ランタイムユニティエディターはロード済みのデータをチェックしたり変更出来たりするものであって
元のzipmodやabdataをいじってるわけではないから(むしろそれらを安易に変更できたら危険すぎる)変えられないじゃないのかな? https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor
>Minimal impact on the game - no GameObjects or Components are spawned
>(outside of the plugin component loaded by the mod loader)
>and no hooks are used (except if requested for profiler)
↑ここらへんの部分