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辻戦闘試合スレッド6

656通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:59:00
ルールどうしましょう
タッグルールで3-3を1戦か、団体戦ルールで勝ち抜き有りか無しか

657通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 06:39:32
直前にタッグルールをやったし、読みあいの要素が面白いので個人的には団体戦が良いと思います
詳細なルールやランク条件等は>>656さんや審判さんにお任せしますw

658通りすがりの名無しさんだ:2009/05/22(金) 17:38:22
では勝ち抜き無しの団体戦でやりたいと思います
クウガ以降の平成ライダーの主役ライダーと、
タイムレンジャー以降の戦隊でライダーと同年放送のレッド、
それから同年放送の別番組キャラを合わせて、合計3キャラ。
キャラ選択は放送年縛り以外は制限無し。

こちらの使用キャラはニチアサキッズタイム09年組、ディケイド、シンケンジャー、フレッシュプリキュア…
と思ったのですがフレッシュいないので1年さかのぼって08年組のキバ、ゴーオンジャー、プリキュア5gogoの3キャラで

659通りすがりの名無しさんだ:2009/05/23(土) 14:39:34
それではこちらはアギト・ガオの01組に加え、
スパロボCOMPACT2第3部からアルトアイゼンの3キャラを使用します
おじゃ魔女はないようなので、同年発売のロボット物からw

660ヽ(0∀0)ノ:2009/05/25(月) 02:30:47
お待たせいたしました。
それではこれより01年vs08年:3vs3総当たり団体戦を行います。
今回は特に特殊条件は設けませんので力の限り、戦ってください。
なお、ガオレンジャーとプリキュアは記載を修正しましたので、ご確認ください。
それでは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

661ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:35
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・先鋒戦 ゴーオンレッドvsアルトアイゼン

ゴーオンレッド戦闘プラン
先鋒はゴーオンジャーから、マッハ全開ゴーオンレッド!

1ターン
・マンタンガン
・格闘攻撃×7回

2、3ターン
・サーベルストレート
・高速移動

4ターン
・スピードル・スピードルバースト
・格闘攻撃×7回

5ターン
・マンタンガン
・ロードサーベル

相手が誰か分かりませんので、まずは攻撃、攻撃と押しの一手で
ガオレッドのファルコンサモナーがとても強そう!
キバやプリキュア5に当たったときに2段変身やフォームチェンジを読まれたらきついかも


アルトアイゼン戦闘プラン
( 0H0)「なんで2004年じゃないんですか」
(;0M0)「いや、何故と聞かれても…どのみち俺もお前も出れないだろ睦月
ぶっちゃけガオレッドを使ってみたかっただけらしいが」
�堯�;0H0)「え、それだけ?!」


※対プリキュア時、優先順位ミント>ドリーム>レモネード>ルージュ>アクア
第一・第三ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第二ターン
>アルト
・格闘(攻撃×5)
・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

第四・第五ターン
>アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。
>ヴァイス
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

(;0H0)「…ま、まあ気を取り直して。知恵を絞って01年の勝利を目指しましょう
で、相手はほぼ最新作品の08組。注目すべきはやはりキバでしょうか
地力はもちろん、二段変身前提でありながら「どのターンでも全力を出せる」ってのはやっぱり大きな武器ですしね
ただそこまで汎用性があるカードを初戦で出す意味はあんまりないでしょう
残り二人は微妙なラインだけど、今回はプリキュアと予想します
全体攻撃との兼ね合いで先に出してしまったほうが楽ですし
…っつってもドラゴンブレスくらいですけどね、命中率的に有効な全体攻撃は」
( 0M0)「プリキュアなら毎ターン大体5割の確率で即死だな。運次第ではあるが
対ゴーオンレッドなら火力で押し潰せばいいしキバでもまあ善戦はできると」
( 0H0)「例によって全対応ってことですね
古い鉄さんは元々補正で攻めるタイプじゃないですし、今回は小細工なしの真っ向勝負です
鎖で縛られてもヴァイスが庇ってくれるんでなんとかなるでしょうきっとたぶん」
( 0M0)「ここで一勝できればだいぶ楽になるが…どうだろうな。単発ばかりなのがやはり気になる」

662ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:12:49
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

663ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:01
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『「切り札」』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

664ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:11
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『サーベルストレート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『オクスタンランチャー・Wモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

665ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:21
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『スピードル・スピードルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

666ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:13:35
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。


ゴーオンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『マンタンガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ロードサーベル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アルトアイゼンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『リボルビング・ステーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヒートホーン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オクスタンランチャー・Bモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

667ヽ(0∀0)ノ:2009/05/26(火) 13:18:37
手数vs破壊力
年代を超えたヒーローの戦い、まずはゴーオンジャーとアルトアイゼンの戦いとなりました。
援護キャラのヴァイスリッターと共にとにかく手数の多さで攻めるアルトアイゼン。
対して、高速移動と射撃攻撃で近接ながらも確実に攻める戦略をとったゴーオンレッド。
共に正面からのぶつかりあい。はたして先に相手を制するのはどちらか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、イカロスバインドについてですが、ルールブックに従い、必ず命中する代わりにボーナスは発生しませんので、ご注意ください。

668ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:16
能力記載
ゴーオンレッド タイプ:ゴーオンジャー系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

PTX-003C アルトアイゼン タイプ:ゲシュペンスト系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
飛行速度:マッハ3
最高速度:220km/h
格闘攻撃力:450P×5

PTX-007-03C 『ヴァイスリッター』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×5

669ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:28
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…17
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,9,12,14,16,18,20』(マンタンガン)
該当数字17、マンタンガン1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
2800×0.95=2660
3325+2660=5985

アルトアイゼン
HP/EN:40000→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→25000/120→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…5
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,5,6,8,10,12,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『2,4,6,10,12,14,16,18,20』×3(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(4000+2000)×1.1=6600
10450+6600=17050

ゴーオンレッド
HP/EN:45000→27950/300→280

670ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:38
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字5、サーベルストレート全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×0.95=13300
※2:ダメージ12500以上の攻撃が放たれたため、ヴァイスリッターの特殊能力『庇う』が発動。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。

ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×1.15×0.7=11270

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:25000→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・格闘(攻撃×5 合計数値2250)

・「切り札」:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・乱舞系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァイスリッター
・庇う:使用可能回数1回。援護ユニットに登場した場合に主ユニット狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 主ユニットの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、援護ユニットの行動はキャンセルされる。また、広域攻撃には無効。

・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※3:後攻で特殊能力『庇う』が発動したため、オクスタンランチャー・Wモードの使用はキャンセルされる。

ゴーオンレッド・回避用数字…16
アルトアイゼン・命中用数字……『1,2,8,9,18,19』(「切り札」)
該当数字なし、「切り札」失敗!
ダメージ計算 2250×1.1=2475

ゴーオンレッド
HP/EN:27950→25475/280→230

671ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:43:51
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1+2000)×1.1=5280
10450+5280=15730

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→9745/230→180

672ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:04
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:9745→3145/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

673ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 02:44:27
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:3145→−7305/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

674ヽ(0∀0)ノ:2009/05/28(木) 03:07:09
庇う発動!
一進一退の攻防となった今回。勝負を分けたのはヴァイスリッターの庇うでした。
たった1回ですが、その効果は抜群。KOされる運命を覆し、ゴーオンレッドを先にKO。
先鋒戦はアルトアイゼンが勝利を手にしました。
まずは01年組の勝利でスタートした今回。しかし、08年組もまだ余力十分。
勝負はまだわかりません。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

675ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:19:59
前回のゴーオンレッドvsアルトアイゼン戦ですが、
3ターン目の記載に間違いがありましたので、訂正して投下いたします。

676ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:20:46
3ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+2=6 特殊能力『高速移動』発動)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ヴァイスリッターの命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・サーベルストレート:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

アルトアイゼン・回避用数字…2
ゴーオンレッド・命中用数字……『4〜8,14〜20』×2(サーベルストレート)
該当数字なし、サーベルストレート失敗!

アルトアイゼン
HP/EN:34015→34015/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Wモード:装弾数9発。消費EN30。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『9,10,11,14,16,18』(リボルビング・ステーク)
『3,6,8,11,12,16,17』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13,15,16,18〜20』(オクスタンランチャー・Wモード)
該当数字5、リボルビング・ステーク、オクスタンランチャー・Wモード1発命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450
(8400÷3×1)×1.1=3080
10450+3080=13530

ゴーオンレッド
HP/EN:25475→11945/230→180

677ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:01
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+3+1=5)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:合計数値と戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアルトアイゼンが先に行動する。

先攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…2
アルトアイゼン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(リボルビング・ステーク)
『2,4,6,8,10,12,13,14,16,18,20』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『1,3,4,5,8,12,17,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字2、ヒートホーン命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×1.1=6600

ゴーオンレッド
HP/EN:11945→5345/180→180


後攻・ゴーオンレッド
・スピードル・スピードルバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

アルトアイゼン・回避用数字…7
ゴーオンレッド・命中用数字……『6〜18』×2(スピードル・スピードルバースト)
該当数字7、スピードル・スピードルバースト命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×0.95=12350
2800×0.95=2660
12350+2660=15010

アルトアイゼン
HP/EN:34015→19005/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90

678ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:21:12
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーオンレッド(1+2+2−1=4)
アルトアイゼン(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴーオンレッドの合計数値から『−1』され、命中率に+5%される。

先攻・ゴーオンレッド
・マンタンガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴーオンスラスト、ゴーオンキャノンボールの使用はキャンセルされる。

・ロードサーベル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サーベルストレート、ハイウェイバスターの使用はキャンセルされる。

アルトアイゼン・回避用数字…5
ゴーオンレッド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,11,13,15,17,19』(マンタンガン)
『1〜12』『1,3,5,7,9,12,14〜18,20』(ロードサーベル)
該当数字5、マンタンガン1発、ロードサーベル全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+2000)×0.95=3325
(6000÷2×2+2000)×0.95=7600
3325+7600=10925

アルトアイゼン
HP/EN:19005→8080/200→200
ヴァイスリッター
HP/EN:13730→13730/90→90


後攻・アルトアイゼン
・リボルビング・ステーク:装弾数6発。攻撃力7500、命中率+15%の突撃・汎用系腕部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系頭部装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
 また、破壊された場合、「切り札」、ランページゴーストはキャンセルされる。

・ヴァイスリッター
・オクスタンランチャー・Bモード:装弾数7発。攻撃力6800、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

ゴーオンレッド・回避用数字…10
アルトアイゼン・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(リボルビング・ステーク)
『1,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19』(ヒートホーン)
ヴァイスリッター・命中用数字……『5,4,7,12,13,16,18,19』(オクスタンランチャー・Bモード)
該当数字10、リボルビング・ステーク命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.1=10450

ゴーオンレッド
HP/EN:5345→−5105/180→160
ゴーオンレッド、KO!


ゴーオンレッド、KO!
勝者、アルトアイゼン!!
決まり手…リボルビング・ステーク!

679ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:28:00
以上、結果は変わりありませんが、ヴァイスリッターのボーナスの有無により、最後の残HPの有無が若干異なりました。
今後はミスがないように気をつけたいと思います。

680ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:29:53
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・中堅戦 仮面ライダーキバvs仮面ライダーアギト

仮面ライダーキバ戦闘プラン
二人目は朝8時から放送していた仮面ライダーキバ

1ターン
・マシンキバー
・ブロンフエッスル
・ブロンブースター・体当たり

2〜3ターン
・ガルルフエッスル
・ガルル・ハウリングスラッシュ

4〜5ターン
・格闘で全て攻撃
・ガルル・ハウリングスラッシュ

イカロスバインドで1ターンはつぶれてしまうので、
つぶれることを前提にプランを立ててみました
元から回避が高く夜戦の補正も受けないガルルフォームで

681ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:10
仮面ライダーアギト戦闘プラン
( 0M0)「まずは順当にだな。さすがに3アクションあると幅が違う」
(;0H0)「あ、ヴァイスの数字設定間違えてた」
Σ(;0M0)「ってオイ?!」
(;0H0)「一転集中からやや確定寄りに数字を変えたんですがヴァイスだけねーHAHAHA
なんか1試合目はいつもミスってる気がしますねHAHAHA
ま、まあとにかくそれすら覆す庇うの力。やはりパートナーとはいいものですねえ」
( 0M0)「あ、話そらした」
( 0H0)「やはり愛し合うパートナーというものは違う。1+1が3にも4にもなりますねえ
お互いを庇いあって戦い抜く姿は感動すら覚えます
"たった一人守れないで、生きていく甲斐がない"ってやつなんですかね、橘さん」
(#0M0)「それはアレか睦月、嫌味か?反抗期か?表出るか?」

中将:仮面ライダーアギト
対プリキュア時の優先設定:可能ならば広域>ドリーム>レモネード>アクア>ルージュ>ミント

第一ターン 350-70=280
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 280
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

第三ターン
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5)

第四ターン 280*1.3≒350 350-150=200
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン200-150=50
・格闘(高速連打×9)
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

682ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:23
( 0M0)「お、割と正統派な」
( 0H0)「予想はキバ。といっても例によってですけどね
プリキュアにしろキバにしろ、今回は即効気味に仕掛けてくると予想します
1ターン完全無効化のガオレッドを意識してる以上、4ターン目に悠長にEFってのはやりにくいかと
プリキュアは元々即効気味ですしね。ってことで1〜2ターン目も回避を意識します
仮にプリキュアで1ターン目にレモン縛り、2ターン目に大技ときても対応できるプランです
お陰でちょっと3ターン目が脆くなってますね。大打撃は流石に受けないでしょうが
どちらが相手でもこのターンは攻めてこないだろうというカンが根拠ですが…んーどうでしょうね
DGBKEFメインなら2ターン目に進化、3ターン目に大技って可能性も大いに
まあプリキュアが3ターン目に二段変身ですし、それを止めようとするかもしれないと躊躇してくれるのを祈るのみです」
( 0M0)「ミントの庇うは?なんかアクションを消費しなくなってるし防具は使いやすくなったし厄介だぞ」
( 0H0)「ほとんど1ターン攻撃を無効化しやがりますからねえ、こいつ
2か3ターン目に使われることを祈りましょう
キバの夜戦補正はもう仕方ありません。超感覚で無効化できそうな気もしますが可能一覧に入ってないので不可と解釈しました」
( 0M0)「まあ1勝こそしたがランク的にはこっちが不利だ。アギトで確実に勝ちを取りたい」
( 0H0)「それがアギトを中将にした理由のひとつです
恐らく相手も読んでるでしょうし、ガオレッドを警戒してたから恐らくキバをぶつけてくるでしょうね
対応しようかとも考えましたが、ガオレッドも相手がわかってたほうが有利なのでアギトにしました
それにまあ、突っ立ってるだけで相手のプランを乱してくれますし」
(;0M0)「相変わらずいやな やつだ
なんにせよここで弾みをつけたいところだな」

683ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:35
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。


仮面ライダーキバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブロンブースター・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハルバードスピン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

684ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:46
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドラゴン・ブレス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

685ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:30:56
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

686ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:06
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

687ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:31:17
5ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1=2)
アギト(1+1+3=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)

先攻・アギト
・格闘(高速連打×9 合計攻撃力4500)

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:消費EN量が足りないため、行動はキャンセルされる。


仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)

688ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 01:52:53
闇vs光!
イカロスバインドを警戒して、あえて二段変身を封じ、野獣の力で攻めるキバ。
対して、アギトは正統派。ストームフォームとマシン技。
そして、夜のキバに対して、光のシャイニングフォームで戦いを挑みます。
イカロスバインドを警戒した分、キバのアクションはキャンセルされておりますが、命中率はほぼ互角。
果たして勝負の結末は?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

689ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:11
能力記載
仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

690ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:31
1ターン目
先攻後攻決定
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・ストームフォーム』発動)

先攻・アギト
・変身・ストームフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ストームフォームへと変身する。変身後は回避に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が400P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ハルバードスピン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバ・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『2,6,8,10,12,14,16,18,20』(ハルバードスピン)
該当数字2、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→34700/300→300


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

アギト・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,13,16,19』(ブロンブースター・体当たり)
該当数字なし、ブロンブースター・体当たり失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→280

691ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:28:42
2ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』発動)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

・ドラゴン・ブレス:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使用した場合、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

キバGF・回避用数字…6
アギト・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドラゴン・ブレス)
該当数字6、ドラゴン・ブレス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000

仮面ライダーキバ
HP/EN:34700→20700/300→220


後攻・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

アギト・回避用数字…3
キバGF・命中用数字……『7,9,11,13,15,17,19』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/280→280

692ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+3=4)
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいアギトが先に行動する。
※2:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→20700/220→140


後攻・キバ
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではガルルフエッスルの使用も宣言されていたが、ガルルフォームの使用可能なアクションと存在しないため、使用はキャンセルされる。
※4:アギトは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 14000×0.8−3000=8200

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→46800/280→280

693ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
キバGF(1+1+3=5)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバGF・回避用数字…1
アギト・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字1、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000

仮面ライダーキバ
HP/EN:20700→−5300/140→60
仮面ライダーキバ、KO!


仮面ライダーキバ、KO!
勝者、仮面ライダーアギト!!
決まり手…シャイニングクラッシュ!

694ヽ(0∀0)ノ:2009/05/30(土) 13:40:01
アギト強し!
共に真正面からの対決となった今回。
しかし、今回は数字運に恵まれ、野獣を抑え込み、アギトの圧勝となりました。
当たるも八卦、当たらぬも八卦の数字ではありますが、今回は確定戦術も使わず当て続けるなど、まさに神がかり的なものを感じました。
これにて、01年チームの勝利が確定したわけですが、キバの戦術を乱したガオレッドと集団攻撃の優プリキュア5との闘いはやはり行いたいと思います。
動物たちvs乙女たちのガチバトルはどちらが勝利するのか?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

695ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:49:34
最強世代決定戦08年vs01年総当り団体戦・大将戦 プリキュア5GoGovsガオレッド

プリキュア5GoGo!戦闘プラン
ガルルさん…本編みたいにいいところないまま負けてしまって…

最後は日曜朝8時30分から放送していたプリキュア5GoGo!の5人
イカロスバインドはこないって私、信じてる
キュアルージュをリーダにして近接陣形を使います

1ターン目
ドリーム 200
・待機
ルージュ 200
・待機
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 200-90=110
・知性のプリキュア
・プリキュアサファイヤアロー(連射)

2ターン目
ドリーム 200-100=100
・プリキュアシューティングスター
ルージュ 200-50=150
・キック
レモネード 200
・待機
ミント 200
・待機
アクア 110
・待機

3ターン目
・2段変身・スーパープリキュア
ドリーム 100+50=150
・飛行能力
ルージュ 150+50=200
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 110+50-110=50
・飛行能力
・スーパープリキュアサファイヤアロー

4ターン目
ドリーム 150-120=30
・飛行能力
・スーパープリキュアシューティングスター
ルージュ 200-105=95
・飛行能力
・スーパープリキュアファイヤーストライク
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

5ターン目
ドリーム 30+100-130=0
・2段変身・シャイニングドリーム
・飛行能力
・プリキュアスターライトソリューション
ルージュ 95
・飛行能力
レモネード 200
・飛行能力
ミント 200
・飛行能力
アクア 50
・飛行能力

回数やENで制限をつけないと終始飛びっぱなしという戦法が出来ますがどうでしょうか
HPが低いという致命的な弱点があるのでこれくらいはユニットの特徴としてアリ?

696ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:00
ガオレッド戦闘プラン
( 0H0)「勝った…!(グッ)」
(;0M0)「き…汚ねえ…」
( 0H0)「きたないガオレッドさんきたない
完全にガオレッドの牽制ちからと運の勝利ですね。一歩違ってたら完全敗北ルートでしたし」
( 0M0)「二段変身せずともあの火力と補正は恐ろしいな。夜補正も含めて
さて、次はついにガオレッド出陣か」
( 0H0)「牽制力は戦隊屈指なのはよく判りましたし、次は地力を見せて貰いましょう
ここで負けたら格好つきませんし気合を入れ直しましょうか」

大将:ガオレッド
攻撃優先順位:ミント>レモネード>アクア>ルージュ>ドリーム 広域攻撃は行いません

第一ターン300-100-10=190
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン 190-(80+10)=100
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(爪×9)
・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三ターン 100
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。
>ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
>ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。
>ガオファルコン
・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

第四ターン 100-40-50=10
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。
・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

第五ターン 10
・回避

697ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:33
( 0M0)「押せ押せだな」
( 0H0)「人数が多過ぎる上に何気にSプリキュア化が共通特殊能力なので、牽制はそんなに期待できません
たぶん3ターン目に止めても旨味がない青いのか赤いのが使うでしょうが、まあ読む手段もないしオテアゲですね
どのターンも当たれば即死級の一撃ではありますが…んーどうなりますかねえ
ファルコンサモナーは早い段階で使うと判断するだろうし、
恐らく4ターン目にドリームがシャイニングドリーム化して4〜5ターン目にトドメの大技ってとこでしょう
かばうのリスクを考えるとドリーム狙いは得策じゃありません。忘れましょう
前回の警戒具合からして3ターン目からシャインすることはないでしょうし、運がよければ大技を避けられるはずです」
( 0M0)「一戦目に実感した多人数の強さをこうして受けることになるとはな
星獣も広域攻撃はせずあえて一点集中、ということか」
( 0H0)「元々サモンさんはボーナス入らないし、低い命中率で3000だ4000だ当てても誤差程度ですしねえ
対多人数はガオレッドが唯一苦手にするところですが、まあ読んで選んだことだし仕方ありません
どの攻撃も確実に当ててKOしたいところですが、まずは第一ターンの弓ですね
あっちがサモナーするタイミングを第一ターン・対ミントだと読んで放置してくれると助かります」
( 0M0)「最強クラスの切り札は持っているが他の能力は割と貧弱だ。騙し騙し戦えればいいが」
( 0H0)「アタッカー二人とリーダーを後回しにするのがどう響くか、ですね
判定まで逃げ切ればそこそこ有利になるんです、上手くいくことを祈りましょう」

698ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:50:49
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。


先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『プリキュアサファイヤアロー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファルコンサモナー・アローモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

699ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:02
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミント・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブレイジングファイヤー』・命中用)
※2:キュアミントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

700ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:32
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『スーパープリキュアサファイヤアロー』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

701ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:43
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スーパープリキュアシューティングスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スーパープリキュアファイヤーストライク』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアルージュ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアレモネード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアアクア・回避用)
ガオレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガオメインバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファルコンサモナー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

702ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・2段変身・シャイニングドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。シャイニングドリームへと2段変身する。
 変身後はキュアドリームの格闘攻撃力が500P×5になり、命中、回避に+15%の補正。
 更にHPが20000、ENが100上昇する。ただし、発動後、キュアドリームへのスーパープリキュアの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアスターライトソリューション:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。


プリキュア5GoGo!への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュアスターライトソリューション』・命中用)
ガオレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

703ヽ(0∀0)ノ:2009/06/01(月) 13:55:48
数vs数!
年代別決戦最終戦。パワーアニマルvsプリキュアとの数と数とのぶつかり合いとなった今回。
ガオレッドは順々に各個撃破を狙います。
一方のプリキュアは集団技を使わず、ルージュをリーダーに果敢に攻め込みます。
果たして、ガオレッドは狙い通りに判定に持ち込めるのか?
それともプリキュアがKOに追い込むのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

プリキュアに関してはこの戦いの後、また調整予定ですが、
いい加減強すぎなので、分けてもいいかなとも考えています。
一人ずつもよし、ドリームとほか4人でもよし。。。

704ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:08
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

ガオレッド タイプ:ガオ・スーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

705ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:20:30
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ガオレッド(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:どちらとも先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻後攻を決定する。
※2:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ファルコンサモナー・アローモード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
16000×0.95=15200
3420+15200−1050=17570

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→2430/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

キュアルージュ
・格闘(防御 ダメージ軽減3150)

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 次ターンの対象の敵へのプリキュア5の攻撃、命中に+10%の補正。

・プリキュアサファイヤアロー(連射):消費EN90。攻撃力8400÷3、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガオレッド・回避用数字…18
キュアアクア・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』(プリキュアサファイヤアロー(連射))
該当数字18、プリキュアサファイヤアロー(連射)1発命中!
ダメージ計算 (8400÷3×1+1000)×1.1=4180

ガオレッド
HP/EN:48000→43820/300→190

706ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:31
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7 特殊能力『知性のプリキュア』発動)
ガオレッド(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアミント
・爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで爪を伸ばし、敵を攻撃。
 使用したターンの格闘の攻撃回数が9回となる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(爪×9 合計攻撃力3600)

・ブレイジングファイヤー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:キュアミントは攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3600×0.95=3420
14000×0.95=13300
3420+13300−1050=15670


キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→100
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→150
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:2430→−13240/200→200
キュアミント、KO!
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→110


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・プリキュアシューティングスター:消費EN100。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・キック:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアレモネード
・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。アクションを行わないターンは防御力に+5%の補正。

・格闘(防御 ダメージ軽減1050)

キュアアクア
・格闘(防御 ダメージ軽減2000)

ガオレッド・回避用数字…17
キュアドリーム・命中用数字……『1〜5,7,9,11,13,15〜20』(プリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『2,6〜15,19』(キック)
該当数字17、プリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1.1=16940

ガオレッド
HP/EN:43820→26880/190→100

707ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:43
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+2+3=6)
ガオレッド(1+2=3)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ファルコンサモナー・サモナーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。5体までのパワーアニマルを同時召喚、援護させる。
 ただし、同一ターンにファルコンサモナーは使用できず、ガオレッドも行動することはできない。
 また、召喚されたパワーアニマルは全て使用したターンのみ場に存在するものとし、以後のターンで召喚することは不可とする。
 この能力は場に存在する味方のパワーアニマルも対象にできる。なお、この能力は百獣召喚と使用可能回数を同一とする。

ガオライオン
・噛みつき:攻撃力7000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。

ガオゴリラ
・バナナボム:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。

ガオイカロス
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ガオファルコンは強制的に場から排除される。

・イカロスバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、翼の眼で相手の動きを封じる。
 相手の行動の一切はキャンセルとなり、対象となった相手への攻撃は100%命中する。
 ただし、この効果は最大EN400以上の相手には無効化される。

※2:イカロスバインドの効果により、キュアレモネードの行動の一切はキャンセルされ、全ての攻撃は命中する。
 ただし、ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7000×0.9=6300
8000÷2×2×0.9=7200
6300+7200=13500

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/100→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/150→200
キュアレモネード
HP/EN:18000→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/110→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。ただし、発動後、キュアドリームへのシャイニングドリームの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
※3:イカロスバインドの効果により、飛行能力の使用はキャンセルされる。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアサファイヤアロー:消費EN110。攻撃力13000÷10、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

ガオレッド・回避用数字…4
キュアアクア・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(スーパープリキュアサファイヤアロー)
該当数字4、スーパープリキュアサファイヤアロー命中!
ダメージ計算 (13000÷10×5+2500)×1.1×1.1=10890

ガオレッド
HP/EN:26880→15990/100→100

708ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:21:56
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(1+3+3=7)
ガオレッド(1+2+2=5)
※1:近接陣形の効果により、プリキュア5全員を近接格闘型として扱い、命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアルージュの防御に+5%の補正。

先攻・ガオレッド>キュアレモネード
・ガオメインバスター:消費EN40。攻撃力7000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライオンファングもLOSTされたものとする。
 また、ブレイジングファイヤー、ガオメインバスター・ファイナルモード、破邪百獣剣の使用はキャンセルされる。

・ファルコンサモナー・ガンモード:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フォルコンサモナー・アローモード、サモナーモードの使用はキャンセルされる。

キュアレモネード・回避用数字…13
ガオレッド・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ガオメインバスター)
『2,4,6,8,10,12,16,18,20』×3(ファルコンサモナー・ガンモード)
該当数字なし、ガオメインバスター、ファルコンサモナー・ガンモード失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/150→150
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→200
キュアレモネード
HP/EN:4500→4500/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/50→50


後攻・プリキュア5GoGo!
キュアドリーム
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパープリキュアシューティングスター:消費EN120。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。

キュアルージュ
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になったターンの攻撃力に+5%の補正。

・スーパープリキュアファイヤーストライク:消費EN105。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

キュアレモネード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

キュアアクア
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。羽根を使い、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

ガオレッド・回避用数字…1
キュアドリーム・命中用数字……『1〜12,17』(スーパープリキュアシューティングスター)
キュアルージュ・命中用数字……『13〜20』(スーパープリキュアファイヤーストライク)
該当数字4、スーパープリキュアシューティングスター命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1.1=21780

ガオレッド
HP/EN:15990→−5790/100→10
ガオレッド、KO!

ガオレッド、KO!
勝者、プリキュア5GoGo!!!
決まり手…スーパープリキュアシューティングスター!

709ヽ(0∀0)ノ:2009/06/02(火) 22:32:21
Yes!
一気呵成の如く、攻めに攻めたガオレッドですが、パワーアニマルがいるとはいえ、1vs5はやはり辛かった。
数字運も今回は敵にまわり、ガオレッド、プリキュアの確定戦術の前に沈みました。
個人的にはキュアミントの粘り強さが勝因の尤もでしょうか?
しかしながら、団体戦戦績は2vs1。01年組の勝利となります。
01年組担当さんはおめでとうございます!&両担当者さん共お疲れ様でした。
また、機会があれば年代を変えてやってみたいところですね。。。

710通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 09:29:51
プリキュアはHP低いけど1対1ならそれほど不利な要素になってないね
これは強い
でもゴジラあたりと対戦したら放射熱線で一掃されそう

71101:2009/06/03(水) 20:23:48
お疲れ様でした&ありがとうございました
プリキュアはHPの割に硬いし、大技を連発できるキャラか全体攻撃を使わないと勝てる気がしませんねw
3戦だけとはいえ、結果を見れば全試合KOで決着ってのも珍しいですね

712通りすがりの名無しさんだ:2009/06/03(水) 20:23:55
思いつきのニチアサキッズ戦に付き合っていただいてありがとうございました
結果としてはやることをほぼ完全に読まれて2敗とほぼ完敗でしたが…

713<デスバニッシュ>:<デスバニッシュ>
<デスバニッシュ>

714通りすがりの名無しさんだ:2011/03/19(土) 23:33:20
すごくお久しぶりです
どなたか一戦いかがですか
ヒーローも怪人も沢山追加して頂いてるようですし、細かいルールはとりあえず置いておいて多人数の勝ち抜き形式などいかがでしょう

715通りすがりの名無しさんだ:2011/03/20(日) 15:17:38
私も参加したいです!

716ヽ(0∀0)ノ:2011/03/22(火) 01:24:11
およそ2年のお久ぶりです。
ブランクが長いですが、ゆるりとお付き合いいただければ幸いです。
では、ルールですが、5vs5の勝ち抜き団体戦。地形は負けた方が都度選びます。
ランクA〜Eを対象とし、A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が10になるように選んでください。
それではまずキャラの宣言をお願いします。

717通りすがりの名無しさんだ:2011/03/22(火) 20:20:33
迷った結果、私はこの5名に決定いたしました。

ブロブの膜イン(3)
ビッグフットの筋グゴン(2)
チュパカブラの武レドラン(2)
ネッシーのウオボ渦(2)
スカイフィッシュのザイ粉(1)

出来立てほやほやな幽魔獣軍団で、試合を臨みたいと思います。

718通りすがりの名無しさんだ:2011/03/24(木) 23:56:15
お返事遅くなって申し訳ございません
受けて頂いてありがとうございます。それでは私は

仮面ライダーW(A=4)
ジョーカー(A=4)
仮面ライダーバース(C=2)
ローカストアンデッド(E=0)
ビートルアンデッド(E=0)

の5名で
尖らせろって言ってますよね、このルールw

719ヽ(0∀0)ノ:2011/03/25(金) 01:57:39
それでは幽魔獣軍団vs尖った緑軍団の勝ち抜き団体戦を行いたいと思います。
今回、戦闘順は互いに秘匿ですが、先鋒から大将までの順番は最初から決めていただくものとします。
トリッキーな幽魔獣軍団か?尖らせた緑軍団か?
両担当者さんは先鋒戦のプランと戦闘順の送信をお願いします。
なお、最初の地形は闘技場で行います。

720ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:30:11
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦・先鋒戦 スカイフィッシュのザイ粉vs仮面ライダーW

ザイ粉戦闘プラン
1ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロッド

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ザイ粉☆スターダスト(ここでDAIGO☆STARDUSTもといザイ粉☆スターダストが当たればっ…!)

3ターン目
・透明化
・ロッド

4ターン目
・飛行能力
・ロッド

5ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×5)
・ 格闘(攻撃×5)
・スペイシーシャワー

5ターン目で必殺コンボ……いけるかっ?

721ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:15
最強緑決定戦先鋒プラン@言われてみればそうである
Σ( 0H0)「緑の尖った最強ユニット?!(ガタッ」
( 0M0)「お前じゃねえ 座ってろ」

先鋒:仮面ライダーW

第一ターン 300 ※可能ならば広域攻撃を指定 ソウルサイドは変更なくサイクロンサイド
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、と記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

第二ターン 300-120=180
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。。
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。

722ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:32
第三ターン 180-60=120
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
○ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。

第四ターン 350-(60+120)=170-130=40
・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 風属性。
・格闘(牽制×7)

第五ターン 40→350-200-30-40=130
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

723ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:31:48
( 0H0)「ということでお久しぶりです。最強(強調)のライダー、レンゲルです
今回もまた面白そうなバトルなんでKIAI入れてぶっちぎりますよー」
( 0M0)「しかしまあ、アレだな。尖らせるのは構わんが初手から切り札を出すのか?
それも選択肢が腐るほどあって中〜大将向きのダブルを」
( 0H0)「カッコいいだろう?!(ギャギィ」
(;0M0)「ナニイテンダ!」
( 0H0)「まあ冗談はともかく。相手がバランス構成だからいきなりアンデッドを出しても負けるのは目に見えてます
つまりこっちの開幕は実質3択。相手もそう判断するでしょうが…いやーこれ裏をかいて出しても勝てませんしね、絶対。さすがEラン」
(;0M0)「アホか!なんでそんな構成に」
( 0H0)「使ってて楽しそうじゃないですか」
Σ(;0M0)「ウェ?!」
( 0H0)「だってほらー相手がバランスならこっちは特化したくなるじゃないですかー」
(;0M0)「……まあ…勝てれば文句はないが…」
( 0H0)「相手の予想は武レドランか筋グゴンですかね。まずどう考えても先鋒に向いてないウオボ渦は削除
相手が誰かもわからないのに切り札の膜インを使うこともまあ、ないと思います
これは相手さんの性格次第だから言い切れませんけど、貴重な物理耐性兼射撃カウンターを完全目隠しで使うのって勇気いりますしね
HP低すぎて開幕即死しかねないザイ粉はちょっと怖い
もし俺だったらザイ粉でいきますけど、ジョーカー相手の可能性を考えるとちょっと分が悪いと判断しそうです
あっちは安定型アタッカーが二人居るし、こっちがバースを出すと読んで様子見兼殴り合い狙うんじゃないですかねー
とすると飛行に弱い筋より武のほうが可能性高いかな、と言いつつ誰が来てもある程度対応できるように組んでいるのですが」
( 0M0)「こっちは完全にKO前提の動きだな。耐え切られたら例え勝っても目も当てられん」
( 0H0)「最悪CJGX補正でガス欠だけは避けるようにしてはいます
…特別意識して選んだわけじゃないんですけど、凄く勝ち抜き戦向きですねえダブルさん」
( 0M0)「まあ、トリガーの命中率がとんでもないことになってるし最悪勝つことだけはできると思うが…」
( 0H0)「ランク差もついてますしね。といってもこのゲームのランク差ってそこまで大きいわけじゃないですけど
平成11人ライダーを並べて「Bランクが3人居るから当てて下さい」って聞いても完全正解する人は少ないでしょうし
まあ最初に順番決めちゃう方式だから対応してあいつを〜って戦い方はできないし、多分なんとかKOできるでしょう」
( 0M0)「相手が膜で2ターン目に反射を使ってきた場合は?こっちの主力は全員射撃技があるし可能性0ではないぞ」
( 0H0)「蟹座の呪いってことで綺麗さっぱり諦めましょう」
(;0M0)「…後半は単発中心だが、当たらなかった場合は?」
( 0H0)「魚座の呪いです」
(;0H0)「最初に順番決める方式というと以前蟹がフルボッコにされた試合を思い出すんだが…」
Σ(;0H0)「忘れろーっ!!」

724ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:14
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。

・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンメタルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『メタルシャフト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

725ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
 ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
 また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ザイ粉☆スターダスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

726ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:32:51
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3+2−2+4=8 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
 使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
※2:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

727ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:33:22
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+3+1=7 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ダブルエクストリーム:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 風属性。
※2:プランには格闘の使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダブルエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

728ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:33:40
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※2:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

729ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:36:59
すいません、5ターン目に射撃補正をつけていませんでした。
正しくは_

5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ザイ粉の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
※3:プランにはクリスタルサーバーの使用も記載されていたが、アクションの総数を超えるため、キャンセルされる。


スカイフィッシュのザイ粉への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スペイシーシャワー』・命中用)
※4:ザイ粉☆スターダストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

730ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 02:49:42
ウィーーーヽ(0∀0)ノーーーシュ!
およそ2年ぶり、復帰戦と言い換えてもいい今回。
その初戦を飾るのは幽魔獣軍団ザイ粉と仮面ライダーW。
ここは格上のWの勝利がほぼ確定的かと思えますが、凶悪な特殊能力で侮れないのが幽魔獣。
2ターン目のザイ粉☆スターダストが決まれば、下剋上もありえます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

731ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:34:32
スカイフィッシュのザイ粉 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:207cm/226kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
弱点属性:水、氷

仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

732ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CM(1+2+2−2+2+1=6 特殊能力『サイクロンサイド』『メタルサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはスカイフィッシュのザイ粉に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…8
ザイ粉・命中用数字……『1,2,5,7,12,18,20』『3,4,5,12,13,15,19』『5,6,8,11,15,16,17』(ロッド)
該当数字8、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591

仮面ライダーW
HP/EN:50000→46409/300→300


後攻・W・サイクロンメタル
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
メタルサイド:防御力に+10%、格闘攻撃力に+50P、合計数値に『+2』の補正。更に基本回避率が−5%になる。

・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 サイクロンサイドの場合、1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはメタルサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メタルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:サイクロンサイドの特殊効果により、風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が11体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

・ハードボイルダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハードボイルダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はWに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

ザイ粉・回避用数字…14
W・命中用数字……『1〜10,13,16,19』×2『2,4,7,11〜20』×2(メタルシャフト)
該当数字14、メタルシャフト2発命中!
ダメージ計算 (7000÷4×2+2000)×0.95×0.5=2612.5≒2613(ザイ粉用)
(7000÷4×4)×1×0.5=3500(ビービ10体用)

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:30000→27387/350→350
ビービ
HP:200→−3300
ビービ虫10体KO!
ビービ虫全滅!!

733ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:05
2ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+2+4=7 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×4発動)

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイ粉☆スターダスト:消費EN40。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵行動は必ず後攻になり、1アクションしか行えなくなる特殊効果あり。
 ただし、地形が水中、雪原の場合、対象が風属性、水属性、氷属性の効果を受けているターン、この特殊効果は無効になる。
 また、非生命体、軽減属性に炎、熱を常時保有している相手には無効。熱属性。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…20
ザイ粉・命中用数字……『1,2,3,7,9,13,14,17,18,20』(ザイ粉☆スターダスト)
該当数字20、ザイ粉☆スターダスト命中!
ダメージ計算 2000×1=2000(格闘)
(1000+4000)×1=5000(ザイ粉☆スターダスト)
2000+5000=7000

仮面ライダーW
HP/EN:46409→39409/300→180


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイダーショック:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『スパイダーショック』詳細
(3)ネット捕縛:トリガーマグナムに合体。ネットを発射し、敵を拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。ただし、トリガーマグナムをLOSTしている場合は使用できない。

ザイ粉・回避用数字…10
W・命中用数字……『1,3〜7,9〜20』×6(トリガーフルバースト)
該当数字10、トリガーフルバースト全発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×6+4000)×1=19000

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:27387→8387/350→310

734ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:21
3ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで光を屈折させ、瞬間的に姿を消す。
 使用したターンのザイ粉に対する敵命中率を1/3にする。コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…9
ザイ粉・命中用数字……『3,5,6,9,11,16,18,19』『1,3,4,10,12,15,17,20』『2,4〜6,8,13,14,17』(ロッド)
該当数字9、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×1=3990

仮面ライダーW
HP/EN:39409→35419/180→120


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではバットショットの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

ザイ粉・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,5,7』『11,13,15,17』(ジョーカーエクストリーム)
該当数字3、ジョーカーエクストリーム1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×0.95=6650

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:8387→1737/310→270

735ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJX(1+2+1=4 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ロッド:攻撃力5400÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

W・回避用数字…19
ザイ粉・命中用数字……『1,2,4,5,8,10,11,17,20』『1〜3,5,9,13,15,19,20』『1,2,6,7,11,14,16〜18』(ロッド)
該当数字19、ロッド1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.05×0.9=3591

仮面ライダーW
HP/EN:35419→31828/120→170


後攻・W・サイクロンジョーカーエクストリーム
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
※3:プランではダブルエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/270→240

736ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:35:54
5ターン目
先攻後攻決定
ザイ粉(−2+2+1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』『高速移動』発動)
W・CJGX(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のザイ粉の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ザイ粉
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで高速で移動する。
 高速移動の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・スペイシーシャワー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…3
ザイ粉・命中用数字……『1,5,6,8,10,11,14,18〜20』(スペイシーシャワー)
該当数字なし、スペイシーシャワー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×0.8=1680
2000×1.05×0.8=1680
1680+1680=3360

仮面ライダーW
HP/EN:31828→28468/170→350


後攻・W・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。
※3:プランではゴールデンエクストリームの使用も宣言されていたが、ザイ粉☆スターダストの効果により、使用はキャンセルされる。

スカイフィッシュのザイ粉
HP/EN:1737→1737/240→100


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイフィッシュのザイ粉 50000−(2613+19000+6650)=21737(43.474%)
仮面ライダーW 50000−(3591+7000+3990+3591+3360)=28468(56.936%)

勝者、仮面ライダーW!!
決め手…トリガーフルバースト!

737ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:51:44
主人公ヒーローvsゲスト怪人!
まるでテレビの1話を見ているかのような戦いとなった今回。試合結果もそれに随するかのように進みました。
ザイ粉☆スターダストに苦しみ、後半のほとんどの行動を封じられたWでしたが、
前半の必殺技と後半の防御と回避の高さに助けられ、判定ながら見事勝利となりました。
しかし、勝利したものの被害は甚大、団体戦ルールにより、ザイ粉☆スターダストの効果は継続されます。
二段変身とアクションを封じられたWは果たして次の試合でどれほどの健闘を見せれるか?
W担当さんはプランを、幽魔獣担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

738ヽ(0∀0)ノ:2011/03/27(日) 19:53:17
次戦のWのスペック(特殊能力まで)になります。
なお、ルナサイドの場合は必ず特殊戦闘型になります。

仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型

身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多種多様なフォームにより、様々な戦略が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・「さあ、お前の罪を数えろ」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

・スタッグフォン:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、メタルスタッグブレイカー、トリガースタッグバーストと使用可能回数は同一とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

・フロッグポット:使用可能回数1回。宣言により発動。メモリに録音された声で敵の注意を惹きつける。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・デンデンセンサー:使用可能回数1回。宣言により発動。センサー機能で敵の動きを感知。敵特定能力を無効化する。
 詳細は下記参照。使用にはガイアメモリ装填が必要。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN45を消費することで、手を伸ばし、敵の攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 使用にはルナサイド、ジョーカーサイドであることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・メタルシャフト・締め付け:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、メタルシャフトで敵を締め付ける。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵格闘攻撃力が100P以上、上回っていた場合、効果は無効化される。
 使用にはルナサイド、メタルサイドであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインマキシマムドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。2つのガイアメモリのマキシマムドライブを同時に発動する。
 使用したターンのメタル、またはトリガーと記載された必殺技の攻撃力に+50%の補正。更にダメージ軽減系アクションの影響を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン敵をKOできなかった場合、試合はWの敗北となる。使用にはガイアメモリ装填が必要。

739ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:37
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs先鋒・仮面ライダーW

ウオボ渦戦闘プラン
ザイ粉が散った! やはり数々のドーパントを相手にしてきたWは強い!
だが、ザイ粉☆スターダストを命中させただけでもかなりの痛手を負わせることが出来たはず…!

次は過去にナイトさんを負かしたことがあるネッシーのウオボ渦…Wに勝てるかっ…?

1ターン目〜5ターン目
・影奪い
・舌

オーソドックスに、この必殺コンボで参ります。
ちなみに地形は『闘技場』でお願いします。


仮面ライダーW戦闘プラン

(;0H0)「むむむ」
(;0M0)「勝つには勝ったが被害が大きすぎるな。さて、どうしたものか」

第一・第二ターン
・回避

第三ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


( 0H0)「相手方が取るのは「高威力必殺技で即KO狙い」か「確実によけて判定勝ち」かの二択
とりあえず両方に対応したプランです。一応ENはMAXですので必殺技はフルに
回避対策で命中率が高いトリガーフルバーストを叩き込みましょう
相手は…んー、次こそアタッカー組の誰かかとは思いますが」
(;0M0)「適当だなオイ」
( 0H0)「フフフ
幸い順番は決定してるんで、相手単位で対策食らって勝率0%になることはないのが救いですねい
膜で跳ね返されたら…まあ、あきらめましょう。それこそ蟹の呪いってことで
ああそうだ、次はキックアンデッドかもしれないんでで全力で押し潰したほうがいいかもしれませんよ?」
(;0M0)「また余計なことを…」

740ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:55
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

741ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:10
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

742ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:26
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+3−1=3 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

743ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:42
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+1−1=1 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

744ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:22:07
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

745ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:30:37
魚座の呪い。。。
スターダストを受けてのハンディマッチとなった今回。
Wは懸命に挑みますが、相手はKO技を保有するウオボ渦。
一発でも受ければ即敗北。その上、毎ターン後攻、KOは最速でも5ターン目とWは相当不利な状況です。
スカイフィッシュの呪いに沈むのか!?それとも必殺の舌を潜り抜け、仮面ライダーとしての力を叩きつけるのか!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

746ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:19
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中


仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

747ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:36
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。

W・回避用数字…17
ウオボ渦・命中用数字……『5,8,13,16,17』(舌)
該当数字17、舌命中!

仮面ライダーW
HP/EN:28468→28468/300→300
影奪いの特殊効果により、HPに関わらず仮面ライダーW強制KO!

勝者、ネッシーのウオボ渦!!
決まり手…舌+影奪い!

748ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 20:11:13
瞬・奪!
幽魔獣の中でも一目置かれるネッシーのウオボ渦。
その攻撃はまさに一瞬、ものの1ターンでWの影を奪い、見事勝利を奪取しました。
この一撃さえ避けられればWにも逆転の目があっただけに、勝負こそ一瞬でしたが、中々の名勝負であったと思います。

ネッシーのウオボ渦は次戦は完全な状態での戦いとなりますが、
地形は次は最強緑軍団が選択権を得ます。
地形が選ばれる幽魔獣軍団とAランクが撃破された最強緑軍団、今のところは互角といったところでしょうか?
それでは幽魔獣軍団担当さんは次戦のプランを、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

749ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:07
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs次鋒・ビートルアンデッド

ウオボ渦戦闘プラン
ついにWを沈めることに成功! だが、そろそろジョォーカァーが来るはず…
また、次の地形は夜戦か水中に違いないので、ここは力ずくで勝負を挑みます。

1ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・舌

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・舌・捕縛投げ

3ターン目
・格闘(攻撃×5)
・破壊光線

4ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・長槍

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・火炎弾

750ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:36
最強緑決定戦@ビートルさん戦闘プラン

Σ(;0M0)「ショチョォ?!」
Σ(;0H0)「ちょ、いくらなんでも25%の外れクジを引いて即死ってオチは予想してませんよーっ?!
ロイヤルな悪魔の薔薇でも投げ込んだのか魚座ァァァァァッ!」

次鋒:ビートルアンデッド

地形選択:・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


第一ターン
・格闘(防御×7)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン
・武器回収
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三・第四ターン
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン
・防御

751ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:49
( 0H0)「ちっ ダブルのうすのろ野郎」
Σ(;0M0)「立ち直るの早いなオイ!しかもネタがマイナー過ぎて普通に文句言ってるように見えるぞお前」
( 0H0)「過去にどんな過激発言しても超人一の紳士ポジションになれるんで問題ありません
…さて、さすがに厳しいですねえ。正直トリガーフルバーストの1発くらい入ると思ってたんですが」
( 0M0)「まあ、確率的にそれすら厳しかったがな」
( 0H0)「正直ネッシー爆誕は予想外でした、こいつは100%大将にくると思ってたんで
どういうデメリットがあろうとKOには変わりないわけで、運ゲーに持ち込めば1vs2くらいの劣勢なら巻き返せますしねえ」
( 0M0)「んー、文章を見る限りKOされないと戦線復活できないようだから
中堅どころをKOしておいて逃げの一手、という作戦だったのかもな。事実既に七割がた成功している」
( 0H0)「まあ全回避すりゃほぼ判定勝負に持ち込めるし、1KOと引き換えなら十分ですよね。しかも相手はAランのダブル
ただHP全回復ですし、ひょっとすれば勝てるわけだからガン逃げはないと思いますが…んーどうでしょうねえ
ともあれ順番固定性ということでこっちはビートル。Eランだねー君達」
( 0M0)「勝てるのか?」
( 0H0)「無理です」
Σ(;0M0)「オイィ?!」
(;0H0)「いや無理ですって!ある程度ダブルで削るのが大前提だったんですからマジで
…まあ、幸い相手はHP40000防御100のネッシー。そういう意味では運が良かった
こっちは一応最強クラスの矛と盾がありますし、何気にHP以外の基礎スペックはライダー級。ギリギリで喧嘩にはなるでしょう」
( 0M0)「相手は…まあ前回の世迷い事はともかく、こっちは今回Eランクのどっちかと踏んでくるだろうな」
( 0H0)「馬力のあるダブルを出した時点で、ねえ
ただそれでもローカストの牽制ちからは生きてるわけで、おそらく広域可能な衝撃波・破壊光線中心でくるはず
こっちが土地を選べる以上影奪いコンボは封印でしょう、まず間違いなく
どのみち炎の「部屋」だから太陽は出てないってことでここはひとつ。炎の部屋ってイメージ的にはクウガの教会みたいな感じなんですかね?」
( 0M0)「んー…影奪いが具体的に無効化される地形に入ってないし断言はできん
それと知識がなくて恥ずかしいんだが、ネッシーが技を使えなくなる要素ってのは戦場に日光が出てない時でいいのか、睦月?
名前でざっとぐぐってみたが「日光が遮られたから帰った」としか書いてないからよくわからん
例えば強い光があればOKとかだったら目も当てられんぞ」
(;0H0)「まあ、その辺はリフォーム様の意のままですってことで
どのみち相手は警戒してくるでしょうし大丈夫だと思いますけど…たぶん、きっと
こっちはチェーンデスマッチで攻撃を確実に当てる。ガチンコでも4ターンまでなら騙し騙し戦えます
どうにかKOに繋いでダブルを復活させましょう
…ルール的に復活したらどのタイミングで戦線復帰するのか、ウボオ粉は解除されてるのかいないのか、
そもそも復活するのかしないのかもよくわからんですけど」
( 0M0)「チェーンデスマッチが吉凶どっちに転ぶか、だな。できれば一方的に補正が貰える時に使いたかった」
( 0H0)「まあ相手にもそのタイミングがあるんでこっちでコントロール出来る時に使っちゃいましょう。炎の部屋も同様に
いやー、しかし毎度毎度一試合目はえらいことになりますねえ」

752ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:20
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

753ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:35
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器がLOSTがしていないため、使用はキャンセルされる。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『舌・捕縛投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

754ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:59
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

755ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:17
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長槍:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(槍)の使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『長槍』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

756ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:34
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウオボ渦が先に行動する。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『火炎弾』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

757ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:30:48
THE・殴り合い!
Wを撃破し、乗りに乗るウオボ渦の相手はアンデッドの中でもハードパンチャーであるビートルU。
その戦いは正に正攻法。燃え盛る炎の中、鎖をつけての殴り合いとなりました。
非常に高い命中率での戦い、どちらが先に倒れるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

余談とか
炎の部屋は個人的にはRX30話のメタヘビー戦がモデルです。
影奪いはウオボ渦の性格上、太陽が出ていることが条件かなと。って、ことで炎の部屋じゃ使えないかな。。。
あと、Wの復活については甦ってもルール上、既に敗北となっていますので、復帰することはできません。

758ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:11:27
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

759ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:19
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 8000×0.9×1.05=7560
(6000÷2×2)×0.9×1.05=5670
7200+5400−3850=9380

ビートルアンデッド
HP/EN:45000→31620/300→250
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…13
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字17、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:40000→24600/350→350
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

760ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:46
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
10000×0.9×1.05=9450
2126+9450=11576

ビートルアンデッド
HP/EN:31620→16044/250→200
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…4
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字4、オールオーバー1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:24600→13950/350→300
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

761ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:13:00
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
16000×0.9×1.05=15120
2126+15120−10000=7246

ビートルアンデッド
HP/EN:16044→4798/200→100
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…9
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字9、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:13950→−1450/300→200
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
ネッシーのウオボ渦、KO!

勝者、ビートルアンデッド!!
決まり手…炎の部屋!

762ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:22:22
かわさずに戦います!
炎の部屋+チェーンのデスマッチとなった今回。
真正面からの殴り合い、それを制したのはまるでタイタンvsイカの戦いを彷彿とさせるような
あえて受ける戦術を駆使したビートルアンデッドでした。
これにてまたも最強緑軍団が優位に立ったかのようにも見えますが果たして?
それでは幽魔獣担当さんは中堅のプランと地形選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

763ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:25:37
次戦のビートルアンデッドのスペックになります。

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一芸に秀でる。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

764ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:01
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs次鋒・ビートルアンデッド

武レドラン戦闘プラン
相手の攻撃を受け流しつつ攻撃する…こんな戦いもあるとは!
次の刺客はチュパカブラの武レドランです。そして、地形は『電流ロープ』でお願いします。

1ターン目
・捕縛光線
・一閃

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・一閃

5ターン目
・回避


計画通りにいけるか…?

765ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:19

最強緑決定戦@ビートル決死の攻城戦闘プラン
( 0M0)「よし、大金星!」
( 0H0)「地形効果つきとはいえ、最低ランクでガチンコに勝てたんなら上々でしょう
本当にネッシーで助かりました。他の奴らじゃマジで無理ゲー
…しかしまあ、正直大きいですね犠牲。ダブルで二人かできれば1人+致命傷が前提だったんで」
( 0M0)「現状は…まあ五分五分、くらいか?」
( 0H0)「個人的には4:6で不利くらいの感覚ですね。ランク的にもACEとBCCですし
ビートル自身も致命傷ですし、今回は半分消化試合でしょうか。全部当てて格闘含めて全部避けるくらいしないと勝つのは無理無理かたつむり
まあ次回の土地選択権と「多少削れる可能性のある権利」を得れただけでもよしってことで」
(;0M0)「流石に今回は勝ちは望めない…か。まあ仕方ないが」
( 0H0)「試合放棄でもしてくれませんかねー相手。KO補正かけずに確実に土地権とかで」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!するわけあるか!」

第一・第三〜第五ターン
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7)

第二ターン
・武器回収
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

(;0M0)「ナンダコイツ!」
( 0H0)「勝てないなら勝てないなりの戦い方ってやつです
相手は誰にしても地形は電流ロープですかねー。んでもって消費の低い武装で確実に叩き込んでKOに持ち込む感じ
こっちは徹底的に耐える。耐える。耐え切ってENを消費させて、なおかつ10000でもいいからHPを削る
がっぷり四つしてもあっさり返されて完全回復される可能性が高いんです、消耗戦を挑みましょう
俺だったら絶対武器飛ばしを仕込むんで2ターン目には武器回収を混ぜてます」
(;0M0)「まあ…力の差がはっきりしてる上にHPの差が大きすぎるからな。ひとつの選択ではある
しかし格闘無効化の膜インだったら…いや、聞くまい。どうせ蟹の呪いとか言うんだろ」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)
そん時はすっぱり諦めてEN削りに勤めましょう
相手を見る。土地選択権を得る。1000でも10でもいいから削る。今回の我々の命題はこれです」
(;0M0)「万事上手くいくとは思えんが。それでもバンザイアタックよりはマシか
アタッカー二人で全ターン格闘武器+格闘にしてくれることを祈るのみだな」
( 0H0)「向こうさん見た感じ、そういう傾向が高いかなーなんてタカをくくってみたり
あ、ちなみに次のユニットはジョーカーなんでそこんとこ宜しく。バッタのことを考えても広域連発したほうが得ですよ?」

766ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:44
地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

767ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:58
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器をLOSTしていないため、使用はキャンセルされる。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

768ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:12
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

769ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:27
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

770ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:45
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


チュパカブラの武レドランへの指示
なし
ビートルアンデッドへの指示
なし

771ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:17:46
鉄壁の甲虫!
前戦の戦いにおいて大ダメージを負ったビートルU。
当然ながら消化試合になるかとも思われたのですが、そうは問屋が卸さないようです。
盾を駆使し、決死の抵抗を試みるビートルに対し、武レドランは風穴を開けることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

772ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:29
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

773ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:45
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:50000→46500/300→200


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 15000×0.9−10000=3500

ビートルアンデッド
HP/EN:13798→10298/250→200

774ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:09
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→46500/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/200→150

775ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:26
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→43000/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/150→100

776ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:44
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:43000→39500/200→100


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
15000×0.9=13500
2520+13500−10000=6020

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→4278/100→50

777ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:58
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ビートルアンデッド
HP/EN:4278→4278/50→0


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:39500→36000/100→100


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
チュパカブラの武レドラン 50000−(3500+3500+3500+3500)=36000(72.00%)
ビートルアンデッド 50000−(31202+7800+300+300+7800)=2598(5.196%)

778ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:35:09
攻城戦制する!
防御に徹したプラン。そして、まさかの全ての攻撃を受けるという数値選択が功を奏しました。
固いビートルの盾に致命傷は与えられず、勝利こそ武レドランのものになりましたが、KOボーナスには至りません。
これで次の中堅戦は最強緑軍団が俄然有利になりました。
この劣勢をひっくり返すか否か、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

779ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 21:32:12
すいません、忘れていました。
次戦の武レドランのスペックになります。

チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

780ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:43:45
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs中堅・ジョーカー

武レドラン戦闘プラン
武レドランが勝利したが、やはりカテゴリーAのビートルアンデッドは硬い! もうENが100しか残っておらず、捕縛光線も無駄に終わってしまった…
武レドランには悪いがここは捨て駒にするしか…勝てるかっ?

1ターン目
・捕縛光線
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・回避

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

781ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:00
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「よし!」
( 0M0)「珍しく予定通り進んだな。本当に珍しくだ」

ジョーカー戦闘プラン
地形選択
・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二・第五ターン
・防御

第三・第四ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


( 0M0)「なんとも中途半端な」
( 0H0)「相手はたぶん前回の我々のように「最悪KOはされない」動きをするんじゃないですかねー
といっても武レドランは防御にも回避にも特化してないので、多少消極的な動きでHP36000をフルに使い切る感じかと
あちらさんは余り防御や回避を選択しないようですしわからんですけどね
まあ、防御回避してくれればそのぶんゴキブローチどもが大量発生してくれるので我々にとってはありがたいです
地形は岩山。こっちのプランに噛み合ってるのと、あと膜イン対策ですね。大将戦であいつに亀になられたらバースじゃ崩すの絶対無理」
( 0M0)「相手のKOを前提にせず、なおかつこっちもカメで勝ち残る…と」
( 0H0)「まあそんな感じで。そこそこ運が良ければゴッキーとビームでKOはできますしね
前回の命題が生き残るなら今回の命題は勝ち進むこと。ギャンブルはせずに堅実にいきましょう」
( 0M0)「勝てさえすれば次試合もビームを2発打てるし、プラン自体はいいと思うのだが」
( 0H0)「何か?」
(;0M0)「こういうっ次戦を見越した消極策をした時って大抵蟹n」
Σ(;0H0)「言うなー!ライアサバイブの試合は言うなー!」

782ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:16
地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

783ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:37
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

784ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:03
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

785ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:22
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

786ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:39
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

787ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:49:49
ジョーーーーーーーカーーーーーーー!!!
ついに姿を現したもう一人のAランク、ジョーカー!
岩山で身を守り、ダークローチで凹る戦略はえげつなくも強力。
ほぼジョーカーの勝利は間違いないでしょう。と、なると、後は武レドランが生き残るか否か。
3ターン目と4ターン目が非常に重要になります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

788ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:19
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

789ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:34
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

※3:ジョーカーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×0.95×0.7×0.5−5000=−1675(ジョーカー用)
10000×1×0.5=5000(ダークローチ5体用)

ジョーカー
HP/EN:55000→55000/400→400
ダークローチ
HP:450→−4550
ダークローチ5体KO!


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→36000/150→50

790ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:50
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時にダークローチが5体生存しているため、2250Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→33750/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…3
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字3、武レドライサー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×2+2000)×0.95×0.7=3325(武レドライサー)
1862+3325−5000=187

ジョーカー
HP/EN:55000→54813/400→400

791ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:05
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時にダークローチが10体生存しているため、4500Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※4:武レドランは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1.05×1=20790

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:33750→8460/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…20
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字20、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95=6175(武レドライサー)
2660+6175−4950=3885

ジョーカー
HP/EN:54813→50928/400→280

792ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:21
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※3:ターン終了時にダークローチが15体生存しているため、6750Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

武レドラン・回避用数字…1
ジョーカー・命中用数字……『3〜9』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:8460→1710/50→50


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ジョーカー
HP/EN:50928→50928/280→160

793ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:40
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※2:ターン終了時にダークローチが20体生存しているため、9000Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:1710→−7290/50→50
チュパカブラの武レドラン、KO!


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…5
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×2(武レドライサー)
該当数字5、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95×0.7=4322.5≒4323(武レドライサー)
1862+4323−5000=1185

ジョーカー
HP/EN:50928→49743/160→160

勝者、ジョーカー!!
決まり手…ダークローチ!

794ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:43:42
ゴキブリに喰い殺される。。。
明らかに不利な戦い。攻撃を敢えて受けることで5ターン目まで保たせることに成功した武レドランでしたが、
その末路は増え続けるダークローチの猛攻に耐えられずKOとなりました。
ENこそわずかに減らすことにはなりましたが、ほとんどフルの状態のジョーカー。
この猛攻を幽魔獣は凌げるのか?
幽魔獣担当者さんはプランの送信と地形の選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

795ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:48:27
次戦のジョーカーのスペックです。

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

796ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:16:53
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs中堅・ジョーカー

膜イン戦闘プラン
ダークローチに喰い殺されて死亡する。こういう最期はスーパー戦隊シリーズの中でかなりの小悪党に匹敵するブレドランこと、ブラジラにはうってつけだ!
次の刺客はブロブの膜インです。ゴセイジャーの真似はしたくないが絶対に諦めない、諦めんぞぉっ!

1ターン目
・粘菌拡散
・暗黒瘴気(杖)

2ターン目
・格闘(攻撃×3)
・拡散破壊光弾

3ターン目
・ゲルダッシュ
・電撃(頭部)

4ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御

地形は妖怪的な風貌を持つ膜インらしく、『霊界』でお願いします。
ENをギリギリまで活用しなければ、ジョォーカァーには絶対に勝てん!

797ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:08
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「ばっちり成功っ!」
( 0M0)「なんの真似だ、なんの
しかし思った以上に上手くいったな。この調子で次の試合も押し切れればいいんだが」
( 0H0)「一応そのためのA×2構成なんで、ジョーカーさんには踏ん張って欲しいところですね
地形効果があろうがなかろうが地力で圧倒的に踏み潰す!ダブルが残念だったぶんここで押し切らないと途端に厳しくなります」
( 0M0)「むう。すっかり忘れてたが残りのランク的にはこっちが不利なんだな、そういえば」
(;0H0)「そういえばって暢気な…
現状でやっと五分五分くらいですかね。個人的にはこの試合が天王山って気がします」
( 0M0)「ふむ。しかしアレだな睦月、どうでもいいことだが」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「今回の試合を振り返ってみると、蟹をどうこう言ってる時は勝ってて魚がどうこう言ってる時は負けてないか?」
( 0H0)「…………」


(*0H0)「おお!」
(*0M0)「だろう睦月!そうだろう睦月!つまり蟹蟹連呼すれば勝てるぞ!かーに!かーに!」
(*0H0)「エールですね橘さん!やりましょう橘さん!かーに!かーに!」
(;<::V::>)「…………」
(;0H0)「あ……」
(;<::V::>)「何をやってるんだ、お前らは」
(;0H0)「…何を…やってるんでしょう……」


戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二ターン
・回避

第三〜第五ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

(;0H0)「ま、まあ気を取り直して
上で言ったとおりこの試合が天王山です。勝てれば総合勝利にぐっと近付いて負ければ厳しくなります
相手は…んー、筋のほうですかねなんとなく。あるいはこっちがここらで大物使うと見越して膜か」
(;0M0)「ようはわからんと」
( 0H0)「んー、筋だとは思うんですけどね。かといって一点賭けすると膜だった時に手も足も出ないんで
今回はどっちが出てきてもある程度対応できる両対応プランです」
( 0M0)「まあ妥当なところか。膜イン相手だったら武装攻撃と格闘攻撃は意味ないし」
( 0H0)「膜と某地形のコンボ食らったら厄介ですけど、まあその辺はスーパーゴッキータイムでなんとか
筋は格闘でゴッキー蹴散らされますけど、まあ1アクションを食えると考えれば良しとしましょうか
幸い筋は射撃攻撃が不得手だし膜も基本は単発。今回は回避を絡めてゴッキーとビームで判定勝ちを狙います」
( 0M0)「分はまあ…悪くはないとは思うが。相手が誰で地形がどれかにもよるな」
( 0H0)「その辺はまあ誰でもどこでも圧倒的に踏み潰して貰いましょう。お願いしますね、相川さん」
( <::V::>)「……ふん」
( 0M0)「まあ、あいつに任せておけばなんとかなるだろう
しかし久々に三人揃うと…無理なことを言ってるのはわかっているんだが、剣崎も居ればなんて思ってしまうな
今どこで何をやっているのかわからんが…あいつのことだ。どこかで運命と戦い続けてるんだろう」
( 0H0)「えっ」
(;0M0)「えっ」
( 0H0)「剣崎さんならそこで寝てるじゃないですか。散々っぱら殴られ燃やされ蹴り飛ばされてほうほうの体で」
Σ(;0M0)「なっ?!まさかさっきのビートルアンデッドって剣崎が……」
(;0w0)「ヘェヘェ…アツイディス…イタイディス…クルシイディス…」
Σ(;0M0)「げ、ゲゲゲーッッ!傷は深いが死なないぞ!しっかりしろーっっ!!」

798ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:40
地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

799ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:12
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、14回選択せよ(『拡散破壊光弾』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

800ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:26
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『雷撃(頭部)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

801ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:09
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※4:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

802ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:25
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※2:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

803ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:29:08
蟹座の呪い……
BランクvsAランク、ガチで戦えばやはりジョーカーが有利と言える今回の試合。
しかし、選ばれた地形が妙技。地形は霊界、ある意味で黄泉比良坂。
どう転ぼうとも5ターン目で膜インの勝利が確定しまうという珍しい試合となりました。
こうなると焦点は膜インをどこまで消耗させることができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

804ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:13
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

805ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:29
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/350→270


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,8,11,15,17』(暗黒瘴気(杖))
該当数字なし、暗黒瘴気(杖)失敗!

ジョーカー
HP/EN:55000→54000/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

806ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:50
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/270→190


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜3』×2『4〜6』×2『7〜9』×2『10〜12』×2
『13〜15』×2『16〜18』×2『2,19,20』『7,19,20』(拡散破壊光弾)
該当数字16、拡散破壊光弾2発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(14000÷14×2+2000)×1=4000
1200+4000=5200

ジョーカー
HP/EN:54000→47800/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

807ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:08
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…16
ジョーカー・命中用数字……『1〜10』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/190→30


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,4,5,7,9〜11,14,17,19』(雷撃(頭部))
該当数字なし、雷撃(頭部)失敗!

ジョーカー
HP/EN:47800→46800/360→240
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

808ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:39
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,6,8,10,14,18,19』『5,7,9,11〜13,17,20』(泥ドロッド(分離))
該当数字16、泥ドロッド(分離)1発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(5000÷4×1+2000)×1=3250
1200+3250−4950=−500

ジョーカー
HP/EN:46800→45800/240→120
※4:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※5:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※6:膜インは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1=19800

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→25200/30→30

809ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:58
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ジョーカー
HP/EN:45800→44800/120→0
※2:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!
ジョーカーのENが0になったため、霊界の地形効果により、ジョーカーKO!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※3:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…10
ジョーカー・命中用数字……『5〜18』(光刃弾)
該当数字10、光刃弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1×0.7=16940

ブロブの膜イン
HP/EN:25200→8260/30→30

勝者、ブロブの膜イン!!
決まり手…自滅(霊界)!

810ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:30:14
諦めない心が究極の奇跡を起こす!
霊界での膜インvsジョーカーの戦い。
やはりジョーカーは強く、ことごとく攻撃を避け、後一歩のところまで膜インを追い詰めるに至りました。
しかし、前戦、武レドランがジョーカーを消耗させたことは無駄ではなく、
ジョーカーに全力を出させた結果、霊界という奇跡がジョーカーを葬りました。
ほとんどガチの戦いでありながら、膜インがこの戦いに勝利したのは、間違いなく総合勝利への大きな一歩と言えるでしょう。
それでは副将戦、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんは地形とプランの送信をお願いします。

                                                    ・・・蟹

811ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:31:07
次戦のブロブの膜インのスペックになります。

ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

812ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:43:21
追記です。
粘菌拡散ですが、永続型の特殊能力ではありますが、
今回、地形は毎回変更されますので、1試合のみの効果となります。

813ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:30
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs副将・仮面ライダーバース

膜イン戦闘プラン
ついにジョォーカァーを沈めることに成功!
だが幽魔獣は残り2体になってしまった…どう出てくれば良いか…?

1ターン目
・粘菌拡散
・瘴気(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ゲルダッシュ
・暗黒瘴気(杖)

3ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド

4ターン目
・挑発
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御


緑軍団戦闘プラン

Σ(;0M0)「蟹だーーーー!」

Σ(;0H0)「結局いつものパターンじゃないですかー!蟹ぃぃぃ!!」


地形選択
・雪原

戦闘前宣言
・装着員指定…伊達明


第一ターン
・後藤ちゃんの援護
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第二ターン
・ブレストキヤノン
・バースバスター
後藤ちゃん
・カンドロイド(タコ・墨噴射)

第三ターン
・ライドベンダー
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・カンドロイド(ウナギ)

第四ターン
・セルメダル補給
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第五ターン

・クレーンアーム(捕縛)
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・ライドベンダー

(;0H0)「即死狙いです。ゲルボディの補正を受けないEN射撃技と雪山補正の相乗効果を狙います」
(;0M0)「格闘型の伊達と二丁拳銃はミスマッチだ。雪山補正は相手にも恩恵がある。後藤ちゃんがどれほど耐えられるかにかかってるな」

814ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:56
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『瘴気』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『後藤慎太郎・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーバース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(後藤慎太郎・回避用)

815ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:16
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
※2:後藤慎太郎生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ブレストキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

816ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:38
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を拘束。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力500以上の相手には無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『泥ドロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
※3:後藤慎太郎KO時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

817ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:55
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

818ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・クレーンアーム・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、クレーンアームで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

819ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:13:13
撃って撃って撃ちまくれ!
遂に副将戦。引き続き膜インで挑む幽魔獣に対し、伊達&後藤コンビで射撃系攻撃を乱射するバース。
緑軍団さんのプランにもありましたが、鍵を握るのは後藤ちゃん。
彼が1ターン目で生きるか死ぬか。ガラリと戦局が変わります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

820ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 13:25:08
幽魔獣担当さん、メールを送りましたのでご確認をおねがいします。

821ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:22
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

822ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:39
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

バース・回避用数字…10
後藤・回避用数字…10
膜イン・命中用数字……『1〜3,5,7〜9,11〜13,15,16,20』(瘴気)
該当数字なし、瘴気失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:50000→49000/300→300
後藤慎太郎
HP/EN:5000→4000/100→100
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

膜イン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バースバスター)
後藤・命中用数字……『1〜12』×3『11〜20』×3(バースバスター)
該当数字1、バースバスター3発、バースバスター3発命中!
ダメージ計算 (7200÷6×3+2000)×1=5600(バース・バースバスター)
(7200÷6×3)×1=3600(後藤・バースバスター)
5600+3600=9200

ブロブの膜イン
HP/EN:17260→8060/205→145

823ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:10:06
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バース・回避用数字…1
膜イン・命中用数字……『1,5,7〜12,16,17,19,20』(暗黒瘴気(杖))
該当数字1、暗黒瘴気(杖)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400

仮面ライダーバース
HP/EN:49000→33600/300→270
後藤慎太郎
HP/EN:4000→4000/100→100


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

膜イン・回避用数字…13
バース・命中用数字……『3〜7』『10〜14』『15〜19』(ブレストキャノン)
『1〜6』×2『8〜13』×2『15〜20』×2(バースバスター)
該当数字13、ブレストキャノン1発、バースバスター2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1=5000(ブレストキャノン)
(7200÷6×2+2000)×1=4400(バースバスター)
5000+4400=9000

ブロブの膜イン
HP/EN:8060→−940/145→25
ブロブの膜イン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…バースバスター!

824ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:24:15
雪原に広がるゲル。。。
残ったHPとENを最大限に使い、短期戦を挑む膜インでしたが、伊達と後藤の銃撃には勝てず。
確定戦術で文字通り削りに削られ、敗北と相成りました。
一応、バースにダメージを与えられましたが、KO勝利によってダメージはわずか。
残る筋グゴンでバースとローカストを下すことができるのか?
幽魔獣担当さんは地形の選択とプランの送信を、緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

825ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:27:27
次戦のバースのスペックです。
なお、団体戦ルール第9条補足2より装着者は伊達になります。

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

826ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:08
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 大将・ビッグフットの筋グゴンvs副将・仮面ライダーバース

筋グゴン戦闘プラン
幽魔獣の幹部格、膜インが雪原で散った! 膜インの肉片はゲルとなり、真っ白な雪原に紫色のゲルが広がっていく…
最後の幽魔獣は筋グゴンです。バースに勝てるかっ!?

1ターン目〜3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)

5ターン目
・防御

地形はオーソドックスに『闘技場』でお願いします。

827ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:40
バース戦闘プラン@天王山
( 0M0)「よし!」
( 0H0)「この試合は十分上手くいきましたね。たまにはギャンブルもいいものです
さて、この調子で弾みをつけてゲームセットに持ち込みたいのですが……」
( 0M0)「どうした睦月、切れの悪いしゃべり方をして」
( 0H0)「橘さん、勝ったからこそ言える事なんですが」
( 0M0)「なんだ?」
( 0H0)「雪山の効果を勘違いしてました。あくまで広域射撃技で回避補正かかるのは水属性だけなんですねーHAHAHAHA]
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」
(;0H0)「いやー、ギャンブルってたまには当たるんですねーHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0M0)「本当に運が良かっただけでギャンブルのテーブルにすら立ててないわーっっ!!」

装着者:伊達明

第一ターン
・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。
・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

第二ターン 300-30-45=225
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

828ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:05
第三・第四ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
○武器狙いを宣言

第五ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
格闘(援護射撃×7)

( 0H0)「まあ洞窟ですよね、どう考えても」
(;0M0)「それでもカッターウイングを使うのか、お前」
( 0H0)「アクション無消費EN0での追加発動ですし、武装の効果自体は一切抵触しませんしね
本当はちょっと威力高くて回数攻撃のショベルのほうがいいんですけど」
( 0M0)「まあ…あちらさんの動きは今一つ読みにくいところがある。大損ってほどじゃないし選択肢の一つではあるか」
( 0H0)「んでもって第一ターンにさっさと進化してスーパーハッピーバースデータイム開幕です
たぶん必殺技を使わずバース・デイ+ウイングで防御も回避も補正かけて武装攻撃を連打するデザインなんですかね、バースって
後藤ちゃんは目くらまし係。バースバスターの弾数も減ってるんで武器狙いをして貰いましょう。今回は徹底的に援護担当です」
( 0M0)「まあ仮に格闘で狙われても1ターンは持つ、と。生き残るに越したことはないが」
( 0H0)「筋は効率がいいかわりに命中率に難があるクチなので、とにかく攻撃を外させることを考えましょう
…ジョーカーさえ耐えてくれれば、こっちが空中雨天選んでほぼ勝ちを拾えたんですけどねー」
( 0M0)「まあ過ぎたことを言っても仕方ない。あの絶妙な選択を読めなかったこっちのミスだ
第三ターンの武器飛ばしさえ成功すればだいぶ楽になるな。あっちの主軸は間違いなく武装だ」
( 0H0)「遅めのターンから武器狙いをしたのが吉凶どっちに転ぶか、ですね
ここで決めて貰わないと正直困ります。元々4vs5で戦う構成だったので」
( 0M0)「まあ、ローカストじゃ確かに少し辛いとは思うが…最低でも致命傷は与えて貰わないとな
KOされることはない、と信じたいが…馬力と耐久力はライダー以上だからな、あちらさん」
( 0H0)「蟹とか魚とか言っちゃ駄目ですよー橘さん。こんな大切な試合で」
Σ(;0H0)「お前が言ってるじゃないかー!!」

829ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:30
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

830ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:49
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

831ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:12:30
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『伊達慎太郎・バースバスター』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

832ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:06
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

833ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:25
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・格闘(援護射撃×7 合計攻撃力2100)


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)

834ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:23:10
力と力のぶつかり合い!
ついに最後の一人となった幽魔獣。
力自慢の筋グゴンに対し、バースは力による真っ向勝負を選択しました。
果たして力はどちらが上回るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

835ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:27
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

836ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:42
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…19
筋グゴン・命中用数字……『1〜5,10,16』『6〜10,16,18』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3308

仮面ライダーバース
HP/EN:43600→40292/300→300


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→55000/350→350

837ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:03
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→33000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字………『8,10,16』『10,16,20』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/300→225

838ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:18
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。

筋グゴン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
後藤・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(バースバスター)
該当数字1、カッターウィング、ドリルクレーンアーム、バースバスター命中!
※4:バースバスターが命中したことにより、武器狙い成功!金グ棒はLOSTする
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:33000→11000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。
※6:LOSTしたため、金グ棒の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/225→150

839ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:34
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:11000→−11000/350→350
ビッグフットの筋グゴン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…ドリルクレーンアーム!

840ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:55:38
力押しの決着!
後藤の助けで戦闘を有利に進めることに成功したバース。
武装による攻撃を避け続け、最後には武装を無効化。その戦闘も結果は実に圧倒的なものでした。
これにて団体戦の勝利者は大将と副将を残した尖った緑軍団の勝利となります。
尖った緑軍団担当さんはおめでとうございます!そして、両担当さんお疲れ様でした。。。

なお、今回、2ターン目の先攻後攻が間違っておりました、試合結果投稿時は修正しましたが、申し訳ありませんでした。
と、いうことでまた次回!

幽魔獣チームMVP、スカイフィッシュのザイ粉!
尖った緑軍団チームMVP、仮面ライダーバース(後藤慎太郎)!
総合MVP、後藤慎太郎!!

841幽魔獣担当:2011/05/07(土) 18:45:20
負けた! 無念っ…! ですが、初めて試合行うことが出来て、個人的に白熱できる戦いとなりました。ありがとうございます。
幽魔獣軍団ではなく、モンス・ドレイク(B)、デレプタ(B)、ギョーテンオー(C+)、ユウゼイクス(E)、ヒドウ(E)といった面子のウォースター軍団で挑んでいたらどうなっていただろうか…?

また、最近マトリンティスの怪人たちを実装して頂いてもらっておりますので、再度同じルールの勝ち抜き戦があるならマトロイドのみのチームで勝負を挑んでみたいです♥

842ここからは名無しのターンだ:2011/05/12(木) 06:27:40
ありがとうございましたー
なんか低ランクばっかり活躍してAランクはさっぱりいいところがなかったようなw
また是非宜しくお願いします

843ヽ(0∀0)ノ:2011/07/25(月) 02:50:06
公私が一段落つきましたので、未反映分が多数残っている中、恐縮ですが、一戦いかがでしょうか?
ガチの戦いが見てみたいので、地形なしの5vs5総当たり戦。
順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、
5人の合計値が12以下になるように選んでください。
参加していただけるかたは宣言をお願いします。

844ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 15:31:36
5vs5総当たり戦きたっ!
2ヶ月前は惨敗したけど、もう一度参加させていただきます!

・救星主のブラジラ(ランクA)
・超新星のギョーテンオー(ランクC+)
・ビッグフットの筋グゴン(ランクC+)
・10サイのロボゴーグ(ランクB+)
・ショートのザンKT3(ランクD)

4+2+2+3+1=12

以前は幽魔獣のみでしたが、今回は悪しき魂に属する怪人から5体選択しました

845ここからは名無しのターンだ:2011/07/25(月) 21:26:00
ためしにやらせてください

仮面ライダーオーズ B+
仮面ライダーディケイド B
スイートプリキュア B
キュアビート C
サメヤミー D

3+3+3+2+1=12

選び方はこんな感じでよろしいでしょうか。

846ヽ(0∀0)ノ:2011/07/26(火) 09:07:09
早速のご参加ありがとうございます。
それでは試合を開始したいと思います。
初戦ということで様子見か?はたまた弾みをつけるために1勝を狙うか?
844さんと845さんは先鋒戦のプラン送信をお願いします。

847ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:03
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・先鋒戦 ショートのザンKT3vsサメヤミー

ショートのザンKT3戦闘プラン
第1の刺客は、1つで3体のマトロイドであり、10人の戦闘員を手駒に持つショートのザンKT3で参ります。

1ターン目
・ザンKT3(A)
 ・魔虫兵ビービ
・ザンKT3(B)
 ・高電磁制圧ハンド(射撃)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

2ターン目
・ザンKT3(A)
 ・高電磁制圧ハンド
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・130mm回転バルカン砲(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ザンKT3(A)
 ・アクションなし
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・アクションなし
・ザンKT3(C)
 ・強化シールド

5ターン目
・ザンKT3(A)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(B)
 ・地走り電磁波(広域攻撃を指定します)
・ザンKT3(C)
 ・アクションなし

手数で勝負します。

848ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:25
サメヤミー戦闘プラン
一人目はサメヤミーでいきます。

1ターン目
・奇襲

相手の攻撃を無効化というのは非常に強力ですので、早速5体全員で奇襲を使います。

2〜5ターン目
・高圧液状爆弾
・液状化(地面)

あとは毎ターン液状化と液状爆弾を1対のヤミーで2アクション使って攻撃します。
KOされてエネルギーの足りないヤミーしか残っていなければ、爆弾を優先してください。
別々のヤミーで一斉に爆弾攻撃を仕掛けたほうがいいのかな…?

849ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:15:50
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーへの指示
なし
ショートのザンKT3への指示
なし

850ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:34
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(ザンKT3(A)『高電磁制圧ハンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(ザンKT3(C)『130mm回転バルカン砲』・サメヤミーA・命中用)
※7:サメヤミーB、C、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。

851ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:16:58
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※8:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(ザンKT3(C)『地走り電磁波』サメヤミーB・命中用)
※10:サメヤミーA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※11:サメヤミーC、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。

852ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:17:36
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※4:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーC・命中用)
※5:サメヤミーA、B、D、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

853ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:18:08
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーD>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDの命中、回避に+10%の補正。


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーDに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


サメヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高圧液状爆弾』・命中用)
※6:液状化使用不能時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーA・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーB・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーC・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーD・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(サメヤミーE・回避用)
ショートのザンKT3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(A)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※7:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(ザンKT3(B)『地走り電磁波』サメヤミーD・命中用)
※8:サメヤミーA、B、C、E・命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザンKT3・回避用)

854ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 13:26:29
数vs数!
総当たりタイマンマッチの今回、初回はその名称に似合わず総勢18名が入り乱れる集団戦となりました。
戦局はサメヤミーが劣勢。初回の攻撃は戦闘員に遮られ、折角の液状化も雷属性を保有するザンKT3には無効化に近い憂き目にあっています。
しかし、勝負はまだ決まっていません。判定に持ち込み、数字の選択次第ではあるいは?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

855ヽ(0∀0)ノ:2011/07/27(水) 22:20:59
ザンKT3担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

856ヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 00:55:55
ザンKT3担当さん、再度メールを送りましたので、ご確認ください。
また、プランの記載にミスがありました。
サメヤミーに対する広域攻撃の記述ですが、広域攻撃修正を0.5と記載しておりましたが、正しくは5体ですので、0.7になります。
反映時には修正いたしますので、ご了承ください。
今後はこのようなミスがありませんよう気をつけます。

857ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:52:56
ショートのザンKT3 タイプ:マトロイド系・汎用型
身長・体重:204cm/268kg
基本HP:10000×3
基本EN:200×3
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

サメヤミー タイプ:ヤミー系・射撃戦闘型
身長・体重:213cm/118kg
基本HP:8000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

858ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:53:21
1ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2=2 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+2=1 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
・群生:常時発動の特殊能力。サメヤミーは群れで行動する。詳細は以下の通り。

特殊能力『群生』詳細
(1)サメヤミーは場に5体存在し、全員がKOされないとKOとみなされない。
(2)判定時には全てのサメヤミーのHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)サメヤミーは1体1体がアクションを選択することが可能。1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 なお、1体がKOされても行動は別のサメヤミーが引き継ぐものとする。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで特殊能力を選択することが可能。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、サメヤミーも攻撃することができない。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜J
HP:400→400


後攻・ザンKT3
・完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド:ショートのザンKT3は以下のルールで行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』詳細
(1)ショートのザンKT3は3体存在し、全員KOされないとKOと見做されない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)ショートのザンKT3の攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないショートのザンKT3は自動的に格闘(防御)が選択される。
(6)いずれかのショートのザンKT3がアクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかったショートのザンKT3が引き継ぐ。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

ザンKT3(A)>
・魔虫兵ビービ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔虫兵ビービを10体召喚する。以後、ビービは以下の条件で行動する。

※特殊能力『魔虫兵ビービ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ビービはショートのザンKT3に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ビービのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの回避率に−20%の補正。
※2:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+4』の補正。

ザンKT3(B)>
・高電磁制圧ハンド(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※3:奇襲の効果により、サメヤミーへの攻撃はキャンセルされる。

ザンKT3(C)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

サメヤミーA
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーB
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→8000/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→8000/150→150

859ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:23
2ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+2+2=4 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+4=8 特殊能力『群生』『奇襲』発動)

先攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミーA
・高電磁制圧ハンド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の触撃・防御不能系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高電磁制圧ハンドと記載されたアクション、地走り電磁波の使用はキャンセルされる。
※1:地形・水中の地形効果により、高電磁制圧ハンドの攻撃力に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>サメヤミー
・130mm回転バルカン砲:装弾数100発。攻撃力4800÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。

サメヤミーA・回避用数字…3
ザンKT3(A)・命中用数字……『1,6,9,11,12,14,17,19,20』(高電磁制圧ハンド)
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13〜18』『2,7,9,10,19,20』『1,3,6,10,15,16』『4,7,10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…9
サメヤミーD・回避用数字…12
サメヤミーE・回避用数字…15
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜4』『7〜10』『13〜16』『2,10,19,20』『1,3,6,16』『10,15,18,19』(130mm回転バルカン砲)
該当数字3、6、9、15、130mm回転バルカン砲30発中5発命中!
ダメージ計算 (4800÷6×2)×1×0.7=1120(サメヤミーA)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーB)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーC)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーD)
(4800÷6×1)×1×0.7=560(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:8000→6880/150→70
サメヤミーB
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーC
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーD
HP/EN:8000→7440/150→150
サメヤミーE
HP/EN:8000→7440/150→150


後攻・サメヤミー
サメヤミーA>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーAの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。
※4:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーAの敵回避率に−10%の補正。
※5:ターン終了時に5体生き残っているため、次ターンのサメヤミーの敵合計数値に『+2』の補正。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※6:地形・水中の地形効果により、サメヤミーAの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/200→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→200
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→200
魔虫兵ビービA〜E
HP:400→0
魔虫兵ビービA〜E、KO!
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→400

860ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:54:45
3ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』『魔虫兵ビービ』発動)
サメヤミー(−1+3+2+2=6 特殊能力『群生』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のサメヤミーが先に行動する。

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:敵特殊能力『魔虫兵ビービ』の効果により、サメヤミーBの攻撃はビービ狙いになり、多段攻撃は1発ずつ命中する。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→10000/170→170
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/200→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/200→160
魔虫兵ビービF〜J
HP:400→0
魔虫兵ビービF〜J、KO!
魔虫兵ビービ全滅!


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※5:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※7:地形・水中の地形効果により、サメヤミーBに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

サメヤミーA・回避用数字…1
サメヤミーB・回避用数字…4
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜13』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『8〜20』(地走り電磁波)
サメヤミーC・回避用数字…7
サメヤミーD・回避用数字…10
サメヤミーE・回避用数字…13
ザンKT3(B)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(C)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字1、4、7、10、13、ザンKT3(B)・地走り電磁波5発中4発、ザンKT3(C)・地走り電磁波5発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1.2×1×0.7=6720(サメヤミーB)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーC)
8000×1×0.7=5600
8000×1×0.7=5600
5600+5600=11200(サメヤミーD)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:6880→1280/70→70
サメヤミーB
HP/EN:7440→720/150→70
サメヤミーC
HP/EN:7440→1840/150→150
サメヤミーD
HP/EN:7440→−3760/150→150
サメヤミーD、KO!
サメヤミーE
HP/EN:7440→1840/150→150

861ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:55:09
4ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+2=5 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3+2=4 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーC>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液状化(地面):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで地面を液状化し、自分に有利な空間での戦闘を行う。
 使用したターン、サメヤミーに地形『水中』の地形効果が適用され、サメヤミーに対する攻撃にも地形『水中』の地形効果が適用される。
 水属性。
※1:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCの命中、回避に+10%の補正。

ザンKT3(A)・回避用数字…3
命中用数字……『1〜6,13〜18』×5(高圧液状爆弾)
該当数字3、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:10000→1450/170→130
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→160
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/160→130


後攻・ザンKT3
ザンKT3(A)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が5体のため、攻撃力に0.7の目標数修正が適用される。
※3:地形・水中の地形効果により、サメヤミーCに対する地走り電磁波は防御不能系必殺技になり、攻撃、命中に+20%の補正。

ザンKT3(B)>
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

ザンKT3(C)>
・強化シールド:消費EN30。ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 ダメージを累積で10000以上軽減した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、強化シールド・投擲の使用はキャンセルされる。

サメヤミーC・回避用数字…11
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜7,9,10,12,13,15,17,20』(地走り電磁波)
サメヤミーA・回避用数字…5
サメヤミーB・回避用数字…8
サメヤミーE・回避用数字…17
ザンKT3(A)・命中用数字……『2〜6,9,10,12,13,15,17』(地走り電磁波)
該当数字5、17、地走り電磁波4発中2発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600(サメヤミーA)
8000×1×0.7=5600(サメヤミーE)

サメヤミーA
HP/EN:1280→−4320/70→70
サメヤミーA、KO!
サメヤミーB
HP/EN:720→720/70→70
サメヤミーC
HP/EN:1840→1840/150→70
サメヤミーE
HP/EN:1840→−3760/150→150
サメヤミーE、KO!

862ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 08:57:27
5ターン目
先攻後攻決定
ザンKT3(0+3+3=6 特殊能力『完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド』発動)
サメヤミー(−1+3=2 特殊能力『群生』発動)

先攻・サメヤミー
サメヤミーB>ザンKT3(A)
・高圧液状爆弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:サメヤミーDがKOされているため、サメヤミーBが行動を引き継ぐ。
※2:プランでは液状化(地面)が選択されていたが、ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

ザンKT3(A)・回避用数字…10
命中用数字……『7〜16』×5(高圧液状爆弾)
該当数字10、高圧液状爆弾全発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×5+4000)×0.95=8550

ザンKT3(A)
HP/EN:1450→−7100/130→130
ザンKT3(A)、KO!
ザンKT3(B)
HP/EN:10000→10000/160→120
ザンKT3(C)
HP/EN:10000→10000/130→90


後攻・ザンKT3
ザンKT3(C)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。
※4:ザンKT3(A)がKOされたため、行動はザンKT3(C)に引き継がれる。

ザンKT3(B)>サメヤミー
・地走り電磁波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

サメヤミーB・回避用数字…6
サメヤミーC・回避用数字…10
ザンKT3(C)・命中用数字……『1〜11』(地走り電磁波)
ザンKT3(B)・命中用数字……『10〜20』(地走り電磁波)
該当数字6、10、ザンKT3(C)・地走り電磁波2発中2発、ザンKT3(B)・地走り電磁波2発中1発命中!
ダメージ計算 8000×1×0.85=6800(サメヤミーB)
8000×1×0.85=6800
8000×1×0.85=6800
6800+6800=13600(サメヤミーC)

サメヤミーB
HP/EN:720→−6080/70→40
サメヤミーB、KO!
サメヤミーC
HP/EN:1840→−1760/70→70
サメヤミーC、KO!

勝者、ショートのザンKT3!!
決まり手…地走り電磁波!

863ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 09:04:56
広域攻撃強し!
数vs数の戦い。やはり、広域攻撃の有無は大きいものでした。
ビービ虫を殲滅し、爆弾で1体のザンKT3は倒したサメヤミーでしたが、時既に遅し。
確定戦術の電磁波で確実に、かつ纏めて沈黙させたザンKT3の勝利となりました。
まずは悪しき魂の1勝で始まった総当たり戦。
いきなりタイマンなのに集団戦という興味深い試合で始まりましたが、次戦は果たして?
それでは両担当者さんは次鋒戦のプラン送信をお願いします。

864ショートのザンKT3vsサメヤミーヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:25
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・次鋒戦 超新星のギョーテンオーvs仮面ライダーディケイド

超新星のギョーテンオー戦闘プラン
大規模な集団戦ではザンKT3の1体が犠牲となり、辛くも勝利を収めた…
やはり広域攻撃は恐ろしい! マジで!

第2の刺客は、1体の怪人と12体の戦闘員を配下に持つ超新星のギョーテンオーです。

1ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・飛行能力
 ・シュモク刀(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾(乱射)(広域攻撃を指定します)
・デインバルト
 ・ラグナロクの角笛

4ターン目
・ギョーテンオー
 ・格闘(攻撃×5)
 ・長槍
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

5ターン目
・ギョーテンオー
 ・超新星弾(捕縛)(広域攻撃を指定します)
 ・超新星弾
・デインバルト
 ・圧縮空気弾

865ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:05:54
仮面ライダーディケイド戦闘プラン
一人目はあえなく敗退しましたが、気を取り直して二人目に行きたいと思います。


二人目は仮面ライダーディケイドで行きます。
タッグパートナーもいないので本領発揮は出来ませんが、
単独でも十分強いところを見せられたら。


1ターン目
・アタックライド・ディケイドブラスト
・格闘攻撃x7回
・ライドブッカー・ガンモード

まず1ターン目は戦闘員対策を。
前回それをしないで失敗しましたので。
いなければいないでダメージを与えておきます。

2ターン目
・カメンライド
(5)仮面ライダーファイズ に変身します

・フォームライド・アクセルフォーム
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ
・アタックライド・オートバジン
 オートバジンは
・バスターホイール

アクセルフォームを使用してアクション数を増やします。
その上でオートバジンを召喚、バスターホイールとクリムゾンスマッシュを両方広域攻撃指定します。
カメンライドはアクション数に含むかどうか分からなかったので含めておきました。

3ターン目
カメンライドを解除してディケイドに戻ります。
・ケータッチ
・カブト

コンプリートフォームの必殺技はとても強力なので出し惜しみせず使うことにします。

4ターン目
・響鬼
・アタックライド・イリュージョン
分身は4人出します

コンプリートフォームの必殺技はカード装填と書かれていないので、
アタックライド・イリュージョンと併用して強化します。

5ターン目
・マシンディケイダー
・カブト

念のため最後まで攻撃します。

相手の動きを制限する強力な特殊能力は色んなライダーにカメンライドしないと使えないので、
今回はうまく使えませんでしたが、攻撃力はかなりありますね。
3万の攻撃を3回連続で出せますので、十分かなと。

866ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:06:17
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

867ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:02
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

868ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:07:15

超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『シュモク刀』・命中用)
※7:ディケイドファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超新星のギョーテンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(明星のデインバルト・回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
※7:明星のデインバルト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、8回選択せよ(『バスターホイール』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ディケイドファイズ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オートバジン・回避用)

869ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:11:48
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『超新星弾(乱射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

870ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:11
4ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+3+2=7 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより分身は4人と判断。EN20を消費し、命中、回避に+20%の補正。

・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『長槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドCFへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

871ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:12:35
5ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・圧縮空気弾:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ディケイド
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


超新星のギョーテンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超新星弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『圧縮空気弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

872ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/28(木) 23:32:50
主人と従者。。。
2戦目はギョーテンオーとディケイド。
召喚方法に違いはありますが、共に従者を引き連れての戦いとなりました。
捕縛技を絡め、確実に削っていくギョーテンオーに対し、尋常ならざる破壊力のディケイド。
決着が長引くほど、ディケイドが有利に思えますが果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

873ヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 01:51:18
ギョーテンオー担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

874ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:36
超新星のギョーテンオー タイプ:宇宙人系・汎用型
身長・体重:213cm/205kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

デサプオダ星人『明星のデインバルト』 タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:205cm/197kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

875ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:15:57
1ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+3=4)
ディケイド(0+1+2+2=5 特殊能力『カード装填』発動)

先攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・超新星弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:明星のデインバルトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1,2,5,6,8,10〜13,16,19,20』(超新星弾)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『2,3,8,10,11,14,15,17,18』(シュモク刀)
該当数字10、超新星弾、シュモク刀1発命中!
ダメージ計算 2250×1=2250
(10000+4000)×1=14000
(4000÷2×1)×1=2000
2250+14000+2000−3000=15250

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→32250/350→320


後攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

ギョーテンオー・回避用数字…2
ディケイド・命中用数字……『1〜5,16〜20』×5(ライドブッカー・ガンモード)
該当数字2、ライドブッカー・ガンモード全発命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(9500÷5×5+2000)×1=11500
3150+11500=14650

超新星のギョーテンオー
HP/EN:50000→35350/350→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→20000/300→270

876ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:24
2ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+1+2=3)
ディケイド(0+2+2+3+2+2=11 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)
※1:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、ディケイドが先攻になる。

先攻・ディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーファイズにカメンライド!

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・アタックライド・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーをオートバジン・バトルモードに変化させ、攻撃を仕掛ける。
 以後、オートバジンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。ただし、マシンディケイダーとの併用は不可。
 ディケイドファイズへの変身が解除された場合、滞在期間に関わらず、場から除外される。

・バスターホイール:攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ギョーテンオー・回避用数字…1
ディケイド・命中用数字……『1〜10』×2『6〜15』『11〜20』×2(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
デインバルト・回避用数字…7
ディケイド・命中用数字……『5〜10』『1〜4,9,10』『6〜8,13〜15』『11,12,17〜20』『11〜16』(FAR・連続クリムゾンスマッシュ)
オートバジン・命中用数字……『1〜10』×3『6〜15』×2『11〜20』×3(バスターホイール)
該当数字1、7、FAR・連続クリムゾンスマッシュ10発中4発、バスターホイール16発中8発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×3)×1×0.85=2550
8925+2550=11475(ギョーテンオー)
(20000÷5×2+2500)×1×0.85=8925
(8000÷8×5)×1×0.85=4250
8925+4250=13175(デインバルト)

超新星のギョーテンオー
HP/EN:35350→23875/305→305
明星のデインバルト
HP/EN:20000→6825/270→240

877ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:16:46
後攻・ギョーテンオー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:フォームライド・アクセルフォームの特殊効果により、無効化される。

・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・明星のデインバルト
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで羽根を震わせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・シュモク刀:攻撃力4000÷2、命中率+5%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜6』『7〜10,13,17』(長槍)
デインバルト・命中用数字……『1〜9』『4,7,10〜12,14,15,19,20』(シュモク刀)
オートバジン・回避用数字…20
デインバルト・命中用数字……『2,3,5,7,8』『4,11,12,15,19』(シュモク刀)
該当数字10、長槍1発、シュモク刀4発中1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1=6600
(4000÷2×1)×1.1×0.85=1870
6600+1870=8470

ディケイドファイズ
HP/EN:32250→23780/320→320
オートバジン
HP/EN:20000→20000/150→150

878ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
ギョーテンオー(0+2+3−1=4)
ディケイド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギョーテンオーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ギョーテンオー
・超新星弾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ビーム状の超新星弾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超新星弾(乱射):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・明星のデインバルト
・ラグナロクの角笛:使用可能回数1回。宣言により発動。角笛を吹くことでラグナロクの一端を発生させ、再生ウォースター軍団12体を召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ラグナロクの角笛』詳細
(1)再生ウォースター軍団に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)再生ウォースター軍団のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵全員に1000のダメージ。
(4)超新星のギョーテンオーがKOされた時点で再生ウォースター軍団は全員強制KOとなる。

ディケイド・回避用数字…10
ギョーテンオー・命中用数字……『1〜16』×2『2〜17』×2『3〜18』×2『4〜19』×2『5〜20』×2(超新星弾(乱射))
該当数字10、超新星弾(乱射)全発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+4000)×0.9=17100

仮面ライダーディケイドCF
HP/EN:23780→3680/320→220


後攻・ディケイド
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※2:プランにより、ディケイドファイズへの変身を解除。アクションは消費されない。

・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

ギョーテンオー・回避用数字…12
ディケイド・命中用数字……『1〜12』『1,10〜20』(カブト)
該当数字12、カブト全発命中!
ダメージ計算 (30000÷2×2+4000)×1=34000

超新星のギョーテンオー
HP/EN:23875→−10125/305→125
超新星のギョーテンオー、KO!
明星のデインバルト
HP/EN:6825→6825/240→240

勝者、仮面ライダーディケイド!!
決まり手…カブト!

879ギョーテンオーvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 13:34:09
炸裂ライダーキック!
ガチの殴り合いとなった今回。
お互いの攻撃が相手に次々と炸裂する中、勝負を決めたのはディケイドCFの圧倒的な一撃でした。
しかし、ギョーテンオーもさるもの、あと一太刀入っていれば、もしくはあと1ターン持ちこたえれば、勝敗は変わっていたかも知れません。
正に紙一重の戦い。いい勝負を見せていただきました。
これで団体戦としては1−1のイーブン。次の試合でどちらが先に王手をかけるのか?
両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

880筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:28
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・中堅戦 ビッグフットの筋グゴンvs仮面ライダーオーズ

ビッグフットの筋グゴン戦闘プラン
怪人が仮面ライダーをギリギリまで苦戦させ、そして最後に仮面ライダーは最強フォームに変身し、必殺のライダーキックで怪人を倒す…こりゃまさに男児のロマンだ!

この戦いが映像化か小説化したら、かなり燃える構図になるに違いない!

第3の刺客は幽魔獣のトップの1体であり、攻撃力が自慢なビッグフットの筋グゴンです。

1ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・地走り衝撃波(地団駄)(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)(広域攻撃を指定します)


以前の試合では全く良い所無しにバースに敗北してしまいましたが、この総当たり戦では自分の力をフルに活用できる!
なので、筋グゴンの攻撃力が活かされるに間違いない!……はず


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
前回は運よく勝てましたが、ほんとに運がよかっただけでした。
三人目は仮面ライダーオーズです。
圧倒的な火力があるディケイドを早々に使ってしまったので、
攻撃と防御が充実しているブラジラに対抗できそうなプランを立てられません。
そんなわけで、彼は来ないという前提で話を進めて行きます。


1ターン目
・オースキャナー
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。
・カンドロイド
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・プロミネンスドロップ

今回は1ターン目から大技で攻めます。
当たれば一気に有利になれますのでぜひ当てたいところです。


2ターン目〜5ターン目
・メダジャリバー
・タジャスピナー

1ターン目の攻撃が当たると信じて後はちまちま攻撃します。
5ターン目までには何とかKOしたいところです。


オーズはたくさん能力がありますが、あれとこれはメダルが違うので
同時に使えない!というのが多くて組み合わせるのが難しいですね。
結局今回はタジャドルだけになってしまいました。

881筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:17:57
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)

882筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:18:20
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『地走り衝撃波(地団駄)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

883筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:19:27
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

884筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:00
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

885筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:20:27
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『タジャスピナー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

886筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 22:31:19
相性最悪同士の対決!
地走り衝撃波と格闘を飛行能力で無効化された筋グゴン。ウナギカンドロイドをそのパワーで無効化されたタジャドル。
互いの力を無効化することから始まった今回の戦い。
飛行能力を保有し、高い命中と回避、更に射撃技を持つタジャドルは筋グゴンには厳しい相手といえます。
しかし、力が強く、HPが高い筋グゴンはコンボを5ターンの間フル活用することを選んだオーズにとっても厳しい相手となりました。
相性が悪いもの同士、筋グゴンは果たして耐えることができるのか?ウナギを無効化されたオーズはキックを当てることができるのか?
気になる戦いの行方を決めるため、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

887筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:29
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:450P×7

ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

888筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:32:52
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※2:飛行能力の特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:オーズが飛行能力を使用しているため、攻撃は無効化される。

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/350→170


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※4:筋グゴンの格闘攻撃力が500P以上のため、カンドロイドは無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

筋グゴン・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜3,7〜10,14〜17』(プロミネンスドロップ)
該当数字2、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→29000/350→200

889筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:34:09
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3=5 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同じのため、最大数値の小さいオーズが先に行動する。

先攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『5〜17』×2(メダジャリバー)
『5〜15』×3(タジャスピナー)
該当数字なし、メダジャリバー、タジャスピナー失敗!

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:29000→29000/200→50


後攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・地走り衝撃波(地団駄):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…2
筋グゴン・命中用数字……『1,3,4,8,9,17,20』(地走り衝撃波(地団駄))
該当数字なし、地走り衝撃波(地団駄)失敗!
ダメージ計算 3500×1−3000=500

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→49500/170→130

890筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:34:33
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

オーズ・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字……『1〜9』『7,10,12〜14,16〜19』(金グ棒)
該当数字1、金グ棒1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(9000÷2×1+2000)×1=6500
3500+6500−3000=7000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:49500→42500/130→90


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1〜4,11〜20』×2(メダジャリバー)
『1〜4,13〜20』×3(タジャスピナー)
該当数字20、メダジャリバー、タジャスピナー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(7500÷3×3+2000)×1=9500
9000+9500=18500

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:29000→10500/50→50

891筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:36:24
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
オーズ(1+2+2−1=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーズの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した筋グゴンが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

オーズ・回避用数字…12
筋グゴン・命中用数字……『1〜9』『6,10〜13,17〜20』(金グ棒)
該当数字12、金グ棒1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(9000÷2×1+2000)×1=6500
3500+6500−3000=7000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:42500→35500/90→50


後攻・オーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・タジャスピナー:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 なお、この装備は命中率+15%の打撃・汎用系装備としても使用可能。また、使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。
 使用にはオーメダル・クジャクが選択されていることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、タジャスピナー(チャージ)、マグナブレイズの使用はキャンセルされる。

筋グゴン・回避用数字…4
オーズ・命中用数字……『1〜14』×2(メダジャリバー)
『3〜14』×3(タジャスピナー)
該当数字4、メダジャリバー、タジャスピナー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(7500÷3×3+2000)×1=9500
9000+9500=18500

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:10500→−8000/50→50
ビッグフットの筋グゴン、KO!

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決まり手…タジャスピナー!

892筋グゴンvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/07/29(金) 23:45:35
炎のコンボ強し!
判定になれば負けになるリスクを顧みず、全力の戦いを挑んだオーズ。
その目論見は見事に成功しました。
2ターン目の攻撃を避けられ、あわやというところもありましたが、高い命中率で当て続け、KOしてのオーズの勝利です。
これで3戦ともKOでの勝利。次の試合も期待せずにはいられません。
果たして次が団体戦の勝負を決める戦いとなるのか?
両担当者戦は副将戦のプランをお願いします。

893ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:42:55
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・副将戦 救星主のブラジラvsキュアビート

救星主のブラジラ戦闘プラン
このままじゃまずい!
ここは救星主のブラジラさんの出番だ!

1ターン目
・アイストップ
・破壊衝撃波(羽根)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ロープラント
・電撃(羽根)

3ターン目
・魔虫兵ビービ
・インビジブリーズ

4ターン目
・魔虫兵ビービ
・ロックラッシュ・防御

5ターン目
・捕縛光線
・破壊衝撃波(羽根)(広域攻撃を指定します)


キュアビート戦闘プラン
オーズチーム、と言いながらすでにオーズは試合終えてますが、
こちらの四人目はキュアビートでいきます。
ブラジラもロボゴーグもかなり硬いので、ビートでどこまで出来るかわかりませんが。
勝ち目があるとすれば、逃げ続けての判定くらいだと思うので、それを目指すことにします。


1ターン目
・ビートソニック
・ビートバリア

まずは念のためビートソニックで広域攻撃しておきます。


2ターン目
・プリキュアハートフルビートロック
・ビートバリア

この後攻撃はしないので、これはなんとしても当てておきたいところです。
同時に、バリアで隙をカバーします。


3〜5ターン目
・回避

ビートには3ターンの間がんばってよけてもらうことにします。


と、いう判定狙いの回避プランを立てたのですが
ロボゴーグがすべてのターンで要塞アーマーを使いながらミサイル一斉射撃をしたら、
確実にこちらが勝てないことに気がつきました。
かといってビートロック連射しても相手を倒すことが出来ず、
かわりのプランも思いつかなかったのでこのままいくことにします。


オーズやディケイドが高火力で押し切ったのに比べると、
ビートの非力さが際立ちました。

894ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:43:23
1ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0=0)

先攻・キュアビート
※1:アイストップの効果により、キュアビートの全行動はキャンセルされる。


後攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ダークゴセイパワー:常時発動の特殊能力。邪悪なるゴセイパワーは無尽蔵にブラジラの身体に漲る。毎ターン開始時、ブラジラのEN100回復。
 更にブラジラの攻撃を受けたEN200以下の相手は以後、HP、ENを回復することはできなくなる。
 ただし、この攻撃による効果は浄化系特殊能力によって無効化される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


キュアビートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊衝撃波(羽根)』・命中用)

895ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:44:22
2ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+3+2=5)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(羽根):消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビート
・プリキュアハートフルビートロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートバリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。
 使用したターンのダメージを10000軽減。コピー可能(ベルデ)。


キュアビートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアハートフルビートロック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『電撃(羽根)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

896ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:44:51
3ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
なし
救星主のブラジラへの指示
なし

897ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:45:14
4ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
なし
救星主のブラジラへの指示
なし

898ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/30(土) 23:45:39
5ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律3000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


キュアビートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
救星主のブラジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊衝撃波(羽根)』・命中用)

899ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 00:09:58
一発勝負!
確実な2勝目を狙い、強力な特殊能力と必殺技を兼ね備えるブラジラを繰り出してきた悪しき魂チーム。
ブラジラと対峙するキュアビートは回避作戦での判定勝ちを狙います。
1ターン目こそアイストップで全ての行動を封じられますが、その目論見はほぼ成功。
しかし、単発攻撃である代わりにどの攻撃も非常に強力、判定勝利のための条件は多いです。
果たして、今回は戦略が勝つか?はたまた圧倒的な力が勝つか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

900ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:15:21
キュアビート タイプ:プリキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


救星主のブラジラ タイプ:元・護星天使系・特殊戦闘型
身長・体重:199cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

901ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:15:42
1ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0=0)

先攻・キュアビート
※1:アイストップの効果により、キュアビートの全行動はキャンセルされる。

救星主のブラジラ
HP/EN:50000→50000/350→70


後攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ダークゴセイパワー:常時発動の特殊能力。邪悪なるゴセイパワーは無尽蔵にブラジラの身体に漲る。毎ターン開始時、ブラジラのEN100回復。
 更にブラジラの攻撃を受けたEN200以下の相手は以後、HP、ENを回復することはできなくなる。
 ただし、この攻撃による効果は浄化系特殊能力によって無効化される。

・アイストップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵を氷漬けにする。
 使用したターンの敵全行動をキャンセルさせる。更に敵に一律3000Pのダメージを与える。
 使用には天装が必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…18
ブラジラ・命中用数字……『1〜5,7,10,11,13,16,18』(破壊衝撃波(羽根))
該当数字18、破壊衝撃波(羽根)命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×1=29000

キュアビート
HP/EN:45000→13000/300→300

902ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:04
2ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2+3=3 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+3+2=5)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロープラント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蔦で敵を縛りあげる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(羽根):消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

※1:キュアビートは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 15000×1−10000=5000

キュアビート
HP/EN:13000→8000/300→130


後攻・キュアビート
・プリキュアハートフルビートロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートバリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。
 使用したターンのダメージを10000軽減。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…2
ブラジラ・命中用数字……『2,6,7,10,12,13,15,18,20』(プリキュアハートフルビートロック)
該当数字2、プリキュアハートフルビートロック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

救星主のブラジラ
HP/EN:50000→33000/70→20

903ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:27
3ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・インビジブリーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの姿を風に変え、敵の眼を眩ます。
 ブラジラに対する敵の命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 なお、タッグパートナーに使用することも可能。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。

キュアビート
HP/EN:8000→8000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/20→90

904ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:16:50
4ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『天装』『天装時間短縮』『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・天装:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 ただし、同名の武装を数ターン連続で使用する場合、補正は発動しない。
 なお、この効果は重複しない。

・天装時間短縮:天装が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・ロックラッシュ・防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロックラッシュカードで大岩を召喚。敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。使用には天装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランには魔虫兵ビービの使用も記載されていたが、条件を満たしていないため、行動はキャンセルされる。

キュアビート
HP/EN:8000→8000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/90→160

905ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:17:48
5ターン目
先攻後攻決定
ブラジラ(−2+2=0 特殊能力『ダークゴセイパワー』発動)
ビート(0+1=1)

先攻・ブラジラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵の動きを封じる。
 防御無視で一律3000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波(羽根):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ビート・回避用数字…11
ブラジラ・命中用数字……『1〜3,5,10,14,15,18,20』(破壊衝撃波(羽根))
該当数字11、破壊衝撃波(羽根)失敗!

キュアビート
HP/EN:8000→5000/130→130


後攻・キュアビート
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

救星主のブラジラ
HP/EN:33000→33000/160→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
救星主のブラジラ 50000−(17000)=33000(66.00%)
キュアビート 50000−(32000+15000−10000+3000)=10000(20.00%)

勝者、救星主のブラジラ!!
決め手…破壊衝撃波(羽根)!

906ブラジラvsキュアビートヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 10:32:09
重い一撃!
圧倒的な実力差に回避策をとったキュアビート。
しかし、その策も1ターン目に放たれた最強の一撃にあえなく水泡ときしました。
やはりAランク、ブラジラの壁は厚かったか。
これにて悪しき魂vsオーズチームの戦いは2−2のイーブン。
最終戦の10サイのロボゴーグとスイートプリキュアの戦闘結果次第になります。
それでは両担当者さんは最終戦のプランの送信をお願いします。

907ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:43:24
悪しき魂vs弾けるオーズチーム総当たり団体戦・大将戦 10サイのロボゴーグvsスイートプリキュア

10サイのロボゴーグ戦闘プラン
ビービを使用できるターンは1ターン目のみだったことに忘れておりました
無制限に戦闘員を召喚できることに目が眩んだこちらが愚かだった…

1ターン目
・分析(キュアメロディを指定します)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・分析(キュアリズムを指定します)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・要塞アーマー
・爆砕ミサイル(一斉射撃)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・厄災デストラクション


スイートプリキュア戦闘プラン
こちらの最後のメンバーはスイートプリキュア。
敵の最後のメンバーは10サイのロボゴーグ。
ロボゴーグがスイートプリキュア相手にどんなプランを組むと効果的か考えてみましたが、

・要塞アーマー
・爆砕ミサイル(一斉射撃)

を最後のターンまで連続で使うのがベターなように思いました。
お互いに攻撃しあえば早ければ2ターン、遅くとも3ターンには勝負がつきそうです。


1ターン目
・プリキュアミュージックロンド(メロディ)
・プリキュアミュージックロンド(リズム)

2ターン目
二人
・プリキュアパッショナートハーモニー
メロディ
・格闘防御x7
リズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」


1,2ターンは必殺技を連続で使います。
今回は全部当ててようやくKOという厳しい展開になるので一つでも外れたらおしまいです。


3ターン目
二人
・スーパープリキュア
メロディ
・格闘防御x7
リズム
・防御

4ターン目
二人
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット
メロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」
リズム

3ターン目は防御つつ自分を強化、4ターン目に先制攻撃。
今までの攻撃がすべて当たっていれば、ぎりぎり倒せると思います。

5ターン目
メロディ
・格闘攻撃x7
リズム
・格闘攻撃x7

エネルギーがないのでこれ以外の攻撃は出来ません。
判定まで行くことはまず無いと思いますが、せっかくなので攻撃しておきます。


大技で片方を先に倒すというプランできたら、残念ながら対処できないので
そのときは避けてもらうしかありません。
結局最後まであまり確実性のない運頼りの戦いになりました。

908ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:43:48
1ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3=4 特殊能力『名乗り』『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:キュアメロディ、キュアリズムはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率はキュアメロディ、キュアリズムの内、高い方を元に計算される。

・キュアメロディ
・プリキュアミュージックロンド(メロディ):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアリズム
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアリズムの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・プリキュアミュージックロンド(リズム):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアミュージックロンド(メロディ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアミュージックロンド(リズム)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアリズム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

909ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:44:35
2ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3+1=5 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアリズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気合いを入れることで普段以上の力を発揮する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・ロボゴーグ
>キュアリズム
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

910ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:45:12
3ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+1+3=3)
スイートプリキュア(1+2+1=4 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・スイートプリキュア
・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパープリキュアへと2段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力に+50P、命中に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアリズム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、14回選択せよ

911ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:45:38
4ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4)
Sスイートプリキュア(1+3+2=6 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・Sスイートプリキュア
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。
※2:スーパープリキュアの特殊効果により、消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。

・Sキュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数1回。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃力に+10%の補正。ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・ロボゴーグ
・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 1回の攻撃が1500以下の攻撃を無効化。更にそれ以上の攻撃によるダメージを20000まで軽減する。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用)
※4:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用)
※5:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、12回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、14回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用)
※6:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、14回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

912ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 22:46:29
5ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+3=2)
Sスイートプリキュア(1+1=2 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

先攻・ロボゴーグ>Sキュアメロディ
・厄災デストラクション:装弾数1発。消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、ロボゴーグは他のアクションを行なうことが出来なくなる。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。


後攻・Sスイートプリキュア
・Sキュアメロディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・Sキュアリズム
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


Sスイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(Sキュアリズム・回避用)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『厄災デストラクション』・命中用)
※3:キュアメロディ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ

913ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/07/31(日) 23:11:32
最終戦!
広域攻撃を得意とするロボゴーグは撃って撃ちまくります。対して、プリキュアも怒涛の攻めを見せます。
最終戦は力と力のぶつかり合い。果たしてどちらが相手を沈め、団体戦の勝者となるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

914ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/01(月) 23:52:02
ロボゴーグ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

915ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:17:48
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

10サイのロボゴーグ タイプ:最上級マトロイド系・射撃戦闘型
身長・体重:212cm/278kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

916ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:18:31
1ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3=4 特殊能力『名乗り』『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:キュアメロディ、キュアリズムはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率はキュアメロディ、キュアリズムの内、高い方を元に計算される。

・キュアメロディ
・プリキュアミュージックロンド(メロディ):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアリズム
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアリズムの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・プリキュアミュージックロンド(リズム):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ロボゴーグ・回避用数字…4
キュアメロディ・命中用数字……『4,9,10,11,13,16,19』(プリキュアミュージックロンド)
キュアリズム・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,13,16,18,19』(プリキュアミュージックロンド)
該当数字4、プリキュアミュージックロンド(メロディ)、プリキュアミュージックロンド(リズム)命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×0.9=16065
13000×0.9=11700
16065+11700=27765

10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→27235/350→350

917ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:00
後攻・ロボゴーグ
>キュアメロディ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアメロディ・回避用数字…9
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜13』『1,3,4,6〜8,10,11,13,15,17,19,20』『2,3,5,6,8,10,11,13,15,16,18〜20』『4〜16』『5〜17』『6〜18』(爆砕ミサイル(左腕))
『1〜12』×4『2〜13』『3〜14』『4〜15』『5〜16』『6〜17』『7〜18』『8〜19』『9〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜10』×3『2〜11』×2『3〜12』『4〜13』『5〜14』『6〜15』『7〜16』『8〜17』『9〜18』『10〜19』『11〜20』(爆砕ミサイル(腰身))
キュアリズム・回避用数字…19
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜5,7〜11,13』『1,4,6〜8,10,11,13,17,19,20』『2,3,5,6,8,11,13,15,16,18,19』『5〜10,12〜16』『5,6,8〜14,16,17』『6〜9,11〜17』(爆砕ミサイル(左腕))
『2〜9,11,12』『1,3〜7,9〜12』『1〜4,6〜11』『1〜3,5〜8,10〜12』『2,4,6〜13』『4〜12,14』『4,6〜10,12〜15』『5〜8,11〜16』『6,7,9〜12,14〜17』『8〜14,16〜18』『8,9,11,13〜19』『10,12〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜8』『1,3〜7,9,10』『1,2,4,6〜10』『2〜4,7〜11』『2,4〜9,11』『3,5〜7,9〜12』『4,6〜11,13』『5,6,8〜12,14』『6,7,9〜11,13〜15』『7〜9,12〜16』『8〜12,14〜16』『9〜14,17,18』『10,13〜19』『11〜13,15〜17,19,20』(爆砕ミサイル(腰身))
該当数字9、19、爆砕ミサイル(一斉射撃)64発中34発命中!
ダメージ計算 (3600÷6×4+7200÷12×12+8400÷14×12+3000)×1.15×0.95×0.85=18386.78≒18387(キュアメロディ)
(3600÷6×2+7200÷12×2+8400÷14×2+3000)×1×0.85=5610(キュアリズム)

キュアメロディ
HP/EN:30000→11613/200→120
キュアリズム
HP/EN:25000→19390/200→120

918ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:25
2ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+2+3=4 特殊能力『分析』発動)
スイートプリキュア(1+3+1=5 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアリズムが1アクションと同ENを消費することが条件。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアリズム
・「気合のレシピみせてあげるわ!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気合いを入れることで普段以上の力を発揮する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

ロボゴーグ・回避用数字…2
スイートプリキュア・命中用数字……『1〜10,13,16,19,20』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字2、プリキュアパッショナートハーモニー命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×0.9=18810

10サイのロボゴーグ
HP/EN:27235→8425/350→350

919ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:19:47
後攻・ロボゴーグ
>キュアリズム
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアリズム・回避用数字…10
ロボゴーグ・命中用数字……『1〜14』『2〜15』『3〜16』『4〜17』『5〜18』『6〜19』(爆砕ミサイル(左腕))
『1〜13』×2『2〜14』×2『3〜15』×2『4〜16』×2『5〜17』『6〜18』『7〜19』『8〜20』(爆砕ミサイル(両肩))
『1〜11』×2『2〜12』『3〜13』×2『4〜14』×2『5〜15』『6〜16』『7〜17』『8〜18』『9〜19』『10〜20』×2(爆砕ミサイル(腰身))
キュアメロディ・回避用数字…6
ロボゴーグ・命中用数字……『1,4〜8,11〜14』『3,5〜7,9,10,12〜15』『3,4,8〜14,16』『5,6,8,9,12〜17』『5〜9,11,12,14,16,17』『8〜11,13,14,16〜19』(爆砕ミサイル(左腕))
『1,3,4,6〜9,12,13』『1,2,5,7,9〜13』『2〜4,6,8,10,11,13,14』『2〜5,8,10,12〜14』『3,6,7,9,11〜15』『3〜9,11,13〜15』『4,5,8,9,11〜15』『5,6,9,10,12〜16』『5,8〜14,17』『6〜9,11,14〜16,18』『7,8,10,12,14〜18』『8,9,11,12,14,16〜19』(爆砕ミサイル(両肩))
『2,5〜9,11』『1〜3,5,7〜9』『4,6〜10,12』『3,5,8〜11,13』『3〜5,7,8,11,13』『4,5,8,9,11,12,14』『4,6,7,9〜11,14』『5,8,9,12〜15』『7〜9,11〜14』『8,9,11〜14,17』『8,9,11〜14,17』『11〜14,17〜19』『10,12,14,17〜20』『10〜12,15,17,19,20』(爆砕ミサイル(腰身))
該当数字10、6、爆砕ミサイル(一斉射撃)64発中45発命中!
ダメージ計算 (3600÷6×6+7200÷12×12+8400÷14×14+3000)×1.15×1×0.85=21700.5≒21701(キュアリズム)
(3600÷6×4+7200÷12×6+8400÷14×3+3000)×0.95×0.85−3150=5571(キュアメロディ)

キュアメロディ
HP/EN:11613→6042/120→70
キュアリズム
HP/EN:19390→−2311/120→70
キュアリズム、KO!

920ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:21:03
3ターン目
先攻後攻決定
ロボゴーグ(−1+1+3=3)
スイートプリキュア(1+2+1=4 特殊能力『スイートプリキュア』『ハーモニーパワー』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキュアメロディの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷6、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷14、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※2:Sキュアメロディは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×0.95=3325
(3600÷6×6+7200÷12×12+8400÷14×14)×0.95=18240
3325+18240−3500=18065

キュアメロディ
HP/EN:6042→−7023/70→120
キュアメロディ、KO!


後攻・スイートプリキュア
・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパープリキュアへと2段変身する。
 変身後はHP5000、EN50上昇。格闘攻撃力に+50P、命中に+10%の補正。
 更に必殺技の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・キュアメロディ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアリズム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

10サイのロボゴーグ
HP/EN:8425→8425/350→350

勝者、10サイのロボゴーグ!!
決まり手…爆砕ミサイル(一斉射撃)!

悪しき魂3−2弾けるオーズチーム
勝利チーム、悪しき魂!

悪しき魂MVP、10サイのロボゴーグ!
弾けるオーズチームMVP、仮面ライダーディケイド!
総合MVP、仮面ライダーディケイド!!

921ロボゴーグvsスイートプリキュアヽ(0∀0)ノ:2011/08/02(火) 13:45:30
このロースペックめが!
爆砕ミサイルを連射するロボゴーグに対し、プリキュアは果敢に反撃。
まさにロボゴーグが怒り、お決まりの台詞を吐くまで追い詰めます。
しかし、その反撃も2ターン目まで。リズム、メロディと順々にKOに追い込み、ロボゴーグの見事な勝利となりました。
これにて、スコアは3−2で悪しき魂チームの勝利となります。
悪しき魂担当さん、おめでとうございます!
今回は久々のガチ戦ということでどの試合もまさに力と力のぶつかり合い。
燃える展開が多かったように思えます。
今回の試合で私も色々と思いつくこともありましたし、実りある試合だったと思います。
試合に参加されたお二方に感謝を。また、機会がありましたら、お付き合いいただけたら幸いです。

922悪しき魂担当:2011/08/02(火) 14:40:41
やった!勝てたよ!ありがとう閣下!
次々とプリキュアの強力な攻撃を直撃したときにはひやひやしたけど、まさか逆転勝利できたとはっ…!

かなり良い勝負でした!この戦いを小説化すればかなり燃えること間違いなし!
試合させていただき、誠にありがとうざいました!

923ここからは名無しのターンだ:2011/08/02(火) 18:30:59
楽しい試合をさせていただきました。
ありがとうございます。

仮面ライダーの二人はなんとか活躍できましたが、
プリキュアたちはうまく生かすことが出来ませんでした。
ビートはしょうがないにしても、メロディとリズムはもう少しうまくやれたかもしれません。
今回なら武器狙いをすれば、勝てないにしてももう少し粘れたかなと思います。

924ここからは名無しのターンだ:2011/08/06(土) 20:44:21
どなたか一戦いかがですか
ランク制度を上手く絡ませて、人数差のある勝ち抜き戦なんてやってみたいなと思ったり
例えばランクA・A・BとB・C・C・Dで3vs4みたいな形で

925ここからは名無しのターンだ:2011/08/09(火) 17:42:17
差し支えなければ、高ランク勢として参加させて頂いてもいいでしょうか?

・仮面ライダーBLACK RX(仮面ライダー勢・ランクB+)
・テッカマンブレード(アニメ勢・ランクA)
・テッカマンエビル(同上・ランクA)

の3名を希望します。

926ここからは名無しのターンだ:2011/08/12(金) 05:11:45
ありがとうございます
上の対戦表については非同人数マッチの説明のために例として書き込んだもので、
特にバランスを意識したものではないのですが、あの組み合わせのままでよろしいでしょうか?

927ヽ(0∀0)ノ:2011/08/12(金) 18:33:26
横から失礼します。
正直、ランクだけを見れば、3人チームの方がまだ有利かと思いましたが、
925さんが選んだ3人を見るに、ランクこそ高いですが、団体戦には不向きな面子のように思えます。
元々、ランクは個人戦を想定しており、勝ち抜き団体戦を考慮していないので、団体戦ルールならばランク以上のスペックになる者もランク以下になる者もいます。
なので、選び方次第では互角以上の戦いもできそうなので、このままでいいのではないでしょうか?

他のルールですが、今回も地形はなし、選手の選出は都度でいきたいと考えております。

928ここからは名無しのターンだ:2011/08/14(日) 11:09:55
>>927
ありがとうございます。では私は
仮面ライダーオーズ(=B+)
仮面ライダーコア(=C)
シルバラ(=C)
仮面ライダーキバーラ(D+)
でお願いします
仮面戦士vs仮面戦士ってことでw

929ヽ(0∀0)ノ:2011/08/15(月) 04:09:55
それでは3vs4、非同人数勝ち抜き団体戦を開始いたします。
非同人数のこの戦い、順番は非常に重要になってくると思いますが、さて?
両担当者さんは先鋒戦のプランをお願いします。

930ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:03:20
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第1戦 テッカマンブレードvs仮面ライダーオーズ

仮面の騎士チーム・先鋒戦闘プラン

さて、仮面ライダーと宇宙の騎士2名の仮面の騎士チーム戦闘プランです。
しかし、相手チームも随分と考えたものです。
可能な限り1ターン目で潰しておきたい特殊能力持ちを2名も投入するとは。
仮面ライダーコアは泉の結晶で20000ダメージを叩き込む必要がある。
シルバラはゲルニュートどもを潰してしまいたい。
しかしゲルニュートを1ターンで潰せるのは広域攻撃持ちのテッカマンブレードしかおらず、
なおかつブレードは1ターンで20000ダメージをたたき出すのはほぼ不可能。
すなわちコアの泉の結晶を最初のターンで潰す事ができない。
仕方が無いので、コアではなくシルバラ、あるいはオーズを前提で考える事にしましょう。
先鋒:テッカマンブレード
テッカマンブレードはどう見ても大将向け、というか1vs1向けの能力。
しかし、ここであえて使う理由は2つ。
1つはシルバラのゲルニュート対策。
もう1つは、単に私がテッカマンブレードを全力で使ってみたいから。
消耗した状態でチマチマ戦うブレードなんて見たくありません。
何より。向こうとて、A×2とB+を相手にB〜Dで勝ち抜かなければなりません。
つまり、向こうも最初の一戦で1人KOすることが出来れば、俄然有利になるわけです。
となれば、向こうの最善の一手は、最初の戦いで勝つ、あるいは最大限削るために最大戦力で戦うこと。
つまりは事実上の決勝戦。ならば心置きなく、ここで全力戦わせて貰います。
残る3名は、エビルとRXでなんとかします。幸い、この2人は継戦能力そこそこ高いですし。
1ターン目
・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※本体狙い
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃
・格闘(攻撃×7)
※本体狙い
2ターン目
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃
3ターン目
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
4ターン目
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。
・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。

931ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:03:52
1ターン目に3アクション出しているのは、
「ぺガステックセット」で1ターン目のぺガスの行動がアクション消費するのかしないのか不透明だからです。
消費するなら格闘はキャンセルされて、先に記述してあるレーザーランチャー撃ってくれるでしょうし。
飛行モードに騎乗して生き残り、なおかつ確定戦術で削り倒す。
・・・しかしテッカマンブレードって、KOできなければ辛い割に、やけに火力が低いですねぇ。
持ち前の回避力も、判定に持ち込まれると敗北という条件下ではほとんど意味なし。
切り札とも言えるボルテッカも、近接格闘型で射撃命中率が低い上に、最終ターンに撃たないと不利極まりない。
せめて、テックランサーと分離テックランサーが同時に使用できるとか、
あるいはテックワイヤーがアクション消費無しなら変わってくるんですが。

932ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:04:34
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
(*0H0)「俺!s」
(#0H0)「いい加減しつこいわぁぁぁぁあ!!(ゲシッ」


※ペガスが居る場合ペガスを優先

第一ターン 300→350-130-30=190 コンボ0→1
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 190-150-30=10 コンボ1→2
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

933ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:04:55
第三ターン 10→60 コンボ2→2
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。
・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。

第四ターン 60 コンボ2
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

第五ターン 60-60=0 コンボ2
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・カマキリソード(チャージ):消費EN60。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはオーメダル・カマキリが選択されていることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

( 0H0)「さて、第一試合ですがリフォームさんが言うとおりこの試合が天王山です
コンボでもなんでも限界ギリギリまで使い切って押し切りましょう。とにかく4vs2の形に持っていくのが目的です
といってもRXに死ぬほど弱いプランなのが気になりますが。なんとなく来そうですよねえRX」
( 0M0)「最後はタトバじゃなくてタカキリバなんだな」
( 0H0)「「トラいらないよね」とか散々言われてた初期の原作再現です」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」

934ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:05:22
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『レーザーランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ペガス・回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マグナブレイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

935ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:05:42
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:両者とも飛行能力を使用しているため、『戦場は大空』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

936ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:06:02
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。


後攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

937ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:06:18
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

938ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 00:07:49
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ>ペガス
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。


テッカマンブレードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『全方位超ボルテッカ』・命中用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

939ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/08/17(水) 01:24:43
全・力・戦・!
共に一戦目を重視し、全力を持って挑んだ今回。
オーズはペガスを狙い、ブレードを次戦に参加させないプランをとりました。
これはほぼ成功しているようですが、ブレードにとってはそれは絶好のチャンスとなりえます。
前半でオーズが勝負を決めるのか、それともブレードが後半追い上げるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、5ターン目のオーズのEN切れについてですが、EN50上昇の補正はフォームチェンジ後、無効化されますので、タジャドルで上昇したENはラトラーターで再上昇はしません。
しかし、わかりにくいとも思いますので、記載は再度検討したいと思います。

940ヽ(0∀0)ノ:2011/08/22(月) 02:30:59
恐れ入ります。
ブレード担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

941ブレード担当:2011/09/01(木) 17:13:28
大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、ヽ(0∀0)ノさん、そしてスレの皆様に深くお詫びいたします。

942オーズ担当:2011/09/01(木) 21:55:09
退院なされたようで何よりです
無理はなさらないで下さいねー
のんびりいきましょう、のんびり

943ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:36:27
ご復帰何よりです。
お身体に差し障りがないよう気楽に楽しんでいただければ幸いです。
ではでは、早速ですが、テッカマンブレードvsオーズの試合結果を投下します。

944ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:36:55
テッカマンブレード タイプ:テックセットシステム系・近接格闘型
身長・体重:232cm/81kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:無限
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面

機動兵『ぺガス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

945ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:16
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『3〜8,17〜20』×2(レーザーランチャー)
『3〜7』『4〜8』『16〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字なし、レーザーランチャー、クラッシュイントルード失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/300→190


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ペガス・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字2、マグナブレイズ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→50000/300→240
ペガス
HP/EN:20000→−5000/200→175
ペガス、KO!

946ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:36
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…14
ブレード・命中用数字……『1,5,14,20』×3(クラッシュイントルード)
該当数字14、クラッシュイントルード全発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×3+4000)×1=13000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→37000/190→10


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレード・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字3、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→25000/240→180

947ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:37:56
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレードが先に行動する。

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…5
ブレード・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字5、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×2+3000)×1=9000

仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ
HP/EN:37000→28000/10→10


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。

ブレード・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1〜5,19,20』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字20、トライドベンダー・ランチャークローラー全弾命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1=20000

テッカマンブレード
HP/EN:25000→5000/180→120

948ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:38:17
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

ブレード・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1〜8』『13〜20』(メダジャリバー)
該当数字なし、メダジャリバー失敗!

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/120→90


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

オーズ・回避用数字…17
ブレード・命中用数字……『1〜12』『9〜20』×2(クラッシュイントルード)
該当数字17、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×2+3000)×1=11000

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:28000→17000/10→10

949ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 02:38:38
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/90→90


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『2,6,9,11,12,19』×10(全方位超ボルテッカ)
該当数字11、全方位超ボルテッカ全発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(22000÷10×10+4000)×1=26000
3500+26000=29500

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:17000→−12500/10→10
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、テッカマンブレード!!
決まり手…全方位超ボルテッカ!

950ヽ(0∀0)ノ:2011/09/02(金) 03:08:27
ボルテッカ炸裂!
いきなりのタジャドルコンボでペガスを早々に撃破し、負けない状況となったオーズ。
続く怒涛の攻めでテッカマンを窮地に追い込みます。しかし、最終ターン、テッカマンのボルテッカが炸裂。
地道にクラッシュイントルードでダメージを与えていたこともあり、見事、逆転のKO勝ちを収めました。
まずは高ランク勢の1勝となりましたが、ペガスが破壊されているため、次戦にテッカマンは参戦できず、
厳密にいえば、今回はドローといえるかもしれません。
果たして、これからの戦いにこの結果がどう影響を与えるのか。
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

951ブレード担当:2011/09/02(金) 16:48:26
うををををを!?
これはまさしく、テッカマンブレード最終話の再現、
ぺガスを破壊されたことによる怒りのブラスターボルテッカ状態!

――って勝ってる!?
プラン見て完全に負けたと思いましたわ。
よし、なんとかドローに持ち込めた!

ところでリフォームさん、今回こちらでブラスター化を使ったので
ぺガスがKOされなくても、どちらにせよ次戦には参加できなかったと思うのですが。
逆ダブルタイフーンと同じく、KOできなければ敗北の能力なので・・・

952ここからは名無しのターンだ:2011/09/02(金) 21:06:32
5ターン目に相手をKOしてるから能力使ってても判定負けにはならないのでは

953ヽ(0∀0)ノ:2011/09/03(土) 00:28:36
団体戦ルールの第6条には回避されたら敗北になる技を使用した場合、勝利時も次の試合では戦えないものとするとはありますが、
これの対象になるのは、使用後即敗北となる能力であり、テッカマンやオーズのような判定で敗北になる能力には適用されません。
よって、ペガスが破壊されなかった場合は次戦での戦闘は可能となります。

余談_
オーズはコンボによる消耗があるのでB+にしていたものの、Aでもいいような気がしてきた今日この頃。

954オーズ担当:2011/09/04(日) 09:13:42
ギョワー
まあ目標達成はできたからよしと自分に言い聞かせてみたりw

>>オーズ
個人的にはB+で妥当かなと。大負けしたので言うわけではありませんがw
フォームチェンジに(第一ターン以外)アクションがかかったり、コンボ形態にかなり大きい制限があったり
CJGXみたいにトンデモ切り札を持ってるわけではないですし
ただ汎用性の高さはフォームチェンジライダー随一だから、B+の中でも上の方かなーと

955ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:25:39
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第2戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーキバーラ

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン
まさかテッカマンブレードがオーズ相手に勝つとは。
ここで負けて「ブレードAランクなのに、全力を尽くしてBランクに負けた!」とか言うつもりだったのですが。いえ割とリアルに。
まあ勝ったのは僥倖だと思っておきましょう。テッカマンブレードの雄姿も見れましたしね。
さて、次の戦いですが・・・ここは是が非でも勝たなくてはいけませんね。

中堅:仮面ライダーBLACK RX

エビルで行くことも考えたのですが・・・正直、ブレードがオーズを道連れにできただけで充分満足です。
エビルのブラスター化はブレード以上にリスクが大きい。相手を把握出来た方が、運用は有利です。
RXで来ることも恐らく俺最強さんには読まれているでしょうが・・・

相手はシルバラと予想します。
前回、執拗に地球の泉やゲルニュートを狙うことを重視しました。
それを見て、まず間違いなく思ったことでしょう。地球の泉は、第1ターンで破壊される、と。
なにせ相手はハードショット(攻撃力20000)が使えるRX。一撃で泉を粉砕できます。
泉が無くなれば、破壊光線以外にこれといった火力を発揮できない仮面ライダーコアはリスクが大きい。
なら、ゲルニュートの盾を使え、なおかつHPと防御力に優れ、武装の威力も高いシルバラに頼るのが理に叶ってます。
ゲルニュートのHPは500と大きいですが、ロボライダーならば格闘で一気に5匹片付けられますので、2ターン目には全滅している。
間違いなくロボライダーメインで来ることも読まれますね。
まあ、ある程度テンポはずらします。

1ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

2ターン目
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※すべてゲルニュート狙い。泉は狙わない

3ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

4&5ターン目
・格闘(回避×1、攻撃×6)
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※全て本体狙い

956ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:26:08


1ターン目は、危険を承知でゲルニュートを無視して最大火力で攻撃します。
どうせ1ターンでは全滅させられません。ゲルニュート召喚のために回避を選ばれる可能性が低いうちに使っておきます。
あえて受けたいものなら受けてみて下さい。この攻撃力の前では、ボーナスなど誤差です。
2ターン目でロボライダーとなって高命中率の攻撃を装甲で受け止め、改めてゲルニュートを8体排除します。
あとはひたすら攻撃です。うまくいけばKO、できなくてもハードショットを打ち込めるENは残せる。
たとえコアが来たとしても、コア自体のHPは特別高いわけではない。充分にKOを狙えますね。
コアの格闘の一撃が重そうなので、格闘回避を1回織り込んでおきましょうか。

957ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:26:38
仮面ライダーキバーラ戦闘プラン
( 0M0)「んー…まあ予想外と言えば予想外だが許容範囲内だろう」
( 0H0)「まあそうなんですけどね、そうなんですけどね」
( 0M0)「どうした睦月。拗ねた子供みたいな声を出して
確かに悔しいが結果を見ればダブルKO、成功か失敗かで言えば成功の部類じゃないか」
(#0H0)「そーですけどー!確かにうまくいきましたけどー!80%を外して20%30%が当たるってなんですか!
早速蟹座の呪いですか!それとも戦闘のプロの呪いですか!外しはしないんじゃなかったんですか!うがー!」
Σ(;0M0)「お、落ち着けムツキ!こっちだって35%を当ててるだろ!
それがなければ惜しいとも言えなかったんだし決して数字運は悪くない!深呼吸しろ!邪悪なアイツを押さえ込むんだ!」

次鋒:仮面ライダーキバーラ

第一・第二・第五ターン
・回避

第三・第四ターン
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

(;0H0)「ぐぬぬ」
(;0M0)「まあ悔しいのはわからんでもない。俺だって人質にされたら悔しい
だが暴れても仕方ないだろう、人数差はそのままなんだし切り替えろ睦月」
( 0H0)「まあ…そうですよね。すいません
こっちも切り札を失ったけどあっちもAランクの片割れを失った。悪くはない結果のはずです
つってもランク差は余計大きくなったんでここで勝ちます。天王山その2ですね」
( 0M0)「毎試合天王山じゃないか睦月…
で、試合に出るのは?コアもシルバラも相当警戒されてるぞ」
( 0H0)「キバーラです」
(;0M0)「……は?」
( 0H0)「ですからキバーラです。今回は相手さんにとって確実に勝たねばならず、かつ全力を出し切るわけにはいかない難しい試合
なおかつコアを意識してるから大振りの一発がどうしても必要になる。それを確実に避け、隙に高命中の技を当てる
予想はRX、というよりロボライダーですかね。こいつならコアにもシルバラにも互角以上の勝負ができる
第一ターンにハードショットでコア破壊、第一第二と格闘して鬼退治ってとこでしょうか
キバーラ剣は対ロボライダーなら威力は落ちますがほぼ確実に当たりますし、なんとか、まあ」
( 0M0)「……まあ、確かにキバーラが一番活かせるタイミングではあるか
最悪生き延びればENとHPを無駄使いさせることは出来る。キバーラ読みをしても手を抜きにくいし善戦はできる
……できるか?」
(;0H0)「…びみょっすねえ」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「失敗したら相手ほぼ無傷で次戦持ち越しですからねえHAHAHA
おまけに大技を一発でも食らったら致命傷、二発食らったらほぼ勝てないと」
(;0M0)「奇襲というか奇策は余り成功した試しがないけどな…まあどうせ」
( 0H0)「失敗したらもちろん蟹座の呪いですよ?」
(;0M0)「……言うと思った」

958ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:27:34
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

959ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:28:35
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

960ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:29:09
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

961ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:29:29
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『RXキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

962ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:30:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+1=2)

先攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『RXキック』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

963ヽ(0∀0)ノ:2011/09/04(日) 22:47:32
横綱相撲。
1戦目が全力でのガチンコ勝負なら2戦目は共に次戦を見越しての知略戦。
誰が来ても対応でき、かつ勝利を目指すRXはコンスタントに攻め続け、笑いのツボを無効化することに成功します。
対してキバーラは徹底的に回避を選択し、わずかな可能性に血路を開こうとします。
確定ではない以上キバーラとしては判定勝ちがベストですが、ダメージを与えての判定負けでも勝負としてはキバーラは勝ちと言えるでしょう。
果たして試合の行方は?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

964RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:33:34
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキバーラ タイプ:キバ系・近接格闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:70m
走力:100mを7秒
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

965RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:34:22
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『サンバスク』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…3
RX・命中用数字……『2,3,7,10,12,15,19』(リボルクラッシュ)
該当数字3、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1.05=35700

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:45000→9300/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/350→200

966RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:34:48
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバーラ・回避用数字…19
ロボライダー・命中用数字……『1〜3,5,6』『8〜11,13』『14,15,17〜19』(ボルティックシューター)
該当数字19、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 2500×1.05=2625
(9900÷3×1+2000)×1.05=5565
2625+5565=8190

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1110/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ロボライダー
HP/EN:53000→53000/200→150

967RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:35:42
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…19
RX・命中用数字……『1,4,5,8,11〜13,15〜18,20』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→1110/300→220


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

RX・回避用数字…12
キバーラ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,20』(ソニックスタッブ)
該当数字なし、ソニックスタッブ失敗!

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/150→180

968RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:36:03
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

ダメージ計算 2700×1.05=2835

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→−1725/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/180→210


勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…格闘(攻撃)!

969RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 08:51:50
………(絶句)
1ターン目に炸裂したリボルクラッシュ。2ターン目にKOしなかったことでのサンバスクでのEN回復。
そして、格闘でのKO。おそらく考えうる可能性の中で最高の試合運びでした。
キバーラを歯牙にも掛けず、RXの完勝です。
KO、しかも高ENでの勝利ですので、EN、使用可能回数がMAX値まで回復し、名乗りが発動しない以外は完全な状態で次戦に臨むことができます。
よって、ほぼガチでの2vs2。仮面戦士側、俄然不利になりました。
この劣勢を巻き返すことは果たして可能なのか?
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

970ブレード担当:2011/09/08(木) 12:11:18
えーと、あれ? あー・・・
すみません、差し出がましいようですが、2ターン目、
キバーラに戦闘タイプによる防御力補正が加味されていないようなのですが・・・
結果には全く影響しないみたいですけどね。

さて、俺最強さん。キバーラを使ってしまった事を後悔するがいい。
貴方は今・・・EN射撃吸収能力と、飛行能力を持ち合わせるエビルに対して、
コンスタントにダメージを与え得る唯一の切り札を、たった今失った!!

971ヽ(0∀0)ノ:2011/09/08(木) 12:52:38
ご指摘ありがとうございます。
申し訳ありません、ご指摘された通り、2ターン目の計算を間違えておりました。
結果は変わりませんが、2ターン目の計算は

ダメージ計算 2500×1=2500
(9900÷3×1+2000)×1=5300
2500+5300=7800

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1500/300→300

になり、最終的には

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1500→−1335/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!

になります。
両担当者さんには混乱を招き、ご迷惑をおかけしました。

972ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 00:07:43
恐れ入ります。
俺、最強さん、プランが受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

973ここからは名無しのターンだ:2011/09/20(火) 04:53:13
再送信しましたー
ご迷惑かけて申し訳ないです

974ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:25:02
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第3戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーコア

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン2

その時不思議な事が起こった。
いや、サンバスクってこういう団体戦では最強の能力なんじゃないかと思うんですが。
まあ最大の勝因は、なんといってもリボルクラッシュが当たってくれた事ですけどね。
2戦連続で高命中率の攻撃を外して、低命中率の攻撃を当てまくるって、なんかある意味物凄い奇跡ですよね。
完全試合ができるとは思っていませんでした。
もう完全にこちらのペースです。このまま、RXには2人抜きして貰いましょう。
プランは・・・基本的には前回のものに準拠しますが、少々流れを変えます。

1ターン目 350→230
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※泉狙い。ゲルニュートは狙わない

2ターン目 230→260
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

3ターン目 260→210
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)※ゲルニュートor泉狙い
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ゲルニュート狙い

4ターン目 210→60
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

5ターン目 60→90
・回避

相手は今度こそシルバラでしょう。というより、ここでたとえ負けても、泉の無くなったコアが相手なら、エビルで完封できます。
1ターン目に大技を仕掛けるのは同じ。とはいえ、向こうも同じ事を企んでいる可能性はあるので、避けられるバイオで。
行動を1アクションだけにしておけば、ほぼ確実に相手から先手をとって泉を破壊できます。
2ターン目はゲルニュートの回避率低下補正をアクロバッターで消して、体当たり。3ターン目になってからようやく鬼退治です。
今回、4ターン目に相手が回避を選んでくる可能性は高いのですが・・・先の2戦で、運良く低命中率の攻撃を当てている。
2度ある事は3度ある事に期待しましょう。

・・・ところで、戦闘タイプの相違による攻撃&防御補正って、泉の結晶にまで適用されませんよね?
一応、3ターン目の格闘は泉も狙うよう宣言しておきますが。

975ヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:25:35
仮面ライダーコア戦闘プラン
(;0H0)「すげえ…(ゴクリ」
(;0M0)「なん…だと…」
(;0H0)「いやー、失敗は予想の範疇でしたけどまさかここまでとは。我が目でも読めなんだか
こういうのをホビロンって言うんですかね。蟹とかマジホビロンみたいな」
( 0M0)「…言葉的には間違ってない気がするが、本来の用法とは絶対違うよなそれ
っていうかどうするんだマジで。ランク的に大負け、しかも残った二人は両方1ターン目に弱い、しかも二人とも相性最悪のロボと」
(;0H0)「………」
(;0M0)「詰んでる、とまでは言わんが」
(;0H0)「いやー…あれですかね、ついに第三の力こと牡牛座の呪いが発動したんですかね。あるいはザ・ニンジャ病」
Σ(;0M0)「どっちも連戦連敗の猛者じゃないか、縁起でもないってレベルじゃないぞ睦月!」

仮面ライダーコア戦闘プラン

第一ターン
・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第二・第三ターン
・格闘(火炎)
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第四・第五ターン
・回避

( 0M0)「殴り合い…か?」
( 0H0)「正直言ってもう相性最悪ってレベルじゃないので、開き直って個性を押し付けるしかありません
少しでも回避を上げて破壊光線乱射。最後の二つは逃げる
第一ターンで先手を取って、かつコアは破壊されたものと考えましょう
最高命中55%なんで確実性に超欠けますが、まあロボならある意味ちょうどいいでしょう。ダメージ減るけど
幸い炎を警戒してる以上バイオでひょいと避けられる可能性は低いわけですし」
( 0M0)「まあそれしかないか。正直厳しい戦いではあるが」
( 0H0)「常時回避率10%のえげつなさはゴーオンシルバーで体感済み…ではありますが、相手普通にバイク持ってますしねえ
まあ相性も流れも最悪ですけど、そういう時こそ面白いってことでここはひとつ
勝って相手担当さんみたいに格好良く勝ち名乗りをあげたいですねえ。勝てれば」
Σ(;0M0)「最後の四文字が余計じゃー!!」
(;0H0)「死兆星と積尸気が重なり最強に見える!」
Σ(;0M0)「やかましいわ!」

976RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:26:49
1ターン目
先攻後攻決定
RX(−2+3=1)
コア(−1+2+3−1=3 特殊能力『地球記憶の泉の結晶』『炎の巨体』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の仮面ライダーコアの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、仮面ライダーコアの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・RX
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより地球記憶の泉の結晶狙いと判断。地球記憶の泉の結晶狙いの攻撃は必中となり、20000のダメージ。地球記憶の泉の結晶は破壊される。


後攻・コア
・地球記憶の泉の結晶:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアは地球記憶の泉の結晶から無尽蔵にエネルギーを得る。
 仮面ライダーコアのENは1アクション毎に最大値まで回復する。ただし、地球記憶の泉の結晶は攻撃対象とすることが可能。
 結晶に対する攻撃は全て必中とし、合計20000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、以後、地球記憶の泉の結晶の効果は無効化される。

・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『破壊光線』・命中用)

977RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:27:28
2ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1+3=3 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)
※1:共にマシン搭乗系特殊能力を使用しているため、効果『マシン戦闘』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

978RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:28:01
3ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)
※1:プランでは破壊光線の使用も宣言されていたが必要ENを消費できないため、キャンセルされる。


後攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

979RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:31:59
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


後攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

980RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:33:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1=1 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
なし
仮面ライダーコアへの指示
なし

981RXvsCOREヽ(0∀0)ノ:2011/09/20(火) 13:51:19
仮面ライダー対決!
3つの変身をフルに使い、早々に結晶を破壊し、一気にKOを目論むRX。
対してコアはヒットアンドアウェイ戦法で挑みますが、結晶の破壊があまりにも早いため、3ターン目は撃てず。窮地に立ちます。
共にほとんどが単発攻撃なので、避けて当てることができれば、勝ち目もありますが、果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、結晶は召喚キャラではないので防御補正はかかりませんが、逆の場合、相手に攻撃の補正は付加されます。

982ヽ(0∀0)ノ:2011/10/02(日) 01:45:02
恐れ入ります。
RX担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

983ヽ(0∀0)ノ:2011/10/26(水) 22:42:04
プランの掲載から約1ヶ月が経過しましたが、担当さんからご連絡いただけておりません。
前試合のとき、体調が悪いとのことでしたので、もしかするとぶり返したのかも知れません。
ご復帰を気長にお待ちしたいと思いますが、この試合は一時、凍結とさせていただきたいと思います。


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