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錬金術について語るスレ Part15
1
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/08(月) 18:10:57 ID:CUoNfwM20
錬金術を使用した戦い方やスキルの有効利用方法
性能や仕様の詳細な考察などを行うスレ
錬金術と関係ない話題や意味のない議論は全力スルー
● スキルの性能や必要なアイテムの入手経路については
まず初めにWikiをご利用ください
→Mabinogi Wiki* - スキル/錬金術
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CF%A3%B6%E2%BD%D1
● ランダム合成の結果報告はこちらにお願いします
ランダム合成結果報告スレ 3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1280382889/
●王政錬金術師に関する話題はこちらで
王政錬金術師が集うスレ 三人目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1309757246/
● 前スレ
錬金術について語るスレ Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1307293534/
2
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/08(月) 18:11:20 ID:CUoNfwM20
ダメージ計算式
フレイマー
((((基本ダメージ+火属性エンチャント)*チャージ数+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御)*(1-保護)+追加ダメージ*((アルケミマスタリスキルレベル+ファイアアルケミマスタリスキルレベル)/15)*チャージ数)*シリンダーボーナス*クレシダセット効果*焔の錬金術師タイトル
基本ダメージ: R1=21-42
追加ダメージ: 練:1 F-D:3 C:4 B-A:5 9:6 8-7:7 6-5:8 4:9 3-1:10
スキルレベル: AM1=15 FAM1=10
シリンダーボーナス: ファイア=1.15 ボルケーノ=1.30
クレシダセット効果: 1.15
焔錬金術師: 1.1
ウォーターキャノン
((((基本ダメージ*空気抵抗係数*フルチャージボーナス+水属性エンチャント)*チャージ数+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御)*(1-保護)+追加ダメージ*((アルケミマスタリスキルレベル+ウォーターアルケミマスタリスキルレベル)/15))*シリンダーボーナス*クレシダセット効果
基本ダメージ: R1=119-136
追加ダメージ: R1=67
スキルレベル: AM1=15 WAM1=10
フルチャージボーナス: 1.2?
空気抵抗係数: 0.6-1.4?
シリンダーボーナス: ウォーター=1.15 タイダル=1.30
クレシダセット効果: 1.15
3
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/08(月) 18:11:59 ID:CUoNfwM20
特別改造
シリンダー (ボルケーノ、タイダル、アースクエイク)
R+1:クリティカルダメージ+6%
R+2:クリティカルダメージ+16%
R+3:クリティカルダメージ+26%
R+4:クリティカルダメージ+38%
R+5:クリティカルダメージ+50%
R+6:クリティカルダメージ+62%
ボルケーノシリンダー
S+1:火属性ダメージ+3
S+2:火属性ダメージ+6
S+3:火属性ダメージ+9
S+4:火属性ダメージ+12
S+5:火属性ダメージ+15
S+6:火属性ダメージ+19
タイダルウェーブシリンダー
S+1:水属性ダメージ+5
S+2:水属性ダメージ+10
S+3:水属性ダメージ+15
S+4:水属性ダメージ+20
S+5:水属性ダメージ+25
S+6:水属性ダメージ+31
アースクエイクシリンダー
S+1:防護壁耐久+60
S+2:防護壁耐久+120
S+3:防護壁耐久+180
S+4:防護壁耐久+240
S+5:防護壁耐久+300
S+6:防護壁耐久+370
ハリケーンシリンダー
S+1:凍結時間+1秒
S+2:凍結時間+2秒
S+3:凍結時間+3秒
S+4:凍結時間+5秒
S+5:凍結時間+7秒
S+6:凍結時間+9秒
R+1:凍結範囲+4
R+2:凍結範囲+8
R+3:凍結範囲+12
R+4:凍結範囲+18
R+5:凍結範囲+24
R+6:凍結範囲+30
4
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/10(水) 12:14:09 ID:gquIxtck0
>>1
スレ立てお疲れ様
5
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 00:22:25 ID:8VvH9gxU0
マジックゴレで遊んでいたら途中でスタミナ切れてでくの坊になったでござる
6
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 08:05:44 ID:VYecWOGc0
っ休憩
7
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 09:01:28 ID:95.AaeyQ0
そういうのは使ってから書き込もうな・・
8
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 09:21:25 ID:7lFekcYc0
マジゴレの休憩ランクが高かったとしてもスタミナの多さからして意味なさそうだなー
休憩してる時間をデコイとして使った方が有意義な気がする
9
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 09:46:52 ID:9XxLhwKA0
そもそもゴーレム系は自然回復が一切ない
10
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 09:50:33 ID:7lFekcYc0
まじか
休憩とか使ったこともなかったから適当なこと言っちゃったな悪い
11
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/11(木) 18:55:30 ID:OTCbm/wA0
昔はパーティーヒールで回復可能だったっけ
12
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/12(金) 23:28:05 ID:Ag/eNtkk0
あれ良いアイデアだと思ったんだけど単なるバグでがっかりした
13
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:22:02 ID:Ml81OdbI0
ケミマスDから結晶作んないといけないけど
マスターは目指す気ないからマナフォはやらない場合って魔法結晶以外だと何の結晶作るのが一番楽かな?
14
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:30:28 ID:m0S9MlFA0
実用ある防護壁あげつつ防護壁あげるとか
15
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:39:50 ID:Ml81OdbI0
ふーむ、壁ですか
APも軽そうだし少し壁あげてそれでトレしてみます
ありでしたー
16
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:51:11 ID:CIqvcVXo0
>>15
成功率考えたらゴレC止めしてロックゴーレム作って捨てまくるって手もある。
壁は安定して結晶作れるまでのAPがな……
(土曜の岩ゴレの素の作成成功率が80%以上となるまでのAPが9、壁だと31)
17
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:54:17 ID:xp08J2a.0
APばら撒きされたあとにAP効率視点での助言が必要なのか?
18
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 21:58:36 ID:m0S9MlFA0
みんながみんな買ってると思っちゃだめです
壁だとそういえばAP結構かかるんだった
19
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 22:46:40 ID:Ml81OdbI0
あちゃー壁覚えてCまで上げてしまったw
APボックスかってないからAP余裕はあんまないけど
今上げてるスキルがトレ時間かかるし
すぐにAP必要ってことにはならないから今度アントレすればいいかな
とりあえずは壁でいってみます。
わざわざありでしたー
20
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 23:04:50 ID:UR1cAi1M0
壁ランク5越えるとは汎用性高いし、上げておいて損はないんじゃね?
21
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 23:13:31 ID:CIqvcVXo0
>>19
毎日30セットくらいやればいいんだよ〜。
壁でケミマス上げるのは実は俺もやったルートなんだ。
(ゴレを勧めたのはその反省にたって)
壁は9以降の設置トレで使うし、5あれば壁越しに中級撃てるから
損はしないよ。
22
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 23:14:27 ID:m0S9MlFA0
壁は弓か魔法を使い始めたらすごくありがたみが出てきた
後、襲撃とか
23
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/15(月) 23:17:10 ID:08iQ3yM.0
錬金術専門のキャラだからソロでバシリスク倒すのに重宝してる
24
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 00:42:34 ID:h34QO6lY0
>>19
です
壁意外に使えるのかー
終わったらアントレしようと思ったけどそのまま上げていくのも視野にいれて考えてみます
自分ソロのことが多いし役に立つかもしれないなー
アドバイスありでした
25
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 00:42:35 ID:jo5HfzbI0
ソロでバシリスクとかゴレデコイのフレイマーでいいやん
ケミマス英字の結晶作成はフローズンもいいよ
成功率はお察しだけど材料入手が楽
26
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 03:30:21 ID:7UIniAO20
細工でゴレノギ復活なるか
土属性?orサイズ強化? 20Lの大きさ
nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2511.jpg
ダメージ強化がついて関連スキルが1の場合白・マジゴレの最大は800以上と推測されている
装備別細工発動(重複せず)
頭:ゴレ持続時間増加
鎧:ゴレ生命力増加
靴:ゴレサイズ・ゴレダメ増加
アクセ:ゴレダメ増加
シリンダー:ゴレダメ増加・土属性強化
27
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 04:23:56 ID:8zz6K5gw0
サイズが大きくなろうがミル5のままだと事故死しやすい使い捨て性能なのは否めないかなあと
28
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 13:17:03 ID:l7Q8rQXY0
マジゴレの最大は今でも関連スキル1で最大840くらいなってると思うんだけど
29
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 16:58:08 ID:HE5LMx7.0
垢ハックされてもう1回一から初めて
やっと火炎爆発スパーククレシダ集め終わった
30
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 17:04:53 ID:cnk/4Dsk0
んなことここで言われても反応に困るんだが
31
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 17:27:01 ID:wg.MrGCU0
わーすごーいねー
32
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 20:51:34 ID:0d46CEjQ0
錬金スレ仲間がマビ卒業しないでがんばってもどって来て
復活したんだ、もうちょっと暖かく迎えてやればいいのに
>>29
大変だったろうけど、おかえり!これからも一緒に錬金で頑張ろう!!
33
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 20:53:58 ID:zwuy7PqU0
近接からキャラつくり直しではじめたとしたらただのフレイマー厨になる
まぁ装備なんてリアルマネー出せばいくらでもかえるよね
34
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 21:19:21 ID:0YpU3Udk0
こうして糞ハズレの自称錬金使いwがまたエリンに迷惑かけに来ました、とさ。名前と鯖教えてくれ、とりあえずBLにいれとく。
35
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 21:38:42 ID:HPx7.ID20
突然どうしたんですか
36
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 21:42:28 ID:cnk/4Dsk0
偽名でいい?
37
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/16(火) 23:23:45 ID:/GISChd60
>>34
糞ハズレの自称錬金使いさんチーッス
38
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/17(水) 07:43:06 ID:z81sZk3M0
>>34
自己紹介お疲れ様です
39
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/17(水) 11:21:39 ID:PmCJk1n60
白ゴレだけミル1になるとかって話デマだったん?
40
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/17(水) 11:34:59 ID:zNrukgaQ0
残念ながらデマだった
41
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/17(水) 19:10:19 ID:opdOFiaA0
錬金スレは恐ろしいところやでぇ
42
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 05:51:00 ID:/bdCxzHk0
>>13
遅レスだけど
フローズン結晶→材料集めが簡単で他スキルより成功率も高め。
LD結晶→成功率は微妙だが結晶は売れるので露店で買い集めるもよし、釣り放置するもよし。
43
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 09:29:56 ID:f0q2ufcY0
LD結晶は増やす物
44
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 18:03:03 ID:T/ZckJPM0
アラトもったいねえ
45
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 20:41:42 ID:Z1U0MQJg0
とりあえずフレイマー接続時間増加レベル14でフレイマー7ヒットになりました。
46
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 20:42:01 ID:/7kFRZTQ0
アラト結晶はスパーク増殖に使ってるなぁ
47
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 20:47:36 ID:kZTrouJc0
>>45
そりゃすごいな。SSうp
48
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 20:48:40 ID:.OED9TFc0
つまりレベル7でようやく1ヒット増えるわけか
敷居高いけどそんなもんだろうな
49
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 20:51:55 ID:YukI5i8M0
釣り放置すりゃ材料集まるようなLD結晶にアラト使うのはもったいなさ過ぎるよな
50
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 21:20:33 ID:9znEOQrU0
>>48
レベル5で1HITかもよー
51
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/18(木) 21:29:33 ID:/R/le/BU0
ヒット数が増えたら圧力全然たまりそうにないな
52
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 00:42:13 ID:COXKOCHUO
細工のアースアルケミマスタリは1レベルあたりどのくらい効果があるのだろう………
靴だけでなく他部位にも付くならゴレで楽出来そうな気がするけど、付与内容がランダムなのが……
53
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 01:37:00 ID:Jd6K.HXM0
影のアーチャーを2匹相手にWCのみで倒してるのを見たことがあるのですが(交互に当てるだけ?)
自分が真似してやってみても必ず1回は弓攻撃を受けてしまいます
回線が細いと出来ないとかあるのでしょうか?
初歩的な質問ですみません。
54
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 01:46:42 ID:m7D6Q8vM0
もちろん回線の影響も有るしスキルランクやmobとの距離にもよるけど
今日やったならメンテ後のサーバーの軽さの問題も有るかと
55
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 02:25:34 ID:DZYWoc8M0
>>53
最近やってないから記憶が薄いのですが・・・
ダウンさせないように2体ともに中距離から当て続けるのがコツだったような気がします
相手のスキル発動を良く見て、アーチャーがディフェに入ったら位置取りを変えたり
して調整してました。(ダウンさせるとスキル発動が見にくかったからかもしれない)
言うまでもなくいい位置取りをするのが一番難しくて、被弾0が確実か?と言われると
NOだったと思います。
56
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 04:27:25 ID:PwNzCM3c0
細工で火属性ダメージLv7とドレインダメージLv9がついたから
試してきたけど、正直微妙すぎる。
フレイマーは一応効果あると思うけど、フルエンチャクレシダ
シナジーボルケフルチャージで800ダメージが830になるとかそんなレベル。
比較できるシリンダーがないから誤差すぎてよくわからない。
ドレインに至っては影ゴスに撃ってみたものの吸収量(MAXデッドリーからの回復量で確認)・
吸収ダメージ(ゴスのHPをSS撮って確認)・ラストダメージ共に全く変化なし。
本当に効果出てるのかさえ疑問。
57
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 04:41:34 ID:uSjxw4YI0
細工は錬金には恩恵薄そうだねえ
ヒット数増加とかデマだったみたいだし…
基本最高レベルで1.3倍らしいから、HBも同じかな?
58
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 05:23:29 ID:1l3Hn11A0
火属性ダメって事はシリンダー改造やらESの火ダメupと同じはずだし
防護壁なんかでやってみた方が差がわかりやすいんじゃないかな
ゴスとかただでさえ防御保護高いのにMRで軽減されるわけだから
それで30って結構大きいし…
59
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 05:38:08 ID:Xfb.VqBc0
とりあえず合成修練にボーナスかかるやつ作ってみようかな
戦闘関連はNP必須の上割に合わないギャンブルだし
60
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 07:11:29 ID:JEq2bZKI0
>>57
フレイマーヒット数増加はまじだぜ
頭につく接続時間増加を狙ってみな
61
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 07:56:15 ID:1l3Hn11A0
ノーマルシリンダに細工付けまくってテスト
さんだばぁR3をハムハン2個で24ダメに固定して計測
最大ダメージLv2→24〜29ダメ (1Lvにつき2.5推測)
最大ダメLv6(推測追加最大15)→24〜39
最小ダメLv2はハムハン1個外して24〜36にして29〜36(1Lvにつき2.5)
土錬金ダメージLv2→26ダメ固定(1Lvにつき1)
水鉄砲も-24で112+固定ダメかつ射程ぎりぎりで172固定時
水属性Lv1で173のみ
水属性Lv2で174のみ(1Lvにつき1)
フレイマも-24して18+追加ダメで34固定
最大ダメLv1→なぜか35のみクリも63だけ
火属性ダメLv1→35のみクリは63
火属性ダメLv2→36のみクリ66(最大属性共に1Lvにつき1推定)
ついでに防護壁R3でLv1を大まかにタイマー計測したら1秒かそれ未満(効果出てないかも)
でフローズンR1はLv1で33秒→34〜5秒
雲R1で時間増加Lv2で90秒→92秒
うn…
62
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 12:36:22 ID:Xfb.VqBc0
接続時間のびたら時間による圧力低下でHB撃ちにくくなるんだろうか
63
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 13:21:55 ID:VpJI.ibc0
店売り火シリに 火属性LV1と ふれいまーLV1 付けてイノシシ相手にやってみた
最大落として
火属性LV1 36だけ
フレイマーLV1 36だけ
スチーム付けたら
火属性 43だけ
フレイマー 42〜44
2チェだと ばらつき有るから 数値じゃ表しにくいけど 火属性の方が 平均で高い数値でるね
フレイマーLV1のほうは 最大は高いけど平均的には ダメ低かった
64
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 16:51:37 ID:voQ.uwzM0
何回計測したの100回程度だったら正直平均的にとは言えないんじゃね
65
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 19:27:49 ID:1l3Hn11A0
wiki見たら火属性ダメがアクセにも付いたらしいし
3か所合わせて考えるなら1Lvにつき1なのは納得行った
欲を言うなら水と時長系はヒールみたいに開始値だけもう少し高かったら嬉しかったけど…
66
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 22:18:43 ID:1l3Hn11A0
雲範囲Lv2と無しのSS、ランクは雲マスタリ各1で通常シリンダ
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2651.jpg
一応Lv2でも目に見える程度に広がってるね、レベル二桁が楽しみではあるけど
マスタリ増えた時点で広すぎるのでもう意味は薄いか
67
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 22:19:43 ID:B7Re9NhIO
質問スレと迷ったけどこっちで…
今までずっと近接やってきた自分だけど、ちょっとマンネリというか、飽きがきてしまって、以前から興味のあった錬金術でこれからは心機一転、純錬金術師になろうかと思ってる。
そこで純錬金術師の先輩に聞きたいんだけど、純錬金術師の良いとこや得すること、その楽しさ、または不便な所、悪い所など、体験談も交えて伺えたらと思ってるんだけど…
流れぶった切った上に初心者な質問で悪いが、是非聞かせてください。
68
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 22:27:27 ID:9vgQ7RYw0
良いところ装備あれば火力としては問題なし
不便なところ 装備揃えるのに多額の資金がいる
69
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 22:33:04 ID:hOl6hjnM0
錬金術のいい所は多様な性質のスキルによる器用さ
悪い所は火力がスキル、装備のみに依存する
結晶がかさばる、クリティカルの確保が大変な所等
70
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 23:16:41 ID:EgFkCne20
良いところはスキル上げてりゃ装備テキトーでも影高級までは十分楽勝って言える戦力が手に入る点、
不便なのはハード以上を望むとひたすら金と根気が要るのと、まともな火力スキルがすべて魔法属性なので魔法使いと同じ悩みを抱えることになる点かな
71
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/19(金) 23:28:15 ID:rpdQrdOk0
>>67
いいところ:
転生したてのLV1でもステータスに与ダメを左右されることはないので気楽
わるいところ:
スタポの飲みすぎで小便が黄色くなる
72
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/20(土) 07:50:55 ID:laosyuxs0
>>67
純錬金って事は近接はアントレ予定なのかな?
AP確保のためもあるんだろうけど、突進・DA・ミルあたりは
錬金でも立ち回りに便利なので残しておいた方がいいと思うよ。
んで、近接→弓→錬金ときて現在累積7kでスキル使用頻度が
錬金50% 近接35% 弓10% 魔法5% くらいな自分の感想。
まず良いところ。
近接と比べて個人的に一番楽なのが、ミルスマミルで常時デッドリーなんてことがないので
1ミスが命取りにならない事。マナシも遠慮なく張れるので多少大胆というか大雑把な立ち回りも平気。
>>69
も言うように独特な性質を持つスキルが多いので、錬金ならではの立ち回りが楽しめる。
フレイマーチョイ当てで凍結・足止め、WBで範囲攻撃への誘導、レインでタゲ回避、
フローズンでフルボッコ、スパークで崩壊しかけた時の建て直し等、PTで貢献できる事が多い。
もちろん単純に火力としても、極めれば近接に劣らないどころか状況によっては勝る。
装備が高いのはよく言われるけど、貼りやすいランクのエンチャが多いから保護の必要が無い。
次に悪いところ。
何をするにもまずカチャカチャなので、即応性で近接に劣る。
ケミマスやチェンシリ等、必須に近い下積みがけっこうつらい。
あとAPの問題。500APもあれば最低限の火力は完成するけど、火力がWCしかない時期の戦闘は
非常に単純で飽きる。上のような立ち回りを全部できるようになるまでには2000や3000APは必要。
長くなったのでまとめると、完成すれば安定した多彩な戦闘が楽しめるけど、完成までは時間と根気が必要なので
純錬金より近接もやりながらコツコツ錬金を上げてく方が個人的にはオススメかな。
73
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/20(土) 13:46:15 ID:bY4Fyv.U0
俺とまったく同じような意見だわ
錬金はPT時にメイン ソロ時は弓メインの人間だけど
PT時の安定感が違うからな マナシールドとLDもあるからWBやスパークで足止めから
即情況の切り返しもできるしな スマミルループしてる時もフローズンなら事故らないし
74
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/20(土) 19:46:08 ID:9.TVs3agO
錬金は何よりも修練や修理や結晶買うのにタルティーンに頻繁に立ち寄る必要があるのが手間
近接は殺られる前に殺る瞬殺型とするなら、錬金は殺られないように殺る封殺型
75
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/20(土) 22:09:34 ID:.Q8ytQ1A0
錬金細工はスパークがいいね
76
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/20(土) 22:58:01 ID:EfXw1DlU0
錬金の良さはレンジ詰りみたいな遅延ラグで死ぬ事がほとんどない事
これに尽きる
無傷で相手の動きを完封できるのもGOOD
久しぶりに弓やったら殲滅速度は上だが
詰まってあうあうあー→マナ盾貫通→仏陀降臨コンボでストレスマッハ
あなたがカチャカチャ指示出さないと何も出来ないの>、<
的なトコロも萌えポイントという事ですでに合意が出ている
77
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 00:16:31 ID:RQF3xqjI0
腕細工にHB最大Lv1が付いたから打ってみたけど最大が8か9位増えてる気がする
高Lvじゃなくても強くなりそう
78
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 01:36:38 ID:7Cx5QRvw0
>>67
だけど、色々な意見ありがとう。
あと一つ聞きたいんだけど、装備のエンチャのことで・・
かれこれ数年マビやってるにも関わらず、まともに錬金したのは今日が初めてで、まだまだわからないことだらけで・・
例えば近接でいう「とりあえず全身フォックスジャイアントでも貼っておけばそれなりに戦えると思うよ」的な、お手軽に貼れるエンチャと
錬金の本気エンチャをそれぞれ教えて欲しいんだけども・・
できれば防具系とあと武器系のエンチャも教えて頂きたい。
自分で調べろって話なんだが、効果がいまいちわかりにくくて、どれがいいのかさっぱりなんだ><
79
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 01:47:41 ID:9BVCk8nU0
使うスキルによる としか言えない
自分でも言ってるけど聞いてばっかりじゃなくて自分で調べようよ
よく分からないけど、勧められたからこのES貼ります じゃ何の進歩もしないよ
効果の意味なんて調べればすぐに出てくるし、意味を調べた上で自分が使いたいスキルと欲しい効果を考えながらES探したほうが自分のためにもなる
そもそも純錬金術師になりたいって言ってるのに錬金術関連のESの効果調べようとしないのはどうかと思う
とは言うものの簡単に言うなら
フレイマー、ヒートバスター・・・火属性錬金術ダメージ増加ES
80
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 01:50:13 ID:9BVCk8nU0
しまった途中送信した・・・
ウォーターキャノン・・・水属性錬金術ダメージ増加ES
この辺りが主流かな
フレイマーしか使わないって場合は適当な所にダメージ+のES、ヒートバスターやウォーターキャノンを使って戦う場合はクリティカル増加ESにすれば良いと思う。
理由とかそれぞれの効果は自分で調べてね
81
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 02:06:59 ID:Zyy3QOBc0
どの系統で育てたいのかわからないけど
本気エンチャしようと思ったらNPでもGoldでも相当覚悟しといたほうがいい
「全部、自力で調達するぜ」って心意気なら、時間を相当覚悟したほうがいい
時間が使えないなら金を遣う、逆もまた然り
スキルがある程度揃ってるの前提だけど
エリートに乗れるようになるまでに、私は少なくともNPで20kは使った
82
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 02:19:59 ID:zvUAThJc0
寄生って言われそうだけど、水砲やフレイマーが1になるまでは防護壁やフローズンなんかの援護的な役割のスキルガン上げして仲間のサポートに廻るってのもいいかもね。
と言うか援護で仲間を有利な状況に導くのが錬金の肝だと思うんで寄生って言う方がどうかと思いはするんだけど。
83
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 02:20:00 ID:4UtHt1jE0
ほとんどの人が最初に戸惑うであろうことをひとつ。
○属性錬金術ダメージ増加の効果は
最小ダメージ、最大ダメージ両方が増加し、さらにチャージ数で加算される。
具体例にあげると
アクセの「加熱された」エンチャは火属性ダメが6あがるが、
5チャージすれば5*6で(最小・最大共に)30ダメージ増加する。
一方、最大ダメ増加系だと、たとえばフォックスで4ついた場合、
1チャージだろうが5チャージだろうが最大が4しかあがらない。
このため普通に最大ダメUP系をつけるよりも属性錬金術ダメ増加のほうが強くなる。
これを知った上でどんなエンチャがいいか探すといいよ
84
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 02:37:03 ID:G2/b1mOc0
今までなら装備はクレシダ、ライダースシリーズのオプション発動だったけど
これからは安価に錬金術関連が発動した店売り細工で組んでみるのも面白いな
店売りじゃそれほど大きな効果はないだろうけど、見た目が自由になるし
85
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 02:45:19 ID:B8LSTbzw0
あんまり教えてクンなのは感心しないけど
殺伐とし過ぎてもなんだしまあいいか。
エンチャが揃ってないなら育て方としてはチェンシリ最優先しつつ
WC→フレイマー→その他の順+各マスタリを並行になるだろうね。
その他の順番は好みと資金とAPに相談。
エンチャの選択は簡単。
>>79
も言ってるけど、
WCなら水属性ダメージエンチャ、フレイマーなら火属性ダメージエンチャ。これだけ。
空いたところは最大なりクリなり好きに埋めればいい。
お手軽だろうが本気だろうが選択肢はほとんどないから、
具体的なエンチャはさすがに自分で調べてね。
WC・フレイマー・ヒートバスター以外のスキルは
エンチャの影響はほぼ無いので気にする必要なし。
錬金ダメージエンチャと最大ダメージエンチャの違いは
チャージ数が乗るか乗らないか。同じ増加値でも
フルチャージ時には5倍の差が出るってこと。
86
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 03:16:54 ID:RQF3xqjI0
攻撃もいいけど癖が強い補助も錬金術の魅力だしそっちも見てあげてね
87
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 08:24:33 ID:zvUAThJc0
雑談ですまないんがシリンダーってアイバの発明だよね
ポウォールの錬金術師もカチャカチャしてるってのは、アイバがポウォールの技術をパクったのかポウォールに横流ししてるのかどっちなんだろう?
堕落錬金は元々人間側の錬金術師だから分かるがシャドケミとかはハガレンよろしく手合わせ錬成できても良さそうなもんだが
88
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 08:36:19 ID:V5.XIlqA0
アイバのシリンダーに対抗してつくったんじゃないの
特許なんて関係ないだろうし
89
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 08:41:01 ID:mEtzwzTw0
>>83
そんな計算式になってたのか。
王政錬金術師だけど今初めて知ったわ。
何か昔の書き込みでクリが出たときは最大Upが乗る
みたいなの見たことあるからへーそうなんだくらいに思ってた。
90
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 09:02:39 ID:RQF3xqjI0
>>87
錬金術は元々ポウォールの技術で基礎はそっちだし、アイバが作ったのは応用した属性筒でしょ
それとは別の流れで王政が作ったのがタイダルウェーブやらボルケーノだから技術の差が出てる
91
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 09:41:54 ID:zvUAThJc0
>>88
,90
なるほど。雑談につきあってもらってありがとう。
92
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 09:42:11 ID:NqnVUPk20
>>89
>>2
見れば一目瞭然だろ
93
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 10:33:07 ID:V5.XIlqA0
一目で読み解くのを放棄しました。
94
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 12:09:10 ID:B8LSTbzw0
式が長くなるとクリとかエンチャがどこまでかかるのか把握しづらいよな。
自分なりにわかりやすくまとめてみたのをうpってみるけど
逆にわかりづらかったらゴメン。数値の詳細は
>>2
で
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2690.jpg
95
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 17:14:11 ID:XvKZdbNIO
アルケミマスタリ1
ゴーレム錬成1
アースアルケミマスタータイトル
アースアルケミマスタリLV20付加
アースクエイクシリンダー
ロックゴーレム 最大337〜435
フォレストゴーレム最大365〜589
サルファーゴーレム最大421〜786
ホワイトゴーレム 最大5051039
マジックゴーレム最大617〜1179
ゴーレムは縮小した、と言うよりは大きさに制限が掛かった、と言った感じだった
96
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 21:23:08 ID:gljae1XU0
フレイマー範囲増って20でタワシ並になったりするんかな
97
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/21(日) 21:26:39 ID:L9gk3SFY0
>>96
それをタワシに付けたら…ゴクリ…
98
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/22(月) 10:39:35 ID:fMdAuxZY0
フレイマー接続時間レベル20でヒット数9ヒット
タルエリでも十分すぎる確殺率・・・
99
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/22(月) 10:48:59 ID:dx9II4aM0
持続時間レベル20をつける前に財布が死ぬ
100
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2011/08/22(月) 11:01:50 ID:nRQno6PE0
持続時間伸びたら巻き込んでない敵に殴られる危険も増えるからなあ
発射間隔減ならよかったのに
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