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レース中に関するあれこれ

1管理人★:2006/08/06(日) 06:55:09 ID:TY0lp7cM
各パラメーターに関する事以外を話し合うスレです

ハミレベルについてはこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32111/1154802978/

それ以外の各パラメーターに関しては後日スレッドを作成致します

76無名ジョッキー:2006/11/08(水) 08:33:10 ID:5rfh8ers
http://www.youtube.com/watch?v=3Gp9YYpziq0

馬上の揺れがリアル

77無名ジョッキー:2006/11/08(水) 08:33:59 ID:5rfh8ers
>>76
馬郡の広がりやコースと馬の広さのバランスもいいね。

78無名ジョッキー:2006/11/08(水) 08:35:28 ID:5rfh8ers
>>76
真っ直ぐ走るのが普通だと思ってる人は不自然に見えるかも知れないが
よれたり、真っ直ぐ走らない感じは凄くいい
そもそも真っ直ぐ走る馬なんて殆どいないんだし

79無名ジョッキー:2006/11/08(水) 08:36:26 ID:5rfh8ers
コーエー社員には>>76を参考に騎乗の臨場感を出してもらいたい。
このスタート時の斜め揺れは素晴らしい。

(以上2ちゃん本スレからのコピペでした。)

80無名ジョッキー:2006/11/16(木) 08:19:04 ID:LR97Eu1U
女性ジョッキーは巨乳にして、揺れにあわせてプルンプルン揺れてほしい。
それだけで俺は萌えれる。

プロテクター?そんなの(゚⊿゚)シラネ

81無名ジョッキー:2006/11/16(木) 20:32:32 ID:2Mfxko5k
Aタイプの場合、左右のスティックを独立させたらいいと思う。
そうすることによって追いのタイミングが左右でズレてる場合、
真っ直ぐに走らない=追いが下手だと馬がフラフラするってのを再現できる。

82無名ジョッキー:2006/11/16(木) 22:40:11 ID:XRR.poFA
直線では勝てるんじゃないかと思うくらいだったからムチを使いたくて仕方なかったけど、使ったら止まってしまうと思ったので、最後はもうとにかく必死に追いました

こういうのも再現できると神なんだけどな。byパンドラ

83無名ジョッキー:2006/11/23(木) 11:04:40 ID:iGhgpCtI
http://www.youtube.com/watch?v=pUOVu1FUgK4
これ見るとわかりやすいけど、このゲームって埒沿い走りすぎじゃない?
4角でも内荒れてたらこんな風にかなりみんな外に行くのに。

84無名ジョッキー:2006/11/23(木) 11:06:37 ID:iGhgpCtI
肥社員には↑を全部見てほしい

85:2007/09/05(水) 18:40:17 ID:3GAjF7yw
前どっかで書いたのの焼き増しだけど
とりあえずメーターを無くすところから始めて欲しい。
スタミナが切れたところが仕掛けどころってのが意味不明。

有酸素と無酸素の比率は俺も良く分からないし、そこまで入れなくて
いいと思うけど、マスクとして最初に有酸素ゲージと無酸素ゲージを
用意。で道中は基本有酸素ゲージが減るが、オーバーペース
斤量等で無酸素ゲージも減る。

仕掛けどころで出せるスピードは有酸素と無酸素の相関で決まる。
もちろん加速性能に優れた馬、持続性能に優れた馬
トップスピードに優れた馬がいる。

脚質はもう既出だけど撤廃。
あれこそ意味不明。これはいままで書いてくれた人の意見と同意。

86:2007/09/05(水) 18:56:56 ID:3GAjF7yw
とりあえず光栄は武豊TVを見て欲しい。
ものすごくためになるから。

押して行くと掛かるから位置を取れない。だから必然的に後ろからになる。
だらだらとした脚しか使えないから押してでも前に行ってみる。捲くってみる。
前走揉まれたから単騎逃げ。
強い馬マーク。
たとえばだけどこういうのが脚質でしょ?

競走馬エディットの10氏のを採用すればおそらく勝率2割とか2割5分
に持ってけると思う。
馬場・・・地盤の固さと芝の長短、雨が降れば内から乾く
ダートもバイアスはあるし、そこらへんは考えて欲しい。
あとレース間隔。休み明けいい馬もいれば叩いて調子上げる馬もいる。
夏冬に強い馬、2走ボケ、厳密にはこんな単純じゃないだろうけど
少しは考えて欲しい。
あとは馬の成長。現状は調教で直してるけど
年齢を経るごとにおとなしくなったりズブくなったり
距離適性も変わってくる。

87:2007/09/05(水) 19:07:21 ID:3GAjF7yw
ああ、あと今年のフサイチホウオーがダービーで外から他の
馬が来たらガツンとハミをとったってやつ。こういうのは日常茶飯事
だろう。
アンカツがなんで皐月賞であんな乗り方をしたかっていったら
押して位置取りにいくとダービーでも行く競馬をしてしまうタイプだって。
こういうのも興味深い。

最後にヨレ。もう散々書かれてるけど馬なんて全然真っ直ぐ走ってない。
だから直線はやること多いはずなのにこのゲームは追うだけ。
もっと立て直したり、前の馬がよれてスペースがなくなったりして
直線の攻防を作るべき。

88無名ジョッキー:2007/09/22(土) 21:28:56 ID:BqWSqMVM
大逃げ馬の実装をして欲しい。
これまででは大逃げなのか普通の逃げなのか微妙だったから

89無名ジョッキー:2007/09/27(木) 23:07:37 ID:qS7RLnMI
>>86
だよな。
5ではそういう風に大幅なシステム変更を期待している

90無名ジョッキー:2007/11/06(火) 21:54:47 ID:mapepi26
極端なスローの場合は、馬の能力に関係なく
切れとSペース適性だけの勝負になったら面白くね?

91無名ジョッキー:2007/11/13(火) 14:31:40 ID:doxU6P3A
>>50
面白いと思う。
そういうリアルさをこのゲームのファンは求めてるんだよね。

92無名ジョッキー:2007/11/13(火) 14:32:51 ID:doxU6P3A
↑スマン、>>90ね。

93無名ジョッキー:2007/11/23(金) 01:08:31 ID:JjUlPemg
上の方に一票!!

94無名ジョッキー:2007/11/25(日) 09:04:00 ID:z4jURwdg
スローペース適性に関して
現状のシステムは、ゆっくり走ればポテンシャルが多く溜まるというもの。
しかしこれだと結局はポテンシャル量にものを言わせての早仕掛けを助長することとなり、
実質ハイペース○と同義ではなかろうか。
ゆっくり走った際のボーナスの対象をポテンシャルではなく、
トップスピードにしたほうが、スロ専っぽさは表現できると思う。

95無名ジョッキー:2007/12/05(水) 14:56:01 ID:/efAmXpU
↑なるほど、超スローのヨーイドンなら能力劣る牝馬でも
一瞬の切れで…みたいな事が起きると。それマジ入れて欲しい。

96無名ジョッキー:2008/02/09(土) 17:59:01 ID:9aaCGGHY
勝負服、頭絡、騎手のストッキングの色を同一にするのはやめてほしい。

97無名ジョッキー:2009/04/20(月) 17:39:03 ID:1OyiA99I
4無印
平地馬ミニ縞110(1200〜3600)
マヂヤノデ ゲホゴトザ メエブトレ ノテテブズ
ロ4ヘブ2 2ネ2ホマ ロサブラリ メ7ゾブエ

障害馬巨大虎110(2700〜4000)
クベボルロ ヘノヅヂル 2ブエゾテ ヒカヂマト
ホレブサオ ホホゼオゾ モホテゲ7 ブメヨヂラ

2008
オウケンブルースリ80(2200-3200) 普通遅 EDCS
ヘダエギヨ 1ゾモズム グニネロキ ズゴ7マタ
ド2ブ2ゾ ヨザ3ロク ハチ0ズザ ネアリゴミ

ブエナビスタ84(1400-2600) 普通早 EECS 切れ○ スロー○
ゼロメホロ ロテ2マズ ホブザヘロ エズオルザ
ミアリ6グ ブ9オキサ 3サオザブ タロズマバ

98無名ジョッキー:2009/04/20(月) 17:41:43 ID:1OyiA99I
誤爆orz

99無名ジョッキー:2009/05/24(日) 03:17:32 ID:uaiD0jio
CPU騎手が確率で位置どりするシステムが欲しい
脚質別(例は適当の数値)
E→5%
D→10%
C→25%
B→40%
A→50%
S→75%
的な

後自在で追い込みAやBでも伸びないのはいかがなものかと…自在じゃないじゃん! 例)サードステージでディープインパクトマークしてもついていけない

100無名ジョッキー:2009/05/31(日) 02:37:58 ID:uAmr6DKo
土適性が欲しい



芝◎ 砂△ だと土が○

芝◎ 砂○ だと土が◎

芝◎ 砂× だと土が△

ただ単に芝と砂の他に土適性があるだけでも

画面上の都合でだせないと思うので隠れパラで

101無名ジョッキー:2010/10/24(日) 22:43:04 ID:e86BUzbQ
直線一気がきまらない、差し馬も追い込み馬も結局まくらないと勝てない。

102無名ジョッキー:2011/03/11(金) 16:08:49 ID:SGge9B/s
直線一気、所謂「末脚」、新作出すならこれもちゃんと修正してほしい。
とりあえずハイペースでずっと溜めてた追い込み馬はもっとガツンと伸びてほしい。
ハイペースだろうが3コーナー辺りで先頭まで捲くらないと全く歯が立たない。

極端なハイペースで穴馬が直線一気の大荒れを呼ぶ、これも競馬のロマンだ。
なのにハイペースでも少し強けりゃ平然と逃げ馬先行馬が楽勝する、このバランスは絶対おかしい。

人気が完全に馬と騎手の能力で決まってるのが不満。
実績は勿論、新馬とかの血統評価、近走からの評価や騎手調教師の調子や戦績でも評価して欲しい。
最低でもウイニングポストと同じ評価基準を希望(戦績>能力)

103無名ジョッキー:2011/03/16(水) 17:42:49 ID:qt3uMuEs
>>102

残念。皆それを言うが下手だからだよ

104無名ジョッキー:2011/03/17(木) 18:26:48 ID:eQOsPZFo
>>103
本気でそんなプレイする馬鹿が居ると思うのか。なんかやってみたくなるじゃん

105無名ジョッキー:2011/03/19(土) 22:46:24 ID:8brcReaI
ディープスカイのダービーなんて直線一気ですよ

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切れが瞬発力とトップスピードになってるのがおかしい。わけるべき。
競争能力というのは追走体力のことを表しているのだろうか
それならトップスピードの持続力の項目もつけるべき
距離適性とか脚質は目安としてあってもいいが能力に影響しなくていい


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