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再発、東方遊戯王を妄想するスレ

1名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 19:31:47 ID:h10RXJIA0
遊戯王の東方オリカ
東方キャラが遊戯王でデッキを組むとするなら
等を妄想するスレです

でもバランスブレイカーはかんべんな




諸注意などテンプレも募集中

101名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 20:52:32 ID:f1uP0NyY0
>>94
《毛玉の反乱》
速攻魔法
自分フィールド上に「毛玉」3体が
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。

《毛玉の意地》
永続魔法
自分がこのカードの効果以外でドローした場合、
そのカードを相手に見せることで自分フィールド上に存在する毛玉の数だけドローすることができる。

《けだマッスル》
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「毛玉」1体を選択する。
選択した「毛玉」以外のモンスターを全て破壊する。
破壊したモンスター1体につき、
選択した「毛玉」1体の攻撃力は1000ポイントアップする。

みたいなのどうよ

10297:2008/03/28(金) 23:30:17 ID:m83v9bEM0
《増殖する毛玉》
通常魔法
自分フィールド上の「毛玉」1体を生贄に捧げる。
自分の空いているモンスターカードゾーン全てに「毛玉トークン」(獣族・風・星1・攻300/守200)を守備表示で置く。
(特殊召喚扱い)(生け贄召喚のための生け贄にはできない)



とりあえず作ってみた。
>>96と差別化するために思い切ってモンスターは妖々夢の人形だけにしてみた。

ストラクチャーデッキ【七色の人形】
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9644.txt

103名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 05:58:07 ID:YDinZw3U0
《大妖精》
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1400/守 1000
味方の「チルノ」「妖精」と名の付くモンスターがいる限り、
一匹に付き攻撃力が300ポイントアップする。

だいちゃんなかったから作った

104名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 07:54:27 ID:YDinZw3U0
ニコ動で対戦動画でもうpするわ

105名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 13:04:40 ID:oFNdKcBw0
OCGっぽく微修正

《大妖精》
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1400/守1000
自分フィールド上に存在する「チルノ」または「妖精」と名のついたモンスター1体につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする

106名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 16:13:19 ID:DTW1jON60
《スペルカード発動!》
魔法カード
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を700ポイントアップする。

《ラストスペル》
罠カード
このカードは相手ターンにしか発動できない。
自分フィールド上のモンスターが破壊されたときに発動できる。
破壊されたモンスターの攻撃力を1000ポイントアップした状態で自分フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターは相手ターン終了後に破壊される。

《Last Word》
罠カード
自分の墓地に「スペルカード発動!」「ラストスペル」が存在するときにしか発動できない。
自分フィールド上のモンスターが破壊されたときに発動できる。
破壊されたモンスターの攻撃力を二倍にした状態で自分フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言、表示形式の変更、効果の発動は出来ない。

《ディゾルブスペル》
速攻魔法カード
相手の攻撃宣言時に発動できる。
攻撃を無効にし、相手のバトルフェイズを終了する。

107名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 16:51:11 ID:IbJwQfyoO
《花の妖精連隊》
効果モンスター
風属性/植物族/星3/攻800/守備500
フィールド上に存在するこのモンスターが戦闘・魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され、墓地に送られたとき、フィールド上に存在するレベル3以下のモンスターを一体選択して破壊することができる

108名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:44:00 ID:DTW1jON60
《プリズムリバー三姉妹》
融合モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2000
ルナサ・プリズムリバー+メルラン・プリズムリバー+リリカ・プリズムリバー
このカードは上記のモンスターでなければ融合召喚できない。
このカードが場にある限り、相手の永続魔法カードの効果は無効となる(破壊はされない)。

《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1900
このカードが場にある限り、相手フィールド上にあるモンスターの攻撃力は300ポイントダウンし、
守備力は500ポイントアップする。

《騒霊 メルラン・プリズムリバー》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守400
このカードが場にある限り、自分フィールド上にあるモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
守備力は300ポイントダウンする。

《騒霊 リリカ・プリズムリバー》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカードがフィールドで表側表示になったとき、《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》
または《騒霊 メルラン・プリズムリバー》をデッキから手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

《亡霊 レイラ・プリズムリバー》
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードがフィールドで表側表示になったとき、「プリズムリバー」と名のついたカードをデッキまたは
融合デッキから場に二枚まで出すことが出来る。

109名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:23:18 ID:8P5cig4o0
>>108
メルランは壊れかな…実質2300の下級メリットアタッカーはひどい
あとリリカとレイラの効果発動はリバースした時でいいと?

110名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:26:45 ID:1F/8rE1s0
全体的にOCG用語を勉強した方がいいな

111名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:35:45 ID:DTW1jON60
>>109
あー、メルランは今読み返すと酷いな、修正とかしたほうがいいか
「表側表示になったとき」ってのは
・反転召喚したとき、裏側守備時攻撃された瞬間(リバース)
・墓地、デッキから特殊召喚されたとき
のつもりだったんだが……やっぱ書き方が悪いか

>>110
ごめん

112名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:36:16 ID:JvOV77Rs0
>>108
レイラの融合デッキから直接召還は凶悪すぎないか?
三姉妹2体召還>融合で追加とかできるし

リバースで手札かデッキからメルラン、リリカ、ルナサを一枚ずつ特殊召還とか
表側表示の間プリズムリバーと名のつくカードの攻撃力うpとかどうだろう?
これでもかなり強いとは思うが

113名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:56:15 ID:vA2yNIOY0
SDのタイトルが思いつかんなぁ
構想は出来てるんだが

後カードの二つ名も



>>111
特殊召喚・リバースした時
だな

>>112
いやいや、デッキていうよりかはまだ墓地のほうが……

114名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 22:41:53 ID:oU8bcM8M0
何を考えたか知識スレ関連カードを作ってみた

《無限の可能性を秘めた氷精・チルノ》
通常モンスター
星2/水属性/天使族/攻800/守400
彼女ほど知識に無欲で、回答を貪欲に求める者は居ない。

《知識人への探求・開闢の賢者パチュリー・ノーレッジ》
効果モンスター・ユニオン
星6/光属性/魔法使い族/攻1600/守2200
このカードは自分フィールド上に装備カードを装備していない「無限の可能性を秘めた氷精・チルノ」が存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードは生贄にすることが出来ず攻撃力と守備力は0になる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「無限の可能性を秘めた氷精・チルノ」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
//ここまでがこのシリーズの定型文です。以降省略しますのでwiki等に載せるときはお手数ですがコピペしてください
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
1ターンに1度、通常魔法カードを発動する際のコストを支払わなくてもよい。

《蔑称からの脱却・里の教師 上白沢慧音》
効果モンスター・ユニオン
星5/地属性/獣戦士族/攻2100/守1400
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1600ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

《知識人への昇華・月の頭脳 八意永琳》
効果モンスター・ユニオン
星7/闇属性/爬虫類族/攻2400/守1800
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1300ポイントアップする。
装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても直接攻撃がすることが出来る。

《学界からの援軍・別世界の教授 岡崎夢美》
効果モンスター・ユニオン
星8/闇属性/戦士族/攻2700/守1000
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は2500ポイントアップする。
装備モンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事ができず
相手モンスターを戦闘で破壊するたびに「助手トークン(地/星4/雷族/攻守500)」を1体特殊召喚する。

続く。ユニオンのテキスト長いよw

115名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 22:59:01 ID:C1Oo8f560
三月精作ってみた。既出だったごめん。

《日の妖精 サニーミルク》
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1200/守700
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃対象にならない。

《月の妖精 ルナチャイルド》
星3/光属性/天使族/攻900/守1200
このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。

《星の妖精 スターサファイア》
星3/光属性/天使族/攻1000/守1000
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、
そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは攻撃対象にならず、相手の魔法・罠カードの効果を受けない。

《文殊の知恵》
通常罠
自分フィールド上に「日の妖精 サニーミルク」「月の妖精 ルナチャイルド」「星の妖精 スターサファイア」
が存在する場合のみ発動することが出来る。
次のうち、以下の効果を選んで適用する。
●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。
●相手は手札からカードを1枚ランダムに捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。
●魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。

116名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 23:08:42 ID:oU8bcM8M0
>>114続き

《魔女の右腕・魔法の小悪魔》
効果モンスター・ユニオン
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、1ターンに1度自分のデッキドまたは墓地から魔法カードを1枚除外できる。
装備モンスターが自分のスタンバイフェイズに表側表示で存在する時、除外された自分の魔法カード1枚を手札に加える。

《夜のお供に・経済界の暗躍者 ミスティア・ローレライ》
効果モンスター・ユニオン
星5/闇属性/鳥獣族/攻1800/守2000
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、1ターンに1度相手フィールド上モンスター1体の攻撃力分LPを回復する。

《巫女への道標・古の立役者 玄爺》
効果モンスター・ユニオン
星3/水属性/水族/攻200/守2000
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの守備力は2000ポイントアップし、1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体を守備表示に変更する事ができる。
装備モンスターは1ターンに1度だけ魔法の効果を受けなくてもよい。この効果は相手のターンにも使える。

《科学への探究心・邪教の崇拝者 朝倉理香子》
効果モンスター・ユニオン
星4/光属性/雷族/攻1400/守1100
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1400ポイントアップし、1ターンに1度手札から魔法カードを1枚捨てて相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える

《インフレの境地へ・地獄の閻魔 四季映姫・ヤマザナドゥ》
効果モンスター・ユニオン
星12/闇属性/天使族/攻3000/守1500
//定型文のため省略
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備カード扱いになっているこのカードを墓地に送り、「鏡チルノトークン」を特殊召喚する。
このトークンの属性・種族・レベル・攻守はフィールド上に存在する「チルノ」と名のついたカードと同じになる。
「鏡チルノトークン」がフィールドに存在しなくなった時、墓地に存在するこのカードを除外する事によってデッキまたは墓地から「チルノ」と名のついたカードを1体特殊召喚する。

とりあえずこれだけ。
装備→戻すでステータスが0になるデメリットが解消されるけど、1ターン経過してるしこれくらいでいいかな
映姫のステータスがバランス的にちょっと気になる

117名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 23:14:13 ID:DTW1jON60
《そこまでよ!》
通常罠
自分の場に「パチュリー・ノーレッジ」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動できる。
以下の効果からいずれかを選び発動する。
●次の相手のバトルフェイズをスキップする。
●次の相手のドローフェイズに相手がドローしたカードをお互い確認し、相手の墓地に捨てる。

118名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 23:18:01 ID:DTW1jON60
よく考えたら墓地行くんだから確認する必要ないな。
しかもノーコストでバトルフェイズスキップってのも結構アレだな
修正:

《そこまでよ!》
通常罠
自分の場に「パチュリー・ノーレッジ」と名のついたモンスターが存在するときのみ発動できる。
以下の効果からいずれかを選び発動する。
●手札を一枚捨て、次の相手のバトルフェイズをスキップする。
●次の相手のドローフェイズに相手がドローしたカードを相手の墓地に捨てる。

119名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 00:08:52 ID:Sayr84MI0
>>118
つ『威嚇する咆哮』
つ『はたき落とし』

アレどころかこれらの下位互換です
両方使い分けられる、というのが唯一の利点かな

120名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 00:38:14 ID:qQU0U0hE0
威嚇する咆哮というより覇者の一括
モンスター指定があるから手札コストはなくていいと思う

121名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 01:12:12 ID:d598TZe20
《魔法と罠の境界》
通常罠
このターン、全ての表側表示の魔法カードはルール上罠カードとして扱う。
また、全ての表側表示の罠カードはルール上魔法カードとして扱う。

《凡骨と秀才の境界》
通常罠
このターン、全ての表側表示の通常モンスターはルール上効果モンスターとして扱う。
また、全ての表側表示の効果モンスターはルール上通常モンスターとして扱う。

《現世と冥界の境界》
通常罠
このターン、墓地はルール上除外ゾーンとして扱う。
また、除外ゾーンはルール上墓地として扱う。

《実と虚の境界》
永続罠
表側表示のカードを全て裏側表示にする。そのカードはルール上表側表示のカードとして扱う。
また、裏側表示のカードを全て表側表示にする。そのカードはルール上裏側表示のカードとして扱う。

なんか悪用できそう

122名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 11:17:47 ID:3VVMGKwU0
ついうっかり作ってしまった
ストラクチャー

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9655.txt

123名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 12:05:37 ID:3VVMGKwU0
また修正するなんて
ばーかばーか俺のばーか


ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9656.txt


>>104
ニコのIDもってないんでようつべにしてください><

124名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 17:09:37 ID:nkBgT.vA0
>>104じゃないけど自分の作ったデッキ同士でデュエルをしてみた。※SSではありません。
かなり見にくいかもしれない。


【マリサリングデュエル】VS【七色の人形】
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9664.zip


カード作るだけじゃデッキの強さはわからないな。
やっぱりデュエルしてみないと。

125名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 22:42:25 ID:dGSL6sAE0
《あんたがコンティニューできないのさ!》
永続魔法
お互いにプレイヤーはスタンバイフェイズにコイントスを行うことが出来る。
表であれば、プレイヤーの墓地からモンスターを一枚特殊召喚する。
裏であれば、プレイヤーのコントロールするモンスターを破壊する。

《狐死して丘に首す》
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊されたときに発動できる。
破壊されたモンスターをデッキの一番上に戻す。

126名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:10:09 ID:BDYOdLxUO
《もっとやれ!》
カウンター罠
LPを半分支払う。
次の自分もしくは相手のエンドフェイズまで、このカードを除いた自分の全ての魔法・罠・モンスターの効果は無効化されなくなる。

《ゆっくりしていってね!!》
永続魔法
互いのプレイヤーは、一つのターンにスタンバイフェイズとエンドフェイズを2回行う。

ネタも効果も何かグレーだけどとりあえず思いついただけってことで……

127名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 07:22:08 ID:Hm/3LDy60
封印されし者の翼(紅)
封印されし者の翼(黄)
封印されし者の翼(青)
封印されし者の翼(緑)
星2/悪魔族/闇属性/攻300/守200
通常モンスター
封印された翼。強大な魔力が感じられる。

封印されしフランドール
星4/悪魔族/闇属性/攻1600/守1600
効果モンスター
このカードを含めた封印されしと名のつくカードが5枚以上手札に存在する時、
手札より封印されしと名のつくカード1枚を墓地に送ることで、
次の相手ターンをスキップする事ができる。

微妙なエグゾディアサポートカード。全て制限カードが妥当?

128名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 09:42:37 ID:0hOJWn8E0
《蓬莱山 輝夜》
星8/光属性/魔法使い族/攻2400/守2300
このカードが魔法・罠・モンスターの効果の対象となったとき、自分のデッキか
ら「八意 永琳」と名の付くモンスターを一体表側攻撃表示で特殊召還し、対象を入れ替える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
1000ライフポイントを払う事によって、次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

《八意 永琳》
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召還に成功した場合、次の効果から1つを選択して発動する
●自分は1000ライフポイント回復する。
●相手ライフに500ポイントダメージを与える。


たすけてえーりん!な輝夜
やめて除外効果やめて

129名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 09:52:56 ID:2Os8s/sU0
デッキからレベル8をノーコストで特殊召喚は強すぎ
せめて手札にするべき

130名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 10:05:58 ID:0hOJWn8E0
>>129
永琳が手札にきたら腐る
対象をとる効果のみ
星8にしては攻撃力低め
っていう点でバランスとろうと思ったんだがアウトか

ところでこの板におけるバランスブレイカーってのは、遊戯王本家の現環境を基準として見るんだよな?

131名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 10:54:48 ID:PkWrpKk20
通常召喚が可能だから手札では腐らないと思う・・生贄2体を払ってまで出したい上級ではないが
このスペックと能力なら俺はバランスは取れてると思うぜ。生贄1体のヴァンパイア2種を出したと同じようなコストだし

132名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 12:48:51 ID:frOyOmJw0
《秋 稔子》
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1500/守0
このカードの名前は「秋穣子」として扱う。
このカードが相手プレイヤーのコントロールするカードによってデッキから墓地に送られたとき、
自分のライフを2000ポイント回復する。

《秋符「秋の空と乙女心」》
通常魔法
自分のフィールド上に「秋穣子」と名のついたモンスターがいる場合にのみ発動できる。
相手モンスター一体のコントロールを自分に移す。

《厄神様の通り道 〜 Dark Road 》
通常魔法
このカードを発動したターン、「鍵山雛」と名のついたモンスターは
攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃できる。

《げげ、人間!?》
通常罠
相手プレイヤーが自分フィールド上のモンスターを攻撃対象にしたときに発動できる。
攻撃対象のモンスターを手札に戻し、攻撃を無効にする。

《天狗の道案内》
装備魔法
「博麗霊夢」または「霧雨魔理沙」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
デッキから「射命丸文」を墓地に送ることでこのカードを装備したモンスターは
そのターン直接攻撃することができる。

《麓のヒーロー 霧雨魔理沙》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守1000
このカードが「東風谷早苗」または「八坂神奈子」と名のついたモンスターと戦闘するとき、
戦闘する相手カードを破壊する(ダメージ計算は適用する)。

133名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 12:49:14 ID:frOyOmJw0
《マウンテンオブフェイス 〜 Easy 》
永続魔法
「八坂神奈子」と名のついたモンスターが場にいるときに発動できる。
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズごとにフィールド上のモンスターを一体破壊する。

《開宴『二拝二礼一拝』》
儀式魔法
「洩矢 諏訪子」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。

《洩矢 諏訪子》
儀式・効果モンスター
星8/地属性/水族/攻3000/守2500
「開宴『二拝二礼一拝』」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
自分がコントロールする永続魔法カードを一枚破壊することで相手は手札を一枚任意で捨てる。

《諏訪大戦 〜 土着神話 VS 中央神話》
通常魔法
フィールド上のカードを全て破壊する。
お互いのプレイヤーはデッキから一番レベルが高いモンスターを場に特殊召喚して戦闘を行い、
その戦闘に勝利したものがデュエルの勝者となる。
また、召喚したモンスターの効果は発動しない。

《偶数弾》
装備魔法
このカードが装備されたモンスターが攻撃するとき、攻撃力を半分にして相手モンスターを二体攻撃できる。
ただし、相手プレイヤーへのダメージ計算は適用しない。


風神録組+α
ちょっとモンスター指定とかが多かったかな。

134名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 13:13:28 ID:4s0OLvvQ0
>>133
ケロちゃんについてだが、それだと「手札捨てても捨てなくても良い」ってことにならないか?
多分「相手は手札を1枚選択して捨てる」だと思うぜ。
あと諏訪対戦は強すぎ。特殊勝利はもっと制約をかけるべきだと思う。

135名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 23:33:37 ID:PkWrpKk20
シモッチバーンぐらいにキモい事にならないかなぁと思いつつ再び【幸福の代償】用

《幸福の賽銭箱》
装備魔法
フィールド上に「博麗」と名のついたカードが存在しない時、「因幡てゐ」と名のついたカードにのみ装備できる。
装備したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードを墓地に送り以下の効果を発動する。
相手は「ダメージ÷100(少数切り上げ)」の数からその倍の数まで数値を選択する。選択した数値の枚数分カードをドローする。
その後相手がドローした枚数分自分のデッキを上からめくり、1枚を選択肢して自分の手札に加え、デッキをシャッフルする。
//相手に好きなカードを取らせる「確立」という代償を支払い幸福を得る賽銭箱
「てゐ」にまだパワーカードは無かったと思うから、バランスは取れてるかな?

《幸福の裏側 鍵山 雛》
星4/闇属性/天使族/攻1500/守800
効果モンスター
このカードが表側表示でフィールド上に存在する時、自分は「自分がカードをドローする」効果を含む効果の影響を受けなくなる。
相手がカードの効果でドローしたとき、その枚数分このカードに「不幸カウンター」を乗せる。
フィールド上に存在する「不幸カウンター」の数×100ポイント、このカードの攻撃力が上がる。
//幸福の代償発動中で自分がドローすることを防ぎ、かつアタッカーにもなる。
影響を受けなくなる効果は、発動を制限ではなくあくまで「効果を受けない」
雛が居る時に断殺を使った場合自分は何も捨てずドローできないが相手は普通に処理する。

《厄を溜める人形》
永続魔法
相手が効果によってドローした枚数分、このカードに「不幸カウンター」を乗せる。
このカードに乗った「不幸カウンター」を任意枚数、取り除き
デッキから取り除いたカウンターと同じ数のレベルの「鍵山雛」と名のついたカードを特殊召喚することが出来る。
//雛のサポート。雛とこの人形が居れば不幸の裏側の雛の攻撃力上昇が倍速に

幸福の代償デッキを別の方面でサポート
流石にてゐのみだと単調だから幸福を受ける数だけ厄を溜め込みパワーアップする雛を入れてみた。
それにしても幸福の代償面白い。永続罠だから早く相手を殺したくても相手は確実にエンドフェイズまで回るし
ドローさせることが前提だから魔法罠除去カードを引かれたら終わりだし、考えてて楽しい

136名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 12:23:30 ID:GjDD905o0
《式神光臨!》
速攻魔法
自分フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択し、
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から効果モンスター1体をゲームから除外する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターの効果は失われ、
代わりに除外されたモンスターの効果を得る。

137名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:12:46 ID:diYEvopM0
わーい

《博麗霊夢》 光 ☆6 魔法使い族 ATK2200 DEF2500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、元々の攻撃力より元々の守備力が高いモンスターは攻撃表示となり、元々の守備力より元々の攻撃力が高いモンスターは守備表示となる。

《夢想封印》 速攻魔法カード
自分フィールド上に光属性の魔法使い族が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。相手フィールド上モンスターはこのターン、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。

《ホーミングアミュレット》 装備魔法カード
光属性の魔法使い族のみ装備可能。攻撃力が500ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのバトルフェイズ終了時に、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力500以下のモンスター1体を破壊することができる。


☆コンセプトは「価値の喪失」。戦闘に滅法強いのが特徴。また、似たようなステータスを持つ《熟練の白魔導師》《マジシャンズ・ヴァルキュリア》、相手のステータスをコピーする《ものマネ幻想師》等、補助カードを無駄にしないカードがそれなりに存在する。

☆《最終突撃命令》と同じく、裏側守備表示の《千年の盾》を攻撃した場合、《千年の盾》を攻撃表示にし、戦闘ダメージを与えることが可能。攻撃力と守備力の値が同じの場合、効果の影響を受けない。自分の《聖なる魔術師》(攻300守400)にも同じことが言えるので注意。

☆《博麗霊夢》の戦闘破壊を狙う場合、「攻撃力が2200以上、かつ守備力は攻撃力以上」の条件を満たすか、装備魔法カードによって攻撃力を上げる必要がある。ただし装備魔法カードや《突進》を用いる場合、《夢想封印》によって無効化される可能性がある。

☆《ホーミングアミュレット》は相手モンスターが返り討ちに合った場合も効果を発動する。《マシュマロン》《魂を削る死霊》等を破壊できるが、戦闘破壊が条件のため、これらのカード以外のモンスターを戦闘破壊する必要がある(墓地に送る必要はないので、トークンでも可)。

☆《収縮》《ダークジェロイド》等によって《博麗霊夢》自体の攻撃力を下げられない限り、戦闘破壊される心配はあまりない。《夢想封印》は相手のカードの効果自体を無効化するわけではないので、《ならず者傭兵部隊》や《地割れ》、《万能地雷グレイモヤ》等は普通に有効。

☆ちなみに《博麗霊夢》と上記の《ものマネ幻想師》とのコンボは凶悪。相手モンスターの「元々のステータス」を「自分のステータス」としてコピーするため、《青眼の白龍》をコピーした場合、《青眼の白龍》は守備表示、《ものマネ幻想師》は表示形式を選択できる(元々の攻守が0のため)という事態が発生する。

☆他にも《ブレードラビット》《ドリーム・ピエロ》等とも《つまづき》と似たようなコンボが可能。総じて万能なカードだが、《マジシャンズ・サークル》には対応していないため、サーチが難しいのが難点。

138名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:15:25 ID:diYEvopM0
《霧雨魔理沙》 風 ☆4 魔法使い族 ATK1800 DEF1400
リバース:このカードの元々の攻撃力は2500になる。

《マスタースパーク》 速攻魔法カード
自分フィールド上のモンスター一体を表側攻撃表示にする。そのモンスターが風属性の魔法使い族だった場合、ターン終了時まで攻撃力を1200ポイントアップする。


☆コンセプトは「パワー」。霊夢とは違った純粋な意味で戦闘に強い。能力的には嫌がらせ効果のない《ニュート》。《ニュート》より素の能力は低く、効果発動後は高い。

☆単体で用いる場合、普通に出してもなかなかの攻撃力を持っている点と、手札消費一枚で攻撃力2500を召喚できるメリットがある。デメリットは当然リバースにかかる時間と、墓地からの特殊召喚では攻撃力が1800のモンスターになってしまう点。

☆《最終突撃命令》を発動していれば、裏側守備表示の《霧雨魔理沙》が攻撃を受けた場合、攻撃表示にすることができる。が、戦闘によって発動するリバース効果はダメージ計算の後のため、攻撃力1800以上のモンスターには戦闘破壊される。

☆《マスタースパーク》によってリバース効果を発動した場合、《青眼の白龍》をも戦闘破壊できる攻撃力を得られる。攻撃宣言にチェーンすれば、《一刀両断侍》等も返り討ちにできる。

☆風属性の魔法使い族には、他にも《THEトリッキー》《風魔神―ヒューガ―》《風霊使いウィン》等がいる。汎用性は低いが、《憑依装着―ウィン》ならば《マスタースパーク》を十分使いこなせる。

☆なお普通に使えば《突進》と変わりないが、表側攻撃表示にできる効果も強力。相手の守備モンスターの破壊の補助はできないものの、《執念深き老魔術師》等とのコンボが可能。《霧雨魔理沙》自身が《太陽の書》と相性がいいため、能動的リバースの発動に貢献できる。

☆総じて攻撃的なカードといえる。注意したいのは、一瞬の攻撃力に優れるのみで、一回破壊されると取り戻すのが難しい攻撃力とも言える。

139名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:31:03 ID:diYEvopM0
《ルーミア》 闇 ☆3 悪魔族 ATK1500 DEF1400
相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象に選択できない。このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する。コインを投げて裏が出た場合、このカードの攻撃を無効化する。

《ディマーケイション》 装備魔法カード
このカードはターン終了時にフィールドから手札に戻る。闇属性の悪魔族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップし、装備モンスターの効果を無効化する。


☆コンセプトは「暗闇」。攻撃されにくく、攻撃しにくい。

☆攻撃対象にならないため、自分フィールド上のモンスターが《ルーミア》のみの場合、相手は直接攻撃できることになるため、壁としての性能は皆無。要するに《ガーディアン・ケースト》と同じ。

☆攻撃時の処理は《お注射天使リリー》と同じ。発動が強制のため、攻撃が通る確率は半分となる。《セカンド・チャンス》によりその確率は高まるが、攻撃力1500なのであまり効果はない。

☆《ルーミア》の真価は「生贄の確保」。《キラー・トマト》による特殊召喚が容易かつ攻撃されないため、ほぼ確実に生贄召喚に利用できる。また、《メタル化》《ディマーケイション》により、一応奇襲が可能。

☆《ディマーケイション》の攻撃力アップはほぼ全ての闇属性悪魔族に有効。一時的なブーストに十分な威力を持つ。後半の能力はほぼ全ての闇属性悪魔族に無意味だが、《死霊操りしパペットマスター》の効果を無効化することで、特殊召喚したモンスターで一気に畳み掛けられる(多分)。

☆総じて補助的な能力を持つモンスター。《ダークゾーン》《ディマーケイション》と組み合わせれば、相手にとって鬱陶しいモンスターになるだろう。

140名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:32:47 ID:diYEvopM0
《チルノ》 水 ☆3 水族 ATK1500 DEF900
このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、相手プレイヤーは相手の墓地から攻撃宣言によって発動する罠カードを発動してもよい。

《パーフェクトフリーズ》 魔法カード
自分の墓地に存在する《チルノ》を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上の《チルノ》の攻撃力は、自分の墓地に存在する《パーフェクトフリーズ》の数×700ポイントアップする。


☆コンセプトは「馬鹿」。馬鹿とハサミは使いよう。

☆要するに相手の墓地に《万能地雷グレイモヤ》があれば、何度でもひっかかることになる。勿論《聖なるバリア―ミラーフォース―》も有効。

☆攻撃宣言による罠カードは併発可能のため、《聖なるバリア―ミラーフォース―》《邪悪なるバリア―ダーク・フォース―》を同時発動されると自分の場が壊滅することになる。同じ理由で《盗賊の七つ道具》は対策としては弱いと言える。

☆一応罠カードは一度場に出て発動するため、《人造人間―サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》との相性はいい。勿論、《ヴァンパイア・ロード》《魂の解放》等でさっさと取り除くのも手。

☆罠の対処ができれば、《パーフェクトフリーズ》を一回発動するだけでも高い攻撃力が期待できる。元々の攻撃力が1500のために、《グリズリーマザー》による特殊召喚が容易な上、《サルベージ》で簡単に回収できる。サーチも回収もお手軽なカードといえる。

☆総じて、上手な運用が求められるモンスター。有効活用できれば、攻撃力2200以上のモンスターが毎回通常召喚できることになる。ただ、「水属性」は元々攻撃力に優れる(《伝説の都アトランティス》)ため、《パーフェクトフリーズ》を能動的に墓地に送る必要が出てくる。

☆つまり《マジカルシルクハッ(ry

141名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:34:51 ID:diYEvopM0
《紅美鈴》 地 ☆4 ドラゴン族 ATK1700 DEF2000
このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変更された時、このカードが表側守備表示で存在する限り、相手プレイヤーはこのカード以外を攻撃対象に選択できない。

《彩光乱舞》 永続魔法カード
自分フィールド上の表側表示のモンスター一体を選択して発動する。このカードが表側表示で存在する限り、対象のモンスターは攻撃力・守備力が400ポイントアップし、自分バトルフェイズ開始時に攻撃表示となり、相手バトルフェイズ開始時に守備表示となる。対象のモンスターがフィールドに存在しなくなった時、このカードを破壊する。


☆コンセプトは「門番」。攻撃も防御もこなす万能型。

☆種族やレベル、属性等を気にすることなく守ることができるため、リバースモンスターや効果に優れたモンスターを採用しやすくなる。《地砕き》では真っ先に狙われかねないが、《地割れ》では使用済みのリバースモンスターが邪魔になるため、割と邪魔になりやすい。

☆《彩光乱舞》は《ブレードラビット》等にも有効。相手バトルフェイズ開始時に守備表示になるため、相手の召喚モンスターを瞬殺できる。《紅美鈴》自体が《つまづき》と相性が良いため、狙ってみるのも良い。

☆総じて守りに優れたカードといえる。平均的な能力の高さから、様々な仕事をこなすことが期待される。




力尽きたぜ…

142名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 19:15:12 ID:cmZHjUFs0
結界詰め合わせ

《二重結界》
通常魔法
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターが攻撃対象になった場合、その攻撃モンスターを破壊する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

《魅力的な四重結界》
通常魔法
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
相手は攻撃宣言を行う場合、選択したモンスターしか攻撃対象にできない。
発動後4回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

《決死の結界術》
速攻魔法
1000ライフポイントを支払う。
自分のデッキ・手札から「結界」と名のついた通常魔法1枚を選択し、発動する。

《奇跡の結界術》
速攻魔法
自分のライフポイントが3000以下の時発動することができる。
自分のデッキ・手札・墓地から「結界」と名のついた通常魔法1枚を選択し、発動する。

《大結界−博麗弾幕結界》
永続罠
自分フィールド上の「博麗 霊夢」が攻撃対象になったとき発動可能。
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードが装備されたモンスター以外は攻撃することができない。

《紫奥義−弾幕結界》
永続罠
自分フィールド上の「八雲 紫」が相手カードの効果の対象になったとき発動可能。
そのカードの発動・効果を無効にし破壊する。
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
また、このカードが装備されたモンスター以外の効果モンスターは全て効果が無効化される。

143名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 04:58:28 ID:O3rd13QM0
誰かコア作ってくれ

144名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 05:34:58 ID:JLlSqSKA0
ちょっと考えてたパチュリーサポートな小悪魔。スペックが危ないかも

《図書館に住む小悪魔》
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守800
効果モンスター
魔法カードが発動するたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除くことにより、テキストに「パチュリー・ノーレッジ」が記されたカードをデッキから手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか行えず、手札に加えたカードと同名のカードはターン終了時まで発動することができない。

《名無しの利点-偽称暗躍》
通常罠
自分フィールド上に存在する「小悪魔」、「大妖精」、「オレンジ」、「朱鷺子」と名のついたモンスターを1体指定して発動する。
自分のデッキからモンスターを1体除外する。その後指定したモンスターの名称は除外したモンスターと同名扱いとなる。
このターンのエンドフェイズに指定したモンスターは破壊される。

145名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 06:35:27 ID:s5SS/4VE0
デッキから手札ってコストにしたりとか出来るから
普通にこぁ生贄の特殊召還でいいと思うんだが

146名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 08:32:47 ID:5Vgm3xkI0
SD「東方風神録 〜 Mountain of Faith.」
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9702.txt

二つ名考えるの無理だったから手抜き
公式カードと混ぜると大変な事になりそうなデッキ。

147名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:33:19 ID:JLlSqSKA0
>>145
一応補足すると
テキストに「パチュリー・ノーレッジ」が入るカードだから、基本的にスペルカードをサーチするカードとして作った
wikiによると今のところ手札に加えられるのは「そこまでよ!」とこの小悪魔自身だけ

148名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 23:12:40 ID:NWNwauzo0
ゲイツ!ゲイツ!ゲイツ!ゲイt(ry

《漢 ゲイツ》
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2550/守2300
バトルフェイズ中、このカードと戦闘を行うモンスターは効果を失う。

《天空アーミー》
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1700/守1400
このカードをリリースし、手札から「ゲイツ」と名のつくモンスターを特殊召喚する。
この効果は相手フィールド上にレベル6以上のモンスターが存在する時のみ発動できる。

《期待してるぞ》
通常罠
このターンに召喚・特殊召喚・反転召喚された相手モンスターは
自分フィールド上の「ゲイツ」と名のつくモンスターと戦闘しなければならない。
(このカードは自分のターン、相手ターンのメインフェイズ2以降に発動できない。)

《一斉砲撃》
速攻魔法
レベル7以上の機械族モンスターを一体指定する。
指定されたモンスターはターン終了時まで攻撃力がX000ポイントアップする。
Xは自分フィールド上の指定されたカード以外の機械族モンスターの数に等しい。
発動ターン中、指定されたモンスター以外は戦闘を行うことはできない。

149名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:56:50 ID:lYOHCFC.0
>>148が何か分からん。東方じゃなくね?

150名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:01:02 ID:/IcHfBdUO
東方じゃなくて西方だな
たぶん…
別に問題なくね?

151名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:05:53 ID:A4rAPgCw0
西方知らん子が居るのか・・・

152名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:37:52 ID:RMjCx8cM0
wikiに項目はあるから、西方は想定の範囲内みたいだね

153名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 02:04:11 ID:/IcHfBdUO
>>146
気になる点が三つ

×召還 ○召喚 混在してますよ
ミスフォーチュンが強すぎる気が……
静葉の効果について
モンスターなら手札に加える
ならば魔法、罠の場合のカードの処理はどうなるか
そのまま戻すなり墓地に送るなり
明記しておいたほうがわかりやすいかと

154名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 02:30:40 ID:SQ/m9yiE0
てか厄カウンターは別々にするか雛に耐性つけるかしないと
モンスター二体で死ぬんじゃないか?

155名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 10:32:04 ID:YwQpXxjk0
>>153
うぇ、ほんとだ・・・
という事で色々変更

《秋 静葉》
星2/地属性/植物族/攻600/守1200
リバース:自分はデッキからカードを一枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
魔法〜〜
罠〜
モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。

正しくはこんな感じですね。申し訳ない

ミスフォーチュンは色々問題が・・・
強さ的には一応《銀幕の鏡壁》と《ヴェノム・スワンプ》を意識したんですが・・・
てことでコストつけて若干重くしてみた

《悪霊「ミスフォーチュンズホイール」》
永続罠
1500ライフポイントを払い発動する。
相手フィールド上の全てのモンスターに厄カウンターを1つ乗せる。
厄カウンター1つにつき、「鍵山 雛」と名の付いたモンスター以外の攻撃力は1000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
フィールド上に厄カウンターが乗ったカードが存在しない場合、このカードを破壊する。

156名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 09:09:41 ID:Gb.FbqY.0
>>10のまとめwikiを借りた者です

誰かがスレの共通アカウントを作ってくれたみたいです
これを使えばいくらか編集が楽になるかも…

>>作ってくれた方
メール読ませていただきました
私はあれでおkだと思います
IDとパスは公開してもいいですかね?

157名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 10:16:27 ID:t6n/ceI6O
>>156
どうぞ
そのために作りましたから

158名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 10:24:43 ID:Gb.FbqY.0
>>157
了解しました

ttp://www8.atwiki.jp/thyugioh/
ID:common
パス:thyugioh

ページの右上のログインから入れます

159名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 17:15:30 ID:TDJLchLw0
今本家のカード使う長編の東方SSを書いてるんだけど・・・・・・・・

神奈子出すとしたら何のデッキ使わせるのがいいと思う?
どうもしっくりくるイメージのが無い。
早苗さんは雲魔物辺りがちょうどいいかとは思ってるんだけど

160名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 18:01:42 ID:n2wns7VA0
八百万の神デッキとかかな?
でもなんか名前的にパワーインフレ起こしそうw

161名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 19:03:23 ID:XpJMPyAk0
>>159
ヴェノム:蛇の神だし似合う(か?)
キャノンバーン:言うまでもなく(ry

風神様らしくサイクロンや大嵐、ハリケーン等の「竜巻デッキ」もネタとしてはあり

162名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 19:09:39 ID:TDJLchLw0
>>160
八百万・・・・・・というと、スピリットかな?
確かにイメージ的には合うかも。
でもスピリットはすでに他のキャラで使うのが決まってるんだよな・・・・・orz

>>159
キャノンバーン・・・・・ネタ的にはいいなwww

163名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 20:52:17 ID:t6n/ceI6O
ヴェノム系の爬虫類族か
いっその事アナンタ主軸の純爬虫類族もいいかも

でも最上級スピリットのイメージが抜けない



個人的に早苗さんは
天変地異コントロールが似合うと思うんだ

164名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 22:48:25 ID:TDJLchLw0
>>163天変地異か!
いいね、確かに似合いそうな気がする。ありがたく使わせてもらうよ。
そういや後ろの縄って蛇表してるんだったな。今気づいた

今度創想話のプチの方にあげるからよかったら見てみてくれ

165名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:01:40 ID:wD7qzu0E0
Wikiを見てると、キャラによってカード枚数の偏りがすごい
ストラクチャーの方は詳しく見てないけど、格差は大きいんだろうな

《三途の水先案内人 小野塚 小町》
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2800
このカードがドローによって手札に加わった場合、墓地に送られる。(墓地に送れない場合はゲームから除外される)
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在する場合、自分または相手の墓地に存在するモンスターカード1枚を選択し、
(そのモンスターのレベル×300)ライフポイントを払う事で、選択したカードをゲームから除外する事ができる。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

166名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:26:07 ID:QmRbXnME0
じゃあwikiにないカードでも

《毒人形 メディスン・メランコリー》
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1600/守700
1ターンに1度だけ、このカードとフィールド上のこのカード以外のモンスター1体に
ポイズンカウンターを1つ置く事ができる。
ポイズンカウンターが乗っているモンスターが攻撃する場合、
このモンスターを対象にすることはできない。

《神経の毒》
永続罠
ポイズンカウンターの乗った「メディスン・メランコリー」以外のモンスターは攻撃することができない。
自分のスタンバイフェイズ毎全てのモンスターのポイズンカウンターを1つ取り除く。
この効果でポイズンカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。

《憂鬱の毒》
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「メディスン・メランコリー」以外のポイズンカウンターが乗ったモンスターの効果を無効化する。

《コンパロ、コンパロ、毒よ集まれ〜》
通常魔法
自分フィールド上の「毒人形 メディスン・メランコリー」1体を選択して発動する。
選択したカードに乗っているポイズンカウンターの数まで、
フィールド上のモンスターにポイズンカウンターを置くことが出来る。

167名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:27:46 ID:QmRbXnME0
あー神経の毒修正
これだとメディ子まで自壊する。

《神経の毒》
永続罠
ポイズンカウンターの乗った「メディスン・メランコリー」以外のモンスターは攻撃することができない。
自分のスタンバイフェイズ毎に「メディスン・メランコリー」以外の全てのモンスターのポイズンカウンターを1つ取り除く。
この効果でポイズンカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。

168名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 02:46:20 ID:IBfrm1DQ0
秘封倶楽部考えてみた。戦闘よりも情報に重心を置いた感じにしたがどうだろう

《結界を見る人 マエリベリー・ハーン》
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻0/守0
ライフポイントを500払って発動する。
相手の手札を公開する。「結界」と名のつくカードがなければ自分の手札を公開する。
公開した手札の「結界」と名のつくカードを全てプレイする。
使用順番はこのカードのコントローラーが指定し、効果解決はプレイされたカードの持ち主が行う。
発動や召喚の条件やコストが満たせない場合、そのカードは墓地に送られる。
//結界メタにもなるが基本的にピーピング用
かなり扱いにくい感じにしてみた

《星を見る人 宇佐見蓮子》
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻0/守0
ライフポイントを500払って発動する。
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードをすべて確認する。
確認したカードの中で一番多い種類が魔法なら4枚、罠なら3枚自分のデッキの上を確認し並べ替えることができる。
//場に存在する魔法罠で自分のデッキを知ることができる

《月を見る人 宇佐見蓮子》
効果モンスター
星1/地属性/サイキック族/攻0/守0
1ターンに1度、ライフポイントを500払って発動する。
相手の手札をランダムに1枚相手ターン終了時まで公開する。そのカードは公開されている間使用できない。
相手フィールド上にセットされたモンスターカードをすべて確認する。
//手札を確認し、モンスターを知る

《時代の壁》
永続魔法
自分フィールド上に攻撃力が0の「マエリベリー・ハーン」及び「宇佐見蓮子」と名のついたモンスターが存在するとき
デッキまたは手札から発動することができる。
「マエリベリー・ハーン」及び「宇佐見蓮子」と名のついたモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の影響を受けず攻撃対象に選択されない。
//現在と未来(だよね?)の障壁をイメージ
基本的にあちら側とは接触できないが、時間なんて壊せば触れそうなのがあちら側の人
「攻撃対象に選択されない」とは、秘封倶楽部しかフィールドにいないときは直接攻撃を食らうという意味

サイキック族って便利だね!
一応一般人だから攻撃力は無しでシステムっぽい感じにしてみた

169名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 10:10:38 ID:MuNXWx/g0
攻0・守0にしちゃ効果が若干弱いような

170名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 14:02:23 ID:MbvjAgnsO
二体揃えばデッキから直接飛んでくる万能保護サポートがあるからこんなものじゃないかな

171名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 14:04:23 ID:ljhrVPMk0
これなら正々堂々とパトロイド使ったほうが(ry

172名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 14:05:56 ID:ljhrVPMk0
すまん攻撃対象にもされないこと忘れてた。

173名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 16:46:22 ID:Yj2py.Ko0
《⑨バカ》
永続魔法
このカードがフィールド上にある限り、攻撃力または守備力に「9」が入るモンスター、
またはレベルが9のモンスター以外は
・召喚することができない。
・攻撃宣言ができない。
・効果が使えない。
・生贄ができない。
・コストにすることができない。
・表示形式を変えることができない。




目指せチルノデッキ。

174名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:30:38 ID:wgCvGJkc0
秋霜玉よりEx霊夢&魔理沙

《霧雨魔理沙 -Witches' dance parties-》
星9/光属性/魔法使い族/攻2700/守3100
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚には「霧雨魔理沙」と名につくモンスターを含む二体の生贄を必要とする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札を1枚捨てる事で魔法の発動を無効にし、それを破壊する事ができる。

《博麗霊夢 -二色蓮花蝶-》
星12/炎属性/天使族/攻3500/守3200
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚には「博麗」と名のついたモンスターを含む三体の生贄を必要とする。
このカードは墓地に存在する全ての「博麗」と名のついたモンスターの効果を得る。

175名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:59:04 ID:wD7qzu0E0
>>165の続き

《古雨 「黄泉中有の旅の雨」》
永続罠
自分の墓地に「小野塚 小町」と名の付いたモンスターが存在する限り、
カードの効果で墓地のモンスターがゲームから除外される度に、そのモンスターの持ち主は手札を1枚墓地に捨てる。

※強制効果。《ヘルテンペスト》《ネクロフェイス》等で何体除外しようと捨てるのは一度につき1枚

《死神 「ヒガンルトゥール」》
永続魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で発動する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドを離れた時、ゲームから除外されている自分が持ち主の、
またはお互いのモンスターを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

※墓地に送るのはコスト。自分フィールド上にモンスターがいない、またはトークンのみの場合は発動不可

176名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 03:50:06 ID:jIZ0/i7I0
らんさま チェーンバーン
紫 境界線パーミ
魔理沙 フルバーン
後を頼む

177名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 17:15:19 ID:Gsq0Ps5Y0
《ぱちゅコン!》
永続魔法カード

自分フィールド上に「パチュリー」または「パチェ」とつくモンスターカードがあるときに
のみ使用可能。

場に出ているモンスターカード一体を指定したあとに、「ぱちゅコン!」トークン
(星1/土属性/岩石族)を自分フィールド上に任意の表示形式で可能な限り召喚することができる。
トークンの攻撃力、防御力は指定したモンスターの5分の1になる。
《ぱちゅコン!》が破壊されたとき、トークンも破壊される。

178名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 19:05:51 ID:iZALATXQ0
>>177テキスト修正
《ぱちゅコン!》
永続魔法カード
自分フィールド上に「パチュリー」または「パチェ」と名につくモンスターが存在する時のみ使用可能。
フィールド上のモンスターを一体を指定し、「ぱちゅコン!」トークン(星1/土属性/岩石族)を自分フィールド上に任意の表示形式で可能な限り召喚する。
トークンの攻撃力・守備力は指定されたモンスターの5分の1になる。
《ぱちゅコン!》が破壊された時、「ぱちゅコン!」トークンを全て破壊する。

179名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 20:24:26 ID:sTWBiJ6M0
>>165の続きの続き

《投銭 「宵越しの銭」》
速攻魔法
自分の手札を任意の枚数墓地に送る。
自分フィールド上または墓地に「小野塚 小町」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する場合、墓地に送った枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。

《三途の渡し小舟》
ユニオンモンスター
星3/闇属性/水族/攻0/守1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示の「小野塚 小町」と名の付いたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
自分の墓地にこのカードと「小野塚 小町」と名の付いたモンスターが存在する場合、このカードをゲームから除外することで、
合計3体まで互いの墓地のモンスターをゲームから除外することができる。

《再思の道》
フィールド魔法
フィールド上の自分が持ち主のモンスターが墓地に送られた時、1体につき手札を1枚捨てる事によってそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果で捨てたカードの効果は無効となる。

180名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 21:48:00 ID:W/m2I/Pg0
にとり〜防御型デッキ〜 遊戯王はGXの頃にはやめてましたが・・・

《小さな河童》 ★3/水/水族 攻1000/守1200 通常モンスター

《河城 にとり》 ★6/水/水族 攻2000/守2000 効果モンスター
裏側守備表示のこのカードが戦闘によって表側表示になった場合、
その戦闘でのみ守備力が1000ポイントアップする。

《ペプシキューカンバー》 魔法カード
自分のライフポイントを500回復する。

《<<光学迷彩>>》 魔法カード(速攻)
フィールド上にある表側表示のモンスターカード1枚を、表示形式はそのままで裏側表示にする。

《河の上の要塞》 魔法カード(フィールド)
フィールド上の水族・魚族モンスターは守備力が400ポイントアップする。

《のびーるアーム》 魔法カード(装備)
このカードは通常モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは攻撃力が500になるが、相手プレイヤーに直接攻撃できる。

《河童のポロロッカ》 罠カード
相手モンスターに装備されている装備魔法/ユニオンのカード1枚を破壊する。

181名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 22:00:56 ID:i0BJ0X9o0
《乾を創造する程度の能力》 永続魔法カード
相手のフィールドの魔法・罠・モンスターゾーンを一つ選択する。
自分はそのゾーンを自分のフィールドの魔法・罠・モンスターゾーンとして扱う事が出来る。
このとき、既にカードが置かれているゾーンは選択できない。

《坤を創造する程度の能力》 永続魔法カード
このカードが表側表示で場に存在する限り、この戦闘中、合計2枚のフィールドカードを場に出す事が出来るようになる。
このカードがフィールドから墓地へ送られたとき、全てのフィールド魔法カードを破壊する

182名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 01:31:23 ID:Uf8jyohc0
幻想郷の決闘はデュエルディスクを使うのだろうか
それとも、魔力や妖力でソリッドビジョンシステムを再現するのだろうか?

炬燵でぬくぬくしながら普通にデュエルする霊夢達もそれはそれで和むけどさ

183名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 01:40:18 ID:K5HikAAU0
幻想郷で遊戯王を違和感なく普及させるにはどうしたらいいか─
というのを1週間ぐらい考えた事があるな

カードの原版は永遠亭の物置の奥から発見
香霖堂が解析
稗田家がバランス調整・魔力がない人にも使える簡易的な決闘道具として妖怪と人間側に売り込む
霧雨本家が量産、販売
八雲家で擬似決闘場を生成する結界符を開発
弾幕ごっこに変わる決闘道具として普及が進む

と言うのを思いついた

184名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 01:42:00 ID:.i8.M3xg0
机とか床にカード置いて
時々自分の伏せカード確認したり、召還した後に「あ、間違えた、変えていい?」とかやったり
良いカード引いてニヤリとなって「ん?何来たの?」「なんでしょ〜?w」とか言ったりする
そんなマターリぬるいデュエルを希望

185名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:15:13 ID:HwkCSceg0
アイテム系色々

《パワーアップ(小)》 装備魔法
攻撃力を300ポイントアップさせる。
このカードの発動に成功したとき、デッキから同名のカードを一枚手札に加える事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

《パワーアップ(大)》 装備魔法
攻撃力を800ポイントアップさせる。

《刻符》 装備魔法
このカードを装備したモンスターは永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。

《『G』》 速攻魔法
自分フィールド上のモンスター一体を指定する。
そのモンスターはターン中に回数制限のある効果をもう一度使用する事ができる。

《信仰ポイント》 装備魔法
このカードを装備したモンスターがフィールドに存在するとき、このカードのプレイヤーのライフポイント回復量は500ポイントアップする。

186名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:38:56 ID:Auds8/Vc0
既存の遊戯王カードと合わせて使えるイメージ

《幻想郷》
永続魔法カード
このカードの発動に成功した時、ゲームから除外された自分が持ち主である「幻想郷」と名の付いたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚することができる。
このカードが自分の場から離れた時、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのカードをゲームから除外する。
このカードはフィールド上に1枚しか存在できない。

《幻想郷の妖怪―毛玉》
通常モンスター
★2/風/悪魔族 攻800/守600

《幻想郷の妖精―青》
通常モンスター
★1/水/天使族 攻200/守400

《幻想郷の妖精―赤》
効果モンスター
★4/風/天使族 攻1200/守1500
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、以下の効果を得る。
・このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上に「魔法陣トークン」(1闇/魔法使い族 /攻0/守1000)を1体守備表示で特殊召喚する。

《幻想郷の妖精―湖上の氷精》
効果モンスター
★3/水/天使族 攻1400/守0
1ターンに一度だけ、フィールド上の表側表示モンスター1体に「氷漬けカウンター」を3つ乗せることができる。この効果は「氷漬けカウンター」の乗っていないモンスターにしか使用できない。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する限り、「氷漬けカウンター」の乗ったモンスターは攻撃に参加できず表示形式も変更できない。
相手のスタンバイフェイズの開始時に、「氷漬けカウンター」の乗った全てのモンスターから「氷漬けカウンター」を1つ取り除く。

《幻想郷の人間―永遠の巫女》
効果モンスター
★4/光/魔法使い族 攻800/守1600
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードに2つ「ボムカウンター」を乗せる。
このカードから「ボムカウンター」を1つ取り除くことで、このカードとこのカードをコントロールするプレイヤーの受ける戦闘ダメージを一度だけ0にする。この効果は相手ターンにも使用することができる。
自分のフィールド上に「幻想郷」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
・このカードは表側表示で場に存在する限り、効果モンスターによる効果を受けない。

《幻想郷の人間―奇妙な魔法使い》
効果モンスター
★3/闇属性/魔法使い族 攻1500/守200
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードに2つ「ボムカウンター」を乗せる。
このカードから「ボムカウンター」を1つ取り除くことで、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。この効果は相手ターンにも使用することができる。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
・相手が戦闘ダメージを受けたターンのエンドフェイズ時、相手に300ポイントダメージを与える。

187名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:41:36 ID:Auds8/Vc0
>>186の続き 全30枚

《幻想郷の人間―紅魔館のメイド》
★6/闇/魔法使い族 攻2000/守1800
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードに2つ「ボムカウンター」を乗せる。
このカードから「ボムカウンター」を一つ取り除くことで、次のお互いのバトルフェイズをスキップする。この効果は自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
・このカードは罠の効果を受けない。

《幻想郷の魔女―知識と日陰の少女》
★6/闇/魔法使い族 攻?/守?
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を一つ指定する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードは指定した属性のカードとして扱う。
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスターの数×500になる。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

《幻想郷の魔法書》
★2/光/魔法使い族 攻0/守0
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、以下の効果を得る。
・このカードが召喚・反転召喚・リバースに成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターを一体選ぶことができる。
このカードは選んだモンスターと同じ属性・攻撃力として扱う。
選んだモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。

《幻想郷の妖怪―宵闇の妖怪》
★3/闇/悪魔族 攻600/守1400
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、自分フィールド上の戦士族・魔法使い族モンスターを1体生贄に捧げることで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にすることができる。この効果は、1ターンに一度しか使用できない。

《幻想郷の妖怪―華人小娘》
★4/地/悪魔族 攻1500/守2100
自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在する時、エンドフェイズ時に表側表示のこのカードを破壊する。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する限り、相手は「幻想郷の妖怪―華人小娘」以外の「幻想郷」と名の付くモンスターを攻撃対象にできない。

《幻想郷の妖怪―永遠に紅い幼き月》
★7/闇/アンデット族 攻2500/守2100
「幻想郷の人間―紅魔館のメイド」・「幻想郷の魔女―知識と日陰の少女」のどちらかが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。相手はデッキからその種類のカードを1枚選択して墓地に送る。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、以下の効果を得る。
・このカードが与えた戦闘ダメージによって相手ライフを0にした場合、このカードのコントローラーはコインを3回投げる。3枚とも表なら、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。この効果で行うコイントスをやり直すことはできない。

《幻想郷の妖怪―悪魔の妹》
★10/闇/アンデット族 攻4000/守0
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上に水属性のモンスターが存在せず、「幻想郷の妖怪―永遠に紅い幼き月」が戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上のモンスターカードを全て破壊することで、自分の墓地から特殊召喚できる。
自分フィールド上のカードを1枚破壊することで、相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。この効果は相手ターンにも使用することができる。
自分フィールド上に「幻想郷」が存在する時、以下の効果を得る。
・ライフを3000ポイント払うことで、このカード以外のフィールド上に存在する全てのカードを破壊する。

188名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:44:27 ID:Auds8/Vc0
>>187の続き OCG5期のノリで、カード名に依存したカードを多めにしてみた

 《スペルカード―木&火符「フォレストブレイズ」》
通常魔法カード
フィールド上に「幻想郷」と、それぞれ1体以上の炎属性・風属性モンスターが存在する時に発動することができる。
フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊して、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。

《スペルカード―幻世「ザ・ワールド」》
通常魔法カード
フィールド上に「幻想郷」が存在する時に発動することができる。
ライフを3000ポイント払い、手札を2枚捨てることで、次の相手のターンをスキップする。

《スペルカード―奇術「エターナルミーク」》
通常魔法カード
自分フィールド上の全ての「ボムカウンター」の乗っているモンスターから「ボムカウンター」を1つ取り除くことで、フィールド上のカードを1枚破壊する。
自分フィールド上「幻想郷」と名が付くモンスターが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキに存在するこのカードを自分のデッキの一番上に加えることができる。

《B(ビー)》
通常魔法カード
フィールド上に表側表示で存在する「幻想郷の人間」と名の付いたモンスター1体に、「ボムカウンター」を1つ乗せる。

《異変解決の道中》
通常魔法カード
自分のデッキから、レベル3以下の「幻想郷の妖怪」「幻想郷の妖精」と名の付いたモンスターを1枚手札に加える。
その後、自分のデッキをシャッフルする。

《スペルカード―火符「アグニシャイン」》
速攻魔法カード
フィールド上に「幻想郷」と3体以上の炎属性モンスターが存在する時に発動することができる。
相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。

《スペルカード―木符「シルフィホルン」》
速攻魔法カード
フィールド上に「幻想郷」と3体以上の風属性モンスターが存在する時に発動することができる。
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊することができる。

189名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:46:33 ID:Auds8/Vc0
>>188の続き スペルカード群は主にパチュリーとのシナジーを想定

《スペルカード―水符「プリンセスウンディネ」》
速攻魔法カード
フィールド上に「幻想郷」と3体以上の水属性モンスターが存在する時に発動することができる。
フィールド上のモンスターを2体まで手札に戻すことができる。

《スペルカード―土符「レイジィトリリトン」》
速攻魔法カード
フィールド上に「幻想郷」と3体以上の地属性モンスターが存在する時に発動することができる。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。

《エクステンド!》
速攻魔法カード
自分がコントロールする「幻想郷の人間」と名の付いたモンスターが、相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した時に発動することができる。
自分のデッキ、または墓地から同名のモンスターを1枚選んで手札に加える。

《紅魔館の魔法図書館》
永続魔法カード
フィールド上に「幻想郷」が存在する時、手札を1枚捨てることで、デッキから「幻想郷」と名の付いた魔法使い族モンスターを1枚手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

190名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 02:47:58 ID:Auds8/Vc0
>>189の続き これで最後

《スペルカード宣言》
通常罠カード
自分が1500ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。
自分のデッキから「スペルカード」と名が付く魔法・罠カード1枚を手札に加える。

《異変発生!》
通常罠カード
相手プレイヤーのコントロールするモンスターが、召喚・特殊召喚された時に発動することができる。
自分のデッキから「幻想郷の人間」と名の付いたモンスターを1枚手札に加える。それがレベル4以下のモンスターなら、代わりに自分フィールド上に特殊召喚する。

《解凍失敗!》
通常罠カード
「氷漬けカウンター」が乗っているモンスター1体を破壊する。

《喰らいボム》
カウンター罠カード
自分フィールド上の「ボムカウンター」が乗っているモンスター1体を選んで発動する。
選んだモンスターから「ボムカウンター」を1つ取り除くことで、フィールド上のカードを破壊する効果を持つ魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。

《博霊大結界》
永続罠
ライフを1000ポイント払うことで発動できる。
自分フィールド上に存在する「幻想郷」は、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターによる効果を受けない。

191名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 10:45:38 ID:vl.STB060
《悪魔の妹−フランドール・スカーレット》 ☆9/闇/悪魔族 攻3000/守2500 儀式/効果モンスター
「吸血鬼の目覚め」によって降臨。
このカードの召還に成功した場合、自分のフィールド上のカードを全て破壊し、更に
「フランドールトークン(☆5/闇/悪魔族 攻2000/守1600)を場に3体、特殊召還する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
また、このカードの攻撃力・守備力は自フィールド上にあるフランドールトークンの数x500ポイント上昇する。

《吸血鬼の目覚め》 魔法カード(儀式)
「悪魔の妹−フランドール・スカーレット」の降臨に必要。
場か手札から、星の数が合計9個以上になるように生贄に捧げなければならない。

《闇夜の暗殺者》 ☆4/闇/戦士族 功1000/守2000 効果モンスター
戦闘時のみ、このカードの攻撃力と守備力は逆にして扱う。

《老いぼれの鍛冶屋》 魔法カード
デッキから装備魔法カードを2枚まで手札に加えることができる。その後デッキをシャッフルする。

《大蝙蝠の牙》 魔法カード(装備)
このカードを装備したモンスターの攻撃力は400ポイント上昇する。
また、このカードを装備したモンスターが戦闘に勝利した場合、自分のLPが300回復する。

192名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 10:52:59 ID:4CqpKHx.0
テキストの統一案 こちらにも貼っておく

モンスター

《カード名》
種類(通常モンスター、効果モンスターなど)
レベル(星X)/属性(○属性)/種族(●族)/攻撃力(攻XXXX)/守備力(守XXXX)
効果・フレーバーテキスト
間違いやすい語句
誤)場 正)フィールド
誤)〜にある 正)〜に存在する

例)
《思案するレミリア・スカーレット》
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻300/守2000
300ライフを払う。
自分、または相手のデッキをシャッフルする。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。


魔法・罠カード

《カード名》
種類(通常魔法・罠、速攻魔法、永続魔法・罠、フィールド魔法、カウンター罠など)
効果

例)
《全世界ナイトメア》
永続魔法
このカードが存在する限り、フィールド上モンスターは全て裏側攻撃表示になる。
このカードが存在する限り裏側攻撃表示のまま攻撃宣言を行うことができる。

193名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 10:58:37 ID:vl.STB060
《超進化の世界》 魔法カード(フィールド)
全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイント上昇し、星の数も1つ上昇する。

《超退化の世界》 魔法カード(フィールド)
全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイント減少し、星の数も1つ減少する。

《QED「495年の波紋」》 罠カード
フィールド上の全てのモンスターカードを表側表示にし、攻撃力1000以下のモンスターを全て破壊する。

194名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 13:42:45 ID:Vjyt0jM20
>《老いぼれの鍛冶屋》
言っちゃ悪いが、いくらマイナーな装備カードとはいえ
使ったら手札一枚増えるとか強すぎだろ
しかも早すぎた埋葬とか団結、魔導師みたいなヤバイカードだってまだあるんだし
リスクも無く安定サーチじゃあ壊れすぎる
手札コストか、最低でもライフコストぐらいは欲しいんじゃないか

195名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 15:04:04 ID:o8baHwYA0
アムホと比べても強すぎるがな。
サーチできる装備魔法に制限かけるべき。

196名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 15:49:23 ID:YmUz/ges0
なんかところどころで絶対にディスアドになりそうなカードやら逆にアドとりまくりなカードやらが出るよね
まあオリカのいいところだけど

197名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 16:03:50 ID:vl.STB060
>>194
orz。じゃあ2枚まで→1枚

198名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 19:14:20 ID:Uf8jyohc0
>>165の続き×3

《魂の渡し守》
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1400
死者の魂を現世から彼岸へと運ぶ死神達。
渡し賃の足りない者は、河の途中で突き落とされてしまう。

《サボタージュの泰斗》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻0/守2500
このカードが戦闘で破壊され、このカードの元々の持ち主が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。

《サボタージュの女神》
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻0/守3500
「サボタージュの泰斗」を生け贄にしてこのカードを生け贄召喚した場合、このカードは守備表示になり、更に魔法の効果では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊され、このカードの元々の持ち主が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。

199名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 19:23:38 ID:gpU5R68k0
《スキマ》
罠カード
相手がカードをフィールドにおいた時発動、そのカード及び相手の墓場、手札
、デッキ内の同名カードをゲームから除外する。


《夢幻館の主 幽香 ‐寝起き-》
効果モンスター
星7/地属性/植物族/攻2500/守0

このカードが戦闘で破壊されたとき、自分の手札、墓場、デッキから《夢幻館
の主 幽香 ‐覚醒-》を特殊召喚する。かつ、このカードが戦闘で破壊されて
墓地に送られていた場合、特殊召喚した《夢幻館の主 幽香 ‐覚醒-》に攻撃力
800アップの装備カード扱いで装備させることができる。


《夢幻館の主 幽香 ‐覚醒-》
通常モンスター
星8/地属性/植物族/攻3000/守2500


《本家マスタースパーク》 魔法カード
自分フィールド上に《夢幻館の主 幽香 ‐寝起き-》または《夢幻館の主 
幽香 ‐覚醒-》が表側表示で存在する場合のみ発動。
相手のモンスターカードゾーンの真中3つ、及び相手の魔法&罠カードゾ
ーンの真中3つにおかれているカードを破壊。さらに相手の手札1枚をラ
ンダムで墓場に送り、相手デッキの上から5枚を墓場に送る。

200名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 19:25:51 ID:4CqpKHx.0
いろいろと

《ソクラテス》
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻300/守200
フィールド上に「エレン」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならない。
このカードが表側表示で存在する限り、「エレンの魔法屋」の効果で払うLPは0になる。

《エレンの魔法屋》
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に500LP払う。払わなければこのカードを破壊する。
1ターンに1度だけ次の効果の中から一つを選んで発動できる。
●魔法・罠ゾーンのカードを一枚破壊する。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●このカードを墓地に送り、自分のデッキ・手札・墓地から「エレン」と名のつくモンスターをフィールド上に特殊召喚する。

《幻想エンジニアコンビ》
融合・効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻1000/守1000
「里香」+「にとり」 それぞれの名のついたモンスター
このカードが正規の素材で融合召喚された時、LPを2000払い自分の墓地に存在する機械族モンスターを
可能な限り自分のフィールド上に特殊召喚できる。

《ミミちゃん》
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻700/守200
フィールド上のこのカードをリリースする。
相手にこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。

《霧雨魔理沙withミミちゃん》
融合・効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻1900/守600
「霧雨魔理沙」+「ミミちゃん」 それぞれの名のついたモンスター
相手フィールド上に風・炎・水属性の表側表示モンスターが存在しない時、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。




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