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Z戦略について語るスレ2

10094:2005/02/20(日) 17:00:30
条件。相手はジュピトリス(HPだけ、10改造して5250。ほか無改造)。ノンパイロット
サイコG2は、全部10改造。パイロットは射撃のカミーユ・ビダン(B+、B+、A+、D+)と、サイコミュのハマーン(B+、B、 A、 A)

Ⅰ レフレクタービット(命中70、弾装4、EN50消費。サイコミュ特技の補正あり)
カミーユ①5250⇒4381 ②⇒4438 ③⇒4510 ④⇒4519
ハマーン①5250⇒3368 ②⇒3926 ③⇒3556 ④⇒3729

Ⅱ メガ拡散ビーム砲(命中45 EN?消費。射撃特技の補正あり)
カミーユ①5250⇒4475 ②⇒3835 ③⇒3644 ④⇒3392 
ハマーン①5250⇒4401 ②⇒4350 ③⇒4517 ④⇒4533

Ⅲ 5連ビーム砲(命中55、EN?消費。射撃特技の補正あり)
カミーユ①5250⇒3208 ②⇒3223
ハマーン①5520⇒3868 ②⇒3692

Ⅳ サイコミュ式ビームソード(命中80、EN?消費。特技の補正なし?)
カミーユ①5520⇒4472 ②⇒4818
ハマーン①5520⇒4557 ②⇒4404

10194:2005/02/20(日) 17:04:49
全体的な印象としては、サイコG2でも、射撃特技がやっぱすげーな、ってとこだけど、サイコミュ系の武器は、遠距離で命中が非常にいいので、そこに特色あるかんじ。

5連ビーム砲の射撃特技つけての破壊力はたぶん最強。2000ぐらいでてる。チベ改とかも一撃でいきそうでおもしろいかも

10294:2005/02/20(日) 17:08:58
あれ?出てないので。もういっかい。

射撃特技のほうが、汎用でつかえる印象。サイコミュの補正をうける、レフェクタービットは、遠距離で命中率が70と高いので、サイコミュ特技も魅力。

5連ビーム砲は、射撃つけて2000くらいでてるので、チベ改一撃でいけていいかも。

103名無しさん:2005/02/20(日) 17:09:16
エゥーゴで始めたらユニットの所属がティターンズになってる…
ティタVSティタの謎な状況…

ユニットをダブルクリックのメニュー画面でそう表示されます、一応報告。

104ぱんぱんuさげ:2005/02/20(日) 19:24:16
94さんおつかれ
まあ、しばらくして、みんなが戻ってくるとまた盛り上がるでしょう。

あと、マラサイの武器がビームマシンガンではなくて、
ビームライフルになってるのは、言っちゃいけないことかな?

105ぱんぱんuさげ:2005/02/20(日) 19:38:25
あ、例の変形するとエネルギータンクにあるENが減ってしまうバグは直ったとおもう。
サイコ2でしか確認してねーが。

106名無しさん:2005/02/20(日) 19:43:19
>>あと、マラサイの武器がビームマシンガンではなくて、
>>ビームライフルになってるのは、言っちゃいけないことかな?
初耳だな。
たしかハイザックと同じライフルのはずだが。

107名無しさん:2005/02/20(日) 19:48:55
ビームナギナタをツインソードって表現も微妙って事で気にしないでいいだろ。

オリジナル軍参加不参加を聞くところ、右クリックじゃなくNOを押しても反映されるようになったな。

108名無しさん:2005/02/20(日) 20:19:16
バグ?報告。ステージ12で、ウエイブライダーで、攻撃すると内部エラー(19)ってなって終了してしまう。

109881:2005/02/20(日) 20:48:22
 私もエディットで8ターンで連邦のB−ドックに攻撃されて、(19)エラー。
 また、武装変更とか武器選択で位置がずれてました。(こちらは、慣れればいいだけならOK。)

110名無しさん:2005/02/20(日) 20:49:22
おおおおお アップしてたんだ!オツです
作者さまロングレンジ攻撃されたら攻撃される側にロングレンジ武器あったら反撃できるように
してくれませぬか!
後半 敵の戦艦50機とかめちゃめちゃな数になるから遠くから攻撃されるたびに
戦闘画面イエス ノー 選ぶのだるいんですよん。(5分くらい延々と→クリック連打つかれるw
ので、どうせなら反撃できたほうがいいなぁと
それかオプションで戦闘画面オンオフ機能つけちゃうとか
気が向いたらおながいします

111ぱんぱんuさげ:2005/02/20(日) 21:21:21
>>マラサイの武器
あ〜、おれの勘違いかも。ビームライフルだったよ
でもたしか連射が聞くって言う話しだったような希ガス。
詳しい人きぼぬ

112名無しさん:2005/02/20(日) 21:29:57
マラサイ
 
ティターンズの汎用量産型MS。
アナハイム社によって開発されたハイザックの発展機であり、一部の武装を共有することが可能である。
装甲材にガンダリウム合金を採用することで本体重量が大幅に軽量化されたおり、ジェネレーター出力も強化されている。
そのためハイザックに比べてあらゆる性能が向上しており、ビーム兵器の使用にも制限がなくなっている。


要するにエネルギー効率がよくなって連射可能になったってこったね。

113名無しさん:2005/02/20(日) 21:34:17
(19)エラーは俺も起こります。正直むかつきますね。

114名無し:2005/02/20(日) 21:34:34
今回で機体の反応のところずいぶんかわった。おもしろくなったね。
前は、キャラだと全員、MSはZ、戦艦はアーガマにのせてたんだけど、そういうことできなくなった感じ。
ジャマイカン=ダニンガンとか、どうつかったらいいんですかっw

キャラは功績ってあるけど、熟練度みたいなかんじで、功績積むと強くなるってかんじだともっといいかな。

オリ部隊の人数六人だけどもう一人ぐらい欲しいな〜。

115名無しさん:2005/02/20(日) 21:47:50
ステージ6のNo1MSは百式だよね!で
百式Vsドムで内部エラー(19)

なんだかなぁ・・・

116名無しさん:2005/02/20(日) 22:06:38
みんなバグをメールで送ってるか?
嫌ならここにまとめれ。
ヲレが送ってついでにこのスレも教えとくよ

117名無しさん:2005/02/20(日) 22:45:22
内部エラーはどのユニットでも起こるのか?

118名無しさん:2005/02/20(日) 22:53:56
サイコMkⅡぶっちゃけありえない。
無改造、A+A+のキャラが乗った場合、メガ拡散ビーム砲で
プルを含む8機を沈めた。武装これだけで十分足りる。
たぶん計算方法が変わってこんなバケモノじみた強さになったんだと思う。

119sage:2005/02/20(日) 22:54:42
内部エラー(19)がでて遊べん!
もう上書きしてしまったから後には引けん・・・。

誰か助けて。。

120名無しさん:2005/02/20(日) 22:55:19
敵思考中に内部エラーを発見 ちなみにティターンズ

121名無しさん:2005/02/20(日) 22:57:24
どうやら今回は罠バージョンみたいだな
修正版を待とう・・・

122名無しさん:2005/02/20(日) 23:03:10
俺も出た内部エラー(19)
ようやく膨大な数のMSにドダイ改付け終わってやれ攻撃だと思った矢先に…グハッ!

123名無し:2005/02/20(日) 23:12:38
>>118

サイコG2もうちょっとみてみたんだけど、メガ拡散粒子砲はすげえね。改造10でバイオセンサーつき、カミーユでもネモ8匹撃沈。
針千本みたいなのが4回でるんだけど、アニメーションみると三回でネモ全部きえてて、4回目はオマケみたいになっとるw


サイコGは移動6で壁かお前w?ってくらいドン臭さかったんだがで移動も変形しないで8。サイコG2は、格闘以外に死角なし。。

124名無しさん:2005/02/20(日) 23:25:34
サイコとサイコmk2ってIフールド持ってるやつには手も足もでなくね?

125名無しさん:2005/02/20(日) 23:33:12
>>124
たぶん格闘は通るから、文字通り手は出る。

126名無しさん:2005/02/20(日) 23:39:31
最古mk2はちょっと強すぎかも・・・。
姿見ただけでやる気なくした。

127名無しさん:2005/02/20(日) 23:42:57
>>124

Iフィールドついてて、HP高いヤツだと泥試合かも。サイコミュ式ビームソードはリーダー機特典なくて、270×1で、それぐらいしかIフィールド付きにはダメージでない。

128名無しさん:2005/02/21(月) 00:29:22
サイコmkⅡよりも内部エラーが怖い…。

129患者:2005/02/21(月) 01:14:19
修正パッジ公開されてる

130名無しさん:2005/02/21(月) 01:22:25
早くも作者さんのHPに2.3の修正プログラムがあったよ!
多発していた内部エラー(19)関係のモノでは?
それを上書きしてからは、強制終了がなくなったー。

マジで乙です。

131名無しさん:2005/02/21(月) 01:29:18
パッチ乙!!
最高age!!

132名無しさん:2005/02/21(月) 03:46:20
戦艦+MSの組み合わせで対戦すると内部エラー(19)でまくり。
攻め側がMS1機とかなら回避できるんだけどなぁ。

133132:2005/02/21(月) 03:48:34
パッチ乙!!
なおりましたわ。

134名無しさん:2005/02/21(月) 04:40:37
間が空いたのは結構大きな変化があったからみたいね
サイコMk2はすぐに適正値まで弱められるべ

今日Zみてマリンザクってのが出ていたことをひっさびさに思い出した
水中専用→水中での移動力・機動性確保のため機体が軽い=装甲弱いが水中では回避アップ、水中での移動力高し
陸では回避が普通ゆえ装甲が薄いだけ。武装において水中使用可能ビームや魚雷的なものあり。
水陸両用→移動・機動共に水陸で変わらず。回避アップ無し。武装は水陸両用ビーム(陸より威力減)バズーカ
陸上専用→移動・機動共に水中でダウン。ビーム兵器使用不可

水対空→双方命中率ダウン。水回避率ダウン(水中回避アップで相殺)空ビーム兵器使用可
水対陸→陸回避率ダウン。陸ビーム使用可

戦闘における地形効果マジ期待してます。いまは移動だけでしょ。
例えば森林でバズーカ、ミサイル(バルカン)などを使うと木に当たったりで命中率ダウン
森林対空では空の命中率ダウン(陸対空の優位性で相殺)
砂漠だとビーム兵器の命中率ダウンとか(熱対流)
山岳地帯に高低の差をつけて高対低だと高が有利になるとか

135名無しさん:2005/02/21(月) 04:42:38
あとねあとね

市街地マップとか欲しいかも。ビルとかを攻撃コマンドで壊さないと進めないとか

とりあえずマップも追加して欲しいなぁ

136名無しさん:2005/02/21(月) 08:28:18
作者さん。乙カレー

はやさに感動

137名無しさん:2005/02/21(月) 12:01:05
地上マップ間の移動も、相互で対応させて欲しいなー。
例えば、アジアから北米には侵攻出来るけど、逆は出来ない。
離脱・突入でOKだろって事かもしれないけど、基地に部隊を
集結させるのちょっとメンドイし、降下地点はランダム。

アジア、北米、オセアニア、南米って、確か1ターンで行けるよね。
まぁ、それを有効に活用させてもらう事も多いんだけど…。

アフリカ、オセアニア、アジアのマップ関係もたまに混乱するかな。
単純に考えて、地上マップが6枚あれば上手くまとまる気が…。
作者さん、ゆっくりでイイので、欧州または、オデッサのマップを!

138名無しさん:2005/02/21(月) 12:04:09
↑アジアから南米に1ターンでという意味です。
(北米、オセアニア経由で)
失礼!

139名無しさん:2005/02/21(月) 13:09:52
2.3にしたらエディットのサイコガンダムが勝手にMk2になってた

いやうれしい気もするけど

140ぱんぱんuさげ:2005/02/21(月) 14:32:03
むむむむ、得意武器が確認できるようになったので、キャラ作り直すことに。
数回トライアルした結果、艦長に格闘系がついた。つかえねーorz

141名無しさん:2005/02/21(月) 14:38:24
格闘は01
射撃は02

142ぱんぱんuさげ:2005/02/21(月) 14:51:50
ついでにだれの総合評価が一番高いのかやってみた。
A+A+のオリジナルでバイオセンサーつきで、ジオが204、
Zと百式が201、キュベレイは196。百式の評価が意外と高いな。

ちなみにアムロはジ・オで191で原作キャラでは一番高く、
二番目は意外にも百式のヤザンとジ・オのシロッコで178、
以下クワトロ169、カミーユ168、ハマーン157の順になってた。

百式は反応が160なので、オールドタイプ向きだな。

143名無しさん:2005/02/21(月) 15:20:54
百式は作者のひいきが入ってるかんじー
まあいいけどね

144名無しさん:2005/02/21(月) 15:40:28
作者自ら公言しとるし気にもならんよw>百式問題 ここまで露骨だと逆に清々しいほどだ。
むしろ普通に百式好きで使ってる人はその高性能につられて使ってるみたいで
肩身狭いんじゃないかと思ったり。
まぁいずれにせよティタ派の俺にはまったく関係ない問題だ。

145名無しさん:2005/02/21(月) 15:58:41
我が戦友のネモさんがロザ姉にコロサレまくったのですがなにか

146名無しさん:2005/02/21(月) 16:17:58
反応の合計値は全ての機体で一定に統一するべきなんじゃないかと
思うんだが、どうか?

147名無しさん:2005/02/21(月) 16:27:47
案外戻りが早いな

結構期待がでかい証か

148名無しさん:2005/02/21(月) 16:43:47
功績値って現在いみなかたり?

149名無しさん:2005/02/21(月) 20:30:45
>>144
>>作者自ら公言しとるし
シナリオ6のタイトルの事か?
あれZZの第1話でのシャアのセリフだよ。

150名無しさん:2005/02/21(月) 21:06:51

作者さんがココを見ていたら、これ採用してくれないかなあ
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up7166.bmp.html

絵は下手で適当だけど、それなりに書けた。

151名無しさん:2005/02/21(月) 22:08:11
そういえばあの期待の絵は作者自作なの?

152名無しさん:2005/02/21(月) 22:16:42
前のバージョンの時に百式とメッサーラを戦わせてみたら(宇宙 
パイロットなし すべてメッサーラが先制)メッサーラのほうが圧倒的に
強かったから百式がとくに強いというわけでもない、てゆーかメッサーラ
が強いのか。ちなみに21回の戦闘で百式を10回撃墜。

153名無しさん:2005/02/21(月) 22:31:37
メッサラ様と比べられても…

154名無しさん:2005/02/21(月) 22:45:16
>>150
おージム・キャノン2(だっけ?)絵的には、もう一歩って感じだけど、雰囲気出てるよ。がんばれ。
ユニットを自作できれば面白いんだろうけど、ユニットの絵を用意できないから需要は少ないのかな?
>>150みたいに絵の描ける有志が集まればユニットの種類を劇的に増やせそうだけど。

155名無しさん:2005/02/21(月) 23:10:23
マリンザクか。懐かしいな。

確かに地形の影響を戦闘に反映させるのは面白いかもね。
今は宇宙と地上と空中だけだし

156名無しさん:2005/02/21(月) 23:32:53
地上にいるメリット皆無、だよね?現状では。
空飛んでるユニットのが移動でも攻撃でも圧倒的に有利だから。
地形効果は導入されれば面白いかも。

ところでオリジナル部隊でZを購入(?)すると
ビーム色が勝手にピンクになるけど、そういうものですか?

157名無しさん:2005/02/21(月) 23:51:54
マニュアル2では反応についてE〜A+で表されることになってるけど
総合能力では%表示であることになってるよね

紛らわしい。
それにどうやって反応の%が決っているのか分からないんだが教えてくれないだろうか?
どの機体もA+A+を乗せるのが一番なのか?

158名無しさん:2005/02/22(火) 00:16:21
>>157
反応は固定値
これをもとにマニュの計算方法で総合Pが出される
バイオセンサー、マグネコーティなどで反応は上げられる

結局はパイロットは皆A+が一番というわけだな。
NTよりもMS・MAの方がポイント上は必要だね。

MS・MA×反応%×2+NT×反応%ですな

159881:2005/02/22(火) 00:45:49
 サイコMk2 にて、デュアルセンサーとイージースティアの違い、
ノーパイロット結果、具体的に数字は出せないけど、感想をば。
 イージースティア付はドゴスギア破壊、デュアルセンサー付は同じ状況下でもドゴスギア破壊まで
あと一歩でした。
 90%と120%???でした。
 150さん、すごいですね。
 私は、グラフィックできないです。
 連邦、エウーゴ関係は、青、白、赤、黄(金)系統で統一されると更にすばらしくなるかも。

160名無しさん:2005/02/22(火) 00:52:00
百式に乗せてる奴がいるんだが得意・射撃でMSがA、NTがBなら妥協点かな?
A、Aくらいで射撃付は結構簡単に出る?

161ぱんぱんuさげ:2005/02/22(火) 01:29:40
>>160
あ〜、ベストはA+、Bがいいじゃねーかと思います。
まあ、総合評価を気にしなけりゃかんけーねーけどね。
武器の威力つうもんがあるんだ。
百式じゃいくら総合評価が高くてもメッサーラさまには勝てません、はい。

162名無しさん:2005/02/22(火) 10:12:01
OPパーツ何個もつけれるようになるといいんだけどなあ

163名無しさん:2005/02/22(火) 10:32:49
たま〜に本拠地占領できない事あるんだけど、これもバグかな?

164名無しさん:2005/02/22(火) 13:33:06
>161
お前もspyに浮気してたな

165名無しさん:2005/02/22(火) 14:50:42
残すモビルスーツはバーザムとボリノーク・サマーン(除くMSV)。
戦艦はグワンバン、ロンバルディア、ハリオあたりかな?
もうちょっとだね、作者がんばれ超がんばれ

166名無しさん:2005/02/22(火) 14:57:55
ギャプランに大型ブースター(移動力大アップ)とか
ガンダムMk2にフライングアーマー(突入可能+飛行可能)とか
専用のオプションがあったりすると嬉しいかもです。

167名無しさん:2005/02/22(火) 17:20:28
>>161
今の反応って能力がたかけりゃ高いほどいいってもんに変わったよね?
以前の反応の場合A/Bならパイロット能力がA+/A+あってもA/Bと同等の能力しか発揮できなかったけど
今の場合反応が150/100の場合パイロット能力がA+/A+が乗ればA+に1.5倍やら1倍やらをかけたものが発揮能力になると
こういう認識でOK?

A+/BがいいっていうのはMSの方のみが攻撃威力に影響与えるからだよね
A/Aくらいなら結構出るし射撃付がいつでるか分からんけどもっかい作り直して粘ってみますわ
しかしサイコMkⅡ強すぎてエディットに入れるには気が引けるな…。

反応の変化があってもやっぱりアーガマ最強ですかねぇ。ハイメガ無しで考えて他に太刀打ちできるのある?

168名無しさん:2005/02/22(火) 17:52:25
上限(反応)がなくなって、下限(必要能力)ができた、ってことか

169名無しさん:2005/02/22(火) 18:23:55
ハイパー化はどう表現するのか

170名無しさん:2005/02/22(火) 19:39:38
つかオプション付けるのメンドイなぁやっぱり
せめて機体表示の横に装備してるオプション表示させてほすぃ・・・

171ぱんぱんuさげ:2005/02/23(水) 12:47:47
>>159
それは興味深い考察だね。イージースティアは必要適正を下げ、
低能キャラも乗れるようにする代わりに反応も下がってしまうという代物かと思っていたが、
命中率もあげてくるのか。マニュアルにないぞー。
そうすると、キャラが乗ってない機体にもイージースティアをつけたほうがいいということになる。
デュアルセンサーより200円お徳だし。

>>164
浮気というほどのものでもないよw

しかしサイコ2の拡散は射撃ボーナスがつくから鬼だな。リーダーにすると四回うち…
ドック調べてみたらMS形体の拡散はリーダー補正も射撃ボーナスもつかなかったが、
MAの拡散は両方ついた(てか、これ既出だった希ガス)。
そこで疑問だが、これはバグではないのかね。
ちなみに、サイコとサイコ2はMSでもMAでもボーナスの効果があった。
ジ・オの全身メガ粒子方はどうがんばっても一回撃ち。
あと拡散系の命中率高すぎ、30くらいがちょうどかと思うが、どうでしょう。

172名無しさん:2005/02/23(水) 13:14:44
命中率は高くてもいいんじゃねぇの
威力下げれば

173名無しさん:2005/02/23(水) 15:09:35
>デュアルセンサーより200円お徳だし。

単位「円」かよ!?w

174名無しさん:2005/02/23(水) 21:15:28
ガブスレイの中間形態をなんとか盛り込めないものか。
アレ好きなんだけどなぁ。

175名無しさん:2005/02/23(水) 21:38:39
ヲレは地球への降下、宇宙への離脱に1ターン掛かるようにして欲しいんだがどうでしょう。
また、打ち上げにしてもシャトルやらなどで実際は打ち上げるわけで費用が掛かるようにしてみては。
例えばMSは単機で上げると500、戦艦は1500、戦艦はMS積んでも打ち上げ費用変わらずみたいな。
ただこれをやると百式マップがクリアできなくなるけどね。

>>174
3段変形が可能になればZZも追加されたりとか…
Z戦略とはいえZZは入ってくると思ってるけどね。

176名無しさん:2005/02/24(木) 00:24:21
後半敵戦艦の数増えるけど遠距離からチマチマ攻撃されてストレスたまるのぉ・・・
なんとかならないものか。しかも敵戦艦の攻撃当たらないからよけいイライラw
無駄な攻撃に時間かけるんじゃねぇw ほんとあれのたびに戦闘画面オンオフのボタン押すのだるすぎる・・・
なんとかならないかのぉ

177名無しさん:2005/02/24(木) 01:19:38
キーボードをコマンド選択に対応させればまだましになるんだよなぁ

作者さん無理でしょうか?

178名無しさん:2005/02/24(木) 02:02:48
コロニーや町のHP/ENの回復量も少し下げてほしいな
攻撃→次のターン全回復の繰り返しで倒せないしその逆にこちらが無敵になったり・・・

179名無しさん:2005/02/24(木) 03:30:01
得意武器表示されるようになったから
得意武器有りのオリジナル部隊作るの多少楽になったな
相変わらずなかなかでないが…

180名無しさん:2005/02/24(木) 16:50:29
俺の場合得意付は諦めてたがエディタで来てからなんとかネバって出すように頑張った
でたのはA,B+の射撃のみだったが…。

今は戦闘での確認の必要が無いからポイント稼ぎようのマップに出ては得意無しorz
マップクリアの繰り返しで100万P超えてしまった。。

ところでポイント稼ぎ俺は
6面ステージで勢力4つエウーゴのユニットを3勢力の本拠に隣接置き
ってのを使ってるんだがもっといいのある?
これだと難易度高で3万5千Pもらえるんだけど

181名無しさん:2005/02/24(木) 17:46:24
サイコmk2

いろいろ意見あるようだけど、俺は、ありでしょーとおもう。弱体化したらさいびしいな。

182名無しさん:2005/02/24(木) 17:58:51
最近の、オリ部隊メンバー

アーガマと、サイコ2、キュベ2、Z×3

ここで、なぜ、Z×3なんだ?っておもうひともいるだろうけど、燃費のよさと、足のもんだい。
基本的には(6マップあるステージ)、アーガマ基地によこずけ。ジム2様あたりが、
いってらっしゃいませ、で、占拠。うはうはいる、機体を全部スクラップにして、キャラの乗る機体の改造。

ジオはいれてもおもしろいだろうけど。。Iフィールドもち対策に。イマイチでも、気がのらない。
追加装備のは、技術11だし、メガビームもハイメガも、格闘のサーベルにつかなくて、せっかくの特徴(格闘)がのこらないんだよね。ジオてのは。追加武装

パワーゲームなことやると、基本的に、ノンキャラの機体は、ガザ2だけだね。キャラだけなんで、量産化も必要ないんでやんなかったりしてます。

183名無しさん:2005/02/24(木) 18:10:45
>>176
ステージによっては、マップ生め尽くす勢いで、後半しゃれになってないことあるな。
難度を設定、高いにすると。口あんぐり、する勢いで、広範わいてくる。

最初の機体生産する段階で、OPパーツ機体によって一律に設定できないかとおもうんだけどね。

184名無しさん:2005/02/24(木) 18:35:28
サイコⅡ特に問題ないんじゃないか?
百式マップで得意無しMA/NTがA+/B+のやつのせて1匹で宇宙に放り出したら
あっさり3ターンで逝っちゃったんだが。名前付に対してはそこまで強いとは思えない。
しかも技術11じゃないと作れないし製造にもかなりのターンかかる訳で戦場にぼんぼん出て来ることも無かろうよ

185名無しさん:2005/02/25(金) 01:21:54
今頃エディターのうちでの内部エラー(7)の条件を断定できた…。
101番以降の機体にパイロット乗せたらダメなのな…うちの環境だけかもしらんが

186名無しさん:2005/02/25(金) 10:47:05
サイコ2は強いと思ってたが、シロッコの乗るディジェに名無しのサイコ2を3体ぶつけてみたら、
ダメージまったく与えられね〜〜〜!!

ただ、攻撃力はいいけど移動力8はありすぎかな。
移動力減らして、堅い盾にするだけでいいと思う。

187名無しさん:2005/02/25(金) 11:19:59
それはサイコのせいじゃないだろうに
それはともかく名無しの能力ってオールEなのかな

188名無しさん:2005/02/25(金) 13:25:42
>>186

既出だとおもうけど、サイコ2が鬼になるのは、メガ拡散ビーム砲でノンパイロットの雑魚9匹を掃射するとき。

レフレクタービットは、たまたまそうなのかわからないけど、9匹掃けない。弾の散弾具合がわるいというか、ビーム砲より弾数が少ないのかも。

あと、5連ビーム砲は、HPの高い(チベ改なら、パイロットと運だけと一撃)、戦艦を落とすのにちょうどいい。

189ぱんぱんuさげ:2005/02/25(金) 23:35:41
>>185
おれもそうだよ〜

190名無しさん:2005/02/26(土) 04:27:20

作者さんがココを見ていたら、これ採用してくれないかなあ

http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up7166.bmp.html
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up7335.bmp.html  ←New!

絵は下手で適当だけど、それなりに書けた。

191名無しさん:2005/02/26(土) 10:03:37
つうかシナリオ作った人アプしてくらさい
お願いします 俺も作ってるけど

192名無しさん:2005/02/26(土) 13:50:17
ぉ、上手いじゃん。違和感ねーし。がんが>190

そういや劇中にアクトザクでてこんかったか?

193名無しさん:2005/02/26(土) 14:35:44
>>190
http://www.mahq.net/mecha/gundam/index.htm

194名無しさん:2005/02/26(土) 14:41:40
アウドムラから宇宙への離脱OKにしてくれ
そのかわりシャトル搭載数を1機上げるたびに経るようにして
シャトルは基地に戻った場合のみ補給可能みたいな感じで

195名無しさん:2005/02/26(土) 15:36:41
シナリオ作ってるんだけど敵勢力の本拠地設定ってどうやるのでしょうか?

196150,190:2005/02/26(土) 17:10:40

あら、ガザDのナックルバスターは固定式でした。失礼しました。
いつか直して再掲します。

197名無しさん:2005/02/26(土) 18:35:31
オリジナルに得意武器がまったくでねぇorz
確率ってかなり低いんだろうか

198名無しさん:2005/02/26(土) 20:40:30
>>197
savedeta6z.detaをバイナリエディタで開いて今からいうことを実行しろ
154→02
158→02
15C→02
160→02
164→02
168→02

199名無しさん:2005/02/26(土) 22:52:02
>>195
カーソルキー

200名無しさん:2005/02/26(土) 22:58:57
コロニーや町・基地などに資源とかよくないですか?
例 コロニー 資源2000
  HP700/1000 EN100/200の機体が回復のためコロニーに移動。
回復するとコロニーの資源が−400なので4600に減少。
コロニーなど補給ポイントは毎ターン200づつ回復していくってな感じです・・・
サイコ2とか補給ポイントに置くと無敵化しちゃうのでゲーム上つまらなくなるかなぁと思ったので
考えてみますた・・・
使わなければいいだけってのは無しの方向で!orz orz orz
これだと敵の基地を占領するとき資源が多いほど有利になったり占領後資源がすくないと基地や補給ポイントとして
あまり機能しなかったりなど戦略が増えて楽しいかな!と自己妄想ムンムン
後、後半敵の戦艦異常に多すぎるので戦艦は最大10基までがいいな〜(これでも少し多いかも

201名無しさん:2005/02/26(土) 23:10:10
訂正 4600→1600orz

202ぱんぱんuさげ:2005/02/26(土) 23:31:01
あ〜、svfcは自分で検索しないと出てこなくってねー。
アドレス指定できないよ〜orz。
まあ、特技くらい自力で出そうよ〜。
おれは改造Pも能力もバイナリエディタ使ったから、人のこといえない。orz

203名無しさん:2005/02/27(日) 02:25:42
無名パイロットってどういう扱いなのかわからんなぁ
Zをエゥーゴ兵にしてもZの能力は100%発揮されてるのか?
つーか無名パイロットはEEEE?

204名無しさん:2005/02/27(日) 09:43:58
無名パイロットは乗せた機体の必要能力になる。

205名無しさん:2005/02/27(日) 22:04:59
あのさぁ。

プッ

206ぱんぱんuさげ:2005/02/28(月) 00:06:00
無名は0000である
ちなみにE=5

>>204
それはないと思う。

207名無しさん:2005/02/28(月) 02:58:04
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up7451.zip.html

以前作ったのをうpしてみた。ステージ13のデータなんで上書きに注意。
バランスは適当。テストプレイは1回やっただけ。
エゥーゴの場合はオリジナル部隊強くないと厳しいかも。

208名無しさん:2005/02/28(月) 14:25:42
回復力高いよなぁ・・。
でも、回復力落すと廃棄して新しく作った方が早かったりするしなぁ・・。

やっぱ資源か?
MS作る時も資源消費で、消費の少ない機体とか作ってバランス整えたり・・。

209名無しさん:2005/02/28(月) 15:45:55
>198を02じゃなくて01で書くと格闘系になるね。

210名無しさん:2005/02/28(月) 16:46:25
バイナリで改造が好きなやつ能力全部Eのやつと名無しでジ・オに乗せてダメージ比較してくれ
俺は改造できないので。

ジ・オじゃなくてZでもなんでもいいんだけどね。
格闘で必ず3回ヒットしたことを確認してそのデータを取るのが理想的か

上の方にあった海外のサイト随分MSVも載ってるね。あの変が追加されることはまずないかなぁ
ボールとかサイコーなんだけど

211名無しさん:2005/02/28(月) 19:14:59
地道に得意付を出しながらようやくMS乗り全員でけた・・・。
MS・MAは絶対A+でNTはC以上を条件にしてやっと。。
NTをB以上にしたらかなり厳しいんじゃないかな

アーガマ C/E+/A+/A+
サイコMkⅡ D/A+/C/C+ 射撃
パラス A+/D/C/C 射撃
キュベMkⅡ A+/E+/B+/D+ 射撃
ジ・O A+/C/C/B 格闘
Z A+/C/C/D+ 射撃

212名無しさん:2005/02/28(月) 20:54:21
俺も地道にやったよ。
MSとNTがA以上を条件で
アーガマ:D+/C+/A/A+/射撃
Z:A+/C/A/B/射撃
キュベ2:A/D/A/D/射撃
ジ・オ:A+/C+/A+/C/格闘
キュベ2:A/E+/A/C/射撃
ジ・オ:A/D/A/C+/射撃
欠点はサイコⅡが使えないこと('A`)

213名無しさん:2005/03/01(火) 00:28:28
両方A以上ですか・・・スゲェ

A+/B以上でもっかいチャレンジしようかな。。

214ぱんぱんuさげ:2005/03/01(火) 00:31:27
よ、211のキュベレイMK2乗りなかなか優秀じゃないか。
まあ、212の方が全然強いですけどね。

215ぱんぱんuさげ:2005/03/01(火) 00:35:48
>>210
そのデータとってなにをするつもりだ。

216名無しさん:2005/03/01(火) 00:47:59
A/AとA+/B+を比べると前者は攻撃落ちるが命中高く後者はその逆だべな
どっちがいいのかね

217名無しさん:2005/03/01(火) 03:00:54
>>207
aeugでプレイしました。
オリジナルなしでクリアできます。

地球を何とか治める事が出来れば後は惰性で行けます。
ルナ2部隊が少ないような気がします。

218名無しさん:2005/03/01(火) 16:37:21
>>215
>>203-204

219名無しさん:2005/03/01(火) 23:18:06
改造はできるけど気が乗らない…というか、だんだんどうでもよくなってきたw
細かいこと気にせず、まったりプレイ(浮気気味)。

220ぱんぱんuさげ:2005/03/01(火) 23:36:37
>>218
>>205->>206

221名無しさん:2005/03/02(水) 01:39:07
Eが5で名無しが0なら名無しは全部Iかw

てかやって見る価値は十分あると思うよ。
実際どれくらい差が出るのか俺も結構気になるわ

222名無しさん:2005/03/02(水) 07:27:22
ここらでそろそろマップエディタかZZ解禁してほしい
面白いから期待してしまう

223名無しさん:2005/03/02(水) 08:38:01
A+
B
B+
A
特殊無し
のキャラができたんだけど、キュベレイMk2とZガンダムだとどっちがいいかな。
また、それ以外でいいと思われるのはないかな。

224名無しさん:2005/03/02(水) 15:22:21
可変機の弾の補給ができてないバグまだのこってるなァ

ゲームの後半でよくそうなるんだけど。どういう条件でなるのかね。機体の数の多さでもない気はするけど。

ちなみに解消の仕方は、Zなら、ウエイブライダーでなく、Zガンダムに変形して、いったんゲーム終了(窓を閉じる)。⇒ロードして補給なんだけど、めんどくさくてしょうがない。

225名無しさん:2005/03/02(水) 15:28:12
艦長なら、特技は関係ない(武器によってはもしあっても、アーガマのハイメガに関係ない)から、↑だとすげえの作れた〜って感じなんだろうけどね。

Zか、キュベ2かは、好みじゃないかな。足をとるか、火力をとるかみたいな。

基地近辺では、足がものをいうところあるし、Iフィールド系に格闘でも、Zとキュベ2は、そんな遜色ない。
主武器の火力では、キュベ2だろうけど。

226名無しさん:2005/03/02(水) 18:15:19
犬使ってるやつ案外少ないのかな?
拡散系好きだからジ・O、犬、サイコ、サイコMk2、キュベMk2にしてる
キュベはまぁファンネル使うと拡散みたいになるでしょってことで・・・w

227名無しさん:2005/03/02(水) 18:19:14
それとバグ報告を。

サイコMK2を突入地点に連れてくと突入・離脱のとこが白くなる
選んでも出来ませんって出るけどもともと出来ないんだしって感じで。

あと追加武装については機体によって費用・技術レベル変えたらどうかな
例えばバリュートは今800だっけ?普通のサイズのやつならその値段でいいけどサイコとかに付けるのに同じなのは納得が・・・
同じように追加ブースターなんかもサイコや戦鑑につけるなら必要技術レベルや資金UPしてもいいんじゃないかと

228227:2005/03/02(水) 18:19:40
追加武装じゃなくてOPパーツです。スマソ

229ぱんぱんuさげ:2005/03/03(木) 01:28:19
サイコにバリュートつけれたっけ?

犬は強いよ。足速いし、MAだと拡散最大3発うつから雑魚狩りにはもってこい。
まあでも、雑魚狩ならZのメガランチャーのほうがいいかな。

230名無しさん:2005/03/03(木) 07:01:26
スレ違い質問スマソ
エルレイシア戦記でバイナリエディタしたいんですけどどこをいじればいいにょ?
スレがなかったから同じ制作者ってことでゆるしてにょ

231名無しさん:2005/03/03(木) 08:14:58
>>230
漏れもバイナリで改造を試みたが、何処を弄くればいいのか非常に分かり難くなってる。
取り敢えずツールとしてはSvFCが一番いい。このツールを使ってキャラ作成の際、
地道にパラメーターを上下させてはどこが変化したのかチェックするしかない。
そうすればどこをいじくりゃいいのか分かるはず。漏れはそれでパラ最高にした。
ちなみに基礎能力だがHPは150まで、MP及び他の能力は30までしか上げられない。
レベルやスキル、装備品は何処を弄くれば変わるのかわからない。分かったら教えてくれ。

232名無しさん:2005/03/03(木) 10:29:45
厨房が知ったかぶりするんじゃねえよバカ
SvFCなんぞで苦労してるお前は算数の問題をとくのにソロバン使ってるようなもんだ。電卓使えよ。
誰が貴様にわざわざしなくてもいい苦労をする方法を教えたんだ?

233名無しさん:2005/03/03(木) 10:52:42
>>232
えーと、知ったかぶりするつもりはなかったんだけど
そう取られるような書き方した漏れが悪かったよ。ごめん。

ってなことで231はスルーでお願いします。

234名無しさん:2005/03/03(木) 13:26:52
じゃぁもまえがこっちで教えてやれ
http://jbbs.livedoor.jp/game/18264/

235ぱんぱんuさげ:2005/03/03(木) 14:11:07
>>231-232
あ〜、教えたのはもしかしてもれかもしれん。すまん。
でもまあ、検索するならsvfcは便利と思いますよ。検索する分にはね。
svfcの弱点としてはコードの保存が利かないので、
改造しようとおもうつどに検索しないといけないところにある。

236名無しさん:2005/03/03(木) 14:19:14
正直SvFCって初めて知った。
使いにくくてめんどくさいな。
わざわざめんどくさい方法で苦労して愚痴をこぼすやつに乾杯。修行僧ですか?

237ぱんぱんuさげ:2005/03/03(木) 14:44:41
あ〜、雑談にこい。

238名無しさん:2005/03/03(木) 15:42:58
できりゃーいんだよ、できりゃーさ。

俺はStirlingってのでやったな。

239名無しさん:2005/03/03(木) 16:16:57
232も236も文面からすると、データ改造に詳しいようだけどさ。
それなら230にその方法教えてあげなよ。わざわざ上げてまで書いてるんだし。
まぁ、スレ違いのゲームだからぱんぱんuさげの言うように雑談スレあたりで。

240211:2005/03/03(木) 17:07:21
一生懸命やり直してるんだがどうしても格闘付とZ用のが出ないorz
格闘はホントに全然でない。。それ以上にサイコミュってまだオリで一度も見たこと無いけど。
サイコミュが影響する武器ってファンネルとサイコミュ式ソード以外にあるの?

Zはウェブライダーの必要C+がクリアできずにかなり苦労…
A+/C/B+なら作れたんだがなぁ。。。
バウンドドッグのMA時は必要?乗り換えようか。。

241名無しさん:2005/03/03(木) 18:16:48
サイコミュ式ソードは、サイコミュの特技の補整ないでしょ。

242名無しさん:2005/03/04(金) 00:18:17
どんなシオリオがいいですか
できたらアプするけど

243名無しさん:2005/03/04(金) 15:34:19
サイコミュってほんと特技としては役にたたなすぎだよな。
逆シャアまでいけばいいけど入れるとバランス崩壊だし。

>>242
1stの中からなんか作ってくれ。

244230:2005/03/04(金) 20:03:57
だめだぁああ 粘ったけど全然ワカラナイ
どこをいじればいいにょ?

245デジクター:2005/03/04(金) 20:04:52
合体のパターンってどういうのがあるのですか?
教えてください。

246ぱんぱんuさげ:2005/03/04(金) 20:24:18
>>230
wakaryakurousine−yo

247名無しさん:2005/03/04(金) 20:32:21
>230よ、見ているなら雑談スレでこいつの相手をしてやってはくれんか?
つか、>244=245なのか?「合体」がなにを意味するのかわからんぞ。
もし戦記の武器合成のことなら、それも雑談スレだ。そっちに来い

248名無しさん:2005/03/04(金) 20:33:10
>230じゃねぇ、>231だった

249ぱんぱんuさげ:2005/03/04(金) 20:38:47
ていうか、あげるんじゃねーこら!

250名無しさん:2005/03/04(金) 22:22:10
釣りじゃネーノ?そんな感じがするんだが…
それと、うざく無かったらZ戦略の解析して分かったこと書くけど(あまりあてにしない方が良いけどw;)

251名無しさん:2005/03/04(金) 22:57:33
やることもないし、面白そうだからやってくれ。

252名無しさん:2005/03/04(金) 23:06:21
>>248
もう見てないんじゃね?
見てるとしても書きこまないだろ、多分。

>>250
是非お願い。

253名無しさん:2005/03/04(金) 23:15:44
なんか面白くなりそうな予感

254250:2005/03/05(土) 02:26:27
分かりますた。
無駄に長いですので、メモ帳か何かにコピペした方が良いと思います。

データs(ポイント管理等)
少しいじっただけなのでよく分からないです;

データt(ユニットネーム)
020 1番のオリジナルキャラの機体名
040 2番のオリジナルキャラの機体名
060 3番のオリジナルキャラの機体名
080 4番のオリジナルキャラの機体名
0A0 5番のオリジナルキャラの機体名
0C0 6番のオリジナルキャラの機体名
0E0 7番のオリジナルキャラの機体名※
100 8番のオリジナルキャラの機体名※
120 9番のオリジナルキャラの機体名※

※設定しても登場しないので無意味

データu(ユニット系)
000~020 ユニット種類
120~140 HP値(改造していない時の最大値?)※
150~170 HP値(改造していない時の現在値?)※
180~1A0 EN値(改造していない時の最大値?)※
1B0~1D0 EN値(改造していない時の現在値?)※
1E0~200 運動値
210~230 装甲値
420~440 機体の色1
8D0~8F0 HP改造回数
900~920 EN改造回数
930~950 装甲改造回数
960~980 運動改造回数
990~9B0 機体の色2
CF0~D10 ビームの色
EA0~EC0 機体の色3

※はまだ不明だがこうじゃないのかと推測しているパラメータ

データv(キャラネーム)
020 1番のオリジナルキャラの名前
040 2番のオリジナルキャラの名前
060 3番のオリジナルキャラの名前
080 4番のオリジナルキャラの名前
0A0 5番のオリジナルキャラの名前
0C0 6番のオリジナルキャラの名前
0E0 7番のオリジナルキャラの名前※
100 8番のオリジナルキャラの名前※
120 9番のオリジナルキャラの名前※

※設定しても登場しないので無意味

データz(人員系)
120~140 MS能力値
150~170 得意武器(0=無し 1=格闘 2=射撃 3=サイコミュ)
180~1A0 MA能力値
1B0~1D0 NT能力値
1E0~200 指揮能力値
210~230 ボーナスポイント値
240~260 階級値

機体の並び順(左がシナリオ生産設定の対応桁(現在はエディタがあるので無意味) 右がセーブデータ改変や登場ユニット設定などの時に使うユニット番号)
02001リックディアス
04002アーガマ
06003ジムⅡ
08004ガンダムMKⅡ
0A005ドゴスギア
0C006サイコガンダム(MS)
0E007マラサイ
10008ネモ
12009ハイザック
1400A百式
1600Bアッシマー(MS)
1800CΖガンダム
1A00Dアッシマー(MA)
1C00Eサイコガンダム(MA)
1E00Fウェイブライダー
20010サラミス改
22011キュベレイ
24012ガブスレイ(MS)
26013ガブスレイ(MA)
28014ガルバルディβ
2A015スーパーガンダム
2C016Gディフェンサー
2E017グワダン
30018ガルダ
32019アイリッシュ
3401Aアレキサンドリア
3601BガザC(MS)
3801Cメッサーラ(MS)
3A01Dメタス
3C01Eギャプラン(MS)
3E01Fハンブラビ
40020ジ・O
42021パラス・アテネ
44022ボリノーク・サマーン※
46023バーザム※
48024ロンバルディア※
4A025サイコガンダムMK2
4C026ジュピトリス
4E027グワンバン
50028ディジェ
52029ムサイ改
5402Aバイアラン
5602Bバウンド・ドッグ(MS)
5802Cハイザックカスタム
5A02DガザC(MA)
5C02Eメッサーラ(MA)
5E02Fギャプラン(MA)
60030ノイエ・ジール
62031ハンブラビ(MA)
64032メタス(MA)
66033ドム
68034リックドム
6A035シャア専用リックドム
6C036バウンド・ドッグ(MA)
6E037ゲルググ
70038ゲルググS
72039リゲルグ
7403Aゲルググキャノン
7603BゲルググキャノンS
7803Cドワッジ改
7A03Dシュツルムディアス
7C03EキュベレイMK2

※は未登場機体

間違えている部分とかありましたら教えて下さい。

255230:2005/03/05(土) 12:26:33
戦記できたぁああああ

>>250 おつです

256名無しさん:2005/03/05(土) 13:57:55
>250、GJ(って改造の話こんなにおおっぴらにやっていいのかしら)。
こだわる人はキャラクターの数値(データz)を弄ったら
480以降の数値もあわせて弄ってやらないとボーナスポイント振り分けたとき
おかしな増減するですよ。

257名無しさん:2005/03/05(土) 14:16:27
データsの40が所持ポイント(4Cがレベル)、プレイ時間もデータsで弄れる。

258名無しさん:2005/03/05(土) 17:12:12
作者が作るのイヤになるから そゆのは他所でやってくれ

259名無しさん:2005/03/05(土) 17:13:50
ドコでやれってんだ

260名無しさん:2005/03/05(土) 17:16:18
欲しいやつはメアド晒して送ってもらえばいい。
と思ったのは俺だけ?

261名無しさん:2005/03/05(土) 17:18:39
そもそも作者がここ見てるか不明。

262名無しさん:2005/03/05(土) 17:24:51
そもそも作者が嫌になるか不明

不明なら悪いことになるのを避けるようにするのは普通じゃないの?

263名無しさん:2005/03/05(土) 17:28:02
いるよね
作者が嫌がるからやめろとか
自分の主張を人のせいにするやつ

264名無しさん:2005/03/05(土) 17:31:36
面白くなってまいりました

265名無しさん:2005/03/05(土) 17:36:04
つまり>>253は預言者。

266名無しさん:2005/03/05(土) 17:39:53
まぁ作者がここ見ててほんとにやる気なくされたら困るけどね。
まだ出てない機体あるし。期待してるよー

267名無しさん:2005/03/05(土) 17:45:16
こんな時に悪いんだけど改造の仕方がよく分かるサイトってあるんでしょうか?
出来たら教えてください

268名無しさん:2005/03/05(土) 17:50:38
もうやっちまったのに、今更どうしろっていうのさ。

>>258,262
本当にそう思ってたなら、事前に釘刺しておくべきだったな。
改造の話自体はかなり以前から出てただろ?こうなってから言っても荒れるだけ。
まぁこれで作者がへそ曲げるならそれまでだよ。あきらめるしか

>>266
と言っといてなんだが、俺も期待してるし頑張って欲しいよ。
ちゅうかこのデータ見てバーザムやボリノクはおろか、ロンバルディアの枠まで用意されてる(だけだが)
ことに嬉しくなったよ。改めて作者頑張れ。

269230:2005/03/05(土) 18:50:03
hehe だいぶコード検索に慣れてきた・・・
そんなことよりコード系の話出して荒れてしまってすまないにょ
切腹 o rz

270名無しさん:2005/03/05(土) 18:59:37
ところでサイコミュ系の能力着くとどうなるの?
射撃と格闘は回数が多くなるけどサイコミュがわからん

271名無しさん:2005/03/05(土) 20:31:40
以前にあった特殊技能の「メガ粒子砲の命中率アップ」っていうのなくなった?

272名無しさん:2005/03/05(土) 21:33:46
>>271
リーダー機にのみつくと思われ。
得意にはなし。

273名無しさん:2005/03/05(土) 21:46:34
みんなやっぱりデータ改造なの?

274名無しさん:2005/03/05(土) 21:51:24
>>272
サンキュ。
>>273
みんながみんなそうとは。

275名無しさん:2005/03/05(土) 22:03:30
まぁみんなじゃないんだろうけどやっぱり最終的に改造をする人が多いのかなぁと。
どうせだったらオリ隊を増やせるような方法を・・・w
8人?9人?目まであるみたいだし

276名無しさん:2005/03/05(土) 23:15:39
A+A+A+A+のサイコガンダムmk2でCOMのうじゃうじゃユニットを蹴散らすのは不思議な快感があるよ
よくいわれてるけどバランスがいいんだろうね

277名無しさん:2005/03/06(日) 02:08:06
水中用MSがあればシナリオの幅が広がるんだけどなぁ。

あと本編で全く使えなくていいからRX-78ガンダム、タンク、キャノンと木馬出してほしいなぁ

それとエディタを英字にするとちょっとかっこよい希ガス

278ぱんぱんuさげ:2005/03/06(日) 18:11:49
ぉ、おれの戦艦乗り射撃ついた。
ミサイルを普通だと6回のところを八発も打っちゃってるょ。
ちょっとお得な気分!!

279名無しさん:2005/03/06(日) 18:13:44
艦長にも得意はついてた方がいいのか?オドロキ

てかばんばんは改造じゃないのか?

280ぱんぱんuさげ:2005/03/06(日) 18:28:41
おれの特技は改造してないよ?!

281名無しさん:2005/03/06(日) 18:48:56
2.4キター。ボリノクもキター

>>ばんばん
能力だけ?なんか中途半端やね。
てかただ解析しただけで普通にプレイしてるってことか?

282名無しさん:2005/03/06(日) 19:01:46
軽く変更点。これからメシ喰うのでよくわからんが。

サイコ2機動性大幅ダウン。MS形態5MA形態6。メガ拡散はリーダーで2発のみ。
ボリノークは改造話に乗じて改造したせいでポイントとレベル足りないんで他の人ヨロ

武器に何か項目が追加されてる。マニュに書いてあると思われ。

283名無しさん:2005/03/06(日) 19:48:35
あれ?ポイントが消えちゃった

284名無しさん:2005/03/06(日) 19:58:55
今回Savedetaが一つだけ入ってる(ミス?)けど、それが原因かも
上書き時注意かな?(要バックアップ

285ぱんぱんuさげ:2005/03/06(日) 22:20:25
ていうかぁ〜、森野熊たん・・・移動力低すぎ。
偵察どころじゃないぜ?!

286名無しさん:2005/03/06(日) 22:21:54
ボリノーク サマーン
HP530 EN110
装甲57
運動性92
索敵4
機動性5
必要能力D+/E
主武 ビームガン    110×2 55  15
格闘 クラッシュハンド 260×1 80   6
副武 炸裂弾ランチャー  90×3 50 4 0

287名無しさん:2005/03/06(日) 22:39:33
サイコ、ボリノークにかかわらず全体的に機動力低下してる模様。
よってマップが相対的に広くなった、シャクルズの利用価値も少しだけ上がった。
まあ旗艦にもブースターつけられるから、以前の状態に戻ったと思えば
それほど気にならないかも?

288ぱんぱんuさげ:2005/03/06(日) 22:44:20
あと、炸裂だんとかかっこいいこといってるけど、ただのグレネードだ。

289名無しさん:2005/03/06(日) 22:46:36
なんか、だいぶ変更があるような気がする…
ボリノーク サマーンは索敵が高いのがチャームポイントなんだろうか?
スペックがヘボイMSだし、どういう性能にすべきかさっぱりわからんが、
ゲーム的には機動性はともかく運動性はあげたほうがいいかもね、
ハサミが当たらないと悲しいじゃない。

290名無しさん:2005/03/06(日) 23:13:54
実際シロッコがどういうコンセプトで造ったのか判然としない機体だからね<森熊
偵察機並みの電子装備と妙に充実の格闘・近接戦闘武器…この謎な取り合わせ。
しかもゲームでは足が遅く、偵察機としても致命傷を負う…
ボリノク、遅れてきた割にずいぶんな(そして原作に忠実な)扱いだ。

291名無しさん:2005/03/06(日) 23:25:06
まぁどんなにアレな性能でも、
ボリノクが好きで追加されるのをずーっと待ってた俺としては、
何としても使いますよ?(<弱気)
この訳ワカラン機体こそが「Z」そのものの終盤の縮図です。

292ぱんぱんuさげ:2005/03/07(月) 00:37:21
う〜ん、あとビームトマホークも入れてほしかったな〜。
次バージョンに期待しよ〜っと。

293名無しさん:2005/03/07(月) 00:44:50
それ言ったらバウンド・ドックもビームサーベル持ってる筈なのにね。
本来持ってない武器を持たせることができるユニットもいるのに、
あるべき武器を使えないのは寂しい。クロー系とサーベルは被ってるけどさ。

294名無しさん:2005/03/07(月) 14:46:24
ばんばんいい加減ウザ。

295名無しさん:2005/03/07(月) 16:15:08
解析見るとZZはなしかぁ。

296名無しさん:2005/03/07(月) 16:19:13
>>294
激しく同意
空気読めないやつだよね
ウザっ

297名無しさん:2005/03/07(月) 16:29:28
ボリノクは、ゲームによっては偵察機的特長を生かした面白い特性
(敵ユニットの残弾を確認できる等)があったりするけど、
これでは単に足の遅い偵察機だからね。
そして偵察なら戦艦のほうがはるかに優秀…森熊はいらない子?

298名無しさん:2005/03/07(月) 16:38:36
単に機動力が上がるだけでも評価変わるけどね<ボリ熊
もっとも、マイナス評価がゼロに変わるぐらいの差でしかないけど。
もっと強力な売りが無いと普通は生産しようとも思わんよ。
「Z戦略」で実現可能な、偵察機らしい特技でも持たせない限り。

299名無しさん:2005/03/07(月) 17:19:55
エマに射撃。
ジェリドに格闘。
割と熱い。

300名無しさん:2005/03/07(月) 18:21:20
追加されてたのか。

特技面で戦闘以外にも何かあるといいかも。たとえば「眼力」とかw
なんかねいい言葉が見つからんのよ・・・索敵+1になる能力でつ。

301名無しさん:2005/03/07(月) 20:40:08
>>300
特技は複数あったほうが、原作にちかくていいとおもうけど。

あと、パイロットが死ぬというのもありだとおもうな。(死亡・行方不明←確率で生死・脱出とか、メッセージでる)そこも、しぶとい・ふつう・スグ死ぬ、とか、キャラ別にあったらええな

302名無しさん:2005/03/07(月) 20:42:24
俺としては、乳ガンダム(逆シャア)まで行くことを希望する。それ以上はやだけど。

303名無しさん:2005/03/07(月) 20:48:13
じゃ俺は∀まで

304名無しさん:2005/03/07(月) 20:52:41
Gセイバーまで。

305名無しさん:2005/03/07(月) 20:58:00
ギャプランつながりでガイア・ギアまで。

…きり無いからやめよう、コレw

306名無しさん:2005/03/07(月) 22:57:58
俺はZZまで

307ぱんぱんuさげ:2005/03/08(火) 00:14:10
はぁ?おれがどうかしたか?

308名無しさん:2005/03/08(火) 00:28:18
>>307
コテ叩きなら他所(雑談)でやれ、と言いたいが
お前も一々反応するからウザがられるんだ。スルーしろよ…

309ぱんぱんuさげ:2005/03/08(火) 02:01:49
いちいち仕切らないでほしいねぇ?
風紀気取?
雑談にこい。

310ぱんぱんuさげ:2005/03/08(火) 02:03:07
忘れた。

311名無しさん:2005/03/08(火) 02:57:00
なるほど、叩かれる訳だw

312ぱんぱんuさげ:2005/03/08(火) 08:40:52
どこかでしきりましたかな?

313名無しさん:2005/03/08(火) 10:12:20
マップエディタやっぱほしいね

314名無しさん:2005/03/08(火) 10:18:26
森熊の使い方は生産されるようになってすぐ作るのじゃなく
目的のパーツ作れるようになってからが真価出てくるかと思う
まぁ森熊活かせる目的は限られるがな

 

っとそろそろここもID表示されるようにならないかな偽と本物 区別がわかんなくなってきた

315名無しさん:2005/03/08(火) 16:36:27
スルーすりゃ問題なし。俺も以前ばんばんうざいと書き込んだ口だが慣れればあぁウザイなぁで終わるから。

MAが飛行できるべ?MSをそこに乗っける(またはMAがMSを捕まえて飛行)って出来ないかね?
戦闘時はかならず2体一緒でL・S武器の有無で攻撃できるかどうか。
運動性は乗ってるほうは0で乗っかられてる方は1/2や2/3くらいで。
機動性もMAの本来のものから-1か-2でどうよ。

普通にドダイ乗せた方がいいなorz

316名無しさん:2005/03/08(火) 17:24:34
>>315
SEED世代か?Zにはそういう描写は無いからなぁ

317名無しさん:2005/03/08(火) 20:52:33

>MAがMSを捕まえて飛行
Zに乗った百式の地球降下という物がありますね。

ドダイの量産設定、リサイクルが出来ないのは勿体無いなあ。

318名無しさん:2005/03/08(火) 20:52:40
カミーユがクワトロ拾って大気圏突入してる描画なかったっけ?

319ぱんぱんuさげ:2005/03/08(火) 23:27:18
ガンダムXにもありましたよ。フロスト兄弟。

320名無しさん:2005/03/08(火) 23:42:04
結構飛行形態のものに人型MSが載るって構図はあるよな。
実際その状態での戦闘も面白いかもしれないなぁとは思う。
いろいろバランスが難しいけどね。

321名無しさん:2005/03/09(水) 03:00:10
降下目的でそれやっただけだよ

322名無しさん:2005/03/09(水) 06:41:32
>>318
35話だな。
海蛇をくらって地球に落ちる百式をZが乗せてそのまま突入。

あと38話でもZが百式を乗せて移動するシーンがあった。
ZZでもキュベレイを乗せて降下するシーンがあったな。

323名無しさん:2005/03/09(水) 08:30:15
降下する1〜2マス限定っぽいな
あってもいらないっぽ

324名無しさん:2005/03/09(水) 13:18:18
弾装が機体によっては減ってしもた。ガザCとか1ターンで作られてしまうスピードを考えると、戦艦で補給するのに2ターンかかってしまうのはいかがなものかと。

1ターンでガザCとか8っぴき作られてしまうスピードはシナリオによっては後半たまらないんだけど。このへんのバランスどうおもう?
小型の補給機とかあるとまだいいような気もるすけど。

325名無しさん:2005/03/09(水) 17:30:47
戦略練れ
なんか もっぱら要望言ってるのが多いな
 
騙るスレなんだから もっと詳しく状況説明と現在の処置方してる
んで どうしたらよいか? 聞き方してくれたら
答えやすい

326名無しさん:2005/03/09(水) 18:25:23
ほんと 多いよな
どう思う?と聞いといて 
結局は『小型の補給機とかあるとまだいいような気もるすけど』 だからな

327名無しさん:2005/03/09(水) 18:57:12
搭載不可で補給2だけ実行できるUnitはあってもいいと思うな。

328名無しさん:2005/03/09(水) 19:44:16
>>327
それに該当しそうなのは…こんなとこか?
ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/z/suitcarrier.htm
俺自身はどっちでも(どうでも)いいが<補給2専用ユニット

329名無しさん:2005/03/09(水) 19:54:25
ここで空気読めない俺が
ジュピトリス的位置づけでラビアンローズとかどうか? と言ってみる。

330名無しさん:2005/03/09(水) 21:18:00
たしかに1基地で1ターン8機作れるのはやヴぁいね
CPU同士だと延々とお互い占領しないで争ってるからなw
プレイヤーが行くまで戦略マップが変わらないのは

331名無しさん:2005/03/09(水) 21:19:48
途中で切れたw バランス難しいですね

332名無しさん:2005/03/10(木) 02:53:11
パンパンは大人気取りの坊主。のように思える。

333325:2005/03/10(木) 03:44:01
>>326
そか。

1回死んでみるか?

くだらない、レスつけないように。迷惑だ

334324:2005/03/10(木) 03:47:47
325は、324のつけまちがい。↑

335ぱんぱんuさげ:2005/03/10(木) 14:00:10
>>333
穏やかじゃないね〜

336ぱんぱんuさげ:2005/03/10(木) 14:06:13
あと戦艦で補給するのに二ターンかかるってどういうことやねん?
補給しに戦艦に戻る。次ターンで出撃できるやんけ?

それと、俺って人気あるな。

337名無しさん:2005/03/10(木) 14:31:09
MSを戦艦に格納したターンでも補給できるのは既出か? それを使えばさほど気にならん気がする。
それとばんばんはネタなのか。

338名無しさん:2005/03/10(木) 14:38:30
実はすごい釣り氏


と言ってみるテスト

339名無しさん:2005/03/10(木) 15:08:44
>>337
既出というか気づいてないやつが多い希ガス
同じようにコロニー占領→その後そのターンで補給→次のターンで補給→攻撃
だとMSならほぼ全快で攻撃できるわな

340名無しさん:2005/03/10(木) 16:31:47
ボリノークサマーンは必要能力がD+/Eという点がポイントだろ。
アドル専用機がやってきた!!
(弱いが・・・。)

341324の母:2005/03/10(木) 16:32:24
このたびは324が失礼しました
以後は色々と模索 それでもできなかったらここで聞く
 
その後にシステムのバランスはどうか?っとみなさまに尋ねるように言い聞かせます。
 
324のココロが幼くてもうしわけありませんでしたm(__)m

342324の母:2005/03/10(木) 16:32:42
このたびは324が失礼しました
以後は色々と模索 それでもできなかったらここで聞く
 
その後にシステムのバランスはどうか?っとみなさまに尋ねるように言い聞かせます。
 
324のココロが幼くてもうしわけありませんでしたm(__)m

343名無しさん:2005/03/10(木) 21:20:19
久しぶりに来てみれば待望のバージョンアップ、っと…なんか荒れてるな…
まぁこれでも見て気分を変えよう
ttp://s03.2log.net/home/char/image/2005031001.jpg
ttp://s03.2log.net/home/char/image/2005031002.jpg

ttp://www.z-gundam.net/
楽しみだな

344名無しさん:2005/03/10(木) 22:49:44
あのさ、エディト軍団に得意武器つけるにはどうすればいいん?
1000回程度変えたんだが、エディト画面に表示無し。
まさかいちいち出撃か?

345名無しさん:2005/03/10(木) 22:58:45
そのまさか

346名無しさん:2005/03/11(金) 03:10:40
>>344
ガンバレ

しかしほんとMSはキレイになったよなぁ。今のテレビシリーズも結構MSはいいと思ってたから映像よくなってどうなるか期待してたけど
ただアムロとシャアどうも受け入れられない顔だけど…

347名無しさん:2005/03/11(金) 07:20:28
Z戦略シナリオage
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html
7903です。テスト段階ですがほぼ完成
後は雑魚の戦艦とかを少しずつ調整するだけ…
感想等あったら遠慮無く言って下さい

連邦はシロッコが率いてる軍隊だと思って下さい
ただ、難易度は多分ここが一番低いかと…
後、フォウとロザミアの機体が犬なのはバランスのためです
ハイザコカスタムが作れるだけでもかなり有利かと(ティターンズは作れません)
同盟関係はエゥーゴとアクシズ、ティターンズと連邦です
6面シナリオですがそこまでマンドクセくならないようにしたつもりです…

348名無しさん:2005/03/11(金) 07:25:01
ちなみにリックドムSはただ単に作ってみただけです
正式版で消す予定です

349名無しさん:2005/03/11(金) 14:31:36
>>346
>343はアニメージュの4月号の付録DVDに収録される約一分の劇場版予告映像らしいから
興味があるならチェックしとくといい。
旧作部分とのギャップに苦しみそうだが、それでもこのクオリティで動きまくるかと思うと…
今から震えて待つしかw
アッシマー&マラサイ、マジかっこいいな

350名無しさん:2005/03/12(土) 00:17:22
今回の武器変更って結構でかくない?
どの機体のどの武器をどの得意武器を持ってるやつが使ったら最高ダメージになるか教えてクレオパトラ

351ぱんぱんuさげ:2005/03/12(土) 00:36:05
おしえてえろいひと!!

352名無しさん:2005/03/12(土) 01:36:39
>>347
現在アクシズ+オリ隊、難易度普通でプレイ始めて3時間
未だクリアできず。遅いかも。

思ったのはアクシズはつらい。金増やしてくれ。以上。
ガザ造りながらガンガン占領して資金増やしリゲルグ生産ルートに乗せたらいい感じになってきた。
それとMAP1の右下はシロッコ隊に潰されてエウーゴが全然役に立たなかった。以上。

353名無しさん:2005/03/12(土) 01:47:02
>>347
それとMAP5の連邦軍ツェー
もうちょっと名前付を他に回すか機体を変えてくれ。拡散喰らうとガザじゃ9匹全滅だよorz

354名無しさん:2005/03/12(土) 04:28:14
いつ消えるか分からんのでお早めに。
ttp://park2.wakwak.com/~monaken/MOV00742.MOV
脇役ワロタ
あと
ttp://2ch.sakura.ne.jp/uploader3/src/up0066.avi

355名無しさん:2005/03/12(土) 07:08:56
格闘特技って銃剣でも効果あがるの??

356347:2005/03/12(土) 12:19:07
>>352 >>353
どもです。早速調整しようと思います。

357名無しさん:2005/03/12(土) 18:00:39
ttp://www.z-gundam.net/streaming/streaming.html

消えても1個は大丈夫
確かに脇役宣言 面白かったgj

358名無しさん:2005/03/12(土) 19:14:22
流石にトーク慣れしてるな<アムロの中の人
予告編の方を見たら、なんかまたゲームもやりたくなってきたよ
ちゅうかアッシマーvs百式でチンコ勃(ry

359名無しさん:2005/03/12(土) 19:31:02
公式にも予告来てるね。こっちのがすごいけど。
予告見てテンション上がったんでゲームも再開。
BGMもサントラから引っ張ってきて気分を盛り上げるも動きがカクカクにw
なにはともあれ、健やかなる禿御大に乾杯。作者もがんばれ

360名無しさん:2005/03/12(土) 21:41:41
シナリオでネクタリス風のやつを作ろうと思うのだがCPUが戦艦付じゃないと動かん。
地球圏で活動させるとして使用する戦艦は何がいいと思う?
あと、ネクタリス風味を出すのにネームドはいるかいらないかちと意見を欲しいので偉い人よろしく。

361名無しさん:2005/03/12(土) 22:18:55
>>360
ネクタリスって何?っていうのはきいちゃだめでつか
チベだな

362名無しさん:2005/03/12(土) 22:25:11
聞くより調べたほうが早いこの世界。ではあるが、ホイ
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se066796.html
「まとめ」にもあるから、興味があるなら目を通しておくと吉

363360:2005/03/12(土) 23:15:47
作ろうとして気づいた仕様を報告しますぜコンチクショウ。

不参加勢力で制圧基地を作っておいて中に機体を放り込めば擬似ネクタリス完成。
CPUは不参加勢力を敵とみなさないのかマップ上の敵は葬るけど基地は占領しない。
また、生産不可能状態にしてテストプレーしたところあまりに自軍の数が少ないのかCPUは篭城したOTL

シナリオ作成の補助的に作ろうとしてて気づいた仕様は他にも出るようならまた投下します。

364名無しさん:2005/03/13(日) 00:13:43
乙です。なかなか興味深いレポート、シナリオ作成の参考になります

365名無しさん:2005/03/13(日) 05:01:46
>>301の言うように撃墜された際の治療期間を変動制度にしても面白いかも。
今は一律10ターンなのでここにランダムで5〜10を当てて、
可能ならキャラクタ毎に「打たれ強さ(1〜5程度)」を設定しておいて、
撃墜ダメージ(5〜10)−打たれ強さ(1〜5程度)=治療に必要なターン、とか。

…と書いてからまんまギレンの野望チックな事に気付いた…orz

366360:2005/03/13(日) 05:55:30
基地制圧に補足。基地を制圧しないのは単純に軍が少ないだけでした。
あと、戦艦のHPとENをそれぞれ-16と-9ぐらいにしたところ、出撃さえ放棄しやがりました。
CPUチキン過ぎだぜ…結論としましては…完全ネクタリス再現は無理っぽいです。
最後に、MSは索敵範囲がしっかりしてないとまともにCPU動かないのね…と切なくなりましたとさOTL

367ぱんぱんuさげ:2005/03/13(日) 14:35:19
ギレンといえば、ss版だと撃たれづよさがそのまま機体の耐久力に反映してたからな…
シローをジムにのせたら耐久力が通常ジムの三倍に成ってしまったよ。
「でも、この耐久力で迫れるジムなんてありはしません!
一機のジムは通常の3倍の耐久力で接近します!!」

368名無しさん:2005/03/13(日) 15:24:26
>>360
索敵はまぁレーダー付けてガンガレ。ブースターでもいいかな
それとEN-16だと出撃できないよ。移動するにもEN必要だし

369361:2005/03/13(日) 15:45:43
>>360
わざわざ㌧クス
これからやってみるよ

先週も日曜verアップだっけ?今日も来るかな

370名無しさん:2005/03/13(日) 17:27:49
だれか1stチックなシナリオきぼんぬ

371名無しさん:2005/03/13(日) 18:54:35
>>370
めぐりあい宇宙、なシナリオ。

コンスコン(チベ)撃破。 ぜ、全滅ぅ? 12機のりックドムが全滅? 3分も経たずにか? → このチベを木馬の土手っ腹にぶつけ〜い!
ドズル(ビグザム)撃破。
マクベ(ギャン)撃破。 + ジョニー・ライデン(高機動ザク)撃退。
シャリアブル(ブラウブロ)撃破。
ララア(エルメス)+シャア(ゲルググ)撃退。
ガトー(ゲルググ)撃退。 → シャア(ジオング)と決着。


面白いと思われ?

372名無しさん:2005/03/13(日) 21:07:08
>365
キャラの耐久力には、別にランダムを用いなくても、
単にキャラ毎に個別の治療ターンが用意されてるだけでもいいんだよな。
復帰までカミーユなら7ターン、ヤザンなら3ターンとかで。
なんにせよ遊べる要素だけに10ターン固定なのは、ゲームとして勿体無いと思う

373名無しさん:2005/03/13(日) 21:14:19
ああ、それなら脱出ポッド補正もあるといいな
リックディアスとメタスは完備してるみたいだよね
ネモとmkIIは無いのかな?

374名無しさん:2005/03/13(日) 21:33:43
脱出ポッドはZ登場MSなら標準装備らしい。
そうだとすると補正値は一律なんで無意味になってしまうね。
ゲルググやドム(ノイエも?)なんかは装備してなさそうだが。
サイコmk2なら頭部が切り離して脱出ユニットになる>無傷で脱出
というおいしい展開もあり?

375360:2005/03/13(日) 22:16:29
二つほど作ってみた。
ttp://u.skr.jp/1024/files/1685.zip.shtml

376名無しさん:2005/03/14(月) 02:38:56
>>375
no15プレイ中 
no16は自軍エウーゴ時、敵が積極的に攻めてこないこともあって戦艦+可変MSの強襲でものの数ターンで終わります。

377360:2005/03/14(月) 08:57:41
no15は最初は移動力を削るために戦艦はジュピトリスにしてた。
さすがにダメポだったので現在の仕様にチェンジ。
no16はティターンズもっと洒落にならん強化したほうがいいかね?
基地のない勢力だけにジ・OのHP2500ぐらいまで上げよかね…

あと、作成用不都合報告。
エディタで初期配置の戦艦とかの武器をなしにしちゃう(武装変更でも装備できないようにする)と出撃拒否。
CPU…せっかくブースターつけてんだから輸送艦として使えOTL

378名無しさん:2005/03/14(月) 10:39:31
エデイタでZの主武器のランチャーを補助武器のとこにつけて、アムロをパイロットにしてENと運動を20くらい改造すれば、371のいうみたいなシナリオいける。

379名無しさん:2005/03/14(月) 18:13:59
no16のマップがすぐに終わるのは、敵が弱いからじゃなく積極的に攻めてこないからだと思う。
雑魚機体でも数で押して足止めされ続けたらいったん補給に帰らないといけなくなるしねえ。

380360:2005/03/14(月) 21:40:12
no16強化しなおしてみた。
敵の攻めの積極性なんてどうやって調整すればいいのかさっぱわからんOTL
ttp://u.skr.jp/1024/files/1695.zip.shtml

381名無しさん:2005/03/15(火) 02:53:59
>>378
百式の方がいいな。Zのランチャー範囲狭まったし。
百式の場合ENは50くらい改造したいが。

382名無しさん:2005/03/15(火) 13:45:41
No15結構面白かった。
戦闘しまくりなバランスが(・∀・)イイ!!

383名無しさん:2005/03/15(火) 17:59:54
ウーン。サイコmk2極端によわくなって、圧倒的な壁?wの存在感。
パイロット特技、射撃からサイコミュに変えてみたけど、やぱ〜り攻撃にもう一味ヤバイという感じがあってもいいような気するんだが。

384名無しさん:2005/03/16(水) 01:59:46
いろいろこのスレにも案が上がっているが得意武器を得意能力として

射撃(S攻撃)・格闘・サイコミュ:命中上昇(と共に攻撃上昇)or回数増加
射撃(L攻撃):命中上昇(と共に攻撃上昇)or攻撃範囲増加(現状最大9→12)
索敵:索敵範囲増加(+1or+2)&回避率上昇(機体の運動性にプラスが付くみたいな)

みたいに増やして欲しいあるなぁ(あくまで一つの私案だけど)
これだと9種類になるんだが。
それに戦艦用の得意も欲しい。
ライフル・バズとかとハイメガは同じ射撃でくくられてるけど別にして欲しいわ。

385名無しさん:2005/03/16(水) 02:20:09
それとコンビネーション的なものもあったらおもろいかな

攻撃するとき戦闘にジェリドとマウアー(ライラ)が同時に参加すると互いの攻撃が上がるとか回避が上がるとか
アムロ+クワトロでもいいね。カミーユ+ファとかも。

さらに機体との相性とかは・・・これはやらない方がいいかもなぁ
クワトロが百式やシャア専用〜に乗ると戦闘時機体はスペックが1.3倍になるとか
アムロ+ディジェ、カミーユ+Z、シロッコ+シロッコ作全て、ジェリド+ハイザク・マラサイ、戦艦もあるな・・・
RX78ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジオングとか出してそれぞれアムロ、クワトロ、ハヤト、カイが乗ると
Zの時代のMSにも対抗できるくらい強くなったりとか特別設定できたりしないかねぇ

386名無しさん:2005/03/16(水) 03:16:29
それやるとゲームバランスが破壊されると思う
気持ちはわかるが。
まあ・・・改造ボーナスがせいぜいだろうな
カミーユがZにのるとその間だけ無条件で改造一段階分パワーアップ・・・とか
このへんが限界だろう

387名無しさん:2005/03/16(水) 11:11:41
>>355 前スレの990辺りから察するに得意武器の攻撃回数増加は、銃剣には適用されない模様。
回避率への反映はワカラソ

388名無しさん:2005/03/17(木) 02:06:42
>>385
倍はダメだろ・・・
1stのは俺としては見たいけどスペックは低めにして欲しいわな。
オリシナでのみ使えるとかでもいいんだけどねぇ

>>387
今は得意武器=回数増加じゃないぞ。
武器の右端のNとかHとかの意味をマニュで見ればどうなるかすぐわかる。
リーダー特典、得意武器が反映されるのは選択した武器だけ。
得意があろうと主武器を選択してそれに伴い勝手に使われる副武器にはその特典はつかないよん

389名無しさん:2005/03/17(木) 02:56:16
エディット機体の武器選択は自由にさせて欲しい・・・
ファンネル付きバウンドドッグでサザビーを再現

390名無しさん:2005/03/17(木) 04:38:48
>>388 そうなのか ありがとう

391㌧㌧:2005/03/18(金) 19:01:44
ヤァ

392名無しさん:2005/03/18(金) 20:56:34
結局妄想ネタしかないのか…シナリオ作ってくれる人いなくなっちまったな…

393名無しさん:2005/03/18(金) 22:30:47
他人から見て楽しいかは分かりませんがシナリオ投稿してみます。
ttp://u.skr.jp/1024/files/1738.lzh.shtml
森の熊さんと隠れハイザックによるこそこそとしたシナリオをイメージしました。
全勢力をオリジナル部隊無しでクリアできたのでバランスはまずまずだと思います。

394ぱんぱんuさげ:2005/03/20(日) 14:03:57
しっかし、ひまだな〜

395名無しさん:2005/03/20(日) 17:33:08
泥沼シナリオをやろうか?

396名無しさん:2005/03/20(日) 22:59:05
やることやったら終了するゲームなんだからどうしようとこうなるのが早いか遅いかだよ
まだ機体は残ってるみたいだけどここにZZを加えようが1stを加えようがいつかこうなる。
マップエディタが出来てもこうなるのは見えてるでしょ。
SRCとは違うんだし。

397名無しさん:2005/03/21(月) 21:41:04
 ver2.4でかなり不況じゃねぇー。
作者さんには、それなりの覚悟あったと思います。(なくてもいいかもねー。)
 楽しいGAMEありがとうね。(感謝。)

398名無しさん:2005/03/22(火) 00:04:51
やらなくなったんなら やらなくていいよ
ただ評価を落すような書き込みせんでくれyo!!
 

byまったりプレイ派

399名無しさん:2005/03/22(火) 00:12:17
ごめんなしゃい。etc

400名無しさん:2005/03/22(火) 03:35:10
マッタリプレイヤーの俺にとって更新がないのは逆に助かったりする。

まぁシナリオ全部クリアするまでまだ1ヶ月以上掛かりそうだしありがてぇ

401ぱんぱんuさげ:2005/03/22(火) 11:56:50
版権の問題もあるが、その辺SRCは大丈夫なのか?

402名無しさん:2005/03/22(火) 12:04:16
プレイヤー同士で対戦できたら面白そうな予感

403名無しさん:2005/03/22(火) 13:44:03
>>401
明かにスパロボプレイヤーが多そうだし、容認してるんじゃないの。
midiの配布でジャス○ックは文句言ってきたそうだがそれも解決したそうだし
そんな大きな今まで問題があったとか聞かないし。

404名無しさん:2005/03/22(火) 14:48:58
ネットプレイかぁ
今でさぇCPUの思考が長いと問題になるしネットの速度の違い
とか上手く解消してスピードアップが図れないとなぁ

やっぱり操作性の向上が不可欠だね。キーボードでやれればもっと楽になると思うんだけどなぁ

405名無しさん:2005/03/23(水) 00:10:44
>>404
いらないよ そんなの

406名無しさん:2005/03/23(水) 10:34:00
シスクードが登場したら更に神

407ぱんぱんuさげ:2005/03/23(水) 12:10:39
シードかよ、とびすぎ
ユニットエディタ解禁になればマタ盛り上がるだろうけど、絵は誰が書くんだぃ?

408名無しさん:2005/03/23(水) 15:16:16
Mk2の兄弟機のモノアイガンダムだと思われ

409名無しさん:2005/03/23(水) 15:21:45
シスクードはこれな。イフリート改やブルーみたいなゲーム専用の後付機体。
ttp://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=&c2coff=1&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja-JP%3Aofficial_s&q=%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2

410名無しさん:2005/03/23(水) 17:57:51
単発シナリオじゃなくて
アニメみたいな話数シナリオ作ると面白くなるよな

411ぱんぱんuさげ:2005/03/23(水) 18:25:05
そうか、いや、ありがと

412名無しさん:2005/03/24(木) 02:57:10
>>410
SRCっぽくなるけどガンダムオンリーならZ戦略の方が楽しめそうかね
セリフとかは作者のセンス次第でやる気を萎えさせることもあるが出来るならあった方がいいかな
SRCなんかより絵とかフィールドアイコンとかはるかにいいしねぇ・・・

ユニットエディタってスペックのとこの絵とフィールドアイコンって一緒だよね?
色が変えられるとこが全部透けててラインしかのこってないのがアイコンだべな

413名無しさん:2005/03/26(土) 08:39:29
SRCでも凄くしようと思えばできるけど凄い労力がいるからねえ…

414名無しさん:2005/03/26(土) 11:33:00
Z戦略と直接関係ないけれど、アイコンの話が出たのでペタリ
ttp://www2.hi-nobori.net/gundam_icon/top.htm
見てるだけでも結構面白い

415名無しさん:2005/03/26(土) 22:51:09
未だにスーパーからMKⅡに戻った時の運動性低下持続が直らないのですが。
作者様は意図的にやっとるんだろうか?

416名無しさん:2005/03/27(日) 01:40:44
>>415
メール送って更新待ち。
まだ更新はあるはず。まだ出てない気体あるから

417ぱんぱんuさげ:2005/03/27(日) 17:02:47
次の機体は何だ?
バーザムかね?

418ぱんぱんuさげ:2005/04/02(土) 01:03:33
バージョンアップ来たー
ってやりたかったけど、もう過ぎてしまったょ

419名無し少年N:2005/04/02(土) 08:02:30
最近更新、止まってるなあ

420名無しさん:2005/04/02(土) 20:02:22
お!2,5公開されてるやん。

421名無しさん:2005/04/02(土) 21:58:48
得意武器表示キター

422名無しさん:2005/04/02(土) 23:11:34
バーザムのMS反応0%!?

423ぱんぱんuさげ:2005/04/03(日) 00:58:31
>>421
いや、前バージョンからだよ。
>>422
次回バージョンに期待。ドット絵も治してほすぃ。後中華キャンノンも頼む。

424名無しさん:2005/04/03(日) 01:55:41
天才ステージの地上が移動できるんだな。真っ暗なマップに移動した。

425名無しさん:2005/04/11(月) 21:27:20
age

426あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

427名無しさん:2005/04/12(火) 07:57:34
違いますよ

428名無しさん:2005/04/12(火) 12:38:11
あらすんじゃねー

429ぱんぱんuさげ:2005/04/14(木) 15:00:30
なにげにキャラ三名追加されてる。

430名無しさん:2005/04/14(木) 16:16:06
まじ?
誰?

431ぱんぱんuさげ:2005/04/14(木) 18:18:47
シドレ
マニティ
テッドアヤチ

432名無しさん:2005/04/14(木) 21:32:56
わ…分からん
劇中で何をした人だ?

433ぱんぱんuさげ:2005/04/14(木) 22:04:34
シドレーマラサイに乗って爆死
マニティーエゥーゴの佐官、グラナダ出身だっけ?
テッドアヤチーハリオ級の艦長らしい
特にこれといった場面のない面々で、顔もおもいだせない。
まあ、次回更新でハリオ級が出るのは確実か?
グぐる先生でキャラクター辞典とか出るから、やってみると便利。

あと、サーベル系だいぶ弱まったな、前バージョンに比べると。
攻撃回数1って…

434ぱんぱんuさげ:2005/04/14(木) 23:51:46
シナリオ作ってみた。
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.htmlの9374です。
ステージ17で、マップはコロニーレーザーがあるやつを使ってます。
まあ、青軍はほとんどオリジナル部隊だけがたよりですので、強くないとクリアできません。
赤軍は遠距離攻撃系を生産できないようにしましたので、ストレスはほとんどないと思います。

435名無しさん:2005/04/16(土) 06:27:15
階級の低い相手に対して影響あたえる指揮効果ですが
指揮効果が重複した場合はどっちの指揮効果をうけるんでしょうか
やはり階級の高いほう?
あと同じ階級のキャラの指揮効果が重なった場合も気になるなぁ・・・
やはり指揮効果はオリキャラでは艦長のみが妥当?(このゲーム無名キャラが多いので
指揮効果は大切な気がするんですが、無駄だったらやだなぁ・・・。)

436名無しさん:2005/04/16(土) 18:45:45
指揮効果が重複はありえない
なぜなら 上記が発動するのは攻撃を仕掛ける機体に乗ってる
パイロットの能力有無によって発動してるから

437名無しさん:2005/04/17(日) 15:54:29
えーと、「攻撃するパイロットの能力による」ということとは
「攻撃をおこなう部隊のリーダーが指揮効果を発する」ということでしょうか?
それとも「攻撃する部隊の中で一番指揮能力の高い人のものが発動される」
のでしょうか?二度手間ですまないですっ。

438ぱんぱんuさげ:2005/04/17(日) 19:08:19
だから〜、指揮官はみどりの□で囲まれて表示されるって。

439ぱんぱんuさげ:2005/04/17(日) 19:11:45
ていうか〜、436は意味不明。

440名無しさん:2005/04/17(日) 19:13:55
なるほど、砲撃するときに出てるへんな□は指揮範囲内ってことだったのね

441名無しさん:2005/04/17(日) 19:55:40
うううううん 緑で指揮がでるのは解りました
でも指揮範囲がかぶるときに優先される順位ってあるのでしょうか・・・
(階級や指揮能力高いやつの影響うけるとか・・・)

実際やってみたらジェリド、ライラ、チャン艦長
と指揮があれこれ変わる・・・あーーもしかして支援効果って
優先順位とかなくてランダムなのか!?

442ぱんぱんuさげ:2005/04/17(日) 20:43:26
おまえはあほか!?
だから、
任意のユニットにカーソルを合わせた時点でみどりの□が表示されたのらば、
そのユニットがそのみどりの□の指揮下にあるということだよ!
みどりの□は一個しか表示されないだろ?

443名無しさん:2005/04/17(日) 21:36:43
双方落ち着け

444名無しさん:2005/04/17(日) 23:52:02
ぐはぁ。戦闘するときに指揮官が一人しかでないのはわかるのですが
指揮官が決まる条件がわからんとです・・・
(近くに名前あるキャラを数名おいておくと 名無し兵で攻撃する時
名無し兵によって指揮官がころころ変わって一定しないのです・・・)

445名無しさん:2005/04/18(月) 00:07:03
階級が一番高いキャラだと思うけど…。

446名無しさん:2005/04/18(月) 07:36:55
ま、間違えたかも・・・もういちどテストしてみます(もしかすると指揮範囲
はずれてて他の指揮官になったのかも)
 うーんオリ部隊を全員指揮官タイプにして別々の戦地に散らして
無名兵強化するのと、MS、NT高くして自機強化な部隊とだと
どっちが強いんでしょうねー(指揮だと結局回避、命中のみ補正だから
弱いかしら・・・)

447名無しさん:2005/04/18(月) 13:04:07
MSorMA、NT、指揮の3つを高くすればイイ

448名無しさん:2005/04/18(月) 14:15:36
4つともA+で

449名無しさん:2005/04/18(月) 14:30:18
>Z戦略ver2.6を公開
>グワンバンを追加等

>ボチボチ次回作の開発に専念したいので、
>Zの更新はこれで一区切りです。
>ZZ、0083、逆シャアの機体も出そうかなと
>思ったりもしたのですが、
>それはまた別の機会ということで。

おつかれさまでした、作者様

450ぱんぱんuさげ:2005/04/18(月) 16:35:15
さくしゃさまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ぜぇたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

451ぱんぱんuさげ:2005/04/18(月) 17:07:43
>>446
更新終了記念に教えてあげよう。
有名キャラの指揮範囲は3マス、武器射程Lとおなじ範囲だ。
指揮範囲がかぶった場合階級の高いキャラが優先される。
さらに階級もかぶった場合、指揮能力の一番高いキャラが優先される。
さらに指揮能力もかぶった場合、エディタでの番号が一番若いキャラが優先される。
(補足:番号は搭乗機体の番号)
ちなみに、おなじ階級のキャラに命令を出すことはできない。つまり、指揮効果はなしだ。

オリジナルキャラの階級が重ならないようにしておクコとが、理想的といえるが、
かっこよいとはいえない。

452名無しさん:2005/04/18(月) 17:32:12
うーむ、グワンバン微妙…
鈍足なのはまだ許せるとして、突入できないのはキツイ。
あと、どのシナリオにも配置されてないのでまず使うのに一苦労する。

453ぱんぱんuさげ:2005/04/18(月) 18:21:11
さて、バグだなそれは。移動タイプ汎用だって言うのに

454名無しさん:2005/04/18(月) 22:02:00
とりあえずお疲れ様でした作者様。
津軽動乱期から発表を重ねるにつれ確実に面白くなってきてるので
次回作も大いに期待してます。

…と直接メールするのがめんどくさいのでここに書く。

455名無しさん:2005/04/19(火) 02:20:55
次回作は「アンリミテッド セレイシア戦略記」

456ぱんぱんわん:2005/04/19(火) 13:09:32
なんだそれ、アンリリミテッドサガとエルレイシア戦記をZ戦略で割ったような名前は?

457名無しさん:2005/04/19(火) 13:19:08
セレオンライトも微妙に入ってるよ!
セレオンライトもエルレイシア戦記も相当はまったから似たような系列だといいなあ…。

458名無しさん:2005/04/19(火) 14:17:53
アンリミテッド(サガ)
セレ(オンライト)
(エル)イシア(戦記)
(Z)戦略
(津塚動乱)記

だとすると作者HPのコンテンツ全部だな

459ぱんぱんuさげ:2005/04/19(火) 21:40:36
てか、その情報はどこからしいれたんだ?

460名無しさん:2005/04/20(水) 02:39:45
ネタだろ

461名無しさん:2005/04/20(水) 14:43:33
451<< ありがと〜ござま〜す*やはり階級ですかぁ・・
・・でも無能な高官のほうが 有能下士官より優先されたりもしそう・・
(ゴップのトラウマ再び!いやギレン野望ですか・・それは)

あら?たしか指揮範囲は5では?ぁぁアニメにでる有名キャラは3マスとか
でしょうか?

462あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

463名無しさん:2005/04/20(水) 16:45:03
ゴップワロタ
ジャブローでデブでも食ってろピザって感じだったねw

464名無しさん:2005/04/21(木) 14:42:51
作者様乙。次回作も期待してまふ。
<<463
デブを食うか・・・

465連続下記子:2005/04/21(木) 14:52:06
>>452
とりあえずグワンバンは宇宙を駆けるでのアクシズにて確認。
ほかにもあるかもしれない・・・

466452:2005/04/21(木) 20:41:31
>>465
おお、そうだったのか。
よく確認せずに発言して申し訳ない。
しかしあの人材が一番少ないシナリオにしかないのか…

467名無しさん:2005/04/21(木) 21:49:33
百式ステージ無理OTL
どうやってクリアすんの?

468名無しさん:2005/04/22(金) 00:03:16
前スレに攻略してる連中がいたから、それ参考にしなはれ

469あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

470名無しさん:2005/04/24(日) 08:27:19
やべえ、百式ステージ初めてやったがマジで難しいなこれ
始まってすぐ敵軍が降下してくるとは思わなかった

471名無しさん:2005/04/27(水) 00:51:24
結局レベル12機体は無かったんだな…

472名無しさん:2005/04/29(金) 10:03:34
レベル12機体というと……タイタニアとか?

473名無しさん:2005/04/30(土) 02:36:50
もしかしたらZZとかの予定だったのかも…

474名無しさん:2005/05/02(月) 19:45:00
本スレで更新したって書いてあったから見に来てみたら
マジでver2.6aに更新されてるな

475名無しさん:2005/05/06(金) 19:23:30
age

476名無しさん:2005/05/11(水) 19:42:50
ポリノークより前は盛り上がっていたのにね・・・。

477名無しさん:2005/05/11(水) 20:23:01
そりゃあ開発終了だしね

478名無しさん:2005/05/13(金) 11:45:42
久しぶりにやってみようと思うんだけど、これ名無しのパイロットは評価はE/Eなの?
必要能力がE以上のユニットの場合 名無しパイロットを乗せるとユニットの能力が下がる?
ふぁqにのってなかったのでだれか教えてください

479名無しさん:2005/05/13(金) 13:26:57
機体が強くてもパイロットがしょぼけりゃあ
その分弱くなるぜ

480ぱんぱんuさげ:2005/05/14(土) 23:55:59
久々に規制解除されたので書きコするよ〜

481名無しさん:2005/05/15(日) 02:45:50
しなくていいよ

482名無しさん:2005/05/15(日) 04:19:54
いや、しろ

483名無しさん:2005/05/17(火) 20:58:52
age

484名無しさん:2005/05/18(水) 00:05:58
sage

485名無しさん:2005/05/19(木) 20:20:33
sage

486名無しさん:2005/05/22(日) 05:13:38
sage

487名無しさん:2005/05/25(水) 20:41:39
今のビームサーベルの存在価値って何だろうな

488ぱんぱんuさげ:2005/05/29(日) 19:33:50
一撃必殺&Iフィールド対策

489ぱんぱんuさげ:2005/05/29(日) 19:35:21
あと、亀レスだが、478。
それって結構既出だぞぃ。
イージースティアで検索してみ。

490ぱんぱんuさげ:2005/05/29(日) 19:36:48
なぜ亀レスかというと、また規制されてたorzなんでやねん。
規制解除時間、2分ぐらいだったかな〜。

491名無しさん:2005/05/31(火) 16:12:26
Iフィールド対策ってバズーカ撃った方が強いよな

492ぱんぱんuさげ:2005/05/31(火) 17:55:24
バズーカっていちいち乾草しに戦艦にもどらないと遺憾だろ?
もってない人もいるし。

493名無しさん:2005/06/02(木) 16:32:00
確かに。
でも格闘も弱体化したからな・・・・・
あとZってバズーカ持ってたっけ?

494名無しさん:2005/06/02(木) 23:31:33
持ってなかったような気がするけど
流石に覚えてないなぁ

495名無しさん:2005/06/03(金) 12:58:43
もってる

496名無しさん:2005/06/03(金) 23:45:07
原作で?

497名無しさん:2005/06/04(土) 12:33:35
バズは武装にはないね
バズの代用みたいなのが グレネードだったりハイメガだったから

498名無しさん:2005/06/04(土) 14:04:16
たしかZZの19話でルーのZがガザC、Dを
ボコボコ落とすシーンで使ってる。>>バズーカ
正式な装備じゃなくてMK2のを借りたっぽい。

499名無しさん:2005/06/04(土) 17:33:37
そんなところから持ってきてたのか
作者さん濃いな(誉め言葉

500名無しさん:2005/06/08(水) 14:37:28
500

501名無しさん:2005/06/13(月) 20:59:05
今思ったんだが地上でファンネルって使えるのか?
まあそこはゲームの方便って事か(マテ

502名無しさん:2005/06/13(月) 21:19:44
これまたZZでキュベMk2が地球上でファンネル使ってる

ていうか、このやり取り自体がお前らも耳タコでしょうが

503名無しさん:2005/06/13(月) 21:32:05
いや、むしろもっと詳しく

504797B:2005/06/13(月) 21:46:04
やっぱし量産型MSも格闘戦やってほしいですよね。

505名無しさん:2005/06/13(月) 21:56:21
詳しくも何も、ZZ36話「重力下のプルツー」でキュベMk2がファンネル、
サイコMk2がリフレクビットを地球上で使いまくる。そんだけ

あとはこのやり取りは(ガノタの間では)蝶既出で
ヘタ打つと荒れる原因になることも

506名無しさん:2005/06/14(火) 16:40:00
もっとエロく

507名無しさん:2005/06/16(木) 11:14:09
空戦対応のファンネルって事でいいのに何をもめるんだろう

508名無しさん:2005/06/16(木) 15:42:20
ファンネルの中には小型のミノフスキークラフトが入ってる
とかいうことが、どっかのサイトに書いてあったような…

509名無しさん:2005/06/16(木) 16:19:59
>508
まぁ少なくともZ〜ZZ時代の技術じゃちょっとありえない話かな。

というか無理に理屈をつける必要ないと思うよ。
乱暴な意見だが>507程度の認識でいいんじゃないの?少なくとも、このゲームでは。
戦艦も普通に空飛んでることだし

510あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

511ぱんぱんuさげ:2005/06/23(木) 07:50:01
ぺげぺげ新作こないかな〜

512名無しさん:2005/06/25(土) 01:02:40
スレ違いなのはわかっているがエルレイシアは更新しないのかな
もうちょい作りこめばかなり面白いと思うんだが・・・
いや今でも好きだけどね。

513名無しさん:2005/06/25(土) 15:06:39
>>512
エルレイシアのスレッドありますよ?

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1111305896/l100

知っていたのならごめんね。

514名無しさん:2005/06/25(土) 15:12:35
これ、技術レベルの上限と新しい機体、新しいパイロットを自作できれば
化けたな。惜しい。

今のエディタでは既存の機体とパイロットしか扱えないし。

515名無しさん:2005/06/25(土) 21:08:58
流石に機体作成はやりすぎでしょ
だいたい誰がドット打つのか

516ぱんぱんuさげ:2005/06/27(月) 00:48:37
いや、やる人はいるでしょう。そういう環境があればだが。
過去ログにはいい感じなひともいたしな。

517名無しさん:2005/06/29(水) 02:15:11
つくったんじゃなく
海外から拾ってきた画像じゃなかったっけ

518名無しさん:2005/06/29(水) 16:31:06
でもたしか作ってた人も居たような・・・・・
海外サイトってのはここだろ
ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/index.htm

519名無しさん:2005/06/29(水) 20:22:48
age

520ぱんぱんuさげ:2005/06/30(木) 04:22:17
私が言いたいのは、環境が整えば、自然と人が集まるってことさ、SRCみたいに。

521名無しさん:2005/06/30(木) 23:54:09
じゃあSRCでいいや

522名無しさん:2005/07/01(金) 01:55:02
ワラタ
だがそれが真理…!

523名無しさん:2005/07/01(金) 14:12:42
なんかSRCでも気合入れてスパロボ風戦闘画面作った奴が居ると聞いたが

524名無しさん:2005/07/02(土) 08:51:55
ttp://www.geocities.jp/granada6343/g2src.html
これのことだな。現在公開は停止してる模様。。。ちなみにやったことがあるがあまりに醜かったため
全身戦闘用のプログラムを全てゴミ箱に入れてからプレイしたw

525名無しさん:2005/07/02(土) 10:06:26
Z戦略やってるんだけど基地の中での搭乗の決定ってどうするの?
他の機体に乗り換えて決定にしたいんだけどクリックしても元の画面に戻らないし右クリックすると搭乗機ナシになってしまう・・
前もこれでやめただけに汗

526名無しさん:2005/07/02(土) 10:08:14
>>525
自己レス。なんもしないでもどったらできてた。

527名無しさん:2005/07/03(日) 00:18:48
前から知ってたけど今始めますたオモスレー

528名無しさん:2005/07/03(日) 02:13:29
>>526
あれ分かり難いよな

529ぱんぱんuさげ:2005/07/04(月) 00:28:04
おれにはSRCの戦闘画面がくそ杉てやる気がおきなかった。
もとになるゲームの良さが違いすぎるというか。

530名無しさん:2005/07/08(金) 17:37:27
初めて書き込みします
オリジナル部隊のパイロット能力の
ボ−ナスポイントは増えないのでしょうか?

必要能力 機体の操縦難度です。
      左がMS、MA、指揮の右がNTの操縦難度です。
      操縦難度以下の能力のキャラを乗せると、
      命中、回避、攻撃力、防御力が大幅に低下します。

能力が足らなくて高レベルの機体をつかえません
三個もBとか無理ですorz

531名無しさん:2005/07/09(土) 16:00:05
ボーナスはランダムで5が最高。
いいのが出るまでひたすらやりまくるべし。

532名無しさん:2005/07/09(土) 22:19:55
>530
MS・MAは使う機体によってどちらかに絞った方がいいよ。
俺は
①得意武器で射撃を出すのを最優先にして、
②出た時のMS(MA)とNTがB B以上。
③ボーナスが4以上
最終的にA+ B+に届くまでひたすらクリック・・もっといい方法が無いものか・・
バイナリは挫折しましたw

533名無しさん:2005/07/09(土) 23:51:23
svfcだってば。あとボーナス1=5がヒント。

534名無しさん:2005/07/09(土) 23:53:10
おれの部隊おーるA。ネット対戦したいナー。

535名無しさん:2005/07/10(日) 02:05:38
ネット対戦用だと
能力固定とかになりそうな気が

536名無しさん:2005/07/10(日) 18:51:53
age

537名無しさん:2005/07/10(日) 23:36:30
いや、やはりバイナリで変えられるかどうかが勝敗の分け目となるだろう。

538530:2005/07/12(火) 22:04:11
再びすいません
必要能力 機体の操縦難度というのは
MSはパイロットの能力のMS戦闘とNTの数値
MAはMA戦闘とNTの数値
戦艦は指揮能力とNTの数値
の事でよいのでしょうか?
サイコ2はB/BですからMSとNTがB以上という事でしょうか?

539名無しさん:2005/07/13(水) 02:53:15
>>530
だと思う。

540名無しさん:2005/07/13(水) 13:16:28
まあ、あれ、イージースティアつけなよ、最初は。

541名無しさん:2005/07/13(水) 17:20:23
じゃあ技術レベルが低い面ではどうする?
そこらへんは仕方ないか

542名無しさん:2005/07/14(木) 12:59:59
あ、技術レベルが必要だったorz
ごめんなさい。

543名無しさん:2005/07/16(土) 00:32:47
MSの性能〜シナリオ、エゥーゴでクリアできん。
カミーユ、クワトロのゲルググSが簡単に名無しマラサイに始末されちゃう。
ゲルググキャノンを量産して、遠距離攻撃で削るべき?
敵MSでいいものが奪えるまでリロードしまくるべき?

544名無しさん:2005/07/16(土) 02:08:20
そのまえに、リロードってなに?

545名無しさん:2005/07/16(土) 09:03:19
>>544
すいません、リロードの部分を具体的に説明します。
敵基地を占領する前にセーブ、ターン終了。
次ターンで敵基地占領。奪ったMSはマラサイ、ネモばっかり。
気にくわん!!→ロードしてやりなおし。
っていうことです。

546トミー・マネキン:2005/07/16(土) 19:53:38
どうでもいいのですが
正直MSで「ザク2」がほしいです。
ゲルググ、ドム、と来たらこれでしょ。
ついでに言っておきますがゲルググSタイプを改造して
ジョニー・ライデン専用機やシャア専用機、ガトー専用機にした人いませんか?

547名無しさん:2005/07/16(土) 20:42:07
オリジナルキャラエディタで四能力Eでた(´・皿・`)ショボーン

548名無しさん:2005/07/16(土) 22:07:34
>>546
やった。
ここ以下俺的再現機体

Zを色変え(青系か赤系)+運動改造=ゼータプラス
アッシマーを緑系に色変え=ガルスJ
マラサイ(同上)=ギラドーガ
ノイエを黄系に色変え=αアジール
アイリッシュを白+赤=ラーカイラム
微妙w

549名無しさん:2005/07/16(土) 22:22:03
追記だが
Zシールド(カラー3)赤、ほか白=ムラサメ
SEEDかよ

550名無しさん:2005/07/17(日) 22:42:44
な…!? 百式がライフルをサーベルにして斬りかかってる…!

何処の設定見ても乗ってない、あのコンテ切った奴の暴走としか思えん
こんなネタを突っ込んでくるとは…この作者、濃すぎだよwスゲエ

551名無しさん:2005/07/17(日) 23:02:36
そこがいよいではないか。
というよりも多分なんとなくそうしただけかもしれません。

あと>>544
そんなことで手に入る機体が違ってくるのか。知らなかったよorz
情報ありがと。

552名無しさん:2005/07/18(月) 10:35:16
>>550
もっともこのゲームの作者ってZのバズーカしかり、百式のライフルサーベルしかり、
すごく濃いところから持ってきてるんだよね。

553名無しさん:2005/07/18(月) 14:16:43
>百式のライフルサーベル
普通に考えて当時のスタッフのミスか暴走なんだろうけど、
νガンのライフル鬼連射みたく、パイロットの高い技量が生み出したウルテク技w
なのかもな。

554名無しさん:2005/07/20(水) 12:56:17
ついに念願のMSの性能差シナリオをクリアしたぞ!!
41ターンでクリア。青軍が常に先手がとれることを最大限に生かしての攻略でした。
このシナリオ、アクシズでクリアした豪傑はいるのか?
ティターンズは前スレにいたけど。

>Zのバズーカ
そんなシーン、あったっけ?
百式のライフルサーベルはオーギュスト戦であった気がする。

555名無しさん:2005/07/20(水) 18:41:27
おめで㌧。
Zバズは>>498参照

556名無しさん:2005/07/23(土) 18:12:40
>>554
オメ。
当方、現在ティターンズで奮戦中。
ガザCの量産+ノイエ・ジール対策にドムを少々作って、指揮能力重視で現在20ターン・収入68000・機体数194。
あと5〜6ターンで平定できそうな感じです。
エゥーゴでは勝てる気配さえない・・・スゴイネ

557名無しさん:2005/07/24(日) 13:25:08
30ターン以内で平定もすげーと思いますよ。
エゥーゴで攻略するなら、自軍基地の隣にサラミス改(ガザCいっぱい搭載)を配置して、
戦艦の周りに護衛のガザC置いて、敵にわざと基地を占領されればOKです。
で、次のターンに占領しかえして、占領した敵MSゲット。ついでにパイロットあぼーん。
オレはこれで泥沼の占領合戦に持ち込んだうえ、フォウ、シロッコ、ヤザンなど強敵を戦わずして戦線離脱させ、
カミーユなど主力が別方面から不意打ちで敵基地を占領しまくり勝利しました。

>>555
Zバズ、本当みたいですね、情報ありがと。やるな、作者さん。
あと、Zはハマーンとの対決シーンでライフルサーベルやってますね。ゲームでもやるし。
ディジェがライフルサーベルかますシーンは実際にあったけ?

558名無しさん:2005/07/24(日) 18:15:18
Zのライフルサーベル(ロングビームサーベル)はちゃんと設定まである武器。
百式のは、ない。多分制作現場のノリで飛び出した(?)ナンチャッテ武器。
ディジェは百式と同型ライフル使用なんで、使えるようになってるんだと思う。

ガブスレイとハンブラビのフェダーインライフルも、ロングサーベル使用可能。

559名無しさん:2005/08/09(火) 01:14:56
test

560名無しさん:2005/08/20(土) 23:19:23
今MSの性能差シナリオをアクシズでやってます。
>>557見てエゥーゴにしときゃよかったと後悔。
現在 22ターン目、収入52000、機体数259。
マップ5からは早々に撤退したものの1、3、4はほぼ制圧しました。

561560:2005/08/22(月) 14:54:57
アクシズで44ターン目で平定。
資金さえ潤沢にあればガザC量産化でなんとかなります。

562名無しさん:2005/08/24(水) 19:20:41
な!?
アクシズでクリアしただって?スバラしい!おめでたう。
パイロットもハマーン以外はたいしたことなさそうだし、一体、どうやって?
オレももう一回、チャレンジしようかな・・・。
難解シナリオ各軍での攻略法をまとめてくださる紳士はいませんかね?

563560:2005/08/25(木) 01:07:02
百式シナリオもクリアできました。
ほとんど戦闘してません、戦ったら勝てませんてあれ(笑

564560@得意げにアクシズ語り:2005/08/25(木) 01:24:15
基本はガザCの数で押す、だからパイロットたちは
ほとんど活躍して無かったです。いればいたで役に立ったでしょうが
本拠地から移動させるのが面倒だしガザCじゃたいして変わりないような。

一ターン目でムサイとガザCを量産化。
全基地でガザC生産して追加ブースター装備で資金源確保に。
地球の余裕のある基地から打ち上げ(10機ぐらい)して
マップ1の右中央、左中央、左下の基地確保へ。
地球の基地はガザC満載したムサイ一艦で落とせるから
その分の戦力が集まったらマップ1、3、4は速攻で攻め落とす。
マップ5は下手に資金使うよりさっさと撤退したほうが無難かも。

同時進行で宇宙にも勢力を蓄えておきます。
15ターン目ぐらいでガザC満載したムサイ4艦が準備できたので
その戦力でエゥーゴ本拠地の四方を取り囲み封鎖。
終わったら同様にティターンズも封鎖。ここまで25ターンぐらい。

565560@得意げにアクシズ語り:2005/08/25(木) 01:31:21
この頃になるとエゥーゴがマップ2を独占してますし
マップ5も(アクシズがさっさと撤退してれば)
キリマンジャロ以外全てエゥーゴに落ちてます。
地球の軍勢を総動員してキリマンジャロだけ落とせば
ティターンズの本拠地&大量の兵器がGETできます。
ガブスレイ等高性能MSやドゴスギアが手に入ったので
パイロットたちに割り当ててマップ2と5の制圧に乗り出します。
マップ2から手薄になっていた3をエゥーゴに攻められてしまう
アクシデントはありましたが44ターン目トリントンを奪還してクリア。
これが無ければ40ターン切れたはず。

566560@得意げに:2005/08/25(木) 01:51:48
百式シナリオ
全艦に追加ブースター装備、百式全機乗せて
アクシズのアフリカ基地を落としに行きます。
二ターン目には敵全滅&基地制圧。
四ターン目百式全機乗せたアーガマ打ち上げ、
宇宙マップ下にあるアクシズ本拠地グラナダ制圧に向かいます。
アクシズの本拠地落とすまではアフリカ基地を死守。
敵はほとんどが本拠地ダカールに向かっていきますが
周りを囲むだけで占領できませんので無視で。
グラナダを落としたらアフリカの戦力を全て打ち上げて
グラナダのアーガマ+アクシズ軍と合流して
ティターンズのルナ2を囲みます。
コロニーを全て占領してゆっくり戦力増強
(この間ティターンズはダカールの周りに集まるだけで何もしてこない)
頃合を見て降下してアフリカとキリマンジャロを一気に制圧し
ルナ2も占領→クリア。

567562:2005/08/25(木) 11:15:29
564-566に紳士が登場!!ナイス解説。
私もアクシズクリアできました。
やはり、ガザC、ムサイは量産化、パイロットはほとんどムサイ乗りに。
(キャラ、マシュマー、プル、プルツー、イリアはMS要員)
ムサイは全部追加ブースター、ガザCはノーマル装備で使い捨てっす。
マップ1・・・普通に占領していき、がんばって本拠地封鎖。(楽勝)
マップ2・・・たぶん、最後に残る。
マップ3・・・基地の周りにムサイ2機&ガザC大量に配置で、基地をとったりとられたりに持ち込む。
マップ4・・・同様。
マップ5・・・同様。
マップ6・・・ゲルググS+ドダイ改+パイロットの部隊で敵基地を不意打ち。自軍基地はとったりとられたり作戦で防衛。

557作戦と違って、後手になるので、基地占領後に奪ったMSと基地占領に使ったMSは宇宙に打ち上げです。
とったりとられたり作戦中に意外と敵が手薄になるので、逆襲もしくは別方面から敵基地の不意打ちで攻略しました。
マップ2には4から攻め込むと、エウーゴがジャブローに侵攻中なのであっさり陥落。
しばし、残党どもがジャブロー付近でティターンズと小競り合いをするので、共倒れさせてからグラナダ占領。
あとはティターンズ基地占領してクリアっす。45ターンでした。
40ターン切るのは私にはムリであります。560はすごいなあ。

568名無しさん:2005/08/28(日) 11:46:48
バージョンアップはもうないのかな?

569名無しさん:2005/08/28(日) 23:36:00
これ以上バージョンアップしたらもう「ZZ戦略」になっちまうぞ。

570名無しさん:2005/08/29(月) 03:14:27
作者がもう開発終了っていっとるぞ。

571名無しさん:2005/08/29(月) 15:31:47
>>566
俺もこれでクリアしたなぁ。
後から考えると地上に降りてきたティタ軍が地上基地相手に暴れられてたら危なかったな・・・
本拠地の前で全員棒立ちしてるから良かった。
あとアムロ・シャア・カミーユ三人でメガバズ撃てばジオ・ノイエ・サイコ以外は
大体一瞬で塵になってくれるから最初それでがんばってた・・・。
初期配置の敵多すぎて間に合わんわな。

572名無しさん:2005/09/10(土) 10:53:32
内部エラー(12)UZEEEEEEEE

573内部エラー(12):2005/09/10(土) 17:01:03
ごめん

574名無しさん:2005/09/11(日) 15:00:27
百式シナリオでオリジナル部隊参加させて
ティターンズ普通に全滅させるとなかなか爽快。
オリジナル部隊が強化されすぎて
あのぐらいの敵じゃないと相手にならなくなってきた。

575名無しさん:2005/09/11(日) 23:55:36
自作ステージでオリ部隊のみにしとけば?

576名無しさん:2005/09/12(月) 01:03:22
つーかシナリオ全部クリアしたら流石に秋田。
オリ部隊入れたら勝つに決まってるしなァ。
真っ白に燃え尽きたぜ・・・・

577:2005/10/20(木) 14:50:02
何か書いてください

578名無しさん:2005/10/20(木) 17:06:58
作者亢進しろ

579名無しさん:2005/10/20(木) 22:13:59
作者サイトが五ヶ月近く更新がない

580名無しさん:2005/10/20(木) 22:16:39
と思ったら新作かよ
作者ガンガレ

581名無しさん:2005/10/25(火) 00:18:54
ウホッ俺のレスから一ヶ月膠着トワ。
それはそうと来年の二月って先が長いな<新作

582名無しさん:2005/10/29(土) 14:21:45
久々にやってる。
昔の俺は、戦いは数〜と、MSの性能の違いが〜
の二つがクリア出来なかった様子。
で、その二つをやってみようと思うんだが、
それぞれの勢力って、何量産化したらいいんだっけ?
エウーゴは、サラミス改とシュツルムディアスだったっけ…?
ティターンズはなんだっけ?
アクシズはガザCだけ?

583トミー・マネキン:2005/11/04(金) 19:54:24
別にZのバズーカは当ゲームオリジナルでしょう。

584名無しさん:2005/11/08(火) 05:22:50
新作まであと3ヶ月

マジでそんなに早く作れるのか?
今までの集大成みたいな感じだが

585名無しさん:2005/11/08(火) 14:57:09
かたちになったら公開してバグがあったら直していく形なんだろ
それなら早けりゃあと3ヶ月で充分出せる

586名無しさん:2005/11/08(火) 15:34:35
某大作フリゲRPGみたいに、
作りかけでUPして、バグを報告してもらいつつ続きを順次UPしていく形なら、
直ぐにでも出せる
あれは結局ver174で終わりなのかな?
俺もバグでひっかかってるから、直して欲しいんだけどな。

587名無しさん:2005/11/30(水) 19:30:29
ttp://hako.tank.jp/src/up0786.zip.html
音楽無いのは仕様?よくわからんけど鳴らなかったんで
FTガンダムシナリオから音楽引用してみたw
良心的に気にならない人はドゾー

588587:2005/11/30(水) 19:31:25
DLパス 3388

589名無しさん:2005/12/17(土) 12:04:52
(゚⊿゚)イラネ

590名無しさん:2005/12/29(木) 11:23:07
age

591名無しさん:2006/01/14(土) 20:37:40
 射撃持ちのオリキャラを、キュベレイかキュベレイMK2の
どちらかに乗せようと考えているのですが、どっちがいいですかね?
 「機体情報」の武装欄だけ見ると、キュベレイのほうがビームガンの
射撃回数が多くお得な気がするが、ここの住人の方々は皆MK2ですよね。
>>12〜14もよんだのですが・・・

両方でセーブしたデータで戦闘画面も見てみたが、あんまりわかりません。
親切な人いらしたらご教授賜りたいのですが・・・。
ちなみに、オリキャラの適正はMSはA,NTはB+です。

592名無しさん:2006/01/14(土) 23:52:12
>>519
暫くやってなかったんで合ってるかどうかあんまり自信はないけど
キュベレイMkⅡの方のビームガンは、連装タイプの武器として扱われていて
実質的に85×2×2だったような。
連装タイプの武器は射撃が得意だったりリーダーだったりしても
(実質的には2回増えているが)攻撃回数は1回しか増えないので
命中や消費ENの面でもビームガンの性能はMkⅡよりキュベレイの方が高いんじゃないかな。

593名無しさん:2006/01/18(水) 10:20:24
ん〜、どうだろうな。
雑魚戦メインならMK2、ボスっぽいのと戦うならノーマルの方がよい。という見方もできる。

594名無しさん:2006/01/21(土) 00:07:11
savedeta6z.deta
15004:xxから、オリキャラ1の得意武器
00 得意無し
01 格闘
02 射撃
03 サイコミュ
次のキャラは三つ00を飛ばせばおk
既出ならスマソ。

595591:2006/01/21(土) 02:04:27
>>592さん、>>593さん、アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。

596パータ:2006/03/05(日) 15:15:30
みんな マップエディタでマップ作って始まってターン終了したら
速攻こっちが勝ってポイント36000ぐらい稼げる方法知ってるか〜
けっこうらくにたまって笑いが止まらん〜

597パータ:2006/03/05(日) 16:44:51
改造ってどうやるんですか?
おねがいします
おしえてください

598名無しさん:2006/03/13(月) 03:42:24
つマップエディタ

599名無しさん:2006/03/14(火) 15:13:04
つバイナリエディタ

600名無しさん:2006/03/14(火) 18:58:57
つメモリプロセスエディタ

601名無しさん:2006/03/18(土) 14:49:37
質問です。
Z戦略ver2.6aを遊んでいるのですが、
ステージ8で連邦軍の本拠地を制圧しようとしても
ユニットの移動範囲にならず制圧できないのです。

ジオン軍の本拠地は、ユニットを密接→次のターンにユニットを本拠地に移動、
の手順で制圧出来たのですが・・・

どなたか制圧出来た方、いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

602名無しさん:2006/03/28(火) 19:35:23
ほかの基地は全て制圧した?
本拠地の制圧にはその勢力がほかに基地を持ってたら駄目だったような…

603名無しさん:2006/03/30(木) 02:06:11
Z戦略ですが、サイコ、サイコMK2、ノイエジール、強すぎです。
キュベレイ、ジオ、などと差をつけすぎではないでしょうか?
サイコMK2ですがHP750くらいでも倒すのに結構苦労します。
HPが多すぎ、戦艦もサラミス改、ムサイはもっと弱くてもいいのではないでしょうか?
シャアが百式に乗っても、すぐに倒せないというのは、ルウムでザク1機で5機のサラミスを倒したシャアの設定と
矛盾するような気がします。

604名無しさん:2006/03/30(木) 02:26:39
カスタマイズ(改造)、カラーリング変更などイイネ!(*.∀.*)

MSもっと増やしてほしいなぁ。
0079,MSV,08小隊、0080、閃光の果てに、0081、0083、AOZ、CDA、Ecole、新MS戦記、
MSZ、センチネル、ZZ、Wフェイク、逆シャア、ムーンクライシス
各MSが出てくるとますますイイネ。


それにしてもどうやってルーティン組んだんだろ。スゴイ(*・д・*)!

605名無しさん:2006/03/30(木) 03:11:22
増加装甲は機体の絵が変わるから出来ないのですか?

606名無しさん:2006/03/30(木) 04:59:17
戦艦だけど、史実ではムサイとサラミスは3機から4機ほどしかMSは搭載できなかったはずだが・・・

サラミスとムサイは全体的にスペック下げて、値段も安くするべきだとおもうけど・・
そうすれば、戦艦の需要が増えると思う。
そうすれば、MSだけ殲滅して戦艦ばかり戦場で生残るという事態がおきにくくなると思われ。
ジムⅡはゲルググ並に弱くても良いのでは?

サラミス改・ムサイ改
HP500 LV1量産価格3000 装甲40 運動80

ジムⅡ・ゲルググ量産
HP280 LV1量産価格1000 装甲40 運動80

ガザCの弱さのあんばいは絶妙だと思う。

メッサーラはもうちょっと強くても良かったと思う。

武装面、運動性はバウンドドッグより上だと思われるが・・・

607名無しさん:2006/04/01(土) 02:56:50

・MS,MAの種類の追加の検討
・キャラエディット
・ザコ系戦艦の弱体化
・FA(フルアーマー)、増加装甲の検討
・追加武装できないことに対する対応
・OP追加後のイメージの変化
・カラーリングの増加
・ポイントの溜まりが遅く、キャラとMSを成長させづらい。

608名無しさん:2006/04/01(土) 10:23:08
いきなりですけど、マップ6クリアできません。誰か攻略法おしえてくだせぇー

609名無しさん:2006/04/03(月) 16:48:20
いきなりすぎて無理です><

610名無しさん:2006/05/12(金) 23:05:46
>>603
史実といっても、じっさいシャアが撃破したとい割れているものは、
たぶん艦橋だけ破壊して、残りは味方が片付けたのではないかと思われます。
だいいち、MSの質量で艦船を撃破なんて到底無理と言うものだ。
まあ、そのへんをどうゲームに反映させるかが問題だがね、たとえば指揮能力の高さとか。
たしかに、艦船ばっかり生き残って関節攻撃がうざい。

>>606
ゲルググとサラミス改がおなじ運動性というのはどうかとおもうが。

>>607
まあ、なんやかんやって、ドット絵とユニットエディタがあれば半無限の可能性があるわけだが。
まあ、無責任な話だけど。

611ゼータが好きだった:2006/05/16(火) 23:47:44
608さんはみていないと思いますが、

ステージ6 No1MSはもちろん百式だよね。 攻略


本拠地は他の基地を制圧しておけば落とされないことを利用します。

速攻でアクシズのアフリカ基地を制圧して
地球で戦力をそこそこ蓄えてから本格的に攻勢をかける。
(宇宙に上げてメガバズ打ちまくりはしない)

Zガンダム作中のジャブロー囮空っぽ作戦みたいなものでしょうか。

566に攻略法が書いてありますよ。

コピペ

---------------------------------------------------

566 名前: 560@得意げに 投稿日: 2005/08/25(木) 01:51:48

百式シナリオ
全艦に追加ブースター装備、百式全機乗せて
アクシズのアフリカ基地を落としに行きます。
二ターン目には敵全滅&基地制圧。
四ターン目百式全機乗せたアーガマ打ち上げ、
宇宙マップ下にあるアクシズ本拠地グラナダ制圧に向かいます。
アクシズの本拠地落とすまではアフリカ基地を死守。
敵はほとんどが本拠地ダカールに向かっていきますが
周りを囲むだけで占領できませんので無視で。
グラナダを落としたらアフリカの戦力を全て打ち上げて
グラナダのアーガマ+アクシズ軍と合流して
ティターンズのルナ2を囲みます。
コロニーを全て占領してゆっくり戦力増強
(この間ティターンズはダカールの周りに集まるだけで何もしてこない)
頃合を見て降下してアフリカとキリマンジャロを一気に制圧し
ルナ2も占領→クリア。

---------------------------------------------------

追加ブースターつけても2ターンでアクシズのアフリカ基地
制圧はできないと思いますが、何か方法があるのかもしれませんね。


余談ですが

ステージ4 宇宙を駆ける

でのクワトロの百式メガバズーカランチャーでガザC殲滅を見られただけで
このゲームをやった価値があると思いました。

プレイするのが面倒だったらアクシズ軍でやればOK。
エゥーゴの戦闘BGMを「大会戦」にしておけばさらにグッドです。

ttp://bgm.maxs.jp/BGM-6002/ あたりでBGMもらって

機動戦士Zガンダム BGM-Zガンダム出撃 

であのシーンが音楽つきで再現できますよ。

次は名前を変えてもう一発

612Z戦略ver2.6a 俺流ルール(委任OFF、COM操作):2006/05/16(火) 23:55:12
Z戦略ver2.6a 俺流ルールでやってます。

基本方針

委任OFFにし、すべてCOM操作でのクリアーを目指す。

補足すると

モビルスーツや戦艦はすべて委任OFFのCOM操作
自分で操作できるのは、基地での生産や技術資金設定やパイロットの配置など
オリジナルキャラクター参加不可

COM操作は何度でも実行可
例えば、一度COM操作をして戦闘などを仕掛けた後に
もう一度COM操作などは可とする。

(さすがにこれをしないと敵の本拠地を囲んでも敵がMSを出し続けて
 なかなか占領してくれないので)

結構シビアですが、面白いです。

613Z戦略ver2.6a 俺流ルール(委任OFF、COM操作):2006/05/17(水) 00:00:44
Z戦略ver2.6a 俺流ルール

こちらもCOM操作なので
コンピューターの思考ルーチンの裏をかくということができなくなります。

戦艦がHPが減ったMSのために回収に来てくれるなどということは
偶然攻撃を仕掛けるために移動してMSの移動範囲にくるなどという場合でしかないし、
奇襲などもしてくれません。

さらに戦艦が基地でMSをかなり搭載しないと出撃してくれなかったり。

武器選択もできないのでビームサーベルであてるや得意武器も期待できません。
やっとのことで生産したMSが無謀な突撃をしたりします。

ステージ1はエゥーゴでやるとクワトロとカミーユと戦艦の砲撃で簡単にいけます。

だから、ティターンズでやると面白いですよ。

614Z戦略ver2.6a 俺流ルール(委任OFF、COM操作):2006/05/17(水) 00:16:48
難易度普通にしていますが、難にしたらどうなるんだろう

モビルスーツや戦艦はすべて委任OFFのCOM操作
自分で操作できるのは、基地での生産や技術資金設定やパイロットの配置など
オリジナルキャラクター当然参加不可

これではきつすぎるので妥協して

オプションパーツ追加可
改造可
武器変更可(戦闘時ではなく基地と戦艦内)
変形化(基地と戦艦内)
パイロット乗り換え可

これでもかなりきついと思います。

物好きな方がいましたら、挑戦してください。
クリアにかなりのプレイ時間がかかる思います。

ステージ1をティターンズでやるとはまれますよ。
(というよりいかにこのシビアな条件を短いターンでクリアーするか
にはまってしまってすすめません)

クリアーに100ターン超えることもあります。

量産設定や技術資金設定のぎりぎりのバランスが必要だと思います。

かなり、運も重要になってくると思います。
クワトロ、カミーユをうまいタイミングで撃墜できるかどうかが鍵です。

下手をすると、彼らがこちらを撃墜しまくり強くなってたりします。

つい間違えて生産してしまったため見事に押し込まれて本拠地付近で防戦一方とか

撃墜したと喜んでいたクワトロが百式に乗って復活してくる、
カミーユも白MkⅡ
MSの能力値も上がってる
アポリーがシュツルムディアスに
サラミスに囲まれ
Zがハイメガを撃ってくる
さらにヘンケンがメタスに???

なんてことも起こります。

ライラやジェリドの気持ちを味わます。
同条件にするとクワトロやカミーユは凶悪すぎですね。

615名無しさん:2006/05/18(木) 16:00:43
ダウンロードのやり方を教えてください・・・

616名無しさん:2006/05/25(木) 21:56:33
http://pegepege.hp.infoseek.co.jp/hpda1.html
ゲームのタイトルをクリックすればできるよ

617名無しさん:2006/05/28(日) 22:13:24
なんてしんせつな、おまえなにものだ

618名無しさん:2006/06/26(月) 22:54:56
オリジナル部隊を種ガンダムのキャラにした。
Zガンダムの色違いがメイン部隊。
ABABのアスランが苦労した。
配分しだいでは、A+ C A+ Bにもできるけど、
B以下の能力にしたくなかったし、キラよりは低くしたかった。
あと格闘のスキルがついてれば最高だったなのに・・・
キラは、A B+ A+ D+ ちと、指揮が弱い希ガス。。。
ほかでいい数値がでたら、A A A D+にしてシンに変えようかと考え中。

619名無しさん:2006/06/30(金) 00:43:06
1:ラクス・クライン 大将 D C A+ A+ アークエンジェル(アガマ) (色18-0-22) サイコミュ
2:ムウ・ラ・フラガ 中尉 B+ B A C  暁 (百式) ( 0-0-0)
3:カガリ・ユラ・アスハ  軍曹 B+ B A B ストライクルージュ(Z) ( 20-0-24) 射撃
4:キラ・ヤマト    軍曹 A B+ A+ D+ フリーダムガンダム(Z) ( 0- 0-3)
5:ディアッカ・エルスマン 軍曹 B+ B B C バスターガンダム(Z) ( 10-16-10) 射撃
6:アスラン・ザラ  軍曹 A B A B ジャスティスガンダム(Z) ( 9-20-13)

現在のオリキャラこんな感じ。ディアッカが好きだったりする。
カガリの能力がクルーゼ級なので微妙。AB+BBにしてバルトフェルドでムラサメがいいのかもしれん。
あとアークエンジェルからドゴスギアをエターナルにしたほうがいいのかもしれんなぁ。。
やろうと思えば、まだまだ遣り込めるなぁ。あと階級では准将がないんだよね。

620名無しさん:2006/07/01(土) 01:35:36
誰かシナリオつくらねぇかな。

621名無しさん:2006/07/26(水) 22:02:04
自分の作ったオリジナルキャラが敵だったら
相当ハードな闘いになりそうだ。

622名無しさん:2006/07/26(水) 23:35:26
今シナリオ作ってるんですけど
完成したらどのファイルをUPすればいいんですか?

623名無しさん:2006/07/28(金) 02:07:03
>>622
オリジナルシナリオを造ったstedetaフォルダを
丸ごと別のZ戦略フォルダに移転したら、
他のキャラを育てたところでも、オリジナルシナリオがプレイできた希ガス。

でもひょっとしたら、移転先フォルダの気付かないところで
他のセーブデータに悪影響でちゃうかもしれないから、
上書きされる方をコピーしてバックアップした上で、やってみるのがいいかもしれんね。

でも冷静に考えると、stedetaフォルダは20メガあるし、
もしウィルスが入ってるかもしれないとか思うと怖くて落とせないよね。

624名無しさん:2006/07/28(金) 20:28:51
フリーのでいいからウイルス対策ソフト入れとけ
それでも怖いならネット上で何も出来なくなるぞ

625名無しさん:2006/07/28(金) 20:38:36
Windowsはネットに繋ぐと1時間経たずに感染するとも言うしな…

626622:2006/07/29(土) 01:08:04
http://makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi0943.zip.html

ステージ16だけ入れたら5.7kbほどになりました。
落して解凍したら中のファイルをstedetaに上書きしてください
念のためAVGでスキャンしましたがウィルスの怖くない方ご自由にどうぞ。

シナリオは「第08MS小隊」より最前線〜震える山あたりです
お遊びで宇宙に別作品が混じってます。
元々そっち作るつもりでしたが登場MSが少なすぎて断念しました。

627名無しさん:2006/07/29(土) 11:41:24
どなたかZ戦略に合ういい音源落とせるとこ教えてください( ゚д゚ )

628名無しさん:2006/07/29(土) 12:39:58
実行形式じゃないただのデータファイルじゃまず感染なんかしねーべ
1時間たたずに感染するのはnyでエロ漁ってるやつだけ

とりあえず落としたからやってみる

629名無しさん:2006/07/29(土) 16:34:41
1:カガリ・ユラ・アスハ 大将 D C A+ A+ アークエンジェル(改10)(色0-13-22)サイコミュ
2:ムウ・ラ・フラガ 大佐 B+ B A  C  アカツキ (百式)(改10) ( 0-0-0)
3:バルトフェルド  大佐 A B B+ B ガイアガンダム(Z) (改10)( 13-13-5) 射撃
4:キラ・ヤマト    少将 A B+ A+ D+ フリーダムガンダム(Z)(改10)( 9- 0-14)
5:ディアッカ・エルスマン 軍曹 B+ B B C バスターガンダム(Z)(改8)( 10-16-10) 射撃
6:アスラン・ザラ  大佐 A B A B ジャスティスガンダム(Z)(改10) ( 18-20-13)

あれから1ヶ月。もうこれ以上は遣り込めまへん。
もう次のバージョンうpまで、ポイントが自然に貯まるくらいしかないな。
流石にここまでやれば、漏れも>>576な気分だぜ。
バイナリ改造とか、ポイント獲得でオリジナルステージつかったりとかの
インチキしなかったのとSEEDキャラだからこそ、ここまでやり込めたのだろうな。。。

630名無しさん:2006/07/29(土) 19:05:19
ムウはMAの方がMSより高い+サイコミュだべ〜
アスランは格闘だべ〜
キラは射撃だべ〜

631名無しさん:2006/07/29(土) 20:28:12
>>630
チラシの裏的カキコにレス有り難う御座います。
あなた様の、おっしゃる通りでございます。

ムウは以前は、B B A E 得意武器 サイコミュのストライクG(z)乗りだったのですが、
種死では、それなりに指令官をこなしアカツキに乗ってたので能力とMSを変えました。
MSをB、MAをB+にするのが妥当だとは思ったのですが、戦闘能力も落ちますし、原作でも
ストライクに乗って以降、MSパイロットに転向してるから、まぁいいやと・・妥協した。

得意武器に関してはこればかりは流石に>>594の方法で付け加えたくなりました。簡単に弄れそうだし。
いっぺんバイナリエディタでやってみよかな。。

632名無しさん:2006/07/29(土) 22:32:28
やってみた。
見事に、サイコミュ、格闘、射撃が付いた。

もう本当にやることがなくなったな・・・虚しい。

633名無しさん:2006/07/30(日) 17:30:27
初めまして。
いきなりの質問申し訳ないと思いますが、一応書かせて頂きます。
今までのログを読んで、皆さんが改造をするためにメモリプロセスエディタ・バイナリエディタが必要なことは分かりました。
しかし、どこのエディタをどういう風に使えばいいのかが分かりません。
なのでもしよろしければ教えて頂けませんか?

634名無しさん:2006/07/30(日) 21:05:51
基本情報技術者試験受けなされ。

635名無しさん:2006/07/31(月) 16:16:22
金かかるので無理です(つД`)

636名無しさん:2006/08/01(火) 16:04:34
結局自力改造で全員能力A+、さらにポイントための裏技で全員オール大将にして得意な武装の種類付けてその上機体もナデシコD(アーガマ)・フリーダム(Z)・フリーダム(Z)・ジ・O・キュベレイ・キュベレイにしてみた。

…漏れってずるいな。

637名無しさん:2006/08/01(火) 21:25:37
機体をドムとかにしてみなよ。
A+でも機体をall10にしても、はっきり言って弱いよ。
攻撃もショボイし(ムサイを3隊で倒せるか倒せないか)、被弾もしまくる。
敵のエリートと戦えば、まず即秒殺されまつ。

ランバラルじゃないけど、やっぱりモビルスーツの性能も大事だな。

638名無しさん:2006/08/02(水) 09:42:37
>>633
フリーソフトで面白いゲーム まとめページをググれ
次は 全 その他422 の ツールにある「EasyGame」を
落とせば能力と金は自由に変えられる

639名無しさん:2006/08/02(水) 10:32:05
ねこまんま使うが吉
(10進数に切換え、金‥入力→通常サーチ→変動したら
変動した分入力しサーチ→候補が1つになったら,,,あとはがんがれ)
リアルタイムに改造しながら進める。

640名無しさん:2006/08/02(水) 18:27:14
サンクスです^^金の改造はまだなので利用させてもらいます。

641名無しさん:2006/08/26(土) 09:42:34
今更だがGディフェンサーにENタンク付けるとスパガンのENが増えるのってスデデ?
ちなみに追加ブースター等は無駄

642名無しさん:2006/08/26(土) 09:43:00
すまん、ageちまった

643名無しさん:2006/08/27(日) 00:28:18
ENタンクもだけど改造でHPとEN上げてもスパガンも一緒に上がる。
HPとENはMkⅡとGディフェンサーの合計値で
運動性、装甲はMkⅡの数値がそのまま、移動力は+2される。
MkⅡにつけた強化パーツの効果はそのまま。

オリジナル部隊でMkⅡとGディフェンサー買って使ってる。
MkⅡにIフィールド、運動性装甲を重点的に改造
GディフェンサーにENタンクでHP・ENマックス改造して
デンドロビウム気分で敵陣に単機で突っ込ませたら
HP・ENバカ高い&ロングライフルが低燃費なので
戦闘継続時間だけはやたら長かった。

644名無しさん:2006/08/27(日) 01:18:36
いや、Gディフェンサにパーツ付けるなら単純にENタンクオススメっていうこと
フル改造から更にEN上がるし
逆にMK2側にタンク付けるのはソンかも

・・・しかしそうなるとエディットの時点でパーツ付けたくなるな

645名無しさん:2006/08/27(日) 11:35:08
スパガンのロングライフルより、
サイコMkⅡ2台の遠距離攻撃のほうが普通に鬼だろ?

646名無しさん:2006/08/27(日) 16:41:54
サイコはEN消費でか過ぎ
0になると回復に相当じかんかかる
ガス欠大作戦とかされると・・・

647名無しさん:2006/08/28(月) 21:38:03
>>646
無論、改造でL10、パイロットも優秀でサイコミュ使いであることが前提です。
敵の大群に間接攻撃かければ、ニュータイプ相手以外ならほぼ壊滅です。
リフレクトビット4発打ち終えたら、一旦補給すればいいし。
敵の前線の街やコロニーのに駐屯できれば、一機で十分渡り合える。
最悪補給しなくても、拡散粒子砲だけでも十分強い。
百式のハイメガバズーカより使えるなと思った。

648名無しさん:2006/08/29(火) 00:35:06
>>647
ガス欠大作戦・・・
ザコを複数回にぶつけること。反撃なしを選べない以上かなりENを食われる
そうなると補給できない可能性も
まあ強いのは認めるが

逆にジム2を1機ずつ順次ぶつければ敵を弾切れさせることもできる
敵のサイコ2とかはそれで基地に撤退させてかっぱらったり、戦艦ごと潰したり

649名無しさん:2006/08/29(火) 00:35:57
×補給できない
○補給しきれない

650名無しさん:2006/08/29(火) 18:49:29
>>648
人間どうしの対戦プレーでもしないかぎり現実そんなふうにはならんよ。
大抵の機体は近づくだけで、遠距離攻撃されてあぼーんだしな。
しかも、人間相手でも、サイコMkⅡ2台で普通に立ち回れれば補給できないとこまで追いこまれることはまずないだろ?
原作のパイロットや雑魚だって普通に守り固めてるだろうし。EN満タンにしなくても、弾の補給されるだけでもかなり戦えるし。
まぁ漏れも、やらずにあーだっこーだいうよりポイントも溜まったし、一度、GディフェンサとガンダムMk2をオリキャラで育ててみるよ。
サイコMkⅡ2台やZ2台より使えるならそれでよしだ。

651648:2006/08/29(火) 20:42:59
>>650
まてまて、やらんでもわかる
長丁場がツライだけで全体的にはサイコの方が強い
オリに使うほどは強くない

ただグリプス戦役とかでカミーユが乗ってたMK-2強化しておいてリサイクルすると
作り直しよりは便利っつーだけだ
ちなみにオレは>>641>>642>>646>>648>>649>>643じゃない
機体数に制限あるなら根本的に百式下回る
議論の原因は恐らく>>646だろうが、
サイコの回復中の場繋ぎに便利って意味で書いただけ
誤解させてスマン

・・・ついでに長文スマソ

652643:2006/08/31(木) 02:00:51
643書いたものですけど、スパガンは決して強くはないですよ
異常なぐらい長期戦に長けてるだけ。
下手すりゃZ一機のほうが使えるんじゃないかと思う。
真っ白に塗り替えて機体名をそれぞれ
「GP-03ステイメン」「アームドベース・オーキス」に変えて
デンドロビウムプレイができるぐらいです。
相当改造したけどノイエジール相手にタイマンで負けます。

653名無しさん:2006/08/31(木) 09:53:44
おお、議論がもりあがっとるのう、機体上げ。
このゲームの楽しさ、最強を追及することだけではなく、
思いいれのある機体の活躍を楽しめるところにもあるのだ。
まあ、むしろ後者の方がメインだろうけど。

654名無しさん:2006/08/31(木) 10:09:00
んー、新作そろそろって感じだな。年内には?出そうな予感。
しかし、新作はいいからZ戦略の続編をきぼぬ。

655648:2006/08/31(木) 19:51:10
>>652
でもそれ、合体すると名前が戻っちゃうのが悲しいよな
せめてそこだけ修正して欲しい

656名無しさん:2006/08/31(木) 22:08:30
ん〜、ZZ戦略、ν戦略、F91戦略、V戦略とか
なんたらかんたらどんどんばしばし出してもらったらええねん。

657名無しさん:2006/09/01(金) 15:02:02
OPパーツの欄を二つにして、
ドダイとかシャクルズの枠を別にしてほしい。

658名無しさん:2006/09/01(金) 19:27:49
話を聞いて、もれもスパガン使ってみようと思うんだけど、
Gディフェは合体する場合エネルギー以外は上げても無駄ってことでOK?

それだとポイント節約できて助かるの〜

659名無しさん:2006/09/01(金) 19:55:52
HPも効果アリ
ただキャラのステータスは幕2側しか無意味だから注意

660名無しさん:2006/09/02(土) 00:22:13
ポイントの節約になるかどうかわからんけど、いろいろ試すのも愉しいよな。

個人的にはティターンズカラーのネモをフル改造して遊んでた。
でも結構強いな。まあ、パイロットオールA+だが。

661名無しさん:2006/09/02(土) 15:21:46
いまさらながら気付いたことだけど
ジュピトリスの補給2ってすげぇな。
あれやられると、補給に2ターン削られることすらないし。

662名無しさん:2006/09/02(土) 18:01:40
うん。漏れは地上マップの端から
となりの地上マップに移動できる事に
さっき気づいた。

663名無しさん:2006/09/02(土) 19:49:06
>>662
ひょっとして、今までいったん宇宙に上がってから降りたいマップに降下してたのか?


・・・漏れもはじめはそうだった。でも主力部隊を突撃させたいときは、
セーブして、気に入らない位置に下りたらロードしてやりなおしてる。

664名無しさん:2006/09/03(日) 00:48:03
>>663
ひょっとしてましたw

少し前まで、宇宙に打ち上げた
アウドムラの処分に困っていた自分orz

怖ろしく足の遅い宇宙戦艦としてしか
使い道が残って無いのは変だな〜と
思ってはいたんだが。

665名無しさん:2006/09/03(日) 01:28:21
アウドムラって結構つええんだぜ。
おれの中ではハイメガ粒子砲をもつアーガマに次ぐ強さだとおもってる。
地上でしか使えないのが残念でならない。

666名無しさん:2006/09/03(日) 01:30:15
ZZとザクⅢとハンマハンマとR ・ジャジャと
シナリオ1本追加してくれるだけでいいんだけどなぁ。

颶風戦華の製品版が売れたら、Z戦略をバージョンうpしてくれないものかな?

667名無しさん:2006/09/04(月) 00:09:59
>>666
作者がこれ以上の更新はしないって明言してたから無理じゃね
しばらくは颶風戦華にかかりっきりだろうし
あとHSPじゃないものに挑戦したいとも言ってたな

668名無しさん:2006/09/06(水) 20:29:49
いまさらだが、このゲームの致命的欠陥を発見した。
それは



ミノフスキー粒子を散布できない…
これではMSの意味がないではないか!

669名無しさん:2006/09/06(水) 22:23:27
>>668
超長距離砲撃が出来ない点で再現されてると思うが?

670名無しさん:2006/09/07(木) 15:42:33
Zガンダムの無敵モードも再現されてないな。(当り前か)

671名無しさん:2006/09/07(木) 23:06:16
なるほどね!

672名無しさん:2006/09/13(水) 10:16:54
一時復活かと思ったらぜんぜんだめじゃん〜。おれ釣られて結構やっちゃったよ

673名無しさん:2006/10/03(火) 08:19:34
敵を発見すると、街やコロニーに入って戦闘。
一般市民を巻き添えにしてしまう俺。orz

674名無しさん:2006/10/09(月) 01:03:35
きにすんなw

675名無しさん:2006/12/13(水) 09:11:51
このゲーム 更新されてから戦闘画面に移行するまでの時間や
敵のターンに切り替わるまでの時間が異常におそくなった
初期型もういちど配布してくんないかなー
あの頃は30秒以上待ってやっと戦闘画面拝めるなんてのじゃなく
即でてたぞ
作者もとんだ改悪してくれたもんだ
まーそれでもやるけど

676名無しさん:2007/01/11(木) 12:25:57
お前のPCのスペックが落ちただけだろ

677名無しさん:2007/02/04(日) 17:01:55
とりあえずZの新作に期待

678名無しさん:2007/02/05(月) 10:32:44
システム的な要望をあげろ!チャンスだ!

おれは、パイロットの成長とか

679名無しさん:2007/02/08(木) 22:33:23
開発ツールがC++みたいだから動作速度も速くなるかもしれんな
というわけでゲーム全体の素早い挙動を希望してみる

680名無しさん:2007/02/09(金) 00:02:56
とりあえずオリジナル作れるなら、ステージ開始前に武器をエディットできるようにして欲しい
毎回始まってから変えるのもメンドイし、ジオの追加武装とかも結局始まってから作るからZとかより不利だと思うんだ

681名無しさん:2007/02/11(日) 18:22:14
エルレイシアもZ戦略も続編が出てうらやましい
密かにセレオンライト系を待ってる。

682名無しさん:2007/02/25(日) 01:33:59
おい、アクセスできなくなったぞ

683名無しさん:2007/02/25(日) 09:20:34
>>682
結構前に作者サイトhttp://aiueo.aki.gs/に変わったよ。

684名無しさん:2007/02/26(月) 19:10:00
あ、サンクスコアル

685名無しさん:2007/03/23(金) 21:16:59
新作完成間近キター!
期待age

686名無しさん:2007/03/24(土) 00:30:54
期待しすぎて胸が痛い

にしても2つのゲームを同時に製作とはやるな作者

687名無しさん:2007/03/24(土) 19:00:33
やっぱし、フリーソフトだろうな。
金とったら、番台と拗れるだろうし。

688名無しさん:2007/04/19(木) 22:03:31
ゼータストラテジーβverキターーーー

689名無しさん:2007/04/20(金) 19:13:07
ゼータストラテジーβverがでたよ

690名無しさん:2007/04/21(土) 17:24:25
ゼータストラテジー専用スレ立てる?
それともここ使う?

691名無しさん:2007/04/21(土) 17:48:37
スゲー思考時間早い。快適だわ。
でもマップをスクロールしにくい。

692名無しさん:2007/04/21(土) 20:02:42
>>690
ここつかおうぜ

693名無しさん:2007/04/21(土) 22:42:30
シャア強いな。
近接で雑魚一撃で倒せるから1ターンで基地の制圧できるし。

694名無しさん:2007/04/22(日) 16:32:28
やはり、シャアはニュータイプになり損ねたか。
秀才の域をでない英雄だな。ブライトもそんなもんなんだろうな。
カイとハヤトは、凡人だから頑張ってもベテレン止まりだろうな。

695名無しさん:2007/04/23(月) 22:22:37
ん?普通にクワトロNTだぞ?

696名無しさん:2007/04/24(火) 08:11:32
ブライトよりガディの方が使えると感じるのは俺だけだろうか

697名無しさん:2007/04/24(火) 19:51:45
ver0.2来た
それにしても人いないなぁ。

698名無しさん:2007/04/24(火) 20:25:08
最初のステージ
4ターン16機撃破でクリアして評価C
自分の実力じゃこれが限界orz
Z戦略みたいにオリジナル部隊が後でつくのかな。

699名無しさん:2007/04/28(土) 09:16:39
一般兵もキャラクター達も皆同じMSに乗ってるのは、仕方ないのか・・・

700名無しさん:2007/04/28(土) 20:43:27
ver0.3来た

701名無しさん:2007/04/30(月) 20:31:26
オリキャラが作れないといまいち盛り上がらないね。
作れるようになったら、どんなスキルもったジュドーやヒイロ、キラ、アスランが
作られるんだろうね。
そんときはニュータイプは必須スキルになるだろうけど。

702名無しさん:2007/05/02(水) 07:04:40
なんかおかしいな
撃墜数 58
被撃墜数 58
被占領数 58
評価 C
だって
58も撃墜されていないのに

703名無しさん:2007/05/05(土) 11:26:49
フォントが細すぎて文字がまったく読めないのは俺だけなんだろうか

704名無しさん:2007/05/07(月) 10:25:11
相変わらすアクシズが寂しいな・・・

705名無しさん:2007/05/07(月) 10:26:16
せめて試作機を出してほしい。

706名無しさん:2007/05/07(月) 10:30:26
メチャ強いが、EN効率激悪とかいいな。

707名無しさん:2007/05/07(月) 13:20:44
ドゴスギアやグワダンより、何故アウドムラの方が高価なのか?
あとサラミスやムサイはもっと安く弱くしてほしい。

708名無しさん:2007/05/07(月) 15:29:54
確かにサラミスなんかを連続で撃沈していければ、ガンダムらしいわな。
射撃でも同じ連続攻撃ができればいいのに。
ガンダムVSコンスコン隊みたく。

709名無しさん:2007/05/07(月) 16:09:59
シュネー・ヴァイス
ゼロ・ジ・アール
ゾディ・アック
ガザE

710名無しさん:2007/05/07(月) 16:27:20
センチネル入れたらアクシズも増えるが、他2軍はそれ以上に激増するな。
試作型や先行量産型と勝手に名乗るしかないか。

711名無しさん:2007/05/09(水) 13:23:05
アクシズ
 ドラッツェ(劇場版)
 ガザE(劇場版)
ティターンズ
 ジムクゥエル(劇場版)
エゥーゴ
 ジムカスタム(劇場版)
 ジムキャノンⅡ(劇場版)
連邦軍
 アクトザク
 ザク強行偵察型
 ザクマリンタイプ
 ザクタンク
 ガンキャノン重装型
 グフ飛行試験型 
 ガンタンクII
 ジムキャノン
 ジムスナイパーカスタム

一応、Zガンダムに限定しても上記の機体が出てないかな。
 グフ飛行試験型 とかは結構印象に残るんだけど。

712名無しさん:2007/05/09(水) 13:49:41
外交要素が欲しいよ〜。
政治的な駆け引きがZの醍醐味。

713名無しさん:2007/05/09(水) 16:25:12
期限付き同盟の導入。
同盟中の裏切りによるコロニーや街の離反。
資金提供(これは同時に技術提供にもなる)。
兵器の提供。
人材の期限付き提供。
同盟期間中にのみ生産できる兵器。

欲張りすぎ?

714名無しさん:2007/05/09(水) 16:26:32
換装するとバグでます。

715名無しさん:2007/05/09(水) 16:31:46
オリ部隊もそうだけど、エデッタも復活してほしい。

716名無しさん:2007/05/09(水) 21:51:02
突然に街が占領されたり、ユニットが攻撃されたりする。
敵はまったく見当たらない。
バグ?それとも仕様?

717名無しさん:2007/05/09(水) 21:52:46
バグだと思う

718名無しさん:2007/05/10(木) 14:18:36
外交要素は欲しいね。
あと連邦も勢力に入れてほしいかな。

719名無しさん:2007/05/10(木) 14:22:20
勢力比率は連邦>ティターンズ>エゥーゴ≧アクシズ。
連邦の基本的な立場は中立。
攻撃受けるか、一定ターン経過後に戦争に加わる。

勝手言ってすまん。

720名無しさん:2007/05/11(金) 10:16:52
ガブスレイ強いね。最後まで使える。

721名無しさん:2007/05/11(金) 17:44:51
この設定では、ジュピトリスよりガルダの方がでかいイメージになるな・・・。

722名無しさん:2007/05/11(金) 20:33:38
ジュピトリスは全長2キロ。ガルダは300メートルそこそこ。
でも能力見てるとガルダは全長3キロくらいありそう。
ソニックブームで街は壊滅。落下したら小型のコロニー落としですな。
地球上では使えない。

723名無しさん:2007/05/12(土) 09:06:58
グワダンやジュピトリスよりも耐久・搭載が多いガルダって・・・。
乱戦復活しないかな〜

724名無しさん:2007/05/12(土) 11:18:21
ゼータストラテジーver0.4でたよ

725名無しさん:2007/05/13(日) 21:36:48
乱戦がなくなってしまうのは惜しい。
これこそZ戦略の醍醐味なのに。
あとやっぱり成長要素がないと、繰り返しやろうという意欲にかけてしまうな。

726名無しさん:2007/05/15(火) 18:58:33
基地から基地までの距離が短いから、すぐに奇襲がかけれるし、かけられる。
しかもコンピューターはMSを出さないまま突っ込んでくる。

727名無しさん:2007/05/16(水) 11:26:04
最初の猛攻を凌いだら、あとはダラダラと勝ててしまう。

728n0o:2007/05/16(水) 13:43:52
わかりました。では敵ユニットを倒した分だけ即座に補充されるようにします。

729名無しさん:2007/05/17(木) 14:42:54
そろそろハリオとロンバルディアも出そうぜ

730名無しさん:2007/05/18(金) 10:00:10
色々と注文をつけたが、面白いゲームではあるな。
そしてもっと面白くなる可能性を持っている。
作者さん、お疲れ様です。

731名無しさん:2007/05/18(金) 10:20:33
確かに面白いと思う。
そして改良する余地があるのも、いい事だと思う。

732名無しさん:2007/05/18(金) 10:23:26
短期決戦を目指すのではなくて、まったりと大戦気分を味わいたい。
というわけでマップの拡大版を希望。

733名無しさん:2007/05/18(金) 10:39:03
地球と宇宙との複合マップは復活しますかね?

734名無しさん:2007/05/19(土) 21:37:06
ゼータストラテジーver0.5でたよ!

735名無しさん:2007/05/20(日) 04:12:55
・シナリオ4で一部ユニットの所属勢力が間違っているのを修正。
・ハイザックカスタムでアニメON時にビームサーベルの戦闘アニメが表示されない不具合を修正。
・その他細かい調整など。

736名無しさん:2007/05/20(日) 17:09:08
オリキャラ作れるようになるまで様子見だぬ。

737名無しさん:2007/05/22(火) 20:12:14
シナリオ5の一部ユニットの所属勢力は修正されてないね
あと、Sガンダムから分離するとMK-ⅡのLVが1に戻ってしまようだ

738名無しさん:2007/05/24(木) 17:20:42
一瞬センチネルが出てるのかと思ちゃったじゃないか・・・

739名無しさん:2007/05/25(金) 10:04:50
センチネル出して〜!

740名無しさん:2007/05/26(土) 11:31:20
センチネルいいね!

741名無しさん:2007/05/28(月) 15:33:09
ゾディアック

742名無しさん:2007/05/30(水) 09:05:54
ゼグツヴァイ

743名無しさん:2007/05/30(水) 12:02:21
ネロ

744名無しさん:2007/05/30(水) 17:43:02
お、新作でてるね。
てか、作者はテストで作ったって言ってるから、
あまり期待しないほうがいいぜ。
まあ、Z戦略以上に期待するけどね、でもとりあえず様子見だな。

745名無しさん:2007/05/30(水) 18:44:15
……釣られた(´・ω・`) ?

746名無しさん:2007/05/30(水) 21:12:28
今日知ったんじゃね

747名無しさん:2007/05/31(木) 16:23:11
版権の問題で有料化は無理なんか〜。
フリーだからモチベ上がらんのかな〜。
頑張ってほしいな〜。
資金のカンパくらいならするで。
貧乏やからあんまりカンパできんけどね。

748名無しさん:2007/05/31(木) 23:44:03
そうか、寒波ウェアね。
で、寒波が作者の満足する程度まであれば、育成モードつけてやんよwてか?

749名無しさん:2007/06/01(金) 23:33:57
;^ω^)・・・

750名無しさん:2007/06/02(土) 16:12:12
カンパいんじゃね?

751名無しさん:2007/06/07(木) 09:33:05
1000円くらいなら・・・

752名無しさん:2007/06/08(金) 20:43:18
カンパとかあると金払ったのに開発中しかよみたいにならね?

シェアウェアは商品としてのソフトに金払う訳だから開発終わってもいいけど
カンパウェアだと開発にたいして金出すようなもんだからな〜

つっても開発終了にウダウダ言う奴がカンパなんてするわけないか。

とりあえずZ戦・ステはCの練習用だから開発進まないのはしょうがないんじゃね

753名無しさん:2007/06/13(水) 11:13:37
開発止まってんのかな?
それとも大幅な改良をしているのかな?

754名無しさん:2007/06/17(日) 09:19:25
出ね〜な・・・

755名無しさん:2007/06/22(金) 11:45:04
過疎だな〜

756名無しさん:2007/06/22(金) 13:22:00
話題自体無いし仕方ない。
しかし、作者さん生きてるかな?
ってほど更新止まってるよな。

757名無しさん:2007/06/25(月) 19:00:58
すんごい大改良して・・・たら・・・うれしい・・・なぁ。

758名無しさん:2007/07/07(土) 12:37:27
まだかな?

759名無しさん:2007/07/17(火) 23:40:03
いや、だから練習用に作っただけだってかいてただろ。更新とかないべ

760名無しさん:2007/07/24(火) 15:21:11
本番用に壮大な物を熱望!
初代〜逆襲まで。

761名無しさん:2007/08/08(水) 17:26:00
>>760
閃光のハサウェイも入れようぜ

762名無しさん:2007/09/02(日) 14:17:19
ハサウェイって凡人の中の凡人だよな。

763名無しさん:2007/09/21(金) 11:50:48
次回作はローゼンか・・・・
乳酸菌を摂りながら待つとしよう・・・・

764名無しさん:2007/11/04(日) 10:50:51
ローゼンロールpart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1193641502/

765名無しさん:2008/03/25(火) 18:59:23
test

766名無しさん:2008/03/28(金) 17:51:20
これ、最近見つけてやりだしたんだけど
他にやってる人はおらんのかね?
なかなか良いと思うんだけど。

767名無しさん:2008/04/05(土) 01:46:49
>>766
お、仲間が・・・

百式だね と MS性能の違いが クリアできないよ

もうやってる人いないのかな

768名無しさん:2008/06/18(水) 22:10:47
>>767
百式は本拠地空き家で勝てる

確か本拠地のすぐ下の拠点をすぐ制圧
百式をみんな宇宙に上げる(百式以外は制圧したところを守る)
ルナ2を速攻で奪う(以降地上放置、本拠地を囲まれるが制圧できない)
宇宙で拠点を奪いつつ戦力を整える
相手の拠点を囲んでから地上制圧に向かう

こんな流れ

769名無しさん:2008/10/26(日) 09:11:07
age

770767:2008/12/05(金) 02:24:57
>>768
半年レスだけどありがとう。質問したあと一回ゲーム削除して、
最近またダウンロードしてやってたんだけど、百式だね と MS性能の違いが
クリアできなくてググッてたらここに辿り着いて自分の質問発見。
春から俺進歩してねー。
教えどおりやってみるわ。
しかし過疎ってる。。。

771名無しさん:2008/12/09(火) 00:37:09
エヂットで見るとサイコガンダムってMAになってるけど、
MA形態じゃなくてもMA扱いということなんだろうか…

772名無しさん:2009/10/21(水) 22:55:41
最近始めたんだけど、これオリキャラ強すぎるな

773名無しさん:2009/10/26(月) 21:18:01
おれも最近はじめたぜ〜
シナリオ「MSの性能の差が・・・」って技術レベルに金投資してもレベル上がらない?
20ターン超えてもずっとレベル1のままなんだが。。。

774名無しさん:2009/10/26(月) 21:26:02
すまんマニュアルに書いてあったわw
資金を無駄に垂れ流しちまったぜorz

775名無しさん:2010/08/16(月) 00:25:02
>>771
そういうことだろうな。
よく分からんがオリキャラのパラメータはその種別に対応してると思う。
正直扱いづらいわ、サイコは。

776名無しさん:2012/01/12(木) 17:24:36
作者のHPにZ戦略の文字が無い件について

777名無しさん:2012/01/13(金) 00:13:56
ゼータストラテジーって面白い?
未完成みたいだけど

778名無しさん:2012/05/05(土) 17:31:56
そしてゼータストラテジーも消滅した……

779名無しさん:2012/06/17(日) 12:56:02
インターネットアーカイブで入手できたよ。
ゼータストラテジーも。
しかし同じ作者さんのローゼンロールだけは無理だった。
もう永遠にできないのか…

780名無しさん:2012/06/18(月) 15:53:42
むしろ新作(Z戦略2とか)を作ってほしい

781名無しさん:2015/08/21(金) 07:00:18
最近無性にやりたくなってきた

782名無しさん:2015/10/24(土) 15:25:53
まだここ人いたのかw
古いフォルダ探してたらあったのでたまに遊んでるけどバグ結構残ってるね

783名無しさん:2015/11/08(日) 02:13:09
暇な時間使ってZsen本体を改造してみたけどすでに飽きてしまった
宣伝URLぽく見えるかもしれないけどこんな感じです
無料HPなので広告はごめんなさい
ttp://www.geocities.jp/buran_assimar/

784名無しさん:2016/02/06(土) 11:49:13
悲しいなぁ…

785名無しさん:2016/02/08(月) 21:42:13
唐突にどうしたw

786名無しさん:2017/03/14(火) 00:37:20
作者の旧公開サイトがこのほど閉鎖された模様です
イロハニソフトのブログのみとなり、Z戦略の形跡はまったくありません
プレイした人たちの記憶の中にのみ存在することに

787名無しさん:2017/04/23(日) 17:23:00
>>254の続きになるかもしれない

データをいじって「能力全E、ボーナスポイント32」にして能力値を好きにいじれるようにしたかったけど、何故か一度能力を上げると二度と下げられなくなってしまうことがあった。
原因を調べたところ、>>254に加え「ボーナスポイントを除いた能力の初期値
(最低値?)」の項目があった模様。

480〜4A0 MS能力初期値
4B0〜4D0 MA能力初期値
4E0〜500 NT能力初期値
510〜530 指揮能力初期値

もう、こんな事を書いても意味がないかもしれないけどね・・・

788名無しさん:2017/05/29(月) 15:26:00
すごい…まだ解析してる人がいたなんて
あんまり改造の話題しちゃマズイんだろうけど
exe本体が簡単にソースコードへ分解できるからそこからだと更に詳しい解析が出来るかも
でも今さら誰もやらないか
そんなグレーでしかも面倒なこと

789名無しさん:2017/06/22(木) 23:15:25
やっとステージ4宇宙を駆けるアクシズでクリアできた。
ガザCたくさん作るより、サイコ2作る方が良いとは。戦いは数だよ!と思っていたのに。

790あぼーん:あぼーん
あぼーん

791名無しさん:2017/08/21(月) 18:55:44
>>779
アーカイブという手段があったか…
諦めてたけど15年ぐらいぶりにまた遊べるぜひゃっはー

792名無しさん:2020/07/26(日) 02:34:01
せっかくの連休中なのにコロナのせいで家から出られず暇なので、昔作った解析メモをさらしてみようと思う
長くなるので分けてレスしようと思うので、連投失礼する。
また、いわゆる改造の話なのでこれが苦手な人も注意。

あと、あくまで昔の書き殴りなので見づらいのはご愛敬。
windowのブラウザならctrl+Fキーで、Androidのブラウザ(GoogleChrome)なら右上のメニュー欄に文字検索機能があるのでそれを使ってみるといいかも。

ちなみにバイナリエディタはstirを使っているのでそれに準じた表記になっている。
例)「32E6C」の番号を「32E60 - 0C」と表記

793名無しさん:2020/07/26(日) 02:35:47
【savedata5s】
 ・各ステージのクリア判定




【savadata6s】
 ・獲得ポイント系
 ・40-0C・・・現在ランク




【data00】
 ・機体の能力値
  ・B20-0C〜C20-07・・・HP値(最大値)

  ・E50-0C〜F50-07・・・EN値(最大値)

  ・FF0-04〜10E0-0B・・・運動性値

  ・1180-0C〜1280-03・・・装甲値

  ・1650-04〜1740-08・・・コスト(量産化前)
    ・ただし、数値上の法則性は不明

  ・1980-04〜1A70-0B・・・起動性値

  ・2640-04〜2730-0B・・・特殊技能:Iフィールドの有無

  ・2800辺り・・・変形・合体
   ・変形先の機体のアドレスを入力することで変形する
   ・元は変形しない機体を変形するようには出来ない
    ・別に必要なアドレスがある?

  ・3160-0C〜3260-03・・・特殊技能:突入可能の有無

  ・3ED0-00〜4490-03(前辺り)・・・特殊技能:搭載可能&可能数
   ・設定した機体が消えるバグが発生するので改造非推奨

  ・4620-04〜4710-0C・・・移動
   ・"00"で"地上"、"01"で"空中"
   ・4640-08で百式
   ・4650-00でZガンダム
   ・46A0-00でジ・O
   ・4710-08でキュベレイMKⅡ

  ・72C0-04〜73B0-08・・・コスト(量産化後)

  ・8440-0C〜8540-07・・・MS・MA反応

  ・8910-04〜8A00-0B・・・NT反応

  ・8AA0-0C〜0BA0-03・・・特殊技能・ビームコーティングの有無




【data01】
 ・機体の名称




【data02】
 ・全て"00"にするとOPパーツ装備でOPパーツの一覧が空欄になる
  ・装備も出来なくなる

 ・4C0-0C〜500-0F・・・OPパーツのコスト




【data03】
 ・武器の名称




【data04】
 ・キャラの能力値
  ・B10〜B70辺り・・・得意武装



【data05】
 ・キャラの名称




【data07】
 ・勢力の名称




【data10】
 ・OPパーツの名称

794名無しさん:2020/07/26(日) 02:37:15
【data08】
 ・全ての値を"00"にすると武装が全てなくなる
  ・武装欄から(武器・距離・種類・威力〜等々)全ての武器の表記が消える
  ・攻撃も不可能になる

 ・14EB0-04〜14FA0-0B・・・武器欄の上から1番目の武器の威力


 ・16030-0C〜16130-03・・・武器欄の上から1番目の武器の命中率

 ・161D0-04〜162C0-0B・・・武器欄の上から2番目の武器の命中率

 ・16500-04〜165F0-0F・・・武器欄の上から4番目の武器の命中率


 ・171C0-04〜172B0-0A・・・武装欄の上から1番目の武器のビーム・実弾判定
  ・"01"でビームライフル系、"02"でビームサーベル系、"03"で実弾系
   ・戦闘画面においてIフィールドのエフェクトは変えられない模様


 ・18340-0C〜18440-03・・・武装欄の上から1番目の武器の攻撃エフェクト
  ・"01"でビームライフル、"08"で戦艦のゲロビ、12でハイパーバズーカ、14で戦艦ミサイル、0Fでザクマシンガン、etc・・・
   ・リックディアスのビームピストルにザクマシンガンのエフェクトを加えたところ、エフェクトが不自然になるところから攻撃エフェクトを決める数値は他にもある?


 ・1EC70-0C〜1ED70-03・・・武装欄の上から1番目の武器の射程
  ・"01"でS(近距離)、"02"でL(遠距離)、"03"でS・L(近・遠距離)


 ・1FE00-04〜1FEF0-0B・・・武装欄の上から1番目の武器の種類
  ・"01"で格闘、"02"で主装、"03"で副装

  
 ・20610-08〜206E0-0F・・・武装欄の上から6番目の武器の種類
  

 ・20F80-0C〜21080-03・・・武装欄の上から1番目の武器の攻撃回数


 ・22110-04〜22200-0B・・・武装欄の上から1番目の武器の弾数(初期値?)
  ・"FF FF FF FF"で弾数無限
  ・変形機の補給量は最大値(28A40-04〜28B30-08)を参照している

 ・22440-04〜22530-0B・・・武装欄の上から3番目の武器の弾数(初期値?)

 ・225D0-0C〜226D0-07・・・武装欄の上から4番目の武器の弾数(初期値?)



 ・232A0-00〜23350-0B・・・武装欄の上から1番目の武器のEN消費量



 ・28A40-04〜28B30-08・・・武装欄の上から1番目の武器の弾数(最大値?)
  ・補給をする際、補給量はこちらを参照する(変形機限定?)

795名無しさん:2020/07/26(日) 02:38:16
【data8】続き
 追加装備・資金
 ・25950-08,09・・・ジ・Oのメガビームライフル

 ・25AF0-00,01・・・ジ・Oの全身メガ粒子砲

 ・25C10-00,01・・・アーガマのハイメガ粒子砲


 追加装備・開発レベル
 ・"00"にすると武装追加欄に載らず、追加できなくなる模様

 ・26AE0-00・・・ジ・Oの全身メガ粒子砲

 ・26C70-08・・・ジ・Oのメガビームライフル

 ・26D90-08・・・アーガマのハイメガ粒子砲


 ・32800-0C〜32900-03・・・武装欄の上から1番目の武器の"L"の値
  ・"01"でN+、"02"でH+、"03"でR+、"04"でA+、"05"でS+、"06"でHA、"07"でNS
   ・全身メガ粒子砲は2回以上攻撃できない
   ・ビームサーベル系に"NS"をつけても2回攻撃しない
   ・ビームサーベル、レフレクタービットは3回以上攻撃できない
   ・ゲロビ系を2回攻撃しようとしたら永久ループに入る
   ・R+はゲロビ系以外には無効?
 
 ・329A0-04〜32A90-0B・・・武装欄の上から2番目の武器の"L"の値

 ・32B30-0C〜32C30-07・・・武装欄の上から3番目の武器の"L"の値

 ・32CD0-04〜32DC0-0F・・・武装欄の上から4番目の武器の"L"の値
  

 ・32E60-0C〜32F50-0F・・・武装欄の上から5番目の武器の"L"の値
  

 ・33020-00〜330F0-07・・・武装欄の上から6番目の武器の"L"の値


 ・3B440-0C〜3B540-03・・・武装欄の上から1番目の武器の"得"の値

 ・3B5E0-04〜3B6D0-0B・・・武装欄の上から2番目の武器の"得"の値

 ・3B770-0C〜3B870-07・・・武装欄の上から3番目の武器の"得"の値

 ・3B910-04〜3BA00-0F・・・武装欄の上から4番目の武器の"得"の値

 ・3BAA0-0C〜3BB90-0F・・・武装欄の上から5番目の武器の"得"の値

 ・3BC60-00〜3BD30-07・・・武装欄の上から6番目の武器の"得"の値

796名無しさん:2020/07/26(日) 02:39:24
【savadata6u】(オリジナル機体設定)
・変形後のものはdata00で参照する
 ・変形すると、改造回数以外は初期化される?
・OPパーツを搭載すると改造回数以外は初期化される?

索敵
・270-04〜280-08


機動性
・300-04〜310-08


特殊技能:Iフィールド
・480-04〜490-08
 ・"1"と入力することで艦船・MSを問わずIフィールドを搭載できる。強い

変形・合体
・4B0-04〜4C0-08
 ・"0"にすることで変形機を変形できなくできる


特殊技能:突入可能
・5D0-04〜5E0-08


搭載数
・750-04〜760-08
 ・艦船以外を1以上にするとバグが起きる(搭載したユニットが出せない)


移動(地上or空中)
・840-04〜850-08
 ・"0"で地上、"1"で空中


移動適正
・9C0-04〜9D0-08
 ・"00"で汎、"01"で地、"02"で宇


必要能力(MS・MA・指揮)
・E40〜750


必要能力(NT)
・E70〜780


戦闘適正
・ED0-04〜EE0-08
 ・"00"で汎、"01"で地、"02"で宇


生産可能
・F00-04
 ・"1"とすることでアーガマだろうがサラミスだろうが艦内生産可能になる


補給2可能
・F30-04〜F40-08
 ・MS・MAでも設定可能


MS・MA・指揮反応
・F90-04〜FA0-08


NT反応
・1020-04〜1030-08


特殊技能:ビームコーティング
・1050-04〜1060-08

797名無しさん:2020/07/26(日) 03:41:19
これだけじゃ何だから、私個人の改造履歴メモ帳の中からおすすめ(?)の改造を上げてみることにする


【バグ解消編】

・サラミス改のメガ粒子砲が実弾判定になっている
 ・【data8】の17390-08の値を"00"から"01"に変える

・Zガンダムが特定の弾数(ビームライフル1,グレネード0)の時にグレネードを補給できない
 ・【data8】の22600-08の値を"04"から"05"に変える
 ・グレネードの残弾数を調節して(普通に使えば)バグが起こらないようにしようという発想。

798名無しさん:2020/07/26(日) 03:57:13
【ノイエ・ジール強化案】
0083やガトーのファンで「Z戦略のノイエ・ジール弱すぎ!」と思っている人にお勧めの改造。
武装ひとつひとつを強化する方向。
あと武装名もしれっと修正。

ついでにガトーも登場させちゃおう。
ラカンだったら高確率でノイエ・ジールに乗ってくれる上に能力値的にも不自然さがない。



【data3】
・2C40-00
 ・「メガ粒子砲」を「偏向メガ粒子砲」に変更



【data5】
・3C0-00
 ・キャラ名「ラカン=ダカラン」を「アナベル=ガトー」に変更



【data8】
威力
・15100-08でノイエ・ジールのメガカノン砲
  DC -> 12C(220 -> 300)

・152A0-00でノイエ・ジールのメガ粒子砲
  96 -> C8(150 -> 200)

・15430-08でノイエ・ジールの大型ビームサーベル
190 -> 3E7(400 -> 999)


命中率
・16290-00でノイエ・ジールのメガカノン砲
23 -> 2D(35 -> 45)

・16420-08でノイエ・ジールのメガ粒子砲
32 -> 37(50 -> 55)


武器の射程
・1F060-08でノイエ・ジールのメガ粒子砲
  01 -> 03


攻撃回数

・211E0-00でノイエ・ジールのメガカノン砲
01 -> 02

・21370-08でノイエ・ジールのメガ粒子砲
  01 -> 03

799名無しさん:2020/07/26(日) 06:49:06
【ジ・Oでフリーダムガンダムっぽいものを作ってみよう案】
主に>>619に触発されたのとちょうどいい研究資料があったので、ジ・Oを使ってフリーダムぽい機体を作ってみようかと。
なお、オリジナル機体で作るものとする。




【data03】武器の名称編
・2A40-00
 全身メガ粒子砲 -> フルバーストモード

・3700-00
 メガビームライフル -> ハイマット・フルバースト




【data08】武装編
武器の射程
・1F020-08(全身メガ粒子砲)
 01 -> 03(S -> S・L)


武器の種類
・20340-08(メガビームライフル)
 02 -> 03(主装 -> 副装)
 ・副装に変更することによってビームライフルとメガビームライフル(ハイマット・フルバースト)の両方を装備できるようにする
 ・ただし、これに変更するとCPUのジ・○(メガビームライフル装備)が迎撃でビームソードしか使わなくなるので注意


攻撃回数
・21330-08(全身メガ粒子砲)
 01 -> 03(1 -> 3)


弾数
・22190-00(ビームライフル)
 06 -> FF FF FF FF(0 -> 無限)


EN消費量
・23310-08(ビームライフル)
 00 -> 0F(0 -> 15)

・23640-08(全身メガ粒子砲)
28 -> 190(40 -> 400)
 ・敵に全身メガ粒子砲(フルバースト)を撃って欲しくない場合にどうぞ
 ・書き忘れていたが、16進数の桁が2桁を超えた場合の入力の仕方が特殊で、今回のように190と打ちたい場合は"90 01"と入力しないといけないので注意
  ・23640-08の値が"90"で23640-09の値が"01"である


追加装備・資金
・25950-08(メガビームライフル)
 FA0 -> 00(4000 -> 0)

・25AF0-00(全身メガ粒子砲)
3E8 -> 00(1000 -> 0)


追加装備・開発レベル
・26AE0-00(全身メガ粒子砲)
 0B -> 01(11 -> 1)

・26C70-08(メガビームライフル)
0B -> 01(11 -> 1)

800名無しさん:2020/07/26(日) 06:49:59
【ジ・Oでフリーダムガンダムっぽいものを作ってみよう案】続き

【savadata6u】オリジナル機体設定編
バイナリの番号は、上から2番目の機体(キャラ名/2)で作る場合のものとする。
3番目以降の機体で作り場合は数に応じて4つずつずらすように。


索敵
・270-08
02 -> 06(2 -> 6)


機動性
・300-08
09 -> 0E(9 -> 14)


特殊技能・突入可能
・5D0-08
00 -> 01


移動(地上or空中)
・840-08
00 -> 01


EN改造回数
・900-08
00 -> 1D1(0 -> 465)
 ・エディタ上での表記は"00 00"から"D1 01"(900-08, 900-09と跨ぐ)とするように


MS・MA・指揮反応
・F90-08
91 -> A5(145 -> 165)


NT反応
・1020-08
 87 -> 9B(135 -> 155)



【どうでも良い小咄】
ジ・Oを改造して「ENが実質無限大」、「自力で大気圏突入できる」、「地球上で飛べる」、「一斉射撃で雑魚敵を殲滅する」、「高機動と弾幕を両立した攻撃をする」フリーダムガンダムっぽいオリジナル機体を作るというコンセプトである。
装甲改造回数をいじってPS装甲を再現してみるのもいいかもしれない(その場合ビーム兵器まで防いでしまうが・・・まぁ一応PS装甲にはジェネシスクラスの電力があればビームも防げる設定はあるが・・・)。
なお、大量に弾を撃った後に母艦に戻ると艦のENを吸い続ける呪いのMSと化するのはご愛敬。

「各武装のEN消費を0にして相対的に動力無限を再現すればいいんじゃん?」と思う人もいるかもしれないが、武装系は全機体共通なのでシロッコの乗るジ・Oが恐ろしいことになる。
具体的には、全身メガ粒子砲(フルバーストモード)を撃てばジムⅡ程度ならたとえオールA+のオリジナルパイロットが乗っていたとしても涼しい顔で撃破してくる。
試しに命中率を30まで下げてみたものの、彼は余裕でHP満タンのサラミス改&ネモ8機を沈めやがりました。
これが無限に放たれるのである。
というわけで、やるならこういったことも覚悟するように。
よい試練だと割り切るのもいいかも?
ちなみにメガビームライフルのEN消費量は【data08】の237E0-00(初期値14)、ビームソードは【data8】の234B0-00(初期値0F)でいじれる。

801名無しさん:2020/09/13(日) 22:38:53
COMに勝利条件なし?



プレイヤーはすべての敵対関係にある勢力の敗北条件を満たすことで勝利となる。
では、COMにも同じように(プレイヤーよりも先に)敵対勢力すべての敗北条件を満たせば勝利となるのだろうか。
気になったので以下の実験をしてみた。

1.プレイヤーとCOM3を同盟、COM2とCOM3を同盟、それ以外を敵対関係にしてプレイする
2.COM1の敗北条件を満たす前にCOM2の敗北条件を満たす

各勢力の関係性を図にすると下のようになる

自=プレイヤー
1〜3=COM1〜COM3
盟=同盟関係
敵=敵対関係


           自
             
         盟 敵 敵
               
       盟   敵   敵
                 
     盟     敵     敵
                   
   3 敵 敵 敵 敵 敵 敵 敵 1
                   
     盟     敵     敵
                 
       盟   敵   敵
               
         盟 敵 敵
             
           2


つまり、COM2の敗北条件を満たす前にCOM1の敗北条件を満たしてしまうと、(プレイヤーはまだ敵対勢力すべての敗北条件を満たしていないのに対し)COM3の敵対勢力すべての敗北条件を満たす(=COM3の勝利条件達成?)ようにした。
そして、この条件であえてCOM1を先に倒したのだがCOM3の勝利とは表示されず、COM3のターンが回ってもそのターンを終了してもゲームは進行した。
つまり、COMに勝利条件は設定されておらず、あくまでも勝利条件はプレイヤー側にしかないのかもしれない。


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