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TW仮説提唱・検証・調査・実験スレ4

316ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:35:07 ID:0xOSIqps0
もうこの際さ、どっかの鯖に検証したい人間で新キャラ作って集まってロイゼリの順番固定動画作ろうよ
そうすりゃ文句言う奴らも黙るだろ

317ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:48:17 ID:Q7kX7Cyo0
ティアでいいんじゃね
レア検証A
レア検証B
とかいう名前にしたら分かりやすい

318ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:49:52 ID:0xOSIqps0
同キャラで優先度被る場合が確認されてるから、もしやるならある程度キャラを決めといたほうがいいかもな

319ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:51:23 ID:SSPNH8p.0
ティアよりも寧ろ人が少ない鯖の方がいいだろう

320ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:52:53 ID:qSXzssS.0
ロイヤルゼリーだけじゃダメだろう
発端はオルリーでレア公平でも偏りが激しいとこから始まってるんだから
インスタンスダンジョンで検証しなきゃ意味がないんじゃないか
祝福とか城とかレアでやすいとこあるんだし

321ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:56:21 ID:0xOSIqps0
序盤からスタートしてやりやすいのは祝福Dか
ただ、祝福Dは厳密にはインスタンスDじゃない
しかも、最初に同じヤツにレアが降ることを証明するにはレア降るたびに何度もPTを組み直さないといけない
それを満たせるインスタンスダンジョンってあるか・・・?

322ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 02:58:11 ID:PPjPJ6Sw0
別にどこでもよくね(三の丸は特殊だって言ってなかったか?)
もちろん何を検証するのかにもよるけど

323ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 03:04:01 ID:qSXzssS.0
ごめん、祝福はインスタンスDじゃなかったね
>>322
三の丸が特殊だっていうのなら
西遊記やオルリーだって特殊って可能性じゃないのか??

324ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 03:04:11 ID:Q7kX7Cyo0
西遊記ぐらいかなー
ボスクエ受けるMAPってPT組みなおせなかったっけ?

325ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 04:06:41 ID:k7KSDI260
西遊記ってレアそこまで出ないし、低レベルキャラだと狩れないから検証大変すぎない?

326ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 05:03:56 ID:BujZgByY0
三の丸も法則通りだと思う
ソロ+2キャラ追尾できっちり密着してたら誰も飛ばさず順番に降りました
(い→ろ)でサーバーまたぐせいか、順番が最初からになる模様。それ以外は順番固定
昨日と今日行っただけなのでPT組む作業は2回しかしてないけどレアは累計50弱出てます

327ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 05:30:15 ID:yOspFRy6O
だから何の法則だよ
まず何の法則か言えよ
ロイヤルゼリー100回検証は、ただチームの序列通り順番に降ってきたわけじゃないぞ

328ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 05:34:53 ID:BujZgByY0
レア公平設定で、ランダムでなく特定の順番でレアが降る仮説

329ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 06:03:49 ID:lriMwnyQ0
なんかまじっぽいからみんなでメール送ろうぜ
永遠に序列5番目とかもいるんじゃねーの?

330ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 08:01:29 ID:p5pwd54k0
>>315
それがあるんだわ。
ここに>>121の検証結果が出る1ヶ月以上前から、おかしいなって話はしてて、
>>121と同じような仮説は既にチーム内で生まれてた。
裏づけを取ってくれた>>121>>240には感謝するわ。

331ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 16:48:37 ID:Hxw3YSdg0
ペット会心の効果について
ペット無全クリ状態からC-1にして
会心ペットを付け攻撃したところクリティカル出ないことがあった
Cを+1してもとに戻すと全クリするようになった


全クリで測定できるかは知らんが
とりあえずしばらく情報なかったみたいなので載せてみた

332ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 16:48:53 ID:dtoR8dSM0
公平でレアが出なくて頭おかしくなって
オルリーでレアが出たらサイコロで決めたい連中が
アップをはじめたようです

333ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 17:15:21 ID:HXzvMiuY0
>>332
違うよ。固定PTのとき並び順を調整した方がいいかもってこと。

334ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 18:42:05 ID:38LV7Cd.0
オルリーで公平が出なくてサイコロ決めたくなって
レアで連中が出たら頭でおかしくなったレア

335ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 19:42:12 ID:SSPNH8p.0
流してみたけど、頭がどうのとかレスってるのって根拠はどこにあるんだろうかね。

これだけ情報が上がってるからソロソロ喋るかねー
まっ、どうせ殆ど固定でしかいかないしー

今まで固定のみでやってきたけど規則性はあるよ。
いつも振る順番は決まってるからねー
だから野良を含めた時に、身内メンバーにレアが振れば身内で割ってるわ。

後は検証屋が確証あるデータを出すことに興味津々ですわ。
以下、アンチのレスをお楽しみ下さい。

338ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 21:57:10 ID:SSPNH8p.0
反証は出さない事には話にならんわな

なんでAA使ってんだ
削除人が煽りみたいな事してどーすんだよ

339ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 22:05:54 ID:lSu0KLUA0
まあ、オレも昨日まで疑ってたけど
今日2PTで10回チーム組んでためしたらやっぱ片方にしか振らなかったな

340ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 00:52:45 ID:hNnKrTIg0
>>339
どこで何を試したのかちゃんと書いたら?
そういうのも便乗煽りみたいで逆効果だよ

343ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 04:18:06 ID:xj3UQSD6O
俺も何回と同じメンバーでオルリー行ってきたが(大体N→H通して1個しか降らないけど)毎回同じ奴に降ってたからこの仮説は興味あるわ

たまにPT組む時の設定を寄与のままにしててPT結成後に気付いて公平に変更、なんて事があるんだがこれは影響するんだろうか

344ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 07:56:04 ID:mOyxIRSAO
今までの検証結果をうちのクラブ内PTに当て嵌めるとそこそこあってる気がする。
クラブ内で色んな組み合わせしたけど、高額レア出したのは大体同じ人達だった。
日によってオルリー参加者は5〜最大10人でそのうち私が把握してる中で高額レア引いたのがテチ2人・ナヤ・ランジエ。
検証結果に当て嵌めてみるとテチ2人は優先度同じ、ナヤはテチより優先度高いと考えると納得出来るくらいの出方だった。(ナヤ>テチaテチb>ランジエ)
テチが同じPTじゃない限りナヤに出やすく、同じPTだと後から入った方のテチに出やすい感じだったのかな…検証くる前だったから確証ないけど。
他の人は出てもアビだけ。
クラブ内PTだから大まかに出たレア分けてたけど、公平なのに不公平だね…
これも検証くる前のことだけど、レア引いたことのある上記4人で行ったNラマシーから聖書引いた時、降ったのはテチ(おそらく後からPT入った方)だった。

345ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 12:04:29 ID:f7xGP5Ew0
デリンセなんかで全く同じ条件で公平ってぶっちゃけ難しいよね
全員で同量のダメージあたえて気絶もなしとかさー
なんならタゲ誰に向いてたかとかそういう複数いるとどうしようもない差の関係もあるじゃん?
実際アビはタゲってのははっきりしてるしデリンセもその可能性あるかもしれないって思うんだけどね

346ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 12:53:26 ID:N//bLPeY0
これってもし仮説が正しかったと証明される日が来たら、それまでレア出なかった人の不満が爆発するよな
もしそうなったらクラブ崩壊するところもあるかもな

347ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 13:07:05 ID:f7xGP5Ew0
そう考えると、レア公平設定作りました!なんて下手なこと最初からしなきゃよかったよね

348ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 13:34:44 ID:uet2gyd.0
そもそもなにを持って公平と呼ぶの?
完全ランダムが公平?

349ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 13:36:26 ID:IjFLcfHs0
まぁ認めたくないのもわかるよ
その情報知ってチーム内で検証した時の空気の悪さとか酷かったしな
悪くないのに今までレア出した奴総バッシングでレア出してた奴も申し訳なさそうだったわ

350ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 14:16:11 ID:j9US3vbc0
レア出した人と降る人は別だけどね

351ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 14:19:13 ID:f7xGP5Ew0
正直、レアとかどうでもいいんだけど
真偽は別としてこういう話が出ちゃうとPT組難くなるから
そっとしといて欲しかったって言うのが本音
レア公平→何か仕組まれているのでは
レア寄与→試される良心。持ち逃げの危機
レア分配→売ってNPなりseedなり分けるって結構難しい

352ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 16:12:56 ID:FvIqNppw0
3日前、ほとんどスルーされましたが
前回同様4人の公平PTで城へ行ってみました(全員Lv245↑、紋章なし)
とりあえず同じ序列でPT組みました

1.ジョシュ 2.ティチ 3.ティチ 4.ナヤ
降ってきたレアは計7個(常に全員同画面内)

ジョシュ    ティチ    ティチ    ナヤ
5       6       2,3      1,4,7
※キャラ名下の数字はレアが降った順番

相変わらず、特に規則性等は感じられません
何度か繰り返していれば最終的には4人に均等に降りそうな気配

>>326
三の丸も法則通りだと思う
ソロ+2キャラ追尾できっちり密着してたら誰も飛ばさず順番に降りました

複数PCキャラ追尾とかだと、何か条件が変わってしまうこともあるんですかね・・・

353ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 16:46:56 ID:AK.9R72c0
>>352
検証ご苦労様
>>326では「い」→「ろ」でリセットされて最初から降ったと書いてあるけど
>>352はどこで「い」→「ろ」を跨いだのかな?
もしレア2とレア3の間に跨いであったとしたら
地域サーバーを跨いだ事によってレアの降る順番自体が変わった可能性はないだろうか。
PT内にテチが二人居るみたいだしその可能性も否定できないと思うんだけど

出来る事ならキャラを被らないようにテチを別のキャラに入れ替えるか
一人テチを抜いた3人PTで検証してみて欲しいんだが

354ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:03:05 ID:FvIqNppw0
>>353
「レア2」→「レア3」で「い」→「ろ」跨いでいたかも
最後のMAPではレア2個降ってきたのを覚えてますので
「レア5」→「レア6」では「ろ」→「は」と跨いでいます

3人PTについてですが、あまり統計学云々語るつもりありませんが
条件を大幅に緩めてしまうのは、あまり芳しくないと思いますよ
オルリーでレア40個も出て、いつも同じ人から降るという極端な例(5人PT)を見る限り
やはり5人PTぐらいで試してみないと信頼性は上がってこないと思いますね

355ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:13:39 ID:nZdtScLM0
>>352
城1の話だよね?あくまで予想だけど、
公平では、例えば何人で倒したか、誰が倒したかも不規則になる要素になるのではないだろうか?
オルリーみたいなHP高い相手なら、倒したときに1度も殴らなかった人なんてほぼいないと思うが、
城みたいな弱いところだと誰かが殴らない場合があり、倒した人数がマチマチになりそう。しかも全員LV245以上だし。

>>326はソロだから倒した人も殴った人も常に同じ人になっている。それで仮説通り規則的になったとも考えられる。
この予想を裏付けるなら、ソロで倒していき、レアが1〜2個出るたびに倒す担当を変えてみるくらいしか思いつかない。

356ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:37:33 ID:AK.9R72c0
>>354
テチ一人を別のキャラに変更することができないのであれば
3人PTを試してみて欲しいという意味で書いたのだけれど
分かり難くて申し訳ない

あくまでも仮説なんだけど
地域サーバーを跨ぐに限らず
ポータルをくぐった時点でレア順がリセットされるという事はないだろうか?
その場合「レア2とレア3」、「レア5とレア6」の間で一度リセットされた事になり
さらにテチが二人居るという事でレア順が変更されたという可能性もあると思うんだ
チームを組んだ順にポータルをくぐるようにしてみるとかどうだろう?

357ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:38:57 ID:G0eVycxsO
自分はいつもリア友と弟と三人でオルリーやってるんだがいつもリア友にレア降っててこのスレをみた

マジかよと思って何回か行ったがリア友に最初に降る

がつい最近弟に降った

で大体だけどオルリー実装から最初に誰に何がでたかこんな感じ

NH合わせて40回くらい

俺 0回

弟 2回 信託 真実

リア友 5回 信託 予言の古書 真時間旅行者 真実 アビ

参考になるかわからんが弟にも最初から降ったから俺はあきらめず通ってる

358ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:11:48 ID:jDUXvuYM0
>>352
一応確認したいんだけど、常にメンバー全員が同じ画面内(できればほぼ同じ座標)にいた?
レアを落としたMOBが画面外にいると順番飛ばされてバラバラに狩ってると単純に本人のレア運しか関係無くなるから

表記が無かったからちょっと気になった

359ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:23:05 ID:XsO3fwZQ0
>>358
>降ってきたレアは計7個(常に全員同画面内)

360ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:45:38 ID:h9Nj2HFE0
>>357
とりあえず同一キャラがいるかどうかが気になる。

361ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:49:04 ID:AK.9R72c0
>>359

キャラA キャラB キャラC キャラD 敵●

例えばこういう並びで●の敵を倒した時
Aの画面内にDが入っていても、●が画面外だった場合
Aにレアは降ってこないって言いたいんじゃないかな?
だから(できればほぼ同じ座標に)って事になるんだと思う

362ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:59:20 ID:gsXtz1x6O
>>358
何を読んでるんだお前はすっこんでろ

363ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:59:22 ID:XsO3fwZQ0
>>361
常に全員が画面内に居たって書いてあったのに
>表記が無かったからちょっと気になった
と言っていたから
指摘するならきちんと読めという意味で言った

そういうパターンについての指摘については分かるが、
そっちがメインなら何も指摘していない

364ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 20:46:09 ID:FvIqNppw0
>>355
>>326はソロだから倒した人も殴った人も常に同じ人になっている。それで仮説通り規則的になったとも考えられる。
実に興味深いですね〜妙に納得しました
何か重要なファクターのような気がしてなりません

>>357
真実の書は王様から出たのかもしれませんが、アビと真実の書抜かしてボスレア4個ですね
3人PTだと5人に比べて1人に偏る確率もグンと高まるので
ボスレアが10個くらいに達した時、どうなってるか楽しみですね

とりあえず今回、私はカジュアルプレーヤーなので細かい検証や動画はできませんが
同じメンバー・同じ序列で2回城へ行き
2回とも'最初に降って来たレア’は、別々の人だったことを報告させてもらいました。
(どちらも最初のレアが降って来た場所は「い」のMAP)

365ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 07:22:13 ID:fm/TbWycO
このスレのせいで野良オルリーでレアでたときの空気の悪さはんぱない…(^ω^)

366ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 10:16:50 ID:/VU9tUG.0
お互い信用できるPTならサイコロ振れば良いと思うよ
野良の場合は分からん

367ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:24:32 ID:52//Fm9s0
画面外というか離れたPTメンバーにはレア権利がない、というのは原則そうだとは思うが、
同一鯖であれば、稀にだが降る事があるよね。
街にいる時、別のチムメンが夏羽やっててクーポン降って来た経験があるんだ。

だから厳密には、画面上(程度近く)にいない=レア権利なし、と言うわけでもないはず。
まぁだから何なんだという程度の本筋から反れた話だが。

>>365
野良だと組む順番とかほぼ固定出来ないし、チム組み直すとか不自然すぎて無理。
またそれらの特別な操作なしにレア順を操作する方法は仮説すら出てない。
仮説が正しいとしても即影響が出る可能性が考えられるのは固定メンバーだけの話です。

つまり現状で空気悪く感じるのは、感じる人の被害妄想が強すぎるだけと言わざるを得ない。
鵜呑みするやつが吹聴するとプレイ環境が悪化するからそういうのは止めてほしいね。
それからそもそもこれを読め。せめて雑談スレとかでやってくれ。

*提唱・提案・検証・反証・説明・実験報告、及びそれらに対する質問 以外のレスは控えること

368ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:31:20 ID:utDCzeyg0
>>367
近くならドロップ権が回ってくるけど
「近く」というのがマップ関係なく座標で判定されてるって説がずっと昔からある

369ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:54:15 ID:zS2PpnG.0
>>368
その場合ここで言う「優先度」はどうなるのか気になるな
たまたまレア降る順番が回ってきた奴が別マップ同座標に居たら降るんだろうか

370ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 13:05:07 ID:sNVwNKF.0
>>365
あらかじめ、レア出たらどうするか最初に決めればいいじゃん
>>367>>368
西遊記を2人でやってるとよくわかるけど
例えば、片方狩りしてて
片方が広間で休んでると、広間で休んでる方に次元の玉とかがよく降ることがある
しかも、連続して休んでる方に降ったこともある

371ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 14:26:51 ID:8dFNqGjc0
>>367
レア操作する方法はいくつか考え付くけど。

372ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 23:12:44 ID:E9Gv2HygO
357だけどみんなが気になるのはキャラ情報かな

レベルとキャラが作成された順番

俺 252テチ 1

弟 243ジョシュ 3

友 244テチ 2

まあランダムなんだろうけど偏りは酷い

373ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 00:08:12 ID:Ry.YXDKE0
>>367
①西遊記の広間で休憩しているPTメンバーにレアが行く
②尻尾王子や猫葉大老を倒したら他MAPにいるPTメンバーに玉が流れた
③霧島のインクリが他MAPで放置しているPTメンバーへ流れてしまった
④公平解除を忘れて混乱9Fで狩りしてたら8Fの他のPTメンバーへフードが流れた(クラメン談)
⑤サマーウイング等
いくらでも例はありそうだね

ただ、これらのことから一つ明らかなことは
公平PTさえ組んでいれば『同一鯖同士であるならば、どこにいてもレアが降ってくるチャンスがある』
ということに

これらのことから、前の方の検証で
「画面外に出てしまった、MAPが切り替わったから自分のレアの番が飛ばされた?」
などというこに疑問が湧くんだけど、どうだろう?

そのうち
何らかの理由で時の寺院で放置しているPTメンバーにレアが行ってしまった!
なんて事例も出てきそうだね

374ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 00:44:09 ID:7zAINU/60
座標が近いと他マップでも降る可能性があるって指摘されてるやん

375ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 01:25:08 ID:Ry.YXDKE0
だから何?偉そうなこと言うならさ
その可能性がレア公平の規則性・優先度にどう影響するのかきちんと書けよ

例えば、
>>238
「権利取ったやつから離れてると獲得権ないしな」

>>250 → なんの証明にもなってない
これは「ソロだから倒した人も殴った人も常に同じ人になっている。それで仮説通り規則的になったとも考えられる。」が関係するんじゃないか?

>>305
「ゲームプレイ画面内のMOBを倒したときにレアが降った場合、レアドロップの降る対象を決める抽選がされるわけですが、
経験値と同様に公平に設定していても、MOBからある程度離れるとレアの抽選対象外となる可能性があります」

ざっと読み返してみても、これらの内容に疑問を投げかけられるだろ

376ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 01:40:20 ID:yOMbxqzo0
>>375
別マップにいるキャラに対して規則性の認められないレアドロップが発生したという検証はなかったと思うが?
単純に、どのマップにいるかはまったく関係なく、座標だけがレア抽選権のあるなしが関与するっていう設定かもしれんぞ

マップが切り替わったから、というのはリーダーのマップが切り替わったからだとかっていう可能性だってある
あくまでも俺は適当に思いついたこと言っただけだから本当にこうだとは限らないが、今協力者がいない以上検証に参加することもできない


口を出すことしかできないが、この検証には本当に期待している

377ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 02:13:16 ID:Ry.YXDKE0
>>376
何言ってるかぜんぜんわかんないw
適当に思いついただけなら口出すのはよくないと思う
「単純に、どのマップにいるかはまったく関係なく、座標だけがレア抽選権のあるなしが関与するっていう設定かもしれんぞ」
「座標が近いと他マップでも降る可能性があるって指摘されてるやん 」

コレ、これこそただの想像レベル、何の根拠もないことだからいつまでも言わないほうがいいと思う

378ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 02:21:51 ID:dyWdGM4s0
そのへんはまた別の検証をする必要が出てくるだけだろ。
たとえば画面外に出た状態でどういう降り方をするか、か?

379ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 02:43:41 ID:7zAINU/60
>>377
落ち着け、顔真っ赤に見える。仮定と検証結果を混同しすぎ。

これまでの検証や事例で判っているのは、
・公平チームのレア順には何らかの規則性があること
・近くにいないとレアは降らず、画面外にいるとレア順が飛ばされること
・しかし別マップでもレアが降ることがあること

それを説明するのに
・別マップでも座標が近ければ、近くにいると判断されて降る事があるのではないか
という仮定の話を出しているだけ。

このスレではよくいるけど、
これから検証が必要なただの仮定に対して、思いつきだとか文句言うのは筋違い。
検証ってのは仮定・仮説を立てることから始まるんだよ。スレタイをまず読め。

380ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 02:54:19 ID:yOMbxqzo0
>>377
あくまでも、原因はいくらでも考えられるって話

>これらのことから、前の方の検証で
>「画面外に出てしまった、MAPが切り替わったから自分のレアの番が飛ばされた?」
>などというこに疑問が湧くんだけど、どうだろう?

ということに対して考えられる原因を挙げてみただけ
まあ、たしかにこれは俺が適当に思いつきで書いただけだし、、思いつきで適当なこと書いてすまなかった

だが、マップ外の方は>>240の検証で

>上記の方法で検証した結果100セット全て
>『テチ→ボリス→ナヤ→ジョシュ→テチ』
>の順でレアが降ってきました

>『テチ→ボリス』
>まで降った時点でナヤを画面外に出すとジョシュに降りました
>直後ナヤを戻すと次に降ったのはテチでした(この検証は3回)

この実験から少なくとも画面外の方は解決済だろ
マップ切り替えに関しては検証しないとなんともだが

381ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:02:46 ID:Ry.YXDKE0
>>378
口出すなら良く読んだほうがいい

例えば
>>240の検証において
『テチ→ボリス』
まで降った時点でナヤを画面外に出すとジョシュに降りました
直後ナヤを戻すと次に降ったのはテチでした(この検証は3回)
この結果について
>>250
「検証お疲れさま。2連続レアの謎もこれでほぼ解決だな。
あとレア順飛ばされた人は次の回まで降らない仕様か。」
と、こう安易に結論づけて納得している

しかし、>>373の多くの人が経験したであろう実例により(組み合わせはいくつでもある)
MAPの切り替えなどによるレアが飛ばされる、レア順がリセットされる等(注:仮優先度を前提に)
決してそのようなことが決定的ではないことが分かる


また、少し話は変わるが
>>239について多くのレア不公平派がスルーしている
これに対して
>>259
「狩場から一度も離れず、かつチームメンバーとほぼ同じ場所にいる状態で2連続で同じ人にレアが落ちたことがあるかどうか
って聞かれたらそんな細かいところまで覚えていないとしか言い用がないそしてわからないから検証するのがこのスレ」
と、一応答えてますが

以前の西遊記にて、牛魔王部屋で雑魚無限湧きでレアが出た頃
例えば、10数匹の敵をまとめて倒したら、数秒の間隔で相方に玉が2個続けて出た
数分の間に相方にレアが3つ続けて出たなど、何度もあります(逆もしかり)

とりあえず、検証主には
一旦整理してほしいところ

382ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:10:36 ID:Ry.YXDKE0
>>379
あなたの方こそ落ち着いてくれ、スレタイよく読んでくれw

>>これまでの検証や事例で判っているのは
・公平チームのレア順には何らかの規則性があること

その「何らか」さえも分かってないのでは?まず断定的に言うのは止めて欲しい


>>・近くにいないとレアは降らず、画面外にいるとレア順が飛ばされること
だから>>373で多くの人が経験しているとおり
どこにいても、行ったとしてもレア出てるじゃんw


ほんと、良く読んで欲しいです

383ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:17:49 ID:dyWdGM4s0
240のほう、373の実例とかいうのからは何も読み取れないけど?
>MAPの切り替えなどによるレアが飛ばされる、レア順がリセットされる等(注:仮優先度を前提に)
>決してそのようなことが決定的ではないことが分かる
少なくともこういう結論にもならんだろ

話が変わったほう、情報後出しとかアホのやることだろ
そりゃそういう経験はここにいる人達にもあるだろうけど

サマーウィング時に言われたように、マップじゃなくて座標判断なんじゃねーの
そのへんまだ未検証なだけだっつの

384ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:23:21 ID:2W.0DkhA0
とりあえず遠投安価ミスはやめてくれ

385ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:33:19 ID:Ry.YXDKE0
>>383何寝ぼけたこといってんの?
ここでいうレア優先度において
MAPの切り替わりなどで優先度が変わるのであれば
放置している人間にレア降るわけないだろう
残っているリーダーチームに降っているだろ
よく>>240を読め

反証に反証できなくなってきたからって感情的になるのは止めてくれ

386ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:39:03 ID:Ry.YXDKE0
>>384
遠投安価ミスなんてしてませんが何か?

みんなもう1度
>>239の言っている意味を冷静に考えて欲しいところ

387ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:43:48 ID:Wih.QMt.0
うむ。リダの割り込みと紋章のバイアスは排除して試さないとってことだね☆

388ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:55:47 ID:2W.0DkhA0
>>386
何か?とか何熱くなってんだよ

259 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2011/11/01(火) 22:09:09 ID:TnXHuisM0
スルーしておけばいいんだよ

これ安価ミスだろ?

389一休み:2011/11/06(日) 04:04:23 ID:SYFTBZGg0
    みなさん、やたらとお茶が入りましたよ…

旦 旦 旦 旦  旦       旦 旦 旦 旦 旦旦
 旦 旦 旦 旦旦 旦      旦旦 旦 旦旦  旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦.  (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦  旦 旦 旦 旦 旦. `u―u'  旦 旦 旦旦 旦 旦旦

390ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 04:14:32 ID:Ry.YXDKE0
>>388
ごめんなさい
>>252への安価ミスでした

391ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 04:23:27 ID:Ry.YXDKE0
>>387
うん
だから紋章のバイアスにもよるし
仮に無くても当然バイアスがかかることから
ここで言う優先度とかそれによる規則性は
そろそろ、あまり意味をなしてないのではないかと思ってる

392ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 04:49:12 ID:7zAINU/60
>>382
>その「何らか」さえも分かってないのでは?まず断定的に言うのは止めて欲しい
規則性があることが判ってるって話だろ。規則性を決める法則はまだ仮設段階。
すべてが判ってないといけないわけではない。揚げ足取りもいいところ。

とりあえずRy.YXDKE0は御託を並べる前に検証方法でも考えろや。
反例となる事例は確かにあるが、事例止まりでそれを確実に起こす方法がまずわかってない。

以下たった今やってきた検証結果。
キャラ:イサック135(狩側)、ピン252(放置側)、両方紋章無し
場所:クラ5(ホースビー)、ナルビク (同一地域鯖)
座標:610、370
方法
・ホースビーを5〜6体、上の座標まで引っ張ってきて密着状態で1体ずつ倒す
・レア公平でロイヤルゼリー10個出してどちらに降るか確認する
結果
・10個すべてイサック(狩側)にレアが降った
・集めに行くのに一度座標を離れてしまったが、
 5〜6体中2個レアが出たときもイサック(狩側)に2連続で降った
考察
・座標が同じでも別MAPのキャラにレアが降らなかったことから、
 座標は関係ない、または座標以外にも降らせるために必要なファクターがある(例えば、座標左の[○/○]とか)
・別MAP側のキャラへのレアは元々確率が低く、今回の10個ではその確率を引かなかった

引っ張って行って倒すのかなり面倒なのでとりあえず10個で諦めました。

393ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 05:18:15 ID:Ry.YXDKE0
御託ばかり言っとらんだろ
貴様に命令される筋合いはない
ただ事実を語ってるだけだろ

394ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 06:10:50 ID:oPlhBk.o0
>>392
検証お疲れ様です。
座標関係ないとなると何が影響してるんだろうか。
最近は別マップの人に降るところ見てないし仕様が変わった可能性もあるのかな?

395ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 06:22:25 ID:6vyCYz3w0
何も言わずにこっそり修正したりするからなぁ。

公平レアの権限とは全く関係しないかもしれないが、一応報告しておくわ。
例えば、AFの高貴なる光の聖書、コレの効果って同一MAP内にいる場合のみ
適応されるんだ(普通はね)。
だけど、他MAPに居るPTメンバーに効果が適応されることがあるんだよね。
つまり、同一MAP内にいると誤認されているのかな?
うーん、仕様に謎が多いですなぁ。

396ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 06:49:38 ID:QhnZLc4c0
>>395
そんなことあるんだ。
そうなるとレアでも同じこと起きてもおかしくないけど、条件はなんなんだろ・・・?

多人数でPT組んでダックやホスビーを倒す係と、いろんなところふらつく人で分けてみるといいかもね。

397ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 07:48:10 ID:r/qCD67s0
チム組んで別々に花火の暴れる選択してどっちかが信仰使うと別マップで暴れてるチムも回復するからな

398ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 11:22:09 ID:7zAINU/60
座標左の[○/○]がマップの種類を示していると思うんだが、
同じ花火で暴れるなら[○/○]が同じで同一MAPにいると判断された可能性は高いと思う。

この数値がどういう法則で決まるのか、前後の意味は何を指すのかはさっぱり分からない。(値は全鯖共通)
例を上げると、
ナルビク[30/45]、カウル[15/40]、クラド[1/28]、ライディア[83/75]、ナル魔法商店[34/46]
鬼哭1-い[1036/457]、1-ろ[1037/528]、1-は[1039/538]
公平時の別MAPへのレアにこれも関係するのかはわからん。全くの見当違いかもしれないし。

399ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 12:24:14 ID:gpM/F/Hs0
>>398
細かい意味はわからないけどマップ番号であってると思う。よく気づいたなそれ・・・


別マップにいてレア降ってくるのは
「同じ地域サーバーで座標が近いチーム員」が対象になってるからじゃないかな
実際に地域サーバー同じで座標を近づけておくとレア降ってくるし

400ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 13:13:03 ID:7zAINU/60
>>399
回数は少ないが>>392の結果では座標が一致していても、別MAPのキャラには降ってこない結果になった。
もし確実に降ってこさせることができる条件が判ってたら、教えていただけないだろうか。
いくつか条件があれば、そこから共通点を見つけ出す糸口になるんだけどな。

401ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 13:22:15 ID:kdV2iOGw0
公式HPの画面の見方にマップ番号って書いてあるから

402ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 13:38:45 ID:gpM/F/Hs0
>>400
ぁ、ほんとだ
正確な日時忘れるくらい前だけど、クラフリで次元の玉稼げてたんだけどね。
今降ってこないとなると仕様変更で、「マップ番号が一緒で近い座標」になってるのかな

革命一緒に初めて相手が出したレアが自分にきたことはある。
移動中に降ってきたから間違いなく自分でだしてはいない。

403ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 13:42:39 ID:gpM/F/Hs0
>>402の誤字は脳内変換してくれ。。。

404ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 14:35:32 ID:p.TKTmI60
>>392夏羽の時に毎年話題が出るが、そん時もかなり多くの回数やって
外に居るやつに1枚降るか降らないか程度だったと記憶してる
10回の試行じゃ単純に回数が少なすぎるってのはあるんじゃないか
鯖が同じでもMAPの組み合わせによって降る降らないがあるてのはあり得そうだが

405ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 15:07:54 ID:p.TKTmI60
なんかちゃんと読んでない人が(特に否定側に)多そうだから少しまとめようか

発端>>121-122

・何らかの要因(キャラ別ID?)によって公平でレアが降る順番が決めるものが存在する → 便宜上これを優先度と呼ぶことにする
・基本的に優先度の高いキャラからレアが降る
・優先度が同じキャラがいる場合、後から加入したキャラが無条件に優先度トップになる (同優先度で加入した順になるという仮説も)
・解散・再結成を行うとまた優先度トップの人から降る
・ただし、MAP移動や同種キャラがいる場合、PT間の距離が離れていた場合などはその限りではない
・アビはMOBのタゲによって決まるのでその限りではない
・一部公平の条件が異なるMAP(鬼哭とか?)が存在する?
・「公平でレアが出なくて頭おかしくなった連中」 ← 今年の流行語にノミネート


こんな感じか?何か抜けてたらすまん
有用な検証結果も安価抜きだそうかと思ったけどめんどくさくなってきたからやめるわ。誰かエロい人に任せる
検証結果上げてくれるのはありがたいのだけど、条件とか>>240-241の人ぐらいしっかり書いてくれんと使い物にならんでそ
>>233>>352の人とか意欲があるのは結構だけど、鬼哭かなり条件まちまちになりやすいからそのまま蜂狩りに行ってみるとかしてみないと
否定側は条件に関しては特にシビアだし
まあ何が言いたいかっていうと、せっかく検証するんだったしっかりしたデータの方がいいよねってこと

長々とすまん。>>389一つ頂いてもよろしいでしょうか・・・

406ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 16:09:12 ID:0KPJnqYA0
>>239じゃないけど
こちらテチとルシ、長年いつも一緒にいろんな所で狩りをしました
もちろん、ここで挙がっている55Fや西遊記なども長時間
基本的にはお互いいつも紋章持っている状態です
公平レアの降り方ですが、片方に続けて2〜3個降ることなんてザラなんですが・・・

この時点でやはり、ここで言われている優先度??とは
になっちゃいますね

407ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 16:23:43 ID:6vyCYz3w0
自分は長年ナヤxテチで公平してるけど連続して振ることなんて一度も無いんだが。
ザラってことは頻繁にあるんだよな??どうなってんだそれ?

片方に連続して振る状況って、公平自体が成立して無いファクタがあるのか?
ふと思ったが、公平なのに連続で振ってたら、公平じゃなくね?!

408ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 16:33:13 ID:PmNQ8xc60
>>406
片方に続けて複数降ることがあるから優先度はない、って言ってるけど
それは繋がってないと思う。

ロイヤルゼリーなんかでどちらに先に降るか、を見て
それがばらついたら優先度がないと言うのはいいと思う。

上にも何度も出てるようなMAPの移動とか画面から出た、ということがなくても
順番が飛ぶ条件が存在するかもしれない。

例えばだけど、昔レアのシステムとしてMobごとにレアのテーブルが3つあり、
それぞれに確率が設定されていて、テーブルが当選?したらさらにテーブル内の4つからランダムで選ばれて
レアが決まるなんてに言われてた。
テーブル内にアイテム無しが有り、それが選ばれた時にも順番が進めば2人だと順番通りじゃないように見えると思う。

409ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 17:06:50 ID:1y4JgZiA0
ゲーム内掲示板でこのスレのこと書かれてたからざっと読んでみたけど
まずここの>>1読んでますか?
仮説に対して感情論でぶつかるのはただの荒らしですよ

これだけではアレなので昨日オルリーでレア振ったから報告
レアはNの時に続けて2個降りました
沸いた箇所に全員で集まり狩ってたので同一画面には含まれていた
PTは5人でキャラかぶりは無し
最後にPTに加わった人のチーム欄の下の人(ナヤ)からまず一つ目のレアがでました
次に振ったのは下から2番目の人(ミラ)でした

ここの仮説には一応当てはまりますが試行回数が少ないため偶然と捉えることも出来ますね
この仮説>>121-122は興味深いので検証なさる方頑張ってください

410ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 17:07:09 ID:0KPJnqYA0
>>407
「ふと思ったが、公平なのに連続で振ってたら、公平じゃなくね?!」
お門違い

>>408
例えばロイヤルゼリーの検証では、同じキャラが複数PC追尾などで狩ってるから
規則性ができたとは考えられませんか?

曜日によっては、例えば55Fなんかでは4時間とか
MAP移動等せず、ずっと一緒に狩りすることもあるので
日によってレアの出方が
「A→B」「A→A」「A→A→A」「B→A」「B→B」「B→A→B」など
出た数によっていくらでありますよね

このことから、ここで言われている規則性
「A→B→C」→なんらかの条件→「B→C→A」だけでは
優先度?があるとは言い切れませんよね


そんなことは繋がってないとおっしゃいますが
>>239や私の言っていることは決して無視できないことだと思います

411ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 17:10:57 ID:6vyCYz3w0
>>410
色々なファクタで連続して振ることは100も承知なw
頻繁に起こるって書いてたから、それは省略してるんだよ。
短気だなぁw

412ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 17:29:41 ID:FwfL1RswO
>>409
お前こそスレタイ及びスレをよく読めよ
仮説に対する反証、過去の実例に基づいて進行している
まさか反証が実験だけだとか言い出すなよw

413ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 17:50:29 ID:1y4JgZiA0
>>412
仮説に感情論をぶつけるのが荒らしと言いたかっただけです

反証が実験だけとは言いませんが、検証もせずただただ批判してるレスを多く見かけたので
>>409
>まずここの>>1読んでますか?
>仮説に対して感情論でぶつかるのはただの荒らしですよ
を書いたのです

414ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 18:04:37 ID:PmNQ8xc60
>>410
例えばであるけど>>408でテーブルの空白が原因とも考えられると書いたけど読みましたか?
貴方たちの事例が上に出ていない特別な組み合わせである可能性だって存在すると思います。
上のような例外がないとも言い切れないのに「自分では一部再現されていないから全て違う」と言えるのでしょう?

また、上がっている検証全てが2PCによるものでもないのに
勝手に2PCだから規則性ができたと決めつけるのは大間違いでしょう

415ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 18:26:53 ID:FuDv4OwE0
>>414
勝手に2PCだから規則性ができたわけじゃないと決め付けてるのは大間違いじゃないのー?w
あなたたち規則性決め付けてるから必ず何か、、、
は、置いといて

こないだ5人PTでオルリーN→Hで中ボスからレア2個でましたよー
NとHで1個ずつ、キャラかぶりなし、もちろんPTは崩さずそのままクリア
1個目は3番目のランジエから、2個目はリーダーのジョシュから出ました
>>409風に言えば、ここの仮説には一応当てはまりませんねw

てか、みんな馬鹿らしくて書き込まないだけであって
こういうサンプルならいくらでも集まりそう

416ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 18:38:28 ID:tCXM1rkQ0
>>415
ここで言われてる規則性は5人目にPTに入った人の並び順であって
あなたの見えてる順番ではありません

基本的なところが間違ってるので反証にすらなってません

417ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 18:38:40 ID:PmNQ8xc60
>>415
2PCだから規則性がないと決め付けた覚えはありませんが

>>121-122を本当に読んでいますか?
出る順番は基本優先度順でそれが被っている場合は後から入ってきた人、というものですけど
貴方の報告ではただ単にランジエが優先度が一番高く、ジョシュが2番目だった時の結果でしかありません。
その情報のどこに>>121-122に当てはまらない内容があるのか教えて頂けませんか?

418ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 18:50:30 ID:FuDv4OwE0
>>121-122って最初に本人が言っているとおり
「レア公平のレア獲得順について軽く検証してみました。結果が思った以上に複雑であり、大変わかりにくい長文になっています。すみません。」
つまり軽い検証であり、本人でさえも混乱していて未だ明確でない状態じゃないですかw
さらに、これについて間近では>>410がしっかりと反証というか提唱してますよねw

>>416
もし私が5人目に入ったメンバーだったらどう言うのかな?
きっと何か別の言いがかりをつけ、排除しようとするのでしょうねw
今日から5番目にPT入るので、また出たら報告しますね〜

みんなこのスレ笑ってみてるよw
せっかくサンプルの集め方について
良い方法言ったのに残念

419ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:07:51 ID:isH6fn2M0
だから野良は紋章の有り無しとかキャラ毎のそのタイミングでの降りやすさを予め固定出来ないんだってば。
だからサンプルとしては有効だけどもそれは検証の本筋と直接比較は出来ないの。すぐ上のケンカはそれで終わる。

あと、野良が組みにくくとかそういうのは言い掛かり。なんか後ろに暗い部分でもあるのかとむしろ問いたい。

420ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:12:18 ID:tCXM1rkQ0
このスレをちゃんと読んでれば最後に入った人の順ってのは書かれてる
なのにその事を書いてない時点で最後に入ってないと予測がつく
その書き方してるってことは最後じゃないんでしょ?
無駄な煽りするぐらいならまともな反証出してください

421ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:24:33 ID:FuDv4OwE0
>>419
野良なんて一言も言ってないけどw
「だから野良は紋章の有り無しとかキャラ毎のそのタイミングでの降りやすさを予め固定出来ないんだってば。」
わかってるじゃんw
だから公平か不公平かなんか言えないわけだね

「だからサンプルとしては有効だけどもそれは検証の本筋と直接比較は出来ないの。すぐ上のケンカはそれで終わる。」
何勝手に自己解決してんのw
あなたの言ってる検証の本筋って何を指してるの?
>>121なんか提唱して丸投げだし
この人のオルリーでの疑問から始まってるんだから
オルリーのサンプルは最も重要視するべきだと思うけどね

422ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:32:14 ID:isH6fn2M0
基礎研究と応用研究でぐぐれ。
まだ基礎研究なんだよ。オルリー野良は応用の最上位なんだ。

おっと、反論する前にぐぐれよ?

423ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:34:24 ID:0KPJnqYA0
>>420
良く見たら煽ってんのお前じゃねーかよww

424ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 19:38:46 ID:FwfL1RswO
>>422
すげー苦し紛れだなw

425ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 20:05:15 ID:WKrJFqtY0
>>424
え・・ホントに意味調べてそのレス?

426ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 20:13:21 ID:WKrJFqtY0
まぁいいか。Wikipediaのリンクでも張っとこうか?
ja.wikipedia.org/wiki/研究#.E5.9F.BA.E7.A4.8E.E7.A0.94.E7.A9.B6.E3.81.A8.E5.BF.9C.E7.94.A8.E7.A0.94.E7.A9.B6

・・んで野良がどうしたって?

427ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 20:32:34 ID:6vyCYz3w0
長文になっちまった。

現状、詳細な書き込み(データ)は数えるくらいしかない。
そして其の数えるほどのデータで議論がなされており、
また、小出しされている殆どの否定派肯定派のデータは
殴り書きのような内容に見え信憑性に掛ける。
つまり信頼性のあるデータが双方共に少なすぎる。

今回の公平に規則性がある、というテーマを今後更に議論していくならば、
肯定派も否定派も更なる詳細なデータを開示する必要があると考える。

仮説の提唱及び仮説の検証については
仮説⇒検証方法&道具⇒実験⇒結果⇒考察 の流れでいいと思うが・・・
ようは、一定の検証方法を決めるなど、基本的なやり方を統一すべきということだ。
また、各条件における試行回数=Nは非常に重要であり、
可能な限り統一した方がいいだろう。
さらに、提唱した仮説の条件下で得られた結果は
再実験をした場合同じ結果でならなければならない。
つまり再現性が取れないデータはデータとは言えない。

また、工作や捏造も考えられる。
よって、否定派、肯定派のデータを再検証する中立的な人間も、
今回の場合は必要であろう。

今回のテーマは非常に面白いテーマだと思うから、ここで腐らせるのは惜しい。
上の方にも書いてあったが、勇士を募り慎重に検証を重ねるべきだと考える。

428ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 20:38:48 ID:0KPJnqYA0
鶏が先か卵が先か・・・

429ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 21:12:57 ID:Xg.qZsdY0
>>428
どこまでを鶏の範囲とするか決めとくとスムーズだね
それによってデータ集めるのが可能かどうかが決まると思う。

>>427
確かに面白いからやるならちゃんとやってみたいよね。
試しに実験の規格を考えてみよー

/////////////////////////////////////////////
【考えられるバイアス要因】

・紋章
 これは検証目的のPTならば排除可能
・座標
 同じ地域サーバ内であることと座標が近いという条件で試そうと思えば試せる。
・キャラごとのレアの出やすさ
 時間帯なんかも関係ありそうなのでできれば実験は同じ時間にやったほうがいい。
・MAPごとの設定とか
 とりあえずインスタンスとホースビーで分けてやってみたほうがいい
・データの取り方
 とりあえず可能な限り上の要素を固定して同じPTで試行

というわけでデータ取りに使う場所の候補は・・

/////////////////////////////////////////////
【インスタンスダンジョン】
 鬼哭1?とりあえずオルリーは近い座標に集まり続けるのが難しいと思う。

【一般狩り場】
 ホースビー
/////////////////////////////////////////////
※PTの人数とか順番の入れ替えはサンプルが集まってからのほうがいいと思う。
※PTは固定だけどその都度組む(最後の人が順番を記録)
/////////////////////////////////////////////

さて・・PT人数とか狩場とか要素を固定する方法をどうしよう?

430ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 21:18:03 ID:bLQAIAy60
普段こういう仮説とか検証とかは結果が確定するまで気にしないタチだけど
今回の件は非常に興味深い。
出来れば協力したいけど、2PCでもなければ同じような協力者が周りに居ないのが残念。
どこかの鯖で本当にみんなで集まって検証するのであれば時間の許す限りでぜひ参加したい。

431ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 21:49:26 ID:VwMOUJr.0
手装備のダメージ3%と武器のダメージ3%は重複して発動するのでしょうか
しないなら武器にLアビ(クリ率)もありかなと・・

どなたか是非とも・・自分でもLアビもってたらやってみますが・・

432ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 21:50:14 ID:EKxcorX.0
既出、過去ログ探れ

433ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 22:31:38 ID:yOMbxqzo0
だから上の方でみんなで集まって動画撮ろうって言ったじゃないか
ひとまず、鼻で笑って見てる連中が否定し続ける理由は確たる証拠がないから
ここに書いてある検証だって、結局は自分で書いたものだからいくらでも捏造ができる
とりあえず、規則性があるとはっきりと証明すれば、一緒に検証してくれる人やデータを提供してくれる人もできるかもしれないだろ?
とりあえず動画を撮る意味は検証というよりも、よくわからんが何かルールが存在することを明示するっていう効果がある
ひとまず、みんなでどこかの鯖に時間決めて集まってやってみないか

434ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 22:47:49 ID:p.TKTmI60
>>427>>429長文おつ
せっかくまとめたのに次のレスで既にスルーされててなんかあれだったけど
二人が言いたいこと言ってくれたのですっきりした。ありがとう

>>433やりたいよな、やりたいけど俺のPCスペック乙ってて動画なんかとってもじゃないけど無理だ
PTメンバーならいくらでもやるから別鯖でもいいから誰か企画立ててくれマジでお願いします

435ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 23:26:30 ID:snwLw2bA0
いきなり妄想入るんだが
同MAPポータル移動無しその他レアの
順番が変わるような事をでき得る限り排除した状態で
同じ人に連続でレアがでた場合についてなんだが
>>408で書かれている昔のレアのシステムのテーブルの事なんだが
テーブル当選後の何が降るか。という設定の中に仕様かバグかわからんが
レアが出ないという設定がありレア降る順番がテーブル当選後なら
二連続で降るんじゃね?とふと思った。

あと、レア降る順にキャラの死亡?気絶?の有無も
関係してるか気になります。ホースビーなら死ぬ事はないですが
防衛は死ぬ事はあると思うので、、

長文失礼しました。
はじめに書いたとおり妄想ですのでスルーして下さって構いません

436ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 23:43:59 ID:O2E5m18I0
>>435

確かに。
今はもう見れないが、レアテーブルには当たりなしという箱も用意されてる。

437ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 00:38:14 ID:PzGcdLh.0
それ408にそのまま同じこと書かれてるよな?
キャラの死亡は関係ないと思う、少なくともレアが降ることはあった…はず

438ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 02:35:34 ID:EC.lbA/.0
レアテーブル当たりなしってでもそれ結構確率低いよな?
でなければ5人パーティとかで特定の順番通り降るなんてそうそうないだろうし
前に1/10?ぐらいの確率で完全ランダムが発生するみたいなこと書いてあったけど
それは当たりなしテーブルのせいで順番飛ばされたってだけなのかもしれないな

これについての検証だったら
a,b,cの3人でひたすら蜂回し続けて
a → b → c → a → b → c → a → b → a → b → c
みたいなことが起きるのか試せばいいだけか
まぁPC3台も頼めそうな知り合いもない俺にはとうていできない検証だがな・・・

439ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 02:40:13 ID:R4mWrTL20
ロバ技研で当たり確率高いハズレを含むテーブル探せば検証できなくもないな
と思ったけどもうなくなったんだっけ…

440ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 02:49:40 ID:yxyeU8vc0
外れテーブルが存在することが確定してるMOBって今わかってるのでいるの?

441ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 02:57:43 ID:ER0Ao8Dg0
>>437
オルリーにて
死亡カウント中の人にレア降ったことを確認してますよー
誰か他にも経験者いるはず

442ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 03:01:22 ID:R4mWrTL20
>>440
いないな
Tale Wikiで推測はできるけど

443ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 03:06:15 ID:TaheZ/YA0
>>432
どこだよー?どこにも書いてねーぞー

444ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 03:21:16 ID:pg2Mce.k0
>>443
ここの下にあるコメント欄の一番上。
talewiki.com/talewiki.php?Item%2F%B9%E7%C0%AE%2F%C1%F5%C3%E5%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%BF%B7%C1%F5%C3%E5%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3

445ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 03:28:28 ID:CEE9yyeYO
実際問題PT組みにくくなった
こっちは意図なく出会った順に組んでるのに
一人が言い出すとみな疑心暗鬼になって出てもいないレア権を奪い合う
野良自重するわ

446ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 03:54:34 ID:luksY1HQO
典型的な日本人らしい話で笑えるわ

447ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 07:43:33 ID:4yGNKmJQO
どちらかというと日本人はガッつき過ぎて土人扱いされるのを嫌うから譲ってしまう
電車やバスで空いた席に座ろうとしてる人を押しのけて奪おうとはしないのと同じ

つまり、チム順で争いを起こす奴=土人

448ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 08:40:28 ID:mbugY9tI0
で、どうすんだこれ

449sage:2011/11/07(月) 09:48:01 ID:l1yeAxPc0
野良PT全滅のお知らせですかね。
いや、そこそこ仲がいいPTのほうが深刻なのか?
個人で複数PCもって個人PTするしかないのかね。。
後は仕様についてネクソンに問い合わせるしか・・・
といってもテンプレしか戻ってこないのかな。

450ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 11:20:04 ID:pg2Mce.k0
どうするもなにも検証・確認するしか無いだろうに。
疑心暗鬼は「噂しかない」方が起こりやすいんだ。

451ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 11:22:25 ID:2h7B6JWw0
野良じゃなく固定でいけよ
固定も作れないほどのコミュ障なのかよ

452ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 11:39:03 ID:99ctNHwA0
固定のほうが疑心暗鬼捗るだろ

453ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 11:44:54 ID:pg2Mce.k0
噂のままでは野良好きが困るらしいから多少荒くしてさっさと
検証しちゃおうか案

【実験パターン1】
とりあえず固定3人PTで組み順、入る時間同じにして、
組むにあたりナルビク→桜と一緒にポータル通って桜で組む
PT末尾が順番記録・座標は団子になって行動(狩り中も)
んでレア3つめまで報告、なら負担少ないだろ。

ほいで同じPTで3回試行したらテンプレに纏めて報告。
誰か報告用テンプレヨロ

454ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 11:47:03 ID:pg2Mce.k0
>>452
うちは欲しい奴(それが使えるキャラで参加限定)に投げるから問題になってないな。

455ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 12:01:47 ID:CaGPderU0
え?普通みんな知り合いで行って山分けしてんじゃないの?
出たものの処理を一手に受けてて大変ってのは自分だけか

456ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 12:22:03 ID:5ndlzoIcO
報酬の分け方なんざ各々で決めろ
検証とは関係ない

457ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 15:53:26 ID:aIdn2FJ60
普通レア公平にしていて落ちてきたら分配しろって言うの?
公平なんだから落ちてきたらその人にあげたら良いと思うけどなあ・・・

そんなので文句言ったこと無いわ
欲しいものが出て売ってくれは言った事はあるけど

458ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 16:24:24 ID:99ctNHwA0
それは公平だって思ってた時だからでしょ
僕もそう457のように思っていたし、わざわさ再分配したことなんてなかった
ところが今は「公平が公平じゃないかもしれない」っていう噂が広がりつつあり、疑心暗鬼になってるって話をしているんです
自分は今でも以前の通りでよいと思っていても野良PTだと特にそうも言ってられなくなった

とりあえず453案に賛成

459ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 16:25:42 ID:CaGPderU0
確か最初に行った頃誰かが公平は出る順番が公平じゃないよって言い出して
んじゃあ本当かどうか知らないけどとりあえず落ちてきたものは売って分配すればいいだろうということに
ルール
寄与で権利取った人がNPに変えて分配
手数料は各自負担
アイテムショップ品利用は手数料無し
売った人の手数料分余りは手間賃

ちなみに寄与な理由は
助手単体権利
ナヤ範囲権利
ミラ↑二人が居なかった場合どっちかの権利
んでもってこの三人が常時幸運持ちだった為
公平で幸運全員持ってる状態ならまあ公平でも問題は無かったんだろうけど
公平で持ってない人が居た場合どうなのかよく分からなかったから寄与にした

460ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 16:53:55 ID:CaGPderU0
行けば行くほどNPが貯まっていくという寸法だな
おかげでクラメンのイン率もあがってみんな積極的になって人数に困ることは無かったな
この方法なら検証する必要もなく揉めることもなくクラブ単位で盛り上がれるという・・・
デメリットは手数料と売るのがめんどくさいってことかな
詐欺とか色々怖いし
検証スレで言うことでもないし野良で行く人には関係ない話かもしれないけれどもね

461ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 17:16:04 ID:0Iuik4a20
とりあえず検証しようよ
サンプルは多ければ多いほどいいんだし何グループもやればいい
検証方法は統一しなきゃいけないからもっとしっかり行動パターンの詳細を書いて欲しい

各鯖代表がTW掲示板に率先して日時と検証方法を書き人数を集める
そして行動してデータをとる
代表者は何人いてもいい。

言われた通りに動く参加者ぐらいなら出来るって奴も多いと思う
検証方法が簡単なら俺が代表してもいいかもしれない

462ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 18:21:03 ID:U5ujmOAcO
野良公平なんて他の奴の優先度分からないから十分公平なんだけどな…
優先度被ったら一番になるとすれば余計にさ

どうせオルリーなんて1個出るか出ないかなんだから気にするほどでもないだろ
せいぜい沸くの待ってる間の話のネタだわ

464ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 20:24:23 ID:E2LJNNBc0
キャラで優先度の差があるんじゃなかったっけ
もう、野良でのレアがどうのというより、純粋に公平仕様のシステムが気になる。
誰か詳しい人がまとめてくれると助かるなぁ

465ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 21:20:33 ID:luksY1HQO
>>464
お前何にもスレ読んでないだろ

466ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 21:31:41 ID:E2LJNNBc0
いや、俺>>427なんだが、一応全部目は通してる。

467ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 21:51:03 ID:h5aTP2tI0
一時的にこのスレsage進行にしたほうがいいと思うが・・
個人の適当な感想とか荒らしが多くて話が進まん

あと、出たレアの分配方法とかさすがにスレチ

468ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 23:10:27 ID:U0Uc/YMM0
今日野良でオルリー参加して最後にチムに入ったので並び順チェックした
自分の並び順で最後の人(テチ)→4番目の人(ランジエ)の順で降った
もう1個降ってたら順番あるか確かめれたけどそうは上手くはいかんよな・・・

469ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 01:28:13 ID:4NBgVyVA0
今は鯖代表者という名の神待ち状態なのですね、わかります

470ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 14:25:21 ID:6ZvIiQPY0
そんでこの状況どうすんだよ

471ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 14:32:06 ID:xauSk.7w0
各鯖ごとに検証方法統一するなら、ここでテンプレ作ったほうがよくないか?
検証方法、チェックすべき事柄などをあらかじめ決めておいた方が、実際に検証するときスムーズに進むし、
各検証者ごとに条件が異なるってこともない

472ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 17:57:13 ID:M.YU2F4MO
公平設定は特定のやつにレアを集めることができるらしい

っていう中途半端な情報でそろそろ定着しつつある

473ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 18:17:12 ID:4NBgVyVA0
>>472固定PTならな

474ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 18:45:00 ID:HEYjVRAQ0
>>473
野良なら誰に来るかはその回じゃ確かにわからないな
わからないだけで条件さえ揃えば決まってるけど


固定PTにしたって誰に来るか決まってるんだから、
無用な争いを避けるためにちゃんとこういう条件でこうなるってのを確定させたほうが良くないか?
だから検証するために>>471のテンプレ作りたいんだけど、みんな協力しないか?

475ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 19:33:26 ID:yIUjNPrY0
とりあえず調べるべきなのは、

・優先度の有無
 存在する場合はその高低の条件もできるだけ調べる。
 その際、キャラ固定かID固定か調べるのが好ましい。

・優先度の変化条件
 同一キャラを入れると優先度が変動するなどの事例を調べる。

この2つは確実に調べるとして、他に何かある?

476ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 20:32:58 ID:vb6F.dRwO
>>475
マップによって差はあるかないか(ロイゼリorダック肉)
可能ならばインスタンスダンジョンも調べたいが難しいと思う
一番有力なのは鬼哭かね

記録しないといけないのは、PTのキャラ、加入順番、記録したマップかな
できれば動画を取れると一番いいけど、これはなかなかね

これらを踏まえて、ゲーム内掲示板に書き込むテンプレを作って、
検証実験主催者は時間と場所を書き足して掲示板にコピペするってのだと、
状況を同じにできるし、検証もやりやすいと思うんだがどうだろうか

477ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 22:26:44 ID:f/R3lfTM0
優先度の有無っていうのは
>>121
>はじめに2名のみのptで優先度に関する検証を行いました。
>1aと3aでptを組んだ場合どちらがリーダーであっても1aからレアが降りました。
>5aと2aでptを組んだ場合どちらがリーダーであっても2aからレアが降りました。
>このように全ての組み合わせについてレア獲得順を調べたところ、必ず優先度の大きい方からレアが降る結果となりました。
本当にこうなるかどうかを調べるってことなんだよな?

・2名PTの総当りで優先度なるものがあるかどうか、また複数で組んだときにも確認できるかどうか
リーダー
・優先度が同程度だと加入順で変わるという仮説もあるのでそちらも確認できるようなら確認する

試行回数はどの程度で確からしいと言える結果になるんですかね

テンプレ案適当につくった

検証企画テンプレ案
検証内容:
検証マップ:
日時:
集合場所:

結果テンプレ案
試行回数:
参加キャラ:
結果:

478ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 22:39:27 ID:yA.TQn0w0
賛否どっちの検証も捏造が多そうだなぁ
今回の検証については捏造防止のためにキャラ名晒して行こうや
それによって質の高いデータが集まる

479ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 22:46:33 ID:oDVMptVQ0
>>478
ここは晒し禁止だからな
晒しありで行くなら別の場所でやるしかない
どっかそういうのに適したSNSないかな

480ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 23:49:24 ID:dVznmX660
専用のHPでも作った方がいいな

481ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 00:25:33 ID:ynCCB8FM0
リーダー、Aさん、他3名
のオルリーPTで 他3名が別の人になっても(今のところ)必ずリーダーかAさんのどちらかからレアが降るというPTがある。
リーダーとAさんの優先度が等しいと思われるが、二人の間でレアが降る順番がバラバラなので加入順以外の何らかの法則があるのでは、と思います。(加入順の、優先度が等しい人がいてかつ一方がリーダーという場合のみの例外かもしれませんが)

482ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 02:21:52 ID:kT/gsqng0
キャラ名晒した所でそれも捏造し放題じゃんw
いちいち確認するなら止めんけどww

483ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 02:24:12 ID:dPZfNcvc0
誰か一人でも動画撮ってればいいじゃん

484ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 07:33:38 ID:s28Rok0k0
動画撮っても編集でどうにでもなるし
結局は捏造無しの確証を得られる方法なんてない

検証結果の水増しは実際多いだろうから
気になる人は各自自分で同じ実験をしてみるしかないな

485ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 08:44:19 ID:PFjElhm20
121,122に例外があるとかはよくわからないが、またもオルリーでその法則通り

ついでに、自分のレア優先権を確認する方法
PT完成後にリログ→最後に入った人の表示と同じ並び順に

自分が上から2番目にあったときの絶望感なんともいえん
一番下の人にボスレア振りやがって くそ

486ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 10:09:24 ID:Npw.gS2c0
検証体制に入るなら、こういう中途半端な経験談は雑音として処理したほうがいい

487ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 11:07:38 ID:FfMITI0M0
キャラ作っての検証ってのも難しいよねー
優先度等しいキャラがうまく作れるかな^▽^

488ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 13:37:59 ID:RVbFKAuc0
ニコ生とかUstとかで毎日オルリー流せよ
そうすりゃそのうちわかるだろ
生放送は作った動画をあげるのとは違うんだから編集もないだろ
紋章でももって一週間くらいオルリー撮ればいい

というかレアの振る順番とかオルリーじゃなくても
同じマップでゼリッピとか狩ってれば検証できるんじゃねーの
夢マップとかさ

489ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 15:47:18 ID:YJL4oFyc0
>>488
何様よ。

490ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 16:44:51 ID:RVbFKAuc0
何様ってこういうやり方あるじゃんって言ってるだけだが
動画で信憑性疑われるならねぇ

491ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 17:53:15 ID:XeId4nTA0
レア検証で忙しいかもしれないけど
称号のグループボーナスもちゃんと効果あるのか検証してくれないだだろうか。

方法は簡単に
ピッタリ陣消し状態からM-2してM上がらないデリンセヒル関係つける
とかそんなので


自分でしたいけど、グループボーナスがなくて出来ないんだ。。。

492ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 18:32:48 ID:dPZfNcvc0
おい、お前ら
レア検証にいいアプデ来たぞ
祝福D2がクラブダンジョンに入ってる
ここで祝福シリーズの装備とロイゼリ狩ればインスタンスDの検証できるんじゃね?

493ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 19:33:17 ID:pM7qPwgM0
もう2度とこんな糞スレ上げんなよ

494ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 20:35:58 ID:HHjGYprU0
祝福Dでレア検証期待あげ

495ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 21:03:23 ID:rEIERTW60
あげ

496ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 21:09:07 ID:dPZfNcvc0
あと、反撃の夜も皮いっぱい降るから検証に適してそうだぞ

497ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 21:14:53 ID:pM7qPwgM0
おまえら反撃の夜でレアこなくて
また頭おかしくなる気だろww

498ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 01:19:33 ID:Lxvz7nio0
祝福D2に45分間潜ってみた結果 (190マキシ)

12、16、20装備は普通に出てた 
高レベだから殲滅早いのもある為結構出たように思えるがホースビーの数の割にはロイヤルゼリーがあまり出て無い気もする
通常ドロは重くならない程度にたまに拾う程度 

出た物全てカウルで売ったら500k程度 
タコ足集めには使えるんじゃないか?

499ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 01:57:32 ID:OYWMuhy20
ここはそういうスレじゃ…
とりあえずわざわざ2選ばなくても1でいいんじゃね
さっき通常の2行った感じあんまり出なかったし

500ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 16:32:14 ID:7Nt.PjzA0
>>498
幸運無し80ナヤレア全部売って900k
ドクロや安いレアは選別して捨てたほうがいい

501ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 23:10:41 ID:rJe0LRGA0
もうさ、みんなで検証用クラブと検証用キャラ作って祝D乗りこめばいいじゃん
新キャラならほとんど鯖関係ないし
どっか一つの鯖に集まってやっても問題無いっそ
晒しってやっぱこれだけのために作った新キャラでも引っかかるんかね

502ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 23:53:17 ID:CSietUus0
>>501
それが捨てキャラか本キャラかは本人しかわからない
捨てキャラのフリして嫌いなヤツの名前でアカウント作れば、その嫌いなヤツの晒しになる
別にWikiなりホームページなりSNSでコミュニティなり作るのが良さそう

503ぶぅぶぅ:2011/11/10(木) 23:58:34 ID:OYWMuhy20
ここでやらなけりゃいいだけだな

504ぶぅぶぅ:2011/11/11(金) 16:57:55 ID:SJxOG5GU0
仮にキャラ名さらして動画orSSを撮ったとして
俺なら、それをそのままネクソンに送りつける。
以上

505ぶぅぶぅ:2011/11/11(金) 20:26:31 ID:Ai9hDYf.O
名前が問題ならそれも先に決めればいいのでは?
検証だけするだけだったら「けんしょう○○」(○○は色とか数字とかの種類のあるもの)とかでいいだろうし
んで決めた名前以外のはクラブに入れないって決めとけばいい

506ぶぅぶぅ:2011/11/13(日) 12:18:33 ID:9GdJ7KTI0
検証[安価] とかでいいんじゃね?
俺がキャラ作る場合 検証506 ってのを作るって感じでさ

507ぶぅぶぅ:2011/11/13(日) 12:22:22 ID:9GdJ7KTI0
連投すまん
作るならやっぱり人おいティアかね?
今クラブ製作費10mあるから必然的にティアに居るやつに立て替えてもらって作らんとダメだけど
そんで倉庫使えるようになったら新キャラで得た金を全部クラマス権限で入れてけば10mぐらいたまるんじゃないか?

508ぶぅぶぅ:2011/11/13(日) 12:50:26 ID:dCljA1YE0
1Mじゃないの?

509ぶぅぶぅ:2011/11/13(日) 16:16:10 ID:9GdJ7KTI0
すまん見間違えてたみたいだな、1mだ

まあ新キャラ作るんだからどこの鯖でもレベルは変わらんだろうが
結局検証するのに乱獲しないといけないわけだから、ある程度の低レベ装備はあった方が楽だよな
だとすれば同じ鯖にキャラ持ってる人は多い方がいいだろうし
そうなればやっぱりティアになるんかなぁ
まあ有志の人口が著しく偏ってなきゃの話しだが

511ぶぅぶぅ:2011/11/14(月) 09:16:48 ID:QDw8NF2U0
火種撒いたやつ飽きたってブログ書いてたな。だったら最初からやんなよ

512ぶぅぶぅ:2011/11/14(月) 10:02:02 ID:8AF8Jl9Y0
お前らが文句だけ言って何一つ協力的じゃないからな
そりゃ飽きるわ

513ぶぅぶぅ:2011/11/14(月) 19:41:40 ID:WRZCg2OM0
仮説に共感できなきゃ協力する必要もなければ
非協力的と飽きは因果関係ないけどな

514ぶぅぶぅ:2011/11/15(火) 02:01:46 ID:R1iaNc4Q0
その通りだよな
勝手にブログでやってろってレベル

515ぶぅぶぅ:2011/11/15(火) 19:20:38 ID:hMIA.JewO
で、集まって検証やるの?やらないの?
やるならティアにキャラ作りに行くけど

516ぶぅぶぅ:2011/11/16(水) 08:44:20 ID:P7KJ7Umc0
ここにいるのは調査結果知りたい奴だけ
検証は諦めな

517ぶぅぶぅ:2011/11/16(水) 18:36:15 ID:/iIc.SFo0
あげ

518ぶぅぶぅ:2011/11/17(木) 12:21:11 ID:hJMqmh8w0
元々人が多い鯖でやるならワザワザ別鯖から行く必要が無いからな。

少ない鯖(イカペリあたりか?)でやるならもちっと集まるんでない?

519ぶぅぶぅ:2011/11/17(木) 17:27:14 ID:ODr5ocuY0
提唱主はどこに消えたんだ・・・

520ぶぅぶぅ:2011/11/17(木) 23:59:45 ID:36gZ3R1Q0
祝福D3用のクラブを作らないといけないわけだから、どこでやるにしても1Mを最初に用意してくれる人が必要なんだよな
提唱主じゃないけどイカかオルでよければ最初のクラブ作る金出すよ

521ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 07:57:07 ID:f.qkXs4.O
これって簡単に言えば、レア公平の設定でレアがチムメンに順番に降ってくるって説の検証でしょ?
2回連続で同じ人に降れば論破できるんだから2時間くらいで余裕じゃね
週末1.5倍中だし祝福D1だけで終わりそうなんだけど
まぁ、順番に降るようなら色々と条件を変えたりして検証に時間かかるだろうけどね

522ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 08:40:00 ID:5TffRgLE0
順番に振ってこないのは分かりきってるだろう
お前はチームを組んだこと1回も無いのかよ

523ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 14:29:07 ID:yieDfAxM0
>>521
100回繰り返して99回がパターン通りとかなら問題だと思うけど。
それって最初に降る人がほぼ固定されるってことだし。

丁度レア率上がってるし日曜にでも検証しない?

524ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 16:25:22 ID:mfzzitVI0
単発ばっかり湧いて荒れるんだから
もうここでやるなよ

525ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 18:18:03 ID:9ilLjY2g0
クラブダンジョンで2個ずつ順番にトマトのヘタが降ったんだ;;

526ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 18:23:36 ID:WHDEKncQ0
アノなら作れるが、動画とかはちょっとスペック乙ってるから厳しいな

527ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 18:24:51 ID:Cjrad43c0
>>526
やる気あるなら参加する
動画は俺が撮れる

528ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 18:48:49 ID:WHDEKncQ0
作るだけなら問題ないが、クラブDってクラブレベルいくつからとかあるのか?
クラブレベル相当上げなきゃ無理とかだったらしんどいんだが

529ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 18:53:47 ID:Cjrad43c0
>>528
レア検証に必要な祝福Dはレベル1から大丈夫
進入に必要なキャラクターのレベルは15から

530ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 19:19:21 ID:WHDEKncQ0
さくっと作ってこようと持ったらクラメン誰もいなくて金受け渡しできないという・・・orz
キャラレベル15からってそのレベルで祝D1とか入れるのか?

531ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 19:30:08 ID:Cjrad43c0
>>530
それは試してないが、レベル240のキャラでも祝福D3には入れるから大丈夫だと思う

532ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 19:45:04 ID:WHDEKncQ0
クラメン来ないけどとりあえずキャラだけ作るか
ところで序盤狩り効率トップなのって誰なんだろう?
どうせそんな高レベまで行かないからナヤより効率いいやがついそうだが

533ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 19:51:22 ID:Cjrad43c0
>>532
メインキャラからの輸送なしなら円が最初から使えるルシがトップ
神速剣でディレイもまずまず

534ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 19:54:53 ID:WHDEKncQ0
なるほど、やったことないしルシ作ってみるか>>533さんくす

535ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 22:21:48 ID:WHDEKncQ0
アノ鯖にクラブ作った
ナルwp下にいるから>>533含め参加してくれる人は申請してくれ
クラブ名、キャラ名はそのまんまだから見れば分かると思う
参加する人はなるべく新キャラの方がいいのかな?
名前も「検証スレ○○○」(○は安価)みないな分かりやすいやつだとこっちもありがたい

536ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 22:24:13 ID:Cjrad43c0
>>535
すまん、今すぐは行けないんだ
ファッションコンテスト参加予定なもので・・・
あと、まだキャラも作ってないし・・・できるだけ早く参加準備できるようにはする

537ぶぅぶぅ:2011/11/20(日) 22:37:13 ID:WHDEKncQ0
>>536了解した
たぶんタマゴ孵化するまでは24時間同じ場所で放置してるからよろしく頼む

538ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 00:06:51 ID:.nW25/os0
キャラ作るとしたら被りすぎない方がいいよね?
みんなナヤとルシとかだと困ると思うし。

539ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 00:22:45 ID:bcTt8jQw0
かぶり過ぎるのも困るけど
全くかぶらないのもキャラ被った場合の検証とか出来なくなるから
あんまり気にしなくてもいいかと

540ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 02:22:31 ID:u9GiqVxU0
キャラ作って申請しておいたけど、名前を漢数字にする発想がなく検証用ランジって名前にしたけど平気かな?

541536:2011/11/21(月) 05:44:19 ID:AL6xHz860
>>537
加入申請しといた

542ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 07:34:57 ID:bcTt8jQw0
>>540-541確認、加入しといた
人は多い方がいいから他にもどんどん来てくれると助かる

543ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 13:20:11 ID:NdmCWvCo0
ニートに仕事ができてよかったな

544ぶぅぶぅ:2011/11/21(月) 16:35:47 ID:Hus9nvuAO
>>543羨ましいなら素直に仲間に入れてくださいって言えばいいじゃないかこのツンデレめ

545ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 11:26:24 ID:Ljr/zOUU0
忙しさと相まって今この流れを確認した・・・
まだやってるのならぜひ参加したい。
あとでアノにキャラ作って行ってみよう・・・

546ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 13:16:37 ID:qvCFnltwO
あげ

547ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 14:24:14 ID:QAn8yDhM0
キャラ作ってそっち行ったはいいが、いつ検証やるん?
その辺りのことをクラブ掲示板使って告知とか話し合ったほうがいいかもね

548ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 15:10:53 ID:x7OxBpTw0
これは検証組がついに本腰をあげたな
検証結果動画?を楽しみにしているぜ!

549ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 15:53:56 ID:FIuh3AiU0
>>457
今ナルwp下で放置してるから来てくれればクラブ入れられる
日にちはレア1.5倍の23日、26日、27日のいずれかにしようと思う
やるなら動画とりたいから>>527は連絡をくれ

>>548
人は多い方がいいから協力してくれると助かる

550ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 15:56:00 ID:FIuh3AiU0
安価ミスった
>>457じゃなくて>>547

551527=536:2011/11/22(火) 15:57:03 ID:QAn8yDhM0
>>549
もうクラブ加入してるよ
やる日にちと時間決めてくれればそれまでにレベル15にしとく

552ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 18:02:59 ID:FIuh3AiU0
すまぬ気付かんかった
クラブ掲示板に日程調整用のスレ立てたから今後はそっちでやろう

日程決まったまたこっちで呼びかけるが参加してくれる人はアノ鯖まで頼む
だいたいナルwp下にいるから見つけたら申請してくれ

553ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 22:26:43 ID:uZgPy7R20
俺も協力したい
勝手なことをせずに言われた事を真面目にし
ただチーム入って狩りするだけなら協力してくれる人それなりにいそうだけど・・・
もっと宣伝したほうがいいんじゃないの?

554ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 22:52:46 ID:QAn8yDhM0
画質とかもろもろ確認したい人のために動画撮ってみた
内容は祝福D2でレア一個出るまでただ狩るだけっていうもの
検証そのものとは関係ないけど、画質とか動画の状態とか確認したい人は確認してみて欲しい
今はまだエンコ作業中なのですぐには貼れないが、終わったら貼りに行く

貼る場所どこにすればいい?

555ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 22:59:35 ID:FIuh3AiU0
>>553
とりあえずキャラ作って申請してくれると助かる
ないよりかはマシぐらいの装備なら用意できるし日程調整もクラブ掲示板でやってる

宣伝って何をすればいいんだろう
とりあえず俺にはあげるぐらしか思いつかん・・・
放置する時に看板でも出しておくかな?

556ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 23:07:52 ID:TXX.OUac0
>>555
アノ鯖のナルWPにもいないようですし
叫んでも反応ないのですが連絡もらえませんか

557ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 23:11:40 ID:FIuh3AiU0
すまん放置してて叫びは気付かんかった

ナルwpにはいたがめだたな過ぎかな

558ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 23:58:54 ID:TXX.OUac0
レア公平に関する検証はこちらでお願いします
PTレア公平設定のレアアイテム獲得順検証スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1321973592/

559ぶぅぶぅ:2011/11/23(水) 00:02:46 ID:VGBa9CUw0
とりあえず第1回目の検証は23日の21時から22時でやりたいと思うのでよろしくお願いします

クラブダンジョンの祝Dでやるので参加頂ける方は15まで上げておいてください
連絡頂ければサポートもできます


内容はまず総当たり形式で各メンバーの優先度の序列を検証
その後全員で狩って検証結果通りに降るかの検証
ぐらいまでできればいいかな・・・
詳しい方法はクラブ内掲示板に書いておきます

560ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 09:27:04 ID:ASVOm/nQ0
アノ鯖検証やりますあげ

検証第2回 11/26(土) 18:00〜未定

今回から参加でも大丈夫ですので参加できる方はよろしくお願いします

561ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 22:47:37 ID:85I0/WUM0
ほとんど以前行われた調査の補足、再確認なんだけどデータとれたんで報告しとくよ
>>560みたいに両方で呼びかけるなら存在意義が尚の事不明でいつ消えるかわからんしこっちに。
【仮説】レア公平が完全なる公平(ランダム)でない可能性がある
所謂優先度が一定条件で存在するかどうか
【前提条件】クラ5にてロイヤルゼリーを以下の条件で狩り続ける
・シャルAとティチB(以下AB)でレア権利公平設定のPTを作成する
・リーダーはAで200回、その後Bで200回、合計400回試行
-リーダーA 権利A/Bで50回ずつ 幸運を権利側が入れる状況にし更に各50回ずつ 
・レアが1個ドロップした場合PTを解散して↑の条件で組みなおす
・ABはレア公平の圏内と思われる範囲内(同一画面内)に存在する事とする
・PTを組んだ状態でマップ移動、リーダー交代、ログアウトは行わない
・Nアビ等他者から見えないレアはカウントから除外する
【調査結果】
Aから誘った200回 Bから誘った200回ともにレアドロップは全てAから降った
優先度の存在は上記条件で二名であれば高確率で存在する
【否定される事項】
以前上がったものの内、高確率で優先度決定に、
・PTリーダーの存在
・最後に誘った人からチームで何番目であるか
・何のレアが出るか
・権利者、およびその他の幸運の紋章所持
は優先度決定に関係なく
・PTリーダーだから最初にレアが降らない
といった事例は起きない
・検証を行ったキャラAよりBのほうが作成日時が古いため
 キャラ作成日時が古い=優先度が高い は否定される
【疑問】
*この理論が3人以上でも適用されるか?
マップ切り替え等今回条件から除外した事項を行った場合どうなるか?(これは上でちょっと上がってたけど)
優先度決定においてAとBが逆転することはないのか?
-一度優先度が固定されれば常時同じなのか?
→例えば偶数月/日はAが高く奇数時はBが高い等はないか?
 →今回はロイゼで行ったがダック肉(別サーバーや別マップ)で行った場合優先度は変わらないか?
 →3人以上の場合と2人の場合で優先度変更等はないか?
【その他】
上で否定した要素のうちに同一優先度のキャラクターが存在する場合 にPTリーダー等別の要素が判断されるかは今回の検証では不明です
今回の事例では>>198の事例と反する内容になりますので
合理的な理由で落としどころを考えると
仮に優先度を数値化して数字が小さいほどレアが降る とした場合
Aが1 Bが5 PTリーダーでマイナス2
だったり後から誘った〜等で自分たちの場合関係なかったということでしょうかね
幸運の有無についてはロイゼの落ちが悪くなったことも考えると、「レアドロップ」判定のみに幸運が使われて
「公平でどこに落ちているか」には関係ないと思われます
実際はAが幸運Bがなし 等の4通り全部試したくはありますが資金的に厳しいので権利側が持ってるかどうか、で行いました

562ぶぅぶぅ:2011/11/30(水) 23:23:56 ID:bD7o3kvI0
アノ鯖検証第3回を12/4(日)の21時からやりたいと思います
今回から参加でも構わないので興味のある方はどうぞ

563ぶぅぶぅ:2011/12/02(金) 12:57:07 ID:OPxdHLqY0
覚醒の秘薬の効果検証

デリで使用したところ、通常より大きく効果が出ていた。
具体的には6000→6900と15%ほど増加。
その理由が気になったので効果検証してみた。

以下の数値は原因となりそうなものを外して、それぞれの場合の数値を取ったもの。
使用スキルはランジエの射撃LV5、敵はクラ1のゼリッピ。

検証 通常 秘薬
何もなし 1581.4 1747・6
武器アビ 3196.2 3500.4
手アビ 1711.6 1878.0
サンスル神 1814.8 1998.2
エコー 1819.2 1994・4
全部 4347.6 4773.0

ここで兜アビや刺突の秘薬に原因があるのではないかと思いそちらも検証。
なお、兜アビの検証はマルチショットで行うものとする。

兜アビ 3174.4 3460.2
刺突の秘薬 1583.4 1746.8

威力の関係で武器アビ以外すべてありでマルチ
4784 5225

結局原因はわからなかったんですが、デリで威力がおかしかったのも確か。
何が原因かわかる人っていないでしょうか?
あといい検証方法もあれば教えてもらいたいです。

564ぶぅぶぅ:2011/12/02(金) 14:28:09 ID:HTw0aPyM0
覚醒の秘薬は素火力アップ
相手DEFが高いとそれだけ元のダメに比べて使用時のダメの割合は大きくなる

565ぶぅぶぅ:2011/12/02(金) 15:34:26 ID:OPxdHLqY0
>>564
なるほど、ありがとうございます。

566ぶぅぶぅ:2011/12/10(土) 00:49:10 ID:6PRYt5CIO
すでに解決済みかもしれませんが革命王城内の最後の魔法部隊長?からレアが出ました。
当方並装備の魔ランジなのでウルリッヒ等物理キャラから権利が取れるはずがないのでレアは権利関係ないと思われます。
下手な文ですいません。

567ぶぅぶぅ:2011/12/10(土) 10:58:35 ID:VNMcau0M0
権利戦の仕様調べて必要な情報をきちんと書かないと、ただの感想にしかなりません

568ぶぅぶぅ:2011/12/11(日) 11:55:12 ID:6nBiv6xY0
範囲を撃ってたのか、魔法隊長単体攻撃してたのか

569ぶぅぶぅ:2011/12/16(金) 21:09:24 ID:vt86CrWI0
乱SLv10 ステA36
A1→47で全クリ(400↑)
A3→49で全クリ
A4→51で全クリ

スキルクリ8か
結構下がったな

570ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 20:58:33 ID:NlSKorO60
課金アイテムの事でもあるので上げさて書かせてもらいます

これだけは言っておきます
これから幸運を買おうと思う人にはお勧めしません。


あまりにもレアが出なさ過ぎなので少しだけですが検証してみました
これを皆様がどう思われるかは個人で判断お願いします

検証場所:城1

6日間の検証を行いました
試行回数が6回だけなので結果は個人で判断お願いします

テチ
1日目:18個
2日目:21個
3日目:27個
4日目:19個
5日目:23個
6日目:25個

クロエ
1日目:22個
2日目:23個
3日目:19個
4日目:25個
5日目:31個
6日目:16個

以上です

余りにも腹が立ったので書きました

571ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:11:24 ID:rDISybu20
城1行かないから結果だけ書かれても分かんないんだけど
紋章持ってるのはどっちのキャラなの。

572ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:15:21 ID:WSSto3x.0
>>570
城1って鬼哭の城二の丸?三の丸?
敵は全て倒したのか否か
使った課金アイテムは幸運の紋章のみ?
せっかくの検証結果なのですから検証スレに相応しい内容にしてもらえませんか。

573ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:16:55 ID:XXYvKBBE0
二の丸でそんなレアでるか馬鹿w

574ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:17:04 ID:Az5Q.qLc0
>>570
おい
どっちが紋章もちなんだよ
それくらい書けよ

575ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:26:23 ID:NlSKorO60
こういう所に書き込みする機会があまりないので至らない所がありすみません

紋章はテチの方で所持しておりました

両方基本メテオで処理してたので倒した数が全く同じかと言われれば不明です

576ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 21:41:08 ID:Az5Q.qLc0
まあトータルでみたらクロエのが多いくらいだな、レアの数

でもメテオだし狩った数が一緒じゃないかもしれないとは言え六回同じ狩場で狩してトータルでクロエが上回るくらいなら紋章の効果は出てないかも…

577ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 22:17:24 ID:Sqwj4XMY0
これが本当なら詐欺だな

578ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 22:28:54 ID:o5Ji0/PI0
ちなみに同日に城へいってるのですか?

他の人のレア数わかるともっと検証できるね

激幸運の例もあるし働いていない可能性はあるよね

579ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:15:36 ID:HKVIEhQI0
検証が1週間だけってのは確率計測は心もとないなー
やっぱなんだかんだで乱数で偏るし…
ちなみにアイテム一杯とかで落としてる可能性はないのかな?
その辺も詳しく知りたい。

580ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:17:55 ID:PPX6oUdk0
ハッピーアワーでレアアップ終わった辺りからじゃないそれ?
オルリーでのレアの出方がその辺から変わった気がする

581ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:25:04 ID:ThuZ4qBQ0
なんでチャットログから狩りMOB数を算出しなかったのかと小一時間ry

582ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:32:05 ID:ChAZpNhw0
幸運入れて赤字になったの今週が初めてです!
レア率下がっただけだと思っていたが・・・

583ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:45:51 ID:z9HfcHJc0
>>580
その通り
ソースは出せないが間違いない

584ぶぅぶぅ:2012/01/02(月) 23:56:29 ID:HMkhpq5M0
たしかにこりゃ酷い

585ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 00:01:52 ID:ibIjZUws0
オルリーは出にくくなったかもな、とちょっと思うね
城でデータ録るか

586ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 00:10:58 ID:PysF6Ka.0
二の丸は紋章によるレア効果全く出ないことは検証済だ
紋章有りと無しで一ヶ月通った(2PCメインとサブ)結果、無のサブがレア多かった

三の丸では紋章のレア効果でてるのかね?

587ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 00:21:16 ID:r9SE6awI0
全体のレア率下げるならまだしも
幸運の効果無くしたら完全に詐欺だろ

588ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 00:46:15 ID:z.JtoPi.0
とりあえず城3でMOB全部倒してクリア後のレア数報告すればいいのかな?

589ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 01:52:14 ID:R6jg/EcM0
12月あたりからオルリーは全然でなくなったなぁ。
一週間で一個くらいは出てたのにね。

590ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 06:27:00 ID:Zn.mGxH20
毎日5キャラ花火やってると露骨にレア率下げてるのがよくわかる(紋章無し)
まず真実の書が出なくなって次にベイラスのかけらが出なくなった
12月になった頃には220アビと錬金術AFがたまに
そしてここ2週間くらいは致命アビが1個降っただけ
レア率設定は仕方ないにしても、紋章の効果が無いのは立派な詐欺行為だよな

591ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 07:03:39 ID:5z5U8Rck0
激幸運は課金じゃないから適当に済まされたけど
課金の幸運が発動してなかったとしたらかなりのユーザーの保証をしなきゃ
いけないからなぁ、本当だったらどう保証するか見ものだわ

592ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 08:58:07 ID:NCIck9zI0
いや、紋章の効果は発動してると思うぞ
もし>>570のデータが正しくて、紋章の効果も発動しているとすると
テチとクロエで2倍程度レア率が違うから
「アカウントにより2倍程度レア率に差が出る」って結論にすり替わる

それはそれで面白いが

593ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 09:30:25 ID:pWuhi11w0
こんだけ体感で露骨にレア率下がった人いるのに全く公式発表も無いし
ネクソ、インクリ・レアドロ率・宝箱と告知無しで好きなように確率いじってのるのも十分あり得るわ
おまけに課金アイテムが効果出てないとかどうすんだよ
まあこれは証拠の出し用が無いし確率の偏りですで言い切られるかもな

594ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 10:19:32 ID:M0byaFH.0
検証するならディープダックの肉がいいかな?

マップによって発動したりしなかったりするなんてないよね

300匹狩れば参考データとしていけるかな

595ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 10:21:37 ID:V.SX0kZg0
最近は城3行ってないから意味ないかもしれないけど
592が言うようにどちらかというと570は紋章ありのテチが自分の経験
くらいで紋章なしのクロエはよくレアでてるなという印象

普段からレアばんばん出すやつとかいるけど公平PTのレア優先順位と
同じようにキャラごとに固有レア率あるとかだと萎えるぜ

検証はかなり大変だろうなぁ

596ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 10:29:26 ID:RQ0QgJew0
キャラごとに固有レア率だと?
寝言は寝てから言えよ基地
んなもん検証できるかボケ

597ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 12:20:16 ID:PhwPO61gO
城ですら1回あたり10〜20個くらいとムラすごいのに、花火や防衛ていどでレア率わかるかよ
実際俺は12月以降の方が花火レア出たし
参考にするならそこそこ数出せるとこだけでいいと思うぞ

598ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 13:44:35 ID:ibIjZUws0
オルリー下げられただけだよ

599ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 13:56:51 ID:0Qc9p7JU0
オルリーのレアは低いよな
ノーマルとハード含めると結構な数を倒してるから、1セットで1つくらい必ずレアが出てもおかしくないと思うのだが…全くでないことが多い

もちろん、自分に降るとは限りませんが

600ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 18:40:46 ID:tLh2yzTs0
しばらく紋章買わない方が良さそうだな

601ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 19:26:47 ID:r9SE6awI0
確かにクロエの方が幸運無しにしてはレア多めな気もするな
幸運無しで25個は運が良かったねと言えたとしても
31個なんて降るのか・・・?

602ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 20:05:01 ID:1yqdBN/g0
大体50回に1回くらいは30以上出るな
メテオで壁外巻き込んでるならもっと出易いだろ

603ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 03:38:55 ID:9R7YLWs60
紋章は2倍になってるよ
皆が言ってるようにオルリーのレア率下げられてる
週1でボスからレアなんて美味過ぎたな

604ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 04:53:15 ID:9ghkMizA0
まぁ俺も月額時代やってたボリが運悪めだったけど
鯖移住してピンがやたらと中級レア(魔粉前後辺りかね)を出すな
ナヤもかなり運良い印象
強化運とか合成運もキャラによって偏ってる気はするけど
さすがに検証するほどの回数はやらないしなぁ
まぁNPC誰々での合成が〜と同じようなもんじゃね?

>>601
メテオでも無く壁外は放置で
30個↑2回ぐらい出した事あるよ
たま〜に大当たりするぐらいならありえるでしょ

605ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 05:43:30 ID:l/Tgoufc0
人によってレア率が変わるって話だけど
狩る時間とか殲滅速度とかいよる違いなんじゃないの?

1回狩場に行く度15分で飽きる人と、少なくとも1時間狩る人だったらレア率4倍くらい違うことになるし
ナヤとピンだったらボリより狩り効率は上なはず

606ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 08:16:42 ID:7/48Fy/A0
>.>561
乙!
別の日とか別の状況でも同じ結果出たら完全に優先度乙なやつは泣くな
最低限幸運持ちから優先度高くしてくれたらいいけど

幸運持ってホースビー10匹ずつ狩ってみたら
ロイヤルゼリー降らない事が何度かあった
これで効果出てるって言うなら買わないよもう

607ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 11:57:02 ID:NbnBTvUQ0
ロイヤルゼリーは50%ドロップじゃないだろ

狩り効率ったって、同じ狩場で同じレベルぶん狩れば比較はできるだろう
70-100まで呪われた墓地で狩って出るレアは0-1個とか。あそこやっぱひでえ

608ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 12:18:39 ID:fsKNvx1c0
革命は12月からの方が出まくってる。それ以前はアビすら1個も出てなかった。
カーディナル2本、ルベ1本、兜1個、鎧2個、アビ3個。
オルリーや革命は確率低いから、短期的には何とも言えん。

城1はいつも紋章無しで行って、20個前後が普通かな。1度だけ30個↑を出した事ある。
過去のレア2倍のときは平均で30個↑は出てたけどなぁ。

609ぶぅぶぅ:2012/01/05(木) 18:06:53 ID:bNFlQpnIO
正月イベの贈り物のドロップ率見るかぎりは増えてはいるな。

オルリー革命は下げられてるだろうけど…
実装当時は革命雑魚からAFや真実の書結構出たのに全く出なくなったしw

610ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 14:28:18 ID:lQE9UgHM0
>・幸運の紋章を所持した状態で地域サーバーを変更すると
 システムメッセージを表示するように変更しました。

つまりは!?

611ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 17:54:05 ID:RUJ753L60
ペットの集中とかと同じ感じか
バグ発見機なのか、それともバグや詐欺の誤魔化しなのか
どっちだろうね

612ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 19:25:23 ID:cAum35fU0
鬼哭の城三の丸で全倒ししてみたんだけど、その前に地域サーバーでの疑問が発生した

ナルビク→反撃→サンスル→ケルティカ→ナルビク→忍桜→鬼哭の城城門→鬼哭の城三の丸(い)→鬼哭の城三の丸(ろ)→鬼哭の城三の丸(は)

クラブダンジョン掲示板から反撃に行ってその後、鬼哭にいった。
上記の場合に地域サーバーをまたいでるのはナルビク→反撃、反撃→サンスル、忍桜→鬼哭の城城門、い→ろ、ろ→は
のはずなんだけど、ログには反撃→サンスル、忍桜→鬼哭の城城門の表示がなかった(幸運の効果が〜〜)

んでなんか怪しいなと思って、>>570のようにう全体ではなく地域サーバーごと、つまりい・ろ・はごとにドロップ数カウントしていた。
結果は下のようになりました。ドロップ数/MOB撃墜数な

5/691
13/899
16/1036

とりあえず今日の分で試行回数1回だし偏るから何とも言えないけど、綺麗に「い」だけ幸運の効果が出ていないかのような結果になってしまった。
今後幸運の検証する人は地域サーバー移動後のログ表示も参考にしてほしい。

613ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 20:06:08 ID:fLCld8u60
反撃の夜はナルビクサーバじゃないのか?
鬼哭も 城門・い・は でナルビクだし
そこから言うと反撃→サンスルで表示されるのがわからんが

614ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 20:57:20 ID:cAum35fU0
すまん勘違いしてた
反撃はナルビクサーバーか
ナルビク→反撃で表示があったからクラドサーバーだと思ってた

そうなると
・地域サーバー移動してないのに表示される謎
・忍桜→鬼哭の城城門で地域サーバー移動してるはずなのに表示されない謎

が出てきてしまう
よーわからん

615ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 21:23:48 ID:MfxygJYk0
これを機に、表示だけ疑惑の幸運について
メール発射しておけば効果も改善くるかもな

616ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 21:35:55 ID:1w6Eg/EQ0
俺、幸運って率0.0のレアテーブルでも率+0.00005だか+0.0000005だかに変わるアイテムだと
なんでか思ってたけど、そこんとこどういうことになってんの?
体感的に幸運無いと絶対降ってこないレアってある気がしてしょうがないんだけど

まぁ戯言ですがねー

617ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 23:24:47 ID:NUDmdp1Q0
>>614
忍桜はナルビク側だろう
忍桜周辺でクラド側なのは三の丸(ろ)だけのはず

618ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 23:30:58 ID:cAum35fU0
>>617
忍桜がナルビクなのはわかってるんだけど、じゃあwikiの

クラド側サーバー:鬼哭の城城門,鬼哭の城三の丸(い),鬼哭の城三の丸(は)

この表記が間違ってるのか
それなら表示がされなかった謎は解明できたことになる

619ぶぅぶぅ:2012/01/11(水) 23:35:23 ID:.8omHEfE0
どっち側の鯖かなんかアイテム収得順にすればわかるだろ

620ぶぅぶぅ:2012/01/13(金) 03:54:21 ID:hm.PmdJk0
進入する時、マップが変わる前に補助が全部切れると地域鯖移動。
一部の補助は地域鯖移動後に再びかかる。
もしかして、これって全く知られてないのか?常識だと思ってたが。

んで確認結果。
城門・い・はの三つは忍桜と同じでナルビク側、ろだけクラド側。
分からんのは反撃。サンスル→反撃だと地域鯖移動しないのに、
ナルビク→クラD反撃だと地域鯖移動する。
が、一人途中で鯖落ちしたクラメンがナルビクに戻ったら
同じ地域鯖扱いだった。

クラDを介する場合のみ、一旦地域鯖を跨いでいる?

621ぶぅぶぅ:2012/01/16(月) 18:38:27 ID:6q.G5EOE0
幸運の効果が相変わらず怪しいな

幸運の紋章を所持した状態で地域サーバーを変更すると
 システムメッセージを表示するように変更しました。
から買ってもうすぐ1週間だけど
幸運持ってない時のほうがレア率いい気がするくらい
所持と未所持の差がほとんどない

622ぶぅぶぅ:2012/01/16(月) 18:47:21 ID:WmJczFT60
秘薬について質問です。
最近露店などで破魔の+カードをよく見るのですが、皆さん体感的に年占と破魔どちらのが+になりやすいでしょうか?
インクリスレでの検証?で仮にハイカの確率が+6 19% +5 27% -5 27% -6 27%だとしたら
破魔の場合+になる確率は3分の2程になるのでしょうか?
破魔はNハイカと成功率同じというのは言われているのですが、露店を見る限りあきらかに年占より破魔の+が多くて
次に上質を入れる際どちらに入れるか悩んでいます・・
ちなみに数は少ないですが、最近の使用した秘薬の結果は15個中+6 2個 +5 4個 -5 5個 -6 4個
と検証と似たような結果でした。

623ぶぅぶぅ:2012/01/16(月) 18:50:00 ID:WmJczFT60
連投すみません。
秘薬を使用したカードは全て年ハイカです

624ぶぅぶぅ:2012/01/16(月) 18:54:24 ID:lu1dqYlE0
うちの鯖では破魔+なんてほとんど見ないが。
その検証から言えば+6 19% +5 27% +0 54%じゃねーの?
とりあえずここは検証スレであって質問は場違い

625ぶぅぶぅ:2012/01/17(火) 09:01:13 ID:jF.CynL20
破魔って失敗すると粗悪じゃなくて無効になるんだな

626ぶぅぶぅ:2012/01/17(火) 15:54:06 ID:NG292jDQ0
今の紋章の効果って出なくなった時リログで直らず地域サーバー跨がないと発揮されてなくない?

627ぶぅぶぅ:2012/01/17(火) 18:02:06 ID:4Y16aAcc0
またいでも無いから安心しろ

628ぶぅぶぅ:2012/01/17(火) 19:35:42 ID:xvDzNgZ20
昔の城は鯖またぐと効果きれて出にくくなったが
今は修正きてる

629ぶぅぶぅ:2012/02/27(月) 03:17:51 ID:GYYIP61YO
AF効果実装age

630ぶぅぶぅ:2012/02/27(月) 03:31:02 ID:cGo08fqg0
確かに上がっていた

盟約すると効果感じられないんだが?
決然で試してみたら斬り攻撃力は同じで試してみたら連で1発150ぐらい上がっていたが
盟約したら差はなかった感じ

631ぶぅぶぅ:2012/02/27(月) 06:57:10 ID:a/qz.upo0
盟約使ったときはまだ不具合で効果乗らないみたいね

632ぶぅぶぅ:2012/03/24(土) 22:59:16 ID:UBoB1wrc0
何かの参考にでも、Gパラとまどマギイベの総人口比を比べてみた

※Gパラは12年?月、まどマギは11年11月で投票総数1,109,679票
まどマギ順位・12年度・08年度・まどマギ%の並び順

まどマギと12年度で上位3鯖と最下位以外はかなりバラつきがある
12年と08年比較で、ティアが大幅増、パルが2%アップ、
ハイ、ペリ、ガナが2%の落ち込みそれ以外は1%減少か維持

1位:ティア     1位:18%     8%    11.6%  
2位:オルランヌ   2位:7%     6%    7.3%
3位:アノマラド   2位:7%     6%    6.7%     
4位:ルグラン    7位:5%     6%    6.5%     
5位:トラバチェス  7位:5%     5%    5.9%    
6位:ハイアカン   15位:4%    6%    5.7%
7位:サンスルリア  7位:5%   6%    5.5%     
8位:イカボーン   15位:4%    5%    5.4%
9位:レコダブル   7位:5%     6%    5.4%
10位:レンム     7位:5%     5%   5.2%
11位:ガナボリー   7位:5%     7%   5.1%
12位:ドゥルネンサ  4位:6%     5%   5.1%
13位:トレビゾ    4位:6%     6%   5.1%
14位:ネニャフル   7位:5%     5%   5.1%
15位:パルシュ    4位:6%     4%   5.0%
16位:ザン      7位:5%     6%   4.6%
17位:ペリウィンクル 15位:4%     6%   3.8%

633ぶぅぶぅ:2012/03/24(土) 23:03:14 ID:UBoB1wrc0
ついでにセルフ転載、鯖統合後の参考にでも、まどマギイベを集計してみた

1位:224,057 ・新:ローゼンバーグ ←旧:ハイアカン、パルシュ、ペリウィンクル、イカボーン

2位:198,469 ・新:ミストラル ←旧:オルランヌ、レコルダブル、ネニャフル

3位:187,224 ・新:トレネ  ←旧:ガナポリー、トレビゾ、ルグラン 

4位:185,344 ・新:エルフィンタ ←旧:トラバチェス、ドゥルネンサ、サンスルリア

5位:185,331 ・新:ゼルナ ←旧:アノマラド、レンム、ザン 

6位:129,244 ・新:クロティア ←旧:ティア鯖

634ぶぅぶぅ:2012/03/24(土) 23:15:19 ID:RERZtAGo0
まどマギイベって明らかに数値がおかしかったって検証出てた気がするんだが

635ぶぅぶぅ:2012/03/24(土) 23:18:24 ID:RERZtAGo0
あったあったこれこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm15972540

636ぶぅぶぅ:2012/03/25(日) 03:54:31 ID:OxhX1./I0
数値がおかしくなかったとしたらうまい具合の組み合わせなのかな

637ぶぅぶぅ:2012/03/25(日) 06:42:42 ID:rpoVIyOw0
大した検証じゃないけどメモ
キャラティチエル I50 A210 装備クリ40 使用スキル:ワイドヒールLV10
検証マップ ナルビク隣のマップ

マキシ(A43)
通常回復/クリ回復=16/37

シベ(A181) 
通常回復/クリ回復=40/30

ランジエ(A182)
ゲイズLV1:通常回復/クリ回復=30/36
ゲイズLV5:通常回復/クリ回復=47/32

セーフティーゾーン(二つ橋)での検証
ティチ I50 A210 クリ補正40
ランジエ(A182)
ゲイズLV5:通常回復/クリ回復=37/19


ティチ A210 クリ補正19
ランジエ(A182)
ゲイズLV5:通常回復/クリ回復=40/4

最初はセーフティゾーンでしていたけど、DOPみたいな扱いになるとややこしくなるため
途中からナルビク隣で実施。

案の定、ランジエへのヒールのクリがゲイズで打ち消されている思う

シベとランジエの差はまだ試行回数が少ないだけだと思う。

638ぶぅぶぅ:2012/03/25(日) 22:24:42 ID:.d6QO3dA0
>>635
ようはルグ鯖でさやかに投票した人が友人の投票と含めてかなり違ってたって検証動画か
中間発表が22761票で最終結果が10643票で中間以降に10304個友人とプレゼントしたと
うp主だけでも2000票ちょっと計算が合わない
SSの証拠を突きつけてネクソに3度メールしたがテンプレしか返ってこない

票数出すだけなんだろうからどうやって間違えたんだ
この一例で全部ウソとは言い切れないにしても他の結果も疑わしくなるな

関係ないけど後で1箇所間違えた事に気が付いた検証レスにこんなとこで遭遇するとはw
動画の3:55秒のとこ
あ、いつもの集計は2,3回再確認してるから大丈夫なはず

639ぶぅぶぅ:2012/03/25(日) 22:30:51 ID:.d6QO3dA0
て言ったそばから間違えたorz
>中間発表が22761票
正:2761票

640ぶぅぶぅ:2012/04/14(土) 23:36:44 ID:YGYs9iMM0
いちいち公式見るのもめんどいのでまとめた
越後屋通信 モエンの今をレポート! 12.4.10
以下のデータは新鯖のモエン鯖4月4日(オープンしてから1週間後)の数値

・使用キャラはアイナスが50.3%、その他が49.7%

・レベル帯の分布はレベル50以下が全体の8割を占めるという結果

Lv10以下   38.91%  ※LV1は対象外
Lv10 - 50   42.37%
Lv50 - 90   14.47%
Lv90 - 130   2.78%
Lv130 - 170  0.95%
Lv170 - 200  0.21%
Lv200以上   0.30%

・クラブの数は合計304
LV  数
1 18
2 15
3 21
4 43
5 45
6 44
7 34
8 24
9 20
10 17
11 7
12 8
13 2
14 2
15 2
17 1
19 1

641ぶぅぶぅ:2012/04/29(日) 10:56:10 ID:1Kk1twHI0
アースプロテクション(強化)検証

対象Mob:混乱5デビルナイト
総F:239  ※根性補正を排除するため常時HP満タンをキープ

通常時被ダメ 288〜317
SLv1  265-292  159-175(403回/1000Hit)
SLv2  242-267  121-134
SLv3  219-241   88- 97
SLv4  196-215   59- 65
SLv5  173-191   35- 39(807回/1000Hit)

以上より
通常時の効果は SLv×8 %のダメージカット(小数点以下切り上げ)
強化時は (SLv+3)×10 %の確率で更に (SLv+3)×10 %のカットを行うものと推測できる

642ぶぅぶぅ:2012/04/29(日) 12:06:27 ID:1Kk1twHI0
書き忘れ
ギリ必中のMob相手に常時展開した状態で500発くらい殴られたけど一回もMissは見られなかった
よって説明文は根糞お得意の公式誤情報

643ぶぅぶぅ:2012/05/01(火) 01:39:09 ID:XYNnIA8.0
検証乙

アナイススレの検証が扱い酷すぎてこっちに来た感じか・・・
しかしアナイススレでやらんと、誰も拾って反応しないんだよな

フラワーガーデンのステMRによる補正もあったから
念のために
ステDEF 装備物防
ステMR 装備魔防
とかも書いたほうがいいと思う

そういう所から、俺の検証と違うなーとか
何か補正が別にかかってそう・それで正しそうとか突っ込みも出来るんで

アナイスWikiの検証テンプレは良い出来してるのに、殆ど使われないのが残念なんだよなぁ

644ぶぅぶぅ:2012/05/09(水) 15:46:16 ID:GAyuITnE0
機敏アビの回避率+○%って後ディレイ消しに効果あるのかな?

645ぶぅぶぅ:2012/05/10(木) 01:52:34 ID:oQmSfjKc0
無い

647ぶぅぶぅ:2012/06/24(日) 17:24:47 ID:Du.yp2jg0
sage

648ぶぅぶぅ:2012/07/16(月) 04:08:46 ID:fce503UE0
【 レア公平検証スレまとめ 1/2 】

●フラグに関して
 ・レアが降ったキャラには「レア既獲得フラグ」(以降フラグ)が立つ。
 ・初期状態(チーム結成時、加入時)はフラグが立っている。
 ・フラグが立ってないキャラから、レアが降る。
 ・レア発生時、「その場」の全員にフラグが立っていると、全員のフラグはリセットされて降る。
 ・「その場」とはレア権利を取ったキャラを中心に、1024x768の画面範囲より、より少し広い程度。
 ・フラグはマップ移動、サーバー間移動、リログ、寄与時のレアの影響を受けない。
 ・フラグが立ってないメンバー間での、降る順番は一定の法則がある(後述)。

●レアの降る順番に関して
 ・{同キャラ種枠}→[高優先枠]→(一般枠)→[低優先枠]
 ・左の枠から右枠の順番で降る。
 ・枠内のキャラ全てに降ってから、次の枠へ移る(枠内の降り方は後述)。
 ・優先度が高いキャラからレアが降る(優先度に関しては後述)。
 ・レア寄与の状態でも公平での降る順番は保存・変更される。

●一般枠:特殊な条件下でないキャラが該当。通常はここに入る。
 【枠内基本】優先度順に降る。
 【同優先度帯】先に加入した方から降る。
 【枠内現リーダー】同優先度帯で最初に降る。

●同キャラ種枠:同じキャララクター種(ルシアン、ボリス、…)の中で2人目以降の加入者が該当。
 【枠内基本】優先度順に降る。
 【同優先度帯】先に加入した方から降る。
 【枠内現リーダー】なし(「2人目以降の加入者」に現リーダーはなれない)。
 ・同キャラ種枠内のキャラにリーダー委譲された場合
  →委譲先リーダーは枠外へ移り、当初枠外にいた同キャラ種の1人目加入キャラが枠内に入る。
 ・同キャラ種枠には複数のキャラ種が存在できる。
 ・同キャラ種枠と高優先枠の条件を両方満たす場合、同キャラ種枠に入る。
 ・同キャラ種の1人目が脱退しても2人目以降は同キャラ種枠に残り続ける。
 ・同キャラ種の1人目が脱退して、その次に加入した同キャラ種は同キャラ種1人目として扱われる。

●高優先枠:リーダー変更時に枠が発生し、高優先属性を持ったキャラが一般枠から移動してくる。
 【枠内基本】逆優先度順に降る。
 【同優先度帯】必ず特定の順番で降る(法則は不明)。
 【枠内現リーダー】同枠内で最後に降る(同優先度帯ではない)。
 ・高優先枠内のキャラにリーダー委譲された場合
  →委譲先リーダーは高優先枠内で最後に降る。枠内の他キャラの順番は変わらない。
 ・高優先属性の有無はキャラクターメイク時に決定され、変更されない(法則は不明)。
 ・高優先属性を持っていても、リーダー変更時にチーム内にいないと枠内に入れない。
 ・発生以降、解散するまで存在し続ける。
 ・2人チーム、3人チームのときに発生を確認。4人以上のチーム時は発生を確認できず。
 ・3人チームのときに高優先枠を発生させ、4人目のキャラを加入させるとどうなる???

●低優先枠:リーダー変更時に枠が発生し、低優先属性を持ったキャラが一般枠から移動してくる。
 【枠内基本】逆優先度順に降る?
 【同優先度帯】必ず特定の順番で降る(法則は不明)?
 【枠内現リーダー】同枠内で最後に降る(同優先度帯ではない)?
 ・低優先属性キャラは1キャラのみの確認のため、詳細不明。高優先枠と大体同じでないかと予想。

649ぶぅぶぅ:2012/07/16(月) 04:10:49 ID:fce503UE0
【 レア公平検証スレまとめ 2/2 】

●優先度とは
 ・キャラクターメイク時に決定され、変更されない(決定の法則は不明)。
 ・少なくとも8種類が確認されている。
 ・キャラクター名が優先度決定の一つの要因。
 ・キャラクター種は無関係?

●優先度確認方法
 ・ペア狩りで確認する方法
  キャラAとキャラBでチームを組み、Aリーダー時とBリーダー時の両方でレア順を調べる。
     リーダーがどちらでも、Aから降る→A>B
     リーダーから降る→A=B
     リーダーでない方から降る→同じキャラ種なので、そのペアでは確認できない
 ・チーム欄で確認する方法
  チーム最終加入者か、リログした場合に見られる。
  チーム欄のキャラ順は、リーダーを除いて下から優先度の高い順に並ぶ。

●その他
 ・チーム掲示板(ALT+T)で結成した場合、リーダーとチーム内で最も優先度の低いキャラは
  結成時、レア既獲得フラグが立ってない状態になる(例外あり。例外発生条件は不明)。
 ・サーバー統合前はメッセ欄の並びがで優先度確認できたが、現在は別の並び順になっている。

650ぶぅぶぅ:2012/07/16(月) 16:55:14 ID:bNB0/7Cg0
なつやすみのじゆうけんきゅう♪

651ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 15:53:07 ID:xvI3TXQE0
●検証内容
AFの効果検証(レンム百人隊長のバッジ、サンスル経典)

●自キャラ情報
【ステータス】S162 H57 X237 
【装備補正合計】A SH130
          B SH332 ダメージUP3%
【備考】アンプルなし

●検証条件
【検証場所】クライデン平原1
【検証対象】ゼリッピ F1
【検証スキル】縦斬りlv5 無属性

●検証結果
A 各40回
バッチ 960-1018 ave.991 (5.7%,5.7%)
経典 959-1020 ave.989 (5.6%,5.5%)
AFなし 908-964 ave.952

B 各20回
バッチ 1917-1982 ave.1950(5.8%,5.8%)
なし 1811-1865 ave.1842
※括弧内はAFなしに対する、それぞれ最小値に対するダメージ上昇率と平均値に対するダメージ上昇率である

●考察・備考
Aの結果よりバッチと経典のダメージ上昇率は同じであるといえる.
wikiではダメージ上昇率は5%となっているが6%に近い結果が得られた.
しかし少数の切り捨てや誤差の可能性があるのでBの場合を追加で検証した
Bの結果よりレベル235,245のダメージUP系AFは6%の可能性があると言える

韓国ではダメージUP系のAFは6%といわれていたので気になって調べてみた
また250系AFのダメージUP率は不明である

652ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 16:08:25 ID:xvI3TXQE0
追記
キャラクターはルシアンで縦斬のスキル倍率がwikiだと100%になっているが検証とずれため90%前後の可能性がある
モナテロの検証もしてみたいので誰かください.いえ貸してください

653ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 16:09:03 ID:QiLVikpw0
経典と百人隊長のSHは当然揃えてあるとして、複合AFなのになんで縦斬り
AF無しとの比較って単にAF付けて装備H上がったからとかってオチじゃないよな?

654ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 16:12:05 ID:2veEIres0
ルシは縦斬りがSHなんだからそれぐらい見てから文句言ってくれよ

655ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 16:19:37 ID:QiLVikpw0
ごめん追記とすれ違った

656ぶぅぶぅ:2013/02/11(月) 01:36:51 ID:9nU52zu60
俺もモナテロで計測したら6%だったからたぶん6%であってると思うよ

657ぶぅぶぅ:2013/02/11(月) 01:41:27 ID:l8hhmFa60
>>656 結果だけではなくデータも上げていただけると助かるな・・・
250系AFは8%なのか5%なのか問題になってるから特にデータは重要だと思う

658ぶぅぶぅ:2013/02/11(月) 16:48:00 ID:ADULsqec0
>>652
ステ S162 H57 X237
装備 S130 H0
スキル SH 100%

この条件でのこしあんの計算結果は 905-964 となりました。
手持ちのキャラで調査しても倍率100%の計算結果と一致しています。

仮定ですが、ダメージ計算をこしあんで行う際にコンボの欄に 1 が入ったままとなっており
ダメージが1.1倍となっていたのではないでしょうか?
その状態だとスキル倍率91%で計算が合うことになります。

659ぶぅぶぅ:2013/02/11(月) 20:21:57 ID:ADULsqec0
>>651の書式をお借りします。

●検証内容
AFの効果検証(風のトーテム, サンスル神の彫刻像, 予言の古書, コームオブローズフラワー)

●自キャラ情報
【キャラクター】イスピン
【ステータス】S163 H2 I1 M1 X221
【装備補正合計】A 風のトーテム S179 H81
          B サンスル神の彫刻像 S182 H81
          C 真・予言の古書 S196 H81
          D コームオブローズフラワー I88 M199
【備考】クリ率100%のため、ダメージは全てクリティカル時の値
     武器や手のアビ、属性などダメージが増加する物は無し

●検証条件
【検証場所】クライデン平原1
【検証対象】ゼリッピ F1 M1
【検証スキル】A〜C:ステップインLv4 D:ストーンニードルLv30

●検証結果
A 2497-2583(2425-2508, +3%)
B 2602-2690(2455-2538, +6%)
C 2906-2998(2595-2677, +12%)
D 1391-1461(1242-1305, +12%)

※括弧内は上昇率+0%の場合のダメージ, およびAF効果発動時のダメージ上昇率

●考察・備考
AとBの上昇率+0%のダメージついては計算機で算出した理論値となります。
ダメージ計算にはTWxHoLicの命中回避与ダメ計算機を使用しました。

風トーテムはwikiのとおり+3%, 彫刻像は>>651の推測通り+6%
古書とコームについては+12%と言う結果になりました。
wikiにある+12.5%で計算すると、古書は2919-3011、コームは1397-1468となり
計算誤差とは思えない程のズレが出るため、やはり+12%の可能性が高いと思われます。

660ぶぅぶぅ:2013/02/11(月) 22:28:12 ID:l8hhmFa60
いま計算したら100%であってるね・・どこの設定間違えたんだろ;

>>659
ダメージ関連の変数がint型なのに少数があるのもおかしいな話だよね(属性のダメージUPも少数は切り捨てのようだし)
3%刻みだと考えると10%UP系と250AFが9%の可能性が多少有るのかな
安く売ってたら検証してみたいね

661ぶぅぶぅ:2013/02/14(木) 14:30:35 ID:Fql8uCwM0
レンム千人隊長のバッジで検証(wikiでは5%)
ステHは調整して変化ないように合わせてあります
(もちろんSも調整済み)
動画とって最高ダメと最低ダメを記録する
強打ペットははずしている
エレメンタルブレイクはない
斬りピンで検証
300回程度攻撃後検証でずれはほぼないはず
ゼリッピ
2355〜2466(なし)
2501〜2611(あり)
これでおそらく6%がやはり正しいと思います

662ぶぅぶぅ:2013/02/14(木) 17:30:19 ID:8fKK0hb.0
乙 wiki更新しといた

663ぶぅぶぅ:2013/02/15(金) 01:03:50 ID:QGsabULE0
>>659に追加
使用時発動のAFも調査しました。

●検証内容
AFの効果検証(水のトーテム、真・否定の紋様)

●自キャラ情報
【キャラクター】イスピン
【ステータス】S163 H2 X221
【装備補正合計】A 水のトーテム S179 H81
          B 真・否定の紋様 S188 H81
【備考】クリ率100%のため、ダメージは全てクリティカル時の値
     武器や手のアビ、属性などダメージが増加する物は無し

●検証条件
【検証場所】クライデン平原1
【検証対象】ゼリッピ F1
【検証スキル】ステップインLv4

●検証結果
A 2619-2708(2425-2508, +8%)
B 2816-2909(2515-2598, +12%)

※括弧内はAF未発動時のダメージ, および発動時のダメージ上昇率

●考察・備考
水トーテムは+8%, 真否定の紋様は+12%となりました。
水トーテムの結果を見る限り、全て3%刻みとは言えないようです。

664ぶぅぶぅ:2013/02/15(金) 03:14:45 ID:R5udGQoo0
つまり常時発動型が3%刻みで使用タイプは4%刻み、と
なら確率発動タイプは5%刻みか?

665ぶぅぶぅ:2013/02/17(日) 13:29:14 ID:uSvT3uvQ0
【検証対象】サンスル経典
【キャラクター】ナヤトレイ
【ステータス】S77 H77 X254 A254
【装備補正】S128 H119(経典あり)/S129 H118(経典なし)
(ゼリキン宴S2H2+経典S12H12)⇔(幸福を呼ぶ竜S5H4+ベイラスのかけらS10H9)

【スキル対象】クライデン平原1、ゼリッピ
【使用スキル】心 Lv24クリティカル
【試行回数】経典あり:18+51回、経典なし:40+50回(実際は*8)
(最初の18(40)回はペット強打が入っていた分なので、最低値のみ採用)
【備考】手にダメ3%アビ、称号:サンスルリアの希望

【結果】
経典なし4365-4565
経典あり4636-4838
4636/4365=1.0620....
4838/4565=1.0598....
3%アビがついてしまったのが心残りであるが、経典は複合攻撃力6%UPであると推測できる。

(追記)
データが残っていないが、前回3%アビなしでゼリッピ、トッドマン初撃で検証し
いずれも1.059-1.061の値を得ている

666ぶぅぶぅ:2013/02/17(日) 13:33:57 ID:uSvT3uvQ0
一応、追記より経典は最終ダメージから+6%であることが言えるが
検証記録を紛失したのでm(-_-)m

667ぶぅぶぅ:2013/03/01(金) 10:08:58 ID:wL8mS24s0
デリンセヒルH3にて
A240 C86 で全クリになりませんでした。
計算上では
6+2*(240/(240+199))*86=100
手裏剣のクリはもしかしたら5かもしれません

668ぶぅぶぅ:2013/03/01(金) 10:18:42 ID:wL8mS24s0
もし違ったらすみません。

669ぶぅぶぅ:2013/03/01(金) 18:57:15 ID:NbiYFfs.0
>>667
これじゃない?>>31>>74

670ぶぅぶぅ:2013/05/25(土) 11:37:49 ID:DVGMiJ9Y0
>>72-74だが
さっきデータ整理してたらミラ武器がMR前の補整になってる事に気が付いた
全部-1だから全員クリ補整+1で間違いない

671その1:2013/08/14(水) 13:13:23 ID:20DSzNwk0
解放のルーンの効果を検証してみた。
長いので2レスにわけます。

まずは物理の前ディレイ減少量

ステ:S74 H165 X241 武器ディレイ80%
スキル:散花舞(前ディレイ1000ms)
解放のルーン有無
無:敏捷26で消える(計算値)
有:敏捷21で消える(実測値)

スキル:連(前ディレイ700ms)
解放のルーン有無
無:敏捷23で消える(計算値)
有:敏捷16で消える(実測値)

スキル:CS(前ディレイ400ms)
解放のルーン有無
無:敏捷18で消える(計算値)
有:敏捷6で消える(実測値)


ステ:S128 H2 X241 武器ディレイ80%
スキル:スタカ(前ディレイ850ms)←800msだと合わなかったので850とした
解放のルーン有無
無:敏捷27で消える(計算値)
有:敏捷21で消える(実測値)

スキル:VI(前ディレイ1800ms)
解放のルーン有無
無:敏捷30で消える(計算値)
有:敏捷27で消える(実測値)


ステ:S42 H178 X239 武器ディレイ75%
スキル:カード(前ディレイ900ms)
解放のルーン有無
無:敏捷30で消える(計算値)
有:敏捷24で消える(実測値)

672ぶぅぶぅ:2013/08/14(水) 13:18:53 ID:20DSzNwk0
次に魔キャラ

ステ:武器ディレイ75%
スキル:MS(前ディレイ1680ms)
解放のルーン有無
無:M+魔防373で消える(計算値)
有:M+魔防370で消える(実測値)

スキル:IS(前ディレイ1580ms)
解放のルーン有無
無:M+魔防372で消える(計算値)
有:M+魔防369で消える(実測値)

スキル:IPS(前ディレイ1400ms)
解放のルーン有無
無:M+魔防372で消える(計算値)
有:M+魔防368で消える(実測値)


ステ:武器ディレイ95%
スキル:TS(前ディレイ2300ms)
解放のルーン有無
無:M+魔防473で消える(計算値)
有:M+魔防471で消える(実測値)

スキル:EB(前ディレイ1420ms)
解放のルーン有無
無:M+魔防472で消える(計算値)
有:M+魔防468で消える(実測値)

以上からスキルディレイ値が長いほど効果が薄いことが読み取れたので、
何となくスキルディレイ値を半分にしてみたところ結果と合致。
解放のルーン(lv1)は前後スキルディレイ値50%にする?
これ以上検証できるキャラがいないのでどなたか追加検証してもらえると
助かります。

673ぶぅぶぅ:2013/08/14(水) 13:23:15 ID:P2qCH2JU0
武器ディレイx0.95じゃねーの?
検証はしてないが手元ではこれで成り立ってるわ

674ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 02:43:21 ID:5pQyycQU0
アップデートスレの858の者です。具体的な数値を書き込みに来ました。

セイントフェザー35%と仁王立ち6%だと仮定してバリアの基本軽減率25%で計算
100%に足りないのが34%とします。

使用したテチのステMR183、装備魔防395にて丁度物理ブロックしたので
そこから計算をしました。
1%軽減率
ステMR側 28.61764705882353 装備魔防側 14.30882352941176
これを更に計算すると 6.394655704008222 27.60534429599179
この二つを足してみると34.00000000000001の34%になりました。
間違っている可能性もあるのでご指摘ください。

おやすみなさい

675ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 13:04:25 ID:6vxeULVg0
鋼の肌+バリア+フェザー(ブレス無)でステM157+装備M375で全ブロック
装備M374ではダメだった、これを>>674の式に当てはめると
ステは5.48612538541 装備は26.2076053443 これを足して31.6937307297
全ブロックに必要な数値は100-鋼9+フェザー35+基本25=31
装備Mが1下がったくらいじゃ大して変わらないはずなので>>674の式は若干間違ってることになる?
しかし、そもそもフェザーとかバリアの基本軽減率が違う可能性もあるんだよな・・・

676ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 14:48:03 ID:6vxeULVg0
追加でブレス有ver
ステ172+装備369で全ブロック
>>674の式に、ステ6.01027749229 装備25.7882836588 足して31.7985611511
少数点以下切り捨てにしても装備Mが1下がっただけでブロック出来なくなるのはおかしいので
やはり間違ってることになる

677ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 17:01:39 ID:eWAo/hO60
そもそもステMと装備Mの影響度が1:2なのかどうかってのが怪しいな
>>675-676見る限り、だいたい2.5倍程度になってるし、案外M攻撃力と同様、2.47倍程度なのかもしれん

678ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 18:30:02 ID:5pQyycQU0
>>675-677
レスありがとうございます。ブロックした数値を出した後に
お二方が仰るとおり計算が違っているようです。計算しなおしてみます
上のやりかたはとりあえず1:2だと思い装備mを2倍にしてステmにプラスして
計算しました 申し訳ない

679ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 19:19:09 ID:6vxeULVg0
>>678さらにセイントフェザーのレベル下げて検証してみました
ブレス無のステ157でLv5→Lv4→Lv3でブロックに必要な装備Mは375→418→446
と増加しました、これをウィキのフェザー軽減率に照らし合わせるとおおよそで装備M14につき1%になります

680ぶぅぶぅ:2013/10/03(木) 20:18:48 ID:5pQyycQU0
俺の計算では壁にぶつかってしまいどうにもなりません。
色々ありがとうございました 狩りでもしてきます

681675:2013/10/04(金) 11:55:02 ID:mvzqXz7U0
色々試してみたが、Iを抜いた白魔法攻撃力がステM170代、150代ともに2757でブロック出来ず、2758でブロック出来た
こうピッタリになるともしかして・・・?と思ったんだが、この数値を31で割るとどうにも・・・
ちなみに攻撃力の計算はこしあんでやった

682ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 14:41:22 ID:mvzqXz7U0
自分で仁王立ちの検証したら結論でた
装備M×6.3+ステM×2.55+32 小数点切り捨て この数字はIを含めずに計算した白魔法攻撃力
あとはこの数字を90で割るだけ

これが正しいなら>>674が間違ってることになるからあまり自信がない

683ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 16:02:38 ID:8LdOZB6M0
自分も似たような事考えてたけど、>>674が障害になってた
これがブロック上限越えてるとかならいいんだけど、どうやっても足りないんだよなあ
何とかカバーする式を導出したいんだけど・・・・・・

684ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 16:41:35 ID:8LdOZB6M0
もし装備M×6.3+ステM×2.55が正しいとして、軽減率が単純にax+bで表されるとする
a×2758+b≧31かつa×2955.15+b≧34を満たすaとbを考えたとき、a≧0.01521684,b≧-10.9680446
この時、軽減率1%毎に必要な装備Mは1/(6.3×a)だから最高でも10.43になって、どっちにしろ合わない
結局>>674>>679が合致するような線形式は存在しないって事になる

データに間違いがあれば希望があるけど、線形じゃないってなると式の導出は結構絶望的

685ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 21:14:51 ID:N4DIxvyA0
>>674はまずジャスト100%でブロックなのかわからないし、ステ装備の変動でどうなるのかためしてほしいね

686ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 22:29:45 ID:J75BjBwIO
>>685
クレクレ君の上から目線ワロタ

687ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 23:19:29 ID:N4DIxvyA0
元が101%とかなら検証結果が変わるだろ
煽るだけなら帰れよ

688ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 23:31:00 ID:Mi.BCtoE0
今までの流れをまとめると
・クロエのマナ壁みたいな99%打ちとめの条件がなく100%カット可能
・ステと装備の換算が異なる(詳細な数値は不明)
・100%カットを超えてもブロック状態は維持
・バリレジにプロテクトアーマーはのらない(装備FM20%上昇効果のみ)

間違ってたり足りないとこは補足頼む

689ぶぅぶぅ:2013/10/04(金) 23:51:00 ID:mvzqXz7U0
誰か
(装備M×6.3+ステM×2.55+32)÷90 少数点以下切り捨て
この式で試してほしい
調整方法はステについてはM1とかM2とかのカード、装備は称号が微調整がしやすい

690ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 00:33:44 ID:pTI2Pxxo0
>>689
すべて1.バリア 2.フェザー 3.仁王立ちの順で使用・着用
PAも入っているが補助後裸で検証しているため考慮しない

ステ176 装備408 被ダメを確認
ステ183 装備407 被ダメを確認
ステ183 装備408 こちらでブロック確認

この式だと数値的には同じになるがブロックするしないの差が出てきている
ステ側の調節が鋼等なしの保持カードでは不可能のため一旦終了

691ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 00:48:26 ID:pTI2Pxxo0
追記と修正
計算式は一応切り捨ての方法を変えてに下記2種類でやった
(int(装備M*6.3)+int(ステM*2.55)+32)/90 の切り捨て
(装備M*6.3+ステM*2.55+32)/90 の切り捨て

ステ176 装備408 : どちらも33
 
ステ183 装備407 : どちらも34

ステ183 装備408 : どちらも34

>この式だと数値的には同じになるがブロックするしないの差が出てきている
これ書いたあとにステ176時をやったため数値同じではないごめん

692ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 00:57:31 ID:ysDybl820
とりあえず即興
÷90の部分を固定してみる
(装備M*6.3+ステM*2.55+α)/90のとき、
ステ157 装備446 (36%) と ステ183 装備407 を満たすαは存在しない

693ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 01:08:57 ID:ysDybl820
逆に+32を固定しても駄目っぽい
>>691みたいにint(装備M*6.3)みたいに攻撃力部分で切り捨ててみても結果は同じ

何となくこの辺の値を弄ればうまく合致する式は出てきそうな予感はするけど、
実用的には(装備M×6.3+ステM×2.55+32)÷90でも十分かもしれない

694ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 01:40:05 ID:N0U09nXA0
どーでもいいこと上げんな気持ち悪い

695ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 04:47:58 ID:kVwIVXyY0
まずI魔攻含めた本来のM依存攻撃力である可能性調べるのが先だろ
普通に考えりゃ32とか何の所縁も無い数字が唐突に固定値で出て来るわけないのに何ですんなり受け入れてんだ

698689:2013/10/05(土) 11:16:10 ID:UBo6cSbU0
>>695少なくとも本来のM依存攻撃力は関係ない、ちゃんと検証した
やりかたはブロック時の魔防より低く、尚且つ魔攻は高くして白魔攻が同じになるように。
魔防を下げて魔攻を上げてもブロックは無理だった、書いてなかったねごめんなさい

700ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 20:07:36 ID:09av6lvU0
自演って知ってる?
解ったら削除依頼出してこような。

701ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 20:14:09 ID:cZUGVebc0
IDすら変えれてないとか掲示板初心者だなぁ

702ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 20:19:41 ID:jmczhfVw0
掲示板のベテラン現る

703ぶぅぶぅ:2013/10/05(土) 23:43:38 ID:pTI2Pxxo0
柔軟な発想ががっちりってこともあるしだすのはいいことだ
そして別に固定値をすんなり受け入れてるわけじゃなく、
それを受け入れるかどうか、証明可能かどうかのために数値だして検証してるわけで

もちろんなんで32や90という数値算出に至ったのか出してくれないとそれ以上は進まないけどな

704689:2013/10/06(日) 11:52:57 ID:P0.9oR9s0
>>703 それも書くの忘れてた
仁王立ちでのブロックに必要なI抜きM攻撃力が3028で、鋼の肌の場合は2758だったんだ
んで上の数字をそれぞれ 34 31 で割っても結果に差が出るし、中途半端な数になる
んで、3028から2758を引いてみたら270になった、これをウィキに照らし合わせると1%辺り 90 が必要なのかなって
しかし、それだと上の数字では合わないここで無理やり合わせるために 32 が出てきた
だが間違ってるみたいだし、最初の検証のどこかでミスったのは間違いない
すいません

705ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 13:24:03 ID:ZCusK6iQ0
てかバリア+フェザーで合算してるからじゃないの
TWでは各種計算毎に小数点以下切り捨てが基本

706ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 14:12:00 ID:ejH4c/Z60
ジョシュで100%カットにする場合
具体的にどういう装備なら100%になるんだろうか

707ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 15:28:32 ID:Xm9lCWd60
I100 F69 M255 X255 A160でM特化装備で学園バフそのまま火力装備で
セイントフェザーで仁王立ち込みでオールブロックだった

708ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 15:33:00 ID:fmA3rzYE0
ここは仮説提唱・検証・調査・実験スレなので
ただの乞食はお帰りください

709ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 21:49:48 ID:szxtr9VQ0
確認したいことがあるんだが
>>674>>675は補助かけ終わった後装備すべて外した状態でもブロック?

710ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 22:04:27 ID:P0.9oR9s0
>>709ブロック出来る

711ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 22:23:19 ID:szxtr9VQ0
ステM装備Mの数値も間違いなしだよな当然
もう一度式考えてこよう

712ぶぅぶぅ:2013/10/06(日) 23:22:44 ID:KGuCW2Ys0
>>670 まだ見てる?
>>72-74の検証で言ってる従来の式って
クリティカル率(%)=スキルクリティカル率+(装備致命打撃率合計)×(自A+自A)/(自A+敵A)
これ?
この式を従来の式として扱ってるところを見つけられなかった。
クリティカル率(%)=スキルクリティカル率+2×(装備致命打撃率合計)×自A/(自A+敵A)
ホリックやTW調査2で使われてたこの式を元にスキルクリの検証をしてたんだけど、この式が間違ってるとなると
検証結果にもずれが出てくるから詳細が知りたいんだが。

713ぶぅぶぅ:2013/10/07(月) 00:06:53 ID:BAuerlfU0
スキルクリティカル率+(装備致命打撃率合計)×(自A+自A)/(自A+敵A)=スキルクリティカル率+2×(装備致命打撃率合計)×自A/(自A+敵A)

714689:2013/10/23(水) 17:19:33 ID:VgkIHidQ0
show盾分のMが抜けてた、ごめん
↓左から装備 ステ I無白魔攻 ダメージ 白属性となってます
375 159 2767 ブロック 102
374 161 2766 ブロック 72
375 158 2765 平均15程  72ここまで鋼の肌

418 158 3036 ブロック 86
417 160 3035 平均15程  86ここまで仁王立ち
検証方法は
リログ→ステ調整カード装着、装備変更→バリア→仁王or鋼カードに変更→フェザー
I無白魔攻の計算はこしあん任せです

(装備M×6.3+ステM×2.55+24)÷90 括弧内の計算後一旦切り捨て
691>>にも当てはまるからこれで合ってる・・・と思う

715ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 14:38:05 ID:nAaDGDaY0
全補助かけ終えた後全装備はずしてもかならずブロック?
24や90っていう数値はどこから?

716ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 15:50:43 ID:JfWt3zdg0
バリアの軽減率は25+(装備M×6.3+ステM×2.55+24)÷90と言ってるのか

717689:2013/10/24(木) 17:37:41 ID:GcDGhFzg0
>>715 装備外してもブロック 鋼の肌と仁王立ちの軽減率の差は3%
>>714の数字を見ても分かる通り、必要な数値の差は270変わってる
よって、1%辺り90のI抜き白魔法攻撃力が必要となる
しかし、上の2766と3036をそれぞれ100%カットに必要な数値31と34で割ると89とちょっとになる
つまり数が合わない、そこで数を合わせるために24が出てくる

718ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 18:37:15 ID:sBfJ02eEO
辻褄合わせのためにころころ数字変えすぎ

719ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 20:46:23 ID:J.bsMGdY0
数が合わないなら仕方ない

720ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 20:58:28 ID:Xv3Q/90U0
検証なんてそんなもんだよ

721ネクソン社員田中:2013/10/24(木) 20:59:39 ID:eYoahlUo0
う〜んみなさん鋭い考察ですね!おしい!w
だけど肝心な事を見落としてますね
ヒントは見えるけど見えないもの

722ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 21:11:32 ID:1k3csgdQ0
白魔法攻撃力の計算ってステIとか装備Iでも変わるけどそれは含まれないのかね

例えば(装備M×6.3+ステM×2.55+装備I×0.7+ステI×0.45)÷100だったとか
暇と余裕があるならステIとか装備Iも変えてみて試してほしいかな


人任せ&全然見当違いのこと言ってたらごめんね

723ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 21:27:39 ID:ReRUh3Ws0
ほんとにな
ログ読んでから言え

724689:2013/10/24(木) 21:29:09 ID:GcDGhFzg0
なんか間違ってる前提で話が進んでるけど、間違ってるなら反証を出してもらわないと対処のしようがないです
あと、上げると>>721みたいなのが沸くんでやめてほしいです

725ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 21:55:19 ID:RPsDo3aw0
>>722
お前が3人いたら永遠同じ話続いちゃうだろ

726ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 22:03:57 ID:TBnhBMpY0
糞スレあげんな屑

727ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 22:21:54 ID:nAaDGDaY0
ステ183 装備436 仁王立ちLv2 フェザー
この状況でブロックしない

データ少なすぎるのに帳尻合わせするのはおろか

728ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 22:24:29 ID:nAaDGDaY0
ミスった
ステ183 装備435 仁王立ちLv2 フェザーでブロックしない
ステ183 装備436 仁王立ちLv2 フェザーでブロックする
両方その計算式じゃ同数値

729ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 22:37:18 ID:GcDGhFzg0
一応確認するけど、SHOW盾とか称号は確認した?
したなら出来ればでいいから細かい調整もしてほしい、ご指摘の通りデータが少なすぎるから・・・

730ぶぅぶぅ:2013/10/24(木) 23:29:33 ID:fzUQsdYU0
合算するならまず合算しても結果に影響しないという証明が必要
帳尻合わせはそれから

731ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 00:07:59 ID:R7cyx3L60
連投失礼
データ増やそうと思ってブレス込の数値出した
鋼の肌
ステ175 装備368 I無白2764 ブロック
ステ172 装備369    2763 ダメ有
仁王立ち
ステ172 装備412    3034 ブロック
ステ174 装備411    3033 ダメ有 
>>714はやっぱり間違ってる、ごめん

I無白魔攻が270の差を維持し続けてるのを見る限り
(装備M×6.3+ステM×2.55)÷90 この部分はあってると思うんだけど・・・
さっぱりわからん

732689:2013/10/25(金) 00:10:07 ID:R7cyx3L60
>>731は自分です、更新し忘れてた

733ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 01:56:21 ID:vxQH4k2Y0
1/15とか1/30とか言われた時より凄く精度上がってるし、
暫定でも式あると助かるよ

こればっかりはそう簡単に材料出るわけじゃなし、現状帳尻合わせしていくしかないと思う

734ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 07:22:52 ID:k8pRPvUw0
あとはひたすら情報だな
ステをいくつで装備MRいくつ、カードはこれ
そんなデータのかき集めでたどり着きそうだ
それに一番使用されるデータはステMR155のとき装備MRがいくつなのかって情報だろうし

735ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 07:35:26 ID:hV1ZzSQAO
何かわからんが、テンプレ作って広報すれば情報集まるんじゃね
過去ログあんまり読む気ないから手伝えんわ

736ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 08:45:25 ID:YZ3T9iQs0
ここまで自分で検証できないあほたち

これからも

737ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 09:28:00 ID:R7cyx3L60
あー・・・
ステM×0.03+装備M×0.07
今までのやつは全部これで当てはまってしまった
誰だよ白魔攻とか言い始めたの・・・おれだよ・・・
他にも全ブロック出来てる人居たら確認お願いします

738ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 09:36:57 ID:R7cyx3L60
あ、基本軽減率抜けてる

25+ステM×0.03+装備M×0.07 です

連投失礼しました

739ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 09:44:20 ID:Z5K1AgioO
>>737
155×0.03+500×0.07=39.65

うん、何の数字だかさっぱりわからない

740ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:06:47 ID:Z5K1AgioO
>>738
計算し直した

それっぽい数値になるけど

ステM2000のとき装備M220ぽっちで100%カットになるのでこれも間違いかと

前提にステ2000では100%カット出来ず
ステ3000なら100%カット出来たという結果がある

741ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:21:00 ID:YZ3T9iQs0
行き当たりばったりの癖に正解にたどり着いたのか

そろそろ検証記事投稿されるころあいか

742ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:22:09 ID:R7cyx3L60
その検証はいつのものなのか、自分でやったものなのか
そもそもステM4桁が規格外だし・・・
昔の移動速度みたくオーバーフロー?とか何らかのエラーを起こしてる可能性もある
その辺がわからないので他の人の結果も待とうと思う

743ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:34:11 ID:Z5K1AgioO
>>742
規格外だから検証から除外は一番やっちゃダメなことだ
むしろ規格外だったからこそ貴重な情報サンプルになる

100%カットバリアの確認は一年半前
要塞仕様変更前の状況
参照動画は色々あるが内容があれなだけに自身で探してほしい
ロゼ、バグステ、要塞あたりで探せば見つかるから

744ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:40:58 ID:Z5K1AgioO
状況を整理するよ

●バリアのカット率には天井が無くステ・装備によりどこまでも上がる

●ステM2000では100%カット出来なかったため
Wブレスなどを用いてM3000にして100%にしていた

745ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 10:54:03 ID:R7cyx3L60
それっぽいのを見つけた、ダブル、トリプルブレス、全ブロックも確認した
でも当人の撮影したものじゃない、ステと装備のSSもない
それにこいつはステM1500って話もあるし
規格外とはいえ不確かなものはあてにはならないんじゃない?
やっぱり他の人の検証も待つ

746ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 13:09:39 ID:sXPUSHQQ0
毎回毎回言われてるのになんで数値の根拠ださないんだこいつ馬鹿なのか
どっから0.03と0.07出てきたんだよ

747ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 13:22:10 ID:R7cyx3L60
鋼3
装備374 ステ161
装備368 ステ175
仁王3
装備418 ステ158
装備412 ステ172

装備Mが6下がるとステMが14上がるじゃん?
つまり、装備M6=ステM14 なわけよ
比は3:7でしょ?つまりそういうこと

毎度毎度ごめんなさい・・・

748ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 13:29:17 ID:Z5K1AgioO
調べれば調べるほど
ほんと鬼畜なスキルだな
何でこんなスキルがまかり通ってるんだか…
もう当たり前で慣れきってしまったけど
アナイスどころじゃないバランスブレイカーだわ

749ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 13:41:57 ID:VxpFMDHE0
>>746
今じゃ皆使ってるダメージ計算式も最初は近似式からだよ
何も根拠はない、検証ってのはそういうもんなんだよ

750ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 13:43:38 ID:0IxoJ9PU0
+αの数値の根拠ならともかく
ただの計算結果に根拠もクソもねえだろ…

751ぶぅぶぅ:2013/10/25(金) 23:39:48 ID:ef7cCoaQ0
バリアカット率計算式を 25+ステM/30+裝備M/15 少数切り捨てと仮定
ステM190 裝備M440 → 25+6+29= バリア60
セイントフェザー35 仁王立ち6 → 41
60+41=101 で一応全ブロック確認。

752ぶぅぶぅ:2013/10/26(土) 00:06:24 ID:Fwj3uBXk0
それ>>738で計算しても100超えるよな?
でもって>>731を計算したら100超えないよな?
つーか何人だよ

753ぶぅぶぅ:2013/10/26(土) 07:29:03 ID:ubkak0I.0
>>751
ステMと装備Mの比率は既に確定してるからその仮定は無意味

758ぶぅぶぅ:2013/10/26(土) 21:50:37 ID:CcMnLAAg0
弱気をくじき強いものに媚びるのが俺たちだろう

廃テチに補助もらおう

759ぶぅぶぅ:2013/10/26(土) 22:38:26 ID:UVItgc5o0
もう上位装備は実装されてるじゃないか
まったく出回らず話題にも上らないだけで

760ぶぅぶぅ:2013/10/26(土) 22:53:46 ID:jhGoyv7g0
トレネ鯖ではもってる人がいる的な話をしてる生主がいたし持ってる人はいるんじゃないかね

761ぶぅぶぅ:2013/10/27(日) 00:38:59 ID:Ch1E6mMA0
なんでスレチ進行いつまでもやってんの

762ぶぅぶぅ:2013/10/27(日) 16:13:04 ID:q9zqDCqQO
違うよ
途中からグラデルについての仮説と検証がはじまっただけだよ

763ぶぅぶぅ:2013/12/24(火) 09:51:24 ID:JCE0srqAO
MRが1500のティチエルがWブレス込みで100%カットってレジストだったんじゃないかと思った
魔法のカットが全然できないんだが
検証してみないか?

764ぶぅぶぅ:2013/12/24(火) 10:05:21 ID:LTOsMa120
100%カット出来るから
検証不要
お前が出来ないのは仕様をわかってないだけ

765ぶぅぶぅ:2013/12/24(火) 16:32:47 ID:IR9Lm4fY0
どっかに書いてあったけど順番守らないと駄目らしいな

766ぶぅぶぅ:2014/02/09(日) 04:16:00 ID:bV6OwhNg0
今更バリアの検証かと思われるかもしれませんが
ついさっき気になることがあったので聞いてください

今自分がティチで ステ240 装備372 のバリ+セイント+鋼で
100%ブロックをしているのですが 装備を間違えて
ステ240 装備342 のバリでを作ってしまいました

その時は「まぁいっか」と思いそのあとゲージをため
セイントを使いました・・・ ところが・・・

 「100%ブロックできてない?!」

計算上バリアのカット率は55.8%だから普通はブロックできるはずだから
変だなと思い この100%ブロックを使い検証してみました

(ちなみにセイントと鋼のカット率は変わっていないと仮定して検証でしています)

長くなりそうなので 検証結果は次の項目で・・・

767ぶぅぶぅ:2014/02/09(日) 05:38:34 ID:bV6OwhNg0
>>766 間違えました
間違った装備のMは352 カット率56.46%です

768ぶぅぶぅ:2014/02/09(日) 08:43:55 ID:MuqHOgfE0
頭悪そうな文章だからお前が多分間違ってる

769ぶぅぶぅ:2014/02/09(日) 09:04:47 ID:sqYasLJ20
計算上55,8→切捨てで55 セイント35 鋼9
100%じゃないけど?

770ぶぅぶぅ:2014/02/10(月) 13:43:57 ID:HIGoZBuQ0
すごく頭悪そうな文章だから何か要素が抜けてるとしか思えない

771アラレ:2014/02/17(月) 02:38:41 ID:yQQI5A2s0
昔自由掲示板で魔クリ検証スレ立てたけど相手にされなかった雑魚です。(
結果はゼリッピ相手のクリ100%の要装備Cが既存の計算式と違ってた。
クラメンにしたらばの人なら検証してくれるんじゃね?って言われたので今更ながらスレ立ててみました。

・既存の計算式
装備クリ発揮率=攻め手のAGI÷(攻め手のAGI+受け手のAGI)
クリ率=スキルクリ+2×合計致命打撃率×装備クリ発揮率

・検証方法
クラ1のゼリッピに装備C1刻みで変えて200HIT分クリが出続けるギリギリの装備Cを検証

・検証データ
①クロエでIP
スキルC12
I260 A123 装備C40
I260 A5 装備C49

②テチでIM
スキルC5
I7 A188 装備C47

③アナイスでFL
スキルC6
I150 A212 装備C47


↑の検証からステIで明らかにクリ率が変わっているのが分かりました。
しかし計算式が導き出せずに挫折しました。
当時装備Cの確保できそうな装備があまりなく、
現在該当MAPは削除されたため同じMOBでの追検証は不可ですし、
他のステについては紛失したため当時の正確なステは分かりません。
当時の装備についても売ってしまったため当時の環境は全く再現不可です。

誰かこのデータを見て検証しようと思う人がいて役に立てれば幸いです。

772アラレ:2014/02/17(月) 03:32:45 ID:yQQI5A2s0
>>771
に追記

それぞれのクリ発揮率を、
装備C+1の状態のクリ100%の発揮率 < x < 装備C-1の状態のクリ100%の発揮率
として計算して小数点第3位を切り捨てすると、


①のI260 A123 装備C40で
1.08〜1.11

①のI260 A5 装備C49で
0.89〜0.90

②で
0.99〜1.02

③で
0.98〜1.01


となるので①のA123の方のステではクリ発揮率は明らかに1を超えているため既存の計算式では成り立ちません。
もっとも、クロエのIPのスキルCが19を超えているのなら話は別ですがそんな話は聞いたことがないです。

なお、検証に使った装備Cは称号を含めたもので称号の差がクリ率に影響することも確認済みです。
装備Cは何度も確認したので間違っていないはずです。

773ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 03:51:45 ID:KfvIZRNU0
以前クリ調査されたときは「PKエリアのみ適用っぽい」って結論が出てたけど
ステータス効果〜スレ(>>227とか>>251)な
クラ1ゼリッピだから同じ時期のはずだし

そのデータ見てもクロエのデータがおかしいだけに見える
テチとアナイスは合ってるんだし(一応>>31,>>72-74,ついでに>>670も参考のこと)

774アラレ:2014/02/17(月) 04:16:37 ID:yQQI5A2s0
>>771に関する仮説として、
高ステI高ステAのステがクリ率が高い点に関していうと、
①ステAの関係式とステIの関係式が掛け算になっている
②ステIの関係式はどこかに足されている
の2択です。
ただしクリ率の計算方法が変更されてから実装されたアナイスに関しては、
スキルCの情報事態が怪しい点に関して注意しなければならないと思います。

また、クリ率の計算方法が変更されたとき、物理クリ率がDEFに依存するというようなアプデ情報があったため、
物理クリ率の計算式も変わっている可能性があります。


では、検証するほど時間に余裕がないためROMります。

775アラレ:2014/02/17(月) 05:03:27 ID:yQQI5A2s0
ROMりますと言いましたがレスがついていたので返答します。

>>773
かなり前の話なので記憶があやふやで申し訳ないのですが、
装備Cについては確か+1分も含めておいたと思います。
バフはペット含め全てなしにしました。

他のデータに関しては>>774に述べたとおり、
アナイスは適用後実装キャラなのでスキルCにステIの分誤差が出ている可能性も考えられるので、
そこも高Iアナイスと低Iアナイスで比べてみる必要があると思います。
テチに関してはIの関係式が微小量増加する程度でかつ減少することがないような計算式なら説明がつきます。

当方はそんなキャラは持っていませんが、
高I高A・低I高Aのキャラで同じ敵に同じスキルを撃って検証すれば確実だと思います。
テチなら上記の条件に沿ったキャラを持っている方もおられるのではと思います。

それと過去の検証結果ですが、検証前に一通り見たのですが、高I高Aのキャラでの検証はなかったように思います。
検証結果からステAに依存するのは間違いないのでステAに依存するのなら、
過去の検証結果の高I低Aの検証では差が出なくても矛盾はないと思って検証しました。


スレチということでしたらステ効果スレの方に上記の検証結果をまとめて貼って移動します。

776アラレ:2014/02/17(月) 05:08:17 ID:yQQI5A2s0
>>775の追記です

当時カードが実装していたので属性システムは実装していたはずですし、
クロエのみ属性値が高かった気もするので属性によるクリ率増加もありえるかもしれません。

777ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 13:22:17 ID:qoQocUAA0
うるせーよ公式掲示板から出てくんなよks

778ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 13:36:03 ID:TVRYaiXE0
なにこのばか
概算式だからずれてるのは当たり前だろ

779ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 15:55:12 ID:69ZomVek0
ここに現れるやつは気持ち悪いやつばっかだな

780ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 17:28:19 ID:mTOCN8bE0
単なる試行回数不足
200回だと99%でも1/7弱の確率で全段出る計算
実際やってても300超えとか普通にあるし全然足りない

全段・必中確認はできれば500、最低でも400は必要

781ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 17:32:00 ID:TWdBM/bg0
コテはスルーしろよ…

782ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 18:31:28 ID:ir1UO2AU0
>>778
どういう意味?今の計算式が概算式だといいたいの?

783ぶぅぶぅ:2014/02/17(月) 19:11:00 ID:yQQI5A2s0
>>780
クリ率99%ってクラ1のゼリッピのAが-10だって言いたいのかな?
クラ1のゼリッピのAが0でもクリ率92%なんだけど

クリ率92%で200回全段出る確率ってそんなに高いの?

784ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 00:09:13 ID:Jc3z0UiY0
>>783
約1/1700万だね
超確率低い

785ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 03:27:44 ID:LWoCx5mk0
クラメンに『相手にしたくないからしたらばに投げとこう』とか
思われてるんじゃないかとか思った事は置いておこう

検証する時間がない、と言い切るのは「違うと思うから検証しといて」と
データ集めから全部人に押しつけるのと同義というのは気付いてるのかな
「テチとアナイスは合ってる」の発言への返答は属性値云々というだけで
おかしいデータだけ抜き出して、詳細データは軒並み覚えてないのかな
自由掲示板で相手にされなかった、って言うのが答えだとは思ってないのかな

まぁROMなら例え調査されなかったとしても文句もないよね
検証に走るだけの詳細データ提供あればいいかもしれないけど。

786ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 08:53:39 ID:TTBYNb.20
問題提起としては充分ではなかろうか
学術論文じゃないんだから1から10まで説明できてなくてもいいと思う
詳細な検証はこれからということで

787ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 09:22:59 ID:mtWbDD2U0
投げるなら勘違いの可能性くらいは排除せんと
自分が詳細欲しくて適当に数字並べただけど言われても文句言えんよ

788ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 16:44:15 ID:Jt6FpASMO
なんかおかしいと思う裏にはなんかある

ひとつのデータに凝らないでいくつかの視点からデータ取りすればなんか見えるっしょ

まぁ、ある程度見立てついてから投げるべきだとは思う

789ぶぅぶぅ:2014/02/19(水) 16:44:30 ID:DNFoykkA0
ABCの計算結果あります、Bが他と違ってるのでAとC再計算お願いします
→Bで計算間違いしてるんじゃねーの?
→Bは確かこんな特徴があったと思うので違うのかもしれません

という流れなら
もっと細かく情報揃えてからB再計算して来いっていう流れにならない?

790アラレ:2014/02/20(木) 00:19:41 ID:joKmQuBc0
勘違いしてる人が多いみたいなのでレスします

ステと装備クリはデータ残ってるので確かです
たとえ>>773さんの指摘通りでも装備C40→41です

そこでI260 A123 装備C40の場合とI260 A5 装備C49を比較すると、クリティカル率に差が出ているのでゼリッピのAは1以上です
スキルCについても同じ理由で使用した値が間違いだとは思えません

I260 A123 装備C40の場合について計算するとクリ率が一番高くなるゼリッピのステAが1だとしても
12+2×(40+1)×123÷124=93%

93%で200回全クリする確率は
0.93^200=1/2010991
>>780さんに指摘されたような高確率ではなく極低確率です

少なくともデータに残っている部分だけでも異常な値だということが明白です
噛み砕いていうと残っているデータを使ってどんなにクリ率を上げてもそれでもものすごくおかしい数値です
装備Cの間違いだということでしたら何回も計算しなおしたので間違っているということはないはずです
エクセルに計算させましたし
もっとも、売ってしまったので今その装備はありませんが

791ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 00:47:17 ID:lFQxv8a20
条件変えて属性その他のデータ諸々集め直してから再計算よろしく

792ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 01:19:03 ID:Q2u4qRIc0
再確認できないデータを基に計算なんてできないわけ
単に話を起点としてここにいる奴らに検証させようとしてるんだろうけどさ
そんなに知りたいなら自分でまずやれって話
検証なんて面倒くさいものなんだから、んなもん言いだしっぺにやってほしいんだわ

793791:2014/02/20(木) 01:21:21 ID:lFQxv8a20
一応追加で思ったこと言っておくと、
勘違いがどうのとかじゃなくて、計算に踏み切る証拠が提示されてない。

クラ1ゼリッピ(既にこの時点で検証すべきデータが古い)を
200回殴って(試行回数不足の指摘あり)、
結果をExcelで処理(計算間違いしてるんじゃないかとの指摘に反応がない)
記憶があやふや(間違ってたかどうかもわからない)で、
数値が違う部分にばかり過剰に反応(テチアナは合ってるとの指摘に反応がない)。

テチアナで計算一致してるなら
クロエでの計算どこかでミスったんじゃないかとかしか言いようがない
既に検証しようにもデータ古くて検証のしようもないし
例え計算したとしても誰のためになるのこれ。

手に余る。

794アラレ:2014/02/20(木) 02:48:11 ID:joKmQuBc0
>>793
>200回殴って(試行回数不足の指摘あり)
93%で200回全クリする確率は
0.93^200=1/2010991
>>780さんに指摘されたような高確率ではなく極低確率です
99%で500回全クリするのが1/152なのでそれより遥かに低い確率です
試行回数不足というのならハッキリした理由を提示していただきたい

>記憶があやふや(間違ってたかどうかもわからない)
確かに記憶があやふやなので

試行回数200回より多くやったかどうかよく覚えてません
もしかしたら装備Cに+1し忘れていたかもしれません
もしかしたら300回とか500回だったかもしれません
そのあたりは過去スレ見れないので確認の取りようがないです
しかし、残っていたデータにはステIAと装備Cと全クリするのに必要なクリ発揮率が保存されていました
それに>>790ではもし足し忘れていたとしても、という計算をしています

>数値が違う部分にばかり過剰に反応(テチアナは合ってるとの指摘に反応がない)
そもそもテチアナがあってるからこそうpしたんですが
それにアナイスの方については
アナイスは適用後実装キャラなのでスキルCにステIの分誤差が出ている可能性も考えられるので、
そこも高Iアナイスと低Iアナイスで比べてみる必要があると思います。
とすでに言及していますよね?
テチに関してはIが低いのでIによる増加分がほぼ0だと考えられますよね?
というか
テチのクリ率は計算すると98%です
アナイスのクリ率は計算すると99%です
これに関しては>>780さんの指摘どおり試行回数が少ないのですが

>クロエでの計算どこかでミスったんじゃないかとかしか言いようがない
その計算とは何の計算のことでしょうか?
装備Cでしょうか?
エクセルに計算させたのでこのPCのOSか何かがおかしくなっていない限りありえないと思いますが
クリ率計算のことでしたら>>790で計算してます
間違っているところがあるのでしたら指摘してください

>例え計算したとしても誰のためになるのこれ。
IX255ステでまだ全クリしてないクロエさんとかじゃないでしょうか?


ここまで明示しても内容を理解していただけるとは思えませんが
何が言いたいかって叩きたいならもっとよく読んでくださいってことです
矛盾だらけで否定されてもこちらは幻滅することしかできませんよ?

そもそもここはTW仮説提唱・検証・調査・実験スレ4ですよね?
仮説提唱をする分にはスレチではないですよね?
結論>>786さんの内容でも別にいいスレじゃないんでしょうか?

795ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 03:03:46 ID:nFe7TVQQ0
で、何が言いたいの?

796ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 03:48:55 ID:i4958Rqs0
ひとつつっこんでいいかい?
本当にIがクリ率に依存すると考えるなら、同じキャラの同じスキルで、I以外をすべて固定でIだけ変化させて検証するものなの。
他のステわかりません装備C以外わかりません。めんどくさいので手持ちのキャラでやりましたじゃ誰も動かねーぜ

797ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 11:24:23 ID:Q15maAVc0
>>794
いい加減ROMれ

798ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 15:56:49 ID:zaJEmWzo0
一応根本から説明しておくな。

・現在のTWのバージョンではクライデン平原1というマップが存在しない
→当時と同じ状態での検証はほぼ不可能。検証するなら一からやる必要があり、手間がかかる事は確定
自分で検証する時間がないならもう諦めなよ。マップ更改も来てるしこんな古いデータ誰も使わない。

・試行回数不足については>>780で『実際にやってると出るから足りない』と指摘がある
→回数分殴ってる『かもしれない』なら検証に踏み切るに不十分。実際に500回殴って言ってくれ。
データ改ざんなんて普通にできるんだから、それこそ1発1発殴ってデータに記入していくレベルで詳細データが欲しい。

・テチアナで合っててクロエだけ違うからこそ提唱したなら、テチアナのデータが間違っている裏付けが欲しい
→3キャラでのみの検証データだけ提示してそれ以上の収集が不可能なら、事実上不要データ
一から情報収集する必要性がある上に、2キャラあってて1キャラ違う、Excelだから計算ミスはないはずだの何だの言ってても説得力無い。
他のキャラで検証して、テチアナの方が間違ってる証拠を提示してくれないと検証にも踏み切れない。

・シオカンヘイム産のストロングウェポンがあれば、装備次第でジョシュの黒霧でも12000×5とか叩き出せるのわかってるのかな
PKステでもない限りそんなステ組む必要性感じないし、PKステならこんな概算データよりステ装備とか立ち回りとか、そういうところに気を配ってこそベテランでしょ。

この提案、提案主の無念を晴らすために計算丸投げしてるだけのように感じる。
事実、いちゃもんつけられたらROMの立場放りだして反論しに来てるし、
都合の悪い指摘は軒並みスルーして揚げ足取りに来てないか?
王様が動かないと、部下がついてこないだろってアニメでも言われててな?
ほんとに間違ってるか正しいのかを確かめたいなら、もうちょっとデータ集めて出直してこいって言う話になるんだわ

具体的には、キャラのレベル・ステ・装備・属性・カード補正と能力、フィールドと殴ったMOBのレベルを個々に集めて
コンボつなげず1発1発、殴っては記録を繰り返して
検証したいステ(この場合はIか?)を手動で上げて(他のステータスは動かない事が望ましい)、上げた後に同じ動作を繰り返してデータを収集、
どのように変化したかを数字に出して、それを元に仮説を立てて、初めて納得して検証に取り掛かれるんだよ
自分で証明するだけの手間も取ろうとせずに人に投げるだけとか、投げられる側の気持ちも考えなよ。嫌だよこんな使えないデータの検証なんて。諦めた方がいいよ。

799ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 17:33:36 ID:NILnSSLAO
このコテは公式の掲示板で出た情報をブログだかに纏めて天狗になってるだけの若干残念なお人だからスルー推奨

ちなみに公式掲示板でも今回と全く同じ流れでフルボッコされてる


前見たときは再振りの基本は〜等とのたまっておきながらルシWikiの名前さえ出していなかった不届き者サイトだったが今はどうなのやら

800ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 18:02:47 ID:nFe7TVQQ0
ところで弱化とか毒舌でクリ率って上がるん?

801ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 18:03:25 ID:FZrrUA6s0
上がる

802ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 18:05:34 ID:nFe7TVQQ0
>>801
マッハ回答ありがとうございます

803ぶぅぶぅ:2014/02/20(木) 19:41:44 ID:Q2u4qRIc0
質問なら質問スレでやれ

804ぶぅぶぅ:2014/02/21(金) 00:52:06 ID:NzV57yk2O
幻滅することしかできませんよ?(キリッ)

805アラレ:2014/02/21(金) 01:37:38 ID:kDRyp0xs0
>>798には何か書いた覚えのない内容などもありますがROM希望多数なのでROMりますね

806ぶぅぶぅ:2014/02/21(金) 01:42:36 ID:EG0NwN4.0
名前空欄で本文短く纏めりゃいいものを馬鹿かよこいつ

807ぶぅぶぅ:2014/02/21(金) 09:37:34 ID:WgCzELEU0
馬鹿(敬語)

本気で検証頼みたいなら全キャラで500回ゼリッピ殴ってから来てほしいわ

808ぶぅぶぅ:2014/02/21(金) 22:07:40 ID:AgQHlQJk0
一方ジョシュのエンチャ発生率の期待値を割り出した人は、通常攻撃12000発やったらしい
この差である

809ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 08:13:08 ID:WUZtnlE60
何もやってないやつのほうが差はでかいが

810ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 10:52:10 ID:WCOIOG7.0
100%かそうでないかみるのと
確率を正確に求めるのでは、同じ精度で求めるにしても必要回数違うからな

811ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 12:26:20 ID:OuCKNiyQ0
エンチャ5種類合計の数字だったとしても1種類につき2500回通常攻撃か
まぁ1000回2000回単位でやれば相当な精度で出るよな

どっかのROMとは大違いだわ

812ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 12:28:50 ID:OuCKNiyQ0
すまん、1種類につき2400回だったな

813ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 15:06:12 ID:OuCKNiyQ0
>>809
自分の憂さ晴らしのために検証回数不足な不要データを持ってきた上
都合の悪い指摘は軒並みスルーして人の揚げ足取りに来て
挙句自分の努力不足には欠片も触れずに
『幻滅するしかない』とかケンカ売られるよりは
何もせず黙って野次馬してる奴の方がありがたいと思うんだわ

814ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 17:13:13 ID:FPKu2/BoO
面倒なことは他人任せで情報得ようとするやつ増えたよな

815ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 19:01:57 ID:5p6QnmRA0
じゃあそろそろステINTとクリについて検証してみようか

まかせた

816ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 19:13:45 ID:l.cwjZd60
あげ

817ぶぅぶぅ:2014/02/22(土) 19:35:05 ID:Qgm46blg0
世の中には言い出しっぺの法則というものがあってだな

818ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 00:10:13 ID:cuj3NKEU0
それに対応する発言を先にしてるじゃないか

819ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 00:57:12 ID:36foFBQk0
揚げ足取りに来たのか?

某ROMは日付変わるたびにID変わってるし
検証しろしろとこだわってるやつは自重した方がいいぞ

820ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 07:48:18 ID:6Qcpdu/U0
IDは皆変わるだろ
某ROMとか言い続けてるのこそ自重したほうがいいと思うが
常識人に思われたいなら煽り抜きで必要なことだけ言うといい

821ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 09:47:13 ID:aD4DLxaM0
>>819
固定回線だとIDは月単位でもないと変わらない
少なくとも日付が変わるたびに変わることはない

ここは検証スレだ
検証できるデータをしっかり提示しないならROMってろ

822ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 10:09:47 ID:aD4DLxaM0
悪い安価ミス>819→>>820

823ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 10:52:40 ID:6Qcpdu/U0
ID:36foFBQk0や ID:aD4DLxaM0はここ1ヶ月書き込みしてないのか?
TWしたらばは昔から皆ID変わってたと思うんだが、仕様変わったんかな

824ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 11:16:48 ID:6Qcpdu/U0
つかスマホとPCで書き込んでね?
触れちゃダメなとこかな

825ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 11:46:48 ID:f8pCYrP.0
コテハンの検証は全く参考にならないから0からのスタートだな
ggrた結果一応検証した記録は残ってる様子
もちろんコテハンのものじゃないちゃんとしたもの
後から+されてる分はクリ計算に入らない可能性があるとも書いてあった

826ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 12:13:12 ID:aD4DLxaM0
>>823
ADSL使ってた2,3年前までは何日空けようがID変化してなかったが
無線使うようになった去年からはID毎日変わってる
スマホは検討中だ

というか>>773で答え出てる気がするんだが
何これ、まだ引きずるのか。いい加減しつこいと思うぞ

827ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 12:20:53 ID:6Qcpdu/U0
たらばのIDは毎日リセットって管理人も言ってた気がするが
つかそれ結局お前らも変わってるじゃんって話だな

828ぶぅぶぅ:2014/02/23(日) 19:25:44 ID:HOB1joyA0
数年前は固定のID見かけた気もするけど
別の板だったかもしれないし、少なくともここ数年では固定IDを見た覚えはない
IDに関してだけは某コテはなんにも悪くないわけで

829ぶぅぶぅ:2014/02/25(火) 07:53:57 ID:Q2LwxqXkO
したらばのIDは管理者が日替わりか固定かで設定変更できる

832ぶぅぶぅ:2015/02/12(木) 12:17:55 ID:nNfDPaGM0
越後屋で色々試した人がいたら情報求む。


私のはそれほど試行回数が多くないが……

合成MAX魔法使いネックレス*50→王室→成功16
合成3魔法使いネックレス*10→王室→成功4

だった。

833ぶぅぶぅ:2015/02/12(木) 12:27:39 ID:nNfDPaGM0
それと、ビッグテディカード(ランク5)を合成し続けた結果。

確率ボーナス0(低い)
銅:銀:金 = 944:51:5
確率ボーナス5(普通)
銅:銀:金 = 905:85:10

ホントはこの10倍引くつもりだったがログインできなかった。

834ぶぅぶぅ:2015/02/12(木) 19:34:30 ID:b9jvybpA0
王室が信用できなくなった

835ぶぅぶぅ:2015/02/18(水) 12:34:39 ID:2XihMDDc0
うわあ越後谷でそんなことやってたんだ
気づいてたら絶対全力で参加したのに・・・

836ぶぅぶぅ:2015/06/20(土) 16:55:50 ID:RiZ/s7Es0
age

837ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 17:41:22 ID:7mnmRhYE0
フィールドボスの出現時間の調査に報告宜しく


17時 アンナルティカ

838ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 18:17:54 ID:w0KOHGhc0
鯖と出現フィールドも書いたほうがいいんじゃないかな?

839ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 19:09:26 ID:tFc9A7GM0
19時 ミストラル ヤヒネル アルカディア(1)

840ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 21:06:16 ID:cF74NnkU0
21時 ミストラル アンナルティカ アルカディア(1)

841ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 22:07:00 ID:7mnmRhYE0
21時 エル アンナルティカ 場所はアルカディア(3) だった気がする

842ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 23:07:15 ID:cF74NnkU0
23時 ミストラル ヤヒネル アルカディア(1)

843ぶぅぶぅ:2015/09/01(火) 23:14:17 ID:7mnmRhYE0
23時 エル  ヤヒネル アルカディア(2)

844ぶぅぶぅ:2015/09/02(水) 21:46:24 ID:nw64WRpc0
21時 ミストレル アンナルティカ アルカディア(2)

845ぶぅぶぅ:2015/09/02(水) 23:05:21 ID:nw64WRpc0
23時 ミストラル ヤヒネル アルカディア(1)

846ぶぅぶぅ:2015/09/02(水) 23:56:24 ID:4VSQJFko0
9時〜23時の奇数時間はもう確定してるんだし、検証もなにもないんじゃないの。
00分以外で沸いた時の報告のほうがいいんじゃないんか

847ぶぅぶぅ:2015/09/03(木) 01:39:33 ID:iLH2XfSs0
報告してくれる人にまずおつかれぐらい言おうか

848ぶぅぶぅ:2015/09/03(木) 01:42:38 ID:wpYRXNZg0
報告の度にお疲れなんていちいち言ってたらスレが埋まる

849ぶぅぶぅ:2015/09/03(木) 08:18:57 ID:UAl3zTEE0
そのレス書いた時に最初に書けばいいんでねぇの
文字制限あるわけでもないし

850ぶぅぶぅ:2015/09/03(木) 15:10:19 ID:LzLOaBgw0
>>848
皮肉で言ってるだよ
理解しろよ害児

851ぶぅぶぅ:2015/09/03(木) 15:21:10 ID:jhvJ6FNQ0
深呼吸して落ち着いてから書き込んだ方がいいよ

852ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 00:53:03 ID:fHdvZBBw0
休日のフィールドボス湧き時間
報告よろしく

853ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 01:08:24 ID:dSGTadwo0
判明済みの定刻湧きは報告要らないんで
不定期分のみ

854ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 02:06:21 ID:fHdvZBBw0
0時台は30分に沸き?

855ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 10:35:28 ID:orIKBEb60
10時25分頃 ロゼ アルカディア2 アンナルティカ

30分付近が怪しいな

856ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 17:06:04 ID:fHdvZBBw0
ボス湧いたメッセージってフィールドだけ?
いつも取りあえずフィールドで待機してるけど町でも流れてたりする?

857ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 17:50:04 ID:d2IbfIrI0
フィールドボスが出現するとBGMが変わってアルカディア全体にメッセージが流れると
公式で書かれてるのにそれすら読めない糞プレイヤー嫌い

858ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 18:13:10 ID:fHdvZBBw0
読んだけど町が含まれてるのか
フィールドのアルカディア(1〜3)の事なのかわかりづらいから聞いたんだよ

859ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 18:21:13 ID:/O45leEA0
18:00頃 ロゼ鯖
アルカディア3にて
暗殺者 という特殊MOBが発生
5〜10体発生し MAP上に複数星が表示される

討伐時にバフを貰え
1体目が 熟練の冒険家(攻撃力150%) 20分
2体目が 卓越した追跡者(効果不明 見た目はブレス) 30分

でした

全部倒せなかったので それ以外は分からなかった
あと、18:05分ごろに レイドボス発生

860ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 18:23:59 ID:/O45leEA0
あと
暗殺者の頭に、称号として
怪しいもの?
というのがあった気がする
全部倒したら何かあったのかも

見つけて2分ほどで消えたのと
MAP全体に分散してたので 全部倒せなかったのが悔やまれる

861ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 19:31:20 ID:8.0bDupU0
CPがたくさん倒されるとレイドボスが指定時間外にも湧くもよう

862ぶぅぶぅ:2015/09/05(土) 19:44:07 ID:orIKBEb60
>>861
それだけじゃないと思う
>>860みたいな特定のMOBが倒されるとじゃないと
一番CPが倒される0時〜1時にレイドボスが毎日でないのはおかしくないか?

863ぶぅぶぅ:2015/09/06(日) 00:17:37 ID:AEY5zC8U0
ロゼで23:08ぐらいにアルカディア3でアンナルティカが出た

864ぶぅぶぅ:2015/09/06(日) 12:32:09 ID:r8hd3XYk0
エル 12:05 アルカ1でヤヒネル

865ぶぅぶぅ:2015/09/06(日) 18:03:34 ID:r8hd3XYk0
不定期時間は少ないのかな?

866ぶぅぶぅ:2015/09/06(日) 21:43:53 ID:Tds41UHE0
>>856
街?(アルカディア中心部)でもボス湧きメッセージ出るよ

中心部orフィールドなら何処でも出ると思う
異空間は出なかった

867ぶぅぶぅ:2015/09/07(月) 18:42:20 ID:pyUijxnE0
ロゼにて18:30にアンナルティカ 場所はアルカディア(1)

868ぶぅぶぅ:2015/09/07(月) 19:21:16 ID:ls2.rybE0
>>867
20〜30分ぐらい前に、暗殺者がアルカディア3でわいていた。
因果関係があるかわからんがとりあえず報告。

869ぶぅぶぅ:2015/09/07(月) 20:24:34 ID:26KZa51A0
土日限定ってわけでもないようだな
暗殺者が一定数倒されると次のxx:00かxx:30の近い方に湧く感じか

870ぶぅぶぅ:2015/09/07(月) 20:30:06 ID:ciTrjuwI0
暗殺者は(3)で18:00から確定で湧いていると思う
先週くらいに18:00発の暗殺者を全部倒すクエをクリアしたが、その時はボス湧きはなかった
全部倒しても報酬は特になく、よくわからないバフが付くだけだった
お暇な人がいれば、ぜひ18:00ちょっと前から(3)待機で試してみてほしい
(マップに散らばっているので一人で倒すのは困難)

871ぶぅぶぅ:2015/09/09(水) 12:53:33 ID:UTMzABCw0
おつかれ

872ぶぅぶぅ:2015/09/12(土) 01:37:05 ID:O4KWf3760
いつもの報告よろしく

873ぶぅぶぅ:2015/09/12(土) 19:15:51 ID:.NpEGjZ20
影の兵士っていうのもいるのね
火力アップバフはリログしたりすると効果が変わる?
19%UPまで確認

874ぶぅぶぅ:2015/09/13(日) 18:13:59 ID:PnwsN/620
帰ってきた亡者ってのもいた
Lv285だから強いのかと思ったら一発で倒せたわ

875ぶぅぶぅ:2015/09/14(月) 00:09:31 ID:erlNvlv60
帰ってきた亡者はレイドボスのギミック

876ぶぅぶぅ:2015/11/27(金) 19:59:41 ID:VGhv4eJ.0
age

877ぶぅぶぅ:2015/11/30(月) 03:01:10 ID:fLij92q.0
まだ修正こないのか、変身マントとエフェで重くなるんだが

878ぶぅぶぅ:2016/07/31(日) 14:49:46 ID:eoQcYmSw0
速度数値が見える様になったので試してみた。

称号デッドスポット+速度装備+アビ+バフ+カードで最大50@ナヤ。
だけどセット効果の時だけ50突破する。
{50>(キャラ基本+称号+装備+アビ+バフ+カード)}+セット効果=合計速度かもしれない。

ちなみにリリーバフ+2、DPSダメジバフ+1

879ぶぅぶぅ:2016/07/31(日) 15:50:38 ID:eoQcYmSw0
すまんDPSバフ+7だった

880ぶぅぶぅ:2016/12/09(金) 03:45:59 ID:wlZtNjnw0
兜 防御率2% 鎧 防御率6% 盾 防御率5% ステF150 装備F350の場合
物理防御力=(150+350)*3*(1+(2+6+5)/100)=1695


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