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コイカツ!MODスレ避難所 Part 1
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>>485がもうちょい整理できたのでTimeline起動不要の改変版
使用したのは同じく、ShalltyUtils v0.3のKK版
例として、グラビア中腰4の回転情報を変えずに
向きを180度回転させたポーズデータを作る方法
① 任意のキャラを読み込む。この時点ではスタジオのIKはオフにしておく。
② キャラを選択してポーズをグラビア中腰4にする(デフォルトでは後ろ向き膝立ち)
③ anim→キネマ→IK→「アニメ位置参照」を押す→IKの「機能」をオン
④ ShallyUtilsのCreate Constraints to IK Bonesを押す。
⑤ ワークスペース上に キャラ名+IK armature の付いたツリーが出来上がる
⑥ この時点で、ワークスペース上ではキャラ名+IK armature の付いたツリーが選択されている。
⑦ スタジオ左下で、キャラ名+IK armature の付いたツリーの回転Yを180に変更
⑧ キャラの体が正面を向く。
⑨ ワークスペース上で元のIK armatureの「付いてない」キャラを選択
⑩ スタジオのanim→キネマ→ポーズからポーズデータをセーブ
⑪ 他の向きのポーズデータが必要なら⑦から繰り返す。
位置情報の変更も回転情報の変更と同様に反映される。
ShallyUtilsのCreate Constraints to IK BonesでIK armatureツリーに記録される位置・回転情報は
スタジオの位置情報より優先されてキャラの位置・回転を設定するけれど
しかしポーズデータにはスタジオ側の位置・回転情報が記録される、というズレを利用している(たぶん)
IKのアニメ位置を参照、でIKに落とし込めるポーズは同じ方法でおそらく行ける筈
(補足しておくと拡縮情報はこの方法ではうまく反映できなかった)
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