粉☆スターダスト(ここでDAIGO☆STARDUSTもといザイ粉☆スターダストが当たればっ…!)
3ターン目
・透明化
・ロッド
4ターン目
・飛行能力
・ロッド
5ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×5)
・ 格闘(攻撃×5)
・スペイシーシャワー
5ターン目で必殺コンボ……いけるかっ?
721
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:31:15
最強緑決定戦先鋒プラン@言われてみればそうである
Σ( 0H0)「緑の尖った最強ユニット?!(ガタッ」
( 0M0)「お前じゃねえ 座ってろ」
先鋒:仮面ライダーW
第一ターン 300 ※可能ならば広域攻撃を指定 ソウルサイドは変更なくサイクロンサイド
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、と記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
第二ターン 300-120=180
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。。
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。
722
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:31:32
第三ターン 180-60=120
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
第四ターン 350-(60+120)=170-130=40
・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
風属性。
・格闘(牽制×7)
第五ターン 40→350-200-30-40=130
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
723
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:31:48
( 0H0)「ということでお久しぶりです。最強(強調)のライダー、レンゲルです
今回もまた面白そうなバトルなんでKIAI入れてぶっちぎりますよー」
( 0M0)「しかしまあ、アレだな。尖らせるのは構わんが初手から切り札を出すのか?
それも選択肢が腐るほどあって中〜大将向きのダブルを」
( 0H0)「カッコいいだろう?!(ギャギィ」
(;0M0)「ナニイテンダ!」
( 0H0)「まあ冗談はともかく。相手がバランス構成だからいきなりアンデッドを出しても負けるのは目に見えてます
つまりこっちの開幕は実質3択。相手もそう判断するでしょうが…いやーこれ裏をかいて出しても勝てませんしね、絶対。さすがEラン」
(;0M0)「アホか!なんでそんな構成に」
( 0H0)「使ってて楽しそうじゃないですか」
Σ(;0M0)「ウェ?!」
( 0H0)「だってほらー相手がバランスならこっちは特化したくなるじゃないですかー」
(;0M0)「……まあ…勝てれば文句はないが…」
( 0H0)「相手の予想は武レドランか筋グゴンですかね。まずどう考えても先鋒に向いてないウオボ渦は削除
相手が誰かもわからないのに切り札の膜インを使うこともまあ、ないと思います
これは相手さんの性格次第だから言い切れませんけど、貴重な物理耐性兼射撃カウンターを完全目隠しで使うのって勇気いりますしね
HP低すぎて開幕即死しかねないザイ粉はちょっと怖い
もし俺だったらザイ粉でいきますけど、ジョーカー相手の可能性を考えるとちょっと分が悪いと判断しそうです
あっちは安定型アタッカーが二人居るし、こっちがバースを出すと読んで様子見兼殴り合い狙うんじゃないですかねー
とすると飛行に弱い筋より武のほうが可能性高いかな、と言いつつ誰が来てもある程度対応できるように組んでいるのですが」
( 0M0)「こっちは完全にKO前提の動きだな。耐え切られたら例え勝っても目も当てられん」
( 0H0)「最悪CJGX補正でガス欠だけは避けるようにしてはいます
…特別意識して選んだわけじゃないんですけど、凄く勝ち抜き戦向きですねえダブルさん」
( 0M0)「まあ、トリガーの命中率がとんでもないことになってるし最悪勝つことだけはできると思うが…」
( 0H0)「ランク差もついてますしね。といってもこのゲームのランク差ってそこまで大きいわけじゃないですけど
平成11人ライダーを並べて「Bランクが3人居るから当てて下さい」って聞いても完全正解する人は少ないでしょうし
まあ最初に順番決めちゃう方式だから対応してあいつを〜って戦い方はできないし、多分なんとかKOできるでしょう」
( 0M0)「相手が膜で2ターン目に反射を使ってきた場合は?こっちの主力は全員射撃技があるし可能性0ではないぞ」
( 0H0)「蟹座の呪いってことで綺麗さっぱり諦めましょう」
(;0M0)「…後半は単発中心だが、当たらなかった場合は?」
( 0H0)「魚座の呪いです」
(;0H0)「最初に順番決める方式というと以前蟹がフルボッコにされた試合を思い出すんだが…」
Σ(;0H0)「忘れろーっ!!」
724
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:32:14
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。
1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。
※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンメタルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『メタルシャフト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
725
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:32:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。
後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ザイ粉☆スターダスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
726
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:32:51
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3+2−2+4=8 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。
※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
※2:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
727
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:33:22
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+3+1=7 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
風属性。
※2:プランには格闘の使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダブルエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
728
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:33:40
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※2:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
729
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:36:59
すいません、5ターン目に射撃補正をつけていませんでした。
正しくは_
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ザイ粉の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※3:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。
スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
※4:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
730
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 02:49:42
ウィーーーヽ(0∀0)ノーーーシュ!
およそ2年ぶり、復帰戦と言い換えてもいい今回。
その初戦を飾るのは幽魔獣軍団ザイ粉と仮面ライダーW。
ここは格上のWの勝利がほぼ確定的かと思えますが、凶悪な特殊能力で侮れないのが幽魔獣。
2ターン目のザイ粉☆スターダストが決まれば、下剋上もありえます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。
731
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:34:32
スカイフィッシュのザイ粉 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:207cm/226kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:水、氷
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7
732
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。
※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
W・回避用数字…8
ザイ粉・命中用数字……『1,2,5,7,12,18,20』『3,4,5,12,13,15,19』『5,6,8,11,15,16,17』(ロッド)
該当数字8、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591
仮面ライダーW
HP/EN:50000→46409/300→300
後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
ザイ粉・回避用数字…14
W・命中用数字……『1〜10,13,16,19』×2『2,4,7,11〜20』×2(メタルシャフト)
該当数字14、メタルシャフト2発命中!
ダメージ計算 (7000÷4×2+2000)×0.95×0.5=2612.5≒2613(ザイ粉用)
(7000÷4×4)×1×0.5=3500(ビービ10体用)
スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:30000→27387/350→350
ビービ
HP:200→−3300
ビービ虫10体KO!
ビービ虫全滅!!
733
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:35:05
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。
W・回避用数字…20
ザイ粉・命中用数字……『1,2,3,7,9,13,14,17,18,20』(ザイ粉☆スターダスト)
該当数字20、ザイ粉☆スターダスト命中!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
(1000+4000)×1=5000(ザイ粉☆スターダスト)
2000+5000=7000
仮面ライダーW
HP/EN:46409→39409/300→180
後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。
ザイ粉・回避用数字…10
W・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』×6(トリガーフルバースト)
該当数字10、トリガーフルバースト全発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×6+4000)×1=19000
スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:27387→8387/350→310
734
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:35:21
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
W・回避用数字…9
ザイ粉・命中用数字……『3,5,6,9,11,16,18,19』『1,3,4,10,12,15,17,20』『2,4〜6,8,13,14,17』(ロッド)
該当数字9、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×1=3990
仮面ライダーW
HP/EN:39409→35419/180→120
後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではバットショットの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。
ザイ粉・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,5,7』『11,13,15,17』(ジョーカーエクストリーム)
該当数字3、ジョーカーエクストリーム1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×0.95=6650
スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:8387→1737/310→270
735
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:35:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+1=4 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
W・回避用数字…19
ザイ粉・命中用数字……『1,2,4,5,8,10,11,17,20』『1〜3,5,9,13,15,19,20』『1,2,6,7,11,14,16〜18』(ロッド)
該当数字19、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591
仮面ライダーW
HP/EN:35419→31828/120→170
後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
※3:プランではダブルエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。
スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/270→240
736
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:35:54
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
W・回避用数字…3
ザイ粉・命中用数字……『1,5,6,8,10,11,14,18〜20』(スペイシーシャワー)
該当数字なし、スペイシーシャワー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×0.8=1680
2000×1.05×0.8=1680
1680+1680=3360
仮面ライダーW
HP/EN:31828→28468/170→350
後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
※3:プランではゴールデンエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。
スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/240→100
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイフィッシュのザイ粉 50000−(2613+19000+6650)=21737(43.474%)
仮面ライダーW 50000−(3591+7000+3990+3591+3360)=28468(56.936%)
勝者、仮面ライダーW!!
決め手…トリガーフルバースト!
737
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:51:44
主人公ヒーローvsゲスト怪人!
まるでテレビの1話を見ているかのような戦いとなった今回。試合結果もそれに随するかのように進みました。
ザイ粉☆スターダストに苦しみ、後半のほとんどの行動を封じられたWでしたが、
前半の必殺技と後半の防御と回避の高さに助けられ、判定ながら見事勝利となりました。
しかし、勝利したものの被害は甚大、団体戦ルールにより、ザイ粉☆スターダストの効果は継続されます。
二段変身とアクションを封じられたWは果たして次の試合でどれほどの健闘を見せれるか?
W担当さんはプランを、幽魔獣担当さんはプランと地形の選択をお願いします。
738
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/27(日) 19:53:17
次戦のWのスペック(特殊能力まで)になります。
なお、ルナサイドの場合は必ず特殊戦闘型になります。
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・「さあ、お前の罪を数えろ」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
・スタッグフォン:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、メタルスタッグブレイカー、トリガースタッグバーストと使用可能回数は同一とする。
・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。
・フロッグポット:使用可能回数1回。宣言により発動。メモリに録音された声で敵の注意を惹きつける。
使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはガイアメモリ装填が必要。
・デンデンセンサー:使用可能回数1回。宣言により発動。センサー機能で敵の動きを感知。敵特定能力を無効化する。
詳細は下記参照。使用にはガイアメモリ装填が必要。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで、手を伸ばし、敵の攻撃を弾く。
1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
使用にはルナサイド、ジョーカーサイドであることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・メタルシャフト・締め付け:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、メタルシャフトで敵を締め付ける。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵格闘攻撃力が100P以上、上回っていた場合、効果は無効化される。
使用にはルナサイド、メタルサイドであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ツインマキシマムドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。2つのガイアメモリのマキシマムドライブを同時に発動する。
使用したターンのメタル、またはトリガーと記載された必殺技の攻撃力に+50%の補正。更にダメージ軽減系アクションの影響を無効化する。
ただし、この能力を使用するターン敵をKOできなかった場合、試合はWの敗北となる。使用にはガイアメモリ装填が必要。
739
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:20:37
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs先鋒・仮面ライダーW
ウオボ渦戦闘プラン
ザイ粉が散った! やはり数々のドーパントを相手にしてきたWは強い!
だが、ザイ粉☆スターダストを命中させただけでもかなりの痛手を負わせることが出来たはず…!
次は過去にナイトさんを負かしたことがあるネッシーのウオボ渦…Wに勝てるかっ…?
1ターン目〜5ターン目
・影奪い
・舌
オーソドックスに、この必殺コンボで参ります。
ちなみに地形は『闘技場』でお願いします。
仮面ライダーW戦闘プラン
(;0H0)「むむむ」
(;0M0)「勝つには勝ったが被害が大きすぎるな。さて、どうしたものか」
第一・第二ターン
・回避
第三ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
第四ターン
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
第五ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
( 0H0)「相手方が取るのは「高威力必殺技で即KO狙い」か「確実によけて判定勝ち」かの二択
とりあえず両方に対応したプランです。一応ENはMAXですので必殺技はフルに
回避対策で命中率が高いトリガーフルバーストを叩き込みましょう
相手は…んー、次こそアタッカー組の誰かかとは思いますが」
(;0M0)「適当だなオイ」
( 0H0)「フフフ
幸い順番は決定してるんで、相手単位で対策食らって勝率0%になることはないのが救いですねい
膜で跳ね返されたら…まあ、あきらめましょう。それこそ蟹の呪いってことで
ああそうだ、次はキックアンデッドかもしれないんでで全力で押し潰したほうがいいかもしれませんよ?」
(;0M0)「また余計なことを…」
740
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:20:55
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。
1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
741
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:21:10
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
742
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:21:26
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+3−1=3 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
743
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:21:42
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+1−1=1 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
後攻・W・ルナトリガー
・ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
744
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:22:07
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
なお、この効果は重複する。
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
コピー可能(ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
745
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/30(水) 13:30:37
魚座の呪い。。。
スターダストを受けてのハンディマッチとなった今回。
Wは懸命に挑みますが、相手はKO技を保有するウオボ渦。
一発でも受ければ即敗北。その上、毎ターン後攻、KOは最速でも5ターン目とWは相当不利な状況です。
スカイフィッシュの呪いに沈むのか!?それとも必殺の舌を潜り抜け、仮面ライダーとしての力を叩きつけるのか!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。
746
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/31(木) 19:51:19
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7
747
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/31(木) 19:51:36
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
W・回避用数字…17
ウオボ渦・命中用数字……『5,8,13,16,17』(舌)
該当数字17、舌命中!
仮面ライダーW
HP/EN:28468→28468/300→300
影奪いの特殊効果により、HPに関わらず仮面ライダーW強制KO!
勝者、ネッシーのウオボ渦!!
決まり手…舌+影奪い!
748
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/03/31(木) 20:11:13
瞬・奪!
幽魔獣の中でも一目置かれるネッシーのウオボ渦。
その攻撃はまさに一瞬、ものの1ターンでWの影を奪い、見事勝利を奪取しました。
この一撃さえ避けられればWにも逆転の目があっただけに、勝負こそ一瞬でしたが、中々の名勝負であったと思います。
ネッシーのウオボ渦は次戦は完全な状態での戦いとなりますが、
地形は次は最強緑軍団が選択権を得ます。
地形が選ばれる幽魔獣軍団とAランクが撃破された最強緑軍団、今のところは互角といったところでしょうか?
それでは幽魔獣軍団担当さんは次戦のプランを、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。
749
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:04:07
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs次鋒・ビートルアンデッド
ウオボ渦戦闘プラン
ついにWを沈めることに成功! だが、そろそろジョォーカァーが来るはず…
また、次の地形は夜戦か水中に違いないので、ここは力ずくで勝負を挑みます。
1ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・舌
2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・舌・捕縛投げ
3ターン目
・格闘(攻撃×5)
・破壊光線
4ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・長槍
5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・火炎弾
750
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:04:36
最強緑決定戦@ビートルさん戦闘プラン
Σ(;0M0)「ショチョォ?!」
Σ(;0H0)「ちょ、いくらなんでも25%の外れクジを引いて即死ってオチは予想してませんよーっ?!
ロイヤルな悪魔の薔薇でも投げ込んだのか魚座ァァァァァッ!」
次鋒:ビートルアンデッド
地形選択:・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。
第一ターン
・格闘(防御×7)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第二ターン
・武器回収
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第三・第四ターン
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
第五ターン
・防御
751
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:04:49
( 0H0)「ちっ ダブルのうすのろ野郎」
Σ(;0M0)「立ち直るの早いなオイ!しかもネタがマイナー過ぎて普通に文句言ってるように見えるぞお前」
( 0H0)「過去にどんな過激発言しても超人一の紳士ポジションになれるんで問題ありません
…さて、さすがに厳しいですねえ。正直トリガーフルバーストの1発くらい入ると思ってたんですが」
( 0M0)「まあ、確率的にそれすら厳しかったがな」
( 0H0)「正直ネッシー爆誕は予想外でした、こいつは100%大将にくると思ってたんで
どういうデメリットがあろうとKOには変わりないわけで、運ゲーに持ち込めば1vs2くらいの劣勢なら巻き返せますしねえ」
( 0M0)「んー、文章を見る限りKOされないと戦線復活できないようだから
中堅どころをKOしておいて逃げの一手、という作戦だったのかもな。事実既に七割がた成功している」
( 0H0)「まあ全回避すりゃほぼ判定勝負に持ち込めるし、1KOと引き換えなら十分ですよね。しかも相手はAランのダブル
ただHP全回復ですし、ひょっとすれば勝てるわけだからガン逃げはないと思いますが…んーどうでしょうねえ
ともあれ順番固定性ということでこっちはビートル。Eランだねー君達」
( 0M0)「勝てるのか?」
( 0H0)「無理です」
Σ(;0M0)「オイィ?!」
(;0H0)「いや無理ですって!ある程度ダブルで削るのが大前提だったんですからマジで
…まあ、幸い相手はHP40000防御100のネッシー。そういう意味では運が良かった
こっちは一応最強クラスの矛と盾がありますし、何気にHP以外の基礎スペックはライダー級。ギリギリで喧嘩にはなるでしょう」
( 0M0)「相手は…まあ前回の世迷い事はともかく、こっちは今回Eランクのどっちかと踏んでくるだろうな」
( 0H0)「馬力のあるダブルを出した時点で、ねえ
ただそれでもローカストの牽制ちからは生きてるわけで、おそらく広域可能な衝撃波・破壊光線中心でくるはず
こっちが土地を選べる以上影奪いコンボは封印でしょう、まず間違いなく
どのみち炎の「部屋」だから太陽は出てないってことでここはひとつ。炎の部屋ってイメージ的にはクウガの教会みたいな感じなんですかね?」
( 0M0)「んー…影奪いが具体的に無効化される地形に入ってないし断言はできん
それと知識がなくて恥ずかしいんだが、ネッシーが技を使えなくなる要素ってのは戦場に日光が出てない時でいいのか、睦月?
名前でざっとぐぐってみたが「日光が遮られたから帰った」としか書いてないからよくわからん
例えば強い光があればOKとかだったら目も当てられんぞ」
(;0H0)「まあ、その辺はリフォーム様の意のままですってことで
どのみち相手は警戒してくるでしょうし大丈夫だと思いますけど…たぶん、きっと
こっちはチェーンデスマッチで攻撃を確実に当てる。ガチンコでも4ターンまでなら騙し騙し戦えます
どうにかKOに繋いでダブルを復活させましょう
…ルール的に復活したらどのタイミングで戦線復帰するのか、ウボオ粉は解除されてるのかいないのか、
そもそも復活するのかしないのかもよくわからんですけど」
( 0M0)「チェーンデスマッチが吉凶どっちに転ぶか、だな。できれば一方的に補正が貰える時に使いたかった」
( 0H0)「まあ相手にもそのタイミングがあるんでこっちでコントロール出来る時に使っちゃいましょう。炎の部屋も同様に
いやー、しかし毎度毎度一試合目はえらいことになりますねえ」
752
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:06:20
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。
1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
753
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:06:35
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器がLOSTがしていないため、使用はキャンセルされる。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『舌・捕縛投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
754
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:06:59
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
755
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:07:17
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・長槍:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(槍)の使用はキャンセルされる。
後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『長槍』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
756
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:07:34
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウオボ渦が先に行動する。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ビートルアンデッド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『火炎弾』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
757
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/02(土) 18:30:48
THE・殴り合い!
Wを撃破し、乗りに乗るウオボ渦の相手はアンデッドの中でもハードパンチャーであるビートルU。
その戦いは正に正攻法。燃え盛る炎の中、鎖をつけての殴り合いとなりました。
非常に高い命中率での戦い、どちらが先に倒れるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。
余談とか
炎の部屋は個人的にはRX30話のメタヘビー戦がモデルです。
影奪いはウオボ渦の性格上、太陽が出ていることが条件かなと。って、ことで炎の部屋じゃ使えないかな。。。
あと、Wの復活については甦ってもルール上、既に敗北となっていますので、復帰することはできません。
758
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:11:27
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中
ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
759
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:12:19
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 8000×0.9×1.05=7560
(6000÷2×2)×0.9×1.05=5670
7200+5400−3850=9380
ビートルアンデッド
HP/EN:45000→31620/300→250
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウオボ渦・回避用数字…13
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字17、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400
ネッシーのウオボ渦
HP/EN:40000→24600/350→350
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
760
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:12:46
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
10000×0.9×1.05=9450
2126+9450=11576
ビートルアンデッド
HP/EN:31620→16044/250→200
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウオボ渦・回避用数字…4
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字4、オールオーバー1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650
ネッシーのウオボ渦
HP/EN:24600→13950/350→300
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
761
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:13:00
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
16000×0.9×1.05=15120
2126+15120−10000=7246
ビートルアンデッド
HP/EN:16044→4798/200→100
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウオボ渦・回避用数字…9
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字9、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400
ネッシーのウオボ渦
HP/EN:13950→−1450/300→200
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
ネッシーのウオボ渦、KO!
勝者、ビートルアンデッド!!
決まり手…炎の部屋!
762
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:22:22
かわさずに戦います!
炎の部屋+チェーンのデスマッチとなった今回。
真正面からの殴り合い、それを制したのはまるでタイタンvsイカの戦いを彷彿とさせるような
あえて受ける戦術を駆使したビートルアンデッドでした。
これにてまたも最強緑軍団が優位に立ったかのようにも見えますが果たして?
それでは幽魔獣担当さんは中堅のプランと地形選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。
763
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 14:25:37
次戦のビートルアンデッドのスペックになります。
ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:一芸に秀でる。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
武装
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
764
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:09:01
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs次鋒・ビートルアンデッド
武レドラン戦闘プラン
相手の攻撃を受け流しつつ攻撃する…こんな戦いもあるとは!
次の刺客はチュパカブラの武レドランです。そして、地形は『電流ロープ』でお願いします。
1ターン目
・捕縛光線
・一閃
2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・一閃
5ターン目
・回避
計画通りにいけるか…?
765
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:09:19
最強緑決定戦@ビートル決死の攻城戦闘プラン
( 0M0)「よし、大金星!」
( 0H0)「地形効果つきとはいえ、最低ランクでガチンコに勝てたんなら上々でしょう
本当にネッシーで助かりました。他の奴らじゃマジで無理ゲー
…しかしまあ、正直大きいですね犠牲。ダブルで二人かできれば1人+致命傷が前提だったんで」
( 0M0)「現状は…まあ五分五分、くらいか?」
( 0H0)「個人的には4:6で不利くらいの感覚ですね。ランク的にもACEとBCCですし
ビートル自身も致命傷ですし、今回は半分消化試合でしょうか。全部当てて格闘含めて全部避けるくらいしないと勝つのは無理無理かたつむり
まあ次回の土地選択権と「多少削れる可能性のある権利」を得れただけでもよしってことで」
(;0M0)「流石に今回は勝ちは望めない…か。まあ仕方ないが」
( 0H0)「試合放棄でもしてくれませんかねー相手。KO補正かけずに確実に土地権とかで」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!するわけあるか!」
第一・第三〜第五ターン
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7)
第二ターン
・武器回収
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
(;0M0)「ナンダコイツ!」
( 0H0)「勝てないなら勝てないなりの戦い方ってやつです
相手は誰にしても地形は電流ロープですかねー。んでもって消費の低い武装で確実に叩き込んでKOに持ち込む感じ
こっちは徹底的に耐える。耐える。耐え切ってENを消費させて、なおかつ10000でもいいからHPを削る
がっぷり四つしてもあっさり返されて完全回復される可能性が高いんです、消耗戦を挑みましょう
俺だったら絶対武器飛ばしを仕込むんで2ターン目には武器回収を混ぜてます」
(;0M0)「まあ…力の差がはっきりしてる上にHPの差が大きすぎるからな。ひとつの選択ではある
しかし格闘無効化の膜インだったら…いや、聞くまい。どうせ蟹の呪いとか言うんだろ」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)
そん時はすっぱり諦めてEN削りに勤めましょう
相手を見る。土地選択権を得る。1000でも10でもいいから削る。今回の我々の命題はこれです」
(;0M0)「万事上手くいくとは思えんが。それでもバンザイアタックよりはマシか
アタッカー二人で全ターン格闘武器+格闘にしてくれることを祈るのみだな」
( 0H0)「向こうさん見た感じ、そういう傾向が高いかなーなんてタカをくくってみたり
あ、ちなみに次のユニットはジョーカーなんでそこんとこ宜しく。バッタのことを考えても広域連発したほうが得ですよ?」
766
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:09:44
地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
なお、この効果は1アクションに1回とする。
1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
767
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:09:58
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器をLOSTしていないため、使用はキャンセルされる。
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
768
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:10:12
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
769
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:10:27
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
770
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:10:45
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
チュパカブラの武レドランへの指示
なし
ビートルアンデッドへの指示
なし
771
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 17:17:46
鉄壁の甲虫!
前戦の戦いにおいて大ダメージを負ったビートルU。
当然ながら消化試合になるかとも思われたのですが、そうは問屋が卸さないようです。
盾を駆使し、決死の抵抗を試みるビートルに対し、武レドランは風穴を開けることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。
772
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:26:29
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7
773
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:26:45
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
チュパカブラの武レドラン
HP/EN:50000→46500/300→200
後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 15000×0.9−10000=3500
ビートルアンデッド
HP/EN:13798→10298/250→200
774
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:27:09
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→46500/200→200
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730
ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/200→150
775
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:27:26
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→43000/200→200
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730
ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/150→100
776
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:27:44
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
チュパカブラの武レドラン
HP/EN:43000→39500/200→100
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
15000×0.9=13500
2520+13500−10000=6020
ビートルアンデッド
HP/EN:10298→4278/100→50
777
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:27:58
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)
先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ビートルアンデッド
HP/EN:4278→4278/50→0
後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
チュパカブラの武レドラン
HP/EN:39500→36000/100→100
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
チュパカブラの武レドラン 50000−(3500+3500+3500+3500)=36000(72.00%)
ビートルアンデッド 50000−(31202+7800+300+300+7800)=2598(5.196%)
778
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 20:35:09
攻城戦制する!
防御に徹したプラン。そして、まさかの全ての攻撃を受けるという数値選択が功を奏しました。
固いビートルの盾に致命傷は与えられず、勝利こそ武レドランのものになりましたが、KOボーナスには至りません。
これで次の中堅戦は最強緑軍団が俄然有利になりました。
この劣勢をひっくり返すか否か、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。
779
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/03(日) 21:32:12
すいません、忘れていました。
次戦の武レドランのスペックになります。
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
780
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/08(金) 13:43:45
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs中堅・ジョーカー
武レドラン戦闘プラン
武レドランが勝利したが、やはりカテゴリーAのビートルアンデッドは硬い! もうENが100しか残っておらず、捕縛光線も無駄に終わってしまった…
武レドランには悪いがここは捨て駒にするしか…勝てるかっ?
1ターン目
・捕縛光線
・破壊光線(広域攻撃を指定します)
2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー
4ターン目
・回避
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー
781
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/08(金) 13:44:00
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「よし!」
( 0M0)「珍しく予定通り進んだな。本当に珍しくだ」
ジョーカー戦闘プラン
地形選択
・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
なお、アンデッドとの試合には発動しない。
第一・第二・第五ターン
・防御
第三・第四ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。
( 0M0)「なんとも中途半端な」
( 0H0)「相手はたぶん前回の我々のように「最悪KOはされない」動きをするんじゃないですかねー
といっても武レドランは防御にも回避にも特化してないので、多少消極的な動きでHP36000をフルに使い切る感じかと
あちらさんは余り防御や回避を選択しないようですしわからんですけどね
まあ、防御回避してくれればそのぶんゴキブローチどもが大量発生してくれるので我々にとってはありがたいです
地形は岩山。こっちのプランに噛み合ってるのと、あと膜イン対策ですね。大将戦であいつに亀になられたらバースじゃ崩すの絶対無理」
( 0M0)「相手のKOを前提にせず、なおかつこっちもカメで勝ち残る…と」
( 0H0)「まあそんな感じで。そこそこ運が良ければゴッキーとビームでKOはできますしね
前回の命題が生き残るなら今回の命題は勝ち進むこと。ギャンブルはせずに堅実にいきましょう」
( 0M0)「勝てさえすれば次試合もビームを2発打てるし、プラン自体はいいと思うのだが」
( 0H0)「何か?」
(;0M0)「こういうっ次戦を見越した消極策をした時って大抵蟹n」
Σ(;0H0)「言うなー!ライアサバイブの試合は言うなー!」
782
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/08(金) 13:44:16
地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。
後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
783
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/08(金) 13:44:37
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
784
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/04/08(金) 13:45:03
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。
後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
チュパカブラの武レドランへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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