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雑談スレ
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>>86 >>88
言いたいことは解る。しかしだ。実際の処理が
FDダメ→LA投入→凍結
であっても,「結果」が,氷結対象にLAを使用したことと同じ「状態」になっているのには変わりないわけだ。
この場合重要なのは経過じゃなくて結果だから。
とすると公知の記述と矛盾してるんだ(と俺は解釈する)。
例を出そう。β2で露店チャット不可になった時,
露店→チャット入る→チャット出る
で結果的に露店チャットが出来たよな。公知だと「露店中にチャットを開けまないようになりました(うろ覚え)」。
これはバグか? 露店中にチャット開いてないから仕様か?
でも結果は同じ「露店チャット」。後者は使用を正当化する屁理屈にはなっても,公知とは(結果が)矛盾する。そして現在は露店中にチャットに入れないようにすることで,修正されている。
# が,ここでも隙間問題がある(あった)のは衆知の事実
それと同じことだ。
パケットの経過や内部処理なんて,実装上の都合でしかない。エンドユーザには結果しか見えないんだから,結果で論議して良いし,逆に言えば結果でしか論議すべきではない。
そうは言っても内部実装を理由にバグ放置とか,仕様化とか,日常茶飯事だがなー( ゚Д゚)y─┛~~
まあ何だ。凍結率下がってるし,FDのキャストタイムよりLAのそれの方が長いから,連打すると…(´・ω・`)
# どっちにしろLA前提なんて㍉だよヽ(`Д´)ノ
## FDのダメだけでぬっころしたときの虚しさ ≒ TUがキまらなくてヒール砲でぬっころしたときの虚しさ
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