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KOF13やりたいけどちょっと気になったことがある

97名無しさん:2010/07/01(木) 23:21:09
>>96からの続き
01
とりあえずまずは「本当に出るのか!」という驚きで話題を呼んだ。
SNK倒産に伴い開発はブレッツァソフト&イオリスが担当したものの
資料の受け渡しが上手くいかなかったのか設定等に過去の作品との食い違いあり批判が出た。
システムについてはレシオ制(←違)を導入し戦略性が増したが
元々ストライカーシステムが好評ではなかった為、簡単な永久やフォクシーの存在と合わせて
やり込み勢からも大きな支持は得られなかったと言える。

ただゲーム内容とは直接関係ないが、この作品を用いた日韓戦が行われ
日本勢を韓国勢がフルボッコにした事は熱心なプレイヤーの間で話題を呼んだ。
現在でこそ大陸でのKOF人気は幅広く知られるようになったが
当時外国の事情に詳しい人は少なかったので多くの人が驚いたものである。
この後「韓国は98も強い」「98なら中国のがもっと強い」「02なら台湾も強い」
等々次々に発覚していった事はやり込み勢に強い刺激を与えた。

02
開発は01同様、98のようなお祭り作品というコンセプト。
3対3のシステムに戻った事でストライカーシステムに否定的だった保守層に圧倒的な支持をされ
現在でもやり込み勢が存在し大きな大会も開かれる人気作品。
スピーディーな展開とコンボの爽快感からか初〜中級者からもウケがいいようだ。

以上、02まで


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