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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

58人柱さん:2003/09/15(月) 21:46
not found: Z=291.300110 DL=-55.000000 / 0.000000

59人柱さん:2003/09/15(月) 21:57
not found: Z=230.000000 DL=-65.000000 / 0.000000

60Meron</b><font color=#FF0000>(uPF97bzs)</font><b>:2003/09/15(月) 22:29
>>24
とりあえず、Meronの手法
PrintScreenフックしRagExeへのキー通知をしない。そ
の後次フレームより1秒間オーバーレイ禁止。
禁止の最初のフレーム(生RO画面の最初のフレーム)でRagExeに直接 VK_PRINT を送信

6150:2003/09/15(月) 23:10
>ディレイタイマー
了解です
今見ると同じ要望が続いてますね…
ずっと開きっぱなしだったからなぁ(−−
う〜ん仕事早い…開発がんばってください〜

62人柱さん:2003/09/15(月) 23:35
PrintScreenフック以外の方法では

ガンホーにBOT報告などでSS送信するときに
バーを表示させたままの人が多発すると思われます。

気になるのは、ガンホーはこういった場合を優先して仕事するのではないかと
いうことで・・・・・

63人柱さん:2003/09/16(火) 01:43
Version:RTX-80a4
OS:Win98se
CPU:セレロン500
Memory:512(PC100)
VGA:サベージ4

ROHPは使えてますのでRoAddr.iniは新しいハズなのですが、まったく無反応です。
98系では動かないのでしょうか?

64人柱さん:2003/09/16(火) 02:08
>>63
98系は無理
諦めれ

65Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/16(火) 02:35
足元や頭上にしかスキルバーが出ない方へ

原因が判明しました……たぶん。

setup.exe で Use 2D Sound になってませんか?
もしそうなら、Use 3D Sound に変更して、プレイ結果を教えてください
(ちなみに No Sound にすると起動時に落ちますが既知の不具合です)

3D音源のモジュールから立体情報を取得しているので、2D Sound ではカメラの回転角を
取得できていないと思われます。

2D Sound でも取得できる方法が今のところ思いつかないので、当分この対応策でヨロシク

もしこれでも不具合があるようでしたら、それも併せて教えてください(;´Д`)人

66人柱さん:2003/09/16(火) 02:53
Mystle様、遅くまでお疲れさまです。
RTX、非常に楽しみにしていたのですが、
残念ながら当方ではうまく動作させる事ができませんでした。

RTXのddraw.dllをRagexe.exeと同じフォルダに入れてROを起動しようとすると、
アプリケーションエラー(0xc0000142)となり、ROが起動しません。
また、EnableHook=0設定にしても、同様のエラーが出ます。
環境は、以下の通りです。

CPU:Celeron1.2G
チップセット:ApolloPro133A
ビデオカード:Radeon9600Pro
サウンドカード:SoundBlasterValue
カラーモード16bit、32bit
解像度:640x480、1024x768、1280x960

OS:Windows2000SP4
DirectX9.0a,9.0b
VGAドライバ:Catalyst3.6,3.7,Omega2478

RoAddr.ini: RoAddr.ini - Upload & Makerより本日ダウンロードしたもの
RoAddr.dll:Ver.20030819a
RTX:RTX-80a3、RTX-80a4log

他のツールの利用状況:なし
(併記されている物すべての順列組み合わせを試したわけではありません)

DirectX9世代のビデオカードを利用されている方の動作報告が未だないようなので、
ビデオカードに問題があるのではないかと疑っている次第です。
類似の環境における動作報告、もしくはアドバイス等を頂けるとありがたいです。

67人柱さん:2003/09/16(火) 02:55
遅くまでお疲れさまです

今まで頭上にしか表示されてましたが、
3DSoundに変更した所無事に表示されるようになりました

68人柱さん:2003/09/16(火) 03:15
3Dにしてみたところ問題なく動作の方いたしました。

灯台下暗しみたいな感じなのがにんともかんとも。

69215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/09/16(火) 03:55
新型がでたようなので早速作ってみました。
現段階でEnableHookとアドレス関係以外は対応しました。
バリバリ不具合ありそうですが、
何かありましたらあちらの掲示板にお願いします。

70人柱さん:2003/09/16(火) 06:48
開発ご苦労様です
当方の環境下でフルスクリーンできちんと動作するのですがウインドウで
表示させようとすると左上にディレイバーのみ表示される現象が発生しました
ウインドウモードでは動作不可能なのでしょうか?敵に使用しても同じ現象です
後かなりの頻度で敵にスキルを(ブレスなど)かけた後倒した後でもバーが残ります
ちなみに環境は
CPU:celeron766
メモリ:512MB
グラフィック:GF4Ti4200 128MB
OS:WinXPProSP1です

71人柱さん:2003/09/16(火) 07:19
>>65
お疲れ様です、先ほどRTX-80a4を落として早速使ってみました。
2DSoundではFWのゲージが足元に、3DSoundに変更したら見事FWに追従してゲージが出ました。
それにしてもこれは凄い、昨年RoTimerを初めて使わせて頂いて以来の衝撃でした。

>>66
私は9800Pro&DX9.0b環境ですが、問題なく動作しています。
もしかするとドライバが原因かもしれません。
以前3.6ではROが立ち上がらなかったという書き込みを見たことがありましたので。
3.4ではどうでしょうか?

一応こちらの環境を。

CPU:Athlon XP 2600+
チップセット:VIA KT400
ビデオカード:Radeon9800Pro
サウンドカード:On Board
カラーモード16bit
解像度:1280x960

OS:Windows2000SP4
DirectX9.0b
VGAドライバ:Catalyst3.4

RoAddr.ini: Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
RTX:RTX-80a4

他のツールの利用状況:ろ++/RoMonitor/ROSC/NG-ROHP

72人柱さん:2003/09/16(火) 08:39
開発ご苦労様です.
当方も66さんと同じエラーが出てROが起動できません.

環境は

CPU:Athlon XP 2100
チップセット:VIA KT333
ビデオカード:Radeon9000
サウンドカード:SoundBlasterLiveValue
カラーモード16bit
解像度:1280x960,640x480

OS:Windows2000SP4
DirectX9.0b
VGAドライバ:Catalyst3.4,Catalyst3.7,omega v2.4.74

RoAddr.ini: Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
RTX:RTX-80a4,RTX-80a4log
他のツールの利用状況:なし
何かお気づきの問題点がありましたら よろしくお願いします.

73人柱さん:2003/09/16(火) 14:57
気になったのは二人ともSoundBlasterLiveかな。
SBはずっと使ってないんで、細かいこと分からないですが、
ドライバのVer.とか、常駐するアプリ(あったよね?)とか、
最新とかに変更するなりしてみるのはどうかなと思います。

一番いいのは、別のSoundCardがあれば、それに挿し変えてみるかな。

74人柱さん:2003/09/16(火) 16:31
3Dにしたらいけました><b
ただ文字をちょっと前の大きさに戻して欲しいかなと
ちょっとみえにくいです;;

75人柱さん:2003/09/16(火) 16:44
>74
iniの設定でフォントサイズを10〜12ぐらいに変更すると良いですよ

76人柱さん:2003/09/16(火) 16:49
バグ報告というか、昔からあるものというか、作者様も既知の通りというか、そんな感じで申し訳ないのですが(´・ω・`)

えー、作者様も既知の通り、メテオのディレイタイマーがバグ持ちなため、全弾落ちてディレイ解除されても
最後のメテオのディレイタイマーが詠唱バーの上に重なり、魔法を詠唱しても詠唱バーが全然見えません。

気が向いたらで結構ですので、ご修正よろしくおねがいしますです(`・ω・´)ゝ

# ちなみに当方の環境では、今のところこれ以外のバグは発生しておりません。
# 重力エラーも出ずにしっかりと安定しております(`・ω・´)

77人柱さん:2003/09/16(火) 17:56
新型の開発ご苦労様です。SRXの対応を心待ちにしております;;

アコにて速度1→2→3→4→5 とLVを変えて自分にかけたところ、
タイマーはLVにあわせた正しい表示がされますが、
LVが初めにかけた1のままになります。
高いLVで上書きされると「あれ?なんでかかんないの?;;」となって
ちょっと困りました><;

あと、プロ南臨公場にて辻で速度をかけ、即テレポでとび、数秒後に戻ってきたのですが、
かけた人は移動してどこかへいってましたが、速度の表示がそのまま地面に残っていました。

その他地面設置スキル、自・被・支援スキル等は問題なく動作しております。

OS WinXP Pro
CPU Pen4 2.53G
メモリ 1Gb
グラフィック GF4Ti4200 128M Ver.4.4.0.3

7872:2003/09/16(火) 18:02
>73
アドバイスありがとうございます.

ドライバーは最新のものを使っていました.
ためしに,OnBoardの方を使ってみましたが,
残念ながら起動しませんでした.

79人柱さん:2003/09/16(火) 18:53
ブレッシング、サフラ等のスキルはちゃんと上に表示されるのですが
マニピ、アンゼといったPTスキルが表示されません・・・。
他に支援ツールは使っておりません。

何度か実験していたんですが、たまにマニピが動きました

80Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/16(火) 20:45
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a5.zip (プロトタイプ5)

○PVPエリアでの動作を阻害
○PTスキルのレベル認識が変だった不具合を修正
○画面外に出たFWのカウントが復活する不具合を修正
○FWタイマーが出した瞬間かき消される不具合を修正(したつもり)
○ディレイバーを出して建物移動すると落ちた不具合を修正(したつもり)
○OuterGraphX/Y に負値を許可(画面右/下からの距離になる)
 Yが正値だとバーは下に、負値だと上に増えます
○ビットフラグ実装(旧RoTimer互換。[BitFlag] PR_KYRIE=511 ... のように)
○トップの「管理人の過去の書き込み」がRTXスレに対応しました
○同一スキルを重ねがけしたときのレベル表示の不具合を修正
○メテオのディレイバグを修正(したつもり)

※「したつもり」は作者未確認につきレポもらえると嬉しいです

★未確認の不具合…再現性や条件、厳密な落ちるタイミング等、より詳細な情報を求む
・QM→SGやQM→FDで落ちる?
・ブレス→キャラチェン、でブレスが残る?
・倒した敵にかけたスキルが残りつづけて増えまくり?
・ウィンドウモードでのみ左上にディレイバーしか出ない?


>>69
215さんキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
またまた御世話になりますです

8176:2003/09/16(火) 21:00
>>作者様
お早い対応、お疲れさまです。
メテオのディレイですが、今度は表示されなくなってます・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず報告まで・・・ |ω・`)

82Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/16(火) 21:06
>>81
21時06分づけてあげなおしました(´Д⊂
今度はどうでしょうか?

8376:2003/09/16(火) 21:11
>>作者タン
ばっちりですばっちりです・゚・(ノД`)・゚・
素早すぎる対応でびっくりです・゚・(ノД`)・゚・

ありがとうございました(`・ω・´)ゝ
これで楽しいメテオライフが送れます(*´д`)

8466:2003/09/16(火) 22:16
>>71
情報提供ありがとうございます
ためしにカタ3.4を入れてみましたが、症状に変化無しでした。

>>73
他のカードが無いため、ドライバ更新でお茶を濁してみましたが、
症状に変化無しでした。
また、アクセラレーター設定をいじってみたりもしましたが、
変化無しです。

今後のバージョンアップをのんびりと待つ事にします。
アドバイス、ありがとうございました。

85人柱さん:2003/09/16(火) 22:44
プロトタイプ5使ってみました
現在のところ落とされることはありません
ただBSで使ってみたのですがOTは表示されるんですがARが表示されません
(プリからの支援も問題なく表示されます)
rotimerx.iniのビットフラグの部分をチェックしてみましたがARとOTは同じ設定(511)になってました

他のBSの方も表示できるか確認お願いします(;´Д`)

86人柱さん:2003/09/16(火) 23:24
同一スキルのかさねがけですが
Lv10ブレスをかけた後、Lv3とかそれより低いものをかけると
タイマーがそのままで変化が無いです、速度でも同じでした

87人柱さん:2003/09/16(火) 23:36
>>86
たしか旧タイマーでは、IAとブレスに限って低レベルの上書き無効が重力の仕様という
アコマニさんあたりからのコメントがあって、そういう風になったんじゃなかったっけ?

8886:2003/09/16(火) 23:46
>>87
あら?^^;そうでしたか
確かに旧タイマーで確認しました〜
アドバイスありがとうございます

89人柱さん:2003/09/17(水) 00:00
>>85
うちではOTもARも表示されます
OTかけたあとARかけると表示位置がズれるのでそのあたりがおかしくなったのかな?
と想像してみたり

90人柱さん:2003/09/17(水) 00:07
同じく66さんと同じ状況が起こります。

CPU:セレ 2G
ビデオカード:Radeon9500PRO
OS:Windows2000SP3
DirectX9.0a
VGAドライバ:Catalyst3.7

RTX:RTX-80a5

やっぱり、Radeonですかねぇ?

サブマシーンのnforce2では動きました。

9187:2003/09/17(水) 00:17
今起動したらちゃんとARも表示されました(つД`)
何がおかしかったのかな・・・

>>89
どうもありがとうございましたm(_ _)m

92人柱さん:2003/09/17(水) 00:28
うちはRadeon9500Proですけど、ちゃんと動いてますよ
a4,a5で動作確認しました。
重力エラーもいまのところなく快適ですが、
バーと文字が重なっているので、ちょっと見にくいかな(^^;

同時起動ツールはDS5/ろ++ 2.55/自動芋です

CPU:AthlonXP 1800+
ビデオカード:Radeon9500PRO
OS:WindowsXP Pro Sp1
DirectX8.1
VGAドライバ:Catalyst3.6

93人柱さん:2003/09/17(水) 00:34
開発お疲れさまです。あまり無理をなされないで下さいね。

報告です。私も66さんと同じ症状なんですが…。
Nvidiaです。

OS:Windows2000SP3
CPU:PenIII 800M
チップセット:i845EP

ビデオ:GeForce4 Ti 4600
VGAドライバ:Detonator ver45.23
DirectX:9.0b

サウンド:USB接続オーディオ

RTX:RTX-80a5(&このスレに上がっていた全Ver)

同時に使用しているRO関連のアプリはありません。
…うーむ、サービスパック4入れようかな。

94人柱さん:2003/09/17(水) 01:07
うちでも66さんと同様の症状です。
全てのバージョンで起動不可でした。
構成を簡単に...
Win2k SP4/SiS315/SoundBlaster PCI128(オンボード)

動かない方の共通点を見てみると、ビデオカードや
サウンドなども似ている場合がありますが
一番共通なのは、使っているOSがWin2kじゃないでしょうか?
たぶんここらにカギがありそうです。

95名無しさん:2003/09/17(水) 01:18
2つのファイルをフォルダに入れて起動できました。
ウィンドウモードだからか、ディレイ詠唱バー、ECは出ましたが、FWが出なかった気がします。
(ちょっとしかやってないですが。上に出てますが一応)
Win2kSP3 Radeon9000

96たか:2003/09/17(水) 01:27
RTX使わせていただきました〜。
なんか、すごいパワーアップしたな〜って感じがします。
さて、使ってみて思ったことなのですが・・・
・スキルをかけた相手が自分の画面外で出たときに左側に一列に退避されるようですが
 8本以上たまってしまうと画面からはみ出してしまうようです。
  →仕様または、設定の変更により解決できる問題だったらごめんなさい;;
・一人の相手(自分の場合も含む)に複数のスキルをかけると上下に並んで
 カウントのバーが表示されますが、スキル名とレベル、残り時間がそろって表示されるといいな〜と。
例:
ブレス   9 128
速度増加 10  64
↑こんな感じっす。

既知の内容でしたら、ごめんなさい。ログ読んだつもりですが読み落としてるかも。

97たか:2003/09/17(水) 01:29
あう・・・みごとにずれました;

98人柱さん:2003/09/17(水) 02:32
RADEON、Win2kで動いております。報告がてらカキコ。

OS : Windows2000 SP4
Chipset : VIA KT600
VGA : RADEON9100 (Catalyst Omega3.7)
DirectX : 9.0a
Sound : Realtek ALC655(オンボード)

ウィンドウモードです。
併用は、dinput.dll(roscem -> roassist)を使っています

99ヨッシー</b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/09/17(水) 02:57
0xc0000142エラー(と命名…長いって)わたしも発生です。
パッチサーバーに接続した後、ゲーム開始をクリックすると発生します。

OS:W2K SP4
CPU:Cel 1100MHz
Chip:VIA Apollo Pro133A
VGA:Radeon9600pro(Rage3DTweak使用) Driver 3.7
Sound:SB Live Value
MEM:512M×2=1024MB
DirectX:9.0b
IE:5.5SP2
RoAddr.ini: Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819c
−−−
RO設定;2DSound/3DSound共に変わらず
     Windowモード
−−−
同時使用:Rohp
−−−−−
RTXを削除すると正常に起動…何故だろう?

100ヨッシー</b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/09/17(水) 03:19
同一PCにて…
OS:WinMe
DirectX:9.0a

RTX導入してもエラーは出ず、正常にROクライアントは起動しました。
でも、スキル使ってもバーが何も出ないってなんでしょうか。(涙)
−−−
初期化エラーはやはりW2Kの可能性が…って>98さんが動いてるのか。
とりあえず、うちの環境ではW2K−NG:WinMe−起動するけどバー出ず。
−−−
VC用のDLL辺りを次は疑ってみましょうか。後日レポします。<m(_ _)m>
今日はRoTimerで…ヾ(^^;)ぉぃぉぃ

10170:2003/09/17(水) 03:42
追加報告です
ウインドウモードで左上に表示される際ウインドウ外にどうも表示されている
みたいです
下方向に表示すると左上にバーは表示されました
しかし他人(敵も含む)にかけた場合はいずれも表示されません

102人柱さん:2003/09/17(水) 05:20
うちも66さんと同じ症状です
以下PCスペック

OS:Windows2000 SP3
CPU:Athlon 1700MHz
Chip:VIA KT333
VGA:Millennium G450
VGADriver:Version5.86.32.0
Sound:Avance AC'97(Onbord)
MEM:512M
DirectX:8.1

同時使用ツール 無し
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a

103人柱さん:2003/09/17(水) 08:27
うちの動作可環境

OS : Win2k SP4
Chipset : i810
VGA : GeForceMX 420 64MB (45.23)
DirectX : 9.0b
Sound : SB Live Basic (2k標準ドライバ)
メモリ:256MB
カラーモード32ビート
解像度:1024x610の変則ウィンドウ

同時起動ツールがあろうと無かろうと関係無しに動作しました。
ちなみにa3からずっと使ってますが、一度も重力エラーは出てません。

104人柱さん:2003/09/17(水) 09:05
他人A(PTメン)にブレス10→IA10をかけてからAが蝿で画面外に出たときに
IAのバーが画面外に出た人のバーが出るところに表示されなくて(ブレスはあった)
画面内にAが戻って来た時にもやはりブレスのバーしか表示されない。
という現象が3回ほど(某Dで目的地に移動するときに確認)ありました。
こちらの動作環境等はちょっと今自パソじゃないので分からないのですがとりあえず報告ということで・・・
(こういう書き方が迷惑だったらすいませんm(_ _)m

なんとなく最後にかけたスキルが消えてる気がします・・・
戦闘中にその他支援スキルをかけていたのですが継続時間中なのに消えているバーがあったような・・・
もうすこし余裕のあるDへ行ったときにじっくり確認してみます。

105人柱さん:2003/09/17(水) 10:01
不具合報告
1)SPRのバーがiniをどう弄っても出ません。(これ他に報告が無いのですがみなさん出てるのでしょうか?)
2)画面外に出たバーが角に表示されない。

要望事項
1)バーと文字が重ならない配置にして欲しい。もしくはバーと文字間隔をiniで設定。

OS   :Win2k SP4
CPU  :AthronXP2100+ → 1500+(FSB100)
Chip  :SIS735
VGA  :GeForce4Ti4200 64MB (Detonator45.23)
DX   :8.1b
Sound :SoundTrack Digital-XG(YMF745)
Memory:512MB
color  :16bit

同時起動:roscem、ろ++、自動芋、RORIYSYS、偽メッセ

106人柱さん:2003/09/17(水) 11:19
SPR出ませんね
あとバーの大きさを変えるとディレイバーがずれて表示されます

107人柱さん:2003/09/17(水) 12:51
>>105
1) SPRは実装とどこにも書いてないから未実装と思う。漏れの環境でも出ない
2) [Graph] を弄ぶと好きなように変えられる

108人柱さん:2003/09/17(水) 12:53
>>106
>>50-51

109人柱さん:2003/09/17(水) 14:04
>>66さんの原因がわかったかもしれません。

OSはWindows2000SP4でFWとしてZoneAlarmを起動してます。
この状態だと、AMD系Intel系ともにアプリケーションエラー(0xc0000142)が発生します。

ハードウェア依存の現象でないためためしにZoneAlarmを終了させると
AMD,Intelともに正常稼動しました。

110109:2003/09/17(水) 14:09
スレ汚しすみません。勘違いしていたようです。
どちらも起動しませんでした。

111人柱さん:2003/09/17(水) 14:35
プロトタイプ5お疲れ様です。
4でディレイタイマーのバーがやけに長い所から始まったり
他人にかけてもバーが表示されなかったりいろいろありましたが
5ですべて改善されたみたいですね。

・ブレス→キャラチェン、でブレスが残る?
これも問題なく改善されていました。

OS:Win2k SP4
CPU:Pentium III 1GHz
Chip:VIA Apollo Pro133A
VGA:NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
DX:9.0b
Sound:S927 YAMAHA YMF754
Memory:512MB
color:32bit
----------
RO設定:1152*846(ウインドウモード)
----------
同時使用:ろ++・MERON R3・rohp

要望事項
息抜きか、本当に暇なときでかまいません…。
1)フォントの変更
2)バーの設定を細かく出来るようにしたい(外枠の色とか、枠の太さとか…)

112人柱さん:2003/09/17(水) 15:02
詠唱ゲージとかぶるので自分自身に掛けたスキルを
画面外に出たキャラと同じ位置にして欲しいなぁと。

113人柱さん:2003/09/17(水) 15:51
キャラの上に出すと>>112さんが言うように詠唱バーとかぶるし
キャラの下に表示さすと(自キャラは良いけど他人キャラの)HPバーとかぶる事が多々・・・
カメラぐるぐる回してかろうじて見てる時がありまする_| ̄|●
>>49さんが既に要望してますが、従来通り画面の隅に出す設定もほしいなと。

タイマーバーの上の文字でバーのゲージが良く分からなかったり。
かといって文字を小さくすると何のスキルで何秒か分からなかったり。

今のままでも使えないわけではないので、
バグ(?)が治まって余裕がありましたら描画の方も手を加えていただけたらと思います。

114</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 16:14
>>109-110
とりあえずZoneAlarm併用でもうちの環境では使用できてます

>>112-113
そのうち(近いうち?)実装予定されるらしいですが…
現状での対策として、RoTimerとRTXのビットフラグを利用するという手もあります
マシンスペックがそれなりに必要になりますが(SRXの動作の軽さを生かせない使い方デスネ;)、
なかなかいい感じでつかえてます
前に要望で出てたRoTimer複数起動みたいな感じですね
うちはPTやセルフバーなんかをRoTimerで端に出して、敵指定や短めのスキルなんかをRTXで指定してます

>>215(LLWuK916)さん
RTXIniEditorに要望です
EnableHookの設定変更もできるようにしていただけませんでしょうか?
RTXの使用を停止するときに、さっと変更でき便利かなと思いまして…
ご一考お願い致しますm( _ _ )m

115</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 16:19
マチガイタ(´・ω・`;)
予定されるらしい>予定されてるらしい

116105:2003/09/17(水) 16:33
>>106-107
報告どうも。出ないので正常かな。

>>107
rotimerx.iniの下記の部分。
MG_SRECOVERY=511
これSPRじゃなかったっけ? 間違いだったら失礼。

117105:2003/09/17(水) 16:36
連投失礼。書き忘れた。

>>107
>2) [Graph] を弄ぶと好きなように変えられる
バー間隔は調整できるけど、バーに少しだけスキル名とかがオーバーラップしているのが弄れない。
バーの上数ドット上にスキル名が出て欲しいのだけど、バーの上に少し被ってスキル名が表示されてる。
フォントサイズとか変えてもダメだし、弄り方が悪いのかな…

118Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/17(水) 16:46
|ω・`)コソーリ  職場からにつき簡潔に

>>105
SPR/HPRは未実装です
[BitFlag] にはパッシブスキルやバードスキルなども含め全部のスキル名が無節操に載せられており
実装・未実装とは無関係です

文字とバーが半分重なる問題はベースライン指定オプション導入で解決される予定まて次号

>>112-113
タイマーバーは詠唱バーやHP/SPバーに重ならないよう、解像度やズーム倍率に合わせて
そのつど描画位置を再計算している「つもり」……だったので、それは、l不具合です。

解像度を添えてSSをアップしていただけると修正できるかもしれません。

(重なる解像度と重ならない解像度、あと同じ解像度でもズームで重なったり重ならなかったりする
 ならその情報もあると助かりますです)

>>114
゚ ゚ Σ(д lll)
a|eさん本気でダブルタイマーやってらしたんですか……
今日明日中にその手の機能を搭載しますのでお待ちくださいませ

11989:2003/09/17(水) 17:05
RotimerとRTXの二重起動は私もやってたりw
特に重くも無く大丈夫でした…がさすがにうっとおしくなったんで途中で停止w

うちの環境書き忘れてマスタ

cpu:p4-2.4c
チップ:865PE
os:xp-pro sp1
mem:512MB
vga:Gf4-ti4200
DirectX : 9.0b

120人柱さん:2003/09/17(水) 17:27
RTX使ってみたんですがFW.QM等のスキルゲージがすべて重なります
[Graph]のInterもいじっても変化無しです_| ̄|○

OS:Win2k SP4
CPU:Pentium 4 2.6GHz
Chip:865PE
VGA:NVIDIA GeForceFX 5600 256MB
ドライバ 4.5.2.3
DX:9.0b
Memory:512MB
color:16bit

121</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 17:57
>>118
い、至って本気ですよっ
今日城2で落ちたのまさかダブルタイマが原因だったりするのかのぅ…(汗

頭の上に2つ以上バーが出てると、移動中確認しづらく混乱しちゃうんで
これがなかなか結構いい感じなんですよ…ホント…

個人的には2-3人程度の支援ならRoTimerの方が使い勝手はいいかな
少人数だと常時移動してるせいで、タイマーの確認がし辛いってのが一番の理由ですね
逆に大人数になると、1箇所に纏めると誰のバーかの判断が遅れるため
キャラクター毎に表示されるRTXのが便利じゃないかなと思いますた(試してませんが;

というか、大人数支援時の動作確認、怖くてなかなかできない予感…(;´Д`A

122人柱さん:2003/09/17(水) 19:52
下記の様な環境ですが、手ひどいエラーもなく今のところ動いてます。

ただ、バーの表示はRoTimerの形式の方が見やすいような気がします。
キャラの頭上にバーが出るよりは、一箇所にまとまって表示されているほうが
状態を把握しやすいように感じました。


OS:WinXP(home) SP1
CPU:Celeron 2.20GHz
Chip:intel 845GL
VGA:NVIDIA GeForce2 MX400 - 32MB (PCI)
ドライバ:4.5.2.3
DX:9.0b
Sound:オンボード
Memory:512+128MB
color:16bit
----------
RO設定:1088*700(ウインドウモード)
      3Dサウンド
----------
同時使用:ろ++ 2.55
       ROLK 1.20
       roscem snapshot12a stable

123人柱さん:2003/09/17(水) 19:55
>>120
>>65

124たけたけ:2003/09/17(水) 21:19
サイトラシャ使っても
サイトのタイマーバーが消えませんでした

125Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/17(水) 22:42
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a6.zip (プロトタイプ6)

○移動中にスキルを使う(旧ワープ撃ち)と座標計算が狂っていたのを修正
○ディレイバーが左上隅に表示される現象の方(>>70=101)対策(したつもり)
 [RoTimer] ScreenSizeX=1024 ScreenSizeY=768 のように
 スクリーンサイズを直接記述してみてください
 ※不具合のない方は何も書かないでください!!(コメントアウトのままで可)
○倒した敵や蝿飛び/リログした対象のバーが残存・増殖する不具合を修正(したつもり)
○[Graph] FontBase=(value) で文字の上下位置を微調整できます(正値で上に)
○[Graph] FontAlign=(-1/0/+1) で文字の左/中央/右揃えができます
○[Graph] FontName=(fontname) でフォントを変更できます
○[Position] セクションでスキルグループごとに頭上/足元/画面隅へタイマーを
 割り振れます。(ソート機能がないことを除けば)旧RoTimer互換も実現可能。
 これにともない [Graph] ReverseDirは廃止されました
○サイトレシャ!! でサイトが消えなかった不具合を修正(したつもり)

★未確認の不具合…再現性や条件、厳密な落ちるタイミング等、より詳細な情報を求む
・QM→SGやQM→FDで落ちる?

プチ拡張やSRXなどのショトカ関連機能ですが、ジュノーパッチの際にクライアントの
内部構造が(ショトカ周りに関して)大幅に変わる可能性があるので、情報が入るまで様子見です。

126人柱さん:2003/09/17(水) 23:53
要望なのですが、『/camera』をオンにしていると、
キャラクターの座標が中心よりも進行方向に多少移動するため、
バーや数値が少しですがズレてしまいます。
これを元のFWなりQMなりの場所に戻すことはできないでしょうか?
よろしければ、ご一考下さい。

開発頑張って下さい。応援しております〜

127126:2003/09/17(水) 23:54
あ、逆です、/cameraをオフ時です・・・

128あこまにの人:2003/09/18(木) 00:45
>>19
開発ご苦労様です。
なんか呼ばれたような気がするのでお邪魔させていただきます。
エロくはないんですが。

LexDの持続時間は今のところ
 [基本持続時間] x ( ( 100 - 敵VIT ) / 100 ) sec
と言われています。
軽く確認してみましたが、"おおむね"これで正しいようです。
なおレックスDの基本持続時間は現在のところLvに関わらず30秒固定です。

アコプリにとって福音となる新バージョンで期待しております。
Junoに2-2と大きなパッチが控えていて大変だと思いますが、がんばってください。
期待しております。

129人柱さん:2003/09/18(木) 01:07
開発おつかれさまです。

上の方でダブルタイマーの話題がありますが、要望をよろしいでしょうか?

[Position]セクションで、スキルを割り振れるようになり便利になったのですが、
対象キャラの頭上など表示できるのは確かに便利なのですが、
同時に複数表示できるようにはなりませんでしょうか?

たとえば、ブレスや速度増加などを
対象キャラの頭上と旧RoTimer形式の両方を表示したいのです。

こうすれば支援魔法のかけ忘れが少なくなり、
便利になりそうなのですが・・・

検討のほどよろしくお願いします。
それでは開発がんばってください。

130人柱さん:2003/09/18(木) 01:57
私もも>>66さんと同じ症状が出てしまいます。
以下PCスペック

OS:Windows2000 SP3
CPU:Athlon XP 1900+
Chip:VIA KT333
VGA:GeForce4 Ti4200
VGADriver:nv4_disp.dll ver6.13.10.4041
Sound:Avance AC'97 Audio(Onbord)
MEM:512M
DirectX:8.0

同時使用ツール 無し
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a

何が悪いんだろ… 半年くらい再インストールしてないからか?

131人柱さん:2003/09/18(木) 02:10
>>129
対象の頭の上とは別にさらにバーが!?
よく考えてみてくれ。バーだらけになるよ。(´ω`)
画面外は別のとこに表示されるし、
新RTXの表示形式に慣れれば必要ないと思う

SW実装されると仲間や敵のSWも感知できるのかなぁ(゚∀゚)キタイシチャウ

132人柱さん:2003/09/18(木) 02:11
要望なのですがFDの凍結は当たった瞬間にバーが出るので問題ないのですが
前みたいにLBorJTで追い討ちかけたときに確殺みたいな表示があるとうれしいのですができないのでしょうか?

133人柱さん:2003/09/18(木) 02:36
非常に勝手な要望を言ってみます。
私用プリでRTXを使わせて頂いてますが。
支援スキルの中のPT効果スキルを
以前と同じ画面固定型にして
対象個別魔法をキャラ上に表示すれば
かなり便利だと思います。その辺の設定が自由に出来るように
iniでそういった設定を書き換えられるようになると
とても便利だと思うのですが^^;

僕と同じような考えの方は他には居ませんか?

134人柱さん:2003/09/18(木) 02:41
>>133
ini内のPisitionセクションを編集すれば、
スキルグループ単位に表示位置を割り振れますよ

135人柱さん:2003/09/18(木) 02:42
Pisitionって・・・_| ̄|○
Positionでした

136人柱さん:2003/09/18(木) 03:03
a6試して見ましたが、ディレイバーやPTスキルは左上にでて、
自分にかけたスキルは表示されません_| ̄|○

WinXP Home SP1
DirectX9.0b
Geforce2 Ti(Detonator4109)
YMF754(wdm5245+カスタムinf)

サウンドボードのハードウェアバッファ、DirectSound3Dが
利用できないのとなにか関係あったりするのでしょうか(´・ω・`)

137</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/18(木) 03:05
眠いので完結に…(汗
>>126-127
起動中の固定のON/OFFの変更の確認が
(今のところ)できていない為に(他にも理由あったりするかもしれませんが)
現状はカメラ固定OFF非対応ということらしいです
一応固定OFFの場合はほんの少し表示のズレ(遅れ)がありますが
現状は仕様という事で、ONで使ってくれとのことらしいです


それと報告です
キリエがビットフラグ上でPTスキルとして認識されているように思います
元PTスキルだった名残がまだパケットに残っているため旧RoTimerからこういう仕様だったのかもしれませんが、
バー色の方は単体スキルなので一応報告しておきます

あとついでに2点の要望を出させていただきます
1.DA(速度減少)タイマの実装
2.ディレイタイマをもう少し、ほんの少しだけ長く…

1はデータはアコプリの(自称)エロくない人あこまにさんとこにデータありますので後日提出します
ただこのスキル、使用者少ないだろうしプライオリティは低めで構いませんので、ご一考お願い致します

2は、ディレイバーが消えた瞬間にスキルを使用するとほぼ間違いなくディレイ中でスキルが発動しなくて…
多分、フェン所持で被弾中での0ディレイスキル先行入力のようなタイミング(ワカリニクイ)みたいな感じでスキル指定してるのですが
バーが消えた瞬間は、まだ完全にディレイが終わってないように思いますた
あと、ほんの少しだけ長ければちょうどいいような気がしてるんですが、どうでしょうか…
体感や環境に影響されそうなものなので具体的に出せないとはわかってるんですが、一応要望として書かせて頂きます
//RTXはディレイバーの位置がものすごく見やすくて、RoTimerでは気づかなかったホンのちょっとのタイミング差が…
//設定でディレイ補正の項目作って設定とかって感じだと各々であわせれるカモ?…とか妄想してみたり

他の方はディレイバーのタイミングってちょうどいいのでしょうかね?

っと、な、長くなった…(汗 それではオヤスミナサイマセデス;;
床|~⌒⊃≡ ズザーッ

138</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/18(木) 03:22
何気にダブルタイマーはかなり便利だと思う人の数→(1/20)
SPRタイマ/SWカウンタが無くても大丈夫ならPosCheckOFFで多少軽量化できる予感
------ザックリ------

床|ω・`;)

>>131
夢壊しちゃうようなことで悪いですけど;
SWは仕様上他人の分までカウントは無理な予感、トイウカできても流石にそこまでは…って感じも
RTXでもRoTimerでも無理だと思いまする;;

>>136
今まで出てなくてa6から発生?初めて使ったのがa6?
どちらかはっきりとわからないと原因の特定が難しいと思いますヨ
とりあえず>>65とかどうでしょうか?
なんか3Dsoundからカメラ角とってるらしいのでそこいらが関係してるとかかもですね…
あとは、スキル位置設定のPositionセクション、ビットフラグ、GraphのOuterあたりの設定は正しいでしょうか?


床|・`)))コンドコソホントウニ…

139102:2003/09/18(木) 04:14
>128
嘘付け〜
本当はエロいくせに…

まあ冗談はおいといて報告を…
前回66氏と同様のエラーが出ていたのでいろいろ試してみたところ

1.DirectX9.1bに変更→(`・ω・´) ショボーン
2.グラボのドライバーをVer5.91.8.0に変更→(`・ω・´) ショボーン

これであきらめていたのですが別件でIEを入れ直すことになって、
IE5.1をIE6.0SP1に変更したんですよ
それでなんとなく起動してみたら…
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
1時間ほど遊びましたがエラーも何も出てません。

IEを変えただけで出来るようになった理由の追求はエロい人におまかせしますが、
エロくない人柱さんはやってみてはいかがでしょう?

14072:2003/09/18(木) 05:59
>>139
情報ありがとうございます.

当方もIE5.0からIE6.0にUPしたところ起動しました.
どうしてなんだろ(;´д`)?

141人柱さん:2003/09/18(木) 07:00
>>136
> a6試して見ましたが、ディレイバーやPTスキルは左上にでて、
> 自分にかけたスキルは表示されません_| ̄|○

ScreenSizeX/Y やってみた?

14266:2003/09/18(木) 09:07
>>139
当方でもIE6SP1を導入したところ、無事に動作を確認する事ができました。
貴重な情報の提供に大変感謝しております。

143人柱さん:2003/09/18(木) 09:12
ノシ
何気にダブルタイマーはかなり便利だと思う人の数→(2/20)

バーだらけになっても別に見づらくないです。
RTXになって軽くなったので、いけそうな気がしますが・・・

[Position]
; バーをどこに出すか
; 1: 対象となる人物/敵/地形の直上
; 2: 対象となる人物/敵/地形の直下
; 4: つねに自分自身の頭上
; 8: つねに自分自身の足元
; 16: 画面隅(OuterGrapyX/Yで指定した座標)
POS_PT_PASSIVE=24 ;自分の足元と画面隅に表示
POS_TARGET=17 ;対象の直上と画面隅に表示

みたい感じで、ビットフラグ的に表示できないかな?

144人柱さん:2003/09/18(木) 11:25
RTX使用してみたもののキャラセレクト画面より先に進むとエラーが出ます
環境は
OS:WindowsXP
CPU:AMD Athlon(TM)1.1GHz
VGA:GeForce4 MX 440-SE
Sound:YAMAHA AC-XG WDM Audio
メモリ:512M
DirectX:8.1

ツールを全て切っていてもだめでした

145人柱さん:2003/09/18(木) 12:52
エラー等は出ずバーも綺麗に表示され、円滑に動作しますが、たまに前触れもなくOSごとフリーズします。
環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:Celelon 950MH
VGA:Trident Cyber Blade XP Ai1
メモリ:245MB
DirectX:8.1b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時起動ツール:ROSE
フリーズしたのは
1.ピラ4でマミーグールあわせて6体が画面に入り、FWを詠唱完了させた瞬間
2.ピラ4で都合7体程度が画面におり、イシスが詠唱開始した瞬間
3.監獄1で都合5体のプリズナーが画面に入っていて、突然
4.監獄1でブリライト2匹をFDで凍結させ、JTを唱えたところ、詠唱半分程度で突然
同じ場所で同じ数の敵が画面に入ってQMまき散らしても、RoTimer+ROSEの場合はフリーズは発生しませんでした。

146人柱さん:2003/09/18(木) 12:55
報告。
勘違いならゴメンナサイ。
ディレイバーの外枠の長さが、ディフォルトの大きさで固定になっているようで
バーの長さを変更すると枠より長いところから始まっています。

SSをUPしてみますた
ttp://www6.ocn.ne.jp/~saru-box/i/test.jpg

147136:2003/09/18(木) 13:31
>>138 >>141
a6から使い始めました。

Use3DSoundにはなっています。
iniの中身はScreenSizeX,ScreenSizeY以外はいじってないです。

148人柱さん:2003/09/18(木) 13:33
>>147
過去ログにも書いてあるけど
ScreenSizeX/ScreenSizeYに画面解像度書いて起動してみてクダサイ

149148:2003/09/18(木) 13:45
訂正…_| ̄|○

画面解像度→×
クライアントサイズ→○

150人柱さん:2003/09/18(木) 13:47
>>147
フルスクリーンとウィンドウではどっか違うかとかカメラ回したりズームしたらどうかとか
いろいろ重要な情報が欠けてそう

基本的に作者タンのところで再現不可能な不具合は思いつく限りの情報をめいいっぱい
書き込まないと対応が難しいと思うよ

151147:2003/09/18(木) 14:35
>>148-150
ご指摘ありがとうございます(;´Д`)人

以下、試してみた結果ですが

○Windowモード 画面サイズ848*480 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト
○Windowモード 画面サイズ848*480 ScreenSizeX ScreenSizeYを848,480に。
○Windowモード 画面サイズ800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYを800,600に。
○Windowモード 画面サイズ1024*768 ScreenSizeX ScreenSizeYを1024,768に。
上記4パターン全てにおいて
カメラやズームをどういじっても
ディレイ、PTスキルバーは左上に。
自スキルは表示されず。地面指定スキルも左上に。

○フルスクリーン、800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYを800*600に。
○フルスクリーン、800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト。
○フルスクリーン、1024*768 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト。
上記3パターンでは、自スキルは頭上に、PTスキルは足元に表示されました。
他人にかけたスキル、地面指定スキルも表示確認。感動(*´Д`)

*全項共通
他ツールは使用せず。デスクトップ解像度1024*768 16bit
Use3DSound 2SPEAKER SoundFrequency:22k SoundBits:16bit SoundChannel:48ch

今までウィンドウモードしか試していませんでした_| ̄|○オサワガセイタシマシタ

152ひとりもの支援ぷり:2003/09/18(木) 16:06
a6ですが特に問題なく動作しました。

環境は
OS:WindowsXP Pro SP1
CPU:AthlonXP 2700+
VGA:ATi Radeon9600Pro
ドライバ: Cataryst 3.6
メモリ:1024MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a

2D Soundになっていて、バーが自分の頭上にしか出ずしばらく悩みましたw
あと、起動直後はカメラ回転や移動などを行わないと
回転角が初期化されない(?)ようで
正しい位置にバーが描かれません。

気づいたのはそのくらいですが
がんばってくださいませ〜

153sage:2003/09/18(木) 19:25
旧Rotimerから移行しても、全くエラーに遭遇することもなく
快適に使わせていただいていましたが
此度a5→a6にてFWバーが出なくなりました。a5に戻すときちんと出ます。
同じ対地のIWは出るのですが……何故かFWのみが出ません。
ScreenSizeX/ScreenSizeYを入れてもダメでした。

環境は
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:Pentium 1.60
VGA:16MB ATI Rage 128 Ultra
ドライバ: ati2mtaa.sys
メモリ:256MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a です。

他に気付いたことは、QM→SG等大魔法落ちはしたことがない、くらいでしょうか。
以上報告まで。おつかれさまです(`・ω・´)ゝ

154人柱さん:2003/09/18(木) 19:45
a6でバーがたまにズレるのでご報告。
前のバージョンでもズレる時がありましたが
a6で頻度が上がった気がするので。
バーが左にズレたSS http://au.geocities.com/funn_an/rtx_01.JPG
バーが右にズレたSS http://au.geocities.com/funn_an/rtx_02.JPG
対象が歩いてくれれば戻るんですけどね。(´ω`)

キリエ10がキリエ1と認知されるのは既出?

155ME使い:2003/09/18(木) 20:43
a6を旧タイマーから移行したんですけど
ウインドウモードでROを起動すると
旧タイマーの表示も同時に出ちゃいます。
どうすれば出ないように出来るのでしょうか?
ちなみに他は問題なく動作しています。
環境は
OS:WindowsXP Pro SP1
CPU:Celelon 1G
VGA:GeForce4 MX 400
メモリ:512MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a です。

156ME使い:2003/09/18(木) 20:48
>>155
自己解決しました。
すみませんでした。

157人柱さん:2003/09/18(木) 21:31
>>154
> キリエ10がキリエ1と認知されるのは既出?

>>21-22




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