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RTX専用スレ build5
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暗闇否定派は3DSoundじゃ音の発生源の方向と距離は、どうやっても100%判別は
できないと考えてる人が多いようだけど、これ実際に測定すること出来ない?
自分中心に周囲の可視マス1マス1マスで暗闇…の必要はないから適当なスキル
使って貰って、再生された全WAVを録音。
このWAVデータが、全てのマスで波形が違っていれば、理論上はどのマスで音が
発生したか聞き分けが出来るはずだよな…?
逆にもし波形に違いのないマスが出てきたら、そこで発生した音はそのマス内のど
こから発生した音かは、判別できない。
無論、重なっていた場合等、同一マスに複数人いる場合まで考慮に入れれば判別
は無理だが、そんなの沈黙にかかった場合も一緒だよな。
かかった後で動いてくれない限り、どっちにかかってるのかは判断つかない。
現状の、かかった瞬間だけ表示される暗闇エフェクトなら、同じ事が言えるから問題ない。
故にこの問題は、3DSoundがどこまで忠実に「方向」と「距離」を再現しているかを
検証すれば決着が付くのではないだろうか。
…などと、この議論をROMしながら思った。
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