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辻戦闘試合スレッド5

170戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:16
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…9
タックル・命中用数字……『1,6,7,9,10,11,15,16』(電波投げ)
剣心・回避用数字…17
タックル・命中用数字……『1,6,9,11,15』(電波投げ)
該当数字9、電波投げ2発中1発命中!
ダメージ計算 (3000+1000)×1.05×1.1×0.85=3927
1500×1.05×1.1=1732.5≒1733
3927+1733=5660(ゼブラーマン)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・九頭龍閃:消費EN70。攻撃力13500÷9、命中率+20%の斬撃・突進系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

ゼブラーマン・回避用数字…9
剣心・命中用数字……『2〜14』×5『2,4,6,8,10,12,14〜20』×4(九頭龍閃)
該当数字9、九頭龍閃5発命中!
ダメージ計算 (13500÷9×5+3000)×0.9×1.1=10395


3・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,9,15,10』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字5、ゼブラーマンバックキック命中!
ダメージ計算 (6500+2000+4000)×1.15=14375

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/200→130
電波人間タックル
HP/EN:35000→20625/180→160
ゼブラーマン
HP/EN:45000→28945/300→255

171戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:26
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>ゼブラーマン
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力40000÷10、命中率−10%の音撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
 この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…14
タックル・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6,』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(ウルトラサイクロン)
該当数字14、ウルトラサイクロン1発命中!
ダメージ計算 (4000÷10×1+1000)×1.05×1=5250
※2:ウルトラサイクロンの特殊効果により、タックルに4000のダメージ。


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,2,4,6,10,13,18,19,20』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字なし、ゼブラーマンバックキック失敗!

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→130
電波人間タックル
HP/EN:20625→16625/160→160
ゼブラーマン
HP/EN:28945→23695/255→180

172戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:37
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+2=6 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2=3 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…18
タックル・命中用数字……『3,4,8,12,14』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…11
タックル・命中用数字……『3,4,12,14』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではゼブラーボンバーの使用を選択していたが、最終形態では使用できないため、キャンセルされる。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍巣閃:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

ゼブラーマン・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『2〜8』『9〜15』(龍巣閃)
『2〜10』『11〜19』(逆刃刀・真打)
該当数字11、龍巣閃2発、逆刃刀・真打1発命中!
ダメージ計算 (8000÷5×2+2500)×0.9×1.1=5643
(5000÷2×1+2000)×0.9×1.1=4455
5643+4455=10098

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→90
電波人間タックル
HP/EN:16625→16625/160→140
ゼブラーマン
HP/EN:23695→13597/180→230

173戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:55
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+3=4 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、剣心のタックルに対する命中率に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…7
タックル・命中用数字……『1,2,9,15,20』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…1
タックル・命中用数字……『9,20』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

剣心・回避用数字…7
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,12,16,18,20』(ゼブラービーム)
該当数字なし、ゼブラービーム失敗!


3・剣心>広域攻撃
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・土龍閃:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・格闘(回避×7)


タックル・回避用数字…5
剣心・命中用数字……『1〜5』×2『5〜9』『9〜13』『13〜17』『16〜20』(土龍閃)
ゼブラーマン・回避用数字…1
剣心・命中用数字……『1〜4』×2『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』(土龍閃)
該当数字5、1、土龍閃12発中5発命中!
ダメージ計算 (3000÷6×3+2500)×0.9×1.15×0.85=3519(タックル用)
(3000÷6×2+2500)×0.9×1.1×0.85=2945.25≒2945(ゼブラーマン用)

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/90→70
電波人間タックル
HP/EN:16625→13106/140→120
ゼブラーマン
HP/EN:13597→10652/230→130


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
緋村剣心50000−(0)=50000(100.0%)
電波人間タックル 50000−(11875+4000+2907)=31218(62.436%)
ゼブラーマン50000−(14595+5250+9180+2678)=18297(36.594%)
勝者、緋村剣心、電波人間タックル!!
ゼブラーマン、脱落!
決定打:九頭龍閃!!

174戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:21:27
飛天御剣流炸裂!
互いに積極的に攻撃を仕掛けるタックルとゼブラーマンでしたが、決定打にはいたらず。
漁夫の利を得た剣心が見事ゼブラーマンを下しました。
次戦、SOSボンクラーズの次鋒はホースオルフェノク。果たして、どのような戦いを見せるのでしょうか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、SOSボンクラーズさんは地形の選択をお願いします。

175戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:16:30
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第2試合・真墨と優雅な仲間たち先鋒・緋村剣心vsチームB先鋒・電波人間タックルvsSOSボンクラーズ次鋒・ホースオ

ルフェノク

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果

を発揮しない。


1番手緋村剣心戦闘プラン
真墨「まずは1勝目か。最後の土龍閃はいらなかった気もするが、まあ上出来だな」
ワイ「この調子でいきたいところだね。それで次は予定通り、天翔龍閃かな」
剣心「そのつもりでござるよ。前回と同じ戦法も使えなくはないでござるが、中途半端な攻撃では勝てそうもないでござるからな」
風間「そうなると狙いは」
剣心「木場殿でござる」

1ターン目
・回避
2ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
3ターン目>ホースオルフェノク
・天翔龍閃
4ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
5ターン目>ホースオルフェノク
・逆刃刀・真打
・格闘(回避×7)

風間「3ターン目ですか」
ワイ「悪くないと思うよ。1ターン目や2ターン目は相当警戒されているだろうしね」
剣心「木場殿は剣と馬を操る剣豪でござるが、拙者との相性は最悪でござる。剣の命中率は10%、必殺技は全て単発」
真墨「天翔龍閃が決まれば勝利はゆるぎなしか」


電波人間タックル戦闘プラン
・試合放棄


ホースオルフェノク戦闘プラン
地形は夜戦
1ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
タックル狙い

2ターン
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

3ターン
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
剣心狙い

4ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
剣心狙い

5ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
剣心狙い

176戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:16:51
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)

177戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:01
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)

178戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『天翔龍閃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(2回目の『天翔龍閃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(2回目の天翔龍閃・回避用)

179戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:42
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ぶちかまし』・命中用)

180戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:18:10
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より合計攻撃力0)


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『逆刃刀・真打』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:28:54
天翔る龍vs地駆ける馬!
タックルの試合放棄により、1vs1の戦いとなった今回。
互いに1撃に勝負を賭ける展開となりました。
果たして、勝利の一撃を叩き込むのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

182戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:47:46
能力記載
緋村剣心 タイプ:るろうに系・近接格闘型
身長・体重:158cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

183戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:47:57
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…10
ホース・命中用数字……『1,3』『5,10』(魔剣)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+2000)×1.1×1.2=7260


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

緋村剣心
HP/EN:40000→32740/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/300→220

184戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:10
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

剣心・回避用数字…20
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,8,9,10,12,15,16,18,19,20』(魔剣・必殺)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2=21600

緋村剣心
HP/EN:32740→11140/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/220→130

185戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:22
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。

ホース・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『4〜13』(天翔龍閃)
該当数字11、天翔龍閃命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9×0.9=16200


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…6
ホース・命中用数字……『4,6』『12,15』(魔剣)
該当数字6、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (9900÷2×1+2000)×1.2=8340

緋村剣心
HP/EN:11140→2800/105→5
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→33800/130→185

186戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:32
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

剣心・回避用数字…2
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,14,15,16,19』(ぶちかまし)
該当数字2、ぶちかまし命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.2=22440
緋村剣心、KO!


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

緋村剣心
HP/EN:2800→−19640/5→5
緋村剣心、KO!
ホースオルフェノク
HP/EN:33800→33800/185→55


勝者、ホースオルフェノク!!
電波人間タックル、緋村剣心、脱落!
決まり手:ぶちかまし!!
※緋村剣心をKOで倒したため、ホースオルフェノクは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

187戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 21:02:27
天翔る龍、地を駆ける馬に勝てず!
見事天翔龍閃を決めた剣心ではありましたが、恐るべしはホースオルフェノク。
低い命中率ながらも全ての攻撃を決め、見事に剣心をKOに追い込みました。
これにより次の次鋒戦がよりエキサイティングな試合になりそうです。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

188戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 21:04:36
ホースオルフェノクの次戦スペックです

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:43800
基本EN:205
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(激情態時)
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN45。ダメージを7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(激情態時)
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

189戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:44:59
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第3試合・真墨と優雅な仲間たち次鋒・ザンギエフvsチームB次鋒・仮面ライダーカイザvsSOSボンクラーズ次鋒・ホース

オルフェノク

地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには

更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。


2番手ザンギエフ戦闘プラン
ワイ「これは眼も当てられないね」
剣心「面目ないでござる」
真墨「ホースオルフェノクはKOボーナスでほぼ全快状態。しかも地形選択権はカイザが持っている。この勝負不利だな」
ザン「そう落ち込むな。どんな不利な状況だろうとも俺がひっくり返す。俺はレッドサイクロン、全てを巻き込み粉砕する」
風間「・・・」

1ターン目>カイザ
・アイアンボディ
・シベリアンブリザード
2ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・格闘(攻撃×5)
3ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・攻撃目標変更
4ターン目>ホース
・クイックダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)
5ターン目>ホース
・ダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)

ザン「判定勝ちなど小細工は狙わん。カイザごとき、力でひねりつぶしてくれるわ」
真墨「おいおい、これじゃあ全ターン100%命中するぜ」
ザン「どう考えても俺は飛び道具で狙われる。地形も電流ロープだろう。しかし、ルールにはこうあるはずだ。相手の攻撃をあえて受ける場合はボーナス

は発生しない」
風間「つまり当たるなら当たるでダメージを最小限に抑えて先にKOを狙う作戦ですか」
ワイ「3ターン目の攻撃目標変更はホースがカイザを狙ってくれたらホースを狙う作戦だね。彼は場を荒らすことを目的と明言している通り、片一方を狙い

続けるとは考えづらいから。うん、悪くないんじゃないかな」
剣心「そうなると残る問題は」
全員「数字運」
剣心「でござるな」

190戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:45:09
仮面ライダーカイザ戦闘プラン
地形:電流ロープ
装着者指定:三原修二

1,2ターン 285
・フォンブラスター・Bモード
・カイザブレイガン・バーストモード

3ターン 285
・武器回収
・サイドバッシャー

4ターン 170
・カイザブレイガン・チャージ
・カイザスラッシュ

5ターン 170
・カイザブレイガン・ガンモード
・カイザブレイガン・バーストモード

攻撃目標
ザンギエフ>ホース


ホースオルフェノク戦闘プラン
ハルヒ「かっ・・・勝ったわ」
智「かっ、勝ったぞー!!勝ったよハルちゃん」
ハルヒ「劇的大勝利よ智!!」と「超指揮官」の文字が輝く腕章をつけているハルヒと何の因果かいきなりチームを組まされていた滝野さんは称えあって

いた、なんかこの二人通じあるものがあるのか
妙に馬が合っていてどこで打ち合わせをしてきたのか開会式のときからなぜかあの2人はガクランを着用していた。
ハルヒ「どう?私の見事な采配、ちゃんと見てたわよねキョン!」
がんばったのはハルヒではなく木場さんだ
智「やっぱり試合は全力で挑むものでしょ」
勝ち抜き戦の戦い方としてはどうかと思うのだが
とこんな会話が聞こえているのは、さいたまスーパーアリーナSOS団特別分室つまりは単なる控え室なのだが・・・
我らがSOS団はなぜかこんなところにいた。
この戦いに参戦した経緯はいろいろあったのだが省略しよう。
ハルヒ「やっぱり作戦通りの展開になったわね」
おまえはただ突貫とかつっこめーとか叫んでいたように聞こえたのだが
古泉「それにしてもよくあんな不利な状況下から勝利にたどり着けましたね、さすが涼宮さんです」
キョン「まったく、野生の感というかなんと言うか・・・木場さんが
うまく立ち回っていなければ負けていたところだ・・・」
古泉「で次の試合展開はどう予想しますか?」
長門「戦闘プランならすでに提出済み」
キョン「なんだって!あの二人ロクに作戦会議もしないで」
古泉「まぁまぁ、あの2人らしいじゃありませんか」

ハルヒ「次の戦闘も全力全開!!力の限り攻撃よ!!」
智「このまま勝利まっしぐらだー!!」
「「がんばってください〜」」
と遠くのほうからハルヒと滝野さんの手によりチアガール姿にされた
朝比奈さんと滝野さんの付き添いで同じくチアガール姿の俺の妹ぐらいの女の子が応援していた。
キョン「やれやれ」

1ターン
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

2ターン
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

3ターン
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

4ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

5ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
全てカイザ狙い

191戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:45:21
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)

192戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:45:32
2ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

193戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:45:42
3ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+2=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+3=6)
※1:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで回避に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+20%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。


3・ザンギエフ>カイザ
・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。


ザンギエフへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『シベリアンブリザード』・命中用)
※2:攻撃目標変更をしなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

194戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:45:54
4ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)


2・ザンギエフ>ホース
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・クイックダブルラリアット:消費EN30。攻撃力5500÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


3・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・カイザブレイガン・チャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでカイザブレイガンの装弾数を12発にする。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。


ザンギエフへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『クイックダブルラリアット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
※2:カイザ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

195戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:46:07
5ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースオルフェノクの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はバーストモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・ダブルラリアット:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


ザンギエフへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『クイックダブルラリアット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・バーストモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
※3:カイザ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

196戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 02:04:49
鉄壁!
ザンギエフを蜂の巣にすることを狙うカイザとカイザを撃破するべく狙うホースですが、今回漁夫の利を得たのはザンギエフ。
カイザ、ホースはお互いに最初の標的を撃破しない限り、一番脅威となる相手と戦えない状況となっています。
このまま、ザンギエフが一方的に利を得るのか。はたまたどちらかが利を奪い取るのか?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。

197戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:12:38
能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

仮面ライダーカイザ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:43800
基本EN:205
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

198戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:12:51
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとホースの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

ダメージ計算 (4200÷3×3)×1.05×1=4410
(7500÷5×5)×1.05×1=7875
4410+7875=12285


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…14
ホース・命中用数字……『1,2,5,6,8,9,10,13,15』『3,4,7,11,16,17,18,19,20』(魔剣)
該当数字なし、魔剣失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

カイザ・回避用数字…14
ザンギ・命中用数字……『1〜11』×10(シベリアンブリザード)
該当数字なし、シベリアンブリザード失敗!

ザンギエフ
HP/EN:55000→42715/350→250
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→44700/285→285
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/205→175

199戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:13:03
2ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・カイザ>ザンギエフ
・装着者指定・三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

ダメージ計算 (4200÷3×3)×1.05×1=4410
(7500÷5×5)×1.05×1=7875
4410+7875=12285


2・ホースオルフェノク>カイザ
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…20
ホース・命中用数字……『1,3,5,8,9,10,12,13,15,16,18,19,20』(魔剣・必殺)
該当数字20、魔剣・必殺命中!
ダメージ計算 (14000+4000+2000)×1=2000
2800×1=2800
20000+2800=22800


3・ザンギエフ>カイザ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

カイザ・回避用数字…20
ザンギ・命中用数字……『1〜4,14〜20』×10(シベリアンブリザード)
該当数字20、シベリアンブリザード全発命中!
ダメージ計算 (14000÷10×10+4000+2000)×1=20000
2500×1=2500
20000+2500=22500
仮面ライダーカイザ、KO!

ザンギエフ
HP/EN:42715→30430/250→150
仮面ライダーカイザ
HP/EN:44700→−600/285→285
仮面ライダーカイザ、KO!
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/175→85

200戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:13:14
3ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+2=6)
ホース(1+2+3=6)
※1:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 17000×0.8=13600


2・ザンギエフ>カイザ
・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。

ホース・回避用数字…6
ザンギ・命中用数字……『1,2,4,7〜11,14〜16』×10(シベリアンブリザード)
該当数字なし、シベリアンブリザード失敗!

ザンギエフ
HP/EN:30430→16830/150→50
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→43800/85→65

201戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:13:25
4ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ザンギエフとホースオルフェノクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したホースオルフェノクが先に行動する。

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)

ザンギ・回避用数字…3
ホース・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,12,13,14,18,19,20』『2,4,5,6,8,11,15,16,17,18,19,20』(魔剣)
該当数字3、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (9900÷2×1+2000+2000)×0.8=7160
3500×0.8=2800
7160+2800=9960


2・ザンギエフ>ホース
・クイックダブルラリアット:消費EN30。攻撃力5500÷2、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ホース・回避用数字…19
ザンギ・命中用数字……『1〜13』×2(クイックダブルラリアット)
該当数字なし、クイックダブルラリアット失敗!
ダメージ計算 2500×0.9=2250

ザンギエフ
HP/EN:16830→6870/50→20
ホースオルフェノク
HP/EN:43800→41550/65→20

202戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:13:36
5ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+3+1=5)
ホース(1+2+1=4)

1・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
※1:ENが消費ENに満たないため、魔剣はキャンセルされる。

・格闘(体当たり、頭突き、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.8=2800


2・ザンギエフ>ホース
・ダブルラリアット:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 メカザンギエフ時も通常通り、命中率計算を行える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

ホース・回避用数字…1
ザンギ・命中用数字……『8〜20』×2(ダブルラリアット)
該当数字なし、ダブルラリアット失敗!
ダメージ計算 2500×0.9=2250

ザンギエフ
HP/EN:6870→4070/20→20
ホースオルフェノク
HP/EN:41550→39300/20→20

勝者、ザンギエフ、ホースオルフェノク!!
仮面ライダーカイザ、脱落!
決まり手:格闘!!
※仮面ライダーカイザをKOで倒したため、ザンギエフは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

203戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 21:28:39
利を得たのは?
鉄の身体で果敢に攻めたザンギエフですが当たらず、結果最も果敢に攻めたホースオルフェノクがこの試合を制しました。
しかし、最後の最後で爪を誤り、カイザをKOしたザンギエフにKOボーナスが与えられます。
KOしたものの満身創痍のザンギエフ、HPはあるもののENが次戦50しかない、ホース。
どちらが利を得たのでしょうか?カイザの可能性も実はありますが。。。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

ちなみに今後は回避0%の場合はボーナスは付加されないようにルールに記載したいと思います。。。

204戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:26:39
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第4試合・真墨と優雅な仲間たち次鋒・ザンギエフvsチームB中堅・ライザーカゲリvsSOSボンクラーズ次鋒・ホースオル

フェノク

地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

2番手ザンギエフ戦闘プラン
風間「勝つには勝ちましたが」
真墨「一応KOボーナスももらえたし、よかったんじゃないか」
風間「そうですね。プラス思考で考えましょう」

1ターン目>ホースじゃない方
・アイアンボディ
・シベリアンブリザード
2・3・4ターン目>ホースじゃない方
・ダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)
5ターン目>ホースじゃない方
・格闘(攻撃×5)

ワイ「ホースが試合放棄しないとも限らないし、僕らの中堅のことも考えるとここはチームBを狙うしかないんだよね。」
風間「勝てるとは思えませんが、次に繋げるために健闘を祈ります」


ライザーカゲリ戦闘プラン
地形選択・闘技場

1ターン
・ウィンディラッシュ
・カゲリダガー・連射

2ターン
・ジャスティパワー
・カゲリダガー・連射

3ターン
・ランガ・ハウリングバースト
・格闘(全攻撃)

4ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア
・格闘(全攻撃)

5ターン
・ファントムクラッシュ
・格闘(全攻撃)

1,2ターン ザンギエフ優先
3-5ターン ホースオルフェノク優先

カイザ、もうちょっとがんばってほしかった。

205戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:26:50
ホースオルフェノク戦闘プラン
ハルヒ「ふっふっふっ・・・またまた大勝利よ」
智「よっしゃー!!この調子でいっくぞー!!」
ハルヒ「いい木場さん、次も勝たなきゃ罰ゲームとして
中山競馬場を人間態でにんじんをぶらさげて走ってもらうからね」
いままで健闘してきた木場さんに向かって何を言っているんだ
このバカは
ハルヒ「いい?こういう戦いは気持ちが大事なのこのくらい
ハッパかければ疲れてたって心が負けないでしょ?」
智「そうだよ、キョンくん」
俺は他校の生徒にまでこのあだなで呼ばれなきゃいけない運命なのか
ハルヒ「それに次の戦いENが50もあるんでしょ?
それだけあれば十分よ!!」
その根拠のない自信はどっからくるのだろうか?
(以下小声)
キョン「いくらなんでも、今回の戦いはえげつなくなかったか?」
古泉「三原さんには悪いことをしましたね」
みくる「あっ・・・あの〜木場さんがものすごく恐いっ!!」
試合場から木場さんのものすごい声がここまで聞こえている
あの人と黄色いライダーとの中にどんな因縁があったのだろうか?
試合場
木場「ファイズー!!」(興奮状態)
控え室
古泉「で重要なのは次の戦いです、今回の一戦で木場さんは
ENを使い果たしてますが・・・」
キョン「まぁあの2人のことだ棄権の2文字はないだろ」
ハルヒと滝野さんは木場さんに向かって色々言っているがここは
割愛させていただく。
長門「次の戦いに参加すれば十中八九両チームから集中攻撃を受けると思う」
キョン「そりゃいきなりたこ殴りされたBチームは目の敵にするよな」
キョン「や・・・」
古泉「やれやれ・・・ですか」
キョン「・・・・・」

智「3回戦も全力でGO−!」

1ターン
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)

2ターン
格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)

3ターン
格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進)

4ターン
格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる)

5ターン
格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる)
全部ザンギエフ狙い

206戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:27:01
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ザンギエフへの指示
なし
ライザーカゲリへの指示
なし
ホースオルフェノクへの指示
なし

207戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:27:13
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『カゲリダガー・連射』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

208戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:27:25
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ランガ・ハウリングバースト』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

209戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:27:37
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

210戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:27:48
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)


ライザーカゲリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

211戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/21(水) 07:30:39
暴れ馬vs忍者!
ぎりぎりのENでありながら最後まで戦おうとする暴れ馬。
その思いが通じたのか、ザンギエフのKOボーナスをもらえることは確実となりました。
後はカゲリが暴れ馬を止めるのか、はたまた破竹の三連勝か?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。

212にゃも:2006/06/22(木) 00:55:23
能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:15070
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:39300
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

213戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 00:56:16
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ダメージ計算 (4000÷8×8)×0.8=3200
(8000÷5×5)×1=8000
3200+8000=11200


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (7000÷2×2)×0.8=5600
ザンギエフ、KO!
※2:ザンギエフKOにより、攻撃目標がカゲリに変更になる。
ダメージ計算 2800×1.1=3080


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ザンギエフ
HP/EN:15070→−1730/175→175
ザンギエフ、KO!
ライザーカゲリ
HP/EN:47500→44420/300→220
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→39300/50→20

214戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 00:56:31
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ホース・回避用数字…2
カゲリ・命中用数字……『1〜8』×5(カゲリダガー・連射)
該当数字2、カゲリダガー・連射全弾命中!
ダメージ計算 (8000÷5×5+2000)×1.2×1=12000


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.9=2520

ライザーカゲリ
HP/EN:44420→41900/220→236
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→27300/20→20

215戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 00:56:53
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…17
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ランガ・ハウリングバースト)
該当数字なし、ランガ・ハウリングバースト失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:41900→38820/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:27300→24150/20→20

216戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 00:57:08
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1〜10』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字なし、ライゼロス・ゼロスフレア失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:38820→35740/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:24150→21000/20→20

217戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 00:57:23
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…3
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ファントムクラッシュ)
該当数字3、ファントムクラッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000
3150×1=3150
17000+3150=20150


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.1=3080

ライザーカゲリ
HP/EN:35740→32660/236→166
ホースオルフェノク
HP/EN:21000→850/20→20


勝者、ライザーカゲリ、ホースオルフェノク!!
ザンギエフ、脱落!
決まり手:魔剣!!
※ザンギエフをKOで倒したため、ホースオルフェノクは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

218戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 01:04:01
馬倒れず。
ザンギエフが1ターン目で早々に落ち、格闘のみのホースをカゲリが落せるかの勝負でしたが、
幸運か実力か、ホースぎりぎりのところで持ちこたえ、見事三連勝となりました。
果たしてホースはこのまま四連勝を狙うのか?非常に気になる試合です。
担当者の方々はプランの送信を、ザンギエフ担当さんは地形の選択をお願いします。

219戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 02:04:40
ライザーカゲリのスペックです。

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型

身長・体重:185cm/不明
基本HP:32660
基本EN:249
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

特徴・長所:近遠戦どちらにも対応可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

武装
・クローアタッカー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カゲリダガー、ファントムクラッシュはキャンセルされる。

・カゲリダガー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

・カゲリダガー・射撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

必殺技
・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トルネードスプラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

220戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/22(木) 02:07:00
続いて、ホースのスペックです。

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型

身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:10850
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(激情態時)
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN45。ダメージを7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(激情態時)
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

221戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:22:38
大変申し訳ありません、前試合時にルールブック第12条の補正を加えていませんでした。
正しくは

能力記載
ザンギエフ  タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214cm/121kg
基本HP:15070
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:氷
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:雪原

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:39300
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

222戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:22:49
1ターン目
先攻後攻決定
ザンギ(1+2+3=6)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ホース(1+2+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カゲリの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ザンギエフ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ウィンディラッシュ:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ダメージ計算 (4000÷8×8)×1.05×0.8=3360
(8000÷5×5)×1.05×1=8400
3360+8400=11760


2・ホースオルフェノク>ザンギエフ
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (7000÷2×2)×0.8=5600
ザンギエフ、KO!
※3:ザンギエフKOにより、攻撃目標がカゲリに変更になる。
ダメージ計算 2800×1.05=2940


3・ザンギエフ>カゲリ
・嫌いなもの・飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系攻撃が命中した場合、ザンギエフの防御力に−20%の補正。

・アイアンボディ:使用可能回数1回。宣言により発動。メカザンギエフに変化する。命中率に+10%、防御力に+20%の補正。
 ただし、回避、防御が選択不可。更に回避率は0%となり、一切の攻撃は必ず命中する。
 なお、メカザンギエフになった後の必殺技はコピー不可となる。また、1アクションを消費することで任意に変化を解くことが可能。

・シベリアンブリザード:消費EN100。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ザンギエフ
HP/EN:15070→−2290/175→175
ザンギエフ、KO!
ライザーカゲリ
HP/EN:47500→44560/300→220
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→39300/50→20

223戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:22:59
2ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+2+2=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・カゲリダガー・連射:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。

ホース・回避用数字…2
カゲリ・命中用数字……『1〜8』×5(カゲリダガー・連射)
該当数字2、カゲリダガー・連射全弾命中!
ダメージ計算 (8000÷5×5+2000)×1.05×1.2×1=12600


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる,暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.85=2380

ライザーカゲリ
HP/EN:44560→42180/220→236
ホースオルフェノク
HP/EN:39300→26700/20→20

224戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:23:11
3ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…17
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ランガ・ハウリングバースト)
該当数字なし、ランガ・ハウリングバースト失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3308


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(突進、突進、突進、突進、突進、突進、突進 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940

ライザーカゲリ
HP/EN:42180→39240/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:26700→23392/20→20

225戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:23:33
4ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1〜10』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字なし、ライゼロス・ゼロスフレア失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3308


2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(頭突き、噛む、蹴り、頭突き、暴れる、タックル、暴れる 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05=2940

ライザーカゲリ
HP/EN:39240→36300/236→236
ホースオルフェノク
HP/EN:23392→20084/20→20

226戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:23:43
5ターン目
先攻後攻決定
カゲリ(−2+3+1=2)
ホース(1+1=2)
※1:カゲリとホースの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カゲリの攻撃、防御に+5%の補正。

1・カゲリ>ホース
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ホース・回避用数字…3
カゲリ・命中用数字……『1〜11』(ファントムクラッシュ)
該当数字3、ファントムクラッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1=17850
3150×1.05×1=3307.5≒3308
17850+3308=21158
ホースオルフェノク、KO!

2・ホースオルフェノク>カゲリ
・格闘(暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる、暴れる 合計攻撃力2800)
※3:KOにより、全ての行動はキャンセルされる。

ライザーカゲリ
HP/EN:36300→36300/236→166
ホースオルフェノク
HP/EN:20084→−1074/20→20


勝者、ライザーカゲリ!!
ザンギエフ、ホースオルフェノク、脱落!
決まり手:魔剣、格闘!!

227戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/23(金) 08:26:51
以上の結果により、ホースオルフェノクは破れ、ライザーカゲリにKOボーナスが付加されます。
次戦のプランを既に受け取ってはおりますが、申し訳ありませんが、プランの再送信をお願いいたします。

228戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:12:17
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第5試合・真墨と優雅な仲間たち中堅・冥府神ワイバーンvsチームB中堅・ライザーカゲリvsSOSボンクラーズ中堅・ボウ

ケンレッド

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

3番手ワイバーン戦闘プラン
ザン「駄目でした」
ワイ「はは、僕たちのチームは負けるときはとことんだね」
風間「まったくですね。では次は私の出番でしょうか?SOSがプリキュアを選択する可能性は低そうですし」
ワイ「いや、そろそろ僕がいくよ。大介は真墨と一緒に大将戦に備えといて。地形・市街地でふたりとも殲滅してやるさ」

1ターン目>広域攻撃
・エネルギー弾
>カゲリ
・格闘(攻撃×9)

2ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月
>カゲリ
・格闘(攻撃×9)

3〜5ターン目>カゲリ
・刹那槍
・格闘(攻撃×9)

ワイ「市街地の説明を読む限り、4・5ターン目にHPを20%にしなければずっとー補正は発動してるみたいだし、まずはカゲリから殲滅させてもらうよ」
風間「数字運がいくら悪くても、これなら確実に潰せます。唯一の心配は武器狙いですね。もし狙ってくるようなことがあれば後半の行動は全て封じられま

す」
真墨「それでもこの試合を乗り切れば戻ってくる。刹那槍を破壊するのは並大抵ではないからな」
ワイ「大将まで回ると狙えないからね。早目にチームBを潰させてもらうよ」


ライザーカゲリ戦闘プラン
・ライザーマント

1ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア
・格闘(全て攻撃)

2ターン 200
・ファントムクラッシュ(武器狙い)
・高速移動

3ターン 190
・ジャスティパワー
・ファントムクラッシュ

4ターン 160
・ランガ・ハウリングバースト
・高速移動

5ターン 90
・ファントムクラッシュ
・格闘(全て攻撃)

チームC優先
2ターン目のみチームA優先

229戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:12:32
ボウケンレッド戦闘プラン
ハルヒ「・・・これって結局負けちゃったってことなの?」
古泉「残念ながらそう言う事になるのでしょうね」
ハルヒ「あぁもうっ!!せっかく勝ってたのにぃ」
キョン「あのなぁ今まで木場さんに労いの言葉でもかけたらどうなんだ」
ハルヒ「そりゃ木場さんには感謝してるわよ、でもくやしいじゃない」
古泉「でも困ったことになりましたね・・・今まで立てていた設計プランを白紙に戻さないといけませんね」
いつのまにそんなプランをたてていたのだろうか
古泉「実は今までの戦闘の中で誤算が2つあります、まずは
うれしい誤算ですが、木場さんがあそこまで健闘してくれるとは思いませんでした。これに関しては涼宮さんは喜んでいたことですし
さしたる問題はありません、次にこちらのほうが重要ですが木場さんの敗北した順番がいただけませんね・・・いやもちろん木場さんには
感謝をしていますよ、木場さんは最初から必殺技をつかって早々に
退場してもらい有利な地形で別の選手を投じてもらうはずでしたが」

長々と喋っている所悪いが、結局は木場さんに文句を言っているようにしか聞こえないぞ

古泉「そして、一番の重要事項次の出場選手をだれにするかですが・・・こちらの内訳としては主将は天道さんと考えていたのですが・・・それも考え直さな

いといけませんね、ここからは推論ですがたぶん真墨チームの出場選手はワイバーンでしょう、アレだけの高スペックです、どうやって戦いましょうか」
それを最終的に決めるのははハルヒと滝野さんだ
古泉「それもそうですね・・・」
でハルヒと今まで会話に参加してこなかった滝野さんだが

智「それじゃぁハルちゃんやりますか」
ハルヒ「いいわ智!!これで勝負!!SOS団の辞書には敗北や棄権の文字はないのよ!!」
智&ハルヒ「「デュアルオーロラウェーブ!!」」

なぎさ「台詞とられなんてありえな〜い」
ほのか「なぎさ、がんばっていきましょ」

ボウケンレッド戦闘プラン

1ターン
・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。
・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

2ターン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

3ターン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

4ターン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

5ターン
・レッドゾーンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート)

なぎさ「出番までとられるなんてありえな〜い」

レッド「まぁこれも一つの冒険だ」
ボウケンレッド入場曲:冒険でしょでしょ
すべて真墨チーム狙い

230戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:12:42
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4  特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。

1・ボウケンレッド>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。


2・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


3・ワイバーン
>広域攻撃
・エネルギー弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エネルギー弾』・命中用)
※2:ライザーカゲリ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『サバイブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ボウケンジャベリン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

231戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:12:55
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとボウケンレッドの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いボウケンレッドが先に行動する。

1・カゲリ>ワイバーン
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、ワイバーンが武器を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。


2・ボウケンレッド>ワイバーン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。


3・ワイバーン
>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※4:第8条補足2より、カゲリへの攻撃、命中に+10%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『飛竜剣法・散弾月』・命中用)
※4:ライザーカゲリ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ボウケンジャベリン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

232戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:13:07
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+2+3=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンレッドのワイバーンに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
※3:ボウケンレッドKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
※4:ワイバーン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

233戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:13:19
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ランガ・ハウリングバースト:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+20%のマシン搭乗系・防御不能必殺技(射撃)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※2:カゲリ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ。
※3:カゲリKO、ボウケンレッドのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※4:カゲリのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ランガ・ハウリングバースト』・命中用)
※5:ボウケンレッド生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※6:カゲリのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴーゴーダンプ・ビッグアーム』・命中用)
※7:ボウケンレッドのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※8:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

234戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:13:32
5ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ライザーカゲリのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・レッドゾーンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※3:カゲリのHPが20%以下の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライザーカゲリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファントムクラッシュ』・命中用)
※4:ボウケンレッド生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※5:カゲリのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『レッドゾーンクラッシュ』・命中用)
※6:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※7:ボウケンレッドのHPが20%以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 06:37:35
三者三様の思惑
それぞれが別の相手を狙い撃ち、確実なKOを狙う展開、果たして、誰が最初の犠牲者となるのか。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

236戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:33:37
能力記載
冥府神ワイバーン タイプ:五武神系・汎用型
身長・体重:224cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

ライザーカゲリ タイプ:ジャスティライザー系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:45800
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:42m
走力:100mを2.0秒
格闘攻撃力:350P×9

ボウケンレッド タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:地雷原

237戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:33:49
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+1=2 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4  特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。

1・ボウケンレッド>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・サバイブレード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サバイバスターもLOSTしたものとして扱う。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

ワイバーン・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『1,3,5,8,9,10』『2,4,6,7,15,20』(サバイブレード)
『4,6,11,12,13,14』『2,8,16,17,18,19』(ボウケンジャベリン)
該当数字19、ボウケンジャベリン1発命中!
ダメージ計算 (6500÷2×1+2000)×1=5250


2・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)

ボウケンレッド・回避用数字…14
カゲリ・命中用数字……『4,8,10,12〜14,17,19,20』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字14、ライゼロス・ゼロスフレア命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95×1.1=14630
3150×0.95×1.1=3291.75≒3292
14630+3292=17922


3・ワイバーン
>広域攻撃
・エネルギー弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ボウケンレッド・回避用数字…14
ワイバーン・命中用数字……『2〜4,7,9,13〜20』(エネルギー弾)
カゲリ・回避用数字…19
ワイバーン・命中用数字……『2〜4,7,9,13〜19』(エネルギー弾)
該当数字14、19、エネルギー弾命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.1×0.85=18700(ボウケンレッド用)
(16000+4000)×1.05×0.85=17850
4050×1.05=4252.5≒4253
17850+4253=22103(ライザーカゲリ用)

冥府神ワイバーン
HP/EN:50000→44750/350→250
ライザーカゲリ
HP/EN:45800→23697/300→300
ボウケンレッド
HP/EN:48000→11378/300→265

238戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:34:02
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+1=4)
カゲリ(−2+3+2=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+2+2=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンのボウケンレッドに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとボウケンレッドの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いボウケンレッドが先に行動する。

1・カゲリ>ワイバーン
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、ワイバーンが武器を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

ワイバーン・回避用数字…4
カゲリ・命中用数字……『3,5,7,8,13,15,18,20』(ファントムクラッシュ)
該当数字なし、ファントムクラッシュ失敗!


2・ボウケンレッド>ワイバーン
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ボウケンジャベリン:消費EN35。攻撃力6500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ボウケンボーもLOSTしたものとして扱う。

ワイバーン・回避用数字…4
ボウケンレッド・命中用数字……『1,3,5,8,10,15』『2,8,9,10,18,19』(ボウケンジャベリン)
該当数字なし、ボウケンジャベリン失敗!


3・ワイバーン
>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正。

>カゲリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※5:第8条補足2より、カゲリへの攻撃、命中に+10%の補正。

ボウケンレッド・回避用数字…7
ワイバーン・命中用数字……『2〜7,9,13,14』『2〜7,9,15,16』『2〜7,9,17,18』『2〜7,9,11,19』『2〜7,9,12,20』『2,3,13〜19』『4,5,13〜19』『6,7,13〜19』

『1,9,13〜19』『8,10,13〜19』(飛竜剣法・散弾月)
カゲリ・回避用数字…19
ワイバーン・命中用数字……『2〜7,9』×5『13〜19』×5(飛竜剣法・散弾月)
該当数字7、19、飛竜剣法・散弾月20発中11発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×6+3000)×1×0.85=8670(ボウケンレッド用)
(12000÷10×5+3000)×1.1×1.05×0.85=8835.75≒8836
4050×1.1×1.05=4677.75≒4678
8836+4678=13514(ライザーカゲリ用)

冥府神ワイバーン
HP/EN:44750→44750/250→180
ライザーカゲリ
HP/EN:23697→10183/300→200
ボウケンレッド
HP/EN:11378→2708/265→230

239戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:34:15
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
カゲリ(−2+2+3=3 特殊能力『ライザーマント』発動)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ボウケンレッドのワイバーンに対する命中率に+5%の補正。
※2:ワイバーンとカゲリの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカゲリが先に行動する。

1・カゲリ>ボウケンレッド
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、防御力に+5%の補正。ただし、攻撃力に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。

・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。仁のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ボウケンレッド・回避用数字…19
カゲリ・命中用数字……『1,5,9,11〜14,16,18,20』(ファントムクラッシュ)
該当数字なし、ファントムクラッシュ失敗!


2・ワイバーン>カゲリ
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

※3:ルールブック第4条補足3より、ライザーカゲリは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 10000÷2×2×0.85=8500
4050×0.85=3442.5≒3443
8500+3443=11943
ライザーカゲリ、KO!


3・ボウケンレッド>ワイバーン
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

ワイバーン・回避用数字…20
ボウケンレッド・命中用数字……『1,6,8,10,16,17,18,19,20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字20、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000
2800×1=2800
19000+2800=21800

冥府神ワイバーン
HP/EN:44750→22950/180→180
ライザーカゲリ
HP/EN:10183→−1760/200→190
ライザーカゲリ、KO!
ボウケンレッド
HP/EN:2708→2708/230→140

240戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:34:27
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
ボウケンレッド(0+3+1=4 特殊能力『アクセルテクター』発動)

1・ワイバーン>ボウケンレッド
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ボウケンレッド・回避用数字…12
ワイバーン・命中用数字……『3〜7,9』『14〜19』(刹那槍)
該当数字なし、刹那槍失敗!
ダメージ計算 4050×1.4×1=5670
ボウケンレッド、KO!

2・ボウケンレッド>ワイバーン
・ゴーゴーダンプ・ビッグアーム:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、ストレート、回し蹴り、アッパー、蹴り、蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)
※1:KOされたため、行動の一切はキャンセルされる。

冥府神ワイバーン
HP/EN:22950→22950/180→180
ボウケンレッド
HP/EN:2708→−2962/140→140
ボウケンレッド、KO!

勝者、冥府神ワイバーン!!
ライザーカゲリ、ボウケンレッド、脱落!
決まり手:格闘!!
※ライザーカゲリ、ボウケンレッドをKOで倒したため、冥府神ワイバーンは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

241戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 14:40:19
恐るべし冥府神!
広域攻撃の連打と市街地の特性を活かし、ワイバーン見事に両者をKOに追い込みました。
しかし、そんななかボウケンレッドが与えた一撃が次戦にどのような影響を与えるのか?
担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

242戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:44:35
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第6試合・真墨と優雅な仲間たち中堅・冥府神ワイバーンvsチームB副将・魔弾剣士リュウケンドーvsSOSボンクラーズ

副将・ゴジラ(平成)

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

3番手ワイバーン戦闘プラン
ワイ「ふぅ、ちょっとだけヒヤッとしたけど想定の範囲内かな」
真墨「正直明石とは決着を着けたかったんだが、まあ仕方ないか」
ワイ「悪かったね。でも、このままゴジラもリュウケンドーも僕が倒させてもらうよ」
風間「そう簡単にはいかないのではないですか?次の試合は確実に集中的に狙われますよ」
ワイ「勿論考えてあるさ。まあ見てて」

1ターン目
>チェーン>リュウケンドー
・刹那槍
・格闘(防御×9)

2ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・華富呪
・竜の翼

3ターン目>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月
・竜の翼

4・5ターン目>リュウケンドー
・刹那槍
・高速移動

風間「チェーン狙いですか」
ワイ「残る地形を見ると一番選ぶ可能性があるのはチェーン。絡めとっての速攻じゃないかな。だけど、そうはいかない。今回も勝ちにいくよ」


リュウケンドー戦闘プラン
チェーンデスマッチ ワイバーン

チェーン中にマシン使用不可能とも書いて無いのでありがたく使う。
羽交い絞めのルールにもマシン不可とも無いので多分大丈夫だろう。

1ターン
・アクアキー
・ゲキリュウケン

2ターン
・ダガースパイラルチェーン
・撃龍剣・氷結斬り(射撃)

3ターン
・シャークキー ・シャークボード
・撃龍剣・氷結斬り(射撃)

4ターン
・ダガースパイラルチェーン
・撃龍剣

5ターン
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣
・撃龍剣

攻撃目標
スパイラルチェーン ゴジラ優先
それ以外の攻撃
・広域可能な攻撃は全て広域
・1-3ターン ワイバーン優先
・4,5ターン ゴジラ優先

243戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:44:49
ゴジラ戦闘プラン
ハルヒ「あっもう〜あとちょっとぐらいねばれないの!」
智「ガッツが足りなかった〜」
古泉「確かに2回戦連続敗退は、芳しくありませんね・・・」
と、そのときさいたまスーパーアリーナ全体が揺れた
キョン「なっ・・・この地響きまさか!!あいつ負けたストレスでここをあれで踏み潰そうとしているのか」
古泉「いえここはまだ通常空間です、閉鎖空間ではありません
それにこの地響きは神人のものではありません」
地響きだけで、違いがわかるものなのか
ハルヒ「さぁて次の出場選手はこれよ!!」
そのときものすごい怒号は響き渡った
キョン「なっ!!」
今までのメンバーのなかで一番異色でありある意味一番有名な者がそこにいた・・・
キョン「ごっ・・・ゴジラだと・・・」
長門「ゴジラ・・・元々はゴジラサウルスという恐竜で、核実験の影響で怪獣化・・・古くは大戸島で・・」
長門、なに冷静に解説をしているんだ
みくる「こわい〜おおきい〜黒ひ〜」
部室専用のマイエンジェルこと朝比奈さんはものすごく脅え
その脅威の感想を口にだしていた・・・なぜ色のことまで出したのだろうか?
この怪獣王はハルヒが望んだからここに存在するのか?
長門「ゴジラ自体の存在は確認されていた」
キョン「そうなのか」

ハルヒ「さぁて・・・こっから反撃開始よ!!SOS団にはむかった勢力を一網打尽にしてやるんだから!!かつわよキョン!!」

1ターン
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

2ターン
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

3ターン
・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

4ターン
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す)

全てワイバーン狙い

244戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:45:00
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・リュウケンドー>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷結武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。氷属性が追加される。更に回避率に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、サンダーキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


2・ワイバーン>チェーン
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。
※2:プランよりチェーン狙いと判断。攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃であるため、チェーンは破壊される。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条より、ダメージ軽減2000)


3・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す ルールブック第5条より、合計攻撃力250)


冥府神ワイバーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
なし
ゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『放射熱線』・命中用)

245戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:45:10
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『ゲキリュウケン』『アクアキー』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


2・ワイバーン>広域攻撃
・飛竜剣法・華富呪:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ゴジラ
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『飛竜剣法・華富呪』・命中用)
※5:リュウケンドー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『撃龍剣・氷結斬り』・命中用)
※6:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『体内放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

246戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:45:23
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


2・ワイバーン>広域攻撃
・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアシャークを召喚する。
 以後、アクアシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・シャークボード:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークボードに変形、2ターンの間、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとアクアシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、アクアリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、アクアシャーク共にダメージを受ける。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、10回選択せよ(『飛竜剣法・散弾月』・命中用)
※5:リュウケンドー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を11個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『撃龍剣・氷結斬り』・命中用)
※6:前ターン撃龍剣・氷結斬りがゴジラに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※7:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:前ターン撃龍剣・氷結斬りがワイバーンに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『噛み付き』・命中用)
※9:ワイバーン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

247戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:45:36
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


2・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数

を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー>ゴジラ
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※2:前ターン撃龍剣・氷結斬りがゴジラに命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※3:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※4:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

248戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:45:49
5ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2=5 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ワイバーンとゴジラの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いワイバーンが先に行動する。

1・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数

を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。


2・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)


3・リュウケンドー>ゴジラ
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣となる。
 以後、撃龍剣はツインエッジ撃龍剣として扱い、攻撃力に+4000の補正。更に撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+3000の

補正。
 ただし、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの以後の使用はキャンセルされる。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


冥府神ワイバーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『刹那槍』・命中用)
※2:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ワイバーン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※4:ワイバーンにダガースパイラルチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『尻尾』・命中用)
※5:ワイバーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

249戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 17:53:06
鎖地獄と氷結地獄。。。
ワイバーン、ゴジラに迫る鎖と氷の協奏曲。
このリュウケンドーの連続攻撃に両者は耐えられるのでしょうか?
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

250戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:32:37
能力記載
冥府神ワイバーン タイプ:五武神系・汎用型
身長・体重:224cm/102kg
基本HP:32950
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

251戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:32:48
1ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・リュウケンドー>ワイバーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アクアキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアキーにより、氷結武装を行い、アクアリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1000の補正。氷属性が追加される。更に回避率に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、サンダーキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


2・ワイバーン>チェーン
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。
※2:プランよりチェーン狙いと判断。攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃であるため、チェーンは破壊される。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条より、ダメージ軽減2000)


3・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す ルールブック第5条より、合計攻撃力250)

※3:ルールブック第4条補足3より、ワイバーンは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 13000×1=13000
250×1=250
13000+250−2000=11250
※4:HPが50%以下になったため、特殊能力『豹変』が次ターンより発動する。

冥府神ワイバーン
HP/EN:32950→21700/350→350
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:47500→47500/300→300
ゴジラ
HP/EN:55000→55000/350→270

252戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:32:58
2ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5 特殊能力『豹変』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『ゲキリュウケン』『アクアキー』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)
※2:竜の翼により、格闘は無効化される。

ワイバーン・回避用数字…15
ゴジラ・命中用数字……『1,18』(体内放射)
該当数字なし、体内放射失敗!


2・ワイバーン>広域攻撃
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・飛竜剣法・華富呪:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…4
ワイバーン・命中用数字……『4〜9,11〜20』(飛竜剣法・華富呪)
リュウケンドー・回避用数字…13
ワイバーン・命中用数字……『7,9,13,15〜17,19』(飛竜剣法・華富呪)
該当数字4、13、飛竜剣法・華富呪2発中2発命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.4×1×0.85=26180(共通)


3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ゴジラ
・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※5:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

ゴジラ・回避用数字…4
リュウケンドー・命中用数字……『1〜7,10〜12,14〜17,19,20』(撃龍剣・氷結斬り)
ワイバーン・回避用数字…15
リュウケンドー・命中用数字……『2〜5,10〜12,16,17,20』(撃龍剣・氷結斬り)
該当数字4、撃龍剣・氷結斬り2発中1発命中!
※6:ゴジラは氷属性が弱点のため、ダメージに120%の補正。
ダメージ計算 (15000+1000)×1×0.85×1.2=16320

冥府神ワイバーン
HP/EN:21700→21700/350→200
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:47500→21320/300→150
ゴジラ
HP/EN:55000→12500/270→220

253戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:33:25
3ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+3+2=5 特殊能力『豹変』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゴジラに対するワイバーン、リュウケンドーの命中率に+5%の補正。

1・ゴジラ>ワイバーン
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・噛み付き:攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ

・格闘(踏み潰す、踏み潰す、施設を投げる、爪で切り裂く、踏み潰す 合計攻撃力2750)
※2:竜の翼により、格闘は無効化される。

ワイバーン・回避用数字…8
ゴジラ・命中用数字……『3,5,8,9,10,12』『1,4,11,7,6,15』『1,11,13,14,16,18』『2,3,5,18,19,20』
該当数字8、噛み付き1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4+1000)×1=2000


2・ワイバーン>広域攻撃
・豹変:挑発を受けた場合、またはHPが50%以下になった場合に自動発動。次ターンから2ターンの間、攻撃力に+40%の補正。

・飛竜剣法・散弾月:消費EN70。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。


・竜の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を滑空する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…1
ワイバーン・命中用数字……『1〜8,13〜19』×4『4〜18』×2『2〜8,13〜20』×4(飛竜剣法・散弾月)
リュウケンドー・回避用数字…1
ワイバーン・命中用数字……『1〜4』×2『5〜8』×2『9〜12』×2『13〜16』×2『17〜20』×2(飛竜剣法・散弾月)
該当数字1、飛竜剣法・散弾月20発中6発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×4+2000)×1.4×1×0.85=8092(ゴジラ用)
(12000÷10×2+2000)×1.4×1×0.85=5236(リュウケンドー用)

254戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:33:35
3・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シャークキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アクアシャークを召喚する。
 以後、アクアシャークの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・シャークボード:使用可能回数1回。宣言により発動。シャークボードに変形、2ターンの間、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとアクアシャークの回避率に+20%の補正。更にバイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 ただし、アクアリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、アクアシャーク共にダメージを受ける。

>広域攻撃
・撃龍剣・氷結斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+25%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 また、命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には魔弾キー発動が必要。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより射撃・EN弾系必殺技として扱う。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージに85%の補正。

ゴジラ・回避用数字…1
リュウケンドー・命中用数字……『1〜8,10〜17,19,20』(撃龍剣・氷結斬り)
ワイバーン・回避用数字…8
リュウケンドー・命中用数字……『4,6,8,11,15〜17,20』(撃龍剣・氷結斬り)
該当数字1、8、撃龍剣・氷結斬り2発中2発命中!
※5:ゴジラは氷属性が弱点のため、ダメージに120%の補正。
ダメージ計算 (15000+4000)×1×0.85×1.2=19380(ゴジラ用)
(15000+4000)×1×0.85=16150(ワイバーン用)
ゴジラ、KO!

冥府神ワイバーン
HP/EN:21700→3550/200→100
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:21320→16084/150→50
ゴジラ
HP/EN:12500→−14972/220→220
ゴジラ、KO!

255戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:34:15
4ターン目
先攻後攻決定
ワイバーン(0+2+2=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=8 特殊能力『アクアキー』『シャークボード』発動)

1・ワイバーン>リュウケンドー
・刹那槍:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー弾、飛竜剣法・華富呪はLOSTされる。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を可能にする。使用したターンの格闘系攻撃の攻撃力と攻撃回数
を2倍にする。
 ただし、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…8
ワイバーン・命中用数字……『2,3,5,7,8,9』×2『12,13,15,17,18,19』×2(飛竜剣法・散弾月)
該当数字8、飛竜剣法・散弾月2発命中!
ダメージ計算 (20000÷4×2+2000)×1=12000


2・リュウケンドー>ワイバーン
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー
発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。
※1:アクアキーの効果により、攻撃力に+1000の補正。

ワイバーン・回避用数字…2
リュウケンドー・命中用数字………『1〜13,15,16,18〜20』×2(撃龍剣)
該当数字2、撃龍剣全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
冥府神ワイバーン、KO!

冥府神ワイバーン
HP/EN:3550→3550/100→50
冥府神ワイバーン、KO!
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:16084→4084/50→0

勝者、魔弾剣士リュウケンドー!!
ゴジラ、冥府神ワイバーン、脱落!
決まり手:撃龍剣・氷結斬り、撃龍剣!!
※ゴジラ、冥府神ワイバーンをKOで倒したため、魔弾剣士リュウケンドーは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする


256戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 19:49:40
豹変、ワイバーン!
鎖と氷を使い、ゴジラとワイバーンを見事にKOしたリュウケンドーですが、その道程は非常に厳しいものとなりました。
恐るべきはワイバーン、豹変したワイバーンの攻撃がゴジラを追い詰めたといっていいでしょう。
さて、ついにSOSボンクラーズは大将、試合放棄もできなくなります。
果たして勝利をつかむのは誰か。
担当者の方々はプランの送信を、SOSボンクラーズさんは地形の選択をお願いします。

257戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 20:13:43
次回リュウケンドースペック

魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:13584/150

258戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:14:03
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第7試合・真墨と優雅な仲間たち副将・ゾーンファイターvsチームB副将・魔弾剣士リュウケンドーvsSOSボンクラーズ大

将・仮面ライダーカブト&ふたりはプリキュア

地形・ミラーワールド:龍騎系以外のライダーは、5ターン目に1アクションしか行えなくなる。

4番手ゾーン戦闘プラン
ワイ「僕が負けるなんて」
真墨「なんて言いながらここまでやれば実質勝ちだぜ。勝ち」
風間「確かにここまで来ればとんでもない大ポカでもしない限りは勝てますね。大ポカをしない限りはですが」

1ターン目>プリキュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>プリキュアホワイト
・流星隕石崩し
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>プリキュアホワイト
・流星ゾーンバリア
・格闘(攻撃×7)

4・5ターン目
・防御

風間「ホワイト狙いですか。確かにプリキュアは片方をKOすればほぼ無効化できますが、ヒーローなのに情け無用ですね」
真墨「たぶんリュウケンドーをプリキュアたちは狙うだろう。後がない以上、KOボーナスは欲しいだろうからな。俺たちはあえてリュウケンドーを狙うことは

ない」
風間「KOしてしまえばKOボーナスは意味がありませんからね。あとはKOされないことですね。確実に勝つには次の試合で一番初めに負けることが必

須です」


リュウケンドー戦闘プラン
HP、ENを消耗し不安のある副将。
全快で副将。
大将のタッグ。

ここは仕切り直しのためゾーンファイターのみを狙うことにする。
月面が来ないで3ターン目終了まで持てばなんとか。
月面だったら…。勝負のことは諦めよう。

1ターン 50
・レオンキー ・レオントライク
・格闘(全防御)

2ターン 0
・ゲキリュウケン
・ダガースパイラルチェーン

3ターン 20
・サンダーキー
・雷電武装解除
・撃龍剣・三位一体魔弾斬り

4ターン 20
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣
・撃龍剣

5ターン 20
・撃龍剣

攻撃目標
ゾーンファイター>カブト>キュアブラック>ホワイト

259戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:14:33
SOSボンクラーズ戦闘プラン
智「ほえ・・・」
俺たちはあの黒い巨体が崩れ去るさまを見て呆然としていた
ハルヒ「なんで負けるのよ〜ああもう!!直接のりこんでギタンギタンにしてやろうかしら」
キョン「やめとけ・・・乗り込んだとしても控え室にいるのは
今ゴジラを倒した人たちだ俺たちが勝てるわけないだろう」
古泉「「俺たちですか?」」
条件反射とは恐いものでハルヒが乗り込む=俺たちも乗りこまされると刷り込まされているようだ
ハルヒ「こうなったら、みくるちゃん来て!!」
みくる「ふぇ〜」
朝比奈さんはチアガール姿からまた着替えさせらているようだ
誓って言っておくが俺と古泉は控え室の外にいる
ハルヒ「入っていいわよ〜」
みくる「ふぇ・・・」
そこには、あの思い出したくもない映画撮影のときよく見せていた
ウェイトレス姿の朝比奈さんがいた・・カラーコンタクトもフル装備されていた・・っておいまさかそれは
ハルヒ「さぁみくるちゃん、ミクルビームを出して相手選手を骨抜きに
してあげなさい!!」
みくる「でっ・・でも〜」
ハルヒ「いいからやるの!」
みくる「ひっ!?」
智「ほらほらみっくるちゃんGO]
よく事情もわかっていない滝野さんまでミクルビームを強要していた
そして朝比奈さんは試合場まで連れて行かれた
そのとき会場に大音量で恋のミクル伝説が流れた
みくる「みっ、ミクルビーム!」
試合場が真っ二つに割れた・・・もちろん長門も朝比奈さんに飛び掛った
ハルヒ「なによあれ安い作りね」
古泉「まぁ先ほどから激しい戦いが行われていましたから
限界だったんでしょう」
智「よみ!よみ!見てみろまっぷたつだぞ真っ二つ」
よみ「見ているから騒ぐな騒ぐな」
長門「あっ・・・今の攻撃で鏡の世界に一時的な以上空間ができてしまった」
キョン「異常空間ってのは、あのカマドウマ世界のようなものか」
長門「似て非なるもの」

ハルヒ「最終作戦よゾーンは無視してリュウケンドーを集中攻撃!!かならずマットの下にしずめてあげるんだから」

智「全力全開だー!!」

ハルヒ「出でよ、カブトゼクター!!」

キョン「やれやれ・・・だな」

地形:ミラーワールド

1ターン
カブト
・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

プリキュア
ブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

ホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

260戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:15:06

2ターン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>広域

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

プリキュア
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

3ターン
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

プリキュア
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

4ターン
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

プリキュア
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

5ターン
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き)

プリキュア
ブラック
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ホワイト
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

261戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:15:25
1ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1+2=6)
カブト(1+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
プリキュア(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 ルールブック第5条より合計攻撃力0)

キュアホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


2・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
※1:プランではカブトクナイガン・アックスモードの使用も宣言されていたが、第7条補足1よりカブトクナイガン・アックスモードの使用はキャンセルされる




3・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・レオントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。レオントライクに変形、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとブレイブレオンの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、ブレイブレオン共にダメージを受ける。

・格闘(全防御 ルールブック第5条よりダメージ軽減700)


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『流星ダブルアンチミサイルマイト』・命中用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
なし
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュアパンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:15:37
2ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=7)
カブト(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウケンドー
・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星隕石崩し:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

キュアブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾーンファイターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『流星隕石崩し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※2:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※3:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアダブルキック』・命中用)
※4:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※5:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

263戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:15:49
3ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+2+1=3)
リュウケンドー(1+2+2=5)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+2+3=6)
※1:リュウケンドーとカブトの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいリュウケンドーが先に行動する。

1・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ゾーンバリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サンダーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーキーにより、雷電武装を行い、サンダーリュウケンドーになる。
 以後、撃龍剣の攻撃力に+1500の補正。雷属性が追加される。更にEN+50P、格闘攻撃力が450P×7になり、命中に+10%の補正。
 なお、この能力を使用した場合、ファイヤーキー、アクアキーの特殊効果は無効になる。使用には魔弾キー発動が必要。
 また、任意に通常状態に戻ることも可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力より3ターン目から発動可能とする。
※2:プランでは撃龍剣・三位一体魔弾斬りの使用も宣言されていたが、第7条補足1より撃龍剣・三位一体魔弾斬りの使用はキャンセルされる。


3・カブト>リュウケンドー
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)


4・プリキュア>リュウケンドー
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

キュアブラック
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※3:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアチョップ』・命中用)
※4:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『プリキュア連環腿』・命中用)
※5:リュウケンドー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ。

264戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:15:59
4ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
リュウケンドー(1+2+2=5)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、リュウケンドーに対するプリキュアの命中率に+5%の補正。
※2:リュウケンドーとカブトの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいリュウケンドーが先に行動する。

1・カブト>リュウケンドー
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


2・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣となる。
 以後、撃龍剣はツインエッジ撃龍剣として扱い、攻撃力に+4000の補正。更に撃龍剣と記載されている必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+3000の

補正。
 ただし、マダンダガー、ダガースパイラルチェーンの以後の使用はキャンセルされる。

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ゾーンファイターKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・レインボー・ストーム』・命中用)
※4:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外

265戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:16:14
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

266戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:16:26
5ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
リュウケンドー(1+2=3)
カブト(1+3=4)
プリキュア(1+3=4)
※1:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したプリキュアが先に行動する。

1・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー>ゾーンファイター
・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジ撃龍剣、凍結弾の使用はキャンセルされる。


3・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


4・カブト>リュウケンドー
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは格闘も宣言していたが、ミラーワールドの地形効果により、格闘はキャンセルされる。


ゾーンファイターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
魔弾剣士リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『撃龍剣』・命中用)
※3:ゾーンファイターKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

267戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/25(日) 22:19:02
油断か余裕か?
大将戦となった今回、一歩リードするゾーンファイターは余裕の戦略をとりましたが、ところがどっこい一歩間違えばKOされる危険性を秘めています。
果たしてこれは油断なのか余裕なのか、結果が気になるところです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

268名無しさん:2006/06/25(日) 22:22:10
>>263
プランを見るとサンダーになった直後にノーマルに戻って
三位一体を使ってるように見えるので、使用できるんじゃないですか?
変身解除はアクション消費しないとありますし。
どっちにしても確実に2ターン目でKOですが。

269戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/26(月) 01:36:34
>>268
戻るという行為ですが、アクションを消費しないとはいえ、一応サンダーリュウケンドーによる行動の一種と判断し、第7条補足1を適用しました。

270戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:19:30
能力記載
ゾーンファイター タイプ:流星人間系・汎用型
身長・体重:62m/55000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:13584
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

271戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:19:44
1ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+1+2=6)
カブト(1+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
プリキュア(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・プリキュア>リュウケンドー
キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 ルールブック第5条より合計攻撃力0)

キュアホワイト
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

※2:ルールブック第4条補足3より、リュウケンドーは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 6000×1=6000
3000×1=3000
6000+3000−700=8300


2・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
※1:プランではカブトクナイガン・アックスモードの使用も宣言されていたが、第7条補足1よりカブトクナイガン・アックスモードの使用はキャンセルされる




3・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ダブルアンチミサイルマイト:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアホワイト・回避用数字…2
ゾーンファイター・命中用数字……『3,4,5,7,8』×5『9,13,14,17,19』×5(流星ダブルアンチミサイルマイト)
該当数字なし、流星ダブルアンチミサイルマイト失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


4・リュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・レオンキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイブレオンを召喚する。
 以後、ブレイブレオンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・レオントライク:使用可能回数1回。宣言により発動。レオントライクに変形、リュウケンドーを騎乗させる。
 リュウケンドーとブレイブレオンの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウケンドー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、ブレイブレオン共にダメージを受ける。

・格闘(全防御 ルールブック第5条よりダメージ軽減700)

ゾーンファイター
HP/EN:45000→45000/300→180
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:13584→5284/150→150
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→300
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/200→170
キュアホワイト
HP/EN:20000→17200/200→175

272戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:19:58
2ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+3+1=4)
リュウケンドー(1+2+2+2=7)
カブト(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ワイバーンに対するゴジラの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウケンドー
・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…3
カブト・命中用数字……『5,6,8,9,10,14,15,16,17,18,19,20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


2・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星隕石崩し:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアホワイト・回避用数字…12
ゾーンファイター・命中用数字……『3,4,5,7,8,9,13,14』『1,6,12,15〜19』(流星隕石崩し)
該当数字12、流星隕石崩し1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+1000)×1=5000
2800×1=2800
5000+2800=7800


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

キュアブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

リュウケンドー・回避用数字…3
カブト・命中用数字……『1,2,3,4,12,13,14,16,18,19,20』(プリキュアダブルキック)
該当数字3、プリキュアダブルキック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
リュウケンドー、KO!
※2:リュウケンドーKOのため、攻撃目標はゾーンファイターに変更される。
ダメージ計算 2800×1=2800


4・リュウケンドー>ゾーンファイター
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー

発動』が発動される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾーンファイター
HP/EN:45000→42200/180→130
魔弾剣士リュウケンドー
HP/EN:5284→−15516/150→100
魔弾剣士リュウケンドー、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/170→130
キュアホワイト
HP/EN:17200→9400/175→135

273戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:20:10
3ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+2+1=3)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+2+3=6)

1・ゾーンファイター>キュアホワイト
・流星ゾーンバリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・カブト>リュウケンドー
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(裏拳、顎打ち、蹴り、蹴り、アッパー、タックル、突き 合計攻撃力2800)

ゾーンファイター・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『1,2,4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字9、カブトエクステンダー・エクスアンカー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1×0.5=8500
2800×1×0.5=1400
8500+1400=9900


3・プリキュア>リュウケンドー
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

キュアブラック
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアホワイト
・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※1:ルールブック第4条補足3より、ゾーンファイターは攻撃をあえて受けることを宣言。
ダメージ計算 2000×1.1×1×0.5=1100
5000÷2×2×1.1×1×0.5=2750
1100+2750=3850

ゾーンファイター
HP/EN:42200→28450/130→70
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/175→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/130→160
キュアホワイト
HP/EN:9400→11600/135→140

274戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:20:20
4ターン目
先攻後攻決定
ゾーン(0+1=1)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3=4)

1・カブト>リュウケンドー
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

ゾーンファイター・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1,2,3,4,5,8,9,10,13,15,20』『4,6,7,11,12,14,16,17,18,19,20』(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数1、カブトクナイガン・クナイモード1発命中!
ダメージ計算 (4000÷2×1+2000)×1×0.7=2800


2・ゾーンファイター
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・プリキュア>リュウケンドー
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

ゾーンファイター・回避用数字…1
カブト・命中用数字……『1,3,5,9,10,12,14,15,16,17,19,20』(プリキュア・レインボー・ストーム)
該当数1、プリキュア・レインボー・ストーム命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1.1×1×0.7=26180
ゾーンファイター、KO!

ゾーンファイター
HP/EN:28450→−530/70→70
ゾーンファイター、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/175→175
キュアブラック
HP/EN:20000→20000/160→90
キュアホワイト
HP/EN:11600→11600/140→70

勝者、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュア!!
魔弾剣士リュウケンドー、ゾーンファイター脱落!
決まり手:プリキュアダブルキック、プリキュア・レインボー・ストーム!!
※魔弾剣士リュウケンドー、ゾーンファイターをKOで倒したため、ふたりはプリキュアは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復する

ものとする。

275戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:25:13
プリキュア爆発!
KOボーナスを目標とせず、キュアホワイトを狙って切り崩しを狙ったゾーンファイターでしたが、爪甘し。
プリキュアの怒涛の攻撃の前にゾーンファイター屈しました。
これにて全てのチームは大将での戦闘となります。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームB担当さんは地形の選択をお願いします。

276戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:27:38
次戦のカブトのスペックです。

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:263
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:クロックアップが可能。
特徴・短所:ENの消費が激しい。

特殊能力(共通)
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

特殊能力(ライダーフォーム時)
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

武装(マスクドフォーム時)
・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

武装(ライダーフォーム時)
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

必殺技(マスクドフォーム時)
・アバランチブレイク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN65。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ライダーフォーム時)
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

277戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/27(火) 06:35:06
続いてプリキュア

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:190
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21600
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

今気づきましたが、今回の試合結果でプリキュアのHPが間違ってました。
ごめんなさいorz

278名無しさん:2006/06/29(木) 20:55:40
まだー?

279戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:41:56
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第8試合
真墨と優雅な仲間たち大将・ボウケンブラック&仮面ライダードレイク
vs
チームB大将・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世&ふたりはプリキュアスプラッシュスター
vs
SOSボンクラーズ大将・仮面ライダーカブト&ふたりはプリキュア


地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。


5番手ボウケンブラック戦闘プラン
真墨「・・・とんでもない大ポカ」
風間「・・・しちゃいましたね」
真墨「まさかゾーンがこうもあっさり負けるなんて」
風間「これはもう駄目かも知れませんね。相手はカブトを除いて全員女性。私は女性を傷つけることは出来ない。武器狙いなら出来るかも知れませんが、

全員武器には依存していません。地形選択権もない今、どう考えても一番不利です」
真墨「・・・これしかないか。一か八かの大勝負。風間、後はお前に任せるぜ」

1ターン目
ボウケンブラック>広域攻撃
・アクセルテクター
・ラジアルハンマー・投擲
ドレイク
・防御
2ターン目
ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド
・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド
ドレイク>カブト
・キャストオフ
・ライダーシューティング
3ターン目
ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲
ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー
>ボウケンブラック
・ライダーシューティング
4ターン目
ボウケンブラック
・回避
ドレイク
・回避
5ターン目
ボウケンブラック
・回避
ドレイク
・回避

風間「これは、私にあなたを狙えと」
真墨「勝つためには次の試合に持ち込んで炎の部屋を選択するしかない。そのためには俺かお前が負けることが第一条件。カブト以外をHP20000以

下にすることが第二条件。
 そして、俺かお前がHP20000以上であることが第三条件。これを満たすには片方がもう片方をKOするしかない」
風間「なるほど。確かに私が集中砲火を受ける可能性は低い。カブト以外にとっては私はいてもいなくてもいい安全牌ですからね」
真墨「それを逆手にとるってわけだ。後は次の試合で生き残るために宣言しておけばいい。この作戦がうまくいってドレイクにKOボーナスが与えられたら

、ゼクトマイザーを1ターン目に広域攻撃で使用する」

280戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:42:09
チームB戦闘プラン
地形選択
・洞穴

0ターン
ガーネット 200
・斬鉄ダメージ
・いつでもリジェネ

1ターン
ガーネット 144
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 170
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ
・攻撃目標変更
キュアイーグレット 170
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ

2ターン
ガーネット 88
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 161
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ
・精霊の力
キュアイーグレット 161
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ

3ターン
ガーネット 82
・トランス
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 131
・バリヤー
・かばう >ガーネット
キュアイーグレット 131
・衝撃波

4ターン
ガーネット 26
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』
キュアブルーム 96
・チョップ
・パンチ
キュアイーグレット 131
・防御

5ターン
ガーネット 26
・防御
キュアブルーム 96
・防御
キュアイーグレット 131
・防御

攻撃目標
斬鉄剣は全て広域
それ以外の攻撃
冒険黒>キュア黒>キュア白>カブト>ドレイク

281戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:42:35
SOSボンクラーズ戦闘プラン
智「よっしゃ!!」
ハルヒ「完全勝利よキョン!!宣言どおりマットにしずめてやったわ」
それにね女の子をちまちま狙うなんて趣味が悪いわ!!」
キョン「まぁ確かに、あんまり正義の味方らしくはなかったな」
古泉「さて、次は大将戦ラストバトルです、どうやって戦いますか?
まぁ聞くだけ無駄かもしれませんが」
だったら聞くなとツッコミをいれるべきであろうか?
智「もちろん!!」
キョン「まぁここまで来たんだ、次の試合もがんばれよ」
ハルヒ「あっ、あったりまえじゃないキョン!!SOS団の名において
徹底的に戦ってあげるわ!!」
キョン「そっか」
ハルヒ「そうよ!」
ハルヒの百万ワットの笑顔が輝いた
長門「・・・・・・」
長門は無言で選手たちを見ていた、長門なりの応援なんだろうか?
みくる「がんばってくださ〜い」
いつの間にか着替えたのか朝比奈さんはチアガール姿に戻って応援してくれていた。

ハルヒ「最終勝負よ!!みんな!!私について来なさい、
特にキョン一秒でも遅れたら罰ゲームだからね!」
智「ラストスパートだ!!」
キョン「やれやれだな」

カブト、ドレイク狙い→ブラック
プリキュア、ブラック狙い→ドレイク

1ターン
カブト
すでにキャストオフをしているのであれば
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

してなければ
キャストオフ

プリキュア

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

2ターン
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

プリキュア
ブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打)

・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

282戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:42:45
3ターン
カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

プリキュア
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする


・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

4ターン
カブト
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

プリキュア
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

5ターン
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)

プリキュア
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

283戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:43:16
1ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
ドレイク(−1+1=0 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:スプラッシュスターとプリキュア共に後攻になる特殊効果が発動しているため、通常の数値比較により、汎用型のスプラッシュスターが先に行動する


※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ボウケンブラック>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

284戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:43:28
5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

キュアブラック>ボウケンブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

285戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:43:41
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ラジアルハンマー・投擲』・命中用)※ドレイク命中用
※5:ガーネット、カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※6:キュアブルーム、キュアイーグレット、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ』・命中用)※ドレイク命中用
※7:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:ボウケンブラック、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
(4)攻撃目標を変更したい場合、新たな攻撃目標を指定せよ
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※ドレイク命中用
※9:ドレイク以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュア・レインボー・セラピー』・命中用)※ドレイク命中用
※10:ボウケンブラック、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。※ガーネット命中用
※11:ボウケンブラック生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。※ボウケンブラック命中用
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

286戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:44:13
2ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5)
カブト(1+2+2=5)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するドレイクの命中率に+5%の補正。
※3:ボウケンブラック、カブト、プリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のボウケンブラックが先に行動する。
※4:カブト、プリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※5:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


2・ドレイク>カブト
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

287戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:44:25
4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。
※6:地形『洞穴』の地形効果により、カブトエクステンダーの使用はキャンセルされる。


5・プリキュア
キュアブラック>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

キュアホワイト>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


6・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

288戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:44:37
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『デュアルクラッシャー・ドリルヘッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ』・命中用)※カブト、キュアブラック、キュアホワイト命中用
※7:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※ガーネット命中用
※9:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)※ドレイク以外命中用
※10:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)※ドレイク以外命中用
※11:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

289戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:44:50
3ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+3+2=5)
ドレイク(−1+2+3=4)
ガーネット(−1+3+2+2=6 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+2+1+2=5)
カブト(1+2+1+1+3+2=10 特殊能力『クロックアップ』発動)
プリキュア(1+2+3+2=8 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブト、キュアブラック、キュアホワイトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、スプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいスプラッシュスターが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブト>ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ボウケンブラック
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・スプラッシュスター
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。

キュアブルーム>ガーネット
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

キュアイーグレット>ボウケンブラック
・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

290戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:02
4・ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。


5・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする

・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

291戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:11
ボウケンブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ラジアルハンマー・投擲』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※5:ガーネット、キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※6:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※7:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※8:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中


※9:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※10:ドレイク、カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『衝撃波』・命中用)※ボウケンブラック命中用
※11:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※12:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※13:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※14:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※15:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※16:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※17:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュアダブルキック』・命中用)※ボウケンブラック、キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※18:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※19:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※20:ゼクトマイザーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

292戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:25
4ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+3+3=6)
カブト(1+3+1=5)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

293戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:34

4・カブト>ドレイク
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


5・スプラッシュスター
キュアブルーム>ボウケンブラック
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

294戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:44
ボウケンブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『召喚獣オーディン『斬鉄剣』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『チョップ』・命中用)※カブト命中用
※2:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※3:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『パンチ』・命中用)※カブト命中用
※5:キュアブラック、キュアホワイト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※6:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※7:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:ボウケンブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※9:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュア・レインボー・ストーム』・命中用)※キュアブルーム命中用
※10:キュアイーグレット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※11:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※12:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

295戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:45:54
5ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。
※2:ボウケンブラックとスプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したボウケンブラックが先に行動する


※3:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※4:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

296戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:46:21
5ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3=4 特殊能力『レインボーブレス』発動)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。
※2:ボウケンブラックとスプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したボウケンブラックが先に行動する


※3:カブトとプリキュアの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。
※4:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

297戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/29(木) 23:46:39
ボウケンブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアスプラッシュスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブルーム・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアイーグレット・回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※5:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ。
※6:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ふたりはプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュア・マーブル・スクリュー』・命中用)※キュアブルーム、キュアイーグレット命中用
※7:ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※8:ボウケンブラック、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアブラック・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアホワイト・回避用)

298戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/30(金) 00:09:14
集中砲火と一撃死
ついに大将戦となった今回、集中的に狙われるボウケンブラックですが、それを見越しての戦略を立ててきました。
しかし、KOの危険性があるのはボウケンブラックだけではなく、斬鉄剣の恐怖が襲い掛かります。
果たして誰が生き残り、誰がKOされるのか?
担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、広域攻撃をされる担当者さんは洞穴の地形効果による同士討ちにご注意を。。。

299名無しさん:2006/07/02(日) 20:00:00
まだー?

300戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:50:13
能力記載
ボウケンブラック タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:263
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:190
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21600
基本EN:170
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

301戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:50:29

1ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
ドレイク(−1+1=0 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+1=4)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネット、カブトに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:スプラッシュスターとプリキュア共に後攻になる特殊効果が発動しているため、通常の数値比較により、汎用型のスプラッシュスターが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のカブト、プリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・ボウケンブラック>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。

ドレイク・回避用数字…11
ボウケンブラック・命中用数字……『1〜10』(ラジアルハンマー・投擲)
ガーネット・回避用数字…4
カブト・回避用数字…19
ボウケンブラック・命中用数字……『1〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
ブルーム・回避用数字…18
イーグレット・回避用数字…12
キュアブラック・回避用数字…7
キュアホワイト・回避用数字…7
ボウケンブラック・命中用数字……『2〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
該当数字4、7、ラジアルハンマー・投擲7発中3発命中!
ダメージ計算 (8000+2500)×1.2×0.5=6300(ガーネット用)
(8000+2500)×1×0.5=5250(キュアブラック、キュアホワイト用)


2・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
カブト・回避用数字…19
キュアブラック・回避用数字…7
キュアホワイト・回避用数字…7
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『17,19』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字19、召喚獣オーディン『斬鉄剣』命中!
仮面ライダーカブト、KO!
※5:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、キュアブラック、キュアホワイト、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。

302戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:50:40
4・カブト>ドレイク
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)
※6:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・攻撃目標変更:1試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。使用可能回数は1回。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
※7:攻撃目標をカブトに変更を宣言したが、カブトがKOされたため、当初の指定通り、ボウケンブラックを狙うものとする。

ボウケンブラック・回避用数字…11
スプラッシュスター・命中用数字……『2,3,6,7,10〜12,14,16,18,19』(プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ)
該当数字11、プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000


6・プリキュア>ボウケンブラック
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

キュアブラック>ボウケンブラック
・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)
※8:ルールブック第4条補足3より、ボウケンブラックは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 2450×1=2450

ボウケンブラック
HP/EN:45000→24550/300→250
仮面ライダードレイク
HP/EN:47500→43500/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→34200/350→144
キュアブルーム
HP/EN:30000→26000/230→170
キュアイーグレット
HP/EN:23000→19000/230→170
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→0/263→263
仮面ライダーカブト、KO!
キュアブラック
HP/EN:30000→20750/190→190
キュアホワイト
HP/EN:21600→12350/170→170

303戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:50:54
2ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+2+3=5)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』発動)
スプラッシュスター(0+3+2=5)
プリキュア(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、プリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のボウケンブラックが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、近接格闘型のプリキュアは射撃戦闘型のドレイク、ガーネットに対して、攻撃、防御に+5%の補正。


1・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
キュアブラック・回避用数字…6
キュアホワイト・回避用数字…6
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『6,17』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字6、召喚獣オーディン『斬鉄剣』命中!
キュアブラック、キュアホワイト、KO!
※5:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。


2・ドレイク>カブト
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:カブトがKOされたため、攻撃対象が変更されるが、攻撃対象候補が女性のみのため、行動はキャンセルされる。


3・ボウケンブラック>ガーネット
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・デュアルクラッシャー・ドリルヘッド:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…4
ボウケンブラック・命中用数字……『1,3,5〜13,16〜20』(デュアルクラッシャー・ドリルヘッド)
該当数字なし、デュアルクラッシャー・ドリルヘッド失敗!

304戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:51:05
4・プリキュア
キュアブラック>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打、乱打 合計攻撃力2450)

キュアホワイト>ボウケンブラック
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。
※7:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


5・スプラッシュスター>ボウケンブラック
・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

ボウケンブラック・回避用数字…11
スプラッシュスター・命中用数字……『1,5,6,9,12,13,15,17〜19』(プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ)
該当数字なし、プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ失敗!

ボウケンブラック
HP/EN:24550→20550/250→160
仮面ライダードレイク
HP/EN:43500→39500/300→225
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:34200→37200/144→88
キュアブルーム
HP/EN:26000→22000/170→161
キュアイーグレット
HP/EN:19000→15000/170→161
キュアブラック
HP/EN:20750→0/190→160
キュアブラック、KO!
キュアホワイト
HP/EN:12350→0/170→140
キュアホワイト、KO!

305戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:51:41
3ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+3+2=5)
ドレイク(−1+2+3=4)
ガーネット(−1+3+2+2=6 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+2+1+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットに対するボウケンブラックの命中率に+5%の補正。
※2:ボウケンブラック、スプラッシュスターの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいスプラッシュスターが先に行動する。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ボウケンブラック
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・命中用数字……『1〜10,12,18,20』(ライダーシューティング)
該当数字なし、ライダーシューティング失敗!


2・スプラッシュスター
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。

キュアブルーム>ガーネット
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

キュアイーグレット>ボウケンブラック
・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ボウケンブラック・回避用数字…11
キュアイーグレット・命中用数字……『4,5,7,8,11〜13,15〜20』(衝撃波)
該当数字11、衝撃波命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000


3・ボウケンブラック>広域攻撃
・ラジアルハンマー・投擲:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が4体のため、ダメージに70%の補正。
※5:かばうの効果により、ガーネットへの攻撃はキュアブルームに命中する。

キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1〜12』(ラジアルハンマー・投擲)
ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字……『3〜9』(ラジアルハンマー・投擲)
該当数字12、ラジアルハンマー・投擲3発中2発命中!
ダメージ計算 (8000+3000)×1×0.7×0.7×0.7=3773(キュアブルーム用)
(8000+3000)×1×0.7×0.7=5390(キュアイーグレット用)

306戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:51:52
4・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『7,8,15,16,20』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字……『7,16』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字なし、召喚獣オーディン『斬鉄剣』失敗!
※6:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。

ボウケンブラック
HP/EN:20550→7550/160→110
仮面ライダードレイク
HP/EN:39500→34500/225→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37200→37500/88→82
キュアブルーム
HP/EN:22000→13227/161→131
キュアイーグレット
HP/EN:15000→4610/161→101

307戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:52:07
4ターン目
先攻後攻決定
ボウケンブラック(0+1=1)
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+3=2 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+3+3=6)

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ボウケンブラック
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、相手を一撃で倒す。広域攻撃可能。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ドレイク・回避用数字…11
キュアブルーム・回避用数字…18
キュアイーグレット・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『5,9』(召喚獣オーディン『斬鉄剣』)
該当数字なし、召喚獣オーディン『斬鉄剣』失敗!
※6:斬鉄剣が命中しなかったため、ボウケンブラック、ドレイク、ブルーム、イーグレットに4000のダメージ。


4・スプラッシュスター
キュアブルーム>ボウケンブラック
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアイーグレット
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ボウケンブラック・回避用数字…11
ブルーム・命中用数字……『7〜8,10,11』×2(チョップ)
『12〜14』×3(パンチ)
該当数字11、チョップ命中
ダメージ計算 (2000+4000)×1=6000
ボウケンブラック、KO!

ボウケンブラック
HP/EN:7550→−2450/110→110
ボウケンブラック、KO!
仮面ライダードレイク
HP/EN:34500→29500/150→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/82→26
キュアブルーム
HP/EN:13227→9227/131→96
キュアイーグレット
HP/EN:4610→−390/101→101
キュアイーグレット、KO!

308戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/02(日) 20:52:28
5ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『いつでもリジェネ』『斬鉄ダメージ』『トランス』『幻獣』発動)
スプラッシュスター(0+1=1)
※1:ドレイクとガーネットの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドレイクが先に行動する。

1・ドレイク
・フェミニスト:女性キャラと対戦した際に自動発動。仮面ライダードレイクは女性にダメージを与える一切の行動はキャンセルされる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ガーネット>広域攻撃
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。消費EN50。『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で4000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・スプラッシュスター
キュアブルーム
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダードレイク
HP/EN:29500→28500/150→150
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/26→26
キュアブルーム
HP/EN:9227→9227/96→96

勝者、仮面ライダードレイク、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世、キュアブルーム!!
ボウケンブラック、キュアイーグレット、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュア脱落!
決まり手:斬鉄剣、チョップ!!
※キュアイーグレット、仮面ライダーカブト、ふたりはプリキュアをKOで倒したため、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。
※ボウケンブラックをKOで倒したため、キュアブルームは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復する

309戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/03(月) 01:50:15
斬鉄剣炸裂!!
最終戦、果敢にボウケンブラック、ドレイクを狙うボンクラーズでしたが、斬鉄剣の一撃に倒れ、
残ったボウケンブラックも波状攻撃のまえにKOとなりました。
かろうじて存命したドレイクですが、フェミニストという括りは対峙するには厳しい。。。
それでは両担当者さんは最終戦のプランの送信を、ドレイク担当さんは地形の選択をお願いします。

310名無しさん:2006/07/03(月) 05:42:28
ダメージを与える手段を持たないドレイクは、どうやっても勝てないのでは。
炎の部屋を使っても、キュアブラックは倒せてもガーネット倒すのは不可能だし、
キュアブラックがガーネットを狙う可能性はゼロじゃないかと。
現状のHPの高低がそのまま順位ってことで確定な気が。
もしやるのならフェミニスト無しってことで最終戦というのはどうだろうか。
まぁそれでもかなり厳しい戦いな気がするけど。
フェミニストの能力をロボコップみたいに自分から攻撃を仕掛けられない、程度にするとか。

311名無しさん:2006/07/03(月) 11:51:34
間違いなく消化試合ッスね。でも、フェミニストがなかったらこんな結果になってないと思うッスから、因果応報?ッスね。
でも、最終戦が消化試合というのもあれッスから、勝とうが負けようがこの団体戦の勝者はチームBさんッスけど、エキジビジョンという形でフェミニストなしでやらせて欲しいッス。
フェミニストなしだと結構こっちが有利な気がするッスけどね。

312名無しさん:2006/07/03(月) 18:38:07
その条件でこちらもいいです。

313戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:38:31
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第9試合
真墨と優雅な仲間たち大将・仮面ライダードレイク
vs
チームB大将・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世&キュアブルーム


地形・炎の部屋:毎ターン終了時、防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
 なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。


6番手仮面ライダードレイク戦闘プラン
風間「負けちゃいましたか。まああの状況で生き残っただけでもよしとしましょう。さて、女性を攻撃するのは本意ではありませんが、
 折角のご厚意によるエキジビジョンマッチです。一時封印してやってみますか」

1ターン目>ガーネット
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)
・マシンゼクトロン・ミサイル
2ターン目>ガーネット
・格闘(攻撃×3)
3ターン目>ガーネット
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)
>キュアブルーム
・ライダーシューティング
4ターン目>ガーネット
・格闘(攻撃×3)
5ターン目
・クロックアップ
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)

風間「セオリーではブルームを倒して、KOボーナス。次の試合でガーネットなんですが、これはエキジビジョンマッチ。1試合で出来れば終わらせたいですし、両者KOを狙っていきましょう。
 地形・炎の部屋でゼクトロン・ミサイルを当てることができればなんとかなるでしょう」


チームB戦闘プラン
0ターン
ガーネット
・いつでもリフレク

1ターン
ガーネット
・ロッド
・格闘(全攻撃)
ブルーム
・チョップ
・パンチ

2ターン
ガーネット
・かばう
ブルーム
・チョップ
・パンチ

3ターン
ガーネット
・トランス
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』
ブルーム
・チョップ
・羽交い絞め

4,5ターン
ガーネット
・ロッド
・格闘(全攻撃)
ブルーム
・チョップ
・パンチ

314戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:38:43
1ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

315戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:38:56
2ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2=1 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>キュアブルーム
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
なし
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

316戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:39:06
3ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、ドレイクのキュアブルームに対する命中率に+5%の補正。
※2:通常、戦闘タイプの比較により、ガーネットが先に行動するが、キュアブルームが羽交い締めを選択しているため、キュアブルームが先に行動する。

1・ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

>キュアブルーム
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択した相手が攻撃対象のため、攻撃、命中に+10%の補正。


2・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ダメージに−20%の補正。


仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』』・命中用)
※5:キュアブルームがKOされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

317戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:39:24
4ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ロッド』・命中用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

318戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:39:43
5ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1=3 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダードレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ロッド』・命中用)
キュアブルームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『チョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

319戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/04(火) 21:51:09
風vs水
クロックアップを駆使し、まさに風のように戦うドレイク。
リフレクでドレイクの技を封じ、リヴァイアサンの大海嘯で撃墜を狙うガーネット。
どちらが相手をKOに追い込むのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

320戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/05(水) 00:37:10
能力記載
仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:28500
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:201
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:15227
基本EN:211
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

321戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/05(水) 00:37:23
1ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ガーネット・回避用数字…17
ドレイク・命中用数字……『5〜10,15〜20』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字17、マシンゼクトロン・ミサイル命中
ダメージ計算 1200×1.2=1440
1200×1.2=1440
(10000+4000)×1.2=16800
1440+1440+16800=19680


2・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・ロッド:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力1050)
※1:キャストオフの効果により、格闘攻撃は無効化される。

ドレイク・回避用数字…11
ガーネット・命中用数字…『1,2』(ロッド)
該当数字なし、ロッド失敗!


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ドレイク・回避用数字…11
キュアブルーム・命中用数字…『3〜6』『7〜10』(チョップ)
『11〜13』『14〜16』『17〜19』(パンチ)
該当数字11、パンチ1発命中
ダメージ計算 (3000÷3×1+1000)×1=2000

仮面ライダードレイク
HP/EN:28500→22500/225→175
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→13820/201→51
キュアブルーム
HP/EN:15227→11227/211→176
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、4000のダメージ!

322戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/05(水) 00:37:42
2ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+1=0)
ガーネット(−1+2=1 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+3=6)

1・ドレイク>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

ダメージ計算 1200×1.2×0.7=1008


2・ガーネット>キュアブルーム
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条補足3より、ドレイクは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 2000÷2×2×1=2000
3000÷2×2×1=3000
2000+3000=5000

仮面ライダードレイク
HP/EN:22500→13500/175→175
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:13820→8812/51→51
キュアブルーム
HP/EN:11227→7227/176→141
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、4000のダメージ!

323戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/05(水) 00:38:06
3ターン目
先攻後攻決定
ドレイク(−1+2+1+1+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『いつでもリフレク』発動)
キュアブルーム(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1により、ドレイクのキュアブルームに対する命中率に+5%の補正。
※2:通常、戦闘タイプの比較により、ガーネットが先に行動するが、キュアブルームが羽交い締めを選択しているため、キュアブルームが先に行動する。

1・ドレイク
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

>ガーネット
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

>キュアブルーム
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択した相手が攻撃対象のため、攻撃、命中に+10%の補正。

ブルーム・回避用数字…6
ドレイク・命中用数字……『5〜10,12〜20』×2(ライダーシューティング)
該当数字6、ライダーシューティング命中!
ダメージ計算 1200×1.2=1440
1200×1.2=1440
1440+1440=2880(ガーネット用)
(14000+4000)×1.1×1=19800(ブルーム用)
キュアブルーム、KO!


2・キュアブルーム>ドレイク
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
※4:KOされたため、行動の全てがキャンセルされる。


3・ガーネット>ドレイク
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:地形『炎の部屋』の地形効果により、ダメージに−20%の補正。

ドレイク・回避用数字…13
ガーネット・命中用数字……『8〜13』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字13、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1×0.8=15200
仮面ライダードレイク、KO!

仮面ライダードレイク
HP/EN:13500→−1700/175→50
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:8812→5932/51→17
キュアブルーム
HP/EN:7227→−12573/141→126


勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決まり手:召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!!
優勝、チームB!!
真墨と優雅な仲間たちMVP、冥府神ワイバーン!
チームBMVP、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!
SOSボンクラーズMVP、ホースオルフェノク!
総合MVP、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!

324戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/05(水) 00:58:20
海神の怒り炸裂!
ゼクトロンのミサイルとライダーシューティングを命中させ、勝利へ後一歩となったドレイクでしたが、寸前で見事大海嘯が炸裂!
見事、ガーネット率いるチームBの完全勝利となりました。
チームB担当さん、おめでとうございます。
非常に長い勝負となりましたが、担当者の皆さんおつかれさまでした。。。

325智&ハルヒ:2006/07/08(土) 15:21:33
どうも、真墨チーム担当さんとチームBさん担当さんとにゃもちゃん
お疲れ様でした。
試合の感想としてはいい具合に試合を混乱させて満足です。
試合の幕切れも豪快にばっさりと・・・智らしいと言えば智らしいな。

さっそくだけど・・・チームB担当さん!!古泉くんやってみない?
真墨担当さん、みくるちゃんやってみない?

326戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:28:00
薔薇乙女辻試合・水銀燈vs真紅

水銀燈戦闘プラン
1,3,4ターン
・黒羽・拘束
・燃える黒羽の弾雨

2ターン
・ミーディアム・柿崎めぐ
・燃える黒羽の弾雨

5ターン
・人工精霊メイメイ (1)体当たり
・人工精霊レンピカ (1)体当たり

広域可能な攻撃は全て広域
真紅>翠星石>雛苺



真紅戦闘プラン
雛「ひながんばるの〜!!」
真「台詞をとられたのだわ・・・」

1ターン
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

格闘(パンチ、パンチ、パンチ)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

2ターン
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。

 広域防御をする

3ターン
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。

4ターン
・絆パンチ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

5ターン
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・薔薇の花弁・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、薔薇の花弁で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能

327戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:28:33
1ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・真紅
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力600)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※2:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。


水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※4:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ステッキ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『枝葉』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

328戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:28:49
2ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3=3)
真紅(−2+3=1)

先攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。
※1:プランより広域防御を行う。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・ミーディアム・柿崎めぐ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミーディアム・柿崎めぐからエネルギーを得る。
 HP、ENが最大値の20%回復。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、判定となった場合、無条件で敗北となる。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。


水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※3:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ローズテイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

329戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:29:01
3ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅への攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:水銀燈と真紅の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低い真紅が先に行動する。

先攻・真紅
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。

・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※5:翠星石への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※6:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ステッキ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

330戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:29:11
4ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+3=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・真紅
・絆パンチ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※2:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

水銀燈への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『燃える黒羽の弾雨』・命中用)
※4:雛苺への命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『絆パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『枝葉』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(真紅・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(雛苺・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(翠星石・回避用)

331戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:30:39
5ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+2=2)
真紅(−2+3+2=3)

先攻・水銀燈>広域攻撃
・人工精霊メイメイ:使用可能回数1回。宣言により発動。メイメイを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊メイメイ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2500のダメージ。

・人工精霊レンピカ:使用可能回数1回。宣言により発動。レンピカを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊レンピカ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・薔薇の花弁・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、薔薇の花弁で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能


水銀燈への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ローズテイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『枝葉』・命中用)

332戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:50:18
アリスゲーム勃発。
苺わだちで動きを封じての戦いを仕掛けた真紅たちでしたが、炎属性をもつ水銀燈には効かず、厳しい戦いとなりました。
しかし、ミーディアムを使用していますので、生き残れるかどうかが勝負の焦点となりそうです。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

333戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:34:36
能力記載
水銀燈 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

真紅 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

第6ドール『雛苺』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:70%
格闘攻撃力:150P×3

第3ドール『翠星石』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

334戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…11
翠星石・回避用数字…6
水銀燈・命中用数字……『1〜10,12,17,18』×5,『1,4,7,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『4,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字11、6、13、燃える黒羽の弾雨30発中15発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2×0.85=7650(真紅、翠星石用)
(10000÷10×5+2500)×1.3×0.85=8287.5≒8288(雛苺用)

真紅
HP/EN:25000→17350/200→200
雛苺
HP/EN:15000→6712/150→120
翠星石
HP/EN:25000→17350/200→170


後攻・真紅
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力600)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『1,5,8,9,10,12,15,18,20』(ステッキ)
翠星石・命中用数字……『2,3,4,6,7,11,17,19』(枝葉)
該当数字10、ステッキ命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1.2=4800
600×1.2=720
4800+720=5520

水銀燈
HP/EN:35000→29480/300→200

335戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:01
2ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3=3)
真紅(−2+3+2=3)
※1:水銀燈、真紅の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した水銀燈が先に行動する。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・ミーディアム・柿崎めぐ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミーディアム・柿崎めぐからエネルギーを得る。
 HP、ENが最大値の20%回復。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、判定となった場合、無条件で敗北となる。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…7
翠星石・回避用数字…7
水銀燈・命中用数字……『2〜9』×5,『13〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…14
水銀燈・命中用数字……『2〜5,7〜9』×5,『13,15〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字7、燃える黒羽の弾雨30発中10発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1×1.2×0.85−1500=6915(真紅、翠星石用)

真紅
HP/EN:17350→10435/200→150
雛苺
HP/EN:6712→6712/120→120
翠星石
HP/EN:17350→10435/170→140


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。
※3:プランより広域防御を行う。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『2,4,8,9,15,16,18,19,20』(ローズテイル)
該当数字なし、ローズテイル失敗!

水銀燈
HP/EN:29480→34000/200→200

336戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:11
3ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…15
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,18』×5,『1,3,5,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
翠星石・回避用数字…17
水銀燈・命中用数字……『1〜11,18』×5,『1,3,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…1
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『1,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字15、17、1、燃える黒羽の弾雨30発中25発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+3500)×1.2×0.85=13770(真紅用)
(10000÷10×5+3500)×1.2×0.85=8670(翠星石用)
(10000÷10×10+3500)×1.3×0.85=14917.5≒14918(雛苺用)

真紅
HP/EN:10435→−3335/150→150
真紅、KO!
雛苺
HP/EN:6712→−8206/120→90
雛苺、KO!
翠星石
HP/EN:10435→1765/140→140


後攻・真紅
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。

・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。

水銀燈
HP/EN:34000→30500/200→100

337戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:21
4ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
翠星石(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

翠星石・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,17』×5,『5,6,8,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字13、燃える黒羽の弾雨5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2=9000(翠星石用)

翠星石
HP/EN:1765→−7235/140→110


後攻・翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈
HP/EN:30500→30500/100→0

勝者、水銀燈!!
決まり手…燃える黒羽の弾雨!

338戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:57:00
黒き天使舞う。
果敢に攻める真紅たちでしたが、水銀燈の黒い羽の連打の前に成すすべもなく。
4ターン目で全員KOとなりました。
水銀燈担当さん、おめでとうございます。。。

339戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/18(金) 01:03:15
追記。
プラン指示時に黒羽・拘束の合計数値補正を忘れていました。
結果記載時には修正しましたが、ミスして申し訳ないです。。。

340戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:23
リーダーKOタッグマッチ・仮面ライダーカブトチームvs仮面ライダーザビーチーム

仮面ライダーカブトチーム戦闘プラン
タッグルールでの近接陣形を使用
リーダーはカブト

1ターン
カブト 300
 ・かばう >イーグル
 ・キャストオフ
ライオ 220
 ・ヒートホエール >カブト
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 300
 ・セイザーパッド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 280
 ・ナックルサンダー
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・格闘 >ゼクトルーパー>1号
 ・他 >1号

2ターン
カブト 100
 ・クロックアップ
 ・羽交い絞め
 ・ライダーキック・弾き返し
 ・ライダーキック
ライオ 160
 ・ライオバスター(広域)
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 230
 ・ウルフファイヤー
 ・セイザーゴルド
 ・格闘(全防御)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 220
 ・スワントルネード(広域)
 ・ツインセイザー
 ・格闘(全攻撃)
アイン
 ・セイザーパッド
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>1号>キックH>ザビー
 ・セイザーパッド >キックH>2号>ザビー
 ・羽交い絞めをした相手が回避した分の弾き返し >1号>キックH>ザビー
 ・広域攻撃巻き込まれ分の弾き返し >ザビー
 ・他 >1号>キックH>ザビー

3ターン
カブト 100
 ・カブトエクステンダー・エクスモード
 ・カブトエクステンダー・エクスアンカー
ライオ 160
 ・レミー
 ・かばう >レミー
 ・格闘(全防御)
レミー
 ・セイザーパッド
イーグル 150
 ・ヒーリングマンティス >自分
 ・格闘(全攻撃)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 140
 ・スピアブロッカー(広域)
 ・格闘(全攻撃)
アイン 
 ・格闘(全攻撃)
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号
 ・他 >キックH>2号>ザビー

4ターン
カブト 30
 ・クロックアップ
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・カブトクナイガン・アックスモード
 ・カブトクナイガン・クナイモード
ライオ 80
 ・ウルフシェアー
 ・ライオブレイカー
レミー
 ・エクスガン 
イーグル 70
 ・スワンシェアー
 ・イーグルブラスター
ゴルド
 ・エクスガン
ビートル 60
 ・スタッグシェアー
 ・ビートホーク
アイン
 ・エクスガン
ツバイン
 ・セイザーパッド
○攻撃目標
 召喚キャラの攻撃 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号>ザビー
 セイザーパッド >2号>ザビー
 他 >キックH>2号>1号>ザビー

5ターン
カブト 10
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・ゼクトマイザー(広域)
ライオ 0
 ・スワンフラップ
 ・ピジョンカッター
レミー
 ・ライオキャリアー・ライオキャノン
イーグル 0
 ・武器回収
 ・ウルフファイヤー
ビートル 10
 ・ビートホーク
 ・ナックルサンダー
○攻撃目標
 全て >2号>1号>キックH>ザビー

341戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:41
仮面ライダーザビーチーム戦闘プラン
ハルヒ「SOS団、復帰第1戦目よ!
無様な試合をしたら、罰ゲームよ罰ゲーム」
キョン「ハルヒ一ついいか?」
ハルヒ「なによキョン」
キョン「あのメンバーで本当にいいのか?」

影山「まって捨てないで〜」
矢車「今誰か俺を笑ったか」
本郷&一文字「・・・・・」

ハルヒ「確かに緑の占有率が多いわね・・・」
いやコメントする箇所が間違ってはいないかハルヒ
長門「ケセラセラ・・・」
長門もしかして今のはギャグか?

古泉「今回の戦いはの最大の観点はリーダをどう動かすかですが
今回はあえて防御を主に動かしたいと思いますが・・・
涼宮さんのことです、イレギュラー的ななにかが起こる可能性を
プラン入れたほうがいいでしょう」

陣形:なし
ザビー装着者:影山

1ターン
ザビー
防御

1号&2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
ライオセイザー狙い

キックホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(蹴りx9)
格闘(蹴りx9)
カブト狙い

2ターン
ザビー
キャストオフ
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

1号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ライオセイザー狙い

2号
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
広域攻撃

342戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:54
3ターン
ザビー
クロックアップ
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
「ライオセイザー」→「イーグル」→「カブト」狙い

1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
イーグル狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

4ターン
ザビー
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
イーグル狙い

1号
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
カブト羽交い絞め

キックホッパー
ザビーをかばう
防御

5ターン
ザビー
クロックアップ
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カブト狙い

1号
ザビーかばう
防御

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
カブト狙い

343戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:25
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッパーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

344戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:38
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)


仮面ライダーカブトへの指示
なし
ライオセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
なし
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーダブルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダーキックホッパーへの指示
なし

345戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:56
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。


3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

346戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:36:37
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※8:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※9:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※11:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

347戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:36:48
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライオバスター・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライオバスター1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『スワントルネード・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
※14:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スワントルネード1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライオバスター』・命中用)
※15:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
※16:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※17:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スワントルネード』・命中用)
※18:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
※19:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※20:カブト、ビートルセイザー、ゴルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※21:ライオセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※22:イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

348戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:00
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオと1号の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:カブトと1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトが先に行動する。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させる。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)


4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

349戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:14
5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


8・1号>カブト
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※8:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
なし
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
なし
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サイクロン・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

350戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:52
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ビートルと1号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

351戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:38:30
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※8:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。


6・ビートル>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

352戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:38:52
7・1号>カブト
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ライオ>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

353戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:04
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※16:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※17:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)
※18:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※19:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※20:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※21:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ライオブレイカー』・命中用)
※22:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※23:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『イーグルブラスター』・命中用)
※24:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※25:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※26:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※27:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:17
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+1+2=4)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
Kホッパー(1+1+3+2=7)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。
※3:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・1号>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※5:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。


3・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)


4・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

355戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:41
5・カブト
>2号
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・イーグル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


8・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>2号
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:49
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※6:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※7:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ピジョンカッター』・命中用)
※8:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※9:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ライオキャリアー・ライオキャノン』・命中用)
※10:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※11:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※12:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※13:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※14:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※15:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
※16:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※17:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダースティング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

357戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:52:51
技vs力!
ライダーキックによる弾き返し、シェアーによる武装の強化とテクニカルな戦略で敵勢力の全滅を狙うカブトチーム。
一方、ザビーを守りつつ、リーダーカブトを中心に狙うザビーチーム。
試合が長引けばカブトが有利ですが、その前にザビーは勝負を決められるのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

358戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:16:41
能力記載
仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

ライオセイザー タイプ:セイザーX系・近接格闘型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

イーグルセイザー タイプ:セイザーX系・射撃戦闘型
身長・体重:180cm/75kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:40m
走力:100mを3.5秒
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:400P×7

ビートルセイザー タイプ:セイザーX系・汎用型
身長・体重:183cm/105kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.1秒
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーザビー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/127kg(192cm/92kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:21m(39m)
走力:100mを8.6秒(5.6秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:187cm/74kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m30cm
走力:100mを約5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:182cm/71kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを約5.2秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキックホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

359戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:16:58
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッ

パーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

1号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『4,6,9,8,14,15,18,20』(ナックルサンダー)
該当数字なし、ナックルサンダー失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

360戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:17:11
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ライオ・回避用数字…15
1号&2号・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,13,15,17,18,19,20』(ライダーダブルキック)
該当数字なし、ライダーダブルキック命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(20000+4000)×0.95=22800
2660+22800=25460


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2993


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カブトがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 15000×0.95×0.7=9975
3600×0.95×0.7=2394
3600×0.95×0.7=2394
9975+2394+2394=14763

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→35237/300→300
ライオセイザー
HP/EN:50000→21547/300→220
イーグルセイザー
HP/EN:47500→47500/300→300
ビートルセイザー
HP/EN:52000→52000/300→280
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:50000→40550/300→240
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→50000/300→240
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:50000→48500/300→170

361戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:17:49
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単

発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

362戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:00
3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…17
ライオ・命中用数字……『1〜8,10〜13,15〜20』(ライオバスター)
Kホッパー・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1,2,5,6,10,11,13,15,19,20』(ライオバスター)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ライオ・命中用数字……『2,5,6,10,11,13,19,20』(ライオバスター)
該当数字17、13、ライオバスター4発中2発命中!
※8:広域攻撃により、ゼクトルーパー全滅!
ダメージ計算 (12000+2500)×1.15×1×0.5=8337.5≒8338
3150×1=3150
8338+3150=11488(1号用)
(12000+2500)×1×0.5=7250(2号用)

※9:ライオバスターに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
1号・回避用数字…17
カブト・命中用数字……『2,5,6,8〜20』(ライオバスター)
該当数字17、ライオバスター命中!
ダメージ計算 (12000×0.5)×1=6000


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ライオ・回避用数字…15
1号・命中用数字……『1,2,4,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(ライダーパンチ)
該当数字15、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(6000+4000)×0.95=9500
2660+9500=12160

363戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:24
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※10:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※11:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

1号・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,5,7〜11,13〜20』(ライダーキック)
カブト・回避用数字…13
ビートル・回避用数字…9
ゴルド・回避用数字…6
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7〜9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
ライオ・回避用数字…15
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
イーグル・回避用数字…11
アイン・回避用数字…18
ツバイン・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17』(ライダーキック)
該当数字17、13、9、15、11、17、ライダーキック8発中6発命中!
ダメージ計算 (15000+3000)×1×0.5=9000(1号・イーグル用)
(15000+3000)×0.95×0.5=8550(カブト・ライオ用)
(15000+3000)×0.9×0.5=8100(ビートル用)
(15000+3000)×1.05×0.5=9450(ツバイン用)


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

1号・回避用数字…17
イーグル・命中用数字……『1〜7,9,10,12〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字17、ウルフファイヤー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×1=19550
※14:仮面ライダー1号のKOに伴い、セイザーゴルドの攻撃目標は1号からKホッパーに変更される。
2500×1=2500


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
2号・命中用数字……『1,3,5,6,11,12,16,17,20』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

364戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:36
8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクション

を行える。
※16:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

Kホッパー・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11〜13,16〜20』(スワントルネード)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11,13,16,17,19,20』(スワントルネード)
該当数字13、スワントルネード3発中1発命中!
ダメージ計算 (11000+1000)×1×0.85=10200(2号用)
1750×1=1750(Kホッパー用)

※17:スワントルネードに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
Kホッパー・回避用数字…14
カブト・命中用数字……『4,5,8,10,12,13,15,19,20』(スワントルネード)
該当数字なし、スワントルネード失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:35237→26687/300→175
ライオセイザー
HP/EN:21547→837/220→160
イーグルセイザー
HP/EN:47500→38500/300→230
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:52000→43900/280→220
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:20000→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:40550→−5488/240→200
仮面ライダー1号(HOPPER)、KO!
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→32550/240→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:48500→44250/170→90

365戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:49
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 5000×1.05×0.95×0.7=3491.25≒3491
13000×1.05×0.95×0.7=9077.25≒9077
3491+9077=12568
※7:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
12568−15000=−2432


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させ

る。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
2500×1.15×1=2875
3220+2875=6095


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

ダメージ計算 3500×1.15×1=4025
1750×1.15×1=2012.5≒2013
1750×1.15×1=2012.5≒2013
4025+2013+2013=8051

366戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:00
4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

イーグル・回避用数字…11
2号・命中用数字……『3,4,6,7,11,12,13,16,18』(サイクロン・体当たり)
該当数字11、サイクロン・体当たり命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
※8:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
3150×1.05×1.05−2432=1040.875≒1041
(8000+4000)×1.05×1.05×1=13230
1041+13230=14271


5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
Kホッパー・命中用数字……『1,5,6,8,9,10,14,16』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×0.95=3591


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※9:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の

補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

Kホッパー・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『1,3,5〜7,10〜20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:26687→23096/175→175
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→160
レミー
HP/EN:7500→7500/150→150
イーグルセイザー
HP/EN:38500→33229/230→150
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/220→140
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→32550/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:44250→30104/90→90

367戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:28
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※7:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 9900÷3×3×1.15×1×0.7=7969.5≒7970
11000÷2×2×1.15×1×0.7=8855
10500÷3×3×1.15×1×0.7=8452.5≒8453
7970+8855+8453=25278


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※8:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

368戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:57
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※10:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー3体、KO!

ダメージ計算 12000÷3×3×1.15×1×0.7=9660
仮面ライダーキックホッパー、KO!


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

イーグル・回避用数字…11
ザビー・命中用数字……『1,2,5,8,9,10,16,18,19,20』(ゼクターニードル)
該当数字なし、ゼクターニードル失敗!

369戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:21
6・ビートル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装

の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※15:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー2体、KO!
※16:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>2号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『10,12,14,15,17〜20』『1,3〜5,8〜11』(ビートホーク)
アイン・命中用数字……『1〜10』(エクスガン)
該当数字14、ビートホーク1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×1+2000)×1=8500


7・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※17:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>2号
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※18:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

2号・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1〜4,6,7,14〜16,18,20』『1,11〜20』(ライオブレイカー)
レミー・命中用数字……『1〜13』『1〜9,17〜20』『1〜8,13〜17』(エクスガン)
該当数字14、ライオブレイカー全発、エクスガン1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×2+2000)×1=15000
9000÷3×1×1=3000
15000+3000=18000

370戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:32
仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→23096/175→105
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→80
レミー
HP/EN:7500→7500/150→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/150→70
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→150
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/140→60
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→150
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/175→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→6050/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:30104→−4834/90→90
仮面ライダーキックホッパー、KO!

371戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:44
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。
※4:1号、KホッパーKOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号の攻撃力に+10%、イーグルに対しての攻撃力に更に+10%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
ザビー・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,11,12,18,19,20』(ゼクターニードル)
『1,4,6,7,10,13,15,16,17,19,20』(ライダースティング)
該当数字13、ライダースティング命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×0.95=17765


2・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1×0.95=3291.75≒3292


3・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1,2,7〜20』×2(ビートホーク)
該当数字7、ビートホーク全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1.15×1=10350
仮面ライダー2号、KO!
※5:仮面ライダー2号がKOされたため、攻撃目標はザビーに変更される。
ザビー・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1〜9,18〜20』(ナックルサンダー)
該当数字7、ナックルサンダー命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000

372戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:56
4・カブト
>ザビー
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜10』×3(カブトクナイガン・ガンモード)
該当数字7、カブトクナイガン・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (3900÷3×3+2000)×1=5900


5・イーグル>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜6,14〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字なし、ウルフファイヤー失敗!


6・ライオ>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>ザビー
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ザビー・回避用数字…7
ライオ・命中用数字……『1,11〜20』(ピジョンカッター)
レミー・命中用数字……『2〜13』×4(ライオキャリアー・ライオキャノン)
該当数字7、ライオキャリアー・ライオキャノン全弾命中!
ダメージ計算 10000÷4×4×1=10000

仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→2039/105→85
ライオセイザー
HP/EN:837→837/80→0
レミー
HP/EN:7500→7500/130→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/70→0
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/60→10
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→26100/175→50
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:6050→−4300/200→200
仮面ライダー2号(HOPPER)、KO!


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカブト50000−(14763+8550+3591+21057)=2039(4.078%)
ライオセイザー  50000−(28453+20710)=837(1.674%)
イーグルセイザー 50000−(8550-8550+13436)=36564(73.128%)
ビートルセイザー 50000−(8550)=41450(82.9%)

仮面ライダーザビー  50000−(23900)=26100(52.2%)
仮面ライダー1号  KO!
仮面ライダー2号  KO!
仮面ライダーキックホッパー KO!

カブトチーム (2039+837+36564+41450)÷4=20222.5(40.445%)
ザビーチーム (23900+0+0+0)÷4=5975(11.95%)

勝者、カブトチーム!!
決まり手…ウルフファイヤー、イーグルブラスター、ビートホーク!

373戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:30:18
蜂の一刺し、甲に届かず!
セイザーパットの分析攻撃に一人、また一人と倒されていくザビーチーム。
逆転をはかり、最後の最後にライダースティングを命中させましたが、KOには届かず!
カブトチームがザビーを征しました。
カブトチーム担当さん、おめでとうございます!
ではでは、また次回。お疲れ様でした。。。

374名無しさん:2006/09/28(木) 10:26:39
セイザーパッドと分配技がタッグマッチだとかなりの脅威…。
ライダーキックはじき返しもタッグを組むと使いやすくなるな。
広域されてもはじき返せるし、相手がよけてもノーダメで確定ダメージを与えられる。
はじき返す相手が指定できる、というのがいい。他の反射系はつかった人に返すだけだからな。

陣形の補正無しだったらカブト負けてたんで、実質ザビーの勝ちな気はするが。

375戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/28(木) 12:41:22
セイザーパッドといえば、1人に対しては1回しか発動しませんので、4ターン目のKホッパーへの補正は無効になります。
KOのタイミングは変わりませんので、試合結果に影響はありませんが、申し訳ないです。
弾き返しについては広域攻撃をまったく考えておりませんでした。。。
ちょっと考えますです。

376智担当:2006/09/28(木) 20:23:40
ありゃ?負けちゃった・・・
影山っぽく保身に入ったのが間違ったかな・・・?
それじゃまた試合しましょう。

377名無しさん:2006/09/29(金) 21:57:31
相手をしてもらってありがとうございました。
格闘を後1回食らってたら負けてた…。
というか、陣形の補正無かったら負けか…。
試合に勝って勝負に負けたというか。

ところで、もう一度タッグルールで試合してもらってもいいでしょうか。
人数は1チーム2人か3人、多くて4人くらいで、キャラの公開非公開など、
細かいとこは相手をしてもらえる方が決めてくれれば。

378智担当:2006/09/29(金) 22:52:44
それでは早速、試合の申し込みを!
チームは3人、キャラ非公開でステージは闘技場又は審判の気まぐれで
陣形はありでいかがでしょうか?

379名無しさん:2006/09/30(土) 06:50:54
わかりました。よろしくお願いします

380戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/30(土) 13:43:08
では、今回も私が審判を。。。
ルールは378通り、地形は闘技場で行います。
担当のお二方はプランの送信をお願いします。
また、プラン送信時には秘匿ですので、名前の記載順から、1、2、3とし、攻撃目標を指定するときにはこの番号を指定するようお願いします。

381戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:03:27
3vs3タッグマッチ・仮面ライダーブレイドチームvsSOS団

仮面ライダーブレイドチーム戦闘プラン
・タッグルール11条の近接陣形を使用。
 リーダー・ブレイド
・タッグルールの追加能力カード貸与を使用。
 ブレイド ジャガーマッハ→ギャレン スカラベタイム→カリス
 ギャレン バットスコープ→ブレイド

1ターン目
ブレイド 250
 ・ブルースペイダー
 ・サンダースペイダー
ギャレン 275
 ・レッドランバス
 ・ファイアランバス
カリス 350
 ・シャドーチェイサー
 ・トルネードチェイサー
○攻撃目標
 1>2>3

2ターン目
ブレイド 250
 ・防御
ギャレン 25
 ・ジャガーマッハ
 ・バーニグディバイド(広域)
カリス 350
 ・格闘(全攻撃)
 ・インセクトファインダー
○攻撃目標
 1>2>3

3ターン目
ブレイド 230
 ・ラウズアブゾーバー
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 85
 ・ラウズアブゾーバー
 ・格闘(全防御)
カリス 90
 ・プラントバイオ
 ・スピニングダンス
○攻撃目標
 1>2>3

4ターン目
ブレイド 150
 ・攻撃目標変更
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 25
 ・攻撃目標変更
 ・アルマジロバレット
 ・ペッカーラピッド
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 20
 ・パラドキサエボリューション
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 1>2>3

5ターン目
ブレイド 10
 ・バットスコープ
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 5
 ・格闘(全攻撃)
 ・アルマジロバレット
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 0
 ・スカラベタイム
 ・ワイルドサイクロン・射撃
○攻撃目標
 ブレイド、ギャレン
  1>2>3
 カリス
  3>2>1

382戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:00
SOS団戦闘プラン
ハルヒ「1度や2度の負けなんて気にしないわ
     復帰第2戦レディーGO!! 」

長門「かつも負けるも運しだい」

メンバー
仮面ライダーファイズ(たっくん)-1
ダイボウケン(陣形リーダー)-2
G3-X(氷川さん)-3

1ターン
ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
2狙い

ダイボウケン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ショベル
・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる
2狙い

G3-x
・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
広域攻撃

2ターン
ファイズ
・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り)x2
2狙い

ダイボウケン
ショベル
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。
1狙い

G3-X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

383戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:12
3ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる 
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。
3狙い

ダイボウケン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ドリル
2狙い

G3-X
・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2狙い

4ターン
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
広域攻撃

ダイボウケン
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
ドリル
・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる
3狙い

G3−X
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3狙い

5ターン
ファイズ
格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き)
・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

ダイボウケン
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。
・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。
1狙い

G3−x
・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

384戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:41
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

385戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:53
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『サンダースペイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『トルネードチェイサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴースコッパー』・命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)

386戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:20
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※5:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

387戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。


6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※7:ダイボウケン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※8:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『GM−01『スコーピオン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GS−03『デストロイヤー』』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

388戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:46
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2250)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

389戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:57
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ、ダイボウケンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『スピニングダンス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルナックル』・命中用)
※8:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
※9:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※10:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)
※11:ギャレン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:11
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可と

なる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


3・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

391戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:45
4・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる


5・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

392戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:57
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:Jフォーム解除時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※9:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※10:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
※12:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』・命中用)
※13:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、5回選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンドリル&ショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ドリル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『GG−02『サラマンダー』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』・命中用)
※16:陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:13
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+1+3−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ファイズ、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:カリスとファイズの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカリスが先に行動する。
※6:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。


2・ファイズ>ブレイド
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き 合計攻撃力2750)

・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

394戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:35
4・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。


5・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

395戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:47
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※10:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
※12:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※13:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『轟轟剣・アドベンチャードライブ』・命中用)
※16:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※17:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※18:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※19:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『GXランチャー』・命中用)
※20:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※21:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※22:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

396戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:28:58
ブレイドにバットスコープの補正をかけていませんでした。
正しくは

仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
以上、よろしくお願いします。

397戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:29:10
高速の四分身!
強力な攻撃を次々と繰り出すブレイド勢、それに対し、防御を固め、迎え撃つファイズたち。
しかし、恐怖は2ターン目、40000強の広域攻撃がブレイドたちを狙います。
一応、ギャレンを発動前にKOすることは可能ですが、果たして?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。

398名無しさん:2006/10/02(月) 16:03:26
2ターン目だけどディバイドの命中半分の能力が出てないことね?

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/02(月) 22:57:59
orz今回多いな。。。
他に3ターン目に今回指示ミスがありましたので担当者のお二方にはメールをお送りいたしました。
ご確認と返信をお願いします。。。

400戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:49:59
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

ダイボウケン タイプ:轟轟合体系・近接格闘型
身長・体重:47m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

401戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:23
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にする。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,2,3,4,5,6,8,9,10,15,20』『3,4,7,11,12,13,14,16,17,19,20』『1,5,6,7,8,10,11,14,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字18、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+2000)×0.95=3040


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ファイズ・回避用数字…6
カリス・命中用数字……『1,3〜7,10〜12,17,19』(トルネードチェイサー)
該当数字6、トルネードチェイサー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

ファイズ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『2,8,9,13,15,16,18,20』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:39
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,3,5,8,14,16,17,18,20』(ゴースコッパー)
該当数字18、ゴースコッパー命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×0.95=5700


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

ファイズ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『1,2,4,8,10〜14,16,18』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…18
カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,5,8,9,14』『2,4,5,6,7,11』『1,7,8,9,10,20』『12,13,15,18,19,20』『10,11,12,14,16,17』『2,4,14,15,18,19』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字1、18、20、GX−05『ケルベロス』18発中6発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×2+2500)×1.05×0.95×0.85=7206.9375≒7207

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→45793/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→31553/275→275
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→30400/285→285
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→52000/200→170

403戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:57
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『7,11,12,13,14,16,17』(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・A失敗!
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
2250×0.95=2137.5≒2138
2138+2138=4276


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※3:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

404戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,12,18,20』『2,4,6,7,10,11,13,14,15,17』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』(GM−01『スコーピオン』)
『1,6,7,10,14,15,17,19,20』(GS−03『デストロイヤー』)
該当数字1、GM−01『スコーピオン』1発、GS−03『デストロイヤー』命中!
ダメージ計算 (3300÷3×1+2000)×1.05×0.95×0.7=2164.575≒2165
(6000+2000)×1.05×0.95×0.7=5586
2165+5586=7751


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,13,14,15,18,19,20』『1,4,6,7,9,11,12,14,16,17,18,20』『2,3,5,8,9,10,11,13,15,16,17,20』(ショベルアーム)
該当数字1、ショベルアーム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×0.95×0.7=4655

405戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:43
6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※4:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

G3−X・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『1,2,6〜8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,11,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ダイボウケン・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,2,6,8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ファイズ・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『8,10〜12,15,19,20』×2『3,5,6,8,9,18,20』×2(バーニングディバイド)
該当数字19、バーニングディバイド12発中2発命中!
ダメージ計算 (40000÷4×2+2000)×0.8×0.85=14960

仮面ライダーブレイド
HP/EN:45793→33387/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:31553→27277/275→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→30400/285→185
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→260
仮面ライダーG3−X
HP/EN:52000→37040/170→105

406戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:58
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

カリス・回避用数字…20
ファイズ・命中用数字……『1,2,4,6,7,9,11,12,13,14,17』『2,3,5,6,7,8,10,15,16,18,20』『4,6,7,10,11,12,13,15,18,19,20』(ファイズエッジ)
該当数字20、ファイズエッジ2発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×0.95=5890


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…18
G3−X・命中用数字……『2,3,4』『6,7,8』『9,11,12』『13,14,16』『17,18,19』『1,6,20』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字18、GX−05『ケルベロス』1発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×1+1000)×1.05×0.95−2500=1490

407戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:12
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。

ギャレン・回避用数字…18
ダイボウケン・命中用数字……『3,4,6,10,12,14,16,17,18』『2,7,9,11,13,17,18,19,20』『1,5,8,10,11,15,16,17,18』(ショベルナックル)
該当数字18、ショベルナックル2発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×2+3000)×0.95=11400


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
※7:インセクトファインダーの特殊効果により、攻撃力に+30%の補正。

ファイズ・回避用数字…7
カリス・命中用数字……『2〜16,18,20』(スピニングダンス)
該当数字7、スピニングダンス命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.3×0.95=29640


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…7
ブレイド・命中用数字……『1〜9,11〜15,17〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字7、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000
仮面ライダーファイズ、KO!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/250→230
仮面ライダーギャレン
HP/EN:27277→14387/25→85
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→36903/350→90
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→−18240/185→155
仮面ライダーファイズ、KO!
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/260→170
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/105→75

408戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:31
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×0.9=3465


2・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,8,9,10,12,20』(GG−02『サラマンダー』)
『1,3,5,8,9,11,20』『2,4,6,7,10,12,15』『13,14,16,17,18,19,20』(ガードアクセラー)
該当数字20、GG−02『サラマンダー』、ガードアクセラー2発命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05×1.05×0.85=10308.375≒10308
(3000÷3×2+2000)×1.05×1.05×0.85=3748.5≒3749
10308+3749=14057


3・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる

カリス・回避用数字…20
ダイボウケン・命中用数字……『1,4,8,9,10,15』(ドリル)
該当数字なし、ドリル失敗!

409戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:48
4・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字6、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※5:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃による攻撃は発動せず、ショベルディフェンスは発動しない。
 強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 (2400+9500÷6×6+2000)×0.9=12510


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜3,5,6,8,9,11〜13,16,15,18,20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字6、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9=18000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/230→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/85→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:36903→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:50000→16025/170→110
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/75→45

410戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:53:03
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。
※6:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

G3−X・回避用数字…13
カリス・命中用数字……『1,3〜5,8〜12,15,17,18』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字なし、ワイルドサイクロン・射撃失敗!


2・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…4
ギャレン・命中用数字……『1〜8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字4、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※8:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
(2400+7500÷3×3+2000)×0.95=11305
2138+11305=13443


3・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『2,6,7,9,12,13,14,16,20』(轟轟剣・アドベンチャードライブ)
該当数字なし、轟轟剣・アドベンチャードライブ失敗!

411戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:53:17
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,3,6,7,8,9,10,11,13,20』(GXランチャー)
該当数字1、GXランチャー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1.05×1.05×0.8×0.95=15836.31≒15836


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…4
ブレイド・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜11,13〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字なし、ライトニングスラッシュ失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→17551/150→10
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/25→5
仮面ライダーカリス
HP/EN:22846→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:16025→2582/110→30
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/45→15


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーブレイド50000−(7207+12406+15836)=14551(29.102%)
仮面ライダーギャレン 50000−(15947+4276+12890)=16887(33.774%)
仮面ライダーカリス50000−(7207+5890+14057)=22846(45.692%)

仮面ライダーファイズ  KO!
ダイボウケン  50000−(33975+13443)=2582(5.164%)
仮面ライダーG3−X  50000−(3000+16830)=30170(60.34%)

ブレイドチーム (14551+16887+22846)÷3=18094.67(36.18934%)
SOS団 (0+2582+30170)÷3=10917.33(21.83466%)

勝者、ブレイドチーム!!
決まり手…ライトニングスラッシュ!

412戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 21:04:22
真っ向勝負の結末。。。
共に打ち合い、避けあい、一進一退の攻防となりましたが、最強のアタッカーであるファイズがKOされたのが響きました。
火力の面で競り負け、ブレイドチームが勝利を手にしました。
もしファイズとG3−Xの位置が逆だったら、勝負の結果は異なっていたかもしれません。
担当者さん、お疲れ様でした。。。

413名無しさん:2006/10/04(水) 09:07:44
バーニングディバイド大失敗だな、こりゃ
命中6割あったんだから確定2万にしておけばよかったのに。

414戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:20
斬撃vs射撃vs打撃・セイザーXvs射撃チームvsSOA団

斬撃中心セイザーX戦闘プラン
ドリルアングラー
・搭乗者指定:ブレアード
コアブレイバー
・Xフォーメーション・流星神:グレートライオ

1ターン
シャークリーガー 175
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 275
 ・格闘(全攻撃)
 ・ライオジャベリン(武器狙い)
ドリルアングラー 205
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

2ターン
シャークリーガー 75
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 175
 ・武器回収
 ・ハウリング・クラッシュ
ドリルアングラー 185
 ・アングルバルカン
 ・クリーブスナイパー
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

3ターン
シャークリーガー 75
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 175
 ・召喚・アドルイーグル
 ・召喚・ビートバイザー
アドルイーグル 120
 ・スプリットミサイル
ビートバイザー 120
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 115
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

4ターン 
シャークリーガー 50
 ・格闘(全攻撃)
 ・ユニッターショット
グレートライオ 75
 ・ハウリング・クラッシュ
ビートバイザー 40
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 15
 ・アングルバルカン
 ・ドリルプロージョン
 
5ターン
シャークリーガー 50
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 30
 ・ライオジャベリン
 ・ライオパルサー
ドリルアングラー 15
 ・クリーブスナイパー
 ・羽交い絞め

○攻撃目標 1-3ターン
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4
○攻撃目標 4ターン以降
 レンゲル>G4>カイザ>射撃3>ブレイク>打撃3

415戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:41
射撃チーム戦闘プラン
陣形:射撃陣形(※リーダー:仮面ライダーG4)
三人目:ゴジラ(平成
カイザ装着者指定:三原修二
攻撃対象が撤退していた場合:デカブレイク>レンゲル>レンゲルチーム三人目>シャーク>ライオ>
ライオチーム三人目

ターン前宣言
>ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱
線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。


第一ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ
・回避

>ゴジラ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
>G4→デカブレイク
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッ
シャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただ
し、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費する
ことで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除され
る。
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・E
N弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第三ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

>ゴジラ
・回避

416戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:53
第四ターン
>G4→広域攻撃
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測
する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。
・あそこだ!!:命中率に+10%の補正。→ゴジラ
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第五ターン
>G4
・回避

>カイザ→デカブレイク
・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
→G4を同乗
・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ゴジラ→デカブレイク
・かばう→カイザ
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


デカブレイクの時点で旗色が悪いのでギャンブル色を濃く。「使用したの時点で発動」なのが厳しいですねぇ
基本的に未来予測持ちのG4と不確定要素の塊の三人目=ゴジラには攻撃し難いので
カイザを除けば攻撃され難い…はず。はず。
射撃を連発してデカブレイクのENを殺ぐ方針で。3ターン目までに200削っておけば流石にENも尽きるはず
あとは対戦者のお二方がこちらを狙わないことを祈るのみですが…さて。
G4の技全部からエクザップバスターまで全部布石にせざるを得ないのが痛いです
とりあえずデカブレイクを潰せれば良しとしましょうw

417戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:39:49
打撃チームSOA団式戦闘プラン
鶴「うーっし、みくる、今回も試合だよ」
み「そうですね。仕方ないんですね。おそらくこれがこの時間平面上の必然なんです」
鶴「なんかよくわからないけど、今回は勝つよ。なんてったって、打撃技メインで1,2を争うふたりがチームなんだからね」
み「テツさんとスパイダーさんですか。確かに強そうですけど、真っ先に狙われちゃうんじゃ〜」
鶴「そのために3人目がいるのさ。うちらの3人目はめがっさ強くて、めがっさ有名なこの人さ」
KillKillKillKill
J「UNNNN!」
み「へっ、はっ、えっ」
鶴「ジェイソン・ボーヒーズ!これで打撃チームの守りはバッチリさ」
み「はぁ」
どすん ←倒れる音

リーダーをジェイソンで近接陣形を選択

1ターン目
レンゲル>射撃の3人目
※スパイダーアンデッドの意思を使用
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>カイザ武器狙い
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

2ターン目
レンゲル>カイザ
・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。
・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジェイソン>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

418戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:00
3ターン目
レンゲル>グレートライオ
・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>グレートライオ
・羽交い締め
・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

4ターン目
レンゲル>カイザ
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×7)

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>シャークリーガー
・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5)

5ターン目
レンゲル
・行動不能

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>レンゲル
・かばう
・格闘(防御×5)

KO時の斬撃優先 シャークリーガー>グレートライオ>3人目
KO時の射撃優先 カイザ>3人目>G4

鶴「うーん、3回同系統の技を使わないといけないのが意外ときついにゃ。でも、何とか頑張ろう」
J「UNNNN!」
み「(気絶中)」

419戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:13
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+1+2=3)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+3=4 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+2+3=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×3発動)
デカブレイク(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、デカブレイク、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。


1・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


2・カイザ
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

420戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:27
4・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


5・グレートライオ>カイザ
・Xフォーメーション・流星神:プラン作成時に宣言。グレートライオ、ウインドイーグル、マグナビートのいずれかで出撃できる。
 ただし、対応した戦艦召喚、Xフォーメーションの使用可能回数を消費する。
※12:プランよりグレートライオを選択。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。
※13:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。


6・ドリルアングラー
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


7・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

421戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:39
8・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


9・レンゲル>ゴジラ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライオジャベリン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
なし
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『放射熱線』・命中用)
※16:シャークリーガー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※17:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『電撃拳エレクトロフィスト』・命中用)
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※19:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『鉈』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

422戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:50
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+2+3=5)
ドリル(1+2+2=5 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+2+2=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×2発動)
デカブレイク(1+2+3=6)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カイザ、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:G4とゴジラの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※8:カイザとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


2・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。


3・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※11:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。

423戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:41:02
4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※12:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。
※13:グレートライオ、ジェイソンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。


5・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


6・グレートライオ>カイザ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


7・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

424戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:41:48
8・デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。

・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>カイザ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

425戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:42:00
流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
※15:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※16:カイザKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
※17:カイザ生存時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※18:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せ

よ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハウリング・クラッシュ』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※20:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※21:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※22:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※23:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『アングルバルカン』・命中用)
※24:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。
※25:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※26:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※27:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『クリーブスナイパー』・命中用)
※28:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※29:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:07
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※33:グレートライオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※34:エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※35:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※36:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※37:グレートライオ、エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※38:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※39:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:17
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『モールスクリュー』・命中用)
※40:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※41:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※42:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※43:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※44:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※45:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
※46:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※47:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※48:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※49:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※50:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『必殺拳ソニックハンマー』・命中用)
※51:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※52:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※53:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※54:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※55:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※56:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『投げ飛ばし』・命中用)
※57:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※58:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:31
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1=1 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+3+1=5)
ジェイソン(1+1+2=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、グレートライオ、カイザのシャークリーガーに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:ドリルアングラーとカイザの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャークリーガー>カイザ
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※11:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

429戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:43
5・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


6・グレートライオ>カイザ
・召喚・アドルイーグル:使用可能回数1回。宣言により発動。アドルイーグルを召喚、援護させる。
 以後、アドルイーグルの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、マグナビートルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・スプリットミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・召喚・ビートバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートバイザーを召喚、援護させる。
 以後、ビートバイザーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、ウィンドイーグルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。


7・ジェイソン>グレートライオ
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

430戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:59
8・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:EN切れのため、行動はキャンセルされる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>グレートライオ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ソードプレッシャー』・命中用)
※13:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※14:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※15:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ。
※16:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※17:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『カッターフィン』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
※21:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
※22:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※23:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※24:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

431戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:44:09
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、8回選択せよ(『スプリットミサイル』・命中用)
※25:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ。
※26:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、8回選択せよ。
※27:バッシャー降車時のカイザ、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、8回選択せよ。
※28:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、8回選択せよ。
※29:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、8回選択せよ。
※30:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、8回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『零距離メガロキャノン』・命中用)
※31:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※32:バッシャー降車時のカイザ、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
※33:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※34:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※35:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アドルイーグル・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートバイザー・回避用)
ドリルアングラーへの指示
なし
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『エクザップバスター』・命中用)
※36:ジェイソン、グレートライオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※37:シャークリーガー、アドルイーグル、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※38:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブリザードクローバー』・命中用)
※39:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

432戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:44:22
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+3+2=5)
ドリル(1+2+3=6 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』『未来予測』発動)
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+1+1=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
デカブレイク(1+1=2)
ジェイソン(1+3+1=5 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、シャークリーガー、グレートライオ、ドリルアングラー、G4、カイザ、ゴジラのジェイソン、レンゲルに対する命中率に+

5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとデカブレイクの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ドリルアングラーとレンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドリルアングラーが先に行動する。

1・G4>広域攻撃
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。

・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。

・あそこだ!!:命中率に+10%の補正。
※10:プランよりゴジラの命中率に+10%の補正。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。


2・シャークリーガー>レンゲル
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ユニッターショット:消費EN25。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・デカブレイク>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※12:プランでは高速拳ライトニングフィストも選択されていたが、EN切れのため、行動はキャンセルされる。

433戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:44:34
4・ゴジラ>デカブレイク
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※13:広域攻撃を選択していたが、タッグルール第1条補足2より、広域攻撃は1度の試合に5回まで。通常の攻撃に変更される。


5・カイザ>デカブレイク
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※14:広域攻撃を選択していたが、タッグルール第1条補足2より、広域攻撃は1度の試合に5回まで。通常の攻撃に変更される。


6・グレートライオ>レンゲル
・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。


7・ジェイソン>シャークリーガー
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力3000)


8・ドリルアングラー>レンゲル
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリルプロージョン:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※15:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

434戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:44:50
9・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>カイザ
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ユニッターショット』・命中用)
※14:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※15:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※16:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※17:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ハウリング・クラッシュ』・命中用)
※18:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※19:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※20:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※21:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『零距離メガロキャノン』・命中用)
※22:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※23:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※24:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※25:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アドルイーグル・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートバイザー・回避用)

435戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:45:00
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『アングルバルカン』・命中用)
※26:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ。
※27:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※28:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
※29:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ドリルプロージョン』・命中用)
※30:ジェイソン、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※31:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※32:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※33:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用)
※34:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※35:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※36:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※37:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※38:ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※39:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』・命中用)
※40:グレートライオ、ドリルアングラー、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せ

よ。
※41:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※42:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に9個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『必殺パンチ』・命中用)
※43:グレートライオ、ドリルアングラー、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※44:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※45:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

436戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:45:14
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2+1=4 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+2=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+1=2)
ジェイソン(1+1+1=3 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、グレートライオのG4に対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:ドリルアングラーが羽交い締めを選択しているため、シャークリーガー、グレートライオは羽交い締めが確定してから行動する。
※8:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


3・デカブレイク>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※9:プランでは高速拳ライトニングフィストも選択されていたが、EN切れのため、行動はキャンセルされる。


4・ゴジラ>カイザ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:かばうと武装の併用は可能だが、かばう時に攻撃を行うことはできない。


5・ジェイソン>レンゲル
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×5 合計攻撃力3250)

437戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:45:27
6・ドリルアングラー>レンゲル
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


7・シャークリーガー>レンゲル
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・グレートライオ>レンゲル
・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。

・ライオパルサー:消費EN20。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。


9・カイザ>デカブレイク
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
※11:プランよりG4を同乗させる。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

438戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:45:39
流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ソードプレッシャー』・命中用)
※12:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ。
※13:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
※14:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※15:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※16:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『カッターフィン』・命中用)
※17:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ。
※18:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※19:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※21:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライオジャベリン』・命中用)
※22:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
※23:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※24:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※25:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※26:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『ライオパルサー』・命中用)
※27:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
※28:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
※29:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※30:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※31:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『クリーブスナイパー』・命中用)
※32:ジェイソン、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※33:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※34:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※35:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

439戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:45:49
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
※36:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※37:ジェイソン、グレートライオ、ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※38:デカブレイク、シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
※39:羽交い締めが確定しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※40:ジェイソン、グレートライオ、ドリルアングラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ。
※41:デカブレイク、シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

440戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 01:27:51
最後に立つ者。
狙いやすかったのか、斬撃、打撃から集中攻撃を受けることになった射撃チーム。
しかし、射撃チームにはウラニウムとギガントがあり、十分に一発逆転が狙えます。
果たして残るのは地へと潜ったドリルアングラーか!?予知を駆使したG4か!?タフネスのジェイソンか!?
それではお三方は数値の送信をお願いします。。。
・・・久々に疲れた。。。

441戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/11(水) 23:01:36
射撃チーム担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。。。

442戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:34:46
能力記載
流星神シャークリーガー タイプ:流星神系・特殊戦闘型
身長・体重:62m/800t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

流星神グレートライオ タイプ:流星神系・汎用型
身長・体重:52m/1050t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7

ドリルアングラー タイプ:流星神系・汎用型
身長・体重:60m/870t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーカイザ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5


仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

デカブレイク タイプ:デカスーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

ジェイソン・ボーヒーズ タイプ:殺人鬼系・近接格闘型
身長・体重:192cm/114kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
苦手属性:水
格闘攻撃力:500P×5

443戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:35:00
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+1+2=3)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+3=4 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+2+3=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×3発動)
デカブレイク(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、デカブレイク、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、ジェイソンに対する命中率に+

5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻

撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻

撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。


1・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベ

ルデ)。
※10:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻

撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

グレートライオ・回避用数字…16
G4・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『5〜10,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
ゴジラ・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『5〜9,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
シャークリーガー・回避用数字…12
デカブレイク・命中用数字……『6〜9,13〜20』(電撃拳エレクトロフィスト)
カイザ・回避用数字…13
デカブレイク・命中用数字……『13〜19』(電撃拳エレクトロフィスト)
該当数字16、13、電撃拳エレクトロフィスト5発中4発命中!
※11:G4の弱点属性が雷のため、攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (10000+3500)×1×0.7=9450(グレートライオ用)
(10000+3500)×1.05×1.2×0.85×0.7−3500=6620.95≒6621(G4用)
(10000+3500)×1.05×0.95×0.7−3000=6426.375≒6426(ゴジラ用)
(10000+3500)×1.05×0.95×0.7=9426.375≒9426(カイザ用)
3600×0.95=3420(シャークリーガー用)


2・カイザ
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

444戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:35:47
3・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

カイザ・回避用数字…13
シャークリーガー・命中用数字……『7〜12』(ハイドロールスラッシュ・射撃)
『13〜17』(ハイドロールスラッシュ・斬撃)
該当数字13、ハイドロールスラッシュ・斬撃命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
(10000+1000)×0.9=9900
2835+9900=12735


4・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


5・グレートライオ>カイザ
・Xフォーメーション・流星神:プラン作成時に宣言。グレートライオ、ウインドイーグル、マグナビートのいずれかで出撃できる。
 ただし、対応した戦艦召喚、Xフォーメーションの使用可能回数を消費する。
※13:プランよりグレートライオを選択。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。
※14:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。

カイザ・回避用数字…13
グレートライオ・命中用数字……『1,18〜20』(ライオジャベリン)
該当数字なし、ライオジャベリン失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2993


6・ドリルアングラー
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の

攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

445戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:36:29
7・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しない。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※15:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

グレートライオ・回避用数字…16
レンゲル・回避用数字…2
ジェイソン・回避用数字…13
ゴジラ・命中用数字……『1〜11』(放射熱線)
デカブレイク・回避用数字…16
シャークリーガー・回避用数字…12
ゴジラ・命中用数字……『1〜9』(放射熱線)
該当数字2、放射熱線5発中1発命中!
ダメージ計算 (19000+1000)×1.05×0.9×0.7=13230(レンゲル用)


8・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※16:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

カイザ・回避用数字…13
ジェイソン・命中用数字……『1〜6』『8〜13』(鉈)
該当数字13、鉈1発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1.05×0.95=4987.5≒4988(カイザ用)
2500×0.95=2375(シャークリーガー用)


9・レンゲル>ゴジラ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ゴジラ・回避用数字…13
レンゲル・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字13、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
※17:ゴジラの弱点属性が氷のため、攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (12000÷2×2+2000)×1.1×1.05×1.2×0.95=18433.8≒18434
※18:攻撃が命中したため、ゴジラに毒効果が与えられる。

446戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:36:40
流星神シャークリーガー
HP/EN:47500→41705/275→175
流星神グレートライオ
HP/EN:50000→40550/300→275
ドリルアングラー
HP/EN:47500→47500/275→205
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→46379/200→170
※19:呪われたシステムにより、HP−2000P
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→17358/285→285
バーニングゴジラ
HP/EN:55000→22140/450→370
※20:バーニングゴジラの特殊効果、毒効果により、HP−8000P
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→38770/300→130
デカブレイク
HP/EN:50000→50000/300→200
ジェイソン
HP/EN:55000→55000/200→200

447戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:37:35
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+2+3=5)
ドリル(1+2+2=5 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+2+2=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×2発動)
デカブレイク(1+2+3=6)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カイザ、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:G4とゴジラの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※8:カイザとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

カイザ・回避用数字…17
シャークリーガー・命中用数字……『1〜4,7〜20』(ハイドロールスラッシュ・射撃)
該当数字17、ハイドロールスラッシュ命中!
※10:ハイドロールスラッシュ・射撃が命中したため、ハイドロールスラッシュ・斬撃も命中する。
ダメージ計算 3150×0.7=2205
(4000+10000+4000)×0.7=12600
2205+12600=14805


2・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

448戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:38:24
3・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しない。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※11:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。

グレートライオ・回避用数字…16
ゴジラ・命中用数字……『5〜16』(ハイパーウラニウム熱線)
レンゲル・回避用数字…3
ジェイソン・回避用数字…13
ゴジラ・命中用数字……『6〜15』(ハイパーウラニウム熱線)
ドリルアングラー・回避用数字…7
デカブレイク・回避用数字…16
ゴジラ・命中用数字……『7〜15』(ハイパーウラニウム熱線)
シャークリーガー・回避用数字…12
ゴジラ・命中用数字……『7〜14』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字16、13、7、12、放射熱線6発中4発命中!
ダメージ計算 (36000+3000)×1.05×1×0.5=20475(グレートライオ用)
(36000+3000)×1.05×0.9×0.5=18427.5≒18428(ジェイソン、ドリルアングラー用)
(36000+3000)×1.05×1.05×1×0.5=21498.75≒21499(シャークリーガー用)


4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※12:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。
※13:グレートライオ、ジェイソンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。

グレートライオ・回避用数字…16
カイザ・命中用数字……『1〜17』×2『4〜20』×2(フォトンバルカン)
ジェイソン・回避用数字…13
カイザ・命中用数字……『1〜15』×2『6〜20』×2(フォトンバルカン)
レンゲル・回避用数字…3
カイザ・命中用数字……『1〜13』×2『8〜20』×2(フォトンバルカン)
ドリルアングラー・回避用数字…7
デカブレイク・回避用数字…16
カイザ・命中用数字……『1〜12』×2『9〜20』×2(フォトンバルカン)
シャークリーガー・回避用数字…12
カイザ・命中用数字……『1〜11』×2『10〜20』×2(フォトンバルカン)
該当数字16、13、3、7、16、12、フォトンバルカン24発中16発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×4+2000)×1.05×1.1×1×0.5=5775(グレートライオ用)
(8000÷4×4+2000)×1.05×1.1×0.9×0.5=5197.5≒5198(ジェイソン用)
(8000÷4×2+2000)×1.05×0.9×0.5=2835(レンゲル、ドリルアングラー、デカブレイク用)
(8000÷4×2+2000)×1.05×1.05×1×0.5=3307.5≒3308(シャークリーガー用)

449戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:38:39
5・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

カイザ・回避用数字…17
ジェイソン・命中用数字……『1〜9,12〜20』(投げ飛ばし)
該当数字17、投げ飛ばし命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.05×0.75=7087.5≒7088(カイザ用)
2500×0.95=2375(シャークリーガー用)
仮面ライダーカイザ、KO!


6・グレートライオ>ゴジラ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…19
グレートライオ・命中用数字……『1〜3,14〜20』×2(ハウリング・クラッシュ)
該当数字19、ハウリング・クラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×2+4000)×0.95=19000


7・ドリルアングラー>ゴジラ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

ゴジラ・回避用数字…19
ドリルアングラー・命中用数字……『2〜12』(アングルバルカン)
『2〜17』(クリーブスナイパー)
該当数字なし、アングルバルカン、クリーブスナイパー失敗!


8・デカブレイク>ゴジラ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に

−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。

・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻

撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ・回避用数字…19
デカブレイク・命中用数字……『2〜6,10〜13,15〜17,20』(必殺拳ソニックハンマー)
該当数字なし、必殺拳ソニックハンマー失敗!

450戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:39:02
9・レンゲル>ゴジラ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ゴジラ・回避用数字…19
レンゲル・命中用数字……『1〜12,15,16』(モールスクリュー)
『1〜15』『6〜20』(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字19、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1×1.05×0.95=6583.5≒6584
バーニングゴジラ、KO!
※15:バーニングゴジラKOにより、射撃チームの人数が1人になったため、射撃陣形は解除され、攻撃(射撃)、防御に−5%の補正。

流星神シャークリーガー
HP/EN:41705→8798/175→75
流星神グレートライオ
HP/EN:40550→20075/275→175
ドリルアングラー
HP/EN:47500→26237/205→185
仮面ライダーG4
HP/EN:46379→44379/170→140
※16:呪われたシステムにより、HP−2000P
仮面ライダーカイザ
HP/EN:17358→−4535/285→285
仮面ライダーカイザ、KO!
バーニングゴジラ
HP/EN:22140→−3444/370→190
バーニングゴジラ、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:38770→35935/130→80
デカブレイク
HP/EN:50000→47165/200→50
ジェイソン
HP/EN:55000→34374/200→200

451戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:39:25
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+3+1=5)
ジェイソン(1+1+2=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形が崩れたため、G4の攻撃(射撃)、防御に−5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、G4に対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:シャークとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※7:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※8:カイザ、ゴジラKOのため、タッグ用ルール第10条より、G4の攻撃力に+10%、ジェイソン、レンゲルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・シャークリーガー>デカブレイク
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

デカブレイク・回避用数字…6
シャークリーガー・命中用数字……『1〜8』×2(ソードプレッシャー)
『1〜9』×4(カッターフィン)
該当数字6、ソードプレッシャー、カッターフィン全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+2000)×1.05×0.95=9975
(6000÷4×4+2000)×1.05×0.95=7980
9975+7980=17955


2・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

452戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:40:02
3・ドリルアングラー
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


4・グレートライオ>デカブレイク
・召喚・アドルイーグル:使用可能回数1回。宣言により発動。アドルイーグルを召喚、援護させる。
 以後、アドルイーグルの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、マグナビートルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・スプリットミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・召喚・ビートバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートバイザーを召喚、援護させる。
 以後、ビートバイザーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、ウィンドイーグルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。

デカブレイク・回避用数字…6
アドルイーグル・命中用数字……『1〜10』×8(スプリットミサイル)
ビートバイザー・命中用数字……『1〜12』(零距離メガロキャノン)
該当数字6、スプリットミサイル、零距離メガロキャノン命中!
※10:零距離メガロキャノンが命中したため、ビートバイザーは行動不能となる。
ダメージ計算 8000÷8×8×0.95=7600
12000×0.95=11400
7600+11400=19000


5・ジェイソン>グレートライオ
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

453戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:40:29
6・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※11:EN切れのため、行動はキャンセルされる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 3600×0.95=3420


7・レンゲル>グレートライオ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。

グレートライオ・回避用数字…16
レンゲル・命中用数字……『1〜7,10〜20』(ブリザードクローバー)
該当数字16、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1=19800

流星神シャークリーガー
HP/EN:8798→5378/75→75
流星神グレートライオ
HP/EN:20075→275/175→175
アドルイーグル
HP/EN:17500→17500/200→120
ドリルアングラー
HP/EN:26237→26237/185→115
仮面ライダーG4
HP/EN:44379→42379/140→110
※12:呪われたシステムにより、HP−2000P
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:35935→35935/80→80
デカブレイク
HP/EN:47165→10210/50→0
メタルジェイソン
HP/EN:34374→37374/200→200

454戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:42:17
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+3+2=5)
ドリル(1+2+3=6 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』『未来予測』発動)
レンゲル(1+3+1+1=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
デカブレイク(1+1=2)
ジェイソン(1+3+1=5 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形が崩れたため、G4の攻撃(射撃)、防御に−5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、シャークリーガー、グレートライオ、ドリルアングラー、G4のジェイソン、レンゲルに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4に対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとデカブレイクの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ドリルアングラーとレンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドリルアングラーが先に行動する。
※10:カイザ、ゴジラKOのため、タッグ用ルール第10条より、G4の攻撃力に+10%、ジェイソン、レンゲルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・G4>広域攻撃
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
※10:使用時のHPが42379のため、HPに−12714。

・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。
※11:タッグパートナーがKOされているため、行動はキャンセルされる。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正。

グレートライオ・回避用数字…16
レンゲル・回避用数字…5
ジェイソン・回避用数字…13
G4・命中用数字……『1〜11』×2『10〜20』×2(ギガント)
ドリルアングラー・回避用数字…7
G4・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(ギガント)
シャークリーガー・回避用数字…12
アドルイーグル・回避用数字…4
デカブレイク・回避用数字…19
G4・命中用数字……『1〜9』×2『12〜20』×2(ギガント)
該当数字16、5、13、7、12、4、19、ギガント28発中14発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×2+2500)×0.95×1.1×1×0.5=12278.75≒12279(グレートライオ用)
(42000÷4×2+2500)×0.95×1.1×1.05×0.9×0.5=11603.41875≒11603(レンゲル用)
(42000÷4×2+2500)×0.95×1.1×1.05×0.75×0.5=9669.515625≒9670(ジェイソン用)
(42000÷4×2+2500)×0.95×1.1×0.9×0.5=11050.875≒11051(ドリルアングラー、デカブレイク用)
(42000÷4×2+2500)×0.95×1.05×1.1×1×0.5=12892.6875≒12893(シャークリーガー用)
(42000÷4×2+2500)×0.95×1.1×1.05×0.5=12892.6875≒12893(アドルイーグル用)
グレートライオ、シャークリーガー、デカブレイクKO!

455戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:42:35
2・シャークリーガー>レンゲル
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ユニッターショット:消費EN25。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※13:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


3・デカブレイク>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※14:プランでは高速拳ライトニングフィストも選択されていたが、EN切れのため、行動はキャンセルされる。
※15:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


4・グレートライオ>レンゲル
・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。
※16:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


5・ジェイソン>ドリルアングラー
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力3000)

ドリルアングラー・回避用数字…7
ジェイソン・命中用数字……『9〜17』(必殺パンチ)
該当数字なし、必殺パンチ失敗!
ダメージ計算 3000×1.2×1.05×0.95=3591


6・ドリルアングラー>レンゲル
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリルプロージョン:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※17:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

レンゲル・回避用数字…5
ドリルアングラー・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(アングルバルカン)
『3〜14』(ドリルプロージョン)
該当数字5、アングルバルカン3発、ドリルプロージョン命中!
ダメージ計算 (3000÷6×3+2000)×1.1×1.1×0.95=4023.25≒4023
(15000+4000)×1.1×1.1×0.95=21840.5≒21841
4023+21841=25864
仮面ライダーレンゲル、KO!
※18:レンゲルKOにより、SOA団の人数が1人になったため、近接陣形は解除され、命中(格闘)、防御に−5%の補正。

456戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:42:46
7・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>G4
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

>ドリルアングラー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※19:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

流星神シャークリーガー
HP/EN:5378→−7515/75→75
流星神シャークリーガー、KO!
流星神グレートライオ
HP/EN:275→−12004/175→175
流星神グレートライオ、KO!
アドルイーグル
HP/EN:17500→4607/120→90
ドリルアングラー
HP/EN:26237→11595/115→15
仮面ライダーG4
HP/EN:42379→27665/110→60
※20:呪われたシステムにより、HP−2000P
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:35935→−1532/80→80
仮面ライダーレンゲル、KO!
デカブレイク
HP/EN:10210→−841/0→0
デカブレイク、KO!
メタルジェイソン
HP/EN:37374→30704/200→200

457戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:43:00
5ターン目
先攻後攻決定
ドリル(1+2+1=4 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
ジェイソン(1+1+1=3 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形が崩れたため、G4の攻撃(射撃)、防御に−5%の補正。
※2:近接陣形が崩れたため、ジェイソンの命中(格闘)、防御に−5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、G4に対するドリルアングラー、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※4:シャーク、ライオKOのため、タッグ用ルール第10条より、ドリルアングラーの攻撃力に+10%、G4に対しての攻撃力に更に+10%の補正。
※5:カイザ、ゴジラKOのため、タッグ用ルール第10条より、G4の攻撃力に+10%、ジェイソンに対しての攻撃力に更に+5%の補正。
※6:レンゲル、デカブレイクKOのため、タッグ用ルール第10条より、ジェイソンの攻撃力に+10%、ドリルアングラー、G4に対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ジェイソン>レンゲル
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:かばうの対象がいないため、かばうはキャンセルされる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3250)


3・ドリルアングラー>G4
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

G4・回避用数字…1
ドリルアングラー・命中用数字……『1〜7』×2(クリーブスナイパー)
該当数字1、クリーブスナイパー全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+2000)×1.05×1.1×1.1×0.95=9655.8≒9656

ドリルアングラー
HP/EN:11595→11595/15→15
仮面ライダーG4
HP/EN:27665→16009/60→30
※8:呪われたシステムにより、HP−2000P
メタルジェイソン
HP/EN:30704→33704/200→200

458戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:43:12
判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャークリーガーKO!
グレートライオ  KO!
ドリルアングラー50000−(22444+15445)=12111(24.222%)

仮面ライダーカイザKO!
ゴジラ KO!
仮面ライダーG4  50000−(9812+2000+2000+14714+12672)=8802(17.604%)

仮面ライダーレンゲルKO!
デカブレイクKO!
ジェイソン  50000−(20626−3000+6670−3000)=28704(57.408%)

セイザーX (0+0+12111)÷3=4037(8.074%)
射撃チーム (0+0+8802)÷3=2934(5.868%)
SOA団 (0+0+28704)÷3=9568(19.136%)

勝者、SOA団!!
決まり手…投げ飛ばし、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード!

459戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/13(金) 00:56:30
大乱戦の末!
序盤、次々とやられ窮地にたった射撃チームですが、ウラニウム&ギガントで一気に形成逆転。
3チーム共最後の1名となりましたが、あまり狙われなかったことと再生能力が功をそうし、ジェイソン率いるSOA団が勝利しました。
SOA団担当さん、おめでとうございます。
今回はプランも試合経過も、色々な補正や戦略やルールやら効果やら絡まりあって、かなり良い試合だったと思います。
その分プラン作成は大変でしたが、二転三転する試合は結果を出していて、非常に面白かったです。
ではでは、みなさんお疲れ様でした。。。

460戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:49:44
平成ライダーズvsカブト勢第1戦・仮面ライダークウガvs仮面ライダーカブト

平成ライダーズクウガ戦闘プラン
1ターン 300
・超変身・タイタンフォーム
・格闘(全防御)

2-3ターン 300
・防御

4ターン 300
・超変身・マイティフォーム
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック

5ターン 150
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック


仮面ライダーカブトonly戦闘プラン
1ターン目
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン目
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
3ターン目
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
・格闘(攻撃×7)
4ターン目
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
5ターン目
・防御

色々考えて見たッスけど、1vs1の場合、特にクウガみたいな二段変身を3ターン目から使えるタイプにはハイパークロックアップは使いづらいッス
二段変身前に戦えるのは有利と思うッスけど、ハイパーカブトの消費が激しいんで一発屋になりかねないッスからね
テストマッチというのは重々承知ッスけど、普通に戦わせてもらうッス
せめてライダーキックだけでも消費が低ければ、使い勝手はよくなると思うッス

461戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:49:55
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6)

先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


後攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)

462戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:50:05
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1+2=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6)

先攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・カブト
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)

463戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:50:18
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)

464戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:50:29
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)

先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マキシマムハイパータイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

465戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 01:50:40
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・アメイジングマイティフォーム』発動)
カブト(1+1=2 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)

先攻・カブト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アメイジングマイティキック』・命中用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

466戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 02:12:40
鉄壁の防御の間隙。
カブトの速攻を警戒してか、タイタンフォームで守りを敷くクウガ。
勝負は4ターン目、お互いに攻撃に転じるとき、勝負はどのような結果になるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

467戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:17:15
能力記載

仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

468戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:17:26
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6)

先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイタンフォームへと変身する。変身後は防御に+10%、回避に−20%の補正。
 生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減する。更に合計数値が常時『+1』され、格闘攻撃力が450P×5になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→250


後攻・カブト
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第4条補足3より、クウガは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 10000×0.9−2000−2500=4500

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→45500/300→300

469戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:17:37
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1+2=4 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6)

先攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/250→175


後攻・カブト
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条補足3より、クウガは攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 14000×0.9×0.7−2000=6820

仮面ライダークウガ
HP/EN:45500→38680/300→300

470戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:17:48
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+1+1=2 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)

先攻・カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※1:ルールブック第4条補足3より、クウガは攻撃をあえて受けることを宣言。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 13000×0.9×0.7=8190
2800×0.9×0.7=1764
8190+1764−2000=7954

仮面ライダークウガ
HP/EN:38680→30726/300→300


後攻・クウガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/175→125

471戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:18:00
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・マイティフォーム』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)

先攻・クウガ
・超変身・マイティフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティフォームへと変身する。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御、命中、回避に+15%の補正。格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、装甲機ゴウラム、ビートゴウラム、ビートゴウラムアタックは使用不可能となる。

カブト・回避用数字…13
クウガ・命中用数字……『5,7,8,10〜16,18,20』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字13、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.85=20400

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→29600/125→13


後攻・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

クウガ・回避用数字…13
カブト・命中用数字……『1〜4,6,10,13,15,17〜19』(マキシマムハイパータイフーン)
該当数字13、マキシマムハイパータイフーン命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×0.9=23400

仮面ライダークウガ
HP/EN:30726→7326/300→300

472戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:18:12
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ(0+2+3=5 特殊能力『超変身・アメイジングマイティフォーム』発動)
カブト(1+1=2 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)

先攻・カブト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:7326→7326/300→150


後攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アメイジングマイティフォームに1ターンの間、2段変身する。
 変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
 また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。

・アメイジングマイティキック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

カブト・回避用数字…13
クウガ・命中用数字……『1〜5,7,8,10,11,13,16,18』(アメイジングマイティキック)
該当数字13、アメイジングマイティキック命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×0.85×0.7=15470

仮面ライダーカブト
HP/EN:29600→14130/13→13


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ50000−(4500+6820+7954+23400)=7326(14.652%)
仮面ライダーカブト50000−(20400+15470)=14130(28.26%)

勝者、仮面ライダーカブト!!
決め手…マキシマムハイパータイフーン!

473戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/01(水) 19:40:25
That's殴り合い!
共に高命中率での戦い勝負は完璧な殴り合いとなりました。
そんな中、手数に勝るカブトが一撃の破壊力に長けるクウガを下しました。
まずはカブトの1勝で始まった平成戦。ライダー最強の座を見事手にすることができるのか?
2戦目はカブトvsアギトのタッグ戦。担当者のお二人はそれぞれタッグパートナーを選択して、プランをご提出ください。
なおタッグパートナーは秘匿でいきます。。。

474戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:00:20
平成ライダーズvsカブト勢第2戦・仮面ライダーアギト&ギルスvs仮面ライダーカブト&パンチホッパー

平成ライダーズアギト&ギルス戦闘プラン
1ターン
アギト 265
 ・変身・フレイムフォーム
 ・カウンター
 ・セイバースラッシュ
ギルス 275
 ・デモンズファングクラッシャー
 ・格闘(全攻撃)

2ターン
アギト 180
 ・変身・グランドフォーム
 ・マシントルネイダー・スライダーモード >ギルスを乗せる
 ・ライダーブレイク
ギルス 235
 ・再生能力
 ・ギルスレイダー・デモンズクロー

3ターン
アギト 180 
 ・2段変身・バーニングフォーム
 ・かばう
ギルス 225
 ・二段変身
 ・再生能力

4ターン
アギト 84
 ・2段変身・シャイニングフォーム
 ・シャイニングクラッシュ
ギルス 35
 ・ギルススティンガー・捕縛
 ・エクシードヒールクロウ

5ターン
アギト 84
 ・カウンター
 ・格闘(全攻撃)
ギルス 10
 ・ワイズマン・オーヴ
 ・デモンズファングクラッシャー

攻撃目標
1-3ターン
 カブト
4,5ターン
 タッグキャラ

475戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:00:38
仮面ライダーカブト&パンチホッパー戦闘プラン
1ターン目
カブト>アギトじゃない方
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
パンチ>アギトじゃない方
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

2ターン目
カブト>アギトじゃない方
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
パンチ>アギトじゃない方
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

3ターン目
カブト
・回避
パンチホッパー>アギトじゃない方
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

4ターン目
カブト>アギト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。
・格闘(攻撃×7)
パンチホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

5ターン目
カブト>アギト
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。
パンチホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

アギトのタッグパートナーはギルスかG3−Xが本命ッス
ギルスならエクシードになる前が勝負ッス。誰が来ても判定になると思うッスから、パートナーの方に集中させるのは無駄にならないッスよ
カブトのハイパークロックアップはタッグならどうかと思ったッスけど、全てをすっ飛ばすということはタッグパートナーのアシストも意味ないッス
かばうとか羽交い締めとかなら効果あるッスけど、攻撃目標変更使えばいいと思うッスし
パーフェクトゼクターがあるからたぶん普通に戦った方が強いッス

476戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:00:51
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・フレイムフォーム』発動)
ギルス(1+2+1=4)
カブト(1+2+3=6)
Pホッパー(1+3+1=5)

1・ギルス>カブト
・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・Pホッパー>ギルス
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


3・カブト>ギルス
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・アギト>カブト
・変身・フレイムフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイムフォームへと変身する。変身後は命中に+10%。
 更に格闘攻撃力が400P×5になり、超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となる。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『セイバースラッシュ』・命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)

477戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:01:04
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
ギルス(1+2+3+2=8)
カブト(1+2+3=6)
Pホッパー(1+3+1=5)
※1:アギトとカブトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトが先に行動する。

1・Pホッパー>ギルス
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※2:マシントルネイダー・スライダーモードの特殊効果により、格闘は無効化される。


2・カブト>ギルス
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


3・アギト>カブト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
※3:プランより、ギルスが同乗。ギルスにも同様の補正が適用される。

・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。


4・ギルス>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスレイダー・デモンズクロー:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーブレイク』・命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギルスレイダー・デモンズクロー』・命中用)
※4:ギルスアントラー収縮発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※5:ギルスアントラー収縮が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)

478戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:01:16
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
ギルス(1+2+2=5 特殊能力『二段変身』発動)
カブト(1+1=2)
Pホッパー(1+3+1=5)
※1:ギルスとPホッパーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギルスが先に行動する。

1・カブト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・アギト>ギルス
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、ボーナスは無視される。


3・ギルス
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。


4・Pホッパー>ギルス⇒アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※2:アギトがかばうを選択しているため、攻撃対象はアギトに変更される。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
なし
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)

479戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:01:29
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
ギルス(1+2+3=6 特殊能力『二段変身』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
Pホッパー(1+3+1=5)

1・カブト>アギト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・アギト>Pホッパー
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギルス>Pホッパー
・ギルススティンガー・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ギルススティンガーで相手を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。

・エクシードヒールクロウ:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


4・Pホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
※1:ギルススティンガーが発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エクシードヒールクロウ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギルスヒールクロウ』・命中用)
※2:ギルスアントラー収縮発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハイパーライダーキック』・命中用)
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

480戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:01:41
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1+2=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
ギルス(1+2+2=5 特殊能力『二段変身』発動)
カブト(1+3+2=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
Pホッパー(1+3+2=6)
※1:カブトとPホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したPホッパーが先に行動する。

1・ギルス>Pホッパー
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・Pホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・カブト>アギト
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。


4・アギト>Pホッパー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力4500)


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』・命中用)
※2:二段変身が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※3:ギルスアントラー収縮発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・命中用)
※4:ギルス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※5:アギト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:エクシードギルス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
仮面ライダーパンチホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

481戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/03(金) 01:56:32
君は生き残ることができるか?
互いに前後半に分かれて相手を集中的に狙う戦略をとった今回。
KOすることができれば後半はぐっと有利になりますが、どちらもそうは問屋がおろさないでしょう。
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。

482名無しさん:2006/11/03(金) 09:16:44
>>476
1ターン目はギルスがカブトに攻撃してるので
キャストオフの特殊効果でギルス後攻になるのでは。
>>477
2ターン目はギルスはスライダーモードに乗ってるので
ゼクトマイザーの回避率補正が無効化されて、
パンチが40+20-20=40
アンカーが40+10-20=30
にそれぞれなるのでは。
また、ギルスレイダーデモンズクローの命中率が
40+15+10-5=60になるのではないかと。

483戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:10:51
>>482
どちらともご指摘どおりです。
私が動けない間に修正した命中数字を送っていただきましたので、早速結果を掲載いたします。。。

484戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:11:10
能力記載

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーギルス タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーパンチホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

485戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:11:28
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・フレイムフォーム』発動)
ギルス(1+2+1=4)
カブト(1+2+3=6)
Pホッパー(1+3+1=5)
※1:ギルスが先攻でカブトに対し、攻撃を選択しているため、キャストオフの特殊効果発動!一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・Pホッパー>ギルス
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ギルス・回避用数字…13
Pホッパー・命中用数字……『3〜8,13〜18』(ライダーパンチ)
該当数字13、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
3600×1=3600
18000+3600=21600


2・カブト>ギルス
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギルス・回避用数字…13
カブト・命中用数字……『3〜8,13〜18』(ライダーキック)
該当数字13、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000


3・アギト>カブト
・変身・フレイムフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイムフォームへと変身する。変身後は命中に+10%。
 更に格闘攻撃力が400P×5になり、超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となる。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『1,4〜6,9,10,12,14,15,18,19』(セイバースラッシュ)
該当数字なし、セイバースラッシュ失敗!


4・ギルス>カブト
・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

カブト・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『1〜10,20』×2『9,11〜20』×2(デモンズファングクラッシャー)
該当数字2、デモンズファングクラッシャー2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1=4000
2800×1=2800
4000+2800=6800

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→265
仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→13900/300→275
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→43200/300→225
仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/320→250

486戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:11:43
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『変身・グランドフォーム』発動)
ギルス(1+2+3+2=8)
カブト(1+2+3=6)
Pホッパー(1+3+1=5)
※1:アギトとカブトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトが先に行動する。

1・Pホッパー>ギルス
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
※2:マシントルネイダー・スライダーモードの特殊効果により、格闘は無効化される。

ギルス・回避用数字…13
Pホッパー・命中用数字……『5〜8,13〜16』(ライダーパンチ)
該当数字13、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
※3:HPが10%(5500)以下になったため、ギルスの特殊能力『ギルスアントラー収縮』が発動する。


2・カブト>ギルス
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ギルス・回避用数字…13
カブト・命中用数字……『1,5〜8,13〜17,20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字13、カブトエクステンダー・エクスアンカー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.2=20400
仮面ライダーギルス、KO!
※4:ギルスKOされたため、タッグ用ルール第10条より、アギトの攻撃力に+5%、カブトへの攻撃力に更に+5%の補正。


3・アギト>カブト
・変身・グランドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランドフォームへと戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に敵の格闘攻撃を無効化する。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、マシントルネイダー・スライダーモードに搭乗中は、射撃系の攻撃、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
※5:プランより、ギルスが同乗。ギルスにも同様の補正が適用される。

・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

カブト・回避用数字…11
アギト・命中用数字……『1,3,7〜9,11,14,15,17,19,20』(ライダーブレイク)
該当数字11、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1.05×1.05×1=25357.5≒25358


4・ギルス>カブト
・ギルスアントラー収縮:HP残量が10%(5500)以下、もしくはENが10%(30)以下になった時点で自動発動。
 ギルスアントラーが縮み、防御、回避、命中に−20%の補正。更に格闘攻撃力が300P×7になる。
 ただし、HP、ENが何らかの事情で回復した場合は元の状態に戻る。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスレイダー・デモンズクロー:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※6:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/265→180
仮面ライダーギルス
HP/EN:13900→−19500/275→235
仮面ライダーギルス、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:43200→17842/225→225
仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/250→180

487戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:11:55
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
カブト(1+1=2)
Pホッパー(1+3+1=5)

1・カブト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、ボーナスは無視される。
※1:かばう対象が存在しないため、かばうはキャンセルされる。


3・Pホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

アギト・回避用数字…6
Pホッパー・命中用数字……『4,6〜10,12〜20』(ライダーパンチ)
該当数字6、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.8=14400

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→40600/180→180
仮面ライダーカブト
HP/EN:17842→17842/225→225
仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→50000/180→110

488戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:13:40
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
カブト(1+2+2+3+1=9 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
Pホッパー(1+3+1=5)
※1:ギルスがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、アギトの攻撃力に+5%、カブトへの攻撃力に更に+5%の補正。

1・カブト>アギト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『ハイパークロックアップ(超高速移動)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。ただし、ハイパークロックアップ(時間移動)との併用は不可。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハイパークロックアップを発動させていることが条件。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

アギト・回避用数字…6
カブト・命中用数字……『1〜10,14〜18』(ハイパーライダーキック)
該当数字6、ハイパーライダーキック命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×0.8=18400
3500×0.8=2800
18400+2800=21200


2・アギト>Pホッパー
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

Pホッパー・回避用数字…8
アギト・命中用数字……『1,2,4〜9,11,12,17,20』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字8、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1.05×1=27300


3・Pホッパー>アギト
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

アギト・回避用数字…6
Pホッパー・命中用数字……『5,6,13〜18』(ライダーパンチ)
該当数字6、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.9=16200
3600×0.9 ≒3240
16200+3240=19640


仮面ライダーアギト
HP/EN:40600→−240/180→84
仮面ライダーアギト、KO!
仮面ライダーカブト
HP/EN:17842→17842/225→103
仮面ライダーパンチホッパー
HP/EN:50000→22700/110→40

勝者、仮面ライダーカブト&パンチホッパー!!
決まり手…カブトエクステンダー・エクスアンカー&ライダーパンチ!

489戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:19:39
一点突破!
後半に勝負が集中すると思われた今戦ですが、低い命中率ながら、数値をまとめた一点突破が功を奏し、
アギト、ギルスをKOし、見事カブトの2勝目となりました。
次の試合はvs龍騎。続いて勝利を手にすることができるのでしょうか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

490戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/05(日) 00:20:10
数値じゃなくて、プランでしたorz

491戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:50:40
平成ライダーズvsカブト勢第3戦・仮面ライダー龍騎&リュウガvs仮面ライダーカブト&キックホッパー

平成ライダーズ龍騎&リュウガ戦闘プラン
ハルヒ「赤と黒のダブルドラゴンの力見せてあげるわ!!」

龍騎
リュウガ

1ターン
龍騎
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 このカードの所有枚数は竜巻防御と共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ
・ソードベント『ライドセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力1000、命中率±0%の斬撃・汎用系装備。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(突き、蹴り、裏拳、突き、蹴り、突き、ボディー)
カブト狙い

2ターン
龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ
・龍舞斬:消費EN75。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(蹴り、突き、手刀、蹴り、突き、突き)
パートナー狙い

492戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:50:51
3ターン
龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。変身後は命中(射撃)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。使用にはベントインが必要。
・トリックベント(ナイトサバイブ版・分身数5人)-4
・トリックベント(ナイトサバイブ版・分身数6人)-1
・トリックベント(ナイトサバイブ版・分身数7人)-10
・コンファインベント-3
・リターンベント-5
・コピーベント(Lv1)-8
・コピーベント(Lv2)-9
・クリアーベント-2
・スチールベント-7
・フリーズベント-6

リュウガ
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。消費EN50。ダメージを10000軽減する。
 このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
パートナー狙い

4ターン
龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+α、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 なお、5回中3回以上命中した場合に限り、止めの体当たりが発動。攻撃力5000を追加。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。
格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)
カブト狙い

リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにドラグブラッカーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。
格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)
カブト狙い

5ターン
龍騎
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。炎属性。
格闘(突き、蹴り、突き、回し蹴り、蹴り、突き、タックル)
パートナー狙い

リュウガ
・昇竜突破:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カブト狙い

493戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:51:06
仮面ライダーカブト&キックホッパーSOA団式戦闘プラン
鶴「どうせあたしなんか」
み「ど、どうしたんですか鶴屋さん」
鶴「うん?ヤグルマンの真似」

1ターン目
カブト
・防御
キック>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>ドラグレッダー>ドラグブラッカー>龍騎>リュウガ
・格闘(攻撃×9)

2ターン目
カブト>ドラグレッダー>ドラグブラッカー>龍騎>リュウガ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

キック>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキックホッパー自身の回避率補正は無視される。

3ターン目
カブト>ドラグブラッカー>龍騎>リュウガ>ドラグレッダー
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キック>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
カブト>リュウガ>龍騎
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
キック>リュウガ>龍騎
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×9)

5ターン目
カブト>龍騎>リュウガ
・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

キック>龍騎>リュウガ
・格闘(攻撃×9)

鶴「ハルニャンのこと、モンスターを使ってガンガン攻めてくるさ。だけど、こっちはそのモンスターを含めてガンガン倒してくよ」
み「ゼクトマイザーを使えば、モンスターさんたちの滞在期間を延ばせます。ブランク体にした後、ハイパーカブトで押し切るつもりです」
鶴「真っ向勝負には真っ向勝負さね」

494戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:51:18
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
リュウガ(0+1=1)
カブト(1+1=2)
Kホッパー(1+3+1=5)

1・リュウガ>カブト
・格闘(突き、蹴り、裏拳、突き、蹴り、突き、ボディー 合計攻撃力3150)
※1:プランではライドセイバーの使用も宣言されていたが、ブランク体用の武装のため、使用はキャンセルされる。


2・カブト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・龍騎
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 このカードの所有枚数は竜巻防御と共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・Kホッパー
>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

>龍騎
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
なし
仮面ライダーキックホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※3:リュウガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

495戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:51:32
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+1+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+2+2+3=10  特殊能力『クロックアップ』発動)
Kホッパー(1+3+2=6)
※1:龍騎とリュウガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい龍騎が先に行動する。

1・カブト>龍騎
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


2・Kホッパー>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキックホッパー自身の回避率補正は無視される。


3・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・リュウガ>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・龍舞斬:消費EN75。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、手刀、蹴り、突き、突き 合計攻撃力2700ダメージ軽減500)
※3:格闘攻撃回数7回に対し、6回の攻撃を指定しているため、残りの1回は防御と判断する。


仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『龍舞斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※4:リュウガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

496戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:51:45
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2+2=8 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+2+2+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+3=6)
Kホッパー(1+2+3+2=8)
※1:龍騎、リュウガ、Kホッパーの合計数値が同値のため、近接格闘型のKホッパーが後に行動する。
※2:龍騎、リュウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガが先に行動する。

1・カブト>龍騎
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。変身後は命中(射撃)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。使用にはベントインが必要。
※『ストレンジベント』詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜10までの数字を変化するカード(変化一覧表参照)に振り分けておく。
(2)対戦者は、プラン作成時に1〜10までの数字の中で好きな数字を1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致したカードに変化する。
(4)ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
※3:該当数字8、ストレンジベントはコピーベント(Lv1)に変化する。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた行動をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライア)』と明記されたものに限る。
(3)敵が『コピー可能(ライア)』と明記されていない行動を使用していない場合は無効となる。
(4)基本命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
(5)コピーした技に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)コピーベントによる行動は特殊能力として扱う。
(7)タッグ戦時は味方の装備を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。
※4:今回はゼクトマイザーをコピー。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

497戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:51:57
3・リュウガ>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。消費EN50。ダメージを10000軽減する。
 このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・Kホッパー>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。


仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』・命中用)
※6:ゼクトマイザー不発時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※7:龍騎サバイブ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

498戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:52:09
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1+2=6 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
Kホッパー(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、リュウガに対するカブトの命中率に+5%の補正。
※2:龍騎、リュウガ、カブトの合計数値が同値のため、近接格闘型のカブトが後に行動する。
※3:龍騎とリュウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガが先に行動する。

1・Kホッパー>リュウガ
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・リュウガ>カブト
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにドラグブラッカーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力3150)


3・龍騎>カブト
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+α、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 なお、5回中3回以上命中した場合に限り、止めの体当たりが発動。攻撃力5000を追加。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力3500)


4・カブト>リュウガ
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング』・命中用)
※4:龍騎サバイブ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
※5:リュウガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※6:龍騎サバイブ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

499戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:52:23
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1+2=6 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+2=5 特殊能力『時間切れ』『ベントイン』発動)
カブト(1+3=4 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
Kホッパー(1+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するリュウガの命中率に+5%の補正。

1・Kホッパー>龍騎
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


2・カブト>リュウガ
・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


3・リュウガ>カブト
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・昇竜突破:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。炎属性。

・格闘(突き、蹴り、突き、回し蹴り、蹴り、突き、タックル 合計攻撃力3500)


仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『メテオバレット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『昇竜突破』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『昇竜突破』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『サソードパワー・ハイパースラッシュ』・命中用)
※2:リュウガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※3:龍騎サバイブ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

500戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/06(月) 19:58:24
速攻vsダブルドラゴン!
モンスター狙いこそ失敗しましたが、結果的には速攻が成功したカブト。
怒涛の攻撃に早期のKOが危惧されますが、注目すべきは3ターン目のストレンジベント!
コピーしたゼクトマイザーが戦局を変えるか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

501戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:33:12
能力記載

仮面ライダー龍騎 タイプ:グランメイル系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーリュウガ タイプ:グランメイル系・汎用型
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーキックホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

502戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:33:25
1ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
リュウガ(0+1=1)
カブト(1+1=2)
Kホッパー(1+3+1=5)

1・リュウガ>カブト
・格闘(突き、蹴り、裏拳、突き、蹴り、突き、ボディー 合計攻撃力3150)
※1:プランではライドセイバーの使用も宣言されていたが、ブランク体用の武装のため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


2・カブト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・龍騎
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
 このカードの所有枚数は竜巻防御と共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・Kホッパー
>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

>龍騎
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

龍騎・回避用数字…12
Kホッパー・命中用数字……『5〜10,16〜20』(ライダーキック)
リュウガ・回避用数字…7
Kホッパー・命中用数字……『6〜10,16〜20』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×1×0.85=13600(リュウガ用)
3600×1−5000 =−1400(龍騎用)

仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→36400/250→250
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→47795/300→300
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:50000→50000/320→240

503戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:33:50
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+1+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+2+2+3=10  特殊能力『クロックアップ』発動)
Kホッパー(1+3+2=6)
※1:龍騎とリュウガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さい龍騎が先に行動する。

1・カブト>龍騎
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

龍騎・回避用数字…13
カブト・命中用数字……『2〜10,16〜20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!


2・Kホッパー>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキックホッパー自身の回避率補正は無視される。

龍騎・回避用数字…13
Kホッパー・命中用数字……『1,2,6〜20』(ライダーキック)
リュウガ・回避用数字…2
Kホッパー・命中用数字……『1,6〜20』ライダーキック)
該当数字13、ライダーキック2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×1×0.85=13600(龍騎用)

504戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:34:02
3・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

Kホッパー・回避用数字…8
龍騎・命中用数字……『1,3,5,8,9,10,15』『2,4,6,7,11,16,20』『3,12,13,14,17,18,19』(ドラグクロー)
『1,3,5,6,7,9』『10,13,14,16,19,20』(ドラグセイバー)
該当数字8、ドラグクロー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000


4・リュウガ>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・龍舞斬:消費EN75。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、手刀、蹴り、突き、突き 合計攻撃力2700ダメージ軽減500)
※3:格闘攻撃回数7回に対し、6回の攻撃を指定しているため、残りの1回は防御と判断する。

Kホッパー・回避用数字…8
リュウガ・命中用数字……『1,3,5,9,10,13,16,20』(龍舞斬)
該当数字なし、龍舞斬失敗!
ダメージ計算 2700×1=2700

仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→36400/200→200
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:36400→36400/250→175
仮面ライダーカブト
HP/EN:47795→47795/300→250
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:50000→43300/240→160

505戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:34:14
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2+2=8 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+2+2+2+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+3=6)
Kホッパー(1+2+3+2=8)
※1:龍騎、リュウガ、Kホッパーの合計数値が同値のため、近接格闘型のKホッパーが後に行動する。
※2:龍騎、リュウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガが先に行動する。

1・カブト>龍騎
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

龍騎・回避用数字…16
カブト・命中用数字……『1〜12』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!


2・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。変身後は命中(射撃)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。使用にはベントインが必要。
※『ストレンジベント』詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜10までの数字を変化するカード(変化一覧表参照)に振り分けておく。
(2)対戦者は、プラン作成時に1〜10までの数字の中で好きな数字を1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致したカードに変化する。
(4)ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
※3:該当数字8、ストレンジベントはコピーベント(Lv1)に変化する。

・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の行動をコピーする。
 使用にはベントインが発動。詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた行動をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライア)』と明記されたものに限る。
(3)敵が『コピー可能(ライア)』と明記されていない行動を使用していない場合は無効となる。
(4)基本命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
(5)コピーした技に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(6)コピーベントによる行動は特殊能力として扱う。
(7)タッグ戦時は味方の装備を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。
※4:今回はゼクトマイザーをコピー。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

506戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:34:26
3・リュウガ>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。消費EN50。ダメージを10000軽減する。
 このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

Kホッパー・回避用数字…1
リュウガ・命中用数字……『1,3,5,6,8〜10,12,14〜20』『1,2,4,7,10〜20』『1,3,4,6,8,10,11,13〜20』(ドラグクロー)
該当数字1、ドラグクロー全発命中!
ダメージ計算 (8100÷3×3+2000)×1=10100


4・Kホッパー>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

リュウガ・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『5〜10,12〜20』(ライダーキック)
龍騎・回避用数字…16
Kホッパー・命中用数字……『5〜10,12〜14,16〜20』(ライダーキック)
該当数字17、16、ライダーキック全発命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1×0.85=16150(龍騎用)
(15000+4000)×1×0.85−10000=6150(リュウガ用)

仮面ライダー龍騎
HP/EN:36400→20250/200→250
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:36400→30250/175→175
仮面ライダーカブト
HP/EN:47795→47795/250→175
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:43300→33200/160→80

507戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:34:37
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1+2=6 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+1+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
Kホッパー(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、リュウガに対するカブトの命中率に+5%の補正。
※2:龍騎、リュウガ、カブトの合計数値が同値のため、近接格闘型のカブトが後に行動する。
※3:龍騎とリュウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガが先に行動する。

1・Kホッパー>リュウガ
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

リュウガ・回避用数字…13
Kホッパー・命中用数字……『11〜18』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字13、マシンゼクトロン・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
3600×1=3600
14000+3600=17600


2・リュウガ>カブト
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにドラグブラッカーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力3150)

カブト・回避用数字…20
リュウガ・命中用数字……『1,3,5,8,9,10,13,16,17,20』(ドラゴンライダーキック)
該当数字17、ドラゴンライダーキック命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×0.85=22100
3150×0.85=2677.5≒2678
22100+2678=24778


3・龍騎>カブト
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+α、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 なお、5回中3回以上命中した場合に限り、止めの体当たりが発動。攻撃力5000を追加。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。炎属性。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力3500)

カブト・回避用数字…20
龍騎・命中用数字……『1,2,5,8〜10,12,16,20』『2,6,7,11,13,14,18〜20』『3,4,6,12,15〜19』『1,2,4〜6,8,10,13,16,20』『2〜4,6,7,11〜13,19』(ドラゴンファイヤーストーム)
該当数字20、ドラゴンファイヤーストーム3発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×3+5000+3000)×0.85=17000
3500×0.85=2975
17000+2975=19975


4・カブト>リュウガ
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

リュウガ・回避用数字…13
カブト・命中用数字……『1〜12』(ドレイクパワー・ハイパーシューティング)
該当数字なし、ドレイクパワー・ハイパーシューティング失敗!

仮面ライダー龍騎
HP/EN:20250→20250/250→250
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:30250→12650/175→175
仮面ライダーカブト
HP/EN:47795→3042/175→128
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:33200→33200/80→80

508戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:34:48
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1+2=6 特殊能力『サバイブ『烈火』』『ベントイン』発動)
リュウガ(0+3+2=5 特殊能力『時間切れ』『ベントイン』発動)
カブト(1+3=4 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
Kホッパー(1+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するリュウガの命中率に+5%の補正。

1・Kホッパー>龍騎
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 3600×1=3600


2・カブト>龍騎
・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

リュウガ・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『8,11〜20』『7,11〜20』『4,11〜20』『3,11〜20』『6,11〜20』(サソードパワー・ハイパースラッシュ)
該当数字7、サソードパワー・ハイパースラッシュ1発命中!
ダメージ計算 (17000÷5×1+1000)×1=4400


3・リュウガ>カブト
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・昇竜突破:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…1
リュウガ・命中用数字……『1,2,4,6,7,11,12,13,14,17』(昇竜突破)
該当数字1、昇竜突破命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.85=16150
仮面ライダーカブト、KO!


4・龍騎>Kホッパー
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンにドラグランザーは行動不可。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。炎属性。

・格闘(突き、蹴り、突き、回し蹴り、蹴り、突き、タックル 合計攻撃力3500)

Kホッパー・回避用数字…8
龍騎・命中用数字……『1,3,5,8,9,10,12,16,18,19,20』(メテオバレット)
該当数字8、メテオバレット命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000
3500×1=3500
19000+3500=22500

仮面ライダー龍騎
HP/EN:20250→12250/250→160
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:12650→12650/175→75
仮面ライダーカブト
HP/EN:3042→−13108/128→23
仮面ライダーカブト、KO!
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:33200→10700/80→80

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー龍騎50000−(13600+16150+8000)=12250(24.5%)
仮面ライダーリュウガ50000−(13600+6150+17600)=12650(25.3%)

仮面ライダーカブトKO!
仮面ライダーキックホッパー50000−(6700+10100+22500)=10700(21.4%)

ダブルドラゴン (12250+12650)÷2=12450(24.9%)
SOA団 (0+10700)÷2=5350(10.7%)


勝者、仮面ライダー龍騎&リュウガ!!
決まり手…昇竜突破!

509戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 03:43:20
ダブルドラゴン吼える!
前半こそ広域攻撃で勝負を有利に進めたカブトたちでしたが、前半でKOできなかったのが仇。
4ターン目のダブルファイナルベントと5ターン目のダブルシュートで戦局を完全にひっくり返され、龍騎、リュウガの勝利となりました。
これにてカブトは2−1土をつけられた形となりましたが、挽回することはできるのでしょうか?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

510戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:48:27
平成ライダーズvsカブト勢第4戦・仮面ライダーファイズ&カイザvs仮面ライダーカブト&ガタック

平成ライダーズファイズ&カイザ戦闘プラン
ファイズ
・装着者指定:乾巧
カイザ
・装着者指定:草加雅人

1ターン
ファイズ 200
 ・かばう
 ・サイドバッシャー・バトルモード
カイザ 245
 ・カイザブレイガン・バーストモード
 ・グランインパクト

2ターン
ファイズ 150
 ・フォトンバルカン (広域攻撃)
 ・エクザップバスター (広域攻撃)
カイザ 170
 ・武器回収
 ・カイザスラッシュ

3ターン
ファイズ 225
 ・サイドバッシャー降車
 ・ファイズアクセル
 ・フォンブラスター・Bモード
 ・グランインパクト
カイザ 95
 ・格闘(全攻撃)
 ・カイザスラッシュ
 
4ターン
ファイズ 162
 ・2段変身・ブラスターフォーム
 ・ファイズブラスター・フォトンバスターモード (広域攻撃)
カイザ 20
 ・サイドバッシャー (ファイズを乗せる)
 ・カイザスラッシュ

5ターン
ファイズ 32
 ・オートバジン
 ・ファイズブラスター・フォトンバスターモード (広域攻撃)
カイザ 20
 ・フォンブラスター・Bモード
 ・カイザブレイガン・バーストモード

攻撃目標
タッグメンバー優先

511戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:49:30
仮面ライダーカブト&ガタック戦闘プラン
1ターン目
カブト
・防御

ガタック>ファイズ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。
・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

2ターン目
カブト
・防御

ガタック>ファイズじゃない方
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
カブト>ファイズじゃない方
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・エクステンドライダー落とし
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。
>ファイズ
・エクステンドライダー落とし:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダーカブトが1アクションとカブトエクステンダー・エクスアンカーの使用回数を消費することが条件。
 また、ガタックエクステンダー・エクスアームの使用可能回数も消費される。タッグ用必殺技。

512戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:49:42
4ターン目
カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。

ガタック>ファイズじゃない方
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
カブト>広域攻撃
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック>ファイズ
・ライダーカッティング:消費EN100。攻撃力17000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファイズのタッグパートナーが分からないので時間移動をここで使わせてもらうッス
色々不確定要素が多いッスから、プランを見て4ターン目だけでも決められるのは結構でかそうッス
アクセスはクロックアップと打ち消しあえるッスから、クロックアップをしているときはファイズ狙いで。

513戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:53:14
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+2−2=1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+1=2)
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『キャストオフ』『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するカイザの命中率に+5%の補正。

1・ガタック>ファイズ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。


2・ファイズ>カイザ
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

514戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:53:30
3・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9600、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・バーストモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
仮面ライダーカブトへの指示
なし
仮面ライダーガタックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

515戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:54:13
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+1=2)
ガタック(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ファイズとカブトの合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

1・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※3:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※4:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。


2・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ガタック>カイザ
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※5:ガタック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『エクザップバスター』・命中用)
※6:ガタック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

516戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:56:31
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2+2+3−2+2+2=11 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』『エクシードチャージ』発動)
カイザ(0+1+3+2+2=8 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+2+2+3+2=10 特殊能力『キャストオフ』『クロックアップ』発動)
ガタック(1+2+2+2+3=10 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ファイズ、カブト、ガタックが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、順番が決定される。
※2:カブトとガタックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したガタックが先に行動する。
※3:ファイズ、カブト、ガタックが共に高速移動系の特殊能力を使用しているため、互いの回避率補正は無効化される。

1・カブト>カイザ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
※4:ガタックがエクステンドライダー落としを選択しているため、1アクションとカブトエクステンダー・エクスアンカーの使用可能回数が消費される。


2・ガタック>カイザ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。
※5:既にファイズアクセルとクロックアップで補正を打ち消しあっているため、ガタックエクステンダー・エクスモードの補正は打ち消されない。

>ファイズ
・エクステンドライダー落とし:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダーカブトが1アクションとカブトエクステンダー・エクスアンカーの使用回数を消費することが条件。
 また、ガタックエクステンダー・エクスアームの使用可能回数も消費される。タッグ用必殺技。

517戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:56:45
3・ファイズ>ガタック
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サイドバッシャー・バトルモード降車:宣言により発動。サイドバッシャー・バトルモードより降車する。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・グランインパクト:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※6:クロックアップの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
※7:ガタック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
※8:ガタック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
※9:ガタック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エクステンドライダー落とし』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

518戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:57:22
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+2+2=5 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)
ガタック(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カブトとガタックの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいカブトが先に行動する。

1・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。


2・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。


3・ガタック>カイザ
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
※3:プランより、ファイズが同乗。ファイズの回避に+10%の補正が適用される。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーカイザへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
4ターン目のプランを再作成せよ。
仮面ライダーガタックへの指示
なし

519戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/07(火) 23:57:44
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2+2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
カイザ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
カブト(1+3+2=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
ガタック(1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブト、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとカブトの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。

1・ガタック>ファイズ
・ライダーカッティング:消費EN100。攻撃力17000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・オートバジン:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 なお、オートバジンが破壊された場合、この能力は使用することができない。また、オートバジン・バトルモードとの併用は不可。
 この能力を使用中はファイズ自身の回避率補正は無視される。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。


3・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。


4・カブト>広域攻撃
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※4:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』・命中用)
※5:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
※6:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・バーストモード』・命中用)
※7:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『カブトパワー・ハイパーブレイド』・命中用)
※8:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーカッティング』・命中用)
※9:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

520戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/08(水) 00:46:05
4ターン目、時間移動が使用されましたので、プランの再構成をお願いします。

521戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/08(水) 08:13:46
巻き戻された4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)
ガタック(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。

1・カブト>ファイズ
・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

522戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/08(水) 08:14:00
3・ガタック>カイザ
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
※2:プランより、ファイズが同乗。ファイズの回避に+10%の補正が適用される。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』・命中用)
※3:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『カイザスラッシュ・射撃』・命中用)
※4:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カイザスラッシュ・斬撃』・命中用)
※5:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『マキシマムハイパータイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーガタックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

523戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/08(水) 08:21:22
対決ダブルライダー!
劇中でもタッグで戦うライダーの戦いとなった今回、集中的に一人を狙うファイズに対し、均等にダメージを与えるカブト。
初めて時間移動を使ったカブトはその能力を勝利の要因にすることができるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

524戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:40:52
能力記載

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーカイザ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーガタック タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/134kg(194cm/97kg)
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

525戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:41:19
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+1+2−2=1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+1=2)
ガタック(1+2+2+2+2=9 特殊能力『キャストオフ』『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するカイザの命中率に+5%の補正。

1・ガタック>ファイズ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・プラスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 マイナスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

・マイナスカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 プラスカリバーを併用した場合、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライダーカッティングはキャンセルされる。

ダメージ計算 5000÷2×2×0.9×0.7=3150
5000÷2×2×0.9×0.7=3150
3150+3150=6300


2・ファイズ>カイザ
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

526戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:41:32
3・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9600、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック・回避用数字…11
カイザ・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜20』『1〜5』『13〜17』(カイザブレイガン・バーストモード)
『1,3,6〜8,17,20』(グランインパクト)
該当数字11、カイザブレイガン・バーストモード1発命中!
ダメージ計算 (7500÷5×1+2000)×1=3500


仮面ライダーファイズ(サイドバッシャー騎乗)
HP/EN:47500→41200/200→200
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→47500/285→245
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーガタック
HP/EN:52000→48500/350→300

527戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:42:39
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+1=2)
ガタック(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。
※2:ファイズとカブトの合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

1・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※3:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※4:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

カブト・回避用数字…13
ファイズ・命中用数字……『1〜4,6,10〜12,14,17〜20』×4(フォトンバルカン)
『2,3,6,9〜17,19,20』×6(エクザップバスター)
ガタック・回避用数字…3
ファイズ・命中用数字……『2〜4,6,10〜12,14,17〜20』×4(フォトンバルカン)
『2,6,9〜17,19,20』×6(エクザップバスター)
該当数字13、3、フォトンバルカン8発中4発、エクザップバスター12発中6発命中!
ダメージ計算 (12000÷6×6+2000)×0.85×0.7×0.85=7080.5≒7081(カブト用)
(8000÷4×4+2000)×1×0.85=8500(ガタック用)


2・カブト
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

528戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:42:51
3・ガタック>カイザ
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…7
ガタック・命中用数字……『2〜10,13〜15』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
2800×1=2800
18000+2800=20800


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック・回避用数字…3
カイザ・命中用数字……『1〜8』(カイザスラッシュ・射撃)
該当数字3、カイザスラッシュ・射撃命中!
※5:カイザスラッシュ・射撃が命中したため、カイザスラッシュ・斬撃も命中する。
ダメージ計算 (4000+10000+4000)×1.05×1=18900


仮面ライダーファイズ(サイドバッシャー騎乗)
HP/EN:41200→41200/200→160
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→26700/245→170
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→42919/300→300
仮面ライダーガタック
HP/EN:48500→21100/300→225

529戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:43:37
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+2+2+3−2+2+2=11 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』『エクシードチャージ』発動)
カイザ(0+1+3+2+2=8 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+2+2+3+2=10 特殊能力『キャストオフ』『クロックアップ』発動)
ガタック(1+2+2+2+3=10 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ファイズ、カブト、ガタックが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、順番が決定される。
※2:カブトとガタックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したガタックが先に行動する。
※3:ファイズ、カブト、ガタックが共に高速移動系の特殊能力を使用しているため、互いの回避率補正は無効化される。

1・カブト>カイザ
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
※4:ガタックがエクステンドライダー落としを選択しているため、1アクションとカブトエクステンダー・エクスアンカーの使用可能回数が消費される。

カイザ・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜11』『3,4,12〜20』『5〜10,16〜20』(カブトクナイガン・ガンモード)
該当数字7、カブトクナイガン・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 (3900÷3×2+2000)×1=4600


2・ガタック
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガタックエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ガタックエクステンダー・エクスモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中はガタック自身の回避率補正は無視される。
 ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
※なお、ガタックエクステンダーと使用可能回数は共通とする。
※5:既にファイズアクセルとクロックアップで補正を打ち消しあっているため、ガタックエクステンダー・エクスモードの補正は打ち消されない。

>ファイズ
・エクステンドライダー落とし:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダーカブトが1アクションとカブトエクステンダー・エクスアンカーの使用回数を消費することが条件。
 また、ガタックエクステンダー・エクスアームの使用可能回数も消費される。タッグ用必殺技。

ファイズ・回避用数字…9
ガタック・命中用数字……『6〜20』(エクステンドライダー落とし)
該当数字9、エクステンドライダー落とし命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=25400

530戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:43:47
3・ファイズ>ガタック
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サイドバッシャー・バトルモード降車:宣言により発動。サイドバッシャー・バトルモードより降車する。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・グランインパクト:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック・回避用数字…19
ファイズ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『3,9,11,13,17〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『4〜6,8,11,14,17〜19』(グランインパクト)
該当数字19、フォンブラスター・Bモード1発、グランインパクト命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+2000)×1=3200
(12000+4000)×1=16000
3200+16000=19200


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※6:クロックアップの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック・回避用数字…19
カイザ・命中用数字……『3,12』(カイザスラッシュ・射撃)
『10,15』(カイザスラッシュ・斬撃)
該当数字なし、カイザスラッシュ失敗!

仮面ライダーファイズ
HP/EN:41200→15800/285→225
仮面ライダーカイザ
HP/EN:26700→22100/170→95
仮面ライダーカブト
HP/EN:42919→42919/300→230
仮面ライダーガタック
HP/EN:21100→1900/225→175

531戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:45:49
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』『2段変身・ブラスターフォーム』発動)
カイザ(0+2+3+2=7 特殊能力『装着者指定・草加雅人』『エクシードチャージ』発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ(時間移動)』発動)
ガタック(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガタックに対するファイズ、カイザの命中率に+5%の補正。

0・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(時間移動):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップし、使用したターンの開始時に移動する。
 ハイパークロックアップ(時間移動)の詳細は以下の通り。


1・カブト>ファイズ
・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

ファイズ・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『5〜20』(マキシマムハイパータイフーン)
該当数字9、マキシマムハイパータイフーン命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000
仮面ライダーファイズ、KO!
※2:ファイズがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、カイザの攻撃力に+5%、カブトへの攻撃力に更に+5%の補正。


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※3:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

532戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:45:59
3・ガタック>カイザ
・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

カイザ・回避用数字…7
ガタック・命中用数字……『1〜5,16〜20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


4・カイザ>ガタック
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。

・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガタック・回避用数字…12
カイザ・命中用数字……『4〜13』(カイザスラッシュ・射撃)
該当数字12、カイザスラッシュ・射撃命中!
※4:カイザスラッシュ・射撃が命中したため、カイザスラッシュ・斬撃も命中する。
ダメージ計算 (4000+10000+4000)×1.05×1.05×1=19845
仮面ライダーガタック、KO!


仮面ライダーファイズ
HP/EN:15800→−10200/225→225
仮面ライダーファイズ、KO!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:22100→19300/95→20
仮面ライダーカブト
HP/EN:42919→42919/230→79
仮面ライダーガタック
HP/EN:1900→−17945/175→100
仮面ライダーガタック、KO!

533戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 01:46:11
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・草加雅人』発動)
カブト(1+3+2=6 特殊能力『ハイパーゼクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するカイザの命中率に+5%の補正。
※2:カイザとカブトの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:ファイズがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、カイザの攻撃力に+5%、カブトへの攻撃力に更に+5%の補正。
※4:ガタックがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、カブトの攻撃力に+5%、カイザへの攻撃力に更に+5%の補正。


1・カイザ>カブト
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 草加雅人:格闘系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・カイザブレイガン・バーストモード:装弾数12発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はガンモードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

カブト・回避用数字…12
カイザ・命中用数字……『1〜8,10』『11,13〜20』『5〜9,16,18〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『2〜10』×2『11〜14,16〜20』×2『7〜9,11,15〜19』(カイザブレイガン・バーストモード)
該当数字12、カイザブレイガン・バーストモード2発命中!
ダメージ計算 (7500÷5×2+2000)×1.05×1.05×0.85=4685.625≒4686


2・カブト>カイザ
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カイザ・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜17』(カブトパワー・ハイパーブレイド)
該当数字7、カブトパワー・ハイパーブレイド命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1.05×1=18742.5≒18743


仮面ライダーカイザ
HP/EN:19300→557/20→20
仮面ライダーカブト
HP/EN:42919→38233/79→9


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファイズKO!
仮面ライダーカイザ50000−(20800+4600+2800+18743)=3057(6.114%)

仮面ライダーカブト50000−(7081+4686)=38233(76.466%)
仮面ライダーガタックKO!

ファイズ&カイザ (0+3057)÷2=1528.5(3.057%)
カブト&ガタック (38233+0)÷2=19116.5(38.233%)

勝者、仮面ライダーカブト&ガタック!!
決まり手…マキシマムハイパータイフーン!

534戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/09(木) 02:14:15
変わった結果と変わらない結果。
ハイパークロックアップを使い、ファイズがブラスターになる前に勝負を決めたカブト。
結果ブラスターに打ち倒されることはなかったガタックでしたが、カイザに倒されました。
しかし、最終的には判定により見事カブトが勝利しました。
ハイパークロックアップの効果はまだまだ未知数ですが、今回はある程度効果があったのではないでしょうか?
次戦はブレイド勢vsカブト勢、両担当者さんはプランの送信をお願いします。

535戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:29:03
平成ライダーズvsカブト勢第5戦・仮面ライダーブレイド&カリスvs仮面ライダーカブト&ヘラクス

平成ライダーズブレイド&カリス戦闘プラン
1ターン
カリス 270
 ・プラントバイオ
 ・トルネードチェイサー
ブレイド 250
 ・ブルースペイダー
 ・サンダースペイダー

2ターン
カリス 40
 ・キャメルリカバー >ブレイド
 ・スピニングアタック
ブレイド 180
 ・かばう
 ・バッファローマグネット

3ターン
カリス 40
 ・インセクト・ファインダー
 ・格闘(全防御)
ブレイド 10
 ・スカラベタイム
 ・ライトニングスラッシュ

4ターン
カリス 110
 ・パラドキサエボリューション
 ・ワイルドサイクロン・射撃
ブレイド 125
 ・ラウズアブゾーバー(2)キングフォーム
 ・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃

5ターン
カリス 110
 ・醒弓カリスアロー
 ・醒鎌ワイルドスラッシャー
ブレイド 15
 ・ディアーサンダー・強化
 ・ローカストキック

攻撃目標
カブト優先

536戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:29:26
仮面ライダーカブト&ヘラクス戦闘プラン

1ターン目
カブト>ブレイドじゃない方
・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。
・アバランチシュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
ヘラクス>ブレイドじゃない方
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はヘラクス自身の回避率補正は無視される。
・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

2ターン目
カブト>ブレイドじゃない方
・羽交い締め
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ヘラクス>ブレイドじゃない方
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・アバランチブレイク:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダービート:消費EN75。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。

537戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:29:40
3ターン目
カブト>ブレイド
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
ヘラクス>ブレイド
・ゼクトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力4800÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
武器狙い
・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
武器狙い

4ターン目
カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ブレイドじゃない方
・パーフェクトゼクター:消費EN40。攻撃力8200÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。
>広域攻撃
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
ヘラクス>ブレイドじゃない方
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
カブト>ブレイドじゃない方
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。
・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
ヘラクス>ブレイドじゃない方
・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

本命カリス、対抗馬ギャレン、大穴映画版ライダーってとこッスけど、後半に残ると厄介なのは確定ッス
1と2ターンで必滅を狙うッスよ

538戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:29:51
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+1=4 特殊能力『ラウズ』発動)
ブレイド(1+2+3=6)
カブト(1+2+3=6)
ヘラクス(0+2+3=5)
※1:ブレイドとカブトの合計数値が同値のため、ブレイドの特殊能力『ターンアップ』発動!カブトは後攻になり、3000のダメージ。
※2:ブレイド、カブト、ヘラクスがそれぞれバイク系特殊能力を使用しているため、お互いの回避率補正は無視される。

1・カリス>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


2・ヘラクス>カリス
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はヘラクス自身の回避率補正は無視される。

・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ブレイド>カブト
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。


4・カブト>カリス
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・アバランチシュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『トルネードチェイサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サンダースペイダー』・命中用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『アバランチシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーヘラクスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『アバランチシュート』・命中用)

539戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:30:09
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+3+2=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ブレイド(1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』発動)
カブト(1+1+2=4)
ヘラクス(0+2+3=5 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:通常、ヘラクスが一番先に行動するが、カブトが羽交い絞めを選択しているため、カブトの行動の後にヘラクスは行動する。

1・カブト
>カリス⇒ブレイド
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
※2:ブレイドがかばうを選択しているため、攻撃対象はカリスからブレイドに変更される。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ヘラクス>カリス⇒ブレイド
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチブレイク:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダービート:消費EN75。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※3:ブレイドがかばうを選択しているため、攻撃対象はカリスからブレイドに変更される。


3・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。コピー可能(ベルデ)。


4・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>ブレイド
・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。

>カブト
・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スピニングアタック』・命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
なし
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーヘラクスへの指示
なし

540戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:30:25
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+1=1)
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3発動)
カブト(1+2+3=6)
ヘラクス(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するヘラクスの命中率に+5%の補正。

1・カリス>カブト
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3500)


2・ヘラクス>ブレイド
・ゼクトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力4800÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。


3・カブト>ブレイド
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


4・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。
 タッグ戦時、スカラベタイムは相手一人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。
 また、味方を対象にした場合、味方の行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
 使用にはラウズが必要。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーカリスへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※4:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーヘラクスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ゼクトクナイガン・ガンモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ゼクトクナイガン・アックスモード』・命中用)

541戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:30:57
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+2=5 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』×6発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
ヘラクス(0+2+3+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するカリスの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カリス
・パーフェクトゼクター:消費EN40。攻撃力8200÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。

>広域攻撃
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。


2・ヘラクス>カリス
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

542戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:31:08
3・カリス>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。


4・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。


仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』・命中用)
※3:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『パーフェクトゼクター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『カブトパワー・ハイパーブレイド』・命中用)
※4:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーヘラクスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

543戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:31:25
5ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2=2)
ブレイド(1+3=4)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『天道語録』発動)
ヘラクス(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するカリスの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するヘラクスの命中率に+5%の補正。
※3:ブレイドとヘラクスの合計数値が同値のため、汎用型のヘラクスが先に行動する。

1・カブト>カリス
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


2・カリス>カブト
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


3・ヘラクス>カリス
・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


4・ブレイド>カブト
・ディアーサンダー・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%の補正。
 更に雷属性を付加する。ただし、リザードスラッシュとの併用、ローカストキックに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

 
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『醒鎌ワイルドスラッシャー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ローカストキック』・命中用)
※4:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『サソードパワー・ハイパースラッシュ』・命中用)
※5:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーヘラクスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『アバランチシュート』・命中用)
※6:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

544戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/11(土) 23:45:04
2段変身前の攻防!
共に2段変身前の撃破を狙った今回。
しかし、共に読みきれない部分があり、撃破できるか否かは非常に微妙なラインになっています。
果たして、先に相手を撃破するのはどちらか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

545戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:08:43
能力記載

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーヘラクス タイプ:マスクドライダーシステム系・汎用型
身長・体重:197cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:37m
走力:100mを5.4秒
格闘攻撃力:450P×7

546戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:08:56
1ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+1=4 特殊能力『ラウズ』発動)
ブレイド(1+2+3=6)
カブト(1+2+3=6)
ヘラクス(0+2+3=5)
※1:ブレイドとカブトの合計数値が同値のため、ブレイドの特殊能力『ターンアップ』発動!カブトは後攻になり、3000のダメージ。
※2:ブレイド、カブト、ヘラクスがそれぞれバイク系特殊能力を使用しているため、お互いの回避率補正は無視される。

1・カリス>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

カブト・回避用数字…11
カリス・命中用数字……『1,7,9,12,14,17,18,20』(トルネードチェイサー)
該当数字なし、トルネードチェイサー失敗!


2・ヘラクス>カリス
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はヘラクス自身の回避率補正は無視される。

・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…16
ヘラクス・命中用数字……『1〜3,11〜20』『4〜6,11〜20』『7〜9,11〜20』(アバランチシュート)
該当数字16、アバランチシュート全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷3×3+4000)×1=13000


3・ブレイド>カブト
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

カブト・回避用数字…11
ブレイド・命中用数字……『2,3,6,7,9,10,12〜17』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!


4・カブト>カリス
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・カブトエクステンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。
※なお、カブトエクステンダー・エクスモードと使用可能回数は共通とする。

・アバランチシュート:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…16
カブト・命中用数字……『1〜11』『1〜10,13』『1〜10,15』(アバランチシュート)
該当数字なし、アバランチシュート失敗!


仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→37000/350→270
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→250
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→47000/300→270
仮面ライダーヘラクス
HP/EN:50000→50000/320→280

547戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:09:23
2ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+3+2=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ブレイド(1+1+2+1+2=7 特殊能力『ラウズ』発動)
カブト(1+1+2=4)
ヘラクス(0+2+3=5 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:通常、ヘラクスが一番先に行動するが、カブトが羽交い絞めを選択しているため、カブトの行動の後にヘラクスは行動する。

1・カブト
>カリス⇒ブレイド
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
※2:ブレイドがかばうを選択しているため、攻撃対象はカリスからブレイドに変更される。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ヘラクス>カリス⇒ブレイド
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチブレイク:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダービート:消費EN75。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※3:ブレイドがかばうを選択しているため、攻撃対象はカリスからブレイドに変更される。

ダメージ計算 12000×1×0.7=8400
13500×1×0.7=9450
6000÷2×2×1×0.7=4200
8400+9450+4200=22050

548戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:09:33
3・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。コピー可能(ベルデ)。


4・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>ブレイド
・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。

>カブト
・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…3
カリス・命中用数字……『1,2,5,7〜10,12〜14,18』(スピニングアタック)
該当数字なし、スピニングアタック失敗!


仮面ライダーカリス
HP/EN:37000→37000/270→40
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→30950/250→180
仮面ライダーカブト
HP/EN:47000→47000/270→270
仮面ライダーヘラクス
HP/EN:50000→50000/280→105

549戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:09:48
3ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+1=1)
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3発動)
カブト(1+2+3=6)
ヘラクス(0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するヘラクスの命中率に+5%の補正。

1・カリス>カブト
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3500)


2・ヘラクス>ブレイド
・ゼクトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力4800÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

・ゼクトクナイガン・アックスモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュートはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ブレイドが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

ブレイド・回避用数字…2
ヘラクス・命中用数字……『1〜11』『1,3,12〜20』『5〜15』(ゼクトクナイガン・ガンモード)
『12〜20』『2,4〜11』(ゼクトクナイガン・アックスモード)
該当数字2、ゼクトクナイガン・ガンモード1発、ゼクトクナイガン・アックスモード1発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×1+2000)×1=3600
(6000÷2×1+2000)×1=5000
3600+5000=8600


3・カブト>ブレイド
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ブレイド・回避用数字…2
カブト・命中用数字……『1〜11』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字2、カブトエクステンダー・エクスアンカー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。
 タッグ戦時、スカラベタイムは相手一人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。
 また、味方を対象にした場合、味方の行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
 使用にはラウズが必要。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『1,4〜6,8〜12,14〜18,20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字6、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000


仮面ライダーカリス
HP/EN:37000→37000/40→40
仮面ライダーブレイド
HP/EN:30950→5350/180→10
仮面ライダーカブト
HP/EN:47000→31000/270→270
仮面ライダーヘラクス
HP/EN:50000→50000/105→85

550戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:10:19
4ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+3+2=5 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』×6発動)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
ヘラクス(0+2+3+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するカリスの命中率に+5%の補正。

1・カブト
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カリス
・パーフェクトゼクター:消費EN40。攻撃力8200÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライダーキック以外のハイパーフォーム時の必殺技はキャンセルされる。

>広域攻撃
・カブトパワー・ハイパーブレイド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※2:ルールブック第4条より、攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

ブレイド・回避用数字…2
カブト・命中用数字……『7〜20』(カブトパワー・ハイパーブレイド)
カリス・回避用数字…16
カブト・命中用数字……『1〜12』『1,2,5,6,13〜20』(パーフェクトゼクター)
『8〜20』(カブトパワー・ハイパーブレイド)
該当数字16、パーフェクトゼクター1発、カブトパワー・ハイパーブレイド2発中1発命中!
ダメージ計算 (8200÷2×1+2000)×1=6100
(13000+1000)×1×0.85=11900
6100+11900=18000


2・ヘラクス>カリス
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

カリス・回避用数字…16
ヘラクス・命中用数字……『3〜10』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字なし、マシンゼクトロン・ミサイル失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
3150×0.9=2835
2835+2835=5670

551戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:10:30
3・カリス>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

カブト・回避用数字…2
カリス・命中用数字……『1,5,9,10,12,14,16,18〜20』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字なし、ワイルドサイクロン・射撃失敗!


4・ブレイド>カブト
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

カブト・回避用数字…2
ブレイド・命中用数字……『1,5,9,10,16,17,19』(ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃)
該当数字なし、ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃失敗!

仮面ライダーカリス
HP/EN:37000→13330/40→110
仮面ライダーブレイド
HP/EN:5350→5350/10→125
仮面ライダーカブト
HP/EN:31000→31000/270→120
仮面ライダーヘラクス
HP/EN:50000→50000/85→35

552戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:10:57
5ターン目
先攻後攻決定
カリス(−2+2+2=2)
ブレイド(1+3=4)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『天道語録』発動)
ヘラクス(0+3+1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、カブトに対するカリスの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するヘラクスの命中率に+5%の補正。
※3:ブレイドとヘラクスの合計数値が同値のため、汎用型のヘラクスが先に行動する。

1・カブト>カリス
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・サソードパワー・ハイパースラッシュ:消費EN105。攻撃力17000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 場にサソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

カリス・回避用数字…16
カブト・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×2(サソードパワー・ハイパースラッシュ)
該当数字16、サソードパワー・ハイパースラッシュ2発命中!
ダメージ計算 (17000÷5×2+2500)×0.9=8370


2・カリス>カブト
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

カブト・回避用数字…15
カリス・命中用数字……『1〜14』『1〜8,15〜20』『1,2,9〜20』(醒弓カリスアロー)
『3〜15』『1〜8,16〜20』『1,9〜20』『2〜14』(醒鎌ワイルドスラッシャー)
該当数字15、醒弓カリスアロー2発、醒鎌ワイルドスラッシャー2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.85=5100
(9800÷4×2+2000)×0.85=5865
5100+5865=10965


3・ヘラクス>カリス
・アバランチシュート:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ENが足りないため、行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

カリス・回避用数字…16
ヘラクス・命中用数字……『6〜13』『13〜20』『1〜8』(アバランチシュート)
該当数字16、アバランチシュート1発命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835

553戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 22:11:08
4・ブレイド>カブト
・ディアーサンダー・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%の補正。
 更に雷属性を付加する。ただし、リザードスラッシュとの併用、ローカストキックに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…15
ブレイド・命中用数字……『1,4,6〜12,15,16,19』(ローカストキック)
該当数字15、ローカストキック命中!
ダメージ計算 (14000+5000+4000)×0.85=19550

仮面ライダーカリス
HP/EN:13330→2125/110→110
仮面ライダーブレイド
HP/EN:5350→5350/125→15
仮面ライダーカブト
HP/EN:31000→485/120→15
仮面ライダーヘラクス
HP/EN:50000→50000/35→35 


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカリス50000−(13000+23670+11205)=2125(4.25%)
仮面ライダーブレイド50000−(22050+25600)=5350(4.7%)

仮面ライダーカブト50000−(3000+16000+30515)=485(0.97%)
仮面ライダーヘラクス50000−(0)=50000(100.0%)

カリス&ブレイド (2125+5350)÷2=3737.5(7.475%)
カブト&ヘラクス (485+50000)÷2=25242.5(50.485%)

勝者、仮面ライダーカブト&ヘラクス!!
決め手…カブトエクステンダー・エクスアンカー!

554戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/12(日) 23:09:46
止めの一撃決まらず。
互いに必殺の技を放ち、激戦になった今回、お互いにに相手のKOまで跡一歩まで追い込みますが、止めの一撃にはいたらず。
結果、カブトが粘るに粘り、ヘラクスの勝利となりました。
ついに次戦はラストマッチ。カブトvs響鬼なります。それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

555戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:10:59
平成ライダーズvsカブト勢第6戦・仮面ライダー響鬼&鋭鬼vs仮面ライダーカブト&ケタロス

平成ライダーズ響鬼&鋭鬼戦闘プラン
1ターン
響鬼 300
 ・装甲声刃
 ・格闘(全攻撃)
鋭鬼 260
 ・再生能力
 ・格闘(全攻撃)

2ターン
響鬼 300
 ・羽交い絞め
 ・音撃鼓・火炎鼓
鋭鬼 220
 ・再生能力
 ・音撃鼓・白緑


3ターン
響鬼 350
 ・ディスクアニマル(ルリオオカミ*2、リョクオオザル)
 ・響鬼紅
鋭鬼 220
 ・ディスクアニマル(リョクオオザル)
 ・格闘(全防御)

4ターン
響鬼 200
 ・凱火
 ・音撃打・爆裂真紅の型
鋭鬼 100
 ・ディスクアニマル(ルリオオカミ*2)
 ・音撃打・必殺必中の型

5ターン
響鬼 10
 ・再生能力
 ・鬼棒術・烈火剣・二刀流
鋭鬼 10
 ・再生能力
 ・鬼棒術

攻撃目標
・カブト優先

556戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:11:27
仮面ライダーカブト&ケタロス戦闘プラン

1ターン目
カブト>響鬼じゃない方
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
ケタロス>響鬼じゃない方
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
カブト>響鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
ケタロス>響鬼じゃない方
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はケタロス自身の回避率補正は無視される。
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

3ターン目
カブト>響鬼
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。
・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
ケタロス>響鬼じゃない方
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

557戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:11:37
4ターン目
カブト>響鬼
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ケタロス>響鬼
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
カブト>響鬼
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。
・ザビーパワー・ハイパーレイザー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にザビーが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
ケタロス>響鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)

響鬼のパートナーがまったく検討つかないッスけど、そんなときは正攻法でいってみるッス
前試合ではずっとカブト狙いしてたッスから、今回はばらけるか、ケタロス狙いと思うッス
裏をかいて、こちらはばらけつつ、パートナーを先に倒す戦法でいくッス

558戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:11:48
1ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+1=3)
鋭鬼(1+2+1=4)
カブト(1+2+2=5)
ケタロス(1+2+3+2+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:響鬼がカブトより早く行動し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』の特殊効果発動!響鬼は後攻になり、1500のダメージ。

1・ケタロス>鋭鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


3・カブト>鋭鬼
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。


4・響鬼>カブト
・装甲声刃:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、響鬼装甲、音撃刃・鬼神覚声はキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『装甲声刃』・命中用)
仮面ライダー鋭鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーケタロスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ゼクトクナイガン・クナイモード』・命中用)

559戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:12:00
2ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+1+2=3)
鋭鬼(1+2+2=5)
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ケタロス(1+2+3=6)

1・カブト>響鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:カブトの攻撃対象が羽交い絞めを選択している相手のため、攻撃、命中に+10%の補正。


2・響鬼>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・火炎鼓・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・音撃鼓・白緑:攻撃力0、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、命中させた相手がKOされるまで、破壊されたものとして扱う。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・白緑・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・ケタロス>鋭鬼
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はケタロス自身の回避率補正は無視される。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鋭鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『音撃鼓・白緑』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーケタロスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)

560戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:12:11
3ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+2=4)
鋭鬼(1+2+1=4)
カブト(1+2+3+1+1=8)
ケタロス(1+2+3+2+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:響鬼と鋭鬼の合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。

1・ケタロス>鋭鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・響鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。ただし、使用可能回数はアームドディスクと共通とする。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・響鬼紅:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、響鬼紅に二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550×7になり、EN50上昇。命中、防御に+10%の補正。
 更に音撃棒に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。


3・鋭鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・格闘(全防御 ダメージ計算3150)


4・カブト>響鬼
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鋭鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
仮面ライダーケタロスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アバランチスラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ゼクトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※2:鋭鬼命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。

561戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:12:23
4ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+3+2=7)
鋭鬼(1+2+3=6)
カブト(1+2+2+3+2+1+1=12 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
ケタロス(1+2+1=4)

1・カブト>響鬼
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ケタロス>響鬼
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・響鬼>カブト
・凱火:使用可能回数1回。宣言により発動。凱火に騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は響鬼自身の回避率補正は無視される。

・音撃打・爆裂真紅の型:消費EN150。攻撃力30000÷10、命中率+5%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。


4・鋭鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

・音撃打・必殺必中の型:消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率+25%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・爆裂真紅の型』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鋭鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・必殺必中の型』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マキシマムハイパータイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーケタロスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ゼクトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※2:響鬼命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。

562戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:12:42
5ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+3=5)
鋭鬼(1+2+3=6)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『天道語録』発動)
ケタロス(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、響鬼、鋭鬼に対するカブトの命中率に+5%の補正。
※2:カブトとケタロスが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カブトが先に行動する。

1・カブト>響鬼
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・ザビーパワー・ハイパーレイザー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にザビーが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


2・ケタロス>響鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・響鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術・烈火剣・二刀流:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


4・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鬼棒術・烈火剣・二刀流』・命中用)
※3:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鋭鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鬼棒術』・命中用)
※4:カブト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ザビーパワー・ハイパーレイザー』・命中用)
※5:鋭鬼命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーケタロスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ゼクトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※6:鋭鬼命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。

563戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 08:16:34
最終戦斬vs打!
斬撃技とクロックアップをフルに使い、最初から最後まで怒涛の攻撃を行うカブト。
後半に全てを賭け、音撃を放とうとする響鬼。
果たして最後の一撃を放てるのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

564戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:44:26
能力記載

仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型
身長・体重:222cm/156kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダー鋭鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:170cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーケタロス タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:196cm/96kg
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:36m
走力:100mを5.4秒
格闘攻撃力:450P×7

565戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:44:38
1ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+1=3)
鋭鬼(1+2+1=4)
カブト(1+2+2=5)
ケタロス(1+2+3+2+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:響鬼がカブトより早く行動し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』の特殊効果発動!響鬼は後攻になり、1500のダメージ。

1・ケタロス>鋭鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

鋭鬼・回避用数字…15
ケタロス・命中用数字……『6〜9,16〜20』(アバランチスラッシュ)
『6〜9,16〜20』『1〜5,12〜15』×2(ゼクトクナイガン・クナイモード)
該当数字15、ゼクトクナイガン・クナイモード2発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×2+2000)×1.05=5880
3150×1.05=3307.5≒3308
5880+3308=9188


2・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


3・カブト>鋭鬼
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

鋭鬼・回避用数字…15
カブト・命中用数字……『6〜9,16〜20』『1〜5,12〜15』×2(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数字15、カブトクナイガン・クナイモード2発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×2+2000)×1.05=5250


4・響鬼>カブト
・装甲声刃:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、響鬼装甲、音撃刃・鬼神覚声はキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

カブト・回避用数字…20
響鬼・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『10,15〜20』(装甲声刃)
該当数字20、装甲声刃1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×1=4500
3500×1=3500
4500+3500=8000

仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→50500/300→300
仮面ライダー鋭鬼
HP/EN:50000→35562/300→260
仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→39200/300→300
仮面ライダーケタロス
HP/EN:50000→50000/320→220

566戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:44:52
2ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+1+2=3)
鋭鬼(1+2+2=5)
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
ケタロス(1+2+3=6)

1・カブト>響鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:カブトの攻撃対象が羽交い絞めを選択している相手のため、攻撃、命中に+10%の補正。

響鬼・回避用数字…2
カブト・命中用数字……『6〜11,15〜20』『1〜6,12〜16』『1〜5,12〜15,17,18』(カブトクナイガン・クナイモード)
該当数字2、カブトクナイガン・クナイモード2発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×2+2000)×1.1×1.05=5775
2800×1.1×1.05=3234
2800×1.1×1.05=3234
5775+3234+3234=12243


2・響鬼>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・火炎鼓・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…1
響鬼・命中用数字……『5,13』(音撃鼓・火炎鼓)
該当数字なし、音撃鼓・火炎鼓失敗!


3・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・音撃鼓・白緑:攻撃力0、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、命中させた相手がKOされるまで、破壊されたものとして扱う。
 ダメージ軽減型の防御系装備、特殊能力を敵が使用した場合、命中したものとみなされない。
 また、音撃鼓・白緑・投擲との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…1
鋭鬼・命中用数字……『2〜4,7,9,12,14,15,17〜19』(音撃鼓・白緑)
該当数字なし、音撃鼓・白緑失敗!


4・ケタロス>鋭鬼
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はケタロス自身の回避率補正は無視される。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

鋭鬼・回避用数字…15
ケタロス・命中用数字……『6〜11,16〜20』(アバランチスラッシュ)
該当数字なし、アバランチスラッシュ失敗!

仮面ライダー響鬼
HP/EN:50500→38257/300→300
仮面ライダー鋭鬼
HP/EN:35562→40562/260→220
仮面ライダーカブト
HP/EN:39200→39200/300→250
仮面ライダーケタロス
HP/EN:50000→50000/220→170

567戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:45:07
3ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+2=4)
鋭鬼(1+2+1=4)
カブト(1+2+3+1+1=8)
ケタロス(1+2+3+2+1=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:響鬼と鋭鬼の合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。

1・ケタロス>鋭鬼
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・アバランチスラッシュ:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※2:ルールブック第4条補足3より、鋭鬼は攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 12000×1.05=12600
5400÷3×3×1.05=5670
3150×1.05=3307.5≒3308
12600+5670+3308−3150=18428


2・響鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。ただし、使用可能回数はアームドディスクと共通とする。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・響鬼紅:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、響鬼紅に二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550×7になり、EN50上昇。命中、防御に+10%の補正。
 更に音撃棒に炎属性が付加され、音撃棒、鬼法術、鬼棒術の消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他の変身との併用は不可とする。


3・鋭鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)


4・カブト>響鬼
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※3:ルールブック第4条補足3より、響鬼は攻撃をあえて受けることを宣言。

ダメージ計算 13000×0.95=12350

仮面ライダー響鬼
HP/EN:38257→25907/300→350
仮面ライダー鋭鬼
HP/EN:40562→22134/220→220
仮面ライダーカブト
HP/EN:39200→38400/250→250
仮面ライダーケタロス
HP/EN:50000→50000/170→70

568戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:45:23
4ターン目
先攻後攻決定
響鬼(0+2+3+2=7)
鋭鬼(1+2+3=6)
カブト(1+2+2+3+2+1+1=12 特殊能力『ハイパーゼクター』『ハイパークロックアップ』発動)
ケタロス(1+2+1=4)

1・カブト>響鬼
・ハイパーゼクター:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーゼクターの力でカブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(超高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムハイパータイフーン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にザビー、ドレイク、サソードが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

響鬼・回避用数字…2
カブト・命中用数字……『1〜18』(マキシマムハイパータイフーン)
該当数字2、マキシマムハイパータイフーン命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×0.95=24700


2・ケタロス>響鬼
・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

響鬼・回避用数字…2
ケタロス・命中用数字……『6〜9,16〜19』『2〜5,12〜15』×2(ゼクトクナイガン・クナイモード)
該当数字2、ゼクトクナイガン・クナイモード2発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×2+2000)×0.95=5320
仮面ライダー響鬼、KO!
※2:響鬼KOにより、攻撃目標は鋭鬼に変更される。
※3:響鬼がKOされたため、タッグ用ルール第10条より、鋭鬼の攻撃力に+5%、ケタロスへの攻撃力に更に+5%の補正。

ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3308


3・響鬼>カブト
・凱火:使用可能回数1回。宣言により発動。凱火に騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は響鬼自身の回避率補正は無視される。

・音撃打・爆裂真紅の型:消費EN150。攻撃力30000÷10、命中率+5%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※4:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


4・鋭鬼>カブト
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。

・音撃打・必殺必中の型:消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率+25%の打撃・音撃・防御不能系必殺技。
 打撃系攻撃を無効化する特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には事前に音撃鼓を命中させることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※5:音撃鼓が命中していないため、音撃打・必殺必中の型はキャンセルされる。

仮面ライダー響鬼
HP/EN:25907→−4113/350→350
仮面ライダー響鬼、KO!
仮面ライダー鋭鬼
HP/EN:22134→18826/220→220
仮面ライダーカブト
HP/EN:38400→37600/250→80
仮面ライダーケタロス
HP/EN:50000→50000/70→70

569戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:45:37
5ターン目
先攻後攻決定
鋭鬼(1+2+3=6)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『ハイパーゼクター』『天道語録』発動)
ケタロス(1+2+2+1+1=7 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、鋭鬼に対するカブトの命中率に+5%の補正。
※2:カブトとケタロスが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カブトが先に行動する。
※3:響鬼がKOされたため、タッグ用ルール第10条より、鋭鬼の攻撃力に+5%、ケタロスへの攻撃力に更に+5%の補正。

1・カブト>鋭鬼
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・ザビーパワー・ハイパーレイザー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 場にザビーが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。

鋭鬼・回避用数字…15
カブト・命中用数字……『6〜10,12,14,16〜20』(ザビーパワー・ハイパーレイザー)
該当数字なし、ザビーパワー・ハイパーレイザー失敗!


2・ケタロス>鋭気
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトクナイガン・クナイモード:攻撃力5400÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

鋭鬼・回避用数字…15
ケタロス・命中用数字……『1〜5,12〜15』×3(ゼクトクナイガン・クナイモード)
該当数字15、ゼクトクナイガン・クナイモード全発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×3+2000)×1.05=7770
3150×1.05=3307.5≒3308
3150×1.05=3307.5≒3308
7770+3308+3308=14386

3・鋭鬼>カブト
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・鬼棒術:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…20
鋭鬼・命中用数字……『3,5,7,10,15,16,18〜20』×2(鬼棒術)
該当数字20、鬼棒術全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+4000)×1.05=12600

仮面ライダー鋭鬼
HP/EN:18826→9440/220→130
仮面ライダーカブト
HP/EN:37600→25000/80→0
仮面ライダーケタロス
HP/EN:50000→50000/70→20 


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー響鬼KO!
仮面ライダー鋭鬼50000−(13750−5000+17400+3150+13700−5000)=12000(24.0%)

仮面ライダーカブト50000−(10800+800+800+10710)=26890(53.78%)
仮面ライダーケタロス50000−(0)=50000(100.0%)

響鬼&鋭鬼 (0+12000)÷2=6000(12.0%)
カブト&ケタロス (26890+50000)÷2=38445(76.89%)

勝者、仮面ライダーカブト&ケタロス!!
決まり手…ゼクトクナイガン・クナイモード!

570戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/11/14(火) 21:55:05
超速、鬼を征す。
共に当たらずジリ貧になるかと思われましたが、共に当たらなければ手数の多いカブト強し。
ハイパータイフーンも炸裂し、見事カブト6連戦中5戦を征しました。
負けた試合は唯一ハイパークロックアップを使用していない試合ということを考えると時ハイパークロックアップの脅威がありありと表れた試合結果だと思います。
また、今回の試合で不備な点が多々見つかりましたので、また、改訂を考えたいと思います。
それでは担当者の皆さんお疲れ様でした。

571名無しさん:2006/11/14(火) 23:27:46
担当してない龍騎の試合以外全部負けてる…なんてこった
数字運とか以前にこれはプラン負けだなぁ…。
対戦、審判してもらってありがとうございます。

572名無しさん:2006/11/15(水) 20:22:37
お手合わせ感謝ッス
カブトはEN消費が激しいッスけど、それに見合って充分強かったと思うッス
自分の要望はハイパーライダーキックぐらいッスかね

573戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:30:52
6vs6変則タッグ勝ち抜き戦第1戦・先鋒キントレスキーvsビオランテ

地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

キントレスキー戦闘プラン
1ターン
・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系攻撃を使用した場合、キントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
・アッパーカット:消費EN55。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
・肉体強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。肉体を強化して、強化形態になる。HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、防御に+10%の補正。
 更に木投げを除く、全ての必殺技に炎属性が追加される。
※なお、この能力は2ターン目から使用可能とする。
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・最終肉体強化:使用可能回数1回。宣言により発動。更なる肉体強化を行う。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの終了後、肉体強化は解除される。
・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分へのダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・防御

ほぼ確実にビオランテだと思うッス
自分と違って、そこら辺で小細工するとは思えないッスからね
そうすると炎の技を使えるキントレスキーしか考えられないッス
勝ち抜き戦はとにかく1戦目が重要、完璧な計算で作ったこのプランで1戦目を勝ちぬくッス


ビオランテ戦闘プラン
1-4ターン
・触手・打撃
・触手・巻き付き

5ターン
・放射樹液

574戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:31:03
1ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+3+1=5)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


後攻・キントレスキー
・名乗り:1ターン目に自動発動。名を名乗り、更に相手にも名乗りを求める。1ターン目に先攻になる特殊能力を全て無効化する。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系攻撃を使用した場合、キントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


キントレスキーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『オーバーヘッドキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

575戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:31:16
2ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+3+1=5)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


後攻・キントレスキー
・アッパーカット:消費EN55。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


キントレスキーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『アッパーカット』・命中用)
※1:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※2:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※3:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

576戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:31:30
3ターン目
キントレスキー(1+2+3=6)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


後攻・キントレスキー
・肉体強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。肉体を強化して、強化形態になる。HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、防御に+10%の補正。
 更に木投げを除く、全ての必殺技に炎属性が追加される。
※なお、この能力は2ターン目から使用可能とする。

・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キントレスキーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『裏拳』・命中用)
※1:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※2:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※3:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

577戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:31:40
4ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+2+3=6)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


後攻・キントレスキー
・最終肉体強化:使用可能回数1回。宣言により発動。更なる肉体強化を行う。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの終了後、肉体強化は解除される。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分へのダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。


キントレスキーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『パンチラッシュ』・命中用)
※1:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※2:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※3:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

578戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:31:52
5ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+1=2)
ビオランテ(0+3=3)

先攻・キントレスキー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビオランテ
・放射樹液:消費EN60。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・水流弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、敵の防御力に−10%の補正。ただし、この効果は累積しない。


キントレスキーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『放射樹液』・命中用)
※1:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

579戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:36:45
黄金の肉体vs植物獣!
6vs6の変則マッチ、最初に拳を交えたのはキントレスキーとビオランテ。
攻撃力が高く、相手の苦手な属性まで保有しているキントレスキーが有利かと思われましたが、
触手を縦横無尽に使用し、相手の能力を下げるビオランテの攻撃ははまれば恐ろしいものがあります。
さて、どちらがアドバンテージとなる1勝を勝ち取ることになるのか?
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

580戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:57:42
能力記載
キントレスキー タイプ:ダークフォール系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:鍛えてるお陰で鳥のように跳べる。さぁ〜、君も私と一緒に鍛えるべきだ!(キントレスキー談)
走力:鍛えてるお陰でチーターのように走れる。さぁ〜、君も私と一緒に(ry(キントレスキー談)
格闘攻撃力:500P×7

ビオランテ タイプ:バイオ怪獣系・汎用型
身長・体重:85m(120m)/60,000t(200,000t)
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−30%
基本防御力:90%
ジャンプ力:出来ない
走力:動けない
弱点属性:炎
格闘攻撃力:0P×0

581戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:57:58
1ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+3+1=5)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。

キントレスキー・回避用数字…6
ビオランテ・命中用数字……『1〜6,8,9,10』×2『1〜4,6〜10』×2『1〜8,10』『11〜17,19,20』×2『12〜20』×2『11〜15,17〜20』(触手・打撃)
『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『2〜8』『9〜15』『1,2,16〜20』『3〜9』『10〜16』『1〜3,17〜20』『4〜10』(触手・巻き付き)
該当数字6、触手・打撃5発、触手・巻き付き4発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×5+2000)×0.95=4275
(3000÷10×4+2000)×0.95=3040
4275+3040=7315

キントレスキー
HP/EN:45000→37685/300→230
※1:次ターンの命中率に−25%、回避率に−20%の補正。


後攻・キントレスキー
・名乗り:1ターン目に自動発動。名を名乗り、更に相手にも名乗りを求める。1ターン目に先攻になる特殊能力を全て無効化する。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系攻撃を使用した場合、キントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条補足3より、ビオランテは攻撃をあえて受けることを宣言。命中ボーナスは発生しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 12000×1.1=13200
3500×1.1=3850
13200+3850=17050

ビオランテ
HP/EN:30000→12950/200→200

582戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:58:08
2ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+3+1=5)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。

キントレスキー・回避用数字…9
ビオランテ・命中用数字……『2,4〜11,16〜18,20』×2『5,6,8〜14,17〜20』×2『3〜11,17〜20』×2『4〜12,17〜20』×2『1〜10,17,19,20』×2(触手・打撃)
『6〜12,14,15,19,20』×2『1〜5,12〜14,18〜20』×2『7〜13,17〜20』×2『5〜11,17〜20』×2『7,8,12〜20』×2(触手・巻き付き)
該当数字9、触手・打撃10発、触手・巻き付き6発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×10+2000)×0.95=6650
(3000÷10×6+2000)×0.95=3610
6650+3610=10260

キントレスキー
HP/EN:37685→27425/230→175
※1:次ターンの命中率に−50%、回避率に−30%の補正。


後攻・キントレスキー
・アッパーカット:消費EN55。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ビオランテ・回避用数字…11
キントレスキー・命中用数字……『3〜9,13〜16,19』(アッパーカット)
該当数字なし、アッパーカット失敗!
ダメージ計算 3500×1.1=3850

ビオランテ
HP/EN:12950→9100/200→200

583戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:58:20
3ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+2+3=6)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。

キントレスキー・回避用数字…7
ビオランテ・命中用数字……『2,4〜11,15〜18,20』×2『5,6,8〜14,15〜20』×2『3〜11,16〜20』×2『4〜12,16〜20』×2『1〜10,16,17,19,20』×2(触手・打撃)
『5〜15,19,20』×2『1〜5,10〜14,18〜20』×2『5〜13,17〜20』×2『5〜11,15〜20』×2『5〜8,12〜20』×2(触手・巻き付き)
該当数字7、触手・打撃8発、触手・巻き付き8発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×8+2000)×0.85=5100
(3000÷10×8+2000)×0.85=3740
5100+3740=8840

キントレスキー
HP/EN:27425→23585/175→190
※1:次ターンの命中率に−40%、回避率に−40%の補正。


後攻・キントレスキー
・肉体強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。肉体を強化して、強化形態になる。HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、防御に+10%の補正。
 更に木投げを除く、全ての必殺技に炎属性が追加される。
※なお、この能力は2ターン目から使用可能とする。

・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビオランテ・回避用数字…11
キントレスキー・命中用数字……『4,7〜9,14〜16』(裏拳)
該当数字なし、裏拳失敗!

ビオランテ
HP/EN:9100→9100/200→200

584戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:58:30
4ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+2+3=6)
ビオランテ(0+2+2=4)

先攻・ビオランテ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。

キントレスキー・回避用数字…19
ビオランテ・命中用数字……『2,4〜18,20』×2『2,3,5,6,8〜20』×2『3〜11,13〜20』×2『2〜12,14,16〜20』×2『1〜10,13〜17,19,20』×2(触手・打撃)
『3〜15,19,20』×2『1〜5,8〜14,18〜20』×2『3〜13,17〜20』×2『3〜11,15〜20』×2『3〜8,12〜20』×2(触手・巻き付き)
該当数字19、触手・打撃8発、触手・巻き付き10発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×8+2000)×0.85=5100
(3000÷10×10+2000)×0.85=4250
5100+4250=9350

キントレスキー
HP/EN:23585→14235/190→80
※1:次ターンの命中率に−40%、回避率に−50%の補正。


後攻・キントレスキー
・最終肉体強化:使用可能回数1回。宣言により発動。更なる肉体強化を行う。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの終了後、肉体強化は解除される。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分へのダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

ビオランテ・回避用数字…11
キントレスキー・命中用数字……『1〜5,15,20』『4〜8,14,19』『3,9〜13,18』『2,12〜17』『1,11,16〜20』(パンチラッシュ)
該当数字11、パンチラッシュ2発命中!
※2:ビオランテの弱点属性が炎のため、炎属性が付加しているパンチラッシュの攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (15000÷5×2+2500)×1.3×1.2×1.1=14586
ビオランテKO!
※3:ビオランテが花獣形態時でKOされたため、特殊能力『植獣形態』発動!

ビオランテ
HP/EN:9100→30000/200→350

585戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 00:58:40
5ターン目
先攻後攻決定
キントレスキー(1+1=2)
ビオランテ(0+3=3)

先攻・キントレスキー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビオランテ
・放射樹液:消費EN60。攻撃力14000、命中率+5%の射撃・水流弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、敵の防御力に−10%の補正。ただし、この効果は累積しない。

キントレスキー・回避用数字…1
ビオランテ・命中用数字……『1〜13,15〜18,20』(放射樹液)
該当数字1、放射樹液命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100

キントレスキー
HP/EN:14235→−2865/80→80
キントレスキー、KO!

勝者、ビオランテ!
決まり手、放射樹液!!

586戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/18(木) 01:09:14
恐るべき植物の力!
最初こそキントレスキーが推してましたが、植物の与える補正がじわじわとキントレスキーを苦しめ、追い詰めました。
キントレスキーも炎の技で花獣をKOすることはできましたが、最終的には其れすらも災いに。
放射樹液を受け、キントレスキー溶死となりました。
これにより、ビオランテはパーフェクトな状態で次の試合を迎えます。
果たして見事なアドバンテージを得たビオランテチームを逆転することはできるのか?
両担当者さんは次戦の戦闘プランを、キントレスキー担当さんは地形の選択をお願いします。
なお、ビオランテは花獣形態から開始するものとします。

587戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:45:13
6vs6変則タッグ勝ち抜き戦第2戦・中堅鉄槌の騎士ヴィータ&ウルトラマンメビウスvsビオランテ

地形・リミットブレイク:あらゆる能力の使用可能ターン数、継続ターン数の制限が解除される。
 ただし、1ターンのみ効果を発揮する能力については対象外とする。
 また、団体戦の場合、リミットブレイク時に使用した上記制限の付いている能力は以後、使用できなくなる。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


ヴィータ&メビウス戦闘プラン
地形選択
・リミットブレイク
・チェーンマッチ メビウス>ビオランテ

1ターン目
ヴィータ
・シュワルべ・フリーゲン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・フェアーテ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで機動力を高め、高速で飛行する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が高速で移動する能力を使用した場合、補正は射撃系攻撃以外にしか働かない。
 また、この能力は『戦場は大空』が発動した場合、相手の補正のみ無効化する。飛行魔法との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

メビウス
・バーニングブレイブ:使用可能回数1回。宣言により発動。仲間との絆により、メビウスバーニングブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中、防御に+15%の補正。更にHPが5000P上昇し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目より使用可能。
・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
ヴィータ
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

メビウス
・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

588戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:45:25
3ターン目
ヴィータ
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

メビウス
・メビウスピンキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

4ターン目
ヴィータ
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

メビウス
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
ヴィータ
・テートリヒ・シュラーク:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

メビウス
・格闘(攻撃×7)

久しぶりだったんで小細工するとろくなことにならないの忘れてたッス
でも、ここはビオランテをパーフェクトに倒さないとどうしようもないんで、ちょっとだけ小細工させてもらうッス
メビウスで花獣の時に焼き尽くすッス
本当は温存しておきたかったッスけど仕方ないッスね
ついでにチェーンマッチは後々残して置くと不利そうッスから使っておくッス

589戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:45:36
ビオランテ戦闘プラン
1-5ターン
・触手・打撃
・触手・巻き付き

攻撃目標はプラン上で名前記載が早い方を優先

590戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:45:48
1ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+3+2=5)
メビウス(0+2+3=5 特殊能力『バーニングブレイブ』発動)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:ヴィータとメビウスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるヴィータが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ヴィータ、メビウスのビオランテに対する命中率に+5%の補正。
※3:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


2・ヴィータ>ビオランテ
・シュワルべ・フリーゲン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フェアーテ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで機動力を高め、高速で飛行する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が高速で移動する能力を使用した場合、補正は射撃系攻撃以外にしか働かない。
 また、この能力は『戦場は大空』が発動した場合、相手の補正のみ無効化する。飛行魔法との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。


3・メビウス>ビオランテ
・バーニングブレイブ:使用可能回数1回。宣言により発動。仲間との絆により、メビウスバーニングブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中、防御に+15%の補正。更にHPが5000P上昇し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目より使用可能。

・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『シュワルべ・フリーゲン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『メビュームバースト』・命中用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、10回選択せよ(『触手・巻き付き』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

591戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:46:01
2ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+3+2+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+3+1=4 特殊能力『バーニングブレイブ』発動中)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:メビウスとビオランテの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいビオランテが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、メビウスのビオランテに対する命中率に+5%の補正。
※3:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


2・メビウス>ビオランテ
・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ヴィータ>ビオランテ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フランメ・シュラーク』・命中用)
※4:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に6個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
※5:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に7個まで選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『メビュームバースト』・命中用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※6:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※7:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

592戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:46:13
3ターン目
ヴィータ(0+3+2+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+3+1=4 特殊能力『バーニングブレイブ』発動中)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:メビウスとビオランテの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいビオランテが先に行動する。
※2:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


2・メビウス>ビオランテ
・メビウスピンキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ヴィータ>ビオランテ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フランメ・シュラーク』・命中用)
※3:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に6個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
※4:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に7個まで選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『メビウスピンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※5:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※6:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
※7:ヴィータKO時のために、除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

593戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:46:24
4ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+3+2+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+1=1 特殊能力『バーニングブレイブ』発動中)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・メビウス>ビオランテ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


3・ヴィータ>ビオランテ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フランメ・シュラーク』・命中用)
※2:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に6個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
※3:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に7個まで選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※4:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
※5:ヴィータKO時のために、除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※6:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
※7:ヴィータKO時のために、除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

594戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:46:35
5ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+3+2=5)
メビウス(0+1=1 特殊能力『バーニングブレイブ』発動中)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・メビウス>ビオランテ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。


3・ヴィータ>ビオランテ
・テートリヒ・シュラーク:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『テートリヒ・シュラーク』・命中用)
※2:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に7個まで選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
※3:触手・打撃が命中した場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に7個まで選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビオランテへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※4:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に9個まで10回選択せよ
※5:ヴィータKO時のために、除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『触手・打撃』・命中用)
※6:触手・巻き付きが命中しなかった場合のために、命中数に応じて除外する数字を、順番に10個まで10回選択せよ
※7:ヴィータKO時のために、除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

595戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 00:51:46
燃えろ炎の如く!
引き続き触手による怒涛の攻撃を加えるビオランテ。しかし、そうは問屋は下ろさぬと早期のKOを狙うメビウス。
90%vs10%、どちらが勝負を決めるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

596戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:16:14
能力記載
ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

ウルトラマンメビウス タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:49m/35000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7


ビオランテ タイプ:バイオ怪獣系・汎用型
身長・体重:85m(120m)/60,000t(200,000t)
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−30%
基本防御力:90%
ジャンプ力:出来ない
走力:動けない
弱点属性:炎
格闘攻撃力:0P×0

597戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:16:25
能力記載
ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

ウルトラマンメビウス タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:49m/35000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7


ビオランテ タイプ:バイオ怪獣系・汎用型
身長・体重:85m(120m)/60,000t(200,000t)
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−30%
基本防御力:90%
ジャンプ力:出来ない
走力:動けない
弱点属性:炎
格闘攻撃力:0P×0

598戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:16:50
1ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+3+2=5)
メビウス(0+2+3=5 特殊能力『バーニングブレイブ』発動)
ビオランテ(0+2+2=4)
※1:ヴィータとメビウスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるヴィータが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ヴィータ、メビウスのビオランテに対する命中率に+5%の補正。
※3:地形『チェーンマッチ』の効果により、ビオランテの回避率に−30%の補正。

1・ビオランテ>ヴィータ
・花獣:常時発動の特殊能力。ビオランテへの投撃系攻撃は無効になる。
 ただし、ビオランテは回避を選択することが出来ない。

・触手・打撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵命中率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。
 武器狙い可能。

・触手・巻き付き:攻撃力3000÷10、命中率±0%の極撃・防御不能系内臓装備。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
 なお、この武装は破壊されてもEN30を消費することで再生が可能。また、本体へのダメージも反映されない。

ヴィータ・回避用数字…3
ビオランテ・命中用数字……『1〜5』×2『6〜10』×2『11〜15』×2『16〜20』×2『5,7,9〜11』×2(触手・打撃)
『1〜3』『4〜6』『7〜9』『10〜12』『13〜15』『16〜18』『4,19,20』『11,15,16』『2,3,12』『7,9,18』(触手・巻き付き)
該当数字3、触手・打撃2発、触手・巻き付き2発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×2+2000)×1=3000
(3000÷10×2+2000)×1=2600
3000+2600=5600


2・ヴィータ>ビオランテ
・シュワルべ・フリーゲン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フェアーテ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで機動力を高め、高速で飛行する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が高速で移動する能力を使用した場合、補正は射撃系攻撃以外にしか働かない。
 また、この能力は『戦場は大空』が発動した場合、相手の補正のみ無効化する。飛行魔法との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

ビオランテ・回避用数字…13
ヴィータ・命中用数字……『1〜3,6〜20』×2『3〜20』×2(シュワルべ・フリーゲン)
該当数字13、シュワルべ・フリーゲン全弾命中!
ダメージ計算 (8000÷4×4+4000)×1.1=13200


3・メビウス>ビオランテ
・バーニングブレイブ:使用可能回数1回。宣言により発動。仲間との絆により、メビウスバーニングブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中、防御に+15%の補正。更にHPが5000P上昇し、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目より使用可能。

・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 この技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を封じる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:ビオランテの弱点属性が炎のため、炎属性が付加しているメビュームバーストの攻撃力に+20%の補正。

ビオランテ・回避用数字…13
メビウス・命中用数字……『1〜5,8〜20』(メビュームバースト)
該当数字13、メビュームバースト命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.1=31680
ビオランテKO!
※5:メビュームバーストの特殊効果により、ビオランテの特殊能力『植獣形態』は発動しない。


鉄槌の騎士ヴィータ
HP/EN:30000→24400/350→250
ウルトラマンメビウス
HP/EN:48000→53000/360→230
ビオランテ
HP/EN:30000→−14880/200→200
ビオランテ、KO!

勝者、ヴィータ&ウルトラマンメビウス!
決まり手、メビュームバースト!!

599戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:19:32
炸裂、メビュームバースト!
ヴィータに巻きつく触手、今回もこのまま一気にかとも思われましたが、灼熱の一撃が炸裂!
花のまま、ビオランテを焼き尽くし、ヴィータ&メビウス組の勝利です。
しかし、ヴィータのHPからすると5000はあまりにも大きな打撃です。
それでは両担当者さんは次戦のプランの送信を。ビオランテ担当さんは地形の選択をお願いします。

600戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:21:02
メビウス次戦スペック

ウルトラマンメビウス タイプ:M78星雲人系・汎用型

身長・体重:49m/35000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はメビウスの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・メビウスディフェンスサークル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・メビウスディフェンスドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・メビュームピンガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでメビュームピンガーを発射、分身能力を封じる。
 以後、対象の相手は分身系の能力を使うことができない。コピー可能(ベルデ)。

・ナイトブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトブレスを装着することでメビウスブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%の補正。更にHPが2000P上昇する。
 なお、敵にウルトラマンヒカリが含まれている場合は使用できない。

特殊能力(メビウスブレイブ時)
・バッシブレードアタック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、メビュームナイトブレードで1回の攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はメビウスの射撃命中率を元に計算される。

601戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:21:17
武装(通常時)
・メビュームブレード:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。

武装(メビウスブレイブ時)
・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。

必殺技(共通)
・メビュームスラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントメビウスウィング:消費EN40。攻撃力6000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 相手に尻尾があった場合、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングカウンター:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・流星キック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・メビウスパンチ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・メビュームシュート:消費EN85。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングカウンター・ゼロ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・地走系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(メビウスブレイブ時)
・ブレードスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレードオーバーロード:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレードオーバーロード・射撃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アクティブレードアタック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

602戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:23:08
ヴィータ次戦スペック

ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:24400
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。HPが低い。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。グラーフアイゼンのロード可能回数を3回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。グラーフアイゼンのフォルムを『ハンマー』『ラテーケン』『ギガント』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『ラテーケン』を選択する場合は1回、『ギガント』を選択する場合は2回、特殊能力『カートリッジロード』が発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・フェアーテ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで機動力を高め、高速で飛行する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、相手が高速で移動する能力を使用した場合、補正は射撃系攻撃以外にしか働かない。
 また、この能力は『戦場は大空』が発動した場合、相手の補正のみ無効化する。飛行魔法との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

・自動修復魔法:武装が破壊された場合に自動発動。EN30を消費することで、武装を修復する。
 武装は次ターンから武器回収の必要なく、使用可能になる。コピー可能(ベルデ)。

・パンツァー・シルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、パンツァー・シルトを発動させる。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、敵の攻撃が射撃・EN弾系以外であった場合、ダメージ軽減は5000となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンツァー・ヒンダーニス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでパンツァー・ヒンダーニスを発動させる。
 発動ターンのダメージを15000軽減する。 ただし、攻撃と併用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・ゲフェングニス・デア・マギー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔法の監獄に対象者を閉じ込める。
 地形『市街地』を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

603戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/19(金) 12:23:23
特殊能力(ハンマーフォルム時)
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』される。コピー可能(ベルデ)。

武装(ハンマーフォルム時)
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(ラテーケンフォルム時)
・グラーフアイゼン・ラテーケン:攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

必殺技(ハンマーフォルム時)
・テートリヒ・シュラーク:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュワルべ・フリーゲン:消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ラテーケンフォルム時)
・ラテーケンハンマー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。敵が使用したバリア系特殊能力の効果を半分にする特殊効果あり。
 更に追加でカートリッジロードを行うことにより、1回につき、攻撃力に+2000の補正を得る特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ギガントフォルム時)
・轟天爆砕ギガント・シュラーク:消費EN150。攻撃力20000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には2回のカートリッジロードが必要。コピー可能(ベルデ)。

604戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:18:39
6vs6変則タッグ勝ち抜き戦第3戦・中堅・鉄槌の騎士ヴィータ&ウルトラマンメビウスvs中堅・プリキュアVer3&キュアブライト&キュアウインディ

地形・リミッター:あらゆる能力の継続ターン数が1ターンになる。ただし、毒やフォームチェンジなど継続ターンに制限がついていない能力については対象外とする。
 なお、団体戦の場合、リミッター時に使用した上記制限の付いている能力は次の試合でも使用できる。

ヴィータ&メビウス戦闘プラン
1ターン目
ヴィータ>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
メビウス>ヴィータ
・メビウスディフェンスサークル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。
・かばう

2ターン目
ヴィータ>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動する。
 使用したターンの命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』される。コピー可能(ベルデ)。
・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
メビウス>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・格闘(攻撃×7)
・メビウスパンチ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
ヴィータ>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・武器回収
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
メビウス>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・ナイトブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトブレスを装着することでメビウスブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%の補正。更にHPが2000P上昇する。
 なお、敵にウルトラマンヒカリが含まれている場合は使用できない。
・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。

605戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:18:52
4ターン目
ヴィータ
・パンツァー・ヒンダーニス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでパンツァー・ヒンダーニスを発動させる。
 発動ターンのダメージを15000軽減する。 ただし、攻撃と併用することはできない。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5)
メビウス>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・アクティブレードアタック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
ヴィータ>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・パンツァー・シルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、パンツァー・シルトを発動させる。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、敵の攻撃が射撃・EN弾系以外であった場合、ダメージ軽減は5000となる。
 コピー可能(ベルデ)。
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
メビウス>名前が先の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先>名前が後の方、サブキャラがいる場合はサブキャラ優先
・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。
・格闘(攻撃×7)

今回はとにかく防御を固めるッス。
ヴィータ、メビウス共に防御技が豊富ッスからね。
相手はたぶんプリキュア、スプラッシュの方を優先して攻めたいところッスけど秘匿ルールだと〜だったらとかは無効だったはずッス。
後の方がスプラッシュなのを祈るのみッス。

606戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:19:10
プリキュア戦闘プラン
地形選択:リミッター

通常ルール13条の近接陣形を使用
リーダー:キュアブラック

1ターン
ブラック 200
 ・防御
ホワイト 200
 ・防御
ブライト 230
 ・防御
ウインディ 230
 ・防御

2ターン
ブラック 165
 ・プリキュアバリヤー
 ・かばう >ウインディ
ホワイト 165
 ・プリキュアバリヤー
ブライト 221
 ・精霊の力
 ・精霊弾(単発)
ウインディ 221
 ・風

3ターン
ブラック 145
 ・レインボーブレス
 ・プリキュア・レインボー・ストーム
ホワイト 145
 ・プリキュア・レインボー・ストーム
ブライト 171
 ・プリキュアスパイラルリング
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ
ウインディ 171
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ

4ターン
ブラック 145
 ・プリキュア・レインボー・セラピー >ウインディ
 ・格闘(全防御)
ホワイト 145
 ・プリキュア・レインボー・セラピー
ブライト 171
 ・防御
ウインディ 171
 ・防御

5ターン
ブラック 100
 ・プリキュアパンチ
 ・プリキュアチョップ
ホワイト 115
 ・プリキュアキック
ブライト 111
 ・精霊弾(単発)
 ・格闘(全攻撃)
ウインディ 111
 ・風

攻撃目標
2ターン目のみヴィータ
その他はメビウス優先
広域可能な攻撃は全て広域

607戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:19:23
1ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+3+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+2+1=3)
プリキュア(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
プリキュアS(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:プリキュアとプリキュアSの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正

1・キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・メビウス>ディータ
・メビウスディフェンスサークル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


4・ヴィータ>キュアウィンディ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フランメ・シュラーク』・命中用)
ウルトラマンメビウスへの指示
なし
キュアブラックへの指示
なし
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
なし
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

608戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:19:34
2ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+3+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+1+3=4)
プリキュア(1+2+1=4)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:メビウスとプリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のメビウスが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディの命中率に+5%の補正。

1・メビウス>キュアウィンディ⇒キュアブラック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・メビウスパンチ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


2・キュアブラック&キュアホワイト>キュアウィンディ
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・ヴィータ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

>キュアウィンディ
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』される。コピー可能(ベルデ)。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

>キュアウィンディ⇒キュアブラック
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。


4・キュアブライト>ヴィータ
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
なし
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『精霊弾(単発)』・命中用)
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『風』・命中用)
※5:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ

609戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:19:44
3ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+2=4)
メビウス(0+2+2=4)
プリキュア(1+2=3)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:ヴィータとメビウスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したメビウスが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディの命中率に+5%の補正。

1・キュアブラック&キュアホワイト
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
※4:プランではプリキュア・レインボー・ストームの使用も記載されていたが、プリキュア・レインボー・ストームを使用するターンは他のアクションを行うことができないため、使用はキャンセルされる。


2・メビウス>キュアウィンディ
・ナイトブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトブレスを装着することでメビウスブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%の補正。更にHPが2000P上昇する。
 なお、敵にウルトラマンヒカリが含まれている場合は使用できない。

・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。


3・ヴィータ>キュアウィンディ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


4・キュアブライト&キュアウィンディ>広域攻撃
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『メビュームナイトブレード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
なし
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※4:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

610戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:19:55
4ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+1=3)
メビウス(0+1=1)
プリキュア(1+2+1=4)
プリキュアS(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正

1・メビウス>キュアホワイト
・アクティブレードアタック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:地形『リミッター』の効果により、ナイトブレスは解除されたため、アクティブレードアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・キュアブライト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ヴィータ
・パンツァー・ヒンダーニス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでパンツァー・ヒンダーニスを発動させる。
 発動ターンのダメージを15000軽減する。 ただし、攻撃と併用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減1750)


4・キュアブラック
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
なし
ウルトラマンメビウスへの指示
なし
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『プリキュア・レインボー・セラピー』・命中用)
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

611戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:20:06
5ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+2=4)
メビウス(0+1=1)
プリキュア(1+3+3=7)
プリキュアS(1+3+1=5)
※1:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのヴィータに対する命中率に+5%の補正。

1・メビウス>キュアホワイト
・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。
※3:地形『リミッター』の効果により、ナイトブレスは解除されたため、メビュームナイトブレードの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・キュアブライト>メビウス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)

・キュアウィンディ>広域攻撃可能
・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ヴィータ>キュアホワイト
・パンツァー・シルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、パンツァー・シルトを発動させる。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、敵の攻撃が射撃・EN弾系以外であった場合、ダメージ軽減は5000となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


4・キュアブラック>メビウス
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアホワイト>メビウス
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。


鉄槌の騎士ヴィータへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラーフアイゼン・ハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンメビウスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアパンチ』・命中用)
※4:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアチョップ』・命中用)
※5:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアホワイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアキック』・命中用)
※6:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブライトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『精霊弾(単発)』・命中用)
※7:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『風』・命中用)
※8:メビウス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ

612戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/20(土) 15:37:57
守りvs守り
お互いに守りに特化したプランを選択した今回。
リミッターの効果をうまく使い、メビウスブレイブを封じたプリキュアが有利に思えますが、果たして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

613戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:37:09
能力記載
ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:24400
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

ウルトラマンメビウス タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:49m/35000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
格闘攻撃力:400P×7


光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

614戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:37:31
1ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+3+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+2+1=3)
プリキュア(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
プリキュアS(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
※1:プリキュアとプリキュアSの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正

1・キュアブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブライト
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・メビウス>ディータ
・メビウスディフェンスサークル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


4・ヴィータ>キュアウィンディ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアウィンディ・回避用数字…6
ヴィータ・命中用数字……『7〜10,12〜15』(グラーフアイゼン・ハンマー)
『7〜10,12〜16』(フランメ・シュラーク)
該当数字なし、グラーフアイゼン・ハンマー、フランメ・シュラーク失敗!

鉄槌の騎士ヴィータ
HP/EN:24400→24400/350→280
ウルトラマンメビウス
HP/EN:48000→48000/360→300
キュアブラック
HP/EN:30000→30000/200→200
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/200→200
キュアブライト
HP/EN:30000→30000/230→230
キュアウィンディ
HP/EN:23000→23000/230→230

615戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:37:43
2ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+3+1=6 特殊能力『カートリッジロード』発動)
メビウス(0+1+3=4)
プリキュア(1+2+1=4)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:メビウスとプリキュアの合計数値が同値のため、汎用型のメビウスが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディの命中率に+5%の補正。

1・メビウス>キュアウィンディ⇒キュアブラック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・メビウスパンチ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 2800×0.95×0.7×0.1=186.2≒186
10000×0.95×0.7×0.1=665
186+665=851


2・キュアブラック&キュアホワイト>キュアウィンディ
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・ヴィータ
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で3回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

>キュアウィンディ
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。更に敵合計数値に『+2』される。コピー可能(ベルデ)。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

>キュアウィンディ⇒キュアブラック
・フランメ・シュラーク:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 12000×0.95×0.7×0.1=798


4・キュアブライト>ヴィータ
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

ヴィータ・回避用数字…2
キュアブライト・命中用数字……『1〜10,18〜20』(精霊弾(単発))
キュアウィンディ・命中用数字……『6〜16』(風)
メビウス・回避用数字…2
キュアウィンディ・命中用数字……『6〜15』(風)
該当数字2、精霊弾(単発)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.2×1=16800


鉄槌の騎士ヴィータ
HP/EN:24400→7600/280→150
ウルトラマンメビウス
HP/EN:48000→48000/300→240
キュアブラック
HP/EN:30000→28351/200→165
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/200→165
キュアブライト
HP/EN:30000→30000/230→170
キュアウィンディ
HP/EN:23000→23000/230→170

616戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:37:56
3ターン目
先攻後攻決定
ヴィータ(0+2+2=4)
メビウス(0+2+2=4)
プリキュア(1+2=3)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:ヴィータとメビウスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したメビウスが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディの命中率に+5%の補正。

1・キュアブラック&キュアホワイト
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
※4:プランではプリキュア・レインボー・ストームの使用も記載されていたが、プリキュア・レインボー・ストームを使用するターンは他のアクションを行うことができないため、使用はキャンセルされる。


2・メビウス>キュアウィンディ
・ナイトブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトブレスを装着することでメビウスブレイブへと二段変身する。
 変身後は命中(格闘)に+10%の補正。更にHPが2000P上昇する。
 なお、敵にウルトラマンヒカリが含まれている場合は使用できない。

・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。

キュアウィンディ・回避用数字…6
メビウス・命中用数字……『7〜10,12〜16』×2(メビュームナイトブレード)
該当数字なし、メビュームナイトブレード失敗!


3・ヴィータ>キュアウィンディ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

キュアウィンディ・回避用数字…6
ヴィータ・命中用数字……『7〜10,12〜15』(グラーフアイゼン・ハンマー)
該当数字なし、グラーフアイゼン・ハンマー失敗!


4・キュアブライト&キュアウィンディ>広域攻撃
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは動的に後攻となる。
※5:攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。

ヴィータ・回避用数字…2
キュアブライト&ウィンディ・命中用数字………『1〜13,18〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
メビウス・回避用数字…2
キュアブライト&ウィンディ・命中用数字………『1〜12,18〜20』(プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ)
該当数字2、プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×1×0.85=22440(ヴィータ&メビウス)
ヴィータ、KO!

鉄槌の騎士ヴィータ
HP/EN:7600→−14840/150→150
鉄槌の騎士ヴィータ、KO!
ウルトラマンメビウス
HP/EN:48000→27560/240→200
キュアブラック
HP/EN:28351→30000/165→200
キュアホワイト
HP/EN:25000→25000/165→200
キュアブライト
HP/EN:30000→30000/170→120
キュアウィンディ
HP/EN:23000→23000/170→120

617戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:38:13
4ターン目
先攻後攻決定
メビウス(0+1=1)
プリキュア(1+2+1=4)
プリキュアS(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※2:ルールブック第10条より、メビウスの攻撃力に+5%、キュアブライト、キュアウィンディに対しては更に+5%の補正。

1・メビウス>キュアホワイト
・アクティブレードアタック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:地形『リミッター』の効果により、ナイトブレスは解除されたため、アクティブレードアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1=2940


2・キュアブライト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアブラック>キュアウィンディ
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト

キュアウィンディ・回避用数字…6
キュアブライト&ウィンディ・命中用数字……『1〜6,10,18』(プリキュア・レインボー・セラピー)
該当数字6、プリキュア・レインボー・セラピー命中!

ウルトラマンメビウス
HP/EN:27560→27560/200→200
キュアブラック
HP/EN:30000→30000/200→200
キュアホワイト
HP/EN:25000→22060/200→200
キュアブライト
HP/EN:30000→30000/120→120
キュアウィンディ
HP/EN:23000→23000/120→120

618戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 00:38:23

5ターン目
先攻後攻決定
メビウス(0+1=1)
プリキュア(1+3+3=7)
プリキュアS(1+3+1=5)
※1:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのヴィータに対する命中率に+5%の補正。
※3:ルールブック第10条より、メビウスの攻撃力に+5%、キュアブライト、キュアウィンディに対しては更に+5%の補正。

1・メビウス>キュアホワイト
・メビュームナイトブレード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備はLOSTしても再生成が可能。
※4:地形『リミッター』の効果により、ナイトブレスは解除されたため、メビュームナイトブレードの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1=2940


2・キュアブライト>メビウス
・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)

・キュアウィンディ>広域攻撃可能
・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

メビウス・回避用数字…2
キュアブライト・命中用数字……『1〜8,18〜20』(精霊弾(単発))
キュアウィンディ・命中用数字……『6〜17』(風)
該当数字2、精霊弾(単発)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
1750×1=1750
14000+1750=15750


3・キュアブラック>メビウス
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:ルールブック第4条補足3より、ビオランテは攻撃をあえて受けることを宣言。命中ボーナスは発生しない。

・キュアホワイト>メビウス
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

メビウス・回避用数字…2
キュアブラック・命中用数字……『4〜14』(プリキュアパンチ)
キュアホワイト・命中用数字……『10〜20』(プリキュアキック)
該当数字なし、プリキュアパンチ、プリキュアキック失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000

ウルトラマンメビウス
HP/EN:27560→9810/200→200
キュアブラック
HP/EN:30000→30000/200→155
キュアホワイト
HP/EN:22060→19120/200→170
キュアブライト
HP/EN:30000→30000/120→60
キュアウィンディ
HP/EN:23000→23000/120→60

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ヴィータKO!
ウルトラマンメビウス50000−(−2000+22440+17750)=9810(19.62%)

プリキュアVer3 50000−(1649−1649+2940+2940)=44120(88.24%)
キュアブライト&キュアウインディ 50000−(0)=50000(100.0%)

ヴィータ&ウルトラマンメビウス (0+9810)÷2=4905(100.0%)
プリキュアVer3&キュアブライト&キュアウインディ (44120+50000)÷2=47060(94.12%)

勝者、プリキュアVer3&キュアブライト&キュアウインディ!
決まり手、プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ!!

619戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 01:11:44
プリキュア爆発!
キュアウィンディを撃破するため、数字をまとめたヴィータとメビウスでしたが、わずかに届かず。
プリキュアの怒涛の攻撃の前に崩れ去りました。
しかし、生存したのは次の試合を占う意味では非常に重要です。
それでは両担当者さんはプランの送信を、メビウス担当さんは地形の選択をお願いします。

620戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 01:28:13
プリキュア次戦スペック

光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリルキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア大車輪投げ:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:消費EN60×2。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

621戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 01:28:35
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:19120
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:キュアブラック狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

必殺技
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

622戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 01:30:47
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:175
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ふたりはプリキュア:キュアブライト、キュアウインディはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで両者に適用される。その場合、ウインディもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブライト、ウインディ)
・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。


大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:175
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアウィンディの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・精霊の風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、風を巻き起こし、煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。
 また、敵の射撃系の攻撃力、命中率に−10%の補正。風属性。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃4000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の触撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

623戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:10:06
6vs6変則タッグ勝ち抜き戦第4戦・大将・剣の騎士シグナム&超人バロム・1&湖の騎士シャマルvs中堅・プリキュアVer3&キュアブライト&キュアウインディ

地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。

シグナム&バロム・1&シャマル戦闘プラン
リーダーをシャマルで特殊陣形を選択
地形は炎の部屋を選択

1ターン目
シグナム>キュアホワイト>キュアブラック>キュアウィンディ>キュアブライト
・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1>キュアホワイト>キュアブラック>キュアウィンディ>キュアブライト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
シャマル
・回避

2ターン目
シグナム>キュアホワイト>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
バロム・1>キュアホワイト>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
シャマル
・回避

3ターン目
シグナム>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック>キュアホワイト
・シュランゲバイセン・アングリフ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の回避率補正を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
バロム・1>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック>キュアホワイト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
シャマル
・回避

624戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:10:16
4ターン目
シグナム>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック>キュアホワイト
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。
バロム・1>シャマル
・かばう
・格闘(防御×7)
シャマル>シグナム&バロム・1
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。

5ターン目
シグナム>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック>キュアホワイト
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。
バロム・1>キュアウィンディ>キュアブライト>キュアブラック>キュアホワイト
・格闘(攻撃×7)
シャマル>
・防御

とにかくキーキャラのシャマルを守るッス
次の戦いはシャマルが生存してなければ話にならないッスから
後はキュアブラックのかばうを発動させればマーブルスクリューも封じれるはずッスから全力でぶつかればなんとかなるッス
地形は一か八かの炎の部屋で勝負ッス

625戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:10:30
プリキュア戦闘プラン
タッグルール11条の近接陣形を使用します
リーダー:キュアブラック

1ターン
ブラック 150
 ・プリキュア大車輪投げ
 ・格闘(全防御)
ホワイト 150
 ・プリキュア大車輪投げ
ブライト 227
 ・精霊の力
 ・かばう >キュアホワイト
ウインディ 227
 ・防御

2ターン
ブラック 110
 ・プリキュアダブルキック
 ・格闘(全防御)
ホワイト 110
 ・プリキュアダブルキック
ブライト 167
 ・バリヤー
 ・精霊弾(単発)
ウインディ 167
 ・バリヤー
 ・風

3ターン
ブラック 110
 ・レインボーブレス
 ・プリキュア大車輪投げ
ホワイト 110
 ・プリキュア大車輪投げ
ブライト 117
 ・プリキュアスパイラルリング
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ
ウインディ 117
 ・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ

4ターン
ブラック 40
 ・プリキュア・レインボー・ストーム 
ホワイト 40
 ・プリキュア・レインボー・ストーム
ブライト 7
 ・バリヤー
 ・精霊弾(単発)
ウインディ 7
 ・バリヤー
 ・風

5ターン
ブラック
 ・格闘(全攻撃)
ホワイト 
 ・格闘(全攻撃)
ブライト
 ・格闘(全攻撃)
ウインディ
 ・格闘(全攻撃)

攻撃目標
シャマル>バロム1>シグナム
広域可能な攻撃は全て広域

626戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:10:47
1ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3+1=7 特殊能力『カートリッジロード』発動)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+3+1=5)
プリキュアS(1+2+1=4)
※1:バロム・1とプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・キュアブライト>キュアホワイト
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアブラック>シャマル
・プリキュア大車輪投げ:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト
・行動不能


4・バロム・1>キュアホワイト⇒キュアブライト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


5・シグナム>キュアホワイト⇒キュアブライト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で5回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


剣の騎士シグナムへの指示
なし
超人バロム・1への指示
なし
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『プリキュア大車輪投げ』・命中用)
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
なし
キュアウィンディへの指示
なし

627戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:11:15
2ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+3+2=6)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+3+1=5)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:バロム・1とプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:シグナムとプリキュアSの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるシグナムが先に行動する。
※3:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※4:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのシグナム、バロム・1に対する命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・キュアブラック>シャマル
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト
・行動不能


3・バロム・1>キュアホワイト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・シグナム>キュアホワイト
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


5・キュアブライト>シャマル
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

628戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:11:26
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
※9:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※10:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『必殺2段パンチ』・命中用)
※11:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『プリキュアダブルキック』・命中用)
キュアホワイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブライトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『精霊弾(単発)』・命中用)
※12:シャマル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※13:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
キュアウィンディへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『風』・命中用)
※14:シャマル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※15:シグナム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※16:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

629戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:11:59
3ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+3+2=6)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+2+3=6)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:シグナムとプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したプリキュアが先に行動する。
※2:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※4:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのシグナム、バロム・1に対する命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※6:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・バロム・1>キュアウィンディ
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・キュアブラック>シャマル
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア大車輪投げ:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・キュアホワイト
・行動不能


4・シグナム>キュアウィンディ
・シュランゲバイセン・アングリフ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の回避率補正を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


5・キュアブライト>シャマル
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※7:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・行動不能

630戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:12:09
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シュランゲバイセン・アングリフ』・命中用)
※8:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※9:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※10:キュアウィンディKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『必殺2段パンチ』・命中用)
※11:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『プリキュア大車輪投げ』・命中用)
※12:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に9個選択せよ
キュアホワイトへの指示
なし
キュアブライトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ』・命中用)
※11:シャマル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※12:シグナム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※13:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

631戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:12:24
4ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+2=5)
バロム・1(1+1+1=3)
シャマル(−2+2=0)
プリキュア(1+3=4)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディのシグナムに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル>バロム・1&シグナム
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。


2・バロム・1>シャマル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


3・キュアブラック>シャマル
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。

・キュアホワイト
・行動不能


4・シグナム>キュアウィンディ
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。


5・キュアブライト>シャマル
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

632戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:12:36
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※9:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鞘』・命中用)
※10:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュア・レインボー・ストーム』・命中用)
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアホワイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブライトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『精霊弾(単発)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアウィンディへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『精霊弾(単発)』・命中用)
※11:シャマル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

633戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:13:02
5ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+2=5)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+1=2)
プリキュアS(1+1=2)
※1:バロム・1とプリキュアとプリキュアSの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したプリキュアS、プリキュア、バロム・1の順に行動する。
※2:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブラック>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

・キュアホワイト
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


3・キュアブライト>シャマル
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)

・キュアウィンディ>シャマル
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1750)


4・バロム・1>キュアウィンディ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


5・シグナム>キュアウィンディ
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。


剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※6:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『鞘』・命中用)
※7:シャマルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
なし
湖の騎士シャマルへの指示
なし
キュアブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアホワイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアブライトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアウィンディへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

634戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/21(日) 19:35:34
速攻勝負!
互いに狙う相手を定め、瞬殺を狙う今回。炎の部屋の地形効果はどちらに味方するのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

635戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:06:27
能力記載
シグナム タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

超人バロム・1 タイプ:正義のエージェント系・近接格闘型
身長・体重:200cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

シャマル タイプ:ヴォルケンリッター系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×0


光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7

光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:19120
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:175
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:175
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

636戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:06:39
1ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3+1=7 特殊能力『カートリッジロード』発動)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+3+1=5)
プリキュアS(1+2+1=4)
※1:バロム・1とプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・キュアブライト>キュアホワイト
・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キュアウィンディ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・キュアブラック>シャマル
・プリキュア大車輪投げ:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト
・行動不能

シャマル・回避用数字…8
キュアブラック・命中用数字……『2,3,7,10,17,20』(プリキュア大車輪投げ)
該当数字なし、プリキュア大車輪投げ失敗!


4・バロム・1>キュアホワイト⇒キュアブライト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:かばうの効果により、攻撃対象はキュアホワイトからキュアブライトに変更になり、攻撃は必ず命中する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 (16000÷2×2)×1.05×1.05×0.8×0.7=9878.4≒9878


5・シグナム>キュアホワイト⇒キュアブライト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で5回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※7:かばうの効果により、攻撃対象はキュアホワイトからキュアブライトに変更になり、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 (10000÷5×5)×1.05×1.05×0.8×0.7=6174


※8:地形『炎の部屋』の効果により、全員のHPに−4000Pのダメージ!
剣の騎士シグナム
HP/EN:40000→36000/350→300
超人バロム・1
HP/EN:52000→48000/300→200
湖の騎士シャマル
HP/EN:35000→31000/350→350
キュアブラック
HP/EN:30000→26000/200→150
キュアホワイト
HP/EN:19120→15120/200→150
キュアブライト
HP/EN:30000→9948/175→228
キュアウィンディ
HP/EN:23000→19000/175→228

637戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:06:56
2ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+3+2=6)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+3+1=5)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:バロム・1とプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるプリキュアが先に行動する。
※2:シグナムとプリキュアSの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるシグナムが先に行動する。
※3:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※4:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアホワイト、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※5:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのシグナム、バロム・1に対する命中率に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※7:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・キュアブラック>シャマル
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

・キュアホワイト
・行動不能

シャマル・回避用数字…9
キュアブラック・命中用数字……『10〜16』(プリキュアダブルキック)
該当数字なし、プリキュアダブルキック失敗!


3・バロム・1>キュアホワイト
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアホワイト・回避用数字…6
バロム・1・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(必殺2段パンチ)
該当数字6、必殺2段パンチ1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000)×1.05×1.05×1=9922.5≒9923
2800×1.05×1.05×1=3087
9923+3087=13010

638戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:07:09
4・シグナム>キュアホワイト
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

キュアホワイト・回避用数字…6
シグナム・命中用数字……『1〜11』×2『1,9,12〜20』『10〜20』『2,4,12〜20』(シュランゲバイセン)
該当数字6、シュランゲバイセン2発命中!
ダメージ計算 (10000÷5×2+2500)×1.05×1.05×1=7166.25≒7166
キュアホワイト、KO!
※8:キュアホワイトがKOされたため、攻撃対象はキュアウィンディに変更される。

キュアウィンディ・回避用数字…15
シグナム・命中用数字……『1〜11』×2『1,9,12〜20』(レヴァンティン・シュランゲ)
該当数字15、レヴァンティン・シュランゲ1発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×1+2000)×1.05×1.05×1×0.5=1984.5≒1985


5・キュアブライト>シャマル
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアウィンディ>広域攻撃
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※9:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

バロム・1・回避用数字…1
キュアウィンディ・命中用数字……『1〜7,15〜20』(風)
シグナム・回避用数字…3
キュアウィンディ・命中用数字……『1〜6,15〜20』(風)
シャマル・回避用数字…9
キュアブライト・命中用数字……『1〜6』(精霊弾(単発))
キュアウィンディ・命中用数字……『1,15〜20』(風)
該当数字1、3、風3発中2発命中!
ダメージ計算 (10000+3000)×0.95×0.85=10497.5≒10498(バロム・1、シグナム用)


※10:地形『炎の部屋』の効果により、全員のHPに−4000Pのダメージ!
剣の騎士シグナム
HP/EN:36000→21502/300→250
超人バロム・1
HP/EN:48000→33502/200→100
湖の騎士シャマル
HP/EN:31000→27000/350→350
キュアブラック
HP/EN:26000→22000/150→110
キュアホワイト
HP/EN:15120→−5056/150→110
キュアホワイト、KO!
キュアブライト
HP/EN:9948→5948/228→118
キュアウィンディ
HP/EN:19000→13015/228→118

639戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:07:27
3ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+3+2=6)
バロム・1(1+3+1=5)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+2=3)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアブライト、キュアウィンディの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブライト、キュアウィンディのシグナム、バロム・1に対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・キュアブラック>シャマル
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
 発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア大車輪投げ:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。
※6:キュアホワイトがKOされているため、行動はキャンセルされる。


3・バロム・1>キュアウィンディ
・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

キュアウィンディ・回避用数字…15
バロム・1・命中用数字……『1〜8』『9〜16』(必殺2段パンチ)
該当数字15、必殺2段パンチ1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000)×1.05×1.05×1=9922.5≒9923
2800×1.05×1.05×1=3087
9923+3087=13010

640戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:07:39
4・シグナム>キュアウィンディ
・シュランゲバイセン・アングリフ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の回避率補正を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

キュアウィンディ・回避用数字…15
シグナム・命中用数字……『8〜20』(シュランゲバイセン・アングリフ)
該当数字15、シュランゲバイセン・アングリフ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×1.05×1=15435
キュアウィンディ、KO!
※7:キュアウィンディがKOされたため、攻撃対象はキュアブライトに変更される。

キュアブライト・回避用数字…1
シグナム・命中用数字……『1〜7』『5〜11』『12〜20』(レヴァンティン・シュランゲ)
該当数字11、レヴァンティン・シュランゲ1発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×1+2000)×1.05×1.05×1=3969


5・キュアブライト>広域攻撃
・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。
※8:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。
※9:キュアウィンディがKOされているため、行動はキャンセルされる。

・キュアウィンディ
・行動不能


※10:地形『炎の部屋』の効果により、全員のHPに−4000Pのダメージ!
剣の騎士シグナム
HP/EN:21502→17502/250→180
超人バロム・1
HP/EN:33502→29502/100→0
湖の騎士シャマル
HP/EN:27000→23000/350→350
キュアブラック
HP/EN:22000→23000/110→160
キュアブライト
HP/EN:5948→2979/118→168
キュアウィンディ
HP/EN:13015→−10430/118→168
キュアウィンディ、KO!

641戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:07:52
4ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+2=5)
バロム・1(1+1+1=3)
シャマル(−2+2=0)
プリキュア(1=1)
プリキュアS(1+2+3=6)
※1:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、キュアブラック、キュアブライトの命中(格闘)に+5%の補正。更にキュアブラックの防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1より、キュアブラック、キュアブライトのシグナムに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦用ルールブック第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル>バロム・1&シグナム
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。


2・キュアブラック>シャマル
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN70×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアブラック、キュアホワイトは他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。
※6:キュアホワイトがKOされているため、行動はキャンセルされる。


3・バロム・1>シャマル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


4・シグナム>キュアブライト
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。

キュアブライト・回避用数字…1
シグナム・命中用数字……『1〜9』×2『11〜19』(レヴァンティン・シュランゲ)
『8〜10,15〜20』(鞘)
該当数字1、レヴァンティン・シュランゲ2発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×2+2000)×1.05×1.05×1×0.5=2866.5≒2867


5・キュアブライト>シャマル⇒バロム・1
・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
※7:かばうの効果により、攻撃対象はシャマルからバロム・1に変更になり、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 10000×0.95×0.7−3150=3500


※8:地形『炎の部屋』の効果により、全員のHPに−4000Pのダメージ!
剣の騎士シグナム
HP/EN:17502→23502/180→180
超人バロム・1
HP/EN:29502→32002/0→0
湖の騎士シャマル
HP/EN:23000→19000/350→210
キュアブラック
HP/EN:23000→19000/160→160
キュアブライト
HP/EN:2979→−3888/168→58
キュアブライト、KO!

642戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:08:02
5ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+2=5)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
プリキュア(1+1=2)
※1:バロム・1とプリキュアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したプリキュアが先に行動する。
※2:特殊陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中、回避に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:タッグ用ルール第10条より、キュアブラックの攻撃力に+5%の補正。
※5:団体戦用ルール第7条より、シグナム、バロム・1、シャマルの攻撃に+5%の補正。

1・シャマル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・キュアブラック>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)

ダメージ計算 2450×1.05×0.95=2443.875≒2444


3・バロム・1>キュアブラック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.05×1=3087


4・シグナム>キュアブラック
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。

キュアブラック・回避用数字…10
シグナム・命中用数字……『1〜9』『8〜16』『12〜20』(レヴァンティン・シュランゲ)
『5〜13』(鞘)
該当数字1、レヴァンティン・シュランゲ1発、鞘1発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×1+2000)×1.05×1.05×1=3969
(2000+2000)×1.05×1.05×1=4410
3969+4410=8379


※6:地形『炎の部屋』の効果により、全員のHPに−4000Pのダメージ!
剣の騎士シグナム
HP/EN:23502→19502/180→180
超人バロム・1
HP/EN:32002→28002/0→0
湖の騎士シャマル
HP/EN:19000→12556/210→210
キュアブラック
HP/EN:19000→3534/160→160


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シグナム50000−(4000+14498+4000−6000+4000)=29502(59.004%)
バロム・150000−(4000+14498+4000−2500+4000)=26002(52.004%)
シャマル50000−(4000+4000+4000+4000+6444)=27556(55.112%)

プリキュアVer3 50000−(5880+8000+19120−1000+4000+15466)=−1466(−2.932%)
キュアブライト&キュアウインディ KO!

シグナム&バロム・1&シャマル (29502+26002+27556)÷3=27687(55.37%)
プリキュアVer3&キュアブライト&キュアウインディ (−1466+0)÷2=−733(−1.466%)

勝者、シグナム&バロム・1&シャマル!
決まり手、炎の部屋!!

643戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/22(月) 04:14:44
炎の中で。。。
確定戦術を上手く使い、プリキュアのタッグ技を封じたシャマルたち。
攻撃も避け、全員の生存に成功しました。
しかし、炎の部屋の効果は大きく満身創痍、果たしてこの状態でリュウケンドーとどう戦うのでしょうか?
それでは両担当さんはプランの送信を、リュウケンドー担当さんは地形の選択をお願いします。

644戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/23(火) 00:45:42
次期スペックを書いておりませんでした。
シャマル・シグナム・バロム・1の次戦スペックは以下になります

シグナム タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:19502
基本EN:270
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。命中率を高める特殊能力を持たない。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で5回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※残り4回

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。レヴァンティンのロード可能回数を5回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+2』される。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・自動修復魔法:武装が破壊された場合に自動発動。EN30を消費することで、武装を修復する。
 武装は次ターンから武器回収の必要なく、使用可能になる。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(シュベルトフォルム時)
・パンツァーガイスト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで強化防御魔法『パンツァーガイスト』を発動する。
 使用したターンのダメージを15000軽減する。 ただし、攻撃と併用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

武装(シュベルトフォルム・シュランゲフォルム時)
・鞘:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、飛竜一閃の使用、レヴァンティン・ボーゲンフォルムが発動不可能となる。

武装(シュベルトフォルム時)
・レヴァンティン・シュベルト:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(シュランゲフォルム時)
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

必殺技(シュベルトフォルム時)
・シュテルングウィンデ:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。1発あたりの攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・紫電一閃:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュランゲフォルム時)
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュランゲバイセン・アングリフ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の回避率補正を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・飛竜一閃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ボーゲンフォルム時)
・シュトゥルムファルケン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には4回のカートリッジロードが必要。コピー可能(ベルデ)。

645戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/23(火) 00:45:59
シャマル タイプ:ヴォルケンリッター系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:12556
基本EN:315
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×0

特徴・長所:サポートに特化した能力。
特徴・短所:ENを消費を必要としない相手に弱い。攻撃方法がない。

特殊能力
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・旅の鏡:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、空間を繋げ、敵ENを奪取する。
 敵最大ENの30%を強制的に消費させる。ただし、この効果が発動するのは使用したターンの終了時とし、敵HPとENが50%以下であることが条件。
 また、使用するターンは他のアクションを行うことはできない。
 なお、相手が防御系特殊能力を使用した場合(自動発動は除く)、生命体以外には無効。

・通信妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、フィールドを形成し、通信を妨害する。
 場の全員は召喚キャラの召喚、また、マシン搭乗系特殊能力、場に召喚キャラを必要としないマシン搭乗系必殺技を使用することはできない。
 広域攻撃のみ可能。

・カートリッジ作成:使用可能回数無制限。シャマル以外のプラン作成時に宣言により発動。魔力を込め、カートリッジを作成する。
 1発につきEN20を消費、1回の使用で最大6発まで作成可能。作成した数3発につき、ヴィータのカートリッジ装填の使用可能回数が増加する。
 作成した数5発につき、シグナムのカートリッジ装填の使用可能回数が増加する。ただし、消費したENはシャマル自身が試合に勝利しない限り、回復しない。
 団体戦用特殊能力。

武装
・クラールヴィント:耐久力3000の特殊装備。
 この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの場合、命中率は一律10%となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カートリッジ作成を除く、あらゆる特殊能力が発動不可能となる。

646戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/23(火) 00:46:11
超人バロム・1 タイプ:正義のエージェント系・近接格闘型

身長・体重:200cm/80kg
基本HP:28002
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な技による様々な戦略が可能。様々な特殊能力を無効化できる。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力
・人間の千倍の聴力:使用可能回数無制限。敵が撹乱系の特殊能力を使用した場合に自動発動。神経を耳に集中させることにより聴力を強化。
 撹乱系の特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・遮光シャッター:使用可能回数無制限。敵が目眩まし系の特殊能力を使用した場合に自動発動。遮光シャッターで強烈な光を軽減。
 目眩まし系の特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・マッハロッド:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハロッドに騎乗することで、回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はバロム・1自身の回避率補正は無視される。なお、この能力の使用中はボップを使用できない。

・サンシャインボップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ボップを空に投げつけ、強烈な光で周囲を昼のように照らす。
 以後、地形・夜戦の効果を敵味方問わず無効化する。また、夜や月に依存する能力も全て無効化する。
 なお、この能力を使用した場合、その試合中はボップをLOSTしたものとして扱う。

・バロムドリラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで高速回転する。捕縛系特殊能力を無効化する。
 また、突風を起こし、ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ボップ:攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 なお、この装備を使用した場合、命中の成否に関わらずボップはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、マッハロッド、サンシャインボップはキャンセルされる。

必殺技
・バロムチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バロムスイング:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロムカット:消費EN45。攻撃力6000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロムブレイク:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム真空投げ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム空中落とし:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム爆弾パンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺爆弾パンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

647戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:55:36
6vs6変則タッグ勝ち抜き戦第5戦・大将・剣の騎士シグナム&超人バロム・1&湖の騎士シャマルvs大将・ゴッドリュウケンドー&マグナリュウガンオー&リュウジンオー

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

シグナム&バロム・1&シャマル戦闘プラン
いよいよ大詰めッス
相手とのHPの差はおよそ75000、この差をひっくり返すには全力でぶつかるしかないッスね
まずシャマルは通信妨害を使わないッス。生存して使ってくるかもと思わせることで充分牽制になるし、相手もわざわざ獣王を召喚しなくてもこっちを倒せるだけの力はあるッスからね
相手はたぶん一番余力を残しているシグナムを優先して狙ってくるはずッス、次にシャマル、早めに倒して、獣王召喚で、ENの少ないバロム・1は放置
だから、最初はバロム・1で静かなる癒しを使うシャマルをかばって……と、いいたいところッスけど自分のプランはことごとく読まれている気がするッスね
メビウスが最初かばうを使うのも、キュアホワイトを狙うのもしっかり読まれてたッス
よくよく考えれば今ある現状ベターなプランを立ててるので当然ッスね
そこで逆転ホームラン、まったく逆に攻めるッス

リーダーをシグナムで近接陣形を選択

1ターン目
シグナム>剣>銃>刃
・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1
・回避
シャマル
・回避
2ターン目
シグナム>剣>銃>刃
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1
・回避
シャマル
・回避

648戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:55:47
3ターン目
シグナム>剣>刃>銃
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1>刃>銃>剣
・バロムチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>銃>刃>剣
・ボップ:攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 なお、この装備を使用した場合、命中の成否に関わらずボップはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、マッハロッド、サンシャインボップはキャンセルされる。
両方武器狙いを宣言
シャマル>シグナム&バロム・1
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
4ターン目
シグナム>剣>刃>銃
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1
・回避
シャマル>シグナム&バロム・1
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。
5ターン目
シグナム>剣>刃>銃
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
バロム・1
・回避
シャマル
・回避

シグナム中心、バロム・1を狙いという前提で立ててみたッス
あとリュウケンドーのプランは読めないッスけど、リュウガンオーは広域攻撃2連続だと思うッスから、3ターン目は武器での攻撃と読むッスよ
結構考えたッスけど、ギャンブルに走らなきゃ勝てないッス

649戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:55:58
リュウケンドーチーム戦闘プラン
地形選択
・洞穴

タッグルール11条の近接陣形を使用
リーダー・ゴッドリュウケンドー

1ターン
Gリュウケンドー 350
・ゲキリュウケン
・バーニングキー
Mリュウガンオー 200
・マグナドラゴンキャノン
・ゴウリュウガン
リュウジンオー 200
・斬龍刃・乱舞
・ザンリュウジン

2ターン
Gリュウケンドー 200
・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り
・格闘(全攻撃)
Mリュウガンオー 50
・マグナドラゴンキャノン
・格闘(全攻撃)
リュウジンオー 50
・斬龍刃・乱舞
・格闘(全攻撃)

3ターン
Gリュウケンドー 250
・ライトニングキー
・格闘(全攻撃)
Mリュウガンオー 50
・剛龍銃・ソードモード
・マダンマグナム・ソードモード
リュウジンオー 50
・斬龍刃
・格闘(全攻撃)

4ターン
Gリュウケンドー 0
・ダガースパイラルチェーン
・ゴッド撃龍剣・爆雷斬り
Mリュウガンオー 50
・剛龍銃・ソードモード
・マダンマグナム・ソードモード
リュウジンオー 50
・斬龍刃
・格闘(全攻撃)

5ターン
Gリュウケンドー 40
・超雷電武装解除
・ゴッド撃龍剣
・格闘(全攻撃)
Mリュウガンオー 50
・剛龍銃・ソードモード
・マダンマグナム・ソードモード
リュウジンオー 50
・斬龍刃
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
・バロム1>シャマル>シグナム
格闘は全てシャマル

650戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:56:24
1ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3+1=7 特殊能力『カートリッジロード』発動)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウジンオー(−2+3+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:Gリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、順番を決定する。
※2:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、Gリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・リュウジンオー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・斬龍刃・乱舞:消費EN150。攻撃力21000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。


2・マグナリュウガンオー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マグナドラゴンキャノン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


3・バーニングリュウケンドー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。


4・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・シグナム>リュウケンドー
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で5回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

651戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:56:36
剣の騎士シグナムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
超人バロム・1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
なし
バーニングリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マグナリュウガンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『マグナドラゴンキャノン』・命中用)
リュウジンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『斬龍刃・乱舞』・命中用)

652戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:56:50
2ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
Bリュウケンドー(1+3+1+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+3+1+2=5 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウジンオー(−2+3+1+2=4 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、Bリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・リュウジンオー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>バロム・1
・斬龍刃・乱舞:消費EN150。攻撃力21000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・マグナリュウガンオー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>バロム・1
・マグナドラゴンキャノン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


5・シグナム>リュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


6・バーニングリュウケンドー
>バロム・1
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+10%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

653戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:57:00
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※3:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
※4:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・爆炎斬り』・命中用)
※5:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※6:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マグナリュウガンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マグナドラゴンキャノン』・命中用)
※7:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※8:シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
リュウジンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『斬龍刃・乱舞』・命中用)
※9:バロム・1、シャマル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ

654戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:57:14
3ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
バロム・1(1+2+2=5)
シャマル(−2+2=0)
Lリュウケンドー(1+2+1+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+2+2=3)
リュウジンオー(−2+2+1=1)
※1:シグナムとGリュウケンドーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいGリュウケンドーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、リュウガンオーに対するバロム・1の命中率に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※4:近接陣形の効果により、Lリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・シャマル
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。


2・リュウジンオー
>バロム・1
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・マグナリュウガンオー>バロム・1
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。


4・バロム・1
>リュウジンオー
・バロムチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより武器狙いと判断する。

>リュウガンオー
・ボップ:攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 なお、この装備を使用した場合、命中の成否に関わらずボップはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、マッハロッド、サンシャインボップはキャンセルされる。
※6:プランより武器狙いと判断する。


5・ライトニングリュウケンドー>シャマル
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


6・シグナム>リュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

655戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:57:24
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※7:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
※8:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『バロムチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ボップ』・命中用)
(3)剛龍銃、マダンマグナムのどちらの武器を狙うか選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライトニングリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マグナリュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※9:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※10:シグナム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『マダンマグナム・ソードモード』・命中用)
※11:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※12:シグナム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
リュウジンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※13:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※14:シグナム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ

656戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:57:40
4ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+2=0)
Lリュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+2+2=3)
リュウジンオー(−2+2+1=1)
※1:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、Lリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・シャマル
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。


2・リュウジンオー
>バロム・1
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・マグナリュウガンオー>バロム・1
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。


5・シグナム>リュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


6・ライトニングリュウケンドー>バロム・1
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴッド撃龍剣・爆雷斬り:消費EN180。攻撃力22000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

657戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:57:53
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※7:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
※8:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
※9:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライトニングリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴッド撃龍剣・爆雷斬り』・命中用)
※10:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※11:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マグナリュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※12:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
※13:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『マダンマグナム・ソードモード』・命中用)
※14:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時、バロム・1の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
リュウジンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※15:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※16:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ

658戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:58:23
5ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+2=0)
Gリュウケンドー(1+2+1=4)
Mリュウガンオー(−1+2+2=3)
リュウジンオー(−2+2+1=1)
※1:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、Gリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・リュウジンオー
>バロム・1
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・マグナリュウガンオー>バロム・1
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。


5・シグナム>リュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


6・ゴッドリュウケンドー
・超雷電武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。超雷電武装を解除し、ゴッドリュウケンドーへと戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

>バロム・1
・ゴッド撃龍剣:攻撃力7500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の使用はキャンセルされる。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

659戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/24(水) 23:58:35
剣の騎士シグナムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『レヴァンティン・シュランゲ』・命中用)
※7:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※8:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『シュランゲバイセン』・命中用)
※9:近接陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
※10:リュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超人バロム・1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
湖の騎士シャマルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴッドリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ゴッド撃龍剣』・命中用)
※11:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※12:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マグナリュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※13:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
※14:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※15:ゴッドリュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※16:ゴッドリュウケンドーKOによるダガースパイラルチェーン解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『マダンマグナム・ソードモード』・命中用)
※17:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時、バロム・1の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※18:ゴッドリュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※19:ゴッドリュウケンドーKOによるダガースパイラルチェーン解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ
リュウジンオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※18:シグナムにダガースパイラルチェーン不発時の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※19:バロム・1命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※20:ゴッドリュウケンドーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※21:ゴッドリュウケンドーKOによるダガースパイラルチェーン解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ

660戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 00:05:20
正統派vsギャンブル
魔弾龍の力を十二分に使い、真っ向から叩き潰そうとするリュウケンドーたち。
それに対して真っ向、ギャンブル、逃げと様々な策を講じて対抗するシグナムチーム。
果たしてどちらの英知が相手を上回るのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今回は遅くなり、申し訳ない。。。

661戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:06:32
能力記載
シグナム タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:19502
基本EN:270
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

超人バロム・1 タイプ:正義のエージェント系・近接格闘型
身長・体重:200cm/80kg
基本HP:28002
基本EN:50
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

シャマル タイプ:ヴォルケンリッター系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:12556
基本EN:315
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×0


魔弾剣士ゴッドリュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/75kg(187cm/80kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

魔弾銃士マグナリュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/78kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

魔弾闘士リュウジンオー タイプ:魔弾戦士系・汎用型
身長・体重:182cm/72kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

662戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:07:00
1ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3+1=7 特殊能力『カートリッジロード』発動)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
Bリュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウジンオー(−2+3+2+2=5 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:Gリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、順番を決定する。
※2:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、Gリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・リュウジンオー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・斬龍刃・乱舞:消費EN150。攻撃力21000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。

バロム・1・回避用数字…13
リュウジンオー・命中用数字……『15〜20』(斬龍刃・乱舞)
該当数字なし、斬龍刃・乱舞失敗!


2・マグナリュウガンオー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マグナドラゴンキャノン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

バロム・1・回避用数字…13
Mリュウガンオー・命中用数字……『9〜14』(マグナドラゴンキャノン)
該当数字13、マグナドラゴンキャノン命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800


3・バーニングリュウケンドー>バロム・1
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ゲキリュウケン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゲキリュウケンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バーニングキーにより、超火炎武装を行い、バーニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

663戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:07:12
4・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・シグナム>バーニングリュウケンドー
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で5回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『シュランゲ』『ボーゲン』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Bリュウケンドー・回避用数字…4
シグナム・命中用数字……『1〜12』×5(シュランゲバイセン)
該当数字4、シュランゲバイセン全発命中!
ダメージ計算 (10000÷5×5+4000)×0.9=12600

剣の騎士シグナム
HP/EN:19502→19502/270→220
超人バロム・1
HP/EN:28002→5202/0→0
湖の騎士シャマル
HP/EN:12556→12556/315→315
バーニングリュウケンドー
HP/EN:50000→37400/350→350
マグナリュウガンオー
HP/EN:52000→52000/350→200
リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/350→200

664戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:07:29
2ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
バロム・1(1+1=2)
シャマル(−2+1=−1)
Bリュウケンドー(1+3+1+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+3+1+2=5 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウジンオー(−2+3+1+2=4 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:近接陣形の効果により、シグナム、バロム・1、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、Bリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・シャマル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・バロム・1
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・リュウジンオー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>バロム・1
・斬龍刃・乱舞:消費EN150。攻撃力21000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

バロム・1・回避用数字…13
リュウジンオー・命中用数字……『14〜20』(斬龍刃・乱舞)
該当数字なし、斬龍刃・乱舞失敗!
ダメージ計算 2800×0.95=2660


4・マグナリュウガンオー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>バロム・1
・マグナドラゴンキャノン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャマル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

バロム・1・回避用数字…13
Mリュウガンオー・命中用数字……『9〜14』(マグナドラゴンキャノン)
該当数字13、マグナドラゴンキャノン命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×0.95=25080(バロム・1用)
3150×0.95=2992.5≒2993(シャマル用)
バロム・1KO!
※3:バロム・1がKOされたため、タッグ用ルール第10条より、シグナム、シャマルの攻撃に+5%、マグナリュウガンオーに対する攻撃力に、更に+5%の補正。

665戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:07:41
5・シグナム>バーニングリュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Bリュウケンドー・回避用数字…4
シグナム・命中用数字……『1〜12』×3(レヴァンティン・シュランゲ)
『1〜12』×5(シュランゲバイセン)
該当数字4、レヴァンティン・シュランゲ、シュランゲバイセン全発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×3+2000)×1.05×0.9=6426
(10000÷5×5+4000)×1.05×0.9=13230
6426+13230=19656


6・バーニングリュウケンドー>シャマル
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゴッド撃龍剣・爆炎斬り:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+10%の射撃・EN弾系広域攻撃可能必殺技としても使用可能。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

シャマル・回避用数字…13
Bリュウケンドー・命中用数字……『1〜4,19,20』(ゴッド撃龍剣・爆炎斬り)
該当数字なし、ゴッド撃龍剣・爆炎斬り失敗!
ダメージ計算 3500×0.95=3325

剣の騎士シグナム
HP/EN:19502→19502/220→170
超人バロム・1
HP/EN:5202→−19878/0→0
超人バロム・1、KO!
湖の騎士シャマル
HP/EN:12556→3578/315→315
バーニングリュウケンドー
HP/EN:37400→17744/350→200
マグナリュウガンオー
HP/EN:52000→52000/200→50
リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/200→50

666戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:07:58
3ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
シャマル(−2+2=0)
Lリュウケンドー(1+2+1+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
Mリュウガンオー(−1+2+2=3)
リュウジンオー(−2+2+1=1)
※1:シグナムとGリュウケンドーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいGリュウケンドーが先に行動する。
※2:近接陣形の効果により、シグナム、シャマルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:近接陣形の効果により、Lリュウケンドー、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※4:バロム・1がKOされたため、タッグ用ルール第10条より、シグナム、シャマルの攻撃に+5%、マグナリュウガンオーに対する攻撃力に、更に+5%の補正。

1・シャマル>シグナム
・静かなる癒し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。なお、EN70を追加で消費することで、複数に使用することも可能。
 ただし、1ターン中に同じ相手に使用できる回数は1回とする。


2・リュウジンオー>シャマル
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

シャマル・回避用数字…13
リュウジンオー・命中用数字……『8〜20』×2(斬龍刃)
該当数字13、斬龍刃全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+2000)×0.95=9500
シャマル、KO!
※5:シャマルがKOされたため、攻撃対象はシグナムに変更される。
※6:バロム・1、シャマルがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、シグナムの攻撃に+10%、マグナリュウガンオー、リュウジンオーに対する攻撃力に、更に+5%の補正。
※7:陣形が崩れたため、シグナムの命中(格闘)、防御に−5%の補正。
2800×1.05=2940


3・マグナリュウガンオー>バロム・1
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

シグナム・回避用数字…13
Mリュウガンオー・命中用数字……『9〜14』×2(剛龍銃・ソードモード)
『1〜7』×2(マダンマグナム・ソードモード)
該当数字13、龍銃・ソードモード全発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×2+2000)×1.05=7350

667戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:08:08
4・ライトニングリュウケンドー>シャマル
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ライトニングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライトニングキーにより、超雷電武装を行い、ライトニングリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05=3675


5・シグナム>ライトニングリュウケンドー
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力4800÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、鞘を除いたあらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。
 また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Lリュウケンドー・回避用数字…4
シグナム・命中用数字……『1〜10』×3(レヴァンティン・シュランゲ)
『1〜10』×5(シュランゲバイセン)
該当数字4、レヴァンティン・シュランゲ、シュランゲバイセン全発命中!
ダメージ計算 (4800÷3×3+2000)×1.1×0.9=6119.01≒6119
(10000÷5×5+4000)×1.1×0.9=13860
6119+13860=19979
ライトニングリュウケンドー、KO!
※8:陣形が崩れたため、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に−5%の補正。

剣の騎士シグナム
HP/EN:19502→15537/170→120
湖の騎士シャマル
HP/EN:3578→−5922/315→245
湖の騎士シャマル、KO!
ライトニングリュウケンドー
HP/EN:17744→−2235/200→200
ライトニングリュウケンドー、KO!
マグナリュウガンオー
HP/EN:52000→52000/50→50
リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/50→50

668戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:08:22
4ターン目
先攻後攻決定
シグナム(1+2+3=6)
Mリュウガンオー(−1+2+2=3)
リュウジンオー(−2+2+1=1)
※1:陣形が崩れたため、シグナムの命中(格闘)、防御に−5%の補正。
※2:陣形が崩れたため、Mリュウガンオー、リュウジンオーの命中(格闘)、防御に−5%の補正。
※3:バロム・1、シャマルがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、シグナムの攻撃に+10%、マグナリュウガンオー、リュウジンオーに対する攻撃力に、更に+5%の補正。
※4:GリュウケンドーがKOされたため、タッグ用ルール第10条より、Mリュウガンオー、リュウジンオーの攻撃に+5%、シグナムに対する攻撃力に、更に+5%の補正。


1・リュウジンオー>シグナム
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

シャマル・回避用数字…13
リュウジンオー・命中用数字……『12〜20』×2(斬龍刃)
該当数字13、斬龍刃全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.05=11576.25≒11576
2800×1.05×1.05×1.05=3241.35≒3241
11576+3241=14817


2・マグナリュウガンオー>シグナム
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

・マダンマグナム・ソードモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動、ダブルショットはキャンセルされる。

シグナム・回避用数字…13
Mリュウガンオー・命中用数字……『9〜14』×2(剛龍銃・ソードモード)
『1〜7』×2(マダンマグナム・ソードモード)
該当数字13、龍銃・ソードモード全発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.05=8103.375≒8103
シグナム、KO!

勝者、ゴッドリュウケンドー&マグナリュウガンオー&リュウジンオー!
決まり手、マグナドラゴンキャノン、斬龍刃、剛龍銃・ソードモード!!

669戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/25(木) 22:27:31
信念、岩をも通す。
回避に徹したバロム・1でしたが、早々にマグナドラゴンキャノンの餌食となり、
結果、順当に倒され、見事、リュウケンドーチームの勝利となり、団体変則タッグ戦の勝利を手にしました。
リュウケンドーチーム担当さんおめでとうございます。
しかし、たった一人でリュウケンドーを撃破まで追い込んだシグナムは見事でした。
ではでは、また次の機会に。。。

追記:今回戦ったメンバーは改訂したいと思います。。。

670戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/04(日) 23:18:03
改訂がまだですが、心機一転また試合しましょう。
今回は総当り団体戦。地形限定マッチとします。
地形、水中・炎の部屋・霊界・リミットブレイク・リミッターの5つの地形でそれぞれ選択したキャラで勝負するものとします。
また、キャラ制限ですが、5人中3人は今まで使用されていないキャラとしようと思います。
ではでは、参加を募集いたします。

671戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/06(火) 06:15:44
ageます。

672名無しさん:2007/02/07(水) 15:27:55
試合はどちらの避難所で行うのでしょうか?
参加希望します

未使用キャラ
・ゼットン
・ガタック(ハイパー)
・コーカサス

既に使用したキャラ
・カブト
・オーディン

これで問題無いならお願いします
問題があれば変更します

673名無しさん:2007/02/07(水) 16:03:56
失礼しました
コーカサスは既に使用されたキャラでした
未使用キャラを変更します
コーカサスをロックマンXに変更します

674戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/09(金) 01:29:56
了承しました。
試合は残念ですが、荒らしがひどいので、新しい方の掲示板で行いたいと思います。

675名無しさん:2007/02/09(金) 13:28:20
アンドロメダ瞬
魔法鉄神トラベリオン
ボウケンピンク
マジレッド
仮面ライダーBLACK RX
でお願いするッス

676戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/02/10(土) 16:56:56
それでは試合を開始したいと思います。
補足説明として、一戦目のプラン送信時にそれぞれの地形に対応したキャラを選択してください。
試合順番は記載順に水中・炎の部屋・霊界・リミットブレイク・リミッターの順で行います。
ではでは1戦目、水中の戦闘プランの送信をお願いします。
なお、プランの記載は新BBSで行います。

677戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:39:05
辻試合・yes!プリキュア5vsデュエルガンダム

プリキュア5戦闘プラン
通常ルール第13条
・特殊陣形
・リーダー:キュアミント

1ターン
ドリーム 200
 ・格闘(全防御)
ルージュ 130
 ・プリキュアルージュファイヤー
レモネード 135
 ・格闘(全防御)
ミント 200
 ・格闘(全防御)
アクア 135
 ・プリキュアアクアストリーム

2ターン (全攻撃左腕狙い)
ドリーム 200
 ・格闘(全防御)
ルージュ 130
 ・格闘(全防御)
レモネード 135
 ・プリキュアレモネードフラッシュ
ミント 200
 ・格闘(全防御)
アクア 70
 ・プリキュアアクアストリーム

3ターン
ドリーム 200
 ・格闘(全防御)
ルージュ 130
 ・格闘(全防御)
レモネード 70
 ・プリキュアレモネードフラッシュ
ミント 120
 ・プリキュアミントプロテクション(広域防御)
アクア 70
 ・格闘(全防御)

4ターン
ドリーム 125
 ・プリキュアドリームアタック
ルージュ 130
 ・格闘(全防御)
レモネード 70
 ・格闘(全防御)
ミント 120
 ・格闘(全防御)
アクア 5
 ・プリキュアアクアストリーム

5ターン
ドリーム 50
 ・プリキュアドリームアタック
ルージュ 60
 ・プリキュアルージュファイヤー
レモネード 70
 ・格闘(全防御)
ミント 120
 ・格闘(全防御)
アクア 5
 ・格闘(全防御)

678戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:39:22
デュエルガンダム戦闘プラン
・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

1・2ターン目
・フルバースト
3ターン目
・220mm径5連装ミサイルポッド
・115mmレールガン『シヴァ』
4ターン目
・175mmグレネードランチャー
・対ビームシールド
5ターン目
・アサルトシュラウド脱着
・57mmビームライフル(連射)

全滅はちょいと厳しいッスから、判定狙いでいくッス
問題はミントのバリアッスけど、まあナントカなるっす。でも、正直勝てる気しないッスね
狙いはミント>レモネード>アクア>ドリーム>ルージュでいくッス

679戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:39:36
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
デュエル(0+3=3)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・デュエル>キュアミント
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャーもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュアルージュファイヤー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアアクアストリーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『57mmビームライフル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『115mmレールガン『シヴァ』』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

680戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:39:49
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4)
デュエル(0+3=3)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・デュエル>キュアミント
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャーもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより左腕狙いと判断する。

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより左腕狙いと判断する。


プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアレモネードフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアアクアストリーム』・命中用)
※4:レモネードの部位狙いが失敗した場合のために、除外する数字を7個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『57mmビームライフル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『115mmレールガン『シヴァ』』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

681戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:40:00
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+2=3)
デュエル(0+2+2=4)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント>広域防御
・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)


後攻・デュエル>キュアミント
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアレモネードフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『220mm径5連装ミサイルポッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『115mmレールガン『シヴァ』』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

682戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:40:11
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4)
デュエル(0+2+2=4)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のプリキュア5が先に行動する。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・プリキュアドリームアタック:消費EN75。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・デュエル>キュアミント
・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・対ビームシールド:消費EN20。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。


プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュアドリームアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアアクアストリーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『175mmグレネードランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

683戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:40:21
5ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4)
デュエル(0+2+3=5)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・プリキュアドリームアタック:消費EN75。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)


後攻・デュエル>キュアミント
・アサルトシュラウド脱着:宣言により発動。アサルトシュラウドを脱着する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 なお、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


プリキュア5への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュアドリームアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『プリキュアルージュファイヤー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デュエルガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『57mmビームライフル(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

684戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/14(土) 22:48:06
貫け!鉄壁の守り
アサルトシュラウドで守りを固めるデュエル。プリキュアはビームシールドの無効化を狙います。
一方、プリキュアのミントプロテクションを破るためにミント撃破を目指すデュエル。
どちらが相手の守りを破り、戦いを有利に進められるのか?
それでは数値の送信をお願いします。

久しぶりの試合はいいものだ。。。

685戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 21:42:40
能力記載
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5


デュエルガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型
身長・体重:17.5m/61.9t(103.47t)
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:月面

686戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 21:42:50
1ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
デュエル(0+3=3)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・プリキュア5
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアレモネード
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

デュエル・回避用数字…2
キュアルージュ・命中用数字……『1,2,13〜20』(プリキュアルージュファイヤー)
キュアアクア・命中用数字……『2〜13,16,18』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字2、プリキュアルージュファイヤー、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.95=10450
(6500+4000)×0.95=9975
10450+9975=20425

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP/EN:45000→24575/250→220


後攻・デュエル>キュアミント
・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャーもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ミント・回避用数字…20
デュエル・命中用数字……『12〜19』×3(57mmビームライフル)
『1〜8』×5(220mm径5連装ミサイルポッド)
『12,14,15,16,19』×3(115mmレールガン『シヴァ』)
該当数字なし、フルバースト失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/200→130
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→200
キュアミント
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/200→135

687戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 21:43:04
2ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4)
デュエル(0+3=3)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・デュエル>キュアミント
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャーもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ミント・回避用数字…20
デュエル・命中用数字……『1〜8』×3(57mmビームライフル)
『12〜19』×5(220mm径5連装ミサイルポッド)
『12,14,15,16,19』×3(115mmレールガン『シヴァ』)
該当数字なし、フルバースト失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/130→130
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/200→135
キュアミント
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/135→70


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより左腕狙いと判断。現在のHPから左腕の耐久力は3686とする。

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより左腕狙いと判断する。現在のHPから左腕の耐久力は3686とする。

デュエル・回避用数字…2
キュアレモネード・命中用数字……『10〜16』(プリキュアレモネードフラッシュ)
キュアアクア・命中用数字……『1〜6,20』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字2、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.95=9975
※4:左腕の耐久力を超えたため、左腕は破壊される。今後、左腕用装備の使用はキャンセルされる。
 なお、超過ダメージは無視される。

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP/EN:24575→20889/220→190

688戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 21:43:21
3ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+2=3)
デュエル(0+2=2)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。

先攻・デュエル>キュアミント
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:左腕が破壊されたため、使用はキャンセルされる。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・実弾系右肩部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ミント・回避用数字…20
デュエル・命中用数字……『12,14,15,16,19』×3(115mmレールガン『シヴァ』)
該当数字なし、115mmレールガン『シヴァ』失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/130→130
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/135→70
キュアミント
HP/EN:20000→20000/200→120
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/70→70


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアミント>広域防御
・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアアクア
・格闘(全防御 ダメージ軽減2000)

デュエル・回避用数字…20
キュアレモネード・命中用数字……『1〜7,15〜20』(プリキュアレモネードフラッシュ)
該当数字20、プリキュアレモネードフラッシュ命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.95=9975

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP/EN:20889→10914/190→190

689戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 21:43:38
4ターン目
先攻後攻決定
プリキュア5(−2+3+3=4)
デュエル(0+2=2)
※1:ルールブック第13条より、全員の回避率に+5%、ミントの命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のプリキュア5が先に行動する。

先攻・デュエル>キュアミント
・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルもLOSTされたものとして扱い、57mmビームライフル(連射)の使用はキャンセルされる。

・対ビームシールド:消費EN20。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
※3:左腕が破壊されたため、使用はキャンセルされる。

ミント・回避用数字…20
デュエル・命中用数字……『12,14,15,16,17,19』(175mmグレネードランチャー)
該当数字なし、175mmグレネードランチャー失敗!

キュアドリーム
HP/EN:20000→20000/200→125
キュアルージュ
HP/EN:22000→22000/130→130
キュアレモネード
HP/EN:18000→18000/70→70
キュアミント
HP/EN:20000→20000/120→120
キュアアクア
HP/EN:20000→20000/70→5


後攻・プリキュア5
・キュアドリーム
・プリキュアドリームアタック:消費EN75。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアルージュ
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)

・キュアレモネード
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアミント
・格闘(全防御 ダメージ軽減1050)

・キュアアクア
・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

デュエル・回避用数字…11
キュアドリーム・命中用数字……『4〜13,18,20』(プリキュアドリームアタック)
キュアアクア・命中用数字……『1〜3,6,7,11,13〜20』(プリキュアアクアストリーム)
該当数字20、プリキュアドリームアタック、プリキュアアクアストリーム命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×0.95=10925
(6500+4000)×0.95=9975
10925+9975=20900

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP/EN:10914→−9986/190→190
デュエルガンダム・アサルトシュラウド、KO!

勝者、yes!プリキュア5!!
決まり手…プリキュアドリームアタック!

690戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/15(日) 22:01:05
当たる攻撃、当たらぬ攻撃!
フルバーストで早期の撃破を狙ったデュエルでしたが、まったく当たらず。
逆にプリキュアの連続攻撃の前に沈みました。
圧倒的な差でプリキュア5勝利です。おめでとうございます。
今後は、また、ちょくちょくやっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。。。

691名無しさん:2007/04/16(月) 22:04:37
攻撃力低いから今までのプリキュアより弱いかと思ってたけど、
1対1なら十分戦えるみたいですね
1回限りだけど広域防御も出来るし

次は電王使ってみたい

692名無しさん:2007/04/18(水) 00:01:11
それじゃあ同じ相手でアレッスけど、自分が無印リュウケンドーで相手するッス

693戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/20(金) 08:43:13
それでは電王vsリュウケンドーの辻試合を行います。
担当者のお二方はプランの送信をお願いします。

694戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:24:32
辻試合・仮面ライダー電王vs魔弾剣士リュウケンドー

仮面ライダー電王戦闘プラン
1ターン 260
・セタッチ・ロッドフォーム
・ソリッドアタック
・格闘(全攻撃)

2ターン 210
・回避

3ターン 210
・レドーム
・デンライナー・イスルギ・レーザー

4ターン 210
・僕に釣られてみる?
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃

5ターン 120
・マシンデンバード
・ソリッドアタック


リュウケンドー戦闘プラン
1ターン目
・ファイヤーキー
・コングキー
・パンチ
2ターン目
・防御
・パンチ
3ターン目
・サンダーキー
・格闘(防御×7)
4ターン目
・ダガースパイラルチェーン
・撃龍剣・雷鳴斬り(射撃)
5ターン目
・イーグルキー
・サンダーウィング
・撃龍剣・三位一体雷鳴斬り

リュウケンドーは全ての戦闘タイプが近接格闘ッスから、
おそらく最初はロッドフォームで攻めて、アックスフォームでとどめという戦略と予想するッス
なんで前半は下手に攻めないで守り、後半のサンダーリュウケンドーで一気に巻き返すッス

695戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:24:45
1ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+3+1+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN90。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)


後攻・リュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイヤーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーキーにより、火炎武装を行い、ファイヤーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・コングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーコングを召喚する。
 以後、ファイヤーコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。


仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ファイヤーリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

696戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:24:59
2ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+1=−1)
リュウケンドー(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ファイヤーリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。


仮面ライダー電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ファイヤーリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『パンチ』・命中用)

697戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:25:17
3ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3=3)
リュウケンドー(1+2+1+2=4 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・デンライナー・イスルギ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷2、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はレドーム・連続光弾と共通とする。


後攻・ファイヤーリュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サンダーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーキーにより、雷電武装を行い、サンダーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


仮面ライダー電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『デンライナー・イスルギ・レーザー』・命中用)
サンダーリュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

698戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:25:27
4ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3=3)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


後攻・サンダーリュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・雷鳴斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより、射撃・EN弾系必殺技として扱う。


仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『デンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
サンダーリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『撃龍剣・雷鳴斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

699戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:25:38
5ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、電王の命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN90。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・サンダーリュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・イーグルキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーイーグルを召喚する。
 以後、サンダーイーグルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・サンダーウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーウイングに変形、リュウケンドーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウケンドーとサンダーイーグルの回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、サンダーリュウケンドー状態を解除した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウケンドー、サンダーイーグル共にダメージを受ける。

・撃龍剣・三位一体雷鳴斬り:使用可能回数1回。消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には魔弾キー発動とサンダーウイングが発動していることが条件。雷属性。


仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
サンダーリュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『撃龍剣・三位一体雷鳴斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

700戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 00:51:35
浦島太郎vs雷の鷲
ウラタロスが出るところまで読んだリュウケンドーでしたが、
フォームは変わらず、最後まで真っ向勝負と相成りました。
果たしてウラタロスに翻弄されるまま、リュウケンドーは負けてしまうのか、
それとも雷の一撃で逆転するのか?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。

今回は遅くなり申し訳ありませんでした。
電王強くしすぎたかな。。。

701戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:13:22
能力記載
仮面ライダー電王 タイプ:電王系・特殊戦闘型
身長・体重:187cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:20m
走力:100mを9秒
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


1ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+3+1+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・リュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイヤーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーキーにより、火炎武装を行い、ファイヤーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・コングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーコングを召喚する。
 以後、ファイヤーコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

電王・回避用数字…6
コング・命中用数字……『6〜13』『6〜9,14〜17』『2〜9』(パンチ)
該当数字6、パンチ全発命中!
ダメージ計算 7500÷3×3×0.9=6750

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→43250/300→210



後攻・電王
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN90。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

リュウケンドー・回避用数字…20
電王・命中用数字……『10〜20』(ソリッドアタック・射撃)
『1〜9』(ソリッドアタック・打撃)
該当数字20、ソリッドアタック・射撃命中!
※2:ソリッドアタック・射撃が命中したため、特殊効果により、打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×1.05=21000

ファイヤーリュウケンドー
HP/EN:47500→26500/300→300

702戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:13:48
1ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+3+1+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
リュウケンドー(1+2+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・リュウケンドー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ファイヤーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーキーにより、火炎武装を行い、ファイヤーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。また、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。

・コングキー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイヤーコングを召喚する。
 以後、ファイヤーコングの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。使用には魔弾キー発動が必要。

・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

電王・回避用数字…6
コング・命中用数字……『6〜13』『6〜9,14〜17』『2〜9』(パンチ)
該当数字6、パンチ全発命中!
ダメージ計算 7500÷3×3×0.9=6750

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→43250/300→210



後攻・電王
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN90。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

リュウケンドー・回避用数字…20
電王・命中用数字……『10〜20』(ソリッドアタック・射撃)
『1〜9』(ソリッドアタック・打撃)
該当数字20、ソリッドアタック・射撃命中!
※2:ソリッドアタック・射撃が命中したため、特殊効果により、打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×1.05=21000

ファイヤーリュウケンドー
HP/EN:47500→26500/300→300

703戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:14:00
2ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+1=−1)
リュウケンドー(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ファイヤーリュウケンドー
HP/EN:26500→26500/300→300


後攻・ファイヤーリュウケンドー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・パンチ:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

電王・回避用数字…6
コング・命中用数字……『6〜9』『12〜15』『16〜19』(パンチ)
該当数字6、パンチ1発命中!
ダメージ計算 7500÷3×1×0.9=2250

仮面ライダー電王
HP/EN:43250→41000/210→210

704戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:14:14
3ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3=3)
リュウケンドー(1+2+1+2=4 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・デンライナー・イスルギ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷2、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はレドーム・連続光弾と共通とする。

リュウケンドー・回避用数字…1
電王・命中用数字……『10〜16』×2(デンライナー・イスルギ・レーザー)
該当数字なし、デンライナー・イスルギ・レーザー失敗!

サンダーリュウケンドー
HP/EN:26500→26500/300→350


後攻・ファイヤーリュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・サンダーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。サンダーキーにより、雷電武装を行い、サンダーリュウケンドーになる。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれ、召喚された獣王は滞在期間まで場に残り続ける。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用には魔弾キー発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から発動可能とする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

仮面ライダー電王
HP/EN:41000→41000/210→210

705戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:14:27
4ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3=3)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウケンドー・回避用数字…11
電王・命中用数字……『10〜20』×4(デンライナー・ゴウカ一斉射撃)
該当数字11、デンライナー・ゴウカ一斉射撃全弾命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+4000)×1×1.05=21000

サンダーリュウケンドー
HP/EN:26500→5500/350→150


後攻・サンダーリュウケンドー
・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ダガースパイラルチェーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでダガースパイラルチェーンを発動。
 使用したターンから2ターンの間、敵回避率に−30%の補正。ただし、直前のターンにマダンダガーを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・撃龍剣・雷鳴斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用には魔弾キー発動が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより、射撃・EN弾系必殺技として扱う。

電王・回避用数字…6
リュウケンドー・命中用数字……『2,4〜15,17,19』(撃龍剣・雷鳴斬り)
該当数字6、撃龍剣・雷鳴斬り命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.9=19800

仮面ライダー電王
HP/EN:41000→21200/210→210

706戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:14:38
5ターン目
先攻後攻決定
電王(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
リュウケンドー(1+2+3+2=8 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、電王の命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、電王の攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・電王
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN90。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
電王・命中用数字……『1〜3,10〜20』(ソリッドアタック・射撃)
『4〜11』(ソリッドアタック・打撃)
該当数字2、ソリッドアタック・射撃命中!
※3:ソリッドアタック・射撃が命中したため、特殊効果により、打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×1.05=21000

サンダーリュウケンドー
HP/EN:5500→−15500/150→20
サンダーリュウケンドー、KO!

勝者、仮面ライダー電王!!
決まり手…ソリッドアタック!

707戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:29:08
刺さる釣竿!
前半を耐え切り、反撃に移ったサンダーリュウケンドーではありましたが、
最終5ターン目、ウラタロスの攻撃が先に突き刺さり、電王の勝利となりました。
もし先攻が逆だったら、サンダーリュウケンドーの勝利だっただけに行動順が展開を大きく左右した戦いでした。
電王担当さん、勝利おめでとうございます。&お二方ともお疲れ様でした。。。

708名無しさん:2007/07/16(月) 20:53:50
大分間が空きましたがお時間が取れるようでしたら1-1で1試合どうでしょうか

709名無しさん:2007/07/16(月) 21:24:13
ageます

710 ◆4RYB/llbu.:2007/07/18(水) 21:44:12
>>708
参加しても構いませんか?

711名無しさん:2007/07/18(水) 23:13:58
お相手してもらえますか?
こちらは仮面ライダーデルタを使ってみたいと思います

後は審判か

712 ◆4RYB/llbu.:2007/07/18(水) 23:46:22
>>711
ガンタイプですか…。
では、こちらは仮面ライダーゾルダで。
よろしくお願いします。

713戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/20(金) 04:55:03
それでは久々にいってみましょうか。
デルタvsゾルダで辻試合を執り行いたいと思います。
担当のお二方はプランの送信をお願いします。

ご心配おかけしておりますが、望まれている方がひとりでもいらっしゃるのなら、サイトの運営は続けたいと思っています。
しばらく更新しておりませんでしたが、今週末からまたボチボチとやっていこうかと。。。
なお、プランの掲載は新スレの方で行いたいと思います。

714戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/07/21(土) 01:13:01
プランを新スレへ掲載いたしましたので、ご連絡いたします。。。


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