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RTX専用スレ build5
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RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
- RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
- RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
- RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
→ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01
★参考リンク
管理人の過去の書き込み
http://2.csx.jp/~rtx/
RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
http://ariela.jp/rtx/ini/
roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
音声データリンク集 (yossi様)
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/
★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
★リクエスト
・パケログを管理人に送付
- rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
- あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
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>>467
そしたら、あとはできることなさそうね…なにを確認したらいいんでしょうね。
あ、そうそう。サウンドブラスターでしたよね?( >>456 )
Dxdiag でDirectXの情報を出して、サウンドのタブ開いて
アクセラレータレベルを1つ下げてみて下さい。なんか、以前、サウンドブラスターで
不具合あって、そこいじったら直った事がありました。456さんとこに該当するかは
わかりませんけど。
それでも駄目なら、作者様がインターフェイスを見直して下さるのを待つしかないですね。
−−−−−
似たような環境だけどうちは動いてるとか、うちも駄目だって報告位はあっても
いいと思うんだけどなぁ。_(・・)φぼぉー
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鳥の演奏を弓に持ち替える事によって強制解除した後、
タイマーが残る現象のパケログを送信しました。
後、暗闇エモが表示されずに/blindと敵やキャラの真下に表示される現象のSSも同封しました。
暗闇エモは最新版でも、まだ残っていますよね?
廃止予定と聞いたような気がしなくもないですが、一応送っておきました。
メールが届いてないと(つД`)なのでこちらにも書き込んでおきます。
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>>470
20eでは、暗闇エモが/blindの対人M2Eに置き変っているようです。
最終的には抹消されることになるのでしょうが、それが現状の仕様です。
自分が暗闇になった時に、自分にも出ましたので、エモ→対人M2Eへと
シフトしただけのようです。
20系から安定版に移行するときには、(少なくとも暗闇のエモは)なくなるかとは
思いますが、アンデッドにGXとか確実に暗闇とわかるパターンもありますし、
どう転がるかはわかりませんね。
暗闇エモという形から機能解除への経過かなと思ってます。
対人M2Eについても、どう感じるか、思うところがあれば、議論スレ等を利用して
みると良いかもしれませんね。
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>>452
私も同様の症状を確認しました。
自分が呪い状態で辻ブレスをもらった時に、ブレス6のバーが出ましたが
ステータスにはブレスの補正はかかっていませんでした。バージョンは20eです。
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>>472
ノシ ←去年の12月頃にそれ報告して確かに直してもらったひと
呪い→ブレス解除の仕様が変わったのかもしれないから、パケログ送るのが確実かと
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>>472-473
パケログは送ったので、次のリリースで直ってると思うんですが
直ってなかったら、どのバージョンから発生したのか確認してみたいと思います。
確かに前はなかった気がするしね。(呪いブレス解除でブレスバー発生は20eで確認)
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いつも感謝しつつRTXを使わせて頂いております<(_ _)>
過去ログを少しばかり読み返していたんですが、Build3などにもガッツリ既出でこのスレにもある(324様)
支援スキルなどの「対象者ごとのソート」を是非とも実装して頂きたく書き込み致しました。
以前は処理が重いとの作者様のご返答とお聴きしましたが、現在でも不可能なのでしょうか・・・
もし可能ならば是非ご検討のほど宜しくお願い致します。(大勢を支援すると見づらいんダモン・・・_no)
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ちょっと間お借りします。
>>440です
かなり遅くなったんですけど、プリで支援を受けるとソートされないってやつの
SS撮れたので一応載せておきます。( ´・ω・)トモダチスクナイ…
ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/rtx19l.jpg
補足すると、
青=自分 緑=自分→PTM 赤=PTスキル 桃=PTM→自分 and PTスキル
です。
iniも使用verも>>440と同じやつです。
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質問です。RTX 19系(19l)を使っています。
スキル効果時間が終了したときにタイマーバーがすぐに消滅しますが、
これを「すぐ消える」のではなく「一定時間、(真っ黒な)バーを保持する」
ようにできると支援スキル切れがわかりやすくと有り難いと思うのですが、
iniファイルの設定で可能でしょうか?
FixedTimerあたりの設定かと思ったのですが、説明を読む限りは
「切れる前の効果時間に対して」のもののように思えたので。
よろしくお願いします。
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>>477
その要望は過去に何度か出ていて、ユーザーの間で(良い意味で)激しい議論が交わされた。
で、その結果実装されたのが FixedTimer だったりする。
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|ω・)ノシ http:// (mirror server) /RTX-80a20f.cab (ini非同梱)
強力な新型M2Eが実装されるほか、座標管理機能が進化しますた
1.RTXはDirectDrawのみならずDirect3Dを支配下におきますた
2.すべてのM2Eは半透明の面表示されますた
3.もちろんキャラクターにあわせてマスキングされますた
4.当然、建物などに合わせて陰面処理が行われますた
5.M2E同士の色は綺麗にブレンドされますた
6.画面上のキャラのリアルタイム位置が掌握され、バーの追従が完璧になりますた
スクリーンショット
ttp://2.csx.jp/~rtx/RTX-Apr1.jpg
残念ながらSSをアップしたところで鯖の具合が悪くなり、RTX本体を上げれなくなってしまいました_| ̄|○
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( A ) ゚ ゚
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>>480
志村ー ファイル名、ファイル名
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(*´∀`)σ)Д`)
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この見た目で重力、本気で実装しねぇかな
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>>483
禿同。/mineffect がこんな感じだったらいいのにナー
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4月1日だとわかっていながらも見事に引っかかり、
画面の前でキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!と叫んだ僕がいます。
Mystle様はやっぱ最高でつ(゚ω゚)b
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大幅改善SUGEEEEEEEEEE神!
と思ったら、別の意味で神!!
意表を突かれて思わず笑いました。
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だーまーさーれーたーーー_| ̄|○
∧||∧b GJ!
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これもか!?
ttp://homepage1.nifty.com/meru/m4/m4.html
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きっとMystleたんは、4/1にかこつけて、新M2Eのデザインコンペをしてるんだよ!
ソウナンダヨネ?T-T
# 正直M2Eはこっちの方が美しいと思った…
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いろんな意味で大爆笑させていただきました
改めてみすちるさんSUGEEEええ'`,、('∀`) '`,、
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もし実現できたらすごいよなぁ…
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Mystleさんはゲフェ東をIW封鎖しちゃうイケナイプレイヤー(*´ω`)σ)´Д`)
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これでだまされるってことは少なからずMystleさんが実現できるかもとか思えるからなのであっていまさらながらSUGEEEEEとおもった引っかかった人。
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確かにSUGEEEが、ちょっとこれはツールとしてやりすぎではつっこんでみるw
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ごめん>>488の奴がSSかと・・・
_| ̄|○
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実現してほしいなぁ。
ここまでになると、例えシェアウェアでも俺は使う。
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ゼロピーも食べられるからねぇ(zrp
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>>484
mineffect実装した時
そうなると思ってワッショイ準備してたのに
フタをあけたら今のアレだったしなぁ…
ほんと重力やる気ないぽ
まあそのおかげで
こんにちの高機能ツール類(RTXナド)が在るともいえr (゚∀。)アレ?
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ところで497は誤爆なのか?
>>496
漏れとしては癌にエフェクト調整パックとして販売を求(うわなにをs
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既出なら失礼、スレ違いなのもご容赦を
GH古城2にて「ライドワード姉さん」確認しますた。
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「ライドワードお姉さま、ごきげんよう」 ではなくって?
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あははーそうだったかも・・・
何しろ囲まれていたのでハッキリとは・・・思わず噴出してしまいましたが
何となく得した気分になれました。
「ライドワードお姉さま、ごきげんよう」が正解だったのですか ^^;
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本当は明けの4月2日にネタバラシしたかったんですが、いろいろと
私事でもたついてしまってタイミングを失いました _| ̄|○ カッコワルー
さて、このたびのエイプリルフール、たくさんの方に引っかかって
いただけて、仕掛けた側としては嬉しい限りです。
無粋を承知で説明いたしますと、ネタは
「いかにも嘘っぽい書き込みとスクリーンショットを出しておいて、
実は全部の機能を本当に実装してしまっている」
でした。
というわけで
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21a.cab (ini非同梱/転載不可)
例のSSはこのRTXを用いて「ノートリックで」撮影したものです。
描画エンジンをほとんどゼロから書き直しました。
RTX作成以来の変更になります (今回からはDirect3D乗っ取りです)
もしかすると21系はRTX-81への助走になるのかもしれません。
★変更点
・Direct3D乗っ取り
・DrawPrimitive() with Z-buffer を用いた、より進化したM2E
・画面内の全キャラのリアルタイム位置の完全把握によるバー追従
★注意点
・極めて実験色の強いリリースです。潜在バグは数すら把握できてません
・FW/SWのカウンタはM2E上にしか出ません (タイトルには非表示)
・/m2e on|off|toggle は効きません (つまり出っぱなし)
・よく分からないタイミングで落ちるとか落ちないとか
・ほか、既存の機能が動かなくなっている可能性あり。求報告。
・まだコードを最適化してないので、パフォーマンスはむしろ低下してるかも
→ いずれ向上します
・RTXスレで報告してくださったバグは何一つ治ってません (ごめんなさいっ!!
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!
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ぐはっ!!な、なんつー代物を発表なさるのか!!!!
早速テストを…あ、俺1Dayだった…明日メンテだから今夜使うとプレイ可能時間が減って…_| ̄|○||||
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うあ、そうきましたか。
まただーまーさーれーたー_| ̄|●
(*´∀`)b GJですな
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……凄っ!
Mystleさんならやりそうだとかの書き込みもありましたが、まさか……
参りました。
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>>503
Mystle様ならあれくらいやってくれると思って思い切り騙された口です。
他の人なら完全にネタだと言い切れるのに、Mystle様ならやりかねないと…
でもこの機能の一部は実装出来るので、このネタなのかと思ってもいました。
それが現実になるとは…しかも全部実装とか(つд`)
神認定極まります…
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驚いて何言ってるんだか分からない状態に…
エイプリルの一部機能を実装して来ると思いました。
さすがに全ての実装は無理だろうと…神過ぎて言葉も出ません・・
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( ) д ゚ ゚
見事に騙された・・・
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5.M2E同士の色は綺麗にブレンドされますた
地面系3種重ねて見ましたが、滅茶苦茶SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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とりあえず >>503 のバージョンで気付いた範囲で報告を……
・タイマーの秒数と実際のスキルが切れるタイミングの誤差
ニュマで残り2秒、ブレス1で残り7秒ほどでスキルが切れました。
(スキル終了と同時にバー・M2Eも秒数残して消えました)
毎回ではない&再現条件が不明なのでなんとも言えないのですが、
過去のバージョン(19系・20系とも)では覚えが無いので報告。
・自キャラのギルドチャット
表示無し、若しくは画面内のギルメンの頭上に表示されます。
テスト環境
OS: XP Pro(4/6、0時現在のアップデートは全て実装済み)
DX: 9.0b
VGA: Radeon9600Pro (Omegaドライバ2.5.30)
同時起動ツール: ろ++2.59 RO_MF1.93 ROHP1.44 RoLogger2.00
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エイプリルフールのはネタかと思いきや本当だったとは・・・
取りあえずMystle様お疲れ様です。
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>>512と同じぽいのですが、ブラギ5秒残して消えました。
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今回は転載不可なのですね…どきどきしながら使ってみます。(^^)/
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いつも開発お疲れさまです。
とりあえずM2Eの表示関係はOKっぽいです
FW/SWともカウントはOK。
ですが>>512氏と同じくタイマーの時間ずれが起こるようです。
マニピ5が残5秒で効果終了、SW10が残12秒あたりで効果終了。
(効果終了と同時にバーは消えますが、その時のタイマー表示はそれぞれ5秒、12秒。)
アンクルタイマーも同じく1、2秒残してMobが動き出す事があり、
その場合バーはカウントがゼロになるまで
(アンクルの効果が切れているにもかかわらず)表示されっぱなしでした。
処理が重いか何かの理由で、カウントダウンが遅延しているんですかね。
他の既存機能に関しては、
対人M2Eとコンパスは正常。
ギルチャの頭上表示は>>512氏と同じく自分の発言がギルメンの上に表示されます。
ギルメンの発言は各自の頭上に正しく表示されているようです。
名前取得後でないと表示されないのは前Ver同様。
確認した機能は以上です。
動作環境は、P4、GF4Ti4200(デトネ5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
しばらく使ってみて他に不具合があればまた来ます。
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>>516
報告漏れ。
バーのキャラへの追従は特に問題なかったです。
アンクルのバーを背負ったままMobが移動してきたので・・・_| ̄|○
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21a、ボイスのずれも大きいですね。あと30秒です(言いおわるのが30秒前指定)も
あと30になってからとか、あと27秒になってからとかばらついてます。
チェイン使ってないので、チェインアジャスト関係ないと思うんですけどね。
あと、当然ながら、きれますのボイスも、20系で報告した時同様に出ないですね。
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>>503のバージョンで気付いたことを。
1.アンクルを置きそれをリムーブトラップで設置用トラップに戻したら
M2Eは消えてもアンクルの残り時間表示バーが表示されたままになります。
2.集中力向上でも>>512さんと同様に残り表示が7秒の時に効果が切れました。
3.自キャラのギルドチャットが>>512さん同様に表示されないか、画面内
ギルメンの頭上に表示されました
テスト環境
OS:XP Pro(4/6、3時現在のアップデートは全て実装済み)
DX:9.0b
VGA:AIW Radeon8500DV (ati2dvag.dll 6.14.0010.6396)
同時起動ツール:ろ++2.59 RO_MF1.91 Chatpon2build20040322b
自動芋 GatlingArrow310 RoCha!!0.16 あほナビ79
同時起動ツール多いですね、私・・・
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つーことはマジでゲフェ東を封鎖したのか!ノーマナー!!w
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それはさておき残影のボイス再生確認しました。ありがとうございました
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通常スキルエフェクト、M2Eは同時に消えますが、
タイマーバーだけ遅れて残ってしまっています。
スキルの効果が終わってもタイマーバーが数秒残っている状態を、
バードスキルで何度か試して来ました。
ブラギの詩
1回目5秒
2回目10秒
3回目12秒
4回目11秒
アサシンクロス
1回目7秒
2回目7秒
テスト環境
OS:XP Pro
DX:9.0b
VGA:Geforce2 GTS
同時起動ツール:RO_MF1.9
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>>503
え
ちょ、ちょっとまって、嘘でしょ!?
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21a仕様報告です。
他の方のレスにもあるように、タイマーバーが実際の時間より遅れます。
また、ディレイタイマーも遅れます。
遅れは状況によって可変するようです。
環境:
OS WinXP SP1
グラボ GeForce FX 5200
DirextX 9.0b
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>>503
うはー_| ̄|○
SSを見たとき、(なぜか勘が鋭く反応しました^^;)
何気にSSが妙に鮮明だったから、まさか本当に実装するとは・・・。
Mystleさんお疲れ様ですー
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>>503
おいおいエイプリルフールはもうとっくに終わりましたZe兄者。
今度はちゃんとDLできるようにまでしちゃって。何つーか何つーか手が込んでますね。
そもそもあんな神機能実装できたら俺のWizが火ィ噴いちまいますよっと。
( д ) ゚ ゚
毎度毎度お疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。
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……ヤヴァイ……
仕事どころじゃねぇ!(マテ
てか>>494にちょっと同意……さすがにこれはヤヴァイ気がしてきたよママン
議論スレ| λ.....
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>>527
>>494の発言は>>488に対するものじゃないかと
なんにせよMystleさんSUGEEEE
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つまりこれは4/1だからネタを張りますよ、という事自体が嘘になる
2段仕掛けのエイプリルフールだったんだよ!
ΩΩΩ <ナ、ナンダッテー
まーたーだーまーさーれーたー_| ̄|○
∧||∧b 今度こそGJ!
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うぉ、めちゃめちゃ綺麗っすね_| ̄|○
うちのWizぽんを動かす時はエフェクトオフケテーイ(`・ω・´)
既に出てますが、たまにタイマーの時間がズレるっぽいですね。
でもそんなの気にならないくらいこのVer気に入ってしまった…。
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鳥肌が立つようなエイプリルだ…。
RoTimer開発当初からずっと使ってきたオイラとしては、
またRoTimerの歴史的瞬間を目の当たりにできてすごい嬉しい。
つーかやっぱMystleさんすげー。
が、浮かれてばかりはいられない。
ツールの性能が向上しても、ユーザーの質が低下しては意味がない。
性能を活かしきれないばかりか、先にあった初心者議論のように寿命すら縮めてしまう恐れもある。
みんな、しっかり考えて使っていこうぜ。
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とりあえずバグ報告・・・。
アンクル以外の罠がM2Eがまったく出ていないようです。
あとINI再読み込みなどのシステムメッセージがなぜか出ないような・・・。
(表示されていないだけでちゃんと動作はしている)
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>>532
集中POT、iniリロードなどのメッセージでませんね。
それとも出ないようにしたのかな?暗闇エモ・ギルチャ騒動の余波っぽい予感。
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/rtx [|reload]
/rtx log [|on|off]
/m2e [|on|off|reset]
いずれについても使用可能だがメッセージ表示無しって状態です。
おそらくメッセージ表示部が動いていないのだとおもわれ
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★21系は超人柱版です(>>503 注意点を参照)。
安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。
○タイマーが遅れる不具合の修正
○ギルチャほか頭上ポップアップの調整
○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)
★既知の不具合
○/m2e on|off|toggle が効かない → 仕様です(コード書いてません)
○GUIよりM2Eが上に来ます(゚д゚)カッコワルー → 仕様です
SetRenderState()を乗っ取れば修正可能ですが重くて…思案中
とりあえず目立ったバグを取ってから、パフォーマンス改善に入ります。
なお恒例(?)の学会出張のため、4月下旬は開発お休み(´・ω・`)b
★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21b.cab (ini非同梱)
(MD5=8f878f8f55c6d280e345aaf0e4d7ae98)
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アップデートキターー!!!
お疲れ様です。
無理なさらないようにお気をつけください。
ところで超人の柱とは悪魔将軍との戦いでリングを支えたアレですか?
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>>535
>○アンクル以外の罠のM2Eを表示 (←でも、これって要るの?)
正直に申し上げますと、敵の使う罠を「目立たせる」目的で重宝してました。
今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン
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>>535
ありゃ^^;
アンクル以外のM2Eが無くなってたのは意図的に抜いてたんですか・・。
一応自分は、草むらなどに隠れているトーキーボックスなどを、
見やすくするために使用してます。(過去にちょうど壁の死角にあった敵の罠で爆死しました…_| ̄|○)
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>>537
書き込んだ後同じようなレスがくるとは^^;。
>今回のはあんまり目立たなくて(´・ω・`)ショボーン
一部の罠だけ、前の表示の方がいいかもしれませんね・・・。
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わたしもダンジョンで敵の罠が視認しにくいのを把握するのに使ってました。>罠M2E
QMのM2E色が泡の色と似通ってて、変更を検討中。
塗りだけでなく、セル単位の線の描画(今回のように斜めにはりついてくれると嬉しい)も
あると、よりわかりやすくできると思います。
M2Eを、塗り・枠線・枠線+塗りの形で指定出来ると、各自が見易いよう設定しやすい
かと思います。塗りだけだと奇麗なんだけど、慣れてないせいか、まだ違和感があります。
あと、このM2Eって塗りの濃さをパーセンテージで指定できたりするのでしょうか?
現状は、色指定で濃いのか薄いのか…変更すればいいんですけどね。
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>>540
罠の件、セル単位の線の件、M2Eの選択股の件、濃さの件、
全てに置いて同じく気になります。
セル単位の枠があったのでIWハメがやりやすかったのですが、
現状の塗りつぶしは綺麗ですが、以前より使いづらい気がします。
以前のセル枠と塗りつぶしで選べるとすごい便利かと思います。
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作者タンがはっきりDrawPrimitive()って書かれてるのでレスつけるけど
たぶん枠線付けるの難しいと思う。
ポリゴンって三角形しか描けないから。
テクスチャ無しのTRIANGLELIST使ってると想像するけど、LINELISTにしたら
四角のM2Eに斜め線入っちゃうよね?
個人的には完全塗りつぶしで代用したいので、アルファ値も設定できるようにしてほしい。
WZ_QUAGMIRE=0x00FF00 ・・・緑色、アルファ値はRTXデフォルト
WZ_QUAGMIRE=0xE000FF00 ・・・緑色、アルファ値はかなり濃いめの0xE0を指定
みたいな。
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もう一つ頂点配列を作ってLINELISTなら引けそうな感じのような・・・
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21b使ってみました。
気になる所を…
・SPRとHPRのタイマーが出ないですけど、仕様ですか?
いあSPRとHPS凄い重宝しているので、無いと苦労します><
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>542
斜め線入ったマス目…悪くないと思うのだが。
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19から21の美しさに魅せられ 21bを使わせていただいておりますが
ターゲットPTMバー・辻支援バーを対象の直上の設定で使っておりましたが
辻支援した方が画面外に出ると
19の時は待避領域に行ってくれたのですが
21ではPTMのバーと重なってしまいます
これは何処かの設定のせいなのでしょうか?
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RTX-80a21b
OS:WindowsXPSP1
CPU:AthlonXP2400+
RAM:1GB
VGA:Geforce4Ti4600(デュアルディスプレイ環境)
30分ほど使していますが、既知の問題として知られている
デュアルディスプレイ使用時の著しいパフォーマンス低下はありません。
多少FPSが低下しているように感じることもあるものの
19系の比ではない快適さです。
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>>545
ここだけ同意。斜め線でも悪くないですね。
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罠を目立たせる目的でのm2e使用は
本来のm2eの目的とは外れてて、やりすぎ機能と言えるのではないかな?
と言ってみる。
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またかよ・・・
-
>>549
ここはその話題を扱う場所ではない。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1077623533
リンク先でなら好きなだけ言っていいから。
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>>549
元々と同程度に目立つのであれば、実装されていた機能だからムリに問題視する必要は無いと思う。
そのままであれば、前より目立たなくなるのだから同様。
暗闇と違って新規機能ではないから議論するほどのことでもないんじゃない?
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>>549,552
議論スレでレスした。
以降、m2eの是非についてはあっちで。
----
今、出先で設定などを詳しくかけないのですが、20aで
PTMでは無い人に支援スキルを使用すると、残り時刻表記が壊れることがあるようです。
具体的には、
ブレスをかけた時、残り時間表示が「3分179秒」等と表示され、バーはいきなり1/5くらいかになって見えました。
詳細は、帰宅してからまた書きます。
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>>553
21aですた
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>>469
ずいぶんと遅くなってしまいましたが、アクセサレータのレベルを落としても
音は鳴りませんでした。今出ている最新版を導入しても、やはり変わらず。
新M2Eは名残惜しいですが、また元に戻します。
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>>555
なむ〜。強く生きるんだよ。
で、555以外に、特定のバージョンから音鳴らなくなった人っていないの?
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21系とそれ以前のversionをとっかえひっかえini共用で使って感じたのですが
M2Eの色指定が面倒くさいです。21系で、それ以前と共通の設定にすると色が
薄すぎるため、指定を変えないといけません。
WZ_QUAGMIRE=0x60ff60 +80(%)
のように塗りの透過度(?)を%で指定(前のバージョンでは後ろの指定を無視する)が
できるとini変更しないでバージョンによる挙動の確認がしやすくなります。
ご一考下さい。
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21bを使用しています。
PvPで何かしら行動をしたら落ちました。確実な再現性は無いのですが、武器を変更、人をクリック、攻撃を食らう、などで落ちました。
初回1回目だけ落ちなかったのはなぜだかわかりませんが2回目以降落ちるようになりました
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敵の使うスキルでもQMやFWはM2Eで表示されてますよね?
他のスキルも発動(詠唱)時にMobの頭上にスキル名を表示させるなんてのは無理でしょうか?
属性攻撃などは別にいいんですが、深淵のBDSなんかは表示があればかなり助かるんですが…
カーリッツが取り巻きで付くようになってから重なってたりしてて、動きから判断するのが難しくなってる気がします。
他にも何のスキル攻撃なのかわかりにくいのがしばしばあるようですし…
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>>558
RTX絡みの問題なのは確実?
当方 (RTX21b / XPpro / P!!!1.2G / 768Mb / GF3-64Mb / Loki) ずっとPvP漬けだけど今まで異常なし。
他の PvP なひとはどうだろう
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凍結したObjectの実位置の下に一瞬でも良いから/凍結と表示できたらTS持ちの人が幸せになれそう。
SG位置ずれ激しくてTS当たりません…。
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うちは、Chaos鯖pvp_y_8-5(PvP_Morocc)入った瞬間DDraw.dllの重力エラー落ち
再度ログイン、pvp_y_8-1(PvP_Prontera)入るも落ちず
そのあと帰るまでペアテロとかなんとか繰り返してたけど
プロ入ってからは一度も一度もエラーでたりはしませんでした
逃げ回ったりで死んだりしなかったので(・ω・;)、
飽きて戻るまでマップが変わったりはしてませんが
大体1時間ほど、最初の一度以外はエラー落ちは無かったです
OS:Win2kSP4 CPU:Ath2.8kbarton Mem:1024MB VGA:GeForce3 Ti 200
RTX-80a21b, roassist, roscem, RO_MF, ChatPon, rohp, ropp, AhoNavi 等
>>561
そこでノックバックの無い範囲凍結魔法フロs(ry
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>>558
うちも似たような感じで
PvPMAPで(モロクとアルベルタで発生)
知人をIWに埋めてFWFWFWとしようとした所
FWを出そうとした瞬間重力エラーが発生しました。
何度かPvで行動する度に558氏と同じような感じで落ちたので
ddraw.dllを待避させてみたら落ちなくなったので、原因は分かりませんが
(エラーメッセージもコピーし忘れ_| ̄|○)取り敢えず同じ症状の人間が他にも居るっぽいという事で。
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RTX-80a21bを使用していて気になった点
ニューマを貼り、詠唱指定点セル上で敵を殴ってるとタイマーが停止します。
この時はニューマ以外(ブレス、IA等)のタイマーも停止しています。
詠唱地点以外のマス上で殴る場合はタイマーは正常にカウントされてました。
Ctrl+クリックでもクリックしっぱなしで殴っても同じでした。
roconnect+rtx_loader+RTX-80a21b使用。
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>>558>>563
とりあえず使用環境かいてみてはどうかな?
同時使用ツールとかマシン構成とかに共通点とかあれば原因が絞りやすくなるかも
>>564
単に処理落ちとかって可能性は?
MME上にいる == キャラの分のマスク処理が入る、から処理が増えるんじゃないかなと
てことで、マシンスペックを併記してみてはどうかな?
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>>562
>>561はs(ry
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>>555
私もやはり20eからVoiceが出なくなりました
DirectX情報でサウンドのタブを見たら
「既定のポート アクセラレータ: 利用できません」
と書いてありました。
これは論外というやつでしょうか・・・
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>>567
少なくても私は利用できませんになってませんね・・・
別にノートPCがあるので、そちらで稼働、普通に音も出ました。
ですので私の場合は、SoundBlasterっていう環境に
問題があるんだろうと思っています。
>>556
おう、強く生きるよ・・・
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