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錬金術について語るスレ Part15

16(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 21:51:11 ID:CIqvcVXo0
>>15
成功率考えたらゴレC止めしてロックゴーレム作って捨てまくるって手もある。
壁は安定して結晶作れるまでのAPがな……
(土曜の岩ゴレの素の作成成功率が80%以上となるまでのAPが9、壁だと31)

17(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 21:54:17 ID:xp08J2a.0
APばら撒きされたあとにAP効率視点での助言が必要なのか?

18(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 21:58:36 ID:m0S9MlFA0
みんながみんな買ってると思っちゃだめです

壁だとそういえばAP結構かかるんだった

19(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 22:46:40 ID:Ml81OdbI0
あちゃー壁覚えてCまで上げてしまったw
APボックスかってないからAP余裕はあんまないけど
今上げてるスキルがトレ時間かかるし
すぐにAP必要ってことにはならないから今度アントレすればいいかな
とりあえずは壁でいってみます。
わざわざありでしたー

20(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 23:04:50 ID:UR1cAi1M0
壁ランク5越えるとは汎用性高いし、上げておいて損はないんじゃね?

21(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 23:13:31 ID:CIqvcVXo0
>>19
毎日30セットくらいやればいいんだよ〜。

壁でケミマス上げるのは実は俺もやったルートなんだ。
(ゴレを勧めたのはその反省にたって)
壁は9以降の設置トレで使うし、5あれば壁越しに中級撃てるから
損はしないよ。

22(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 23:14:27 ID:m0S9MlFA0
壁は弓か魔法を使い始めたらすごくありがたみが出てきた
後、襲撃とか

23(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/15(月) 23:17:10 ID:08iQ3yM.0
錬金術専門のキャラだからソロでバシリスク倒すのに重宝してる

24(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 00:42:34 ID:h34QO6lY0
>>19です
壁意外に使えるのかー
終わったらアントレしようと思ったけどそのまま上げていくのも視野にいれて考えてみます
自分ソロのことが多いし役に立つかもしれないなー
アドバイスありでした

25(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 00:42:35 ID:jo5HfzbI0
ソロでバシリスクとかゴレデコイのフレイマーでいいやん


ケミマス英字の結晶作成はフローズンもいいよ
成功率はお察しだけど材料入手が楽

26(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 03:30:21 ID:7UIniAO20
細工でゴレノギ復活なるか

土属性?orサイズ強化? 20Lの大きさ
nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2511.jpg
ダメージ強化がついて関連スキルが1の場合白・マジゴレの最大は800以上と推測されている

装備別細工発動(重複せず)
頭:ゴレ持続時間増加
鎧:ゴレ生命力増加
靴:ゴレサイズ・ゴレダメ増加
アクセ:ゴレダメ増加
シリンダー:ゴレダメ増加・土属性強化

27(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 04:23:56 ID:8zz6K5gw0
サイズが大きくなろうがミル5のままだと事故死しやすい使い捨て性能なのは否めないかなあと

28(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 13:17:03 ID:l7Q8rQXY0
マジゴレの最大は今でも関連スキル1で最大840くらいなってると思うんだけど

29(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 16:58:08 ID:HE5LMx7.0
垢ハックされてもう1回一から初めて
やっと火炎爆発スパーククレシダ集め終わった

30(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 17:04:53 ID:cnk/4Dsk0
んなことここで言われても反応に困るんだが

31(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 17:27:01 ID:wg.MrGCU0
わーすごーいねー

32(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 20:51:34 ID:0d46CEjQ0
錬金スレ仲間がマビ卒業しないでがんばってもどって来て
復活したんだ、もうちょっと暖かく迎えてやればいいのに

>>29
大変だったろうけど、おかえり!これからも一緒に錬金で頑張ろう!!

33(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 20:53:58 ID:zwuy7PqU0
近接からキャラつくり直しではじめたとしたらただのフレイマー厨になる
まぁ装備なんてリアルマネー出せばいくらでもかえるよね

34(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 21:19:21 ID:0YpU3Udk0
こうして糞ハズレの自称錬金使いwがまたエリンに迷惑かけに来ました、とさ。名前と鯖教えてくれ、とりあえずBLにいれとく。

35(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 21:38:42 ID:HPx7.ID20
突然どうしたんですか

36(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 21:42:28 ID:cnk/4Dsk0
偽名でいい?

37(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/16(火) 23:23:45 ID:/GISChd60
>>34
糞ハズレの自称錬金使いさんチーッス

38(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/17(水) 07:43:06 ID:z81sZk3M0
>>34
自己紹介お疲れ様です

39(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/17(水) 11:21:39 ID:PmCJk1n60
白ゴレだけミル1になるとかって話デマだったん?

40(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/17(水) 11:34:59 ID:zNrukgaQ0
残念ながらデマだった

41(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/17(水) 19:10:19 ID:opdOFiaA0
錬金スレは恐ろしいところやでぇ

42(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 05:51:00 ID:/bdCxzHk0
>>13遅レスだけど
フローズン結晶→材料集めが簡単で他スキルより成功率も高め。
LD結晶→成功率は微妙だが結晶は売れるので露店で買い集めるもよし、釣り放置するもよし。

43(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 09:29:56 ID:f0q2ufcY0
LD結晶は増やす物

44(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 18:03:03 ID:T/ZckJPM0
アラトもったいねえ

45(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 20:41:42 ID:Z1U0MQJg0
とりあえずフレイマー接続時間増加レベル14でフレイマー7ヒットになりました。

46(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 20:42:01 ID:/7kFRZTQ0
アラト結晶はスパーク増殖に使ってるなぁ

47(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 20:47:36 ID:kZTrouJc0
>>45
そりゃすごいな。SSうp

48(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 20:48:40 ID:.OED9TFc0
つまりレベル7でようやく1ヒット増えるわけか
敷居高いけどそんなもんだろうな

49(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 20:51:55 ID:YukI5i8M0
釣り放置すりゃ材料集まるようなLD結晶にアラト使うのはもったいなさ過ぎるよな

50(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 21:20:33 ID:9znEOQrU0
>>48
レベル5で1HITかもよー

51(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/18(木) 21:29:33 ID:/R/le/BU0
ヒット数が増えたら圧力全然たまりそうにないな

52(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 00:42:13 ID:COXKOCHUO
細工のアースアルケミマスタリは1レベルあたりどのくらい効果があるのだろう………
靴だけでなく他部位にも付くならゴレで楽出来そうな気がするけど、付与内容がランダムなのが……

53(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 01:37:00 ID:Jd6K.HXM0
影のアーチャーを2匹相手にWCのみで倒してるのを見たことがあるのですが(交互に当てるだけ?)
自分が真似してやってみても必ず1回は弓攻撃を受けてしまいます
回線が細いと出来ないとかあるのでしょうか?
初歩的な質問ですみません。

54(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 01:46:42 ID:m7D6Q8vM0
もちろん回線の影響も有るしスキルランクやmobとの距離にもよるけど
今日やったならメンテ後のサーバーの軽さの問題も有るかと

55(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 02:25:34 ID:DZYWoc8M0
>>53
最近やってないから記憶が薄いのですが・・・
ダウンさせないように2体ともに中距離から当て続けるのがコツだったような気がします
相手のスキル発動を良く見て、アーチャーがディフェに入ったら位置取りを変えたり
して調整してました。(ダウンさせるとスキル発動が見にくかったからかもしれない)
言うまでもなくいい位置取りをするのが一番難しくて、被弾0が確実か?と言われると
NOだったと思います。

56(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 04:27:25 ID:PwNzCM3c0
細工で火属性ダメージLv7とドレインダメージLv9がついたから
試してきたけど、正直微妙すぎる。

フレイマーは一応効果あると思うけど、フルエンチャクレシダ
シナジーボルケフルチャージで800ダメージが830になるとかそんなレベル。
比較できるシリンダーがないから誤差すぎてよくわからない。

ドレインに至っては影ゴスに撃ってみたものの吸収量(MAXデッドリーからの回復量で確認)・
吸収ダメージ(ゴスのHPをSS撮って確認)・ラストダメージ共に全く変化なし。
本当に効果出てるのかさえ疑問。

57(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 04:41:34 ID:uSjxw4YI0
細工は錬金には恩恵薄そうだねえ
ヒット数増加とかデマだったみたいだし…
基本最高レベルで1.3倍らしいから、HBも同じかな?

58(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 05:23:29 ID:1l3Hn11A0
火属性ダメって事はシリンダー改造やらESの火ダメupと同じはずだし
防護壁なんかでやってみた方が差がわかりやすいんじゃないかな
ゴスとかただでさえ防御保護高いのにMRで軽減されるわけだから
それで30って結構大きいし…

59(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 05:38:08 ID:Xfb.VqBc0
とりあえず合成修練にボーナスかかるやつ作ってみようかな
戦闘関連はNP必須の上割に合わないギャンブルだし

60(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 07:11:29 ID:JEq2bZKI0
>>57
フレイマーヒット数増加はまじだぜ
頭につく接続時間増加を狙ってみな

61(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 07:56:15 ID:1l3Hn11A0
ノーマルシリンダに細工付けまくってテスト
さんだばぁR3をハムハン2個で24ダメに固定して計測
最大ダメージLv2→24〜29ダメ (1Lvにつき2.5推測)
最大ダメLv6(推測追加最大15)→24〜39
最小ダメLv2はハムハン1個外して24〜36にして29〜36(1Lvにつき2.5)
土錬金ダメージLv2→26ダメ固定(1Lvにつき1)

水鉄砲も-24で112+固定ダメかつ射程ぎりぎりで172固定時
水属性Lv1で173のみ
水属性Lv2で174のみ(1Lvにつき1)

フレイマも-24して18+追加ダメで34固定
最大ダメLv1→なぜか35のみクリも63だけ
火属性ダメLv1→35のみクリは63
火属性ダメLv2→36のみクリ66(最大属性共に1Lvにつき1推定)

ついでに防護壁R3でLv1を大まかにタイマー計測したら1秒かそれ未満(効果出てないかも)
でフローズンR1はLv1で33秒→34〜5秒
雲R1で時間増加Lv2で90秒→92秒

うn…

62(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 12:36:22 ID:Xfb.VqBc0
接続時間のびたら時間による圧力低下でHB撃ちにくくなるんだろうか

63(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 13:21:55 ID:VpJI.ibc0
店売り火シリに 火属性LV1と ふれいまーLV1 付けてイノシシ相手にやってみた
最大落として 
火属性LV1 36だけ
フレイマーLV1 36だけ
スチーム付けたら
火属性 43だけ   
フレイマー 42〜44
2チェだと ばらつき有るから 数値じゃ表しにくいけど 火属性の方が 平均で高い数値でるね
フレイマーLV1のほうは 最大は高いけど平均的には ダメ低かった

64(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 16:51:37 ID:voQ.uwzM0
何回計測したの100回程度だったら正直平均的にとは言えないんじゃね

65(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 19:27:49 ID:1l3Hn11A0
wiki見たら火属性ダメがアクセにも付いたらしいし
3か所合わせて考えるなら1Lvにつき1なのは納得行った
欲を言うなら水と時長系はヒールみたいに開始値だけもう少し高かったら嬉しかったけど…

66(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 22:18:43 ID:1l3Hn11A0
雲範囲Lv2と無しのSS、ランクは雲マスタリ各1で通常シリンダ
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2651.jpg
一応Lv2でも目に見える程度に広がってるね、レベル二桁が楽しみではあるけど
マスタリ増えた時点で広すぎるのでもう意味は薄いか

67(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 22:19:43 ID:B7Re9NhIO
質問スレと迷ったけどこっちで…

今までずっと近接やってきた自分だけど、ちょっとマンネリというか、飽きがきてしまって、以前から興味のあった錬金術でこれからは心機一転、純錬金術師になろうかと思ってる。

そこで純錬金術師の先輩に聞きたいんだけど、純錬金術師の良いとこや得すること、その楽しさ、または不便な所、悪い所など、体験談も交えて伺えたらと思ってるんだけど…

流れぶった切った上に初心者な質問で悪いが、是非聞かせてください。

68(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 22:27:27 ID:9vgQ7RYw0
良いところ装備あれば火力としては問題なし
不便なところ 装備揃えるのに多額の資金がいる

69(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 22:33:04 ID:hOl6hjnM0
錬金術のいい所は多様な性質のスキルによる器用さ
悪い所は火力がスキル、装備のみに依存する
結晶がかさばる、クリティカルの確保が大変な所等

70(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 23:16:41 ID:EgFkCne20
良いところはスキル上げてりゃ装備テキトーでも影高級までは十分楽勝って言える戦力が手に入る点、
不便なのはハード以上を望むとひたすら金と根気が要るのと、まともな火力スキルがすべて魔法属性なので魔法使いと同じ悩みを抱えることになる点かな

71(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/19(金) 23:28:15 ID:rpdQrdOk0
>>67
いいところ:
転生したてのLV1でもステータスに与ダメを左右されることはないので気楽

わるいところ:
スタポの飲みすぎで小便が黄色くなる

72(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/20(土) 07:50:55 ID:laosyuxs0
>>67
純錬金って事は近接はアントレ予定なのかな?
AP確保のためもあるんだろうけど、突進・DA・ミルあたりは
錬金でも立ち回りに便利なので残しておいた方がいいと思うよ。

んで、近接→弓→錬金ときて現在累積7kでスキル使用頻度が
錬金50% 近接35% 弓10% 魔法5% くらいな自分の感想。

まず良いところ。
近接と比べて個人的に一番楽なのが、ミルスマミルで常時デッドリーなんてことがないので
1ミスが命取りにならない事。マナシも遠慮なく張れるので多少大胆というか大雑把な立ち回りも平気。

>>69も言うように独特な性質を持つスキルが多いので、錬金ならではの立ち回りが楽しめる。
フレイマーチョイ当てで凍結・足止め、WBで範囲攻撃への誘導、レインでタゲ回避、
フローズンでフルボッコ、スパークで崩壊しかけた時の建て直し等、PTで貢献できる事が多い。

もちろん単純に火力としても、極めれば近接に劣らないどころか状況によっては勝る。
装備が高いのはよく言われるけど、貼りやすいランクのエンチャが多いから保護の必要が無い。

次に悪いところ。
何をするにもまずカチャカチャなので、即応性で近接に劣る。
ケミマスやチェンシリ等、必須に近い下積みがけっこうつらい。
あとAPの問題。500APもあれば最低限の火力は完成するけど、火力がWCしかない時期の戦闘は
非常に単純で飽きる。上のような立ち回りを全部できるようになるまでには2000や3000APは必要。


長くなったのでまとめると、完成すれば安定した多彩な戦闘が楽しめるけど、完成までは時間と根気が必要なので
純錬金より近接もやりながらコツコツ錬金を上げてく方が個人的にはオススメかな。

73(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/20(土) 13:46:15 ID:bY4Fyv.U0
俺とまったく同じような意見だわ
錬金はPT時にメイン ソロ時は弓メインの人間だけど
PT時の安定感が違うからな マナシールドとLDもあるからWBやスパークで足止めから
即情況の切り返しもできるしな スマミルループしてる時もフローズンなら事故らないし

74(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/20(土) 19:46:08 ID:9.TVs3agO
錬金は何よりも修練や修理や結晶買うのにタルティーンに頻繁に立ち寄る必要があるのが手間

近接は殺られる前に殺る瞬殺型とするなら、錬金は殺られないように殺る封殺型

75(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/20(土) 22:09:34 ID:.Q8ytQ1A0
錬金細工はスパークがいいね

76(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/20(土) 22:58:01 ID:EfXw1DlU0
錬金の良さはレンジ詰りみたいな遅延ラグで死ぬ事がほとんどない事
これに尽きる
無傷で相手の動きを完封できるのもGOOD

久しぶりに弓やったら殲滅速度は上だが
詰まってあうあうあー→マナ盾貫通→仏陀降臨コンボでストレスマッハ

あなたがカチャカチャ指示出さないと何も出来ないの>、<
的なトコロも萌えポイントという事ですでに合意が出ている

77(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 00:16:31 ID:RQF3xqjI0
腕細工にHB最大Lv1が付いたから打ってみたけど最大が8か9位増えてる気がする
高Lvじゃなくても強くなりそう

78(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 01:36:38 ID:7Cx5QRvw0
>>67だけど、色々な意見ありがとう。

あと一つ聞きたいんだけど、装備のエンチャのことで・・

かれこれ数年マビやってるにも関わらず、まともに錬金したのは今日が初めてで、まだまだわからないことだらけで・・

例えば近接でいう「とりあえず全身フォックスジャイアントでも貼っておけばそれなりに戦えると思うよ」的な、お手軽に貼れるエンチャと
錬金の本気エンチャをそれぞれ教えて欲しいんだけども・・

できれば防具系とあと武器系のエンチャも教えて頂きたい。

自分で調べろって話なんだが、効果がいまいちわかりにくくて、どれがいいのかさっぱりなんだ><

79(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 01:47:41 ID:9BVCk8nU0
使うスキルによる としか言えない

自分でも言ってるけど聞いてばっかりじゃなくて自分で調べようよ
よく分からないけど、勧められたからこのES貼ります じゃ何の進歩もしないよ
効果の意味なんて調べればすぐに出てくるし、意味を調べた上で自分が使いたいスキルと欲しい効果を考えながらES探したほうが自分のためにもなる
そもそも純錬金術師になりたいって言ってるのに錬金術関連のESの効果調べようとしないのはどうかと思う


とは言うものの簡単に言うなら

フレイマー、ヒートバスター・・・火属性錬金術ダメージ増加ES

80(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 01:50:13 ID:9BVCk8nU0
しまった途中送信した・・・

ウォーターキャノン・・・水属性錬金術ダメージ増加ES

この辺りが主流かな
フレイマーしか使わないって場合は適当な所にダメージ+のES、ヒートバスターやウォーターキャノンを使って戦う場合はクリティカル増加ESにすれば良いと思う。
理由とかそれぞれの効果は自分で調べてね

81(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 02:06:59 ID:Zyy3QOBc0
どの系統で育てたいのかわからないけど
本気エンチャしようと思ったらNPでもGoldでも相当覚悟しといたほうがいい
「全部、自力で調達するぜ」って心意気なら、時間を相当覚悟したほうがいい
時間が使えないなら金を遣う、逆もまた然り

スキルがある程度揃ってるの前提だけど
エリートに乗れるようになるまでに、私は少なくともNPで20kは使った

82(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 02:19:59 ID:zvUAThJc0
寄生って言われそうだけど、水砲やフレイマーが1になるまでは防護壁やフローズンなんかの援護的な役割のスキルガン上げして仲間のサポートに廻るってのもいいかもね。
と言うか援護で仲間を有利な状況に導くのが錬金の肝だと思うんで寄生って言う方がどうかと思いはするんだけど。

83(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 02:20:00 ID:4UtHt1jE0
ほとんどの人が最初に戸惑うであろうことをひとつ。

○属性錬金術ダメージ増加の効果は
最小ダメージ、最大ダメージ両方が増加し、さらにチャージ数で加算される。

具体例にあげると
アクセの「加熱された」エンチャは火属性ダメが6あがるが、
5チャージすれば5*6で(最小・最大共に)30ダメージ増加する。
一方、最大ダメ増加系だと、たとえばフォックスで4ついた場合、
1チャージだろうが5チャージだろうが最大が4しかあがらない。
このため普通に最大ダメUP系をつけるよりも属性錬金術ダメ増加のほうが強くなる。

これを知った上でどんなエンチャがいいか探すといいよ

84(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 02:37:03 ID:G2/b1mOc0
今までなら装備はクレシダ、ライダースシリーズのオプション発動だったけど
これからは安価に錬金術関連が発動した店売り細工で組んでみるのも面白いな
店売りじゃそれほど大きな効果はないだろうけど、見た目が自由になるし

85(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 02:45:19 ID:B8LSTbzw0
あんまり教えてクンなのは感心しないけど
殺伐とし過ぎてもなんだしまあいいか。

エンチャが揃ってないなら育て方としてはチェンシリ最優先しつつ
WC→フレイマー→その他の順+各マスタリを並行になるだろうね。
その他の順番は好みと資金とAPに相談。

エンチャの選択は簡単。>>79も言ってるけど、
WCなら水属性ダメージエンチャ、フレイマーなら火属性ダメージエンチャ。これだけ。
空いたところは最大なりクリなり好きに埋めればいい。
お手軽だろうが本気だろうが選択肢はほとんどないから、
具体的なエンチャはさすがに自分で調べてね。

WC・フレイマー・ヒートバスター以外のスキルは
エンチャの影響はほぼ無いので気にする必要なし。

錬金ダメージエンチャと最大ダメージエンチャの違いは
チャージ数が乗るか乗らないか。同じ増加値でも
フルチャージ時には5倍の差が出るってこと。

86(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 03:16:54 ID:RQF3xqjI0
攻撃もいいけど癖が強い補助も錬金術の魅力だしそっちも見てあげてね

87(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 08:24:33 ID:zvUAThJc0
雑談ですまないんがシリンダーってアイバの発明だよね
ポウォールの錬金術師もカチャカチャしてるってのは、アイバがポウォールの技術をパクったのかポウォールに横流ししてるのかどっちなんだろう?
堕落錬金は元々人間側の錬金術師だから分かるがシャドケミとかはハガレンよろしく手合わせ錬成できても良さそうなもんだが

88(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 08:36:19 ID:V5.XIlqA0
アイバのシリンダーに対抗してつくったんじゃないの
特許なんて関係ないだろうし

89(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 08:41:01 ID:mEtzwzTw0
>>83
そんな計算式になってたのか。
王政錬金術師だけど今初めて知ったわ。

何か昔の書き込みでクリが出たときは最大Upが乗る
みたいなの見たことあるからへーそうなんだくらいに思ってた。

90(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 09:02:39 ID:RQF3xqjI0
>>87
錬金術は元々ポウォールの技術で基礎はそっちだし、アイバが作ったのは応用した属性筒でしょ
それとは別の流れで王政が作ったのがタイダルウェーブやらボルケーノだから技術の差が出てる

91(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 09:41:54 ID:zvUAThJc0
>>88,90
なるほど。雑談につきあってもらってありがとう。

92(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 09:42:11 ID:NqnVUPk20
>>89
>>2見れば一目瞭然だろ

93(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 10:33:07 ID:V5.XIlqA0
一目で読み解くのを放棄しました。

94(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 12:09:10 ID:B8LSTbzw0
式が長くなるとクリとかエンチャがどこまでかかるのか把握しづらいよな。
自分なりにわかりやすくまとめてみたのをうpってみるけど
逆にわかりづらかったらゴメン。数値の詳細は>>2

ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2690.jpg

95(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 17:14:11 ID:XvKZdbNIO
アルケミマスタリ1
ゴーレム錬成1
アースアルケミマスタータイトル
アースアルケミマスタリLV20付加
アースクエイクシリンダー

ロックゴーレム 最大337〜435
フォレストゴーレム最大365〜589
サルファーゴーレム最大421〜786
ホワイトゴーレム 最大5051039
マジックゴーレム最大617〜1179

ゴーレムは縮小した、と言うよりは大きさに制限が掛かった、と言った感じだった

96(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 21:23:08 ID:gljae1XU0
フレイマー範囲増って20でタワシ並になったりするんかな

97(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 21:26:39 ID:L9gk3SFY0
>>96
それをタワシに付けたら…ゴクリ…

98(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 10:39:35 ID:fMdAuxZY0
フレイマー接続時間レベル20でヒット数9ヒット
タルエリでも十分すぎる確殺率・・・

99(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 10:48:59 ID:dx9II4aM0
持続時間レベル20をつける前に財布が死ぬ

100(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 11:01:50 ID:nRQno6PE0
持続時間伸びたら巻き込んでない敵に殴られる危険も増えるからなあ
発射間隔減ならよかったのに

101(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 12:09:58 ID:fMdAuxZY0
ペット使えば問題なし

102(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 12:38:32 ID:fTlABqVI0
ペットじゃ9秒も死守はキツイと思うよ

103(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 15:54:16 ID:fMdAuxZY0
>>102
はどんな場所を想定してるんだ

104(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 15:56:01 ID:fTlABqVI0
>>103
樽エリだけど 9秒間も死守できるか?

105(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 16:21:22 ID:dx9II4aM0
そんな場面でフレイマーを使わなきゃいいだけじゃね

106(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 16:45:00 ID:R0ZDpVZ20
途中キャンセルできるんだしドラゴンとかいれば割となんとかなりそう

107(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 19:20:09 ID:fMdAuxZY0
とりあえず制圧1,2、遭遇戦以外は問題なくソロできました。
防御エリは拠点ソロだけどね。

108(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 19:22:52 ID:X/MFGDls0
フレイマー中にシフトクリックできない仕様から考えて、
フレイマー脳がドラゴン10匹買ってないとかありえないだろjk

109(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 20:08:28 ID:IVsExU3UO
LV5に付き1秒と言うことは、端数分はヒットしないエフェクトがLV分出るってこと?

シリンダーの火属性に力入れるかフレイマー持続に力入れるか悩みどころだな

110(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/22(月) 20:49:17 ID:fTlABqVI0
シフトクリックしなくても→クリックで余裕だろ

111(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 10:42:30 ID:k2LNeveE0
今 火属性錬金ダメージ99 最大6 フレイマー最少最大0範囲打数増加0
だけど 生贄 エリソロってどれくらいのスペックがあれば行けるの?

112(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 13:46:53 ID:dKZzLOsw0
>>111
早い段階で凍結出来るかどうかじゃないの

113(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 13:49:39 ID:A5cVUM9c0
【掲示板移行のご案内】
現在 したらばmabinogi板 は、4月頃から管理者と連絡が取れず管理放棄状態となっています。
このため一部のスレッドにおいて荒らしやスレッドの乱立が発生する事態に至っています。
(現時点では落ち着いているようですが、今後も荒らしが横行する可能性があります。)

このような状況を汲み、有志によって後継の掲示板が作成されました。
ご利用の皆様にはお手数をおかけしますが、新掲示板への移行のご検討をお願いいたします。
(すぐに移行する/スレッドを消費し終わってから移行する/移行しない 等)

二代目mabinogi板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9271/

よろしくお願いいたします。

114(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 20:14:01 ID:IjGEwltk0
>>111って釣りじゃねーの?
火ダメ99は無理じゃね

115(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 20:46:43 ID:KkYNxhjY0
普通に考えて細工だろ
他に細工のOPも書かれてるし

まあ細工込みで99行けるかどうかは知らん

116(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 20:50:54 ID:oI.YWeeQ0
wikiは細工ランク1でシリ16、アクセ3の報告があるな
アクセ3*2とシリが20まであると考えればエンチャ、S6改造含めて火100だが・・

117(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 21:21:36 ID:IjGEwltk0
細工のはレベルでかかれてて実際何ダメか分からなかったから除外してたや

118(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 21:48:13 ID:BSH7y7g60
加熱6加熱6火炎6スチーム3爆発6熱い8スパーク5で40で
シリンダーが改造13シナジー11石改造15で細工20で59
合わせて99なんだけど

119(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 21:50:45 ID:BSH7y7g60
ごめんID変わってるけど>>111 >>118は同じだから
あと見当違いなこと言ってたら教えてほしい

120(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 22:14:26 ID:IjGEwltk0
それだけあったらまぁ敵の沸きによるけどいけると思う

121(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 23:40:11 ID:p0vhwxdY0
4万つぎ込んでもフレイマーヒット増加すらこねぇ・・・
lv20とかいくらかかるんだよ

122(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 23:46:10 ID:IjGEwltk0
うちのはコレスベレーボウ(帽子)についたけど兜系にはつかなかったりするのかな

123(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/23(火) 23:58:59 ID:p0vhwxdY0
>>122
俺も帽子でやってるんだけどな・・・

ヒット増加そのものが出にくいのか?

124(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/24(水) 20:33:36 ID:RdEXT5520
細工ランク2の時に1回持続時間+5来ただけで
細工ランク1になってから高級70個使って1回も持続時間増加が来ない
わりとレアな効果臭い

125(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 04:38:35 ID:PDnyUoD20
タイダルにレイン持続時間レベル2がついたから
計ってみたところR1でだいたい102秒だった
細工なしで99秒だから1.5秒/Lvってとこかな?
ハリケーンにLv18以上つけば散布時間込みで
途切れずに雨降らせられるかな
ま、狙ってやる人もいないだろうけど・・・

126(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 08:09:58 ID:dZAnP6wU0
半歩移動ができなくなってからというもの
障害物に自キャラが近いと、防護壁出せなくなった
移動しなおし準備しなおしが地味に面倒くさい

127(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 09:16:47 ID:QUM4O3fs0
レイン持続時間増加有るのか
クールタイム低減と合わせればあまり金かけなくても常時出せそうだな

128(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 14:20:25 ID:0ep8BpVY0
どっちにしても決戦用石6ボルケーノにしか本気細工しないし
普段ハード回る分にはそんなのいらないからねえ

129(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 16:10:31 ID:Qdo49Jsw0
HBってノンクリで4k〜5kも出るもんなの?

130(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 16:56:37 ID:PaVzj8ss0
荒っぽくいえば火マスケミマス最高の状態で基本ダメでノンクリ2kあるんで、

タイトル x1.1
ボルケ x1.3
尻細工火ダメlv20 x1.4
手細工HBダメlv20 x1.4

全部かければ、ノンクリ2kx1.1x1.3x1.4x1.4=5.6kとかなるかもしれない
実際のところ細工の倍率しらないですが

131(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 17:21:21 ID:0ep8BpVY0
普通に水属性という線は

132(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 18:54:41 ID:aN4tvh3E0
既出かもしれんがフレイマーの使用かわったっぽい?
途中でキャンセルすると最後のダメージが1になる

133(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 18:55:37 ID:aN4tvh3E0
>>132 クリ時でも1ダメだった

134(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 20:30:33 ID:Zre8CNKM0
ならないけど

135(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 20:49:04 ID:Rde4ZNQ20
うん、ならないな

と言うかキャンセルするとその時点でフレイマーが終わってダメージも出なくなるから最後のダメージっていうのがよく分からない

136(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 20:57:16 ID:i6bRyGo60
>>132だけど 今試してきたら元の感じ戻ってた 
ごめん サーバーとか回線が不安定だけだったかもしれない

137(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 21:10:54 ID:Zre8CNKM0
回線不安定でも1ダメージがでるってのがよくわからんけどな

138(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 21:35:32 ID:YzARjGLw0
単なる見間違えかMR持ちに撃ってたのどっちかだろ
どっちにせよ眼科行け

139(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 21:39:57 ID:JuOYMNnI0
いや19時ぐらいに俺もなったよ
ヒットとヒットの中間でキャンセルすると次に表記されるダメが1に
100%じゃなくて1ダメになる時とならない時があったけど
フレイマー1火ケミ5ケミマスF火+13のファイアシリンダー他裸でダンバのクマに試した

140(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 23:26:36 ID:i6bRyGo60
確認のためもう1回やってきたけど タイミングによってなる
装備は違うけど>>139と同じ症状

141(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 23:27:40 ID:11SZ72Y.0
試してみたけど1ダメなんて出ないでござる

142(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/25(木) 23:57:15 ID:AIMd.nF.0
7時くらいにバグってて今直ってるんじゃないの

143(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/26(金) 02:02:44 ID:fasPA9hA0
普通ヒットとヒットの間にキャンセルすると次のダメージって出なくないか?
普段は出ないダメージが表示されるから1になるとかじゃないのか?

144(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/26(金) 02:22:12 ID:jkTCO0pM0
やってみたら確かに1になる現象を確認
フレイマー5発目直前にキャンセルするとダメージが1だった

145(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/26(金) 02:26:39 ID:ObhiY4oU0
ならないけど

146(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/26(金) 02:29:11 ID:jkTCO0pM0
>>145
5発目ギリはいるくらいでやってみ
タイミングは結構シビアだった

147(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/26(金) 06:45:43 ID:vKkDxRog0
壁相手にしばらくやってみたけどならんね

148(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 02:29:38 ID:7.tHbvL6O
二発目でキャンセルした時にも同じような現象あった

149(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 09:45:26 ID:QNv0SBYI0
オナラフレイマー試してみたけど3chでもかなりの威力だった。ヘタしたらカーテンに燃え移ってたかもしれねぇ。動画撮っておけばよかった。今度は5chでやってRECしよう。おそらくあれなら灰色ネズミ位なら倒せそうだ。

150(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 15:55:29 ID:gK70K0Ks0
帽子のフレイマー持続効果ほんとに出るのか?
3万ぐらい高級細工突っ込んで1回も出てこないとか流石におかしい気がするんだが

151(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 16:24:35 ID:cmTRzTCo0
なんというカm・・・お客様

152(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 16:40:18 ID:cmTRzTCo0
真面目に答えると、そういうのを疑うなら4桁投入した時点でMOMにそういうのが出てないか調べるべき

でこちらで調べてみた結果、火炎とか小手先・蔓の最低限本気細工するなら
このくらい貼るだろうという頭装備で持続増加ついてるのは見当たらないね
ぐぐっても公式でも出ない。はっきり言って狙って注ぐのは本当にカモと思う

153(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/27(土) 17:10:15 ID:MPDA0IjU0
フレイマーがバグるかは知らんけど表記効果が無くなるバグ直ってないから、
細工品をMOMに出品する奴なんていないんじゃ?

154(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/28(日) 04:13:07 ID:9kYxZPFc0
MOMで細工品確かめるとかばかす

155(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/28(日) 13:46:14 ID:xISY2JMU0
結晶のスタック数増加も9/28に期待していいのかな
結晶カバン5個はきつい

156(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/28(日) 14:52:07 ID:LD/1fcvE0
8個使えばいいじゃん

157(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/28(日) 17:40:40 ID:xISY2JMU0
?
カバンを減らしたいって事ね

158(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 08:28:15 ID:7LYC.xBc0
非常に不思議なんだが
結晶鞄5個も何に使うのだろうか…

1個しか持ってないねりきんファイターです

159(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 08:38:18 ID:9oowu8yI0
LDと防護壁が10スタックの割に結構使うからそういうの詰めてるんじゃないか。
あとゴレとか白以外5スタックだし。

160(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 12:08:44 ID:V2uVuqiM0
オレはカバンは3つだな
火結晶で1つ、火+水結晶で1つ、その他で1つ
それとたまに切らして困る雲・フローズン・スパーク結晶の
予備と錬金チケットをペットに入れてる

影周回ペースと補給ペースでカバンの数はかなり差あるでしょ
あとは誰にインベ見せるわけでもないけど純錬金やってます!って
感じにしたくてカバンで埋めてるとか

161(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 12:35:57 ID:Srz844Xs0
俺は火結晶+水200個+風100個カバンと
それ以外カバンの二つだけだなあ
補充は割と頻繁にせにゃならんが、気をつけてれば大丈夫だし

162(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 12:38:02 ID:sM78DggY0
火結晶が1000を切ると不安になる俺は
たとえ結晶スタックが100になっても
2000を切ると不安になって何も変わらない予感がする。

163(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 14:00:39 ID:vqixAxDk0
火結晶で1つと火+その他の結晶で1つだな
そんなに連続で回らないからわりと余裕がある

164(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 14:12:51 ID:X1oiK0As0
フローズン1200各ごーれむ50個ずつスパーク1200個火4000他1000LD500くらいを維持すると鞄フルに
使うことになる

165(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 14:18:27 ID:VvV2hWQ60
一方水も火も多くて600までしかもたず物資の切れ目を休憩の合図にしてる王政もいる
鞄は2つだわ

靴の効率細工をR3の範囲で見てみたんだけど0.5%/Lvっぽいね
WCR1マスタリ各1(追加ダメ111.67)で170固定時
効率Lv1→172(113台)、効率Lv2→175(116台)
フレイマR1(16.67)で追加だけ出る高防御相手で16固定だと
効率Lv1→17、効率Lv2→17
0.45%/Lv↓だと水効率Lv2で174、火Lv1が16のはずだし小数2位いじると合わん

166(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 14:37:11 ID:VvV2hWQ60
ところで通常シリンダで焔とクレシダ外してハムハン-24付きで壁相手に5chしてたら
269とか言う計算の合わない数字がよく出るんだけど式変わった?
>>2の式に当てはめたら202辺りが最大のはずなんだけど…

167(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 14:41:36 ID:VvV2hWQ60
って追加ダメージの掛け算忘れてましたごめーん

168(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 15:39:43 ID:7LYC.xBc0
俺は水50、土50、風50、LD30、スパーク30、雲10、吹雪50、あと全部火かな・・・
鞄は1個。非売結晶は専門のペットに詰め込んでる。
これでもエリ影4周はもつから、ひとしきりまわったら適当に補充に向かうぜ。
んで、寝る前にきっちり全補充する。

169(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 19:17:40 ID:wywNJhHM0
保存用一つ
観賞用一つ
使用用一つだな

170(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 19:22:57 ID:e1uzSbv60
布教用忘れてるぞ

171(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/29(月) 19:24:11 ID:X1oiK0As0
補充は火以外は3カ月に1回くらいになるから全部つっこんでるな〜

172(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 00:36:43 ID:HJCemDSc0
基本的に火以外はあんまし使わないしね
たまに風の補充忘れてムォアーってなるけどこれは俺が迂闊すぎるだけだろう

173(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 14:47:17 ID:gZIh59Ac0
今からフローズンあげるのってやめたほうがいいか?
だいぶ前に石化演奏がどうとか聞いたんだが・・

174(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 14:55:19 ID:WE.U1fmA0
標的を定めて凍らせたい時はフローズンじゃないと無理だろう
石化演奏は修正で50%から25%くらいに確立落ちてたし
それでも強いと言われてるのはバグのせい

175(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 15:33:40 ID:8YExrZhA0
フローズンはだんだん対ビーパーぐらいにしか使わんようになると思うよ

ケミ1フローズン9あればエリートビーパーも体感7割は凍結成功するから
上げといて良かったと思えるのはその時ぐらいかな
ギリギリの火力PTでちょっと背伸びして狩場に行くレベルなら重宝するかもね

ソロもフローズンを使う状況が幽霊クエ以外ほぼない
影mob相手よりもウルラHDダンジョンのmobの方がよく凍るから
普段そっちに行く派なら上げてみると楽しく遊べるかもね

176(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 18:59:23 ID:vLM6f5Ms0
フローズンは敵集団を壁で止めてるときやミルハメしてるときに使うといい程度のスキルになるだろうね。
準備時間と使用時間とクールタイムが長くて気軽には使えないし。

177(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 20:15:24 ID:0A3rLTV.0
王政目指すならフローズンも上げるべき

178(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 22:17:18 ID:GcNn0JPI0
まさかの火属性錬金術ダメUPエンチャ追加

179(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 23:30:27 ID:0A3rLTV.0
マグマ?

180(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 23:35:51 ID:Hzlt0b3c0
フローズンさんはスタミナも上がるんだぜ

181(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/30(火) 23:47:04 ID:0A3rLTV.0
なんだかんだ言っても、フローズンランク高いとパルホロンの幽霊等
ビーパーが出たとき重宝されるよ

182(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 00:02:03 ID:eHYYJMoA0
マグマさんには期待している
と言うか期待できるのがマグマくらいしかない

183(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 00:19:55 ID:GL0n3DGI0
カウボーイとかいう靴の接尾らしいよ、群がる貼ってるけど上書きするかなぁ
といってもスパークまだもってないし、それでどうにでもなってるしスルーしそうでもある

184(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 00:33:58 ID:MnzPO2.Y0
サンドバーストR5以上があればフローズンはいらない
サンドバーストR5ある時点で王政狙いだろうからフローズンもR1だろうが・・・

185(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 01:04:44 ID:PETOtzyY0
サンドバ4だけどビーパー相手にはやはりフローズンが欲しい。
目つぶしした後フローズンした方が安全っていうか目つぶしは1回攻撃入れると解除されるから
一発で倒しきらんかったら何度も砂かけないといけなくて5回で詰む。

186(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 01:07:26 ID:MnzPO2.Y0
>>185
また別のソロでの話か
幽霊だったらサンドバ当ててPTの誰かスマ2発くらいで沈むからフローズンは滅多に使わないな

187(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 08:30:58 ID:zfzg60ls0
カウボーイ
 [suffix 9ランク]
 足に着するアイテムにエンチャント可能
 火属性錬金術ダメージ5増加
 水属性錬金術ダメージ6増加

188(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 10:07:59 ID:/YQy3TMU0
フレイマー飽きてきてたけどモチベ上がった
やっぱりフレイマーにはロマンが詰まってるよ

189(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 11:05:03 ID:SHYdzsbA0
9か
一般でも現実的なラインだな。

190(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 12:33:55 ID:JcPvYjzU0
優雅上書きでますますクリが低くなるな

191(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 12:36:59 ID:NDMgjv4c0
接尾はリプルと決めてた俺には十分だが問題はどこで出るかだ・・・

192(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 12:58:14 ID:cwz9nVTc0
合成で作れるマナ保存石無くなっちゃうの(´・ω・`)

193(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 13:50:37 ID:ci.aUvl60
でも足の接尾9って待望のシェイク代替品だよね
まぁこれ下地にしてまで貼るほどのESももうないけど

194(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 14:07:15 ID:eHYYJMoA0
優雅かカウボーイか、それが問題だ
まだ優雅貼ってないんだけどどうしようかなあ

195(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 16:13:37 ID:nNxHn/zM0
スタティックさえ…スタティックさえ実装されれば…

196(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 17:13:26 ID:J73QcXysO
ツイスターESは何処に……

197(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/31(水) 20:43:32 ID:KX53kifg0
細工について
>>61
>>63
あたりに検証があるが、フレイマー最大も火属性ダメも+1/Lvということでいいのだろうか
フレイマー用としてどっちの高数値狙うか悩む

両方付く奇跡は考えてない

198(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 11:27:32 ID:Nc3dkfc.0
錬金細工は範囲・持続時間系で十分だな
ダメージ系もあるに越したことは無いが、
費用対効果考えると狙ってやるほどのものでもない。

業者うざいのでage

199(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 12:26:46 ID:3FjaJYZw0
ダメージだけで考えると
最大:クリ時のダメージが上がるけどダメ幅が増える分ばらつきも大きく
火ダメ:数字分底上げされるのと微々ながらHBも上がるが栗が増えない
だから赤改造なら最大、青改造なら火ダメじゃないかなぁと

200197:2011/09/01(木) 13:15:52 ID:pf/0yF2A0
火属性ダメはクリ乗るよね?
追加ダメ(火属性錬金効率)は乗らないけど

両方+1/Lvだとすると、
フレイマー最大20:21〜62
火属性ダメ20:(21〜42)+20
なのかな

ヒートバスターへの影響も考えて火属性ダメ狙うことにするね

201(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 15:47:53 ID:3FjaJYZw0
クリティカルは1で「最大ダメージ」の150%追加だから、例えば細工Lv20でクリ1の時5chなら
最大Lv20だと105〜310にクリ465で570〜775+追加ダメ83?(16.67*5)、だけど
火属性Lv20だと105〜210に火ダメ分100とクリ315の520〜625+追加83
になる、はず、検証だと最大最小はESの計算の前に追加されてたから多分(´・ω・)
んでHBには20にマスタリ分の1.75掛けて35底上げ

202(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 16:33:01 ID:Nc3dkfc.0
>>201
なんかごっちゃになってそうだけど>>197が言ってるのは
「最大ダメージ」じゃなくて「フレイマー最大ダメージ」だよな?
ならめんどくさい計算するまでもなく、
火属性・フレイマー最大共にクリ・チャージ数は乗るから同じ。

違いは火属性ならヒートバスターにも乗るってだけ。

203(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 16:37:51 ID:Nc3dkfc.0
ごめんまたageた

204(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 18:09:44 ID:3FjaJYZw0
んー?追加ダメは乗らないけどって言うからてっきり
火属性ダメにもクリの倍率掛かると思ってると受け取ったんだが、マイイヤなんかめんどくさい

205(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 18:23:02 ID:EHUsp7HA0
火属性だけだとダメージと効率があるからわかりづらいかな
ヒートバスターに効果があるのは火属性錬金術効率
フレイマーに対しては追加ダメージにしかかからないからクリはのらない
>>202は勘違いしてるのかもしれないけど火属性錬金術ダメージの方はヒートバスターには影響ないよ
フレイマーに対しては数値分基本ダメージに加算されるからクリものる

206(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 18:23:22 ID:Nc3dkfc.0
>火属性ダメにもクリの倍率掛かると思ってる
掛かるよ?

>>2
((((基本ダメージ+火属性エンチャント)*チャージ数+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御...

207(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 18:29:35 ID:Nc3dkfc.0
>火属性錬金術ダメージの方はヒートバスターには影響ないよ
まじか、何の疑いも無く乗ってると思ってたわ

火属性錬金術効率は要するにファイアアルケミマスタリと
同じ乗り方、って事でいいんだよね?

208(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 18:41:21 ID:EHUsp7HA0
>>207
>火属性錬金術効率は要するにファイアアルケミマスタリと
同じ乗り方、って事でいいんだよね?

おそらく。Lv毎に0.5%アップのようだから、Lv20で火ケミR1と同等の効果かな
フレイマーに関して言えば追加ダメがフルチャージ時83→116になるくらい
でもヒートバスターに対しては倍率が1.75→2.05になるから
焔とボルシリ併せて最大が3444まで伸びるかな

209(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/01(木) 21:13:56 ID:3FjaJYZw0
>>206
式をよく見てなかった俺が悪いが+じゃなくて*でしかも全部掛けなのか
クリスキル欄の基礎ルールしか見ずにものいいしてたよすまんね
HBの火属性ダメも実測でやった分だったけどまた測って調べ直すか…

210(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 15:27:10 ID:knUSzZ460
細工のスパーク硬直時間の長さ次第で、ランク1未満のスパークでもドッペルとか止めれたりするんだろうか

211(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 15:52:15 ID:m.ysgG.w0
ヒートバスター最大19Lvがついたから試してきたよ
HB1各マスタリ1+シナジーボルケ+焔錬タイトル、クレシダ無し
スパーク付きの手袋についたんで鋼玉手袋と入れ替えで
ケルラの幼褐色マングー相手に実験

数十発撃った中での最大値が 3115→3588 だったよ
TUEEEってほどではないけどR5ボルケでクリ5桁出るのは気持ちいいね

細かい計算は苦手なのであとはまかせた

212(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 17:13:26 ID:Hp2OKaik0
ヒートバスターで気になったから調べてみたんだけど
火ダメも最大エンチャも全部基本ダメージにプラスされるっぽいね
火ダメ40最大23の焔タイトル通常シリンダーでキツネ相手に撃ってたところ
最大で2831ダメージを確認
マスタリ・タイトル・ボルシリ併せれば2.5倍になるから結構大きいね
>>205で嘘ついてごめん・・・

>>211
Lv*10ダメージってとこかな?
Lv*1.5%UPの錬金効率つくのとどっちがいいかねぇ

213(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 17:24:59 ID:Hp2OKaik0
一応式作ったので載せときます
たぶん合ってるはず

ヒートバスター
((基本ダメージ+火属性エンチャント+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御)*(1-保護)*(1+(アルケミマスタリスキルレベル+ファイアアルケミマスタリスキルレベル)*3)*シリンダーボーナス*タイトル効果

基本ダメージ: R1=695-1175
スキルレベル: AM1=15% FAM1=10%
シリンダーボーナス: ファイア=1.15 ボルケーノ=1.30
焔orマスタータイトル: 1.1

214(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 18:04:32 ID:IkZN1oOI0
錬金のクリティカルって近接とか弓と掛かり方違うの?

215(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 19:52:48 ID:YKFp3sJ.0
近接や弓には存在しない防御保護無視の追加ダメージとかあるから若干違う

216(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 19:58:09 ID:8.iy31OU0
火ケミと火ケミマスマスターの効果はクリにのらないとかじゃなかった?

217(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 21:32:41 ID:FG8YtmJY0
>>216
どうしてそう思うのか
フレから聞いたとか言うネタはもういらない

218(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 21:39:46 ID:Hp2OKaik0
>>216
フレイマーとWCに関してはマスタリは追加ダメージにかかるからその通り
ヒートバスターは基本ダメージにそのままかかるからクリものる

錬金はスキルごとに計算式が異なるからややこしいし勘違いするのも無理はないかと

219(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 22:59:20 ID:rNsENYCA0
そろそろ錬金術も新スキル来て欲しいな
合成以外上げ終わった!って人も少なくはないだろう?

220(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 23:15:03 ID:A.FWA/7k0
水を精子に変える鍊金術下さい

221(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/02(金) 23:31:23 ID:m.ysgG.w0
確証もなしにageてまで煽った結果がこのザマ

222(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/03(土) 02:03:49 ID:6tv6a5Qc0
合体魔法なんてものがあるんだから属性を混ぜてパワーアップしたもいいな
炎と水の属性が混じり合わず反発することで莫大なエネルギーを生む・・・!

ニア妄想スレ行き

223(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/03(土) 15:22:30 ID:xQOqDRJE0
風の結晶に釘を仕込ませるとか
風の結晶にアイスマイン仕込ませるとか
水の結晶に毒瓶を仕込ませるとか

ニア妄想スレ行き

224(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 00:46:59 ID:Dhl5BOO20
>>222
土と風と水の合体錬金その名もレインキャスティング!!

225(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 10:22:08 ID:tE4rC8v20
狙った効果付くまでの過程で射程増加系いろいろ試したけど、
どれも20近く付いても2〜3割伸びる程度だなあ。

なんで弓だけあんな優遇されてるん…?

226(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 11:45:29 ID:pW/44i1AO
錬金は必中スキルだからじゃない?後は弓は元の射程が長いのもあるけど

必中スキルが長距離で当たったら強すぎるだろ、WCは威力減衰するから微妙だけど

どうでもいいけどゴーレムの移動距離増加ってのはなかったのか

227(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 15:31:50 ID:EBwVPTxs0
確か向こうでは細工と同時に弓照準の99~100%もきてたからあれも必中っちゃ必中な気も
もちろん条件が中々めどいけど、それ抜きでも射程4000とかだとよほど遠くない限りマグクラショすら早いし…
同じ金額掛けても実感の差が凄いのはなんかもにょる

まあ今は半歩移動できないから錬金や魔法みたいな微妙な距離増加だと実感しづらいのもあるよね
ただ基礎射程短いんだから弓ほどでもどうせMAX+1200だけど、せめて+600は欲しかった

228(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 15:40:29 ID:G6hvWzw.0
室長が錬金術を攻撃スキルではなく攻撃補助スキルとして認識しているため

229(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 16:13:10 ID:xyU31oWE0
細工射程って%だから20でも4000はむりじゃね

230(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 16:17:54 ID:WorCW8os0
無理じゃね って思う前に自分で調べればいいじゃん
射程2000以上の弓なら可能だぞ

231(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 16:20:17 ID:G6hvWzw.0
弓射程は5%/Lvじゃないの?4000は超えるでしょ

232(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 16:52:03 ID:3kNd97ss0
いかに弓使ってないかよくわかる
うらやましいならやればいいじゃんキモい

233(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 17:07:04 ID:tE4rC8v20
錬金スレで弓使えとか言われてもな
わざわざ出張してまで弓師のキモさを布教しなくていいのに

234(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 17:14:57 ID:3kNd97ss0
いや227にな

235(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 17:17:26 ID:3kNd97ss0
ああ見直したら十分キモかったわ
まあスキル自分で縛ってるんだからうらやましいならやればってだけだ

236(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/04(日) 17:42:11 ID:dRZsK/hY0
こういう子は大体半年ぐらい前にタワシゴレに対してネガってたりする

237(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 02:29:44 ID:wi2JUy8w0
どっちにせよ細工なんて金銭感覚破綻してる廃人限定のコンテンツ
そんなもんで優遇だの何だの考えるだけ無駄だ

238(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 06:38:04 ID:3OmTYdVQ0
>>237全然意味がわからん
R2のLv8〜10程度狙うならそこまで金はかからないし
やる以上効果の大小は重要だろ?
全くやらないか全力かの0か100でしか考えられないのは
変なプライドでも持ってるんじゃない?

そもそも細工に本気出してるのはニートより
社会人のが多いのに廃人限定とか言われてもな

239(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 06:52:39 ID:ZkWGFVXg0
>>238は何故ニートと廃人をイコールで考えてるのかよくわからん。会社勤めでもゲーム廃人はいるだろ普通に。
ていうかありえないほどの大金突っ込んで何も感じてない時点でネトゲ廃人だぞそれ。

240(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 07:22:06 ID:hgNM21XI0
また他人の金銭感覚の話してるのかよ
ありえないとか破錠してるとかあほらし
細工欲しい奴が自分の出せる分買ってるだけ

241(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 08:31:06 ID:PiGDERpg0
>>234
227だけど俺錬金弓なんだ悪いな、縛りは攻撃魔法だけだ
要点はやると等しく金取るシステムなんだから無駄に優劣付けんなってとこよ
まぁまだ恵まれてる錬金がそんな事言ったら魔法に怒られるがね

242(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/05(月) 15:35:37 ID:Hd1ESh.s0
>>213
試行数が少ないから確証はないけど実測値がその式にあてはまった
合ってると思う
細工の話で申し訳ないがHBは火錬金効率で
フレイマは火錬金ダメージが良さげ

243(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 01:45:23 ID:bBQkZ1Oo0
>>238
変なプライド持ってるのはお前の方だろ
廃人て言われたぐらいでなんでそこまでキレてんだよ

働いてようが廃人は廃人だから

244(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 01:59:41 ID:lSi.uQ520
どうでもいい

245(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 02:47:59 ID:wZiXPh3I0
>>243

246(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 05:02:00 ID:ULhxGzVk0
>>245

247(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 07:04:13 ID:3.fJxDVc0
>>242
効率は足で錬金ダメージはシリンダーらしいから別に両方取ってもいいと思うんだ

ところでずっと細かい事突っかかって悪いんだけど、式の*クリボーナスって事はクリR1で2.5倍って意味で合ってるかな
もしそうだったら、というかそう解釈したからずっと引っ掛かってたんだけど
最低ダメージが出た時にクリが乗ると、>>201で言ってた最大の1.5倍追加ってのと大分差が出るから気になってね

具体的にはノーマルシリンダで壁相手に*2.5だと3040〜5140、最大の1.5を+だと4300〜5140で
錬金のバランスだと3k台もまんべんなく出るはずだけど、手のバスター細工調べるのに出た分合わせても4.3k未満って見たことがない
もちろんフレイマーとWCでも同じ結果で、だから>>199みたいな結論だったんだけどその辺を諸兄に聞きたい

248(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 08:02:43 ID:S2Vzb.jE0
>>247
>>242だけど
書き方悪くてすまん俺は両方つけた
HBには効率フレイマにはダメージって意味で書いた

式は最大の1.5+
4300~で合ってると思う
フレイマとかの式もその辺はしょってるでしょ

249(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 08:07:28 ID:S2Vzb.jE0
あ、よく読んでなかった
WCフレイマも既にお気づきのようで
最初にらんらんがはしょっただけだと思う

250(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 12:46:28 ID:3.fJxDVc0
あら、そうだったのね
頭固くてごめん(´・ω・`)

251(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/06(火) 14:27:50 ID:m1Cd.aB60
クリの追加ダメージが最大ダメージ比ということを今更ながら知った
普通に2.5倍されるものだと思ってたよ・・・

252(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 00:30:54 ID:f5Ae0.LY0
フレイマーの範囲7がついたから試した報告
幅は位置ずれもあって微妙判定過ぎる程で多分変わってないけど、射程がゾンビ1体分(大体1歩)位伸びてる様子
…これLv10超えな殆どの人が違い解らないと思う

253(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 00:33:21 ID:xPEL7A720
幅じゃなくて奥行かよ・・・

254(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 03:09:05 ID:PJIIA/4M0
細工の増加は基本的に%単位が多い
よってもともと狭いスキル効果範囲の幅は増えたとしても微量になってしまうんだそうな
ランスチャージ幅範囲増加なんかもこれのせいで微妙になってるね

255(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 03:27:18 ID:8em3pKSY0
長くなっても・・・
そんなに直線にモンス並んでることないっての
ランスチャージといいどうしてこう・・・

256(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 08:51:04 ID:oP5JosQs0
蜘蛛の食堂がソロでやる時ちょっと安全になるぐらい?

257(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 10:49:12 ID:n6Gr.LDo0
生贄とかだと場合によっては遠くの敵に当たってしまって陣外へぶっ飛ばしそうで嫌だな

258(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 13:09:28 ID:yxzLeqp20
>>255
フレイマーの範囲は扇型だぞ?
それの射程が伸びるって事がどれだけ
敵を巻き込みやすくなるか少し考えてみろ。

Lv10↑ないと微妙ってのは同意だけどな。

259(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 14:37:36 ID:0lvntAao0
l l
l l
\ /
\ /
こう伸びるのかもよ?
範囲増加付かなくて検証できん

260(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/07(水) 14:39:03 ID:0lvntAao0
あらー
バックスラッシュ\になるのかOTL

261(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 00:58:07 ID:hGuwuB3g0
age

262(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 04:45:17 ID:vzYWQ1z.0
手前の幅は変わらないし似たようなもんだろ

263(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 17:19:45 ID:Y8Nq74Rk0
さっき範囲Lv10になったけどかなり範囲が上がってた
多分人3〜4人分くらい上がってる

264(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 17:23:55 ID:rq4.4UNs0
あ、そうそう。
新板に新スレ立ってたよ。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1315404440/

いつになるかはわからんけど、使い切ったら移動するかね

265(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 17:42:17 ID:Rz6lKHmY0
行く奴は行くし残る奴はどうにかして残る
理不尽に規制されて行きたくても行けない奴もいるしな

266(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 17:44:00 ID:85uxxWI60
もうこっちでスレ立てられないぞ

267(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 18:48:20 ID:5Vx93eFI0
>>265
たとえばこんな人たちがが理不尽に規制されていますね

抽出 ID:l0R65DWU0 (3回)

116 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 16:59:45 ID:l0R65DWU0 [1/3]
宣言なんぞいくらでも出来るでしょうよ。
旧板の管理人が復帰してこない限り絶対にばれないからな。

新板の管理人なら旧板の荒らしを黙らせてくださいよ。
数レス/日のスパム書き込みを旧板管理人が削除しないからと新板を立てたせいで
旧板では数十スレ/日の勢いで荒らされてるんですよ。

もう一度言いますが、貴方自身が荒らしてようがいまいが関係ないのです。
あの荒らしが湧いたのは貴方が新板を立てたせいであることには変わりないのですから。

122 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17:11:30 ID:l0R65DWU0 [2/3]
>>119
やめとけ。
ここは新板管理人さんの板だ。反抗的な態度をとると消されるぞ。

>>117
確かにその通りですね。すみませんでした。ごめんなさい。私が間違ってまちた。
事実を述べただけなのですが管理人様には不愉快な事実だったようで。申し訳ありませんでした。

124 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17:13:19 ID:l0R65DWU0 [3/3]
管理人様、
198 名前:(*‘ω‘ *)オンライン 投稿日: 2011/09/07(水) 17:10:26 ID:DyX1yOKo0
煽り耐性なさ過ぎてダメじゃん、新管理人
あの状態で掲示板利用する気にはなれないわ

とのことですがこれについては如何コメントされますか?



156 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 01:26:47 ID:qd0nrI0.0
>>122
確かに。>>119でもあるように、>>116の意見を真っ向から否定した上に脅しまでつけるような管理人だしな・・・。



161 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 07:57:07 ID:yP4KTLrc0
もう黙って管理しなよ
人格が透けて見えると誰も得しない

268(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 18:51:30 ID:NhDsXGnY0
管理人に楯突いたら規制って感じだな
常識の範囲で荒らさないってだけなら当然出来るけど
管理人のご機嫌伺いしなきゃならないとか面倒臭いな

269(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 18:54:24 ID:DQbjRMag0
おまえらも荒らしだろ…どうでもいいわレンキンすれでやるなやうぜえ

270(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 18:58:32 ID:NhDsXGnY0
>>268書いただけで荒らしってどんだけ…
いくらなんでもそりゃないだろうよ

271(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 19:19:02 ID:07gPqtpY0
ここで話すことでもないな

272(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 19:48:47 ID:W4jPc2cw0
どっかほかでやってくれ。
見てる感じ普通に各スレでまともな話してる分には問題ないわ。

273(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 19:52:31 ID:NhDsXGnY0
新板の錬金術スレに行くかどうかって話してただけじゃないの?
ここで話すなとか他でやれとか荒らしだとかって何だかなぁ…

あんたら過剰反応しすぎなんじゃない?

274(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 19:54:09 ID:W4jPc2cw0
だからお前が過剰反応しすぎなんだよ。
新板ネガりたいだけにしか見えん。
俺らは錬金の話できれば別にどこでもいいんだよ。

275(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 19:56:10 ID:NhDsXGnY0
んじゃそう書けばいいだけじゃん…
他でやれとかどこで錬金術スレの話しろってのよ…

276(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 20:24:16 ID:vzYWQ1z.0
新板騒動でマビノギのコミュニティも終わりそうだなぁ

277(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 20:31:41 ID:4iv5Sr9s0
ミ   ))                                                     / /Vヽヽ.
   //                                             キラーラブカ→ |.| ・||
  /O> <イラっとくるぜ!                                           ゝヽ_ノ/
              混 沌 と し た ス レ に エ ア ロ シ ャ ー ク が ! !     |  |  \
       ヽ|`ヽ                                                  |  |  ̄
        `ト、 ハ                               スカル・クラーケン       .lヽ  | |
        `ト、 |l      , '´: ̄: `丶                      ↓          l `ー´ | ̄
        `ト、 ,{|__,へ, ィ: : : : : : : : : : : :\     _/\/\/\/|_ ,.――   、    /‐ヽ__/\
       __,>-<:/´: : : : : : : : : : :`O、: :_l     \ つーか、     /       \\        |
      -く_{:::://: : : : :_ァ-\:: : ,: : : : :r',-─)    <  これからっしょ > .      \\
     _∠/ヽノ: / : : : : :_}`≦(`´, : ,=r==='ァ    /          \  -―――- 、  \           ■ ■■■■■■ … .
    _ノ_〉:::{:::/: : : : : : : ≧/'´:/ニニニニァ´/_     ̄|/\/\/\/ ̄ :/l ∧: : :∧: ヘ\/       ◆.■■■■■ ・¨ ∵・・・ ・
    ノ {::::/: ∨: : : : : : : : ,>イ──ァ≧ァ-一 '           \|/: :Ⅳ 廴__,\/、__ノ:Ⅵ     ■ ■■ ¨■■■■■〓■■
  -=〈=/: ::}へ::〉: : : /エニニ=--´ ̄   (二ニ=-           / |:r|: | r=ミ  r=ミl:|      ■■■■■〓■ ■ ∴ ・ .
     Y ∨::|::::/_, イ::(二ニ=--              ...     _/: : :{.|: | xxx   ' xxx リ  ■■■■■ ∴ ….■  ■
    ̄`ヽ|: ::Y:ト、:(二ニ=--ニニ=-             ..  __,/: :_:./:/:ハ:ゝ     )■■■■  ■ ■■■■
     -=}:::::Lハ:`丶、(二ニ=--二__          .. |: : : : :/__ /:/:/: \`ヘー一ァ::i"|Y:\    ◆  ¨ ■■■ ■ ∴‥
      \/:| ∨: : : \二ニ=--<         (二ニ=-                    
        V`T:\: : : : \:::::::(二ニ=-__                           Λ
        `7T7`\: : : : \ニニ=-<´、       ξ                 (゚W゚_) 
        /,イ/   ∨: : : : :`丶、__ヽ〉     /、       ⊃=⊃=    ⊃)ヽ⊃)
       イ ./    ∨: : : : : : : : : : : :/    /\○丿ゝ        ⊃=⊃=  < <
       イ /      ∨バーニカル: /   _〆 ∧/ゝ≫  ←ブラック・レイ・ランサー     
      /        \___/         )                     \\出た!シャークさんのマジックコンボだ!//
                                                      ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
                              \\                  
|    \\        / ̄/ \ \  \   /               ____\\
| ̄ ̄ ̄  \\ / /  /       \   /     ̄ ̄|  ____       /
|        /    /         \/      ̄ ̄|             /\
 ̄ ̄ ̄                             ̄ ̄           /    \

278(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 20:35:27 ID:07gPqtpY0
>>275
錬金術の話ししてないから突っ込まれてんだろ
旧したらば板は使えないんだから新板スレに行く一択なのはどのスレでも一緒だから不毛

279(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 21:15:22 ID:NhDsXGnY0
>>278
よそでやれ、この荒らしが

って今そのレスを誰かに突っ込まれて納得すんの?
俺がされたのはそういうことだから「おかしいでしょ」って言ってんだけど

280(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 21:47:07 ID:07gPqtpY0
>>279
別に俺はお前を荒しとか言ってなかったんだけど何をいらついてんのさ・・・
でもここまで必死だと俺がお前と同じこと言ったとして荒し呼ばわりされたら納得する

281(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 22:34:11 ID:dn9GLSOI0
とんでもないアスペが涌いてるなあ
読解力とか皆無なんだろうな、かわいそうにID:NhDsXGnY0

282(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 22:35:34 ID:5Vx93eFI0
>>279
あんたどこ行っても叩かれるなぁ。

283(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 22:36:46 ID:NhDsXGnY0
つーかお前らよそでやれよ

284(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 22:52:22 ID:3GoD.S3w0
>>283
かわいそうだな
ID変わるまで書き込まないこともできないのか?
お前はとっととしたらば自体からでて晒しにでもいってろよ
お仲間がいるよ?

285(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 23:34:51 ID:285K6LRA0
>>283が馬鹿すぎて笑ったww

286(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 23:45:03 ID:NhDsXGnY0
いやさ、なんだかんだでみんな錬金術の話してないし
俺が文句言われてることって…何なんだろうと思うんよね
結局のところみんな俺と同じなんでないの?
「ここで話すな」とか「アスペ」とか「馬鹿」とか言いながら
やってることは俺と同じかそれ以上に酷いと思うんだけども

攻撃対象がいて集団で叩くのは掲示板の習性だし分からないでもないけど
ただ馬鹿とかアスペとか言うだけならある程度自重した方がいいんじゃない?
たとえ相手がどうであろうとね…

287(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/08(木) 23:50:59 ID:KIyUl2Tw0
反応してるお前らさっさと消えろよ

288sage:2011/09/08(木) 23:55:02 ID:/FPY3mF.0
なげえ ぐだぐだ言わずに消えればすむ話だろ

289(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 00:30:20 ID:TvmFEfnQ0
荒らしたいだけ荒らせよ
新でも旧でも

290(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 01:40:54 ID:3l81tEcs0
>>283
恥ずかしいゴミ虫283様のお通りDA!

291355:2011/09/09(金) 02:08:57 ID:.RzdThRQ0
荒れてるけど普通に錬金術の話題をひとつ。
王政さんの知り合いに憧れてマビ開始当初から錬金術をあげて、フレイマーエンチャコンプして戦いながら気がついた。廃レベルな近接や弓師の殲滅速度においつかない…_| ̄|○
戦えないわけじゃないがETのウィズとかだと火力不足を痛感して弓を今更あげてます。純錬金術師の方っているんでしょうか…

292(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 02:15:55 ID:kKM.uQ0g0
スパークなりレインなり使えばいいじゃない。

293(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 07:00:43 ID:IzoA9f.w0
錬金は詠唱速度のせいで殲滅速度は遅いけど
死なずに安定して進められるのは安心

294(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 07:34:37 ID:V.q/G1Ws0
>>291
極まった近接弓に敵わないのは当然でしょ
錬金術ってそういうものよ

俺は純錬金だけど気にしてない
致命的に遅い訳じゃないしフレイマーにスマなりマグなりしてもらえりゃ尚良い

295(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 08:36:11 ID:H.if7H.U0
錬金チャプター実装から育成してた累積4000のAPカードでブーストした純錬金カンスト育て上げたけど
殲滅速度で弓専・接近専には敵わないのは当たり前だよ
近づくには錬金上方修正を夢見ながら廃細工一択だろうさ

弓だとラグで理不尽なストレスを感じながらマナシールドとナオサポとにらめっこ
接近だと無傷でMOBを完封するには数コンボが限界

錬金はラグ関係なく常に100%必中
無傷で相手をエンドレスに完封可能
だが殲滅速度は遅い=ハメられるが攻撃回数は多くなりがち

こういうもんだよ
力不足を感じPTで肩身が狭いと悩むなら種族別に用意されてる有利なスキルを上げて
ハイブリッド育成にした方がいいよ

フレイマー上げたら次は頑張ってスパークを1まであげてみ?
ノーダメでの広範囲完封は錬金しか出来ない楽しみ方だしな

エリートソロかエリート以上のクエ難易度が来ない限り
強くしても行く場所がないわな

296(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 10:49:25 ID:w4W57Czs0
単体へのDPSで見ればWC使うのもいいんじゃないかな
今なら箱のおかげでシナジーウェーブも作りやすいし
赤改造してクリ確保すればエリートでも通用すると思うよ

297(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 11:12:45 ID:wy6BLlVM0
>>291極まった近接、弓師とはどの辺りを指してるのかな
錬金特化で同じように極まってるなら個に対する瞬発力は負けるとしても総合的には負けてないと思うんだが?
フレイマ特化のみで体はろうと言うなら甘いとしか

298(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 11:26:23 ID:giA5N4N20
細工に手を出さないと決めた時点で火力なんてエリートで不便しない程度にあればいい
それより新しいスキル追加してくれないかな

299(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 11:28:59 ID:czhFPvw60
エリートの1湧き瞬殺出来るようになってから言ってくれ

300(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 11:53:59 ID:5WCYIVqw0
フレイマーフルチャージで確殺できる敵を焼いてる時に
横からクラショなりランスなりですぱーんてやられるとフィニッシュが残るのね。
で、そのフィニッシュ当ててる間に次が沸くのね。
沸いた後にカチャカチャするから他より行動が遅れてる感じがしてああああってなる。

あんまり横槍入れないで欲しいってのは贅沢なのかね。

301(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 11:55:53 ID:VxL5.q6c0
慣れてる人は5段目で吹き飛ぶときに叩き込んでくれるけど
一々言うのもめんどくさいし、何度も飛ばされるときは
近接弓にスイッチしたりWCでサボるようにしてるな。

302(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 13:18:27 ID:ogLWnma.0
>>300
フィニッシュマークは長く残るし、
俺なら次のが沸いた時とかにまとめて焼くけどな

303(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 13:19:45 ID:sxLwRwTQ0
俺はフィニッスでボルトの訓練させてもらってるわ。

304(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 13:33:06 ID:KZVxpJzg0
>>300
フレイマーwの確殺ってのは全段入れてようやく確殺か?タゲも取る気ねぇクセに殲滅遅すぎるんだよタコが。横やり入れられて当然だ。

305(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 13:59:18 ID:6VYtlQcw0
敵に近い分すぐタゲ来るけどな

306(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:03:07 ID:wy6BLlVM0
>>304こういうのに限ってスマで散らした挙句倒しきれないで周りに被害者だすんだよな
ほっといてくれりゃぁ5秒でまとめて確殺なのによ

307(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:10:50 ID:zDLEVLuM0
5秒もかかる愚図にゃ人権無し

308(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:12:55 ID:6bZ7kRsk0
他人にぎゃーぎゃー文句言う奴は例外なく下手糞だ

309(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:14:07 ID:sxLwRwTQ0
5秒を20秒にも30秒にもする奴に限って割り込んでくるんよ。
逆に即死させられるような人ほどちゃんと待つ。

逆ならどんなに良かったか。

310(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:18:34 ID:wy6BLlVM0
その5秒間複数の敵を拘束したまま確殺だから意味あるんだろーが
1,2匹にチャージもしょぼいフレイマー()をチマチマしてるにわかは消えて欲しいがな

311(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:20:12 ID:sxLwRwTQ0
にかわが適当なフレイマー撃ってんじゃねーって話ですよねーヒャハハハ

312(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:20:27 ID:MALqu4uA0
お前らこの話題何回目だよw
煽ってる方もアレだけど毎回律儀に反応すんなw

313(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:21:07 ID:52SYHqVs0
逆にフレイマー役は
最初のフルチャージで倒しきれずに1チャージ連打するような奴ほどまとめて焼こうとするんだよね

巻き込みとかの問題であんま手出したくないから減るのを待つか、誰かが手出して散ったのを倒すことになる

314(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:22:44 ID:6bZ7kRsk0
フレイマー使いだからって熱くなんなよ

315(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:33:05 ID:zDLEVLuM0
アツくなれよ、諦めんなよ!

316(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 14:37:51 ID:sxLwRwTQ0
ネタが流された・・・

317(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 16:25:53 ID:UvopS/FY0
流し斬りが完全にはいった

318(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/09(金) 18:59:32 ID:iYOabgsQO
ソウルスティール

319(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 06:14:53 ID:A7eerUqo0
一昔前フレイ・マーツエという人物が言った
「俺の名前熱いだろ?」

320(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 07:47:11 ID:ST0h0T5w0
5チャージにこだわり過ぎて殴られる事がよくある。
この距離なら後1回できるかも?→無理でした。みたいな。

321(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 08:53:39 ID:tahxgZagO
フレイ松江とか熱そうな名前だな

322(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 08:56:14 ID:LDIbJ9cE0
影クモでよくある風景:保存版
頭の中にテンプレとしていれとけ。

フレイマー:クモABCDEをまとめてフルチャで焼く
近接:俺ってばさー、敵が目の前にいると脇目もふらずにすぐスマするAI積んでるから^^あそれスマッス!
フレイマー:あーあ散らかしたよこいつ。あ、でもこっちをタゲってきたクモABを優先的に焼くか、死にたくないしな。
近接:一方その頃・・クモCDにタゲられて2タゲ抱えたままあびゃびゃびゃばy
   その時の言い訳ベストワン「フレイマーがタゲとらずに焼くのが悪い」
   自分のAIの弱さを棚に上げる筋力がハンパねぇ。さすが脳菌。

フレイマー:・・・あーあwあんなに宙に浮かされてw
      よっしこっちは焼却終了っと。
      あ、タゲられた。こりゃ助けてやる距離までずらしながら焼くのが手間だな。ほっとくかww


野良でよくあり過ぎて困る風景。

※※※ PTメンバー(主に剣しか装備してない子)のAIの強弱を
    まず最初に1部屋目で完全把握するのもフレイマーさんの大事なお仕事です^-^

323(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 09:38:11 ID:wM/ZEWL.0
チラシの裏にでも書いとけ

324フレイ松江:2011/09/10(土) 10:18:01 ID:OyPH0jVo0
雑魚近接は大人しく隅っこでIBCしてろや、存在そのものが邪魔だ。
もしスマ入れるなら一撃で潰せ。それすら出来ないなら黙って指でもしゃぶってろ。
おめーらのような雑魚をカバーするだけの時間がもったいねー。

325(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 10:21:16 ID:Ga2moWUQ0
盛り上がってきたな、悪い意味で

326(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 10:54:42 ID:5JBvPppc0
>>297
王政にあこがれてレベルだから錬金極まってるはずがないな
極まってればすでに自分も王政になっているはずだし
それに錬金タブだけ極めても足りるはずがない
地力つけるために最低でもWill回収は必須だし

327(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 11:39:43 ID:ywB5wJhk0
雑魚フレイマーも空気読めよ

328(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 12:50:36 ID:wM/ZEWL.0
錬金でwill回収必須とか初耳だな。

極めるってくらいだからハード・エリート前提として、
そこでクリ確保するならどこかしら錬金エンチャ潰す必要あるし、
そこまでしてWCやヒートバスターでクリ出す必要あるかな?

本当に極める、って意味ではまあ有った方がいいけど、
突進・DAなりマナ底上げなりを差し置いて
最低必須とまで言うほど重要でもない気がする

329(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 13:29:47 ID:gkbCViBY0
バスターのクリモーションが最初から無かったならそれに同意できた
デブ猫はなんであんな浪漫あふるるもんを消してもうたんや…

330(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 13:58:38 ID:wM/ZEWL.0
そんな>>329に浪漫をお裾分けしよう。

①シリンダー圧力を溜める
②敵との直線上の向こう側をクリックし向かっていく
③すれちがう直前でヒート準備→発射すると…

④敵とすれ違うようにバスターをぶちかましつつ前方にズサーする

要は位置ズレを起こさせてるだけ。
自分の中二脳内では『居合い斬りバスター』と呼んでるけど
恥ずかしくて絶対口には出せないね(*‘ω‘ *)

331(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 15:05:43 ID:e//lyg.s0
ヒートバスターを使う度に「メンズビーム!」とさけぶフレをなんとかしてくれ。

332(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 15:41:42 ID:/YfduWYg0
カチャカチャするたびに呪文を詠唱するフレよりマシじゃないか

333331:2011/09/10(土) 15:47:45 ID:e//lyg.s0
ちなみにFBLのときには「メンズフラッシュ!」なんだ。同時にポージングできないのが悩みだそうだ。

334(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 17:49:56 ID:CxhqspjA0
寧ろヒートバスター使う度に「ティロ・フィナーレ!」って言う奴をどうにかして欲しい
使ってるの俺なのに

335(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 17:52:25 ID:wxtbjQds0
君のキャラが金髪で太めなんじゃないですか

336(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 18:19:07 ID:VeytVsjM0
FH使ってトランザム!って叫べば良いじゃないか

337(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 18:35:33 ID:EsOZOnzI0
エルフ・ジャイ「・・・・・・」

338(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 18:41:28 ID:Ga2moWUQ0
そんなあなたにはこちら、バーサーカー演奏をご用意しました!

339(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 23:22:45 ID:gkbCViBY0
>>330
それはバスター実装当時に俺も通った道だから安心していいぞ、たまに回避も混ぜる
でもあのクリの反動に耐えられなくてすっ転ぶ姿には及ばないんだ(´・ω・)

340(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/10(土) 23:47:58 ID:wM/ZEWL.0
なぁんだ>>329,>>339はオレだったのか(´∀`)
なんでオレ自分にレスしてんだろ(´・ω・)

341(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 12:14:36 ID:ROyQamk60
wikiの錬金細工のコメ欄に、どれが付くかは等確立しょせんはマビ率と書いてあるが
他のコメには持続時間つくまでに150回で0とか200回以上試行したとかあるし、明らかに全部同じ確立じゃないよね?

342(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 12:19:53 ID:cyL7xbbs0
明らかにと言うなら10000回は試してから言って欲しいかな
特に細工は種類が多いから、それくらい試行しないと確たる事は言えない

343(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 12:20:15 ID:LdXFUOlI0
それを確かめられるのは社員だけ

344(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 12:20:47 ID:cyL7xbbs0
明らかに、って言うなら10000回くらいは試行して欲しいかなあ
細工で付く項目は種類が多いし

345(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 12:21:14 ID:cyL7xbbs0
書き込み失敗したと思って書き直したらこんなことに

346(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 14:45:21 ID:K2Flo2FA0
錬金の修練が欲しいのと何が出るか調べがてら種族割引で店売り10M台手に突っ込んだ感じだと
近接系は出やすくてバスターやブレイズ・ミラージュそこそこ、スパーク・雲範囲は中々に出づらくて
フレイマー範囲は店売りだと出なくて高級つかって>>252でやっと出た感じ。 そしてマナシは0
ステでもintとか変身時負傷なんかは多いけど欲しいWillLuckが全然…物欲センサーだとは思うけどね

347(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 15:41:09 ID:HaEPhtRw0
アイテムごとか内部価格かでカテゴライズされてたりするんじゃね
ブレスレットやポポスカで大量に細工すると似たようなステしか出無いけど
違うアイテムで試すと出る範囲というか出現率が微妙に違ってたりする

348(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 16:58:24 ID:cqLUGmIA0
>>346
bbs

349(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 22:31:23 ID:Or6fkhPo0
細工数100回程度で出にくいって言うやつは良く分からん。

350(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 22:36:33 ID:QE928QVw0
運がよけりゃレベルだし、100回で出にくいのはあながち間違ってない
15000円(NP)を安く見るか高く見るかの違いだろう

351(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 23:23:02 ID:tgalZhkk0
あれだけオプションある中たかだか100回の試行で
確率的に出にくく設定されてる、と言い切る奴が意味不明、って話だろ。

なんで100回で出るか出ないかの話になってんだ

352(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/11(日) 23:28:52 ID:QE928QVw0
うん、そうだねごめんね

353(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/12(月) 16:43:25 ID:EKdSLQkE0
タイダルにフローズンLv8ついたから撮影してフレーム単位でついてないのと大雑把に比べてみたら
細工なし→約36.73秒
細工Lv8→約38.57秒
だったから割ると0.23? フレーム数の都合で0.03秒毎しか見れてないから1Lvで大体+0.25秒かそこらくさい
>>61のフローズンは間違い

354(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/12(月) 17:07:53 ID:Y6.nwS5I0
うーわー割りにあわねぇw
錬金系細工はどうにも冷遇されてんな

355(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/12(月) 21:17:46 ID:UQA72Fqg0
逆に考えるんだ
細工しなくても別にいいと

356(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/12(月) 23:35:32 ID:EKdSLQkE0
補助が必要以上に縛られてる感は否めないけど攻撃スキル系なら一応R2範囲でも差が目に見えるよ
あとゴレするのに足の土ケミが結構でかい、細工分も土マスタイトル補正かかってぱっと見で解る程でかくなる

357(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/12(月) 23:36:22 ID:lEu5wla60
スパークの範囲増加+時間増加も結構大きい

358(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 00:01:47 ID:4TMPkk6A0
いや仰け反り時間増加だろ

359(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 01:32:19 ID:.rA2im6I0
けどそれらは出現率がアレというウワサ

360(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 03:35:18 ID:W8a/C66Y0
仰け反り時間増加ってlv高すぎても意味ないよね

361(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 10:53:28 ID:3AYGsjPI0
と言うかデフォのR1スパークでもほぼ動かない
時間帯によるが

362(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 14:56:22 ID:AaH/vnMA0
スパーク硬直はlv5毎に増加でスパークがランク1になっているとlv5で敵が完全硬直してそれ以上上げても意味がない
スパークのランクが低いとlv10で完全硬直

何が言いたいかと言うとlv20狙ってた分のお金返して

363(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 17:01:26 ID:VFdR5ues0
>>362
意味がないのは常に当たる位置にいる敵に対してじゃないの?
3秒以上止まるなら面白そう

364(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 17:46:53 ID:gWVAjBQg0
>>362
マナリフある敵はガキーンされてすぐアタックされるけど、それもlv5程度で完全硬直するの?
ゴス相手にスパークが安定しそうでスパ硬直増加は結構いいかなと思っていたんだが

365(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 17:56:23 ID:3AYGsjPI0
硬直0だから意味なし
一瞬止まるのはサーバー側のラグによるもの

366(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 18:12:15 ID:.rA2im6I0
MRある奴にはLvがいくつだろうが意味がない
ない奴には>>362ってわけか・・・

367(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 18:14:05 ID:ivU.QMPQ0
持続時間と範囲だけだねスパークは

368(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 18:31:37 ID:HsoUlCc60
スパークランク1、硬直レベル16にて敵がその場からまったく動かない。

369(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 18:36:46 ID:DGRIa.kc0
アタック状態に密着しても殴られない?

370(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 19:08:57 ID:HsoUlCc60
ずっとのけぞり状態が続いてて今のとこ殴られてないです。

371(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 19:16:25 ID:DYPKMOu.0
なにその石化演奏

372(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 19:17:46 ID:4TMPkk6A0
>>367は本当にスパークをR1にして使ってるんだろうか
仰け反り時間増加はかなり便利だろ
ランクが高すぎてもほとんど意味無いからクラショの破片数増加みたいな立ち位置だけど。

それよりもスパーク使ったときの位置ズレはいつになったら無くなるんですか?

373(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 20:21:10 ID:vXz8nG0MO
フレイマーの硬直増加ってどのくらい違うのだろうか

374(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 21:18:37 ID:nuirYYKU0
一回密着スパーク1で弓に撃たれたことはあるな

375(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 21:19:36 ID:nuirYYKU0
>>372
破片数増加と一緒とな
くそつええ

376(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 22:01:18 ID:4eDsJMpE0
運よくフローズンの範囲Lv20が出たのでSS、左が細工なしタイダル、右が範囲20タイダル
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_3330.jpg

クリックできる距離は変わらないけど角度がハリケーン並にかな?
時間増加より範囲のがいいかも

377(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/13(火) 23:56:29 ID:HsoUlCc60
>>368のものだけどMR1の敵は完全硬直、MR2,3は硬直細工なしで移動を少し阻害する程度だったけど細工ありだとあきらかに多少硬直している。

378(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 04:48:29 ID:/1V6krvk0
たぶん見た目だけ
細工無しだと敵が後方にワープするが、硬直Lv10装備したらそれが無くなった

379(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 12:56:48 ID:O4KRgNSU0
>>376検証乙
一見結構広がってるように見えるけど、
実は細工なしでもギリギリ左右に届かないくらいありましたって可能性もあるし、
逆に細工ありだと5枚凍結にギリギリ届かないくらいだったって可能性もあるから
もうちょっと詳しい検証が欲しいな。
場合によってはオレの範囲改造凍結ハリケーンが火を吹くことになる。

ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_3342.jpg
ついでにフレイマー範囲Lv14の検証。
比較範囲の基準はヒットしてるゾンビの足元。
位置ズレも起きてるから厳密とは言えないし
左右も広がってないかもしれないけど大体こんな感じ。
ドット数からみてLvx2%距離増加、ってとこかな。
そしてタワシたのしい

380(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 16:20:31 ID:qVHqgEU20
>>379
気のせいか、一番下に移ってるゾンビの顔が(∵)に見える

381(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 19:38:38 ID:px5yXa.20
>>379検証乙
分かりやすいSSで参考になるね
タワシの範囲が凄いなww

382(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 19:55:48 ID:6Qha4L9I0
タワシさんの設置がもっと早かったら・・・!

383(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 21:33:17 ID:swpzqh7U0
当たり判定が更に胡散臭くなっていいね

384(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 22:06:27 ID:7SZlRhZw0
>>376
解りやすい火ありがとう、うちのLv7だとまさにその半分位だった
範囲系はタワシリの範囲追加分にも掛かるのかかなり広がるね

真似して大雑把にやってみたよ
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_3350.jpg
クリックした対象は同じまん前の奴だけど、成功率の壁で凍ってないのがいるのはごめん
範囲が完全な扇型じゃない可能性はあっても、細工無しだと凍らない左手前のが20で入るから大分広がってると思われる
分度器ないから正確には解らないけどLv1で1度位?

385(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/14(水) 23:36:47 ID:O4KRgNSU0
>>384
ありがとうありがとう。
けっこう露骨に拡がってるね。
タイダルでそれってことは、範囲改造凍結ハリケーンに
R改造入れて細工したら180度超えるんじゃ…(゚д゚)ゴクリ

386(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/15(木) 19:12:21 ID:D6vQ7wpE0
もうたわしは車輪付けて設置したまま移動しようぜ。

387(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/15(木) 22:15:43 ID:PVPobrRE0
>>386
車輪良いね。
HBでとんでもないことになるとか言ってるやついたが
最近の車輪はロックできるし問題ない。

388(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/15(木) 22:21:49 ID:g241tS1A0
>>387
まびのテクノロジーを舐めるな!
むしろ高速移動してくれるぞ!

389(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/16(金) 00:42:44 ID:y7QxuiFwO
キーボード操作が実装されるから、交易限定アイテムとかで移動タワシあってもいいな

390(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/16(金) 05:13:33 ID:uGwcwP7k0
タワシペットでいいじゃない

391(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/16(金) 08:31:17 ID:EjoLI5ZA0
age

392(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/16(金) 11:51:39 ID:h1NvFMuU0
グリフォンみたいな大型の騎乗ペットでタワシ付きならドラゴン価格でも買ってまいそう

393(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/16(金) 14:41:44 ID:TXwZ8LCE0
>>387
時オカの逆滑走思い出した

394(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 03:37:29 ID:N2vakego0
スパークってドッペルゲンガーは仰け反らないみたいだな
本体のタゲがペット、分身のタゲが自分にある場合、
スパークが本体に当たっても平然と動き続ける(仰け反りモーションをキャンセルして動く)

つまり動かなくなるのは連続AIリセットの効果らしい

395(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 09:57:35 ID:GBlcgUEE0
>>394
ドッペル死ねばのけぞるよ
そもそもドッペルいれば保護多いからだろ

396(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 12:27:43 ID:4OwFekDYO
保護が80位(ゴーストは70)の敵とガストみたいに極端に防御が高い敵と巨大ボス等のフィールドボスはスパークで仰け反らない

397(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 13:23:49 ID:N2vakego0
その場合は「仰け反らない」でなくヒット自体しない

398(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 14:16:19 ID:UH3iFWuM0
あげ

399(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/17(土) 19:17:01 ID:ru18ixs20
>>376
そこまげ上げるのに現金をいくらつぎ込んだのかが聞きたい。

400(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/18(日) 12:04:39 ID:9xky7trg0
>>399
自費で言うと0NP、最後まで全部露店で安いやつ買ったからシリンダーだけだと15Mg行かないか位です
個人的には全個所R2で十分と思ってて水属性upかWC最大だけ欲しかったのに
物欲センサーに掛かってそれらだけ1回も出てない悲しさ(´・ω・`)

401(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/19(月) 22:37:57 ID:l7NX9ieM0
2代目細工スレがスパーク範囲で盛り上がってたけど敢えてこっちに投下。

ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_3478.jpg
範囲Lv20の検証だけど、上書きする前に適当に試した時のSSなんで
視点とかばらばらでごめん。範囲は床の模様から目測。150%くらいかな?

小部屋ならほぼ全域覆えるくらいの範囲はあるけど、あまり広いと
敵がばらけた状態のまま足止めされることになるから、
フレイマーとかでは逆に処理しにくく感じた。

役に立ちそうなのは襲撃のwizx4くらい?
元々あまりスパーク使わない方なので、
よく使う人なら使い道見つけられるかもしれない。

402(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/19(月) 23:11:46 ID:tOrNBLTU0
>>401
スパークは敵MOBやPETに打てるからな硫黄蜘蛛とかだと南東にペットおいといて
他の位置は自分にスパークとか一応味方である錬金術師とかに打つと捗る

403(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/19(月) 23:12:58 ID:etvuESvQ0
>>401
スパークはペットにかけて撃ちだしたほうがいいよ
死んでも別にいいし

404(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 00:57:56 ID:241dL80.0
細工でフレイマー最小ダメージLv20がついたんだが、最大ダメージつくまで粘った方がいいのかね

405(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 01:05:49 ID:Yzw8uXVs0
フレイマーは基本的に最大ダメージが出るから
いらないよ最小は

406(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 01:11:04 ID:241dL80.0
>>405
そうか、ありがとな

407(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 02:03:24 ID:QtDMjwSs0
正直スパーク範囲はいらない、硬直時間増加あればおっけい

408(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 02:04:32 ID:Yzw8uXVs0
まあでも取れるなら取ってもいいよね

409(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 02:36:28 ID:s.aSRGtA0
お届け物、君たち妄想で語ってるねプゲラだそうです

69 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01:57:25 ID:uz8cp7gU0 [1/3]
>>67
>接近してると意外に殴られるんで硬直は嬉しい
そう、硬直は痒いところに手が届く感じですごく良いんだよね
R1にするだけでも動かなくなるからいらないとか言ってる人がいたけど自分でR1にして使ってないんだろうな・・・

70 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01:58:54 ID:p9E9nte20 [1/2]
>>69
それはこのスレ?マビノギ内で?

71 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 02:12:31 ID:uz8cp7gU0 [2/3]
>>70
細工スレだけど新旧は忘れた
優秀なのは範囲と持続くらいだよね?って言ってるやつがいたからそれより硬直だろって主張したけどやっぱりいらないな的な流れで終わった気がする

72 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 02:15:06 ID:p9E9nte20 [2/2]
>>71
硬直が要らないってやつがいるのかよ…流石にそれはお前が正しいわ
MR2や3でも微妙に動けないくなる位恩恵があるのに まあスパークはAP沢山いるから
妄想で語るやつがいるかもな

73 名前:名無しのミレシアン[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 02:27:57 ID:uz8cp7gU0 [3/3]
細工スレじゃなくて錬金スレ15の>>357からだった
通りで細工スレでレス抽出しても出てこないわけだ

410(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 02:57:17 ID:r805slFQ0
>>409から荒らしの臭いしかしないんだが・・・

411(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 03:16:31 ID:ZJuIz8to0
>>361しか該当するレスが見当たらないんだが

412(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 03:26:30 ID:8PuJPC1g0
最近R1になったが硬直増加とか要らん
どこで役に立つんだよ

413(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 03:30:35 ID:1C0mGdgA0
ここは錬金使いであっちは他職使いなんだからどっちが役に立つとか意見分かれるのは当たり前
妄想と言われて本気で受け入れてる409プゲラ

414(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 03:47:03 ID:r805slFQ0
>>413
場所や戦い方は必要不必要にかなり関係あるな
俺は一時期硬直増加つけてたけど、あると結構便利だったわ。
広い範囲で敵の足止めをするような使い方だとあんまりいらんけど、クモエリートの食堂で沸き位置でスパーク&フレイマーみたいに近くの敵を足止めするときは随分お世話になった

まあ今はもうクラショの破片増加を上書きしたけどね
やっぱりクラショ細工の魅力には勝てんかった。
要するにクラショ最高ってことだ

415(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 11:44:47 ID:Qms1p5tI0
つまりクラショ使えねェ錬金や脳菌はいらねぇってことだ

・・・あれ(´・ω・`)?

416(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 12:34:58 ID:N/U.rsOk0
クラショとスパーク同時に使えばいいじゃね!?

417(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 14:26:47 ID:Yzw8uXVs0
ていうか俺はそうしてるけど

418(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/20(火) 16:33:58 ID:s0jNc1960
近接じゃなけりゃ細工抜きのスパークでもそうそう殴られるもんじゃないな

>>409の69は近接の話へのレスに、全てのスタイルを巻き込んで妄想扱いしてるから変な事になる

419(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 01:37:35 ID:XigsAP160
wizボス部屋特攻クラショとかするとスパーク硬直細工あるなしでかなり変わるぞ
特にクラショは殴られてスキルキャンセルされるとすごく辛いから細工あるなしはかなり違う
一概に妄想と決めつけるのもどうかと思うな

420(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 01:40:15 ID:XigsAP160
っと書き込んでから微妙に文脈が違うことに気付いたすまんね
まあ硬直はとても良いと思います

421(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 06:57:56 ID:I6q42YXk0
別に細工無くても十分いけるから
クラショで殴られるってどんな状況だよ

422(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 07:44:12 ID:BANNwujI0
破片当てる敵がいないのにクラショを至近距離で撃っちゃった時(あたしってほんとバカ)

423(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 09:22:11 ID:0V7Th6zc0
クラショ外れる→80%外れる→80%外れる→ペット召喚→出ない→殴られる

424(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 17:51:22 ID:tbpnGDsA0
結晶スタック増加きててすげえ嬉しい
ペットも銀行もだいぶ空いたぜー

425(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 19:20:16 ID:422DEAAg0
魔法ゴレは?

426(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 19:32:19 ID:Zt6EB7H20
硫黄で50確認

倉庫キャラの錬金カバン捨てられてかなりうれしい

427(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 22:59:09 ID:tbpnGDsA0
タワシリ持ち替えでマナフォの威力ブースト出来なくなってる
ランス持ち替えも修正されたかな?

428(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 22:59:28 ID:asP8bU.o0
>>425
今28個重なってるから
たぶん他と同じじゃないか

429(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/21(水) 23:02:32 ID:v0L1gO560
本スレで50個重なってるSS上がってたよ

430(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 05:10:20 ID:IggNs1e.0
ゴレは全部50みたいだね
スパークは100だった、他は未確認

431(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 05:21:03 ID:IggNs1e.0
各属性結晶:100
各ゴレ:50
各マナフォ結晶:100
マナ保存石:10
スパーク結晶:100
LD結晶:100
防御壁結晶:100
雲の結晶:100
吹雪の結晶:100

あと何かあったっけ?

432(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 05:28:05 ID:pd3FkzvU0
アラトの結晶は5のままだったな
せめて10にしてほしい

433(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 08:47:34 ID:clNBN3e.0
>各マナフォ結晶:100

ドレンの売ってるIS結晶も100個束ねられるようになったら
ランダム合成にも影響あるな。

アレの内部価格が修正されてなければだけど。

434(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 08:59:29 ID:9010FjQg0
今ランダム合成で狙うものって何か残ってるんだろうか

435(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 09:07:06 ID:clNBN3e.0
なにもないけどね・・・

436(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 14:55:57 ID:9UAu/8i.0
合成は結晶を増やすためのもの

437(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 17:48:47 ID:ACGD3hmM0
各属性結晶が100になってもNPCが50じゃないか
買いにくい・・・

438(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 18:17:59 ID:r9b0pPIo0
あるある
10と50で今まであったんだから100を用意してくれてもよかった・・・

439(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/22(木) 19:27:07 ID:G.SuYGe60
その修正は最近来たばかりだからいつになるやら

440(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 02:05:07 ID:FNvmXh7s0
未実装スレだったか何処だったか忘れたけど
向こうじゃセット販売数量も同時に変わったのに販売価格そのまま(結果的に単価値下げ)になってるって見かけたけどな
ガセとか思い込みの類なんだろうかな

441(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 03:10:00 ID:Xb/dcMpQ0
それはバグで修正されたよ

442(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 03:12:17 ID:tugSarYc0
タワシリをプレビューしたら大変なことになったでござる

443(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 09:21:22 ID:P8DPH1IE0
>>433
合成トレには良さそうだが今は買ってやるのはキツイ

444(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 15:22:52 ID:6g9/M6oU0
今合成でよく使うと行ったら四つ葉とドレン結晶10個で作るポーション300orFA100くらいかなぁ
一時期ウォソドに躍起になったけどX級出されちゃったし…

445(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 18:27:57 ID:Mg.J61rE0
合成で作れるレアアイテムはまず最初に釣りイベでフリルミニとプロパがつぶされたんだっけか
んで箱でコンポジやら耐久いいアイテムぽんぽん放出で?
仕舞いにはレアカラーウィングボウとかもうね…

なんで既存のコンテンツをつぶしにかかろうとするんだろうね

446(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 19:08:44 ID:Dr7AFvBE0
課金コンテンツを賑わす為に既存コンテンツが死ぬのはなんともさみしいよな…

447(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 19:08:59 ID:WDRK.U060
方針が安易なリアルマネーの吸い上げにシフトしたんだろう
今まで課金アイテムにはゲームの有利不利を左右する要素なんてぶち込まなかったのにな

448(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 20:29:20 ID:Xb/dcMpQ0
箱に幼タヌが入った程度でマビ終了祭りだった頃が懐かしい
G12頃から酷すぎる

449(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 20:37:45 ID:72/fycpM0
あと何回終わるんだよw

450(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 20:39:24 ID:kcqpT5.w0
合成はとっくに終わってることを誰もが認めてるから安心しろ

451(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 23:26:52 ID:LShS7j3o0
>>447
課金アイテム(ランダムボックス)に店売り装備やらPOTやらをぶち込む運営もどうかと思うが

452(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 23:40:15 ID:JMBZYBQg0
錬金やりてーなーと思ってたらマグマゴールドコンボカード引いたけどこれ実用できるのか?
フレイマー打ってる間にコンボ時間過ぎそうなものだが

453(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 23:44:18 ID:aCuShi1I0
コンボ内容によるとしか

454(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 23:46:32 ID:LShS7j3o0
>>453
マグマゴールドカードだからコンボ内容は固定だろ?

455(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/23(金) 23:56:11 ID:aCuShi1I0
そうなのか・・・ゴールドとか2回しか引いたことないから知らんかった

WC-WC-WC-FL-FL-HBか。
フレイマーは1回で2発分コンボ入るはずだから問題ないと思うが、
むしろその前のWC3発が実用性を損ねてるな。
沸き方にもよるけど素直にフレイマー連打のが処理早い場合が多そう。

456(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/24(土) 00:11:34 ID:fq2EYWmk0
最後のバスターでクリティカル出れば素敵な火力にはなるが…

457(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/25(日) 12:05:18 ID:eB/G1mu20
モーションのかわらないHBには魅力が無い

458(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 00:23:56 ID:kGxoYA.20
範囲は他の人に任せてタイダルで水嗜んででたらマグマは微妙に使えるかの瀬戸際かなぁ

エリート城でクリ無しで進んでると、最初のWC1~2回で1匹(コンボ無くても同じ)、3発目5chとFL抜きのHBで丁度いいくらい(コンボ無ry)
FLからボルケに持ち替えてもいいけど最後のHBがタイダル水5と同じくらいな上にCCの運任せで結構半端or過剰
1~6まで1匹に叩き込めるミッションでも3で区切りつくからトドメが過剰&次につなげ辛い

タルだと偵察兵なら活かせそうだけどタワシリwith壁が多くてFL邪魔だし
影wizとか遭遇戦みたいな周囲を気にするとこだとスイープしてるほうが楽しいから抜きだし

459(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 00:37:04 ID:kLDa34H60
範囲は他の人に任せてタイダルで

まで読んだ

460(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 01:41:44 ID:z/pb2.IE0
日本語で

461(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 03:00:29 ID:I5HTFbTs0
どこのスレにも日本語要求のプロが常駐してるな

462(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 03:25:54 ID:ZPwWQILM0
>>458はさすがに何言ってるのか分からない

463(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 03:44:42 ID:DFo1mNCw0
>>485はさすがにちょっと難解すぎるだろ
日本語不自由すぎる

464(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 04:43:02 ID:hyekdefQ0
水特化でもマグマコンボは微妙かなぁ

エリートでもWC+HBでいけるからフレイマー挟む必要ないし、
ボルケHB≒タイダルWC5チャージだから途中から持ち替えても微妙。
固い相手でもWCだけで区切りつくからHBは過剰だし隙が大きい。

固い敵の多いタルなら活かせそうだけど、
偵察はタワシ+防護壁スタイルだからフレイマーは邪魔になるし、
wizや遭遇戦は周りのフォローにまわる方が楽しいからコンボはいらない。

------------------------------------------------------

がんばって解読したけど要するに一行目が全て。
4行目は完全に解読不能だったので適当に訳した。
あと「スイープ」が意味不明なので文脈から勝手に解釈。

465(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 06:17:44 ID:JDIyYQoU0
自分の立ち回りにあったコンボを探すのもいいし、
マグマに合わせて立ち回りする縛りプレイを楽しむのもいい気がします。
どっちかといえば、想像するより使ってみてから考えるほうがいいかも・・・

466(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 08:12:08 ID:Ek3EtjQQ0
おいお前、俺の名前を言ってみろ。まで読み取った。

467(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 13:20:54 ID:kLDa34H60
>>464
*sweep[ swp ]
[動](swept /swpt/)(他)

1 〈場所を〉掃除する((out));[V[名][形]]掃いて(…の状態に)する,掃く

>>485の言うスイープはフォローじゃなくて殲滅の意味だと思うぞ

468(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 13:25:48 ID:NyGW.o4A0
485って誰だよおおおおおおおおおお

469(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 13:44:14 ID:vnJMWBcY0
>影wizとか遭遇戦みたいな周囲を気にするとこだとスイープ(殲滅)してるほうが楽しいから抜きだし

これはこれで結局あまり意味が分からんな

470(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 14:38:38 ID:2go2X6Uw0
いつからここは暗号術について語るスレになったんだ

471(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 15:25:24 ID:I5HTFbTs0
本人清書してくんないかな
答えが気になる
スナイプとか

472(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 16:44:53 ID:z/pb2.IE0
意味があるようでまったく無いというオチを期待

473(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/26(月) 20:00:43 ID:ttaOXX1EO
>>458
●マグマを意識して単体技に偏るコンボを中心にするまでもない
●コンボを全て繋げるより普通にWC撃ってヒートバスターで充分orCCの引きが悪いと時間切れ
●効果的に使えるタワシだと臨機応変に動けないor遊撃を楽しめない

って言いたかったのかな?

474(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 10:20:51 ID:C1Ea8XIY0
>>464の訳文のラスト一行を
「wiz遭遇は遠距離からの複タゲ対処が面倒で気持ちよくコンボTUEEEE出来ないから行きたくない」
とでも置き換えれば大体完成じゃない?

やっぱり一行目が全てだとは思うがw

475(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 12:35:55 ID:.w5XSHt60
みんなの訳文を見てから1行目を読み直したら
余計に頭にハテナが浮かぶ罠

476(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 16:36:56 ID:lkFFiV0k0
推敲もクソもなく思いつくままに書いた文章って感じだよなあ。

・区切り、スイープ、抜きとか自分言葉を使いすぎで意味が読み取りにくい
・同じウォーターキャノンでもWC、水、3とか表現がばらばらでさらに読みづらい
・WC+HBでちょうどいいって話にクリ無しとかWC1~2回で1匹、3発目5chとか余計な情報加えすぎたり
 持ち替えの話にCCの話が加わったりで文の主体が伝わらない

人に使わせる気あんのかっていうプログラムとかマクロ組む奴ってこんな感じだよな。

あと最後のは掃除って意味から死に掛け放置の敵にトドメ刺したり
フリーなアチャとかを掃除するって意味じゃないかと思う。

477(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 17:33:07 ID:XSlrLQ1A0
錬金スレかと思ったら解読スレだった

478(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 17:35:51 ID:G8i1TocE0
科学は解読にあり

479(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 17:43:39 ID:lkFFiV0k0
某鋼のが言ってたじゃないか
錬金術師は自分の研究が悪用されたりばらまかれたりしないように
書いた本人にしか分からない比喩表現を使った暗号で研究書を作ると

つまり暗号の解読も錬金術師の仕事の内ってわけだ・・ってアレ?
じゃあ>>458は錬金術師としては正しいってことじゃないですかー!

480(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 17:59:07 ID:B.FS4CpY0
ばら撒かれたくないなら最初から書くなと

481(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 19:03:19 ID:pVEhrPmk0
真理に到達したな

482(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 19:42:56 ID:OaLv5Uw60
いつから暗号解読スレになったんだよ
>>458の意味は書いた本人にしかわからないだろうが、もし本人に解説されても
ここまで日本語が不自由じゃあ理解できる気がしない

483(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/27(火) 21:02:58 ID:IWketuAc0
今後も暗号文の解読お願いします

484(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 05:30:05 ID:kJfdQoaI0
>>485でオチ付けるまでやるのか

485(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 07:18:39 ID:Ojmjlt720
「セリヌンティウス。」メロスは眼に涙を浮べて言った。
「私を殴れ。ちから一ぱいに頬を殴れ。私は、途中で一度、悪い夢を見た。
君がもし私を殴ってくれなかったら、私は君と交尾する資格さえ無いのだ。殴れ。」
セリヌンティウスは、すべてを察した様子でうなずき、刑場一ぱいに鳴り響くほど
音高くメロスの右頬を殴った。殴ってから優しく微笑(ほほえ)み、
「メロス、私を殴れ。同じくらい音高く私の頬を殴れ。私はこの三日の間、たった一度だけ、
ちらと君を疑った。生まれて、はじめて君を疑った。君が私を殴ってくれなければ、私は君と交尾できない。」
メロスは腕に唸(うな)りをつけてセリヌンティウスの頬を殴った。
「ありがとう、友よ。」二人同時に言い、ひしと抱き合い、それから嬉し泣きにヴォーヴォー声を放って掘った。
群衆の中からも、歔欷(きょき)の声が聞えた。暴君ディオニスは、
群衆の背後から二人の様をまじまじと見つめていたが、やがて静かに二人に近づき、顔をあからめてこう言った。
「すげーやらしい交尾してんじゃん。俺リバだから3人でやろうぜ!」
俺も掘られながら奴のチンポしゃぶったらこいつのもでかいのなんの。
セリヌンティウスの奴の程ではないけど、18くらいあって超硬い。そうこうしてたら、ディオニスの兄貴が俺のチンポ
にオイルをぬりたくって「三連結やろうぜ」って言う。俺ここ走って来る前に三便飲んできたから掘られててもチンポビンビン
なんだよね。俺のチンポがディオニスのケツマンコに生で入った瞬間すげーやばいくらい感じた。ラッシュガンガンに吸って
「すげーすげー!」1時間くらい三人つながったままで盛り合ってたら、俺を掘ってるセリヌンティウスの奴が「やべーイキそう」
って言って俺のケツマンコにドクドク種付けした。そしたら俺もやばくなってディオニスのケツマンコん中にぶっぱなした。
ディオニスの奴はトコロテンしやがって「こんどは俺が真ん中やるよ」て言って交代で交尾し合った。またこういう交尾してー!

486(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 07:19:01 ID:xT238PLc0
みんなオチツケ

487(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 08:20:08 ID:LpFzqiHQ0
>>485
スイープが入ってない
ボツ

488(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 08:59:33 ID:k9f.jU/c0
間違えてジャイスレ開いたのかと思った

489(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 14:41:33 ID:lFOMHIrI0
お前のケツに俺のゴーレム結晶をチェーンシリンダー

490(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 14:50:01 ID:aOjqjNzY0
細工実装以降話にでていないようなのですお聞きしたいのですが
現在の状態でフレイマーの期待値は細工も含めると青>赤なのでしょうか?
それともどこかで逆転するのでしょうか?
計算式があるんだから計算しろと言われそうなのですが計算式をどうすれば計算できるのかわからなくてすみませんorz

491(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 14:51:27 ID:HsVPvphs0
細工前は好きな色でいいよって感じだったきがする
今はしらん

492(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 14:58:32 ID:expZT7Wk0
赤はCC発動+クリティカルが発生しなかった場合カスダメージを延々と見続けることになるので精神的によろしくないかもね・・・
そういう偏りが嫌いな人は青で計算上の最高と平均値が高ければいいって人は赤って言うのは今でも変わんないんじゃないか

493(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 15:51:11 ID:aOjqjNzY0
少し誤解があるようなので詳しく書かせてもらいますと前スレ4コメの装備を使った場合

                 青6  赤6
クリ1HIT            8057 7649
クリ2HIT            9759 9723
クリ3HIT            11461 11797
クリ4HIT           13163 13871
クリ5HIT 14865 15945
というダメージになると思うのですがこの場合クリ2回でほぼトントン、3HIT以上は赤が有利になります
ですがクリが30%で限界となると実際は大体がクリ1〜2回となるので「フレイマーの期待値」だけを見れば青が有利だったのですが
赤はヒートを代表とする他のスキルでのクリが強くなるのでお好みで、というのが細工実装前までの石改造だったと思うのです
ですが今は細工によるフレイマーダメ、火錬金ダメージ等の補正も入ってきたので状況が変わっているはずなのでそこら辺がどうかわったのかなと思い質問させていただきました

一応私自身は青でも赤でも好みでいいと思っていますので青赤議論をするつもりはありません

494(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 15:52:11 ID:aOjqjNzY0
あれ・・ずれてるorz
見づらくてすみません、ずれてる部分は脳内補完してもらえると助かります・・

495(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 17:32:20 ID:5mE.vo8k0
つか理論値とか無意味な数字を計算する時代は終わったし
赤好きは赤改造を細工して青好きは青改造を細工するだけの事

お前がリアル1Mも2Mもかけて狙い通りの細工する気あんなら別だろうが

496(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 17:43:25 ID:aOjqjNzY0
>>495今あるシリンダはS5ボルケですが
マビ内、NPにかかわらず欲しい細工効果を得るためには大きなお金をかけることになるので後で赤改造の方がよかったと言うことになるのが怖かったので質問させてもらいました

497(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 18:31:41 ID:7s/QLxq60
火属性ダメを現状よりさらに+40底上げできれば期待値でも赤が上回ったような
気がします。
かといって、青だと5chいるのに赤なら4chで確殺、とかそういう劇的な差はないので
結局赤でも青でも立ち回りはいっしょ、という結論に落ち着きそうな気がします。

498(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 18:41:33 ID:aOjqjNzY0
+40・・アクセ2個とシリンダーで理論上は+60なのでそれ相応の課金を考えれば一応は赤が上回るということなのですね
情報ありがとうございました、少しお財布と相談してから決めてみようと思います

499(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/28(水) 20:42:41 ID:Rfj4X2JQ0
マグマESが手に入る島の秘密No2っては大変だったりするのかな
クエストスクロール60万の時点で結構しんどそうだけど

500(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 19:09:17 ID:slNSgL5k0
ヘルバストでできる一日1回クエの報酬を150個集めるのが内容らしい
取引不可、別キャラとの銀行経由は可能とのこと

501(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 20:19:10 ID:UEAJ1xnc0
別キャラ持ってない人は最低150日か、ひでー仕様だな
一日5キャラ回すとしても一ヶ月か・・・

502(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 20:23:48 ID:ms1SdtUg0
せめてもう少し調べてから言ったらどうだ…

503(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 21:07:14 ID:UEAJ1xnc0
何だ違うのか
具体的にはどうなんだ?

504(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 21:13:54 ID:sCCEUxCs0
150枚なら面倒だけどコツコツ溜めればそこまで難しくないね
60万が問題か

505(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 21:17:32 ID:cEHY1HUU0
60万も1,2日頑張ればいけるぞ

506(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 21:51:24 ID:slNSgL5k0
補足しとくと、
クエストの種類は6種類あって、競合することなく全部受けること可能。
一日1回クエ以外の方法でも入手できることもある

個人的にはESの状態で手に入る分、爆発より手に入れやすいって思った

507(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/29(木) 23:42:44 ID:BZifF2820
魔族ボルシリの人柱はまだか

508(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 00:20:08 ID:4wCqJ3/20
タルの交易で扱う結晶を使いたいよな。
円形防護壁(自分の周囲に防護壁)とかパララの結晶(閃光効果?)とかマジで胸熱

509(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 04:43:14 ID:mHXUsVH.0
>円形防護壁(自分の周囲に防護壁)
身動き取れなくなりそうだなw

510(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 05:00:58 ID:ZoSUvOmE0
あれ解説に笑ったw
引きこもりたいときに使うとか

511(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:25:58 ID:dhUHbZ0k0
ちなみにベルファストで釣りをしていると変な箱がもりもりと釣れるので、
そいつを印章と交換してやればいい。

リアル1日1回しか交換できないが、箱はペット収納可能取引可能なので
倉庫キャラやサブ垢を動員すれば1日で複数手に入れることも可能だ。

512(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:28:07 ID:mHXUsVH.0
同じようなマノリンのマカジキクエみたいにハズレがないのはいいね

513(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:33:50 ID:dhUHbZ0k0
ベルファストには大陸移動で行けるから、作ったばかりのキャラを投入するのも楽だヨ

514(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:44:47 ID:97lpX6fk0
初回は船で行かないと大陸移動できないんじゃなかったか

515(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:45:43 ID:7MmlLLHIO
最初は船じゃないと行けなくね?

516(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:51:26 ID:dhUHbZ0k0
・・・

てへっ(ぺろっ

517(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 08:59:59 ID:zmTJVPyE0
てめー錬金術士なめてんじゃねーぞ!

518(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 10:01:19 ID:SKV7vOsE0
10キャラでスケッチクエやってるが2日で爆発2個・・・ですぎだろ

519(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 10:03:49 ID:mHXUsVH.0
今日までで18キャラやったけど出ないのは偏りなんですか(´・ω・`)ショボーン

520(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 11:03:04 ID:Pn36NI9Q0
少なくとも1000回前後の試行をしてから〜過ぎとか言ってくださいよ

521(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 11:06:38 ID:lvXfw9Fs0
別に廃でもない一般人が、今までトーナメントでしか手に入らなかった爆発を2日で2個も出すのは
確率はともかく出すぎで間違いないが

522(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 11:14:44 ID:Y1ej9./E0
やってる人は多いだろうから価格低下も期待したいな

523(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 13:45:44 ID:adQRbU8Y0
>>500で取引不可になってるけど
ベルファストの印章はペットにも入るし取引も出来るみたいね
自分で集めるのが面倒な人は買えば済みそう

まだ取引できることを知らない人が多いのか
露店でもハウジングでも見ないけど

524(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 14:07:22 ID:S45jFg/A0
>>523
ヒント:クエを買える人自体がいない

525(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 14:28:11 ID:adQRbU8Y0
最初から交易突っ走ってきた人たちならそろそろ買えそうな感じかね
スケッチクエで複数キャラまわしてる人もいるだろうし
周知されればそこそこ出回りそうな気はする

あと試してみたけど印章のMOM取引は不可でした

526(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 14:32:58 ID:qnhOsTOU0
ん?ここ連金スレだぜ?

527(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 14:52:09 ID:UvB.EMn.0
錬金関連の話してるだろ、何言ってんだ?

528(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 14:57:41 ID:qnhOsTOU0
おおう、よく見てなかった
まじごめん

529(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 17:15:09 ID:zmTJVPyE0
印章ムリゲーって言ってる人いるけど
あれ一回に複数もらえるよね

530(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 18:57:44 ID:tpWioC420
クエによる
んでその入手方法なんかはここで語り合うほどのことでもないかな

531(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 20:04:42 ID:4wCqJ3/20
交易で略奪団が複数沸いたときはスパーク重宝するねぇ

532(*‘ω‘ *)オンライン:2011/09/30(金) 20:43:01 ID:mHXUsVH.0
ある程度荷物に近寄らせてまとめてフレイマーで焼くのもよかった

533(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/01(土) 04:59:40 ID:8SQoPj2c0
まぁ、毎日1つでもこつこつためていればいつか必ずたまるんだけどね
印章ムリゲーっていってる奴はその程度の努力もしたくないんだろうか

534(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/01(土) 15:15:48 ID:WQHT95Cg0
ところで交易の子供用二段ベットがシリンダーにしか見えない

535(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/01(土) 16:08:33 ID:ezK2Rl160
その前に箱から出て暴落

536(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/01(土) 16:17:36 ID:dXs8piH60
子供用二段ベットが箱から・・・

537(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/01(土) 16:40:41 ID:t2xl.RXc0
休憩使うと寝るわけか。シールオンラインみたいだな

538(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 00:55:19 ID:LT6Ub8eM0
魔族シリンダーと火属性強化しかないからあまり盛り上がらないな
どっちにしろ最高を目指すなら細工だし

539(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 01:04:01 ID:rb9PxJnI0
魔族シリンダーって石改造出来ないからゴミでしょ?

540(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 01:43:07 ID:eVcNI21.0
石改造どころか通常改造した王政シリンダーより弱いかもしれんね…

541(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 01:44:50 ID:eVcNI21.0
と思ったら、通常改造は魔族シリンダもできるのね…
お目汚し失礼しました

542(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 01:52:24 ID:LT6Ub8eM0
ゴールドで修理できないのがきつい
額によってはアイバにわざわざあいにいかなくていい分利点にもなりうるけど

543(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 02:11:45 ID:4VJG1Jdw0
98%で1814ドゥカートらしい
魔族ボルケーノ貰うようなら象持ってるだろうし1区交易するだけで万単位で稼げるから良いかもしれない

544(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 11:04:11 ID:63xYOiJQ0
魔族ボルケーノは通常ボルケーノと比べて強いのか
ただドゥカートで入手しやすいだけなのか知りたいな

545(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 11:14:36 ID:0jjZ0Gs60
未実装情報でも漁れよ

546(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 15:45:06 ID:5X7ykkNcO
煉獄ESとマグマは両方sufか
煉獄は火属性1〜10の振れ幅がでかいのとランク6なのと魔族限定がネックで

マグマは印章150融通出来れば此方の方がいいな

547(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/02(日) 15:49:46 ID:Yeox5pyk0
マグマ1個なら簡単に取れたや。
ベルの交易レベルあげるごとに印章もらえるとは思わなかった。

548(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/03(月) 22:35:13 ID:U7BQfpko0
魔族印ってゴールド修理も可能とかどっかで見たような気がする
でも石改造不可の分劣るしボルケノだけ75万とかたけーッスね

549(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/03(月) 23:16:47 ID:KDLbelEk0
魔族印シリンダーで悪くないのって水と土くらい?
風だったら石改造のフローズンの能力伸ばすの欲しいし火は言わずもがなだし

550(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 00:23:26 ID:16nuMjdw0
土くらいだな

551(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 00:23:30 ID:pvDJ3UjE0
特別改造前提なら水もクリティカルダメージ増加は欲しいのでゴレ出す専用の土くらいじゃない?
貼るのが楽なら煉獄貼れる火もよかったんだけどね、ボルケ高いわ難度高いわでオワコン

552(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 03:01:37 ID:Ovpvg5boO
マグマか煉獄最大付ければ4段改造相当の長期運用する(修理率98%)適当装備になるね。本家があまりにもキノコに削られ過ぎてやるせない

553(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 03:22:19 ID:KYenCies0
分かる
あのきのこだけは絶対に許さない

錬金術師は尻派ときのこ派に分かれると言うが俺は尻派だ

554(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 09:27:59 ID:9XCnvrkA0
尻派って・・・どうでもいいシリンダー以外は
きのこにやらせないとまずくないか?
表示確率露骨に違うではないか。

555(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 10:07:40 ID:LL5VRfsY0
尻派はそんなに出したらお尻で妊娠しちゃうぅッ!の人
キノコ派はいいこと思い付いたお前俺のケツの中にションベンしろ、の人

556(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 11:33:33 ID:z8Xn1Og20
全然面白くないです、まったく。

557(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 16:43:38 ID:kvO5K7sE0
いいからケツ出せ

558(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 16:47:13 ID:S4Nsfd6o0
                                   /ヽ            lーー- - 、
   i゙ ̄ l     /ヽ、     i゙ ̄ l     /ヽ、      l  .l  |ヽ,     ヽ_   ,ノ
   l  ,l`    l,   ミ     l  ,l`    l,   ミ   , -ー┘   ̄ヽ、 \    l ̄ |  ̄
  |  ,l'     ゙l,  ゙l,   |  ,l'     ゙l,  ゙l,   l  _,   ;-,,   lゝ ヽ,   l   |,ーーー ヽ,
  l'   l  _    ゙l   ゙l   l'   l  _   ゙l  ゙l    ̄l゙  ,l  'ヽ  |゙ヽ,  | |  '   __   l
  'l  l_,ノ゙ |    l、 丿   'l  l_,ノ゙ |    l、 丿   ,l゙  .l゙   |′ l  l ノ l,  ,,- "  ヽ |
  'l,  ゙   l     "     'l,  ゙   l     "     ,l   ,l _  |'  l      ̄、    ノ  l
   ヽ  ,ノ          ヽ  ,ノ         l   l゙.l `'  ノ      l,  ̄ ̄   ノ
      ̄              ̄           ヽノ゙ ヽ_/       ヽーーー "
       _                      ー┐             __
     ノ   ゝ     _  lーl,   ー 、 l ̄ i  l  |  l ̄ l     l ̄'|  | |
     /  ,/___、 l  l l,  ゙l、 l′ |  l  l  |  l   l  |     l  l___l  l---.
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    /  / ̄l   | ̄   ̄      l   ,|  ,l___、 ___l_ l_  ┌-ー l  l--'"
   l_ /  ,l  ,l′         ノ   ,/"  lー-l  |   l  lー-l    | l . l ̄  |
       ,ノ  ,l'         ノ  ノ   |   l  l  l   l  l     |   l. 'l-―'"
      丿 丿       | ̄  ノ゙     l  .゙ー "  ゙ー-|  l    l,  ヽ――ヾ
       |_ノ        ー "       l   _____  l     ヽ____l
                          ゙ー"       "- '

559(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 16:48:30 ID:67HkmNvU0
お尻を出した娘一等賞(*‘ω‘ *)

560(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 17:14:18 ID:hWhEhB7w0
錬金スレかと思ったらモフスレだった

561(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 17:37:55 ID:rAKLZ3Jg0
いつも通りだ、問題ない

562(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 19:55:24 ID:Dy80S6to0
いやいや、大問題だろ(;゙゚'ω゚')

563(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 20:05:23 ID:5mf4j8Fk0
新入りか?肩の力抜いて尻だせよ

564(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 20:45:20 ID:6NPgghb60
大丈夫、お尻だから処女は守れるよ

565(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 22:20:17 ID:vpqkprrY0
尻でかく見えるけど立ち位置とかで頑張ってコート?部分透かしてみたら別に普通だった気がするな

566(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/04(火) 23:15:38 ID:0CXw2AvE0
たゆんたゆんなおっぱい+思わず孕ませたくなる安産型の尻、と妄想しております

567(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 17:21:51 ID:GJga1jeA0
>>549
ボルケを6までやらないなら魔族の方が手軽で良いじゃん
最強厨には縁がないが優秀だよ。魔族武器全般

568(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 17:29:21 ID:HlTNaXtk0
ん?石5とタメはれるくらい強いの?
それなら考えるんだが

569(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 17:56:55 ID:miHx455M0
煉獄貼れば青4ぐらいの威力ぐらいになるんじゃなかったっけ

570(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 18:07:15 ID:p9B/DIKI0
使いまわせるのがいい

571(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 18:09:26 ID:feccfwpQ0
錬金術に真剣じゃなくて、フレイマーは
PTプレイ時での申し訳程度に1にしてるだけの俺みたいな奴にはいいかも

572(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 18:10:47 ID:4pVy2MgY0
サブと共用するにはちょうどいいのか

573(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 18:10:47 ID:clcuN47E0
結局煉獄使えば専用になっちまうのか・・・残念

574(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 19:32:19 ID:1EUl7CTM0
通常ボルケノ:4MG(鞠)
マグマ:600kD+印章150 Suf9 火属性ダメ+8〜12

魔族ボルケノ:750kD
煉獄:500kD Suf6 火属性ダメ+4〜13 専用化

印章150はキャラ5人もいれば一週間で集まるし、
Rank6だと保護欲しいしランダム幅でかいし、
そもそもシリンダーが今の相場だと通常品より高い。

魔族武器手軽か・・・?

575(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 20:30:49 ID:k73Cfb.s0
魔族装備興味ないし一切試してないが、魔族ボルケに通常ES貼れるなら
マグマ付ければ使い回し用としてはそれなりに強いんじゃね?
武器単価からして手軽とは言えんことには同意するが

576(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 20:32:05 ID:HlTNaXtk0
ブレ幅大きすぎて微妙だな
やっぱボルケは通常でOKか

577(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 20:40:53 ID:p9B/DIKI0
ファイア<ボルケ<魔ボルケってイメージだけどどうなんだろう
火属性ダメについて、ファイアが+15%、ボルケが+30%なら魔ボルケは+40%くらいありそう
誰か試した人はいないのか

578(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 20:46:15 ID:vrBkre.Y0
先入観もあるけどさ、+%のステは魔族ボルケも既存ボルケと同じなんじゃないの

579(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 21:02:59 ID:AIoqdgVY0
魔族ボルシリ75万ドゥカードだっけ?
個人的に手軽に買える金額ではないな

580(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/07(金) 21:03:10 ID:ZDvPNAb60
wikiにはアースクエイクシリンダーで試したら、ゴーレムのライフは一緒だったってコメントがかいてあるね。

581(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 05:05:21 ID:a9xSmCWY0
魔ボルケが他属性シリンダーと同じ金額だったらまだ選択肢には入った
75万ってどこから試算したんだよ開発・・・

582(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 05:38:19 ID:zjDRVPnw0
フレイマーの人気だけみたんだろうな絶対何も考えてないわあいつら

583(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 09:54:28 ID:zcaDnENg0
他の武器は改造も魔族製人製共通ぽいから多分これも一緒だろうし、術師にとっての差はクリと特殊改造orES位か
98%修理できるのはうらやましいけど75万だと修理費高そうだしフレイマーには微妙かなぁ

584(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 10:15:42 ID:wT4dvaKI0
98%で1814だよ

585(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 15:30:23 ID:eCVXRz5M0
どうでもいいけど内部価格が75万ゴールドらしい
仮に落としたら回収費用どんだけかかるんだw

586(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/08(土) 15:36:00 ID:Lz1PVcRI0
元の値段の1/2
ゴールドの価値なんて糞だし楽勝だろ

587(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 02:13:25 ID:t63JpVwE0
>>575
ボルケじゃないけど魔族武器に既存エンチャ貼付け可能

588(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 15:55:52 ID:TLQ0eSuk0
>>574
100万DC程度なら半日もあればいけるし手軽だろ
RM使うなら細工売りまくりでG貯めでボルケ買えば済むけど

魔族物はシリンダーよりサブ武器の剣や弓にむいてる気もするが

589(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 15:56:34 ID:/jY5A4hQ0
100万DC半日とかネーヨ・・・

590(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 18:20:54 ID:jc92x0jk0
100万DC半日は物理的に無理じゃねえ?

591(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 18:27:59 ID:ZeWTBCjo0
半日ってのが12時間きっかりなら10分に14000稼ぐペースで届く
今の相場で14000/10分を継続して稼ぎ続けるのはちょっと厳しいな

592(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 18:34:52 ID:TSC/BwrM0
仮にカブ-タル間程度の距離(象で6分)で毎回10kを
確実に稼ぎ続けるとしても10時間、毎回8kなら12時間ぶっ通しだな。
半日っちゃ半日だが廃人の感覚ってこえーな。

593(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 18:36:17 ID:lRuCxnJM0
とりあえず588が交易やってないのはわかった
今の相場で半日で100万DC程度とかよく言えるもんだな

594(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 18:53:56 ID:DsDdjMR60
交易細工廃人かもしれない

595(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 20:02:00 ID:xMSuPml60
鯖によってはいけるんじゃないか? 旧3鯖は人口の関係で無理ゲーだが新3鯖だとどうだか分からんぞ
1週間以内に600万稼いでヴェノム買った人がwikiに報告してたようだし

596(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 20:57:34 ID:MKVbSYbw0
新鯖もほぼ変わらん
最初の3日程度は象で1時間20万軽く超えて30万も可能だったが、
今は3〜4割ってところだな

597(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 23:04:41 ID:EP7fBN5U0
複数PCで同時に交易すればあるいは…!

598(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 23:47:44 ID:o59a7Ask0
魔族ボルケ使ってるんだが、なかなか気に入った
耐久18あるし、DCじゃなきゃ修理できないと思ってたんだが
キノコ頭も修理してくれたよ

599(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/09(日) 23:52:16 ID:TODKp8ss0
>>598
キノコでも修理できるけどDCじゃなかった?

600(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/10(月) 00:00:18 ID:wxuyvpAc0
うん

601(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/10(月) 00:12:55 ID:TOHH4EFY0
そもそもキノコに修理してもらうのが嫌だ
やたら削りやがる・・・

602(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/11(火) 18:09:45 ID:rFXilQ060
>>95の数値って細工弱体化とかされる前なのかな?

幼い白&黒ダイアウルフ、灰色キツネに白ゴレでアタック
アルケミマスタリR1 ゴーレムR1

アースアルケミマスター アースクエイクシリンダー ゴーレムダメージ8レベル アースアルケミマスタリ効率8レベル
アタック最大ダメージ825
アタック+クリティカル最大ダメージ2064

アースクエイクシリンダー ゴーレムダメージ8レベル アースアルケミマスタリ効率8レベル
アタック最大ダメージ809
アタック+クリティカル最大ダメージ2024

アースアルケミマスター アースクエイクシリンダー ゴーレムダメージ8レベル
アタック最大ダメージ801
アタック+クリティカル最大ダメージ2004

アースアルケミマスター 通常シリンダー アースアルケミマスタリ効率8レベル
アタック最大ダメージ677
アタック+クリティカル最大ダメージ1694

ライフ
通常シリンダー
1410
通常シリンダー アースアルケミマスタリ効率8レベル
1448
アースアルケミマスター 通常シリンダー アースアルケミマスタリ効率8レベル
1476

アースクエイクシリンダー
1661
アースアルケミマスター アースクエイクシリンダー
1690
アースクエイクシリンダー アースアルケミマスタリ効率8レベル
1707
アースアルケミマスター アースクエイクシリンダー アースアルケミマスタリ効率8レベル
1740

で、予想が
ゴーレムダメージLv1=1.5
アースケミカルマスタリ効率Lv1=2%

これで白の最大は((250+150)*(1+(0.15+0.154)*3)*1.18)=902.464が最高になると思うんですけど計算あってますか?

603(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/11(火) 19:41:51 ID:XnF89ImQ0
土ケミ効率Lvあたり2%じゃなくて0.2%じゃないかな
まぁ最後の計算はあってると思う

604(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/12(水) 18:36:43 ID:NqCUSHgU0
今時の話題じゃなくて申し訳ないのですけど
マナフォの委託によるボーナスって下がりましたか?
以前にFBLでR1の結晶が作れたのに、今日同じキャラ(25歳以上でステ・装備同じ)委託で作ってみたら
2〜3ランク下がった結晶しか作れなくなっていました。

605(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/12(水) 18:46:32 ID:zPQjZASE0
以前っていつの話よ

606(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/12(水) 18:53:34 ID:NqCUSHgU0
いつ頃か忘れましたが、魔法が魔攻制になった直後だったと思います

607(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/12(水) 20:29:41 ID:zPQjZASE0
魔法ダメージの計算が変わった時(各種マスタリ実装)と、細工実装で若干下がったくらいしか知らないけど
前者以前との思い違いじゃない?

とりあえず現状のスキル構成書いてみ

608(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/13(木) 01:15:22 ID:qizOe1Vw0
細工実装から一週間程で元に戻ってたような

609(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/13(木) 01:23:28 ID:pp0UDcCA0
FBL1作りにくくなってるな
少なくとも夏休み前後に作れてたのに何か変わってるっぽい
興味が無いから滅多に作る事も無いが。

610(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/13(木) 19:33:19 ID:luY735qY0
魔ダメ変わった後で細工前にソロでFBL1作れたキャラが細工後に作れなくなったのはある
先日そのキャラでマナフォ1練成1に委託してもやっぱり作れなかった
他のintが少し高い子に頼むと委託でぎりぎりできたから少なくともint800キャラ+マナフォ1練成1委託はいるかも

611(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/13(木) 20:16:52 ID:SYxgq08A0
魔族シリンダーが他のとこで修理できたのが向こうで修正されたから
早いうちにこの修正来ると思う

612(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 00:50:29 ID:kjXs.K3k0
結局ドゥカート払ってたんだし各町に修理揃ってるんだから別にどうでもいい修正だな

613(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 05:25:37 ID:y.ABeyZI0
昨日向こうに入ったS3パッチでエイボンミッション報酬にシリンダー図面追加ですってよ
まずは守護者でタイダルウェーブ図面(R3)

614(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 05:43:08 ID:EDEYjFh.0
ゴクリ・・・

615(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 08:14:47 ID:gRNHrX1E0
図面ということは鍛冶か
アイバがシリンダー作ったりしてるんだし錬金術で作りたかったな」

616(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 08:27:43 ID:VgijVKU20
耐久しかメリットなさそうだけどな

617(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 17:56:17 ID:EDEYjFh.0
クリも地味だけどメリットにはなるかもね
使う人次第だけど

618(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 19:09:47 ID:B3xK8K5U0
フレイマー主流だし、クリはそこまで必要ないねぇ
そのうち新しい錬金術が増えれば話は別だけどさ

619(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/14(金) 22:23:03 ID:g3RTPxZU0
WCやバスターでクリ狙うなら魔族印使うかな…
仮に銘入りとかできてもクリ+3がせいぜいだけどあっち+8だし

620(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/15(土) 00:01:40 ID:sIRvqE7s0
しかしまぁ、錬金術も新しい攻撃スキル増えても良いと思うよな…
風シレの真空斬りみたいな風属性範囲攻撃が欲しいぜよ!

621(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/15(土) 03:07:42 ID:WOVGI9OA0
タルティーン交易品の円形防護壁結晶使えるようになればいいのになー

622(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/15(土) 13:20:14 ID:ZIMs4F7E0
引きこもりたいときなんてギャグ要素でなく普通に役に立ちそうだよな<円形

623(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/15(土) 14:42:10 ID:zH4HZC.k0
壁マス、ケミマス、土ケミマス、EQシリンダー使用とかまさに鉄壁

624(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/15(土) 21:41:43 ID:cAbNLtZ20
普通のEQを青石改造した俺は涙目

625(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/16(日) 15:36:01 ID:z5JCJF/2O
>>624
この際、盾を黒檀に服に店売りとかので防護壁生命力増加付けるとか

626(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/16(日) 16:15:36 ID:nA.6vPBc0
EQって赤改造はクリうpのしょんぼり仕様じゃないの?
青改造で正解だと思ってた

627(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/16(日) 22:47:19 ID:dTXU7Vqo0
普通のって言ってるって事は魔族武器やドロップ品なんかの高耐久と比べてガッカリって意味じゃないかと

628(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/17(月) 01:14:13 ID:ItN4vZY60
魔族武器は石改造できないしよくわからんな
鍛冶品がでるから・・・か?でも別にドロップ品と大差ないよなぁ

629(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/17(月) 06:06:16 ID:Cg1cD6aY0
実は土シリンダーのことじゃなかろうか

630(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/17(月) 13:56:31 ID:UTaO1TkE0
EQ = EarthQuake の略だろう
防護壁的には 青石改造EQ < 魔族EQ ってことか?

631(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/17(月) 14:01:44 ID:E30q/Bvs0
魔族シリンダーって別に特殊な錬金ボーナスないよね?
少なくともゴーレムのライフは同じだったって報告無かったっけ

632(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/20(木) 11:31:33 ID:6/ruFVNkO
ボルシチが箱に入れられた陥落記念カキコ………

633(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/20(木) 11:41:35 ID:w.OYYkNY0
どのみち鍛冶品くるから遅かれ早かれだったんじゃないかな

634(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/20(木) 11:57:07 ID:Ty2rPppY0
ずっとボルケーノが最強ってのもなんだか寂しいな
新しい追加要素が欲しいが、魔族武器の値段設定から風土水を強化する気はあんまりなさそうだ

635(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/20(木) 12:01:05 ID:9ZctovcY0
ボルケってかフレイマーのスキル性能の問題だからなぁ
多数拘束、MR2でもお構いなし、敵のスキルキャンセルさせて仰け反り
保護無視クリティカル
最近の多タゲ多数沸きだとフレイマーかクラショになっちまうわ
石化は演奏じゃなく土系錬金術にでもしてくれりゃよかったのに

636(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/20(木) 18:35:25 ID:Ix2JnQhI0
むしろ今までボルケ高過ぎだったし、箱産が出てくれて嬉しい。
これで予備ボルケ作れるぜ

637(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/22(土) 14:27:54 ID:fqzhENjg0
シリンダーは最大、クリ、耐久ボーナスのほかにスキル効果アップのボーナスくらいほしいもんだ。
X級が出たからといって何?という感じだ

638(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/22(土) 15:18:37 ID:jwPWBtak0
そこは細工でカネ落とせと言うのがネクソンの言い分だろうね

639(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/22(土) 17:29:57 ID:mwK1cdiMO
頭に持続時間付けば他のシリンダーも恩恵受けれるからシリンダーに付ける気にはならない

640(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 08:11:26 ID:k40NUIjE0
フレイマー強化のパーツをライダー足からクレシダ手に変えて足がフリーになったけど
買うなら暗黒15の猫足より火ケミ効率10くらいついた細工品のほうがいいかな?
細工が火ケミマスタイトルみたいな感じならどっちのがいいのかよくわからん

641sage:2011/10/23(日) 11:43:51 ID:p2V/Iw3E0
クラショ範囲狙ってたらフレイマー持続14がついちまった

ついたキャラはフレイマーFのクラショエルフだけど上書きするか迷うな
フレイマーだと楽!って場所どこだっけ

642(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 12:01:44 ID:gNw40qPY0
気軽に行けるとこはクモ・生贄

643(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 14:53:37 ID:1azWNy3wO
>>640
S2で足の接尾にカウボーイって火属性強化来るよ

6段にシナジマグマ最大値且つ、カウボーイ含む全てのES揃えると丁度100になるんだね

644(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 15:12:21 ID:k40NUIjE0
>>643
おぉ、そうかカウボーイ来ればネコ足じゃなくてもいいんだありがとう!

645(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 17:14:33 ID:SrJhiuvE0
カウボーイライダーか…

646(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 18:27:29 ID:RvS/8C220
新しい仮面ライダーかと思った

647(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/23(日) 19:01:31 ID:1azWNy3wO
足に着く、フレイマー硬直ってどのくらいの性能なんだろう。食堂ソロ以外に効果的な場所が思い付かない

648(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 01:59:24 ID:q59Cbnqc0
硬直の長さによっては多タゲ処理で色々便利になりそうだけどどうなんだろうね

649(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 09:04:04 ID:T/u.XNgE0
細工ランク3でもフレイマー範囲増加のLv1とかLv2って付かないかな?
細工真面目にやる財力は無いけど、もし付く可能性があるなら店売り細工連打したい

650(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 09:22:09 ID:R1KfN5aE0
Lv5未満は効果無いんじゃ?

651(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 10:44:07 ID:Nm2QlpVoO
持続時間じゃなくて範囲だしな
まあ最大ついても微妙っていわれてるけどさ

652(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 14:52:18 ID:WA3.8FgoO
店売り細工でも付く性能と課金細工限定で付く性能と2種類あってフレイマー関係は課金じゃないと付かないとかでは

店売りでランク2狙おうとしてブレスレットに1000回程やったが未だに見ない

653(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/24(月) 20:23:27 ID:N2nkq0XI0
店売りでやる価値がある、というかLv2程度で効果が体感できるのは
クラショ破片・属性・ヒール回復量・修練系くらい
フレイマー範囲なんか最低でもLv10以上はないと差はわからない。

654(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/25(火) 00:52:39 ID:RB3kAnLY0
スパークのページも結構手軽に入るようになったので
覚える前にちょっと勉強しておこうと調べてみたのですが
少し解らない所があったので教えてください。

スパークのダメージはエンチャントやシリンダーの影響を受けないということですが
火や風のマスタリは1/2で効果が乗ると言うのを見ました。
細工を除いて、現状で最もダメージを出すには上記マスタリマスターを付けるのが
良いのでしょうか?
他にあれば教えて下さい。

655(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/25(火) 01:15:45 ID:bVoc3jdY0
割と誤差だから他のタイトルでほかのスキル強化した方がいい

656(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/25(火) 06:39:46 ID:zU7w54I.0
ランクFから1にしても20も変わらない感じ

657(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/25(火) 07:49:36 ID:KOCHHY.A0
なるほどありがとう。やっぱり細工ランク3だとフレイマー範囲は付かない感じか

658(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 05:49:20 ID:IyTy2gYo0
魔攻41+マジマスでFBL結晶R1作れたはずなのに
R1は0、R2も僅か、残りR3〜4ばかりしか作れなくなってた
いつから仕様変わったの?

659(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 06:09:43 ID:mD/g8HWA0
細工が実装されたときから

660(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 07:09:01 ID:IyTy2gYo0
まじか、ありがと
R1の魔攻のボーダーっていくつまで上がったんだろう
つか今までわざわざ記録残してたのが無駄になってしまった

661(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 08:37:45 ID:c/vbFhyo0
ファイアマスタリは?

662(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 10:10:57 ID:HV2h0xjc0
結晶作成に魔法属性マスタリ効果ないらしいけど、もしかして仕様変更で効果適用されるようになった?

663(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 11:51:41 ID:4D0qSy3o0
>>660
同じ位の条件にトリスタの魔ダメ+10%付けてもソロじゃ出来なかったけどトリスタ無しペアでぎりぎりできる感じ

664(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/26(水) 12:49:56 ID:S.UESW2E0
マスタリが乗らないってのは知らなかったな

665(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 02:13:40 ID:XJhGzC920
現時点では
各属性マスター < マジックマスター
だった
属性マスタリ自体が乗ってるかどうかはわかんね

666(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 09:32:00 ID:5KoSNI8Y0
マジックマスターは魔法系最強タイトル

667(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 10:01:39 ID:G8Pb2c4A0
アルケミマスターは・・・

668(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 10:04:07 ID:ECwMmoSA0
属性マスタリは今も乗ってるようには見えないな

669(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 12:45:33 ID:dk69JZpw0
マナフォはクリティカルも適用されんくせに何かあるごとに嫌がらせみたいな弱体化仕掛けてくるのが嫌になる
クリティカル適用されん限りサンダーの使い物にならなさはどうしようもないんだが開発はそれすら把握してないんだろうな

670(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 12:55:42 ID:L.WMt3AA0
把握どころか最初から使い物になんぞならなかった
有志がなんとか無駄にしないように活用法探してただけ

671(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 12:58:40 ID:G8Pb2c4A0
今の開発は錬金術には興味なさそうだしな
交易品も魔族王政シリンダーのみ、値段設定も適当ときたもんだ
確かに錬金術は完成されたカテゴリではあるけど
合成・分解にレシピ追加くらいはやってほしいな

672(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 13:10:14 ID:cp675c2o0
雑魚掃除用としてはいいけどねぇマナフォ

673(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 13:35:00 ID:dk69JZpw0
>>670
実装当初のマナフォは保護無視だったから保護が馬鹿高いダンジョンではオリジナルの魔法以上の火力が出せた
最初から使えなかったと言うことはない
不具合だったけどな・・・

674(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 13:44:40 ID:LWGFiHkU0
マナフォは火力に期待せずFBLの全タゲ取り・ISの凍結・THの足止めといった中級魔法の特性を
マナ消費・マナバーン・詠唱時間といったデメリットを抑えつつ使えるものだと割り切るのがいいかな。

まあそんな場面ほとんどないんだけど。

675(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 14:16:44 ID:.nhL.gFcO
ついこないだ指定アンプル合成きたとこだけど

676(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 18:21:20 ID:3LcevajE0
指定アンプル合成90回やったけどまともな色はでなかった

677(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 20:21:53 ID:cp675c2o0
実装当日に黒とか白あとピンクの薄いのと濃い色とかできたな10回やったかどうかくらいだけど
単に運がなかっただけじゃないかね

678(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 20:32:27 ID:6fhsWj.kO
結晶作るの難しくなったせいでケミマス取るのも絶望的に時間かかりそうだし諦めよう・・・うん
チェンシリあるし頑張って王政目指そう・・・(´・ω・`)

679(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 20:46:59 ID:blzxp2/.0
結晶作るの難しくなったってどゆこと?

680(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 21:17:49 ID:3LcevajE0
10回できれいな色出来ましたって言われても…
キア上3 2周で白馬出ましたって言ってるやつとかわらん

681(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 21:34:27 ID:MmndGB2M0
>>679
たぶんだけどマナフォ結晶
属性ワンドに細工で対応中級最大UPか魔法攻撃UPが付かないと以前より結晶のランクが低くなる

682sage:2011/10/27(木) 22:15:38 ID:tDb.sXjY0
>>678
公式か本スレに適当な報酬上げて募集すれば結構来てくれるからオススメ

683(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/27(木) 22:16:19 ID:tDb.sXjY0
下げ間違えマジゴメン・・・

684(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 03:24:39 ID:3x9mTtGM0
10回中4個それなりの色が出りゃ90回やってまともな色無しなのは運悪いんじゃねーのって感想抱いても不思議ではないな
自分の運がよすぎただけかもしれんって疑念も普通は持つけどね

685(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 05:41:43 ID:C3FDuHPU0
言うのは自分が基準としか考えてないから

686(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 05:52:28 ID:ayTBsFPk0
・10回中何回〜〜が出来た
・90回中〜〜が出来なかった
報告ならそれだけでいいよな
余計な感想や疑念なんて必要無い、それは読み手が判断する事だし

687(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 08:54:52 ID:2VPpG3Go0
逆だろ、回数をちゃんと計測した奴だけが感想を書く権利がある
自分では数えてない読み手に限って、他人の感想に文句をつける

688(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 09:44:31 ID:DrfSiteEO
アンプルなんかなにがいい色ってのもひとによるしな
ピンクとか白黒なんか売るにはまあまあだけど
自分で使う気全くしないわ

689(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/28(金) 11:49:36 ID:EQnqlN.Y0
>>686
書き手は判断するなって事か
なんでやねん

690(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/29(土) 16:40:09 ID:zwltOjRY0
試行の感想も報告も、いくらしてくれてもかまわないね
それこそ「1回で達成した」って報告だってないよりマシ

ただ唯一「〜でした。運ですね」っていうのはいらんわなw

691(*‘ω‘ *)オンライン:2011/10/29(土) 20:58:18 ID:vH9D1t4s0
>>690
報告よろしく

692(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 17:46:39 ID:HGAF3Blg0
* 精霊武器が追加されます.
- シリンダー, 属性シリンダー, タワーシリンダーに精霊契約ができます.
- 精霊の能力値が高くなるほど錬金術属性攻撃も強まります.
 体力と知力は火属性, 器用さは風, 幸運は土, 意志は耐久度が増加します.

水は嫌われてるのか

693(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 17:56:00 ID:uzHMwuxs0
知力で水になってもいいだろ…!

694(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 17:57:42 ID:E4j3NhpE0
計算上の最大値だけ見て水強すぎとか思ってそうだな
開発チームの人間が実際にゲームプレイしてるって言う割にはその経験がバランス調整に反映されてないじゃん
水なんてクリティカルでないと微妙すぎるってのに

695(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 18:12:14 ID:iOtA89JI0
水はバスターの圧力貯め用です

696(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 18:28:13 ID:c4S0zHvg0
開発もフレイマー押してきてるね
HBも範囲攻撃になるみたいだし火力がうなぎのぼり

697(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 19:04:24 ID:CnusaCh60
遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやるっ!がががーっ!

698(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 20:11:43 ID:prly3cR.0
HB範囲実装と同時にクリモーション復活して欲しいですな
保護無視クリ実装は欲張りすぎかな?

699(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 20:44:46 ID:2cGNKBuw0
HB範囲攻撃になるってことはもしかして保護無視クリティカルに変更?
もしそうだったら錬金術始まりすぎだろう

700(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 20:52:23 ID:E4j3NhpE0
メインターゲットが保護適用で周囲は判定自体省略みたいになるんじゃないかな
スママグのスプラッシュみたいな扱いで

701(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 21:01:40 ID:pK63AtZI0
範囲はブレイズなみだな。ひろすぎてわろた。
>>699
コメ見る限り保護無視になってるっぽい

702(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 21:04:56 ID:E4j3NhpE0
マジか錬金始まりすぎだろう

703(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 21:12:11 ID:pK63AtZI0
これはボルシリ赤改造も考えねばな

704(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 21:12:48 ID:2cGNKBuw0
しかし精霊シリンダーの精霊はなんだか微妙だな
あとミルからLDできなくなるのは少し弱体化か

705(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 22:32:45 ID:okzkE6o20
みんな一緒に 다함께
超平和バスターズタイトルにしている時、火属性錬金術ダメージ 1~10 増加
最大スタミナ 10 増加

努力家 노력가
超平和バスターズタイトルにしている時、水属性錬金術ダメージ 1~15 増加

接頭か接尾か部位がどこなのか気になるけどこれ箱産出の可能性ほぼ100%だよね・・・?

706(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 22:37:00 ID:lsBFNYZA0
Lv50でもダメージ+15%って・・・通常改造の方が圧倒的に強いやん
明らかに計算しないで設定しとるw

707(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 22:41:02 ID:pK63AtZI0
シリンダーボーナスはどのくらいなんだろ

708(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/02(水) 23:47:10 ID:Jtuk72H.0
よく分からんが錬金関連のうpが来るとみなぎってくる

709(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 01:26:12 ID:Wc3Phcg20
HB保護無視になるならボルケ赤改造大勝利か、あとダメージ特化クレシダ

710(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 01:32:16 ID:t/i3k2jY0
そうか、勤勉ESに保護ぽ使わなくてよくなるかもしれないのか・・・
火属性以外のエンチャは様子見しとくかな

711(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 02:33:16 ID:TuBbhb.c0
シリ精霊どうしたもんかね
ボルシリで作りたいがそれやると修理がキツイしとりあえず火シリで作るべきか?

712(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 02:37:47 ID:zEOEYNUM0
シリンダー精霊実体化
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kSJlYgkWm1o#t=18s

713(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 06:26:31 ID:9XZt11fQ0
ワンドみたいに精霊化させたシリンダー属性で変わるのかなこれは

714(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 09:44:57 ID:/iueMrsE0
手に持ってるのは火尻っぽいのに水出してるしどうだろうな・・・

715(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 12:59:00 ID:MTr039WIO
ミルによる生命力減少がなくなるってことは、ゴレミル最強時代の復活か

716(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 13:27:47 ID:n5Ovc6Z20
逆にLDは冬の時代か…特に修練が

717(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 14:53:04 ID:nJOeHFZY0
LD修練はPVPでミルかカウンターしてもらってライフ減らした後に使えばいいんじゃないの

718(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 20:01:40 ID:.PiYJ1Z.0
ミル10%消費はアヴェ発動させたりLDにつないだり便利だったのにな。
シリンダー精霊化ついに来るのか、ひゃっほー

719(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 21:06:12 ID:dRGjVeLg0
>>712
しょぼい・・・
もっと一気に撃ちだせばいいのに

720(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 22:24:49 ID:Hv3uf4LI0
むしろ円形防護壁みたいなのがよかった

721(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 22:46:13 ID:7GoSLFOU0
なんていうか、こいつを育ててやろう!って気にならない絵だな
既に育ち切ってるどころか悟りすら開いてるレベル

722(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 22:46:52 ID:7GoSLFOU0
ぎゃースレ間違えた
ちなみに錬金術精霊の話

723(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 22:51:22 ID:EfVK9Z2s0
どう見てもシナリオ終盤で敵に廻るタイプのツラ構えだよね

724(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:05:58 ID:9XZt11fQ0
女は序盤は敵だけど中盤ぐらいに仲間に裏切られてストーリーから消えていくような顔してる

725(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:07:46 ID:TuBbhb.c0
男はそうかもしれないが女はそうは見えん
女は仲間にも辛辣に当たって冷たいキャラの印象を与えておきながら
実は最も情に厚いヤツで、ラスボス相手もしくはラスト目前に主人公を庇って死ぬキャラに見える
実に俺好みの…あ、俺の好みなんてどうでもいいですかそうですか

726(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:08:23 ID:nJOeHFZY0
序盤は頼れる参謀、中盤で行方不明、終盤登場したと思ったら裏切って敵にって感じのキャラだな

727(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:09:07 ID:ivzT.7.A0
726が言いたいこと補足してくれたナリ

728(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:13:10 ID:nJOeHFZY0
みんな少年漫画の王道展開好きだなw
ちょっと安心した

729(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/03(木) 23:20:05 ID:/iueMrsE0
バスターの範囲動画
ttp://youtu.be/NePtdXvDvIU

クリは試せてないけどダメージは対象に100%周囲に50%、との事らしい
てっきりヘイル型で来るかと思ったらスマ型だった

730(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/04(金) 00:44:09 ID:DDUUrbg60
見た感じヒトバスは撃ってもタゲ取らない攻撃になるのか。
中魔みたいに全タゲ取る範囲攻撃になったらどうしようかと思ってたがこれなら使いやすそうだな。

731(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/04(金) 02:36:47 ID:UWUm/snc0
HB強力になるならタワシリ精霊もありだな、修理簡単だし
設置中は精霊実体化が使えないとかだと困るが

732(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/04(金) 07:15:35 ID:QmmtNOm.0
タワシ設置中には使用出来ないとしたら、真上に打ち上げちゃうじゃないですかー!

733(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/04(金) 10:38:56 ID:egjlCWpY0
タワシ精霊はスタミナ消費低減できないからかなり使いづらそうだが

734(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/04(金) 18:24:47 ID:34fjO5S60
今なら太陽農場でスタポ乱造すればまぁ

735(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/05(土) 19:43:41 ID:mhhp/Tfc0
スタミナなんて錬金術上げまくってる人は600ぐらいあるし、そこまで問題ないだろ

736(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/05(土) 19:45:53 ID:Ev/Sz0K20
今でST400程なんだけど600っていうとほぼ全部1ぐらい?

737(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/05(土) 19:59:45 ID:CqoUgEac0
職業で錬金選択して10〜11歳でLv80探検15くらいになったら全部1じゃなくても600越えてた

738(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/05(土) 21:40:57 ID:MhhA.Q2s0
範囲がスマ型なら保護無視クリじゃないのか
威力も50%なら急に微妙に感じてきた

739(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/05(土) 23:02:35 ID:r9c45hvE0
これ範囲オマケみたいなもんだよな
結局今までと大して変わらないのか

740(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 00:27:02 ID:gZRWICFA0
味方が交戦中の敵吹っ飛ばして前より使いにくくなりそうだな
倒すなら問題ないが50%じゃ到底無理だし

741(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 06:06:36 ID:OvaE5Hq.0
まだ数字ランクの情報が出てないしフルスイングみたいに巻き込みのダメージも上がってく可能性に賭けたい

742(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 07:48:27 ID:q9QdXoHk0
可能性としては考えられなくもないだろうけど、おそらくスママグスプラッシュと同等のまま終了だとは思う
でもこういう修正は戦闘に変化ができて面白いと思うよ

743(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 13:38:49 ID:JfMX78SI0
クリも保護無視じゃなくて本体クリなら巻き込みに無視ってだけじゃないのかなぁ

744(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 13:59:42 ID:GjNoc2Es0
つまりそのグループで一番保護低い奴にどかんってやればいいのか
咄嗟にそんな選択できるかどうかが問題だけど

745(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 14:36:07 ID:PgsfQd5E0
現実:他メンバーによるクラショの嵐。5chフレイマーもクラショでズラされズレたMobも他のクラショで爆発四散する
錬金術師にPTでの席はねぇ、ソロってろってことか…

746(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 14:51:21 ID:A5IjpKPc0
コンプレックス&なりすまし

747(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 14:56:18 ID:GjNoc2Es0
>>745
それ仲間に恵まれてないだけじゃ・・・

748(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 14:56:51 ID:PgsfQd5E0
ロリータコンプレックス&お兄ちゃんになりすまし
なら現在進行中でヌッコリぬふぅしてるぜ

749(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 15:56:06 ID:DCGGKgsU0
範囲増細工してあれば多少吹っ飛ばされても焼却続行できる場合が多いよ

750(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/06(日) 16:41:12 ID:86qLNdnE0
ほぼ全員極まったクラショとかそりゃちんたらフレイマーチャージしてる間に敵が消滅するだろ
そのPTでフレイマーの居場所っていうか
そのレベルじゃそいつらこそソロで十分だろ

つかクラショでずれるってメインタゲだけだろ脳内かよ

751(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 00:44:43 ID:mxwFuXWw0
クラショ撃つ奴が3人以上いるって事じゃねーの?
そんなPTだと錬金がどうこうじゃなくてクラショ以外に相性いいスキルなんて無さそうだな

752(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 00:58:09 ID:UNAl5FLA0
その構成だと錬金でやる事って狙ってる間スパークで足止めくらいかね

753(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 07:20:59 ID:HgySiBEw0
フレイマー厨ばかりのPTにクラショ厨やミル厨が参入するのも難しい
防御エリとか経験値の取り合いで殺伐するから嫌いだ

754(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 09:13:34 ID:SsHl7.N60
防御エリなんかクリアできりゃそれでいいだろ
取り合いになるような火力なら拠点ソロしろよ

755(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 09:25:47 ID:KmZXt5M60
その通りだな
あーいうクエはゴリ押しで圧倒するものだと思う

その参加者は自分の経験値しか見てないだろうし連携も何もないよね
入るPTが間違ってる

756(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 10:32:51 ID:S/1NHq.k0
防御エリで経験値取り合いするぐらいなら、別のミッションソロした方がうまいだろ

757(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 12:44:50 ID:iRyaUmqk0
マビで経験値の取り合いとか気にしちゃう人ってちょっと・・・

758(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 17:22:06 ID:Sd0uSsl60
気にするとか気にしないとかはどうでもいい

759(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 19:10:03 ID:GXoqqPWI0
経験値なんてソロってた方が美味いからPTの時は気にしたことがねぇよ

760(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 22:06:19 ID:Y1J4qpHI0
経験値の取り合いって発想がなかった
経験値稼ぐなら間違いなくソロだし

761(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/07(月) 22:20:50 ID:UNAl5FLA0
影ミッションなら経験値とゴールドは一定量保証されてるからねえ

762(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 00:25:38 ID:k9ni6x960
経験値なんてPT設定で平等にすりゃいいだけだしな
赤字上等で好きなスキルメインで戦いたいからこそ
連携が難しくなってフレイマー厨だのクラショ厨だのの言い争いになるんだろう

763(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 18:35:36 ID:B1.HY2yw0
ヒートバスター変更本鯖実装来たか
やはり予想通りのがっかり仕様なんだろうか

764(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 18:38:00 ID:HQNk/iuY0
ヒートバスターは強化じゃなかった?

765(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 18:43:17 ID:M7e.vdFw0
使う人次第だろうなぁ

766(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 18:49:48 ID:B1.HY2yw0
範囲攻撃ターゲットに100%周囲に50%ダメージだったと思うんだが
PTだと味方が戦ってる敵を50%で吹き飛ばしてさらに倒しきれなかったり
生贄だと固めてるカウやシャイアを誤って倒してしまったりしていまいち使いにくくなる予感がする
仮に保護無視クリティカルになってれば充分強化といえるけどな

767(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 19:01:23 ID:vAfAJE4s0
ブレイズ型の範囲では無くスマ・マグ型の範囲
そしてゴーレムが再び弱体化したようだ

768(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 19:36:42 ID:UcEi5mrQ0
ミルの事ならゴレに関しては強化なんじゃ

769(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 19:59:27 ID:fFk52ics0
ゴレの破壊原因は9割以上ミルしすぎでデッドリーなってるところにぺちっと食らうことだしね
普通に殴られる分にはガストでも相手にしない限りそうそう壊されない

770(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 20:34:01 ID:Dd10TpEs0
ゴレミルも修正ワロタ

771(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 20:37:24 ID:bg/eVuZw0
ゴレミルのランクは5→6、か…
正直今まででも見た目の割に範囲狭くて使いづらかったのにまた範囲狭まるとかどうなん
バスターの保護無視クリもあやしそうだし

772(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 20:45:33 ID:fFk52ics0
うわあ・・・ もうスマッシュとデコイくらいしか使い物にならないな

773(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 20:54:27 ID:M7e.vdFw0
ゴレで部屋の中央でミルとかやれなくなったからミルペと一緒に集団ミルくらいしか使ってないな
そういう使い方ならまぁさしたる変化は・・・ないかな

774(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 20:57:50 ID:fFk52ics0
そういえばもうスマッシュばっかり使わせてたわ・・・ あんまり変わんないかも

775(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 21:19:56 ID:Dd10TpEs0
次にスマを・・
黒歴史なのか大地に埋めるような修正だなもう

776(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:10:01 ID:fI/Z0qWY0
なんか精霊シリンダさんがえらい強化されて実装されたらしいな

777(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:24:33 ID:PTKdn2Fw0
それが唯一の救いだな
HBの巻き込みがスマ型スプラッシュで保護適用だったり、
ゴレ弱体だったりで当初の盛り上がりからの叩き落としだったところに垂れ下がった蜘蛛の糸的な

778(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:26:49 ID:kM/TTeIc0
ゴレの弱体化は100歩譲っていいとしても
フレイマーに何の調整もないのおかしくね
使い物にならないほど弱体化させろとはいわないがバランス調整しても良いんじゃないか

779(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:29:54 ID:96W94GGo0
誰得?妬み?

780(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:33:06 ID:M7e.vdFw0
ゴレはタワシバグの強さが顕著に出てたから開発の印象に残ってるんかもしれないね
フレイマーはバグらしいもの出てきてないし許容できる強さとして見てるとか

781(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 22:36:31 ID:PTKdn2Fw0
フレイマー修正とか今回のゴレ修正以上に錬金術師からキレられるぞ
ただでさえ他に火力として運用できそうなのがWC連発からのHBぐらいしかねーのに

782(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 23:00:33 ID:KE1c4fOo0
フレイマーが修正されるレベルの強さならクラショがとっくに修正来るだろ

783(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 23:24:17 ID:By5ELPu20
結局HBは保護適用か
相変わらずオマケスキルの域を出ないな

784(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 23:27:14 ID:KE1c4fOo0
韓国でHB保護無視だって言ってたやつはたぬきでしか検証してないあほの子だったしな。

785(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/08(火) 23:39:20 ID:M7e.vdFw0
アフォわろた

786(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 00:08:41 ID:bPmWT7A60
シリンダー精霊は各属性ごとに%増加みたいだけど計算式のどこにかかるのかなぁ
未実装スレにstr31で火ダメ45%増加っていうのが出てたけどクレシダや属性シリみたいに最後にかかるようなら強すぎじゃない?

787(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 00:25:44 ID:ZHAdu4uQ0
ボルシリとかのシリンダー補正にかかるんじゃねーかな多分
あの数字はシリンダーの種類も含めた上での数値のような気がする
推測の域を出ないけどな

788(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 00:52:14 ID:1qSwtn3U0
ファイアシリンダーなら運用楽だけど
極めたボルシチの火属性+58&30%補正に
どの位のレベルで追い付けるのだろうか

789(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 01:12:27 ID:bPmWT7A60
>>787
ボルケだったらシリンダー自体の30%含むってことかね?
IntLv14のタイダルで7%だから流石にそれはないと思いたいが・・・

>>788
ざっと計算してみた感じ80%くらいは必要
流石にそこまでは伸びないでしょ
でもエンチャなしのS5程度にはなるかも

まぁ補正が計算式の最後にかかればの話だけどね
なんにせよ向こうの検証待ちかなぁ

790(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 07:26:18 ID:IlF6tMhk0
細かいようだけど火58じゃなくて56じゃね?
この数値が結構でかいから45%上昇は別に普通な気がしなくもない

791(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 09:01:41 ID:XssOW4ecO
通常改造13+青石改造19+シナジー12+マグマ12=56?

792(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 10:05:35 ID:DFK/otJs0
>たぬきでしか検証してないない

・・・

たぬきは最初から保護ゼロですよ!猿渡さん!

793(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/09(水) 18:21:40 ID:IlF6tMhk0
タイダル精霊で雨降らせたらノーマルシリンダと同等の持続時間だったとかいう書き込みがあるなぁ・・・

それにしてもレスとか見る感じ向こうでもレインキャストへの関心が低そうなのが伺えるな
レインは風スキルって知ってるよな?とか風と水のスキルでタイダル使った時が一番持続長くなるよみたいなレスとかがあった

794(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/10(木) 01:01:50 ID:BLfoykyY0
シリンダー補正がない恐れがあるのかな?
検証待ち

795(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/10(木) 15:38:18 ID:JcROAYAQ0
ゴレ弱体化しすぎだろ
サイズ小さくしてミル1にしてくれよ・・・どんだけ使わせたくないんだよ

796(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/10(木) 15:45:00 ID:kPSfkWsc0
白ゴレってまだ増殖できないんだっけ?マジゴレももっと量産してほしいけど箱ばっか出されても困るな

797(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/10(木) 15:49:28 ID:l.RpIahI0
量産できてもミルが狭くて使い物にならないからなぁ。
ギルメンと影行くと報酬の白ゴレ結晶さんが放置されてたりする。

798(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/10(木) 16:38:00 ID:L28xMxyQ0
R1からR5なっただけでも微妙なのに更にR6って死にスキル確定だろ
他に修正入れるべきとこなんていくらでもあるだろうに
ほんと今の人間弓室長は清々しい程公私混同だな
クラショとかR1ゴレミルなんか比べ物にならんくらい狂ってるだろ

799(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 17:59:41 ID:AyCWzz6I0
魔族ワンドで攻撃するとダメが1割増えてたって本スレで見たんだが、シリンダーはそういうの無いのかね

800(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 20:12:40 ID:.e/04gzY0
ワンドも無い
ガセ

801(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 20:24:09 ID:4KlTkTts0
ダメが増えたらしき検証出てたけどガセなの?

802(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 21:30:07 ID:nOIaQ.VM0
興味あるなら自分で調べりゃいいじゃねーですか
とりあえず魔族EQでのゴレへの影響は無いらしいから錬金効率、シリンダの倍率ボーナスは通常のと同じだろうね

803(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 22:15:00 ID:gYX.H4vM0
殴りだったらダメ増えるんじゃね

804(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 22:16:18 ID:RE4xyLto0
前に魔族ボルケで検証してみたけどやっぱりダメージは変わらなかったよ
範囲とかまでは調べてないけどまぁ一緒だろうねぇ

しかし向こうのハガレンコラボはティザー通りモーション付なのか
何故こっちにきた時やらなかったし・・・

805(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 22:19:05 ID:ZPk1MmtI0
ハロウィン衣装も向こうは専用待機モーション付きらしいね

806(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/11(金) 23:05:49 ID:wPwrRFrA0
今更だけどヒートバスター仕様変更後の爆破範囲って結構広いのな
ソロでは使いかって良さそうだ

807(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 03:46:15 ID:iRmFaHws0
ネタ振りを一刀両断とかKY過ぎにもほどがある
友達ができないタイプ

808(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 08:04:15 ID:b.Tbxg3k0
突然意味も分からず不機嫌な態度になるのも友達出来ないタイプだって自覚ある?

809(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 08:12:47 ID:Xl3reLGo0
他人を煽るコトバは発した本人を表すというけどまさにその通りだなwww

810(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 08:14:01 ID:ZCo7hSgU0
さすがにあのムービーだけで語ることないしな
ハガレンの話してもしょうがないし

811(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 14:50:21 ID:Wn3j5Fko0
既存のでも衣装つけてたらあのモーション付くようになってそれに伴い再タイアップするとかなら嬉しいけどね
後はあの鋼のがやった岩攻撃を土属性版HB(対象指定で岩1個突き出して巻き込みあり)みたいな感じで実装したらいいのにとか

812(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 16:31:26 ID:KXglFNcQ0
>>799=>>807だと思うけどね
ガセ拾っといてネタ振ってやった的態度、
話題が広がらなければ他人のせい。
友達以前に会話に入ってきて欲しくないタイプ

813(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 19:06:52 ID:tFpl9Fos0
専用モーションは装備依存なのかタイトル依存なのかそこが気になるな

814(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 20:37:31 ID:KchTFStw0
ハガレンはエドの声優が韓国人なのでね

815(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 10:25:32 ID:iVrRMZ320
パクパク

816(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 16:37:18 ID:o8/dowts0
委託アリ、細工ナシ、マジマスアリ、スキルはALL1と仮定した場合
ファイアボールのR1が作れるようになるには、魔法攻撃いくつまで上げればいいですか?
わかる方がいれば教えてください。

817(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 18:38:16 ID:jUQclXHo0
委託なし細工なしマジマスなしスキル1の魔法攻撃50で2ランクすら出来なかった。
このシビアっぷりならこれに委託とマジマス加えて2ランク出来ればいい方じゃないかなと思う

818(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 20:43:44 ID:hKMr/SF20
またハガレンタイアップ来るのか
今度はシリンダーなしで出来るっぽいね

819(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 23:46:10 ID:W03o7Jig0
韓国の話でしょ?日本は放置であろう

820(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/14(月) 19:02:09 ID:Wk1Gw/M.0
日本に流せば更に金採取できるから、絶対来るだろうな
アップデートも訳してそのまま持ってくるだけなんだろ?

821(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 02:02:15 ID:DfXsxm0I0
>>816
具体的な境界は判らんが、自キャラの場合
int960、マジマスタイトル、マナニードルPFW青改造4段階(+13%) 細工で魔攻+2
の環境で6割出来るかどうかって確率
クローディアス無しのint860だとR1作れたことない

最近作ってないから若干うろ覚えだがこんな感じ

822(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 02:18:30 ID:S1qChzHA0
委託の補正が大きいからな
どれくらい補正されるか検証したいとは思うけど
他人の手を煩わせるのが気が引けるところ

823(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 02:42:37 ID:1rIxiOjE0
細工以降で委託だと魔攻40のマジマス、細工FBL最大3で1〜2割できた気がするアバウトな記憶
>>821の能力ならクローディアスなしでも委託したら結構できそうなものだけど

824(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 03:50:48 ID:DfXsxm0I0
ごめん>821は委託ナシでの例でしたスマソ

825(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 13:21:02 ID:UPzbCQwE0
作成難度結構高いランク1品でもしょっぱいダメージしかでないのは改善してくれねーかなぁ

826(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 13:29:02 ID:gxsKfgDQ0
初期の保護無視に戻して売れればいいのにな

827(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 13:29:27 ID:gxsKfgDQ0
売れればって。。。
くれればな

828(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 14:29:53 ID:XG6RIROQ0
今のダメージのマナフォで片付く敵だったら、チャージしてる間に仲間が片付けちゃうしな
せめてクリが乗るようにするとかタワシの設置速度上がるとかないとほぼ死にスキル

829(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 16:58:24 ID:QYVrUJd.0
ボルケ精霊str50で火ダメ78%増加らしい
フレイマーもそうだけどヒートバスターが凄いことになりそうだね・・・

830(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 17:31:10 ID:EgEFTxqk0
フレイマーとHBで思い出したけどフレイマーで圧力溜めにくくなるらしいね
WCで圧力をためてHBを使うとなるのかな

831(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 17:35:57 ID:v.PRR.Oc0
細工によっては既に圧力溜まりにくくなってるのもある
両立できないジレンマ

832(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 18:46:15 ID:/FvSGQTw0
タイトル縛りになっちゃうけどコラボESで接頭部位指定無しの火錬金1〜10増加があるみたい・・・

833(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 18:48:57 ID:AaxYc6Es0
錬金術師=超平和バスターズになる日も近いやもしれぬ…

834(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 19:09:59 ID:YjjH7CwY0
焔タイトルの方が圧倒的でしょ

835(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 20:03:17 ID:/FvSGQTw0
すごい頑張れば火+36だから明らかに焔より上になるっすよ

836(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 21:00:24 ID:YjjH7CwY0
それ以外の場合他の部位も接頭に付くエンチャント考えればさほど差は出ないと思うが

837(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 21:26:02 ID:QYVrUJd.0
適当に計算した感じシリンダー以外の部位で火ダメ合計55↑いけば焔超えるかね
1~10のランダム数値で平均8を7箇所 足の熱いを抜いても6箇所か
まぁ最強目指さない限り焔使ってた方が無難だろうねぇ

838(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/16(水) 21:34:02 ID:YjjH7CwY0
あつい スパーク 加熱 加熱 スチームが使える部位とその他のESである程度増加するだろうし
容易には超えれないと思うよ

839(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 00:20:02 ID:/fgN3ets0
クレシダやライダースに延々上書きするのは骨だし
とりあえず手装備とアクセと頭装備と盾に貼って焼いてで10目指すかな

840(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 02:44:04 ID:8EdjJY1U0
HB範囲化もあるし盾はスチームが欲しい
結局熱いスパーク加熱加熱スチーム爆発残りクリ補強でチェンマス使い続ける事になると思う

841(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 04:03:59 ID:J.1IS/ok0
爆発終了のお知らせ?

842(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 04:44:54 ID:/XBliofQ0
そうでもない

843(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 07:30:37 ID:i7frapuc0
そこそこ頑張らないと焔タイトルとあんまり変わらないくらいに収まっちゃうからね
個人的にはチェンマスタイトルの使い勝手がよすぎるから現状ESより火+30くらいまでは頑張らないと微妙っぽい気がする
後あんまり気にする必要ないかもしれんけど変身状態だとゴミフレイマ化するよね

844(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 07:38:32 ID:/XBliofQ0
>後あんまり気にする必要ないかもしれんけど変身状態だとゴミフレイマ化するよね

超平和の時もだろうけどチェンマス使ってる時って変身する?
影ボスとかで分身叩き込む時にスタミナうpするとか完ぽの代わりにとかくらいでしか変身しないな

845(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 07:52:07 ID:i7frapuc0
だから気にする必要ないかもって書いておいたのにっ
一応スタミナ回復とかで変身するときに
フレイマチャージ状態→変身→炎放出
で変身硬直のロス減らすとかの小技もあるからそういう場合はちょっと弱くなるよねって事で

846(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 07:59:41 ID:/XBliofQ0
あぁごめん・・・よく読んでなかったよorz

847(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 10:43:37 ID:/fgN3ets0
超平和バスターズ
最大ダメージ 10 増加
最小ダメージ 10 増加
Dex 12 増加
Luck 5 減少
みたいだな

848(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 13:02:31 ID:3zYbADmA0
みんないっしょES 接頭F部位指定なし

超平和バスターズタイトル使用時、火属性の錬金術ダメージ 1〜10 増加 最大スタミナ 10 増加

849(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 13:24:00 ID:o7NqHx3Q0
タイトル指定が痛すぎるな

850(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 19:46:52 ID:0jL4XbnA0
>>847
Luckも落ちるし、スパークマスターのほうが良いかな?

851(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 20:28:31 ID:/fgN3ets0
全部位最大値でフレイマー強化発動させれば焔より多分強い
けどそこまでする価値があるかはかなり微妙だな
下手な細工より大変かもしれない

852(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 21:01:44 ID:i7frapuc0
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=X2BZTJ9odfc

モーションありだけど全体的にコラボタイトルよわっちいみたい
焔タイトルでフレイマ&ヒートバスター3%上昇とかひどい

853(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:12:38 ID:FjYcHyh60
最近錬金始めたにわかでよくわかってないけど
みんないっしょESって既存火ESより20くらい↑すればフレイマーに関しては焔こえない?

854(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:34:17 ID:SKkQ2ejo0
>>853
>>837 >>843でもいわれてるようにそのへんはみんなわかってるんじゃないかな

現状の武器以外かつ接尾火炎をのぞくと火ダメ+34
みんないっしょが+0〜70
で全部そろってるなら+20以上くらいから焔タイトルと対等になってくる
威力の明確な差を出すならそれ以上の数値が必要になる

これを踏まえて
・細工してある装備だと現状まだ入手方法がわかってないタイトル待ちした上ではりかえなくてはならない
・新規装備にはるのでもランダム幅とのたたかいはある
・チェーンシリンダータイトル等別のタイトルを場合によって使い分けることができない
をどう考えるかといったところだと思います

最近はじめたということなら
0の状態からあつめるならコラボESがんばるのもいいかもしれないね

855(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:36:31 ID:SKkQ2ejo0
おっと、みんないっしょは1〜10なので7〜70だね
すまんです(´・ω・`)

856(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:47:12 ID:ln4ZAj1E0
sufだったらなあw

857(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:47:41 ID:FjYcHyh60
>>854
なるほど、これからのアップデートで上位の火ESが出るかもしれないし不透明ですね
焔タイトル持ってないしとりあえずは適当な数値で揃えてみてバスターズタイトル待ってみよう

858(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 02:37:08 ID:Au8Hl8yE0
適当な数値で揃えるくらいなら普通の火属性UPES+チェンマスのほうがいいんじゃないか?
自力で揃えられるならバスターズを待ってもいいとは思うけど

859(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 03:36:36 ID:NIBj9oCI0
既に事後で…

自力入手4枚、購入4枚の計8枚で焼き貼り
みんないっしょ5箇所45+爆発6+火炎6+熱い8
の計63に落ち着きました
やり始めると止まらなくなってしまった
爆発上書きはもったいないのでやめ

体感割と出やすいので買わなくてよかったかもしれない
バスターズタイトルの入手難度によっては盛大に爆死

860(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 03:42:15 ID:NIBj9oCI0
足し算間違えてた恥ずかしい

861(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 03:55:15 ID:xwRymSF.0
シリンダー精霊
str50 火属性錬金術強化 78% 増加
luck48 土属性錬金術強化 33% 増加
dex48 風属性錬金術強化 8% 増加
int50 水属性錬金術強化 32% 増加
will50 耐久39

全部50になったら火80%行くのかな

862(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 07:16:40 ID:Fx8vltNg0
正直火力はもうおなかいっぱい
準備時間短縮とかチェーン発動率増加とか
そういう方向にいってくれればがんばれるんだが

863(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 16:48:31 ID:1SnQea2g0
細工もフレイマー持続時間増とフレイマー範囲増
結構強力だし悪くはなかったんだけど
チェーン発動率UP効果が何で無いんだよっていう

864(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 16:52:56 ID:iaRPlKEE0
フレイマー持続時間増は罠だと思ってる

865(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 18:43:00 ID:I0/G013.0
ヒトバス使いやPTでの乱戦では増加は微妙だけど
確殺層の増加や、クリティカル含む撃破可能層の増加は大きい

866@hometeory:2011/11/19(土) 02:11:26 ID:j581VC0c0
そうだなぁ

867(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 10:41:41 ID:aD8AJa7Y0
火属性錬金術UPだけで適当に計算したけどみんな一緒は全部位平均8以上くらいで焔に勝つのかな
HBやスチームの水UP、チェンマスとの使い分けを考えるとやっぱりイマイチだな

868(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 03:00:16 ID:xQTmzymM0
フレイマーに限るならそう悪くないと思う、むしろ良い
火属性うpは火炎やらスパークにスチーム爆発と割と入手がえげつないのが多いから全部揃ってないって人も居ると思うし
その未入手の分もブーストできる可能性も考えるとな
…まぁそれと良数値が貼れるかってのは別問題だけどさ

869(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 09:33:48 ID:dDR/Czj20
1〜10のランダム数値だと流石に考えちゃうけどね
自分は運が無いからいつもチェンシリマスターにするから選択の余地も無い

870(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 11:34:59 ID:.WCChNGQ0
全部位10だと5チャージクリ時に数百の差が出るから本当にフレイマーだけ強くしたい人か
焔を持っておらず、専用化をさせたくないかESも揃ってない人用かな
火強化10あの花服さえあれば見た目はさておき他の部位は焼いて貼ってができるからそこそこ現実的
クレシダやライダースはちょっと大変だ

871(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 12:04:12 ID:WIYStk2wO
今なら火炎以外は入手容易だからなあ

872(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 13:59:05 ID:zgE8lzws0
細工してる人だとなかなかそういう訳にもいかないんだろうけどな

873(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 19:42:32 ID:cybAdu7k0
チェーンなしだと1ch時のダメージ差で導入するか考えるべきか
どんぐらいになるんだろうか

874(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 21:00:26 ID:YI2Btlxc0
1chフレイマーに火力を期待するのが間違いだと思うんだが、
イノシシを貼るか貼らないかと同レベルの火力差だろな。

875(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 01:01:59 ID:3ricwQwMO
1chなら火ダメである必要ないから古代ネコか物忘れで

876(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 09:51:24 ID:hyxqg/iM0
チェンマス無しでもチェーンランク1なら物忘れの選択肢は無いだろ
まさかチェーンスキル自体を持ってないとかいう話じゃあ無いだろうし

877(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 10:15:59 ID:ZzV6892U0
お前は3つ上も読めないのか

878(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 13:18:52 ID:hyxqg/iM0
いや>>873のチェーン無しをチェーンマスタータイトル無しの事言ってると判断したんだけどなんかおかしいか?
1ch時のダメージ差で判断って所に突っ込んでねーからなんか変に見えたならすまんけど

879(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 14:15:33 ID:yxDLrsRk0
それならチェンマスと書いてるとは思うが、文脈的にチェーン発動しなかった時ってことじゃないのか

880(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 15:17:31 ID:ip6dkZekO
ブレイズとか他人とあわせるとき以外は
発動しなけりゃキャンセルしてやり直すけど
チェーンしなくてもいちいち全部撃つのか?

881(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 16:59:09 ID:ZzV6892U0
タゲを保持したままどうやってキャンセルするんだ?

882(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 17:46:54 ID:ip6dkZekO
ノックバック前にスキルキャンセルして当て直すだけだろ
でかぶつや近すぎ以外逃げられたり殴られたりしない

883(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 17:55:49 ID:ZzV6892U0
そうだったのか
俺のフレイマーは5発目(全部撃った時)しかノックバック起きないから壊れてるんだな
ゴメンよ。

884(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 18:03:03 ID:PhYkncWE0
お前頭おかしいんだな
スキルキャンセルをノックバック前にやればタゲ保持できるって話なんだぞ

885(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 18:09:11 ID:IuvP.AqM0
要するにのけぞってる間にキャンセル→チャージして再度当てるってことだな

886(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 18:24:31 ID:hyxqg/iM0
たぶん鯖の調子や敵AIによってできたりできなかったりになるだろうけどね
細工のフレイマーモンスター硬直時間とかいうので安定するようになるかもしれん

887(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 03:10:46 ID:BEZisafM0
実際、戦闘に使うならみんなは10でも要らない。焔やチェーンの方が上になる
特に焔の強みは接尾を含めた合計にかかる事だし

888(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 06:27:54 ID:pTbgmqew0
いや+36されるなら焔より大幅に強いんだろ
火エンチャが合計300とかそんなやついないだろ?
焔利点はHBじゃねーの?略奪団戦なら問題なくクリでるし結構使える
戦いやすさならチェンマスだとは思うけど

889(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 10:30:11 ID:lxFVuO620
問題はタイトル固定だから他のスキルと併用したり弓中にフレイマーちょっと使おうってのが出来ないから普通に今まで通りで
いいだろ…

890(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 10:30:44 ID:fKuVRSwA0
みんなは10でも要らないとかお前は本当にダメ計算したのかと
チェンマス至っては焔出た時ですら状況によるでFA出てんのに何を言ってるんだとしか

891(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 11:14:44 ID:lxFVuO620
じゃあお前の従来のフレイマーとみんなありの計算結果ここに書いて見ろや
お前も計算してないんだろ?あ?書いてから文句言えや適当に言ってんじゃねえよ

892(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 11:41:17 ID:jBLblO3.0
ぼくのかんがえたさいきょうのふれいまー

タイトル 焔の錬金術師
武器 シナジー マグマ ボルケーノ S+6
盾 スチーム 群がる
アクセ 加熱 荒っぽいx2
頭 古代 火炎 ネコヘルム
体 爆発 待伏せ ライダース
手 スパーク 群がる クレシダ
足 熱い 暗黒 ネコグリーブ

最大94 火ダメ96
通常1409 クリ3319

R+6
最大94 火ダメ77
通常1270 クリ3672

893(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 11:43:05 ID:jBLblO3.0
ぼくのかんがえたさいきょうのふれいまー verあの花

タイトル 超平和バスターズ
武器 シナジー マグマ ボルケーノ S+6
盾 みんないっしょ 群がる
アクセ みんないっしょ 荒っぽいx2
頭 みんないっしょ 火炎 あなるヘア
体 みんないっしょ 待伏せ ライダース
手 みんないっしょ 暗黒 ネコ手
足 みんないっしょ 暗黒 ネコ足

最大103 ダメ132
通常1579 クリ3761

R+6
最大103 火ダメ113
通常1437 クリ4219

894(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 11:44:33 ID:fKuVRSwA0
>>853
>>837
>>843

上で散々既出だろ
なんで過去ログすら見れない奴の為に明らかに分かる事をわざわざ計算結果まで丁寧説明せにゃならんのだ
自分で計算しろ

895(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 12:27:04 ID:oN16Gmcg0
>>893
状況によるけど変身維持したまま戦うと殆ど発動しなくなるねぇ
いやまぁすぐ解除すればいいんだけどね

896(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 13:30:53 ID:pTbgmqew0
極めるとフレイマでも期待値的にはRのほうが上になってるんだな

897(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/23(水) 13:53:17 ID:CyXYSESM0
HB多用するならクリエンチャ多めで赤改造のがいいよ

898(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 01:43:28 ID:VBEp1KRk0
ニートの転生代がかかってるからみんないっしょの方が強い事にしないと駄目なんだな

>>892
>>893
s2で足はカウボーイが確定してるからそっちで良い
あとチェンシリ1での火属性接尾の期待値を排除してるだろ

899(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 01:48:20 ID:Gz0/rFdg0
さいきょうのふれいまーあの花Verなら1チャージでも結構馬鹿にできないダメージじゃね?
R6ので1ヒット409クリ時1227くらいだよな?

900(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 01:49:16 ID:OyKvdK7Y0
じゃあお前のあの花フレイマーの期待値とチェンシリ1での火属性接尾を含めた期待値の計算結果ここに書いて見ろや
お前も計算してないんだろ?あ?書いてから文句言えや適当に言ってんじゃねえよ

ナイスブーメランだよあんた

901(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 02:00:01 ID:DLhuFZJ.0
なんでキレてるん?

902(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 02:04:36 ID:OyKvdK7Y0
ID:VBEp1KRk0 = ID:lxFVuO620
で自分で計算してないくせに計算結果出してくれた人の揚げ足取って根拠なしの批判してたから
>>891の文章そのまま本人に返しただけよ
自分の心情としては最後の1文だけ

903(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 02:06:52 ID:hC/n/1sk0
細かい数値はどうでもいい
チェンマス無しだとカチャカチャの多さがストレス&動きの障害になるから
火属性+20%とか+30%とかのチェーン1〜2回少なくても同等の火力が出せる
レベルのものでも出てこない限りオレはチェンマスを使う。

904(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 02:42:03 ID:Gz0/rFdg0
焔と平和バスターズのチェーン発動率同じなのに考慮もなにもないじゃないですかー
カウボーイで計算しようがフレイマだけで見ればあの花Verが圧倒的に上なのは変わらないっすよ

905(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 06:02:28 ID:DLhuFZJ.0
チェンマスと変身考えに入れるか入れないかとしか

906(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 09:10:02 ID:oAcHcTWUO
フレイマーの威力が論点なら変身は考慮しなくていいだろ

スイッチするとか言うんならそもそも火属性ダメエンチャは向かないし

907(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 09:45:20 ID:ZE6JRwL.0
ところで全部10のみんないっしょ装備を手に入れるコストについては無視なん?

908(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 09:53:45 ID:ZE6JRwL.0
自作するなら期待値単純計算でみんないっしょESが70枚必要だよね。

Gなら現在70〜80万だから、49M〜56Mかかる。
MOMで300〜400NPなので、21000円〜28000円かかる

ちなみにこれは期待値なので、これだけかけてもそろわないことはあり得るし
素材から抽出する場合は失敗の可能性も考えるとコスト3割増しだ。
貼りつけ対象品を念のために保護するなら、さらにコストはかさむ。
そしてタイトルの都合上、フルセットでそろえないとあまり意味がない。

きつすぎじゃね?

909(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 10:05:05 ID:AjqW5rFk0
タイトル縛りが残念すぎる

910(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 10:07:38 ID:vb8u7G9E0
やってられるかよw
まるで細工みたいだな

911(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 10:44:26 ID:ZE6JRwL.0
みんないっしょESに限らず、他のタイアップ系ESにも言えることだがね・・・
中途半端で終わったりしたら地獄だと思うんだ。

もっと供給量が大幅に増えたりしない限りは
机上の空論にしかならないと思うんだよ。

912(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 10:58:14 ID:hC/n/1sk0
まあALL10はさすがに非現実的としても、
ALL7で焔に並ぶくらいのはずだから(計算大雑把だけど)
9で妥協すれば期待値半分でコストも1/2、8なら約1/3になる。

とはいえ結局そこまでして火力特化してもあんまり意味無いってのがあるんだよな。
チェンマス外す程チャージに余裕があるのなんて蜘蛛か生贄くらいだし、
それらで火力底上げしたところで大して楽になるとも思えない。
防御エリの拠点ソロなら楽になるかもくらいか?

焔タイトル取り逃した人やこれからフレイマー装備作るって人なら
選択肢に入れてもいいかなとは思うが、今後優秀なタイトルが
出てしまったらその途端全身ゴミになるという覚悟もいるな。

913(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 12:02:57 ID:/OCt0T.U0
肝心のタイトルの入手難度もわからない状態だしなー

914(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 12:16:30 ID:0TXLBkvgO
タイアップだしプレカか箱の衣装は必須だろうな

915(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 15:37:58 ID:HHLeSGJU0
ああ・・・ありそうだな。
まさかフルセット要求されるとは思いたくはないが・・・

916(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 15:48:47 ID:Fsy30pZw0
個人的な予想だと、花火イベントでバイト→打ち上げ成功→超平和バスターズ再結成でタイトル入手! だと思ってる

しかし本編関係のアイテム出尽くしてる感があるが必要アイテムあるとしたらなんかね

917(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 15:55:44 ID:fKuSgwT.0
ところで、カウボーイ入手経路って武闘大会?

918(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 15:59:05 ID:Fsy30pZw0
そうだね

919(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 16:21:40 ID:11QnwDyI0
カウボーイは向こうだと7戦以降の報酬から出るみたいだね
ソロはまず無理だろうしどの程度の供給量になるものか

920(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 16:22:49 ID:puHFlvG60
目を引くコンテンツだし結構供給はあるんじゃないかな
ただ目玉が箱で出るようになったら終了

921(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 17:05:04 ID:fKuSgwT.0
>>918-920
7戦以上・・・
供給量は実装後ウォッチして確認します。
ありがとでした。

922(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 19:27:39 ID:jJAf.hlo0
みんないっしょはまだいいとして
がんばりやさんは…

923(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 19:47:44 ID:11QnwDyI0
接頭か接尾かにもよるけどWCはクリ確保してなんぼだしねぇ
1~15のランダムを頑張ろうという気にはとても・・・

924(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 20:06:59 ID:zbq9IwRk0
みんないっしょはまだいいとして
がんばりやさんは…

925(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/24(木) 20:07:48 ID:iGc9nz0k0
ブラウザバックしたら書き込まれてた…

926(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/25(金) 23:35:52 ID:seg8eBGc0
がんばりやさんは接頭ならわりと輝くと思う
接尾だったら…

927(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/26(土) 00:34:06 ID:6TvW9Bew0
クリエンチャをつける事になるから接頭でも接尾でもそんなに変わらない気がするっすよ
クリはあきらめるって方向なら接頭のほうがいいんですけどね

928(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 02:36:55 ID:T0EcEsfE0
課金狙いで超強いタイトルきたら前部位張り直しか

929(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 04:41:20 ID:fPzhKZCM0
>>912の段階で既に答え出てるな

930(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 10:23:22 ID:rA5dF7NA0
912の最後の二行目が真理をついてるな
狙撃手が実装された今狙撃の名手とはなんだったのか

931(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 10:36:10 ID:R82q/kfY0
それのどこがゴミになるの?
タイトル変えるだけだと思うが・・・
単にタイトルの上位性能の事を言ってるだけ?

932(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 11:14:25 ID:QScqSebYO
どんな優秀なエンチャも発動しなけりゃゴミだろ

933(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 12:22:25 ID:lS8zrnho0
上位互換のもの手に入れたら結局使わないし
使わないならゴミだしなぁ

934(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 12:46:16 ID:6UGo.rSI0
でもタイトル効果だけで「全部位+10みんないっしょ」を超越するのは
ちょっと厳しくないかね。

935(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 13:22:42 ID:QScqSebYO
まあ全身平均+8以上とか頑張れるひとは当面は安泰かね

自分はクレシダとか荒っぽいアクセに細工済みなので頑張らないけど

超平和タイトルは幽霊みたいに簡単に取れるのかな

936(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 13:28:19 ID:psTM1wMk0
現状では威力25%アップとかで互角くらいだっけか
頭接頭に強力な火エンチャが来るとか、火+3と小さめなスチームの上のが実装とかされないと超えるのは難しそうだな

937(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 13:36:12 ID:zclbUUN.0
今あの花NPCはひねくれたことしか言わないし、第二弾以降どんどん良くなっていって
最終的に超平和タイトル入手イベントって感じじゃないかと予想してる
弓系は狙撃手があるし錬金系にも何かくるかもしれないのがみんな一緒頑張るか判断するに難しい所だな
仮にきてもこっちは合成があるから容易にはいかないだろうけど

938(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 13:51:50 ID:psTM1wMk0
大錬金術師タイトル?
フレイマ以外の面を考慮に入れた総合能力としてみた場合で上ってタイトルなら十分ありえるよな

939(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 13:58:59 ID:rA5dF7NA0
>>931
ちょっとまてや
誰がゴミとまで言った?
日本語もきちんと読めん雑魚がレスしてんしゃねえよカス
今後錬金火属性ダメージ50%増加タイトルみたいなのが実装したら超平和タイトルなんぞ
てめえは使わねぇだろうがそういうのに関係無く自分の気に入ったタイトル付けてる人だっているんだぞ

940(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 14:26:20 ID:PM1AW2kUO
ケミマスもどきタイトルならいらんよなあ
練金属性エンチャントの効果を倍にするとかじゃないと

941(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 14:36:03 ID:6UGo.rSI0
>>939
なにがあったんだよおまえwwww
いきんなよwwwww

942(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 15:07:35 ID:ZlEWBY560
Q,急にキレだした?

943(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 15:27:01 ID:ZoIlG2io0
>>931>>912が全身ゴミになるって言ってる事についてだろう
みんないっしょがタイトル縛りってことを失念してるっぽいけどな

しかしなぜかいきなりブチ切れた本人が一番日本語読めてない上に
日本語でよろしくな文章、ついでに顔真っ赤すぎて誤字&改行伸び伸び

釣りかと思うほどのバカ丸出しっぷりだな

944(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 15:27:45 ID:ZoIlG2io0
うっかりageちまったけど沈み気味だったしまあいいか

945(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 15:51:04 ID:6UGo.rSI0
さっそくこのAAの出番が来たようだな!

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_  争  も  _             _   争   _
_  え  っ  _ \(*‘ω‘ *)/_    え   _
_   : . と   _            _    :   _
_  :      _             _   :    _
            
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946(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 15:59:28 ID:R82q/kfY0
>>939
なんか怒らせちゃったみたいね
単に>>930の一行目と二行目の関連性を聞いただけなんだ
狙撃の名手が発動条件になる未知のESが存在するなんて知らなかったんだ
ごめんよ・・・

947(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 16:01:32 ID:1KGeyaYo0
人間だから虫の居所が悪いときだってある

948(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 18:24:59 ID:YPGloJYI0
お腹すき過ぎてカリカリしてたんだな

949(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 18:27:27 ID:vu8WvkZI0
変身で空腹ごまかさないでちゃんと食おうぜ

950(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 22:19:00 ID:qWsqfEbw0
ゴミ虫どもめ

951(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 23:36:21 ID:QlMAx1AI0
>>946はまだ理解できてない気がする

952(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 00:10:27 ID:d3E.2f8Y0
割とどうでもいい

953(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 01:32:19 ID:EK9iXm7.0
おそらくこのスレの誤爆だと思うから置いといてやる

937 名前: (*‘ω‘ *)オンライン [sage] 投稿日: 2011/11/27(日) 23:50:43 NYIpKLr20
  >>951
  理解できてないのはお前の方だと思うぞ
  わざわざ『未知』のESなんて表現する辺り
  どう見ても謝罪を装ってバカにしてるだけだろ

938 名前: (*‘ω‘ *)オンライン [sage] 投稿日: 2011/11/27(日) 23:53:03 NYIpKLr20
  わりー
  スレ間違った

954(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 03:15:06 ID:SMXKZX6w0
ネット掲示板なんぞで先にキレた方がディスられて当然だろ
先にカスとか言ってきた奴にわざわざ謝罪する奴なんていねーだろ普通

955(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 03:21:55 ID:oUc4vmNU0
キレてんすか?

956(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 10:08:50 ID:Iw0dwJHw0
キレてないっスよ!!

957(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 13:50:33 ID:nM5hNpIU0
キレテナ〜イ

958(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 00:31:55 ID:0An44lfQ0
超平和は罠タイトルっぽいけどサブキャラで運用すればお手軽?に最強になれるね
?持ってない人って結構多いと思うけどなぁ
まぁチェンシリマスタがあれば問題ないんだけど

現状最強の人が無理してES頑張るモノでもないね

959(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 08:55:50 ID:fZZZoJwk0
超平和タイトルの性能はいいけどタイトルがださいのがなぁ
さすがに恥ずかしい

960(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 09:45:30 ID:NNcXxJw.0
みんなでつければ恥ずかしくないさハハハ

普段シナジーマグマなボルケノシリンダ温存して使ってないから
個人的にはみんないっしょの価値は高いなぁ

961(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 16:32:29 ID:ues/MxwY0
群がる がまったくでない件について

962(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 16:39:55 ID:fSUR2LLQO
荒っぽいでいいじゃん
妥協するならイノシシでいいし
HB併用ならヤグルマ
値段と手間がみあわない

黒ゴレ数百匹狩ればいつかはでるんじゃね

963(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 21:40:30 ID:GS1ufJ.I0
何よりフレイマー強化エンチャを必死で集めるのが面倒…
クレシダ装備に焔タイトル、爆発・スパーク・熱い・加熱アクセ・スチーム・シナジーボルケ
俺はもうここで満足しちまった。

964(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 23:39:11 ID:ZfNxQOzM0
S2来たらカウボーイESを狙う事になるわけだけど
エリン武道大会ってのはどんなもんなんだろうね
Mob反応遅い日鯖なら決勝まで楽勝だったりするんだろうか

965(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 00:02:03 ID:hPhdzjD20
敵固いし数も結構多いし出現地点遠い割に即反応だから日鯖でも結構キツイと思うが

966(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 00:05:43 ID:w0TS764w0
ソロは無理とだけ言っておく

967(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 04:25:40 ID:v.6K.Dhw0
第二のレネスにならない事を祈ろう

968(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 08:48:26 ID:iDdZXbEo0
どう考えてもなると思うけど。
カウボーイESもそのうち箱に入るだろう。

969(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 08:51:57 ID:rQMtU0Xk0
フレみんなやめちゃってPTコンテンツ一緒にやる人いないよ

970(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 11:29:25 ID:Hy62DlHY0
まさか全身あの花装備をこさえる奴が居るとは…

971(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:39:29 ID:Y82aBvX20
>>970
意外とES結構出るしな

(*‘ω‘ *)は18キャラ回してシリンダー以外で全身合計63までいけたよ

972(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:40:31 ID:wb4jgWRM0
取得条件や、タイトル効果が不明だってのに意外と頑張る人が多いんだな

973(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:40:42 ID:5in6065A0
(*‘ω‘ *)使うなや死ね

974(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:42:43 ID:Y82aBvX20
(`・ω・´)

975(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:46:02 ID:0/nh8//A0
ココに注目↑

976(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:47:03 ID:hkalYrpk0
タイトル効果は不明じゃなかったような
他の錬金術強化に期待してるんでみんな一緒は集めなかったけど

977(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 13:57:37 ID:wb4jgWRM0
>>976
そうだったんですか
超平和バスターズの効果ってどんなのが付くんですか?

978(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 14:05:37 ID:YJVHUJdc0
スレ内ぐらい探せよ150も遡れば書いてあんだろ

979(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 14:18:05 ID:wb4jgWRM0
探したら>>847に書いてありました

980(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 14:43:40 ID:XW/8Pe3.0
>>978は金髪ツインだばぁのツンデレ美少女

981(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 15:02:25 ID:Y82aBvX20
超平和、不評みたいだけど十分強くね?

982(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 15:22:18 ID:U1ydNSDI0
武道会の動画見たけどレイン有効みたいだし細工次第でソロできなくもないかなぁ
ハリケーンにLvいくつつけばクールタイム無しで使えるんだっけか

983(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 19:10:16 ID:h5d9DJdY0
>>971
>>(*‘ω‘ *)は18キャラ回してシリンダー以外で全身合計63までいけたよ

なんか勘違いしてないか?
970の言ってる全身あの花装備というのはあの花ESを全身に貼り付けたという意味だと思うぞ

984(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 19:38:45 ID:Y82aBvX20
言ってることはよくワカランがとにかく凄い自信満々なので「おう」と返しておく

まさかシリンダー込みって話か

985(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 19:48:32 ID:hkEFqBoc0
>>984
あの花とみんないっしょを勘違いしてると思うんだ(*‘ω‘ *)

間違えたらごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)

986(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 19:56:21 ID:Y82aBvX20
あぁ、そういうことか、あの花ESね

おれが悪かった、ゴメンナサイ

987(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 20:24:49 ID:8bQ90oRI0
しかしなんで錬金スレで言った?と問いたい内容だぞ
錬金術師なのに全身あの花ESで固めた変なやつがいたって事だとしたらすげーが

988(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 23:35:41 ID:F.lfPVaw0
錬金師って最初はWCがメインで、それでレベルとAPを稼いだら
フレイマーを上げて、ボルケーノを買ったらもうWCなんて使わないから
スキルアントレインでWCをEまで下げて、その分を他のスキルに回して上げてんすか

989(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 23:57:20 ID:zpPVOKzI0
効率はどうだかしらないけど、WCはさまないでフレイマーだけでも
キャラ育てるのそんなに大変じゃないですよ
WCより維持費安上がりだし、なんだかんだいってお財布には優しい

990(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 00:01:39 ID:XCwjuMs60
なんだかんだでトイレ砲は雑魚処理に便利だし使い道が違うから
他のスキルのために落とすかは好みだなぁ

991(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 00:06:10 ID:dsC8ib6o0
今度のイベントESで一番恩恵受けるの水特化の人じゃなかったっけ?

992(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 02:11:14 ID:DwZ/K9uI0
純金を普通に育てていくと(修練が比較的楽なせいで成長速すぎて)
AP不足気味になるのでどうしよう、って話かと思った。

993(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 02:30:47 ID:XCwjuMs60
攻撃用のスキルはどの系統でも意識的に使うだけですぐ上がってAP不足になるよ

994(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 04:23:10 ID:SXHw9rI.0
フレイマ装備作る時って全身火属性の方がいい?それとも属性なしの方がいい?

995(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 07:10:58 ID:PvGO6utA0
エレメンタルのこと?
行く場所によって臨機応変に変えていけばいいんでない?
属性持った敵も魔法使ってくる敵もあんまりいないから結構なんでもよかったりするかも

996(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 08:55:53 ID:5XuTmj8o0
フレイマーで殴られることはあんまりないと思うけど
演劇行くなら氷くらいかなぁ

997(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 10:11:06 ID:8DbDH3S60
念の為補足しておくと、
錬金は魔法扱いだから与ダメには属性影響しない。
なので被ダメ減らしたい相手に合わせて属性貼ればいい。
演劇なら氷、クラッグカウなら火、ペッカとか行くならTHに供えて雷とか。

カブやベルで釣り放置してればエレメンタルもリムーバも
そこそこ溜まるから、いざってときのために
各種メガエレメンタル作っておくのも良い。

998(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 11:02:39 ID:PvGO6utA0
タイアップのヘージ見た感じだとバスターズタイトル取得は普通に第2弾イベント参加だけでよさそうだね

999(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 11:16:40 ID:avjfg0yg0
>>991
がんばりやさん 超平和バスターズタイトル使用時、水属性錬金術ダメージ 1〜15 増加

これのことか

1000(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 11:25:14 ID:Us0It/D60
下限1ってのがいやらしい・・・ 全部最大値で揃えたらほんとにがんばりやさんだよ・・・

1001(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 13:28:32 ID:8DbDH3S60
ちょいと計算してみた

水改造モイストウェーブタイダルS5、透明タイダルx2、
スチーム、リプルx7、クレシダ発動、王政タイトルで
防御保護0相手にWC5チャージクリが約8460、

超平和タイトルでリプルを全部がんばりや15にした場合約9100だった

うーん…微妙?

1002(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 13:34:37 ID:8DbDH3S60
ごめんリプルは5箇所だね
タイダルとリプルをがんばりや15で8970だった

1003(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 13:41:53 ID:cCjlUj.A0
水改造モイストウェーブタイダルS5、透明タイダルx2、
スチーム、リプルx5、クレシダ発動、王政タイトルで

だとどうなのさ

1004(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 13:46:46 ID:cCjlUj.A0
置き換えができるのは

リプルx5  → がんばりやx5  で  30 → 75
タイダルx2 → がんばりやx2  で  20 → 30

王政タイトル → 超平和     で  15 → 0(通常最大10 最少10)

なので、従来比+40だな。
チェンシマスターなら+55

1005(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 13:48:00 ID:8DbDH3S60
>>1003
そっちは8460であってる。x7ってのが書き間違いなだけ
で、がんばりやセットはやっぱり9100で合ってた
何度もごめんね

1006(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 15:32:16 ID:HuQxQa3w0
個人的にはチェンシリの方が性に合ってる

1007(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 16:22:48 ID:cCjlUj.A0
ところで1000も超えたしそろそろ移住しね?

1008(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 16:44:20 ID:DeWq.bMA0
二代目にたってるようだしこれでいいんじゃないかね
錬金術について語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1315404440/

1009(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 18:29:53 ID:dGcjdoI60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1315404440/

ここの管理人は自己都合主義のくずだから止めといたほうがいいよ

1010(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 18:38:12 ID:C4tFCohU0
>>1008
次スレ把握です

1011(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 19:20:07 ID:dGcjdoI60
>>1010
ニートにしてもチェック早すぎるだろwwwwwww
糞管理人乙!!11

勝手にスレ立てておいて誘導
気に入らないスレがあれば削除

錬金術について語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1315404440/
スレ番43~47が消えてるのが証拠な

>>48は、消さなくていいんでつかwwww

1012(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 19:23:24 ID:AO6FTVUo0
平和だな

1013(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 19:24:59 ID:M66AwKHc0
いちおう避難所
錬金術について語るスレ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9497/1317071186/

1014(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/09(金) 20:20:43 ID:XdYUgaCQ0
向こうで暴れたガキが喚いてるだけか

1015(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/10(土) 00:42:11 ID:pHDjv5ss0
「あっちは無法地帯じゃない」
そんだけの話なのにな

1016(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/10(土) 01:10:02 ID:w14tNkfY0
検閲とIPヲチがあるだけ

1017(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/12(月) 14:37:59 ID:hEufThl60
>>1013
ざっと見てきたが超絶過疎板じゃねーか
テンプレすら貼られずスレの8割が1桁レス、内3割が>>1のみ。
管理人からしてやる気のない板よりは二代目のがまだマシだわ

1018(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/13(火) 00:38:29 ID:JRTgAvWQ0
見苦しい

1019(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/13(火) 09:29:29 ID:245ohVv.0
二代目が気に食わないから、ってだけで立った板だし・・・仕方ないでしょ。
アンチの大半もこの板に残ってるし、マジで存在意義が不明。

1020(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/23(金) 21:27:43 ID:kDTH/Yvo0
時に、ヒートバスターの性能変化は範囲化のみらしいが
そうなると、フレイマーと両立したくても

フレイマー用に火属性ダメージ強化を取れば、クリが死んでHBが乙
HB用にクリ強化を取ると、火属性ダメージが死んでフレイマーが乙

おまけにフレイマーも下方修正で再び弱体するから完全に弓一強か?
せめて王政にまともな特典があればいいんだけど

1021(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/23(金) 21:32:21 ID:V..UwS2U0
フレイマー弱体化言う奴は毎回ソース出せとあれほど

1022(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/24(土) 10:35:41 ID:.4Jarc.Q0
ありますよ。ちょっと待ってくださいね。

1023(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/24(土) 15:08:18 ID:9Ilc4a4k0
ソース2chだったら笑えるな

1024(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/24(土) 15:11:04 ID:y6KBlhNU0
お前これこぴぺなんだが・・・

1025(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/24(土) 16:45:18 ID:6tQpxy.s0
フレイマー敵硬直20レベルあれば
フレイマー後に2チャージくらいできる?

1026(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/25(日) 04:38:22 ID:IAedic/60
クリなんて蔓戻したスチーム火炎ヤグルマギク元帥エレメンタリストでシリンダーにリザード貼れば影行く分には不自由しない
戻したなんてフレイマー強化を頭手足で発動させて王政服に上書きすれば一発だし、HBにロマン求めるくらいなら赤ボルケだろうからシナジーはそれこそシナジー薄いだろう

1027(*‘ω‘ *)オンライン:2012/02/17(金) 16:32:40 ID:8Qf.y2Wc0
ウォーターキャノンのノックバック距離増加細工で
どれぐらいの距離の敵までノックバックできるか知ってる人いませんか?

1028(*‘ω‘ *)オンライン:2012/02/17(金) 18:42:36 ID:.KbCRu/k0
そんなガチガチのエンチャで不自由しないとか言われましても

1029(*‘ω‘ *)オンライン:2012/02/18(土) 00:06:48 ID:7O4V/2Vc0
ボルケのオワコン化が早いな、相場ガタガタ
ネトゲーはある日突然そんな事が起こるから嫌だわ

1030(*‘ω‘ *)オンライン:2012/02/18(土) 09:57:06 ID:DweSnSCAO
リニューアルされたばっかりの箱から出るからじゃない?

しばらくすればきっと落ち着くよ

1031(*‘ω‘ *)オンライン:2012/02/19(日) 13:12:43 ID:a0cDgSHE0
X級も相場落ちてる?
落ちてるなら買おうかな

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