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漫画講座論
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。
ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。
ガンガン
鋼の錬金術師 最終巻 118万部
ソウルイーター 19巻 26万5000部
とある魔術の禁書目録 7巻 19万部(限定版含む)
獣神演武 最終巻 7万部
JUDGE 1巻 7万部
絶園のテンペスト 3巻 4万5000部
ながされて藍蘭島 18巻 4万5000部
屍姫 14巻 3万部
仁岡先生 5巻 3万部
ブラッディ・クロス 3巻 3万部
バンブーB 4巻 2万5000部
キングダム ハーツⅡ 5巻 2万部
紅心王子 7巻 1万5000部
キングダム ハーツ 358/2 Days 1巻 1万5000部
仕立屋工房 9巻 1万部
トライピース 6巻 1万部
鬼切様の箱入娘 2巻 1万部
ヤングガンガン
咲 -Saki- 7巻 22万部
荒川アンダー 11巻 21万部
WORKING 9巻 14万部(限定版含む)
セキレイ 11巻 13万5000部
バンブーブレード 最終巻 10万部
DTB漆黒の花 最終巻 7万部
はなまる 8巻 4万5000部
ロトの紋章 11巻 4万部
マンガ家さん 6巻 4万部
サンレッド 11巻 3万5000部
Ubel Blatt 10巻 3万5000部
黒神 15巻 3万部
ニコイチ 7巻 2万5000部
鬼燈の島 最終巻 2万部
ハーメルン 4巻 1万5000部
フロントミッション 5巻 1万5000部
死がふたりを分かつまで 12巻 1万5000部
アサギ 2巻 1万部
Gファンタジー
黒執事 11巻 50万部
デュラララ 3巻 13万部
パンドラ 14巻 11万5000部
ひぐらし 皆殺し編 最終巻 9万部
君と僕 9巻 8万5000部
隠の王 最終巻 7万部
うみねこEP2 4巻 5万5000部
ZOMBIE 12巻 3万部
キューティクル 6巻 3万部
ぱにぽに 14巻 2万部
呂布子ちゃん 5巻 2万部
鳥籠学級 3巻 2万部
ToHeart2 最終巻 2万部
シューピアリア 2巻 1万5000部
カミヨミ 11巻 1万5000部
JOKER
うみねこEP1 最終巻 12万部
妖狐×僕SS 4巻 8万5000部
ひぐらし 7巻 8万部
うみねこEP3 2巻 5万5000部
戦國ストレイズ 7巻 5万部
まなびや 1巻 3万5000部
わ! 2巻 3万部
ヤンデレ彼女 4巻 3万部
瀬戸の花嫁 14巻 3万部
文学少女 2巻 3万部
プラナスガール 3巻 3万部
夏のあらし 7巻 2万5000部
黄昏乙女 3巻 2万5000部
EIGHTH 3巻 2万部
ガンガンONLINE
ばらかもん 3巻 7万部
うみねこEP4 2巻 5万5000部
ひぐらし 昼壊し編 5万部
アホリズム 6巻 3万部
魔法陣グルグル外伝 2巻 2万5000部
男子高校生の日常 2巻 2万部
生徒会のヲタのしみ 2巻 2万部
葬儀屋リドル 1巻 1万5000部
東京★イノセント 7巻 1万部
電撃大王
よつばと 10巻 50万部
超電磁砲 6巻 26万5000部
月姫 最終巻 13万5000部
ガンスリ 13巻 9万5000部
とらドラ 4巻 9万
苺ましまろ 6巻 9万部
シャナ 8巻 5万5000部
BLOOD ALONE 6巻 3万5000部
グレン 5巻 2万5000部
オオカミさん 1巻 2万部
図書館戦争 1巻 2万部
ケメコ 8巻 1万5000部
お稲荷さま 5巻 1万5000部
こいこい生徒会 1巻 1万5000部
マブラヴオルタ 4巻 1万5000部
マブラヴオルタTE 1巻 1万5000部
魔法使い(♂)と弟子(♀) 2巻 1万部
ef 8巻 1万部
ナオコサン 2巻 1万部
エース
涼宮ハルヒちゃんの憂鬱 5巻 14万部
涼宮ハルヒの憂鬱 11巻 13万部
ケロロ 20巻 12万部
デッドマン 9巻 11万5000部
そらおと 11巻 10万5000部
未来日記 最終巻 8万部
育成計画 11巻 7万部
バカテス 4巻 6万5000部
Fate 15巻 5万5000部
ガイバー 27巻 4万部
日常 5巻 3万5000部
東京ESP 2巻 2万5000部
バカテスぢゃ 1巻 2万5000部
成恵の世界 11巻 2万5000部
コードギアス 漆黒の蓮夜 1巻 2万5000部
RATMAN 6巻 1万5000部
マクロスF 5巻 1万5000部
てるてる 3巻 1万5000部
ぷちえヴぁ 1巻 1万5000部
アニコイ 3巻 1万部
あきば浪漫 3巻 1万部
FSSの「まず架空の戦争歴史を作って、物語よりそのエピソードを重視してマンガを作る」って、スターウォーズの手法だよなぁ。
バカな編集者
http://togetter.com/li/195362
『オリジナリティがない』は、バカな編集者の常套句
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20071103
自分の同人活動についてうめてんてーの薄い本に書いあってた事があったな。何年前だったかな
同人活動は自分の仕事のキャパシティとは完全に別枠!ほんとに大好きだからどんなに忙しくてもやる
今回も担当の人に「やめたら?」と言われたけどやらなきゃ自分が自分じゃない!
うろ覚えなんだけどこれくらいのすげー熱い事言ってたよ。本探してみるか…
ちっちゃい人なのにほんとバイタリティあるよ
ニコ生岡田斗司夫ゼミ「ニート?革命!働かなくていい10の理?由」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62784771
1:43:00〜
話し方が上手くなるコツ
話し方のモード3種
1.全体に向かって話す。
だがそればかりだと単調な校長先生になる。
スピードアップすれば退屈ではない。
2.その後個人に向かって話せ。
周囲は聞き耳を立てる。
3.独り言を話す。
この3種を使い分けると話しにリズムが出る。
ラノ漫の多摩坂さん
http://unkar.org/r/iga/1236763587/2
「マンガ編集はこんなに面白くて、やりがいがある」−現役編集者ブログ・ラノ漫
http://megalodon.jp/2008-0928-0223-47/interviewwith.blog44.fc2.com/blog-entry-45.html
ジャンプ作品売り上げ推移
http://www.geocities.jp/wj_log/rank/
ジャンプ連載最新部数
ジャンプ歴代累計
ジャンプ歴代初版
ラノ漫の多摩坂さん
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/648/1199170799/704-706
井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第一部
http://gainersanga.posterous.com/73234720
井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第二部[オタク]
http://gainersanga.posterous.com/74352081
落ちるアクシズ、右から見るか?左から見るか?
<『逆襲のシャア』にみる『映像の原則』>
http://highlandview.blog17.fc2.com/blog-entry-200.html
機動戦士ガンダムAGE第1話 映像の原則1stと比較して地味
http://d.hatena.ne.jp/nuryouguda/20111010/1318181183
カートゥーン:アニメーション100年史
Cartoons: Cento anni di cinema d'animazione
http://homepage1.nifty.com/gon2/cartoon/index.html
ライトベル作家、榊一郎先生の創作クラスタへのtips
http://togetter.com/li/200990
私は企画書を書く際に「テーマ」と「コンセプト」と「セールスポイント」を分けますが(セールスポイントはコンセプトの一部にする場合もありますが)、これを分けて考えていない人も多い。特に「セールスポイント」がテーマと区別されていない人が居て。
例えば、拙作の「ポリフォニカ」でいえば、「音楽家の少年が、強大な精霊と出会う事で成長する物語」「クリエイトするとはどういう事か?」辺りがテーマな訳ですが。
恐らく、これだけでは「売り」は分かりにくい――読者の方々にアピールするポイントが、ぴんと来ない。
「音楽を演奏する事で、精霊をブースト出来る世界観」「音楽を求めてくる精霊と契約関係を結ぶ世界観」これが世界観的なコンセプトであり、「傲慢で美しくその癖可愛い感じにもなる(まあツンデレですよね)精霊と、楽士の少年との、二人三脚の物語」「世界の一大事に少年と精霊が立ち向かう」「同時に学園ドラマでもある」この辺がセールスポイントになる、と
もっと端的に言えば、セールスポイントとは「端的に、これ面白いよ! ●●だもん!」と短く言うその言葉であり、自分が書く側ではなく「売る側」になった時にどうやって、それを伝えるか、の部分。
以前から私が良く言う、「自分の書いた文章の向こう側に読者を見ているか」です、結局の話。「こう書いた方が伝わりやすい」「俺が読者ならこう書いてあった方が楽しいかな」的な認識ですね。エンターテイメントである以上、お客を愉しませないといかんのですが、
ついつい「芸術」「自己表現」という言葉に引きずられて、「日記」ではなく「他人が読むもの」「他人に読んで貰って理解して貰うもの」ひいては「自分が感じた面白さを、相手と共有する為のもの」であるという理解が薄い人をちょこちょこ見かけます。
勿論、自己表現、あるいは感性だけで書ききって小説として面白くできてしまう人は居る訳ですが(天才の類)、逆に、最後の一歩が超えられない人というのは、この辺が引っかかっているパターンを多々見ます。
なので、技術的に考えると、敢えて「テーマ」「コンセプト」「セールスポイント」を分けた上で、「この三つを別々に言えるかどうか(ごっちゃになっていないかどうか/区別出来ているかどうか)」を試験的にやってみると、案外、ブレイクスルーになる可能性がありまする。
住民税は前年所得ベースで徴収される
高額納税作家の税金対策について
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/6551704.html
税金ゼロにもできるでしょ。利益がゼロ以下(マイナス)になればいいのだから。
新人作家の税金対策。
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109260000/
中堅ライトノベル作家の税金対策。その1
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109270000/
中堅ライトノベル作家の税金対策。その2
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109280000/
小池一夫流
キャラは
・悪役(犯罪者・トラブルメーカー)
・説明役(引き回し)
・主人公
この順に作る
欠陥だらけのキャラは萌える
(漫画家志望者向け)確定申告書の作成
http://twilog.org/t_kikuchi/date-111116
まず、開業届けは必須。
そのあと、収入証明書類「源泉徴収票」「支払調書」景秀の証明書類として、「領収書」「レシート」「契約書・覚書」など。
*:書類は7年間は保存しておく必要あり。
確定申告の準備
国民年金、国民健康保険も所得控除の対象。
年末に自治体から書類が送られてくる。それを元に確定申告をする。
青色申告と白色申告。
青色申告の方が手間がかかるが、税控除など特典の多い申告方法。
開業し事前に届出をする必要がある。
青色申告
複式簿記による記録を要するが、所得から最大65万円を控除可 + 損失を3年間繰越できる!
専門家に頼むのも手。
面倒な計算も代わりにやってくれる、国税庁の確定申告書作成HP
ttp://t.co/r9lYPrcD
会社化したほうが良いのか?
収入目安として、年収(売上ベース)1000万円超になったら、節税メリットなどを考えて会社化を検討しても良い。
人によるが、法人税率は諸々40%位、それを超える税率になるかの判断
漫画家の場合は取引上の社会信用度向上は
住民税
住民税は前年の収入がベース。
高収入な翌年には高い税金が控えていることを忘れてはならない。
税理士さんがいないマンガ家さんは、白の方が多いですね。
マンガ家は、節税より時間取得(税務処理よりマンガを描きたい)を選ぶ傾向にありますね。
ウォルトディズニーアニメーションスタジオ長編作品
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BA%E3%83%8B%E3%83%BC%E4%BD%9C%E5%93%81
ディズニークラシックスのうち、『ピーターパン』までは日本における著作権の保護期間が終了したと考えられることから、現在パブリックドメインDVDが発売中(パッケージには「パブリックドメイン」の標記が入る)。
下記の公開日はアメリカでの公開日。
1 白雪姫 Snow White and the Seven Dwarfs 1937年12月21日 デイヴィッド・ハンド
2 ピノキオ Pinocchio 1940年2月7日 ベン・シャープスティーン
3 ファンタジア Fantasia 1940年11月13日
4 ダンボ Dumbo 1941年10月23日
5 バンビ Bambi 1942年8月13日 デイヴィッド・ハンド
6 ラテン・アメリカの旅 Saludos Amigos 1942年8月24日[1] ノーム・ファーガソン
7 三人の騎士 The Three Caballeros 1944年12月21日[2]
8 メイク・マイン・ミュージック Make Mine Music 1946年4月20日 ジョー・グラント
9 ファン・アンド・ファンシーフリー Fun and Fancy Free 1947年9月27日 ジャック・キニー
10 メロディ・タイム Melody Time 1948年5月27日 ベン・シャープスティーン
11 イカボードとトード氏 The Adventures of Ichabod and Mr. Toad 1949年10月5日
12 シンデレラ Cinderella 1950年2月15日
13 ふしぎの国のアリス Alice in Wonderland 1951年7月16日
14 ピーター・パン Peter Pan 1953年2月5日 ハミルトン・ラスク
井上純弌氏の語る「売れたくない病」と「売れる/売れない」について
ttp://gainersanga.posterous.com/72608039
井上純弌氏の語る、里見英樹氏について、批評について
ttp://gainersanga.posterous.com/73035315
井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第一部
ttp://gainersanga.posterous.com/73234720
井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第二部
ttp://gainersanga.posterous.com/74352081
井上純弌氏の「聞くだけで上手くなる萌え&エロ絵講座」・補講
ttp://gainersanga.posterous.com/75183885
以下筑波大学出身の著名人、作品
http://wiki.aniota.info/1259893264/
げんしけん(漫画)(筑波、中央の混合されたものがモデル
木尾士目(漫画家、げんしけん)
犬丸りん(漫画家、おじゃる丸)
大塚英志(漫画原作者・小説家、多重人格探偵サイコ)
すえのぶけいこ(漫画家、ライフ)
そにしけんじ(漫画家、猫らーめん)
松村栄子(小説家)
田中ロミオ(シナリオライター)
永田亮子(声優)
伊藤美紀(声優)
後藤啓介(声優)
奥村政佳(歌手 RAG FAIR、ボイスパーカッション)
井原正巳(サッカー選手)
中山雅史(サッカー選手)
平山相太(サッカー選手)
野瀬清喜(柔道、ロサンゼルスオリンピック銅メダル)
青柳勧(水球選手)
筑波大学
http://www7.atwiki.jp/godgriffon/pages/15.html #id_209c224b
ebicreamhttp://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
関崎俊三http://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
斉藤尚武http://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
すえのぶけいこhttp://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
そにしけんじhttp://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
高浜寛http://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
ヨシタケシンスケhttp://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
木尾士目 人文学類芸術専門学群美術専攻日本画コース(現代視覚文化研究会所属)http://t-tasu.geijutsu.tsukuba.ac.jp/project/manga.html
「つくばのマンガ家展」 ティータス企画 2005年10月3日〜2005年10月14日
http://www.geijutsu.tsukuba.ac.jp/t-tasu/info/tag/manga
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%91%E6%B3%A2%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7 #.E6.96.87.E7.AD.86
文筆
松村栄子 - 小説家、芥川賞受賞、比較文化学類卒
青山七恵 - 小説家、芥川賞受賞、図書館情報大学入学後に筑波大学図書館情報専門学群へ移籍、図書館情報専門学群卒
愛川晶 - 推理作家
山田宗樹 - 小説家、農学研究科修了
松兼功 - 作家、エッセイスト、比較文化学類卒
松本侑子 - 作家、翻訳家、社会学類卒
垣根涼介 - 作家、山本周五郎賞受賞 人間学類卒
東嶋和子 - 科学ジャーナリスト 比較文化学類卒
大塚英志 - 評論家、サントリー学芸賞受賞、人文学類卒
西岡力 - 評論家、国際基督教大学卒、筑波大学大学院修了
飯沢耕太郎 - 写真評論家、日大卒、芸術学研究科修了
加藤幹郎 - 映画評論家、京都大学助教授
村中李衣 - 児童文学者
関崎俊三 - 漫画家、芸術研究科修了
犬丸りん - 漫画家、芸術研究科修了
木尾士目 - 漫画家、芸術専門学群美術専攻日本画コース卒
すえのぶけいこ - 漫画家、芸術専門学群卒
そにしけんじ - 漫画家、芸術専門学群卒
信濃川日出雄 - 漫画家、芸術専門学群卒
西村博之 - アニメーター
三上丈晴 - 編集者、学習研究社雑誌「ムー」編集長
木村盛世 - 医師。ノンフィクション作家。医学専門学群卒。
長岡弘樹 - 小説家
小池 一夫
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B1%A0%E4%B8%80%E5%A4%AB
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科客員教授、
大阪芸術大学キャラクター造形学科客員教授。
神奈川工科大学
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%88%E5%B7%9D%E5%B7%A5%E7%A7%91%E5%A4%A7%E5%AD%A6
http://www.media.kanagawa-it.ac.jp/
http://www.media.kanagawa-it.ac.jp/curriculum/study
東日本大震災以降、マスターキートンのようなサバイバルものが注目を浴びている感がある。
「金のティアラまんがスクール」の開催リポート
http://www.shueisha.co.jp/tiara-award/school_report/
http://www.shueisha.co.jp/tiara-award/school_report/images/resume01.gif
ありふれたステレオタイプ
http://www42.tok2.com/home/houseyogo/keizai/sutereo-taip.html
型にはまったとか、ありふれた、既存の枠にとらわれた、などという意味であり、考え方や行動が一様であることをいう心理学用語である。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97
ステレオタイプは、物語やフィクションなどで造形される人物像にその典型的な形が見られる。勧善懲悪の物語では、善役はいかにも善役らしい姿や言動があり、他方、悪役は同様にいかにも悪役らしい姿や言動で表現される。
ステロタイプ
http://homepage3.nifty.com/katodb/doc/text/2736.html
固定観念のこと
われわれは、他の人間を任意の分類枠に押しこんで、勝手なイメージをつくる。
ある人間を性別だの、職業別だののカテゴリーによってステロ化することによって、われわれは、人間判断の簡略化をこころみているのである。
マクガフィン(MacGuffin, McGuffin)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3
何かしらの物語を構成する上で、登場人物への動機付けや話を進めるために用いられる、仕掛けのひとつである。
登場人物たちの視点あるいは読者・観客などからは重要なものだが、作品の構造から言えば他のものに置き換えが可能な物であり、泥棒が狙う宝石や、スパイが狙う重要書類など、そのジャンルでは陳腐なものである。
ラブコメのパターン
嫌い→好きかも→かも大好き→やっぱり大嫌い→でもやっぱり大好き
が基本的な流れ
落差のマジック。0が100に増えるより-50が50になった方が劇的。
戦前の映画「ある夜の出来事」がこの方式のハシリ。
榊一郎のエンタメのレシピ - r-osaka より
ttp://www.ustream.tv/channel/r-osaka
戦前の映画「或る夜の出来事」がこの方式のハシリ。
スクリューボールコメディー
或る夜の出来事 英: It Happened One Night
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%96%E3%82%8B%E5%A4%9C%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B
1934年のアメリカ合衆国のスクリューボール・コメディ映画である。コロンビア映画製作、白黒映画。
戦前の米国映画は、「ボーイ・ミーツ・ガール」という典型的な法則に支配されていた。
つまり、一人の青年が一人の少女に会う。
そして恋に落ちる。
そこへごたごたが起きて二人の仲はピンチになるが、その危機は克服され、二人はめでたく結ばれる。というハッピーエンドで、特に軽い作品には時々見ることができる。
この『或る夜の出来事』ではこの土台の上にいろいろな趣向をこらして、巧みな話術で展開した作品である。
そこに乗り合わせたのが、上司とウマが合わず失業中の新聞記者ピーター(クラーク・ゲーブル)。
ほんの些細なきっかけから、二人は座席を争って大げんかするが、そのうちにお互いの心に恋が芽生えていく。
バスを降りた二人は、乏しい持ち金をやりくりして、安宿の一室に泊まることになるが、部屋の真ん中にロープを張り毛布を掛けて、「ジェリコの壁」と呼ぶ。
なかなか素直になれない二人だが、お互いの恋心は強くなる一方であった。
カラーのエロ同人預けはアリだろうか
http://www.dlsite.com/home/faq/answer/sale
愛と幻想のファシズム
エヴァとかギアスとかギルティクラウンとか元ネタ
アニメーション用語集
http://www4.ocn.ne.jp/~kagi/termf/term.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/a_mtk/termf/termf.html
【漫画家】佐藤秀峰「海猿2が映画化されたとき、もらったお金は250万円だった」
http://blog.esuteru.com/archives/4712427.html
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/4/2/42bbe0ea.png
ジャンプ連載漫画にトレス発覚して休載
http://news.2chblog.jp/archives/51659267.html
北久保弘之 画像
http://www.osaka-geidai.ac.jp/geidai/blog/2008/06/post-196.html
http://www.osaka-geidai.ac.jp/mt-fileupload/pics/2008-06/12/s-IMG_0907.jpg
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2000/animation/000234/
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2000/images/kitakubo.jpg
http://animejapan.cplaza.ne.jp/b-ch/otomo_sp/rb_carnival_ova/index.html
http://animejapan.cplaza.ne.jp/b-ch/otomo_sp/rb_carnival_ova/img/img_meiji_l.jpg
http://miragewolf.blog.so-net.ne.jp/2005-10-16
http://miragewolf.blog.so-net.ne.jp/blog/_images/blog/miragewolf/1567649.jpg
スタジオジブリ 毎月10日 雑誌”熱風”(非売品)
http://www.7netshopping.jp/esb/docs/sp/ghibli/dtl_neppu.html
大塚英志 presents
?『未来まんが研究所』〜物語の?学校〜#1
http://live.nicovideo.jp/watch/lv74063593?ref=top
55分頃
赤ずきんの構図
・欲望(目的)の関係
・闘争の関係
関係性さえ維持していけばストーリーは出来上がっていく。
グレイシャス(グレマス)の行為者モデル
http://www5e.biglobe.ne.jp/~muraryo/page088.html
第4の法則 物語の法則
「物語」でユーザーの興味を喚起し、共感を呼ぶ戦略が増えている。私が最近、提唱している「ナラティブマーケティング」、それが「物語の法則」である。
物語を作る際には、物語を構成するキャスト(演じ手)を確定すると作りやすい。これにはグレマスという人の理論が最適である。
大切なのは、分かりにくい商品やサービス、事業を、複数の納得しやすい物語で明らかにしていくこと。
もちろん仕立てはサクセスストーリーになっていなければならない。
1.高齢で、ひとり暮らしの母と息子
・妻と折り合いが悪く、ひとり暮らしをさせてしまっている。
・母は携帯もPCも持ってない。唯一の手段は固定電話。
・いつも気になっているが、忙しくて会えない。
・なので、電話をかけて、母の言うことをしばらくは聞いてあげよう。
2.田舎の父と娘
・忙しいし、父親というものはなんとなく煙たくてしばらく会っていない。
・PCでメールを出すというのも気恥ずかしい。
・なので、電話をかけて、父の近況をしばらく聞いてあげよう。
3.都会に出てきた大学生の息子と母
・あれだけ世話を焼いてくれたのに、都会に出てくると母と話す機会がない。
・でも心配しているのはよく分かっている。
・携帯だとどうもそっけなくなってしまう。メールを書く気はとてもしない。
・なので、電話をかけて、母のグチをしばらく聞いてあげよう。
これはディスコミュニケーションの解消を固定電話でするという新しい習慣になる。長く電話をするのなら固定電話の方が安定しているし、場合によっては親側が固定電話しか持っていないことも考えられる。
こうして意味を確定し、次に形態を考えることにした。
物語を作るにあたって使った理論は、フランスの言語学者アルジルダス・J・グレマスの行為者モデルと言われるもの。
「主体」「対象」「援助者」「敵対者」「送り手」「受け手」という6人に、物語の機能が帰結するという考え方である。
例えば、主体である勇者が、援助者である魔法使いの助けを借りて、敵対者である魔王を倒すことで、送り手である王から、対象であるお姫様を受け手(この場合は主体と受け手が「王」で同じ)としてもらい受ける、というような物語となる
(『物語消滅論(大塚英志著,角川書店刊,2004)』)。
この理論を使おうと思ったのは、物語作りに一定のルールが欲しいと思ったからである。
それで何かいいものはないだろうかと探したあげく、たどりついたのが、大塚英志氏の『物語の体操(朝日新聞社刊,2000)』であった。
この本は、初心者に小説の書き方を教えるというもので、ここでグレマスの行為者モデルが使われていた。
歴史改変SF
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E6%94%B9%E5%A4%89SF
思弁小説(あるいはサイエンス・フィクション)と歴史小説のサブジャンルであり、実際の歴史とは異なる歴史の経過を経た世界を描くものである。いわゆる「クレオパトラの鼻が低かったら歴史が変わっていた」というような歴史上の「もし」に答を与える文学である。多くの作品は実際の史実に基づき、その上で我々の歴史とは異なる発展をした社会や政治や産業の状況を描くことを特徴とする。一般にフィクションは現実ではないという意味ではどの小説にも「歴史改変」的要素があるが、サブジャンルとしての歴史改変SFは、我々の歴史と異なる経過をたどる原因になった歴史上の分岐点が存在することを特徴とする[1]。
1950年代以降、この種の小説はSF的小道具と結びつき、時空を移動することで世界間を行き来したり、超能力で別の世界があることに気づく、あるいは単に時間旅行したために歴史が分岐してしまうといった設定が多くなっていった。これらは密接に絡み合い、それぞれを完全に別個に議論することは不可能である。
英語では、alternate history の他に alternative history という呼称もある[2]。フランス語では、歴史改変を uchronie という新語で呼ぶ。これは、ユートピア(ありえない場所)などと同じ u- とギリシア語で時間を表す chronos を組み合わせたものである。したがって、uchronie とは「ありえない時」を意味する。他にも "allohistory"(他の歴史)という呼び方もある[3]。
SF以前の作品
史上最も古い歴史改変の作品の1つとして、ティトゥス・リウィウスの『ローマ建国史』の Book IX, sections 17?19 がある。そこでリウィウスはアレクサンドロス大王が東ではなく西に帝国を拡張しようとした紀元前4世紀の世界を深く論じている。リウィウスは「アレクサンドロスとの戦争に突入していたら、ローマはどうなっていただろうか?」と問題提起している。
1490年の叙事詩的騎士道物語 "Tirant lo Blanc" は、コンスタンティノープルがトルコ人に奪われたことが記憶に新しいヨーロッパで書かれたもので、ブルターニュの勇敢な騎士 Tirant The White が東ローマ帝国に駆けつけ、メフメト2世率いるオスマン帝国軍を撃退し、コンスタンティノープルを征服から救い、逆にオスマン帝国から領土を奪うという話であった。
19世紀
歴史改変の最初期の作品のひとつとして、フランスのルイ・ジョフロワ(Louis Geoffroy)の Histoire de la Monarchie universelle: Napoleon et la conquete du monde (1812-1832) がある。これはナポレオン・ボナパルトが1812年ロシア戦役に勝利した世界で、1814年にはイングランドを侵略し、最終的に全世界を征服するまでを描いている。
20世紀前半: パルプ雑誌の時代
19世紀末から20世紀初期には、いくつかの歴史改変小説が登場している(例えば、Charles Petrie の1926年の If: A Jacobite Fantasy)[7]。1931年、イギリスの歴史家サー・ジョン・スクワイア(Sir John Squire)は当時の有名な歴史家のエッセイを集めたアンソロジー If It Had Happened Otherwise を編んだ。
この中で、それぞれの歴史研究者が例えば「もしスペインでムーア人が勝っていたら」とか「もしルイ16世がもう少し毅然としていたら」といった問題に答えている。
歴史改変で人気のあるテーマは、欧米では「ナポレオンの勝利」と南北戦争である。
スクワイアのアンソロジーで、チャーチルは「もしリーがゲティスバーグの戦いに勝利していなかったら」という問題に対して、アメリカ連合国が勝利した世界の歴史家の立場から南北戦争を考察し、北軍が勝っていたらどうなっていたかを論じた(言い換えれば、ありうべきもう1つの世界の人間が我々のいる現実の世界を想像するという形式で書いている。
ただし、その想像が全て当たっているとは限らない)。
歴史改変の手段としてのタイムトラベル
この時期にはタイムトラベル小説として、L・スプレイグ・ディ=キャンプの『闇よ落ちるなかれ』が書かれている。これはマーク・トウェインの『アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー』と似ており、アメリカ人の学者がベリサリウス率いる東ローマ帝国軍に侵攻されつつあるイタリアの東ゴート王国に行くという話である。
この作品では、タイムトラベルした主人公が歴史改変を招く。しかもこの主人公は積極的に歴史を変えようとする(それに対してトウェインの主人公は歴史改変に失敗する)。
タイムトラベルによる歴史改変によって単に歴史が分岐するのではなく、完全に未来が置き換わるという設定の場合、未来の文明が歴史改変によって失われるのを防ぐ機関のような設定がよく使われる。
例えば、ポール・アンダースンのタイムパトロールものが有名である。
パラレルワールド
H・G・ウェルズのパラレルワールド/多元宇宙(上述)からの派生としては、ディ・キャンプの1940年の短編 "The Wheels of If"(「アンノウン」誌、1940年10月)がある。
この中で主人公は元の世界から次々と別の世界に移っていき、徐々に元の世界とはかけ離れた世界へと進んでいく。
このサブジャンルは、歴史上の事件の結果が違っていたらという準学究的な観点を持ち込まずに別の世界を創造する目的で早くから使われた。
フレドリック・ブラウンの『発狂した宇宙』(1949年)は、SF雑誌やその若い読者への風刺としてこの設定を使ったものである。
歴史改変SFを発展させた主な作家
フィリップ・K・ディックの『高い城の男』(1962年)は、ナチス・ドイツと大日本帝国が第二次世界大戦に勝利した世界を描いている。
ディックの作品の中でも特に高く評価されており、歴史改変SFを主流文学にまで高めたとの評価まである。
また、この作品ではナチスと日本の負けた世界を描いた本の作者が登場し、一種の入れ子構造になっている。
続いて、ウラジミール・ナボコフの『アーダ』(1969年)は、帝政ロシアが北米の一部を支配する世界を描き、その中で主人公は我々の世界と思われる逆地球の噂に苦しめられる(ディックの入れ子構造を借用したと言われている)。
一部批評家は、『アーダ』における逆地球の存在が、描かれている世界が主人公の幻覚であることを示唆しているという(これもディックに良く見られるテーマである)。
アイザック・アシモフの短編「もし万一…」(1952年)は、テレビのような装置を使って別の現実を調べる話である。
同様のアイデアは1955年の長編『永遠の終り』にも登場する。この作品では、「永遠」は世界の現実を人々に気づかれずに改変できる。
フィリップ・ロスの The Plot Against America(2004年)では、フランクリン・ルーズベルトが1940年の3度目の大統領選に負け、チャールズ・リンドバーグが大統領となり、アメリカでのファシズムと反ユダヤ主義が高まる。
ダレン・シャンのダレン・シャンシリーズでは、12巻目でこのテーマについて言及している。
すなわち、時を遡ってアドルフ・ヒトラーを殺害したとしても、別の誰かがその役を果たすとし、歴史は変えられないと主張する。
同様の主張はドイツ人作家 Carl Amery の Das Konigsprojekt (The Royal Project)にもある。
コミック
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E6%94%B9%E5%A4%89SF #.E3.82.B3.E3.83.9F.E3.83.83.E3.82.AF
コミックや漫画にも歴史改変SFが存在する。Captain Confederacy はアメリカ連合国が独立し、プロパガンダ目的でキャプテン・アメリカのようなスーパーヒーローを作る話である。
アラン・ムーアの1986年のコミックシリーズ『ウォッチメン』はスーパーヒーローのいるもう1つのアメリカが舞台だが、歴史改変の要素はそれだけではなく、ベトナム戦争はアメリカが勝利しているし、リチャード・ニクソンは任期を全うしたという設定になっている。Warren Ellis の2001年の Ministry of Space では、アメリカやソ連に先駆けてイギリスがドイツのロケット技術を獲得した世界の話である。
『大奥』は、ある病気により、江戸時代の日本の男性の人口が4分の1に激減し、徳川家の将軍職は女性に引き継がれ、大奥は男の城になるという、権力における性差が逆転した世界の話である。
DCコミックでは、本筋とは異なるシリーズを歴史改変的な扱いにしており、従来は "Imaginary Tales" と呼んでいた。そして1989年、Batman: Gotham by Gaslight から新たなインプリント Elseworld を立ち上げた。マーベルコミックでは同様の形式のものを What If...? シリーズと呼んでいる。このシリーズのコミックは1巻ものが多く、メインシリーズとはつながりがない。
架空戦記
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E6%88%A6%E8%A8%98
架空戦記(かくうせんき)は、仮想戦記(かそうせんき)もしくはIF戦記(いふせんき)、バーチャル戦記などとも呼ばれる小説、漫画等の戦記の一ジャンルである。
基本的に過去の戦争に関連した歴史や、その転換点となった戦いの推移・結果が史実と異なっていたらどうなっていたであろうか、という架空の歴史を前提に描かれるものと、未来の戦争をシミュレーションするものの二系統がある。前者は「日本軍が史実と異なる第二次世界大戦で活躍する、もしくは勝利する」作品で、劇画調の戦闘シーンを描いた表紙絵で装丁された若年者向けライトノベルが多い。
過去の歴史を題材とした作品には、実在する歴史的な、特に計画資料などで、もしやもするとそれが実行されていたかもしれない事件、事由、それらに準じた作者自身の学術的歴史分析や、仮定の歴史と、実際の歴史を比較する比較論的結果を題材にしたものと、まったくの作者自身の想像によるようなものがある。前者の場合には学術的な資料的価値が高いものもあるため、一概にひとくくりに論じることはできない。また、後者の例に多いが、一時のブームに乗ってゲーム作家など異業種からの参入が相次いだことや、現実にはありえない超兵器が登場したり、未来のテクノロジーを過去へ持ち込んだりなど、荒唐無稽な作品も数多い。
架空戦記の源流
未来の戦争をシミュレーションするものとしては、1887年(明治20年)に高安亀次太郎がロシアとアメリカの対立を描いた『世界列国の行末』や、南進論を盛り込んだ須藤南翠『旭章旗』などが先駆けとされている。戦争の相手国は、ロシア、中国、ドイツなど時代背景や創作の動機により様々だった。明治期には南進論を受けたアジアを舞台にした軍事冒険小説が中心となり、架空戦争というよりは冒険小説の傾向を強くして、押川春浪、海野十三らが独自の世界を築き上げ一時代を作った。最も多く書かれたのは、将来起こるであろう日米による未来戦争をテーマにした小説であり、第二次世界大戦前の昭和初期の1930年代にかけて数々の作家によって書き継がれた。海軍少佐福永恭助による1934年(昭和9年)の『小説日米戦未来記』など、作者のほとんどは軍人で、警鐘を鳴らすため政治的主張を込めたものが多く、小説としては概して出来が悪いと評される。これらは、日本SFの一つの潮流と後の研究者から評価を受けている。日本以外でも、1897年にはアメリカ海軍ハミルトン大尉の『日米開戦未来記』、1925年にはイギリスの元海軍情報機関員ヘクター・C・バイウォーター(en:Hector Charles Bywater)による『太平洋大海戦』(The Great Pacific War)、1930年にアメリカ陸軍エリオット少佐による『米国武官の見たる日米未来戦』といったものが書かれている。
第二次大戦の敗戦後、欧米SFの影響を強く受ける形で日本SF界は再出発した。そのサブジャンルとして「歴史改変」を扱った物が日本SF界にも早くから導入されており、初期の代表作としては小松左京の『地には平和を』(1961年(昭和36年))や豊田有恒の『モンゴルの残光』(1967年(昭和42年))、高木彬光の『連合艦隊ついに勝つ』(1971年(昭和46年))などを挙げることが出来る。1971年には半村良の『戦国自衛隊』が発表された。陸上自衛隊員1個小隊が戦国時代(史実と微妙に異なるパラレルワールド)へタイムスリップする物語で、天下統一への過程が軍事シミュレーション的であった。本作は(1979年(昭和54年))に映画化されて大ヒットしているが、原作小説や漫画版と異なり、シミュレーション性は失われていた(タイムトラベルやパラレルワールドの項目も参照されたし)。
豊田有恒の『タイムスリップ大戦争』(1975年(昭和50年))、『パラレルワールド大戦争』(1979年(昭和54年))も、同趣向の作品であったが、太平洋戦争の時代を舞台に選んでいることで、現在の架空戦記の先駆としては、直接的な物と思われる。
架空戦記ブーム
いわゆる架空戦記の嚆矢とされるのは檜山良昭の『日本本土決戦』(1981年)に始まる本土決戦三部作であろう。
そして、ブームに直接火をつけたのが1988年に出版されたタイムスリップものの
『大逆転! ミッドウェー海戦』(リムパックへ向かう途上の海上自衛隊の護衛艦が1942年のミッドウェー海戦直前にタイムスリップして介入)、
『大逆転! レイテ海戦』(現代の日ソの潜水艦がレイテ沖海戦に介入)、
『大逆転! 戦艦「大和」激闘す』(現代の沖縄県が米軍上陸直前にタイムスリップ)
の大逆転シリーズである。
従来の作品がタイムトラベルというSF的ギミックをテーマにしていたのに対して、檜山の作品ではタイムトラベルは歴史改変の単なる小説的手段であり、なぜタイムトラベルが起きたかという説明はほとんど(時には全く)なく、作品は檜山の豊富な軍事知識による戦闘描写が主であった。
SFが低迷し始めていた時期であり、新しいジャンルの可能性を見い出した出版各社は続々と同様の歴史改変モノを出版し始めた。
また、ブームの原動力とも言うべき荒巻義雄の『艦隊シリーズ』(1990年〜2000年)が爆発的ヒットを遂げた。
やがて、歴史改変にタイムトラベルを介さない(もしくは何らかの外部からの介入をにおわせるが本筋とはほとんど関係ない)軍事シミュレーションが主流となり、従来のSFとは一線を画した「架空戦記」というジャンルが成立し、「架空戦記ブーム」が訪れる。
(2013年)元日パブリックドメイン入り
吉川英治
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E5%B7%9D%E8%8B%B1%E6%B2%BB
『宮本武蔵』『三国志』『新・水滸伝』
柳田国男
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%B3%E7%94%B0%E5%9B%BD%E7%94%B7
『遠野物語』
室生犀星
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%A4%E7%94%9F%E7%8A%80%E6%98%9F
「ふるさとは遠きにありて思ふもの/そして悲しくうたふもの」
正宗白鳥
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E5%AE%97%E7%99%BD%E9%B3%A5
『何処へ』
パブリックドメイン入りした作者たち
http://togetter.com/li/235521
http://togetter.com/li/85288
岡田斗司夫のFREEex入社?説明会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv73717223
0:31:03
ミスを見つける「叩き」は関心がないと行わない。
愛情の反作用が叩きである。
愛情の反対は無関心である。
愛情や関心が無ければ根本的に調べたりしない。
ストーリー類型
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E9%A1%9E%E5%9E%8B
物語の類型
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%A1%9E%E5%9E%8B
モチーフ (物語)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95_(%E7%89%A9%E8%AA%9E)
鬱展開
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%B1%E5%B1%95%E9%96%8B
エブリデイ・マジック
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
落ちもの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%82%E3%81%AE
勧善懲悪
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%A7%E5%96%84%E6%87%B2%E6%82%AA
終末もの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%82%E6%9C%AB%E3%82%82%E3%81%AE
シンデレラ・ストーリー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC
セカイ系
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%82%A4%E7%B3%BB
チェーホフの銃
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%95%E3%81%AE%E9%8A%83
どんでん返し
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%93%E8%BF%94%E3%81%97
ハーレムもの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%82%82%E3%81%AE
ボーイ・ミーツ・ガール
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB
夢オチ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A2%E3%82%AA%E3%83%81
ループもの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%82%E3%81%AE
ロードムービー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC
類別トリック集成
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A1%9E%E5%88%A5%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86%E6%88%90
江戸川乱歩の評論。
江戸川乱歩がジョン・ディクスン・カーの「密室講義」に触発され、資料的意味を兼ねて古今東西の推理小説におけるトリックを収集・分類・整理した物を、それぞれの項に簡単な解説をほどこし、評論文の一つとして雑誌『宝石』に公開した物である。
江戸川乱歩のトリック分類表
第一:犯人(または被害者)の人間に関するトリック
A.一人二役 - 130例
犯人が被害者に化ける
共犯者が被害者に化ける
犯人が被害者の一人を装う
犯人と被害者と全く同一人物
犯人が嫌疑をかけたい第三者に化ける
犯人が架空の人物に化ける
替玉二人一役
双生児トリック
一人三役、三人一役、二人四役
B.一人二役のほかの意外な犯人 - 75例
探偵が犯人
裁判官、警官、典獄が犯人
事件の発見者が犯人
事件の記述者が犯人
幼年または老人が犯人
不具者、病人が犯人
死体が犯人
人形が犯人
意外な多人数の犯人
動物が犯人
C.犯人の自己抹殺(一人二役以外の) - 14例
焼死を装う
その他の偽死
変貌
消失
D.異様な被害者 - 6例
第二:犯人が現場に出入りした痕跡についてのトリック
A.密室トリック - 83例
犯行時犯人が室内にいなかったもの
イ.室内の機械仕掛け
ロ.窓または隙間を通しての室外からの殺人
ハ.密室内にて被害者自ら死に至らしめる
ニ.密室における他殺を装う自殺
ホ.密室における自殺を装う他殺
ヘ.密室における人間以外の犯人
犯行時犯人が室内にいたもの
イ.ドアのメカニズム
ロ.実際より後に犯行があったとみせかける
ハ.実際より前に犯行があったとみせかける--密室における早業殺人
ニ.ドアの背後に隠れる簡単な方法
ホ.列車密室
犯行時被害者が室内にいなかったもの
密室脱出トリック
B.足跡トリック - 18例
C.指紋トリック - 5例
第三:犯行の時間に関するトリック
A.乗物による時間トリック - 9例
B.時計による時間トリック - 8例
C.音による時間トリック - 19例
D.天候、季節その他の天然現象利用のトリック - 3例
第四:兇器と毒物に関するトリック
A.兇器トリック - 58例
異様な刃物
異様な弾丸
電気殺人
殴打殺人
圧殺
絞殺
墜落死
溺死
動物利用の殺人
その他の奇抜な兇器
B.毒薬トリック - 38例
嚥下毒
注射毒
吸入毒
第五:人および物の隠し方トリック
A.死体の隠し方 - 83例
一時的に隠す
永久に隠す
死体移動による欺瞞
顔のない死体
B.生きた人間の隠れ方 - 12例
C.物の隠し方 - 35例
宝石
金貨、金塊、紙幣
書類
その他
D.死体および物の替玉 - 11例
第六:その他各種トリック
鏡トリック
錯視
距離の錯覚
追うものと追われるものの錯覚
早業殺人
群集の中の殺人
「赤髪」トリック
「二つの部屋」トリック
プロバビリティーの犯罪
職業利用の犯罪
正当防衛トリック
一事不再理のトリック
犯人自身がその犯行を遠方から目撃するトリック
童謡殺人
筋書殺人
死者からの手紙
迷路
催眠術
夢遊病
記憶喪失症
奇抜な盗品
交換殺人
第七:暗号記法の種類
A.割符法
B.表形法 - 4例
C.寓意法 - 11例
D.置換法 - 3例
普通置換法
混合置換法
挿入法
窓板法
E.代用法 - 10例
単純代用法
複雑代用法
イ.平方式暗号法
ロ.計算尺暗号法
ハ.円盤暗号法
ニ.自動計算機械による暗号
F.媒介法 - 9例
第八:異様な動機
A.感情の犯罪 - 20例
恋愛
復讐
優越感
劣等感
逃避
他の犯罪
B.利慾の犯罪 - 7例
遺産相続
脱税
保身防衛
秘密保持
C.異常心理の犯罪 - 5例
殺人狂
芸術としての殺人
父コンプレックス
D.信念の犯罪 - 7例
宗教上の信念
思想上の信念
政治上の信念
迷信
第九:トリッキイな犯罪発覚の手掛り
A.物質的手掛りの機智 - 17例
B.心理的手掛りの機智 - 28例
『三つの棺』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%BA
1935年に発表されたジョン・ディクスン・カーの長篇推理小説であり、代表作のひとつである。
純粋なミステリとしての評価と同時に作中で探偵役を務めるギデオン・フェル博士が行った「密室講義」と呼ばれる密室殺人の分類についても高く評価される。
本作の17章においてフェル博士は一部の登場人物に対し、密室殺人に用いられるトリックの分類についての講義を行っている。
これは通称「密室講義」と呼ばれ、単独でも高い評価を得ており、その後の密室分野に影響を与えた。
密室殺人の分類
前提として、秘密の通路や、それを変型させた原理は同じものを除外した上で…(博士はきたないやり方と評した)
密室内に殺人犯はいなかった
偶発的な出来事が重なり、殺人のようになってしまった
外部からの何らかにより被害者が死ぬように追い込む
室内に隠された何らかの仕掛けによるもの
殺人に見せかけた自殺
すでに殺害した人物が生きているように見せかける
室外からの犯行を、室内での犯行に見せかける
未だ生きている人物を死んだように見せかけ、のちに殺害する
ドアの鍵が内側から閉じられているように見せかける
鍵を鍵穴に差し込んだまま細工をする
蝶番を外す
差し金に細工をする
仕掛けによりカンヌキや掛け金を落とす
隠し持った鍵を、扉を開けるためガラスなどを割ったときに手に入れた振りをする
外から鍵を掛け鍵を中に戻す
絵に哲学的概念を込める、という事に成功するとメッセージ性が生まれる。
水島努(みずしま つとむ、1965年12月6日 - )
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E5%B3%B6%E5%8A%AA
日本のアニメーション監督。北海道出生、長野県東筑摩郡波田町(現・松本市)出身。
1999年、『クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉』で映画初監督、2001年に『ジャングルはいつもハレのちグゥ』でテレビ初監督を務める。
水鳥満月名義で池端隆史の作品の手伝いも行っている。
2004年8月20日にシンエイ動画を退社し、その後は『くじびきアンバランス』(構成・絵コンテ)、『撲殺天使ドクロちゃん』(監督・脚本・OP曲作詞)、『xxxHOLiC』(監督・脚本・絵コンテ・演出)等の作品を手がける。
テレビアニメ
ドラえもん (1987-)制作進行
エスパー魔美 (1987年-1989年)制作進行
チンプイ (1989年-1991年)制作進行
美味しんぼ (1988年-1992年)絵コンテ
クレヨンしんちゃん (1992年-)演出・絵コンテ
ジャングルはいつもハレのちグゥ (2001年)監督・絵コンテ・演出
げんしけん (2004年)脚本・シリーズ構成・絵コンテ
くじびきアンバランス (2004年)構成・絵コンテ
光と水のダフネ (2004年)OP絵コンテ・演出 [5]
xxxHOLiC (2006年)監督・脚本・絵コンテ・演出
くじびきアンバランス第2期 (2006年)監督・絵コンテ・演出
おおきく振りかぶって (2007年)監督・脚本・絵コンテ・演出
xxxHOLiC◆継 (2008年)監督・脚本・絵コンテ・演出
薬師寺涼子の怪奇事件簿 (2008年)OPアニメーション絵コンテ・演出
ケメコデラックス! (2008年)監督・OP曲&ED曲作詞・脚本・絵コンテ・演出
こばと。 (2010年)脚本
おおきく振りかぶって ?夏の大会編? (2010年)監督・脚本・絵コンテ・演出
侵略!イカ娘 (2010年)監督・脚本・絵コンテ・演出・ED絵コンテ/演出
よんでますよ、アザゼルさん。 (2011年)監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ/演出・挿入歌作詞
BLOOD-C (2011年)監督・絵コンテ・演出・ED絵コンテ/演出
侵略!?イカ娘 (2011年)総監督・脚本・レディオ体操振り付け
Another (2012年)監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ
水島 精二(みずしま せいじ、1966年1月28日 - )
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E5%B3%B6%E7%B2%BE%E4%BA%8C
日本のアニメーション監督。東京都府中市出身。
『i-wish you were here-』『はなまる幼稚園』以外の監督作品では三間雅文が音響監督を務めている。
また、大半の作品に出演している小西克幸の他、一度自身の作品に起用した声優を後の作品でも積極的に起用している。
絵コンテ、演出では「ミズシマセイジ」、または「ミズシマセイヂ」の名義を用いることがある。
ちなみに、同じくアニメ監督である水島努とは親族ではない。
テレビアニメ
シティーハンター(1987 - 1991) - 制作進行
新世紀エヴァンゲリオン(1995 - 1996)- 演出(第9話)
スレイヤーズNEXT(1996) - 絵コンテ(第11・17・21・25話)、演出(第5・11・17・25話)
機動戦艦ナデシコ(1996)- 演出(第13話)
マッハGoGoGo(第2作)(1997) - 絵コンテ(第27話)、演出(第4話)
スレイヤーズTRY(1997) - 絵コンテ、演出(第6話)
ルパン三世 ワルサーP38(1997) - 演出
フォーチュン・クエストL(1997) - 絵コンテ(第3話)
バトルアスリーテス 大運動会(1997 - 1998) - 絵コンテ、演出(第8・23話)
時空転抄ナスカ(1998) - 絵コンテ(第5話)
ジェネレイターガウル(1998) - 監督、絵コンテ(第1・8・12話)、演出(第1・12話)
宇宙海賊ミトの大冒険(1999) - 絵コンテ、演出(第12話)
地球防衛企業ダイ・ガード(1999 - 2000) - 監督、絵コンテ(第1・8・13・14・16・26話)、演出(第1・14・26話)
ヴァンドレッド(2000) - 絵コンテ、演出(第13話)
テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION(2001)- 絵コンテ(第7話)
i-wish you were here-(2001) - 監督
学園戦記ムリョウ(2001) - 絵コンテ(第8話)
ヴァンドレッド 胎動篇(2001) - 絵コンテ、演出
機巧奇傳ヒヲウ戦記(2001) - 絵コンテ(第21話)
シャーマンキング(2001 - 2002) - 監督、絵コンテ(第1・53・64話)、演出(第1・64話)
スパイラル ?推理の絆?(2002 - 2003) - 絵コンテ(第18話)
宇宙のステルヴィア(2003) - 絵コンテ(第7・19話)
獣兵衛忍風帖 龍宝玉篇(2003) - 絵コンテ(第10話)
鋼の錬金術師(2003 - 2004) - 監督、絵コンテ(第1・9・44・51話)、演出(第25話)
勇者王ガオガイガー FINAL GRAND GLORIOUS GATHERING(2005) - 絵コンテ
交響詩篇エウレカセブン(2005 - 2006) - 絵コンテ(第37話)
大江戸ロケット(2007) - 監督、絵コンテ(第1・3・26話)、演出(第3話)
機動戦士ガンダム00(2007 - 2008) - 監督、絵コンテ(第1・3・14・19・21・24・25話)、演出(第25話)
機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(2008 - 2009)- 監督、絵コンテ(第1・18・22・25話)、演出(第7・25話)
屍姫 赫(2008) - 絵コンテ(第8話)
はなまる幼稚園(2010) - 監督、絵コンテ(第5話)
怪盗レーニャ(2010) - 音響監督
ソウルイーター リピートショー(2010 - 2011) 絵コンテ(ED2)
UN-GO(2011) - 監督、絵コンテ(第1・2話)
夏色キセキ(2012) - 監督
電気能力者 (The electrical capacity)
http://www.google.co.jp/search?rlz=1C1DVCA_enJP407JP407&aq=f&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%E9%9B%BB%E6%B0%97%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%80%85
1)夢野久作は昭和10年に死去した。昭和40年代に再評価ブームが起き、現在は角川書店はじめ創元推理文庫など複数版元から文庫(しかも同じ作品の)が出て、売れ続けている。昭和60年(1985)に夢野の著作権が失効。現在は誰が脚色して勝手に出版しても法的問題にはならない。#電脳マヴォ
https://twitter.com/ #!/kentaro666/status/166412776342953984
漫画家は自営業主
「自営業」の定義
http://q.hatena.ne.jp/1150026331
日本標準職業分類
http://www.stat.go.jp/index/seido/shokgyou/5naiyou.htm
http://www.stat.go.jp/data/kokusei/2000/guide/3-04.htm
従業上の地位と、職業は別物
職業欄は、とあるが職業上の地位を問われているのので
①、②: 自営業主
③〜⑦: 会社員
法人であるので、雇用者、役員のいずれかになる
自営業主ではないので結果として会社員
自営業主:
個人で事業を営んでいる者。個人経営の商店主,工場主,農業主,開業医,
弁護士,著述家など。自宅で内職(賃仕事)をしている者を含む。
税金対策と節税対策ガイド
http://www.zeikin-taisaku.net/
自営業者(個人事業主)にかかる税金
http://www.zeikin-taisaku.net/2007/05/post_131.html
・「1月1日〜12月31日」までの「事業所得」を計算し、「翌年の2月16日〜3月15日」までの間に確実に確定申告しなければなりません。
・個人事業税
「事業主控除:290万円」がありますので、前年の事業所得がこれ以下であれば負担額は「0円」となります。
・従業員を雇っている場合は、「源泉徴収義務者」として、従業員の給料から所得税・住民税を差引いて、「徴収した月の翌月の10日」までに納付することとなっています(従業員数が常時10人未満であれば年2回で良い場合もあります)。
・自営業者(個人事業主)は取引の段階で消費税を負担し、そして取引の相手側から消費税を預かりますので、それらを計算して申告、納付しなければなりません。
消費税の納税義務が免除される事業者(免税事業者)-
http://www.zeikin-taisaku.net/2007/08/post_87.html
・基準期間における「課税売上高が1,000万円以下」の事業者(平成15年度の税制改正により、3,000万円から大幅に縮小されました)
個人事業主
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E4%B8%BB
・著述業関係
文芸関係
作家、小説家、放送作家、劇作家
著述家(ライター)、随筆家、評論家、コラムニスト
漫画家、イラストレーター、漫画原作者
クリエイティブ・コモンズ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BA
表示 (Attribution, BY)
作品を複製、頒布、展示、実演を行うにあたり、著作権者の表示を要求する。
非営利(Noncommercial, NC)
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改変禁止(No Derivative Works, ND)
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継承(Share Alike, SA)
クリエイティブ・コモンズのライセンスが付与された作品を改変・変形・加工してできた作品についても、元になった作品のライセンスを継承させた上で頒布を認める。
Gunroad
個人コンテンツ販売の新時代を開くか 「Gumroad」で同人誌を売ってみる (1/3)
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/14/news056.html
Pinterestの19歳のデザイナーが起業して作ったGumroadが凄い!!ユーザータイムラインで通販が可能に
ttp://togetter.com/li/256931
Gumroadで売ってる人たち
ttp://togetter.com/li/257543
星海社がGumroadにて(たぶん)国内の電子出版一番乗りの販売
ttp://togetter.com/li/257322
誰でもデータを直販できる「Gumroad」で同人誌を試験的に販売してみた。
ttp://togetter.com/li/257562
話題のGumroadで売られたものまとめ
ttp://matome.naver.jp/odai/2132919728070969901
Gumroad の危険性について早めに警鐘を鳴らします
ttp://wildhawkfield.blogspot.com/2012/02/gumroad.html
サービス登録方法
誰でもデータを直販できるGumroad入門。クリエイターの生活は変わる?
ttp://fladdict.net/blog/2012/02/gumroad.html
リアルよりリアリティ
キャラから作るとかストーリーから作るとかいう作劇法の違い
後者で作ると群像劇っぽくなってキャラ立ちしにくくなる
http://www.nicovideo.jp/watch/1329843852
ヤマト予告動画が良くなってるのは、明らかに庵野演出
「例えパロディでも音楽と効果音に本物を使う」という演出法が見事に効いてる。
「小ぃサーニャ」アニメ化のあかつきには、是非とも音楽(と効果音)は本物で。
名作
ICE◇WORLD
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23966733
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24206591
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24455651
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24615011
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24691257
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24820098
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25035144
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25267522
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25454074
肝心な「1%の才能」
http://www.globe-walkers.com/ohno/school/column058.html
ぼくは仕事柄、世界のトップの人にインタビューする機会があるが、同じプロでもなぜここまで違うのか、といつも疑問に思っていた。グラッドウェルは「1万時間の法則に尽きる」と言うが、それは間違いである。Genius is one percent inspiration and 99 percent perspiration.(天才とは99%の汗と1%のひらめきである)という箴言は昔からあるが、この1%がないと天才にはなれない。99%が1万時間に相当するとしても、問題はこの1%の才能がほとんどの人がないという厳しい現実に直面する。
『婦人公論』(9月7日号)で、脳科学者(?)の茂木健一郎とピアニストの中村紘子の対談の中で興味あるやりとりがある。
茂木 名ピアニストになるには、何が決め手となると思われますか。
中村 指が速く動いて、音を間違いなく弾ける人なんて、いくらでもいます。それ以外の、その人ではないと味わえない感情を持っていること。どんな分野でもそうだと思いますが、やっぱりその人ならではの世界を持っていることが大事です。
茂木 それは生まれつきのものですか?それとも・・・・。
中村 生まれつきのものです。それが“才能”というものでしょう。
茂木 努力だけではどうにもならないものがあるんですね。
中村 そう思います。
良いコミック
http://yoicomic.blog24.fc2.com/blog-entry-179.html
漫画と装丁の紹介ブログ
マンガの装丁は顔。他の本と並べられる部分なので、変にまとまとって奥にいった感じに見えたら負け。前に前に。
漫画家が宗教に走るのって
新興宗教やれば税金払わなくて済むからじゃないんかね
いいわけ例
http://jin115.com/archives/51854003.html
仕様については前作とは 異なる点が多数ございますが
ご連絡いただいた内容から、特にトラブルが発生している状況とは考えられません
しかしながら、プレイされていて違和感 をお感じになられているという
お客様のご指摘は真摯に受け止め、今後の課題とさせていただきます
エロ漫画家が印税を暴露 「20歳代の低所得者層のサラリーマンよりはいいと思う」
ttp://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-12055.html
「漫画家の原稿料」あれこれ
ttp://blog.goo.ne.jp/sakura707_2006/e/408565b0e32ef9a2c1ae2b468938af67
漫画家・佐藤秀峰氏が語る「漫画家の平均印税収入」
ttp://togetter.com/li/141396
【話題/漫画】漫画家トップ100の平均印税収入は約7000万円、残り5200人は約280万円…『海猿』作者・佐藤秀峰さん明かす
ttp://nya-su.doorblog.jp/archives/65569606.html
漫画家の印税収入の件ですが、少し話題になっているみたいですね。 http://htn.to/cmj9sc でも、このデータって、僕にデータを教えてくれた漫画研究者が特別な調査を行った結果ではなく、出版指標年報という本を読めば、誰でも導きだせる結果なんですよね。。(佐藤秀峰)
ttps://twitter.com/#!/mangaonweb/status/74822695237328897
06.宝くじに当たることを前提とした人生設計って、むちゃくちゃだよね
ttp://www.urutaku.com/topics/column/top-column/05.html
「モーニング・ツー」で 羣青(ぐんじょう)を連載されている中村珍さんが原稿料とその経費の公開をされていました。
ttp://www.shokugyou.net/shoku-art/mangaka.html
--収入--
40ページ/手取り原稿料380,000
--経費--
アシスタント人件費:245,900
アシスタント交通費:46,580
画材(トーン等追加購入):24,830
座卓(必要人数分追加):5,040
照明(必要人数分追加):8,001
トレース台(追加購入):9,660
作画資料:27,787
寝袋:5,760
通信費:3,600
原稿直参交通費:12,350
原稿直参宿泊費:1,500
収入が38万円に対して経費が39万円以上。
当然、原稿料収入だけでは赤字となり、その赤字分は単行本の収入で補うことになります。
もし単行本の収入がなければ・・。
フリーの漫画家原稿料の最低価格はここです
http://ameblo.jp/suzuran-777/entry-10690993926.html
価格が安いことは、悪いとは言いませんが、
やはり作家側になると、深刻な問題です。
実際にかかる時間はネーム(下書きの元になるもの)や、
構成を抜かしても、作画だけで4〜5時間掛かります。
最低でも漫画であれば、下記頂かないと生活できません(^^;
モノクロ A4サイズ 1枚¥5,000以上
カラー A4サイズ 1枚¥10,000〜¥12,000以上
多くの押井守作品で引用されている聖書は筑摩書房「世界古典文学全集5・聖書」関根正雄、木下順治編集のもの
http://oshii.seesaa.net/article/12681096.html
世界古典文学全集〈第5巻〉聖書 (1965年) [古書]
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000JB4N3U/
尾田先生の一枚絵の上手さは最強
http://mamesoku.com/archives/2914740.html
Jコミファイルでの見開きページの合わせ方
http://www.ryuse.com/mihiraki/mihiraki.html
パソコン作画編 コミスタ
http://shincomi.webshogakukan.com/school/cat10/
集中線 流線
トーンを削る
電書業界にフォントメーカーから冷水
http://gainersanga.posterous.com/bukkake
漫画原稿の扱いに対する漫画家その他の語るちょっとつらい話
http://togetter.com/li/274945
新人アニメーター向けアニメーター生活・基本技
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/animation/life.html
住民登録
国民健康保険
文芸美術国保険/東京芸能人国保
国民年金
税金
請求書の書き方
住宅について
会社員の場合
アニメーターの社会的立場
文美国保
ttp://www.bunbi.com/
フリーランスでウェブ制作とかイラストとかやってる人は、文芸美術国民健康保険組合に入った方が絶対に良いよ
ttp://togetter.com/li/277215
国民健康保険税が高いので、多くの人が安くなる方法を。
ttp://css-happylife.com/archives/2012/0323_0313.php
■文芸美術国民健康保険組合
「健康保険料が安くなるかもっ!?」
ttp://www.janica.jp/14bunbi.html
保険料比較例:会員の実例
アフタヌーンの初版7000ぐらい?
井上氏の同人誌は8000部いく
井上氏へのオファーは50社から来た。
弁護士通すようになったら一気に依頼が来なくなった。
鈴宮ハルヒちゃんの憂鬱の単行本は、発売後一ヶ月で200万部
ttp://yaplog.jp/sannokagayaki/archive/46
涼宮ハルヒちゃんの憂鬱
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%BC%E5%AE%AE%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AE%E6%86%82%E9%AC%B1
初版の即日完売が相次ぎ、2版以降が期間をまたがず緊急増刷された。
既刊2巻の段階で累計100万部、5巻刊行時点で『長門有希ちゃんの消失』と合わせて200万部を突破した。
井上氏トーク
みんなマンガを読みたくない
中国嫁日記はWebで知ってるから買う。
なぜなら、一冊買ってしまえばWebでクリックして昔のを読む手間が省ける。
おたくは出会った瞬間
「今期は何が来ると思う?」
でコミュニケーションをはかる
カラスヤサトシは一万部売れる。
福光は2万部か。
必ず一万部売れる作家は印刷でき、仕事が続く。
物語に必要なものは
数百のドラマと
数千の知識と
一滴のロマン
尾田栄一郎ってブラック企業だろ
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4922.html
・週休0日
・平均睡眠時間4時間
・家に帰れるのは年に1度
・推定年収30億円
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/e3GeUs.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/M3Ae7s.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/Tieois.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/entry_img_4922.jpg
レギュラーアシスタント募集
新連載を始めることになりましたので、
デジタル作業が可能なレギュラー(長期)アシスタントの募集をさせていただきます。
■自己紹介
ペンネーム、友吉。20代、男です。
■募集条件
年齢は20歳以上。男女は問いません。
コミスタを使って背景作画やトーン仕上げができることが条件です。
即戦力となるアシスタント経験者の方を優遇させていただきます。
■仕事内容
コミックスタジオを使用した背景作画とトーン仕上げが主な仕事です。
背景は写真トレスではなく、3Dを利用したものが主ですので、
コミスタでパース定規や3Dレンダリング機能をきちんと使える方を優遇いたします。
背景作画に関してはアナログによる作画でもかまいませんが、
その場合でもトーン仕上げはコミスタでやっていただくことが条件となります。
※デジタルでカラー彩色が出来る方や、3Dモデリングが出来る方も歓迎いたします。
■勤務地
東京都練馬区(最寄り駅は西武池袋線内)
■仕事場の環境
複数の漫画家さんと共同で借りている仕事場です。男女ともにいます。
禁煙ですので、タバコを吸われる方はご遠慮ください。ペットはいません。
■勤務時期
4月下旬頃から入っていただけると助かります。
毎月10日間くらい(上旬と下旬に5日間くらいずつ)の予定ですが、
具体的なシフトはそちらと相談して決めさせていただきます。
■作業時間
一日の作業時間は、基本的に10時〜21時頃までで、徹夜はありません。
基本的に通いのみで、泊まりはありません。
■待遇・給与
給与は基本的に日給10000円〜ですが、能力等によって応相談です。
作業が早い経験者の方の場合は日給15000円以上もあります。
交通費と食事代はこちらで支給いたします。
■応募方法
お名前・性別・年齢・連絡先(住所と電話番号)・あればご自身のサイト・
簡単な履歴など(アシスタント経験や漫画歴、同人歴など)に、
作画サンプル(背景、人物等)を数点添付するか、ご自分のサーバーにアップした上、
メールでご連絡ください。
背景の作画サンプルは必須です。作画方法と作画時間も合わせて記入してください。
3Dモデリングやカラー彩色が可能な方はそれらのサンプルも添付してください。
メールの件名は「JACのアシスタント募集を見て」でお願いします。
メールアドレスは< tm★yudokuya.net (★を@に変えてください)>です。
よろしくお願いいたします。
ttps://twitter.com/#!/asashima1/status/190186985225338880
何回か前の新人賞ですが「このツイッターを見て」という応募動機で応募してきた作品が、ちょうど40本でした。そのころフォロワーが4000だったので、フォロワー数の1%です。ちなみに応募総数は約300本。そして二次選考に進んだのが4本。フォロワー数の0.1%です。
ttps://twitter.com/#!/mikunikko/status/190159226948173824
まあ10万部程度のヒット作が3本あれば15本ぐらいの連載は維持出来ます。むしろ一位の作品をできるだけ多くの人に見てもらいたいという作戦です。だから上位の作品だけみてもらっても構いません。今、一番怖いのは読者が分散する事です。とにかく看板漫画が欲しいですね
セリフを聞かせる方法
・抑揚をつける
下の三種を混ぜ合わせる
・全員に話す
・特定の人と話す
・独り言を話す
キャラづけ
・極端で単純なキャラをつける
・ただし、一点だけ反転させる
・読者に関連付ける
具体例
・おせっかい
・ただしズレてるので迷惑がられる
・おせっかいの代名詞が私です
西洋ファンタジー風誤変換人名辞書データベース
ttp://animehack.jp/service/randomname/list_a.html
著作権とは権利者バトル!!
訴えられれば一方的に負けるレベル!!
許可とれよ!!
フッ、著作者が所在不明な場合取り様がない
だが隣接著作権が法制化されたとき出版社が襲ってくるからやっかいだ!!
うるさいよ!!
【希有馬屋フリートーク#1 井上純弌「聞くだけで上手くなるエロ&萌え絵講座」】
ttp://yoshifuji.blogspot.jp/2011/10/1.html
[PPV]【LiveWire81】希有馬屋フリートーク#2「嫌韓
ttp://www.ustream.tv/recorded/19972199
250円
[PPV] 井上純弌 x カラスヤサトシ 希有馬屋フリートーク#3 『嘘のようなホント』は真か嘘か? 4.1“オタ婚”マンガ頂上対決、真相大追求!
ttp://www.ustream.tv/recorded/21543088
未来まんが研究所〜物語の学校〜#6
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv90570647?ref=top&zroute=index
冒険マンガのはじめ方
1.冒険への召命(主人公の性格・日常)
2.召命の辞退(日常を大切さ、自分への諦め)
3.超越的なるものの援助(日常からの逸脱)
4.最初の境界の越境(ゲートキーパー)
5.鯨の胎内(どうなる次回 一度死に産まれ直す)
まず自分が面白いと思うことを見つけろ
それを探求しろ
それを利用した物語を作れ
取り込まれるな、利用しろ
死亡フラグ
ttp://togetter.com/li/309049
雪だけどブーツだし大丈夫大丈夫。
変な時間に起きちゃった一時間以上あるから、もうちょっと寝よう。
先に行け!ここは俺が食い止めるっ。……心配するな、すぐに追い付く。
先っぽだけ。先っぽだけ。
Twitter始めました!!!
戦場にて「〇〇!必ず帰ってくるからな、そうしたら、結婚しよう!」
三分間待ってやる
勝てる...!!!勝てるんだ...!!!!!
大丈夫、絶対帰ってくるから
「真剣勝負だ。本気で来い!」
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