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漫画口座論 02

1WS:2023/01/19(木) 05:44:14
漫画口座論スレ更新

159WS:2024/04/10(水) 21:11:42
広角望遠使い分ける意味※220605レイアウト講座①より
https://www.youtube.com/watch?v=hPW5NE1bBac

広角望遠見え方の違い※220605レイアウト講座②より
https://www.youtube.com/watch?v=Ky5nKGM5IxY

誰でもわかるパース講座①アイレベルって何?
https://www.youtube.com/watch?v=VcFxzSOUHtQ

誰でもわかるパース講座②広角・望遠って何?
https://www.youtube.com/watch?v=bQvbgIukc_s

160WS:2024/04/10(水) 21:12:24
絵の見え方が変わる! 広角キャラと望遠キャラの描き分け術
https://ichi-up.net/2017/065

【DL同人】マンガにおける「画角」について解説する回 [ お絵描き ]
https://www.youtube.com/watch?v=ntWnEE3zkCU

161WS:2024/04/10(水) 21:25:37
フルサイズのカメラ
 35mmくらいまでを「広角」、
 35mm?70mmが「標準」、
 70mm程度から「望遠」
一般的に 35mm 〜 50mm が人間の目に最も近いと考えられています。

CLIP STUDIO PAIN
3D全体を望遠、広角で見る設定
https://ask.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=76274
オブジェクトの「ツールプロパティ」にある「カメラ」の「パース」で広角か望遠か見え方を調整する

CLIP STUDIO PAINTでリアルなレンズエフェクトを作成する
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7971

クリスタ講師がまとめるデジタル機能と絵の基礎(パース)
https://togetter.com/li/1021213

162WS:2024/04/10(水) 21:41:46
希有馬さんの漫画のパースについてのやりとり
https://togetter.com/li/89045
望遠の背景に、広角の人物を当てた奴は「こっちのほうが迫力あるんじゃね?」って思ってたのよ。

のちにプロダクションI.Gの3Dアニメーターさんが「迫力出すために背景は望遠パース、車は広角パースでやって合成してる」って言ってて「やっぱり! 俺だけじゃなかったんだ!」と思った次第。
で、さっきの本「プロの現場で使えるパース講座」はその部分を論理的に書いててすごい良かった。
「プロの現場で使えるパース講座」 加藤元浩
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4990535707/

エロ漫画は望遠パースで描かなきゃダメ!! 
広角パースで書くと「カッコイイ!」絵にはなるけど、魂抜けるのよ。これはマジ経験則。


bolze. @bolze_doujin
@KEUMAYA わかっている…というよりは、広角構図で描いていたら大変だからというどうしようもない理由で望遠なのだった。

163WS:2024/04/10(水) 22:12:19
名作映画の映像技法
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpEEhUhuXr8nJEDf62rmdGGyyxlULLMX-
【名作映画の映像技法】 vol1.「シーリング・ツイスト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.2「フリップ・オーバー」とは

【名作映画の映像技法】 vol.3「ホイップ・ズーム・ルック」とは

【名作映画の映像技法】 vol.4「フォーカス・アウト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.5「バック・トゥ・フロント」とは

【名作映画の映像技法】 vol.6「POV発射物」とは

【名作映画の映像技法】 vol7.「インヴェントリーPOV」とは

【名作映画の映像技法】 vol8.「ハイアングル/ローアングル」とは

【名作映画の映像技法】vol.9「パン」とは

【名作映画の映像技法】vol.10 「ティルト」とは

【名作映画の映像技法】vol.11「ドリーズームとは」

【名作映画の映像技法】vol.12「キャラクタードリーとは」

164WS:2024/04/11(木) 22:52:06
マンガでわかる 本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術2
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CW1HL1NT

前提 → 対立 → 行動 → 結果
このローテーションで
『興味』 → 『快楽』となる展開を繰り返す

165WS:2024/04/17(水) 18:37:15
【作業配信】とある漫画家の破産と回復を分析してみる
https://www.youtube.com/watch?v=koNHC77CTow
西 義之チャンネル

166WS:2024/04/17(水) 21:12:22
Skebのメリット、デメリット
https://note.com/namerou13579/n/n8c8ae9445b8a

【直接依頼】
メリット

クリエイター
・手数料が無い
・細かい指示などに対応できる
・話し合いであるため納期などもある程度コントロールできる

クライアント
・細かい指示が出せる
・リテイクを含め、経過報告でどの程度の進歩なのか、クオリティーなのかが判別できる
・自分だけの絵にしたい場合、クリエイターに非公開にさせる交渉も出来る

デメリット
クリエイター
・リテイク回数や構図指定をしっかり決めておかないと描き直しが多数発生する可能性がある
・料金の支払いがリテイク回数や構図のオプションなどで変動するため、後から請求になった場合バックられる危険がある
・完成した依頼絵をクライアントの意向次第で実績として公開できない場合がある

クライアント
・料金を前払いにした場合、そのまま納品されずにバックられる危険がある
・リテイクや追加の指示などをした場合、予想外に金額を多くとられることがある。
・納期がかなり先になる場合がある
・いきなり話しかけるのに抵抗が出やすく、交渉も上手くいかない場合がある。


【skeb依頼】
メリット

クリエイター
・リテイク、作業中の相談などが無くなるためスムーズ
・完成度の具合を金額次第で自由に判断して自分の裁量で決めることが出来る
・skeb利用においての殆どが最低限の規約を知ったクライアントが依頼するため、トラブルが起きにくい
・skebでの依頼後、次回は直接の依頼に切り替えていく案内も出来る
・依頼絵の公開・非公開が自由で、グッズ転用など全てがクリエイターに権利が残るため、実績アピールやその後の展開に利用しやすい

クライアント
・直接話すわけではないので依頼がしやすい
・制限が多い分直接依頼に比べ、比較的金額が安い
・完成度は場合に寄りけりだが、1万円以内でフルカラー背景有り人数3人以上など破格の納品もあり得る
・完成した絵に自分の名前入りでクリエイターのかっこいいサインがもらえる設定もできるため、自分だけの一枚というのが強調できる
・一度依頼したクリエイターに直接依頼を持ち掛けやすくなる
・匿名で依頼も出来るため、身元を知られたくない人でも気軽に利用できる
・匿名依頼と名前出し依頼を使い分けることによって、色々賢く立ち回れる
・納品後もブーストという形で50円から追加料金を払い、お礼のメッセージを届けることが出来る

デメリット

クリエイター
・手数料がかかる
・依頼が送信された時点から期限のカウントが始まる。
承認期限7日間、納期90日のパターンと、
承認期限30日間、納期60日とあるが、いずれも長期の保留にはしにくい
・依頼文の意図を汲み取りにくい
・依頼が来たかどうか気付かない場合がある
・依頼を受けるかどうか吟味している間にキャンセルされる場合がある。特にラフなどを描いてから決めるタイプの場合、骨折り損になる可能性が高い

クライアント
・文字のみで、文字数制限もあり、画像などの添付も限られ、相談も一切出来ないため依頼文の解釈違いが起きやすい(予想と全く違うものや、依頼文を読んでいるか怪しいもの、過去依頼からカラーを期待したがモノクロといった例もある)
・納期の上限は決まっているが、いつ納品されるかが不明慮
・納期ギリギリのタイミングでも催促が出来ない
・一度承認されると、納期が遅くなり熱が冷め冷静になった時でもキャンセルが出来ない
・イラストの公開・非公開を指定出来るが、あくまでも仮であり、クリエイター次第で公開・非公開どちらにでも変更になる。そのため、色々な人に見て欲しくても公開されない場合もあるし、逆に見られたくない場合でもクリエイターが公開してしまうことがある
・匿名機能があるが、クリエイターの設定次第で匿名依頼不可能な場合がある。(特にNSFWの場合)

167WS:2024/04/19(金) 07:20:35
ネット上の写真やデータ・グラフは著作物にあたるのか
https://www.businesslawyers.jp/practices/270
データやグラフは一般的に著作物ではなく、特にデザイン性のあるものでない限り利用に問題はないと思われます。

データ・グラフの著作物性
 一般的な折れ線グラフや棒グラフは、統計的事実を表現したものと考えられます。思想や感情を表現したものではなく、通常は表現上の創作性も認められないので、著作物には該当しないといえるでしょう。ただし、グラフ中にイラストが描かれている場合や、グラフ自体がイラスト化されている場合は、そのイラスト部分に著作物性が認められる可能性があります。



事実であるデータや単純なグラフは著作権の対象にならない
https://legalus.jp/column/2d20f7c7-07c9-4586-8411-e3a287658e7f
ネット上の統計データやグラフのうち、数値データ、簡単な表・グラフ等は、無断で転載しても著作権法違反にはなりません。

なぜなら、著作物とは、「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、芸術又は音楽の範囲に属するもの」(著作権法2条1項1号)のことを言い、数値データや簡単な表・グラフ等は、「思想又は感情」を「創作的に表現したもの」ではないので、著作権の対象にはならないからです。

学位論文に添付された図表の著作物性が問題となった判例で、裁判所は学位論文に用いられるデータ自体は著作物ではなく、それに基づくグラフにも、原則として著作権は認められないと判示しています(京都大学学位論文事件 平成17年5月25日 知的財産高等裁判所判決)。

168WS:2024/04/20(土) 07:23:50
【物語の作り方総集編】作家必見!!
「構造は人類共通の資産です..」神話から学ぶ。古典を創作する。構造を紐解く
【 アイデアの作り方/台本/脚本/岡田斗司夫/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=iRJvKaCGPl0
デスノート から ラブスマホ を作るアレンジ方法

0:00 イントロ
00:21 神話から学べ
03:54 古典からの創作
10:28 構造
15:41 伝説のラブスマホ
37:25 アイデアの作り方まとめ

169WS:2024/04/20(土) 09:18:06
ディズニー、コミックの実写化映画で数十億ドルを稼ぐも原作コミッククリエイターには5,000ドルしか支払っていなかった
https://kaikore.blogspot.com/2021/08/5000.html

200万〜400万円は妥当か、映画原作料のお値段
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2501A_V20C13A9000000/
原作使用料のボリュームゾーンは200万〜400万円。
製作費が高額な場合や、原作、作家の知名度が高ければ相対的に上がるが、高額でも700万円程度。
原作者はこのうち約60〜80%を受け取る

原作使用料とは別に、原作者側には映画の二次使用料が支払われる。
日本文藝家協会のほか、日本シナリオ作家協会、日本映画監督協会など各団体の規約により、著作者は「ソフト本体価格の1.75%×出荷枚数、レンタル事業者がメーカーに支払う金額の3.35%」をもらう(注・出版社など事業者を介する)ルールになっている。
なお映画は監督と脚本家にも著作者の権利があるので、彼らにも二次使用料が印税で支払われる。つまりDVDの売り上げは低くかろうが、作家側は出荷数に対して1.75%を受け取れるのだ。

大ヒット映画の原作使用料はどう決める?
https://www.corporate-legal.jp/news/1409
映画『テルマエ・ロマエ』は、「テルマエ・ロマエ」製作委員会(フジテレビジョン、電通、東宝、エンターブレイン)によって製作されたが、この映画化の際に原作使用料は「100万円」のみであったことが話題となっている。
『海猿』等で知られる佐藤秀峰氏も、ヒット映画の『LIMIT OF LOVE 海猿』(『海猿』シリーズ2作目。興行収入71億円)の原作使用料は、250万円であったと明かしている。ただ、現在に関しては、原作使用料+成功報酬という契約にしており、「ヤマザキさんの60〜70倍貰ってる」とのことである(氏のツイッターより)。

映画『鬼滅の刃』、原作者に入る収入は“雀の涙”?興行収入200億円の不思議な配分
https://biz-journal.jp/company/post_192878.html

170WS:2024/04/20(土) 12:18:00
弱点や欠点のない主人公はナゼつまらないのか
https://www.youtube.com/watch?v=BDVtp_HLcrw

171WS:2024/04/22(月) 04:16:12
【起承転結の裏ルールとは○○!】感動の作り方を簡単に教えるぜ!【工房の悪魔と学ぶ物語創作講座】
https://www.youtube.com/watch?v=XSzlao_o6bM

172WS:2024/04/23(火) 18:09:07
【VOICEVOX解説】自分のオリジナルマンガをもっと読んでほしい!それならキンドル出版だ!
https://www.youtube.com/watch?v=GRSEmGNS_d8

173WS:2024/04/23(火) 18:43:25
Kindle出版の全体像と手順

【目次】Kindle出版を5ステップで徹底解説〜登録・原稿・データ作成・出版・販促のやり方
https://note.com/kounakano/n/nfe9d9dd7fa7b

【最新】Kindle出版(電子書籍)する方法と手順について
https://suzakijunichi.com/kindle-publishing/

KDP で出版を始める
https://kdp.amazon.co.jp/ja_JP/help/topic/GHKDSCW2KQ3K4UU4

KDP で無料でセルフ出版する方法
https://kdp.amazon.co.jp/ja_JP/help/topic/G202172740

Kindleでの出版方法をご紹介!初心者向けに分かりやすく解説
https://www.rere.jp/beginners/130164/

174WS:2024/04/23(火) 20:20:12
週刊少年ジャンプのガチの漫画家さんのお仕事場に潜入!【ムヒョとロージーの魔法律相談事務所】【西義之さん】【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=_9MlUPV68U8
2020.2.12
西義之先生の仕事場紹介
月産50〜70Pを作画との事

175WS:2024/04/24(水) 07:35:08
同人作家 クリムゾンが ジャンプ作家 と禁断の遭遇【ムヒョとロージー 西義之 先生】
https://www.youtube.com/watch?v=3rEXhlUgPlk

176WS:2024/04/25(木) 19:47:14
頂き女子に「おじ」られそこなった話
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/648/1677072035/13-14

177WS:2024/04/25(木) 20:02:17
>>176
頂き女子に「おじ」かけた話

他、事件を元にしたエッセイ描いて「実話系エッセイ」とかどうよ
ぬこー様ちゃんっぽく

178WS:2024/04/25(木) 20:36:44
>>176
『頂き女子に狙われた話』かなぁ

179WS:2024/04/28(日) 00:41:36
Pixivコミック
https://comic.pixiv.net/

180WS:2024/05/05(日) 07:56:53
「ヤクザと目つきの悪い女刑事の話」
https://seijunatsumegu.com/?p=1391
【実録レポあり】月100万円以上も夢じゃない?
漫画家だけど出版社以外でお金を稼ぐ方法を教えるよ!【漫画家 副業】

●オリジナル漫画をAmazonkindleインディーズやジャンプルーキーに投稿してみる!
 ジャンプルーキーの場合は「いいじゃん」で広告費を得ることが出来ます
・ジャンプルーキー
https://rookie.shonenjump.com/
2023年時追記
※ジャンプルーキーは広告の一部が停止になってしまったことで、広告収益が半減しましたので、
今のジャンプルーキーのうまみは正直ないかなと思います。
ニコニコ静画のほうがまだもらえるかなっていう印象です。

・Kindleインディーズマンガ(電子書籍)
https://amzn.to/2V6gV64
インディーズは昔のを3話くらい上げてるけど毎月50円くらい入ってます。(笑

・ニコニコ静画 (オタク系男性向けの漫画を描いてる人は、おすすめです。)
https://seiga.nicovideo.jp/

181WS:2024/05/05(日) 07:57:33
>>180

●pixivFANBOXやファンティアなどのパトロンサービスを利用してファンから活動資金をいただく
・fantia(※18禁注意)
https://fantia.jp/

・Patreon
https://www.patreon.com/

・pixivfanbox
https://www.pixiv.net/fanbox
月100〜300円で全記事公開している方が多いです。
音楽系や動画系は500円のイメージ。

●電子書籍登録代行サービスを利用して漫画を販売してみる!
・伝書バト
http://mangaonweb.com/company/pigeons.html

・ナンバーナイン
https://no9.co.jp/

代行サービスで電子書籍を販売したところ
月1万以上は、電子書籍売り上げでいただけるようになりました!

182WS:2024/05/09(木) 14:38:04
[同人ラノベ作家の年収]
2023年のKindle出版、WEB連載作品の売上を振り返る 2023年12月
http://wantablog.com/?p=2200
ライトノベル作家。2018年デビュー。電子書籍にて同人ラノベの『わんた文庫』を発刊中。

2023年売上報告
年間の売上は約570万円

売上の内訳
小説投稿サイト:約60万円
Amazon Kindle:約510万円

わんた 作品一覧
https://www.amazon.co.jp/stores/%E3%82%8F%E3%82%93%E3%81%9F/author/B08RCKGDJ8?
Kindle Unlinitedの売り上げが大きいらしい

183WS:2024/05/09(木) 14:43:26
やまじろイラストブログ
【年収240万目標・経過報告】1月〜6月2日までの収入報告
https://yamacastle.hatenablog.com/entry/2023/06/02/193000
2023年6/2までの売上額合計

DL同人 96万ちょっと。
今年はまだ一作
前年に出した3作分もたまに売れるのでその売上も結構大きい

今年の売上合計は………
99万8921円

184WS:2024/05/09(木) 14:54:08
【DL同人】DL同人1年間やってみた! 売上報告!【猫耳さんかく】
https://www.youtube.com/watch?v=9z66hxJ4zrI
DLsite、FANZA合計37万円
作品数 2作

あやつりろしゅつ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG01001113.html
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/exclude=ai.most/id=207654/limit=120/sort=date/

全裸面接 Naked interview
全裸入試面接試験
https://www.pixiv.net/artworks/117241620

185WS:2024/05/13(月) 22:52:05
【2024最新版】「無名の絵描き」でもマジで稼げる!
イラストの仕事3選
料金表と実例も紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=TBaKq8zwIzk
1:34 ①クラウドソーシング系(ココナラ、SKIMA、つなぐ)
3:20 ②Vtuber制作(ココナラ、SKIMA、つなぐ)
5:03 ③海外市場 Vtuber制作(Skeb、VGen)

イラストの場合、クラウドワークスより
・ココナラ
・SKIMA
・つなぐ
が良い

186WS:2024/05/14(火) 00:33:23
気付くのに10年位かかった顔の描き分け方の原則
https://twitter.com/emokakimasu/status/1789946553043489025
https://pbs.twimg.com/media/GNcqzfUbUAAglvW.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GNcq4ViawAAKQlE.jpg

187WS:2024/05/14(火) 00:36:06
目を塗る時こんな感じ
https://twitter.com/A_nmanCO/status/1789924993557569781
https://pbs.twimg.com/media/GNcXSu8bgAAFNUB.jpg

188WS:2024/05/14(火) 09:42:41
【イラストの仕事】無視OK!断るべき仕事依頼 3選!【メール返信】
https://www.youtube.com/watch?v=_tpNRbHp4YE

イラストレーターになりたい人、副業詐欺に注意
https://www.youtube.com/watch?v=KjtgwvOm0Rs

189WS:2024/05/16(木) 09:13:42
「電書バト」への電子書籍出版依頼のやり方
https://mangadana.com/densho-bato/

190WS:2024/05/16(木) 09:59:22
国内の電子コミックは、大手の電子コミック(書籍)プラットフォーム5社が、市場を寡占しています。
https://note.com/lovebeer73/n/n6a8c0ee8e849
1, amazon kindle
2, ピッコマ
3, LINEマンガ
4, コミックシーモア
5, めちゃコミ  (順不同、売上規模とは関連せず)

縦読み漫画ウェブトゥーンの『ピッコマ』中国に続き欧州も撤退、タテヨミ漫画は世界標準だって言ってたじゃないですかーー!
https://togetter.com/li/2366543

191WS:2024/05/21(火) 22:08:33
【有料級】エ〇漫画の描き方全部教えます!!
https://www.youtube.com/watch?v=iSKB5e4jD94

【DL同人】3月の収益公開&半年分の収益を振り返る!
https://www.youtube.com/watch?v=aQvRQJbEJq0&t=94s

…あんま参考にせん方がいいかもね

192WS:2024/05/23(木) 15:29:51
>>190
ほぼ漫画業界コラム184
【WEBTOON事業は投資回収できるかって話】
https://x.com/mikunikko/status/1790535971169243451
すくなくとも日本では既に市場規模は限界に達しつつある
最近は韓国スタジオがたくさん廃業

韓国カカオ、進出から3年で欧州のウェブトゥーン事業撤退=韓国ネット「日本の漫画を超えるはずでは?」
https://www.recordchina.co.jp/b933601-s39-c30-d0191.html

【マンガ業界Newsまとめ】
カカオピッコマがフランス撤退、スクエニ他各社決算 など|5/19-153
https://note.com/lovebeer73/n/nfa5ae9668de5
マンガ・アニメ各社決算
・スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。
・東映アニメーション通期売上高が過去最高 商品販売や海外配信権が牽引
・日本テレビ24年3月期のアニメ事業売上げ80%増 アンパンマンの中国番販も貢献
・テレビ東京ホールディングス 「アニメ・配信」で営業利益の2/3以上
・ソニーG、 2024年3月期決算は金融分野の大幅減益響き営業益7.2%減の1兆2088億円 ゲーム事業は増収増益を達成
・KADOKAWA通期決算 アニメ・映像は過去最高業績、配信・ライセンスが好調

193WS:2024/05/24(金) 13:19:23
【バッドエンド】デビルマン作者の描く短編が〇〇で後味最悪すぎる…【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=cMTUz0AWu8Q

真夜中の戦士 1巻
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/101592/A000004112/

真夜中の戦士 2巻
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/101592/A000004113/

風魔の小次郎 聖剣戦争編の元ネタか?

194WS:2024/05/24(金) 16:13:39
>>193
理由なき戦いとか、正義と悪の輪廻戦争とか、そんなものどうでも良かった
ただ強い奴が集まって戦って勝敗を決する
一番強い奴を決める

それだけで俺たちはワクワクして
みんな集まって
その戦いを見に行って語り合って一喜一憂した

俺が彼らに教えたいのは
そんな場所の話だ
興奮と熱狂と感動の話だ

ケンカを覚えろ
勝っても負けても勝負ってのはいいもんだ
殺そうとするな
決着がつけば、物事ってのはそれでいいんだよ

つまらないケンカと
人の心と体にに消えない傷を作るような真似さえしなければ
人ってのは案外やっていけるもんだ

ただし
それを自分と自分の仲間にされそうになった時は
全てを賭けて殺しあえ

195WS:2024/05/28(火) 08:00:53
曲げた膝のライン
https://www.pixiv.net/artworks/119119317
3Dと実際の関節で異なる部分解説

股関節が動くと骨盤も傾く
https://www.pixiv.net/artworks/119028836

胴体のよくある違和感・腰の長さ
https://www.pixiv.net/artworks/118821881
胸と尻を同時に見せるポーズの違和感解説

外腹斜筋
https://www.pixiv.net/artworks/117881548
腰に違和感を感じる場合の修正法

196WS:2024/05/28(火) 08:13:58
>>195
股間、腰回りの凹凸解説
https://www.pixiv.net/artworks/117788525

可動による肩・大胸筋・ブラ紐の変化
https://www.pixiv.net/artworks/117473248

197WS:2024/05/28(火) 23:23:10
さかいワカ
https://x.com/sakemilin
絵と漫画を描いてます!漫画の無料DLはこちら→https://amzn.asia/d/3W1AImS
FANBOX→https://sakemilin.fanbox.cc
Fantia→https://fantia.jp/sakemilin
https://www.pixiv.net/users/59136

こういう制作スタイル目指したい

198WS:2024/05/30(木) 22:56:33
ジャンプの漫画学校
https://jump-manga-school.hatenablog.com/about

ジャンプの漫画学校講義録①キャラクターの因数分解、およびキャラクターを好きになる心のメカニズム
https://jump-manga-school.hatenablog.com/archive/2020

ジャンプの漫画学校講義録②良い「企画」のために考えるべきT・P・O
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/02

ジャンプの漫画学校講義録③読み手に負担をかけないネームの作り方
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/03

199WS:2024/05/30(木) 22:59:04
ジャンプの漫画学校講義録④読切の目的と、読者を満たすテクニック
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/04

ジャンプの漫画学校講義録⑤ 作家編 稲垣理一郎先生「連載企画の立て方・考え方」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/05

ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06

ジャンプの漫画学校講義録⑦ギャグ・コメディ漫画編 「ギャグ漫画は好感度が大切」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/07

200WS:2024/05/30(木) 22:59:39
ジャンプの漫画学校講義録⑧ バトル・ファンタジー漫画編 担当編集者座談会・質疑応答
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/08

201WS:2024/05/30(木) 23:11:59
少年ジャンプ漫画賞 twitter
https://x.com/jump_mangasho

202WS:2024/05/30(木) 23:13:03
>>198
ジャンプの漫画学校 HP
https://school.shonenjump.com/

203WS:2024/05/30(木) 23:15:39
>>198
ジャンプが作った最強の漫画学校第1期報告
https://imart.tokyo/2021/ss-2021-0227-1700-b/

204WS:2024/05/30(木) 23:16:33
>>198
「防御力をつければ勝率も上がる」
松井優征先生が『ネウロ』『暗殺教室』を例に教える〈ジャンプの漫画学校〉が実践的でわかりやすすぎる
https://togetter.com/li/1680009

205WS:2024/05/30(木) 23:17:50
漫画家目指す人に役立つ記事・情報、鬼まとめ??ジャンプの漫画学校 講義録ほか
https://note.com/written_bymasa/n/n240eeb0b027c

206WS:2024/05/30(木) 23:18:57
>>198
元週刊少年ジャンプ編集者が漫画家から学んだことを書いていく
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/index.html

207WS:2024/05/30(木) 23:47:44
トツゲキヤンジャン
新人漫画大賞スペシャルコンテンツ
漫画家特別インタビュー

https://youngjump.jp/yj_comicaward/totsugekiyj.html?k=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&page=2
原泰久先生 特別インタビュー(2022年7月)
赤坂アカ先生 特別インタビュー(2022年8月)
ソウマトウ先生 特別インタビュー(2022年9月)
野田サトル先生特別インタビュー(2022年10月)
峰浪りょう先生特別インタビュー(2022年11月)
田中一行先生特別インタビュー(2022年12月)
雪森寧々先生特別インタビュー(2023年1月)
福田秀先生特別インタビュー(2023年2月)
中村力斗先生&野澤ゆき子先生特別インタビュー(2023年3月)
赤坂アカ先生特別インタビュー(2023年4月)
二宮裕次先生特別インタビュー(2023年5月)

https://youngjump.jp/yj_comicaward/totsugekiyj.html?k=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&page=1
森本大輔先生特別インタビュー(2023年6月)
フォビドゥン澁川先生特別インタビュー(2023年7月)
稲葉みのり先生特別インタビュー(2023年8月)
久住太陽先生特別インタビュー(2023年9月)
山田胡瓜先生&藤村緋二先生特別インタビュー(2023年10月)
ソウマトウ先生 特別インタビュー(2023年12月)
奥浩哉先生 特別インタビュー(2024年1月)
田中一行先生 特別インタビュー(2024年2月)
青崎有吾先生&松原利光先生 特別インタビュー(2024年3月)
二宮裕次先生特別インタビュー(2024年4月)
峰浪りょう先生特別インタビュー(2024年5月)

新人漫画大賞一周年報告書!!!!(2023年11月)
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/

208WS:2024/06/02(日) 06:17:17
「エロアニメの世界」
https://x.com/18kin_anime
構図はAVよりこちらの方が上手いため、要チェック

209WS:2024/06/08(土) 08:18:11
【微妙なクズにこそ「共感」が必要!
ストレス解消の欲求を満たす、イヤな登場人物の描き方】
漫画家ためになるラジオ【vol.074】
https://www.youtube.com/watch?v=Nxxz3ddW1pE
0:21:00〜 「笑うせぇるすマン」のような不条理モノの書き方

210WS:2024/06/08(土) 08:29:06
>>209
ドラえもんの原型は「笑うせぇるすマン」だった説
ちょっとあるかも

211WS:2024/06/09(日) 22:04:33
コミックギア
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AE%E3%82%A2
「マンガ誌の作り方、変えてみました。」

スーパー俺様ラブストーリー(ヒロユキ) - 1・2号ともに表紙となる
マシンガンソウル(じゅら)
GoodGame(友吉)
デスハート(佐藤ユーキ)
GHOST RUSH(ユーゴ)
ヒヨコと道化と不思議の町と(とりねこ。)
大魔王ザキ!!(若林稔弥)
ASHURA(櫻井マコト)
プリンセスサマナー(九品そういん)

212WS:2024/06/24(月) 22:45:37
【2024年最新】マンガの1巻あたり平均部数ランキング!100万部超え作品を集めて比較してみた
https://manga-no-blog.com/average-100overs/

1位:デビルマン ( 永井豪 ) 1000万部
2位:ブラック・ジャック ( 手塚治虫 ) 704万部
3位:鬼滅の刃 ( 吾峠呼世晴 ) 652万部
4位:DRAGON BALL ( 鳥山明 ) 619万部
5位:SLAM DUNK ( 井上雄彦 ) 548万部
6位:ONE PIECE ( 尾田栄一郎 ) 477万部
7位:鉄腕アトム ( 手塚治虫 ) 435万部
8位:進撃の巨人 ( 諌山創 ) 412万部
9位:タッチ ( あだち充 ) 385万部
10位:北斗の拳 ( 原作:武論尊 / 作画:原哲夫 ) 370万部

213WS:2024/06/25(火) 10:07:29
クソコンテンツを爆売れさせた ハリウッド流マーケティング術
https://www.amazon.co.jp/dp/4295405906
著者は『犬神』外薗昌也氏の息子外園史明氏
外薗昌也氏は現在『鬼畜島』で大ヒット飛ばしてますが、現在63歳と高齢
一時人気がなくなってから史明氏が漫画をプロデュース
ハリウッド流マーケティング術を使ってマンガだけでなく、Webでホラー漫画のポータルページを立ち上げ
そこからファンのデータや人気注目作を分析、自作のシナリオに組み込んでいったという策士です。
実際『鬼畜島』はWEBコミックガンマ、LINEマンガで大ヒットホラー漫画に。
また『臓物島』、『パンプキンナイト(外薗昌也氏原作)』も同時連載させ、LINEマンガのランキングTopを独占する事で
『外薗昌也』ブランド作品をヒットさせています。
ホラー漫画とエロマンガは比較的シナリオ構成、売れ方が近いそうなので、参考になるのではとご紹介。

214WS:2024/06/25(火) 20:13:39
エロ漫画の描き方!にゅう工房
https://x.com/nyu7nyu/status/1709087799281099141

エロ漫画の描き方!にゅう工房

・よし、エロ漫画を描こう、どんなネタを描こうか!
と思ってもネタは出てこないので、日ごろから思いついたことはメモすることが大事 寝る寸前に思いついたら眠くてもメモ残して寝る

215WS:2024/06/25(火) 20:18:26
>>214
エロ漫画の描き方!にゅう工房

リア友にエロアカウントを教えない
・トラブル回避、性癖の一般化回避
・今後めちゃくちゃ売れたりしてもリスク増

エロ漫画はビュッフェだ
・好きな人が好きに取ればいい

オリジナリティの出し方
・どうやって出すの? →出そうとしなくていい

いいものを出せば売れる というのは幻想ではない
DL販売では成立する


画力の話

・描きたいものを描ける画力が必要
 コツコツ修行しましょう

・やはりどんなに面白い話でも、
 読んでもらえる最低限の画力が必要


・濃厚なエロ漫画、実際FANZAで売れるネタも
 SNSだと伸びないことが多い(大体伸びない)

・DLsiteは万遍なく売れるイメージ
 FANZAはオナニー向きの濃いエロが求められている
 ※個人の感想です

・モチベーション(やる気)を維持するためには?
→モチベーション(やる気)は0です 彼らは年に数回気まぐれに出てくるだけなのでアテにできません

216WS:2024/06/25(火) 20:54:21
[DL同人] エロ漫画のネーム・超初心者講座 [Drawing Stream]
ハルヒスキーちゃれんじ
ttps://www.youtube.com/watch?v=biD5w91o1pQ
「エロ漫画のネーム」

「抜きコマ」を中心に、初心者でも実践しやすくエロ漫画のネームを作る方法
 ・エロ漫画の目的は…
  
 ・「抜きコマ」を作れ!
  ヒロインの半身が入った絵 顔アップ、バストアップは抜きコマではない
  顔・乳・尻・性器のうち、3つを同時に描写したもの
  フェラでも胸や尻を追加する
  顔と表情が最重要

 ・ネームをチェックするポイント

 ・初心者がネームに困ったらまずこうしてみる

読者が抜くためのコマを中に沢山入れる

・ネームをチェックするポイント
見開きに抜きコマを三つは入れる
最低1ページに1つは抜きコマを入れる
強弱を付けるため、メイン1個とサブ2個の配置も

女の表情と男の手
なるべくヒロインに触れさせる
読者の妄想の触媒になる

構図にバリエーションを!
複数のポーズやアングルを入れ
被りを減らす
強調する抜きコマで広角を使う、等の工夫を


・ネームをチェックするポイント
 見開きの中にヒキのロングを入れ、二人の体位を見せる
 補助コマを入れ、性器等のアップや背景、文字を入れ
 抜きゴマを目立たせる
 アニメでも良い

217WS:2024/06/25(火) 20:55:18
銀曜ハルのアトリエ
月商2000万超えた話 〜売れるために考えた漫画の作り方〜
https://ginyouharu.com/archives/453

コマ割りの演出、「ヒキ」
<結論>
漫画を売りたければ…
『続きが気になって買わせればイイ!』

【一番イイところでサンプルが切れるように、ネームの時点でページ数を計算して漫画を作れ!】
サンプルの中でも全力投球する場所が、ココとココ!!
サンプルの本文p01〜p09に全力投球する
1ページ目のメクリで読み始めさせ、サンプル最後ページのメクリで続きが気になって買いたくなるようにする


【絵描き】たろバウムチャンネル
fanzaで一位になった話?ランキング入りするためには?
https://www.youtube.com/watch?v=oKyi9wy5MIE
ゲスト 銀曜ハル

218WS:2024/06/27(木) 06:49:15
DL同人のシナリオ

『不思議の国のアリス』で良い
・道に迷う
・地下の廃工場に
・女性拷問器具が大量にあり、機械に捕まって実験台に
・実験を済ますまで部屋から出られない

Core、SAW等の脱出型ホラーと考える

219WS:2024/06/27(木) 07:05:09
ランキングについて

青チェ大好き
どのサイトでも人が一番集まるのは入口のトップページ。
https://x.com/callgirlwaifu/status/1593503972467552258
Fanzaのトップからは、新着作品へアクセスしにくくなっています。
ランキングやバナーの方が優先されるので。
なので、DL作品が販売数を伸ばすには、24時間ランキングで10位以内に入って、トップページのいい位置に表示される必要があります

24時間ランキングで10位以内、というとその日発売された上位10本に入れれば良さそうに聞こえますが、実際には強いサークルが数日〜1週間以上、トップ10に居続けます。
なので、その日発売された作品の中では、上位2位ぐらいに入る必要がある。
ボーダーは大体、770円の作品で、500DLぐらいです。

今回は幸運にもそこに滑り込めました。(初日の販売数567本、デイリー7位)
ですが、本来はすごく難しいです。

新規サークルはSNSからの流入は期待できないので、予告のお気に入り登録数と、当日のパッケージクリック数だけでの勝負になります。
成約率を5%と考えると、2500クリック必要なわけです。

220WS:2024/06/28(金) 12:14:24
機動少年XX 1 (ガンガンコミックス) コミック ? 1996/10/1
https://www.amazon.co.jp/dp/4870251671/

機動少年XX 2 (ガンガンコミックス) コミック ? 1997/9/1
https://www.amazon.co.jp/dp/4870252279

221WS:2024/06/29(土) 00:22:22
ぬこー様ちゃん絵日記漫画ノーカット作業風景【6倍速】
https://www.youtube.com/watch?v=5ZYRTNxlQfg

222WS:2024/06/29(土) 22:58:48
エロ漫画の作り方講座
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-entry-426.html
凄く参考になる。具体的コマ画像大量なので直接見るべし

1. エロ漫画で100回は見たであろう導入部を作る
2. めくってドエロいページを作る
3. 本編の物語へ 「どこで」「だれが」「どのように」が伝わるように
4. 見せゴマを作る
  抜くためのコマ じっくり ネットリ
  フェチを詰め込む
  その間を小コマで埋めていく

ここはページ内に書かれてある事以外で説明する要素はあまりない気もします。
エロはまずリビドーに従うのが一番重要。

強いて言うなら、大ゴマの場合はキャラの全身がほぼ入るように描くと、
「どのように」つまり具体的に何をしてるかがわかるためエロくなります。

普段は手とかすごいめんどくさがって省略したり身体に隠したりしますが、
エロく描こうとしたときは話は別です。

手コキや手マンなど、ねちっこさを感じさせるぐらいこだわり抜くといいでしょう。
実用性が高いと思うエロ作家さんの本などを何気なく見ても、そうした執念を感じる一コマ

コマを読み進める視線の流れの都合上、縦半分の大ゴマは基本的にページ右側に配置したほうがいいでしょう。
次は、見せの大ゴマへ繋ぐその他多くのコマ。
1コマ目(2番目に大きい)→2、3コマ目(3番目に大きい)→4コマ目(1番大きい)
先に書いた見せゴマへの「圧縮」と「開放」が成り立っています。
他にも2、3コマの二つは別の演出が使われています。

パッと見ただけでは前後のページに同じ技法が出ても
中々気づかない優れもの。もっとも過信は禁物ですが。

◆ハッタリについて
見せゴマへの補強的なもの。表紙、サムネ等
絵柄・キャラデザインもまた、エロにおいて自分の欲望に忠実に描く事を強くおすすめします。

◆擬音について
黒一色の白枠だけでも問題ありません。
強調したい部分や自分の絵柄との兼ね合いで字体は変わりますし、
文字部分を白抜きにしたりトーンを入れたりも同様です。

◆視線誘導について
・見せたい部分(胸や局部・肌の触れ合っている所等)を噴出しと次の噴出しの直線上に描く
・見せたい部分のすぐ近くに噴出しや擬音を置く
・読み順は基本的にS字かN字になるように
この3つを意識すると視線誘導が大分スムーズになります。

◆具体的な作業工程
https://blog-imgs-63.fc2.com/h/a/i/haijin/20140625135326527.jpg

223WS:2024/06/30(日) 00:17:20
【エロ漫画の描き方】プロット編
https://konoshiro-shinko.com/archives/289
①一番描きたいシーンから考える
②思いついたシーンにつながるシチュエーションを考える
 ex. 「再婚してできた義妹に、小さいころから過剰なスキンシップをして性のハードルを下げさせる」
https://konoshiro-shinko.com/wp-content/uploads/2020/06/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.png
③シチュエーションからストーリーへ
④キャラクター設定を考える
 主人公:榊原孝太
 義妹:榊原彩花
  ヒロイン 「濡れ場とかないぬるい少女漫画が好き」
  ヒロインはキスは恋人同士がするものだからダメだけどセックスはよくわからないからするという背徳感を出す
・ギャップを作る
 普段ツンツンしてるけどベッドではしおらしい
⑤セリフ等細かく書き込んでいく
 
【エロ漫画の描き方】下書き、ペン入れ編
https://konoshiro-shinko.com/archives/243
・キャラ設定作画
・ラフ作画(ネーム)
・ペン入れ

224WS:2024/06/30(日) 00:18:12
エロ漫画の作り方講座
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-entry-426.html

1. エロ漫画で100回は見たであろう導入部を作る
2. めくってドエロいページを作る
3. 本編の物語へ 「どこで」「だれが」「どのように」が伝わるように
4. 見せゴマを作る
  抜くためのコマ じっくり ネットリ
  フェチを詰め込む
  その間を小コマで埋めていく

ここはページ内に書かれてある事以外で説明する要素はあまりない気もします。
エロはまずリビドーに従うのが一番重要。

強いて言うなら、大ゴマの場合はキャラの全身がほぼ入るように描くと、
「どのように」つまり具体的に何をしてるかがわかるためエロくなります。

普段は手とかすごいめんどくさがって省略したり身体に隠したりしますが、
エロく描こうとしたときは話は別です。

手コキや手マンなど、ねちっこさを感じさせるぐらいこだわり抜くといいでしょう。
実用性が高いと思うエロ作家さんの本などを何気なく見ても、そうした執念を感じる一コマ

コマを読み進める視線の流れの都合上、縦半分の大ゴマは基本的にページ右側に配置したほうがいいでしょう。
次は、見せの大ゴマへ繋ぐその他多くのコマ。
1コマ目(2番目に大きい)→2、3コマ目(3番目に大きい)→4コマ目(1番大きい)
先に書いた見せゴマへの「圧縮」と「開放」が成り立っています。
他にも2、3コマの二つは別の演出が使われています。

パッと見ただけでは前後のページに同じ技法が出ても
中々気づかない優れもの。もっとも過信は禁物ですが。

◆ハッタリについて
見せゴマへの補強的なもの。表紙、サムネ等
絵柄・キャラデザインもまた、エロにおいて自分の欲望に忠実に描く事を強くおすすめします。

◆擬音について
黒一色の白枠だけでも問題ありません。
強調したい部分や自分の絵柄との兼ね合いで字体は変わりますし、
文字部分を白抜きにしたりトーンを入れたりも同様です。

◆視線誘導について
・見せたい部分(胸や局部・肌の触れ合っている所等)を噴出しと次の噴出しの直線上に描く
・見せたい部分のすぐ近くに噴出しや擬音を置く
・読み順は基本的にS字かN字になるように
この3つを意識すると視線誘導が大分スムーズになります。

◆具体的な作業工程
https://blog-imgs-63.fc2.com/h/a/i/haijin/20140625135326527.jpg

225WS:2024/06/30(日) 01:24:24
元週刊少年ジャンプ編集者が漫画家から学んだことを書いていく
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/index.html

第8回 ストーリー構成はこの3つだけ覚えよう
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/008.html
・ページ単位で構成を組み立てる方法
 「起承転結」
 「三幕構成」
 「序破急」
 「ビート・シート」

・3つのポイントだけ意識して話を組み立てる方法
1. 1ページ目と最後のページで変化しているコト・モノを決める
  ・「敵を倒す」「恋が成就する」「困っていた人が救われる」など
2. 描きたい・または面白くなりそうな要素を考えたら、それが一番映えるシチュエーション作り(舞台&世界設定・敵など)を逆算する
  ・「愛し合う二人が別れるせつない話」を描きたい。
   →別れのシーン以上に「二人が仲睦まじい描写」「なぜ別れなきゃいけないのか、説得力のある状況」をしっかり描くべき
3. 『その2』を描いたうえで、残りのページに
  「キャラの人となり(読者に興味を持たせる・好きにさせる描写、何に怒り何をされたら喜ぶのかなどの価値観)を表すシーンをできるだけ入れる。
  見落とされやすいですが、これが一番大事。
  そして、主人公にページを使うのが最優先。

ページ数がオーバーしてしまう時は、「どこを削るか」ではなく「何を残すか」優先順位を決めろ
キャラクター描写は実は一番削っちゃいけないページです。



第5回 漫画編集者目線で、面白い読切漫画を分解してみる
〜尾田栄一郎先生『MONSTERS』の場合〜
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/005.html
①主人公と敵だけでなく、被害者を設定してあるか

②主人公の活躍によって、マイナスからプラスに転じるモノ・コトがあるか

③読者の予想を超えるポイントがあるか

226WS:2024/06/30(日) 01:39:59
思った通りの音声が得られる台本の書き方とは?-台本基本編-
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-1647/

バイノーラル台本の書き方決定版・極!-台本応用編-
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-3093/

【無料】見積もりに必要な台本文字数を計算するツール
(台本文字数一発抜いてけ君) Web版登場!
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-2921/

227WS:2024/06/30(日) 01:40:34
台本ガイドライン詳細版
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-3653/
全体工数およびそれに伴うお見積り金額、有償リテイクを最小化しながら、より良い品質をユーザー様にお届けするためのガイドライン
・台本チェックポイント(台本ガイドライン主要部)
  台本は、横長レイアウト&縦書きのWord形式( [BIZ UDP明朝 Medium] [12pt] )にてご作成ください。
  ※トラックごとにファイルを分けず、1ファイルにまとめた状態(.doc / .docx形式のみ可,PDF不可)でご提出ください
  ※1ページあたり42行程度となる行間と余白が目安となります。(下記の画像例は説明を入れるため、余白が推奨より広くとられています)
・レコーディングサービスにおける基本的な注意事項
【演技・音のバラつき】
“別のブロックと同一の演技指示・位置指示であっても、厳密に同じ演技・音の質感とならないバラつき"が存在します。
なぜなら、実際の収録位置・移動、前後のストーリーの流れ、キャラクターの感情、場面など、演技を構成するもの全てが100%同じであることはあり得ないからです。
【意図を反映できない可能性のあるケース】
特に以下のケースでは意図を反映できない可能性があるため、表記方法にご注意ください。
 ・演技指示が長い/複雑すぎる場合
 ・演技指示の有効範囲が明白ではない場合、または示されていない場合
 ・位置指示の有効範囲が明白ではない場合、または示されていない場合
 ・位置や演技の指示に矛盾があった場合
 ・囁き演技について有声音&無声音の指定がない場合
 ・3つ以上の演技指示/行為が同時並行となる場合
 ・ブロックを跨いだ演技指示の場合(ブロックが切り替わると演技指示は全てキャンセルになるため)
 ・演技指示と台詞が競合している場合
 ・入れ子構造となっている演技指示の場合(演技指示は切替式が前提となるため)
【意図が一切反映できないケース】
 ・台本とは別のルールブックなど、ご依頼者独自のルールブックに指示がある場合

・細則(ルールの詳細)
【全体レイアウト・視認性について】
 ページ内見本参照
 ・演じるにあたっての必要のないメモ書き・行番号等、過剰な演技指示(ト書き)、過剰なSE表記など、収録の集中を削ぐ記載はカットを願います。
 ・効果音(SE)には、このように灰色で網掛けをしてください。
 ・セリフがページをまたがったり、行をまたいで折り返さないように改行の挿入をお願いたします。改行は句読点と同様に一息いれるところと判断しますので、過剰に台詞内改行がないようご注意ください。
 ・感情変化や場面変化で演技が転換する場合、その間に改行を挿入し行間を空けてください。演技指示を含めひと目で演技を変えるべき箇所がわかるようにご記載ください。
 ・同じ演技であっても、台詞の塊が10行を越える大きなものとなっているシーンでは、視認性を良くするため適宜改行を挿入し行間を空けてください。最大10行に1行間程度が目安です。
 ・漢字に対する「ふりがな」は全て必要ではありませんが、難読漢字や固有名詞、小さいサイズとしたときに誤認識しかねない漢字「胸/腕」等についてはWordのふりがな機能にて一律にてルビ振りください。()内にふりがなを記載する形は不可となります。
 ・台本に[小説で見たときには映えるが一般的に使わない漢字]については誤読リスクが高まる一方でメリットがないため、使用しないでください。
【位置等の記載方法について】
 バイノーラル作品の台本の場合、ブロック毎の指示は、
 【位置・距離・囁き・読む速度】
 の順番でご指定ください。
【位置等の表記における注意事項】
 ・【ブロック】の数は1ページに0個〜最大2個までとしてください。
【台詞・演技指示の記載方法について】
 ・可能な限り、台詞で表現してください。
 ・”台詞だけ読んでいては絶対に演技解釈を間違う”タイミングでのみ演技指示をご記載ください。
 ・1演技指示は一目で見て解釈可能な長さ(一言程度,可能な限りシンプルに)としてください。
 ・絶頂するタイミングの台詞については、解釈明確化のため(絶頂)の演技指示を加筆ください。
 ・呂律が回らない台詞を文章で表現される場合のみ、台詞は元の文章で書いたまま呂律が回らないことを演技指示にてご指定ください。
 ・「濁ったオホ声」を表現する「お”」は、横書きと縦書きでは濁点の表示位置が異なりますので、縦書き台本を前提とした表記としてください。
【演技指示の表記における注意事項】
 ・(演技指示)の数は、1ページに0個〜最大2個までとしてください。
 ・(演技指示)は切替式となります。その内容が変化する場合のみご記載ください。
 ・演技指示は(ここまで)を用い、任意で閉じることも可能です。
【アドリブ秒数指定演技について】
 ・台詞と台詞の間に挟まる(喘ぎ5秒)/(喘ぎ1回)のようなアドリブ演技は、非対応となります。 
【その他】
 ・「"数秒の間"を空ける」「ループさせる」といった記載は対応いたしかねます。(編集領域の非対応)
 ・台本文字数のお見積り用 演技指示・SEの表記を抜いた台本は無くても問題ありません。

228WS:2024/06/30(日) 01:41:42
シナリオファクトリー(+R18シナリオパック)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_161656/
手軽に小説やSSなどの文章を生成することができる自動文章作成ツール
[R18シナリオパック]が付属しており、様々なパターンのえっちな文章を手軽に生成することができます。
2,090円

229WS:2024/07/04(木) 09:35:54
ヒツジ先生の「AIイラストで成人向けマンガを作ろう」が実践的かつわかりやすい
https://togetter.com/li/2128341

230WS:2024/07/04(木) 15:27:23
DL同人を副業にしたい初心者のための講座
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUSXTQeeKDOe2WKvVSuFdsWh5vX3gaVGr

【副業】#3 DL同人を副業にしたい初心者のための講座 / ストーリー作成
https://www.youtube.com/watch?v=Pj2PvQshXRw

231WS:2024/07/07(日) 00:01:03
「推しの子」アニメ2期1話

次回への引きは結後のイントロ、「起」でキャラ紹介し
新キャラ(陰キャ)が現在の状況を全てぶち壊す、等
感情起伏のギャップ点によって作る

232WS:2024/07/10(水) 08:31:30
三幕構成って何?① ヒツジ
https://note.com/hitsujiai/n/nf6415daa4e5b

三幕構成って何?②
https://note.com/hitsujiai/n/nbcc1553f4282

三幕構成って何?③
https://note.com/hitsujiai/n/nf136bb45f072

ヒツジ先生の「AIイラストで成人向けマンガを作ろう」が実践的かつわかりやすい
https://togetter.com/li/2128341

233WS:2024/07/10(水) 08:46:36
AIでマンガ作るには ① ヒツジ
https://note.com/hitsujiai/n/n9a68e271cded

AIでマンガ作るには ②
https://note.com/hitsujiai/n/n4e024dbdb5ed

AIでマンガ作るには ③
https://note.com/hitsujiai/n/n0c1fa83dfc20

AIでマンガ作るには ④
https://note.com/hitsujiai/n/n174d35d2478f

234WS:2024/07/11(木) 21:43:12
横槍 メンゴ(よこやり メンゴ、1988年2月27日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E6%A7%8D%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%B4
日本の漫画家、イラストレーター。女性。三重県出身
代表作
『君は淫らな僕の女王』 岡本倫 原作
https://www.amazon.co.jp/dp/B00ECT891M
『クズの本懐』
https://www.amazon.co.jp/dp/B00DSI1K1O/
『【推しの子】』 赤坂アカ 原作
https://www.amazon.co.jp/dp/B08BFW6GSV

235WS:2024/07/17(水) 20:15:49
エロ同人をAIシナリオで完成させる方法

クロード3.5ソネット Claude 3.5 Sonnet
https://www.anthropic.com/news/claude-3-5-sonnet
エロシナリオ生成OK

Claude 3.5 Sonnet(クロード 3.5 ソネット)とは?新機能や料金、使い方を徹底解説!
https://www.ai-souken.com/article/what-is-claude35-sonnet
Claude 3.5 Sonnetは無料で利用可能
有料版であるProプラン($20/月)へ加入すると、無料ユーザーの5倍の回数上限や、軽量モデルであるClaude 3 Haikuが利用できます。

「Claude 3.5 Sonnet Artifacts(アーティファクト)」の使い方や料金を初心者向けに解説!
https://highreso.jp/edgehub/wordgenerationai/claude-artifacts.html


エロ同人についての質問にまたまたなんでも答える回 ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=qa9D1_DTNEA
エロシナリオが書けるAI紹介
ChatGPT4oであらすじを作り、クロード3.5ソネットにシナリオを書かせると良い感じでできる

236WS:2024/07/21(日) 16:55:26
セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説
https://www.youtube.com/watch?v=J71i4K9_f38

237WS:2024/07/21(日) 18:51:45
【完全版】かわいい目の描き方講座【再放送】
https://www.youtube.com/watch?v=qfPOek0EAcA
さいとうなおき

238WS:2024/07/21(日) 18:56:45
【有料級】DL同人向けCG集の作り方【ずんだもん解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NpJeelP55Tc
8:50〜
DL同人で入れるお約束エッチシーン解説
具体的差分絵の種類を語っているため参考になる



【DL同人】二冊目突入!! 同人ミリオネアサードシーズン 第05回 [ お絵描き ] ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=PPrOAk1dhcM
48:00〜
ネームのテンプレート、お約束的なコマ入れを解説

239WS:2024/07/21(日) 21:51:31
>>238
二冊目突入!! 同人ミリオネアサードシーズン 第05回
ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=PPrOAk1dhcM
48:00〜
ネームのテンプレート、お約束的なコマ入れを解説

メインの大ゴマを配置していく
・ヒロイン(竿)登場
・1Pに縦長でH
・1Pに横長でH
・1Pに1個どでかくHシーン(見せゴマ)を描く

他をどう埋めるか
・背景付ロングショット(場面転換・H場所解説)
・局部UP(Hからみ)
・顔アップ(感情起伏)

・カットイン(流れの変化ポイント、盛り上げ) 
 押し倒し、断面図等

-----------------------------------------------------
【有料級】DL同人向けCG集の作り方【ずんだもん解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NpJeelP55Tc
8:50〜
DL同人CG集で入れるお約束エッチシーン解説

1. 挿入絵 本番突入
2. 差分 1の表情替え
3. 動きを激しくして奥まで突っ込んでる絵
4. 差分 2のさらに表情替え
5. 差分 4のさらに表情替え+断面図
6. そろそろ出すぞ 高速ピストン
7. 射精絶頂
8. 事後満足
9. 余韻

他 状況説明
  黒バックに文字だけでもよし

240WS:2024/07/22(月) 03:04:32
【絵描き】Xのフォロワー1000人達成する方法【ずんだもん動画】
https://www.youtube.com/watch?v=YQv8sHA64Jw

241WS:2024/07/26(金) 18:37:19
「フリル・レース飾りブラシ」 レースやフリルが描ける無料ブラシ素材集
https://x.com/clip_celsys/status/1816765401591578888
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2099125

242WS:2024/07/28(日) 22:46:33
【夏本番】痛風系DL同人Vtuberとマシュマロ雑談【初見さん歓迎】
https://www.youtube.com/watch?v=GqJx907_CqE
0.40頃

同人誌
クリスタ文字サイズ
18ptが基本
14ptより小さいサイズは使わない

243WS:2024/07/30(火) 19:08:15
マンガ家をやめて「プロアシ」になったら世界が広がった。
「背景作画スタジオ」アッツーに聞くアシスタントの世界
https://magazine.genseki.me/entry/sp_saito_20221025

背景作画スタジオアッツー
https://x.com/link_papa
https://www.youtube.com/user/kirieatsu

漫画背景ギルド「スタジオ??アッツー」スタッフ募集中
https://note.com/link_papa/n/n04b8fdd8ec45

244WS:2024/07/30(火) 19:10:03
アミューズメントメディア総合学院
https://www.amgakuin.co.jp/contents/comic/column/become/mangaka/debut-life/
漫画家デビュー後の実態について

「元漫画家」達は漫画家としての仕事を退いた後、

・漫画に携わる編集者になった人
・まったく別の職種についている人
・再度デビューを目指してアシスタントを続けている人
など様々。

245WS:2024/07/31(水) 12:16:49
「文芸美術国民健康保険組合」に加入する方法
https://www.youtube.com/watch?v=eg7f9SdXvtI
今入りにくいらしい

246WS:2024/08/01(木) 01:07:23
漫画描く時めちゃくちゃおすすめしてる素材
https://x.com/mattaripp/status/1813769863456071791

247WS:2024/08/01(木) 01:51:24
ジョヴァンニ・ワークス
【漫画背景テク】背景描く時ムダな手間をかけたくない?そんな時はこれをチェック!
https://www.youtube.com/watch?v=EHq171I9U_c

248WS:2024/08/03(土) 12:53:57
テーマとは?

おまえの「気付き」だ
お前の思いが「正しいんだ」とシナリオで証明しろ
お前は「今の社会でおかしい事ってコレじゃね?」って思ってることをキャラとストーリーで表現しろ

みんなが「そうだ」って思えばお前は「人気者」だ
作家だ
本が売れて金が入って食えるようになる

みんなに嫌われたら
お前は「のけもん」だ
嫌われてイジメられて炎上して
誰もお前の事もお前の作るものにも興味を無くすだろう

それが「才能ねー」ってこった

249WS:2024/08/04(日) 22:13:58
パース定規で雑に描く?高速手抜き漫画背景の描き方講座!!
【ゆっくり解説】【CLIP STUDIO】
https://www.youtube.com/watch?v=HwomMJk7dDc&t=15s

250WS:2024/08/06(火) 22:46:27
岡田斗司夫”アイデアの作り方” 凄すぎて鳥肌モノ
【 ラブスマホ ラブ携帯 ラブテレフォン】
【岡田斗司夫 / 切り抜き / サイコパスおじさん】
https://www.youtube.com/watch?v=zCFDykWkjMI

これ催眠スマホの原型だよな

セックススマートフォン
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121285/

251WS:2024/08/10(土) 19:38:54
【罪と罰】ドストエフスキー?天才は人を殺しても罪にならないのか?
https://www.youtube.com/watch?v=lsrGZBoPOq0
デスノート要素あり

252WS:2024/08/22(木) 06:04:35
【月収100万円】「稼げるアニメーター」になりたい人向けの現場とお金の話
https://www.youtube.com/watch?v=ObBu-wDZoaI
【セミナー告知】

253WS:2024/08/22(木) 10:43:06
ヘライザー「ヒットの法則」
・当たり前のことを組み立てて異常な事を言う
・反感を呼ぶ言い方で当たり前の事を言う

254WS:2024/08/25(日) 13:07:55
原案と原作
https://news.yahoo.co.jp/articles/d7c69529ac125d00290e2b45bd6a983a52daf046?page=2
原案、原作という言葉は著作権法にはないが、
 原案は「作品の元となる設定やアイデア」、
 原作は「元となる著作物」という意味で使い分けられることが多い。
つまり原案と原作の違いは、前者には著作権がなく、後者には著作権があるということだ。

ただし、映画や出版業界では曖昧に使われることもあり、これが話をややこしくしている。
「原案者」にも著作権料相当の使用料が支払われていたり、「原作者」としてクレジットされているものの、実態として原作の面影がほとんどないこともあるのだ。
こうした業界慣習を踏まえると、「原案」か「原作」かは、当事者同士のお気持ちによる合意事項という側面もある。

255WS:2024/08/27(火) 14:13:42
モンド映画 Mondo film
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
観客の見世物的好奇心に訴える猟奇系ドキュメンタリー・モキュメンタリー映画。
モンド物ともいう。
「衝撃」と「ドキュメンタリー」から、ショックメンタリー(shockumentary)という呼び方もされる。

モンド映画の盛衰
モンド映画は、世界各地の秘境の奇習や大都会の夜の風俗、事故や処刑の瞬間など衝撃映像を、虚実取り混ぜて見世物感覚で構成したドキュメンタリー風映画を指す。
1962年に公開され世界的に大ヒットしたグァルティエロ・ヤコペッティ監督のイタリア製ドキュメンタリー映画『世界残酷物語』のイタリア語原題 "Mondo Cane"(直訳:「犬の世界」)がモンド映画の語源となっている。
『世界残酷物語』のヒット以降、便乗するようにイタリアを中心としたヨーロッパ各地や日本で1960年代から1970年代にかけて秘境ドキュメンタリー映画や残酷ドキュメンタリー映画、性医学ドキュメンタリー映画などが製作され、壮絶な題名や誇大な広告とともに公開された。
こうした映画は『世界残酷物語』の原題に倣って「Mondo …」(…の世界)と題された映画が多かったため、後に「モンド映画」と呼ばれるようになった
(日本で製作されたモンド映画は、和製モンドである)。

モンド映画のスタンスは好奇心や見世物感覚であったが、映画の最後には、とってつけたように「世界の残酷な現実をあえて明らかにする」「動物たちを大切にしなければならない」「狂っているのは野蛮人ではなく文明人のほうである」などといった社会派的な結論がついていた。
基本的には金儲けのためにセンセーショナルな話題を取り上げて観客から料金を巻き上げるエクスプロイテーション映画の一種であり、『世界残酷物語』や、それに先立つ「夜もの」映画も含め、モンド映画にはあからさまなやらせや事実誤認、配給会社による誇大広告などがつきものである。

モンド映画はヒット企画への便乗を身上とする映画人により製作された。
イタリア人を主とする彼らにとっては、有名俳優などは不要で英語のナレーションを付けるだけで即世界に売れるモンド映画は恰好の商売の手段だった。
彼らはより過激な残酷さや観客をつかむ映像のパワフルさを追求したが、映画がテレビに対して衰退した1970年代半ば以降にはモンド映画ブームは収束し、1980年代前半を最後にモンド映画的なものはテレビの特集番組やレンタルビデオなどに吸収された。
似たような便乗映画が多すぎた上(いわゆるマンネリ)、海外旅行が一般化したため観客の異国への興味が薄れ、当初の新鮮味が失われ次第に飽きられるようになったこと、即物的な衝撃を求めるあまり製作費のかかるやらせをやめ、本物の死や死体を映したニュースフィルムをつなぐだけの映画へと移行し、残酷さが一般観客の許容度を超えるようになったことなどが、モンド映画が劇場から消えた原因であろう。

ジャンルごと消滅し忘却されていたモンド映画およびモンド音楽(後述)は、1980年代末以降のアメリカのサブカルチャー界で、奇怪で悪趣味なB級映画やB級文化を、見方を変えて笑えるもの・面白いものとして再評価しようという動き(「モンド・カルチャー」)を生み出すきっかけになり、再び注目を集めるようになった。
リアリティ番組の台頭などを受け、2000年代になってアメリカ合衆国ではドキュメンタリー映画の新たなブームが起きはじめている。
中には社会の関心の高い問題への便乗や、社会に広がる偏見への便乗を図る映画もあり、モンド映画的なものは再び映画館に戻りつつある。

256WS:2024/08/27(火) 14:14:34
代表的なモンド映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB#%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
ドキュメント形式
世界結婚奇習物語(米:1959年)-ハワード・C・ブラウン監督。世界の摩訶不思議な奇習や因習を用いた結婚を紹介する。 実はモンド映画の走りになった映画。
ヨーロッパの夜(伊:1959年) - アレッサンドロ・ブラゼッティ監督作品。グァルティエロ・ヤコペッティ脚本。ヨーロッパ各地のナイトクラブやストリップショーを撮ったもの。
世界残酷物語(伊:1962年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。世界各地の奇習を収録。モンド映画の元祖。以後、多くの便乗映画が題名に「Mondo」を冠し、これらがモンド映画と呼ばれることとなった。
タブウ(伊:1963年) - 原題「I Tabu」
世界女族物語(伊:1963年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
南海の楽園 (伊:1963) - 原題「IIl Paradiso Del Sud-mare」ジャン・ガスパーレ・ナポリターノの遺作だがスタッフの殆どがモンド映画のスタッフであり共同監督もモンド系である。
新・残酷物語(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Mondo Infame」
地球の皮を剥ぐ(伊:1963年) - 原題「Il Mondo di Notte N.3」別題「Ecco」
日本の夜/女・女・女物語(日本:1963年) - 英題「Women... Oh, Women!」、武智鉄二監督作品。ピンク映画の先駆けの一つ。
地球のうぶ毛(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Il Pelo Nel Mondo」 - 英題「Go! Go! Go! World!」
世界の裏の裏(伊:1963年) - 原題「Mondo Balordo」
日本残酷物語(日本:1963年) - 中川信夫監督の幻の和製モンド映画。
世界を裸にする(伊:1963年) - 原題「Mondo Nudo」
ゼロの世代(伊:1963年) - 原題「I Malamondo」パオロ・カヴァラ監督作。
残酷大陸クワヘリ(米:1964年) - 原題「Kwaheri:Vanishing Africa」
さらばアフリカ(英語版)(伊:1965年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
世界猟奇地帯(伊:1966年) - 原題「Mondo Bizzaro」米国では「Mondo Freudo」と併映だった。
裸の魔境(仏:1966年) - 原題「Flame and the Fire」
狂った大陸・これがアメリカだ(伊:1966年) - アメリカ合衆国の狂気を収録した映画。
世界のティーンエージャー 「Les teenagers 」(仏・西独:1967年) - ピエール・ルスタン(フランス語版)監督。類似映画に「mondo-teeno Teenage Rebellion」がある。
世界禁断地帯(米:1967年) - 原題「Mondo mod」- モンド映画だが若者文化の『モッズ』中心に焦点を当てた異色作。
アフリカ最後の残酷(イタリア語版)(伊:1967年) - 原題「Mal d'Africa」- アフリカの内戦とスラム街と儀式を描く。
フリーセックス地帯を行く?天国か地獄か(伊:1968年) - スウェーデンの性を好奇心から見た映画。
世界秘教地帯を裂く? 続・快楽と神秘(伊:1968年) - 原題 「Angeli Bianchi...Angeli Neri」 怪しげな儀式や魔教や等を凝った映像で描くサイケチックでオカルト指向の強い異色のモンド映画。
ハレンチ地帯をあばく-裸にされたイギリス(伊:1969年) - イギリスの歴史や現代の退廃を集めた映画。
にっぽん'69 セックス猟奇地帯(日:1969年) - 中島貞夫監督。現代日本の退廃を縦横無尽に取り上げた異色ドキュメンタリー映画。
裸と猟奇の世界(伊:1970年) - 原題「America Our Home」アメリカの暗部と裏側を描く。
残酷猟奇地帯(伊:1972年) - 原題「Africa Ama」アフリカの猟奇的奇習を描く。
残酷裸の魔境/ブードゥー伝説(仏:1973年) - 原題「Le Vaudou」ブードゥー教のショッキングな奇習や残酷な奇祭を描く。
グレートハンティングシリーズ(伊:1975年-1984年) - アントニオ・クリマティ(英語版)とマリオ・モッラ(英語版)。動物等の狩りのシーンを集めた映画。しかし、動物が人間を喰べる・人間が人間を狩るショックシーンが大反響を呼んだ(もちろんやらせ)。以後彼らは『残酷を超えた驚愕ドキュメント・カランバ』に至る一連の残酷ドキュメンタリーシリーズを製作したほか、他の製作者らが事故や死の瞬間(もちろんやらせ)を記録した映画を模倣した。
SM大陸/マンダラ (西独:1975年) - 原題「Shocking Asia」- エマーソン・フォックス(ロルフ・オルセン(英語版))監督。アジアと一部アフリカのエログロ奇習とグロテスクな性儀式と性癖を描いたモノ。
驚異猟色地帯を裂く(伊:1976年) - 原題「Nuovo Mondo Bizarro」- 世界の色欲、強欲、あらゆるエログロにスポットライト当てる。
ポール・ポジション(伊:1978年) - マリオ・モッラ監督のF1ドキュメンタリー映画。事故シーン中心。
スナッフ/SNUFF(米:1975年) - 実際の殺人映像との触れ込みで公開された映画。もちろん誇大広告であり、実態は不良少女や犯罪者を扱ったアルゼンチン製娯楽映画(1971年に製作されたもの)に、アメリカの製作者が追加映像を加えてでっちあげた映画ではあったが、「裏の世界には、娯楽のためにカメラの前で人を殺して撮影した映画が出回っている」というスナッフフィルムの噂に基づいて公開された映画だった。なお、スナッフフィルムが本当に作られたり出回ったりした事件などは世界のどこでも報告されていない。
魔の獣人部落マジアヌーダ(イタリア語版)(伊:1976年) - 原題「Mondo Magic」。アルフレードとアンジェロのカスティグリオーニ兄弟(イタリア語版)による監督作品。1960年代末から1980年代にかけてアフリカの奇習にこだわって5本の映画を撮り続けた。モンド映画の中でも最も本物志向で力強い映像で知られるが、その分見世物らしさに欠け人気は今一つであった。なお、映画公開時に邦題は魔の獣人部落だったが、後のビデオ・DVD発売時には魔の獣人地帯に改題されている。
ジャンク 死と惨劇(米:1978年) - 原題「Faces of Death」。いくつかのやらせ映像と、ひたすら死や死体を映したニュースフィルムを集めた映画。日本資本で、アメリカで製作された。以後、海外などへの撮影隊を送らずに買い集めた実録映像のみで作った安上がりな続編が多数公開され、やらせも社会派的結論もないショックのみを追求する即物的な映画がこのジャンルに増えた。一方、内容が一般観客に耐えられるものではなくなり、やがてマニア向けのビデオ商品と化していった。
アメリカン・バイオレンス(米・日 1981年) - 原題「The Killing of America 」-山本又一朗とレナード・シュレイダーとの共作。
食人族(伊:1981年) - ルッジェロ・デオダート監督作品。実話との触れ込みで公開されたため、真贋論争が起きた。『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』等に見られる、フェイク・ドキュメンタリーの元祖。
新・世界残酷物語(イタリア語版)(伊:1986年) - 原題「Mondo senza veli」アルベルト・トーマス(英語版)監督作品。ナレーター:森山周一郎
モンド・ニューヨーク(英語版)(米:1987年) - 原題 「Mond New York」 ニューヨークのスカムで過激なアーティストたちのパフォーマンスを紹介していく映画。
ダーティハンティングシリーズ(米:1989年) - アフリカの奇習を中心に衝撃映像を集めた映画。

ドラマ映画(役者を使った映画)
野生の眼/世紀末猟奇地帯(伊:1967年) - 「L'Occhio selvaggio,」モンド映画の裏側とヤラセを暴露した内幕モノ。
明治大正昭和 猟奇女犯罪史(日:1969年) - 石井輝男監督作品。阿部定事件など女性が関わった猟奇殺人事件を描く。
モンド・トラッショ(米:1969) - ジョン・ウォーターズのデビュー作。タイトルはモンド映画のパロディ。
残酷!女刑罰史(独・英:1970年) - 「Mark of The Devil」ヨーロッパ拷問史。
ヤコペッティの残酷大陸(伊:1971年) - ヤコペッティ初の本格劇映画。
女子学生(秘)レポートシリーズ(独:1971-1978) - 「Schulmadchen-Report」女子高生と女子大生の性の体験談を再現したもの。
ヤコペッティの大残酷(伊:1974年) - ヤコペッティのモンド風味の残酷ファンタジー大作。
食人大統領アミン(英・ケニア:1981年) - ウガンダのイディ・アミンの残忍性を描いた映画。
黒い太陽七三一 戦慄!石井七三一細菌部隊の全貌(香港1988-1993年) - 「黑太陽731-MAN BEHIND THE SUN(THE DEVIL 731)」
ユナイテッド・トラッシュ(独:1996年) - クリストフ・シュリンゲンズィーフのグロテスクでアナーキーなモンド風コメディ。

257WS:2024/08/28(水) 22:14:31
今、漫画業界に起こっている事
https://note.com/comic_room/n/n9acb561a6281
Zoo (石橋和章) 漫画原作者&漫画編集者

大手電子書店ストア
毎日、配信される新刊の数が鰻登りです。
最近では少ない日でも300冊。大手ストアでは多い日だと1000冊以上の新刊漫画(WEBTOONも含む)が今配信されています。
10年前の30倍くらい? 体感では去年に比べても1.5倍くらい出ている気がします。

1書店で単月1億円以上売り上げる作品も現れるようになりました。全書店合計だと2億、もしかして3億円以上の売上上を出す作品もあるかもしれません。

・・・ですが、最近の現場の感覚は違います。
今、多くの編集部が目指すのは単月でそれらの売上を長期期間出し続ける作品。
それらは毎日約1000作品配信される作品のわずか上位、数作品のみ。
それらをビッグヘッドと最近は呼ぶそうです。
そのビッグヘッドを狙って今、各編集部はしのぎを削っています。

昨年、国内の電子漫画市場はピークに達したと思われます。
つまりこれまでの市場の成長は見込めなくなったと思われます。

作品の数は2023年よりも増えています。
ですがビッグヘッドの枠は増えていません。
むしろ出版社など既存の編集部から見れば、目指すべきビッグヘッド枠は電子書店ストアのオリジナル作品によって徐々に減り始めています。
椅子取りゲームの始まりです。
そしてついに今年、あちこちの編集部が急激な赤字になり始めていると聞きます。
ヒット率が下がり、頼みの既存作の売上も急激に徐々に低下し始めているからです。

元々、SNS運用が上手な作家達はある日気付きます。
原稿料+印税よりも、分配金だけの方があるかに大きいと。
実際にそれで、毎月700万も稼ぐ作家さんが現れました。
元々、成人漫画では見られた現象が、ついに一般漫画でも生まれはじめたのです。
成功者が現れれば後に続く人たちはさらに増えます。

258WS:2024/08/29(木) 20:37:54
【DL同人】「1日〇ページ!」制作ペースのお話【質問回答】
さとうユーキDL同人ch
https://www.youtube.com/watch?v=wEFsoN0MehA
1作 60P コミック
約1ヵ月半
1:35ぐらいから
・プロット 2日
・ネーム 5日
・下書き 10日
・ペン入れ 6日+5日 11日
・パッケージ、予告 2日
・本文文字入れ 1日
・仕上げ 7日
・データ送付 最短3日販売


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