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コイカツ!MODスレ避難所 Part 3
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Blenderで改変したメッシュをSB3でインポートして
コイカツ内で使用できるようにしました
ゲーム内での動作は何も問題ないのですが
その改変したメッシュ入りのunity3dから、もう一度FBXをエクスポートして
Blenderで読み込むとインポート前にはなかった巨大なボーンがあり、メッシュの位置も編集モードにすると何故かズレてしまいます
エスパー案件すぎて申し訳ないのですが解決する方法が分かる方がいたらご教授お願いします
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