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要望スレ
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新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。
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>>255
自分が非アクティブな状態でキー操作を横取りするためには、
ホットキーを登録するかキーフックを使うかしかないわけだが。
別プロセスの物をフックするにはDLLを用意しないといけないので、
RoTimerの場合はホットキーを使ってるだろうね。
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そうでは無くレス番が違うt
話の内容は分かります。
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ちょっとリアルが忙しかったもので、再公開遅くなりました。
うぷろだ公開失敗だったようなんで昔とったジオのアカ掘り返して来ました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7498/RoTimerIniEditor.zip
同じサイト内に上がってるDBツールは更新してないんでミナカッタコトニシテクダサイ…
一応辻表示に対応。
ホットキーに関しては通常のAsciiコードから仮想キーコードへの変換に苦戦中というか、
ASCII<>仮想キーコードの対応表が見つからない…
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>>257
ごめん、思いっきりレス番のところを確認し忘れてた_| ̄|○
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>>258
>同じサイト内に上がってるDBツールは更新してないんでミナカッタコトニシテクダサイ…
そんなこといわずにさー(*´∀`)σ)Д`)
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>>215
とりあえず、A〜Z、1〜2(テンキーじゃない)は普通のASCIIコードそのままだったはずです。
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>>215じゃなくて>>259の方がいいと書いてから思った_| ̄|○
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/* スレに関係なくてすみません(汗
>>258
塩でファイル直リンって大丈夫かな?…と心配してみたり
某スレテンプレに捕捉させていただいちゃっても大丈夫かな…
RoMDBのぺぇじのほうにもEditorへのリンク追加してもらえるとそっちにリンク張らせて頂きます ノシ
//ついでにMDBも捕捉っ(`・ω・´)
*/
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>>258
お手軽に求めるならフォームやテキストボックスの
KeyDown・KeyUpイベントの「KeyCode」が仮想キーコードになると思う。
というかなってたはず。
注意点としては「Shift」は使えない。
RegisterHotKey()はなんか特殊なことやってるぽ?
ヘルプの「キー コード定数」で探してみて。
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>>215,258
参考リンクに載せても差し支えないでしょうか?
(てか当該HP見てもお名前が見当たらないのですが、
せめてトリップでもかぶっていただけると……)
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RoTimer.iniのホットキー部分だけをエディットするツールとか、作れないことも無いけれども・・・。
>>215さんがそのうち完成させそうだから必要なさぽ。
>>215,258
VBならvbKey○(←キー名とか)て言う定数が確かあったはずですが。
全部のキー分あったかどうかは・・・ゴメン_| ̄|○
VBからVCに移ってもう2年たつから忘れてしまった・・・。
>>264
特殊なことやってるのはたぶんVBの方じゃないかと思う。
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>RTIEditor(無理して略してみる)の中の人様
保存時のキー名がDisplyTsuji=1になってますよー
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微妙に更新&HPにリンク追加しました。
>>265
リンクOKです。
>>名前〜
勢いで作ったサイトなんで名前乗っけてなかったです。
今回トリップつけたんでそちらでお願いします。
>>仮想キーコード関連
なんか調べるのめんどくさくなったんで
iniファイルに列挙して強引に読み込みました。
>>263
テンプレに乗っけてもらってOKですが、
DBの方は更新する気力が…
某狩場情報さんのDB見て
あれあるならもういらないなぁと…
>>267
修正しておきました
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以下は凄まじく雑談ぽいです・・・ごめんなさいっ
>>266
キー コード定数@MSDNアーカイブ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/vb98/vbidxKeyCodeConstants.htm
>特殊なことやってるのはたぶんVBの方じゃないかと思う。
どうなんでしょう?
でも、確かVCのホットキーコントロールあたりで数字が違って
ハマった記憶があるのでVBとか関係なくそもそも違うと思うのだけど・・・
# 調べるのめんどくさい(ぉぃ
>>215
ソースコード付きだったんですね。
ncdec(16, Mid(W_Str, 5, 2) & Mid(W_Str, 3, 2) & Mid(W_Str, 1, 2))
って
CLng("&H" & Mid(W_Str, 5, 2) & Mid(W_Str, 3, 2) & Mid(W_Str, 1, 2))
で良いんじゃないかなーと思ったり・・・
ただ、eg0000とか来るとエラーになるけど(苦笑)
RGB(CInt("&H" & Mid(W_Str, 1, 2)), CInt("&H" & Mid(W_Str, 3, 2)), CInt("&H" & Mid(W_Str, 5, 2)))
でも置きかえれるなーとふと思ってみたりする。
でも後のはめっちゃスマートじゃないですね・・・つーか長いって>自分
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スキルタイマーを使いたくて、「Rotimer]を使おうと思っていますが、何
をダウンロードしていいかわかりませんし、BBSの「RoTimer beta73」をダウン
ロードしましたが、何とかが不正です。と出て、何とかが見つかりませんと出てで
きません。私のパソコンだとできないのでしょうか? どうすればいいか教えてく
ださい。
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>>269
んまぁ、確かに。
そもそもの体系が違うわけだし・・・。
# わたしも調べるのめんどくさい(ぉぃ
>吏儒さん
そのお話はまず↓ココ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1052750665
で質問してください
それと、上記の場所にある書き込みを全部じっくり読んでください。
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>>270
初心者質問スレに書き込みましょう
…とだけいうのはあんまりな気もするので、一応。
恐らく、RoAddr.dllが見つかりません、とのことと思います。
まず、上からRoAddr.dllをDLして、"ROをインストールしたフォルダ"に入れてください。
そして、最初に終了させられたときにrotimer.iniというファイルが出てきたと思いますので、
その中のRoAddr.dllのアドレスだけ書き換えてください。
↑ROをインストールしたフォルダがデフォルトの場合は必要ないです。
動かすだけならこれでできると思います。
その他の機能や、この操作の途中で行き詰まった場合は
一応オンラインマニュアルなどに目を通してから初心者質問スレの方にカキコしてくださいw
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名無しのままだった罠_| ̄|○
OS入れ直していろいろと設定が…
>>268
了解しました
更新は停止してても配布されているのであればっ
#かなりいい感じなので誰かがデータ更新さえしてくれれば…なんて(他力本願
スレ違いなのでそろそろ退散
何かあったらメールか某スレのほうへお願いしますー
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スキルタイマー要望です。もしかしたら質問に当たるかもしれないですが…。
アサシンスキルなのですが、ベノムスプラッシャーを敵にしかけてから爆発までの時間をスキルバーで表示できませんでしょうか?
少々使い慣れてきて実戦投入してるのですが、敵によってLvを調節するので爆発時間を表示していただけますと非情に助かるのです。
ちょっと技術的な面についてよくわからないので可能不可能はわからないのですが、できるならどうかお願いしたいです。
一応ですがスキル発動から所持Lv10までの爆発時間は調べてあります。
Lv1/5秒 Lv2/5.5秒 Lv3/6秒 Lv4/6.5秒 …と、Lv1毎に0.5秒ずつの加算です。
囲まれると辛いアサシンには結構シビアに響いてくるものなので解答、検討の方をどうか宜しくお願いいたします。
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一応こっちでも報告を
RoTimerIniEditor更新しました
・表示スキル選択を日本語化
・仮想キーコードをiniから読んでいたものを
キーボードから取得に変更
・カウントバーの色設定をテキストボックスから変更したときにも
フォーカスがテキストボックスから外れればフォントカラーに変更を反映するように修正
・テキストボックスに直接入力する項目の入力フォーマットのチェック強化
>>228
仮想キーコードに関しては228さんの情報が大変参考になりました。
16進<>10進変換に関しては行き当たりばったりで検索かけてブチ込んでいたので
一応今回統一しておきました。
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いいかげんこっちに更新情報載せない方がいいかな?
変更点
・いくつか合った不具合を修正(掲示板への報告thx)
・カスタム表示位置のGUIでの設定を試験的に導入
とりあえず思いつく機能を片っ端から実装しました。
2連続でカキコ失礼しました
PS.作者様&閲覧者の皆様、エディタの更新情報はこちらに載せない方がいいですか?
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>>276
わたしは別に気にしませんです〜
このスレが発祥なわけですし。
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むしろマメに見るここにあった方が嬉しかったり・・・
なので自分は問題ないと思います
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RoTimerIniEditor
使わせてもらおうとDLしたのですが、設定保存すると、
実行時エラー52ファイル名または番号は不正です。とエラーがでて、
保存できません。
どなたか教えてください。お願いします。
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>>279
状況が再現できなかったのですが、
ざっと調べたところ、ファイル名かパス名に
システム上使用できない文字を使った場合に起こるようなので、
インストール場所のフルパスに日本語や一部記号などの、
2バイト文字が含まれていた場合は、半角英数のみのフォルダに変更してみてください。
#こちらはRoTimerの掲示板でEditorの掲示板ではないので以降は配布先のBBSで
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プリーストのスキルである、イムポシティオマヌスの後に、若干のディレイが
あるようです。可能であれば、ヒールの後などのように、RoTimerにて、
イムポシティオマヌスのディレイ表示を出すようにできないでしょうか。
# ここ数日、これのディレイ忘れて、ヒール不発で死ぬこと多数…おマヌケ様してます
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>>281
管理人さんはプリ持ってないので
ディレイのデータを提示できないとムリかと思われます
ディレイ測定ツールの公開を待ってる人もいるので待ちましょう
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>>281
某タイマーは一部のマジスキルのみにしか(確か全てではないはず)対応していません
#ヒールのみ対応していますが、ヒルクリ対応ってことですね
ディレイは鯖側からデータは来ないので
スキル使用後次のスキルが実行されるまでの時間を計測して求めるしか
ディレイを測定する方法はないのです
#ディレイ中でもクライアントからスキルを使用したというパケットは送信されるのですが
#鯖側でディレイ中だと判断されている時間は
#スキル使用パケットが届いてもがスキルが発動しないようにしてディレイをつけてあります
#まぁ、あたりまえなんですけど;;
#(クライアントで判断させるとチートでスキル連打する人が出ますから、BOTの高速ルートとかみたいに
作者さんはWizしかやっておられないので
それ以外のスキルのディレイを測定するのは非常に困難らしいのですよ
自力で正確に計測できる環境を用意するか
近いうちにディレイ調査用のツールが公開されるらしいので、(デスヨネ?)
それまでママーリ待ちましょう( ´¬`)ノ
ちなみに余談ですが
重力の考え方なのか、ディレイ=エフェクトの表示時間だといわれています
なのでエフェクトを見て大体のタイミングを掴むこともできますよ
#慣れれば感覚でエフェクト関係ナシにわかりますしね
#つか、IMディレイ長いよ〜…_| ̄|○|||
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>>283
とりあえず書き込む前にリロードしような…∧||∧
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>>279さんの件
掲示板で指摘されてソースを見直したら
そりゃエラー出るにきまってるというミスをしていたんで修正しました。
あと作者様に質問がひとつ、
カスタム表示位置のGUI設定で、
RoTimerの最大描画領域を知りたいのですが、
何*何ピクセルでしょうか?
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>>281
Pスキルの問題のような・・・。
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ちょっとした要望を・・・
フォントの種類とかフォントの大きさを変更できたら
小さい画面の場合でもちょっとは見やすく?
なるような気がするのですがどうでしょう?
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>>286
死んだことはプレイヤースキルの問題ですが、ここは要望スレですので。(笑)
−−−
「俺はいらね」「それは欲しい」といったコメントならここがいいと思います。
要望に対して、要望の>>281は馬鹿だねプレイヤースキルの問題じゃないかと
いう反応でしたら雑談スレの方がふさわしいかと。その場合、失笑に値する
状況をいくつかご紹介できますぜ。ニヤリ
そら、INTっぽいプリでボンゴン3体殴るとか、ハイオークタイマンとかで
遊んでりゃ、そのへんのディレイ判断によって死亡率結構かわりますし。
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詠唱完了前にMobが他PCによって倒された場合、
スキル自体は発動しませんが、ディレイは通常通り発生するようなので、
この時もディレイタイマーを表示して欲しいです。
というか、ヨッシーさんは今後もコテハン名乗るなら
トリップ付けた方が良いんじゃないかと思った。
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みなさんこんにちわぁ。この前からROTIMER使わせてもらってるのですが・・・
ひとつリクエストがあります。それは、フルスクリーンモードでも、
ROTIMERのバーを表示できるようにしてほしいです。よろしくおねがいします。
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>>290
フルスクリーンには未対応です。
フルスクリーンエミュレートなら可能ですよー。
というかマニュアルに載ってますよ。
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以前、ちらつくけど仮対応版があった気が・・・勘違いかな?
>>290
別のツールを使ってフルスクリーンエミュレートモードにして使うという方法ならありますよ。
RO自体はWindowモードだけど全画面に引き延ばして表示することによりフルスクリーン
モードと見た目を同じにするというモード
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仮も何も・・・・対応はウィンドウモードのみのハズ・・・・
ちらつくけどってのは、フルスクリーンでも見えないことも無いこともあったってだけ(ややこしい
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>>292-293
旧BBS時代に、タイマーの描画周波数をROのリフレッシュレートに同期させてみた、
という管理人さんの書き込みがあったと思う。
でもROの方が固定じゃなくて、駄目だったとかそんな話だったような。
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起動中に設定変更を反映させる機能が欲しいです
SWは持ってないので関係ないんですが、ソロ時はSPRタイマのためにPoscheck入れてますが
PT時はなるべくPCラグを減らすためにPoscheckを切りたいんですが
機能を切るためにはINI書き換えとTimer再起動しないといけないのでとっさにはできなくて…
まぁロースペックマシン使ってるのがいけないんですけど…
さらにプリ視点だと、設定を反映させるために再起動をすると
読み込んだPTリストなんかも消えちゃうのでこまりもの…(´・ω・`)
PT組む前にいろいろときめて用意してから行けばいいのかもしれませんけど…
よければご一考お願いいたします
開発がんばってくださいませ〜
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>SWは持ってないので関係ないんですが、ソロ時はSPRタイマのためにPoscheck入れてますが
日本語ヘン…(´・ω・`;)
大体そんな意味なので適当に脳内変換お願いいたします…TT
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トリップ違うけど本人です。
前の覚えにくかったのでこれで固定します、、、w
以前からお話していたアコプリスキルのディレイの件ですが、
Acolyte Maniax様の方にディレイが掲載されたようなのでそちらで実装して頂けたらと思いますw
-
>>297
確かに出てますね…
AcolytAcolyte Maniax様のアドレスはこちら
http://acolyte.s26.xrea.com/
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RoTimerについてで、
・表示スキルの選択機能
例によってRoTimer起動→終了でrotimer.iniに新項目が追加されます。
1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。
と、ありますが、これに
3 を指定すると自分にかけられたスキルのみ認識します。
というのを実装することは出来ないでしょうか?
敵のダメージに効果時間が左右されるキリエなどと違い、
基本的に速度増加やブレスなどは、まとめて全員にかけるため
いちいち全員分のタイマーが出なくても自分だけわかれば
いいのではないかという判断です。
これを実装して頂けますと大人数PTで出かけるプリには
(表示されるタイマーバー数制限の関係上)大変ありがたいので
是非お願いします。
一応さらっと確認しましたが、もし既出でしたらすいません。
-
あう、sage忘れですゴメンなさい;;
-
連カキすいません、一応補足が抜けていたので・・・
上記要望の表示スキルの選択機能について
1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。
3 を指定すると自分にかけられたスキルのみ認識します。
と、書きましたが2は>>202さんの
2=他の人にかけられた場合は非表示(というか無視)
があったため便宜上3としてました。
どうでもいい上に長文でごめんなさい。
もし私のカキコでスレが荒れると嫌だったので
ご理解をお願いいたします。
-
>>301
この場合だと、
0=表示しない
1=自分にかけたスキル (self)
2=人にかけてもらったスキル (passive)
4=人にかけたスキル (target)
とかで出来るかなーと思ったりしました。
自分にかけたスキルと人にかけてもらったスキルだけにしたいなら加算で3。
こんなんだとどうなりますかねー。
-
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j8.exe
・AID誤取得による動作不良への対応を強化
・いろいろと軽量化 (大魔法連打対策)
・アコプリスキルディレイ (快諾くださった あこまに管理人タン Thanx!!)
・混んでくるとタイマーが不発する一部の不具合を修正
ディレイタイマーはPTスキルとキリエには未対応です。
(現在のところパケット取得と同時に術者を特定する手段がないため)
以下れすれす
>>285
お返事遅れて申し訳ありません。263(W)x257(H)です。今のところ。
>>287
フォントサイズを変えたいのは管理人も同感ですが、現状の描画
エンジンはサイズ固定で限界まで最適化しまくってるので当面ムリポ
>>292-294
描画周波数可変版は、かつて存在しました。
Ro_MouseFreedomさんのように描画周波数を随時取得して追従できれば
よかったのですが、DLLなしフックなしで実現する方法が分からず断念。
>>295-296
脳内変換しますた。次Ver.あたりで載せてみますー
>>299-302
やるなら、ゆやさんのフラグ式になりますね。
ファイルのパーミッション(Owner/Group/Other)みたいな感じで、
Self(1)/Party(2)/Other(4) とか。まぁ右方が左方を包含することにすれば
フラグではなく 1, 2, 3 でもいいかもしれませんが。
いずれにせよ DisplayTsuji は不要になりますね。
問題は現在(bool値)と互換が悪くなること。AL_BLESSING=1 で移行
すると、いきなり辻が表示されなくて困ったり。
あと IniEditor の中の人的にはどんな実装が楽かなぁ、とか(笑)
自分 PTM 他人
ブレッシング ■ ■ ■
速度増加 ■ □ □
キリエ ■ ■ □
……
とかやる(フラグ式…チェックボックス)か、
自分だけ PTまで 他人も全部
ブレッシング ○ ○ ●
速度増加 ● ○ ○
キリエ ○ ● ○
……
とかやる(非フラグ式…ラジオボタン)か。。。
-
>>表示スキル選択について
フラグでもチェックでも結局if文で分けるか、除算で出すかですから、
どちらでも問題ないかと。
一応試作画面UPしました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7498/test.jpg
こういう形式ならすぐ実装できますが、
表形式だとちょっと時間かかるかも…
-
計算機でコンボではない単体のFDの項目も加えていただけないでしょうか?
MATKもあがりましたのでダメージソースとして考えてみたいので
また、FDを何回か撃って凍らない場合は
途中から直にボルトorJTに切り替えなどを試みたい時
(或いは凍っても、何発か費やした時JTのLVを下げたい場合など)
FD単体の与ダメを見て考えられると便利かなと思いましたので
-
タイマーいつもお世話になってますー
使ってていくつか思ったことを
1.ショートカット拡張のオンオフをホットキーでできないか
2.各キャラごとにショートカットの内容(F10とF11)を変更できないか
検討お願いします
-
>>305
MBS総合スレに書き込みましょう^^
>>306
ショトカ拡張機能は将来的には廃止に向かわれるそうなので、
多分これ以上の機能追加はないと思います…。
いえ、私もあの機能愛用させてもらっているので、そうなってくれた方がいいんですけどね^^;
プリ用とWiz用に分けて起動しているくらいなので…
-
> Self(1)/Party(2)/Other(4) とか。まぁ右方が左方を包含することにすれば
...中略...
> 問題は現在(bool値)と互換が悪くなること。AL_BLESSING=1 で移行
> すると、いきなり辻が表示されなくて困ったり。
一つシフトして
無条件で表示(1)/Self(2)/Party(4)/Other(8) とかすると
現状と互換は取れそうだけど実装は面倒かな。
-
★次期公開b73j9での表示スキル選択機能の設定
だいたい仕様がまとまりました。
[Skill]
AL_BLESSING=value
……
valueに0から511までの整数を指定します。
自分→PT以外の他人 100000000 256
自分→モンスター 010000000 128
自分→座標 001000000 064
自分→自分自身 000100000 032
自分→PTM(除く自分) 000010000 016
自分→PTスキル 000001000 008
他人→自分[被] 000000100 004
PTM→PTスキル[PT] 000000010 002
ディレイタイマー 000000001 001
例)
PR_IMPOSITIO=511 ←全部表示する
AL_BLESSING=383 ←味方のブレスは表示するが、呪いブレスは出さない
AL_INCAGI=255 ←自分とPTM以外(=辻増速)は表示しない
PR_KYRIE=250 ←辻キリエと[被]とディレイを表示しない
PR_BENEDICTIO=447 ←自分を含まない聖体(=座標指定スキル属性)のみ出さない
御覧のとおり少々複雑化しました。
基本的にGUI(IniEditor)前提と考えてください。
現在のところ不要なビットもあるかと思いますが、今後要望に応じて漸次
温泉旅館的な拡張をするよりは可能な組み合わせを最初から定義した方が
マシかと思いまして、こうなった次第です。
※座標指定スキルを含め、指定がよく分からない場合は 0 (表示しない) と
511 (全部表示する) のみを使うのがよろしいかと思います。
※対人スキルの 自分→PTM と 自分→他人 のフラグが離れており格好が悪いですが、 [SORT]や[COLOR] の項目と整合性をもたせているためです。
なお rotimer.ini を beta73j8 以前のものと認識した場合、旧仕様の
AL_BLESSING=1 は 全部 AL_BLESSING=511 に置換するようにしましたので、
移行に関しては問題ないかと思います。
>>IniEditorの中の人
この変更にともなって、DisplayTsujiとDelayTimerは廃止する方向になりそうです。
beta73j9バイナリは、もう少し調整してからリリースしますです。
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スキル表示選択の新フォーマット対応版を試作したんでUPしました。
基本的には昨日UPしたSSと同じですが、
全スキル一括で変更できるフォームを追加しました。
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|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j9.exe
・いつのまにかスキルが全く出なくなるバグを解決(原因究明しますた)
・表示スキル機能をビットフラグ化 (詳細は当スレ >>309 を参照)
※蝿/テレポ/MAP切り替え時のディレイタイマーはAL_TELEPORT=511で
・エナジーコートに防御力と消費SP量を随時表示
・リセット/アンドゥ/リドゥはデフォルトで不使用に
そういえば……
専用ブラウザ使われてて気付かれてない方が多いようですが、
TOPページから過去の管理人の書き込み一覧をチェックできます。
掲示板がスレッドフロート式になって不便をお感じの方はどうぞ。
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正式にビットフラグ版が公開されたので、
エディタの方の情報も流しておきます。
現在テスト版として、以前のリストボックス形式のものと、
新規に作成した一覧表形式の物を二つUPしてあります。
DLは更新履歴から。
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RoTimerIniEditor用Skill.ini
名称修正版 (コモド仕様)
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030625211235-Skill.zip
懐かし仕様には各自でアレンジしてくんろ
-
敵の状態異常に対応とかは無理ですかねぇ…
スタンや暗黒にしたときに、その時間を表示とか。
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>314
それはやり過ぎだと思うんだけどな。
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>>314
状態異常の時間は一定じゃないから全ての敵のデータを集めれば可能になるかも
という書き込みが過去にあった気がする。
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>>314
無理じゃないと思うぞ
でもここって昔から「情報出す人の要望は取り入れるよ?」ってスタンスだから
相応のデータを提供しないとクレクレ君扱いで無視だろうな
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>>314-315
「敵の残りHP表示とか敵ごとのステータス表示は支援ツールとして行き過ぎなのでは」
とMystle様が難色を示していたような気がしますが。
これは私が見ていて思うところですが、
あくまで敵種に依存しないプレイヤー側のスキルのみに連動するタイマー(+正規のクライアント上から見て分かる状態変化のみ)
という線引きをしてらっしゃるように見えます。
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RoTimerの機能とは関係がないのですが、
「確認されている不具合&よくある質問」の、
「RoAddr.iniが不正」といわれて自動ダウンロードするがエラー落ち、の無限ループ
この項目の説明に、
「パッチを当てる以前に、RoAddr.ini.を書き換えると発生します」
というのを追加していただけると……。
-
Rotimerとは全く関係ないのですいませんペコリ(o_ _)o
友達の話ですが、今回のパッチを落としてから起動したときに
ログイン画面行かずに青い画面になって固まるらしいのです。
何度か再インストールしても状況は変わりませんでした。
スペックは詳しく聞いてませんが最近買い換えたばかりでXPだったと思います。
どなたか分かる人居ませんか?ペコリ(o_ _)o
-
書き込むスレ間違えちゃった(´・ω・`)
-
>318
いや、だから自分も「やり過ぎじゃ?」っていってるんだけど…(^^;
-
オンラインマニュアル更新キボンヌ(・ω・)
_| ̄|○ いや忙しそうなので後回しでも良いですはい。でも更新してもらえるとちょっとうれしいかなとか思ってみたり色々機能増えてるしやっぱだめかな気を悪くしちゃったらどうしよう欝だ寝よう
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でも、以前は暗闇は実装されてたような?
プリでカタコンヒール狩りしてたときは、リカバリーで暗闇にしてタイマーで残り時間見ながらやってましたよ。
まぁ行き過ぎだから外したのかもしれませんが…
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自分の分だけでいいんだけど、キリエがあとどれくらいで
耐久値を越えるかって言うのがわかると嬉しいんですけど無理かな・・・
キリエのHP表示みたいに・・・
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>>325
敵の攻撃を回避したのかキリエで防いだのかの区別が付かないから無理。
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ハンタの罠が設置用罠に戻るまでのタイマーはできないでしょうか・・・
余分に置いた罠がどれくらいで戻るのか分かればリムーブ使わなくていいかなーと。
罠そのものは不確定要素ないですし。
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>>324
そのリカバリーは敵によって残り時間を区別した物だっけ?
確か敵のデータを取って実装しようという動きはあったけど
それ以来どうなってるのか記憶にないな…(;´Д`)
アンクルの時は敵ごとにどのくらい止まってくれるのかは行き過ぎだという話になって
設置してからとにかく25秒タイマーが出るとかいう方向で決着したような
記憶違い指摘ヨロ
-
>>328
確かアンクルは減算タイマー(罠に戻るまでの時間)がいいという話でまとまった気が
したけど、問題は誰が設置したかの区別が不能ということからお流れになった気がした。
リカバリーについては知らない。
-
リカバリーの暗闇タイマー昔はついてたよね。今ついてないの?
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>>329
>誰が設置したかの区別が不能
ポタ(0x011F)と同じなら誰が設置したのか分かる
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>>330
リカバリ暗黒タイマーは今でも機能してますけど、全敵一律ですね。
不具合スレにあった書き込みでは、たとえばイビルドルイドに掛けた場合、タイマーの残数値が7秒のところで暗黒効果が切れるようです。
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LA、ME等のディレイも追加して欲しいです。
まぁパケット解析が終了してからでないとどっちみち不可能ですが。
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>>333
MEを使えるプリはいないので自分が確認したわけではないですが
LA含むアコプリスキルは、PTスキルとキリエ以外はβ73j8以降対応されています。(>>303)
要望出す前に過去ログは読みましょう。
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>>334
私の記憶では、最新版でもMEはディレイ出てなかったと思うよ。今は確認できないけど。
全てのアコプリスキルに関してディレイが出たわけではなかったと記憶してます。
ま、この話題の続きは、再び動作するようになってからということで保留ですね。
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ほんとに公開するのかしら( ゚д゚)<アラヤダ
変な噂のあるうちは公開しないのが無難かと
まぁ、それをきめるのは作者様の勝手ですが
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作者様
色々な発言等あると思いますが
ROの中で一番よく出来たToolだと思います。
ROTimer復活お待ちしています(切実(´・ω・)
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>>337
( ゚Д゚)<
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>>338
337はRoTimerが無いと生きていけない体(キャラクター)になったんだよ
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状況が見えて無くて、自分勝手なこと言ってる奴多すぎ
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オマエラモナー
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雑談スレから・・・
食べ物関係のスレ立てませんか?
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>>342
分離する理由は?
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>>342
一人でやってろ
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http://matsuri.sytes.net/img-box/img20030701071920.html
B: 通信暗号化されましたよね
B: それでツール用に解析等動きがあるみたいなのですが
B: やっぱり黒ですよね・・
GM001.Sei : はい
GM001.Sei : 違反行為ではあります。
GM001.Sei : ユーザーの皆様にラグナロクオンラインを利用していただくための
GM001.Sei : お約束をいくつかさせていただいている中に
GM001.Sei : ソフトウェアの権利に関するものが含まれています。
GM001.Sei : ラグナロクオンラインで提供しているクライアントのみで
GM001.Sei : 遊んでいただければと思います。
GM001.Sei : よろしいでしょうか?
-
RoTimer のソースを重力にライセンスして正式にクライアント配布物の一つに加えてもらおう。
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癌に「暗号を復号してOKですか?」って聞いて、
「だめです」って回答が来るのはわかりきってること。
そんなものを張ることには何の意味も無いよ…
以前の暗号化のときもそうだけど、
何かある度にツールは黒っていうのが沢山湧いて、
しばらくすると消えてくのは何だろう…
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B?: 通信暗号化されましたよね
B?: ツールがないと、生きていけない体になっていたみたいなんです。
GM001.Sei : はい
GM001.Sei : ぜひキムチを食べて元気を出してください。
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とりあえず雑談板でやれや
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板じゃねえ(;´Д`)スレだ
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B: 通信暗号化されましたよね
B: それでツール用に解析等動きがあるみたいなのですが
B: やっぱり黒ですよね・・
GM001.Sei : はい
ということは、BOTと同じかあ〜
まあ、いいさ。
不正ツール使用者でいこっと。
否定派共へ
BOTの仲間だ、バレなければOKなのさ、クズですか?それがどうかしましたか?
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要望スレにそんなのかいて開発ヤメテくださいっていうつもりですか?
もっとストレートに書くかここにこなければよろしいです。
タイマーあるとゲームがさらにエンジョイできるとおもってます。
ってことで開発続行を要望〜
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癌さんが開発者を雇えばいい!
公式ソフトになればいいのになぁ・・・と書いてみるテスト
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別にさあ、ツール使うことは自分は良いとおもってるけど、
今回は、暗号化解除でBOTerに餌を与えるという危険性があるわけでしょう
このツールのおかげでBOTerがまた戻ってきたら、鬱陶しいBOTと一緒にダンジョン
で狩らなければいけないのだよ?また、ストレス溜まるよ?
そんなことになったら、管理人さん、みんなに叩かれることわかってるよね?
なんか、自分 だけ が役に立つ、自分はBOTなんて気にしない、ということ
で先のことも考えないで「ただ開発続行してください」なんていうのはやめてもらいたい
BOTerは、「ツールがあると助かる」とか誉めて、ツールからの
暗号化解除の情報を待ってるように思える。
管理人さん、このこと踏まえた上で開発をしてもらいたい。
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開発続けろもやめろも何も今のROTimerはパケ情報をRoAddr.DLLから取得してるはずだし
RoAddr.DLLが暗号変更に対応すりゃ使えるししなけりゃ使えない。
それだけのことだと思うが。
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